UTS#

Lakukan klasifikasi text abstrak dengan naive bayes / KNN menggunakan representasi text TF-IDF dengan reduksi dimensi PCA!

from google.colab import drive
drive.mount('/content/drive')
KeyboardInterruptTraceback (most recent call last)
<ipython-input-1-d5df0069828e> in <cell line: 2>()
      1 from google.colab import drive
----> 2 drive.mount('/content/drive')

/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/google/colab/drive.py in mount(mountpoint, force_remount, timeout_ms, readonly)
    101 def mount(mountpoint, force_remount=False, timeout_ms=120000, readonly=False):
    102   """Mount your Google Drive at the specified mountpoint path."""
--> 103   return _mount(
    104       mountpoint,
    105       force_remount=force_remount,

/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/google/colab/drive.py in _mount(mountpoint, force_remount, timeout_ms, ephemeral, readonly)
    130   )
    131   if ephemeral:
--> 132     _message.blocking_request(
    133         'request_auth', request={'authType': 'dfs_ephemeral'}, timeout_sec=None
    134     )

/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/google/colab/_message.py in blocking_request(request_type, request, timeout_sec, parent)
    175       request_type, request, parent=parent, expect_reply=True
    176   )
--> 177   return read_reply_from_input(request_id, timeout_sec)

/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/google/colab/_message.py in read_reply_from_input(message_id, timeout_sec)
     95     reply = _read_next_input_message()
     96     if reply == _NOT_READY or not isinstance(reply, dict):
---> 97       time.sleep(0.025)
     98       continue
     99     if (

KeyboardInterrupt: 

1. Proses Load Data#

import pandas as pd
import numpy as np
# Create dataset from Google Drive
dataset_url = "https://raw.githubusercontent.com/AlifnurFathurrahmanPrasodjo/PROYEKSAINDATA/gh-pages/dataset-baru.csv"
df = pd.read_csv(dataset_url)
df
Unnamed: 0 Abstrak Kategori
0 0 Sistem informasi akademik (SIAKAD) merupaka... RPL
1 1 Berjalannya koneksi jaringan komputer dengan l... RPL
2 2 Web server adalah sebuah perangkat lunak serve... RPL
3 3 Penjadwalan kuliah di Perguruan Tinggi me... KOMPUTASI
4 4 Seiring perkembangan teknologi yang ada diduni... RPL
... ... ... ...
800 804 Investasi saham selama ini memiliki resiko ker... KOMPUTASI
801 805 Information Retrieval (IR) merupakan pengambil... KOMPUTASI
802 806 Klasifikasi citra merupakan proses pengelompok... KOMPUTASI
803 807 Identifikasi atribut pejalan kaki merupakan sa... KOMPUTASI
804 808 Topik deteksi objek telah menarik perhatian ya... KOMPUTASI

805 rows × 3 columns

text = df['Abstrak']
X = text
Y = df.values[:, -1]

2. Proses NPL Data#

!pip install sastrawi
!pip install swifter
Looking in indexes: https://pypi.org/simple, https://us-python.pkg.dev/colab-wheels/public/simple/
Requirement already satisfied: sastrawi in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (1.0.1)
Looking in indexes: https://pypi.org/simple, https://us-python.pkg.dev/colab-wheels/public/simple/
Requirement already satisfied: swifter in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (1.3.4)
Requirement already satisfied: dask[dataframe]>=2.10.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (2022.12.1)
Requirement already satisfied: tqdm>=4.33.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (4.65.0)
Requirement already satisfied: ipywidgets>=7.0.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (7.7.1)
Requirement already satisfied: parso>0.4.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (0.8.3)
Requirement already satisfied: psutil>=5.6.6 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (5.9.4)
Requirement already satisfied: bleach>=3.1.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (6.0.0)
Requirement already satisfied: cloudpickle>=0.2.2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (2.2.1)
Requirement already satisfied: pandas>=1.0.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from swifter) (1.4.4)
Requirement already satisfied: six>=1.9.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from bleach>=3.1.1->swifter) (1.16.0)
Requirement already satisfied: webencodings in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from bleach>=3.1.1->swifter) (0.5.1)
Requirement already satisfied: click>=7.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (8.1.3)
Requirement already satisfied: packaging>=20.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (23.0)
Requirement already satisfied: fsspec>=0.6.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (2023.3.0)
Requirement already satisfied: toolz>=0.8.2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (0.12.0)
Requirement already satisfied: partd>=0.3.10 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (1.3.0)
Requirement already satisfied: pyyaml>=5.3.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (6.0)
Requirement already satisfied: numpy>=1.18 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (1.22.4)
Requirement already satisfied: widgetsnbextension~=3.6.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (3.6.4)
Requirement already satisfied: ipython-genutils~=0.2.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.2.0)
Requirement already satisfied: jupyterlab-widgets>=1.0.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (3.0.7)
Requirement already satisfied: ipython>=4.0.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (7.34.0)
Requirement already satisfied: traitlets>=4.3.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (5.7.1)
Requirement already satisfied: ipykernel>=4.5.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipywidgets>=7.0.0->swifter) (5.5.6)
Requirement already satisfied: python-dateutil>=2.8.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from pandas>=1.0.0->swifter) (2.8.2)
Requirement already satisfied: pytz>=2020.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from pandas>=1.0.0->swifter) (2022.7.1)
Requirement already satisfied: jupyter-client in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipykernel>=4.5.1->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (6.1.12)
Requirement already satisfied: tornado>=4.2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipykernel>=4.5.1->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (6.2)
Requirement already satisfied: decorator in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (4.4.2)
Requirement already satisfied: pexpect>4.3 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (4.8.0)
Requirement already satisfied: matplotlib-inline in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.1.6)
Requirement already satisfied: setuptools>=18.5 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (67.6.1)
Requirement already satisfied: jedi>=0.16 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.18.2)
Requirement already satisfied: pickleshare in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.7.5)
Requirement already satisfied: prompt-toolkit!=3.0.0,!=3.0.1,<3.1.0,>=2.0.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (3.0.38)
Requirement already satisfied: pygments in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (2.14.0)
Requirement already satisfied: backcall in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.2.0)
Requirement already satisfied: locket in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from partd>=0.3.10->dask[dataframe]>=2.10.0->swifter) (1.0.0)
Requirement already satisfied: notebook>=4.4.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (6.4.8)
Requirement already satisfied: pyzmq>=17 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (23.2.1)
Requirement already satisfied: prometheus-client in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.16.0)
Requirement already satisfied: jinja2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (3.1.2)
Requirement already satisfied: argon2-cffi in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (21.3.0)
Requirement already satisfied: nest-asyncio>=1.5 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (1.5.6)
Requirement already satisfied: nbformat in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (5.8.0)
Requirement already satisfied: terminado>=0.8.3 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.17.1)
Requirement already satisfied: jupyter-core>=4.6.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (5.3.0)
Requirement already satisfied: Send2Trash>=1.8.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (1.8.0)
Requirement already satisfied: nbconvert in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (6.5.4)
Requirement already satisfied: ptyprocess>=0.5 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from pexpect>4.3->ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.7.0)
Requirement already satisfied: wcwidth in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from prompt-toolkit!=3.0.0,!=3.0.1,<3.1.0,>=2.0.0->ipython>=4.0.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.2.6)
Requirement already satisfied: platformdirs>=2.5 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from jupyter-core>=4.6.1->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (3.2.0)
Requirement already satisfied: argon2-cffi-bindings in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from argon2-cffi->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (21.2.0)
Requirement already satisfied: MarkupSafe>=2.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from jinja2->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (2.1.2)
Requirement already satisfied: entrypoints>=0.2.2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.4)
Requirement already satisfied: defusedxml in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.7.1)
Requirement already satisfied: pandocfilters>=1.4.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (1.5.0)
Requirement already satisfied: lxml in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (4.9.2)
Requirement already satisfied: mistune<2,>=0.8.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.8.4)
Requirement already satisfied: jupyterlab-pygments in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.2.2)
Requirement already satisfied: beautifulsoup4 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (4.11.2)
Requirement already satisfied: nbclient>=0.5.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.7.2)
Requirement already satisfied: tinycss2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (1.2.1)
Requirement already satisfied: jsonschema>=2.6 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbformat->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (4.3.3)
Requirement already satisfied: fastjsonschema in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from nbformat->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (2.16.3)
Requirement already satisfied: pyrsistent!=0.17.0,!=0.17.1,!=0.17.2,>=0.14.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from jsonschema>=2.6->nbformat->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (0.19.3)
Requirement already satisfied: attrs>=17.4.0 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from jsonschema>=2.6->nbformat->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (22.2.0)
Requirement already satisfied: cffi>=1.0.1 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from argon2-cffi-bindings->argon2-cffi->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (1.15.1)
Requirement already satisfied: soupsieve>1.2 in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from beautifulsoup4->nbconvert->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (2.4)
Requirement already satisfied: pycparser in /usr/local/lib/python3.9/dist-packages (from cffi>=1.0.1->argon2-cffi-bindings->argon2-cffi->notebook>=4.4.1->widgetsnbextension~=3.6.0->ipywidgets>=7.0.0->swifter) (2.21)
import pandas as pd
import re
import string
import numpy as np
import nltk
import swifter
from nltk.corpus import stopwords
from Sastrawi.Stemmer.StemmerFactory import StemmerFactory
import matplotlib.pyplot as plt
def case_folding(comment):
    comment = comment.lower()
    return comment
def linkNormalize(text):
    text = re.sub(r"\s—\s", "", text)
    text = re.sub(r"http\S+", "", text)
    return text
symbols = ",!\"#$%&()*+-.…/:;<=>?@[\]^_`{|}~\n"
def cleaning_simbol(comment):
    for i in symbols:
        comment = np.char.replace(comment, i, ' ')
    return comment
def tokenize(comment):
    return comment.split()

nltk.download('stopwords')
list_stopwords = stopwords.words('indonesian')
def stopword_removal(comment):
    return [word for word in comment if word not in list_stopwords]

factory = StemmerFactory()
stemmer = factory.create_stemmer()
def stemmingNormalize(comment):
#     print(comment)
    kata = []
    for term in comment:
        term = stemmer.stem(term)
        kata.append(term)
    sentence = ""
    for i in kata:
      sentence += i
      sentence += " "
    return sentence
[nltk_data] Downloading package stopwords to /root/nltk_data...
[nltk_data]   Package stopwords is already up-to-date!

1. Case - Folding Data#

Proses case folding bertujuan untuk membuat seluruh kata menjadi huruf kecil semua.

X = X.apply(case_folding)
k=0
for i in X:
#     text = i.split()
    print(k,i)
    k += 1
0 sistem  informasi  akademik  (siakad) merupakan  sistem  informasi  yang  berfungsi  menangani pengelolaan  dan  penyajian  data-data  akademik,  yang  oleh pihak  fakultas  siakad  dianggap  sangat  penting  dalam memberikan  pelayanan  mahasiswa  yang  membutuhkan informasi akademik. di universitas trunojoyo telah tersedia siakad,  namun  masih  menggunakan  database  terpusat. sistem seperti ini memberikan kelebihan yaitu perawatannya mudah  selain  itu  juga  membutuhkan  sedikit  biaya,  namun sistem  tersebut  juga  berpotensi  mengahadapi  kendala-kendala  yaitu  dalam  proses  transaksi  data  karena  padatnya jaringan yang menuju database siakad, kelambatan dalam pemrosesan  respon  query  dikarenakan  data  yang  tersimpan semakin besar dan pemrosesan semakin kompleks, dan  juga memiliki kelemahan dalam hal ketersediaan data. untuk  itu sistem  seperti  ini  memerlukan  pengembangan  sistem database  yang  lebih  baik  dengan  menggunakan  sistem databases  terdistribusi  pada  masing-masing  fakultas  yang dapat  dijadikan  solusi  bagi  permasalahan  di  atas.  karena dalam basisdata terdistribusi terdapat keuntungan yang tidak dimiliki oleh basisdata  terpusat yaitu pengawasan distribusi, reability,  availability,  kecepatan  dalam  pemrosesan  query dan otonomi local
1 berjalannya koneksi jaringan komputer dengan lancar dan tanpa gangguan merupakan harapan seluruh penggunanya,
terutama pihak yang bertanggung jawab pada bidang itu, yakni administrator jaringan. namun tidak selamanya koneksi
jaringan dapat berjalan dengan lancar tanpa adanya gangguan. kenyataan di lapangan terutama pada jaringan komputer skala
besar, berpotensi besar terjadi gangguan atau bahkan kerusakan koneksi jaringan komputer.
hal ini rata - rata disebabkan banyaknya penggunaan serta padatnya traffic data dalam jaringan komputer itu sendiri.
oleh karena itu untuk menjaga bahkan meningkatkan kualitas layanan koneksi jaringan maka diperlukan adanya akses kontrol
dan monitoring pada level administrator jaringan secara real-time berbasis mobile, yang dapat mengatur dan mengetahui
informasi tentang koneksi jaringan dan dapat diakses setiap saat.
pihak administrator jaringan dituntut untuk terlebih dahulu mengetahui adanya gangguan atau bahkan terputusnya
koneksi jaringan walaupun administrator tidak berada di tempat kontrol dan monitoring, dengan adanya sistem kontrol dan
monitoring berbasis mobile, diharapkan dapat membantu tugas administrator dalam mengontrol dan memantau jaringan serta
dalam mengambil kebijakan atas node – node yang terkoneksi pada jaringan yakni memanajemen koneksi, port dan bandwidth
setiap saat dan secara mobile. agar dengan segera dapat melakukan pembenahan ketika terjadi gangguan jaringan sebelum
pemakai jaringan (klien) melakukan pengaduan atas adanya gangguan.
kata kunci : administrator jaringan, koneksi jaringan, akses kontrol dan monitoring.
2 web server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi
menerima permintaan http atau https dari web client dan
mengirimkan jawaban dalam bentuk halaman-halaman web yang
umumnya berbentuk dokumen html. dokumen html yang dikirim
merupakan dokumen yang dibentuk dari bahasa markup yang plaintext.
artinya, dokumen berisi kode-kode html murni tanpa proses enkripsi.
tujuan dari penelitan ini adalah membuat sebuah aplikasi proxy
server yang menerima permintaan http dari web client dan
meneruskannya ke web server. kemudian aplikasi ini akan menerima
respon dari server dan melakukan proses enkripsi pada dokumen html
terlebih dahulu. sehingga dokumen html yang dikirim kepada web
client sudah berbentuk dokumen html yang terenkripsi. web client
disini bisa berupa aplikasi seperti internet explorer, mozilla firefox,
atau opera. aplikasi-aplikasi tersebut biasa dikenal dengan sebutan web
browser.
ketika web browser menerima dokumen html yang terenkripsi
dari aplikasi proxy server, maka javascript engine yang ada di web
browser akan melakukan proses dekripsi sekaligus rendering sehingga
dokumen akan ditampilkan sesuai dengan aslinya. namun apabila kode
dari dokumen html tersebut dilihat melalui menu view source yang
ada di web browser akan didapatkan dokumen html yang tetap
terenkripsi.
3 penjadwalan  kuliah  di  perguruan  tinggi  merupakan  masalah yang  kompleks.  dalam  permasalahan tersebut  terdapat  beberapa variabel  yang  harus  dipertimbangkan  supaya  mendapatkan  jadwal  yang 
optimal. di dalam penyusunan jadwal kuliah ini terdapat sangat banyak kemungkinan  yang  selayaknya  dicoba  untuk  menemukan  penjadwalan yang  terbaik.  karena  itu  dibutuhkan  metode  optimasi  yang  dapat diterapkan  untuk  mengerjakan  penjadwalan  mata  kuliah  ini.  metode yang  dapat  digunakan  untuk  menyelesaikan  permasalahan  tersebut adalah  dengan  menggunakan  algoritma  genetika.  tugas  akhir  ini 
bertujuan  untuk  membuat  suatu  sistem  yang  dapat  membuat  jadwal matakuliah  secara  otomatis  dan  hasilnya  optimal.  dari  hasil  penelitian yang  dilakukan  algoritma  genetika  mampu  membuat  jadwal  dengan 
optimal  yang  dibuktikan  dari  nilai  fitness  yang memiliki  nilai  1  secara otomatis  jadwal  yang  dibentuk  akan  optimal.  semoga  adanya  aplikasi ini  diharapkan  bisa  mempermudah  didalam  pembuatan  penjadwalan 
matakuliah dengan mudah dan cepat. 
 
kata kunci: algoritma genetika, optimasi,  penjadwalan.
4 seiring perkembangan teknologi yang ada didunia, muncul teknologi yang disebut augmented reality. augmented reality (ar) merupakan upaya untuk menggabungkan dunia maya dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. head-mounted display (hmd) merupakan contoh hasil dari penelitian tentang augmented reality, ini merupakan satu-satunya peralatan dasar dalam teknologi-teknologi terbaru. seiring berjalannya waktu, augmented reality berkembang pesat sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang.

untuk mengembangkan ar banyak sekali library pendukung yang dapat digunakan. flartoolkit adalah salah satunya. flartoolkit merupakan library pendukung augmented reality pada platform flash.

berdasarkan sistem ar animasi benda bergerak yang dibuat adalah animasi bergerak permainan pingpong dimana telah dikolaborasikan dengan augmented reality untuk menggerakkan setiap langkah dari playernya. interaksi antar obyek tersebut dapat dilihat dari gerak bola yang dapat dipukul dengan obyek virtual yang ditampilkan melalui augmented reality.

5 gerak pekerja ada pada game yang memiliki genre rts (real-time strategy). gerak pekerja memiliki berbagai macam gerak. oleh sebab itu dibutuhkan sebuah pendekatan konsep ai  untuk mendesain perilaku pekerja tersebut. perilaku karakter tersebut harus ditambahi dengan ai (artifical intelegent) agar perilakunya menjadi lebih hidup dan realistis.
dalam penelitian ini ai yang digunakan adalah finite state machine. finite state machine digunakan untuk menentukan gerak pekerja terhadap parameter-parameter yang digunakan sebagai dasar gerak yang akan dilakukan . selanjutnya akan disimulasikan pada game rts dengan menggunakan game engine.
hasil yang di peroleh dalam penelitian ini adalah penerapan metode finite state machine untuk menentukan gerak pekerja berdasarkan parameter jumlah harta, prajurit, kondisi bangunan, dan stockpile (jumlah resources yang di bawa). 

kata kunci : game, real-time strategy, gerak pekerja, finite state machine.

6 perkembangan game yang semakin pesat, memberikan berbagai alternative bagi peminatnya. mulai dari bentuk game, cerita maupun media penyajian. keberadaan game yang menggambarkan budaya indonesia khususnya daerah kepulauan seperti madura terhitung sedikit, sehingga dapat dirasa semakin lunturnya kebudayaan indonesia bagi anak bangsa. adanya peminat game yang semakin banyak dapat digunakan sebagai sarana pengenalan budaya asli madura. sebuah aplikasi game tentang olahraga yang sangat digemari di pulau madura tersebut seperti kerapan sapi adalah sangatlah penting. untuk itu perlu dibangun aplikasi game kerapan sapi sebagai upaya pelestarian budaya bangsa khususnya pulau madura. dengan upaya pembuatan game budaya maka dibangun  game perawatan sapi karapan menggunakan metode logika fuzzy (fuzzy logic), dengan menginputkan parameter kekuatan dan kesehatan sapi karapan untuk menentukan harga jual sapi karapan dalam sebuah game perawatan sapi karapan.
kata kunci : game, kerapan sapi, perawatan sapi kerapan, budaya madura.
7 sistem pengenalan wajah adalah suatu sistem untuk mengenali identitas diri dari seseorang melalui wajah manusia. teknologi ini mengidentifikasi bagian tubuh manusia yang unik dan tetap seperti wajah manusia. hal khusus di bidang identifikasi dan pengenalan wajah manusia memanfaatkan pengolahan dan juga analisis citra wajah, yang akan berperan penting dalam proses pengenalan wajah manusia. sistem ini dapat di manfaatkan dalam suatu sistem keamanan di bidang biometrika. pada penelitian ini telah di bangun suatu perangkat lunak pengenalan citra wajah manusia menggunakan metode two dimensional linear discriminant analysis (2dlda) untuk menentukan karakteristik dari wajah manusia. sedangkan pada tahap pengklasifikasian digunakan metode angular separation untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan (training) dan data uji coba (testing). melalui proses testing gambar wajah ini dapat di ketahui identitas diri dari seseorang. dari uji coba aplikasi menggunakan klasifikasi angular separation di peroleh akurasi pengenalan benar sebesar  94.5%, pada  lima pose citra wajah pelatihan  dan lima pose citra wajah uji coba (testing) dengan jumlah data masing - masing dua ratus citra wajah manusia yang di ambil dari database orl dengan menggunakan sepuluh eigen.

kata kunci : sistem pengenalan wajah, two dimensional linear discriminant analysis, angular separation.

8 teknologi mobile game beroperating system open source berkembang dengan sangat pesat. karena keragaman variasinya, mobile game memiliki banyak peminat dari berbagai kalangan. hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus mengembangkan mobile game. 
pada penelitian ini, sebuah mobile game untuk mengasah kemampuan berfikir telah dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma prim dan depth first search. dalam pembuatannya, algoritma prim diterapkan pada saat pembuatan lintasan dari maze sedangkan algoritma depth first search diterapkan pada saat melakukan proses pencarian solusinya.
dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa algoritma prim dan depth first search dapat berfungsi dengan baik pada resolusi screen 320 x 480 pixels dalam pembentukan lintasan dan pencarian solusi dari maze.
kata kunci : mobile game, android, algoritma prim, algoritma depth first search.

9 kantor badan kepegawaian kota bangkalan adalah instansi pemerintahan yang bergerak di bidang pelayanan kepegawaian. untuk meningkatkan kualitas pelayanan maka perlu adanya sebuah sistem informasi yang mampu memonitoring dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut. oleh karena itu dalam penelitian  ini dibahas bagaimana menerapkan  architecture enterprise bkd bangkalan dengan menggunakkan metode togaf adm dan mengimplementa sikannya kedalam sebuah implementasi aplikasi enterprise yang akan dibentuk menjadi satu keterpaduan dengan  e-government bangkalan. togaf adm memiliki empat komponen utama: arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi. intinya togaf digunakan untuk membuat architecture enterprise dari semua aspek tersebut. dalam penelitian ini akan dibahas tentang perancangan sistem arsitektur sistem informasi bkd bangkalan sebagai sub-sistem dari e-government bangkalan dengan menggunakan togaf adm tujuannya agar dapat menghasilkan sistem aplikasi administrasi kantor badan kepegawaian daerah  bangkalan, membuat blue print, serta memperbaiki efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas pelayanan terhadap publik agar  lebih baik. 

kata kunci: arsitektur interprise, togaf adm, arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi

10 penyusunan sistem informasi dinas perindustrian & perdagangan (disperindag) kabupaten bangkalan dibuat untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut. salah satu faktor pendorong pemanfaatan sistem informasi yang lebih baik adalah semakin meningkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan. tujuan dari penerapan arsitektur enterprise adalah menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan instansi, penerapan arsitektur enterprise tidak terlepas dari bagaimana sebuah instansi merencanakan dan merancang arsitektur enterprise tersebut. togaf adm merupakan metodologi yang lengkap, banyak instansi yang tidak memahami secara jelas tentang tahapan – tahapan dari metodologi tersebut diterjemahkan ke dalam aktivitas perancangan arsitektur enterprise. tahapan dalam perancangan arsitektur enterprise sangatlah penting dan akan berlanjut pada tahapan berikutnya yaitu rencana implementasi. togaf adm memiliki empat komponen utama: arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi. pada intinya togaf digunakan untuk membuat arsitektur enterprise dari semua aspek tersebut yang menghasilkan model dan kerangka dasar dalam mengembangkan sistem informasi yang terintegrasi untuk mendukung kebutuhan dinas perindustrian & perdagangan sesuai dengan peraturan bupati bangkalan nomor 38 tahun 2010 tentang uraian tugas jabatan struktural pada dinas perindustrian dan perdagangan.
11 perusahaan pemerintah maupun swasta mempunyai tujuan yang harus dicapai. pencapaian tujuan perusahaan dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal, salah satu sumber daya tersebut adalah sumber daya manusia yang dimiliki oleh perusahaan. sesuai dengan peraturan yang telah ditetapkan pt. surya madistrindo pamekasan dalam melakukan proses promosi jabatan, maka diperlukan kriteria-kriteria seperti aspek kapasitas intelektual, aspek sikap kerja, dan aspek perilaku yang masing-masing mempunyai sub kriteria tersendiri. metode yang digunakan adalah metode fuzzy analytic network process (fanp). metode fanp sendiri digunakan untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditetapkan dan sebagai proses perangkingan atas bobot kriteria masing-masing data karyawan. pembobotan diperoleh dari hasil kuesioner yang dilakukan oleh pimpinan perusahaan. proses perangkingan dilakukan dengan cara mengalikan nilai bobot dari kriteria ke tiap-tiap sub kriteria sehingga mampu menyeleksi karyawan yang berhak menduduki jabatan yang tersedia berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. dari hasil uji coba dalam menyelesaikan studi kasus proses promosi jabatan karyawan menghasilkan nilai akurasi sebesar 80%.


kata kunci 	: 	sistem pendukung keputusan, promosi jabatan,  fuzzy analytic network process (fanp)

12 pelayanan makanan bagi pasien rawat inap di rumah sakit mempunyai tujuan untuk memberikan menu diet yang sesuai dengan syarat gizi minimal dan sesuai dengan penyakit yang diderita pasien. 
sampai saat ini menu yang disediakan pihak rumah sakit kurang memperhatikan kebutuhan kalori pasiennya per individu. sehingga mengakibatkan penyediaan makanan kepada pasien tidak sesuai dengan kebutuhan kalori perhari dari pasien. oleh karena itu dibuatlah sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi menu diet pasien sebagai alat bantu dalam penyediaan menu makanan bagi pasien
metode yang digunakan yaitu metode harris benedict untuk perhitungan total kalori pasien dan metode euclidean untuk perankingannya, maka diharapkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dibuat ini mampu untuk merekomendasikan menu diet kepada pasien beserta penjelasan mengenai kebutuhan kalori perhari untuk asupan makanan perhari dan makanan yang harus dibatasi.

kata kunci :  sistem pendukung keputusan, harris benedict dan euclidean

13 penyusunan sistem pendukung keputusan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan dibuat untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membangun sebuah proyek perangkat lunak. pemilihan teknik rekayasa kebutuhan umumnya berdasarkan pada pilihan system dan analis yang bersangkutan daripada berdasarkan karakteristik teknik rekayasa kebutuhan yang sesuai pada proyek perangkat lunak tersebut. untuk dapat menghasilkan perangkat lunak yang baik maka proses evaluasi dan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan merupakan salah satu tahap yang sangat penting dalam sebuah proyek pengembangan perangkat lunak.
	didalam spk ini dilakukan proses pemilihan antara teknik rekayasa kebutuhan dan kriteria atribut project yang diinginkan oleh pengembang perangkat lunak. selanjutnya dilakukan proses clustering menggunakan metode self organizing map (som). parameter yang digunakan dalam adalah distance matrix karena paling tepat digunakan untuk menangani data multi dimensional. euclidean dan canberra adalah jenis distance matrix yang lazim digunakan karena tingkat akurasinya yang baik untuk menangani kasus data riil.
hasil akhir yang diperoleh yaitu membandingkan hasil clustering menggunakan metode som berbasis euclidean distance dan canberra distance matrix. sehingga menghasilkan teknik rekayasa kebutuhan yang efisien, obyektif dan sesuai dengan karakteristik proyek perangkat lunak.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, teknik rekayasa kebutuhan, clustering, self organizing map, canberra distance matrix
14 sidik jari adalah salah satu karakteristik fisik manusia yang saat ini banyak digunakan untuk identifikasi manusia, karena sidik jari mempunyai karakteristik yang tidak dapat berubah kecuali jika luka atau rusak akibat kecelakaan. sidik jari sangat diperlukan untuk berbagai kasus tindak kriminal, seperti pencurian, kecurangan administrasi. sehingga adanya proses pendeteksian sidik jari dapat memudahkan pihak-pihak yang berwajib untuk menangani beberapa kasus tersebut. proses pendeteksian ini di lakukan dalam program komputer dengan melakukan beberapa tahap perhitungan. penentuan titik tengah atau yang biasa di kenal dengan corepoint adalah sebuah proses awal yang sangat berperan penting dalam proses identifikasi manusia. terdapat dua cara untuk menentukan corepoint atau titik tengah sidik jari yaitu secara manual dan otomatis. secara manual dapat di lakukan dengan kasat mata. sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem. pada tugas akhir ini untuk menentukan corepoint sidik jari secara otomatis digunakan metode geometry of region technique (gr).citra yang digunakan pada tugas akhir diperoleh dari “database fvc-2002 fingerprint-bitmaps”. hasil uji coba sistem yang terbaik untuk deteksi corepoint sidik jari menggunakan metode geometry of region technique (gr) dengan m0=50 dan v0=50 pada proses normalisasi dan menggunakan ukuran blok 3 x 3 pixel. hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 70%.
kata kunci : sidik jari, corepoint, geometry of region technique (gr), normalisasi
15 di indonesia masalah perkembangan gizi adalah masalah yang
perlu perhatian lebih. jika seseorang tidak mengetahui tentang status
gizinya, maka tidak akan dapat mengontrol berapa banyak jumlah gizi
yang dibutuhkan dalam tubuh. dalam penelitian ini dirancang aplikasi
sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk menentukan status
gizi pasien dan memberikan solusi makanan pada pasien sesuai riwayat
penyakit yang di derita pasien. sistem yang dirancang ini berbasis web,
dan memudahkan pihak admin atau ahli gizi rumah sakit dalam
penentuan status gizi pasien. diharapkan dengan adanya aplikasi ini
dapat memberikan efisien dan efektifitas kinerja setiap pihak.
metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan
naã¯ve bayes classifier (nbc). metode terbaru yang di gunakan untuk
memprediksi probabilitas.metode naã¯ve bayes classifier melakukan
proses penentuan perhitungan probabilitas status gizi. dimana dicari
nilai probabilitas terbesar yang kemudian menjadi kesimpulan
penentuan status gizi.
metode ini dapat diterapkan dalam studi kasus sistem
penentuan status gizi pasien dengan hasil akurasi terbesar 92%.
kata kunci : naã¯ve bayes classifier, sistem pendukung keputusan,
status gizi, web
16 pengenalan tulisan tangan merupakan topik penelitian yang sangat populer saat ini. para peneliti telah banyak melakukan usaha-usaha untuk membuat sistem pengenalan tulisan tangan otomatis dengan berbagai teknik yang berbeda. penelitian ini membahas pengembangan sistem pengenalan tulisan tangan offline yang menggunakan pencirian lokal dari karakter-karakter tulisan tangan. salah satu faktor penentu dalam pengenalan tulisan tangan adalah model atau bentuk tulisan tangan dari penulis yang mampu dikenali. tiap penulis pasti memiliki gaya menulis atau bentuk tulisan tangan yang berbeda. metode yang digunakan untuk pengenalan pola tulisan tangan pada penelitian ini adalah modified direction feature (mdf) untuk proses ekstraksi fitur dan learning vector quantization (lvq) untuk proses klasifikasi. proses ekstraksi fitur pada metode mdf dilakukan dengan cara penentuan arah garis dan posisi  dari tiap-tiap piksel. sedangkan untuk proses pelatihan data menggunakan  metode learning vector quantization (lvq), metode ini akan menghasilkan bobot yang akan digunakan untuk proses pengenalan citra huruf tulisan tangan. dari uji coba yang dilakukan pada sistem, hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan diperoleh dengan jumlah data pelatihan sebanyak 260 citra dan data uji coba sebanyak 52 citra. hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 71,15 %.

kata kunci: tulisan tangan, modified direction feature, learning vector quantization
17 citra senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang. sistem pengenalan pola (pattern recognition) secara komputerisasi, akan mengetahui identitas atau ciri diri seseorang. pengenalan senyum telah banyak diteliti oleh banyak kalangan. salah satu bentuk penerapan pengenalan pola senyum ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. terdapat dua cara untuk menentukan pola senyuman yaitu secara manual dan otomatis. secara manual dapat dilakukan dengan kasat mata, sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem. pada  tugas akhir ini, mengidentifikasi senyuman secara otomatis digunakan metode principal component analysis (pca) dan linier descriminant analysis (lda), dimana jenis senyuman pada tugas akhir ini dibagi menjadi lima bagian, yaitu senyum manis, senyum mengejek, senyum yang dipaksakan, senyum tertutup dan senyum terbuka. penggunaan metode ekstraksi fitur  yang tepat dan efisien  sangat menentukan keberhasilan dari sistem pengenalan pola secara keseluruhan. untuk metode klasifikasi pengenalan pola menggunakan euclidean distance atau manhattan distance. dari hasil uji coba menggunakan 175 gambar data pelatihan didapatkan tingkat akurasi pca adalah 89.8% pada ordered3. sedangkan hasil uji coba menggunakan pca & lda didapatkan tingkat akurasi 100% pada ordered3.
18 batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian dari budaya indonesia sejak lama. batik di indonesia mempunyai beragam jenis tekstur batik, warna batik, dan pola batik yang mencerminkan asal usul daerah dari batik tersebut. saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra. karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi (spci) atau content based image retrieval (cbir). penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai objek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level difference method (gldm) menggunakan empat arah utama. gldm menghitung perbedaan mutlak antara sepasang derajat keabuan yang terpisah oleh jarak dan arah tertentu. hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=7 diperoleh akurasi presisi sebesar  61%  pada data pelatihan 168 dan data uji coba 32 dengan 10 citra yang ditampilkan. 
19 kebutuhan pencarian data pada internet yang cepat dan tepat saat ini menjadi faktor penting para pengguna layanan internet. sistem informasi tugas akhir (simtak) yang digunakan di fakultas teknik universitas trunojoyo madura juga membutuhkan pencarian data yang tepat dan cepat berdasarkan konteks. sistem pencarian yang dipakai saat ini adalah pencarian database dimana masih belum mampu memberikan hasil pencarian yang sesuai dengan konteks atau keywords yang diinputkan. untuk memiliki kebenaran dalam sistem kecerdasan, pengetahuan perlu ditangkap, diproses, digunakan kembali, dan disampaikan. ontologi mendukung semua tugas ini. ontologi adalah spesifikasi dari konseptualisasi. semantik web adalah sebuah abstrak representasi pada world wide web (www) yang berbasiskan pada sebuah standar yang didefinisikan menggunakan resource description framework (rdf) dan ontology web language (owl) ide dasarnya adalah untuk membawa web memiliki definisi dan link data sehingga dapat digunakan lebih efektif untuk mencari, otomasi, integrasi dan reuse informasi pada berbagai aplikasi. semantik web didefinisikan sebagai sekumpulan teknologi, dimana memungkinkan komputer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi seperti judul, pengarang, modifikasi tanggal pada halaman web, dan hak cipta pada halaman web. dengan menggunakan semantik web, pencarian tugas akhir ini mampu memberikan hasil berdasarkan persamaan makna kata pada keyword yang diinputkan oleh user.
kata kunci : mesin pencari, semantic web, tugas akhir.
abstract
20 citra digital banyak dimanfaatkan dalam berbagai aspek kehidupan,oleh karena itu membutuhkan tampilan citra yang yang dapat merepresentasikan objek yang terdapat dalam citra tersebut. salah satu permasalahan yang ada saat melakukan pengambilan gambar (citra) adalah kemampuan untuk mengambil gambar yang sangat luas sehingga gambar harus diambil beberapa kali yang menyebabkan gambar atau objeknya menjadi terpisah-pisah. untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan proses penggabungan citra. dan dalam penelitian ini akan digunakan metode watershed. dalam metode ini terlebih dahulu ditentukan titik korespondensi pada masing-masing citra kandidat, kemudian daerah hasil korespondensi tersebut akan disegmen menggunkan metode watershed dan hasil segmentasinya digunakan untuk mencari region cut sebagai acuan penggabungan citra. proses penggabungan citra ini dsebut dengan mosaic panoramik. hasil dari penelitian ini menunjukkan citra panorama yang ideal dapat dperoleh dengan menggunakan citra masukan yang mempunyai kesamaan obyek dan titik korespondensi dipilih pada obyek yang sama diantara dua citra masukan tersebut.

kata kunci :citra panorama, mosaikpanoramik, metode watershed

21 beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. program beasiswa diadakan untuk meringankan beban mahasiswa dalam menempuh masa studi kuliah khususnya dalam masalah biaya. fakultas teknik universitas trunojoyo memiliki program beasiswa yang harus diberikan kepada yang berhak menerima. diantaranya beasiswa bantuan belajar mahasiswa (bbm), beasiwa peningkatan prestasi akademik (ppa) dan setiap jenis beasiswa memiliki kriteria atau faktor bobot yang berbeda. tetapi dalam melakukan seleksi beasiswa tentu akan mengalami kesulitan karena banyaknya pemohon, banyaknya kriteria dan masih menggunakan cara manual yang mengakibatkan kurang efektifnya keputusan. untuk membantu dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analytic network process (anp) dan technique order preference by similarity to ideal solution (topsis). pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu menganalisa validitas alternatif terbaik penerima beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode anp kemudian dicari solusi pengurutan dengan menggunakan metode topsis. berdasarkan hasil uji coba sistem, terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa ppa jurusan informatika, yaitu 78,57%. sedangkan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa bbm jurusan informatika, yaitu 80,95%.

kata kunci: anp, topsis, mcdm, pengambilan keputusan multi kriteria, seleksi beasiswa.

22 spare part merupakan salah satu bagian penting dalam pengoperasian mesin pada sepeda motor. peningkatan jumlah penjualan spare part yang tidak terduga saat proses tune-up menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen. demikian juga sebaliknya, apabila terjadi penurunan jumlah penjualan spare part, maka akan menyebabkan penumpukan spare part di gudang. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan spare part pada periode berikutnya. sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan algoritma propagasi balik dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan spare part  pada bulan berikutnya. data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda. dari hasil uji coba system, maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 3.5 dan dengan epoh 200 akan menghasilkan tingkat kesalahan 0.0622716.
23 abstrak
penjiplakan merupakan masalah yang sering muncul dan semakin berkembang terutama dalam bidang pendidikan. banyak karya tulis yang sebagian bahkan seluruh isinya dibuat dengan menjiplak dari karya tulis orang lain. untuk mengatasi masalah tersebut, salah satunya solusinya adalah dengan dibuatnya aplikasi yang dapat mengelompokan dokumen dan mendeteksi penjiplakan pada dokumen tersebut. pada tugas akhir ini dibuat aplikasi yang dapat mendeteksi penjiplakan antar dokumen yaitu dengan membandingkan antar dokumen. dalam melakukan pendeteksian penjiplakan dokumen digunakan algoritma winnowing. algoritma winnowing ini berfungsi untuk melakukan proses dokumen fingerprint, yaitu dengan merubah teks menjadi sekumpulan nilai - nilai hash. nilai hash ini yang akan digunakan untuk mendeteksi tingkat kesamaan antar dokumen. dalam hal pengelompokan dokumen dipergunakan algoritma fuzzy k-means. dari hasil uji coba aplikasi ini dapat diambil kesimpulan bahwa semakin besar nilai n-gram, basis, dan window maka semakin kecil hasil prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan sebesar 4.17%, dan sebaliknya semakin kecil nilai n-gram, basis, dan window maka semakin besar  prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan prosentase 98.49%. pada perhitungan nilai f-measure dipengaruhi oleh keakuratan data yang diproses.
kata kunci : deteksi penjiplakan, cluster, f-measure
24 sumber daya manusia mutlak dibutuhkan untuk kemajuan suatu perusahaan guna menjadikan perusahaan itu menjadi perusahaan yang maju dan tidak kalah bersaing dengan perusahaan lainnya. dalam hal ini maka dibuatlah sistem pendukung keputusan (spk) pemilihan karyawan berprestasi untuk mencari karyawan berprestasi. sistem pendukung keputusan (spk) ini menggunakan fahp dan electre ii. metode fahp merupakan metode yang cukup obyektif untuk proses penilaian berdasarkan hirarki kriteria yang digabungkan dengan konsep fuzzy sesuai kriteria penilaian kinerja karyawan perusahaan. setelah mendapat bobot dilakukan proses selanjutnya dengan menggunakan metode electre ii hingga mendapat karyawan berprestasi. untuk menjaga bahwa penilaian ini tidak berpihak kepada salah satu karyawan dan bebas intervensi dari karyawan maka perusahaan menggunakan pihak luar yang independen dan profesional untuk melakukan penilaian terhadap karyawan. hasil penilaian dari pihak luar yang berupa angka-angka kemudian oleh departemen sdm dilakukan penjumlahan nilai komulatif kriteria untuk mendapat karyawan terbaik tanpa ada prioritas kriteria yang lebih penting. dengan menggunakan metode fahp dan electreii hasil keluaran mendekati keakuratan dengan hasil yang diperoleh dari areal manager di banding dengan hitung manual perusahaan tanpa memperhatikan bobot kepentingan.
25 abstrak
data yang terdapat pada sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang merupakan data siswa yang masih mentah sehingga data tersebut perlu diolah. pengolahan data dengan mengelompokan (clustering) data-data tersebut memiliki beragam metode salah satunya adalah som (self organizing map). untuk menvalidasi data setelah penggunaan distance matrix digunakan idb (indeks davies-bouldin). idb dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisa data. pada akhirnya penganalisaan data dengan studi kasus sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemiripan siswa dalam satu kelompok (per kelas). metode som mampu mengelompokan data yang berdekatan untuk dicari kemiripannya berdasarkan pola. kemiripan data pada pengelompokan siswa yang dijadikan tiga cluster dengan learning rate 0.6 serta epoch 10, 20, 30  dengan mse terkecil = 41.42 di epoch 30 pada 245 data training. sedangkan yang dijadikan tiga sampai dengan sembilan cluster dengan learning rate 0.6 serta epoch 10, 20, 30 dengan mse terkecil = 25.04 di epoch 20 pada cluster  ke-4 dengan  245 data training. nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan idb menggunakan tiga sampai dengan sembilan cluster pada 245 data training berada pada  cluster ke-9 dengan nilai idb = 37.44  dan hasilnya  kurang akurat karena kelas yang terbentuk hanya dua kelompok.


kata kunci:  clustering, som, eucledian distance, idb, sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang

26 sebuah citra banyak diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan, misalnya dalam bidang kedokteran untuk mengetahui bagian dalam tubuh manusia atau mendeteksi penyakit, dalam bidang geologi untuk memetakan suatu wilayah tertentu, dan lain sebagainya. oleh karena itu dibutuhkan suatu tampilan citra yang dapat merepresentasikan suatu obyek. namun batasan luas citra sering menjadi kendala dalam penerapan fungsi maupun manfaat citra itu sendiri. untuk itu diperlukan aplikasi penggabungan citra atau mosaic panoramic yang dapat memperluas tampilan citra, sehingga dapat lebih bermanfaat untuk memberikan informasi suatu obyek tertentu. pada penelitian ini menggunakan metode scale invariant feature transform (sift) untuk pendeteksian keypoint. jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan. dari 20 pasang citra yang diteliti, nilai threshold 0.1 pada 12 citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0, sehingga tidak dapat dilakukan proses mosaic panoramic. pada nilai threshold 0.6 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menghasilkan citra hasil mosaic panoramic. sedangkan pada nilai threshold 0.9 jumlah keypoint yang berkesesuaian pada 14 pasang citra masukan atau 70% dari jumlah citra masukan semakin banyak ditemukan, sehingga  dapat dilakukan proses mosaic panoramic dan menghasilkan citra hasil mosaic panoramic yang lebih baik.

kata kunci:  mosaic panoramic, sift (scale invariant feature transform), keypoint

27 teknologi biometrik saat ini mengalami perkembangan sangat pesat dan sudah lazim diterapkan pada berbagai bidang aplikasi. proses pengenalan telapak tangan telah diteliti selama lebih dari 10 tahun.  telapak tangan merupakan biometrika yang masih relatif baru. telapak tangan memiliki beberapa karakteristik yang unik berupa garis telapak tangan dan bersifat stabil. setiap orang mempunyai garis telapak tangan yang berbeda meskipun orang itu kembar. keunikan dan kestabilan dari garis telapak tangan pada telapak tangan merupakan fitur handal setiap telapak tangan untuk digunakan pada sistem pengenalan. dalam penelitian ini, proses pengenalan telapak tangan menggunakan metode naive bayes sebagai proses classifier dan  reduksi dimensinya menggunakan principal component analysis (pca). sistem diuji coba menggunakan 100 citra telapak tangan dari 10 orang, setiap orang terdiri dari 10 sampel telapak tangan. hasil pengujian rata-rata memperoleh persentase keberhasilan sebesar 51,45%.
28 diagnosa penyakit mata dengan sistem informasi yang baik merupakan inti permasalahan pada penelitian ini. diketahui pada studi kasus ini, dokter sebagai seorang pakar memiliki keterbatasan waktu dalam melayani pasien selama 24 jam, bahkan pada hari-hari selanjutnya. dokter hanya bekerja tiga hari dalam satu minggu, dan 6 jam pada tiap kali melakukan pelayanan. adanya asisten dokter juga belum dapat membantu pelayanan ini bekerja denga maksimal. hal ini lah yang menjadi kurang maksimalnya peranan dokter bagi pasien. terbatasnya keberadaaan dokter sebagai pakar dan minimnya waktu pelayanan dari dokter pada pasien nya serta minimnya pengetahuan seseorang terhadap gejala atas sakit yang dirasakan, sangat mendukung terdapatnya sistem yang mampu memberikan diagnosa dan solusi mengenai gejala yang diketahui. berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem pakar  berbasis web, yang  dapat mendiagnosa gejala penyakit pada mata. metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah fuzzy mamdani dengan inferensi forward chainning. input yang dibutuhkan pada sistem ini adalah data jenis gejala dan gejala umum yang diketahui, sedangkan output adalah nilai tingkat keparahan penyakit yang nantinya mengarah pada solusi dari tiap kasus. dari hasil uji coba sistem yang dilakukan oleh dokter diperoleh nilai keakuratan sebesar 80% dari 10 kasus yang dilakukan. 

kata kunci : metode fuzzy mamdani, forward chaining , diagnosa penyakit mata.

29 penggunaan teknologi mobile saat ini sangat marak, disamping keunggulannya dapat mudah bawa dibawa kemana-mana, teknologi mobile sekarang sangat mudah untuk dieksplorasi, terbukti dengan adanya smartphone yang mempunyai banyak layanan yang dapat bermanfaat bagi para penggunanya. toefl (test of english as a foreign languange) sangat dibutuhkan dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, kurang besarnya minat masyarakat dalam belajar bahasa inggris dan mengikuti tes-tes toefl yang ada, berpengaruh pada kemajuan teknologi.  android  merupakan  subset  perangkat  lunak  untuk perangkat  mobile  yang  meliputi  sistem  operasi, middleware,  dan  aplikasi  inti  yang  di  release  oleh google. android sdk adalah  tools  api (application programming interface)  yang digunakan untuk memulai membuat aplikasi pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java. eclipse adalah sebuah ide (integrated development environment) yang digunakan dalam  coding  aplikasi android nantinya. salah satu pemanfaatan teknologi mobile yaitu dengan membuat media pembelajaran dan tes toefl baik soal berupa teks dan audio dengan menggunakan  teknologi android, tentunya berbasis mobile. dengan tes toefl, pembelajaran test dan kelebihan listening menu di dalam aplikasi ini, diharapkan akan dapat membatu meningkatkan pemahaman pengguna mengenai tes toefl.

kata kunci: tes toefl, android, java , mobile, sdk

30 setiap perusahaan mengharapkan adanya hubungan baik dengan pelanggan, begitupun dengan pt. x sebagai perusahaan yang bergerak di bidang minyak dan gas bumi negara. pengelolaan hubungan yang baik akan berdampak pada peningkatan citra perusahaan dimata pelanggan. penilaian kinerja perusahaan dapat diukur dengan menggunakan kriteria dari crm scorecard. crm scorecard diambil dari balanced scorecard (bsc) dengan berfokus pada pelanggan. adanya penilaian kinerja dengan metode analytic network process (anp) untuk pembobotan, pt. x dapat  menilai kinerja perusahaan dengan ditunjukkan oleh traffic light system sebagai hasilnya. hasil scoring kpi menunjukkan bahwa terdapat 2 kpi yang berada pada level buruk, yaitu ekuitas pelanggan dan sistem penghargaan. kedua kpi ini diperlukan perhatian yang lebih. indikator yang berada pada level cukup ada 3 kpi, yaitu yaitu perluasan pelanggan, teknologi informasi, dan struktur organisasi. perusahaan harus berhati-hati dengan berbagai macam kemungkinan yang dapat terjadi. indikator yang berada pada level baik ada 9 kpi, yaitu profitabilitas, kesetiaan pelanggan, kepuasan pelanggan, nilai hubungan dengan pelanggan, perolehan pelanggan, mempertahankan pelanggan, peranan manajemen, pelatihan, dan kerjasama.

kata kunci:  sistem penilaian kinerja, crm scorecard,  analytic network process (anp), key     performance indicator (kpi)

31 teknik kalibrasi sangat berpengaruh terhadap perkembangan computer vision karena setiap proses dalam teknik kalibrasi sangat diperlukan untuk pengolahan lanjutan berbagai macam proses vision. dengan dilakukannya kalibrasi, proses vision akan menjadi lebih mudah. dalam prosesnya teknik kalibrasi dilakukan untuk menentukan parameter yang dapat dilakukan untuk proses vision selanjutnya diantaranya rekonstruksi 3d. penelitian ini mencoba mengangkat kembali teknik kalibrasi kamera klasik yang sangat popular, yaitu teknik kalibrasi kamera dengan menggunakan algoritma tsai. sebagai simulasi, hasil parameter yang akan didapat akan digunakan untuk melakukan pengukuran tinggi obyek dengan aplikasi dan kemudian dibandingkan dengan tinggi obyek secara real. dari hasil ujicoba, didapatkan hasil bahwa tahapan proses kalibrasi kamera dengan metode tsai berhasil dilakukan. kemudian data parameter yang didapat, dilakukan simulasi dengan ujicoba sebanyak 5 skenario dengan masing-masing skenario dilakukan dengan 2 percobaan. hasil yang didapat dari hasil pengukuran dengan aplikasi ternyata masih jauh dari hasil pengukuran secara nyata. galat relative yang didapat dari perhitungan dengan aplikasi rata-rata hanya 50.6% dari perhitungan secara nyata. hasil ini disebabkan karena proses pengambilan data awal dengan spesifikasi yang terbatas.

kata kunci : kalibrasi kamera, algoritma tsai, computer vision
32 pemilihan  supplier merupakan salah satu isu penting, karena  pemilihan supplier menjadi bagian dari sebuah  supply chain maka hubungan tersebut akan memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap kelangsungan produksi.pada tugas akhir ini dianalisa mengenai  analytic hierarchy process (ahp) dan fuzzy multi-objective programming (fmop) untuk pemilihan supplier di industri batik podhek pemekasan. perhitungan ahp akan diperoleh nilai bobot tiap kriteria pemilihan supplier yang nantinya akan jadi nilai masukan pada fmop. fmop memberikan solusi memaksimalkan dan meminimalkan tujuan.setelah dilakukan proses perhitungan faktor kriteria yang paling memberikan kontribusi terhadap pemilihan supplier adalah kriteria harga (0.52), kualitas (0.2) dan tingkat cacat (0.2), dan keterlambatan pengiriman (0.08). dari hasil penelitian diperoleh bahwa supplier paling optimum adalah  toko utara. untuk bahan baku kain dengan batasan pembelian 0 - 500 lembar didapatkan hasil z1 = 380, z2 = 415, z3 = 85, z4 = 250. untuk bahan baku pewarna dan malan dengan batasan pembelian 0 - 250 kg didapatkan hasil z1 = 0, z2 = 220, z3 = 30, z4 = 125, dan z1 = 147.5, z2 = 225, z3 = 25, z4 = 125.

kata kunci  :supply chain management (scm), pemilihan supplier, analytical hierarchy process, fuzzy, multi-objective programming.
33 kabupaten pamekasan merupakan salah satu pusat industri dan perdagangan batik tulis yang dapat diandalkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. batik tulis madura, khususnya batik tulis pamekasan memiliki corak dan design yang khas. penulis meneliti tentang pembuatan model penjualan produk unggulan batik khas pamekasan berbasis electronic commerce. tujuan penelitian ini adalah membangun model e-commerce yang interaktif untuk mendukung potensi perindustrian dan perdagangan kabupaten pamekasan serta mempermudah transaksi penjualan produk unggulan batik tulis khas pamekasan. model e-commerce yang diterapkan adalah business to customer (b2c). metodologi dalam mengerjakan penelitian ini adalah metode sdlc (software development life cycle), dengan menggunakan sdlc waterfall. berdasarkan hasil analisis kuisioner yang dibagikan kepada pelanggan dan umum yaitu sebanyak 50 responden, yang mencakup beberapa pertanyaan mengenai fitur-fitur pada website. simpulan yang dapat diambil yaitu pemodelan yang dibuat cukup baik untuk diimplementasikan menjadi website e-commerce. hal ini dibuktikan dari hasil kuisoner menunjukkan rata-rata persentase responden yang menjawab setuju mencapai 53%. 

kata kunci : batik, e-commerce, b2c, model

34 toko batik tulis madura merupakan salah satu toko yang telah beroperasi sejak tahun 2011 dengan
menggunakan website e-commerce. walau telah menggunakan model e-commerce, website tersebut memiliki
kekurangan yaitu belum ada fitur rekomndasi untuk memudahkan konsumen mencari barang yang ingin
dibelinya. penelitian ini bertujuan membuat rekomendasi dengan decision aid untuk membantu pelanggan
dalam memilih produk di website toko batik tulis madura. teknik pengumpulan analis data terdiri dari
studi literatur yang berhubungan dengan decision aid dan multi criteria, observasi dilakukan terhadap
website toko batik tulis madura dan interview dilakukan kepada pemilik website toko batik tulis madura.
pembuatan implementasi pada penelitian ini menggunakan model waterfall. jenis decision aid yang akan
diimplementasikan adalah multi criteria filtering. metode pembobotan yang digunakan pada multi criteria
filtering yaitu decision matrix. hasil ujicoba dengan jumlah sample percobaan sebanyak 50 kali data
perconbaan pencarian, presentase akurasi adalah 94% dan error adalah 6%. hasil uji kelayakan dari beberapa
kuisoner dihasilkan bahwa performa yang dimiliki tool ini cukup baik dan tool ini layak untuk diintegrasikan
serta digunakan dalam website e-commerce.

kata kunci: decision, aid, multi, criteria, filtering
35 malaria disebabkan oleh intraseluler parasit bersel tunggal yang dimiliki genus plasmodium yang menginfeksi manusia dengan memasuki aliran darah. dampak malaria secara geografis memiliki tingkat  transmisi tertinggi di daerah tropis dan subtropics, yaitu di negara-negara yang memiliki tingkat pertumbuhan penduduk yang besar (termasuk indonesia). pendeteksian parasit malaria dapat dilakukan mencari titik kromatin. bila tidak ada titik kromatin pada sel darah merah  maka sel darah merah tersebut di anggap sebagai sel darah merah sehat. pendeteksian titik kromatin secara manual akan memerlukan waktu yang lama. proses segmentasi diharapkan sebagai langkah pertama untuk memudahkan pendeteksian titik kromatin karena segmentasi merupakan  salah  satu  faktor yang sangat penting dalam analisis suatu gambar. penelitian ini melakukan segmentasi sel darah merah dengan menggunakan operasi morfologi, deteksi tepi canny, dan transformasi watershed. data yang digunakan sebanyak 15 data citra dan setiap citra akan diuji dengan empat macam operasi morfologi kemudian citra hasil morfologi akan diuji sebanyak 16 kali percobaan dengan parameter masking, sigma, high threshold (ht), dan low threshold (lt) dari deteksi tepi canny. hasil pengujian kemudian disegmentasi dengan menggunakan transformasi watershed. perhitungan tingkat akurasi dilakukan dengan membandingkan koordinat tiap piksel citra hasil segmentasi dengan citra ground truth  dan menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 39.3 %.
36 pt. pos indonesia (persero) merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang komunikasi. saat ini,
salah produk pelayanan pt. pos indonesia (persero) adalah produk pos express.  produk  pos  express ini
diharapkan dapat diminati masyarakat dan dapat tetap bertahan bahkan  semakin menunjukkan keunggulan pt.
pos indonesia (persero). untuk  itu perlu dilakukan  analisis untuk melihat pola perkembangan, kemajuan  yang
telah ditunjukkan, bahkan untuk melihat dan memperoleh informasi, berupa peramalan  dalam waktu ke depan
terhadap produk pos express yang masuk  ke kantor mail  processing center  (mpc) surabaya. dalam  hal  ini
analisis yang dilakukan adalah peramalan jumlah produk pos express dengan menggunakan metode rbf-nn
(radial basic function neural  network).  hasil  analisa  pada  ujicoba  yang  dilakukan  menghasilkan  nilai  yang
cukup optimal, salah satunya pada percobaan 2 inputan dengan hasil peramalan pada epoch ke-60  yang
memperoleh hasil mse : 0.124497 dan mape : 15.058923 dengan hasil ramal yang berjumlah 2587.9966.
kata kunci: peramalan , jaringan syaraf tiruan (jst), radial basis function neural network (rbf-nn).
37 deteksi manusia merupakan  suatu aplikasi yang berfungsi untuk mendeteksi objek manusia dalam sebuah citra. beberapa keuntungan yang dapat diambil dari kajian ini, yaitu penerapan pada video pengawasan. namun, dalam video pengawasan manusia yang dideteksi dalam keadaan bergerak. sedangkan aplikasi ini, hanya mendeteksi atau menemukan objek manusia dari background sebuah citra. sehingga dalam proses pembuatan aplikasi ini diperlukan perhitungan – perhitungan khusus untuk mendapatkan hasil yang baik. penelitian ini menggunakan dua tahap yaitu proses ekstraksi fitur dan klasifikasi. proses ekstraksi fitur menggunakan metode histogram of oriented gradients (hog). pada prinsipnya hog menggunakan histogram untuk memperoleh ekstraksi fitur tersebut, dengan  beberapa langkah diantarnya yaitu konversi citra, gradient compute dan normalisasi. sedangkan pada metode naive bayes classifier ini di gunakan untuk proses pengklasifikasian atau pencocokan citra. sehingga pada hasil akhir dapat diketahui kelas citra yang telah diuji. berdasarkan uji coba aplikasi menggunakan perhitungan distribusi gaussian probabilitas pada naive bayes classfier dengan nilai threshold = 12,13,14 dan 15 pada skenario 1, 2 dan 3 diperoleh rata – rata akurasi sebesar 68,65%.

kata kunci : histogram of oriented gradient, naive bayes classifier

38 aplikasi klasifikasi status gizi balita ini dibuat untuk mempermudah dilakukannya kontrol terhadap perkembangan status gizi balita terutama di tempat penelitian ini dilakukan yaitu kecamatan arosbaya, tepatnya di puskesmas arosbaya. aplikasi ini juga dapat digunakan sebagai media informasi karena dapat diisi dengan informasi yang berkaitan dengan puskesmas arosbaya sendiri. untuk menentukan status gizi balita di aplikasi ini, digunakan metode kohonen self organizing map, dengan mengambil data dari puskesmas arosbaya. parameter yang digunakan ada empat, yaitu: usia, jenis kelamin, tinggi badan, dan berat badan. karena metode k-som hanya dapat digunakan untuk menentukan cluster maka dibuatlah sebuah rule untuk menentukan klasifikasi data pada kelas tertentu.umumnya untuk mengetahui status gizi balita hanya menggunakan tiga parameter, namun pada penelitian ini akan menggunakan empat parameter. hasil klasifikasi akan dibagi menjadi 3 kelas, yaitu: kelas 1 (status gizi kurang), kelas 2 (status gizi normal), dan kelas 3 (status gizi normal). hasil penelitian menunjukkan bahwa sebanyak 88,17% (82 balita) balita berstatus gizi kurang, 8,6% (delapan balita) balita berstatus gizi normal, dan 3,23% (tiga balita) balita berstatus gizi lebih dengan nilai learning rate dan mse akhir masing-masing 0,09436 dan 0,000792353. sedangkan nilai akurasi, sencitivity, dan specificity masing adalah 100%.

kata kunci: kohonen self organizing map, status gizi balita, puskesmas arosbaya

39 penelitian ini membahas tentang perancangan sistem informasi perencanaan produksi dan persediaan bahan baku tinta menggunakan metode eoq (economic order quantity) di pt. inktech indahmulya. selama ini dalam menjalankan rencana produksi yang ada masih menggunakan perencanaan produksi secara sederhana dan didasarkan pengalaman produksi periode-periode sebelumnya, sehingga perusahaan belum mengetahui apakah rencana produksi yang diterapkan sudah optimal. untuk dapat menentukan jumlah persediaan barang secara tepat, diperlukan pengetahuan untuk mengetahui berapa jumlah barang yang dibutuhkan tiap periode dengan melakukan peramalan. metode peramalan yang digunakan adalah metode single exponential smoothing dan metode single moving average, metode ini digunakan untuk melakukan peramalan kebutuhan bahan baku pada periode selanjutnya. hasil penelitian ini mengkonfirmasikan  untuk menentukan jumlah tinta pmg yang harus diproduksi konsisten menggunakan metode peramalan single exponential smoothing dengan nilai mse berada pada 0,1. nilai tersebut digunakan untuk menentukan jumlah material produksi yang dibutuhkan dengan menggunakan metode economic order quantity (eoq). dari hasil uji coba sistem ini didapatkan hasil biaya persediaan terendah dan jumlah kebutuhan bahan baku yang  diperlukan untuk periode selanjutnya.
40 dengan prediksi yang baik, dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien. semakin banyak orang menggunakan komputer  maka jumlah permintaan konsumen pada asesoris komputer secara otomatis penjualannya juga akan meningkat. oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal. untuk meramalkan pejualan asesoris komputer digunakanlah metode peramalan single exponential smoothing (ses) dan metode oldinary least square (ols). hasil peramalan tersebut akan dihitung  dan dibandingkan menggunakan mean square error (mse) untuk mendapatkan hasil error yang terkecil dan peramalan terbaik. dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan asesoris komputer menggunakan metode single exponential smoothing (ses) dan oldinary least square (ols) cukup baik diterapkan untuk studi kasus di sky disk surabaya. dengan mendapatkan rata-rata mse sebesar 5257.5 dan rata-rata mape sebesar 0.9463%.
41 menurut pemetaan yang dilakukan oleh tim nasional percepatan penanggulangan kemiskinan (tnp2k) pada tahun 2011, kabupaten-kabupaten di pulau madura memiliki masalah kemiskinan dan merupakan wilayah dengan prioritas 1 dan 2 dalam penanganan kerentanan pangan. oleh karena itu penulis membuat sistem informasi geografis pemetaan wilayah berdasarkan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy mamdani. metode ini mengatasi keterlibatan objek yang memiliki ketidakpastian di dalam sistem informasi geografis. tahapan proses perhitungannya adalah: pembentukan himpunan fuzzy, aturan fungsi implikasi, komposisi aturan dan defuzzyfikasi (nilai z), yang kemudian akan diimplementasikan kedalam pemetaan, sehingga informasi dapat diperolah dengan cepat dan efisien. dari uji coba yang dilakukan sistem kec. tragah dan kec. galis, tingkat kesejahteraannya kurang (pemetaan berwarna merah), dengan nilai “kesejahteraan (z)” (z = 0,0). sedangkan untuk kec. kamal (z = 62,2), kec. tanah merah (z = 57,1), kec. modung (z = 61,50), kec. arosbaya (z = 61,4), kec. sepuluh (z = 56,7), kec. klampis (z = 65,00), kec. konang (z = 63,7), kec. geger (z = 55,7), kec. labang (z = 56,6), kec. blega (z = 55,9), kec. kwanyar (z = 60,4), kec. burneh (z = 56,10), kec. socah (z = 60,8), kec. tanjung bumi (z = 57,7)dan kec. kokop (z = 57,4) tingkat kesejahteraannya sedang (pemetaan berwarna kuning), kec. bangkalan (z = 68,5) tingkat kesejahteraanya tinggi (pemetaan berwarna hijau).

kata kunci: sistem informasi geografis, fuzzy mamdani, tingkat kesejahteraan

42 berawal dari permintaan akan straw (sperma beku) sapi yang tinggi untuk menghasilkan bibit unggul. bidang peternakan dinas kelautan, perikanan dan peternakan (dkpp) sampang masih belum dapat menentukan berapa banyaknya straw yang dibutuhkan pada saat permintaan itu datang. sering terjadi stok straw yang tersedia kurang memenuhi permintaan para peternak sapi, atau malah sebaliknya persediaan straw yang ada masih banyak. data yang digunakan adalah data penggunaan straw di kabupaten sampang bulan januari 2008 sampai desember 2011. peramalan kebutuhan straw merupakan proses untuk memperkirakan jumlah kebutuhan straw di masa datang. metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode radial basis function network (rbfn) dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster. metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, mudah dan penentuannya awalnya secara random. sedangkan dalam penentuan nilai error menggunakan mape (mean absolute percentage error) dan mse (mean square error). dalam uji coba sistem diketahui bahwa sistem mampu memprediksi kebutuhan straw satu bulan kedepan. dari evaluasi kinerja sistem diketahui bahwa nilai mape dan mse terkecil diperoleh pada jumlah cluster=3 yang mempunyai nilai mape 10.12%  dan mse 0.0081.
43 pengetahuan tentang bahasa inggris pada jaman globalisasi saat ini sangatlah penting dan menjadi salah satu sarana untuk berkompetisi di segala bidang. namun demikian, seringkali proses pembelajaran tidak dapat berjalan dengan lancar dikarenakan kurangnya metode pembelajaran yang kurang interaktif. berangkat dari permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah game yang berunsur edukasi. game berunsur edukasi harusnya menyenangkan dan tidak terlalu mudah atau terlalu sulit dimainkan  salah satunya dengan penerapan artifical intelegent (kecerdasan buatan). dalam penelitian ini adalah bagaimana pemain mendapatkan tantangan (soal) sesuai dengan kemampuannya (pelevelan mandiri/auto leveling). sehingga pemain tidak merasa frustasi (jika soalnya terlalu sulit) atau bosan (jika soalnya terlalu mudah). metode yang dapat digunakan untuk membuat game yang mempunyai pelevelan mandiri adalah metode finite state machine (fsm) dan seluruhnya akan diimplementasikan kedalam game engine xna. dalam game pembelajaran bahasa inggris ini terdapat speaking dan reading yang akan memanfaatkan teknologi speech recognition yang terdapat didalam xna game studio. dengan melakukan uji coba sistem kepada responden menghasilkan beberapa hal menjadikan game sebagai salah satu media pembelajaran, terciptanya game yang menarik dan menjadi game yang adaptif dengan penerapan perlevelan mandiri. penggunaan speech recognition dapat meningkatkan kemampuan berbicara dalam bahasa inggris. 

kata kunci : education game, automatic leveling, fsm (finite state machine), xna game engine, speech recognition.

44 kabupaten bangkalan memiliki lahan pertanian seluas kurang lebih 98.683,38 ha atau sekitar 79,03 % dari luas kabupaten bangkalan seluruhnya. lahan tersebut terdiri atas sawah teknis seluas 1.956,49 ha tegal seluas 71.751,98 ha, lahan kering mencapai 77.999,63 ha yang tersebar di setiap kecamatan dengan topografi datar hingga berbukit. namun demikian pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian besar pembangunan pertanian masih tradisional  tanpa memerhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman. dalam tugas akhir ini dikembangkan sistem informasi pemetaan tanaman pertanian di kabupaten bangkalan berbasis lahan. penentuan jenis tanaman pada sistem berpedoman  pada hasil analisa kriteria kesesuaian jenis lahan dan jenis  tanaman dengan menggunakan metode matching dari dinas pertanian dan peternakan balai penyuluhan pertanian (bpp)  kabupaten bangkalan. data yang diperoleh diolah menjadi data spasial atau peta lokasi tanaman dengan memanfaatkan google maps sebagai aplikasi pemetaannya. aplikasi google maps dipilih karena lebih memudahkan dalam mengetahui dan menentukan lokasi secara lebih detail. penerapan aplikasi sistem informasi ini dapat membantu  pengguna khususnya petani dalam perencanaan dan pemilihan jenis tanaman yang sesuai untuk dikembangkan pada setiap kecamatan sehingga dapat meningkatkan produktivitas, kuantitas dan kualitas pertanian di kabupaten bangkalan. 
	
kata kunci: 	kabupaten bangkalan, sistem informasi, google maps, lahan dan tanaman.

45 pengenalan tulisan tangan adalah salah satu cabang dari pengenalan pola. carakan merupakan tulisan yang cukup kompleks dan memiliki karakteristik yang lebih unik dibandingkan dengan tulisan latin, apalagi bila ditulis dengan tulisan tangan. faktor yang menyebabkan proses pengenalan tulisan carakan sulit untuk dilakukan adalah variasi bentuk tulisan carakan dan memiliki kemiripan antar huruf. hal ini memungkinkan adanya kesalahan dalam proses klasifikasi. pada penelitian ini dibangun sistem pengenalan tulisan tangan secara real time dimana proses ekstraksi ciri menggunakan metode dominant point untuk mendapatkan ciri pada setiap karakter masukan. metode ini pada dasarnya sistem akan membaca arah goresan pena yang didasarkan pada kumpulan titik. pada proses klasifikasi serta pengenalan karakter menggunakan fine classification. pada proses ini, pengenalan dilakukan dengan tiga tahap yaitu penilaian prakandidat, menyeleksi kandidat, lalu pencocokan karakter. proses ini yang membuat sistem dengan cepat melakukan proses pengenalan. dari uji coba yang dilakukan pada sistem, hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan carakan diperoleh dari data pelatihan sebanyak 600 citra pada data uji coba skenario ke 3 dengan akurasi sebesar 90%. sedangkan hasil terendah diperoleh dari data pelatihan sebanyak 200 citra pada data uji coba skenario ke 1 dengan akurasi sebesar 40%. hasil akurasi rata-rata dari sembilan skenario adalah sebesar 67,67%.

kata kunci: handwriting recognition, carakan, dominant point,  fine classification.
46 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia. keanekaragaman batik berasal dari beberapa wilayah diseluruh indonesia sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda-beda dari masing-masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang. tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi (spci) dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut. spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip (similar) dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data. pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi. metode yang digunakan pada penelitian ini berbasis tekstur kasar atau lembut yaitu metode wavelet haar. wavelet haar merupakan metode dimana pada setiap citra didekomposisi menjadi 4 bagian yaitu ll, lh, hl, dan hh. pada masing-masing bagian tersebut ditentukan nilainya. sehingga dari hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan citra basis data dengan menggunakan metode euclidean distance. citra query dan citra basis data yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya. citra tertinggi dari hasil uji coba skenario-skenario pada penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa akurasi tertinggi ada pada kelas bangkalan, cirebon, pamekasan dan solo. jumlah citra yang dihasilkan dari perhitungan akurasi adalah 8 citra yang mirip dari 10 citra terbaik yang ditampilkan berdasarkan fitur citra roughness, yaitu fitur untuk mengetahui apakah sebuah tekstur tersebut kasar atau lembut. dengan hasil nilai akurasi tertinggi sebesar 80 %.
47 obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit. selama ini, kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat-obatan di rumah sakit dr h. slamet martodirdjo pamekasan. dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mengatasi kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan. dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan untuk obat perlu untuk meramalkan masa depan pasokan obat dengan menggunakan data sebelumnya sebagai data untuk menentukan nilai kesalahan pelatihan metode yang digunakan. dalam penelitian ini, metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf menggunakan algoritma backpropagation dengan penambahan fungsi lyapunov. dengan penambahan fungsi ini, mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar sering lambat untuk mencapai konvergensi.
dari uji coba yang dilakukan dengan 3 skenario didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan pada nama obat ambroxol dengan  nilai (?) sebesar 13, learning rate 0.4 dan epoch=125 memperoleh  nilai mape  2.7% .  obat bisoprolol tab 5mg dengan nilai (?) sebesar 2,  learning rater  0.5 dan epoch 150 memperoleh nilai mape  2,94089%.  obat cefixime caps 100mg dengan  nilai (?) sebesar 4, learning rate   0.2  dan epoch 100  memperoleh nilai mape  1,10466%.

48 abstrak
perkembangan teknologi masa kini telah memungkinkan manusia untuk merasakan suatu pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya dunia luar atau materi. teknologi ini sering disebut teknologi virtual reality. teknologi virtual reality dapat diterapkan di berbagai bidang salah satunya adalah didalam dunia pembelajaran. didalam penelitian ini akan membuat suatu pembelajaran mengenai proses terjadinya hujan yang dikemas didalam simulasi virtual reality. tujuan utama dari pengembangan virtual reality adalah untuk menirukan alam nyata ke dalam dunia maya semakin membuat kedekatan imitasi animasi realitas ke dalam dunia maya. kehadiran teknologi virtual reality ini dimanfaatkan semaksimal mungkin dalam kehidupan sehari-hari. didalam penelitian ini ditetapkan perilaku yang menjadi objek adalah kegiatan proses terjadinya hujan. kegunaan second life sebagai platform untuk menghidupkan konsep dalam pembelajaran proses terjadinya hujan menjadi 3 dimensi karena second life sangat memadai untuk memvisualisasikan sebuah bentuk 3d dan second life merupakan platform yang sangat mendukung untuk membuat suatu pembelajaran. hasil uji coba visualisasi terhadap responden mendapatkan suatu pembelajaran visualisasi proses hujan dengan cara yang berbeda dan menarik dan mudah dimengerti. 

kata kunci: virtual reality (vr), multimedia proses hujan, second life 

49 teknologi mobile  game  berkembang  dengan  sangat  pesat. mobile  game memiliki  banyak  peminat  dari berbagai kalangan karena keragaman variasinya. hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus  mengembangkan mobile  game. pada  penelitian  ini  dibuat sebuah game  fighting dengan  platform android. game  fighting adalah  salah  satu  genre  video  game  dimana  seorang  player  mengontrol  seorang karakter di layar permainan dan  melakukan pertarungan jarak dekat (close combat) dengan  seorang lawan. game  fighting  dibuat  dengan  mengimplementasikan  metode  n-gram.  metode  n-gram  diterapkan  pada pembuatan  pergerakan  npc  (non  playable  character)  dalam  bertarung. npc  dapat  memprediksi  gerakan lawan  selanjutnya  dengan  menggunakan  metode  n-gram.  dari  30  gerakan  pertama  player  npc  dapat memprediksi 9 gerakan dengan tepat. prediksi akan menjadi semakin akurat dengan semakin banyaknya key yang tercipta. 6 dari 9 prediksi gerakan yang tepat terjadi antara pada gerakan ke-20 sampai gerakan ke-30. metode ini akan cenderung membuat npc bertahan jika player bergerak agresif menyerang. hasil pengujian game  fighting  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  emulator  dan  smartphone  android  yang  memiliki  resolusi screen 320 x 480 pixels. aplikasi game ini masih dapat berjalan lancar pada tipe smartphone android yang memiliki  resolusi  screen  lebih  besar  atau  lebih  kecil  dari 320  x  480  pixels  akan  tetapi  tampilannya  tidak sempurna. 
50 pengukuran kinerja adalah proses di mana organisasi menetapkan parameter hasil untuk dicapai oleh program, investasi, dan akusisi yang dilakukan. dalam pengukuran kinerja perusahaan diperlukan indikator yang jelas sehingga bisa diketahui peningkatan atau penurunan indeks produktivitas yang menjadi tolak ukur perusahaan dalam mengukur kinerjanya. pengukuran kinerja salah satunya diterapkan pada pt. preshion engineering plastec surabaya supaya  tetap  dapat menguasai  pasar  dan  mempertahankan  pelanggannya. dengan menggunakan performance prism, metode ini mempertimbangkan semua kebutuhan dan keinginan dari semua stakeholder yang nantinya akan dijadikan dasar untuk menyusun key performance indicators (kpi) kemudian kpi tersebut dibobotkan dengan anp selanjutnya dilakukan scoring dengan objective matrix (omax) untuk mengetahui indeks produktivitas dari kinerja perusahaan. hasil dari penelitian ini adalah dalam mengevaluasi kinerja pt preshion engineering plastec surabaya didapatkan 6 stakeholder dengan 19 subkriteria atau kpi. dari 19 kpi tersebut, kpi profit growth  mendapatkan bobot normal paling tinggi yaitu 0,05307 dan kpi jumlah rapat bobotnya paling rendah yaitu 0,05262. indeks produktivitas perusahaan pada tahun 2010 mengalami penurunan sebesar 0,29642 dari tahun 2009. ini diakibatkan sebanyak 15 kpi pencapaiannya dibawah target. namun untuk tahun 2011 indeks produktivitas perusahaan mengalami kenaikan dari tahun 2010 sebesar 0,420018.
51 internet berkembang dengan cepat beberapa tahun belakangan ini. banyak hal yang dapat dilakukan dengan internet dari bergabung dengan situs jejaring sosial, bermain games online, belanja melalui shop online, download dan browsing info-info yang dibutuhkan. bukan hanya itu dunia pendidikan juga ikut meramaikan dunia internet, seperti pembelajaran jarak jauh, virtual class, games pendidikan dan lain-lain. dalam tugas akhir ini membangun aplikasi virtual class matematika untuk siswa smp berbasis second life. tujuan utama dari tugas akhir ini adalah untuk membuat suatu media pembelajaran dengan menerapkan teknologi yang ada yaitu, mata pelajaran yang virtual class matematika berbasis second life. virtual class ini dibuat secara online dengan menggunakan second life. aplikasi virtual class ini terbagi dari 6 bab materi mata pelajaran matematika, khususnya untuk siswa smp kelas vii. didalam virtual class ini terdapat soal evaluasi untuk setiap babnya.jika nilai evaluasi kurang dari kkm (kriteria kelulusan minimal) maka siswa wajib melakukan pendalaman materi dan evaluasi ulang. disini kkm nya menggunakan kkm mata pelajaran matematika untuk siswa vii smp negeri 1 tulangan, yaitu dengan nilai 75. kendala dari uji coba aplikasi ini adalah kurangnya koneksi internet yang kuat, karena aplikasi bersifat online dan memperlukan konekasi internet yang lumayan tinggi

kata kunci :  internet, virtual class, second life, matematika


52 penjadwalan mata kuliah di program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura dilakukan pada setiap pergantian semester. beberapa faktor yang mendukung penjadwalan mata kuliah antara lain dosen, mahasiswa, mata kuliah, serta jumlah ruang dan waktu yang tersedia. permasalahan optimasi penjadwalan merupakan masalah yang sudah umum dan telah dipelajari dalam waktu yang lama, namun perlu dicari metodologi atau pendekatan teknis dan sampai saat ini telah berkembang beberapa solusi alternatif yang ditawarkan. dalam penelitian ini digunakan algoritma particle swarm optimized (pso) utnuk melakukan optimasi pada jadwal kuliah. karena algoritma pso memiliki tool-tool yang cukup handal dengan penggunaan yang cukup mudah. hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma particle swarm optimiztion dapat diterapkan  dengan lebih baik pada optimasi penjadwalan mata kuliah dengan memaksimalkan penggunaan parameter-parameter dari algoritma particle swarm optimiztion yaitu apabila nilai w besar maka untuk mengoptimalkan nilai velocity gunakan nilai kecil pada c1 dan c2, begitu juga sebaliknya bila nilai w kecil maka gunakan nilai besar pada c1 dan c2.
53 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam penanggulangan masalah kemiskinan, maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan melalui program-program pengentasan kemiskinan. salah satu dari banyak program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program raskin. metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah smarter (simple multi attribute rating technique exploiting ranks). metode smarter merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making (mcdm). metode ini dipilih karena metode smarter merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan dalam pengambilan keputusan dengan kriteria yang beragam yang nantinya dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan. penelitian yang dilakukan di kecamatan batuan, kabupaten sumenep ini menggunakan parameter kemiskinan yaitu sumber air minum, berapa kali makan per hari, kemampuan membeli daging, ayam, susu per minggu, bahan bakar masak, jumlah pakaian baru, sumber penerangan, aset minimal, lapangan pekerjaan, tempat buang air besar, jenis lantai rumah, jenis dinding rumah, luas lantai rumah, kemampuan berobat jika sakit dan ijazah terakhir.  pada penelitian ini, sistem pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan raskin. sistem ini memiliki tingkat akurasi 80,5% jika dibandingkan dengan data rill pada tahun 2012.
   
kata kunci : raskin, sistem pendukung keputusan. smarter

54 plagiarisme adalah mencuri gagasan, kata-kata, kalimat atau hasil penelitian orang lain dan menyajikannya seolah-olah sebagai karya sendiri. metode lsa merupakan salah satu metode dari beberapa metode untuk pendeteksian plagiarisme. metode latent semantic analysis (lsa) adalah sebuah teori dan metode untuk menggali dan mempresentasikan konteks yang digunakan sebagai sebuah arti kata dengan memanfaatkan komputasi statistik untuk sejumlah corpus yang besar. penggunaan lsa konvensional bersifat sekuensial dikarenakan masih belum adanya klasterisasi sehingga proses analisa akan dilakukan secara global pada keseluruhan dokumen yang tentunya memerlukan waktu komputasi yang besar. untuk itu dapat digunakan teknik klasifikasi tak terawasi seperti penggunaan self organizing map (som) dan pengujian similaritas secara global hanya dilakukan pada centroid masing-masing kluster untuk kemudian dilakukan pengujian similaritas secara lokal pada klaster yang terpilih yang menjadi bagian dari klaster tersebut. pada hasil penelitian  lsa-som memiliki rata-rata precision 94.4% dan recall 64.04%. 
kata kunci : cosine similarity, latent semantic analysis, plagiarisme self organizing map, singular value decomposition

55 kub rumput laut mitra bahari adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang produksi rumput laut. selama ini sistem produksi yang dilakukan didasarkan pada inventori atau stok gudang. produksi terus berlangsung tanpa melihat permintaan penjualan. sebagai akibatnya sering terjadi permintaan atau penjualan yang melebihi stok sehingga kub rumput laut mitra bahari tidak dapat memenuhi permintaan tersebut. sering juga terjadi permintaan penjualan jumlahnya lebih sedikit dari hasil produksi sehingga terdapat banyak sisa produk yang tidak terjual. selain itu, pihak perusahaan juga masih belum memanfaatkan hubungan crm antara pelanggan dengan perusahaan berbasis sms gateway, yang dapat mempercepat dan mempermudah hubungan antara pelanggan dengan perusahaan.
oleh karena itu, untuk mengatasi beberapa masalah tersebut, pada tugas akhir ini dibuat aplikasi crm berbasis sms gateway disertai peramalan pergudangan dengan metode fuzzy time series. hubungan crm berbasis sms gateway antara pelanggan dan perusahaan dapat mempermudah dan mempercepat hubungan antara pelanggan dengan perusahaan. perusahaan akan mengetahui apa yang diharapkan dan diperlukan pelanggannya. disamping itu dalam penelitian ini juga dibuat aplikasi peramalan pergudangan yang nantinya akan ditindak lanjuti menjadi informasi peluang memasok bahan mentah kepada pemasok berbasis sms gateway. dengan adanya hasil peramalan tersebut, pihak perusahaan dapat memperkirakan jumlah stok data produksi yang dibutuhkan pada periode berikutnya.

kata kunci: crm, pergudangan, fuzzy time series, sms gateway.

56 optical font recognition (ofr) merupakan  teknik analisa tipe tulisan pada teks atau dokumen yang sangat diminati. penelitian ini menguji keefektifan penggunaan analisa ekstraksi fitur global berdasarkan analisa statistik pada perilaku piksel tepi citra biner ofr. salah satu metode ofr berdasarkan pendekatan global adalah edge direction matrix (edm).  edm merupakan sebuah metode baru pada ekstraksi fitur untuk citra biner dimana perilaku piksel tepi antara background putih dan pola hitam diambil sebagai fitur pola. kemudian nilai tersebut disimpan pada matrik edm1 dan edm2  sesuai dengan delapan arah sudut. dari nilai matrik yang terbentuk kemudian akan dihitung berdasarkan enam persamaan edm sehingga membentuk 22 nilai fitur. dalam hal ini dataset yang digunakan untuk pengujian berjumlah 1200 data citra yang berasal dari empat aksara kuno yang ada di indonesia yaitu aksara carakan, aksara batak toba, aksara had lampung dan aksara kaganga. setiap aksara mempunyai empat style font yaitu bold, bold-italic, italic dan regular. penelitian ini menggunakan metode euclidean distance dalam proses klasifikasi dan pengenalan tipe tulisan sehingga mendapatkan hasil akurasi pengenalan tertinggi mencapai 83,7% pada skenario ke 5 dengan jumlah data ujicoba sebanyak 208 data. 
57 persaingan produk unggulan daerah semakin ketat seiring dengan terus meningkatnya laju pertumbuhan industri dan teknologi. persaingan ini mengakibatkan setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan strategi kebijakan. pengambilan keputusan untuk menentukan prioritas produk unggulan daerah yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah memilih dan meminimalisir kerugian baik dari segi biaya maupun waktu.
dalam penelitian ini digunakan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp) yang memiliki kelebihan dimana perkiran skala yang digunakan bersifat tidak tunggal. maka fuzzy ahp biasa digunakan untuk mengurangi faktor subyektivitas pada kriteria atau sub kriteria yang ada. dengan menggunakan metode ini, diharapkan dapat dikembangkan software sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan oleh suatu instansi, karena instansi cukup memilih beberapa barang yang akan menjadi alternatif pemilihan dan memberikan nilai bobot pada perbandingan alternatif dan kriterianya, adapun kriteria tersebut adalah omset, tenaga kerja, target pasar, asal bahan baku, badan usaha.

kata kunci: sistem pendukung keputusan, produk unggulan, metode fahp.
58 perkembangan teknologi informasi beberapa dekade ini telah membuat perubahan yang sangat pesat. dengan adanya teknologi informasi ini maka penyampaian informasi jarak jauh pun semakin mudah. salah satu teknologi telekomunikasi yang menjanjikan kecepatan dalam penyampaian adalah sort message service (sms), dengan menggunakan teknologi sms pengguna dapat bertukar pesan dengan orang lain secara cepat dan mudah. 
pada   tugas   akhir   ini   dikembangkan   sebuah   aplikasi   pada   telepon   selular   untuk memodifikasi pesan sms menjadi cipherteks agar isi informasi dari sms tersebut tidak diketahui oleh orang lain. untuk pengiriman sms sistem mengenkripsi pesan menjadi cipherteks menggunakan key yang diinputkan oleh pengirim kemudian mengirimkan ke nomor tujuan. untuk penerimaan sms sistem mendekripsi cipherteks menjadi plainteks menggunakan  key  yang  diinputkan  oleh  penerima  kemudian  menampilkan  pesan  asli kepada penerima. aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh seseorang yang ingin mengirimkan suatu informasi rahasia kepada orang lain melalui sms tanpa takut informasi dari pesan tersebut akan diketahui oleh orang lain.
metode yang digunakan sistem dalam mengenkripsi dan mendekripsi pesan adalah metode enkripsi rc4 dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman java se development kit 7 dengan tools application programing intervace (api) android sdk.

kata kunci: sort message service (sms), enkripsi, dekripsi, rc4, android.

59 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia. keanekaragaman batik datang dari beberapa wilayah dan provinsi sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda-beda dari masing-masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang. tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi (spci) dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut. spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip (similar) dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data. pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level run length matrix (glrm). glrm dilakukan dengan membuat rangkaian pasangan nilai (i,j) pada setiap baris piksel dengan arah tertentu. hasil ekstraksi fitur selanjutnya dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=145 diperoleh akurasi presisi sebesar  0.53  pada data pelatihan 184 dan data uji coba 16 dengan jumlah citra yang ditampilkan 10. 

kata kunci: tekstur, sistem perolehan citra berbasis isi, gray level run length matrix, euclidean distance

60 bangunan bersejarah merupakan salah satu peninggalan cagar budaya kota lama yang banyak mengandung cerita pada jaman perang kemerdekaan dahulu yang perlu dilestarikan dan nilai tambah untuk kepariwisataan kota surabaya. karakteristiknya selalu mengalami penurunan kondisi yang diindikasikan dengan terjadinya kerusakan pada fisik bangunannya. untuk mempertahankan kondisi bangunan sesuai dengan umur rencana yang telah direncanakan, maka selama masa bangunan tersebut berdiri perlu kegiatan rehabilitasi berupa pemeliharaan dan pembangunan berdasarkan tingkat kerusakan bangunan yang termasuk dalam evaluasi analisis multi kriteria.
namun sehubungan dengan keterbatasan anggaran, maka perlu dibuat prioritas berdasarkan berbagai kriteria dalam penanganan bangunan melalui mekanisme perencanaan pembangunan daerah. penelitian menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (fahp) yang dikembangkan oleh thomas l saaty. prioritas rehabilitasi bangunan akan ditampilkan melalui mapserver yang setiap letak bangunannya yang mengindikasikan rusak sedang, dan rusak berat.

kata kunci: bangunan bersejarah, analisis multi kriteria, fuzzy ahp, mapserver.
61 beasiswa  indentik  dengan  penghargaan yang  diberikan  kepada  pelajar/santri  berprestasi dalam  studi  yang  ditempuhnya.  iksass dalam  menumbuhkan  dan  meningkatkan semangat  santri  untuk  berprestasi dilakukan  dengan  memberikan  penghargaan  berupa  beasiswa  tiap  semester. proses  seleksi  calon penerima beasiswa di ikatan santri alumni salafiyah syafiiyah (iksass) rayon kabupaten bangkalan dilengkapi  dengan  berbagai  kriteria. seperti ekonomi keluarga, tanggungan keluarga, status orang tua dan lain-lain. hal tersebut perlu  diperhatikan  dalam  perhitungan  penilaian  terhadap  kriteria  dan harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. dengan menggunakan sistem pendukung keputusan, calon penerima beasiswa menggunakan metode smarter inferensi forward chaining yang akan dibuat, hasil yang  didapat  telah  memenuhi  kriteria  yang  diinginkan  pihak iksass. selain itu penggunaaan forward chaining efektif digunakan untuk mengantisipasi kesamaan hasil perankingan. sehingga proses seleksi calon penerima beasiswa iksass rayon bangkalan tepat sasaran.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, simple multi-atribute rating  technique exploiting rank (smarter), forward chaining.

62 bahasa madura sebagai salah satu bahasa daerah di indonesia sudah mulai kehilangan identitas. hal ini disebabkan minimnya pengetahuan dan sedikitnya pola pelestarian terhadap bahasa madura. oleh karena itu, perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar transformasi pengetahuan terus berjalan. salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah bahasa madura-indonesia dan juga sebaliknya. untuk dapat menerjemahkan kata ataupun kalimat tersebut, dalam penelitian ini digunakan metode free context parsing algorithm. dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi referensi dalam mempelajari dan meningkatkan kemampuan berbahasa, mulai dari tingkatan bahasa madura yang paling umum (enje’-iyeh) hingga ke tingkatan bahasa madura yang paling halus (engghi-bunten), sehingga bahasa madura dapat bertahan dan lebih dikenal oleh masyarakat madura maupun masyarakat luar madura. karena aplikasi yang berbasis web ini mampu menerjemahkan bahasa mulai dari bahasa madura ke bahasa indonesia dan dari bahasa indonesia ke bahasa madura. dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap beberapa kalimat dan dokumen, sistem ini sudah dapat dimengerti dan hasilnya cukup baik. hal ini dibuktikan dengan  rata-rata nilai presisi yang diperoleh sebesar 90%. namun, masih terdapat kekurangan pada hasil terjemahan yang belum sempurna dari segi tata bahasa madura.

kata kunci: aplikasi penerjemah bahasa, free contex parsing algorithm.

63 stemming adalah teknik untuk menemukan kata dasar dari sebuah kata yang telah mengalami imbuhan dengan cara menghilangkan atau menghapus imbuhan-imbuhan tersebut. algoritma enhanced confix stripping stemmer adalah algoritma stemming yang akurat untuk mencari bentuk dasar dari suatu kata dalam bahasa indonesia. bahasa madura memiliki struktur morfologi yang mirip dengan bahasa indonesia. bahasa madura memiliki kata yang dapat dibentuk dari awalan (ter-ater), akhiran (panoteng) dan sisipan (sesselan) dan kata ulang (rangkebbhan). modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer dilakukan pada tabel aturan pemenggalan, langkah-langkah algoritma dan penambahan langkah algoritma sesuai dengan morfologi bahasa madura. dengan demikian dapat dihasilkan sebuah algoritma baru yang dikembangkan dari algoritma enhanced confix stripping stemmer. setelah melakukan beberapa analisa dan pengujian dengan menggunakan sistem yang telah dibangun maka diperoleh hasil dari modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura. persentase kata bahasa madura yang berhasil distemming adalah 95,75 %  dari 400 kata yang diuji. dengan demikian modifikasi enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura dinilai efektif untuk diterapkan.
64 dalam pola supply chain management terdapat aktivitas penjadwalan produksi. perubahan penjadwalan pada produksi merupakan hal yang sering terjadi untuk memenuhi permintaan konsumen, penjadwalan produksi merupakan salah satu fungsi dari pengawasan produksi yang mempunyai peranan yang cukup penting dalam  memaksimalkan pendapatan penjualan, dan meminimalkan biaya produksi, dan proses produksi akan berjalan dengan efisien. sedangkan proses produksi berjalan dengan efisien, maka proses supply chain management mengalir dengan lancar. permasalahan yang ada di perusahaan rokok gudang alam, tidak adanya penjadwalan produksi pada perusahaan tersebut, dan pihak sales tidak tahu kapan barang akan dikirim. dan pihak pemesan atau agen tidak mengetahui kapan barangnya bisa diterima, sehingga proses supply chain management tidak berjalan dengan baik. dalam penelitian ini, diadakan   pengalokasian bahan-bahan baku dan bahan-bahan pembantu, serta kelengkapan pengolahan  di setiap instalasi atau fasilitas yang telah ditentukan untuk menunjang proses supply chain berjalan dengan baik. hasil dari penjadwalan meliputi jumlah produk yang dihasilkan dan pengolahan pada produk tersebut, terutama pada bagian yang didahulukan dalam proses produksi untuk melakukan penjadwalan produksi rokok. yang pada pengurutannya menggunakan metode shortest processing time, menghasilkan penjadwalan produksi rokok yang meminimalisir keterlambatan sesuai dengan permintaan konsumen.

kata kunci: penjadwaln produksi, shortest processing time, supply chain management

65 kegiatan yang dilakukan di apotek yaitu transaksi penjualan obat kepada konsumen dan pembelian obat dari supplier. karena suplier yang datang banyak, maka pihak apotek harus memilih suplier yang tepat, supaya usaha apotek dapat berjalan lancar. untuk menyelesaikan permasalaha n di atas, pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process (fanp) untuk memilih supplier obat terbaik untuk apotek. penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria-kriteria kualitatif. metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu. proses penghitungan fanp terhadap 5 supplier apotek yakersuda yaitu kallista, apl, aam, parit padang dan barito memperoleh hasil akhir bahwa terdapat 4 supplier yang mempunyai target sesuai dengan penilaian dari tiap kriteria dari perbandingan semua alternatif. kriteria yang terpilih yaitu kualitas obat, ketepatan waktu, ketepatan jumlah, pengemasan, sistem komunikasi dan kerjasama, prosedur pembayaran, frekuensi pengiriman dan harga obat. supplier yang terpilih yaitu kallista, apl, aam dan barito dengan nilai bobot secara berturut-turut 3,19;3,19;3,19 dan 3,11. hasil pemilihan tersebut memperoleh nilai prosentase sebesar 80% dari hasil verifikasi uji sistem.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, apotek, perangkingan supplier, fuzzy analytical network process (fanp)

66 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan beras adalah 
kegiatan memprediksi jumlah beras yang dibutuhkan konsumen. dengan prediksi 
yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien.  proses 
pendistribusian juga harus tepat agar tidak terjadi penumpukan beras di gudang yang 
megakibatkan kwalitas beras menurun.  selain itu  pemasukan beras  dan distribusi 
beras juga harus seimbang supaya terjadi keseimbangn dalam proses distribusi beras. 
penelitian ini  mengidentifikasi pola distribusi beras  di bulog kabupaten 
pamekasan. agar  mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data 
pendistribusian beras. selain itu sistem yang di buat juga mampu mendapatkan hasil 
peramalan  periode selanjutnya  sehingga dapat menjadi acuan dalam perencanaan 
strategi pendistribusian yang  diterapkan di bulog  kabupaten  pamekasan.  dalam 
proses pendistribusian  beras  penentuan metode  exponential smooting  sebagai 
peramalan yang terbaik  dengan menggunakan data sebelumnya sebagai parameter 
masukan  dilakukan dengan  cara mengukur tingkat kesalahan  peramalan  dari 
penerapan  metode tersebut  dan di ketahui peramalan terbaik berada di  alpha  0.1 
dengan mengidentifikasi nilai square error  (se) dan percentage error  (pe). dapat 
diketahui melalui pencarian nilai rata-rata kesalahan sebesar 3.8%, yaitu menghitung 
mean square error (mse) dan mean absolute percentage error (mape). 
 
 kata kunci:  peramalan pendistribusian, exponential smoothing, mean error (mse) 
mean absolute percentage error (mape) 
67 kabupaten bangkalan mempunyai jumlah penduduk tahun 2010 sebanyak 906.761 yang diikuti dengan jumlah pengangguran yang cukup tinggi, tentunya pengangguran menjadi masalah sosial yang harus diperhatikan.  berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya sistem peramalan sehingga bisa menekan angka pengangguran di kabupaten bangkalan. sistem ini dibuat menggunakan algoritma backpropagation yang mampu melakukan penyesuaian bobot penghubung sehingga dapat dijadikan solusi untuk menentukan jumlah pengangguran. jaringan-jaringan dilatih dengan menggunakan beberapa variabel masukan yaitu : data tahun 2006-2010. setelah sistem peramalan dengan menggunakan algoritma backpropagation ini melalui proses uji coba didapatkan nilai konfigurasi parameter terbaik ialah konfigurasi lerning rate sebesar 0.7 toleransi error 0.1, maksimal epoch 50 dan hidden layer 14.  parameter tersebut dipilih menjadi parameter terbaik karena menghasilkan jumlah iterasi yang memiliki nilai akurasi error terbaik saat sistem melakukan pengujian yaitu didapatkan mse sebesar 37206,6 dan mape sebesar 1,34% yang mana diperoleh jumlah pengangguran di kabupaten bangkalan pada tahun 2010 adalah 24.637 jiwa. sedangkan pendataan jumlah pengangguan tahun 2010 yang dilakukan oleh bps kabupaten bangakalan adalah 25008 jiwa.
	
kata kunci: peramalan, algoritma backpropagation, pengangguran.

68 pendeteksian minutiae pada sidik jari
menggunakan crossing number


abstrak

berbagai penelitian tentang citra sidik jari, telah banyak dilakukan. mulai dari pendeteksian, pengklasifikasian sampai dengan pengenalan pola sidik jari. hal ini dikarenakan keunikan yang dimiliki oleh sidik jari yang dapat dijadikan sebagai pengenalan identitas seseorang.
salah satu fitur dalam pengenalan sidik jari adalah kesamaan letak minutiae pada sidik jari seseorang. minutiae didefinisikan sebagai titik-titik akhir dan titik-titik awal percabangan dari garis-garis alur (ridge) yang memberikan informasi yang unik dari suatu sidik jari [7]. secara umum minutiae terbagi menjadi dua macam yaitu minutiae termination yang merupakan tempat ridge berakhir dan minutiae bifurcation yang merupakan tempat ridge memisah atau bercabang.pada penelitian ini membahas tentang bagaimana mendeteksi letak minutiae pada sidik jari dengan menggunakan metode crossing number dengan menggunakan dua skenario pada proses binaryzation. skenario pertama menggunakan nilai treshold = nilai mean piksel citra, dan skenario kedua menggunakan nilai treshold = 80. langkah pertama dalam penelitian ini yaitu dengan memasukkan citra sidik jari (load image). selanjutnya dilakukan grayscaling, binaryzation, thinning, dan block filter. langkah terakhir, deteksi minutiae melalui ekstraksi minutiae dengan menggunakan crossing number. dari hasil uji coba diperoleh pendeteksian minutiae termination menggunakan skenario kedua lebih baik dibandingkan dengan skenario pertama dengan rata-rata akurasi 96,22%. sedangkan untuk pendeteksian minutiae bifurcation, skenario pertama lebih baik dibandingkan dengan skenario kedua dengan rata-rata akurasi 46,28%. 

kata kunci : minutea, minutiae bifurcation, minutiae termination, crossing number.

69 dokumen teks bahasa indonesia sangat melimpah dan setiap waktu bertambah. dalam proses pencarian, banyak dokumen yang dihasilkan menjadi kurang relevan jika tidak sesuai dengan keinginan pengguna. stopword merupakan kata yang “tidak relevan”, namun sering muncul dalam dokumen. kumpulan stopword disebut stoplist. pada sistem temu balik informasi, asumsi yang ada adalah dengan menghapus stoplist, maka mengurangi jumlah kata yang akan diproses. sedangkan kata umum juga sering digunakan pada bidang tertentu. sehingga perlu dilakukan ekstraksi kata umum dari dokumen hasil klasifikasi dan melakukan perbandingan efektifitas antara aplikasi pencarian-1 menggunakan penghapusan stoplist dengan aplikasi pencarian-2 menggunakan penghapusan stoplist dan kata umum untuk meningkatkan relevansi dan waktu proses pencarian dokumen. hasil uji coba klasifikasi pretopology dengan 25 dokumen teknik, 25 ekonomi dan 25 pertanian diperoleh nilai rata-rata recall dan precision sebesar 90% dan 76%. uji coba pencarian dengan 6 query terhadap 285 dokumen teknik, 193 ekonomi dan 268 pertanian pada aplikasi pencarian-1 diperoleh nilai rata-rata recall, precision, f-measure dan waktu proses adalah 96.7%, 22.5%, 30.6% dan 0.239 detik. sedangkan aplikasi pencarian-2 dengan threshold kata umum 1% adalah 96%, 67%, 76.5% dan 0.098 detik. sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi pencarian-2 lebih efektif dari pada aplikasi pencarian-1.
kata kunci: sistem temu balik informasi, stoplist, klasifikasi pretopology, kata umum.
70 kb adalah singkatan dari keluarga berencana. menurut kamus besar bahasa indonesia (1997), kb adalah “gerakan untuk membentuk keluarga yan sehat dan sejahtera dengan mengatur kehamilan”. dengan kata lain kb adalah perencanaan jumlah keluarga. pengaturan bisa dilakukan dengan penggunaan alat-alat kontrasepsi atau penanggulangan kehamilan seperti pil, suntik, iud, dan sebagainya. jumlah anak di anggap ideal adalah dua anak.dalam proses penentuan pemilihan alat kontrasepsi tersebut memerlukan  metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode naã¯ve bayes classifer untuk menghitung jumlah ketepatan dalam menentukan pilihan alat kontrasepsi. aplikasi sistem pendukung keputusan dengan naã¯ve bayes classifer dapat dijadikan solusi untuk menentukan alat kontrasepsi, nilai konfigurasi parameter untuk sistem pendukung keputusan dengan menggunakan naã¯ve bayes classifer.

kata kunci : alat kontrasepsi, sistem pendukung keputusan,  naã¯ve bayes classifer

71 komunikasi merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan bermasyarakat, dan semua orang pasti membutuhkan komunikasi sebagai sarana bersosialisasi dengan orang lainnya, tak terkecuali mereka yang memiliki keterbatasan fisik, tuna rungu dan tuna wicara misalnya. sibi menupakan suatu bahasa yang menggunakan gerakan tangan dan ekspresi wajah, yang merupakan suatu alat komunikasi bagi penderita tuna rungu dan tuna wicara.dengan latar belakang tersebutlah penelitian ini dilakukan. penelitian ini bertujuan untuk dapat membuat sistem pengenalan abjad jari pada sibi, mulai dari abjad “a” hingga “z”. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ekstraksi fitur principal component analysis dan pengukuran jarak kedekatan menggunakan euclidean distance. penelitian ini menggunakan 1092 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance, dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini, menghasilkan tingkat akurasi sebesar 77.11% untuk uji coba dengan memisahkan data training menjadi dua, yaitu data training untuk semua huruf kecuali “j” dan “z” dan data training huruf “j” dan “z” saja.
72 layanan akademik merupakan usaha yang dilakukan oleh perguruan tinggi untuk memberikan kemudahan pada pemenuhan kebutuhan mahasiswa dalam hal yang berkaitan dengan kegiatan akademik. untuk mendapatkan suatu layanan akademik yang efektif dan efisien diperlukan pemodelan dengan menggunakan bpms. bpms menyediakan visualisasi model proses bisnis dengan berbagai fasilitas pendukung runtime service, yang mampu menjembatani antara kebutuhan strategi bisnis dan teknologi informasi. melalui penggunaan bpms yang didukung pemodelan yang praktis mampu mengoptimalkan efisiensi penggunaan waktu, tenaga dan biaya baik selama proses pembangunan maupun implementasinya. dari model dan desain yang digunakan pada penelitian ini didapatkan implementasi sistem yang handal untuk transaksi real time yang memenuhi kebutuhan proses bisnis yang kompleks, yaitu pada layanan akademik perguruan tinggi.
73 pemerataan dalam akses ke perguruan tinggi jenjang pendidikan menengah, sampai saat ini masih merupakan masalah di negara ini. banyak lulusan jenjang pendidikan menengah yang berprestasi dan merupakan calon mahasiswa potensial tidak dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan tinggi karena berasal dari kalangan keluarga yang kurang mampu secara ekonomi, menghadapi kendala seperti inilah program terbaru yang dikelola dikti adalah berupa solusi beasiswa bidik misi. dengan perbandingan antara metode analitycal hierarcy process (ahp), untuk menyusun suatu struktur hierarchy, menentukan nilai prioritas kriteria dan elimination and choice translation realety (electre) digunakan pada kondisi dimana alternatif yang kurang sesuai dengan kriteria dieleminasi, dan alternatif yang sesuai dapat dihasilkan. berdasarkan uji coba dengan menggunakan data bidik misi tahun 2011, telah dapat dibuat suatu sistem pengambilan keputusan dalam prosentase ketepatan antara sistem dengan kondisi real, untuk metode  ahp 83.1 % dan metode electre 49.01 %.
keyword : ahp, electre, bidik misi, consistency,  kriteria dan nilai prioritas.

74 kebutuhan akan sumber daya teknologi di bidang software dan hardware semakin besar, sedangkan investasi akan sumber daya tersebut membutuhkan waktu, biaya, dan tenaga yang tidak mungkin didapat dalam waktu yang singkat. solusinya adalah dengan menggunakan teknologi cloud computing infrastructure as a service. iaas cloud computing adalah teknologi yang memberikan sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas jaringan yang dapat digunakan oleh pengguna  cloud client. dengan teknologi ini pengguna dapat memenuhi semua kebutuhan sumber daya komputasi tanpa mengorbankan waktu, biaya dan tenaga, dikarenakan pengguna hanya meminta layanan yang dibutuhkan kepada penyedia cloud. pada penelitian ini, diimplementasikan  cloud computing  dengan menggunakan  proxmox yang merupakan  operating sistem  open source dengan kemampuan infrastructure as a service  (iaas). infrastructure as a service dalam proxmox menggunakan teknologi virtual server sehingga utilitas dari hardware server menjadi maksimal. server proxmox saat menjalankan virtual machine secara bersama dengan sistem operasi windows xp, mampu menjalankan 17 virtual machine sekaligus, sedangkan saat menjalankan sistem operasi ubuntu 9.10 mampu menjalankan 18 virtual machine sekaligus. dan saat menjalankan ftp server server proxmox mampu menjalankan 10 virtual machine sekaligus.
75 sesuai dengan peraturan yang telah ditentukan oleh pihak pemberi beasiswa terhadap penerima beasiswa, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa. pembagian beasiswa dilakukan oleh beberapa lembaga untuk membantu seseorang yang kurang mampu ataupun berprestasi selama menempuh studi. untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan multiple criteria decision making (mcdm) untuk mempertimbangkan nilai terbesar dalam memperoleh factor kompleks yang berdasarkan pada asumsi sifat subyektifnya lebih banyak. 
fuzzy analytic hierarchy process (fahp) merupakan penggabungan metode analitic hierarchy proses dengan pendekatan fuzzy yang relatif terbaru yang cocok dengan permasalahan yang berhubungan dengan sistem saling ketergantungan, dan ini sangat efisien dan relevan jika sistem di gunakan serta di berlakukan di fakultas teknik universitas trunojoyo dengan beberapa faktor kriteria dan subkriteria serta skala perbandingan berpasangan yang di ajukan oleh stakeholder, untuk menganalisa validitas penerima beasiswa. 
berdasarkan hasil uji coba sistem, terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem, terhadap data aktual, dan dari beberapa beasiswa yang ada, beasiswa magang  yang dapat di analisa dengan perolehan 70,58 %.

kata kunci : fahp, pengambilan keputusan multi kriteria, seleksi beasiswa.

76 media pembelajaran merupakan salah satu solusi untuk mempermudah penyampaian pesan yang dimaksud dalam sebuah materi pembelajaran karena akan mempercepat anak didik untuk memahami pelajaran atau materi yang dimaksud. penggunaan perangkat mobile berbasis sistem operasi android sebagai media pembelajaran sudah banyak dikembangkan karena aplikasinya memiliki tampilan yang user friendly dengan interaksi layar sentuh yang  menarik untuk selalu digunakan terutama oleh anak-anak.
dalam media pembelajaran yang dikembangkan, terdapat pengenalan pola dari karakter alfabet yang berfungsi untuk menguji pemahaman karakter dari pengguna setelah mempelajari bentuknya lewat tutorial. pengujian dilakukan secara langsung dengan menuliskan bentuk dari huruf kapital. dengan menggunakan mesin pengenalan pola yang telah dikembangkan oleh tesseract, mesin open source yang umum digunakan sebagai optical character recognition (ocr) akan dilakukan koreksi dari huruf kapital yang ditulis.
aplikasi media pembelajaran berfungsi dengan baik pada perangkat dengan berfungsinya semua tombol dan atribut aplikasi. mesin tesseract yang digunakan memiliki tingkat akurasi pengenalan 100% pada huruf kapital dengan jenis arial, calibri dan times new roman. selain itu aplikasi tersebut juga memiliki respon postif dari anak-anak yang telah menggunakannya. 100% dari sampel uji coba menyatakan bahwa aplikasi tersebut menarik dan membantu dalam mengenal huruf alfabet.


77 proses pencarian merupakan salah satu kegiatan penting dalam pemrosesan data. proses pencarian dapat menghabiskan waktu jika ruang pencariannya besar, karena
78 jalan raya merupakan prasarana transportasi yang sangat vital di setiap daerah. baik wilayah perkotaan maupun pedesaan, jalan raya menjadi prasarana penunjang yang utama bagi keberlangsungan aktivitas masyarakat. sebagai usaha untuk tetap menjaga stabilitas prasarana masyarakat ini diperlukan proses pengelolaan data kondisi jalan yang baik. namun, saat ini proses pencatatan dan pemetaan kondisi jalan masih dilakukan secara manual. proses tersebut menyebabkan hasil survey memiliki keakuratan data maupun hasil pemetaan yang kurang baik. demi melakukan perbaikan terkait proses pengelolaan data kondisi jalan telah dikembangkan sebuah aplikasi yang mampu membantu dalam proses pengelolaan data kondisi jalan. aplikasi ini memiliki dua fungsi utama yaitu untuk membantu dalam melakukan proses survey kondisi jalan dan pemetaan kondisi jalan. proses pencatatan dilakukan dengan menandai titik awal dan akhir ruas jalan kemudian menentukan kondisi ruas jalan tersebut. dalam melakukan proses pemetaan kondisi jalan, aplikasi ini dilengkapi dengan peta google sebagai peta dasar, sehingga dapat memberikan hasil pemetaan kondisi jalan dengan tingkat akurasi yang baik. dengan menggunakan aplikasi android dan google maps pemetaan kondisi jalan di kabupaten bangkalan dapat diimplementasikan dengan baik dengan tingkat akurasi posisi dalam peta google yang bervariasi dengan nilai akurasi terburuk 11 meter dan akurasi terbaik 1 meter.
79 perkembangan e-learning pada saat ini sudah terbilang pesat, hampir semua pihak telah mengerti e-learning. smpn 2 larangan adalah contoh sekolah yang sempat menggunakan elearning dalam suatu mata pelajaran. namun, pengajar hanya memanfaatkan untuk mengambil nilai dari ujian yang diberikan. oleh karenanya, dalam penelitian ini akan menggunakan data-data yang dianggap tidak penting untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit. mata pelajaran yang digunakan dalam e-learning ini adalah matematika. matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian siswa, karenanya dengan aplikasi ini akan sedikit membantu siswa dalam mengerjakan soal. algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah frequent pattern growth, yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data.  data yang digunakan adalah jawaban salah dari 120 siswa. soal terdiri dari 200 nomor dari 20 materi yang ada. dalam penelitian ini, data dipecah menjadi 5, yaitu data dari 5 murid, 25, 50, 75, 100 dan 120 murid. hasil penelitian dari pembagian data tersebut, diketahui bahwa semakin banyak data, maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak, dan waktu proses juga akan semakin lama. namun, semakin besar minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit. 
80 kesesuaian penempatan merupakan hal yang sangat penting dalam penyediaan tenaga pendidik suatu instansi sekolah. penempatan tenaga pendidik yang tepat pada jabatan/posisi yang tepat akan membentuk kepuasan secara psikologis kepada tenaga pendidik, akhirnya akan melahirkan motivasi dan kreatifitas kerja yang tinggi. penelitian ini membahas tentang sistem yang dapat menganalisa kesesuaian penempatan pegawai negeri sipil(pns) tenaga pendidik berbasis geographic information system (gis), sehingga penempatan pns tenaga pendidik dapat dianalisa kesesuaian penempatannya serta dipetakan menurut instansi sekolah masing-masing guna mengetahui jarak antara instansi dengan alamat rumah pns. sistem ini dibangun menggunakan google map untuk pemetaanya dan metode naã¯ve bayes untuk menganalisa kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik, yang memprediksi probabilitas di masa depan berdasarkan pengalaman dimasa sebelumnya. atribut yang digunakan adalah jenis kelamin, golongan, tingkat pendidikan, jarak rumah. output dari sistem ini berupa analisa kesesuaian penempatan pns. untuk menghitung keakurasian menggunakan 150 data dengan ujicoba sebanyak 3 kali. dari ujicoba tersebut menghasilkan akurasi tertinggi 93% dengan data training sebnyak 120 dan data ujicoba 40. hasil dari penelitian ini adalah metode naã¯ve bayes dapat diaplikasikan untuk menentukan status kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik. dengan dibuatnya aplikasi analisa ini data pegawai negeri sipil tenaga pendidik dapat dipetakan menurut instansi sekolah masing-masing untuk kemudian dapat di analisa efektifitas penempatannya dengan metode naã¯ve bayes.

81 ppm (project procurement management) sangat diperlukan dalam meningkatkan daya saing perusahaan.
performance vendor dalam ppm dibutuhkan untuk dapat mengukur kinerja vendor yang terlibat dalam ppm
atau menejemen pengadaan proyek. berjalan atau tidaknya sebuah proyek dapat dilihat dari menejemen
pengadaan atau tim procurement dalam memenuhi kebutuhan proyek yang direncanakan. pada penelitian kali
ini akan diusulkan penggunaan metode naã¯ve bayes classifier untuk mengklasifikasikan performance vendor
dalam ppm berbasis pmbok (project management body of knowledge). nbc (naã¯ve bayesian classifier)
adalah salah satu metode sederhana yang dapat membentuk suatu pengklasifikasian standar dengan
menggunakan teori probabilitas sebagai dasar teori. terdapat beberapa kriteria yang digunakan berdasarkan
pmdoc (project management doc). dari sistem ini akan dapat mengetahui kinerja vendor dalam 3 kategori
yaitu memuaskan, cukup memuaskan, tidak memuaskan.
82 dalam dunia pendidikan dan pengajaran di kelas maupun melalui e-learning, hal utama yang menjadi fokus adalah peserta didik. bila dikaji dengan cermat, setiap individu mempunyai kemahiran yang berbeda ketika memproses suatu maksud dari sebuah pembelajaran. oleh sebab itu, perlu dikembangkan konsep adaptivitas gaya pembelajaran yang sesuai. karena, hal tersebut merupakan faktor penting terhadap prestasi belajar para peserta didik. dalam tugas akhir ini, membahas tentang analisa gaya belajar siswa felder-silverman learning style model (fslsm) melalui pengambilan data kuisioner ils. fslsm merupakan salah satu model gaya belajar yang mengelompokkan menjadi empat dimensi yaitu active atau reflective, sensing atau intuitive, visual atau verbal, dan sequential atau global. ils merepresentasikan ciri dari dimensi gaya belajar dalam 44 item soal kuisioner. banyaknya pertanyaan yang mewakili tiap-tiap dimensi sebagai variabel komponen untuk proses pendeteksian, menyebabkan tingkat akurasi dan kecepatan deteksi karakteristik menjadi rendah. sehingga diperlukan adanya reduksi ciri terhadap pertanyaan-pertanyaan tersebut berdasarkan analisa faktor utama melalui penerapan metode principal component analysis (pca). sistem yang telah dibangun dengan penerapan metode pca mampu mereduksi soal-soal kuisioner dari 44 soal menjadi 16 soal dengan akurasi keberhasilan tertinggi sebesar 71.7%. pengujian dilakukan pada 400 data kuisioner sebagai data testing sekaligus data training.
83 dinas kebudayaan dan pariwisata provinsi jawa timur memiliki tujuan yang harus dicapai yang erat kaitannya dengan pemerataan pengetahuan masyarakat mengenai obyek-obyek wisata di seluruh jawa timur. pencapaian tujuan tersebut dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal. prosedur yang ada selama ini belum ada software penetapan obyek wisata unggulan  secara khusus. untuk itu, perlu dibuat sebuah sistem pendukung keputusan. salah satu metode yang cocok dalam penelitian ini adalah metode fuzzy anayitical hierarchy process (fahp) dan multi attribute utility theory (maut). metode ini mampu menyeleksi dan mencari alternatif terbaik dari sejumlah pilihan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan dengan mencari nilai pembobotan untuk setiap kriteria beserta perangkingannya. selain membantu kinerja admin, juga berpengaruh terhadap masyarakat sebagai user yang bisa menggunakan sistem mengingat berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting tanpa kita sadari karena dapat menghilangkan penat akibat beraktivitas seharian. hasil penelitian ini mampu menyeleksi pariwisata unggulan dengan perangkingan obyek wisata terbaik sesuai penilaian sistem berdasarkan prioritas kriteria yang telah ditetapkan. dari hasil uji coba sistem menunjukkan nilai akurasi dalam sistem pendukung keputusan pariwisata unggulan sebesar 80%.


kata kunci: sistem pendukung keputusan, fuzzy analitical hirarcy process, multi attribute  utility theory, pariwisata unggulan

84 saat ini game telah berkembang pesat, perkembangan game didukung juga dengan angka penjualan device yang semakin tinggi dan terjangkau masyarakat, banyak device yang dapat digunakan bermain game salah satunya adalah smartphone, jenis game yang populer dan sering dimainkan adalah brain & puzzle, game ini menggunakan logika sederhana untuk memainkannya. tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan game yang dapat dijadikan sebagai media hiburan serta untuk meningkatkan game-game lokal hasil kreatifitas anak bangsa, selain itu game bob the rob juga dapat mengasah ketajaman berfikir dan memecahkan masalah, karena untuk menyelesaikan game tersebut membutuhkan konsentrasi dan cara berfikir yang baik. salah satu aspek yang menjadi daya tarik game bob the rob adalah kecerdasan buatan (artificial intelligence), agar game tersebut dapat berjalan dengan baik maka digunakan algoritma breadth first search (bfs). algoritma bfs digunakan sebagai dasar pemilihan jalan agen cerdas untuk mencari jalan yang dapat dilalui dan penentuan jalur paling optimal. setelah dijalankan pada smartphone dengan resolusi 320x480 dan 480x800 pixels serta hasil kuesioner yang diedarkan tanggal 15 juli 2013 game bob the rob mempunyai animasi yang menarik, mudah dimainkan dan berjalan sesuai dengan harapan.
85 berita memiliki peranan penting dalam kehidupan manusia. saat ini tren memperoleh informasi melalui situs berita online semakin populer. kebanyakan pembaca ingin memperoleh informasi dari sebuah berita dengan cepat, ringkas dan tidak banyak membuang waktu. tujuan penelitian ini untuk memberikan kemudahan bagi pembaca untuk mendapatkan informasi terpenting dari suatu berita dengan cepat.pada penelitian ini, dibangun sebuah aplikasi peringkas berita online otomatis yang dikembangkan menggunakan metode perhitungan ordinary weighting. metode ordinary weighting merupakan perhitungan bobot term berdasarkan prinsip tf * idf dengan menggunakan tf tanpa normalisasi. tujuan aplikasi ini untuk menghasilkan sebuah ringkasan yang terdiri dari tiga kalimat dengan nilai bobot tertinggi sebagai ringkasan dari suatu artikel berita dengan tetap mempertahankan ide utama dari berita tersebut. proses evaluasi dilakukan dengan cara membandingkan hasil ringkasan yang dihasilkan oleh sistem dengan ringkasan yang dibuat secara manual oleh koresponden melalui metode kuesioner, dengan prinsip majority opinion.dari hasil penelitian diketahui bahwa kesesuaian hasil ringkasan sistem dengan pengguna yang diperoleh dari kuesioner menunjukkan hasil nilai rata-rata recall sebesar 0.47, precision 0.40 dan rata-rata f-measures sebesar 0.53.
86 penyusunan dan pembuatan aplikasi disaster management untuk tsunami khususnya di kabupaten lumajang dibuat untuk membantu tim penyelamat dalam proses evakuasi bencana tsunami. dalam aplikasi yang telah dirancang tersebut, pengguna (sar) dapat mengetahui informasi-informasi penting tentang kota lumajang, khususnya tata letak posko-posko bencana alam yang ada dan juga dapat memberikan masukan berupa posisi sar saat ini sehingga aplikasi dapat membentuk rute yang dapat dilewati oleh tim sar. tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membatu dalam memenuhi kebutuhan tim sar dalam hal informasi rute dan tata letak posko yang ada di kota lumajang. agar tujuan ini berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi yang dibuat di bandingkan dengan aplikasi yang telah banyak orang kenal (google map). google map digunakan sebagai pembanding antara hasil rute yang dibentuk oleh aplikasi, dengan hasil rute yang dibentuk oleh google map. dari proses pembandingan, didapatkan hasil rute yang hampir sama antara aplikasi yang dibuat dengan google map, akan tetapi didapatkan nilai jarak yang berbeda. hal ini dikarenakan sistem yang dibuat menggunakan algoritma genetika sebagai penentu rute dan untuk perhitungan jarak menggunakan haversine. sedangkan google map menggunakan algoritma-nya sendiri dalam proses perhitungan jaraknya. hasil dari jarak yang didapatkan oleh aplikasi, jarak tempuh dari posko kunir ke rsud lumajang berjarak 10.81 km. sedangkan oleh google map didapatkan jarak sebesar 15.4 km.

87 pengenalan obyek merupakan penelitian yang menggabungkan konsep citra digital, pengenalan pola, matematika, dan statistik. pengenalan obyek berarti memberikan klasifikasi terhadap obyek, benda atau bentuk tertentu yang terdapat pada suatu citra digital. pengenalan obyek umumnya terdiri dari deteksi dan pengenalan. pada deteksi, komputer mencari dan mengidentifikasi komponen-komponen penting pada suatu citra digital untuk mengetahui ada atau tidaknya obyek yang ingin dikenali pada citra tersebut. identifikasi wajah adalah salah satu tahap praproses yang sangat penting di dalam sistem pengenalan wajah yang digunakan untuk sistem biometric sebagai proses identifikasi autentik seseorang berdasarkan ciri-ciri yang sesuai dengan citra wajah. namun dalam penerapan fungsi citra tersebut dibutuhkan keakuratan. untuk itu diperlukan aplikasi pencocokan obyek wajah guna memberikan informasi identifikasi wajah sebagai bukti autentik seseorang. aplikasi pencocokan wajah ini menggunakan metode scale invariant feature transform (sift) untuk pendeteksian keypoint. jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan. nilai threshold 0,1 pada beberapa citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0, sehingga tidak dapat dilakukan proses pencocokan obyek wajah. pada nilai threshold 0,8 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menunjukan hasil yang diperlihatkan pada result matching. sedangkan pada nilai threshold 0,9 jumlah keypoint yang berkesesuaian semakin banyak ditemukan, hal ini dapat diproses pada registrasi keypoint dan dapat ditunjukan pada result matching.

kata kunci: object recognition, keypoint, sift, result matching

88 e-learning merupakan usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet. sudah banyak pembelajaran saat ini yang telah didukung oleh e-learning. namun, dalam  proses pembelajaran, setiap peserta didik  mempunyai gaya belajar yang berbeda satu sama lain. gaya pembelajaran yang berbeda tersebut dapat dikelompokkan dengan cara menggunakan tool kuisioner dan secara otomatis. penelitian ini akan  membahas bagaimana menganalisis gaya belajar peserta didik dan mengelompokkannya dengan  menggunakan  tool  kuisioner serta mengklasifikasi gaya belajar peserta didik menggunkan naã¯ve bayes classifier. dimensi untuk model gaya belajar yang digunakan adalah felder silvermen learning style model (fslsm).dengan penelitian ini diharapkan agar dapat mengatasi permasalahan keragaman gaya belajar peserta didik sehingga dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran e-learning.

89 pengenalan wajah sudah berkembang sehingga perkembangan penelitian menjadi lebih canggih untuk membuat aplikasi untuk pengenalan yang dikembangkan dari wajah. dengan hal yang seperti ini pengenalan, bukan hanya pengenalan wajah namum lebih mengedepankan pengenalan dari bagian wajah misal ekspresi wajah. wajah merupakan bagian tubuh yang sangat unik yang mampu membuat ekspresi yang bermacam – macam. meskipun nama filenya telah dirubah, namun tidaklah membuat citra yang ingin dicari kemiripan menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik bentuk, warna maupun tekstur. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu deksriptor tekstur dengan menggunakan metode local binary pattern (lbp) dan ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan gray level co-occurrence matrix (glcm). kemudian hasil dari ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan menggunakan metode euclidean distance (ed) sehingga ekspresi akan dikenali. citra training dan citra testing yang dipergunakan sebanyak 203 citra dengan tujuh kelas citra didalamnya. dari uji coba aplikasi pengenalan ekspresi wajah menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance diperoleh akurasi sebesar  45,8 % pada 70 training dan 133 testing serta akurasi tertinggi 81,6 % pada data 154 trainig dan data 49 testing menggunakan citra jaffe database dengan ekspresi  marah, jijik, takut, bahagia, netral, sedih dan terkejut sebagai objek ekspresi citra.
90 proses pemilihan mahasiswa berprestasi melibatkan banyak atribut/kriteria (multikriteria) dan pengambil keputusan yakni para dewan juri dari tiap kriteria, dalam proses pemilihan manual rentan akan dimanfaatkan oleh pihak yang berkepentingan sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memudahkan para pengguna baik user maupun pemegang keputusan. untuk memenuhi sistem penilaian tersebut dibutuhkan suatu motode yang memiliki kemampuan multikriteria yaitu madm (multiple attribute decission making). algoritma dia pada prinsipnya menganut pada metode topsis perbedaanya terletak pada penentuan jarak yang menggunakan manhattan distance, penentuan positif ideal alternatif (pia) yang memiliki minimal dj+ , dan maksimal dj- serta formula dalam urutan nilai pada ri sebagai penentu perangkingan alternatif. hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan yang dibangun dengan metode madm menggunakan algoritma dia dalam menentukan urutan alternatif pemilihan mahasiswa berprestasi yang tepat dari beberapa alternatif dan kriteria. dari hasil uji coba didapatkan nilai ketepatan 0 yang didapatkan oleh mahasiswa. hasil uji coba perbandingan antara perhitungan manual dengan perhitungan menggunakan algoritma dia adalah berbanding terbalik, jika pada perhitungan manual mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai maksimum maka pada algoritma dia mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai 0 dalam arti lain nilai minimum diantara peserta lainnya.
91 pengenalan suara merupakan gagasan teknologi yang bertujuan sehingga komputer bisa mengenali suara manusia. pengenalan suara untuk huruf alfabet merupakan pengucapan suara yang berasal dari suara manusia dan diproses melalui komputer. dalam penelitian ini menggunakan metode cross correlation yang berfungsi untuk menentukan tingkat hubungan kedekatan antara dua buah sinyal yang berbeda. cara kerja metode cross correlation adalah membandingkan kedua sinyal suara untuk menghasilkan beberapa nilai maksimum dan dari beberapa nilai maksimum diperoleh nilai maksimum terbesar yang dikenali sebagai data sinyal suara ketiga. metode ini digunakan karena proses perhitungannya mudah untuk dipahami. sedangkan untuk proses ekstraksi fitur suara menggunakan metode fast fourier transform yang berfungsi untuk mentransformasi sinyal frekuensi. hasil uji coba dengan menggunakan cross correlation menunjukkan bahwa sistem ini kurang efisien apabila menggunakan banyak orang yang dijadikan sampel data suara, hal ini terbukti karena pada pengujian skenario lima setelah data dinormalisasi mendapatkan akurasi 38% dengan sampel data lima orang dua kali pengucapan dan akurasi 89% dengan sampel data satu orang lima kali pengucapan. sedangkan untuk hasil uji coba menggunakan fast fourier transform didapatkan akurasi 65% pada skenario dua dengan sampel data dua orang lima kali pengucapan dan akurasi 6% pada skenario tiga dengan sampel data tiga orang tiga kali pengucapan. 
92 konsep pohon merupakan salah satu konsep teori graf yang paling penting. pemanfaatan pohon dalam kehidupan sehari-hari adalah untuk menggambarkan hierarki dan pemodelan persoalan, contohnya algoritma pohon keputusan  cart. pohon keputusan adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki. pohon keputusan merupakan salah satu metode klasifikasi yang paling populer karena mudah untuk dipahami. cart merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan. pada penelitian ini dibangun aplikasi untuk mengklasifikasi data medis. aplikasi data medis ini menggunakan algoritma cart yang merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan. dari hasil ujicoba pengukuran kinerja algoritma menggunkanan 2 skenario yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa pada skenario 1 breast cancer merupakan ujicoba paling efektif karena akurasi yang dihasilkan sama-sama mencapai 92% pada algoritma cart 150:50 dan 100:100 sebesar 92%. sedangkan algoritma cart memiliki kinerja (precision, recall, dan  accuracy) yang lebih tinggi. dibandingkan algoritma cart diabetes. ini terlihat dari nilai akurasi cart 150:50 sebesar 70% sedangkan untuk cart diabetes 100:100 sebesar  68%.

kata kunci : pohon keputusan, cart, klasifikasi data medis, breast canser, diabetes.


93 pengenalan wajah merupakan salah satu teknologi biometric yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision. hasil penelitian dibidang ini juga sudah banyak digunakan dalam sistem keamanan seperti lingkungan intelijen dalam kepolisian serta dalam sistem keamanan ataupun verifikasi di berbagai perusahaan-perusahaan besar di negara maju khususnya. riset tugas akhir face recognition ini menggunakan citra orl dan citra buatan. dimana jumlah citra untuk orl sebanyak 400 citra yang terdiri dari 40 kelas dan 10 pose, masing-masing citra mempunyai dimensi 112 x 92 piksel. sedangkan, untuk citra buatan sebanyak 150 citra yang terdiri dari 15 kelas dan 10 pose, masing-masing citra mempunyai dimensi 180 x 150 piksel. di skenario uji coba sistem ini terdapat 2 skenario pada masing-masing database uji coba, yaitu skenario 1 (7 pose citra training dan 3 pose citra testing) dan untuk skenario 2 (5 pose citra training dan 5 pose citra testing). dalam proses uji coba, sistem ini membandingkan hasil akurasi antara penggunaan histogram equalization, local binary pattern (lbp) dan tanpa proses preprocessing, serta membandingkan hasil akurasi penggunaan jumlah fitur dalam proses klasifikasinya. dalam proses klasifikasi menggunakan metode canberra distance dan manhattan distance dengan pendekatan penampilan (appearance based). hasil uji coba yang diperoleh membuktikan akurasi tertinggi terdapat pada citra orl skenario 1 dengan histogram equalization yaitu 96,67%, sedangkan hasil terburuk pada citra orl skenario 2 dengan lbp yaitu 33%.
94 game adalah kata dari  bahasa inggris yang berarti permainan atau pertandingan. game bisa diartikan sebagai aktivitas terstruktur atau semi struktur, yang biasanya dilakukan untuk bersenang-senang dan kadang digunakan sebagai alat pembelajaran. game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam  game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan, yang bertujuan untuk bisa menjadi alat pembelajaran. 
tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan html5 dalam pembuatan game edukasi pembelajaran matematika tentang operasi aritmatika yang diimplementasikan pada web browser. penggunaan html5 diterapkan karena teknologi ini menunjang dalam pengembangan web game. dalam pengimplementasian html5 penulis menggunakan game engine construct 2. hasil dari game engine construct 2 adalah  game dengan format html yang dapat dimainkan di browser sesuai tujuan tugas akhir ini. sasaran pengguna game ini adalah anak-anak usia 7 sampai dengan 13 tahun.
dari uji coba aplikasi game ini, diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak dapat berjalan pada semua web browser. aplikasi ini hanya dapat berjalan pada browser yang mendukung html5. mayoritas anak-anak menyukai metode pembelajaran dengan bermain game seperti ini, namun hal ini belum bisa membuat anak sepenuhnya suka akan pelajaran matematika. 

95 pemerataan pendidikan di indonesia telah menjadi perhatian pemerintah sejak lama. namun hingga saat ini, pendidikan di indonesia masih belum merata. hal tersebut dapat dilihat dari rendahnya nilai apk dan apm di daerah-daerah tertentu serta belum meratanya sarana dan prasarana pendidikan di seluruh daerah. pemerintah membutuhkan informasi mengenai kondisi pemerataan pendidikan untuk menghasilkan kebijakan yang tepat. salah satu cara untuk memperoleh informasi tersebut adalah dengan cara mengelompokkan kecamatan berdasarakan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) adalah metode data mining yang membagi data kedalam kelompok-kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. penelitian ini menggunakan metode clustering partition around  medoids (pam) dengan 3 distance measure: manhattan, euclidean dan canberra distance. untuk mengukur kualitas hasil clustering, digunakan nilai adjusted rand index (ari). semakin besar nilai ari, semakin baik kualitas cluster. dari 3 kali ujicoba diperoleh rata-rata nilai ari untuk euclidean distance sebesar 0.799, manhattan distance dengan rata-rata sebesar 0.738 dan canberra distance sebesar 0.163. sedangkan pengelompokan terbaik diperoleh saat ujicoba 1 menggunakan euclidean distance dengan nilai ari sebesar 0.825 dan kecocokan dengan label asli sebesar 83.33 %. dari pengelompokan terbaik menghasilkan kelompok pemerataan tinggi terdiri dari 11 kecamatan, kelompok pemerataan sedang  terdiri dari 15 kecamatan dan kelompok pemerataan rendah terdiri dari 46 kecamatan.

kata kunci:indikator pemerataan pendidikan, clustering, pam, distance measure

96 meningkatnya jumlah penduduk menyebabkan kepentingan dan ketergantungan manusia pada lahan pertanian semakin meningkat. namun, dibeberapa daerah terdapat lahan yang belum terkelompok berdasarkan kriteria lahan pertanian. oleh karena itu, diperlukan pengelompokan lahan berdasarkan kriteria lahan pertanian. pengolahan data dengan  pengelompokan (clustering) data yang umum digunakan adalah k-means clustering, yang termasuk metode partition clustering, yakni mempartisi data kedalam bentuk satu atau lebih kelompok. untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index (dbi) untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisis data. pada penelitian ini, pengelompokan lahan tanaman pangan pada skenario yang dijadikan tiga cluster dengan 10, 20 dan 30 iterasi diperoleh di iterasi ke-10 kecocokan dengan label asli sebesar 73.61 % pada 72 data lahan tanaman padi. pada data tanaman jagung kecocokan dengan label asli sebesar 72.22 %  di iterasi ke-30, data tanaman kacang hijau dengan sse terkecil = 0 di ke-30 dengan prosentase kecocokan 72,22 %, data tanaman kacang tanah dengan sse terkecil = 0  di iterasi ke-10 kecocokan dengan label asli sebesar 77.78 %, data tanaman ubi kayu dengan sse terkecil = 0  pada iterasi ke-20 dengan prosentase 63,89 %.   nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan dbi menggunakan tiga sampai sebelas cluster pada 72 data lahan untuk tanaman padi berada pada cluster ke-6, tanaman jagung berada pada cluster ke-9, tanaman kacang hijau berada pada cluster ke-11, tanaman kacang tanah berada pada cluster ke-11, dan tanaman ubi kayu berada pada cluster ke-9. hasilnya cukup akurat karena ada tiga kelompok yang terbentuk.

kata kunci:  k-means, davies bouldin index, lahan, clustering

97 padi sawah merupakan salah satu tanaman pangan yang memiliki tingkat produksi paling tinggi di kabupaten lumajang dibandingkan dengan tanaman pangan lainnya seperti jagung dan ubi kayu . penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk penanaman  padi sawah sangat perlu untuk dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petani dan perencana pengguna lahan  dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan produksinya. dalam penelitian ini menggunakan jaringan syaraf tiruan (jst) dengan metode learning vector quantization  untuk mengklasifikasikan karakteristik-karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahannya terhadap padi sawah. karakteristik lahan yang digunakan adalah 13 dan akan diklasifikasikan kedalam empat kelas yaitu s1, s2, s3 dan n. berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan dengan menggunakan 50% data training,learning rate 0.08, maxepoch 100 dan error minimum yang diharapkan adalah 0, metode learning vector quantization mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 71% dalam  menentukan tingkat kesesuaian lahan untuk padi sawah. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api.

kata kunci: jaringan syaraf tiruan (jst), learning vector quantization (lvq), kesesuaian lahan, sistem informasi geografis(sig),google maps api.

98 selama ini prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa belum pernah dilakukan di jurusan teknik informatika, universitas trunojoyo, madura. prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa perlu dilakukan untuk mengetahui ketepatan kelulusan seorang mahasiswa. mahasiswa dinyatakan lulus tepat waktu apabila menempuh jenjang pendidikan strata 1 selama 8 semester atau 4 tahun. salah satu teknik data mining yang dapat digunakan untuk melakukan prediksi adalah dengan menggunakan metode decision tree. metode ini akan menghasilkan pohon dan rule keputusan yang nantinya akan dijadikan sebagai acuan dalam proses prediksi. sistem prediksi ini menggunakan algoritma c5.0 yang merupakan salah satu metode decision tree. data mahasiswa yang terdiri dari 37 atribut dan 1 kelas, dihitung menggunakan rumus information gain untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan. dari uji coba yang telah dilakukan, terbentuk pohon keputusan yang berbeda-beda. perbedaan ini disebabkan oleh jumlah data training yang digunakan pada setiap partisi data jumlahnya berbeda. pohon keputusan partisi a menggunakan teknik postpruning dengan jumlah data training lebih besar daripada data testing mempunyai nilai akurasi tertinggi sebesar 90.32 %, sehingga pohon keputusan ini dipilih sebagai acuan dalam proses prediksi. kata kunci : decision tree, rule, algoritma c5.0, information gain, postpruning
99 pemerintah daerah kabupaten/kota selaku pengelola pendidikan dasar, memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan. untuk mengetahui informasi pemerataan pendidikan diperlukan pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) merupakan salah satu metode data mining membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. metode clustering yang umum digunakan adalah k-means clustering. pada penelitian ini, akan mengelompokkan kecamatan yang ada di pulau madura menjadi 3 kelompok dengan 18 variabel indikator pemerataan menggunakan metode k-means clustering berbasis smarter. smarter dikenal sebagai metode yang menghasilkan bobot bagus karena sebelumnya dilakukan perangkingan. pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan iterasi 10, 50 dan 100, kinerja k-means berbasis smarter jauh lebih baik dibandingkan dengan k-means biasa. metode k-means berbasis smarter memiliki nilai sse (error) terkecil yaitu 658.61yang terletak pada cluster 3 di 50 iterasi. hal ini menunjukkan semakin kecil nilai ssenya berarti semakin baik suatu metode.

kata kunci:indikator pemerataan pendidikan, clustering, k-means, smarter.

100 bahasa madura merupakan bahasa lokal tradisional warisan nenek moyang asli warga indonesia. pelestarian bahasa ini tentunya harus dilakukan dalam kontek akademik yang sistematis agar bisa dipelajari dengan baik oleh siswa sekolah dasar sebagai pondasi dasar untuk memperkenalkan bahasa madura. seiring perkembangan jaman tentunya perlu sarana pendukung pendidikan yang bisa menyesuaikan dengan jaman yang semakin modern, dengan pembelajaran yang aktif tidak hanya terpaku kepada kelas yang monotone. aplikasi e-lerning bahasa madura sangatlah tepat untuk mendukung pembelajaran bahasa madura di sekolah dengan baik, dengan berbagai modul dasar pembelajaran bahasa madura mulai dari parcakapan, okara samporna ta’ samporna, carakan, dll. dapat dipelajari kapanpun dan dimanapun siswa berada. aplikasi e-learning dengan metode personalized e-learning system merupakan metode pembelajaran modern yang dapat mengetahui kemampuan siswa dengan beberapa soal random dan inputan tingkat kesulitan dari siswa, dengan adanya pembelajaran elektronik siswa dengan mudah dapat mempelajari modul yang ada sesuai tingkat ability masing masing. dari penelitian yang telah dilakukan mendapatkan kenaikan minat belajar siswa yang sangat siknifikan, tingkat kemampuan siswa terus bertambah dengan hasil ujian pretest dan posttest yang baik. 
101 pesatnya perkembangan teknologi saat ini telah berpengaruh dan berdampak positif bagi kehidupan manusia. dengan pemanfaatan teknologi pula, pengembangan pengetahuan menjadi menarik khususnya bagi dunia pendidikan. saat ini sistem pendidikan tidak terlepas dari sistem informasi dan komunikasi yang berkembang dengan pesat serta mempengaruhi kehidupan masyarakat, terutama pada dunia pendidikan. sudah banyak sistem pembelajaran yang dibangun untuk menunjang proses belajar mengajar didunia pendidikan dengan tujuan meningkatkan mutu pendidikan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi. multimedia interaktif merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang digunakan untuk menyalurkan pesan pembelajaran berupa pengetahuan, keterampilan dan sikap yang dirancang agar siswa dapat belajar aktif dan terkendali. adanya multimedia pembelajaran interaktif dapat membantu guru untuk mendesain pembelajaran secara kreatif. dengan desain pembelajaran yang kreatif  maka proses pembelajaran menjadi inovatif, menarik, efektif dan lebih interaktif. pengembang aplikasi pembelajaran  menggunakan quality function deployment merupakan pengembangan aplikasi pembelajaran yang digunakan dalam mendesain konten pembelajaran berupa media interaktif yang sesuai dengan keinginan dari guru pengajar. digunakan pengisian matriks quality function deployment (qfd) untuk mengkorelasikan antara keinginan guru terhadap elemen desain. dari hasil pengisian matriks qfd diperoleh model perancangan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini berdasarkan keinginan guru. dari hasil uji coba dilakukan kesesuaian hasil aplikasi dengan quality function deployment kepada guru pengajar dan didapatkan hasil prosentase sangat sesuai 46,353%, sesuai 47,112%, cukup sesuai 6,383%, kurang sesuai 0,152%, dan tidak sesuai 0%.
102 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) adalah sebuah teknik pencarian citra menggunakan isi visual, untuk mencari citra pada basis data citra sesuai dengan permintaan pengguna dalam suatu bentuk citra query. fitur yang terkait isi visual seperti bentuk, warna, dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra. dalam penelitian ini sistem dibangun dengan memanfaatkan fitur warna. fitur berdasarkan warna merupakan atribut yang paling dominan dalam sebuah citra terutama citra batik. warna adalah fitur visual yang paling melekat pada indera manusia. color autocorrelogram digunakan sebagai ekstraksi fitur warna dari komponen hue dari citra dalam ruang warna hsv. setelah didapat fitur vektor autocorrelogram, selanjutnya dilakukan proses pencocokan citra antara citra query dan citra basis data dengan menggunakan histogram intersection distance. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah citra batik dari delapan kelas yang berbeda, yaitu batik bali, batik bangkalan, batik cirebon, batik jogja, batik pamekasan, batik pekalongan, batik solo, dan batik sumenep. setiap kelas terdapat sebanyak 25 citra. hasil eksperimen dari tiga skenario adalah precision tertinggi pada skenario ke tiga dengan akurasi perolehan sebesar 70%. hal ini dikarenakan semakin besar rentang nilai kemiripan yang ditampilkan maka semakin banyak citra relevan yang ter-retrieve.
103 peramalan sangat penting bagi sebuah perusahaan untuk merumuskan srategi di masa yang akan datang. pt. madura prima interna adalah perusahaan yang bergerak di bidang eksportir ikan teri. setiap harinya dibutuhkan ikan teri dari beberapa supplier. untuk mengetahui kebutuhan persediaan terhadap ikan teri maka dibutuhkan sistem peramalan agar permintaan pasar dapat terpenuhi. penggunaan exponential smoothing berbasis ordinary least square (ols) dan berdasarkan ordered weighted aggregation (owa) karena memberikan prioritas tinggi terhadap observasi baru dan  diharapkan akan mendapatkan hasil ramalan yang lebih bagus dengan nilai error kecil. hasil ujicoba menggunakan data pembelian  periode 2010 dengan parameter bebas 0.1 sampai dengan 0.9 . hasil parameter optimal adalah 0.45 dengan tingkat kesalahan 0.067. dari hasil analisa yang paling bagus yaitu menggunakan parameter alpha 0.45, karena nilai errornya lebih kecil, 


104 pengenalan  pola  tulisan  tangan  adalah  sebuah  teknik dimana  input data yang berupa lembaran kertas hasil scan menggunakan scanner dan  menghasilkan  gambar  pada  komputer  yang  dikenali  sebagai  angka-angka biner, angka-angka biner  inilah yang kemudian diproses lebih lanjut dengan menggunakan algoritma  tertentu  menjadi  karakter  sehingga  dapat  dikenali  dan  diolah  menjadi informasi. tentunya banyak sekali orang yang sudah mengenal tentang huruf alphabet  yang terdiri dari a sampai z. kelemahan dalam mengenali huruf adalah jika huruf yang dikenali sulit dan ada yang terhapus,  maka orang tersebut akan mencoba untuk mengenalinya dengan benar. dan pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem pengenalan pola huruf alphabet menggunakan algoritma chain code dan k-nearest neighbor. algoritma chain code menggunakan metode yang melakukan penelusuran pixel-pixel pada objek dengan panduan arah mata angin. dengan menggunakan arah  mata  angin  memiliki  keakuratan  akan pengenalan objek yang lebih baik. setiap lekukan dapat dikenali sehingga penjejakan tepi mendekati objek aslinya. yang  dapat menghasilkan vektor ciri berisi informasi berupa fitur kode chain code pembentuk huruf. hasil yang akan diinputkan dalam proses klasifikasi menggunakan k-nearest neighbor(knn). metode ini tangguh terhadap data uji yang noise serta efektif jika menggunakan data uji yang besar

105 perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  (tik)  telah  memberikan pengaruh  terhadap  dunia  pendidikan  khususnya  dalam  proses  pembelajaran. komunikasi sebagai media pendidikan  dilakukan dengan menggunakan media-media  komunikasi  seperti  telepon,  komputer,  internet,  e-mail,  dsb.  interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga  dilakukan  dengan  menggunakan  media-media  tersebut.  guru  dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. demikian pula siswa dapat memperoleh  informasi dalam  lingkup yang  luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau  ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut“cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan  internet.
ltsa (ieee 1484) adalah suatu standar internasional sistem pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan ieee 1484 learning standards committee (ltsc) oleh farance incorporational, divisi edutool. ltsa merupakan arsitektur tingkat tinggi yang berfokus pada masalah teknologi pembelajaran, pelatihan berbasis komputer, sistem pendukung performasi elektronik, instruksi berbantuan komputer, dan lain-lain. dapat juga diartikan sebagai suatu kerangka   kerja   untuk  mengetahui   sistem  yang   ada   dan   yang   akan   dibangun.
dalam tugas akhir ini dibuat sebuah aplikasi multimedia pembelajaran interaktif yang di dalamnya memuat tentang teknologi  informasi  dan  komunikasi  (tik). aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan php sebagai web programming dan my sql sebagai database server.
106 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) merupakan teknik pencarian berdasarkan konten visual untuk mencari citra yang sesuai dengan keinginan pengguna.secara umum, spci memiliki dua tahapan utama, yaitu ekstraksi fitur dan pengukuran kemiripan. fitur yang digunakan dalam penelitian ini adalah fitur warna karena fitur warna merupakan fitur yang umum digunakan, dan dapat merepresentasikan warna sesuai dengan visual mata manusia. ekstraksi fitur warna dilakukan dengan menggunakan metode transformasi kekre, dan segmentasi warna hsv. hasil dari ekstraksi fitur warna digunakan untuk pengukuran kemiripan antara citra query dengan basis data citra. pengukuran ini menggunakan metode euclidean distance.metode transformasi kekre dan segmentasi warna hsv diaplikasikan pada 170 citra bunga dari 17 kelas yang berbeda. uji coba dilakukan terhadap 15 citra query dan diperoleh hasil yang lebih baik pada segmentasi warna hsv dengan precision sebesar 75% dan recall sebesar37%. sedangkan precision dan recall pada transformasi kekre adalah 49% dan 25%. hal ini dikarenakan proses awal segmentasi warna hsv yang melakukan konversi citra ke ruang warna hsv dianggap lebih baik dalam membedakan warna dibandingkan  dengan transformasi kekre yang juga melakukan konversi citra, tetapi ke dalam format grayscale.
107 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) merupakan sistem pencarian citra menggunakan isi visual, untuk mencari citra relevan pada database citra sesuai dengan citra inputan yang diinginkan oleh pengguna. fitur yang terkait isi visual terdiri dari bentuk, warna dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra. warna adalah salah satu fitur visual yang paling banyak digunakan dalam cbir karena warna dapat dikenali langsung oleh indra manusia. oleh karena itu, fitur warna digunakan dalam  penelitian ini sebagai proses ekstraksi fitur dari delapan kelas citra batik yaitu: citra batik cirebon, batik bali, batik pamekasan, batik solo, batik jogja, batik sumenep, batik pekalongan, dan batik bangkalan sebagai objek perolehan citra berbasis isi. terdapat dua tahapan yaitu tahapan pertama ekstraksi fitur warna dengan menggunakan metode color co-occurrence matrix, tahap ke dua dilakukan pencocokan antara citra database dan citra query menggunakan similarity. pada proses similarity dilakukan modifikasi yang disebut modified color co-occurrence matrix. dari tiga skenario yang telah di uji coba pada 200 citra batik, dengan percobaan 10 citra query di dapatkan bahwa tingkat presicion mccm lebih tinggi dibanding dengan ccm, masing masing tingkat akurasi presicion 66% untuk ccm dan 73% untuk mccm. 
108 game sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang pendidikan. manusia mempunyai sifat dasar lebih cepat mempelajari segala sesuatu secara visual – verbal, sehingga game juga baik jika dilibatkan dalam proses pendidikan. salah satu materi yang dapat dimasukkan dalam game edukasi adalah pembelajaran menghafal asmaul husna. metode pembelajaran juga sangat penting digunakan untuk media pembelajaran. salah satu metode yang digunakan adalah metode hanifida. game yang dibuat menggunakan metode hanifida terdiri dari 4 level. tiap-tiap level merepresentasikan tahapan-tahapan dalam pembelajaran metode hanifida. pada penelitian ini, penulis mengukur tingkat keefektifan metode hanifida sebagai media pembelajaran dengan mengklasifikasi hasil uji coba game. uji coba game yang digunakan adalah pada game level 4 yang diuji coba pada 30 siswa-siswi sekolah dasar. hasil uji coba kemudian diklasifikasi menggunakan metode fuzzy. terdapat 3 input variabel dari hasil uji coba game level 4, yaitu nilai, waktu, dan langkah. variabel-variabel tersebut digunakan untuk proses klasifikasi. selain input variabel, juga terdapat output variabel, yaitu hasil keefektifan. hasil keefektifan dari klasifikasi fuzzy yang dilakukan pada hasil uji coba game level 4, yaitu metode hanifida efektif dijadikan sebagai media pembelajaran dalam menghafal asmaul husna sebesar 73.3% dengan rincian persentase untuk hasil sangat efektif 23.3% dan hasil efektif sebesar 50%.
109 gender recognition merupakan sistem untuk mengidentifikasi jenis kelamin seseorang berdasarkan citra wajah, karena di dalam citra wajah terdapat fitur yang merepresentasikan karakteristik seseorang. gender recognition dapat digunakan dalam berbagai macam applikasi, seperti interaksi manusia dan komputer, sistem kamera, dan sistem temu kembali citra. pengklasifikasian jenis kelamin diperoleh dari tiga tahap antara lain preprocessing, ekstraksi fitur, dan pengklasifikasian citra. tahap pertama, yaitu preprocessing yang bertujuan untuk menghilangkan variasi pencahayaan pada citra dengan menggunakan metode local binary pattern (lbp). tahap kedua, ekstraksi fitur menggunakan metode principal component analysis (pca) sehingga menghasilkan susunan matrik proyeksi dan matrik bobot yang akan digunakan pada tahap klasifikasi. tahap ketiga,  pengklasifikasian citra menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance, dengan cara membandingkan matrik bobot citra training dengan matrik bobot testing yang diperoleh dari proses perkalian citra testing dengan matrik proyeksi. dari hasil uji coba sistem, kombinasi metode principal component analysis (pca) dan local binary pattern (lbp) dengan menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance tingkat akurasi rata-rata mencapai 80%. klasifikasi jenis kelamin yang salah dikarenakan oleh miripnya bentuk rambut, bentuk kepala serta ekspresi antara citra perempuan dan citra pria. 
110 sosialisasi uu nomor 22 tahun 2009 merupakan hal yang penting, namun kompleksitas dan banyaknya aturan yang terkandung membuat masyarakat kesulitan dalam memahaminya. berbagai sosialisasi dan kampanye safety riding telah dilakukan, namun masih banyaknya penyimpangan yang dilakukan para pengguna jalan mengindikasikan akan diperlukannya suatu alternatif media yang tepat dan akurat sebagai sarana untuk sosialisasi. konsep sistem pencarian berbasis information retrieval (ir), dapat digunakan untuk proses sosialisasi melalui media internet. pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model (vsm). vsm merupakan proses penghitungan kemiripan antar pasal yang direpresentasikan dalam suatu model ruang vektor. selanjutnya dibentuk hirarki pada pasal-pasal hasil dari proses retrieve-nya. berdasarkan hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0,1. dengan presentase rata-rata precision 58,6 %, presentase rata-rata recall nya mencapai 92,4 % dan rata-rata presentase f-measure nya 65,5 %. hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat, dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan memiliki penerimaan yang baik disisi pengguna, dengan presentase sangat baik 20 % , baik 72 %, cukup baik 24,7 % dan  buruk 3,4 %.
111 analisis sentimen otomatis berdasarkan opini masyarakatterhadap produk telkomsel berbahasa indonesia. opini masyarakat diambil dari sebuah situs microblogging twitter dengan melakukan crawling data opini dengan keyword produk-produk dari sebuah provider di indonesia yaitu telkomsel. sistem akan melakukan pengklasifikasian tweet menjadi sebuah kategori yaitu positif,negatif atau netral. sebelum data training dan data testing didapatkan dari pemisahan data hasil crawling menjadi 75% untuk training dan 25% untuk data testing.metode yang digunakan untuk mengklasifikasikan adalah metode naã¯ve bayes classifier. hasil akhir atau output dari aplikasi ini berupa peta yang menunjukkan pada daerah mana user yang menyatakan opini positif, negatif atau netral. dengan aplikasi ini sebuah perusahaan dapat menganalisa kepuasan pelanggan terhadap produk yang dimilikinya dan dapat mengetahui daerah mana saja user menyatakan kepuasan atau ketidakpuasan. hasil ujicoba pada sistem klasifikasi teks dengan menggunakan data hasil crawling diperoleh akurasi sebesar 63% dan error rate sebesar 37%, hasil ini mungkin kurang memuaskan itu dikarenakan data teks yang ditulis oleh user pada twitter lebih banyak menggunakan kata yang mengandung singkatan.
112 seiring dengan berkembangnya teknologi, teknik biometrika juga semakin berkembang, seperti pengenalan pola iris mata, pengenalan pola senyum, pengenalan ekspresi wajah dan lain sebagainya. teknik ini digunakan untuk identifikasi wajah manusia, salah satu contohnya yaitu pengenalan jenis kelamin (gender recognition). sebelum berkembangnya penelitian dalam teknik biometrika,  pengenalan identitas seseorang masih menggunakan kartu identitas dan password. berbagai macam metode sudah banyak digunakan dalam pengenalan jenis kelamin. pada penelitian ini membandingkan metode principal component analysis (pca) dan two-dimensional principal component analysis (2dpca). metode ini adalah metode yang digunakan dalam proses ekstraksi fitur untuk menentukan ciri dari wajah. untuk proses klasifikasi jenis kelaminnya menggunakan metode canberra distance. uji coba dilakukan pada 200 data yaitu 100 citra wajah laki-laki dan 100 citra wajah perempuan dengan 7 skenario uji coba. berdasarkan hasil uji coba pada sistem ini menunjukkan bahwa metode principal component analysis (pca) dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 82.5% pada skenario 6 dengan 15 eigen (160 data training dan 40 data testing) sedangkan metode two dimensional principal component analysis (2dpca)  dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 87.5% pada skenario 7 dengan 15 eigen (160 data training dan 40 data testing).
113 sistem pengenalan sidik jari bertujuan untuk mengindentifikasi seseorang, namun salah satu kendala dalam pengenalan sidik jari seseorang adalah adanya distorsi pada citra sidik jari, pada penelitian sebelumnya distorsi citra sidik jari diklasifikasikan ke dalam lima kategori, yaitu: berminyak, kering, kotor, terpotong sebagian dan rotasi. penelitian ini membahas tentang pengenalan sidik jari menggunakan spectrum fase citra sidik jari. tujuan dari penelitian ini adalah mencari besar perbedaan sudut antara citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan, metode yang digunakan adalah phase-only correlation (poc), yaitu sebuah metode yang menghitung korelasi phase atau sudut dari citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan.

kata kunci : phase only correlation (poc), sidik jari, spectrum fase

114 teknik data mining adalah suatu cara yang digunakan untuk menggali informasi lebih mendalam terhadap suatu data yang umumnya berjumlah besar. salah satu metode dari beberapa teknik data mining yang dapat digunakan untuk mengolah data mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura (ti-utm) adalah association rule yang salah satu algoritmanya adalah algoritma apriori. dengan metode dan algoritma ini dapat ditemukan hubungan kedekatan antar mata kuliah prasyarat (mkp) dengan bidang minat yaitu dengan membangkitkan frequent itemset. rule yang dibangun oleh antecedent dan consequent dari masing-masing k-itemset yang memenuhi minimum support maka akan dilanjutkan pada pembangkitan frequent itemset selanjutnya, hingga terakhir tidak ada lagi item yang memenuhi minimum support dan dapat dikombinasikan. pada penelitian ini digunakan skenario ujicoba 100 record data dan didapatkan support minimal sebesar 42%, support maksimal sebesar 62% dengan rule terbaik pada minsup 62% yaitu kombinasi mata kuliah prasyarat (mkp) pti dan bidang minat sister dengan confidence sebesar 87,37%. support minimal dapat terbentuk apabila jumlah dari tiap-tiap item (atribut)  lebih besar sama dengan minsup yang digunakan, support maksimal dapat terbentuk apabila dari minsup yang digunakan tidak lagi mengahasilkan output yaitu berupa rule. sedangkan rule yang terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi dan rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang dapat mewakili dari seluruh kombinasi item yang telah terbentuk. semakin besar jumlah minsup dan mincof yang digunakan maka rule yang dihasilkan akan semakin sedikit, tetapi rule yang dihasilkan tersebut juga akan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi.
115 permasalahan machine learning dan pattern recognition bukanlah hal yang baru. hal ini dapat dilihat dari aplikasi yang digunakan masyarakat sekarang ini. seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi, semakin berkembang pula teknik dan algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan machine learning dan pattern recognition. permasalahan yang paling umum adalah pengenalan obyek. dalam hal ini adalah wajah. pengenalan wajah ini di adopsi dari kemampuan manusia membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain. pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah. pada proses awal akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan kernel principal component analysis (kpca) untuk menentukan karakteristik dari wajah. kemudian dilanjutkan dengan proses klasifikasi menggunakan mahalanobis distance. hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada basis data orl adalah : 96,23%, pada basis data yale adalah: 95,46%, dan pada basis data bern adalah: 95,15%. ketiganya berada pada acak 5 dengan masing-masing kombinasi data pelatihan pose ke 3,5,7,8,10 pada orl, 3,5,7,8,10 pada yale, dan 3,5,7,9,10 pada bern. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode ekstraksi fitur kpca yang dikombinasikan dengan metode klasifikasi mahalanobis distance cukup baik digunakan sebagai pengenalan wajah.
116 penderita tuna rungu menggunakan bahasa isyarat dalam berkomunikasi. tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara orang tuna wicara dan tuna rungu dengan orang normal. pada penelitian ini, pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat angka “0”-“9”. pengenalan pola isyarat citra tangan statis akan melaui tiga tahapan secara garis besar yaitu, segmentasi citra tangan,  ekstraksi fitur/ciri, dan klasifikasi pola. pada penelitian ini citra akan melalui proses segmentasi yaitu dengan proses background removing/ skin detection untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti (yaitu tangan) dengan backgroundcitra. kemudian citra hasil tersebut akan dirubah dalam mode grayscale untuk selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dan klasifikasi pola dengan menggunakan algoritma pca dan 2dpca. pada penelitian ini data citra yang digunakan 200 data training dan data testing untuk di proses pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan 2dpca, kemudian dihitung pengenalan jaraknya menggunakan euclidean distance, dengan perbandingan tingkat akurasi 87,5% untuk pca dan 94% untuk 2dpca. sehingga disimpulkan bahwa akurasi 2dpca lebih besar dari pca.
117 data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena kemampuan manusia yang terbatas untuk mengelolanya. salah satu data berskala besar adalah data teks. data teks memiliki fitur yang sangat besar sehingga untuk mengolahnya memerlukan waktu komputasi yang besar pula. penelitian ini bertujuan untuk mengurangi waktu komputasi dalam proses clustering sehingga data teks dapat diolah secara efisien. proses clustering menggunakan metode som dengan menerapkan reduksi dimensi pada tahap preprosesing. metode ini diterapkan untuk mengelompokan data tugas akhir mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura. dalam metode yang diusulkan, analisis morfologi dilakukan pada teks abstrak tugas akhir mahasiswa untuk menghasilkan vektor input dengan unsur term dari tugas akhir tersebut. adanya elemen vektor yang jarang, memungkinkan terjadinya reduksi dimensi. reduksi dimensi dilakukan dengan  menghilangkan matriks jarang atau kolom yang banyak mengandung nilai 0. dari percobaan yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa optimum cluster untuk data abstrak berada pada scenario 1 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 150 term, sehingga menghasilkan nilai rata-rata sse = 0.01117.  sedangkan untuk data laporan optimum cluster berada pada scenario 2 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 346 term, sehingga mengahasilkan nilai rata-rata sse = 0.0085 detik.
118 pendeteksian plagiarisme dilakukan untuk mendeteksi plagiarisme  terhadap karya ilmiah . metode latent semantik index adalah salah satu dari beberapa metode yang merupakan search engine untuk meningkatkan kualiatas pencarian. metode ini dipilih untuk membantu permasalahan tersebut.metode latent semantik index atau disingkat lsi mengunakan tahapan untuk mendapatkan nilai similarity antara dokumen satu dengan dokumen lainnya. tahap yang harus dilalui dengan singular value decompotition (svd) untuk mereduksi atau mendekomposisi matriks dokumen. svd biasa digunakan dalam menyelesaikan kuadrat linear terkecil tak terbatas, perkiraan dimensi atau rank matriks dan analisa hubungan secara kanonik. perhitungan similarity menggunakan cosine similarity untuk mendapatkan kesamaan antar dokumen. threshold nilai antara 0 sampai dengan 1, dengan nilai 0,410 sampai  mendekati atau mencapai angka 1 maka dokumen tersebut sama atau plagiarisme.
119 pada era teknologi informasi ini banyak hal yang seharusnya baik mejadi disalah gunakan, salah satunya adalah plagiarisme. plagiarisme merupakan masalah penting, terutama dalam lingkungan akademisi, dimana terjadi penjiplakan karya tulis ilmiah yang makin marak sekarang ini. salah satu cara untuk mengurangi plagiarisme yaitu dengn membangun sebuah sistem deteksi plagiarisme. adapun algoritma yang digunanak dalam proses deteksi plagiarisme yaitu dengan menggunakan algoritma winnowing. dokumen yang akan dibandingkan diproses dan mendpatkan fingerprint dari dokumen tadi, dimana fingerprint tersebut berupa ekumpulan nilai hash. fingerprint yang sama antara dokumen yang dibandingkan kemiripannya merupakan kunci dari penghitungan nilai similarity-nya. hasil penghitungan kemiripan antar 2 dokumen dengan 2 gram menghasilkan similarity mencapai 75,56%, sedangkan dengan percobaan dengan 10 gram, beberapa dokumen tidak mendapatkan kemiripan, yaitu dengan nilai 0%. dari hasil uji coba sistem deteksi plagiarisme menggunakan algoritma winnowing fingerprint, nilai similarity-nya bergantung pada besarnya nilai gram, basis dan window dari sistem tersebut. semakin kecil nilai gram, maka hasil dari similarity semakin besar.
120 marked basket analisis (mba) adalah salah satu konsep dalam data mining yang bertujuan untuk menganalisis perilaku konsumen, yaitu dengan menganalisis produk yang biasanya dibeli bersamaan dengan produk lain berdasarkan data transaksi yang diambil dari data historis dari pembelian di toko atau supermarket. dengan mba, data historis tersebut dapat diubah  menjadi sebuah informasi yang berharga sehingga dapat mencapai strategi bisnis yang baik. mba dapat diterapkan dengan berbagai macam algoritma, salah satunya adalah algoritma apriori. dalam proses algoritma apriori akan dilakukan perhitungan support  dan confidence dari tiap-tiap kombinasi barang yang memungkinkan. kemudian, dibutuhkan juga adanya minimum support dan minimum confidence untuk menyeleksi kombinasi-kombinasi yang memenuhi syarat. dari hasil ujicoba data yang telah dipartisi dapat diketahui bahwa dari beberapa partisi data  yang telah di ujicoba ,mulai data 50 sampai 550 di dapatkan hasil, semakin besar data maka akan banyak kombinasi barang yang tereliminasi, sehingga menghasilkan data kombinasi yang lebih efisien dan akurat, yaitu data 550 dengan rata-rata waktu proses  2-4 detik.
121 kompleksitas visual citra merupakan representasi dari persepsi penglihatan manusia terhadap suatu citra. pada penelitian ini, kompleksitas visual citra digunakan untuk mengkategorikan citra antara lain very simple, simple, medium, complex, dan very complex. kompleksitas visual citra direpresentasikan dengan tiga fitur, diantranya adalah fitur structure, noise, dan diversity. fitur structure diekstraksi dengan menghitung rasio antara piksel tepi dengan total jumlah piksel pada citra, tepi dari citra dideteksi dengan tiga deteksi tepi yaitu sobel, prewitt dan laplacian of gaussian. fitur noise diekstraksi dengan menghitung standard deviasi dari citra yang dikonvolusi dengan kernel laplacian. sedangkan fitur diversity diekstraksi dengan membagi antara piksel sudut dengan jumlah baris pada citra, sudut dari citra dideteksi menggunakan fast algorithm. sistem inferensi fuzzy tipe mamdani digunakan untuk memberi label pada citra berdasarkan fitur yang sudah diekstraksi. hasil uji coba menunjukkan bahwa semakin banyak objek dan pola pada citra, maka semakin tinggi pula kompleksitas visual dari citra. sebaliknya, semakin sedikit objek dan pola pada citra, maka semakin rendah pula kompleksitas visual dari citra. disamping itu, tiga jenis deteksi tepi yang digunakan untuk mengekstraksi fitur structure tidak begitu berpengaruh terhadap sistem.


122 indonesia memiliki kelebihan angkatan kerja yang tinggi, sementara penyerapan tenaga kerja di dalam negeri terbatas, sedangkan permintaan tenaga kerja khususnya dari negara timur tengah dan asia pasifik cukup banyak sehingga menyebabkan terjadinya migrasi tenaga kerja terhadap negara-negara tersebut. tingkat pengangguran itu dipengaruhi oleh skill dan unskill sedangkan tingkat kesejahteraan dipengaruhi oleh pendidikan, usia produktif, kesehatan, luas daerah, jumlah penduduk dan lapangan kerja. pada penelitian ini dilakukan perhitungan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy k-means sebagai pengelompokan untuk mengetahui tingkat kesejahteraan masyarakat. sedangkan indeks davies bouldin digunakan untuk akurasi data hasil agar memperoleh nilai akhir yang mendekati kenyataan yang sebenarnya di lapangan. dengan diimplementasikannya sistem klasifikasi ini dapat membantu kinerja perhitungan lebih cepat dan terotomatisasi dimasa akan datang, sehingga tingkat kesejahteraan masyarakat dapat diketahui dengan mudah.
hasil clustering data pada tahun 2008 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 ( 0.883, 2.457 dan 4.379), tahun 2009 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 (0.907, 2.828 dan 4.446) dan tahun 2010 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 (0.908, 2.373 dan 4.379). dapat disimpulkan semakin banyak jumlah klaster yang digunakan maka semakin tinggi juga nilai idb walaupun menggunakan nilai terasi yang berbeda-beda. jangka waktu tidak berpengaruh terhadap nilai idb  karena berdasarkan penelitian ini nilai dbi pada tahun 2008 sampai 2010 tidak menunjukkan perubahan yang signifikan
123 stemming adalah penghapusan imbuhan untuk menentukan kata dasarnya. penelitian mengenai stemming telah memunculkan beberapa algoritma stemming bahasa indonesia. di antara beberapa algoritma tersebut, penelitian ini mencoba menerapkan algoritma stemming bahasa indonesia yang telah mengalami rekonstruksi. algoritma tersebut adalah indonesian stemmer reconstruction (isr). rekonstruksi yang diterapkan pada algoritma ini dapat dilihat pada cara penghapusannya. jika algoritma lain menghapus imbuhan secara tidak bersamaan antara awalan dan akhiran, algoritma ini melakukan penghapusan secara bersamaan pada awalan dan akhirannya. rumus penghapusan tersebut didapatkan dari penyusunan formula reguler ekspression yang lebih singkat dan tidak menghabiskan waktu dalam prosesnya. formula tersebut disusun berdasarkan acuan penggunaan imbuhan dalam bahasa indonesia. hal ini tentunya menunjang untuk mendapatkan hasil stemming yang lebih baik. penelitian ini melakukan uji coba pada 300 dokumen yang sebelumnya telah diuji coba pada penelitian fadhila tala dan 50 konten dari dokumen hasil crawler rise. penelitian ini memberikan hasil yang cukup baik yaitu perhitungan kebenaran kata mencapai 72% dan kecepatan 0,0243 detik pada 300 dokumen fadhila tala. sedangkan pada 50 konten/dokumen hasil crawler rise didapatkan kecepatan sebesar 0,0052 detik dengan persentase kebenaran kata sebesar 50%.
124 perintah dengan menggunakan suara memungkinkan pengguna
dapat mengakses isi database dengan mengucapkan perintah melalui
peralatan masukan audio tanpa harus menggunakan cara konvensional.
penggunaan program database dalam pengoperasiannya, diperlukan
pemahaman pada struktur sql (structured query language).
kemudahan bisa dirasakan bagi pengguna awam karena sistem
pengaksesan database disertai dengan pengembangan nlp (natural
language processing).
perintah dengan suara menggunakan piranti masukan audio
seperti mikrofon dan mesin pengenal ucapan. ketika pengguna
mengucapkan perintah melalui mikrofon, mesin pengenal ucapan akan
menerjemahkan dari ucapan ke teks. dari teks akan diterjemahkan
kedalam bentuk perintah sql untuk pengaksesan database. penelitian
ini memanfaatkan teknologi pengenalan suara automatis pada
microsoft speech aplication programming interface. perintah suara
yang diucapkan menggunakan sintaksis bahasa alami, yaitu bahasa
inggris. dengan proses nlp menggunakan metode top down parse.
masalah yang dihadapi dalam menggunakan pengenalan
ucapan adalah noise juga perlu untuk berbicara sejelas mungkin. dalam
pengaplikasiannya dilakukan suatu uji coba pengenalan ucapan
sebanyak 12 kali pengucapan perintah dan diperoleh hasil keakuratan
sebesar 33% sedangkan inputan kalimat bahasa alami yang berhasil
diterjemahkan dalam bentuk sql sebanyak 67%.
125 teknologi pendeteksian obyek menggunakan kamera telah semakin banyak digunakan antara lain untuk sistem pendeteksian organ biometric  seperti wajah, mata, hidung, tangan dan lain-lain. selain pada organ  biometric, pendeteksian  obyek juga banyak dilakukan pada obyek-obyek yang lain seperti obyek mobil dan sepeda motor. deteksi obyek banyak dimanfaatkan pada bidang security dan authorization.

dalam tugas akhir ini hanya akan difokuskan pada masalah pendeteksian obyek wajah,  deteksi wajah  (face detection)  adalah salah satu pra proses  yang sangat penting didalam sistem pengenalan wajah(face recoginiton)    untuk mengetahui letak posisi wajah dalam sebuah citra yang nantinya  akan  dilakukan  untuk proses  pengenalan (recognition), sistem  pendeteksian wajah ini diimplementasi pada handphone nokia lumia 920 dengan sistem operasi windows phone. 

metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah haar cascade classifier  dengan mengacu pada  haar rectangular feature  (fitur kotak haar) yang merupakan fitur hasil ekstraksi dari penelition  viola jones, dalam penelitian ini terdapat 12876 citra yang digunakan untuk training yang terdiri dari 4916 citra wajah dan  7960 citra non wajah, kemudian terdapat 45 citra yang digunakan untuk testing yang terdir i dari 15 citra yang mengandung  single face, 15 citra yang terdapat  multiple face  dan 15 citra yang tidak terdapat wajah sama sekali. 
126 perkembangan mobile phone akhir-akhir ini semakin meningkat. handphone saat ini tidak hanya menjadi alat komunikasi saja, namun telah menjadi sebuah perangkat cerdas yang mampu menangani berbagai kebutuhan manusia secara cepat dan tepat. salah satunya adalah untuk pengenalan wajah. 
face recognition adalah teknik untuk mengenali seseorang berdasarkan citra dari wajah seseorang. dalam perkembangan teknologi saat ini, face recognition merupakan salah satu  penelitian yang sangat popular pada saat ini  terutama dalam bidang computer vision dan biometrik. hasil dari penelitian ini sudah banyak dimanfaatkan dalam bidang keamanan maupun dalam bidang pemerintahan seperti pelacakan kriminal maupun teroris. tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode pca yang diintegrasikan klasifikasi berbasis similarity measure dengan metode euclidean distance. sistem dibangun pada device windows phone.
penelitian ini menggunakan 30 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance, dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini, menghasilkan tingkat akurasi sebesar 62.75% dengan kecepatan komputasi rata-rata 1.5 detik.

127 pengertian jenis kelamin adalah merupakan suatu akibat dari dimorfisme seksual. telah dilakukan penelitian di jepang bahwa burung gagak dapat membedakan jenis kelamin sebuah individu. salah satu bentuk penerapan penentuan jenis kelamin (jender) ini adalah mengetahui bentuk mata dan hidung seseorang sehingga bentuk mata dan hidung tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. pada penelitian tugas akhir terdapat dua tahapan, yaitu tahapan pertama menghitung ekstraksi fitur mata dan hidung menggunakan gray level run length matrix untuk menghasilkan pola mata dan hidung. tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan euclidean distance, yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka akan semakin tinggi tingkat kemiripannya. penelitian tugas akhir ini dilakukan uji coba pada 200 gambar mata dan hidung didalam database yang akan dibagi menjadi dua kelas yaitu laki - laki dan perempuan untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run length matrix dan hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap kedua kelas, nilai tersebut akan dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. dari hasil uji coba perbandingan rata – rata nilai hasil pengukuran euclidean distance diperoleh akurasi sebesar 75% pada 20 data uji coba dan 180 dengan jumlah citra yang ditampilkan adalah 5.
128 keterampilan berhitung adalah salah satu ketrampilan dasar yang perlu dikuasai oleh anak. begitu pentingnya ketrampilan berhitung ini, sehingga orang tua secara sadar maupun tidak seringkali ‘memaksa’ anak untuk segera menguasai berhitung dengan baik. begitu bersemangatnya orang tua dalam mendorong anak agar pandai berhitung, acap kali kemudian menjadi kurang proporsional. orang tua mulai panik kalau anaknya dinilainya terlambat menguasai ketrampilan berhitung. apalagi bila orang tua melihat anak-anak yang sebaya sudah banyak yang menguasai ketrampilan berhitung dengan baik. kepanikan bisa berkembang menjadi kejengkelan, kemarahan, dan sebagainya.
jarimatika merupakan salah satu cara melakukan operasi hitung. jika kita melakukan latihan berhitung secara berulang-ulang bersamadengan anak-anak, tidak perlu kuatir anak pasti menguasai ketrampilan ini dengan baik. karena jarimatika memiliki beberapa kelebihan yaitu, jarimatika memberikan visualisasi proses berhitung yang membuat anak mudah melakukannya, gerakan jari-jari tangan akan menarik minat anak,  jarimatika relatif tidak memberatkan memori otak saat digunakan, alatnya tidak perlu dibeli, tidak akan pernah ketinggalan, atau terlupa dimana menyimpannya
sebagai hasil uji coba aplikasi ini, penulis melakukan kuisioner, dan hasilnya adalah dari 35 siswa di lingkungan sdn mlajah 2 bangkalan,  kemampuan berhitungnya bertambah baik, di bandingkan dengan sebelum menggunakan aplikasi jarimatika.
129 kebutuhan bahan garam oleh pt. elitestar primajaya adalah hal yang utama, karena selama ini perusahaan hanya mengandalkan inventori atau stok gudang untuk memenuhi kebutuhan produksinya. maka dibuatlah aplikasi berupa sms gateway untuk memberi informasi kebutuhan produksi garam ke petani, untuk itu dengan adanya sms gateway ke petani garam atau pemasok diharapkan mampu meningkatkan kebutuhan garam yang masuk. untuk penjualannya, perusahaan tetap menggunakan sms gateway untuk memberikan info mengenai ketersediaannya garam jadi ke pelanggan. sms ke pemasok disertai dengan peramalan. metode peramalan yang digunakan adalah metode radial basis function (rbf) dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster. metode ini merupakan salah satu metode pembelajaran baru dari jaringan syaraf tiruan yang memiliki tingkat akurasi yang baik dibandingkan dengan metode konvensional lainnya. hal ini yang akan mempengaruhi performa dari desain yang dibuat dan dengan pemanfaatan metode ini, didapat keakuratan berdasarkan nilai mape (mean absolute percentage error) dan mse (mean square error). sedangkan metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, mudah dan penentuannya awalnya secara random. dari hasil pengujian sistem menghasilkan 4 cluster dengan nilai mape 13.042%  dan mse 0.004 dan hasil peramalan periode berikutnya sebesar 3853.039 ton.

130 memberikan pelayanan terbaik merupakan hasil akhir yang dapat mengukur tingkat keberhasilan suatu perusahaan. distribusi memiliki peran penting mendukung keberhasilan perusahaan untuk menghasilkan performansi terbaik.  pemilihan  supplier   dengan  mengukur performansi supplier adalah hal penting yang harus dilakukan oleh perusahaan untuk mengoptimalkan biaya dan waktu produksi. penelitian ini dilakukan pada pt. pal indonesia dengan mengambil objek kapal patroli cepat (kpc). permasalahan dalam penelitian ini adalah akan ditentukan supplier terbaik berdasarkan banyak kriteria. metode fuzzy digunakan untuk melakukan penilaian terhadap kriteria yang dimiliki supplier, sedangkan untuk penilaian efisiensi digunakan metode data envelopment analysis (dea). fuzzy – data envelopment analysis merupakan pengembangan dari metode dea standar. dari hasil pengolahan dan analisa data disimpulkan bahwa supplier yang efisien menurut kriteria untuk copper pipe adalah myeong s. untuk elektroda adalah pt. thermadine, supplier untuk kayu adalah pt. gotong royong, dan supplier untuk kabel adalah js. cable.

131 ketahanan pangan nasional diartikan sebagai kemampuan negara untuk memenuhi kecukupan pangan seluruh penduduknya. oleh karena itu upaya peningkatan ketahanan pangan merupakan salah satu program pokok dengan prioritas pencapaian produksi untuk memenuhi kebutuhan nasional. kesesuaian lahan untuk tanaman pertanian pada dasarnya merupakan pencerminan kesesuaian kondisi fisik lahan terhadap penggunaan yang bersangkutan. diketahui data kesesuaian lahan dan data produksi serta produktivitas pertanian daerah dapat menemukenali keselarasan antara kondisi lahan dengan kemampuan berproduksinya. dalam hal ini maka, dibuatkanlah sistem pendukung keputusan (spk) untuk mendapatkan tanaman yang sesuai dengan keadaan lahan setiap daerah. spk ini menggunakan naã¯ve bayes. hasil dari tiap - tiap lahan tersebut akan melalui proses naã¯ve bayes yang sebelumnya melalui proses pembelajaran terlebih dahulu sebelum program dapat digunakan untuk melakukan klasifikasi. melalui pengujian dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 97,07%, yaitu dari 205 data yang diprediksi, terdapat 199 kesamaan nama tanaman oleh sistem. kemudian dari proses dapat diidentifikasi lokasi lahan yang kemudian dapat direpresentasikan menjadi geografic information system yang mengambil peta dari google maps.
132 dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis rpg atau role playing game dengan tema pengenalan komponen motor otomotif berbasis rpg dengan algoritma simple rules. game ini dirancang khusus dengan tujuan utama penyampaian materi edukasi yang disajikan dalam bentuk skenario game petualangan.
game ini ditujukan untuk siswa sekolah menengah kejuruan teknik otomotif kelas x, dengan harapan game ini bisa menjadi alternatif media pembelajaran bagi siswa sehingga siswa dapat tertarik dan lebih mudah untuk memahami. penulis menggunakan software untuk mendesain game yang bernama game maker, dengan engine ini game dapat dimainkan pada perangkat komputer.
hasil kuesioner yang diambil dari persentase responden terbanyak, ternyata mendapat respon yang cukup baik, dengan persentase tingkat kesulitan bermain sebanyak 50% mengatakan mudah, tingkat keberhasilan menjadi media pembelajaran sebanyak 45% mengatakan berhasil, tingkat kesukaan bermain pada game sebanyak 45% mengatakan suka, keberhasilan penyampaian materi ajar pada game sebanyak 65% mengatakan berhasil, tingkat efektifitas fitur game dalam membantu memainkan game sebanyak 40% mengatakan membantu, pengaruh game dalam memotivasi belajar komponen motor otomotif sebanyak 40% mengatakan termotivasi, jadi dapat dikatakan game ini sudah berhasil.

133 akurasi adalah faktor terpenting yang harus dipertimbangkan dalam memilih metode klasifikasi data. semakin tinggi akurasi suatu metode klasifikasi data, semakin layak metode tersebut diterapkan. pada kasus diagnosis penyakit liver, metode k-nearest neighbor (knn) menunjukkan akurasi yang tinggi. di sisi lain, beberapa penelitian menunjukkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy sebagai metode preprocessing mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data. karenanya, dibangun sebuah hipotesis bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy juga mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data pada kasus diagnosis penyakit liver. dalam penelitian ini, diskretisasi berbasis entropy diterapkan sebagai metode preprocessing, sedangkan knn digunakan sebagai metode klasifikasi. klasifikasi dilakukan terhadap data set awal dan data set yang telah melalui proses diskretisasi berbasis entropy. kemudian, akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set awal dibandingkan dengan akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set terdiskretisasi. dari seluruh skenario uji coba yang telah dilakukan, terlihat bahwa akurasi klasifikasi pada data set terdiskretisasi lebih tinggi daripada akurasi klasifikasi pada data set awal. hal ini terjadi pada seluruh nilai k yang diuji. oleh karena itu, disimpulkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy dapat meningkatkan akurasi diagnosis penyakit liver berbasis knn. peningkatan akurasi yang diperoleh berkisar antara 1,03% hingga 4,8%.
134 pemilihan rektor merupakan agenda rutin yang dilaksanakan lima tahun sekali oleh universitas trunojoyo untuk menentukan rektor periode berikutnya, pemilihan rektor saat ini masih dilakukan dengan cara manual, kendala yang dihadapi adalah terjadinya kecurangan dan tidak efisien. pada penelitian ini dirancang protokol dan simulasi sistem e-voting pada pemilihan rektor. fungsi-fungsi pada sistem ini disesuaikan dengan skema e-voting yang harus memenuhi beberapa kriteria, yaitu eligibility, unreusability, anonymity, accuracy, fairness, vote and go, dan public verifiability. protokol ini akan digunakan  untuk sistem pendaftaran pemilih, validasi pemilih, sistem pemilihan, dan sistem perhitungan suara. untuk menjaga kerahasiaan pilihan pemilih, sistem e-voting ini menggunakan algoritma blind signature. hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem e-voting berbasis web yang menggunakan otentikasi finger print untuk mencegah terjadinya pemilihan kolektif. hasil penelitian ini berdasarkan kusioner kepuasan pengguna yang disebar kepada responden dapat disimpulkan baik dan menunjukkan bahwa e-voting dapat mempercepat proses perhitungan suara dan meminimalisir kesalahan perhitungan yang dapat terjadi jika dilakukan secara manual oleh manusia. 

kata kunci: e-voting, fingerprint, web, pemilihan umum, blind signature.

135 kemacetan lalu lintas merupakan masalah yang hampir terjadi diseluruh negara. muncul masalah baru dalam penentuan lama nyala lampu lalu lintas. cctv merupakan peralatan monitoring yang cukup popular akhir-akhir ini. akan tetapi, kegunaan cctv sebatas monitoring secara manual. tidak ada proses otomatisasi pengaturan lalu lintas berdasarkan gambar yang dihasilkan cctv. dibutuhkan sistem yang memanfaatkan gambar yang diambil menggunakan cctv pada persimpangan jalan untuk mengatur lalu lintas. dalam proses pengenalan obyek pada citra cctv terdapat 2 tahap utama dalam simulasi lalu lintas, yaitu identifikasi keadaan jalan dengan metode gabor filter untuk mengetahui kepadatan jalan dilanjutkan dengan penentuan cycle time menggunakan metode mamdani dengan variabel fuzzy keadaan jalan, waktu, dan hari. pada uji coba skenario 1 dengan variabel waktu pukul 06.00, variabel hari senin, dan variabel keadaan jalan 400. dengan dengan cycle time pendek [0-15] menghasilkan nyala lampu 10 detik. artinya tingkat keramaian pada mencapai 66,7%. pada uji coba skenario 2 menggunakan variabel waktu pukul 09.41.45, variabel hari selasa, dan variabel keadaan jalan 488. dengan cycle time pendek [0-15] menghasilkan nyala lampu 11 detik. artinya tingkat keramaian mencapai 73,3%.
136 search engine saat ini menggunakan mekanisme temu balik informasi dengan hasil yang belum optimal, dikarenakan proses pencarian dilakukan dengan mencocokkan query dengan kata pada konten, serta pembobotan tanpa memperhitungkan relasinya, juga proses pencarian klasik memakai acuan dokumen hypertext yang tidak terstruktur dan masih berupa bahasa alami. beberapa permasalahan tersebut menyebabkan proses pencarian tidak akurat sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan. untuk menjawab permasalahan tersebut telah dikembangkan sebuah sistem yang disebut web semantik. pada mekanisme web semantik, proses pencariannya menggunakan dokumen yang sudah terstruktur dan memiliki kemampuan untuk memberikan pengetahuan kepada mesin yaitu resource description framework (rdf). pada penelitian ini telah dibuat sebuah prototype mesin pencari berbasis web semantik. teknologi web semantik yang digunakan pada penelitian ini berfokus pada pembuatan dokumen rdf untuk mendeskripsikan metadata menjadi sebuah resource yang memiliki susunan semantik (subjek-predikat-objek) dan menggunakan sparql yang mengambil modul arq pada jena library untuk mekanisme pencariannya. penelitian ini telah menghasilkan dokumen rdf dari domain detikinet.com sebagai sumber pencarian yang valid sesuai struktur rdf dan standarisasi dokumen rdf dari w3c, juga menghasilkan prototype mesin pencari dengan optimalisasi jena dan sparql yang menghasilkan nilai rata-rata precission 0.52, recall 0.63, f-measure 0.53.
137 beragam jurusan yang ada pada smkn 1 buduran sidoarjo yaitu jasa boga, busana butik, akomodasi perhotelan serta kecantikan rambut, seringkali membuat kesulitan calon siswa untuk memilih jurusan yang sesuai dengan bakat minatnya.  akibatnya tidak sedikit dari mereka yang kurang mampu mengikuti pelajaran. sedangkan kriteria yang dibutuhkan antara lain penampilan, komunikasi, pengetahuan umum dan bakat minat. sehingga dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang mampu menghitung perhitungan nilai, kemampuan, serta minat yang dimiliki siswa untuk membantu menentukan jurusan yang tepat. penelitian ini mengimplementasikan metode analytical hierarchy process (ahp) dan simple additive weighting (saw). metode ahp dapat menyelesaikan keputusan yang kompleks dengan struktur alternatif  ke dalam kerangka hierarki. hierarki didefinisikan sebagai suatu representasi dari sebuah permasalahan yang komplekdalam suatu struktur multi level dimana level pertama adalah tujuan (goal), yang diikuti level faktor, kriteria (atributes), subkriteria (sub-atributes) dan alternatif. sedangkan metode saw dikenal dengan metode penjumlahan terbobot. konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatifpada semua atribut. sistem ini dapat membantu calon peserta didik dalam merekomendasikan jurusan yang sesuai dengan kemampuan dan minat siswa dengan tingkat kesesuaian 85%.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, ahp, saw, rekomendasi jurusan

138 pada umumnya kemajuan teknologi untuk mendeteksi wajah bukanlah hal yang baru lagi. pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition. salah satu bentuk penerapan pengenalan wajah ini yaitu membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain.pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah menggunakan ekstraksi fitur diagonal principal component analysis (diapca) untuk menentukan karakteristik dari wajah. setelah itu dilakukan pengukuran kemiripan antara data pelatihan (training) dan data uji coba (testing) menggunakan metode klasifikasi euclidean distance. melalui proses citra wajah ini dapat diketahui identitas dari seseorang. alasan menggunakan ekstraksi fitur diapca pada tugas akhir ini karena diapca mengubah citra wajah asli menjadi  citra wajah diagonal dengan memadukan informasi dari baris dan kolom pada citra asli untuk menemukan beberapa blok yang berguna atau struktur informasi yang diakui oleh citra asli, misalnya struktur daerah mata, hidung dan lain-lain. dari ujicoba aplikasi menggunakan klasifikasi euclidean distance diperoleh akurasi pengenalan terbaik pada basis data orl, yale dan bern masing-masing 94,16%, 92%, dan 94,06%. ketiganya berada pada skenario terurut d.
kata kunci : diagonal principal component analysis (diapca), pengenalan wajah, euclidean distance.

139 erosi tanah merupakan kejadian alami yang ada dibumi ini, akan tetapi karena pengaruh manusia kejadian erosi menjadi lebih besar dari keadaan alaminya. erosi merupakan salah satu penyebab kerusakan tanah terbesar di indonesia. erosi dapat megakibatkan longsor, penurunan kesuburan tanah, sedimentasi dan sebagainya. melihat kondisi yang demikian diperlukan suatu teknologi yang bisa digunakan untuk memprediksi daerah yang rentan terhadap bahaya erosi. dengan memanfaatkan sistem informasi geografis (sig) dan menggunakan metode universal soil loss equation (usle) dapat digunakan untuk memprediksi besarnya erosi tanah yang terjadi. dengan beberapa variabel yang digunakan dalam metode ini adalah erosivitas hujan, erosibilitas tanah, panjang dan kemiringan lereng, pengelolaan tanaman dan konservasi tanah. dari penelitian ini akan didapatkan sebuah peta yang menunjukkan adanya erosi tanah di daerah aliran sungai (das) bengawan solo yang berbasis sistem informasi geografis dan digunakan sebagai alat untuk mengetahui dan memonitor daerah yang rentan terhadap erosi sehingga dapat dimanfaatkan untuk pengendalian serta penanggulangan erosi tanah didaerah aliran sungai tersebut.
140 sistem pendataan mengenai balita penderita gizi buruk di dinas kesehatan bangkalan masih dilakukan secara manual dan belum dapat memprediksi berapa jumlah balita penderita gizi buruk pada masa yang akan datang. di dinas tersebut dibutuhkan suatu sistem peramalan yang mampu memprediksi jumlah balita penderita gizi buruk agar dapat dilakukan antisipasi dan mengambil keputusan dengan lebih efektif dan efisien untuk menanggulangi kasus tersebut. untuk membangun sistem peramalan tersebut digunakan metode backpropagation. pada metode backpropagation untuk mendapatkan nilai error yang kecil dibutuhkan proses pelatihan bobot yang cukup lama dan kurang efisien terhadap waktu. untuk mengatasi hal tersebut maka dikembangkanlah metode backpropagation with error modification, perhitungan nilai error dimodifikasi dengan memberikan sedikit fungsi baru. metode backpropagation menghasilkan mse = 0,5833 dengan parameter hidden layer sebanyak 12, iterasi sebanyak 1000, momentum dengan nilai 0,1, learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error = 0,0001. sedangkan metode backpropagation with error modification menghasilkan mse = 0,1666 dengan parameter hidden layer sebanyak 12, iterasi sebanyak 1000, momentum dengan nilai 0,1, learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error = 0,0001. berdasar pada hasil mse kedua metode tersebut, metode backpropagation with error modification menunjukkan performa yang lebih baik dibanding metode backpropagation sebelumnya.
141 berwisata merupakan cara seseorang untuk menghilangkan kejenuhan terhadap rutinitas sehari-hari serta dapat menambah pengetahuan. namun banyaknya jalan raya pada saat ini terkadang menyulitkan seseorang untuk memilih jalan yang mempunyai jarak yang paling minimum sehingga mempengaruhi besarnya biaya yang dikeluarkan. untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang mampu menemukan jalur minimum untuk menghemat waktu dengan memperhitungkan antara jarak dan kecepatan berkendara. sistem ini dibuat dengan menggunakan metode algoritma dijkstra dan berbasis web. untuk penggambaran jalur yang dilalui menggunakan google maps sehingga hasilnya lebih akurat. agar tujuan yang ingin di capai berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi ini di bandingkan dengan jalur yang biasa dilalui oleh biro perjalanan wisata atau travel dengan cara mengisi kuesioner pengujian sistem. dari hasil uji coba yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa metode algoritma dijkstra dapat digunakan untuk proses pencarian jalur minimum lebih dari satu tujuan. dari lima skenario uji coba yang di ujikan untuk dua travel, hanya ada satu rute yang berbeda di setiap travel.
142 produk olahraga merupakan salah satu bagian penting dalam organ-organ seorang atlit. peningkatan jumlah penjualan produk yang tidak terduga menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen. demikian juga sebaliknya, apabila terjadi penurunan jumlah penjualan produk,maka akan menyebabkan inventorydi gudang. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan produk pada periode berikutnya. sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan produk pada bulan berikutnya. data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda. dari hasil uji coba system, maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 0.8 dan dengan epoh 18 akan menghasilkan tingkat kesalahan 56827.343. hasil ini menunjukkan hasil terbaik dari beberapa skenario ujicoba sistem, namum belum menunjukkan hasil terbaik dari skenario yang lain dengan meningkatkan epoch supaya mendapatkan hasil yang lebih baik.

kata kunci : peramalan, jaringan syaraf tiruan, backpropagation, momentum, penjualan produk olahraga.

143 web crawler adalah salah satu bagian penting dari search engine. web crawler bertugas mengambil informasi dari laman web yang dikunjunginya. untuk mendapatkan konten khusus bahasa indonesia telah di desain dan diimplementasikan pada penelitan sebelumnya oleh arifin. dari hasil penelitian ini diperoleh web crawler yang mampu menghimpun website bahasa indonesia dengan data uji coba 1000 url, diantaranya 500 website bahasa indonesia dan 500 website bahasa asing. namun data yang tersimpan dari web crawler tersebut belum optimal, karena di dalam konten yang tersimpan masih terdapat beberapa bagian yang bukan sebuah informasi. kekurangan pada pengambilan konten tersebut dicoba untuk diperbaiki dalam penelitian ini dengan menggunakan ekstraksi informasi(web data extraction) berbasis pencocokan pohon dengan menggunakan metode simple tree matching(stm). ekstraksi informasi adalah sebuah cara komputer dalam mengambil informasi pada suatu website. simple tree matching adalah sebuah metode ekstraksi informasi yang melakukan pencocokan dua tree website pada proses ekstraksinya. web crawler dengan metode stm dilakukan ujicoba kembali pada 50 website dari data penelitian sebelumnya dan didapatkan hasil konten yang lebih bersih dari implementasi sebelumnya. dapat disimpulkan bahwa simple tree matching mampu dengan sempurna melakukan ekstraksi informasi pada web crawler. dengan rata-rata nilai precision 100% dan recall 89.31365%.
144 sistem informasi kesehatan merupakan suatu pengelolaan informasi di seluruh tingkat pemerintah secara sistematis dalam rangka penyelengggaraan pelayanan kepada masyarakat. penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan model sistem informasi pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat berdasarkan sistem informasi geografis (gis) untuk mendukung rencana peningkatan kesehatan di kabupaten bangkalan. dengan melakukan maping pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster agar informasi yang disajikan lebih mudah dipahami dan lebih informatif.
dalam penelitian ini, teknik clustering digunakan untuk mengelompokan data-data kecamatan dengan beberapa latar belakang. kecamatan yang memiliki atribut-atribut di cluster menjadi 4 cluster menggunakan metode fuzzy c-means (fcm).
dalam mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat dengan menggunakan metode fuzzy c-means (fcm), untuk mengkatagorikan tingkat kesehatan masyarakatnya, tentunya ada kriteria-kriteria kesehatan masyarakat yang memiliki nilai yang tidak pasti. oleh karena itu, untuk mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster, perlu adanya analisa lebih lanjut pada cluster tersebut untuk mendapatkan hasil yang lebih sesuai. data yang telah diolah tersebut disajikan dalam bentuk peta dengan daerah yang bergradasi warna sesuai wilayah.
145 kegiatan yang dilakukan di toko surya yaitu transaksi penjualan barang kepada pembeli. karena laptop banyak jenis dan merek, maka pihak toko sering membantu memilih laptop yang di inginkan pembeli supaya sesuai dengan yang di inginkan. untuk menyelesaikan permasalahan di atas, pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process (fanp) untuk memilih laptop yang sesuai dengan pembeli. penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria-kriteria kualitatif. metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu. kriteria yang dapat di pilih adalah harga, layar, processor, kapasitas memori, type memori, harddisk, bluetooth, dan webcam.
146 pada era modern ini kebutuhan akan internet semakin tinggi mengikuti perkembangan zaman. namun masih banyaknya ketidak akuratan data e-jurnal yang sesuai dengan keyword yang diinputkan oleh user mengindikasikan akan diperlukannya suatu pencarian terdistribusi pada e-jurnal sebagai sarana untuk mempermudah pencarian. untuk itu  dapat dikembangkan sistem pencarian berbasis web service menggunakan representational state transfer (rest) guna pengoptimalan layanan yang dibutuhkan. web service merupakan suatu sistem yang menyediakan pelayanan berupa xml dan digunakan untuk aplikasi sistem yang terdistribusi secara heterogen baik dari sistem operasi sampai model object. web service mendefinisikan suatu fungsi tertentu yang dapat diakses oleh aplikasi yang lain melalui internet dengan menggunakan protokol-protokol yang menjadi standart internet. berdasarkan dari hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0,1. dengan nilai presentase rata-rata precision 58,6 %, nilai presentase rata-rata recall nya mencapai 92,4 % dan nilai rata-rata presentase f-measure nya adalah 65,5 %. hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat, dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan cukup baik diterima oleh user, dengan presentase sangat baik 34,4 % , baik 56 %, cukup baik 9,6 % .
147 banyaknya masyarakat yang ingin memiliki sepeda motor tetapi tidak memiliki dana yang cukup untuk membeli sepeda motor secara tunai tentunya akan sangat membutuhkan suatu cara untuk memiliki sepeda motor tetapi dengan sistem pembayaran secara kredit. dealer yamaha trisakti motor bangkalan yang bukan hanya menjual produknya secara cas/kontan tetapi mereka juga bergerak dibidang asuransi yang bertujuan sebagai salah satu bagian fokus bisnis dibidang sektor otomotif berninat melakukan pemberian kredit sepeda motor kepada konsumen melalui pemanfaatan dana dari bagian laba perusahaan.
padapenelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik berdasarkan kriteria - kriteria yang telah ditentukan dengan pendekatan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp). metode ini dipilih karena pengambilan keputusan dengan mempertimbangkan beberapa alternative dan criteria pada situasi yang bersifat fuzzy. perangking hasil pembobotan dari metode fahp menggunakan metode multi-attribute utility theory (maut). perangkingan melalui perbandingan berpasangan antara alternative pada kriteria yang sesuai untuk menentukan kelayakan kredit sepeda motor. sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dan aplikasi basis data yang digunakan padasistem informasi ini adalah mysql. dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mengatasi kekurangan yang ada pada aplikasi terdahulu khususnya di dalam kemudahan pengubahan isi halaman website secara dinamis.

148 perkembangan industri games semakin cepat dan tujuan pengembangannya pun tidak hanya untuk hiburan semata. kebanyakan anak-anak berpikir kalau pelajaran matematika
149 banyaknya calon mahasiswa baru yang mendaftar sebagai mahasiswa di stkip pgri bangkalan membuat para panitia penerima mahasiswa baru kesulitan untuk menentukan peserta yang lulus dan diterima menjadi mahasiswa stkip pgri bangkalan. keputusan yang diambil secara konvensional selama ini dirasa kurang efektif dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru, dibutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan suatu pertimbangan dalam mengambil keputusan dalam hal penerimaan mahasiswa baru sehingga waktu yang dibutuhkan dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru lebih efektif dan dengan hasil yang maksimal tentunya. adapun penilaian calon mahasiswa baru didasarkan beberapa kriteria antara lain  nilai ujian nasional,	nilai tes masuk stkip pgri bangkalan, dan pendapatan orang tua.
dibutuhkan perangkat lunak pendukung keputusan untuk pengambilan keputusan dalam penerimaan mahsiswa baru untuk mendukung kinerja panitia penerimaan mahasiswa baru dengan metode pengambilan keputusan yang tepat dalam hal ini adalah algoritma decision tree c4.5. perangkat lunak yang dibangun ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan pemecahan masalah multikriteria dalam kasus penerimaan mahasiswa baru di stkip pgri bangkalan - bangkalan madura.
berdasarkan analisa pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa sebanyak 165 mahasiswa baru dinyatakan lulus dengan nilai unas >20, 10 mahasiswa dinyatakan lulus dengan perhitungan nilai ujian masuk > 20 dan 25 mahasiswa dinyatakan tidak lulus untuk atribut nilai ujian masuk <20

150 perkembangan di zaman era globalisasi ini ternyata tidak dapat melepaskan sebagian besar masyarakat di indonesia untuk lepas dari masalah kemiskinan dan berkaitan dengan perumahan dan permukiman yang merupakan hak dasar bagi setiap warga negara indonesia. untuk mendukung pemenuhan kebutuhan rtlh, kemenpera melalui deputi bidang perumahan memiliki program bantuan stimulan perumahan swadaya (bsps) bagi masyarakat berpenghasilan rendah. pada tugas akhir ini, diperlukan suatu sistem yang dapat membantu dalam menentukan bantuan rtlh untuk masyarakat  yang benar-benar tidak mampu, dalam system pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang pada akhirnya dapat menentukan penduduk mana yang lebih layak menerima bsps. akan tetapi dalam metode smarter mempunyai sebuah kelemahan untuk penentuan bobot criteria tidak dapat dirubah. dan hasil dari perhitungan yang berupa perangkingan dari metode smarter tersebut kemudian akan dipetakan dengan menggunakan sistem informasi geografis (sig). penyajian data penduduk menggunakan google maps dapat membantu menentukan letak posisi rumah penduduk dari hasil perangkingan yang layak menerima bsps. hasil pemetaan akan tampak masing-masing dari prioritas perangkingan tersebut. pada hasil penelitian yang telah dilakukan dalam penentuan bsps, system memiliki tingkat kesesuaian sebesar 78% jika dibandingkan dengan data real tahun 2013.

kata kunci:bsps, kemiskinan, sistem pendukung keputusan (spk), smarter, sistem informasi geografis (sig).

151 visualisasi animasi meberikan informasi yang lebih interaktif dan menarik. dalam penelitian ini telah dilakukan pemanfaatan teknologi mobile smartphone android untuk pengenalan materi gerakan pramuka khususnya pada gerakan kode bendera semaphore yang dikemas dalam animasi mobile android, pada penelitian ini dimanfaatkan adobe air macromedia flash yang mampu menjalankan aplikasinya di platform android. aplikasi multimedia pengenalan semaphore flag signaling pramuka berbasis os android ini memberikan kemudahan dalam penggunaan dan pemahaman tentang materi sandi semaphore. terdapat step by step pengenalan sandi semaphore yang bisa dilihat secara berurutan, serta terdapat bagian praktek, dimana user hanya mengetikkan kata dalam textbox maka secara otomatis animasi akan bergerak menunjukkan sandi – sandi semaphore yang telah diketikkan dalam textbox tersebut. dan aplikasi ini juga dilengkapi fitur pertanyaan atau tes, dimana setelah memahami pengenalan sandi semaphore, user juga disuguhi materi tes pertanyaan dari gerakan – gerakan animasi tersebut, sehingga bisa diketahui bagaimana pemahaman mereka tentang materi yang telah disajikan dalam bentuk mobile android  ini. dengan demikian, aplikasi ini dapat memudahkan anggota pramuka dalam dalam memahami materi kode bendera semaphore pramuka.

kata kunci: aplikasi multimedia, semaphore flag, pramuka, os android

152 tes merupakan prosedur yang digunakan untuk penilaian. pada tespilihan ganda, jawaban telah tersedia. peserta tes dapat memperkirakan jawaban apabila belum menguasai bahan yang diteskan. kelemahan ini dapat diatasi dengan menggunakan tes esai. tes esai juga mempunyai kelemahan yaitu sulit dinilai secara objektif dan membutuhkan waktu yang lama.dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem penilaian esai otomatis untuk mata pelajaran biologi pada sman ploso. sistem ini menggunakan metode latent semantic analysis (lsa). pada preprocessing, dilakukan pengecekan sinonim, penghapusan stopword, stemming ecsp dan pembobotan tf*idf. penilaian dilakukan dengan mengukur nilai similarity antara jawaban siswa dan kunci jawaban dari guru. deteksi kemungkinan mencontek pada sepasang siswa yaitu apabila 90% dari soal yang mempunyai nilai similarity lebih dari 0,9. pengujian keakuratan sistem dilakukan dengan cara membandigkan hasil penilaian dari sistem dengan hasil penilaian yang dilakukan guru secara manual. sistem ini dapat membantu guru sman ploso jombang untuk mengoreksi jawaban dari soal esai mata pelajaran biologi. sistem ini mempunyai nilai rmse sebesar 5,5. nilai rmse paling tinggi adalah pada soal yang membutuhkan jawaban urutan. kemungkinan mencontek siswa sman ploso pada ujian tulang sebesar 3,85%.
kata kunci:penilaian esai, latent semantic analysis, ecsp, tf*idf, rmse
153 ujian esai merupakan evaluasi pembelajaran dalam bentuk soal esai yang mempunyai jawaban lebih bervariasi dibandingkan soal pilihan ganda. variasi jawaban tersebut memberikan kesulitan tersendiri bagi guru dalam menilai jawaban. sistem penilaian esai dibangun untuk menjadi salah satu solusi yang dapat mempercepat dan mempermudah proses penilaian. sistem penilaian esai pada penelitian ini dilakukan dengan mengukur kesamaan jawaban siswa dan kunci jawaban guru. penelitian ini menggunakan algoritma winnowing. algoritma winnowingadalah algoritma untuk mengukur kemiripan teks. algoritma winnowing menghasilkan fingerprint yang akan mewakili teks jawaban pada perhitungan kemiripan dengan persamaan jaccard coeficient. pengujian dilakukan untuk mengetahui kemampuan algoritma winnowing dalam memberikan penilaian esai dengan menggunakan perubahan nilai n-gram dan window dari algoritma winnowing. hasil pengujian menunjukkanpenggunaan nilai n-gram dan window pada metode winnowing berpengaruh pada kesamaan fingerprint yang ditemukan. semakin banyak kesamaan fingerprint yang ditemukan, maka semakin tinggi nilai yang dihasilkan sistem. akurasi penilaian sistem menunjukkan hasil yang lebih baik pada teks jawaban yang memiliki struktur kalimat jawaban yang sama dengan kunci jawaban.
154 kemampuan menulis alphanumerik  merupakan bekal utama bagi anak untuk dapat memahami mata pelajaran yang diberikan di sekolah. salah satu alternatif untuk  membantu meningkatkan minat dan kemampuan anak dalam belajar menulis alphanumerik adalah dengan menggunakan media pembelajaran berupa perangkat  lunak (software). penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi yang menyajikan pembelajaran menulis alphanumerik  yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak usia pra-sekolah. aplikasi pembelajaran ini dibagi menjadi dua, yaitu pengenalan pola dan  pengenalan karakter. untuk pengenalan pola dibuat dengan mengikuti jalur yang ada pada gambar yang diwakili oleh gambar bola sebagai dasar dari tiap sudut alphanumerik. garis dibuat dengan menggeser jari pada layar handphone dari satu titik ke titik yang lain yang menghubungkan setiap sudut alphanumerik. cara menulis ini dibuat sesuai dengan kaedah penulisan alphanumerik yang ada di pendidikan menulis usia dini. sedangkan dalam pengenalan karakter, aplikasi merekam tulisan tangan alphanumerik yang telah dibuat oleh pengguna pada tempat yang disediakan. dari tulisan tangan tersebut kemudian akan diproses pada tahapan pengolahan citra. citra gambar tersebut dibandingkan dengan database yang ada pada aplikasi dengan bantuan library tesseract sebagai mesin perbandingannya. dari hasil uji coba, anak-anak pra-sekolah mudah mengoprasikan aplikasi ini.
155 penyakit gagal jantung adalah pembunuh nomer satu pada negara yang sedang berkembang. seperti halnya di indonesia dan negara-negara asia pada umumnya, di amerika pun  penyakit jantung pernah menjadi pembunuh nomer satu. di seluruh dunia, jumlah penderita penyakit ini terus bertambah. ketiga  kategori penyakit ini tidak lepas  dari gaya  hidup  yang kurang sehat yang banyak dilakukan seiring dengan berubahnya pola hidup.  faktor-faktor pemicu serangan 
jantung  ialah  rokok,  mengonsumsi  makanan  berkolest erol  tinggi,  kurang  gerak,  malas berolahraga, stres, dan kurang istirahat.seiring kemajuan teknologi dibuatlah sistem yang bisa mendiagnosa  penyakit-penyakit  tersebut.  sistem  ini  yang  nanti  akan  menggantikan  pakar aslinya  dalam  penentuan diagnosa  penyakit.  sehingga  dengan  sistem  ini  nanti   diharapkan pasien  bisa  mendapatkan  pelayanan  lebih  cepat  dan  akurat.  sistem  pakar  ini  menggunakan 
metode  bayesian network  sebagai acuannya.  dalam metode ini menggunakan struktur gejala yang saling berkaitan untuk mendiagnosa penyakit. struktur tersebut ditentukan oleh seorang pakar dibidang jantung. kemudian ditentukan nilai probabilitas dari setiap gejala berdasarkan keterkaitan antara gejala. setelah didapatkan semua baru semua nilai dibandingkan dan diambil nilai  terbaik  sebagai  hasil  diagnosa.  dalam  pengaplikasiannya  sistem  ini  memiliki  akurasi 
sampai lebih dari 80%.
156 beasiswa dipa merupakan pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. mengingat besarnya dana dan tujuan utama berupa 3t (tepat sasaran,tepat jumlah,dan tepat waktu) dibutuhkan sebuah sistem untuk menetapkan penerima beasiswa. penelitian ini menerapkan pemodelan fuzzy decision tree (fdt) pada seleksi penerimaan beasiswa dipa dengan algoritma id3. metode ini dipilih memberikan data yang lengkap karena pada proses perhitungan dilakukan pencarian secara menyeluruh untuk semua kemungkinan yang. penelitian ini melakukan pemodelan penerima beasiswa sebanyak 200 data mahasiswa yaitu ppa dan bbm. pada data ppa yang menggunakan 50 data training dengan threshold 70%, 80% dan 90% menghasilkan akurasi yang baik yaitu 86%.ketika menggunakan 70 data training, memperoleh hasil akurasi  70%.sedangkan untuk data bbm, dengan 50 data training menggunakan trheshold 70%, 80% dan 90% menghasilkan akurasi yang baik yaitu 97%.ketika 70 data training, menghasilkan akurasi 73%. hasil yang diperoleh bergantung pada data dan threshold yang digunakan. semakin tinggi threshold yang digunakan maka semakin banyak rule yang dihasilkan. namun semakin banyak data yang digunakan maka semakin rendah hasil akurasi  yang diperoleh. akurasi terbaik terdapat pada penggunaan 50 data dan threshold 90% yang menghasilkan akurasi sebesar 90% untuk ppa dan 97% untuk bbm.

kata kunci: rule, threshold, fuzzy decision tree id3
157 e-learning merupakan pengaruh proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya. pengguna sistem tersebut adalah siswa. konsep belajar setiap siswa berbeda antara satu dengan yang lainnya baik dari segi tingkat pemahaman dan cara memproses pengetahuan mereka. oleh karena itu, diperlukannya mengidentifikasi gaya kognitif berbasis myers briggs type indicator (mbti) dengan mengamati perilaku browsing siswa melalui metode neural network (nn). metode ini diadopsi karena mampu mengorganisasi dirinya sendiri dalam mengklasifikasi data yang diberikan selama masa training dan data yang dihasilkan bersifat akurat walaupun dalam proses lama. pengumpulan data yang digunakan dengan melakukan pengamatan perilaku browsing siswa yang nantinya akan diproses menggunakan algoritma backpropagation. kemudian data akan dibandingkan dengan hasil kuisioner mbti yang telah dikumpulkan sebelumnya. data yang digunakan adalah 250 data siswa. hasil yang diperoleh tergantung dari penggunaan batas mse dan iterasi. semakin rendah penggunaan batas mse, maka semakin tinggi pula nilai akurasi yang diperoleh. semakin tinggi batas iterasi yang digunakan, maka nilai akurasi yang diperoleh stabil atau tetap. hasil akurasi terbaik diperoleh ketika mse 0.001 dengan batas iterasi berkisar 500-1000 iterasi menghasilkan akurasi 90%. hasil gaya kognitif yang diperoleh tersebut akan menjadi suatu acuan bagi guru untuk strategi pembelajaran berikutnya sesuai gaya kognitif siswa.

kata kunci : gaya kognitif, mbti, backpropagation
158 penyakit gagal jantung merupakan salah satu darimacam-macam penyakit jantung, pada penderita gagal jantung, detakanjantungnya tidak berjalan secara normal, dalam melakukan aktivitas normal penderita cenderung mudah lelah, penyebabnya adalah rusaknya otot jantung serta karena adanya beban jantung yang berlebihan, pada saat ini penderita penyakit gagal jantung tiap tahunnya semakin meningkat, dan lebih cenderung mengenai laki-laki daripada perempuan. oleh karena itu, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi menjadi media utama untuk menjembatani permasalahan tersebut. di bidang medis, peranan teknologi informasi dan komunikasi dikemas dalam suatu wadah informatika medis, sehingga dibuatlah sebuah sistem pakar penyakit gagal jantung yang nantinya diharapkan bisa bermanfaat untuk mengetahui lebih dini penyakit gagal jantung, sehingga dapat ditangani lebih cepat dan mengurangi resiko meninggal dunia, dalam hal ini aplikasi untuk mendiagnosa penyakit gagal jantung menggunakan metode radial basis function, dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster, metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, fungsi aktivasi yang digunakan pada penelitian ini hanya menggunakan fungsi aktivasigaussian, inputan terdiri dari 16 variabel, berdasarkan keluhan dan gejala-gejala yang dialami oleh pasien, data training dan data testing yang digunakan berasal dari rekammedik rumah sakit umum daerahsidoarjo. kata kunci : radial basis function, k-means, gaussian
159 mobil keliling merupakan suatu program pemerintah yang banyak digunakan saat ini, salah satunya adalah puskesmas keliling. puskesmas keliling tersebut diperuntukan untuk pelayanan kesehatan masyarakat yang lebih baik lagi. objek yang berupa mobil sering berpindah-pindah tempat sehingga masyarakat yang ingin menggunakan jasa puskesmas keliling tersebut harus mencari objek dan tempat dimana mobil tersebut berada. objek dan tempat tempat yang belum diketahui, menjadi kendala untuk menemukan objek atau tempat yang dicari. namun  permasalahannya adalah, ketika puskesmas ingin melakukan share lokasi, mereka harus terhubung dengan internet, sehingga jika tidak memiliki koneksi internet tidak dapat melakukan share lokasi dimana puskesmas keliling berada. dalam tugas akhir ini, dibuat sebuah sistem share data lokasi, dimana sisi client akan mendapatkan titik lokasi objek tanpa koneksi internet. share lokasi ini memanfaatkan layanan sms yang lebih umum tersedia dibandingkan internet. dengan menggunakan dua aplikasi yang berperan sebagai server dan client, sistem ini memiliki dua fungsi utama, yaitu fungsi pelacakan dengan gps tracking pada aplikasi server, dan fungsi untuk menampilkan peta dengan memanfaatkan google maps pada aplikasi client. aplikasi ini dipasang dalam smartphone yang berbasis android. dengan kemanfaatan rata-rata 62,33 % dan tampilan rata-rata 57,66 %.

keywords: gps tracking, google maps, server, client, android
160 di indonesia banyak sekali mengenal bermacam-macam pemainan kata, salah satu permainan kata yang sering dimainkan melalui jejaring sosial saat ini adalah  jenis alfagram. alfagram adalah permainan menyusun ulang huruf dari sebuah kata agar sesuai alfabetis, misal alfagram “cinta” adalah “tinca”. sementara ini permainan kata alfagram hanya dimainkan secara tradisional seperti menyusun kata dengan mengetik, permainan ini akan dikembangkan dengan teknologi augmented reality. augmented reality merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya dengan dunia nyata, augmented reality digunakan untuk menampilkan obyek 3d perhuruf. 
pada tugas akhir ini dibangun rancangan tentang teknologi augmented reality dengan menggunakan frame markers, frame markers digunakan untuk penanda suatu obyek huruf yang berbeda-beda, ciri tersebut digunakan untuk permainan susun kata. setiap obyek yang telah terdeteksi oleh kamera mendapatkan sebuah id, dan disimpan ke sistem digunakan untuk proses inti permainan kata. teknologi augmented reality ini telah diimplementasikan kedalam permainan susun kata dan dapat disimpulkan dari hasil uji kuantitatif yang didapatkan dari pengguna aplikasi bahwa 50% puas, 41% lumayan puas, dan 9% tidak puas.

161 resiko berpengaruh pada keberhasilan sebuah proyek. dalam implementasi proyek banyak organisasi/perusahaan yang tidak melakukan manajemen resiko tetapi lebih mengedepankan manajemen krisis (fire fighting). penelitian ini mengimplementasikan manajemen proyek berbasiskan project management body of knowledge (pmbok) yang merupakan salah satu standarisasi internasional manajemen proyek yang dibuat oleh project management institute (pmi). di dalam pmbok terdapat 9 domain, salah satu domain dalam pmbok adalah project risk management atau manajemen risiko proyek. fokus penelitian ini tertuju pada project risk management. pmbok mendefinisikan project risk management merupakan proses sistematis dalam mengidentifikasi, menganalisis dan merespon resiko proyek. tujuan utama manajemen resiko adalah meningkatkan kemungkinan hasil dan manfaat yang positif proyek, dan mengurangi kemungkinan hasil dan dampak negatif proyek. dalam penelitian ini telah menggunakan metode smarter (simple multi-attribute rating technique exploiting ranks) untuk menentukan prioritas risiko pada kategori cost, time, scope, quality. dari hasil ujicoba aplikasi project risk management pemenuhan pmbok telah memenuhi 72,73%. sedangkan berdasarkan penilaian pengguna studi kasus proyek sap pt semen gresik tbk didapatkan tingkat kepuasan  81,82%.
162 pos (point of sale) adalah salah satu bagian yang sangat penting dalam serangkaian proses bisnis sebuah toko penjualan barang atau jasa. proses pos yang ada pada toko mahkota masih sangatlah sederhana, yaitu dengan melakukan pencatatan manual sehingga sangat besar kemungkinan terjadinya kecurangan atau kesalahan.
dalam artikel ini telah dibangun sebuah aplikasi sistem pos berbasis web yang sudah memanfaatkan qr-code (quick response code) sebagai penanda pada barang dan nantinya akan diterapkan pada toko mahkota. qr-code adalah salah satu metode baru dalam pengkodean informasi berbasis 2 dimensi yang dikembangkan oleh perusahaan denso pada tahun 1994 dan mempunyai banyak kelebihan dibandingkan barcode. dengan adanya beberapa fitur yang telah dibuat dalam sistem, beberapa kelebihan yang ada pada qr-code serta pemanfaatan device android membuat aplikasi sistem ini telah dianggap mampu meningkatkan kecepatan proses pos yang sudah ada berdasarkan hasil pengujian pembacaan qr-code oleh device android. pengujian dilakukan berdasarkan kondisi cahaya lingkungan dan jarak objek sehingga didapatkan kecepatan maksimum sebesar 0,92 detik.

163 manusia sebagai makhluk sosial tidak terlepas dari interaksi. komunikasi merupakan bentuk nyata dari interaksi tersebut. tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal. pada penelitian ini, pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat huruf “a”-“z”, masing-masing huruf terdiri dari tiga citra, hal ini dikarenakan adanya huruf yang bergerak yaitu huruf “j” dan “z”. ada tiga tahapan dalam penelitian ini, yaitu proses preprocessing, ekstraksi fitur, dan klasifikasi citra. proses preprocessing citra melalui proses background removal yaitu dengan thresholding untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti (yaitu tangan) dengan background citra, kemudian citra hasil tersebut dirubah dalam mode grayscale, selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dengan menggunakan algoritma linear discriminant analysis (lda) dan klasifikasi pola dengan euclidean distance. pada penelitian ini data yang digunakan adalah 1092 citra yang digunakan sebagai data training dan data testing terdiri dari 7 orang laki-laki dan 7 orang perempuan. terdapat tiga huruf dengan akurasi tertinggi sebesar 100% yaitu huruf “j”, “q” dan “z”, dikarenakan huruf tersebut sequence dan kualitas citra yang sempurna. beberapa citra uji yang memiliki tingkat akurasi yang rendah cenderung karena memiliki bentuk yang hampir sama dengan huruf lainnya.
164 berkembang pesatnya kemajuan teknologi saat ini sangat berpengaruh juga dalam dunia pendidikan. karena perkembangan teknologi tersebut, maka dibutuhkan para generasi muda yang mampu untuk bekerja sesuai tuntutan jaman. demi meningkatkan mutu pendidikan, kemendikbud saat ini mengeluarkan kurikulum baru yaitu kurikulum 2013. sehingga di periode tahun ajaran 2013/2014 sudah mulai diterapkan kurikulum 2013. dimana peminatan program studi sudah ditentukan saat awal masuk kelas x (sepuluh). salah satu sma yang telah menerapkan kurikulum tersebut adalah sma negeri 1 kamal. di kurikulum 2013 ini, peminatan siswa dalam menentukan program studi berdasarkan parameter-parameter yang digunakan. beberapa parameter tersebut diantaranya yaitu angket peminatan siswa, nilai un, psikotest, placement test dan nilai raport smp. dalam hal ini, maka dibuatkanlah sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan peminatan siswa baru di sma negeri 1 kamal sebagai alat bantu atau bahan rekomendasi dalam menentukan peminatan siswa di sma negeri 1 kamal. metode perhitungan yang digunakan yaitu menggunakan metode oreste. oreste merupakan teknik analisa dalam pengambilan keputusan dari beberapa alternatif pilihan. melalui uji coba dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 89,9%, yaitu dari 317 data yang diuji, terdapat 285 kesamaan hasil peminatan oleh sistem. sehingga sistem ini dapat menjadi bahan rekomendasi bagi sekolah dalam menentukan peminatan.
165 pengembangan  media pembelajaran interaktif dengan pola pendidikan game dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. game berbasis flash "game edukasi matematika sekolah dasar kelas 3 dengan menggunakan metode adaptive learning" menjadi salah satu media dalam pendidikan. dengan sistem komputerisasi, membuat belajar lebih interaktif dalam memberikan dasar matematika untuk siswa muda terutama sekolah dasar. pada game multitasking ini pengguna dapat bermain dan belajar. pada game ini juga bersifat adaptif yaitu dapat menyesuaikan level sesuai dengan kemampuan pengguna. dari seluruh implementasi yang dilakukan didapatkan bahwa metode adaptive learning untuk game edukasi matematika ini berjalan dengan baik. multitasking pada game edukasi ini membuat siswa kurang konsentrasi pada soal-soal yang ditampilkan. siswa cenderung pada permainannya. berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan didapat 90,4% responden menyatakan tertarik pada game ini karena skenario game yang dibuat menarik dengan animasi dan gambar latar yang disukai anak-anak.
166 abstrak
di dalam proses pembelajaran konvensional, setiap peserta didik dianggap mempunyai gaya belajar yang sama atau homogen. sedangkan pada dasarnya tiap peserta didik mempunyai gaya belajar yang berbeda dalam proses pembelajaran. untuk mengatasi masalah keanekaragaman gaya belajar tersebut, maka dikembangkan adaptive e-learning system. penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem rekomendasi materi pembelajaran dimana konten pembelajarannya diadaptasikan dengan gaya belajar berdasarkan kolb’s learning style dan knowledge level siswa. kolb’s learning style mempunyai empat gaya belajar yaitu divergen, assimilasi, convergen, dan  akomodasi. knowledge level mempunyai empat atribut yaitu apprentice, beginner, intermediate, dan expert. sistem rekomendasi materi pembelajaran ini diuji cobakan kepada 116 siswa kelas sepuluh madrasah aliyah negeri tuban menggunakan kuisioner kolb’s learning style dengan empat puluh pertanyaan, dengan membandingkan nilai rata-rata pretest dan nilai rata-rata postest. hasil dari siswa yang menggunakan sistem rekomendasi materi pembelajaran e-learning adaptif ini, diperoleh peningkatan nilai sebesar 2,11% dari saat siswa melakukan pretest kemudian siswa melakukan latihan postest.

kata kunci: adaptive e-learning system, kolb’s learning style, sistem rekomendasi materi pembelajaran

167 saat ini pelajar harus meluangkan waktu untuk menambah pengetahuan bahasa inggrisnya di luar sekolah seperti ke tempat kursus. tetapi, masalah yang sering dihadapi adalah jadwal yang tersedia ditempat kursus tidak dapat menyesuaikan dengan jadwal yang kita inginkan. terlebih lagi jika kita sakit atau ada kesibukan lain, tentu saja akan melewatkan pertemuan atau bahkan melewatkan jadwal ujian. hasil akhir dari penelitian ini akan memberi jalan supaya pelajar tidak harus datang ke kelas tetapi tetap dapat berkomunikasi dengan tutor, mendapatkan semua materinya seperti yang di dapatkan di kelas konvensional, mengerjakan ujian, serta tetap mendapatkan sertifikat. untuk komunikasi chat dan nilai ujian murid dapat dilihat dan di nilai oleh tutor dengan mengakses learning management system (lms) milik elite-course yang dibangun menggunakan lms claroline. hal ini karena gadget android terintegrasi langsung dengan database lms milik elite-course. berdasarkan hasil ujicoba kelayakan aplikasi menggunakan kuisioner, didapat 48,57 % koresponden merasa teknologi mobile learning ini sangat penting dan 31,43 % merasa penting. dari hasil prosentase yang ada, dapat disimpukan bahwa teknologi mobile learning sudah dirasa penting dan dapat diterapkan pada lembaga kursus sehingga murid mendapatkan kemudahan dalam kegiatan belajarnya.
168 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan, mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan. pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal. berdasarkan hal tersebut, untuk memenuhi standar proyek, penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge(pmbok) yang difokuskan pada domain project integration dan scope management. penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa performa proyek dengan menggunakan balanced scorecard(bsc). key performance indicator(kpi) pada perspektif bsc diperoleh dari pengukuran kinerja masing- masing domain fungsional. pembobotan kpi dilakukan menggunakan fuzzy analytic network process(fanp). hasil bsc akan dijadikan sebagai acuan untuk mengetahui performa proyek. uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt. semen gresik tbk. hasil uji coba fungsionalitas sistem berdasarkan pmbok adalah 81,25% sedangkan berdasarkan user adalah sebesar 75%. nilai perspektif bsc pada keempat kuadran adalah sebagai berikut ,  finance: 66, 22%, internal process: 23 ,00%, learning and growth:11% dan customer:0%.

kata kunci  : erp, project integration and scope management, balanced scorecard(bsc), fuzzy analytic network process (fanp).
169 perkembangan internet yang pesat membuat semakin bertambah pula jumlah pengguna internet, khususnya pengguna jejaring sosial facebook. selain digunakan untuk bertukar informasi, facebook digunakan sebagai media untuk menawarkan barang dagangan(jual-beli online). online shop yang berkembang saat ini memanfaatkan facebook untuk melakukan promosi sehingga dapat mempermudah pembeli melihat katalog barang dan melakukan penawaran. pencarian tokoh sentral dalam facebook dapat membantu online shop sehingga promosi lebih merata. penelitian ini menganalisis aktor sentral pada facebook dengan menggunakan teori sosial network analysis(sna) dan centrality. penentuan aktor sentral dilakukan dengan menghitung sentralitas kedekatan(closeness) dan sentralitas keantaraan (betweenness).aktor dengan sentralitas kedekatan tertinggi lebih cepat menyebarkan informasi karena aktor tersebut memiliki jarak terdekat dengan aktor lainnya. sedangkan aktor dengan sentralitas keantaraan tertinggi dapat menyebarkan informasi terhadap aktor yang terhubung langsung dengannya atau tidak. pada penelitian ini dilakukan pencarian aktor sentral pada akun 100005099490481 yang memiliki pertemanan 145. hasil penelitian menunjukkan nilai closeness tertinggi terdapat pada id 117 dengan nilai 0.823. nilai betweenness tertinggi pada id 130 dengan nilai 18.898. dengan menerapkan teori sna, hasil perhitungan yang divisualisasikan ke dalam graf menunjukkan bahwa id dengan nilai closeness dan betweenness tertinggi sangat berperan penting dalam menghubungkan aktor yang satu dengan yang lain dalam cluster jaringan.
170 pariwisata merupakan salah satu sektor penting untuk memajukan suatu daerah. sehingga banyak orang yang berupaya untuk memajukan pariwisata daerahnya. upaya untuk memajukan pariwisata tersebut yaitu dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. salah satunya dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) dan sensor-sensor yang ada pada device android yaitu global positioning system (gps), kompas, dan akselerometer. teknologi augmented reality (ar) digunakan untuk memvisualisasikan obyek wisata dalam bentuk marker ikon wisata dengan bantuan kamera pada device, sensor global positioning system (gps) digunakan untuk mengetahui posisi pengguna yang kemudian sistem dapat menampilkan obyek wisata terdekat dengan pengguna melalui marker ikon wisata, sensor kompas digunakan sebagai petunjuk arah yang nantinya sistem dapat memunculkan marker ikon wisata yang ada pada arah tertentu, dan akselerometer digunakan untuk menstabilkan posisi marker ikon wisata agar tetap berada di depan pengguna meskipun orientasi device berubah-ubah. penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu simulasi aplikasi yang menunjang dan mempermudah pengguna untuk mendapatkan detail informasi-informasi yang hanya didapat pengguna jika pengguna mengunjungi lokasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) dan sensor-sensor yang ada pada device android. aplikasi ini dirancang menggunakan sistem client server dimana database mysql sebagai server yang menyediakan informasi-informasi obyek wisata dan device android sebagai client yang melakukan permintaan untuk mengakses data. berdasarkan implementasi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan dapat memberikan informasi yang akurat.
171 dalam perkembangannya semakin banyak cafã© menggunakan media 2d sebagai media promosi dan tampilan produk dalam penggunaan buku menu. augmented reality (ar) yang merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya ke dunia nyata, penerapan augmented reality dalam buku menu juga akan membuat promosi produk lebih menarik dan menjadi hal baru di bidang advertising. dengan menggunakan metode markerless pada aplikasi augmented reality akan membuat aplikasi lebih bervariasi.
untuk mengembangkan augmented reality banyak sekali library pendukung yang dapat di gunakan. vuforia sdk adalah salah satunya. dimana vuforia sdk merupakan library pendukung augmented reality yang dapat berintegrasi dengan unity 
berdasarkan sistem ar pada virtual menu’s sonnen cafe, obyek animasi dapat berinteraksi dan menimbulkan animasi gerak, perubahan texture serta audio dengan uji lapangan responden memilih 80% aplikasi dapat di terapkan pada sonnen cafã©, dengan tingkat waktu proses rendering obyek aplikasi terbaik berkisar 2,31 detik pada uji device android yang di terapkan pada sistem secara augmented reality.

172 banyaknya informasi dan dokumen yang ada mendorong manusia untuk mencari bagaimana untuk mendapatkan informasi dan dokumen yang diinginkan dalam waktu yang singkat. klasifikasi dokumen tugas akhir dapat membantu program studi teknik informatika dalam proses pencarian sebuah dokumen dengan cepat dan tepat. klasifikasi dokumen tugas akhir mengelompokkan dokumen yang sesuai dengan bidang minat masing-masing di dalam jurusan teknik informatika universitas trunojoyo madura diantaranya adalah bidang minat sistem informasi dan rekayasa perangkat lunak , multimedia , sistem terdistribusi, komputasi dan kecerdasan buatan dengan menggunakan pca (principle component analisis) sebagai pereduksi dimensi dokumen proposal seminar tugas akhir, dimana pca ini akan mengestraksi fitur dari dokumen sehingga hanya mengambil ciri penting dari dokumen untuk diklasifikasikan menggunakan metode expectation maximization, dimana metode expectation maximization merupakan salah satu metode dalam pengklasifikasian. pengujian akan memakai 30 dokumen proposal seminar tugas akhir yang dibagi menjadi dua bagian yaitu dokumen training dan dokumen testing.  yaitu 17 dokumen untuk data training dan 13 dokumen untuk dokumen test. pengujian klasifikasi dengan expectation maximization menghasilkan nilai rata-rata untuk precision sebesar 0,81 dan recall sebesar 0,87 yang memiliki tingkat akurasi sebesar 85% dan tingkat error rate sebesar 15%.
kata kunci : klasifikasi, pca, expectation maximization.

173 dalam suatu area parkir sebuah gedung instansi atau pertokoan, selalu ditemukan petugas pintu masuk parkir yang bertugas mencatat plat nomor kendaraan pada karcis yang berfungsi sebagai karcis masuk yang biasanya dilakukan secara manual (dilihat dan dicatat), sehingga rentan kesalahan. maka diperlukan adanya suatu sistem pencatat plat nomor kendaraan secara otomatis, sehingga memudahkan dan membantu meningkatkan kecepatan dalam  mencatat plat nomor kendaraan di area parkir supaya lebih efektif dan efisien. pada penelitian ini dibuat sistem pengenalan karakter plat nomor kendaraan. pada proses awal dilakukan segmentasi menggunakan metode connected component analysis, setelah itu dilakukan pengenalan menggunakan euclidean distance untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan (training) dan data ujicoba (testing). melalui proses testing citra plat nomor ini dapat diketahui. dari ujicoba yang telah dilakukan menggunakan metode segmentasi connected component analysis berhasil melakukan segmentasi huruf dan angka dengan persentase rata – rata 85.25%. sedangkan pada pengenalan metode euclidean distance dapat mengenali karakter dengan tingkat akurasi 58.2%
kata kunci : connected component analysis, plat nomor, pengenalan karakter, euclidean distance.
174 meningkatnya teknologi informasi semakin memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi. termasuk di antaranya melalui media jejaring sosial. media jejaring sosial sekaligus menjadi tempat masyarakat dalam menyampaikan pendapatnya. adanya fasilitas web service memungkinkan dilakukannya crawling untuk mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter. sementara metode expectation maximization mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif, negatif, dan netral. selanjutnya pendapat yang telah dikumpulkan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital. persebaran pendapat-pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya.maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat, mengklasifikasikannya, kemudian menampilkannya dalam bentuk persebaran dalam peta secara realtime. diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui persebaran pendapat masyarakat. hasil uji coba menunjukkan bahwa data training dalam waktu yang jauh berbeda terhadap data testing memeberikan hasil yang tidak maksimal dengan nilai precision 0 %. sementara hasil maksimal yang dicapai dengan menggunakan 40 data training masih memiliki nilai akurasi 64, 58 % untuk data training dan testing pada waktu yang sama atau berdekatan. hal ini karena twitter bertema partai bersifat sangat dinamis setiap waktunya. kemudian untuk hasil visualisasi pada peta hanya memperoleh satu tweet yang dapat ditampilkan karena minimnya user dalam memberikan akses garis lintang dan bujurnya.
175 saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra. karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi (spci) atau content based image retrieval (cbir). dengan hal yang seperti ini pada cbir meskipun ada yang memodifikasi atau merubah nama filenya, tidaklah membuat image searching menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas teks atau nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik warna, bentuk maupun tekstur. 
 dalam  penelitian  tugas akhir ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra yang  berbeda yaitu: bangunan, bus, dinosaurus, gajah, gunung, kuda, mawar, dan pantai sebagai objek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gabor filter. sehingga dari hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran kemiripan dengan feature vector citra yang sudah diekstraksi terlebih dahulu yang tersimpan dalam database dengan menggunakan metode euclidean distance. citra query dan citra database yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya. 
dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=0,02 diperoleh akurasi rata-rata presisi sebesar 0.46 pada data pelatihan 190 dan data uji coba 10 dengan ukuran kernel 3x3 dan jumlah citra yang ditampilkan sebanyak 15 citra termirip dengan citra query dan pengenalan terbaik pada kelas bangunan yaitu dengan akurasi presisi 60% .

kata kunci: tekstur, sistem perolehan citra berbasis isi, gabor filter, euclidean distance.

176 obat merupakan salah satu bagian penting untuk seseorang yang sakit dan yang membutuhkan perawatan. peningkatan jumlah pasien yang tidak terduga di rumah sakit menyebabkan kebutuhan obat yang tidak teratur. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan pembelian obat pada periode berikutnya. peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation untuk meramalkan jumlah pemesanan periode berikutnya. data obat dihitung menggunakan rop atau re-order point untuk ditentukan tingkat levelnya, apakah aman atau tidak aman dengan berdasarkan variabel yang mendukung seperti, stok terkini, safety stok dan lead time beserta data transaksi yang ada. untuk proses perhitungan rop nya yang mempengaruhi lebih besar atau lebih kecil dari stok obat terkini yaitu safety stok dan lead time. jika obat tersebut ada pada lebel tidak aman, maka akan dilanjutkan ke proses peramalan. data yang digunakan adalah data penjualan  yang terdiri dari 12 bulan dan masing-masing bulan ada 4 minggu. dengan mse sebesar 0,1 dibutuhkan waktu sekitar 64 detik dengan momentum 0,1 learning rate 0,1 dan epoch 5000 dari skenario ujicoba sistem.
177 dalam penyelenggaraan pendidikan formal untuk lebih mengarahkan siswa berdasarkan kemampuan akademiknya membutuhkan data real, data yang sudah ada terkadang tidak digunakan secara optimal karena keterbatasan ilmu dan waktu maka dari itu disini dilakukan penelitian pengolahan data dengan mengimplementasikan algoritma som (self organizing map) dengan menggunakan mahalanobis distance sebagai pengukuran jarak antar cluster dan indeks dunn digunakan untuk memvalidasi hasil analisa data dari som (self organizing map), sehingga didapat nilai yang lebih akurat. data yang digunakan adalah rata-rata nilai nem, semester 1 dan semester 2 dari mata pelajaran bahasa indonesia, bahasa inggris, matematika, biologi, fisika, kimia, ekonomi, geografi, sosiologi, ppkn, tik, agama, conversation, penjaskes dan seni. dari data tersebut memetakkan dataset kedalam  tiga cluster yaitu intensif, reguler advanced, dan reguler menengah ke bawah. nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan index dunn menggunakan tiga cluster pada 153 data training berada pada  penetapan nilai distance = 10 learning 1 dan mse = 1 dengan nilai indeks dunn = -0.38376688860749 dengan hasil akurasi 47,05% sedangkan hasil akurasi terbaik sebesar 60,78% dengan learning rate 0,3.
178 sekolah menengah kejuruan atau yang sering disebut smk merupakan bentuk satuan pendidikan formal yang memiliki banyak sekali program keahlian.  di smkn 2 bangkalan terdapat banyak program keahlian, yang tentunya memiliki banyak sekali mata pelajaran namun masih memiliki ruang yang terbatas. selain itu, terdapat berbagai aspek yang berkaitan dalam penjadwalan tersebut yang harus dilibatkan antara lain kelas, hari, waktu, guru pengajar, pelajaran dan penjadwalan mata pelajaran yang diharapkan dapat  merata setiap harinya untuk setiap kelas. untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan sistem informasi penjadwalan mata pelajaran untuk membantu pembuatan penjadwalan agar lebih mudah dan cepat dan menghasilkan jadwal mata pelajaran yang optimal. metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan pendekatan algoritma genetika yang dipadukan dengan metode constraint satisfaction problem. dalam metode algoritma genetika terlebih dahulu akan dilakukan pembuatan kromosom, perhitungan nilai fitness, reproduksi sampai dihasilkan jadwal. jadwal yang dihasilkan tersebut selanjutnya akan diproses dengan menggunakan metode constraint satisfaction problem  sehingga didapatkan jadwal dengan tingkat error yang lebih kecil. dari hasil uji coba yang dilakukan dalam penelitian ini, diperoleh tingkat error sebesar 0,005 dengan jumlah generasi sebanyak 250 dan iterasi sebanyak 500 dengan pc 0,01 dan pm 0,5.

kata kunci:  penjadwalan, algoritma genetika, constraint satisfaction problem

179 segmentasi adalah suatu proses untuk mengekstraksi atau menampilkan objek tertentu pada citra sehingga obyek tersebut terlihat lebih dominan. pada penelitian tugas akhir ini  proses segmentasi menggunakan operasi morfologi yang diantaranya adalah morfologi bottom-hat, morfologi dilasi, dan morfologi opening. dalam penelitian ini ada dua tahapan proses segmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus ini, yakni : tahapan preprocessing dan tahapan segmentasi. untuk tahapan preprocessing sendiri terdapat beberapa proses diantaranya : konversi citra rgb ke green channel agar mendapatkan komposisi saturasi yang tepat, perbaikan citra menggunakan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe) yaitu dengan meningkatkan nilai kontras pada citra green channel, kemudian ada proses filtering citra menggunakan 2d-gaussian filter yang berfungsi untuk memperjelas obyek pada citra. untuk tahap kedua yaitu segmentasi citra yang terdiri dari beberapa proses diantaranya : morfologi bottom-hat, thresholding, binerisasi, adaptive median filter, dilasi, opening, dan perhitungan akurasi menggunakan balanced accuracy. dari hasil uji coba yang dilakukan pada 20 citra digital retinal image for vessel extraction (drive) diperoleh hasil akhir segmentasi pembuluh darah pada retina dengan akurasi sebesar 85,97%. operasi morfologi terbukti dapat menghasilkan citra hasil segmentasi  yang cukup baik dengan akurasi yang tinggi.
180 internet merupakan kebutuhan pokok bagi banyak orang di era informasi. informasi yang terdapat di internet sangat banyak. search engine merupakan sistem yang mampu melakukan pencarian dan pengambilan informasi berdasarkan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. blog merupakan salah satu penyumbang informasi yang notabene dibuat oleh para blogger. jumlah blogger di indonesia semakin bertambah, berbanding lurus dengan jumlah informasi di internet. dari kondisi tersebut diperlukan mekanisme mempercepat proses pengambilan informasi dari pemilahan blog berdasarkan kategori yang telah ditentukan sebelumnya. web crawler aplikasi yang berfungsi mengambil informasi yang diperlukan dengan cara menjelajahi halaman situs blog kemudian disimpan dalam database. proses pengambilan halaman web dilakukan pengecekan bahasa menggunakan regular expression dan daftar stopword untuk tujuh kategori yang ditentukan berdasarkan niche blog : tips dan trik komputer, kuliner nusantara, sepak bola, petualangan indonesia, kesehatan ibu dan anak, handphone dan gadget, fashion wanita. niche blog adalah aktivitas blogging yang dilakukan oleh para blogger untuk membuat blog bertopik spesifik. dengan mengaplikasikan konsep web crawler, penelitian ini mampu menentukan niche blog sesuai dengan tujuh kategori yang telah ditentukan dengan mengujikan 10 kata kunci dan daftar stopword. dari hasil ujicoba, dapat diambil kesimpulan penggunaan 3 kunci mendapatkan hasil paling maksimal.
keywords: niche blog, regular expression, web crawler, search engine
 
181 senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang. salah satu bentuk penerapan pengenalan pola ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. penelitian ini bertujuan mengembangkan penelitian yang sebelumnya yaitu pengenalan pola wajah. sistem pengenalan ini ada dua tahapan, tahap pertama menghitung ekstraksi fitur pada gambar wajah menggunakan gray level co-occurrence matrix dan gray level run lenght matrix untuk menghasilkan pola senyum, tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan manhattan distance yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka semakin tinggi tingkat kemiripannya. tugas akhir ini melakukan uji coba pada 201 gambar foto wajah dalam basis data yang dibagi menjadi tiga kelas yaitu diam, senyum, dan tawa untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run leght matrix dan gray level co-occurrence matrix, serta menghitung  jarak kemiripan menggunakan manhattan distance. setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap ketiga kelas, nilai tersebut dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. hasil yang diperoleh memiliki kemiripan  yang cukup tinggi dengan akurasi terbaik mencapai 100% pada glcm dan 71% pada glrm
182 untuk mengantisipasi penyelesaian kredit macet yang dapat mempengaruhi kesehatan bank sehingga perlu untuk analisis kelayakan  pemberian pada calon debitur.pada penelitian ini akan di buat sistem untuk mengetahui debitur termasuk pada kategori kredit lancar, dalam perhatian khusus, kurang lancar, dan macet. metode yang digunakan adalah metode regresi logistik untuk menentukannya, variabel yang di gunakan dalam penelitian ini adalah penghasilan perbulan, jumlah pinjaman, jaminan, jangka waktu, biaya hidup perbulan, tabungan, margin, usia, jenis kelamin, pekerjaan, pendidikan terakhir. objek pada penelitian ini adalah kredit yang terdapat di bank bprs. sistem pendukung keputusan menggunakan metode regresi logistik ordinal sangat cocok  digunakan   untuk   penentuan kelayakan kredit  berdasarkan  kriteria   yang  sudah ditentukan. karena hasil output mendekati keakuratan dengan nilai akurasi mencapai 98%.

kata kunci : regresi logistik, kredit, ordinal.

183 multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media yang berupa teks, gambar, grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain lain yang dikemas menjadi file digital, digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. media  pembelajaran  interaktif merupakan segala  sesuatu yang menyangkut software  dan hardware yang  dapat  digunakan  sebagai  perantara untuk  menyampaikan  isi  materi  ajar  dari  sumber  belajar  ke  pembelajar  dengan metode  pembelajaran  yang  dapat  memberikan  respon  balik  terhadap  pengguna dari apa yang telah diinputkan kepada media tersebut. kualitas  media  pembelajaran  dapat  dinilai  melalui  ukuran-ukuran  dan  metode-metode tertentu. tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran sorting yang dapat diputar pada komputer. perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem menggunakan flash dan diaplikasikan pada media pembelajaran sorting serta pada materi pengantar algoritma. dengan menggunakan skenario sebelum video dan program dibuat sehingga perancangan media pembelajaran ini terstruktur dan sistematis. inteface yang dibuat berisi menu pilihan materi tentang algoritma dan sorting serta video pembelajaran yang dapat menambah dan membantu pemahaman materi algoritma serta sorting yang didalamnya mencakup materi insertion sort dan merge sort. dalam video tersebut juga dilengkapi animasi sebagai contoh sesuai materi pembelajaran yang dibuat.
kata kunci :	media pembelajaran, video, flash, sorting

184 perkembangan  teknologi pada bidang computer vision begitu pesat. berawal dari fungsi kamera sebagai alat penangkap obyek menjadi alat deteksi. adapun penelitian ini bukan hanya memfungsikan kamera sebagai alat deteksi melainkan menjadikan alat pengukur jarak obyek menggunakan dua kamera yang telah dikalibrasi sehingga disebut dengan stereo vision. dua kamera yang terkalibrasi itu diilhami oleh organ penglihatan manusia. metode yang digunakan dalam penelitian adalah algoritma haar dalam mendeteksi wajah yang dibangun dengan bahasa pemerograman c# dan image processing emgucv.  setelah deteksi wajah maka akan ditemukan disparitas dari kedua gambar yang diambil oleh masing-masing kamera karena adanya sudut pandang berbeda. untuk mengukur jarak diperlukan nilai disparity gambar, baseline sebagai jarak pemisah antar kamera dan focal lenght sebuah kamera. proses deteksi dan estimasi jarak  wajah ke kamera berdasarkan sampel menghasilkan 96% tingkat keberhasilan. dalam deteksi wajah hanya dikhususkan pada deteksi wajah dengan posisi lurus kedepan terhadap kamera (frontal face). intensitas cahaya ruangan dan besar kecilnya wajah tidak berpengaruh dalam pendeteksian pengukuran jarak pada aplikasi ini. dengan adanya aplikasi ini, kamera bertambah fungsi sebagai alat deteksi dan pengkur jarak yang ekonomis

katakunci : stereo visison, haar like feature, cascade frontal face, face detection, computer vision
185 interaksi merupakan langkah awal dalam mengoperasikan komputer, yang menghubungkan antara manusia dan komputer dengan karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). salah satu faktor interaksi yang berpengaruh terhadap perkembangan teknologi saat ini adalah visi komputer (computer vision) yang bersifat alami. dengan adanya interaksi yang bersifat alami, user dapat lebih mudah berinteraksi dengan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan perangkat keras seperti mouse, pointer atau keyboard.
pada penelitian ini dirancang sebuah sistem vision cerdas yang dapat mengoperasikan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan mouse, pointer atau keyboard, dimana sistem ini beroperasi untuk fungsi next dan previous slide pada microsoft power point dengan cara menangkap gerakan tangan (hand gesture) melalui kamera berdasarkan warna kulit tangan yang terdeteksi menggunakan algoritma skin detection, proses ini mengacu pada tracking gerak tangan yang diwakili oleh 1 titik acuan pada tangan, dengan memanfaatkan perbedaan warna kulit dalam format ycrcb. 
kata kunci : computer vision,  color space, skin detection

186 pengenalan wajah merupakan salah satu bidang yang banyak diteliti dan dikembangkan oleh
para  pakar  pengenalan  pola. hal  ini  disebabkan  semakin meluasnya  penggunaan  teknik
identifikasi wajah  dalam  aplikasi  yang  digunakan  oleh  masyarakat. wajah dijadikan sebagai
obyek pengenalan karena wajah memiliki informasi yang lebih mudah didapat dari pada sidik
jari atau iris mata. pada penelitian ini proses pengenalan wajah dilakukan dalam 3 tahap. tahap
pertama  yaitu  citra  di  ekstraksi  fitur  menggunakan  metode principle  component analysis
(pca)  dan  metode linear  discriminant  analysis (lda).  nilai  matrik  bobot  dihasilkan  dari
masing-masing proses ekstraksi fitur. tahap selanjutnya proses penyatuan fitur, matrik bobot
pca dan lda disatukan (fusion), sehingga menghasilkan susunan matrik baru yang disebut
matrik fusion.  kemudian  tahap  pengklasifikasian  citra  menggunakan  metode manhattan
distance dengan  cara  mencari  nilai  minimum  antara  matrik fusion dan  matrik fusion-test.
berdasarkan hasil uji coba sistem menggunakan 4 skenario diperoleh rata-rata akurasi 94,8%.
dengan menggunakan skenario yang sama metode pca menghasilkan rata-rata akurasi 88,4%
dan metode lda menghasilkan rata-rata akurasi 94,6%. hasil analisa tersebut menyimpulkan
bahwa metode penyatuan fitur pca dan lda memiliki rata-rata lebih baik dari metode pca
dan lda untuk pengenalan wajah
187 komunikasi paling efektif untuk para tuna rungu adalah komunikasi non verbal (non lisan). komunikasi ini menggunakan bahasa isyarat baik itu berupa gerakan isyarat tangan ataupun isyarat tubuh dan  mimik wajah. tujuan utama penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal. penelitian ini mengimplementasikan sebuah aplikasi pengenalan bahasa isyarat tangan secara real time menggunakan metode two-dimensional linear discriminant analysis. aplikasi ini berbasis computer desktop. tahapan proses yang harus dilalui dalam pengenalan isyarat tangan adalah inisialisasi webcam, deteksi obyek tangan, tahapan pre-processing yang terdiri dari background removal, crop dan resize, ekstraksi fitur 2d-lda, dan klasifikasi euclidean distance. keluaran dari sistem ini adalah pengenalan tangan dan identifikasi huruf abjad “a”-“z” dan juga dapat berupa teks atau kata. kelompok pertama pada uji skenario satu, dua dan tiga berdasarkan jumlah citra data training  dan data testing, kedua pada skenario empat, lima dan enam berdasarkan jarak pengambilan citra, dan yang terakhir pada skenario tujuh, delapan dan sembilan berdasarkan kondisi pencahayaan. kesimpulan akhir dari uji skenario mendapatkan rata-rata akurasi tertinggi pada skenario empat dan lima mencapai 95.38%.
188 content based image retrieval (cbir) merupakan sistem pencarian citra menggunakan citra sebagai query yang di cocokan melalui proses similarity dengan citra yang ada di database. fitur utama yang dimanfaatkan pada image retrieval sebagai query meliputi fitur warna, tekstur, dan shape. ketiga fitur tersebut dapat digunakan untuk mencari citra yang diinginkan.
 dalam penelitian tugas akhir ini, similarity atau kemiripan suatu citra query dibandingkan dengan citra  pada database yang telah di-training  sebelumnya menggunakan fitur warna. hal ini dikarenakan fitur warna lebih mudah untuk diidentifikasi terhadap suatu citra.  pada penelitian ini menggunakan metode ekstraksi fitur color co-occurrence matrix (ccm) dan similarity modified color co-occurrence matrix (mccm) untuk menentukan kemiripan suatu citra batik.
pengujian dilakukan dengan menggunakan lima skenario yang berbeda dengan mengubah nilai kuantisasi hue dari citra. kuantisasi yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuantisasi hue 6, kuantisasi hue 12, kuantisasi hue 18, kuantisasi hue 24, dan kuantisasi hue 30. dari lima skenario yang dilakukan akurasi tertinggi terdapat pada skenario ke lima yaitu menggunakan kuantisasi hue 30 dengan hasil akurasi 62% untuk color co-occurrence matrix,  dan 65% untuk modified color co-occurrence matrix.

189 gender recognition  adalah salah satu penelitian di bidang biometrik dan computer vision yang cukup popular. gender recognition adalah pengembangan dari face recognition, gender recognition dapat mengklasifikasikan citra menjadi 2 kelas yaitu perempuan dan laki-laki. tugas akhir ini menggunakan 400 citra, 200 citra perempuan dan 200 citra laki-laki dan memakai database jave yang telah teruji sebelumnya. ada 2 tahapan penting dalam penelitian ini, tahap pertama ektraksi fitur menggunakan metode kernel principal component analysis. metode kernel dapat membuat representasi data pada ruang kernel dengan menggunakan fungsi non-linear dan kernel yang digunakan adalah linier kernel. tahap kedua adalah pengukuran jarak kemiripan citra testing terhadap citra training menggunakan metode 2d correlation coefficient yang bekerja dengan cara mengalikan data training dan data testing kemudian membagi dengan hasil akar kuadratnya. metode kernel berjalan cukup baik karena memperoleh akurasi lebih tinggi dari metode dari penelitian sebelumnya yang telah digunakan. akurasi tertinggi yang dihasilkan pada penelitian ini mencapai 92%.
190 mulai tahun ajaran 2013/2014 terdapat perubahan sistem pembayaran kuliah yang diterapkan kepada seluruh perguruan tinggi  negeri (ptn) yang disebut dengan uang kuliah tunggal (ukt). ukt merupakan besaran biaya yang dibayarkan oleh mahasiswa pada setiap semester berdasarkan kemampuan ekonominya. sehingga besaran nilai ukt antara mahasiswa berbeda-beda. besaran nilai ukt dibagi menjadi empat golongan, golongan pertama bernilai rp.1000000, golongan kedua rp.1800000, golongan ketiga rp.2250000 dan golongan keempat bernilai rp.2500000. dalam penentuan ukt digunakan beberapa kriteria sebagai pertimbangan, yaitu penghasilan orang tua, pbb, pdam,  daya listrik dan tanggungan keluarga.  dengan perubahan sistem pembayaran kuliah yang baru tersebut universitas trunojoyo madura (utm) masih menentukan ukt secara manual, sehingga mengakibatkan banyak peluang terjadinya kesalahan, tingkat akurasinya rendah serta membutuhkan waktu yang lama, hal tersebut sangat kurang efisien dalam pengolahan data. pada penelitian ini metode yang digunakan adalah naã¯ve bayes, karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan, mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi. dalam penentuan ukt digunakan dua metode pengolahan data, yaitu numerik dan kategorik.hasil pengujian menunjukkan bahwa penentuan uktdengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi yang berbeda, penentuan ukt dengan metode pengolahan data numerik memiliki tingkat akurasi 88%,  sedangkan menggunakan metode pengolahan data kategorik memiliki tingkat akurasi 90%.
191 e-learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet. kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah, yaitu, mempelajari materi, latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test. dalam penelitian ini, peneliti menambah fitur pada sistem remedial pada e-learning yang menampilkan rekomendasi pembelajan terhadap siswa setelah menyelesaikan latihan soal. jika siswa tidak dapat lulus pada latihan suatu bab, maka siswa mempelajari kembali bab yang direkomendasikan oleh sistem dan juga mengikuti latihan kembali. untuk memperoleh pola remedial digunakan algoritma fp-growth yatu salah satu algoritma pada metode association rules. data yang diolah untuk membentuk pola rekomendasi remedial adalah data ujian harian siswa di sekolah. hal ini berdasarkan pada market basket analysis yaitu pembentukan suatu pola untuk menentukan letak susunan barang pada atau pasar berdasarkan transaksi belanja yang sudah pernah ada market sebelumnya, dengan melihat besar persentase hubungan antar barang yang dibelanjakan. pada sistem remedial, sistem akan membentuk pola berdasarkan bab dengan nilai latihan tidak lulus.

kata kunci : association rules, e-learning, fp-growth, market basket analysis,  remedial
192 game rumah perkalian merupakan salah satu game edukasi matematika. game ini dapat membantu pemain dalam belajar perkalian maupun untuk mengasah kemampuan berhitung. game rumah perkalian ini menyerupai game tic-tac-toe atau yang lebih dikenal dengan xox. akan tetapi pada game rumah perkalian terdapat fitur tambahan yaitu perhitungan perkalian. perkembangan teknologi yang semakin pesat telah menghadirkan teknologi smartphone atau ponsel pintar, salah satunya adalah android. kehadiran android dapat digunakan sebagai media game. baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. pada penelitian ini, game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java. sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android. pada penelitian ini, game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java. sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone berbasis android. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android atau tidak. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android. resoulusi game berjalan optimal pada device yang memiliki resolusi 320 x 480 piksel serta untuk semua device yang memiliki perbandingan resolusi 2:3 atau 3:2. dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pemain dalam memperkuat kemampuan berhitung khususnya perkalian.
193 robot merupakan salah satu teknologi yang diminati dalam beberapa tahun terakhir. pemanfaatan robot yang sering kali ditemukan pada bidang industri telah banyak membantu pekerjaan manusia. selain itu juga dikembangkan robot-robot yang dapat membantu untuk menyelesaikan misi di medan berbahaya, seperti robot penjinak bom dan robot pemadam api. robot pemadam api merupakan robot yang mendapat perhatian dari pemerintah indonesia dalam pengembangannya. diadakannya kontes robot pemadam api indonesia (krpai) merupakan dukungan pemerintah terhadap mahasiswa di universitas untuk mengembangkannya. robot pemadam api yang dirancang pada penelitian ini menggunakan sensor ultrasonic sebagai pengkur jarak, uvtron sebagai pendeteksi api, dan photodioda untuk membedakan warna lantai. sistem pergerakan robot dalam melakukan pencarian api menggunakan metode fuzzy logic yang terdiri dari dua input dan output. input dari kontroler fuzzy ini merupakan data dari sensor ultrasonic depan dan kanan, sedangkan outputnya merupakan kecepatan motor kanan dan kiri pada robot. pada ujicoba terhadap kontroller fuzzy yang dilakukan di 60 kondisi berbeda, robot hanya mengalami error pada motor kanan sebesar 0,10% dan motor kiri sebesar 0,28%. sedangkan pada pengujian robot dalam mencari dan memadamkan api, didapatkan tingkat prosentase keberhasilan sebesar 100%. penggunaan fuzzy logic sebagai kontroller mampu membuat robot bergerak stabil, responsif, dan terhindar dari halangan dalam pergerakannya.
194 ukm (usaha kecil dan menengah) adalah kegiatan ekonomi yang dilakukan oleh perseorangan atau rumah tangga maupun suatu badan, yang bertujuan untuk memproduksi barang ataupun jasa untuk diperniagakan secara komersial yang berada dibawah pengawasan dinas pemerintah. untuk membantu ukm dalam melakukan pemasaran dan penjualan ialah sebuah sistem penjualan online yang berbasis e-commerce yang digunakan untuk mencatat transaksi penjualan dan mampu menghasilkan informasi-informasi yang dibutuhkan. sistem juga dapat diakses kapanpun dan dimanapun serta mampu menghasilkan informasi penjualan secara otomatis. maka dari itu dibutuhkan pemusatan data atau data center sebagai wadah untuk mendukung keefektifan sistem dalam melakukan pengolahaan dan pengadministrasian data. sehingga data center akan menjadi media pemusatan data serta penghubung akses antara ukm dan dinas pemerintah dalam pendistribusian data dan informasi. untuk mendukung pengembangan konsep data center akan menggunakan sistem terdistribusi pada data center dan masing-masing ukm, karena sistem terdistribusi memiliki keuntungan meliputi pengawasan distribusi, reability, availability, kecepatan dalam pemprosesan query. dengan dimplementasikan pembangunan data center dengan menggunakan sistem terdistribusi pada dinas pemerintah selaku yang menaungi ukm akan membantu dalam mengetahui informasi terbaru baik itu informasi perubahan data maupun penjualan produk dari ukm.
195 industri kecil menengah (ikm) merupakan salah satu bentuk usaha kecil dan menengah (ukm) yang mampu membantu pertumbuhan ekonomi di dalam nasional dan regional. ketatnya persaingan pasar dan banyaknya jumlah ikm akan mempengaruhi tingkat pemasaran. dengan memanfaatkan penggunaan ti pada ikm akan membantu memperluas tingkat pemasaran sehingga penggunaan ti menjadi salah satu akses bagi ikm untuk mengembangkan usahanya. peran ti pada ikm semakin penting pada saat ini dikarenakan sudah memasuki era informasi. pemanfaatan penggunaan ti pada ikm di kabupaten bangkalan kurang dimanfaatkan karena minimnya pengetahuan dalam penggunaan ti. dalam penelitian ini dilakukan pengelompokan (clustering) yang merupakan metode data mining yang membagi data kedalam kelompok-kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. pada penggunaan tingkat ti di ikm akan dilakukan pengelompokan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k-medoid menggunakan distance measure: manhattan, euclidean, dan canberra distance. untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index (dbi). semakin kecil nilai dbi maka semakin baik kualitas cluster.
196 sedikitnya pengetahuan dan minimnya pola pelestarian tentang bahasa madura menyebabkan bahasa tersebut kurang terjaga kelestarianya. hal tersebut dikarenakan proses globalisassi dan urbanisasi yang berpotensi memicu terjadinya asimilasi dan akulturasi budaya, terutama didaerah perkotaan. keadaan tersebut memicu terbentuknya bahasa baru (bahasa gaul) yang lebih disukai terutama oleh kalangan pemuda. dan juga munculnya sekolah nasional dan internasional yang mewajibkan siswa untuk berkomunikasi menggunakan bahasa asing. oleh karena itu, perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar bahasa madura tetap terjaga kelestariannya. salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan menggunakan metode rule based. aplikasi ini juga dibuat sebagai salah satu penyebaran dan pengenalan bahasa madura ke masyarakat luar madura sehingga bahasa madura akan tetap terjaga kelestariannya karena aplikasi penerjemah ini mampu menerjemahkan dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan baik
kata kunci: kamus lengkap bahasa madura, enhanced confix stripping stemmer, rule based.

197 smartphone saat ini bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat indonesia pada umumnya. melalui smartphone, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi, pemutar musik, buku elektronik, internet, dan game (permainan). aplikasi yang paling populer adalah game. game merupakan media hiburan yang murah dan menarik terutama bagi anak-anak. beragam jenis game dengan tampilan dan tingkat kesulitan yang menantang membuat game menjadi aplikasi yang digemari oleh hampir seluruh kalangan pengguna smartphone. oleh karena itu, pada tugas akhir (ta) ini dibangun sebuah game untuk android mobile. dalam penelitian ini, diciptakan sebuah game bernama gasing (gampang, aisk, menyenangkan) menggunakan teknologi speech recognition atau pengucapan suara yang bertujuan untuk mempermudah serta memotivasi dalam belajar matematika. matematika dianggap pelajaran yang sulit, rumit dan membosankan oleh kebanyakan peserta didik. pemahaman salah ini mengakibatkan anak-anak pun ikut enggan untuk mempelajari matematika. dalam game ini dibangun dua mode permainan, yaitu single player dan multiplayer (maksimal 2 pemain). mode single player, pemain melawan sistem yang tersedia 5 level dengan jumlah soal dan kesulitan berbeda-beda. sedangkan mode multiplayer, pemain melawan pemain lain menggunakan bluetooth sebagai media perantaranya. inti game ini adalah pemain hanya menjawab soal matematika dengan pengucapan angka dalam bahasa indonesia yang baik dan benar.
198 pelayanan guru terhadap siswa dan kepada pihak pihak terkait (walikelas dan bidang kurikulum) dalam pengumpulan penilaian semester dan tahunan masih bersifat manual dan lambat. sebagai solusi yang tepat maka aplikasi web sistem akademik sekolah dibangun untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh segenap stakeholder sekolah.. dengan adanya aplikasi website ini, pihak kurikulum,wali kelas serta guru dapat menyelesaikan waktu dalam penyerahan nilai raport kepada siswa. dan juga tidak membatasi aktivitas guru dalam melakukan tugasnya terlebih pada saat pengumpulan nilai siswa-siswi.
kata kunci : website, stakeholder, sistem akademik sekolah, kurikulum 
199 banyak informasi beasiswa yang ada di internet, di satu sisi memunculkan kesulitan bagi para pencari beasiswa untuk mendapatkan informasi beasiswa. konsep sistem pencarian berbasis information retrieval (ir), dapat digunakan untuk proses mencari informasi beasiswa melalui media internet. pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model (vsm). untuk pengumpulkan data informasi beasiswa menggunakan web crawler, hasil dari proses crawling akan disimpan ke dalam basis data. aplikasi web crawler yang digunakan adalah web crawler vietspider. kesamaan data beasiswa yang akan diintegrasikan oleh cosine similarity. dengan menggunakan cosine similarity untuk membentuk data beasiswa yang relevan satu sama lain yang dibutuhkan oleh user berdasarkan query yang dimasukkan. berdasarkan hasil dari pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah threshold 0,1. dengan rata-rata presentase nilai f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai    19,9 %.
200 semakin berkembang perusahaan, semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusiayang produktif. perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait, salah satunya yaitu konsumen. untuk mewujudkan itu, suatu perusahaan akan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik. selama ini penyeleksian pada penilaian kerja masih dilakukan secara manual dengan memberikan kriteria tertentu oleh human resource development. banyaknya kriteria dan karyawan yang dipekerjakan cukup menyulitkan divisi hrd dalam penyeleksian karyawan terbaik. selain itu, seringkali pengambil keputusan dinilai secara subyektif  karena suatu hubungan tertentu antara pelamar dan pengambil keputusan.  kualitas kerja karyawan juga seringkali berubah-ubah. ini sangat berpengaruh pada prospek perusahaan kedepannya. kesibukan seorang manager membuat tatap muka dengan karyawan kurang. tentu saja ini membuat pengawasan pada kinerja karyawan sulit dilakukan. untuk itu dibuat suatu sisstem pendukung keputusan dalam melakukan penilaian kinerja karyawan. sistem ini menggunakan algoritma c4.5 yang menggunakan teknik data mining untuk membuat pohon keputusan, algoritma ini dimulai dengan memasukkan data training ke dalam simpul akar pada  pohon  keputusan.  data training  adalah  sampel  yang  digunakan  untuk membangun  model  classifier dalam  hal  ini  pohon  keputusan.  pada proses monitoring karyawan akan dipantau untuk penentuan kenaikan gaji atau promosi jabatan.
201 pengenalan ekspresi wajah merupakan pengembangan dari pengenalan wajah dalam lingkungan pengenalan pola (feature recognition). penelitian tentang pengenalan ekspresi wajah sangat bermanfaat pada berbagai bidang, contohnya pada bidang interaksi manusia dan komputer, dalam hal ini komputer mengenali ekspresi wajah pengguna, kemudian komputer secara terprogram dan melakukan intruksi yang sesuai dengan ekspresi wajah pengguna. pada penelitian ini menggunakan database jaffe (japanese female facial expression) dengan 7 macam ekspresi dari 10 wanita jepang  dan masing-masing ekspresi ada 30 pose dengan ukuran dimensi citra 256 x 256 piksel.  penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengenalan ekspresi wajah menggunakan metode  ekstraksi fitur two dimensional linear discriminant analysis modification (modifikasi 2dlda), yang merupakan hasil pengembangan dari metode two dimensional linear discriminant analysis (2dlda) sedangkan 2dlda adalah pengembangan dari metode linear discriminant analysis (lda). sedangkan untuk pengukuran kemiripan menggunakan metode two dimensional correlation coefficient yaitu dengan cara mengalikan bobot training dengan bobot testing dan membaginya dengan hasil akar dari bobot training yang dikalikan dengan bobot testing. hasil uji coba dengan tingkat akurasi tertinggi adalah sebesar 90,48% pada skenario 5 sedangkan tingkat akurasi terendah 52,08% pada skenario 4.
202 sistem  parkir  yang  berlaku  saat  ini  kebanyakan  masih  bersifat  pencatat  manual  untuk  memasuki  area 
perparkiran, dengan menggunakan karcis parkir sebagai tanda bukti. dengan sistem tersebut masih memiliki 
kekurangan  dalam  tingkat  kebenaran  pencatat  nomor  kendaraan  (human  error)  dan  hal  ini  mempengaruhi 
lamanya proses pelayanan dari sistem perparkiran yang ada. dalam penelitian ini sistem dibuat untuk bi sa 
mendeteksi  lokasi  plat  nomor.  operasi  morfologi  merupakan  salah  satu  metode  yang  memfokuskan 
pengolahan bentuk atau segmen pada suatu citra. berdasarkan hal tersebut maka dalam penelitian tugas 
akhir ini dibuat suatu sistem pendeteksi lokasi plat nomor dengan menggunnakan operasi morfologi. dengan 
mengunakan  fungsi  dari   dilasi  untuk  menebalkan  citra,  erosi  untuk  menipiskan  citra,  opening  untuk 
digunakan  membuang  obyek  yang  dianggap  sebagai  noise.  untuk  langkah    pertama  dalam  menjalankan 
sistem  yaitu  input  citra   kemudian  diproses   melalui  tiga  tahapan  yaitu  preprocessing,  seleksi  obyek  plat 
nomor  dan  selanjutnya  verifikasi  posisi  plat  nomor.  output  yang  ditampilkan  yaitu  lokasi  dari  posisi  plat 
nomor pada suatu kendaraan yang mana ditandai dangan area persegi pada  input  citra.   berdasarkan hasil uji coba  dari  empat  skenario  didapat  hasil  yang  terbaik  dari  skenario  ketiga  yaitu  label  8  disk  1  yang menghasilkan pendeteksian posisi plat nomor dengan 90 % sukses sedangkan yang error atau tidak terdeteksi sebanyak 10%.
203 pengenalan karakter merupakan pengenalan pola yang berbentuk karakter seperti huruf dan angka. permasalahan yang muncul dalam melakukan proses pengenalan karakter pada tulisan adalah bagaimana sebuah metode pengenalan dapat mengenali berbagai karakter pada tulisan.citra tulisan yang telah disimpan sebagai citra yang diolah agar dapat mengenali karakter huruf dan angka yang ada dalam citra tulisan. penelitian ini, bertujuan untuk mengimplementasikan metode learning vector quantization pada pengenalan teks multi line. proses yang dilakukan dalam mengenali teks multi line ada beberapa tahap, yaitu preprocessing, pelatihan dan pengenalan menggunakan metode learning vector  quantization. tahap preprocessing dimulai dari binerisasi, penghapusan noise, segmentasi menggunakan profile projection, dan normalisasi. tahap preprocessing dilakukan agar memudahkan pelatihan citra tulisan, hasil setelah dilakukan tahap preprocessing adalah citra tiap karakter pada citra tulisan. tahap selanjutnya adalah tahap pelatihan dan pengenalan. pada tahap ini, metode learning vector quantization digunakan untuk mengelompokkan karakter berdasarkan kelas masing-masing sehingga diperoleh bobot akhir. untuk pengenalan karakter, data uji dihitung jarak minimum terhadap bobot akhir menggunakan euclidean distance dan data uji tiap karakter dimasukkan ke dalam masing-masing kelas berdasarkan jarak minimum tersebut. percobaan yang dilakukan pada pengenalan karakter menggunakan metode learning vector quantization mampu mengenali citra yang berisi citra yang belum dilatih dengan rata-rata 55.11%.
204 teknologi pengenalan karakter merupakan salah satu teknologi yang sangat bermanfaat untuk membantu manusia dalam hal pekerjaan dan proses digitalisasi. maka dari itu banyak dilakukan penelitian mengenai pengenalan citra karakter. penelitian tugas akhir ini menerapkan metode template matching correlation untuk pengenalan karakter lebih dari satu baris (multi line). terdapat tiga tahapan utama yang digunakan, yaitu tahap pre-processing, segmentasi dan pengenalan karakter. tahap pre-processing ialah tahap merubah citra menjadi biner dan menghilangkan noise. tahap kedua ialah segmentasi dengan profil proyeksi. pada segmentasi profil proyeksi dilakukan proses pemotongan menurut baris dan kolom untuk mendapatkan citra karakter. hasil citra karakter uji dan template harus disamakan ukuran agar dapat diproses pada tahap selanjutnya. tahap ketiga yaitu pengenalan karakter digunakan metode template matching correlation untuk menghitung kedekatan antara karakter citra template dan citra uji. cara kerja metode template matching correlation ialah mencocokkan setiap piksel pada matrik citra uji dengan citra yang menjadi template acuan untuk mendapatkan nilai maksimum. nilai maksimum tersebut yang dijadikan hasil dari pengenalan karakter tulisan. pengujian dilakukan terhadap 40 citra dengan variasi dua hingga empat baris kalimat. akurasi yang didapatkan dari pengujian tersebut cukup baik, yaitu sebesar 71% karakter dapat dikenali dengan  menggunakan metode template matching correlation.
205 teknologi di dunia kedokteran semakin berkembang. hal tersebut memudahkan untuk mendeteksi penyakit pada manusia termasuk penyakit diabetes. penyakit diabetes menyebabkan permasalahan pada mata yang disebut juga dengan  diabetic retinopathy. untuk mendeteksi penyakit tersebut, tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah. penelitian ini menerapkan laplacian of gaussian sebagai metode segmentasi. terbagi tiga proses utama antara lain preprocessing, segmentasi, dan perbaikan citra setelah proses segmentasi. tahap pertama adalah preprocessing, yaitu mengambil citra green channel, dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe). tahap kedua adalah segmentasi dengan laplacian of gaussian. laplacian of gaussian mempunyai dua parameter, yaitu koordinat (x,y) dan variansi. hasil dari laplacian of gaussian adalah matrik mask yang digunakan untuk mengkonvolusi citra. tahap ketiga  dilakukan proses noise removal, overlapping mask, operasi morfologi dilasi dan field of view removal. hasilnya dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil citra segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth. akurasi dengan hasil terbaik sebesar 88,88 % dan 79,29 % untuk akurasi terendah. rata-rata akurasi sebesar 85,53 %. citra yang dihasilkan dari segmentasi cukup baik sehingga metode laplacian of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan baik.
206 diabetic retinopathy merupakan salah satu gangguan pada mata akibat penyakit diabetes. tanpa adanya penanganan dini gejala ini dapat mengakibatkan kebutaan. diabetic retinopathy ditandai dengan kerusakan pembuluh darah retina sehingga mengalami kebocoran yang menimbulkan penumpukan cairan. untuk mengetahui gejala penyakit ini perlu adanya pengecekkan pada mata yang terdapat penyakit berupa cairan exudates. untuk mengecek penyakit terlebih dahulu harus melakukan ekstraksi pada pembuluh retina. pada penelitian ini dilakukan segmentasi pembuluh darah retina dengan metode yang terdiri dari dua tahap pada proses segmentasi fundus mata. tahap pertama adalah preprocessing untuk menghilangkan noise dengan 2d-gaussian low pass filtering (2d-glpf) dan meningkatkan kualitas penajaman citra menggunakan adaptive histogram equalization (ahe). tahap segmentasi dengan transformasi bottom-hat dan menghapus tepi retina dengan mask overlapping selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi citra hasil segmentasi dengan citra ground thruth. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. metode matrik mask overlapping mampu mensegmentasi dengan baik dibuktikan pada hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 87,09%.
kata kunci: segmentasi, matrik mask overlapping dan 2d-gaussian low pass filtering (2d-glpf).

207 	pada sistem clustering banyak metode yang digunakan untuk cluter-isasi, salah satunya adalah som (self organizing maps). dalam penelitian kami menggunakan 2 pendekatan. pendekatan yang pertama adalah peng-cluster-an menggunakan som-rbf yang digunakan pada pelatihan data dan diduga dapat menghasilkan cluster yang lebih baik. dan pendekatan kedua peng-cluster-an menggunakan som.
	perbandingan kedua metode didasarkan pada penerapan pada data yang berasal dari dataset situs movielens.org. penilaian perbandingan menggunakan 3 skenario, yaitu mse sebagai kondisi stop terhadap running time, mse  sebagai kondisi stop terhadap epoch dan learning rate, dan mse  sebagai kondisi stop terhadap nilai mse  yang sebenarnya. dimana dengan running time tersebut terdeteksi pendekatan manakah yang lebih cepat rentang waktunya untuk mengekstraksi data latih.
	berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan menggunakan 500 data, yang diterapkan pada 3 dan 4 cluster menghasilkan kesimpulan bahwa pendekatan pertama mempunyai nilai mse sebenarnya yang lebih mendekati nilai absolut mse dibandingkan dengan pendekatan kedua.
208 madura pulau di indonesia lepas pantai timur laut jawa yang dikenal sebagai pulau yang memiliki kekayaan budaya yang banyak, beragam dan sangat bernilai. salah satu budaya madura yang sangat terkenal hingga manca negara adalah karapan sapi. kerapan sapi  ini merupakan perlombaan pacuan sepasang sapi yang menarik semacam kereta dari kayu tempat joki berdiri dan mengendalikan jalan sapi dengan cepat dengan diiringi lagu madura yang disebut saronen. sapi akan berlari dengan energik yang dikendalikan oleh joki dengan memecut sapi karapan. seiring dengan berkembangnya teknologi maka diciptakan game yang mengangkat budaya madura yaitu karapan sapi. game ini dibangun menyerupai dengan game subway surfers dengan genre arcade and action dengan grafis 2 dimensi dimana pemain sebagai sapi karapan harus dapat menghindari kejaran sakera. pengembangan ini didukung dengan metode finite state machine (fsm) yang digunakan untuk membantu pemilihan keputusan bergerak untuk karakter sapi dan melakukan pemecahan behaviour (kebiasaan aturan main) dari objek berdasarkan state (keadaan) yang memiliki aturan masing-masing, sehingga dapat merubah state satu ke state yang lain. perancangan game ini bertujuan untuk mengenalkan karapan sapi sebagai budaya madura pada manca negara dengan menggunakan inovasi berupa game. selain itu bertujuan untuk menghibur pemain dengan berbagai variasi hiburan, diantaranya skenario dan tampilan grafis yang menarik. 

kata kunci: kerapan sapi, game, fsm
209 panca indra pada manusia sangat rentan terhadap penyakit terutama pada indra pengelihatan yaitu mata. beberapa penyakit yang dapat teridentifikasi pada organ mata salah satunya adalah penyakit mata diabetes atau diabetic retinopathy (dr). indikasi penyakit diabetic retinopathy (dr) berupa ketidaknormalan mata yang ditandai dengan gangguan kerusakan pembuluh darah kapiler pada jaringan yang berfungsi sebagai sensor cahaya (retina). pendeteksian yang dilakukan sejak dini dapat memberikan tindakan perawatan yang sesuai. oleh sebab itu, identifikasi ketidaknormalan pembuluh darah dapat dilakukan dengan cara segmentasi yang merupakan langkah untuk memudahkan penelitian karakteristik pembuluh darah retina dengan penyediaan pemetaan. pada penelitian tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah retina terdiri dari dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. tahap pertama preprocessing citra dilakukan dengan mengambil citra rgb (red, green, blue) ke green channel, memperbaiki kontras citra dengan contrast limited histogram equalization (clahe), dan untuk menghilangkan noise dengan median filter. tahap kedua segmentasi citra dilakukan dengan morphological skeleton citra, pruning citra dan dilasi. selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dengan ground truth-nya. pengujian menggunakan database drive (digital retinal image for vessel extraction) sebanyak 20 citra. metode skeleton dan prunning mampu mensegmentasi dengan baik yang dibuktikan dengan hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 86,96%.
kata kunci: segmentasi pembuluh darah retina, sekeleton,
210 saat ini e-learning sudah banyak diterima oleh  masyarakat dunia, terbukti dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan maupun industri. e-learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan sampainya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, atau media jaringan komputer lain. tes adaptif merupakan sistem ujian otomatis yang dilakukan secara adaptif, menyesuaikan tingkat kesulitan soal dengan kemampuan masing-masing peserta ujian. soal yang diberikan tergantung dari jawaban soal sebelumnya: benar atau salah. dan hasilnya adalah level atau tingkat kemampuan peserta ujian. salah satu metode yang digunakan dalam tes adaptif yaitu model fuzzy item response theory (firt) yang diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi tes adaptif untuk lingkungan pendidikan. berdasarkan hasil eksperimen, dapat disimpulkan bahwa adaptive test yang dikembangkan dengan menerapkan fuzzy item response theory mampu menempatkan siswa pada tingkat kemampuan yang sesuai dengan kemampuannya, nilai siswa lebih meningkat dengan menggunakan adaptive test dibandingkan dengan konvensional test hal tersebut dibuktikan dengan uji coba yang telah dilakukan dengan melihat hasil dari rata-rata nilai tiap siswa. nilai siswa yang menggunakan adaptive test hasilnya lebih meningkat dibandingkan dengan nilai siswa yang menggunakan konvensional test. dari rata-rata nilai siswa yang menggunakan adaptive test yakni 80, sedangkan rata-rata nilai siswa yang menggunakan konvensional test yakni 60.882353.
211 kesehatan gigi amat penting bagi manusia, namun tidak semua orang masa kini memiliki waktu untuk pergi ke dokter gigi dalam rangka pencegahan penyakit gigi yang lebih kronis, akibatnya banyak orang mendatangi dokter gigi ketika keadaan giginya sudah rusak parah. untuk menangani permasalahan ini, sangatlah tidak efisien untuk membangun aplikasi konsultasi konvensional. mengingat jumlah pasien yang tidak sedikit dan kemungkinan terus bertambah kedepannya. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deteksi kemiripan dengan bantuan metode winnowing dan didukung oleh synonym replacement. dengan penyusunan faq dalam penerapannya menjadikan konsultasi akan semakin mudah. uji coba dilakukan dengan menguji beberapa jenis synonym replacement dan diketahui melalui ujicoba synonym replacement versi 4 yang terbaik untuk membantu pendeteksian dengan peningkatan angka deteksi sebesar 40% dibandingkan tanpa synonym replacement, serta dengan merubah konstanta algoritma winnowing dan diketahui pula bahwa konstanta prime = 7, n-gram dan n-window = 3 adalah yang terbaik untuk deteksi kalimat, dengan angka deteksi mencapai 58%.
212 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif, setiap ukm memerlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah. sistem ini digunakan untuk melihat sejauh mana perkembangan dari ukm dan mengukur kinerja ukm yang satu dengan ukm yang lainnya. dalam metode penilaian kinerja perusahaan umumnya menggunakan financial perspective. dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode balance scorecard. metode ini merupakan pengembangan dari pengukuran kinerja secara tradisional yakni  pengukuran yang hanya di ukur pada perspektif keuangan saja. metode balance scorecard ini, menggunakan empat perspektif, yakni perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif proses bisnis internal, dan perspektif pertumbuhan dan pembelajaran. dalam penelitian ini juga menggunakan analytical hierarchy process (ahp) sebagai sistem pendukung keputusan. metode ini digunakan untuk merepresentasikan suatu permasalahan yang kompleks kedalam struktur multi level hirarki. dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian adalah usaha kecil menengah (ukm) di daerah bangkalan, yaitu ukm nusa indah, ukm hmf/hj.unyil, dan ukm al-madani. dari hasil penelitian ini diperoleh tingkat kinerja yang paling dominan adalah ukm nusa indah dengan nilai kinerja 3,34 sedangkan tingkat kinerja ukm yang paling lemah adalah ukm al-madani dengan nilai kinerja 1,72.

kata kunci : sistem pengukuran kinerja, usaha kecil menengah (ukm), balance scorecard, analytical hierarchy process
213 sistem ujian konvensional yang sering digunakan dalam kegiatan akademik sering kali menemui kendala. faktor penilaian dan kecurangan merupakan kendala yang paling sering ditemui. namun seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, ujian konvensional bergeser menjadi sistem ujian online. ujian online merupakan ujian yang dilakukan dengan alat bantu komputer. tujuan dari pembuatan sistem ujian online ini yaitu dapat memudahkan guru untuk mengoreksi ujian serta mengefisiensi waktu dengan hasil ujian yang objektif. dengan adanya sistem ujian online ini, maka akan memudahkan guru dalam memberikan soal-soal ujian kepada para siswanya dan menghasilkan nilai secara cepat dan mudah. penilaian ujian juga dapat dilakukan secara efektif dan efisien karena dapat dilakukan oleh sistem secara otomatis. selain itu dengan sistem ujian online juga dapat mengurangi biaya penyediaan bahan ujian karena dengan sistem ujian online ini dapat membantu mengurangi penggunaan kertas yang digunakan untuk mencetak soal ujian. dalam sistem ini ada 3 tingkat pengguna yaitu administrator, guru dan siswa. ada 3 jenis pertanyaan yaitu pilihan ganda, jawaban ganda dan benar/salah. pada sistem ini soal akan tampil secara acak, hal ini untuk meminimalisir tingkat kecurangan siswa dalam mengerjakan soal ujian. dengan adanya sistem ujian online ini dapat membantu proses pengolahan data soal ujian dan data nilai siswa.

kata kunci : computer based tes , ujian, ujian online.

214 pemerintah daerah selaku pengelola pendidikan memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya, untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan. pengetahuan mengenai informasi pemerataan pendidikan diperlukan untuk pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) merupakan salah satu metode data mining yang membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. salah satu metode clustering adalah self organizing map (som). pada penelitian ini, akan mengelompokkan kecamatan yang ada di kabupaten lamongan menjadi 3 cluster dengan 23 variabel indikator pemerataan pendidikan. pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan 10 iterasi dengan masing-masing learning rate sebesar 0.6, 0.8 dari keseluruhan skenario yang telah dilakukan menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang berbeda-beda, hal ini dipengaruhi oleh nilai awal iterasi dengan nilai random.

kata kunci: clustering, indikator pemerataan pendidikan, self organizing map (som).

215 keamanan  pada  sebuah  jaringan  komputer  merupakan  salah  satu  hal  yang  sangat  penting. 
perkembangan  teknologi  memberikan  dampak  terhadap  keamanan  jaringan  komputer  yaitu 
dengan maraknya penyusupan pada jaringan komputer. hal ini dapat mengancam terhadap data 
penting  akibat  dari  ulah  orang  yang  tidak  bertanggung  jawab.  untuk  menjaga  kerahasiaan 
keaslian  dan  ketersediaan  data  tersebut,  diperlukan  suatu  sistem  untuk  mendeteksi  adanya 
penyusupan pada jaringan komputer dan dapat berjalan secara real time.  intrusion prevention 
system (ips) adalah sebuah sistem yang dapat memonitor jaringan dan dapat memberikan suatu 
tindakan  tertentu  pada  jaringan  komputer  tersebut.  ips  merupakan  perkembangan  dari  ids 
dimana  pada  ips  ini  menggunakan  suricata  sebagai  pendeteksi  penyusup  dan  dikoneksikan 
dengan  iptables  sebagai  pencegah  penyusupan.  ips  ini  dilengkapi  dengan  tampilan  (gui) 
untuk memudahkan admin dalam memantau jaringan dari tindakan penyusupan kepada server. 
suricata membuat alert ketika terdeteksi adanya penyusupan pada jaringan dan disimpan pada 
file  log  suricata.  pada  saat  yang  sama  webadmin  menampilkan  dialog  alert  disertai  dengan 
bunyi  alarm  dan  memerintahkan  iptables  untuk  memblokir  alamat  ip  yang  teridentifikasi 
sebagai penyusup, sehingga akses penyerang terhadap server terputus. berdasarkan percobaan 
yang telah dilakukan sebanyak 50 kali, suricata dan iptables dapat bekerja secara optimal dan 
mampu mendeteksi serangan.
216 data elektronik merupakan salah satu jenis data yang saat ini paling populer, karena semua orang mampu mengaksesnya dengan jaringan internet. apabila data elektronik dan pertukarannya ini dimanfaatkan dengan baik maka akan berdampak positif pula bagi yang memanfaatkannya. pertukaran data elektronik (electronic data interchange (edi)) tersebut, sangatlah cocok untuk diterapkan pada ukm (usaha kecil menengah) yang perlu mempromosikan dan mencatat seluruh data produknya, yang pastinya untuk meningkatkan kualitas dan popularitas usahanya tersebut.
rest (representational state transfer) merupakan salah satu metode yang paling sesuai untuk menerapkan electronic data interchange (edi) yang memiliki tugas utama, nantinya mampu melakukan pertukaran data dari berbagai server di setiap media promosi pemilik ukm (usaha kecil menengah).
pada akhirnya, penelitian ini menghasilkan media promosi online yang semua usaha kecil menengah (ukm) bisa memanfaatkannya sebagai tempat promosi produk mereka. sehingga, dengan media promosi ini nanti, usaha kecil menengah mampu berkembang dan bersaing dengan usaha maju yang sebelumnya sudah mempromosikan produknya pada media promosi online.
217 e-learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet. kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah, yaitu, mempelajari materi, latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test. pembuatan skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi simulasi toefl berbasis android dengan menggunakan eclipse dan sqlite sebagai database. toefl (test of english as a foreign language) memiliki 3 bagian jenis soal, listening, structure & reading. untuk saat ini, kebanyakan toefl dilakukan dengan manual, yaitu dengan pengerjaan dengan kertas dan membutuhkan waktu beberapa hari agar bisa mengetahui hasil tes tersebut. dalam artikel ini, didapatkan suatu sistem yang adaptif yang mampu menganalisis kelemahan user dan memberikan soal yang menjadi kelemahan. pada sistem ini ada 2 macam tes, pretest dan posttest. pretest merupakan suatu latihan toefl. sedangkan posttest merupakan toefl yang sesungguhnya. pada pretest (latihan), sistem bisa menganalisis kelemahan seorang user berdasarkan nilai tes yang telah didapat dari tiap section. pengguna juga bisa memonitor nilai yang didapatkan pada saat pretest. aplikasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan pengguna dalam melakukan latihan tes toefl di mana pun dan kapan pun.

kata kunci : eclipse, sqlite, android, tes toefl.


218 olahraga merupakan salah satu aktivitas fisik yang dapat menyehatkan tubuh seseorang, olahraga memberikan banyak sekali keuntungan bagi tubuh, tidak hanya bagi tubuh yang sehat bahkan bagi mereka yang mengidap sebuah penyakit. banyak sekali faktor yang membuat seseorang malas berolahraga, alasannnya bermacam-macam dikarenakan berpikir akan lelah setelah melakukannya tetapi paling umum adalah tidak punya banyak waktu untuk berolahraga. membakar kalori itu haruslah berolahraga, namun bagaimana membakar kalori tanpa berolahraga, beberapa aktivitas yang dilakukan sehari-hari atau melakukan hobi dapat menjadi alternatif untuk membakar kalori, banyak diantara kita yang tidak sadar bahwasanya melakukan aktifitas sehari-hari dapat membakar kalori. aplikasi ini dibangun pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan sebagai media penyimpannya menggunakan sqlite. pada aplikasi burn calory terdapat sebuah rumus untuk menghitung pembakaran kalori. mets adalah pendekatan pengukuran untuk menentukan tingkat aktivitas fisik. dari penelitian ini dapat diperoleh kesimpulan bahwa rumus untuk menghitung pembakaran kalori dapat diterapkan pada aplikasi burn calory. 


kata kunci: burn calory, android, smartphone, mets

219 global positioning system (gps) merupakan sistem navigasi satelit yang sedang populer dan berkembang pesat pada saat ini. pemanfaatannya sudah banyak diterapkan diberbagai bidang, salah satunya pemafaatan di bidang. pada masa sekarang kebanyakan orang menganggap traveling merupakan sebuah hobi untuk membuka wawasan dan memperluas pengetahuan dalam mengunjungi tempat baru. banyak pula yang menganggap traveling merupakan sesuatu aktifitas yang banyak mengeluarkan biaya, menimbulkan ketakutan karena tidak tahunya arah tujuan yang akan dijangkau dan bingung menentukan arah balik dari perjalanannya. ada banyak cara menjadikan aktifitas traveling lebih efisien dan menyenangkan, salah satunya memanfaatkan teknologi gps pada smartphone. implementasi teknologi gps berupa aplikasi banyak dikembangkan hampir disemua platform, salah satunya di platform android. travel tracker merupakan aplikasi pelacak perjalanan yang dapat merekam dan menampilkan rute/jalur perjalanan dalam bentuk peta (google map) sebagai monitoring arah balik dari peralanan yang sudah ditempuh. perekaman rute/jalur perjalanan tersebut menyimpan data-data lokasi berupa rentetan titik latitude dan longitude dalam database. aplikasi ini dibangun dengan pemograman java android menggunakan software adt bundle yang didalamnya terdapat eclipse. aplikasi ini dikhususkan untuk perjalanan yang bersifat outdoor seperti traveling dan backpacking.


kata kunci: gps, android, traveling, eclipse.

220 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan, mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan. pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal. berdasarkan hal tersebut, untuk memenuhi standar proyek, penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge(pmbok) yang difokuskan pada domain project communication management. penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa ekspektasi stakeholder dengan menggunakan fuzzy multi criteria decision makaing (fmcdm). uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt. semen gresik tbk. dari penelitian ini berhasil membangun sistem informasi sesuai dengan fungsional project management di dalam pmbok dengan tingkat kesesuaian sebesar 72%, sedangkan berdasarkan pengujian oleh user sap pt. semen gresik tbk, diperoleh tingkat kesesuaian penggunaan sebesar 68%. sesuai framework project manager pmbok 4 ditentukan bahwa kriteria yang mempengaruhi kualitas project sesuai dengan ekspektasi stakeholder adalah cost, time, scope, dan quality. melalui peringkatan bobot di dalam fmcdm dapat ditentukan penentuan kualifikasi sebuah proyek, dimana kesesuaian hasil analisa dengan penilaian real berbanding dengan menurut penilaian nyata di lapangan, didapatkan kesesuaian menurut analisa 93.75%.
221 buku merupakan sumber informasi semua aspek kehidupan khususnya pendidikan. namun rendahnya minat baca dikalangan masyarakat menjadi persoalan penting di dunia pendidikan saat ini. sistem rekomendasi dapat membantu merekomendasikan para pembaca agar lebih mudah mendapatkan informasi mengenai buku yang akan dibaca. oleh karena itu, pada penelitian ini dibuat sistem rekomendasi buku online menggunakan metode collaborative filtering. collaborative filtering adalah salah satu metode yang dapat digunakan dalam membuat sistem rekomendasi. hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata nilai mae (mean absolute error) pada uji coba 1 (1,064) lebih kecil daripada uji coba 2 (1,21), uji coba 4 (2,474) dan ujicoba 5 (3,526). hal ini menunjukkan bahwa semakin banyak jumlah data yang digunakan dan jika terdapat user yang belum pernah merating, maka sistem yang dihasilkan relatif tidak akurat dan menghasilkan rekomendasi yang buruk jika menggunakan collaborative filtering.

kata kunci : sistem rekomendasi, collaborative filtering, buku online
222 perkembangan teknologi informasi dalam dunia pendidikan khususnya penggunaan e-learning di lembaga pendidikan berkembang cukup pesat. sman 2 pamekasan adalah contoh sekolah yang menggunakan e-learning. namun, sampai saat ini penggunaan e-learning hanya digunakan untuk melakukan ujian online, pemberian nilai oleh guru dan mengakses materi pelajaran. 
oleh karenanya, dalam penelitian ini telah menggunakan data-data yang ada untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit. mata pelajaran yang digunakan dalam e-learning ini adalah kimia. dengan aplikasi ini akan membantu siswa dalam mengerjakan soal dan membantu guru dalam melihat perkembangan siswa. 
algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah ct-pro, yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data.  data yang digunakan adalah jawaban salah dari 150 siswa. soal terdiri dari 400 nomor dari 20 materi yang ada. dalam penelitian ini, data dipecah menjadi 6, yaitu data dari 5 siswa,30, 60, 90, 120, dan 150 siswa. hasil penelitian dari pembagian data tersebut, diketahui bahwa semakin banyak data, maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak, dan waktu proses juga akan semakin lama. namun, semakin besar minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit

223 selama ini untuk menentukan penerima beasiswa hingga tahap ke tujuh masih dilakukan dengan cara manual oleh dinas pendidikan kabupaten lamongan.pemberian beasiswa diperuntukkan untuk mahasiswa yang secara ekonomi kurang mampu untuk membayar biaya studi di perguruan tinggi. banyaknya kriteria yang digunakan untuk penentuan pemberian beasiswa mengakibatkan sulitnya membuat keputusan pemberian beasiswa. selain itu waktu yang dibutuhkan juga lama. tujuan penelitian ini adalah membuat klasifikasi penerima beasiswa dengan menggunakan algoritma c4.5 salah satu metode decision tree.dengan adanya sistem ini dapat mempermudah dan mempercepat penentuan calon penerima beasiswa. data yang digunakan 460 data dan untuk setiap atribut dihitung menggunakan rumus gain ratio untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan. dari uji coba yang telah dilakukan,untuk skenario uji coba 1 menghasilkan akurasi sebesar 83,97% tanpa pruning, 84,73 % menggunakan prepruning, dan 85,5% untuk post pruning. sedangkan skenario uji coba 2 menghasilkan 91,24% tanpa pruning, 93,55% menggunakan prepruning dan 93,90 % untuk postpruning. untuk skenario uji coba 3 menghasilkan akurasi sebanyak 83,71% tanpa pruning, sedangkan 89,9% untuk prepruning. dari skenario uji coba yang dilakukan nilai akurasi yang dihasilkan setelah dilakukan pruning lebih baik dari pada tanpa pruning. proses kalsifikasi menggunakan skenario 2 teknik prepruning digunakan sebagai acuan klasifikasi pendaftar baru, karena memiliki akurasi tertinggi sebesar 93,55%.
224 anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapat pendidikan yang baik sehingga menjadi generasi yang membanggakan karena kemampuan dan segudang prestasi yang diraih. untuk mencapai itu semua sangat tidaklah mudah, anak-anak harus mendapatkan pembelajaran sedini mungkin. dengan memanfaatkan teknologi mobile dan ditambah pembelajaran interaktif didalamnya akan sangat menarik minat kepada anak-anak untuk menggunakanya sehingga dapat membangun kemandirian anak untuk belajar. pembelajaran yang interakif bisa dilakukan dengan pembelajaran berbasis game sehingga anak-anak merasa terhibur dan sekaligus memberikan pengetahuan baru kepada anak-anak. 
melihat perkembangan game pada teknologi mobile maka penelitian ini mengangkat judul tentang rancang bangun game alena ( ajher noles kanak) untuk pembelajaran baca tulis berbasis mobile android. game alena merupakan game edukasi pembelajaran menulis huruf latin yang disisipkan konten-konten bahasa lokal (madura) dan mempunyai beberapa fitur seperti fitur pelatihan, ujian dan dinamis level. 
game alena dapat membantu pemahaman cara penulisan alfabet bagi anak-anak yang baru belajar menulis alfabet dan dapat dapat menguji kemampuan anak-anak dalam menulis alfabet.
225 dalam rancang bangun enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi erp pada modul financial accounting (fa). zachman framework (zf)  merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it (planner, owner, designer, builder, implementer, participant) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why). untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture. untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp fa yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 86,33. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 91,17% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 74,4%.
226 enterprise asset management (eam) merupakan suatu bagian dari enterprise resource planning yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan. dalam penelitian kali ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul  fixed asset management yakni modul yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan. salah satu metode arsitektur it yang dapat digunakan untuk menentukan kerangka kerja dari blueprint tersebut yakni menggunakan metode zachman framework (zf).  zf merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat memetakan artifak arsitektur informasi yang paling banyak diadaptasi dan digunakan para arsitek data enterprise. dalam penerapanya, zachman framework mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it yang terdiri dari planner, owner, designer, builder, implementer dan  participant. sedangkan dari sisi abstraksi objek ditentukan what, how, where, who, when, why untuk memperjelas keenam perspektif tersebut. untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zachman framework menjadi standart model driven architecture yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 87,43. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif yang dibandingkan dengan sunfisherp, salah satu erp system dengan modul fixed asset diperoleh ketersediaan fitur dengan prosentase sebesar 75% pada eam dan 56,25% fitur pada sunfisherp. 
227 sistem uang kuliah tunggal (ukt) merupakan suatu upaya untuk mewujudkan biaya kuliah yang murah di perguruan tinggi seluruh negeri. dengan sistem ini, mahasiswa sudah tidak akan dikenakan biaya gedung, praktikum, atau biaya tambahan lainnya. ini berbeda dengan yang terjadi di tahun-tahun sebelumnya. besaran ukt ditentukan dengan menghitung unit cost mahasiswa dalam satu semester. analisis unit cost memberi dasar formula untuk menghitung biaya pendidikan seorang mahasiswa selama mengikuti studi yang mencakup biaya langsung (biaya tenaga kerja langsung (gaji dosen); bahan habis pakai pembelajaran; sarana dan prasarana pembelajaran langsung) dan biaya tidak langsung (biaya sdm manajerial dan non dosen, sarana dan prasarana non pembelajaran; pemeliharaan; serta kegiatan pengembangan institusi (penelitian, kemahasiswaan, dan pengembangan program)besaran unit cost tersebut kemudian digabungkan dengan subsidi pemerintah, sumbangan masyarakat, serta pendapatan lain-lain lembaga. untuk menghitung besaran ukt tiap mahasiswa baru tersebut menggunakan decision tree yaitu dengan algoritma id3 dengan menghitung kriteria-kriteria yang telah di tentukan yaitu besar gaji orang tua, jumlah tanggungan keluarga dan daya listrik. dipilihnya kriteria-kriteria tersebut agar pemberian ukt pada mahasiswa baru lebih tepat sasaran.
228 speech application programming interface (sapi) merupakan program pengenal suara yang dikembangkan oleh microsoft. speech application programminginterface (sapi) sendiri mempunyai dua tipe dasar yaitu sistem teks ke suara (text to speech) dan juga pengenalan suara ke teks (speech recognition). 
	pada tugas akhir yang dibuat ini mengunakan 130 data gambar serta 130 data suara yang sebelumnya telah diformat sesuai kebutuhan yaitu gif untuk data gambar dan wav untuk data suara. pengenalan dalam aplikasi game ini dibagi menjadi dua level,level pertama pengenalan huruf dengan  mengucapkan sebuah huruf dengan output berupa gambar dan suara dari gambar tersebut. level kedua anak/user menebak gambar yang telah muncul pada layar. jika tebakan benar akan muncul teks dengan nama gambar tersebut dan jika salah akan ada teks “jawaban salah”.
	 aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan anak khususnya usia 5-15 tahun yang sudah mempunyai sedikit kefasihan dalam mengucapkan suara dalam bahasa inggris.

229 abstrak
dalam rancang bangun enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint  aplikasi  erp  pada  modul  human resource management (hrm). zachman framework (zf)  merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it (planner, owner, designer, builder, implementer, participant) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why). untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture. untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp hrm  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 88,33. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88,89% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77,78%.
kata kunci : enterprise resource planning, financial accounting, zachman framework, uml 2.0, model driven design, openerp 7.0

230 dalam perancangan  enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul inventory managemnt (im).zachman framework(zf) merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it(planner perspective, owner perspective, designer perspective, builder perspective, implementer perspective, participant perspective) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why).untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture.untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp im  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas(persero), didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 90%. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88,8% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77,7%.
231 perkembangan game saat ini sebanding dengan perkembangan teknologi, karena secara tidak langsung semakin berkembang macam-macam teknologi juga menciptakan banyak variasi dan jenis game, mulai dari game pc, console, maupun mobile. perkembangan lainya adalah dalam bidang software yaitu operating system android yang kini sudah sudah banyak digunakan sebagai operating system untuk mobile phone. 
berdasarkan keadaan inilah maka penelitian ini dilakukan, penelitian ini menitik beratkan pada game edukasi karena di dalam game edukasi terdapat banyak hal yang menarik dan variatif tentang sekolah serta dapat membantu para siswa dalam belajar. game edukasi ini diimplementasikan di mobile phone yang menggunakan operating system android dengan edukasi yang diangkat adalah tentang matematika (penambahan, pengurangan, dan perkalian). untuk menambah tingkat fun dari game ini maka ditambahkan genre game race dan accelerometer sebagai kontrol game.
dari pembuatan game ini diketahui bahwa game dapat mempermudah user (siswa sd kelas satu dan dua) dalam belajar matematika dasar (penambahan, pengurangan, dan perkalian), akan  tetapi user masih kesulitan dalam menggunakan accelerometer sebagai kontrol game. 

232 enterprice resource planning (erp) merupakan bentuk enterprise system dengan beberapa modul yang terdiri dari komponen perusahaan untuk memungkinkan semua sumber daya dapat dikelola secara terintegrasi untuk mewujudkan manajemen perusahaan yang lebih efisien. salah satu bagian erp yang menangani proses pengadaan barang/jasa yakni modul procurement. penelitian ini telah menghasilkan perancangan sistem proses pengadaan barang/jasa dengan kerangka pemodelan zachman framework (zf). dalam pemodelannya, zf digambarkan dalam notasi grafik konseptual matriks 6x6 dari perspektif planner, owner, designer, builder, implementer dan participant untuk mendeskripsikan abstraksi objek what, how, where, who, when dan why. untuk meningkatkan pendeskripsian zf menjadi standar model driven architecture  maka dilakukan pendekatan dengan unified modeling language (uml 2.0). untuk mengimplementasikan rancangan yang dibuat telah dikembangkan solusi perangkat lunak erp modul procurement yang berkualitas dengan menerapkan model driven design.  pengujian sistem dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. dimana hasil pengujian sistem secara kualitatif oleh koresponden di pt. iglas (persero) didapatkan penilaian kepuasan rata-rata yaitu 87,39. sedangkan pengujian secara kuantitatif dengan penilaian cakupan fitur, sistem yang telah dikembangkan jauh lebih kompleks dengan presentase ketersediaan fitur mencapai 70,37% jika dibandingkan openerp 7.0 yang hanya 40,74%.
233 kompetisi produk unggulan daerah semakin kedepannya menjadi semakin ketat dengan meningkatnya laju perkembangan ekonomi, pertumbuhan industri dan kemajuan teknologi. persaingan ini ini membuat setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan rumusan stratgi kebijakan. pengambilan keputusan untuk mendapatkan produk unggulan yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah dan meminimalisir kerugian dalam dalam segi biaya dan waktu. penelitian ini menggunakan metode entropy dan electre ii. penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil perangkingan berdasarkan jumlah dominasi menghasilkan perangkingan yang lebih parsial dan sensitif dibandingkan perangkingan berdasarkan level. kriteria dalam sitem ini adalah omset, tenaga kerja, nilai investasi, target pasar, jumlah bahan baku dan jumlah perusahan dalam satu produk unggulan. penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 30%.
234 game edukasi merupakan salah satu jenis aplikasi permainan interaktif yang digunakan sebagai media pendukung pembelajaran. dalam game edukasi juga terdapat berbagai tantangan dan konflik yang harus diselesaikan untuk memenangkan permainan. penyelesaian konflik adalah salah satu aspek dalam edukasi keilmuan yang bertujuan meningkatkan perkembangan kecerdasan dan melatih otak dalam penyelesaian suatu masalah.
pada penelitian ini, penulis mengimplementasikan game edukasi matematika dasar yang diintegrasikan pada aplikasi maze pada perangkat mobile berbasis android. android merupakan salah satu platform pada perangkat mobile yang sudah memasukkan banyak fitur multimedia. game ini memanfaatkan teknologi accelerometer, yaitu teknologi yang mampu mengukur pergerakan fisik suatu obyek. selain itu game ini juga mengimplementasikan algoritma rekursive depth first search (dfs) untuk menentukan jarak tercepat bagi agen cerdas untuk menemukan karakter player sebagai penghambat pemain dalam permainan.
dengan implementasi tersebut, diketahui algoritma recursive dfs, dapat dimanfaatkan sebagai agen cerdas dalam game edukasi. dibutuhkan perangkat smartphone dengan kinerja dan sensor accelerometer yang baik agar game ini berjalan optimal.
235 dengan berkembangnya jaman semakin berkembang juga teknologi kedokteran. pendeteksian penyakit yang diderita manusia dapat dideteksi secara dini dengan melakukan peninjauan gejala yang muncul dari penderitanya. peninjauan gejala dapat dilakukan pada organ-organ tubuh yang mungkin mengalami perubahan struktur karena suatu penyakit contohnya yaitu pada retina mata. perubahan struktur yang dapat dilihat yaitu perubahan dari pembuluh darah yang semakin membesar atau kelainan dari pembuluh darah dari retina mata. untuk mendeteksi penyakit tersebut, tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah. pada penelitian ini menggunakan metode 2d-gabor filter untuk mensegmentasi citra. penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengambil citra green channel, dan memperbaiki kontras citra dengan histogram equalization. dan tahap kedua yaitu segmentasi dengan metode 2d-gabor filter, thresholding citra, membersihkan citra dari noise, dan field of view. kemudian hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi.pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 81,11%. citra hasil dari segmentasi cukup baik, sehingga 2d-gabor filter bisa mensegmentasi dengan baik.
236 masalah kemacetan yang terjadi di persimpangan lampu lalu lintas kerap terjadi di kota-kota besar. pada satu kondisi lampu lalu lintas dapat menjadi pengontrol arus lalu lintas, tapi di lain kondisi terkadang dapat pula menjadi penyebab kemacetan. hal ini terjadi karena pengaturan waktu pada lampu lalu lintas yang masih menggunakan waktu statis (waktu tetap) tanpa mempertimbangkan kondisi kepadatan kendaraan pada tiap jalur perempatan. oleh karena itu diperlukan sistem kendali adaptif pada lampu lalu lintas yang didasarkan pada tingkat kepadatan kendaraan yang melewati jalan tersebut. pada penelitian ini, akan digunakan fuzzy logic dengan metode sugeno untuk menentukan lamanya waktu lampu merah dan hijau untuk menyala dengan variabel input yaitu panjang antrian kendaraan pada sebuah jalur perempatan dan variabel input panjang antrian kendaraan dari jalur yang berlawanan sedangkan outputnya adalah lama lampu merah dan hijau untuk menyala pada jalur yang ditentukan. ada 25 rule fuzzy yang digunakan untuk menentukan waktu pada tiap masing-masing dua jalur yang berlawanan. basis pengetahuan dibangun dengan menggunakan kaidah produksi (if - then). penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman borland delphi dalam pengerjaannya. hasil dari penelitian ini ialah pengaturan lampu lalu lintas secara adaptif sesuai dengan panjang antrian kendaraan pada suatu perempatan. 

kata kunci: fuzzy logic, metode sugeno, lampu lalu lintas

237 pada penelitian sebelumnya terdapat sebuah game rpg berlatar cerita ramayana. gameplaynya terdiri dari mode jalan – jalan dan mode battle. pada mode jalan – jalan, terkadang secara tiba – tiba akan ada pemberitahuan yang menyatakan pemain menemukan item atau pemain bertemu musuh. pada mode battle, untuk  giliran tiap karakter memiliki urutan yang tetap. namun, game ini masih berbasis text. penelitian ini melanjutkan penelitian sebelumnya dengan membuat tampilan dari game cerita ramayana berbasis windows phone. pada game ini, juga ada dua mode, yaitu mode jalan-jalan dan mode battle. untuk item akan disembunyikan dibalik asset seperti batu, semak dan pohon, sehingga pemain harus mencari item tersebut. untuk giliran penyerangan menggunakan konsep atb (active time battle). tiap karakter memiliki isi waktu yang terus bertambah dan panjang waktu yang telah ditentukan. karakter akan mendapatkan giliran ketika isi panjang waktunya telah terpenuhi dan setelahnya, isi panjang waktu karakter akan menjadi nol lagi. proses tersebut akan berulang hingga mode battle berakhir. hasil pengujian game ini dapat bejalan dengan baik pada emulator dan smartphone windows phone. untuk hasil pengujian pada pengguna, 80% pengguna mengatakan game ini memiliki tampilan yang menarik. 90% pengguna menyukai memahami cerita ramayana dengan cara bermain game dan 70%nya ingin untuk melanjutkan bermain game ini hingga akhir.

kata kunci: game, role playing game, atb (active time battle), ramayana, windows phone.
238 pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition. pengenalan wajah yang telah banyak diterapkan dimasyarakat, diaplikasikan pada sistem keamaan penerbangan, kepolisian dan pelayanan kependudukan. penelitian ini menggunakan citra sebanyak 400 citra wajah, proses pengenalan wajah pada sistem ini dilakukan 4 tahap. tahap pertama adalah data citra diproses dengan menjadikan citra wajah menjadi citra diagonal. tahap kedua citra wajah diproses ekstraksi fitur menggunakan metode principle component analysis (pca). tahap ketiga ekstraksi fitur citra wajah menggunakan metode linear discriminant analysis (lda). tahap keempat hasil nilai matrik bobot dari masing - masing proses ekstraksi fitur. tahap selanjutnya tahap pengklasifikasian dengan menggunakan jarak kemiripannya dengan menggunakan metode manhattan distance dan naive bayes classifier, dalam skenario ujicoba sistem dari 4 skenario menggunakan manhattan distance menghasilkan rata - rata akurasi 93.75%. sedangkan menggunakan naive bayes classifier menghasilan rata - rata 88.15% hasil analisa tersebut menyimpulkan bahwa input citra diagonal  metode diagonal lda linear discriminant analysis bisa diterapkan dalam pengenalan wajah.

kata kunci: pengenalan wajah, diagonal lda linear discriminant analysis, manhattan distance, naive bayes classifier.
239 dalam rangka memilih calon mahasiswa baru yang mempunyai kemampuan akademik untuk mengikuti dan menyelesaikan studi di perguruan tinggi dengan baik dan sesuai batas waktu yang ditentukan, maka perlu adanya proses seleksi. universitas trunojoyo menyelengarakan program untuk penerimaan calon mahasiswa baru. salah satunya jalur seleksi mandiri masuk universitas trunojoyo madura. untuk penerimaan mahasiswa baru program s1 dan diploma yang dilaksanakan melalui ujian tes tulis. kriteria jalur seleksi mandiri ini antara lain tes potensi akademik (tpa ), tes pengetahuan dasar (tpd), indeks sekolah dan akreditasi sekolah. setelah calon mahasiswa melakukan pendaftaran dengan memenuhi syarat yang telah ditentukan, maka mereka wajib melakukan ujian tes online. hasil ujian dan data sekolah digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk uji kriteria dan seleksi penerimaan mahasiswa baru. metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode logika fuzzy model sugeno. logika fuzzy merupakan salah satu ilmu yang digunakan untuk menyelesaikan masalah mengenai menganalisa ketidakpastian. dalam penelitian ini logika fuzzy model sugeno digunakan untuk menentukan nilai rata - rata kriteria dengan menggunakan aturan (rule). dengan ini peneliti mencoba menawarkan sebuah solusi sistem yang dapat menerima data mahasiswa secara online serta merekapitulasi data calon mahasiswa dan mempermudah menganalisis data untuk membantu memberikan informasi sebagai hasil pengambilan keputusan.
240 industri kecil dan menengah (ikm) merupakan industri berskala kecil dan menengah. ikm juga sebagai sektor industri penggerak perekonomian yang mampu memberikan kontribusi dalam penyerapan tenaga kerja. perkembangan ikm di wilayah madura sendiri cukup meningkat pesat, seiring dengan perkembangan tersebut perlu perhatian khusus dari pemerintah guna meningkatkan potensi usaha masyarakat agar dapat memicu pertumbuhan ikm dan produktifitas ikm di bangkalan.
peningkatan pertumbuhan ikm di bangkalan diperlukan bantuan dari pemerintah untuk meningkatkan produktifitas suatu ikm. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk pengelompokan  data ikm berdasarkan karakteristiknya yang berhubungan dengan produktifitas ikm. metode yang di gunakan untuk clustering data ikm ini adalah metode ga-kmeans. metode ini di gunakan karena menghasilkan kinerja yang lebih optimal dibandingkan dengan metode k-means sederhana, melalui proses clustering k-means sederhana yang titik pusatnya dioptimasi dengan algoritma genetika. untuk evaluasi hasil clustering menggunakan sse (sum square error), total within cluster variation dan total between cluster variation. dari 2 uji coba diperoleh nilai within ga-kmeans lebih kecil di banding kmeans , pada uji coba ke 2 nilai between ga-kmeans sebesar 0.264 dan k-means sebesar 0.124, jadi ga-kmeans lebih besar dari k-means karena cluster yang ideal mempunyai minimum within dan maksimum between. hasil pengelompokan menghasilkan 3 cluster, 1 ikm sangat produktif, 53 ikm produktif dan 46 ikm kurang produktif.

kata kunci : ikm, cluster, k-means, ga-kmeans
241 abstrak
obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit. selama ini, kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat-obatan di rumah sakit syarifah ambami rato ebu kabupaten bangkalan. dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mempersiapkan kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan. dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan obat tersebut,  perlu untuk meramalkan masa depan terkait jumlah ketersediaan obat yang dibutuhkan dengan menggunakan data sebelumnya.data tersebut digunakan  bertujuan untuk menentukan nilai kesalahan dan keakuratan pelatihan dari metode yang digunakan. dalam penelitian ini, metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf tiruan menggunakan algoritma backpropagation dengan inisialisasi bobot awal nguyen widrow. dengan penambahan metode nguyen widrow ini, sistem mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar yang lambat untuk mencapai konvergensi. dari pengujian yang dilakukan dengan 3 skenario yaitu perubahan epoch, learning rate dan momentum, serta perubahan jumlah input layer dan hidden layer  pada nama obat aclam 500 mg kaplet/btl 1 didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan yaitu dengan jumlah epoch 30 nilai learning rate 0.9 dan momentum 0.8 serta jumlah input layer 4 dan hidden layer 4 yang menghasilkan mse (mean seaquare error) 0, 003.

kata kunci: peramalan, jaringan syaraf tiruan, backpropagation, nguyen widrow, kebutuhan obat.

242 unsur estetika dalam berpakaian terkadang menjadi salah satu permasalahan tersendiri bagi sebagian besar orang. termasuk salah satunya permasalahan menentukan ukuran pakaian agar terlihat sesuai dengan ukuran tubuhnya. dahulu untuk mendapatkan ukuran pakaian yang sesuai harus dilakukan secara manual menggunakan alat bantu berupa meteran, dengan pemanfaatan teknologi ini dapat menentukan ukuran pakaian yang sesuai dengan mudah.
penelitian ini terdiri dari dua tahap yaitu proses segmentasi citra dan pengklasifikasi sesuai ukuran pakaian dengan menggunakan metode naã¯ve bayes. pada proses segmentasi terdiri dari beberapa langkah, yaitu mengubah citra rgb menjadi grayscale, dari citra grayscale ke biner dengan tresholding menggunakan otsu, dan dihitung tinggi dan lebar objek, kemudian proses klasifikasi menggunakan metode naã¯ve bayes. metode naã¯ve bayes ini digunakan untuk proses pengklasifikasian ukuran pakaian berdasarkan hasil ukur objek. sehingga pada hasil akhir dapat diketahui hasil ukuran yang sesuai.
citra didapat dari 2 cara yaitu, dari webcam/ kamera secara realtime dan file berformat .bmp. berdasarkan uji coba proses segmentasi konversi dari citra grayscale ke biner dengan menggunakan tresholding otsu lebih memudahkan dalam memisahkan antara objek dengan latar belakang berdasarkan nilai ambang yang telah ditentukan. setelah didapatkan ukuran objek maka diklasifikasikan dengan menggunakan metode naã¯ve bayes. dengan demikian, penelitian ini dapat dikembangkan lagi dengan metode pembelajaran lainya.
kata kunci: grayscale, biner, tresholding, otsu, naã¯ve bayes
243 kamus pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan kamus cetak konvensional, karena pengguna dapat menerima informasi dengan cepat dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu. kamus dapat memberikan informasi dan juga dapat dijadikan suatu media untuk belajar memahami istilah atau arti kata bahasa asing ataupun bahasa suatu daerah sehingga menambah pengetahuan dan wawasan.
madura sebagai salah satu daerah di indonesia yang memiliki adat bahasa yang khas. selain itu, keaneka ragam budaya yang ada di madura menjadi daya tarik wisatawan untuk berkunjung ke pulau madura. ketrampilan berbahasa sangat dibutuhkan untuk mempermudah berkomunikasi dengan masyarakat madura. 
penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source. kebutuhan akan informasi sangat penting dan semakin luas pengetahuan pengguna akan bahasa daerah khususnya bahasa madura dapat terpenuhi serta tidak terbatas ruang dan waktu karena kamus madura ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2.3 ginggerbread. aplikasi kamus mobile bahasa indonesia madura berbasis android ini dirancang agar pengguna dapat menambah wawasan dan mengetahui kata-kata dasar bahasa madura dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka tanpa harus mencari pada kamus cetak konvensional atau menggunakan kamus online.

kata kunci : android, kamus, indonesia – madura

244 abstrak
pencatatan laporan mengenai pemesanan, penjualan, harga, tingkat, persediaan dan lain sebagainya adalah komponen dari sistem informasi yang penting dan paling dasar yang digunakan oleh para manajer perusahaan. karena dengan hal ini para manajer pemasaran dapat menemukan masalah yang penting yaitu dengan cara menganalisisnya. penelitian ini membahas penerapan algoritma fuzzy c-means, dalam penelitian yang dilaksanakan di depot pertamina camplong bertujuan untuk mengidentifikasikan pola dari data penjualan bbm. pengujian dilakukan pada dua jenis bbm, yaitu bbm jenis premium dan bbm jenis solar.clustering merupakan metode pengelompokan suatu objek kedalam sejumlah kelompok (cluster) yang sesuai. prinsip clustering adalah meminimumkan kesamaan antar anggota satu cluster dan memaksimalkan kesamaan antar anggota cluster yang berbeda. fuzzy c-means merupakan teknik pengclusteran dimana tiap-tiap data ditentukan oleh derajat keanggotaannya. semakin besar nilai derajat keanggotaan data dalam suatu cluster maka semakin besar pula data tersebut menjadi anggota cluster tersebut.hasil clustering kemudian diproses atau dievaluasi menggunakan sum squared error (sse) diaman sebelumnya harus diketahui niai pusat cluster guna mengetahui cluster yang mana yang memiliki nilai error yang terkecil. 

kata kunci : pengelompokkan data, fuzzy c-means(fcm), sum squared error (sse)

245 maraknya penggunaan internet sebagai salah satu sumber informasi dan sebagai sarana 
untuk  berinteraksi  sosial  pada  saat  ini  mendorong  masyarakat  untuk  mencari  cara  agar 
dapat terhubung dengan internet. karena banyaknya  kebutuhan sebuah koneksi internet 
yang  mudah  dan  dapat  diakses  dari  mana  saja  ini  muncul  berbagai  macam  warung 
internet(warnet)  yang  menyediakan  fasilitas  hotspot  wifi  baik  itu  yang  bersifat  terbuka 
untuk  umum  maupun  yang  berbayar.  mikrotik  sebagai  salah  satu  vendor  jaringan 
menyediakan  sebuah  solusi  hardware  untuk  membuat  mini  isp  via  hotspot.  tujuan 
utama dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah manajemen pengguna dan router 
dalam  sebuah  perangkat  lunak  secara  bersamaan  yang  dapat  digunakan  baik  secara 
remote  maupun  datang.  perangkat  lunak  ini  dibuat  dengan  berbasis  php  dan 
menggunakan  api  mikrotik  routeros.  dengan  harapan  saat  melakukan  pengaturan 
pengguna dapat lebih dipermudah dengan bantuan adanya gui berbasis web bukannya 
harus  mengandalkan  salah  satu  sistem  operasi  karena  pada  umumnya  pengaturan  ini 
masih sangat mendasar dan meski bisa dijalankan di berbagai sistem operasi pun, untuk 
mengubah  tampilannya  juga  akan  dirasakan  lebih  sulit  dan  sangat  rentan  terjadi 
kerusakan  perangkat  keras  apabila  dijalankan  oleh  seorang  administrator  yang  kurang 
mengenal seluk beluk sebuah jaringan. dan dengan adanya sistem ini user secara mandiri 
dapat  melakukan  pendaftaran  dan  pemesanan  paket  melalui  web  tanpa  perlu  datang 
terlebih dahulu
246 food security and vulnerability (fsva) merupakan sebuah peta ketahanan dan kerawanan pangan di indonesia yang merupakan peta pembaharuan dari peta sebelumnya yaitu food insecurity atlas (fia). dalam fsva terjadi perubahan pada beberapa indikator yang digunakan. pemetaan dalam menentukan wilayah yang rentan dan rawan terhadap pangan sangat penting dilakukan agar dapat membantu pemerintah dalam menentukan daerah dan alokasi sumber daya untuk menanggulangi kerawanan pangan di daerah yang termasuk rentan. dalam penelitian ini akan menggunakan metode principal component analysis (pca), yang akan mereduksi data awal menjadi data baru yang lebih sedikit tanpa mengurangi variansi data yang ada. penggunaan pca dapat membantu dalam mengoptimalkan komponen utama dan hubungan antar variabel. kemudian data reduksi akan dirotasi dengan menggunakan matrik rotasi varimax untuk menentukan nilai bobotnya, penggunaan varimax dapat mempermudah dalam menginterpretasikan hasil dari pca sehingga membuatnya lebih mudah untuk dimengerti. hasil akhir kemudian akan dipetakan dengan sistem informasi geografis menggunakan google maps api dengan variansi warna berdasarkan nilai composite food security index (cfsi) yang diperoleh. dengan adanya penelitian dapat menyediakan sarana bagi para pemerintah setempat untuk menentukan sasaran dan memberikan rekomendasi daerah mana saja yang merupakan daerah rawan yang perlu diprioritaskan terlebih dahulu untuk ditanggulangi.

kata kunci : ketahanan dan kerentanan pangan , principal component analysis (pca), matrik rotasi varimax, sistem informasi geografis, cfsi.

247 bangkalan adalah suatu kota di jawa timur yang tengah berkembang, setelah adanya jembatan suramadu, dengan mudahnya akses ke kota bangkalan wisatawan dari luar kota yang datang berkunjung ke bangkalan. terbatasnya informasi tentang lokasi wisata di bangkalan menimbulkan keterbatasan bagi wisatawan, maka karena hal ini di buatlah software optimalisasi waktu kunjungan terbaik wisata kuliner di kota bangkalan dengan metode ant colony. dengan di buatnya software ini wisatawan dapat mengetahui daftar rumah makan di kota bangkalan sekaligus mendapatkan rekomendasi waktu kunjung terbaik dan dapat sekaligus membantu pertumbuhan kota bangkalan. dari hasil percobaan yang dilakukan program dapat memberikan saran waktu dan urutan kunjung bagi wisatawan yang akan melakukan wisata kuliner tetapi juga terdapat beberapa hal dimana program memberikan saran kunjung pada satu waktu yang sama, dimana hal ini adalah kekurangan dalam program optimasi ini. 
248 data hasil riskedas jawa timur merupakan data yang tidak teratur. hal ini disebabkan karena data tersebut merupakan data riil atau data nyata yang didapatkan dari dari survei lapangan secara langsung. salah satu metode pengolahan data dengan cara pengelompokan (clustering) adalah som (self organizing map). sedangkan penggunaan cluster validation dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi hasil analisa data. cluster validation terdiri dari idb dan index dunn. pada proses awal akan dilakukan clustering menggunakan som untuk menentukan cluster-cluster dari data yang sudah ada. kemudian dilanjutkan dengan proses validation menggunakan idb dan i-dunn. hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada modul data penyakit mata dengan record kabupaten di jawa timur  di hasilkan nilai idb dengan hasil nilai terbesar ada pada tiga cluster dengan nilai 32,8657368103193, dan nilai terkecil ada pada sepuluh cluster dengan nilai 9,85972104309579  sedangkan nilai i-dunn nya dengan hasil terkecil ada pada tiga cluster dengan nilai 0,666666666666667 dan nilai terbesar terdapat pada sepuluh cluster dengan nilai 0,9. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode cluster som mengunakan cluster validation idb semakin kecil nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasilnya sedangkan mengunakan cluster validation i-dunn semakin besar nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasil yang di dapat.
249 kegiatan seleksi penerimaan siswa baru di madrasah ibtidaiyah negeri model kamal bangkalan yang telah berjalan masih memiliki kendala, yaitu lamanya proses memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi hasil diterima. proses ini membutuhkan ketelitian dan kehati-hatian sebab peserta yang dipilih harus berkualitas sehingga memenuhi jumlah daya tampung yang ada. proses ini merupakan penilaian subyektif dari seorang koordinator seleksi penerimaan siswa baru yang dilakukan secara manual. oleh karena itu untuk memudahkan dan membantu pihak sekolah dalam kegiatan pemilihan penerimaan siswa baru didalam memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi diterima sebagai siswa maka perlu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi yang dapat membantu proses penerimaan siswa dengan ahp. analytical hirearchy process (ahp) digunakan untuk perhitungan bobot kriteria. dari bobot kriteria yang sudah didapat maka dilakukan proses pengurutan peserta yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu peserta terbaik. dari hasil analisa diperoleh data perangkingan yang dihasilkan dari tiga kriteria yaitu tes, jarak rumah kesekolah dan usia
kata kunci: penerimaan siswa baru, spk, ahp


250 abstrak

kondisi keterbatasan sumber daya air di kabupaten sumenep saat ini dapat menjadi kendala dalam pengembangan wilayah yang nantinya berdampak pada perubahan guna lahan, peningkatan kebutuhan air sangat meningkat dikarenakan perkembangan penduduk dan kegiatan sosial-ekonomi yang bermunculan dan berkembang pesat pasca selesainya proyek pembangunan jembatan suramadu. atas dasar tersebut, maka penelitian ini perlu dilakukan untuk memilih lahan yang ada sehingga nantinya dapat digunakan untuk pengelolaan sumber air. penelitian ini bertujuan untuk menentukan pemilihan area paling sesuai untuk menetapkan lahan guna kepentingan pengelolaan sumber air. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode electre, yang mana metode ini merupakan metode pengambilan keputusan yang nantinya di implementasikan kedalam sistem informasi berbasis website sehingga dalam penggunaannya menjadi lebih mudah untuk dipahami dan di operasikan. dalam sistem informasi tersebut dilengkapi penggunaan google maps sehingga dapat lebih mempermudah user dalam mendapatkan info dari sebuah area lahan yang diseleksi.

kata kunci : electre, lahan, sistem informasi, google maps.

251 implementasi penjadwalan mata pelajaran smpn 1 ambunten dibuat untuk membantu pihak sekolah bersangkutan yaitu asisten kurikulum. asisten kurikulum dapat mengubah data dari penjadwalan mata pelajaran per-tahun, serta membuat jadwal ulangan maupun jadwal yang lain.karena di dalam sekolah smpn 1 ambunten ini memungkinkan asisten kurikulum untuk mengubah data dari  penjadwalan, tapi masih menggunakan tabel di word ataupun excel. sedangkan tujuan dari  penelitian ini adalah untuk membantu mempercepat asisten kurikulum dalam melakukan penjadwalan. 
penelitian ini bertujuan untuk membantu memperlancar tugas dari asisten kurikulum smpn 1 ambunten untuk menggerjakan penjadwalan. dalam menyusun penjadwalan asisten kurikulum menggunakan aplikasi asc timetables, karena sebelumnya masih manual menggunakan microsoft word dan microsoft excel. dan dalam penelitian ini menggunakan data penerapan kurikulum yang dipakai pada tahun 2013 - 2014.
agar tujuan ini berhasil sesuai yang diinginkan maka digunakan aplikasi asc timetables. aplikasi asc timetables memiliki kelebihan mudah dan cepat dalam memasukkan data semua mata pelajaran, kelas, ruang kelas, guru dan kontrak guru. asc timetables memperhatikan beban kerja pengajar, serta memudahkan verifikasi jadwal. dalam penerapan aplikasi banyak sekali keuntungan, seperti gampang menggenerate tinggal menunggu proses loading dari generate.

kata kunci : implementasi, penjadwalan, asc time table

252 abstrak
pertumbuhan bisnis di indonesia terutama bisnis online semakin berkembang pesat. perkembangan ini dikarenakan semakin mudahnya cara akses internet oleh masyarakat. dari tahun ke tahun jumlah pengguna internet di indonesia semakin meningkat, peningkatan ini merupakan peluang untuk berbisnis. dalam penelitian ini saya membuat aplikasi m-commerce berbasis android, dimana dalam aplikasi ini bisa digunakan untuk melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun memberikan informasi produk secara update dan juga memberikan rekomendasi produk  yang tepat pada konsumen yang diterapkan pada perangkat mobile phone karena dengan aplikasi ini konsumen tidak lagi harus membuka website untuk melihat ketersediaan barang di cullen store, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam mengakses kebutuhan informasi tersebut dalam melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun yang sekedar ingin mengetahui ketersediaan stok dan juga untuk memperoleh informasi produk terbaru, aplikasi ini juga dapat membantu meningkatkan penjualan.
aplikasi yang telah dibuat telah dilakukan uji coba dengan diambil beberapa data yaitu dengan 20 data konsumen dan 20 data produk melalui proses perhitungan metode collaborative filtering, dimana dalam uji coba ini berhasil memberikan rekomendasi produk sandisk 64gb kepada pengguna yang bernama afrizar.

kata kunci : aksesoris handphone,  m-commerce, android, collaborative filtering

253 peramalan memperkirakan sesuatu pada waktu-waktu yang akan datang berdasarkan data masa 
lampau yang dianalisa secara ilmiah, khususnya menggunakan metode perhitungan statistika. 
semakin banyak jumlah permintaan konsumen terhadap aksesoris olahraga maka secara 
otomatis penjualanya akan meningkat pula.hal ini akan tergantung terhadap banyaknya  
penjualan aksesoris olahraga kepada konsumen.  selama ini  toko trend soccer  tidak pernah 
menggunakan sistem peramalan.  tidak adanya peramalan mengakibatkan kurang efisien 
terhadap keuntungan toko tersebut karena tidak ada peramalan penjualan tiap mingguannya. 
oleh karena itu dibutuhkan implementasi peramalan yang bisa memprediksi jumlah penjualan 
tiap minggunya agar mengetahui besarnya penjualan tiap minggunya maka untuk meramalkan 
menggunakan metode single exponential smoothing, dan double exponential smoothing dan 
diterapkan pada tools winqsb, program winqsb merupakan program komputer yang dapat 
melakukan peramalan berkaitan dengan data-data berpola konstan, trend atau musiman, dengan 
masing-masing dari pola data tersebut menggunakan metode dalam winqsb yang berbeda. 
dalam pola-pola tersebut juga terdapat metode-metode yang ada.dari hasil peramalan yang 
dilakukan  menggunakan metode  single exponential smoothing dan double exponential 
smoothing  dengan nilai  ? 0,1,  ? 0,3, ? 0,5.  diperoleh hasil terbaik dengan nilai mse dan 
mape terkecil dengan nilai rata-rata mse sebesar 62.64  dan nilai mape sebesar 12.64%. 
kata kunci : peramalan,  single exponential smooting (ses), double exponential smooting 
(des), mean square error (mse). 
 
254 penjadwalan mata pelajaran di sekolah merupakan masalah yang kompleks. dalam permasalahan tersebut terdapat beberapa variabel yang harus dipertimbangkan supaya mendapatkan jadwal yang baik. di dalam penyusunan jadwal mata pelajaran ini terdapat sangat banyak hal yang perlu diperhatikan, serta banyak kemungkinan-kemungkinan yang selayaknya dicoba untuk menemukan penjadwalan yang terbaik. implementasi penjadwalan mata pelajaran studi kasus smpn 1 konang dibuat untuk membantu pihak sekolah dalam membuat jadwal mata pelajaran. dalam membuat jadwal pelajaran banyak hal yang menjadi pertimbangan, misalnya mata pelajaran, hari, guru, serta waktu. pembuatan jadwal mata pelajaran di smpn 1 konang masih dilakukan secara manual. tugas akhir ini bertujuan untuk mempermudah dan mempercepat proses membuat jadwal mata pelajaran. untuk mencapai tujuan tersebut maka digunakan aplikasi fet time tables. aplikasi fet time tables mempermudah dalam memasukkan data mata pelajaran, guru, ruang kelas, waktu belajar serta batasan-batasan. dari hasil penelitian yang dilakukan menggunakan aplikasi fet time tables mampu membuat jadwal dengan cepat serta mampu membuat beberapa jadwal sekaligus . semoga adanya aplikasi fet time tables ini diharapkan bisa mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan penjadwalan mata pelajaran di sekolah.
255 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan adalah kegiatan memprediksi jumlah penjualan untuk periode selanjutnya. dengan prediksi yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien. sehingga dapat meminimalisir terjadinya kelebihan stok barang di gudang yang menyebabkan kerugian bagi perusahaan. penelitian ini mengidentifikasi pola data penjualan produk starfood di c.v. wira usaha bugar kecamatan tragah, kabupaten bangkalan. agar mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data penjualan penjualan produk. oleh karena itu dibutuhkan implementasi yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal. dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan produk starfood menggunakan metodemoving average (ma) lebih baik dari pada metode single exponential smoothing (ses), dengan rata-rata bergerak m=12 dan menghasilkan mape 12,51%  dari semua produk untukstudikasusdi cv. wira usaha bugar kec. tragah, kab. bangkalan.
256 abstrak

pemilihan perekomendasian beasiswa untuk siswa terbaik secara periodik menjadi suatu proses yang lama dan rumit. keputusan seseorang salah karena proses perekomendasian beasiswa berdasarkan nilai raport, dan nilai non akademis. oleh karena itu diperlukan sistem pendukung keputusan untuk proses pemilihan beasiswa. sistem pendukung keputusan ini, dapat menentukan nilai perhitungan terhadap semua kriteria. sistem ini menggunakan metode simple additive weighting (saw). metode ini merupakan suatu metode yang mencari penjumlahan terbobot. pada studi kasus di sekolah yayasan sunan dalem desa gumeno ini, terdapat 5 (lima) kriteria yaitu nilai raport, nilai bahasa inggris, prestasi luar sekolah, ekstrakulikuler dan kepribadian, setiap alternatif (beasiswa murid) memiliki kriteria-kriteria tersebut. 
dalam hal menentukan perekomendasian beasiswa terbaik dilakukan dengan cara menjumlahan bobot dari rating kinerja pada setiap alternatif untuk semua atribut. nilai yang lebih besar akan mengindikasikan bahwa alternatif lebih terpilih. pada kasus tersebut metode saw ini dapat menentukan siswa terbaik berdasarkan nilai tertinggi. dengan demikian sistem ini mampu menangani perhitungan penilaian penerimaan beasiswa terbaik di smp yayasan pendidikan sunan dalem desa gumeno sehingga (misal manajer guru/kepala sekolah) tidak mengalami kesulitan dalam menentukan siapa saja siswa yang direkomdasikan oleh sistem untuk mendapatkan beasiswa dengan nilai yang terbaik.

kata kunci: beasiswa, simple additive weigting, rapot, prestasi
257 pembelajaran/tutorial pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan pembelajaran konvensional tatap muka, karena pengguna dapat belajar dengan fleksibel dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu. pembelajaran mobile dapat memberikan kemudahan dalam memahami sesuatu tanpa mengganggu hal-hal yang berhubungan dengan manusia .
capoeira sebagai salah satu kebudayaan populer di dunia telah merebut hati penggemarnya dari berbagai kalangan usia, gender, kultur dan lain sebagainya. karena capoeira terdapat nilai universal yang mampu menjadikan satu dalam perbedaan, terlebih capoeira dianggap efektif sebagai salah satu gaya hidup sehat dalam unsur sportnya.
madura sebuah pulau indah yang juga tak kalah dalam capoeira. disini terdapat suatu kelompok yang fokus dan eksis dalam mempelajari dan mengembangkan capoeira. adalah zungu capoeira madura nama dari kelompok ini yang berafiliasi dengan induknya di brasil membuat inovasi zucara sebagai media pembelajarannya. 
penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source. kebutuhan akan media pembelajaran ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2.3 gingerbread. harapan dari aplikasi ini adalah pengguna dapat meningkatkan skill capoeira dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka.

258 
penyeleksian siswa baru adalah suatu hal yang perlu ditentukan secara tepat dan tepat. dalam hal penentuan calon siswa baru diperlukan beberapa pertimbangan yang cukup banyak dan rumit yaitu standarisasi nilai, persyaratan masuk sekolah serta kebijakan-kebijakan dari pemerintah lembaga pendidikan  yang sering berubah tiap tahunnya. maka dari itu perlu untuk merancang sebuah aplikasi untuk membantu panitia penerimaan siswa baru dalam menyeleksi siswa baru. sehingga nantinya memperoleh siswa yang unggul, berprestasi, dan berkualitas. decision tree learning merupakan satu metode learning yang sangat populer dan banyak digunakan secara praktis. algoritma iterative dychotomizer 3 (id3) yaitu salah satu metode yang dapat membangun pohon keputusan secara top-down dengan menggunakan information gain sebagai alat ukur efektivitas suatu atribut dalam mengklasifikasikan kumpulan sampel data yang kurang lengkap. pembuatan tugas akhir ini menghasilkan system pendukung keputusan penerimaan siswa baru yang membantu para panitia dalam menyeleksi para peserta siswa baru. sistem pendukung keputusan penerimaan siswa baru di sma hidayatun najah pamekasan dapat menentukan calon siswa yang unggul dan berkualitas dalam bidang pendidikan dengan hasil yang lebih baik, cepat dan akurat.

kata kunci : decision tree learning,information gain , algoritma iterative dychotomizer 3 (id3)
259 untuk meningkatkan mutu pendidikan setiap sekolah membutuhkan guru berkualitas yang menyebar secara merata di seluruh daerah. namun hingga saat ini pemerataan guru masih perlu peningkatan karena belum sesuai dengan standar nasional pendidikan (snp). mengingat pemenuhan snp masih dirasakan sulit bagi banyak sekolah, maka standar pelayanan minimal (spm) dirancang sebagai tahapan awal untuk mencapai snp. 
aplikasi sistem ini dibuat berbasis web yang disajikan dalam bentuk peta dan grafik sehingga mempermudah pengguna dalam memahami informasi distribusi guru sdn di kabupaten gresik, dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah php, html, dan css. sistem ini dibangun dengan menggunakan leaflet.js untuk menampilkan peta lokasi sdn di wilayah kabupaten gresik. sistem ini dibagi atas 2 user, yaitu : admin (pegawai dinas) dan pengguna umum (guru). admin dapat menginputkan data sekolah, dan pengguna umum dapat melihat informasi sekolah berdasarkan distribusi guru dan analisis spm perkecamatan.
pada uji coba sistem yang telah dilakukan di dinas pendidikan kabupaten gresik menunjukkan bahwa pengguna dapat dengan mudah melakukan monitoring distribusi guru berdasarkan penggunaan sistem serta kelengkapan fitur. hal itu dapat ditunjukkan dari hasil  quisioner pada 10 orang responden.

kata kunci : pendidikan, monitoring, distribusi guru, spm
260 perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi yang sangat pesat pada era sekarang, telah membantu baik dikalangan instansi maupun perusahaan dalam penyebaran informasi. dengan adanya alat komunikasi seperti internet dan alphanumeric atau yang lebih dikenal dikalangan masyarakat umum dengan sms (short massage service), telah menjadi konsumsi sehari-hari. dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada pada sms di telepon genggam dan fasilitas internet, diharapkan aplikasi sistem informasi monitoring akademik sekolah (simas) dapat membantu untuk memudahkan pihak sekolah yaitu smkn 1 sumenep dalam penyebaran informasi baik melalui web mobile maupun sms gateway kepada masing-masing siswa dan wali murid, agar menghindari diskomunikasi antara pihak sekolah, siswa, dan walimurid.

261 diabetic retinopathy adalah kondisi kerusakan pada pembuluh darah yang menyuplai retina pada penderita diabetes. semakin lama seseorang menderita diabetes, maka semakin besar kemungkinan terkena diabetic retinopathy. kelainan ini dapat mengakibatkan kebutaan. dalam penelitian ini, algoritma hough transform dengan pendeteksian lokasi dan memperoleh fitur yang spesifik diterapkan untuk melakukan segmentasi optic disc. pada tahap pertama, citra fundus retina akan diperbaiki dengan menggunakan homomorphic filtering untuk memperbaiki kualitas citra dengan menormalkan kecerahan seluruh komponen citra fundus retina. tahap kedua dengan penghapusan pembuluh darah dan mengubah citra menjadi citra biner. terakhir dilakukan deteksi tepi dan pendeteksian lokasi dan segmentasi optic disc menggunakan algoritma hough transform. pengujian dilakukan pada database inspire (iowa normative set for processing images of retina) sebanyak 40 citra. hasil segmentasi citra dibandingkan dengan citra ground truth. setelah dilakukan uji coba diperoleh tingkat akurasi terbesar adalah 78%. nilai mean difference of diameters (mdd) dari optic disc sebesar 18.68 piksel dan rata-rata waktu komputasi paling cepat sebesar  7.38 seconds. dari tingkat akurasi tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma hough transform cukup baik untuk segmentasi optic disc pada citra fundus retina.
262 citra digital memiliki ukuran dan obyek berupa foreground dan background. untuk memisahkannya, perlu dilakukan sebuah proses segmentasi citra. salah satu metode dalam proses segmentasi citra adalah menggunakan metode otsu thresholding. penelitian ini dibagi menjadi lima proses, yaitu input data citra, pre-processing, segmentasi, cleaning, dan perhitungan akurasi. tahap pertama adalah input data citra digital rgb yang di dalamnya terdiri dari beberapa obyek. tahap kedua adalah konversi dari citra rgb ke citra grayscale. tahap ketiga adalah mencari nilai ambang secara otomatis menggunakan metode otsu thresholding, kemudian dikonversi ke citra biner. tahap keempat adalah proses invert image, noise removal dengan nilai ambang 150, dan morphology. tahap terakhir adalah proses  perhitungan akurasi dilakukan untuk mengukur kinerja dari metode segmentasi yang selanjutnya hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra ground truth hasil pengamatan user secara langsung untuk menghitung tingkat akurasi. pengujian dilakukan pada weizmann segmentation database sebanyak 30 citra digital rgb. akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 93,33%.
263 segmentasi citra merupakan salah satu tahap operasi pada proses analisis dalam bidang pengolahan citra digital. yaitu proses untuk memisahkan sebuah obyek citra dengan latar belakangnya. penelitian ini mengimplementasikan metode segmentasi citra yang berbasis ambang batas obyek yaitu metode lokal entropi thresholding. ada lima tahap dalam sistem ini. pertama, pre-processing yaitu mengubah citra rgb menjadi citra grayscale. kedua, melakukan segmentasi citra menggunakan metode lokal entropi thresholding untuk mencari nilai threshold. nilai threshold ini yang digunakan untuk mengubah citra grayscale menjadi citra biner. ketiga, proses invert citra yaitu proses mengubah warna hitam menjadi putih dan warna putih menjadi hitam. keempat, menghapus noise pada citra hasil segmentasi. proses terakhir yaitu menghitung akurasi hasil segmentasi dengan menggunakan metode regionprops. kemudian dibandingkan dengan citra ground truth berdasarkan hasil pengamatan langsung dari user. berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan pada 30 citra, metode ini berhasil mendeteksi obyek dengan prosentase 70%.
264 salah satu kendala dalam mempelajari bahasa madura terletak pada perbedaan antara penulisan dan pengucapannya. maka dari itu, perlu adanya media pembelajaran yang inovatif agar proses belajar menjadi lebih mudah. dalam penelitian ini telah dirancang dan dibangun sistem pembelajaran membaca permulaan bahasa madura berbasis web, yang bertujuan untuk membantu masyarakat madura dalam belajar membaca dan meningkatkan kemampuan berbahasa madura secara baik dan benar. sistem pembelajaran ini terdiri dari pengenalan huruf, suku kata, kata, dan kalimat bahasa madura serta cara pengucapannya. sistem dibangun menggunakan algoritme fsa (finite state automata) dua tingkat pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura, yaitu sebuah algoritme yang mampu mengenali pengklasifikasian suku kata bahasa madura. penerapan algoritme fsa pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura cukup efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 100%. sistem ini juga dibangun untuk memperkenalkan bahasa madura kepada masyarakat luar pulau madura agar mudah bagi mereka untuk mengerti dan belajar bahasa madura.
265 media pembelajaran merupakan semua sarana, prasarana dan fasilitas yang digunakan sebagai penyampai pesan atau bahan pelajaran pada peserta didik yang lebih efisien dan efektif dalam memperjelas dan  memperlancar proses belajar. game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang cukup efektif dan menyenangkan terlebih terhadap anak. tugas akhir ini bertujuan untuk mengaplikasikan materi pelajaran matematika kelas ii sekolah dasar menjadi game edukasi berjenis adventure yang akan diterapkan pada web browser. aplikasi ini menggunakan html5 yang diimplementasikan melalui salah satu game engine yaitu contruct 2. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa pengimplementasian materi pelajaran matematika kelas ii sd pada anak sebagai game adventure mampu meningkatkan minat belajar anak. dari hasil kuesioner terbukti bahwa mayoritas anak mengatakan senang belajar sambil bermain. dan game edukasi  pembelajaran seperti aplikasi ini membantu anak untuk memahami pelajaran matematika serta menjadikan anak lebih menyukai pelajaran matematika.
266 image security adalah proses mengamankan data digital yang berbentuk citra. salah satu metode pengamanan data citra digital adalah watermarking menggunakan algoritma least significant bit atau lsb. konsep kerja image security menggunakan algoritma lsb adalah dengan mengganti nilai bit citra pada lokasi tertentu sehingga membentuk pola. pola hasil dari pergantian nilai bit pada citra inilah yang disebut dengan tanda air atau watermark. pemberian watermark pada citra menggunakan algoritma lsb memiliki konsep sederhana sehingga informasi yang disisipkan akan mudah hilang saat mengalami serangan seperti serangan noise atau kompresi. sehingga perlu dilakukan modifikasi yaitu pengembangan algoritma lsb. hal ini dilakukan untuk mengurangi distorsi informasi watermark terhadap serangan yang terjadi. dalam tugas akhir atau ta ini dibagi menjadi 6 proses, yaitu ekstraksi kanal warna citra cover, pencarian area busy, penyisipan watermark, perhitungan akurasi penyisipan, ekstraksi watermark dan perhitungan akurasi ekstraksi. ekstraksi kanal warna citra cover adalah proses mendapatkan kanal warna biru pada citra cover. selanjutnya citra watermark disisipkan ke dalam citra cover sehingga menghasilkan citra terwatermark menggunakan algoritma beberapa pengembangan lsb dan mencari akurasinya dengan menghitung nilai peak signal to noise ratio. sebelum citra terwatermark diekstraksi, dilakukan pengujian dengan memberi noise dan melakukan kompresi format jpg. akurasi hasil ekstraksi dicari dengan menghitung nilai bit error rate.
267 sistem informasi erp mengintegrasikan proses bisnis  disemua  fungsional  perusahaan untuk  meningkatkan  sumber  daya yang dimiliki sebuah perusahaan. penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan sebuah blueprint pada modul distribusi. zachman framework (zf) merupakan salah satu kerangka kerja untuk memetakan artifak sebuah arsitektur informasi dalam sebuah organisasi. zf mendeskripsikan level perspektif arsitektur it. terdiri dari 6 level perspektif yaitu: scope (planner perspective), enterprise model (owner perspective), system model (designer perspective), technology model (builder perspective), detailed representation (sub-contractor/implementer perspective) dan functioning enterprise (participant perspective). perspektif tersebut sesuai dengan abstraksi objek (what, how, why, when, where, who). untuk standarisasi artifak informasi digunakan pendekatan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven design. untuk pengujian hasil dari desain perancangan sistem telah dikembangkan perangkat lunak erp pada modul distribusi yang telah menerapkan konsep model driven design untuk menjadi aplikasi yang berkualitas. berdasarkan hasil pengujian sistem dari pt.iglas persero, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 85.6. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif telah dilakukan komparasi sistem dengan openerp 7.0. sistem erp yang dikembangkan lebih kompleks dan mudah untuk dijalankan dengan ketersediaan fitur 85.7% berbanding dengan openerp 7.0 yang memiliki ketersediaan fitur 80.9%. 
268 wajah merupakan salah satu bagian dari tubuh manusia yang mempunyai karakteristik khusus sehingga sering digunakan untuk membedakan identitas individu yang satu dan yang lainnya. pengenalan wajah menjadi sangat penting untuk dikembangkan sejak aplikasi ini diterapkan dalam sistem keamanan. pegenalan jenis kelamin merupakan salah satu bagian dari pengenalan wajah. tujuan dari penelitian ini adalah membuat implementasi dari sistem pengenalan jenis kelamin pada citra wajah atau gender recognition dengan masukan berupa citra wajah yang mampu mengenali jenis kelamin pada citra wajah seseorang secara cepat dan tepat serta berjalan dengan baik. dalam penelitian ini terdapat 3 tahap utama yaitu preprocessing dengan menggunakan local binary pattern (lbp), ekstraksi fitur dengan fisherface (pca - lda) dan  tahap terakhir adalah pengklasifikasian citra menggunakan euclidean distance. dari hasil uji coba sistem dengan menggunakan metode lbp dikombinasikan dengan fisherface didapat tingkat akurasi rata – rata 62%. klasifikasi yang salah pada uji sistem disebabkan oleh miripnya bentuk kepala, bentuk rambut dan ekspresi antara kedua citra perempuan dan laki-laki.
269 manufaktur merupakan salah satu  elemen penting dalam sebuah perusahaan manufaktur. apabila sistem manufaktur sebuah perusahaan tidak teratur dengan baik maka akan sangat merugikan. erp  merupakan sebuah solusi cerdas yang dapat membantu sebuah perusahaan seperti pt. iglas (persero) untuk management sistem manufaktur. zachman framework merupakan pemodelan enterprise system yang bisa digunakan untuk erp agar bisa mendefinisikan proses manufaktur secara kompleks dalam sistem manufaktur yang akan dibangun. dalam satu modul manufacturing banyak hal yang sangat mempengaruhi kinerjanya. di antaranya adalah besar permintaan pasar, desain produk yang sesuai serta penjadwalan produksi yang tepat.  pemodelan arsitektur data dengan menggunakan pendekatan uml 2.0 yang disajikan ke dalam zachman framework  yang telah diterapkan pada erp modul manufacturing pada penelititan ini, akan memberikan masukan yang signifikan dalam pengembangan system skala enterprise. dengan analisa fungsionalitas sistem yang dibangun dengan model driven design, diperoleh kualitas aplikasi dengan bobot rata-rata 88,00 penilaian dari stakeholder uji coba sistem di pt. iglas (persero) dan bobot dari perbandingan sistem dengan openerp 7.0 adalah sistem memiliki bobot fitur 93,75% dan openerp 7.0 memiliki bobot fitur 56,25%.

kata kunci : erp, manufacturing, zachman framework, uml 2.0, model driven design.
270 deteksi gerakan merupakan subjek penting dalam bidang computer  vision. telah banyak aplikasi yang menggunakan deteksi gerakan, contohnya  sistem   yang  digunakan pada aplikasi video pengawas, kompresi video, monitoring traffic, perhitungan kecepatan, dan lain-lain. motion detection secara umum dilakukan melalui tiga tahapan. pertama, di dalam mendeteksi gerakan adalah proses identifikasi komponen background. kedua, dilakukan proses pengurangan frame terhadap background untuk mengisolasi komponen gerakan pada citra. ketiga, dilakukan perbandingan hasil pengurangan dengan threshold  yg telah di tentukan. proses segmentasi background dilakukan menggunakan beberapa metode. beberapa metode tersebut adalah metode background  subtraction dengan static background, mean filter, dan running average.  metode-metode tersebut dibandingkan untuk mendapatkan atau menentukan metode terbaik dalam mendeteksi  gerakan. dari proses  yang telah dilakukan menggunakan benchmart dataset terdiri dari 7 data yaitu bootstrap, camouflage, movedobject, foregroundaperture, timeofday, lightswitch, dan wavingtrees yang masing-masing telah memiliki groundtruth. dapat disimpulkan bahwa proses pengambilan background terbaik adalah metode background subtraction dengan static background dengan nilai presentasi tertinggi yaitu 88,6%.
271 abstrak
pada era teknologi yang modern, game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan untuk suatu pembelajaran. anak - anak telah memainkan berbagai jenis game, salah satu jenis game yang akan di buat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game maze. game maze merupakan sebuah permainan yang bertujuan menentukan jalur yang tepat untuk menuju tempat yang telah ditetapkan. game ini memiliki jalur yang rumit dan berliku-liku, sehingga dapat melatih logika dan imajinasi pada anak. game maze ini akan berisi edukasi pembelajaran berbahasa inggris. karena, saat ini ketertarikan seorang anak pada pelajaran bahasa inggris masih rendah, selain itu bahasa inggris merupakan bahasa yang sulit diterapkan oleh anak. bahasa inggris hanya digunakan didalam kelas dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang membosankan dan kurang menarik. oleh karena itu, game ini dirancang menjadi game yang menarik, menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan bahasa inggris anak. 

272 kurangnya penggunaan bahasa dan minimnya pelestarian bahasa madura menyebabkan bahasa madura mulai terancam punah. bahasa madura merupakan bahasa yang sulit untuk dipelajari, karena perbedaan dialek yang berbeda-beda dalam bahasa madura, sehingga banyak ditemukan perbedaan antara penulisan dan cara pengucapan.
dalam rangka upaya pelestarian diperlukan pengembangan dan pemanfaatan teknologi. usaha pelestarian bahasa madura salah satunya menggunakan aplikasi text to speech pada sistem penerjemah bahasa indonesia ke bahasa madura. untuk mempermudah pengkonversian dari teks menjadi suara, proses pemenggalan kata menggunakan metode finite state automata dua tingkatan dimana hasil pemenggalan di tingkat pertama menjadi inputan di tingkat kedua.
penerapan finite state automata pada aplikasi text to speech efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 90%. output suara yang dihasilkan sesuai dengan hasil pemenggalan suku kata, namun pengucapan beberapa kalimat belum memiliki pola intonasi yang benar dengan prosentase keberhasilan 85%, sehingga pola intonasi hasil pengucapan suara belum sesuai dengan pengucapan aslinya.

273 penggunaan mobil dinas yang tidak semestinya dapat menyebabkan pembengkakan biaya
transportasi. penelitian terdahulu telah membuktikan bahwa perangkat gps android dan google maps
mampu untuk melacak keberadaan perangkat bergerak namun hasilnya sangat dipengaruhi oleh trafik dari
jaringan selular, semakin tinggi trafiknya performa aplikasi semakin menurun atau bahkan mungkin tidak
berfungsi sama sekali. dalam tugas akhir ini dikembangkkan aplikasi gps tracking berbasis location
based service (lbs). perangkat gps pada smartphone android digunakan untuk menentukan koordinat
disisi client, data yang diperoleh akan diproyeksikan menggunakan google maps pada server yang dibangun
menggunakan pemrograman android, php mysql sehingga akan diperoleh aplikasi yang mampu
memonitoring posisi kendaraan.
274 saat ini aplikasi pencarian yang dibuat untuk membantu menemukan informasi terkait tugas akhir yang relevan terkadang masih menemui kendala. hal ini dikarenakan sistem pencarian yang dibuat untuk menemukan informasi terkait tugas akhir masih menggunakan konsep dan model yang menekankan pada kata kunci. dengan konsep tersebut, seorang pencari informasi hanya memperoleh informasi yang sesuai dengan kata kunci yang digunakan. sedangkan informasi yang memungkinkan terkait dengan kata kunci yang digunakan, tidak diperoleh oleh pengguna. untuk mengatasi kekurangan ini, maka perlu dilakukan pengembangan aplikasi pencarian terkait tugas akhir. metode yang cocok digunakan untuk mengembangkan aplikasi pencarian tersebut adalah dengan menerapkan metode semantik. metode semantik merupakan metode yang menerapkan keterkaitan antar informasi. dengan digunakannya metode semantik, informasi yang diperoleh oleh pengguna, lebih spesifik dan sesuai dengan persepsi pengguna, karena aplikasi pencarian dengan metode semantik, menggali informasi yang memiliki hubungan keterkaitan dengan kata kunci yang digunakan pengguna. tingkatan semantik yang digunakan untuk menerapkan kesamaan makna dan kemiripan bahasa disebut ontologi. aplikasi semantik berbasis desktop ini dapat memberikan hasil pencarian yang tidak hanya menekankan pada kata kunci pengguna, namun dokumen yang memiliki keterkaitan dengan kata kunci juga ditampilkan.
275 jumlah dokumen berita di situs web universitas semakin banyak dan up-to-date. kebutuhan pengunjung akan informasi tersebut semakin tinggi, sedangkan di sisi lain pengguna membutuhkan penemuan informasi yang cepat dan akurat. penelitian ini menggunakan metode cosine similarityuntuk menghitung kemiripan antar dokumen. selain itu agar pencarian dokumen mudah ditemukan, maka dokumen diklasifikasikan berdasarkan pada kelas-kelas yang sudah ditentukan sebelumnya (preedefined) menggunakan metode k-nn (k-nearest neighbour). untuk mempercepat penyampaian hasil pencarian kepada pengguna maka pada aplikasi ini digunakan teknik caching terhadapdokumen-dokumen yang pernah dikembalikan sebelumnya kepada pengguna. teknik ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer dokumen dengan menyimpan dokumen yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada dokumen yang ingin diakses adalah dokumen yang sama maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat. hasil pengujian memperlihatkan bahwa akurasi klasifikasi k-nn untuk dokumen teks berita mampu mencapai 95% saat dokumen diwakili oleh judul dan paragraf pertama (k=20, 25 dan 45) tetapi hanya maksimal 40% saat dokumen diwakili oleh judul dan isi lengkap. adanya klasifikasi terbukti meningkatkan presisi hasil pencarian dan mempersingkat proes pencarian tersebut. kehadiran cachemenjadikan waktu pemrosesan query yang telah ada sebelumnya menjadi jauh lebih cepat, rata-rata hanya memerlukan 7 mili detik.

kata kunci : k-nearest neighbour,cosine similaity, cache.

276 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi. banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar di lingkungan pendidikan. tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama, khususnya agama islam. sekarang cukup banyak aplikasi-aplikasi seperti al-qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop. namun, untuk aplikasi kategori game masih belum tersedia.hanifida merupakan metode baru yang dirasa sangat efektif dalam menghafal 99 asmaul husna. media-media yang ada masih belum menggunakan media digital, apalagi berbasis game mobile. seperti kita ketahui, perangkat mobile sangat digemari oleh masyarakat, khususnya mobile android. belajar menghafal asmaul husna melalui game juga akan lebih menarik, ringkas, dan tidak cepat bosan. media yang akan digunakan dalam mengimplementasilkan metode hanifida yaitu melalui game edukasi dengan tujuan untuk mempermudahkan pengguna dalam belajar yang menyenangkan. di dalam game ini terdapat menu materi dan game yang terdiri dari 4 level.game edukasi hanifida secara langsung memunculkan hasil penilaian pemain. pada tiap-tiap level menggunakan metode fuzzy untuk mengkategorikan nilai pemain. dari 4 level permainan tersebut, masing-masing nilai akan diambil dan diakumulasikan untuk mendapatkan nilai akhir. diakhir permainan, pemain akan mendapatkan badge digital yang berisikan nilai pemain dari setiap level dengan format .jpeg.
kata kunci : hanifida, mobile android, game edukasi .
277 saat ini sistem pencarian nama dan manfaat obat masih menggunakan pencarian biasa dan hasil dari pencarian tidak dapat memberi informasi mengenai keterkaitan dari suatu obat, misalnya kontra atau pantangan dari obat-obat tertentu. oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem pencarian yang dapat menangani dari permasalahan diatas, agar dapat memberikan informasi tambahan yang bermanfaat bagi pengguna. untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, pada penelitian ini dibangun sebuah sistem pencarian nama dan manfaat obat dengan menggunakan metode semantik. metode ini memungkinkan untuk mencari keterkaitan atau persamaan dari kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. dengan menggunakan ontologi sebagai dasar dari sistem yang dibuat. metode ini harapannya dapat membantu pengguna untuk mendapatkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan dari pengguna. dalam penelitian ini sistem pencarian dapat mengakses file database yang berbentuk owl dan dapat memberikan informasi berupa kontra / pantangan dari obat tertentu. dengan menggunakan metode semantik aplikasi pencarian nama dan manfaat obat ini mempunyai tingkat keakuratan yang cukup tinggi yaitu sebesar 82,2%. hanya saja ada beberapa jenis penyakit yang hanya bisa dicari menggunakan istilah dari bidang kedokteran.
278 abstrak 
 game edukasi simulasi manasik umrah berbasis android merupakan program pembelajaran dalam dunia game seluler. game android ini memberikan gambaran ibadah umrah yang disertai dengan gerakan-gerakan dan suara dalam dunia 2 dimensi dengan menggunakan bahasa pemorograman actionscript 3.   pada tugas akhir yang dibuat ini mempelajari gerakan- gerakan manasik umrah yang diadaptasikan menjadi sebuah game dalam dunia android. perancangan game aplikasi ini mengunakan beberapa kegiatan sesuai dengan rukun dan sunnah umrah sebenarnya. setiap kegiatan memiliki aksi sendiri-sendiri sesuai dengan kegiatan tersebut. jika aksi yang dilakukan benar mendapatkan nilai sebagai hadiahnya dan jika salah dalam melakukan aksi mendapat kejutan dari masing-masing aksi yang salah.  aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan bagi orang- orang yang ingin melakukan manasik umrah supaya saat melakukan ibadah umrah sudah mengetahui terlebih dahulu apa yang harus dilakukan saat melaksanakan salah satu dari rukun atau sunnah umrah. dari hasil kuisioner yang disebar pada sepuluh responden, sebanyak 80% mengatakan tampilan game menarik dan menyenangkan.   
kata kunci: manasik umrah, game android, flash, game selular
279 identifikasi penyakit dapat dideteksi dengan mengenali optic disc pada citra fundus mata. dimana fundus adalah permukaan yang ada di dalam mata dan letaknya bertentangan dengan lensa mata. di dalam fundus terdapat optic disc yang merupakan daerah pada tempat syaraf mata yang memasuki retina. letak optic disc yang mudah diamati dapat dijadikan acuan untuk menentukan letak fitur-fitur lain dalam citra fundus. dan segmentasi optic disc menentukan dalam proses penghapusan optic disc itu sendiri. pada penelitian ini segmentasi optic disc pada citra fundus menggunakan metode level set. level set adalah metode yang sangat membantu dalam mendeteksi pergerakan kurva pada citra. kurva dapat berkembang dan berhenti pada batas obyek dalam suatu image. 
hasil segmentasi diharapkan dapat dijadikan sebagai referensi oleh dokter spesialis mata, dalam menyediakan alat bantu (tools) medis untuk membantu penerapan mendapatkan optic disc dengan segmentasi citra fundus.
penelitian ini menggunakan 40 citra fundus mata. dengan hasil segmentasi level set yang dibandingkan dengan ground truth yang merupakan citra yang sudah didapatkan letak optic discnya dari database inspire. hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mendeteksi optic disc dengan nilai akurasi 99,72%, sensitivitas 87,34% dan spesifitas 99,54%.
280 pendidikan merupakan salah satu kebutuhan yang harus dipenuhi oleh setiap masyarakat, hampir semua orang diwajibkan mengikuti pendidikan dan melaksanakan pendidikan. sma negeri 1 lamongan adalah sekolah menengah atas negeri di kota lamongan yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek-aspek kegiatan belajar dan mengajar. dalam mengolah data-data penentuan jurusan yang mendukung dalam hal peminatan siswa kelas x, sman 1 lamongan masih menggunakan cara manual yakni menggunakan software microsoft excel. tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan calon siswa baru.  metodologi yang digunakan adalah metode entropy dan metode topsis. berdasarkan hasil respons siswa dan guru terhadap aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan siswa baru menggunakan metode entropy dan topsis  menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons siswa adalah sebesar 94,6% (sangat baik) dan persentase total respons guru sebesar 95,84% (sangat baik). penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil rekomendasi siswa yang sesuai dengan peminatannya berdasarkan kriteria yang ada yaitu rata nilai matematika, rata nilai ipa, dan tes akademik berbasis komputer. penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 65,3%. 

kata kunci :  sistem pendukung keputusan, metode entropy, metode topsis, sekolah menengah akhir

281 sarana dan prasarana yang memadai, jumlah lulusan, apk, apm, dan jumlah pengajar sangat mempengaruhi pemerataan pendidikan suatu daerah. selain itu, pembuatan perencanaan dan kebijakan pemerintah daerah sangat diperlukan untuk menunjang pemerataan pendidikan. semakin baik apm, apk suatu daerah maka pendidikan daerah tersebut dikatakan baik. tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan yang ada di kabupaten lamongan. untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan di kabupaten lamongan, maka perlu dilakukan pengelompokan setiap sekolah berdasarkan indikator pendidikan. pengelompokan (clustering) adalah cara mengidentifikasi suatu objek atau individu yang serupa dengan memperhatikan beberapa kriteria. dalam penelitian ini menggunakan salah satu metode clustering yakni som (self organizing map) untuk mengelompokkan sma/smk/ma di kabupaten lamongan dengan 10 variabel indikator pendidikan sma/smk/ma dan hasil perhitungan tersebut akan dibagi menjadi 3 hasil cluster. berdasarkan 2 hasil ujicoba 10-100 iterasi dengan masing-masing learning rate  sebesar 0.6 dan 0.8, dari keseluruhan skenario ujicoba menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang beda-beda. cluster c1 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang maksimal, cluster c2 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang cukup maksimal, dan cluster c3 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang kurang maksimal. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api.

kata kunci : clustering, som, indikator pendidikan, google maps api. 

282 banyaknya keragaman buku di perpustakaan, menyebabkan pengguna sulit menemukan buku yang sesuai dengan keinginan mereka. penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem rekomendasi peminjaman buku berdasarkan minat pengunjung menggunakan metode k-means dan association rule. penelitian ini dilakukan pada perpustakaan utm. data yang digunakan adalah  data anggota dan transaksi pinjam mahasiswa fakultas teknik. dengan skenario ujicoba 200 record data. proses pengelompokan pengunjung berdasarkan total data tiap cluster dan jumlah nilai yang terdapat dalam satu cluster yang paling besar. kelompok mahasiswa yang aktif melalui proses association rule didapatkan support minimal 30% dan support maksimal 50%. rule terbaik pada minsup 50% yaitu kombinasi algoritma & pemrograman dengan borland c++ dan pemrograman c dan implementasinya. dengan nilai support 70% dan nilai confidence 100%. support minimal terbentuk dari jumlah tiap item yang lebih besar sama dengan minsup. support maksimal terbentuk dari minsup yang digunakan tidak lagi menghasilkan output berupa rule. rule terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi. rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang mewakili seluruh kombinasi item yang terbentuk. semakin besar minsup yang digunakan rule yang dihasilkan semakin sedikit, namun rule yang dihasilkan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi. 

kata kunci: k-means, association rule, apriori, rekomendasi buku.

283 kampus merupakan lingkungan pendidikan perguruan tinggi yang  mempunyai banyak sarana belajar. namun kurangnya informasi mengenai  lokasi fasilitas dan gambaran yang lebih lengkap, maka dapat digunakan layanan location based service(lbs).untuk meningkatkan daya tarik, keamanan dan informasi lokasi dapat digunakan virtual environment(ve) kampus untuk menggambarkannya. 
melalui ve kampus pengguna dan stakeholder yang berkepentingan mendapatkan informasi fasilitas dengan objek – objek yang di inginkan secara real-time, dengan dukungan teknologi augmented reality(ar).
pengembangan teknologi lbs dan ar dalam penelitian ini terdiri dari sistem pemetaan geotagging dan pengontrolan informasi visual. sistem pemetaan geotagging digunakan sebagai  identifikasi geografis metadata pada media foto berdasarkan koordinat gps berupa latitude dan longitude yang terekam pada perangkat mobile. 
pengontrolan informasi visual merupakan sistem monitoring dan pengontrolan video streaming, objek video dari webcam yang terpasang dilokasi, sistem tersebut diintregasikan pada lbs dan ar menggunakan pemetaan geotagging, informasi visual dikontrol menggunakan mikrokontroler pada perangkat arduino. dengan demikian penggunaan beberapa teknologi di atas memudahkan pencarian informasi dan pengontrolan visual pada fasilitas kampus sesuai hasil pegujian antar muka menggunakan furps (functionality, usability, reliability, performance, supportability) pada koneksi server local dengan hasil rata-rata pemrosesan fitur detail informasi 2.66 menit, sehingga pengguna dapat berinteraksi secara nyata.
kata kunci : augmented reality(ar), android, arduino, geotagging,location based service(lbs), virtual enveronment.

284 abstrak 

tahun ajaran 2013/2014 akan diwarnai dengan perubahan kurikulum. sebab mulai juni 2013 kemarin atau persis awal tahun ajaran 2013/2014 seluruh sekolah di indonesia dari berbagai jenjang pendidikan sudah harus menggunakan kurikulum 2013 dalam proses kbm (kegiatan belajar mengajar). pada kurikulum 2013 ini, penjurusan ditiadakan diganti dengan nama peminatan. 

penentuan peminatan ini langsung ditentukan ketika calon siswa baru melakukan pendaftaran ke sekolah menengah atas. dasar penentuan peminatan ini berdasarkan dari tujuh kriteria yaitu nilai mipa rapor (matematika dan ipa), nilai ips rapor, nilai mipa un (matematika dan ipa), nilai ips un, hasil tes iq, tes ipa dan tes ips. dalam hal ini yang paling berperan penting yaitu guru bk. maka dari itu, penelitian ini akan menyajikan suatu sistem pendukung keputusanâ yang nantinya dapat mempermudah kinerja guru bk dalam pengambilan keputusan penentuan peminatan untuk siswa baru nantinya. 

sistem pendukung keputusan yang menggunakan algoritma c45 ini menghasilkan dua pohon keputusan yang memiliki precission, recall, accuracy dan eror yang berbeda. pohon keputusan pada partisi pertama mencapai precissionnya 53,66% ,â recallnya 56,41% , â accuracynya 70,25% dan eror â mencapai 29,75%. sedangkan pada pohon keputusan partisi kedua precissionnya 58,54% ,â recallnya â 60% ,â accuracynya 72,95% dan eror 27,05%. 

â 

kata kunci:â c45, peminatan, sistem pendukung keputusan, dan siswa baru


285 kebijakan pemerintah di bidang pendidikan menyangkut pembiayaan pendidikan, salah 
satunya yaitu berkaitan dengan beasiswa. beasiswa merupakan bantuan pembiayaan pendidikan 
yang berhak diterima bagi mahasiswa. program beasiswa di khususkan untuk mahasiswa yang 
mempunyai  kriteria  yang  sudah  ditentukan.  jenis  beasiswa  yang  diberikan  pada  mahasiswa 
yaitu  peningkatan  prestasi  akademik  (ppa)  dan  bantuan  belajar  mahasiswa  (bbm).  
penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengelompokkan  penerimaan  beasiswa  dengan  som  (self 
organizing  maps)-  indeks  davies-bouldin  (idb).  data  penerimaan  beasiswa  dilakukan 
pengelompokkan  (clustering) menggunakan metode  som  (self organizing maps). dilakukan 
validasi data dengan menggunakan indeks davies-bouldin (idb).  dimana idb dalam metode 
som  bertujuan  untuk  meningkatkan  akurasi  validasi  hasil  analisa  data.  dari  hasil  uji  coba 
dengan metode  som mampu mengelompokkan  data  yang  berdekatan  untuk  dicari  kemiripan 
berdasarkan pola, kemiripan  data pada pengelompokan beasiswa yang menggunakan cluster 
2,3,4 dan 5 dengan  learning rate awal 0.6. hasil idb cluster 2 = 0.5125  , cluster 3 = 0.340  , 
cluster 4 = 0.098 , cluster 5 = 0.197  dengan data yang digunakan 74. jadi jumlah cluster yang 
paling homogen adalah 4 cluster . penambahan kriteria-kriteria lain yang berpengaruh terhadap 
pengelompokan penerimaan beasiswa
286 salah satu komplikasi penyakit mata akibat diabetes mellitus adalah diabetic retinopathy (dr). penyakit ini merusak pembuluh darah mikro (microvascular) pada retina mata. dr merupakan penyebab utama kebutaan pada penderita diabetes. 
segmentasi optic disc (od) merupakan salah satu bagian penting dari pemrosesan citra. segmentasi bertujuan untuk melakukan pembagian citra menjadi beberapa wilayah homogen berdasarkan kriteria kemiripan tertentu.
penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi lokasi od pada retina secara otomatis. proses deteksi od diawali dengan preprocessing untuk meningkatkan kualitas citra dan menghilangkan pembuluh darah. dilakukan seleksi region of interest. selanjutnya kontur od dideteksi dengan menggunakan algoritma fuzzy c-means clustering (fcm). hasil segmentasi dengan metode fcm dibandingkan dengan hasil deteksi ahli mata. dengan metode ini diperoleh akurasi  sebesar 96,85%,  sensitivitas  79,24% dan  spesifisitas  97,26%.

kata kunci: diabetic retinopathy, dr, optic disc, od, segmentation, fuzzy c-means clustering, fcm

287 kota sumenep merupakan salah satu kota yang terletak di daerah ujung paling timur pulau madura yang memiliki berbagai tempat pendidikan luar sekolah (pls) guna meningkatkan kemampuan seseorang selain ilmu yang diterima di pendidikan formal. banyak masyarakat sumenep yang sadar akan manfaat pls dan ingin mengikuti programnya namun belum mengetahui letak-letak dan rute terpendek yang akan diambil untuk menuju pls tersebut. untuk mengatasi hal tersebut maka dibuatlah sistem pencarian jarak terpendek menuju pendidikan luar sekolah di kota sumenep.
pencarian jarak terpendek dapat dipecahkan dengan memanfaatkan fungsi pgrouting. pgrouting merupakan pengembangan basis data geospasial dari postgresql/postgis yang menyediakan fungsi routing (perhitungan jarak terpendek) berdasarkan bahasa prosedural pg/plsql. berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan metode a* mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 75,25 % dalam  menentukan rute jarak terpendek. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan leaflet.
288 membaca adalah unsur penting dan mendasar yang harus dipelajari setiap orang agar dengan mudah melakukan sesuatu di segala bidang. membaca menjadi salah satu prasyarat memperoleh berbagai ilmu pengetahuan, karena itu membaca harus diajarkan sejak pendidikan anak usia dini. anak usia dini mencakup umur 2-5 tahun yang masih tergolong sangat belia, dimana anak masih cenderung lebih senang untuk bermain saja. pendekatan dalam pembelajaran sangat diperlukan sehingga walaupun anak masih dalam usia belia, mereka sudah mampu menyerap pelajaran sedikit demi sedikit. salah satu pendekatan yang paling menarik saat ini melalui game. dengan pendekatan ini anak akan senang bermain dan bersemangat untuk belajar.  model pembelajaran yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode fonik. metode fonik adalah model pembelajaran bahasa indonesia untuk anak usia dini (0-8tahun) berdasarkan pendekatan komunikatif dan tahapan perkembangan anak. metode fonik mengajarkan pengenalan huruf yang lebih menekankan pada mendengarkan bunyi huruf dan melihat huruf. terdapat 4 tahap dalam metode fonik, yaitu: tahap prafonik, tahap 1, tahap 2 (kelas 1 sd), dan tahap 3 (kelas 2-3 sd). dalam penelitian ini menggunakan tahap prafonik. dalam penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa anak usia dini dikatakan sangat berhasil dalam pembelajaran dan menyebutkan bunyi huruf a, i, u, o dan e pada kata, benda, dan gambar.
289 mata merupakan indra penglihatan manusia yang rentan terhadap penyakit. adanya penyakit pada mata perlu diketahui sejak dini, sehingga dapat dicegah terjadinya gangguan pada mata yang mengakibatkan kebutaan. pada tugas akhir ini menggunakan  bottom-hat dan 2d-gabor filter untuk mensegmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus berwarna. penelitian ini terdapat dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengubah citra ke green channel, peningkatan citra dengan adaptive histogram equalization (ahe) dan menghilangkan noise menggunakan median filter. tujuan preprocessing ini untuk mempersiapkan citra sebelum proses segmentasi, sehingga diharapkan menghasilkan segmentasi yang optimal. dan tahap kedua yaitu segmentasi yang terdiri dari ekstraksi fitur dengan metode bottom-hat, 2d-gabor filter, binerisasi dengan otsu thresholding, membersihkan citra dari noise, kemudian citra diperjelas dengan dilasi. selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dari hasil citra segmentasi. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini sebesar 88,93%. dengan menggabungkan metode bottom-hat dengan 2d-gabor filter mampu menghasilkan segmentasi yang lebih baik.
kata kunci : segmentasi pembuluh darah, bottom-hat, 2d-gabor filter.
290 garam merupakan salah satu komoditas strategis nasional di bidang kelautan, kabupaten pamekasan merupakan perairan selat madura yang menghasilkan emas putih atau garam sehingga madura sejak dulu telah dikenal sebagai pulau garam. penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk tambak garam sangat perlu dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petambak dan perencana pengguna lahan dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan kuantitas dan kualitas produksi garam. tujuan penelitian ini adalah untuk mencari wilayah tambak yang sesuai untuk tambak garam sehingga meningkatkan nilai guna lahan tambak secara ekonomis bagi pengembangan usaha melalui pengaturan pola pemanfaatan, tata ruang pemanfaatan, penumbuhan komoditi unggulan, dan pengembangannya. kategori kriteria kesesuaian lahan untuk tambak garam meliputi kondisi fisik dan kimia. dalam penelitian ini menggunakan metode site selection untuk mengklasifikasikan karakteristik-karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahan terhadap tambak garam. karakteristik lahan yang digunakan adalah 15 dan akan diklasifikasikan kedalam tiga kelas yaitu s1, s2, dan n memprediksi tambak yang sesuai, kurang sesuai, dan tidak sesuai untuk tambak garam. hasil ujicoba tersebut selanjutnya dipetakan kedalam sistem informasi geografis (sig) menggunakan basis data geospasial dari postgresql/postgis dan software open source lainnya antara lain pdo .
291 sistem informasi geografis telah banyak dikembangkan, salah satunya digunakan untuk untuk pemetaan pencarian jarak terpendek dengan memanfaatkan pgrouting. hal ini disebabkan pgrouting menyediakan fitur untuk jarak terpendek, sehingga tidak dapat dipungkiri banyak digunakan. oleh karena itu, perlu adanya literatur yang lebih untuk pemanfaatan pgrouting salah satunya algoritma shooting-star (shooting*) berbasis web. 
webgis ini menggunakan bahasa pemrograman php, penanganan data spasial aplikasi tersebut menggunakan mapquest, untuk data atribut menggunakan postgresql postgis, serta quantumgis untuk digitasi peta. shooting-star merupakan salah satu algoritma pencarian untuk rute terpendek pada graf berarah yang berada di dalam pgrouting.
algoritma shooting-star berbasis web dapat memberikan solusi untuk menentukan jarak terpendek menuju ke lokasi sekolah formal yang berada di kota bangkalan dengan jarak tempuh dan waktu yang lebih efisien.

292 e-learning(electronic learning) adalah kegiatan belajar menggunakan media elektronik yang memafaatkan teknologi komputer, jaringan komputer atau internet. media pembelajaran interktif pada tugas akhir ini berupa multimedia interaktif adalah salah satu contoh dari pemanfaatan e-learning.  tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran yang interaktif agar dapat membimbing mahasiswa untuk lebih mempermudah untuk mempelajari basis data.
dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa bab dan sub bab yang akan dibahas berupa tombol sehingga memudahkan user untuk memilih bab yang akan dipelajari. selain itu juga terdapat tombol navigasi mempermudah user dalam penggunaan. dalam media pembelajaran ini  juga ada konten latihan soal di setiap bab sebagai sarana mengukur sejauh mana pemahaman user di setiap bab-nya.
hasil pengujian penelitian ini pada kuisioner dapat disimpulkan dari 15 responden.aplikasi ini dapat mempermudah pemahaman pada mata kuliah basis data. sebanyak 6 responden menyatakan setuju, 6 responden menyatakan cukup setuju dan 3 responden menyatakan sangat setuju. sebanyak 7 responden menyatakan aplikasi ini penting, 4 responden menyatakan sangat penting dan sebanyak 4 responden menyatakan cukup penting.

kata kunci : media pembelajaraninteraktif, basis data

293 penjurusan merupakan salah satu kegiatan yang wajib dilakukan oleh siswa baru kelas x di man gresik. di man gresik dalam  menentukan  jurusan untuk siswa masih dilakukan secara manual, sehingga proses penjurusan  memakan waktu yang lama. untuk menentukan jurusan ada beberapa kriteria yang digunakan yaitu nilai tes tulis, nilai rapot spm/mts, nilai rata-rata ujian nasional smp/mts, minat siswa dan rekomendasi jurusan dari tes psikologi. dalam sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode profil matching dan metode smarter. metode smater merupakan metode yang digunakan untuk membobotkan kriteria dengan pembobotan roc (rank order centroid) . sedangkan metode profil matching membandingkan antara kompetensi individu ke dalam kompetensi ideal. pada tugas akhir ini profil siswa akan dibandingkan dengan  profil jurusan yang ideal sehingga dapat diketahui nilai gap profil. semakin kecil nilai gap profil  yang dihasilkan maka bobot nilai semakin besar. bobot profil siswa yang memiliki bobot tertinggi di profil jurusan akan dijadikan rekomendasi jurusan untuk  siswa.dari hasil uji coba yang telah dilakukan dengan banyak data 100 siswa  tingkat akurasi hasil perangkingan metode profile matching yaitu 62,57%,  sedangkan pada hasil uji coba dengan banyak data 200 tingkat akurasi sistem 64.71%.
294 mata adalah salah satu panca indera manusia yang kurang mendapat perhatian meskipun fungsinya yang sangat vital bagi manusia. hal ini menyebabkan banyak penyakit dan gangguan yang menyerang mata kita. bahkan, beberapa penyakit dapat dilihat dari mata antara lain tekanan darah tinggi, kanker dan diabetes. salah satu gejala diabetes adalah perdarahan ringan pada retina, adalah gejala diabetic retinopathy (dr). jika tidak diobati, kondisi itu dapat berakhir dengan kebutaan. segmentasi pembuluh darah pada citra fundus mata dapat membantu analisa terhadap perubahan pembuluh darah di retina.
pada penelitian tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah retina dimulai dengan tahap preprocessing, dan segmentasi. tahap pertama adalah preprocessing, yaitu mengambil citra green channel,dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe). tahap kedua adalah segmentasi dengan first-order  derivative  of  gaussian, dilanjutkan dengan morfologi top hat. dilakukan perbaikan dengan proses noise removal, overlapping mask, operasi morfologi dilasi dan field of view removal. hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi. 
pengujian dilakukan pada database drive sebanyak 20 citra. citra hasil segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth. akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 88,79%. citra hasil segmentasi kurang baik sehingga metode first-order derivative of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan cukup baik
kata kunci : segmentasi, first-order derivative of gaussian, morfologi tophat, fundus mata.

295 pada zaman ini sudah banyak pencarian hadits, namun kebanyakan hanya mengacu pada 1 hadits, sehingga masyarakat kesulitan untuk membandingkan dengan hadits yang lain. oleh karena itu pada penelitian ini dibuat mesin pencari identifikasi  2 hadits. mesin pencari identifikasi hadits ini merupakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan 2 sumber hadits sahih. hadits yang digunakan dalam mesin pencari ini bersumber dari 2 kitab, yaitu: hadits bukhari dan hadits muslim.  aplikasi mesin pencari berbasis web ini dapat memudahkan dalam mencari dan mengidentifikasi isi hadits dalam kitab terjemahan bukhari muslim dan dapat memberikan output yang sesuai dengan keyword yang dimasukkan oleh user.  mesin pencari ini menggunakan metode vector space model yaitu untuk proses penghitungan kemiripan antar dokumen hadits yang dikonversi ke dalam suatu model ruang vektor. berdasarkan hasil dari pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah dengan pembatasan threshold 0,1. dengan rata-rata presentase nilai f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai 62% untuk hadits bukhari dan 66% untuk hadits muslim.

kata kunci: hadits, vector space model, mesin pencarian

296 semakin berkembangnya sebuah organisasi di universitas trunojoyo madura dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah aktifitas pelaporan unit kegiatan mahasiswa. pada awalnya unit kegiatan mahasiswa  melaporkan aktifitas program kerja, proposal kegiatan, laporan pertanggung jawaban kegiatan, prestasi, dan pendaftaran anggota unit ukm melalui cara manual. hal ini menyebabkan data setiap transaksi rawan terjadi kesalahan dan hilangnya data. oleh karena itu penulis membuat sebuah solusi untuk meminimalisir kejadian tersebut dengan merancang sebuah sistem informasi unit kegiatan mahasiswa khususnya di fakultas teknik. 
dengan adanya sistem informasi unit kegiatan mahasiswa seluruh data transaksi menjadi lebih tertata dalam pengarsipan aktifitas pelaporan. sehingga kader organisasi selanjutnya dapat memanfaatkan dokumentasi yang telah tesedia. sedangkan pengujian tugas akhir ini menggunakan data bersumber dari masing-masing unit kegiatan mahasiswa di universitas trunojoyo madura.
kata kunci : unit kegiatan mahasiswa, program kerja, proposal kegiatan, laporan pertanggungjawaban, prestasi, pendaftaran anggota

297 peningkatan pertumbuhan masyarakat di kabupaten pamekasan dari tahun ketahun berbanding lurus dengan jumlah pencari kerja yang terus bertambah. banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja, namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak yang memerlukan (masyarakat yang memerlukan pekerjaan). disnakertrans selaku lembaga bentukan pemerintah telah melakukan beberapa upaya untuk memperkecil jumlah pencari kerja, namun sampai saat ini hasil yang didapatkan belum optimal, karena belum adanya sistem yang mampu menampung kebutuhan kedua belah pihak (pemberi dan pencari kerja). oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat website yang menampung data lowongan kerja dan pencari kerja.  nantinya data tersebut secara otomatis akan melalui proses pembobotan dengan metode simple additive weighting (saw), metode ini diharapkan akan mengoptimalkan seleksi lowongan kerja berdasarkan pendidikan terakhir, jenis kelamin, dan usia yang telah dicantumkan oleh pencari kerja saat mendaftar. setelah proses seleksi selesai, maka informasi lowongan kerja tersebut akan dikirim melalui sms gateway kepada pencari kerja.  sms ini akan mengirim informasi lowongan kerja sesuai dengan nomor telepon yang telah dicantumkan pencari kerja pada website.
298 mentoring agama islam adalah suatu kegiatan pendidikan dan pembinaan dalam bentuk pengajian kelompok kecil yang dilakukan rutin tiap pekan untuk mahasiswa yang menempuh agama islam  didampingi seorang mentor. sistem pendukung keputusan ini membantu pihak panitia maupun koordinator mentor, menyeleksi mahasiswa yang layak dijadikan mentor atau pembimbing mentoring, yang akhirnya akan memperoleh mentor berkualitas. pembuatan sistem ini berdasarkan multi kriteria yang telah ditetapkan koordinator mentoring. 
tahap awal yang dilakukan yaitu melakukan pembobotan menggunakan metode entropy. setelah dibobotkan kemudian akan diranking, dengan dimodelkan menggunakan metode potentially all pairwise rangking of all possible alternatives (paprika), merupakan salah satu metode sistem pendukung keputusan yang melibatkan multi kriteria. sehingga sistem ini menghasilkan mentor-mentor yang berkualitas berdasarkan rekomendasi hasil keputusan dari beberapa kriteria. hasil pengujian menunjukkan bahwa seleksi mentor dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 88 % dari data pembanding manual.

299 universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri yang banyak diminati oleh para pendaftar beasiswa bidikmisi. penyeleksiannya masih manual, sehingga dibutuhkan suatu sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data. pada penelitian  ini metode naã¯ve bayes classifier dan metode profile matching digunakan untuk proses seleksi penerimaan beasiswa di universitas trunojoyo madura (utm) dengan data yang diolah adalah berupa data kategorikal. untuk awal seleksi penerimaan beasiswa bidikmisi di unversitas trunojoyo madura (utm) kriteria yang digunakan adalah keadaan ekonomi, kondisi rumah, dan aset keluarga seperti kendaraan dan kebun. sedangkan untuk pengalihan beasiswa yang dilakukan oleh fakultas kriteria yang digunakan ipk, keadaan ekonomi, dan kondisi rumah. hasil dari pengujian sistem menggunakan naive bayes classifier mencapai tingkat akurasi 67% untuk jumlah data latih 50 dan data uji 170, sedangakan mencapai tingkat akurasi 72% untuk data latih 70 dan data uji 170. sedangkan untuk metode profile matching yang digunakan pada seleksi di fakultas mencapai tingkat akurasi sebesar 73%.
300 usaha kecil dan menengah atau ukm adalah suatu bentuk usaha yang mempunyai peranan penting dalam penyerapan tenaga kerja yang ada di indonesia. ukm-ukm yang ada di indonesia diberdayakan oleh dinas koperasi dan umkm. maka dari itu, diperlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dimiliki oleh dinas koperasi dan umkm untuk mengetahui kondisi dari ukm yang berada di bawah pemberdayaan dari dinas terkait sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dari ukm tersebut.
metode pengukuran kinerja yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode integrated performance measurement system (ipms). metode ipms adalah metode pengukuran kinerja  yang melibatkan kebutuhan-kebutuhan dari setiap stakeholder (stakeholder requirement), sehingga kinerja ukm dapat terlihat secara menyeluruh berdasar stakeholder yang telah ditetapkan. sedangkan pembobotan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analytical hierarchy process (ahp). 
di dalam penelitian ini mengidentifikasi 4 stakeholder yang membentuk 10 key performance indicators (kpi). stakeholder tersebut antara lain stakeholder pelanggan, stakeholder tenaga kerja, stakeholder investor, dan stakeholder masyarakat. hasil kinerja ukm peri kecil pada bulan januari sampai mei tahun 2015 berurut-turut adalah 135,770; 99,580; 128,130; 107,221 dan 148,430. sedangkan kinerja ukm hmf/ hj.unyil adalah 127,799; 116,963; 124,972; 126,550 dan 131,232.

kata kunci : sistem pengukuran kinerja, ukm, ipms, kpi, ahp

301 persaingan bisnis merupakan salah satu faktor resiko yang diperhitungkan dalam ukm, untuk mencegah resiko dibutuhkan manajemen yang baik dalam penanganan resiko tersebut. pada tugas akhir  ini akan mencari kriteria yang mempengaruhi terjadinya  kerugian berdasarkan kriteria-kriteria yang  telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan dengan pendekatan  metode fuzzy analitic network process (fanp) sebagai sistem pendukung keputusan. dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian ini adalah usaha kecil menengah (ukm) di daerah bangkalan yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf/hj. unyil. dari hasil penelitian dengan hasil kuisioner yang telah diisi oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan diperoleh pada ukm peri kecil dan hmf/hj unyil  mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai pada ukm peri kecil 2,7246 ,2,7061 ,2,5549 ,1,9672 dan 1,6371 dan pada ukm hmf/hj unyil dengan nilai 2,5634 ,2,4751 ,2,4751 , 1,7966 , dan  21,7966. sedangkan dengan hasil kuisioner yang berbeda yang telah diisi oleh masing – masing ukm diperoleh pada ukm peri kecil  mengindentifikasi resiko tinggi hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2,9647 ,3,0346 ,2,7159 , 2,6887 dan 1,8485 sedangkan pada ukm hmf/hj unyil mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2,8772 ,2,49431 ,2,4931 ,2,2114 , dan  2,2114.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, usaha kecil menengah (ukm), resiko, fuzzy analytic network process ( fanp ).


302 produktivitas merupakan salah satu faktor penting dalam mempengaruhi proses kemajuan dan kemunduran suatu usaha utamanya usaha kecil menengah. dinas perindustrian dan perdagangan sebagai fasilitator usaha kecil menengah dan menganalisis setiap tahun. namun,sistem yang digunakan masih manual dengan cara observasi langsung ke setiap lokasi di kabupaten bangkalan . oleh karena itu saya ingin mencoba untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu mengidentifikasi beberapa kriteria yang efektif dan akurat. metode yang digunakan adalah metode analytical hierarchy process dan objective matrix .metode  analytical hierarchy process digunakan untuk melakukan perhitungan pembobotan , pembobotan dilakukan dengan melakukan pengolahan di key performance indicators, sedangkan metode objective matrix digunakan untuk melakukan scoring produktivitas ukm batik . data yang harus dikumpulkan seperti data produksi batik, data tenaga kerja,data modal yang digunakan dalam memproduksi batik . dalam penelitian ini yang menjadi objek adalah ukm batik bangkalan ,yaitu ukm peri kecil dan ukm hj.unyil.
 pada ukm peri kecil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning . zona merah yaitu pada level 0,1,2,3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4,5,6,7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati-hati . sedangkan pada ukm hj unyil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning . zona merah yaitu pada level 0,1,2,3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4,5,6,7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati-hati .

kata kunci : analitycal hierarchy process, objective matrix, sistem pendukung keputusan.

303 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif, setiap ukm memerlukan suatu sistem analisis strategi kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah. dalam mempermudah suatu pengambilan keputusan strategi kinerja usaha kecil dan menengah (ukm), terdapat 10 kpi (key performance indiators) dalam analisis strategi kinerja ukm. pada tugas akhir ini untuk mencari posisi strategis ukm berdasarkan kpi yang telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm bangkalan menggunakan analisis swot dikombinasikan dengan metode ahp sebagai sistem pendukung keputusan. dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah ukm batik bangkalan, yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf/hj.unyil. dari hasil penelitian diperoleh hasil bahwa ukm peri kecil selalu berada pada posisi yang menguntungkan, sehingga dengan kekuatan yang dimiliki dapat memanfaatkan peluang bisnis yang ada. namun ukm mengalami kelemahan pada jumlah transaksi. sedangkan pada ukm hmf/hj.unyil pada bulan januari dan maret 2015 menghadapi ancaman, namun masih dapat memanfaatkan kekuatan yang dimiliki untuk tetap menjaga kestabilan ukm. namun ukm mengalami kelemahan pada pertumbuhan pendapatan.
304 sma negeri 1 sekaran merupakan sekolah di lingkungan dinas pendidikan kabupaten lamongan. sekolah yang memiliki banyak siswa ini juga merupakan salah satu sekolah adiwiyata di kabupaten lamongan. maka dari itu,  sekolah ini membutuhkan sistem informasi yang terintegrasi dan bisa memantau siswanya maupun alumninya secara realtime. student lifecycle management pada sma n 1 sekaran merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa mulai dari pendaftaran sampai menjadi alumni dengan berbasiskan web, sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi akademik. modul yang ada pada sistem ini antara lain yaitu : student accounting, student administration, event planing dan teaching and study. berdasarkan hasil uji fungsionalitas, maka disimpulkan dari 27 deskripsi sebagian besar telah sesuai dengan desain student lifecycle management  yang telah dirancang.
305 rekomendasi merupakan saran atau pemberitahuan tentang sesuatu yang dapat dipercaya dan dianggap benar dalam suatu kondisi. dimana kondisi ini diperlukan pada sebuah perpustakaan untuk membantu mahasiswa dalam mencari buku atau pendukung yang sesuai dengan kebutuhan. untuk membantu permasalahan yang dihadapi oleh mahasiswa karenanya, akan dibuat aplikasi dengan memanfaatkan data histori dari transaksi peminjaman buku pada perpustakaan universitas trunojoyo madura periode tahun 2015. adanya aplikasi ini akan sedikit membantu mahasiswa dalam mencari pendukung belajar yang tepat. metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah association rules untuk mencari hubungan kombinasi yang sering muncul dari suatu item algoritma frequent pattern growth digunakan untuk menentukan himpunan data yang sering muncul (frequent itemset) dalam sebuah kumpulan data transaksi peminjaman buku pada perpustakaan. dari hasil uji coba penelitian ini ditemukan bahwa, semakin banyak data transaksi yang diolah maka akan semakin banyak pula kombinasi itemset yang akan terbentuk sehingga waktu yang diperlukan sistem untuk menghasilkan rekomendasi akan semakin lama. namun, semakin besar nilai minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit dan apabila nilai minimum support yang diinputkan semakin kecil maka kombinasi yang terbentuk akan semakin besar. 

kata kunci : rekomendasi, association rules, algoritma fp-growth

306 universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri di madura jawa timur. setiap instansi sekolah bahkan perguruan tinggi tidak terlepas dengan adanya evaluasi dalam pembelajaran agar dapat terciptanya efektifitas dan kualitas pada stake holder itu sendiri. pihak-pihak yang disebut stake holder, yang terdiri dari dosen. oleh karena itu, tim jaminan mutu mengambil studi kasus : program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura karena masih adanya ketidakpuasan mahasiswa pada saat proses belajar mengajar, sehingga setiap 1 semester/periodenya dituangkan dalam bentuk kuisioner yang masih manual yaitu dalam bentuk kertas sehingga dibuatlah sistem. salah satu metode yang dapat digunakan yaitu metode simple additive weight(saw). tujuan adanya sistem evaluasi proses pembelajarn ini, untuk menghasilkan nilai ipd per matakuliah dan per dosen serta meningkatkan pendidikan dalam proses belajar mengajar yang efektif.
hasil dari pengujian sistem menggunakan simple additive weight (saw) mencapai tingkat akurasi 90% untuk jumlah data latih 50 user dan data uji 10 user. sedangkan untuk metode simple additive weight(saw) yang digunakan pada beberapa evaluasi matakuliah mencapai tingkat akurasi tertinggi sebesar 97,5%.

307 saat ini penggunaan teknologi banyak mengalami perubahan yang sangatlah besar di bidang multimedia, oleh karena itu perkembangan teknologi yang semakin pesat akhir-akhir ini akan berdampak pada aspek yang ada. pada era teknologi yang sudah modern, multimedia terutama game tidak sekadar dibuat hanya untuk bermain saja, akan tetapi dapat dimanfaatkan dalam media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan menggunakan beberapa software yang sudah ada.
saat ini pembuatan game edukasi berkembang sangat pesat di kalangan masyarakat terutama  anak-anak, banyak memainkan game di gadget-nya. salah satu game yang akan dibuat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game “pengenalan huruf, angka, dan bernyanyi”.
game pengenalan huruf, angka, dan bernyanyi ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf, angka dan nyanyian agar tidak hilang begitu saja dimakan zaman seperti saat ini. game ini kebanyakan dimainkan oleh kalangan anak-anak. dalam game ini nantinya para pengguna akan diberikan sajian game untuk menebak huruf dan angka agar dapat melatih imajinasi dan daya ingat anak, game ini sifatnya user friendly sehingga mudah dimainkan. dari 100% responden menyatakan masih sulit dimainkan. sedangkan sisanya yakni 70% responden menyatakan game ini menarik. sedangkan sisi materi 95% responden sangat membantu dalam permainan, sisanya yakni 5% belum terbantu.
kata kunci : game pengenalan huruf, edukasi, huruf angka, dan benyanyi. 

308 teknologi saat ini mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, terutama dibidang multimedia, sebab perkembangan tekhnologi yang semakin pesat akhir- akhir ini akan berdampak kepada aspek yang lainnya. diera teknologi yang sudah modern multimedia terutama game tidak hanya dibuat untuk sekedar bermain saja, tetapi digunakan dalam pembuatan media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan memanfaatkan beberapa software.
saat ini pembuatan game edukasi sangat berkembang banyak di tengah- tengah masyarakat terutama dikalangan anak-anak telah banyak memainkan berbagai jenis game, game yang dibuat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game iqra’ yang berbasis game edukasi.
game iqra’ ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf hijaiyah, mulai cara membacanya sampai memberi harokat. dalam game ini pengguna selain belajar,  juga menikmati beberapa permainan yang ada seperti menebak huruf hijaiyah yang sudah dipelajari pada menu sebelumnya, sehingga dapat melatih logika serta imajinasi pada anak. baca tulis al-qur’an hanya digunakan ketika anak anak berada di dalam kelas tpq dan tpa dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang sangat membosankan dan kurang menarik. maka dari itu, game ini dirancang menjadi game yang menarik serta menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan anak anak dalam mengenal dan membaca huruf hijaiyah. berdasarkan hasil ujicoba kepada pengguna bahwa geme ini user friendly. 60% responden menyatakan game ini masih sulit dimainkan, 70%responden menyatakan game ini menarik. sisi materi 90% responden sangat membantu dalam permainan game iqra’ ini.
kata kunci : game iqra’, edukasi, huruf hijaiyah, anak

309 smk negeri 2 surabaya merupakan salah satu smk teknologi dan industri unggulan di surabaya, namun pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (tik) belum maksimal. banyak kelemahan yang ditemukan pada sistem lama sehingga menghambat penyebaran arus informasi. dibutuhkan suatu sistem yang dirancang untuk membantu mengakomodasi pengelolaan informasi akademik sehingga mempermudah pekerjaan guru dan staf yang bertugas mengelola data akademik dan membantu mempercepat penyebaran informasi akademik sekolah. 
metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah agile model driven dengan uml sebagai pemodelannya. dengan menerapkan prinsip agile model driven dalam pengembangan sistem dimodelkan menggunakan uml kemudian dilakukan proses membangun aplikasi dari model driven design menggunakan framework django sehingga menghasilkan komponen arsitektur basis data sesuai dengan perancangan  untuk kemudian dikembangkan menjadi sebuah aplikasi.
hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi akademik sudah layak pakai dan mudah dikembangkan berdasarkan hasil pengujian functionality, usability, portability, reliability dan maintainability.
310 madrasah aliyah negeri (man) sampang adalah salah satu sekolah di kabupaten sampang yang memiliki berbagai aktivitas extra kurikuler serta mempunyai berbagai fasilitas lengkap yang dapat  mendukung proses belajar-mengajar di sekolah tersebut. akan tetapi man sampang dalam pengolahan data akademik dan adminstrasi masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif. pada satu sisi, man sampang menginginkan untuk sistem dapat memudahkan monitoring akademik dan administrasi siswa sebagai sarana informasi kepada wali murid.
oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membangun sistem monitoring akademik dan administrasi siswa-siswi dengan menggunakan fasilitas sms gateway sebagai media monitoring aktivitas serta prestasi akademik dan menggunakan bahasa pemerograman php, html, dan c#.
setelah sistem dirancang, sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staf yang bertugas dalam mengelola data nilai siswa. dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 20 responde, mendapatkan hasil â±75% responden menyatakan sangat setuju terehadap sistem monitoring akademik dan administrasi yang di bangun.

kata kunci : sistem informasi, php, mysql, sms gateway, man sampang
311 sistem informasi merupakan sistem pengelolaan suatu data menjadi informasi yang berkualitas dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan. untuk informasi yang di gunakan terdapat beberapa unsur yang di sebut subsistem, yang saling berhubungan dengan yang lain agar suatu sistem dapat berjalan dengan efektif dan efesien.
setiap dosen pegawai negeri sipil wajib menyusun sasaran kerja pegawai (skp) sebagai rancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan, sesuai dengan rincian tugas, tanggung jawab dan wewenangannya, yang secara umum telah ditetapkan dalam struktur dan tata kerja organisasi. adapun dalam ruang lingkup dosen, kewajiban dalam perancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan yaitu mengacu pada tri dharma perguruan tinggi.
hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem kinerja dosen yang mengacu pada tri dharma perguruan tinggi dalam pengisian target awal dan realisasi target dosen. fungsi utama dari sistem ini yaitu memberitahukan target dosen yang belum tercapai sesuai dengan target awal awal dosen. sistem ini juga mendukung pemberitahuan tentang batas pengisian target awal serta realisasi target dosen.
312 teknik pencarian citra berbasis teks yang ada saat ini belum dapat digunakan untuk merepresentasikan citra yang kita cari didalam sebuah database citra, sehingga seringkali diperoleh hasil pencarian citra yang tidak sesuai dengan yang diinginkan karena kita harus mengetahui kata kunci yang tepat sesuai dengan nama file citra untuk memperoleh citra yang kita inginkan. temu kembali citra yaitu metode pencarian citra dengan melakukan perbandingan antara fitur citra query dengan fitur citra latih. untuk mendapatkan akurasi hasil pencarian citra maka dilakukan ekstraksi fitur ciri energi dengan haar wavelet transform dan melakukan perbandingan kemiripan fitur ciri energi tersebut berdasarkan jarak terdekat dengan euclidean distance. 
dari hasil percobaan pada skenario 1 sampai dengan 8 untuk 5 buah citra query yang berbeda dapat dilihat bahwa sistem temu kembali citra berdasarkan isi menggunakan haar wavelet transform dan similarity measure berdasarkan euclidean distance cukup baik untuk pencarian citra. hal ini didasarkan pada skenario uji coba yang dilakukan bahwa hasil pencarian citra dengan melakukan ekstraksi fitur ciri menggunakan transformasi wavelet haar menghasil pencarian dengan akurasi tinggi pada saat dilkakukan dekomposisi level 3 dengan menghasilkan 12 buah ciri karena proses perhitungan fitur ciri yang dilakukan pada dekomposisi level 3 tidak dipengaruhi oleh pembulatan angka desimal yang signifikan dari nilai pixel yang dihasilkan pada subband ll pada dekomposisi sebelumnya.
kata kunci: cbir, haar wavelet transform, similarity measure, euclidean distance.

313 maraknya pengaksesan situs pornografi di indonesia semakin mengkhawatirkan. kebutuhan akan akses internet dewasa ini sangat tinggi sekali. dengan berkembangnya internet pengaksesan situs-situs pornografi semakin mengkhawatirkan, ironisnya pengaksesan situs pornografi sangat memprihatikan di kalangan anak- anak. untuk itu pengawasan terhadap anak dalam penggunaan internet harus di tingkatkan. squid adalah sebuah perangkat lunak yang dapat memonitor jaringan dan dapat melakukan tindakan pada jaringan tersebut. aplikasi ini dapat berjalan dengan realtime dan otomatis. pada penelitian ini dilakukan perancangan terhadap sistem pengawasan lalu lintas jaringan dan penggunaan komputer dengan menggunakan squid dan keylogger yang akan dikombinasikan dengan agen. squid akan mencatat seluruh akses internet yang keluar sedangkan keylogger mencatat pengetikan yang dilakukan di komputer. dengan bantuan dari agen informasi yang didapat dari squid dan keylogger akan dikirim ke database server. laporan dari agen yang dikirim ke database server dapat diakses melalui aplikasi di perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi android. setelah dilakukan uji coba akses koneksi internet dengan melakukan pencarian dan mengunjungi halaman web, aplikasi agen mampu membaca dan mengirimkan informasi kedalam database server dan juga mampu untuk mengkombinasikan perintah pada squid dengan baik.
314 intrusion prevention system (ips) merupakan sistem yang dapat diterapkan untuk melakukan pengawasan terhadap jaringan untuk memberikan keamanan pada server. salah satu sistem ips yang digunakan adalah ips suricata. namun terkadang seorang administrator jaringan bekerja dengan lebih dari satu ips suricata. hal ini dapat membuat administrator jaringan tersebut mengalami kesulitan dalam melakukan pengawasan. sehingga dibutuhkan suatu perangkat yang dapat melakukan pengawasan secara realtime, dan akan memberikan alert jika ips suricata mendeteksi adanya serangan. android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dikembangkan untuk perangkat smartphone dan tablet. dalam penelitian ini, sistem monitoring yang dibangun menggunakan perangkat berbasis android. jika terjadi serangan maka monitoring agent pada ips suricata akan memblokir penyerang dan mengirimkan informasi serangan kepada web server, untuk kemudian akan menjadi notification pada perangkat android. sistem monitoring yang akan dibangun juga dapat melakukan monitoring lebih dari satu ips suricata. setelah dilakukan uji coba 50 kali serangan menggunakan port scanning dengan nmap dan superscan, sql injection dengan havij, dan vulnerability web scanner dengan nikto. terbukti aplikasi monitoring agent yang mengkombinasikan ips suricata dengan iptables mampu mendeteksi dan memblokir penyerang. monitoring agent juga dapat mengirimkan informasi serangan ke web server, dan dapat diterima oleh android client sebagai notification. 
315 akreditasi program studi sarjana adalah sebuah proses evaluasi yang dilakukan secara berkala oleh badan yang memiliki kewenangan yakni ban-pt. pelaksanaan proses penyusunan borang akreditasi program studi tidak lepas dari beberapa organisasi yang ikut berperan dalam mengelola dan menyuplai data kebutuhan borang akreditasi. data yang digunakan oleh program studi guna proses penyusunan borang akreditasi adalah data historis yang dikumpulkan secara berkala dari waktu ke waktu guna memberi gambaran/informasi dari suatu kegiatan. proses pengumpulan sebaran data-data dari masing-masing organisasi tersebut memerlukan sumber daya yang besar dan waktu yang tidak sebentar. sistem digunakan program studi pada universitas trunojoyo madura dalam melakukan pengumpulan data historis akreditasi yakni dengan melakukan pencarian, pengumpulan serta pencatatan data dalam daftar sendiri yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara maksimal serta belum terpusat secara maksimal pengelolaan dan manajemen datanya. sehingga dikembangkan sebuah sistem yang dapat menghimpun data tersebut yakni sistem informasi pangkalan data berbasis akreditasi universitas trunojoyo madura.
316 industri batik di indonesia merupakan industri kecil menengah yang menjadi mata pencaharian sebagaian masyarakat. perkembangan bisnis online di indonesia berkembang pesat, salah satu industri batik yang berada di indonesia ini adalah industri batik di bangkalan. industri batik di bangkalan ini sudah cukup banyak yang menggunakan penjualan sistem online, tetapi dalam sistem online yang produsen jalankan masih belum bisa mengolah data lain yang dapat mendukung penjualan para produsen. saat ini para produsen dapat menggunakan sistem penjualan online tersebut hanya untuk berkomunikasi kepada para konsumen saja. hal ini mengakibatkan kurang efektifnya sistem online yang produsen miliki dan membuat konsumen menghabiskan banyak waktu untuk memilih produk yang di butuhkan dan cocok.
salah satu cara mengatasi masalah di atas adalah dengan cara membuat sistem bisnis cerdas (intelligent e-businnes) industri bangkalan dengan menggunakan web mining . salah satu web mining adalah metode k-means clustering. metode k-means clustering ini dapat mengelompokkan produk sesuai dengan kesamaan antar data produk dengan perhitungan jarak perbedaan menggunakan rumus euclidean serta dapat membantu pembeli untuk membuat keputusan dengan memberikan rekomendasi item-item produk batik terbaik berdasarkan preferensi pembeli.
317 melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi merupakan impian sebagian besar siswa setelah lulus sma. namun, tidak semua siswa memilih program studi di perguruan tinggi sesuai dengan kemampuan dan minatnya, sehingga masalah salah masuk program studi terjadi. oleh karena itu tes psikologi serta melihat nilai mata pelajaran di sma dapat digunakan untuk menunjang pemilihan program studi. sehingga sistem rekomendasi untuk pemilihan program studi dengan mempertimbangkan bobot disetiap kriteria yang diberikan.
metode yang digunakan dalam sistem rekomendasi ini adalah logika fuzzy tsukamoto. pada penelitian ini kriteria yang digunakan adalah kriteria akademik dan kriteria psikotes minat. hasil output dari sistem berupa empat rekomendasi program studi. berdasarkan pengujian akurasi terhadap 59 data  diperoleh 67.8% hasil akurasi.  dengan adanya sistem rekomendasi pemilihan program studi ini bisa mempermudah siswa untuk memutuskan program studi yang akan diambil.

kata kunci : program studi, logika fuzzy tsukamoto, sistem rekomendasi

318 penilaian memiliki tujuan yang sangat penting dalam evaluasi peningkatan penilaian siswa berprestasi. evaluasi penilaian prestasi belajar siswa jarang dilakukan dan penginputan nilai dilakukan secara manual di smpn 1 lenteng, sehingga guru kesulitan menganalisis dan mengetahui keadaan siswa siswinya. siswa yang berprestasi tidak cukup dinilai dari nilai bagus pada setiap mata pelajaran. tetapi nilai akademik dan non akademik harus seimbang. tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi untuk merangking hasil penilaian prestasi belajar siswa. pembuatan sistem pendukung keputusan ini berdasarkan pada multi kriteria yang telah ditetapkan oleh sekolah pada studi kasus terkait. multi kriteria tersebut kemudian dimodelkan kedalam metode paprika, yang merupakan salah metode yang membandingkan pasangan jumlah alternatif yang terjadi. pasangan alternatif yang sama kemudian akan dirangking sesuai prioritas kriteria menggunakan metode smarter. metode ini digunakan untuk pembobotan kriteria menggunakan rumus roc (rank order centroid) berdasarkan tingkat prioritas kriteria. hasil dari penerapan metode ini adalah berupa aplikasi untuk melakukan ranking pada penilaian prestasi belajar siswa, sehingga dapat mempermudah guru mengambil keputusan dan mengevaluasi prestasi belajar siswa.
319 sentiment analysis dalam penelitian ini merupakan riset komputasional dari opini yang diekspresikan secara tekstual, untuk selanjutnya diklasifikasikan kedalam kelas sentimen positif dan negatif. dimana data opini diakses dari media sosial twitter berdasarkan query kebijakan publik dalam bahasa indonesia. dalam sentiment analysis, tingginya dimensi dari fitur yang digunakan dalam menggambarkan teks, membutuhkan adanya principal component analysis sebagai reduksi dimensi. principal component analysis  merupakan strategi yang bertujuan meningkatkan kinerja komputasi. sedangkan metode expectation maximization adalah metode pengembangan naive bayes yang digunakan sebagai classifier. dalam pengklasifikasiannya, metode expectation maximization menentukan opini ke dalam kelas positif dan negatif dengan cara clustering. expectation maximization sendiri dapat menangani atribut numerik dan nominal.
penelitian ini menggunakan 400 tweets tekstual. dengan hasil klasifikasi expectation maximization yang dibandingkan dengan data hasil asli yang merupakan data yang sudah didapatkan kelas sentimennya dari database mysql. dalam hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mengklasifikasikan tweets dengan nilai precission sebanyak 70.8%, recall sebanyak 100%, dan accuracy sebanyak 79.4%.
kata kunci : sentiment analysis, query, principal component analysis , expectation maximization, naã¯ve bayes, classifier,clustering.
320 sistem jaringan komputer yang cukup kompleks di universitas trunojoyo madura, merupakan faktor yang perlu diperhatikan jika membicarakan tentang sebuah performansi suatu jaringan komputer. dengan adanya analisa performansi, dihasilkan sebuah fakta tentang bagaimana kinerja sistem jaringan komputer tersebut. sehingga administrator jaringan mampu meningkatkan sebuah sistem jaringan komputer yang lebih handal dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. 
pada penelitian ini dilakukan pengukuran performansi jaringan secara langsung untuk mengukur kinerja jaringan komputer. metode pengukuran langsung diharapkan menghasilkan data yang bersifat real dan sesuai dengan kondisi yang terjadi di lapangan.  selain itu dibuat juga sebuah simulasi dengan menggunakan network simulator 2 yang dirancang sedekat mungkin dengan kondisi sebenarnya sebagai penguat hasil analisa. hasil penelitian menunjukkan kinerja jaringan vlan utm selama ini, untuk total penggunaan bandwidth tidak pernah mencapai batas maksimal atau dengan kata lain tidak mencapai overload dan kongesti. hasil tersebut mengacu pada data yang menunjukkan bahwa nilai throughput rata-rata yang selalu linear di setiap kondisi pengukuran sepi, sibuk, dan sedang. selain itu pengelompokan kondisi sepi, sedang dan sibuk hasil pengukuran yang dilakukan pada suatu jaringan yang belum mencapai overload , mengakibatkan fluktuasi pada data hasil pengukuran. beberapa faktor lain yang dapat memberikan pengaruh terhadap hasil pengukuran langsung diantaranya adalah jumlah percobaan, kesibukan traffic, dan spesifikasi device.

321 spbu merupakan salah satu tempat penyalur bbm yang memiliki peran penting. namun, sistem pengecekan level bbm di spbu sampai saat ini masih sangat sederhana. misalnya alat yang digunakan untuk mendeteksi tangki masih menggunakan besi panjang sehingga sering terjadi kekosongan bbm tanpa terkontrol sebelumnya. oleh karena itu, pada tugas akhir ini peneliti sudah selesai membuat suatu perancangan simulasi sistem monitoring level bbm dengan menggunakan sensor nirkabel menggunakan arduino.
penambahan  augmented reality (ar) pada aplikasi monitoring spbu dapat mempermudah pengendara mesindalam mencari informasi suatu spbu terdekat.dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) melalui penggunaan kamera, gps, pada perangkat android aplikasi ini dapat memberikan informasi secara detail, akurat dan tampak nyata bagi pengguna.
dalam penelitian ini penggunaan teknologi jaringan sensor nirkabel ini antara lain kita dapat melakukan pengotrolan atau pemantuan dari jarak jauh dan tanpa perantara kabel serta fleksibilitas dalam komunikasi jarak jauh dari titik letak sensor dan peningkatan akurasi secara menyeluruh secara terus menerus (real-time).

322 laboratorium terpadu teknik informatika universitas trunojoyo madura memiliki jaringan komputer yang terhubung dengan internet dan dapat diakses oleh seluruh mahasiswa teknik informatika yang ada di laboratorium. berbagai macam komunikasi data yang memiliki protokol berbeda-beda terjadi setiap harinya pada jaringan komputer tersebut. tidak adanya kontrol mengenai trafik dari komunikasi data yang berlangsung pada jaringan komputer tersebut akan mempersulit penentuan kontrol atau tindakan apa yang harus dilakukan.  monitoring trafik jaringan adalah salah satu langkah awal untuk menentukan kontrol apa yang perlu dilakukan pada sebuah jaringan komputer. penelitian ini menggunakan teknik klastering k-means dan menghasilkan rekomendasi data penggunaan jaringan yang dapat dijadikan langkah awal untuk menentukan tindak lanjut dari komunikasi data ataupun protokol yang digunakan di dalam laboratorium terpadu teknik informatika untuk memaksimalkan atau meminimalkan penggunaan jaringan. komunikasi data di laboratorium terpadu teknik informatika terbagi menjadi 2 kelompok, yaitu komunikasi data antara jaringan di dalam laboratorium dan jaringan di luar laboratorium menggunakan 8 protokol lapisan aplikasi, dan komunikasi data antar perangkat di dalam jaringan laboratorium menggunakan 1 protokol lapisan aplikasi. nilai penggunaan tertinggi berada pada laboratorium computation and artificial intelegence, dan terendah berada pada laboratorium teknologi informasi dan aplikasi. dapat disimpulkan bahwa perlu adanya optimalisasi penggunaan jaringan untuk setiap laboratorium agar tidak menyia-nyiakan sumber daya yang ada.
323 pdam adalah perusahaan yang mengelola kebutuhan air masyarakat. tugas utamanya adalah menghasilkan air yang layak baik secara kualitas maupun kuantitas. namun dalam perancanaan kebutuhan air bersih, pdam dihadapkan dengan beberapa permasalahan. permasalahan tersebuat misalnya ketidakmampuan mengimbangi kebutuhan air bersih masyarakat, tingginya angka kehilangan air dan kendala perbaikan jaringan pipa. salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan memanfaatkan sistem informasi geografis. di dalam sistem terdapat visualisasi peta jaringan pipa dan kelengkapannya, modul perawatan gate valve dan lapor bulan sistem distribusi diatur dan dikerjakan dalam suatu sistem. dengan ini sistem akan mempermudah pengerjaan sistem distribusi air pdam.
324 mata merupakan organ penting bagi manusia untuk melihat. suatu penyakit bisa juga dideteksi melalui mata. bagian pada mata yang dapat diidentifikasi adalah pembuluh darah. pendeteksian awal dapat dilakukan dengan melihat pembuluh darah yang membesar, percabangan yang tidak normal pada pembuluh darah, dan sebagainya melalui proses segmentasi. sehingga diperlukan suatu sistem yang cepat dan akurat dalam mensegmentasi pembuluh darah. pada tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah menggunakan metode morphology operator. segmentasi pembuluh darah ini terdapat dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. langkah pertama adalah tahap preprocessing citra. tahap preprocessing citra menggunakan beberapa langkah yaitu merubah citra rgb menjadi green channel, lalu memperbaiki citra dengan clahe, dan menegasikan citra dengan complement. langkah kedua adalah tahap segmentasi citra yang terdiri dari morfologi tophat, kemudian melakukan penebalan dan pemutaran sudut menggunakan metode morphology operator, membinerkan citra dengan local thresholding, menghapus noise pada citra, dan menghilangkan tepi menggunakan field of view. metode ini telah diujikan pada database drive yang terdiri dari 20 citra fundus. dengan database ini, didapatkan rata-rata akurasi sebesar 96,31%. metode ini terbukti mampu mensegmentasi pembuluh darah pada citra fundus dengan baik.
325 upaya melestarikan bahasa madura menggunakan teknologi informasi sudah dilakukan. salah satunya adalah sistem penterjemah madura menggunakan metode free context parsing algoritm. pada sistem ini kata berimbuhan belum bisa diproses, sehingga diperlukan upaya perbaikan dan pengembangan sistem agar dapat menyesuaikan arti kata berimbuhan.

penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa dapat dilakukan sebagai upaya memperbaiki sistem, sehingga dapat  memproses kata berimbuhan. pada sistem penterjemah lama dan hasil perbaikan telah diuji cobakan pada 100 kalimat berimbuhan. sistem penterjemah madura-indonesia lama mempunyai ketepatan rata-rata 76,45%, sedangkan sistem yang baru 97,12 %. untuk sistem penterjemah indonesia-madura lama mempunyai rata-rata total ketepatan 76,67%, sedangkan sistem yang baru 94,71 %. pada tingkatan bahasa madura ditingkat 1 (biasa) sistem lama mempunyai ketepatan rata-rata 78,54 %, sistem yang baru 95,38%. ditingkat 2 (halus) sistem lama 74,43 %  sistem yang baru 95,08%. ditingkat 3 (sangat halus) sistem lama 71,04%, sistem yang baru 93,68%. dengan demikian perbaikan dan pengembangan dengan penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa berjalan dengan baik.
326 mata merupakan alat indera yang keberadaannya sangat vital bagi kehidupan manusia. selain fungsi utama sebagai alat untuk melihat, mata juga merupakan organ yang berhubungan langsung dengan apakah seseorang positif terkena penyakit seperti diabetic retinophaty dan glaucoma. pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada beberapa bagian, salah satunya yaitu pada bagian pembuluh darah. oleh sebab itu, segmentasi optic disc penting dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pembuluh darah dalam retina tersebut telah banyak mengalami kelainan. 
dalam tugas akhir ini segmentasi dilakukan pada data image retina dari database citra “inpire”. segmentasi dilakukan dengan menggunakan operasi morfologi hingga menghasilkan citra optic disc yang terpisah dari obyek lainnya. 
terdapat dua langkah penting dalam segmentasi fundus mata ini. langkah pertama yaitu proses preprocessing. tujuan dari langkah ini adalah mengoptimalkan citra retina sebelum diproses segmentasi, tahap ini meliputi proses pemotongan (resized) citra, penghalusan kontur citra dengan metode gaussian filter dan perbaikan kontras menggunakan unsharp mask filtering. langkah kedua adalah proses segmentasi optic disc yang meliputi, otsu thresholding, eliminasi cluster, penentuan kandidat optic disc, dan operasi morfologi. 
di akhir proses, pada citra yang sudah tersegmentasi, maka dilakukan juga perhitungan tingkat kebenaran (akurasi) dari keseluruhan hasil segmentasi dengan cara membandingkan terhadap citra groundtruth-nya. pengujian dilakukan pada semua database inpire sebanyak 40 citra. 
hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini yang meliputi parameter sensitivity, specificity, accuracy berturut-turut sebesar 72,39%, 98.33 %, dan 85,36 %. 

kata kunci: unsharp mask filtering, otsu thresholding, dilation and erosion morphology.

327 penyakit mata diabetes atau yang lebih dikenal dengan istilah diabetic retinopathy (dr) merupakan salah satu penyakit komplikasi yang dihasilkan oleh penyakit diabetes berupa kerusakan bagian retina pada mata.optic disk (od) adalah daerah pada mata yang merupakan tempat syaraf mata memasuki  retina dan juga merupakan bagian pusat pertemuan seluruh syaraf yang ada di  mata. od merupakan salah satu fitur mata yang mudah diamati, sehingga letak  od menjadi referensi dalam menentukan letak fitur – fitur lain dalam citra suatu fundus. od mempunyai intensitas yang hampir sama dengan exudate,  yaitu gejala dr yang tampak pada citra fundus yang berupa bercak pada mata. dalam penelitian ini diawali dengan preprosessing untuk menghilangkan pembuluh darah pada citra (blood vessel) sehingga didapatkan citra yang telah bersih dari blood vesselnya. kemudian dilakukan proses penentuan letak atau sementasi od dengan menggunakan metode otsu tresholding dan maksimum entropy tresholding. hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi, sensifitas, dan spesifitas tertinggi dari masing – masing proses segmentasi.otsu tresholding dengan akurasi 92%, sensifitas 87%, dan spesifitas 98%. maksimum entropy tresholding dengan akurasi 94%, sensifitas 90%, dan spesifitas 97% 

kata kunci: segmentasi optic disk, otsutresholding, maksimum entropy tresholding, ground truth,  databaseinspire, median filtering, clahe, morfologi opening dan closing.

328 dalam kehidupan sehari-hari, masyarakat berinteraksi secara umum menggunakan bahasa verbal. namun, penyandang disabilitas tidak dapat berkomunikasi secara verbal, melainkan menggunakan bahasa isyarat yang sulit dimengerti oleh khalayak umum. sehingga untuk berkomunikasi perlu adanya translator. namun translator memiliki kekurangan, yaitu tidak adanya privasi dan kurang efisien. untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sistem pengenalan isyarat..
pada penelitian ini, digunakan kamera depth dari microsoft kinect untuk menangkap citra isyarat. penggunaan kamera depth karena menghasilkan citra 3d dan dapat menangkap obyek dalam keadaan kurang cahaya maupun gelap. citra 3d digunakan pada proses segmentasi citra berdasarkan jarak untuk menghilangkan latarbelakang agar obyek yang ditangkap hanya tangan. kemudian proses binerisasi dengan otsu thresholding. selanjutnya cropping citra untuk mengambil obyek diperlukan dan me-resize citra agar mempermudah dan mempercepat proses selanjutnya. terakhir, proses pengenalan menggunakan metode euclidean distance berdasarkan nilai jarak terkecil antar dua citra, yaitu citra masukan dan citra template.
pengujian antar template menghasilkan akurasi sebesar 96.538462%. sedangkan pengujian sistem real-time menghasilkan akurasi yang cukup baik dengan metode euclidean distance. hasil pengujian sistem real-time bergantung pada lingkungan uji coba dan postur tangan pengguna sesuai dengan aturan sibi atau mirip dengan template karena metode tersebut mencari nilai perbedaan yang terkecil.

329 universitas trunojoyo madura mempunyai program beasiswa. program beasiswa ini diperuntukkan bagi seluruh mahasiswa. jenis beasiswanya antara lain ppa (peningkatan prestasi akademik) dan bbm (bantuan belajar mahasiswa). bidang ilmu informatika mempunyai berbagai solusi yang dapat diterapkan dalam proses seleksi beasiswa. salah satunya sistem informasi yang di dalamnya termasuk sistem pendukung keputusan. sistem informasi ini selain sebagai media penyampaian informasi dan pengolahan data, juga berfungsi sebagai sistem pendukung keputusan proses seleksi beasiswa. sistem pendukung keputusan dalam sistem informasi ini menggunakan konsep fuzzy yang diterapkan dalam metode analytical hierarchy process atau ahp yang disebut fahp. tetapi fahp yang digunakan sistem informasi ini menggunakan pendekatan synthetic extent analysis. fahp digunakan untuk menghitung bobot kriteria berdasarkan syarat dan ketentuan yang dikeluarkan universitas trunojoyo madura. sistem informasi ini juga menggunakan electre untuk merangking alternatif terbaik. bobot dari fahp digunakan pada electre untuk pengambilan keputusan alternatif terbaik penerima beasiswa. dengan menggunakan fahp dan electre sistem dapat membobotkan kriteria dan merangking alternatif penerima beasiswa. setelah dilakukan uji coba dengan 871 data alternatif calon penerima beasiswa, didapatkan akurasi sistem sebesar 66,77% untuk beasiswa ppa dan 73,01% untuk beasiswa bbm. jika dirata-rata akurasinya mencapai 69,89 %.
kata kunci : sistem informasi, beasiswa, fuzzy analytical hierarchy process, synthetic extent analysis, electre.
330 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi. banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar di lingkungan pendidikan. tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama, khususnya agama islam. sekarang cukup banyak aplikasi-aplikasi seperti al-qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop. namun, untuk aplikasi kategori gameedukasi masih sedikit tersedia. melihat perkembangan media dan teknologi maka dibuat proyek yang mengangkat judul tentang aplikasi pembelajran angka dan huruf hijaiyah berbasis unity2d, yaitu bagaimana membuat suatu aplikasi game 2d yang dibuat dengan unityengine berbasis web. game edukasi ini bergenre shooter, dimana pemain diarahkan untuk mendengarkan lafadz soal dan menembak angka dan huruf hijaiyah sesuai dengan soal yang dibacakan. dengan sering bermain game ini maka player dapat lebih mengenal angka dan huruf hijaiyah berserta lafadznya, sehingga bisa dijadikan media pembelajaran dasar islami pada anak-anak. menurut hasil pengamatan dari hasil uji game pada anak-anak dan juga berbagai pengalaman dalam beragam game. dapat disimpulkan bahwa genre shootergame edukasi yang menyenangkan memiliki potensi besar untuk game edukasi yang menarik minat anak-anak untuk belajar.
331 sawah merupakan lahan usaha pertanian yang secara fisik berpermukaan rata, dibatasi oleh pematang, serta dapat ditanami padi, palawija atau tanaman budidaya lainnya. tambak merupakan lahan yang dipergunakan sebagai tempat untuk kegiatan budidaya air, baik digunakan untuk tambak budidaya ikan dan udang ataupun digunakan untuk tambak garam. sedangkan sawah tambak sendiri merupakan lahan pertanian yang juga bisa digunakan untuk keduanya. . tersedianya data dan informasi  sumberdaya lahan yang lengkap sangat diperlukan untuk menunjang program pembangunan pertanian yang berkelanjutan. dalam hal ini dibutuhkan suatu sistem untuk menemukan potensi dari lahan untuk  mencari kualitas pengguaan lahan yang cocok untuk penggunaan tertentu. sistem yang dipakai adalah sistem kesesuaian lahan. kesesuaian lahana adalah tingkat kecocokan sebidang lahan untuk penggunaan tertentu. dalam sistem informasi yang terkait dalam kawasan lingkungan pertambakan ataupun persawahan dibutuhkan suatu sistem informasi geografi (sig). dimana didalam sistem ini akan meimplementasikan kesesuaian lahan yang divisualisasikan berupa peta lahan pertanian sawah tambak serta peta pencarian lahan. dengan adanya sistem ini dapat mempermudah bagi masyarakat umum dan dinas terkait untuk melihat potensi lahan yang akan dikelola berdasarkan atribut – atribut didalamnya.  

kata kunci : sawah tambak,  sistem informasi geografi, kesesuaian lahan,
332 permainan ular tangga sangat tenar dikalangan anak kecil zaman dahulu. kini permainan ini, meski telah dikemas lebih modern menggunakan berbagai petak dengan ukuran berbeda serta bidak dengan tambahan magnet, namun keberadaannya sudah semakin menghilang. oleh karena itu, perlu implementasi augmented reality dalam permainan ular tangga sehingga permainan menjadi lebih menarik dan interaktif.	 augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan atau pun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. 	pada penelitian ini dilakukan penelitian tentang teknologi augmented reality yang diterapkan kedalam permainan ular tangga. diharapkan penelitian ini, augmented reality dapat  memberikan pengalaman bermain ular tangga yang lebih menyenangkan. dari sepuluh pengguna sistem dengan pertanyaan seputar permainan ular tangga ini, maka diperoleh hasil 80% menjawab bagus, 10% menjawab sedang dan 10 % lagi menjawab tidak bagus.

333 lembaga pendidikan pada jenjang sma/ma/smk merupakan tempat yang paling strategis guna mencetak generasi bangsa yang nantinya akan bersaing guna mengatasi isu globalisasi. oleh karena itu harus mendapat perhatian dari pemerintah dan masyarakat. untuk pemerintahnya sendiri berkewajiban untuk mengarahkan, membimbing, melindungi, serta memberi fasilitas kepada lembaga pendidikan tersebut. dalam hal ini fasilitas yang diperlukan lembaga pendidikan guna menunjang untuk penaklukan isu globalisasi adalah penggunaan teknologi informasi (ti). pengetahuan akan penggunaan teknologi informasi pada pendidikan setingkat sma/ma/smk di kabupaten bangkalan masih kurang terpenuhi. dalam penelitian ini akan dilakukan pengelompokkan (clustering) yang merupakan metode dalam data mining yang membagi seluruh data pada kelompok-kelompok sesuai dengan kesamaan karakteristiknya. pada penggunaan ti di sma/ma/smk akan dilakukan pengelompokkan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k-means dengan funngsi jarak manhattan distance dari jumlah cluster = 2 sampai dengan 49. untuk mendapatkan jumlah cluster terbaik, akan dilakukan perhitungan sum sequared of error (sse). jumlah cluster dengan nilai sse terkecil akan dipilih untuk dijadikan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini. pada uji coba yang telah dilakukan, didapatkan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini adalah 3 cluster, karena mempunyai nilai sse paling kecil yaitu 59.91. 

kata kunci : cluster, k-means, manhattan distance, sum sequared of error
334 pada era teknologi yang modern, game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan sebagai media pembelajaran. game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah game yang menyajikan pembelajaran bahasa inggris dan matematika yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak. sasaran pengguna game ini adalah anak kelas ii dan iii sekolah dasar. game ini memiliki 2 pilihan permainan, yaitu edukasi bahasa inggris dan edukasi matematika. edukasi bahasa inggris bertujuan untuk melengkapi sebuah kata, sedangkan edukasi matematika bertujuan melengkapi sebuah operasi aritmatika sederhana. game ini dibuat dengan tampilan dan gameplay yang menarik sehingga dapat membuat anak-anak lebih tertarik dan lebih mudah belajar bahasa inggris dan matematika.
335 dalam peningkatan mutu akademik maupun non-akademik mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura (utm), diperlukan adanya evaluasi penilaian layanan program studi yang meliputi beberapa aspek seperti pengembangan bakat minat, bimbingan dan konseling, serta pembinaan soft skill. saat ini, penilaian dilakukan dengan menggunakan lembaran kertas yang sangat rentan terjadinya duplikasi data serta beresiko besar mengalami kerusakan atau kehilangan karena tidak adanya pengawasan. selain itu, jumlah data yang masuk dan harus dihitung mencapai tiga ribu data setiap semester. dari data sebanyak itu, tim jaminan mutu diharuskan memberikan evaluasi yang cepat dan tepat. penelitian ini menempatkan key performance indicator sebagai nilai pembanding bagi keseluruhan nilai dari setiap aspek layanan yang telah dihitung dengan metode cumulative voting. sementara untuk penilaian angka kepuasan mahasiswa, penilaian dihitung menggunakan metode smarter yang memperhatikan setiap kriteria penilaian dan memberikan pembobotan di setiap aspek maupun jenis layanan program studi teknik informatika utm. berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan, sistem ini dinilai mampu memberikan kemudahan penilaian serta mengetahui hasil layanan dengan presentase 79% yang masuk kedalam kategori memuaskan.  
kata kunci: sistem informasi (si), layanan prodi, smarter teknik informatika utm, cumulative voting, key performance indicator (kpi) 
336        seiring dengan perkembangan teknologi informasi banyak aktifitas manusia yang dapat dipermudah dan dikomputerisasi. dalam tugas akhir ini memberikan alternatif untuk mempermudah mendapatkan rekomendasi topik tugas akhir. ketika user mengakses sebuah topik tugas akhir maka output yang diperlukan tidak hanya menampilkan satu dokumen saja,melainkan dokumen-dokumen terkait dengan topik itu hendaknya juga ditampilkan, sehingga hal ini dapat mempermudah terhadap user yang melakukan pencarian refrensi topik tugas akhir. collaborative filtering merupakan salah satu metode yang saya pakai untuk mendapatkan rekomendasi itu. data yang dipakai menggunakan pilihan topik secara personal sehingga didapatkan rekomendasi topik tugas akhir yang berbeda-beda untuk setiap user. collaborative filtering, sebuah metode yang menganalisa teks yang biasa diakses oleh orang lain. sebelum metode collaborative filtering diterapkan sebelumnya dilakukan proses pencarian biasa / vsm vektor space model. 
     besarnya jumlah kesamaan kata yang dimiliki oleh setiap dokumen terhadap data baru, ditambah dengan besar kecilnya nilai perkalian bobot kata antara dokumen baru dengan dokumen representasi, serta besar kecilnya perkalian nilai vector antara dokumen baru dan dokumen representasi, sangat mempengaruhi kedalam kategori mana suatu dokumen tugas akhir akan ditempatkan.

kata kunci: collaborative filtering, vector space model (vsm)
337 sumber daya manusia (sdm) merupakan salah satu faktor yang diperhitungkan dalam  perusahaan, penilaian kinerja bertujuan untuk memotivasi kinerja individu. reward merupakan bentuk penghargaan atau apresiasi kepada suatu prestasi tertentu yang diberikan yang bertujuan untuk menarik dan mempertahankan sdm untuk mencapai sasaran yang telah didtetapkan oleh perusahaan. pada tugas akhir ini mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan menggunakan pendekatan metode fuzzy-analytic hierarchy process. proses perhitungan pada fahp dalam menentukan  penerima reward terdapat dua kriteria yaitu sasaran kerja pegawai dan perilaku kerja pegawai. hasil pembobotan dari metode fahp dapat mendukung keputusan penentuan penerima reward pada pdam bojonegoro. dengan penelitian ini diharapkan mampu mendorong perusahaan untuk memperhatikan kualitas sdm diperusahaan, salah satunya dengan memberikan reward pada pegawai yang berprestasi. hasil dari penelitian tugas akhir ini berdasarkan analisis gap perbedaan cara penilaian kinerja pada kriteria perilaku kerja pada pdam bojonegoro dengan sistem menghasilkan nilai gap yaitu 10. maka adanya nilai gap atau besar kecilnya nilai gap yang dihasilkan dari perbandingan cara penilaian kinerja antara pdam dengan sistem dapat mempengaruhi hasil penerima reward.
338 e-learning merupakan salah satu dari perkembangan sistem teknologi informasi dalam dunia pembelajaran yang membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar dalam suatu lingkungan lembaga pendidikan, dimana penggunanya adalah pelajar atau siswa. dalam suatu pembelajaran, setiap siswa memiliki gaya kognitif yang berbeda-beda. maka dari itu, diperlukan identifikasi gaya kognitif siswa untuk dijadikan acuan metode pembelajaran yang dapat meningkatkan kinerja dan persepsi belajar siswa. dalam penelitian ini, identifikasi gaya kognitif siswa dilakukan melalui pengamatan pola browsingnya dengan kuisioner berbasis mbti (myers briggs type indicator) menggunakan metode decision tree yaitu algoritma c4.5. dari hasil uji coba yang telah dilakukan pada penelitian ini, terdapat 3 partisi pohon keputusan,  dimana pada tiap partisi memiliki tingkat keakurasian yang berbeda. pada pohon keputusan partisi 1 menghasilkan akurasi sebesar 74,3%, pohon keputusan partisi 2 menghasilkan akurasi sebesar 60,65%, dan pohon keputusan partisi 3 menghasilkan akurasi sebesar 68,61%. karena pohon keputusan partisi 1 memiliki nilai akurasi tertinggi sebesar 74,3%, maka rule pada pohon keputusan partisi 1 digunakan sebagai acuan untuk mengklasifikasikan gaya kognitif pada data baru. 

kata kunci : e-learning, gaya kognitif, mbti, algoritma c4.5

339 seiring perkembangan teknologi dan cepatnya aliran data maka kebutuhan informasi akan meningkat dan menyebabkan peningkatan jumlah dokumen digital yang sangat pesat, dengan fakta tersebut maka seorang pengguna kesulitan dalam pencarian dan penemuan kembali dokumen digital. untuk menangani hal tersebut salah satunya dengan membangun daftar indeks dalam suatu sistem, sehingga dengan dibangunya digital library diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi tentang electronic book, serta memudahkan user dalam pencarian dokumen yang diinginkan. information retrieval merupakan salah satu cara untuk memperoleh informasi tentang electronic book  dengan melakukan penelusuran kembali atas electronic book yang tersimpan dalam database. proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler, web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan dokumen-dokumen kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler . dokumen-dokumen tersebut akan diklasifikasikan menggunakan  metode k-nearest neighbor (knn). k-nearest neighbor merupakan metode klasifikasi data berdasarkan voting terbanyak antara data training dan data testing dari klasifikasi tersebut didapatkan tingkat akurasi nilai k (ketetanggaan) k.1-k.7 adalah 80%-70% sedangkan akurasi k.8-k.20 antara 60%, 50%, dan 30% dengan demikian semakin banyak nilai k maka semakin berkurang tingkat akurasi pada proses klasifikasi.

kata kunci: digital library, information retrieval, web crawler, k-nearest neighbor
340 perkembangan teknologi pada saat ini telah dirancang untuk dapat mempermudah pekerjaan manusia. sistem pendukung keputusan merupakan suatu teknologi yang dapat membantu untuk pengambilan suatu keputusan yang pada awalnya hanya dikerjakan secara manual hingga dapat diselesaikan dengan sistem yang telah terkomputerisasi. penjurusan minat siswa sma merupakan salah satu permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan.
sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode vikor dan entropy. vikor merupakan salah satu metode pengambilan keputusan yang dapat membantu para pengambil keputusan dalam melakukan perangkingan, dimana entropy sebagai pembobotan dari setiap kriteria yang bertujuan untuk memberikan objektifitas pembobotan kriteria yang telah ditetapkan oleh panitia penjurusan di sma negeri 1 wonoayu. sistem ini menggunakan 3 kriteria yakni, hasil rekomendasi tes iq, nilai placement tes ipa, dan nilai placement tes ips.
pada penelitian ini, hasil rekomendasi didapatkan dengan merangking semua hasil pengolahan data nilai siswa dan membandingkan dengan minat siswa. tingkat akurasi penjurusan pada sistem ini terhadap data asli penjurusan mencapai 92%.

341 pengelolaan surat dalam suatu organisasi memegang peranan penting dalam proses administrasi. dalam hal ini sistem tata persuratan menjadi salah satu faktor yang berpengaruh dalam pengelolaan surat pada smk negeri 2 surabaya. dengan adanya sistem ini dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat dan disposisi, mengurangi penggunaan kertas, memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pencarian surat, memudahkan pengontrolan surat disposisi serta mudah dalam penggunaan.tujuan penelitian ini untuk membantu dan mempermudah user dalam mengelola surat, membuat disposisi ,membuat surat tugas dan memperoleh informasi melalui sms gateway. berdasarkan hasil respons tata usaha, waka, guru dan kepala sekolah terhadap aplikasi sistem informasi manajemen arsip menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons tata usaha sebesar 94,1% (sangat baik), persentase total respons waka sebesar 96,4% (sangat baik), persentase total respons guru sebesar 91,7% (sangat baik) dan persentase total respons kepala sekolah sebesar 83,3% (sangat baik).

342 sistem informasi akademik adalah sistem komputerisasi atau teknik pemanfaatan komputer sebagai alat bantu proses yang dirancang dan dibuat untuk mengolah data-data yang berhubungan dengan informasi akademik. dalam perkembangannya, kebutuhan akademik menjadi lebih kompleks yang dapat mempersulit dalam penyimpanan data dan memperlambat dalam penyampaian informasi. sma negeri 1 lamongan adalah sekolah yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek-aspek kegiatan belajar dan mengajar. 
	dalam mengolah data dan penyampaian informasi akademik, sma negeri 1 lamongan masih menggunakan aplikasi sederhana yang mempunyai kelemahan dalam proses penyampaian informasi akademik. tujuan penelitian ini untuk membangun sistem informasi akademik sekolah yang dapat diakses secara online dan menggunakan sms gateway. pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dengan web framework laravel, menggunakan mysql sebagai database, dan menggunakan gammu sebagai sms gateway. 
	berdasarkan hasil respon petugas, kepala sekolah, guru, waka kurikulum dan siswa terhadap sistem informasi akademik sekolah berbasis web framework laravel, menunjukan respon yang positif dengan persentase total respon petugas sebesar 92,42% (sangat baik), persentase total respon kepala sekolah sebesar 92,31% (sangat baik), persentase total respon guru sebesar 86,36% (sangat baik), persentase total respon waka kurikulum sebesar 90,48% (sangat baik), dan persentase total respon siswa sebesar 93,33% (sangat baik).

343 dalam mengelola data keuangan, sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan (stiamak) barunawati surabaya masih menggunakan cara manual dalam mengolah data keuangannya yaitu dengan mencatatkan pada sebuah buku besar dan hanya dibantu aplikasi ms.excel. petugas yang berwenang juga harus menuliskan ke dalam buku transaksi pembayaran serta bukti pembayaran berupa kuitansi yang ditulis secara manual. sering pula terjadi kehilangan data keuangan sehingga menimbulkan kesalahan pada proses pembuatan laporan karena pencatatan yang dilakukan secara manual. pembuatan sistem informasi manajemen keuangan ini bertujuan mempermudah pihak yang berwenang dalam hal ini bendahara untuk mengolah seluruh kegiatan yang berhubungan dengan transaksi keuangan antara lain pembayaran spp, uang gedung, pembayaran tugas akhir dan kkn, penggajian, pengelolaan kas kecil dan laporan pemasukan dan pengeluaran. sistem informasi manajemen keuangan ini juga dapat melakukan pencetakan kuitansi dan membantu bendahara dalam menyusun laporan harian maupun bulanan.

kata kunci: sistem informasi manajemen, sekolah tinggi ilmu administrasi dan kepelabuhanan (stiamak) barunawati surabaya

344 pertukaran informasi merupakan suatu yang dianggap biasa dan mudah untuk saat ini, terlebih
lagi semakin berkembangnya internet yang mendukung singkatnya waktu untuk saling bertukar
pesan. setiap individu di dunia ini pasti memiliki informasi rahasia baik itu bersifat pribadi
atau organisasi. salah satu teknik penyembunyian pesan rahasia adalah steganografi, yang
merupakan seni dan ilmu menulis pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan dalam suatu
media sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada seorangpun yang mengetahui atau
menyadari bahwa ada suatu pesan rahasia. metode steganografi yang digunakan dalam
pengamanan pesan ini adalah lsb (least significant bit) metode penyembunyian pesan
dengan memodifikasi bit terakhir dari file carrier dengan bit-bit pesan dan hanya menyebabkan
perubahan nilai bit satu lebih tinggi atau satu lebih rendah. dengan menggunakan audio
sebagai media penyisipannya. untuk pengujian stego-wav penulis menggunakan metode snr
(signal to noise ratio), jika hasil pengujian di atas 30db, maka stego-wav dianggap layak
untuk didengarkan. hasil dari pengaplikasian tugas akhir ini akan berupa file stego audio yaitu
file audio yang sudah berisi pesan rahasia yang telah tersisip di dalamnya. dari total sampel
audio wav sebanyak 30 sampel yang dilakukan uji coba penyisipan dan ekstraksi pesan,
seluruhnya dapat tersisip dan terekstraksi sempurna atau dengan kata lain tingkat akurasinya
mencapai 100%, sedangkan untuk hasil pengujian snr dari sebanyak 20 sampel uji coba , 15
sampel berhasil dan 5 sampel mengalami error dengan kata lain tingkat akurasi mencapai 75%.

kata kunci : lsb, steganografi, audio.
345 sekolah menengah kejurusan (smkn 1) adalah salah satu sekolah negeri yang  ada  di sampang.  program  studi  yang  ada  di smkn 1  meliputi program  studi teknik gambar bangunan, teknik elektronika industri, teknik komputer jaringan, multimedia, farmasi, akuntansi, dan pemasaran.  tujuan  di  buat  sistem  informasi  ini adalah  untuk menyajikan  informasi  yang  bermanfaat  bagi  kepentingan  evaluasi hasil  pendidikan  tinggi  dan  selanjutnya  dapat  digunakan  untuk  penyempurnaan dan  penjaminan  kualitas  smkn 1,sampang.
	tahapan yang dilakukan dalam penelitian adalah pengumpulan data dilakukan berdasarkan peninjauan secara langsung ke sekolah smkn 1,sampang.pengembangan sistem menggunakan berbasi sweb yang dilanjutkan dengan perancangan yang meliputi perancangan proses,perancangan basis data.
	hasilnya berupa aplikasi sistem informasi alumni berbasis web pada sekolah yang dapat di implementasikan melalui internet dan php sebagai bahasa skrip (scrip language) dan mysql untuk pengolahan database server dan tool phpmyadmin


kata kunci : sistem informasi, alumni, smkn 1.

346 untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada universitas trunojoyo madura jurusan teknik informatika diperlukan adanya evaluasi pembelajaran. salah satu cara adalah membuat survei. peserta survei adalah mahasiswa dan hasilnya menjadi masukan tim penjamin mutu. kondisi pengisian survei dan rekapitulasi hasil saat ini dilakukan dengan cara penulisan pada kertas sehingga akan dibuatkan sebuah sistem secara elektronik mulai dari pengisian hingga rekapitulasi. metode yang digunakan saat ini adalah cumulative voting. metode tersebut  mudah dan cepat di implementasikan. namun hasilnya kurang dapat diandalkan. dikarenakan metode cumulative voting tidak melihat latar belakang obyek yang berkontribusi dalam mutu akademik dalam hal ini adalah mahasiswa. maka dari itu dalam pembahasan ini akan menggunakan metode enhanced cumulative voting selanjutnya disingkat (ecv). dimana metode ini meningkatkan kualitas hasil dari cumulative voting dengan cara mengelompokan obyek mahasiswa ke dalam beberapa kriteria, yakni tahun angkatan, jumlah kehadiran, status mata kuliah yang diambil dan lama waktu pengisian form. setelah mahasiswa di kelompokan, maka akan dilakukan pembobotan menggunakan metode analytical hierarchy process skala 1-9. dengan menggunakan metode ecv maka hasil dari evaluasi diharapkan akan mendekati kenyataan dikarenakan melihat dari pengelompokan berdasar kriteria.

kata kunci: ahp, cumulative voting, weights, method of ranking.
347 internet adalah salah satu teknologi yang berperan penting dalam berkomunikasi di zaman yang sudah modern seperti saat ini. web adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. portal web yaitu website yang menjadi pintu gerbang, starting point bagi pengunjung untuk memulai aktifitasnya di internet. portal akademik merupakan sebuah sistem informasi yang berfungsi sebagai integrator informasi akademik yang ada di berbagai unit akademik (program studi/fakultas) sekaligus sebagai sarana komunikasi antar civitas akademika kampus. sistem  ini dibangun dari kondisi eksistensi informasi akademik di kampus yang sangat beragam dan bervariasi bentuknya, sehingga membutuhkan sebuah “portal” yang akan mengintegrasikan informasi-informasi tersebut sehingga mempermudah akses publik. termasuk proses evaluasi yang biasanya dilakukan oleh mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo yang diadakan setiap semester. biasanya evaluasi ini dilakukan secara manual dengan mengisi form evaluasi berupa lembaran kertas. hal tersebut dinilai kurang efektif. oleh sebab itu dibuatlah rancang bangun portal yang diharapkan memudahkan mahasiswa dalam melakukan pengisian evaluasi dan informasi terkait mutu akademik dan proses pembelajaran di prodi teknik informatika universitas trunojoyo.
348 pada musim hujan sering terjadi banjir pada beberapa daerah yang berada di kota surabaya. sistem informasi geografis (sig) mampu menyajikan informasi fisik suatu daerah yang berpengaruh dalam menentukan daerah rawan banjir serta menentukan jalur terpendek yang terjadi pada wilayah jawa timur. pengguna juga dapat menentukan jalur terpendek dengan menggunakan metode breadth first search (bfs) yang menggunakan fungsi heuristic guna mengarahkan pencarian pada peta yang direpresentasikan dalam konsep graph, yang berguna untuk menghindari daerah mana yang seringkali terjadinya bencana banjir serta dapat meminimalkan kerugian serta kemacetan yang terjadi propinsi jawa timur. penelitian ini dilakukan untuk pencarian rute terpendek antara perumahan sampai dengan tempat perumahan yang akan menjadi tujuan.
349 salah satu kelompok masyarakat yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir. nelayan adalah komunitas dengan tingkat pendapatan terendah dibandingkan sektor usaha lain. bagi nelayan, bbm merupakan komponen  penting dalam kegiatan operasional mereka yang pada akhirnya berpengaruh pada harga jual hasil laut. di sisi lain, kenaikan biaya operasional tidak diimbangi oleh peningkatan daya beli konsumen ikan. oleh karena itu diperlukan sebuah penelitian pengaruh harga bbm terhadap pendapatan nelayan pesisir di kecamatan camplong kabupaten sampang. penelitian ini hasil akhir adalah hasil yang akan disarankan akan diberi bantuan dengan keterangan rendah. dari hasil 5 sampel data yang dilakukan, nilai akhir sebelum kenaikan harga bbm dengan hasil = 0,104033094 mengalami penurunan setelah kenaikan harga bbm naik dengan hasil = 0,071810804. untuk membantu masyarakat nelayan karena dampak kenaikan harga bbm masyarakat nelayan pesisir agar disarankan mendapat bantuan yang ada pada program pemerintah. seperti blt atau blsm, dengan keterangan berpenghasilan rendah. 

kata kunci: nelayan pesisir, ahp , fuzzy tsukamoto.

350 pemberian tanda penghargaan gerakan pramuka (tpgp) merupakan program tahunan yang dilaksanakan oleh kwartir nasional gerakan pramuka. salah satu bentuk penghargaan tersebut adalah lencana darma bakti. proses penyeleksian calon penerima tpgp lencana darma bakti dilakukan bertahap dan secara manual. pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pedukung keputusan untuk membantu mempermudah melakukan seleksi calon penerima tpgp lencana darma bakti. metode simple multi-atribute rating technique exploiting ranks (smarter) dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. alternatif yang dimaksudkan yaitu orang yang berhak menerima penghargaan berdasarkan empat kriteria yang digunakan yakni tingkatan pancawarsa, prestasi dalam pramuka, riwayat jabatan di pramuka, dan pendidikan kepramukaan. dari hasil pengujian sistem, diperoleh prosentase hasil penilaian kelayakan sebesar ? 70% (prosentase total respon super admin sebesar 95%, admin kwarda sebesar 85.71%, dan admin kwarcab sebesar 87.18%). sehingga bisa disimpulkan mampu memberikan hasil yang optimal dan layak digunakan dilingkungan kwartir daerah gerakan pramuka jawa timur. 
kata kunci : gerakan pramuka, tpgp, lencana darma bakti, smarter.
351 sekolah menengah kejuruan teknik elektronika adalah sekolah yang khusus mempelajari segala macam tentang ilmu elektronika yang terdiri dari komponen dasar, rangkaian sederhana, hingga rangkaian elektronika seperti televisi, radio, dvd, dan lain lain. bagi siswa tahun petama, para siswa dikenalkan dengan macam macam komponen komponen dasar seperti resistor, dioda, kapasitor, transistor. pengenalan komponen selalu diajarkan oleh guru dengan buku. cara mengajar seperti itu membuat para siswa bosan, dan kurang paham dengan penyampaian guru di kelas. berdasarkan hal tersebut, penulis bermaksud membuat suatu program pembelajaran interaktif yaitu rancang bangun e-learning pengenalan komponen elektronika dasar menggunakan moodle. moodle adalah salah satu software opensource dan dapat digunakan secara bebas dan gratis untuk menunjang sistem pembelajaran e-learning. e-learning ini berisi tentang pengenalan macam komponen elektronika, pengenalan komponen dimulai dari bentuk fisik komponen, lambang komponen, cara membaca komponen, dan fungsi dari komponen tersebut. dan juga terdapat latihan soal yang bertujuan untuk melihat sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. berdasarkan hasil pengujian persentase guru 70% dan siswa 91% program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu untuk meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetehuan baru pada pelajar maupun pada non-pelajar dalam penerapan pengenalan komponen dasar elektronika.
352 ???perkembangan teknologi yang semakin pesat dewasa ini, telah memberikan banyak kemudahan manusia untuk dapat melaksanakan tugas dan kepentingannya, salah satu contohnya adalah dengan adanya sistem informasi yang dapat membantu dan menggantikan sistem manual yang telah ada.
???mts raudlatul muta’allimin adalah suatu yayasan pendidikan agama islam yang dalam proses dokumentasinya masih menggunakan sistem manual dan belum terintegrasi sehingga banyak informasi yang belum bisa diakses oleh siswa dan wali siswa. dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan kedepannya nanti bisa memberikan kemudahan untuk beberapa pihak, yaitu pihak siswa dan guru karena dalam melihat nilai akhir (raport), informasi guru, informasi mata pelajaran, informasi kelas dan informasi jadwal pelajaran bisa dilakukan dengan media elektronik secara langsung. 
353 al qur’an memiliki dasar pengetahuan yang lengkap dan merupakan sumber hukum bagi umat islam. kendala yang banyak dihadapi oleh orang islam dalam memahami al qur’an adalah masalah bahasa, karena banyak umat islam yang tidak memahami bahasa arab. untuk membantu permasalahan tersebut akan dibuat sistem implementasi question answering system (qas) menggunakan metode rule based pada terjemahan al qur’an bahasa indonesia. data yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah ayat al qur’an dalam terjemah bahasa indonesia. rule based system adalah suatu sistem yang memproses informasi dengan sekumpulan aturan yang terdapat di dalam basis pengetahuan untuk menghasilkan informasi baru. question answering system adalah sistem yang digunakan untuk menemukan informasi yang mungkin sesuai dengan pertanyaan yang diajukan oleh user. sistem ini sebelum masuk ke rule based akan di proses terlebih dahulu dalam wordmatch scoring, yakni pencocokan kata yang ada dalam pertanyaan dan jawaban. question answering system ini memungkinkan user menggunakan bahasa alami dalam memberikan pertanyaan pada sistem. dari hasil uji coba penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nilai recall sudah bagus, tetapi nilai precision masih sangat jelek, dikarenakan masih banyak data yang kurang relevan ditampilkan. hal ini dikarenakan sistem yang masih belum menentukan inti dari pertanyaan.
354 sekolah  tinggi  ilmu  administrasi  dan  manajemen kepelabuhan  (stiamak) barunawati  surabaya  saat  ini  proses pengolahan data akademiknya masih belum terintegrasi. aplikasi yang digunakan untuk penyimpanan dan pengolahan data saat ini adalah  aplikasi  kantor  standart.  banyak  kendala  yang  dihadapi oleh  staf  akademik  maupun  staf  pengajar  dalam  urusan administrasi  akademiknya  seperti  pengolahan  data  mahasiswa, pencarian dokumen-dokumen atau berkas yang memakan waktu cukup  lama  dan  sering  ditemukan  data  yang  tidak  konsisten karena media  penyimpanannya  yang  belum  tersentralisasi. dari berbagai masalah  tersebut maka muncul kebutuhan akan  sebuah sistem  yang  mampu  terintegrasi  dan  mampu  memproses  data akademik,  yang  sering  disebut  dengan  siakad  atau  sistem informasi akademik. sistem informasi akademik sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan  (stiamak) barunawati  surabaya  ini  dapat  mengintegrasi  seluruh  data akademik  yaitu  data  mahasiswa,  data  dosen,  data  mata  kuliah, data nilai akademik berupa kartu hasil studi (khs) dan transkip nilai, data absensi, penyusunan kartu rencana studi  (krs) dan data tugas akhir. dengan adanya sistem informasi akademik ini dapat  membantu  staf  akademik  dalam  pengelolaan  data-data akademik sehingga dapat terintegrasi. 
355 abstrak
perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi informasi internet sangatlah pesat. hal ini membuat arus informasi dan pertumbuhan jumlah data penjualan mobil di internet menjadi sangat tinggi, hampir setiap detik muncul data penjualan mobil yang baru. hal ini akan semakin membingungkan para pengguna internet untuk menemukan data penjualan mobil yang diinginkan. para konsumen/pelanggan mobil diberikan berbagai pilihan mobil yang melimpah di internet.
penggunaan advanced search merupakan sebuah solusi untuk pencarian yang lebih spesifik dan tersedia beberapa pilihan menu untuk membedakan spesifikasi yang dicari. proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler, web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan data-data kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler.data-data tersebut akan dibuat tree berdasarkan kategorinya menggunakan  metode weighted tree similarity dengan membandingkan antara 2 tree(tree pemberi informasi dan tree user) dengan bobot yang ditentukan oleh user.apabila user memasukkan inputan tanpa memberi bobot maupun semua bobot yang bernilai sama maka hasil pencariannya akan sama, apabila user memberikan bobot yang lebih besar  pada menu pilihan tertentu dari menu yang lainnya,maka pilihan tersebut akan menjadi prioritas yang utama dari yang lainnya dikarenakan memiliki tingkat kemiripan yang lebih besar, semakin tinggi nilai bobot,maka tingkat kemiripan akan lebih besar.

kata kunci: advanced search, penjualan mobil, weighted tree similarity.

356 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat,kebutuhan akan komputerisasi disegala bidang pun terus meningkat.tak terkecuali dalam hal pengambilan keputusan.salah satu contohnya di perusahaan pt.haka triputra jaya perkasa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan minuman yang berada dikota surabaya.penilaian kinerja spg menjadi hal yang sangat penting bagi manajemen untuk melakukan evaluasi terhadap kinerja perusahaan dan perencanaan tujuan dimasa mendatang.sesuai dengan peraturan yang sudah ditentukan oleh pihak perusahaan untuk memperoleh spg yang kinerjanya baik maka di butuhkan sebuah system pendukung keputusan dengan menggunakan metode technique for order performance by similarity to ideal solution (topsis). metode ini dipilih karena metode topsis merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan untuk pengambilan keputusan dengan criteria beragam dan dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan.  
 	pada tugas ahkir ini,system pendukung keputusan menggunakan metode topsis mampu menganalisa criteria yang nantinya dapat menentukan  spg mana yang layak dipromosikan pengangkatan jabatannya.pada hasil penelitian ini sistem memiliki tingkat akurat 85%.

kata kunci: sistem pendukung keputusan,penilaian kinerja spg, topsis

357 dalam proses belajar mengajar banyak faktor yang mempengaruhi siswa dalam menerima pemahaman dan penjelasan informasi yang di sampaikan oleh tenaga pengajar. faktor tersebut antara lain adalah kurangnya siswa dalam mencerna atau sulit konsentrasi untuk menerima dan memahami bahan ajar yang di sampaikan oleh tenaga pengajar. oleh karena itu di butuhkan bahan ajar yang cukup menarik dan dapat mudah di mengerti oleh siswa. salah satu perangkat yang mendukung terciptanya pengembangan media pembelajaran adalah media pembelajaran berbasis web. permasalahan yang saya hadapi adalah dalam penerapan materi pelajaran yang disampaikan dalam mata pelajaran “instalasi penerangan listrik ke dalam media pembelajaran berbasis web dengan cms”, apakah layak sebagai media interaktif yang sesuai standart kompetensi di smk 1 krian. tujuan dari tugas akhir ini adalah membantu siswa dalam penyajian dan penyampaian materi mata pelajaran “teknik instalasi pemanfaatan tenaga listrik” pada program keahlian instalasi penerangan listrik, untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif untuk siswa dalam proses pembelajaran pemasangan instalasi listrik bangunan sederhana. untuk lebih mudah, efisien, efektif dan dapat di gunakan semua orang. dan dalam memproses penilaian lebih baik. respon dari guru dan siswa terhadap sistem ini menunjukan respons yang positif dengan presentase total respons guru adalah sebesar 70% yang dinyatakan dalam tabel baik dan siswa adalah sebesar 91% sangat baik.
358 saat ini data dan informasi lowongan pekerjaan di internet jumlahnya
sangat banyak dan terus bertambah dari waktu ke waktu. untuk
mengantisipasi membludaknya informasi lowongan pekerjaan maka
berkembanglah teknologi mesin pencari. mesin pencari dalam penelitian
ini menggunakan konsep information retrieval. perancangan dan
pembuatan mesin pencari ini memanfaatkan web crawler untuk
pengumpulan data informasi lowongan pekerjaan. data informasi
lowongan pekerjaan diambil dari internet, hasil dari proses crawling
akan disimpan ke dalam database. aplikasi web crawler yang
digunakan adalah vietspider. metode cosine similarity digunakan untuk
mengukur kemiripan antar dokumen yang terkait dengan query yang
diberikan oleh user. untuk menggunakan aplikasi ini user harus
memasukkan query, sehingga akan didapatkan hasil pencarian lowongan
pekerjaan menurut query user. dalam uji coba pertama user
memasukkan 3 query yang mengandung kata “lowongan kerja”, yaitu
“lowongan kerja”, “lowongan kerja bumn”, dan “lowongan kerja bumn
pertamina”. hasil yang dikembalikan ke user berjumlah sama yaitu 260
dokumen, dengan nilai dari cosine similarity berbeda. dalam uji coba
kedua user memasukkan 3 query yang berbeda sama sekali, yaitu
“lowongan bumn”, “jasa raharja persero”, dan “staff railindo global
karya”. hasil yang dikembalikan ke user berjumlah berbeda, yaitu
masing masing 246, 72, dan 49. nilai dari cosine similarity-nya juga
berbeda.
359 pt. gramulia utama adalah salah satu perusahaan jasa yang bergerak dibidang konstruksi bangunan. pt gramulia utama mengerjakan proyek bangunan sipil atau fasilitas umum seperti perumahan, gedung, perkantoran, bendungan, jalan, jembatan, waduk, pelabuhan, dan fasilitas umum lainnya. untuk penawar suatu tender, perusahaan harus membuat rencana anggaran biaya yang memiliki rincian pekerjaan dan biaya yang dibutuhkan dalam mengerjakan suatu proyek tender. saat ini pt gramulia utama masih menghitung secara manual dengan menggunakan microsoft excel untuk proses pembuatan rencana anggaran biaya dan membutuhkan waktu yang lama untuk memilih harga bahan tender. hal ini menyebabkan perusahaan hanya dapat melakukan penawaran untuk beberapa tender saja ketika banyak tender yang harus dieksekusi. dengan menganalisa hal tersebut, maka perlu adanya solusi untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu membantu proses pembuatan rencana anggaran biaya dan pemilihan alternatif bahan tender dengan estimasi waktu yang lebih cepat. salah satu metode yang dianggap mampu dalam membantu kasus ini adalah metode vikor dimana dugaan dari dominasi kriteria yang digunakan adalah penggunaan nilai dalam hubungan perankingan.
360 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam pertumbuhan ekonomi saja namun juga dalam penanggulangan masalah kemiskinan, maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan dengan pengadaan paket-paket kebijakan yang memberikan perlindungan pada penduduk miskin melalui program-program pengentasan kemiskinan. salah satu dari program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program kelurga harapan. metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan pemilihan penerima bantuan program keluarga harapan ini adalah menggunakan pembobotan. pada tugas akhir ini, sistem pendukung keputusan menggunakan pembobotan mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan pkh. pada hasil penelitian, data manual memiliki tingkat akurasi 87,9%.
   
kata kunci : kemiskinan, program keluarga harapan, sistem pendukung keputusan. 


361 semakin berkembangnya pengetahuan memungkinkan siswa untuk belajar dari berbagai media. pada saat ini, pembelajaran masih menggunakan buku sebagai bahan ajar utama. dalam proses pembelajaran, ilmu jaringan sulit jika dipelajari dengan hanya bersumber dari buku. karena sebagai ilmu terapan, mengharuskan siswa lebih aktif dalam praktik menggunakan komputer. penyediaan materi dan evaluasi materi masih bersifat konvensional, menimbulkan kendala yaitu penggunaan kertas dan waktu yang tidak efisien. dengan adanya masalah tersebut, dibuatlah sebuah aplikasi media pembelajran. aplikasi ini memungkinkan siswa dan guru lebih mudah untuk memberikan dan menerima materi. karena berbasis web dan dibuka menggunakan browser yang dapat diakses dengan internet dari manapun. evaluasi dilakukan jauh lebih mudah, karena perekapan nilai sudah dilakukan oleh sistem. salah satu aplikasi yang dapat mendukung pembuatan media pembelajaran adalah cms drupal. aplikasi open source ini dapat diberi modul yang cocok diterapkan sebagai konten pembelajaran. tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat siswa maupun orang yang mencari pengetahuan jaringan dapat belajar menggunakan media yang lebih interaktif. berdasarkan hasil pengujian yaitu presentase guru 77,8% dan siswa 85%, program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetahuan baru pada pelajar maupun non-pelajar dalam pembelajaran jaringan komputer.

kata kunci: manajemen konten, cms, drupal, jaringan
362 banyak petani yang mendapatkan hasil panen kurang maksimal. hal itu disebabkan oleh hama maupun penyakit tanaman padi. hama dan penyakit memiliki jenis dan gejala yang berbeda. untuk jenis hama dan penyakit diantaranya: penggerek batang, hawar daun bakteri, dan lain-lain. sedangkan gejala dari hama maupun penyakit tanaman padi antara lain: adanya ngengat kupu-kupu, anakan berkurang, daun padi berwarna kuning, dan lain-lain. untuk mempermudah mendiagnosa jenis hama dan penyakit tanaman padi, dibutuhkan adanya sistem pakar yang cara kerjanya hampir sama dengan seorang pakar dalam bidangnya. gejala-gejala yang terdapat pada sistem sering mengandung ketidakpastian karena fakta yang didapat di lapangan tidak sesuai dengan panduan seorang pakar. untuk mengatasi masalah ketidakpastian tersebut, sistem pakar mengadopsi metode certainty factor untuk menganalisa berdasarkan gejala-gajala yang terdapat pada masalah yang terjadi. dengan metode certainty factor pada sistem akan didapatkan tingkat kepastian terhadap suatu fakta yang akan menghasilkan sebuah diagnosa. hasil dari sistem akan mampu melakukan diagnosa berdasarkan gejala-gejala yang ada meskipun terdapat gejala-gejala yang mengandung ketidakpastian. untuk mengukur derajat kemunculan suatu hama ataupun penyakit berdasarkan gejala-gejala digunakanlah probabilitas bayesian.
363 abstrak.semakin berkembang perusahaan, semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusia. perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait, salah satunya adalah dengan karyawan yang mana merupakan pemegang peranan dalam perkembangan perusahaan. untuk mewujudkan itu, suatu perusahaan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik. untuk dapat tetap menjaga agar karyawan tetap pada performa dan kualitas yang baik maka dibutuhkan sebuah pemberian reward dan punihsment. dalam kegiatan pemberian reward dan punihsment harus dilakukan berdasarkan keriteria dan data lapangan yang akurat agar tepat sasaran dan tidak ada yang merasa dirugikan. untuk menunjang agar kegiatan pemberian reward dan punihsment dapat berjalan sesuai dengan aturan yang ada maka dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang mana dapat membantu memberikan rekomendasi pemberian reward dan punishment dengan keriteria yang telah ditentukan untuk mendapatkan reward dan punihsment. metode c4.5 diterapkan dalam sistem pendukung keputusan ini. sistem pendukung keputusan membantu hrd dalam memberikan rekomendasi keputusan. metode c.4.5 merupakan metode pohon keputusan. metode c4.5 bisa diterapkan jika sebelumnya sudah ada data learning karna dari data learning itulah pohon keputusan dibentuk. 

kata kunci: sistem pendukung keputusan, algoritma c4.5, pemberian reward dan punishmen
364 sma negeri 2 merupakansalahsatuinstansipendidikan yang berada di kabupatenbangkalan. selamainipencatatan data siswa sma negeri 2 bangkalanmasihmenggunakansistem manual danbelumefisien, darisistempengolahan data sebelumnyaakanmenjadihambatanbagi yang membutuhkanlayananinformasi. maka dari itu sman 2 bangkalan membutuhkan suatu sistem yang dapat memprmudah pengolahan data siswa yang akan diterima.
oleh karema itu pada penyusunanan tugas akhir ini akan merancang sistem informasi penerimaan siswa baru dengan menggunakan metode fahp. penyeleksian psb melalui aplikasi website ini menggunakan bahasa pemrograman php dan mysql.
setelah sistem dirancang sistem dapat memenuhi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staff yang bertugas dalam mengelola data siswa baru yang akan diterima. dari uji obyektifitas yang silakukan terhadap 16 responden, mendapatkan hasil â±90% responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem sistem informasi penerimaan siswa baru yang dibangun.
365 sma negeri 1 galis pamekasan adalah salah satu sekolah negeri di kabupaten pamekasan yang terletak di daerah pedesaan namunsudah mulai mengenal kecanggihan teknologi. akan tetapi sma negeri 1 galis dalam pengolah keuangan masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif. pada satu sisi, sma negeri 1 galis menginginkan suatu sistem yang dapat mempermudah pengolahan data keuangan sekolah.
oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membuat sistem informasi iuran sekolah dengan menggunakan metode fast (framework for application of system thinking) dan menggunakan php dan mysql.
setelah sistem dirancang, sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja staf tata usaha khususnya bagian keuangan. dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 16 responden, mendapatkan hasilâ±85% responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem informasi iuran sekolah yang di bangun.

kata kunci :sistem informasi iuran, sekolah, metode fast, sma negeri 1 galis pamekasan.
366 abstract: jagung di kabupaten pamekasan digunakan sebagai makanan pokok kedua pengganti beras. untuk bisa mengetahui jumlah ketersediaan jagung yang ada sudah mencukupi kebutuhan atau belum, dibutuhkan suatu sistem yang dapat menganalisa hal tersebut. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ketersediaan jagung di masa yang akan datang, serta untuk mengetahui alternatif kebijakan yang dapat dilakukan untuk meningkatkan ketersediaan jagung. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik  yang dilanjutkan dengan simulasi berdasarkan beberapa skenario yang telah ditetapkan. aspek yang dikaji dalam penelitian ini meliputi sub sistem penyediaan dan sub sistem kebutuhan. pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu diagram simpal kausal (loops) yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamis. berdasarkan hasil simulasi, untuk meningkatkan ketersediaan jagung di pamekasan dapat dilakukan dengan peningkatan produksi jagung yaitu dengan penggunaan pupuk npk, penggunaan bibit unggul hibrida, dan gabungan keduanya. penggunaan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 55,49%, penggunaan bibit unggul hibrida dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 70%, dan penggunaan bibit hibrida dan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 76% .
367 abstract:pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian, seperti pilihan ganda, dan juga esai. pengkoreksian esai lebih susah dibandingkan dengan pilihan ganda. contohnya pada mata pelajaran ppkn. biasanya siswa menjawab soal dengan jawaban yang dikembangkan sendiri, sehingga guru susah mengoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan kunci secara manual. dengan ini dilakukan penelitian sehingga didapatkan sistem penilaian ujian otomatis yang dapat membantu guru dalam mencocokan jawaban dengan kunci yang ada.
berdasarkan pengujian sistem dengan menggunakan metode rabin karp, hasil dari perbandingan penilaian manual dan sistem  terlihat bahwa penggunaan stemming mempengaruhi penilaian sistem. penggunaan stemming menghasilkan nilai yang lebih kecil dibandingkan dengan tidak menggunakan stemming.nilai perbedaan diperoleh dengan mencari nilai mutlak dari pengurangan antara penilaian manual dan penilaian sistem, kemudian mencari rata-ratanya. terlihat bahwa perbedaan antara penilaian manual dan penilaian sistem yang menggunakan stemming dan tidak  adalah 15,12% dan 19,81%.  dari nilai perbedaan yang sangat kecil yaitu berkisar 15-20% penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem penilaian esai dapat membantu guru untuk mengkoreksi ulangan siswanya.
368 abstrak

teknologi informasi tidak hanya mempengaruhi sebuah sistem informasi namun memiliki pengaruh dalam kehidupan sehari-hari, gaya hidup mulai berubah seiring dengan produk-produk teknologi informasi yang semakin menjamur setiap saat. media informasi dan komunikasi yang sangat berkembang pesat dan tiada henti adalah perkembangan informasi melalui jaringan internet salah satunya adalah tentang pengisian kuisioner. oleh karena itu untuk memudahkan dalam pengambilan keputusan maka peneliti ingin membuat pengembangan kuisioner berbasis web.
dalam penelitian ini peneliti akan mengembangan kuisioner. peneliti akan menggunakan bahasa pemrograman php dan database mysql. dalam pembuatan aplikasi ini langkah pertama yang dilakukan peneliti adalah merancang aplikasi dengan membuat conceptual data modelling (cdm) dan physical data modelling (pdm). selanjutnya menuangkan dalam bahasa pemrograman dengan editor notepad ++. 
pengambilan keputusan peminatan bidang dengan aplikasi kuisioner berbasis web memiliki tingkat keakuratan lebih tinggi dibandingkan dengan kuisioner secara manual. dengan menggunakan sistem ini, proses pengambilan keputusan bisa dilakukan dengan cepat karena data dengan jumlah yang besar dapat segara ditangani oleh sistem

kata kunci: kuisoner, berbasis web, manual

369 varian game yang ada saat ini memiliki user experience dan desain levelling yang menarik sehingga menjadi ciri tersendiri dalam sebuah game. rancangan user experiene pada sebuah game memiliki hasil yang maksimal apabila memakai perangkat smartphone android yang memiliki banyak pengguna. perlu adanya sebuah riset mengenai kepuasan pengguna agar menjadi indikator seberapa pantas sebuah produk game bisa masuk ke pasaran. target pasaran adalah jenis game action-platformer. jenis game tersebut cocok dengan tema sejarah kemerdekaan indonesia. 
tugas akhir ini berisi user experience dan levelling dalam game action-platformer heroes of surabaya. completionism, extended play time, curiousity, collection, simplicity, tempting challenge, dan integrated theme adalah jenis-jenis user experience dalam game ini. teori user experience juga dipakai dalam survei, seperti attention, importance, arousal, impressed, challenge, dan enjoy. hasil yang didapat dari survei terhadap 20 orang adalah nilai pengalaman pengguna yang tinggi yaitu sebesar 351 dengan skala likert. ditemukan juga 3 pernyataan yang tidak valid dan 5 pernyataan yang tidak reliabel dalam kuisioner. hasil akhir dari penelitian adalah kuisioner user experience yang telah dibuat sudah cukup memadai dengan nilai cronbach alpha 0,773 dan banyak dari responden merasa bersemangat dan aktif ketika bermain berdasarkan nilai rata-rata arousal yang lebih tinggi dari indikator lain yaitu sebesar 5,35.
370 peringkasan teks otomatis adalah salah satu bidang information retrieval (ir) yang menawarkan solusi untuk mencari informasi penting dalam suatu dokumen, dengan adanya peringkasan teks maka dokumen yang tersimpan didalam database tidak akan overload, waktu retrieval akan semakin cepat. sejauh ini banyak implementasi tentang peringkasan teks otomatis tetapi hasil nilai akurasinya rendah. sehingga dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi peringkasan teks otomatis berbahasa indonesia berbasis natural language processing dan jaringan syaraf tiruan. metode single layer perceptron (slp ) merupakan metode pembelajaran terbimbing pertama dalam jst. slp ini dipilih karena salah satu bentuk jst yang sederhana. nilai threshold slp bisa dilatih sehingga sistem secara otomatis menentukan kalimat penting mana yang akan dijadikan ringkasan. perhitungan bobot term berdasar prinsip tf*idf kemudian dilakukan 6 klasifikasi nlp yakni bias, nominal, verbal, adjectiv, adverb dan numerik. hasilnya diklasifikasikan menjadi kalimat penting dan tidak penting. proses evaluasi dihitung berdasarkan teks yang diringkas oleh ahli tata bahasa indonesia menggunakan majority opinion. dari hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata precision sebesar 70.4 % , nilai rata-rata recall sebesar 91,5 % , nilai rata-rata f-measures sebesar 78,8 % dan nilai accuracy sebesar 68,3 %.
371 sistem informasi akademik sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data akademik dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada pihak yang berkaitan dengan akademik sekolah. smp pawiyatan merupakan salah satu sekolah swasta di surabaya yang belum memiliki aplikasi terkomputerisasi yang sudah terancang untuk pengelolaan data akademik. saat ini pengelolaan data akademik di smp pawiyatan masih menggunakan excel dan juga terdapat data akademik yang masih dicatat. dengan pengelolaan dengan sistem manual smp pawiyatan surabaya mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti pencarian data guru dan siswa, nilai akademik siswa dan yang lainnya pihak sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak.
dalam penelitian ini, peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi akademik sekolah berbasis web. studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smp pawiyatan surabaya dengan beberapa permasalahan yang ada.
metode penelitian yang digunakan dalam mebuat perancangan sistem informasi akademik berbasis web ini adalah metode waterfall yang meliputi analysis, design, coding dan testing.
dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data-data akademik secara efektif dan efisien, juga dapat memberikan informasi kepada siswa, guru dan wali kelas yang berkaitan dengan informasi akademik tanpa harus datang langsung ke yang bersangkutan.
372 posyandu kelurahan kebalandono merupakan salah satu bentuk kesehatan berbasis masyarakat, khususnya kesehatan ibu dan anak, kegiatan ini dilakukan  oleh kader posyandu,  dalam  melakukan pengolahan data posyandu ini masih bersifat manual baik dalam pencatatan dan pelaporan pelayanan. sistem informasi posyandu yang awalnya masih bersifat manual, maka perlu dikembangkan menjadi sistem terkomputerisasi. dalam pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu kinerja petugas posyandu dalam hal administrasi  dan pelaporan posyandu. informasi yang dihasilkan sistem informasi posyandu antara lain laporan pelayanan posyandu meliputi laporan balita, laporan ibu, laporan imunisasi, laporan vitamin a dan laporan status gizi. dalam pembuatan sistem informasi diperlukan framework atau langkah kerja. dalam penelitian ini digunakan framework fea sebagai panduan untuk perencanaan pembuatan sistem informasi. fea  framework merupakan framework yang menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai. pada akhir penelitian ini dihasilkan sistem informasi posyandu di kelurahan kebalandono dengan kepuasaan user mencapai 74%.
373 puskesmas teja merupakan inti pelayanan kesehatan yang berada di kabupaten pamekasan. pengolahan data di puskesmas ini masih bersifat manual. dengan banyaknya jumlah pasien yang berkunjung, puskesmas ini membutuhkan waktu lama dalam pencarian data pasien. karena itu, puskesmas ini membutuhkan sistem informasi untuk melakukan pemrosesan data yang terdiri dari data registrasi pasien, data pasien poli gigi, data pasien poli umum, data poli kia, data pasien lab, dan data obat.  pada penelitian ini akan dibahas mengenai sistem informasi puskesmas yang akan digunakan puskesmas teja. untuk membangun sistem informasi ini diperlukan framework atau langkah kerja. framework adalah kumpulan script yang dapat membantu programmer dalam menangani berbagai masalah-masalah dalam pemograman. dalam penelitian ini akan digunakan framework fea. dimana framework ini menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai. feaf memiliki empat komponen utama yaitu : arsitektur bisnis, arsitektur  data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi.  pada akhir penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi yang nantinya dapat membantu pihak puskesmas dalam pengolahan data pasien. berdasarkan hasil uji coba sistem kepada petugas puskesmas diperoleh persentase sebanyak 24% sangat setuju, 73%  setuju, dan 2%  tidak setuju baik dari segi interaksi pengguna dengan sistem, kecepatan dan kemudahan akses informasi serta kepuasan user dalam menggunakan sistem informasi.
374 lembaga sekolah pada umumnya melakukan perekapan administrasi keuangan mereka
secara konvensional, seperti halnya pada lembaga pendidikan islam al haromain yang
masih menggunakan excel dalam proses administasi keuangan mereka, kegiatan ini membuat
proses administrasi menjadi kurang efektif dan efisien, karena itu diperlukan sistem informasi
keuangan sekolah sebagai solusi dalam permasalahan tersebut.
sistem informasi keuangan sekolah ini menangani proses-proses pengolahan keuangan
sekolah yang meliputi transaksi penerimaan dan pengeluaran. sedangakan untuk membantu
dalam kebijakan keuangan, sistem informasi keuangan sekolah ini dilengkapi fitur
forecasting yang digunakan untuk memprediksi penerimaan, pengeluaran dan saldo lembaga
dalam waktu mendatang.
metode yang digunakan dalam proses forecasting adalah metode exponential smoothing.
metode ini memiliki kemampuan yang cukup baik dalam proses prediksi, dikarenakan
metode ini memiliki nilai parameter yang mempunyai pengaruh yang besar terhadap hasil
prediksi.
kata kunci : forecasting, exponential smoothing, keuangan sekolah, sistem informasi
keuangan sekolah
375 sistem informasi pembayaran spp sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data pembayaran spp dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan petugas bank mini. smkn 1 sampang  merupakan salah satu sekolah negeri di sampang yang belum memiliki sistem yang sudah terancang untuk pengelolaan data pembayaran spp. saat ini pengelolaan data pembeyaran spp di smkn 1 sampang masih menggunkan buku besar dalam melakukan pencatatan . dengan pengelolaan dengan sistem manual smkn 1 sampang mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak, pengawasan pembayaran spp sekolah yang belum maksimal sehingga pihak sekolah terkadang telat mengetahui siapa saja siswa-siswi yang belum melakukan pembayaran spp.
dalam penelitian ini, peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi pembayaran spp sekolah berbasis web. studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smkn 1 sampang  dengan beberapa permasalahan yang ada.
dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data-data akademik secara efektif dan efisien.


376 penjaminan mutu perguruan tinggi adalah proses perencanaan, pemenuhan, pengendalian, dan pengembangan standar pendidikan tinggi secara konsisten dan berkelanjutan, sehingga pemangku kepentingan internal dan eksternal perguruan tinggi, yaitu mahasiswa, dosen, karyawan, masyarakat, dunia usaha, asosiasi profesi, pemerintah memperoleh kepuasan atas kinerja dan keluaran perguruan tinggi. pada tugas akhir  ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa berdasarkan kuesioner yang telah ditentukan oleh tim penjaminan mutu fakultas teknik universitas trunojoyo
dalam mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa ini, menggunakan skala deskriptif  yakni skala likert. sistem ini memiliki kemampuan untuk mengambil data input kuesioner pegajaran dosen, praktikum, administratif,fasilitas, kuliah tamu dan workshop. pengguna dalam sistem ini adalah mahasiswa dan dosen, dimana mahasiswa disini dapat mengisi kuesioner dan dosen dapat melihat nilai yang telah dhasilkan dari kuesioner yang telah diisi mahasiswa sebelumnya. 
dari dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah fakultas teknik universitas trunojoyo madura. dari hasil uji fungsionalitas yang telah dilakukan didapatkan hasil penilaian bahwa pengujian masuk dalam kriteria baik. karena semua  pengujian dalam kuesioner ini yang dilakukan dengan menggunakan sampel 34 responeden dari 4 jurusan dalam fakultas teknik  memiliki nilai diatas 70%.

377 abstrak: pembuatan game save the madura island bertujuan untuk melestarikan budaya lokal, khusunya budaya madura yang kini telah banyak orang tinggalkan karena perkembangan teknologi yang begitu pesat. pengenalan budaya yang berbasis game, diharapkan dapat menarik minat masyarakat untuk lebih mengenal lagi budaya-budaya lokal yang merupakan ciri khas bagi suatu bangsa itu sendiri. game save the madura island merupakan game strategi yang mengangkat tema tentang budaya madura, yang memungkinkan user mempelajari budaya madura dengan keadaan senang ketika memainkan game, selain itu game save the madura island menggunakan algoritma greedy sebagai kecerdasan buatan yang terletak pada karakter defense, yang berfungsi untuk membantu karakter defense dalam menentukan enemy yang lebih efektif untuk diserang terlebih dahulu. game save the madura island dapat dijalankan diberbagai device android dengan beberapa jenis os yang berbeda-beda. penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu mengurangi jumlah enemy yang lolos dari 41.8% menjadi 30.4%. dan penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu user dalam mempertahankan life dari 82% menjadi 85%.

kata kunci : game madura, tower defense, algoritma greedy.
378 e-learning yang akan diterapkan di sma negeri 5 pamekasan adalah e-learning mata pelajaran fisika untuk kelas x (sepuluh) hal ini dikarenakan  kelas x perlu pembelajaran sejak dini dengan menggunakan sistem pembelajaran media elektronik, khususnya pada pelajaran fisika. 	
e-learning fisika untuk kelas x akan mengkombinasikan antara pertemuan secara tatap muka dengan pembelajaran elektronik yang dapat meningkatkan kontribusi dan interktif antar siswa. sistem ini dirancang untuk mencari nilai tertinggi dari masing – masing siswa dibidang fisika. nilai tertinggi siswa ditentukan dari nilai akademik dari masing – masing siswa dengan menggunakan metode saw. 
metode saw adalah metode penjumlahan terbobot yang digunakan dalam proses perengkingan. pada sistem ini, metode saw digunakan untuk  melakukan pembobotan terhadap hasil belajar siswa sehingga guru dapat mengetahui nilai akademik siswa dibidang fisika. dan dapat menentukan siswa terbaik di bidang fisika. 

kata kunci : e-learning, fisika, sma, kelas x, berbasis web, saw.

379 sebuah  log dalam web  server  akan  menyimpan  berbagai kegiatan  pengunjung  web site  dalam  sebuah  server. berbagai interaksi yang dilakukan oleh pengunjung web akan meningkatkan ukuran  rekaman data log yang tersimpan dalam sebuah web server, sehingga pembengkakan volume data tidak dapat dihindari. sayangnya, kebanyakan web administrator  tidak  mengetahui  bagaimana  manfaat  data  log  yang  tersimpan  tersebut  agar menggali  informasi  yang  bermanfaat  untuk  pengembangan  sebuah  situs  web. data  mining  merupakan suatu cara untuk menambang data sehingga informasi yang sebelumnya tidak diketahui dapat diperoleh. informasi  yang  dimasukkan  difokuskan  pada  penemuan  pola pengelompokkan pengunjung yang tersimpan dalam web  server  log  dengan menggunakan teknik k-means clustering. analisis web server log yang dilakukan  mampu  memberikan  informasi  mengenai  pola  kunjungan  dan  menemukan  beberapa  aturan clustering  yang  berguna  untuk  peningkatan  efektifitas  sebuah  web  site. dari uji coba aplikasi menghasilkan 3 pola pengelompokkan yakni berdasarkan ip lokal, public, dan keduanya. pada ip lokal, pola kunjungan di dominasi oleh ip puskom, rektorat, fakultas pertanian dan fisib. pada ip publik pola kunjungan rata-rata hanya mengakses halaman utama web site atau beranda, begitu juga dengan pola yang diperoleh dari ip lokal ditambah dengan ip public.
380 tanah merupakan merupakan lapisan permukaan bumi sebagai tempat tumbuh tanaman dan salah satu faktor penting untuk menunjang pertumbuhan dan perkembangan tanaman adalah kelembaban tanah. seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang  penulis mencoba untuk membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol atau memantau tanaman dengan menggunakan kelembaban tanah sebagai indikator keadaan tanah berbasis jaringan sensor nirkabel menggunakan arduino. pengukuran kelembaban tanah pada tanaman dilakukan dengan memanfaatkan satu sensor kelembaban tanah ber-tipe yl-69 dan dua sensor ber-tipe fc-28. nilai yang terukur dari sensor akan diolah oleh mikrokontroler arduino yang terhubung dengan ethernet shield. hasil pengukuran sensor kemudian dikirim melalui jaringan internet yang langsung terhubung dengan database server  dan hasil pengukuran selanjutnya akan di tampilkan melalui web server. melalui aplikasi web  dapat memberikan informasi secara detail dan akurat. dengan perancangan dan pengimplementasian sistem monitoring tanaman berbasis jaringan sensor nirkabel pemantuan dan pengolahan tanaman dapat dilakukan secara otomatis dan terkontrol. hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian saat dilakukan pada ruang outdoor dan indoor berbeda nilai kelembaban tanah pada ruang indoor lebih stabil  dibuktikan dengan menghitung simpangan baku pada tiap tanaman di ruang indoor dan outdoor. perbedaan nilai simpangan baku tanaman i sebesar 1,33%, pada tanaman ii sebesar 0,14%, sedangkan pada tanaman iii sebesar 0,15%.

kata kunci: jaringan sensor nirkabel, web server, arduino, jaringan internet, kelembaban tanah.  

381 plagiasi merupakan penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. saat ini banyak kasus plagiasi yang terjadi, utamanya untuk karya ilmiah.
untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya jelas dibutuhkan waktu yang tidak sedikit, karenanya dibutuhkan sistem untuk membantu dalam mendeteksi plagiasi. salah satu algoritma yang bisa digunakan dalam membuat aplikasi pendeteksi plagiasi ini adalah algortima rabin-karp. algoritma ini menggunakan fungsi hashing dan sangat efektif untuk pencarian multiple pattern.
penelitian ini dilakukan ini merancang dan membuat sebuah sistem untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya dengan menggunakan algortima rabin-karp. sistem ini dapat membantu mempercepat dalam melakukan pengecekan tingkat plagiasi suatu karya.
hasil dari penelitian ini menunjukkan treshold untuk penggunaan preprocessing sebesar 70,95% dengan rata-rata waktu komputasi 336,69 detik dan yang tidak menggunakan preprocessing sebesar 79,96% dengan rata-rata waktu komputasi 7,40 detik.
382 suara adalah salah satu bentuk komunikasi untuk mendapatkan informasi. suara direpresentasikan dalam bentuk gelombang longitudinal yang merambat melalui zat cair, padat, maupun gas. derau (noise) merupakan sinyal gangguan yang berasal dari suara lain yang tidak diinginkan, menyebabkan  gangguan pada sinyal suara. informasi yang disampaikan menjadi tidak jelas ataupun mengganggu kenikmatan hiburan yang didengarkan. maka pengurangan derau (noise reduction) pada gelombang suara penting untuk dilakukan. pengurangan noise gelombang suara biasanya menggunakan spectral subtraction method. spectral subtraction method menggunakan discrete fourier transform (dft) sebagai metode untuk representasi sinyal frekuensi. untuk itu perlu memperbaikinya dengan windowing,framing dan smoothing algorithm. perbaikan pada 720 data suara ber-noise utdallas (the university of texas at dallas). dan pengurangan noise gelombang suara menggunakan spectral subtraction. berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan dft dengan teknik smoothing algorithm mampu meningkatkan kualitas snr dengan rata – rata 3.57 db.
383 salah satu media pembelajaran untuk menunjang belajar siswa dalam memahami materi-materi adalah dengan menggunakan media digital interaktif. dengan belajar melalui suatu media unik dan menarik mampu menarik siswa untuk lebih secara aktif berfikir kritis sehingga siswa mampu lebih mendalami materi yang ia pelajari. game edukasi merupakan media yang menarik dan menyenangkan sehingga dapat menunjang proses belajar mengajar. penelitian game edukasi “acak madura (ajer ocak madura)” ini menggunakan metode lcm (linear congruent method) sebagai pengacakan soal. pembelajaran membahas mengenai gambar ataupun kata yang kemudian diartikan kedalam bahasa madura dengan tingkatan bahasa engghi-bhunten. tujuan dari perancangan permainan ini adalah untuk membuat system belajar yang menarik untuk anak dalam belajar tentang bahasa madura. pada hasil uji coba game acak madura sebagai game edukasi dilakukan pengujian terhadap responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian (aktif) dan responden tidak berbahasa madura dalam keseharian (pasif) dengan hasil untuk kategori game bola tangkap dengan responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian (aktif) meningkatkan kemampuan dengan jumlah 100% dan 31% pada kategori game tebak gambar. sedangkan untuk responden berbahasa madura (pasif)  mendapat nilai kemampuan 52% game bola tangkap dan 19% pada kategori game tebak gambar.
384 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama di bidang multimedia, manusia dituntut untuk memiliki kemampuan bahasa yang bagus. bahasa inggris memiliki peranan penting dan menjadi salah satu bahasa yang amat sangat penting untuk dipelajari, karena banyak teknologi maju dalam bidang multimedia menggunakan bahasa inggris sebagai bahasa mendasar untuk saling berkomunikasi.
saat ini pembuatan game edukasi tengah berkembang pesat ditengah-tengah masyarakat, dan banyak anak kecil yang bosan untuk belajar bahasa inggris namun gemar bermain game, maka perancangan game edukasi ini perlu untuk dilakukan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik minat anak-anak untuk belajar.
dalam game bahasa inggris ini, pengguna selain belajar cara pengucapan kata yang benar, pengenalan warna dan nama-nama hari pengguna juga dapat menikmati beberapa permainan yang disediakan seperti menebak gambar. berdasarkan hasil uji coba pada pengguna bahwa game ini user friendly. 85% responden menyatakan game menarik, 40% responden menyatakan game masih sulit, sisi materi 90% responden sangat membantu dalam permainan, sisanya 10% belum terbantu.

kata kunci: game bahasa inggris, edukasi, anak.

385 pada perkembangan nya, pemain mobile game bertambah banyak, sebagian dari mereka rela membeli premium item di dalam game yang mereka mainkan. pemain mobile game khususnya di indonesia banyak yang merasa kesulitan ketika melakukan transaksi pada sistem in-app purchase dalam game, dikarenakan media pembayaran uang digital memiliki banyak keterbatasan, dan media pembayaran dengan pemotongan pulsa hanya dimiliki oleh beberapa operator seluler saja, sedangkan media pembayaran dengan menggunakan ads tidak disukai oleh sebagian besar pengguna mobile game. 
 solusi permasalahan tersebut adalah dengan menggabungkan augmented reality dengan sistem m-commerce atau bisa juga disebut acommerce yang mampu menangani transaksi in-app purchase menjadi lebih menarik sehingga pemain mempunyai solusi pembayaran dengan memakai kartu marker untuk pembelian item di dalam game. aplikasi acommerce ini mampu mendapatkan 96% kepuasan pengguna dari inovasi penjualan yang menarik, akan tetapi performa kecepatan aplikasi mendapatkan nilai terkecil sebesar 35% dari tingkat kepuasan pengguna, selain itu aplikasi acommerce masih bergantung dengan cahaya dan jarak ketika mendeteksi marker, marker vignette, comic, glow dan old poster mampu mendapatkan nilai 100% keberhasilan pendeteksian pada semua kondisi, marker black & white, blur pixel, serta old pastel mempunyai prosentase keberhasilan yang berbeda pada setiap kondisi, sedangkan marker lain tidak terdeteksi karena terlalu berbeda dari marker asli.
386 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu kampus besar yang berada dipulau madura, memiliki
beberapa fakultas dan salah satunya fakultas teknik. fakultas teknik memiliki 6 (enam) jurusan yaitu,
teknik informatika, teknik industri, manaajemen informatika, mekatronika, multi media dan jaringan dan
teknik elektro. dengan banyaknya jurusan yang ada di teknik akan menimbulkan kesulitan dalam
melakukan pendataan terhadap mahasiswanya yang telah lulus atau alumni mahasiswa teknik karena
disebabkan tidak terdapat sebuah sistem yang mendata alumni fakultas teknik. untuk itu diperlukan sebuah
sistem yang bisa melakukan pendataan terhadap alumni mahasiswa fakultas teknik yang telah lulus agar tetap
terjalin tali silaturrahmi baik antara pihak fakultas teknik dengan mahasiswa yang telah lulus, maupun
sesama mahasiswa. oleh karena itu, berangkat dari sebuah permasalahan diatas maka peneliti mencoba
merancang dan membuat sebuah sistem pendataan alumni berbasis framework codeigniter. system pendataan
alumni teknik ini mempunyai beberapa peranan diantaranya mempererat tali silaturrahmi keluarga besar
fakultas teknik universitas trunojoyo madura, berbagi informasi lapangan pekerjaan, informasi yang
berkaitan dengan pendidikan misalnya ingin melanjutkan ke tingkat magister. setelah sistem dirancang dan
di implementasikan maka diperoleh kesimpulan hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan alumni
berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan alumni mendapatkan respon positif dengan presentasi total
respons admin adalah sebesar 83,33% dan alumni adalah sebesar 100%.
387 konsuil merupakan lembaga non profit yang bergerak dibidang keselamatan instalasi listrik. proses penentuan kelayakan instalasi ini berdasarkan beberapa kriteria yakni resistansi pembumian, tataletak titik beba, gambar perkawatan, denah bangunan, dan simbol pelengkap. untuk memudahkan dalam penentian sebuah instalasi itu layak pakai maka di butuhkan sistem pendukung keputusan . metode yang di pakai dalam sistem ini yaitu saw
metode saw (simple additive weighting) merupakan salah satu metode tang dapat di gunakan dalam sistem pendukung keputusan. konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlaan terbobot dari ranting kinerja pada setiap alternatif pada suatu atribut.
dari hasil uji coba yang dilakukan, tingkat kecocokan hasil seleksi metode saw yaitu 90% sehingga sistem ini dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam penentuan kelulusan instalasi listrik.

388 banyak siswa lulusan smp yang mengikuti ujian masuk ke sma. namun hal yang patut disayangkan adalah kurang matangnya mereka memilih jurusan yang ada di sekolah menengah atas yang dituju. situasi semacam ini berdampak pada biaya pendidikan yang terlanjur dikeluarkan, baik pada orang tua siswa maupun pemerintah yang mensubsidi sekolah menjadi tidak bermanfaat karena siswa tersebut tidak memiliki kemampuan yang memadai untuk jurusan yang sudah dipilihnya. berdasarkan informasi yang diperoleh dari tim panitia penjurusan, jumlah jurusan yang ada di sma negeri 1 kamal terdiri dari dua jurusan yaitu jurusan ilmu pengetahuan alam (ipa) dan ilmu pengetahuan sosial (ips). penjurusan didasarkan pada pilihan siswa saat melakukan pendaftaran dengan mencatumkan minat untuk jurusan 1 dan jurusan 2 selain itu penjurusan ditentukan oleh nilai yang disyaratkan pada masing-masing jurusan. sistem pendukung keputusan pemilihan jurusan dengan metode simple additive weighting (saw) ini diharapkan dapat membantu tim panitia penjurusan siswa baru dalam menentukan jurusan bagi tiap siswa. sehingga dapat dengan mudah menentukan jurusan yang cocok untuk siswa-siswi menggunkan nilai yang sudah ada dan dapat diketahui perangkingan dari setiap lokasi, kemudian data akan diolah untuk menentukan jurusan yang tepat untuk masing-masing siswa.
kata kunci : jurusan, sistem pendukkung keputusan, simple additive weighting

389 kartu indonesia pintar adalah salah satu program pemerintah dalam mengatasi masalah pendidikan di indonesia, khusunya bagi keluarga miskin atau rentan miskin yang tidak dapat menyekolahkan anak-anak mereka sehingga dapat menikmati dan mengenyam kembali pendidikan secara gratis. data yang digunakan dalam pembagian kartu indonesia pintar (kip) menggunakan data bantuan siswa miskin (bsm).smp negeri 1 torjunmerupakan salah satu contoh sekolah yang telah menjalalankan program bsm tersebut.namun dalam pengolahan data bsm di sekolah tersebut dilakakukan secara manual sehingga banyak penerima bsm tersebut tidak tepat sasaran.oleh karena itupeneliti mencoba untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan penerima kartu indonesia pintar (kip) dengan menggunakan metode naã¯ve bayes.pada penelitian ini metode yang digunakan adalahnaã¯ve bayes, karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan, mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi.dalam penentuan penentuan penerima kartu indonesia pintar inidigunakan  metode pengolahan data berbentuk kategori. dan data yang digunakan  sebanyak 100  untuk data  training dan data testing  sebanayak 100 data siswa hasil pengujian dapat   disimpulkan bahwa perhitungan presentase tingkat akurasi pada model pengolahan data mencapai nilai presentase  akurasi sebesar 95% dan error rate yang didapat sebesar 5%.
kata kunci: bantuan siswa miskin (bsm), kartu indonesia pintar (kip), naã¯ve bayes, smp negeri 1 torjun, sistem pendukungkeputusan (spk).

390 penerimaan siswa baru adalah salah satu proses yang dilakukan pihak sekolah untuk menjaring calon siswa baru. proses penerimaan siswa baru memiliki berbagai jalur pendaftaran yaitu pmdk prestasi (akademik dan non-akademik) dan jalur nilai ujian nasional (un). sistem informasi berbasis web ini akan memberikan kemudahan kepada panitia penerimaan siswa baru yaitu berupa pengolahan data serta nilai yang memenuhi kriteria untuk dapat masuk ke smp negeri 1 kamal. dengan efisiensi waktu yang terjamin maka akan meningkatkan mutu pada smp negeri 1 kamal. untuk calon siswa baru yang mendaftar melalui jalur pmdk prestasi baik akademik maupun non-akademik, maka perlu adanya proses seleksi. metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode simple additive weighting (saw). metode ini sangat tepat digunakan untuk penerimaan dan penyeleksian siswa baru berdasarkan kriteria- kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode saw
kata kunci: sistem informasi, penerimaan siswa baru, penyeleksian, metode simple additive weighting (saw
391 semakin banyaknya calon nasabah yang mengajukan kredit dengan kondisi ekonomi yang berbeda-beda, menuntut kejelian pihak bank sebagai pemberi kredit dalam pengambilan keputusan pemberian kredit. oleh karena itu, dalam penentuan kelayakan kredit kepada nasabah, setiap bank, dalam hal ini bank tabungan negara (btn) cabangbangkalanperlu memperhatikan beberapa prinsip faktor-faktor yang ada. adapun faktor-faktor yang menjadi dasar pengambilan keputusan oleh pihak bank dalam menentukan calon penerima kredit dari pekerjaan, penghasilan per bulan, jumlah tanggungan, status ttempat tinggal. 
dengan permasalahan tersebut maka, perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan membantu proses pengambilan keputusan untuk meningkatkan kemampuan dalam memutuskan masalah tersebut. metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah naã¯ve bayes.
naã¯ve bayes memegangasumsiakan hubungan antarfitur atau atributnya yang independen sehingga menjadikannya sederhana dan efisien. penerapan naive bayes ini diharapkan dapat menilai akurasi dalam menentukan nilai kelayakan kredit. penerapan metode naive bayes kedalam sistem pendukung keputusan pengajuan kredit baru di bank btn memperoleh akurasi 90% dan error sekitar 10%.dengan sistem ini metodenaive bayes mampu menentukan memberikan keputusan kepada pemohon dengan akurasi 90%
392 setelah terpilihnya presiden republik indonesia tahun 2014, banyak kebijakan yang telah dilakukannya, namun di saat bersamaan berbagai pro dan kontra bermunculan dikalangan masyarakat. beberapa pendapat muncul baik dalam konteks yang positif, negatif dan ada beberapa pendapat yang bersifat netral. dalam proses mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter ini dengan proses crawling. data yang berhasil di-crawl selanjutnya dilakukan beberapa proses menggunakan metode nb. dengan menggunakan metode ini, maka semua pendapat yang ada nantinya akan dikelompokkan berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif, dan negatif. selanjutnya akan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital. sebaran pendapat-pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya. maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat. setelah itu akan dilakukan penghitungan menggunakan metode naã¯ve bayes. tujuannya untuk mengetahui tingkat keakuratan pengklasifikasian data yang didapat kemudian menampilkan hasilnya dalam bentuk sebaran dalam peta digital. diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui sebaran pendapat.
kata kunci : crawling, twitter, klasifikasi, naã¯ve bayes, peta digital.
393 pengukuran untuk melakukan penilaian suatu kinerja sangatlah penting guna melakukan evaluasi perancangan dan untuk meningkatkan pelayanan di rumah sakit syamrabu bangkalan .penilaian prestasi karyawan mutlak harus dilakukan untuk mengetahui prestasi yang hendak dicapai karyawan. untuk melakukan kinerja yang lebih baik harus dibutuhkan sebuah sistem keputusan penilaian kinerja. dalam menelakukan penilaian kinerja karyawan tentunya membutuhkan metode untuk mendapatkan hasil pembobotan setiap alternatif ,pada penelitian ini akan diangkat kasus yaitu mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw). penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut ,kemudian dilakukan proses perankingan yang menentukan alternatif yang optimal.
keyword: sistem pendukung keputusan, kinerja karyawan ,saw
394 abstrak
saat ini, dalam system manajemen pergudangan pt. aka jaya belum ada penanganan integritas dalam masalah penerimaan barang masuk dan barang keluar. dalam hal ini pt.aka jaya masih dengan cara system yang manual. dengan kemajuan teknologi yang sangat amat pesat disayangkan jika pt.aka jaya secara terus menerus menggunakan system manual. pemaparan tersebut melatar belakangi peneliti untuk mengembangkan sytem yang ada.

395 perusahaan yang bergerak di olahan cokelat mulai merabah dikalangan pengusaha kecil. hal ini semakin memudahkan para konsumen untuk mendapatkan rasa yang berfariasi sesuai dengan selera para konsumen.akantetapi dengan jumlah pesaing yang sangat banyak hal ini juga dapat meningkatkan resiko kegagalan dalam persaingan perdagangan. hasil dari pengamatan menunjukkan bahwasanya mayoritas pengusaha kecil kurang memperhatikan seberapa kuat perusahaan yang mereka miliki. salah satu cara utuk melihat seberapa sehat suatu perusahaan yakni dengan merujuk pada pendataan inventaris yang mereka miliki. penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem informasi yang memudahkan para usahawan olahan cokelat yang berkembang untuk memudahhan mereka dalam mendata inventaris yang mereka miliki. sistem ini akan memberikan kemudahan pencatataan dengan cara memberikan pengelompokan pada setiap barang yang dicatat berdasarkan kategori, nama barang, keterangan, satuan barang dan jumlah barang yang tersedia. kategori dan barang akan memiliki keterangan tersendiri yang memudahkan admin untuk mengatur pendataan inventaris. hasil penelitian ini akan membantu pendataan inventaris, yang terbukti dari hasil ujicoba yang dilakukan oleh admin dan pimpinan perusahaan benua cokelat memberikan penilayan yang sangat memuaskan.

kata kunci : inventaris, mayoritas, admin, sistem informasi
396 organisasi merupakan sekumpulan orang yang terdiri dari 2 orang atau lebih yang terkumpul dalam sebuah wadah yang mempunyai visi dan misi yang sama. tercapainya visi dan misi sebuah organisasi tergantung pada dari pada anggota – anggotanya. salah satu organisasi kemahasiswaan adalah ukm (unit kegiatan mahasiswa) yang berada setiap perguruan tinggi baik negeri maupun swasta. permasalahan dalam system keanggotaan kerap menjadi salah satuf actor kerancuan informasi dalam sebuah organisasi. salah satu contoh bagaimana cara proses manajemen keanggotaan dari sebuah organisasi ukm yang anggotanya berasal dari jurusan yang berbeda dan semester yang berbeda. oleh karena itu untuk mengatasi masalah diatas, suatu organisasi harus cermat bagaimana cara memanajemen keanggotaan dari ukm agar proses manajemen tersebut bias berjalan efektif dan efisisen. dalam penelitian ini penelitiakan merancang sebuah sistem yang mengatur manajemen keangotaan organisasi khususnya ukm (unit kegiatan mahasiswa) creative computer club .hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan anggota berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan anggota mendapatkan respon positif dengan presentasi total respons admin adalah sebesar 83,33%  dan anggota adalah sebesar 100%.
397 dalam era globalisasi dan teknologi ini, setiap kantor instansi
dinas pendidikan membutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat
sehingga dapat memberikan kemudahan dalam pemecahan masalah
yang semakin kompleks didalam dinas pendidikan salah satu informasi
yang dibutuhkan adalah informasi mengenai aset yang dimiliki. jumlah
aset yang besar dan tersebar di berbagai unit membutuhkan manajemen
yang baik yang biasa disebut manajemen aset. untuk mengatasi hal ini
dinas pendidikan membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat
digunakan untuk mengelola aset yang dimiliki, meliputi pengadaaan
aset, penerimaan aset, penggantian aset, peminjaman aset, pemeliharaan
aset.
hasil dari uji coba sistem ini adalah sebuah produk berupa sistem
informasi manajemen aset kantor upt dinas pendidikan pendidikan
yang berbasis web. sistem informasi ini memiliki menu berupa input
data aset, pemeliharaan aset dan pelaporan aset.
kata kunci: sitem informasi, manajemen aset, upt dinas pendidikan
kecamatan babat - kabupaten lamongan.
398 game action sekarang ini semakin membutuhkan npc enemy yang memiliki perilaku seperti manusia, termasuk penyesuaian kekuatan enemy, kemunculan enemy, dan behavior boss di setiap level  terhadap kemampuan player. hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player.
penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau artificial intelligence (ai), di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy, kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player. metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule, inferensi, komposisi, dan defuzzyfikasi.
dilakukan tiga pengujian. pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game. kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game. dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non-fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas, serang bisa, dan bertahan. untuk fuzzy kemampuan, hp enemy dapat meningkat 2.25 kali lipat/2 kali lipat/1.75 kali lipat/1.5 kali lipat. untuk fuzzy kemunculan, saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss/6 enemy 2 boss/6 enemy 4 boss. berdasarkan hasil tersebut maka game hos dikatakan adaptive bagi player.
399 game edukasi merupakan upaya untuk meningkatkan efisiensi media yang mengandung unsur pendidikan sebagai alternatif dan inovasi untuk mempermudah proses pembelajaran. oleh karena itu perlu dibangun sebuah game yang berjudul bomb math untuk mengimplementasikan pelajaran perhitungan matematika. game bomb math ini menggunakan metode pembelajaran scramble. pembelajaran scramble itu sendiri merupakan metode pengacakan soal dengan jawaban yang telah tersedia. pada game bomb math ini terdapat 4 stage permainan. stage bangkalan dengan 6 level mode penjumlahan, stage sampang dengan 6 level mode pengurangan, stage pamekasan dengan 6 level mode perkalian dan stage sumenep dengan 6 level mode kombinasi penjumlahan, pengurangan dan perkalian. pola pengacakan angka pada gameplay disediakan 10 pola dan metode input dalam permainan menggunakan drag touch. berdasarkan hasil survey dari 30 responden, implementasi game bomb math ini tergolong sangat bermanfaat dan mudah dimainkan dengan persentase 70% dari segi manfaat dan 53% dari segi kemudahan. dapat ditarik kesimpulan bahwa game ini bermanfaat karena membantu mengasah kemampuan berhitung dan mudah untuk dimainkan. tampilan game ini sangat baik dengan penilaian dari 30 responden sebanyak 50%, interface tombolnya juga sangat mudah dengan penilaian sebanyak 47%  dan game ini sangat menarik dengan persentase penilaian dari 30 responden sebanyak 57%.

kata kunci : mobile android, game, bomb math.
400 dalam pemberian pinjaman kepada nasabah, banyak faktor yang dipertimbangkan dalam pengambilan keputusan kelayakan nasabah. terdapat 5 faktor yang menjadi pertimbangan dalam analisa pemberian kredit dikenal dengan istilah 5c yaitu character, capacity, capital, collateral, dan condition of economy. faktor tersebut yang akan menjadi kriteria sistem pendukung keputusan dalam menentukan penilaian kelayakan kredit. dalam penyeleksian penentuan penerimaan kelayakan nasabah dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan. sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang menghasilkan alternatif keputusan yang digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan dalam memberikan alternatif terima atau tidaknya pengajuan kredit oleh pemohon kredit. harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang, serta mengaplikasikan sistem pendukung keputusan mampu memberikan keputusan kelayakan kredit kepada calon nasabah. metode yang digunakan dalam sistem pendukung  keputusan ini yaitu metode algoritma c4.5 merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan.
hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma c4.5 mencapai tingkat akurasi 88.89% untuk jumlah data latih 51 dan data uji 49 sedangakan untuk data latih 72 dan data uji 28 mencapai tingkat akurasi sebesar 92.59%. 

     kata kunci : kredit , sistem pendukung keputusan (spk), algoritma c4.5 

401 pertanian merupakan salah satu sektor utama yang memberikan kontribusi terbesar dalam perkonomian kabupaten sumenep. salah satu prosedur untuk mempertajam kualitas dan mutu hasil pertanian, dinas pertanian kabupaten sumenep merencanakan program kerja pemberdayaan petani dan organisasi petani dalam meningkatkan produktivitas, pendapatan dan kesejahteraan petani melalui peningkatan aksesibilitas informasi pertanian dan pengembangan potensi pertanian khususnya dalam komoditas palawija serta pemerataan terhadap potensi komoditas palawija. untuk merealisasikan hal tersebut pemerintah perlu memetakan karakteristik potensi lahan di setiap daerah dengan pengelompokkan kecamatan berdasarkan persamaan ciri potensi lahan sehingga dapat memberikan kebijakan dan peningkatan pelayanan kebutuhan pertanian. metode self organizing map digunakan sebagai metode dalam tugas akhir ini sebagai metode pengelompokkan unsupervised yang sesuaiuntuk menghasilkan karakteristik potensi lahan dari setiap kluster yang diperoleh dengan indikator potensi lahan sehingga mempermudah klarifikasi kebijakan pemerintah dalam pemerataan potensi pertanian palawija.

kata kunci : aplikasi pengelompokan, pertanian, ,clustering, komoditas palawija, palawija, self organizing map, som.


402 e-learning menjadi konsep pendidikan masa kini yang memanfaatkan teknologi jaringan komputer untuk melakukan pembelajaran, namun e-learning di nilai kurang dalam menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran karena e-learning belum mampu memberikan fitur belajar yang sesuai dengan karakter mahasiswa dalam melakukan pembelajaran. agar proses belajar mengajar pada sistem e-learning mudah di evaluasi baik oleh dosen maupun mahasiswa, maka perlu adanya visual learning analytics pada sistem tersebut. visual learning analytics dilakukan untuk menganalisa pembelajaran dengan hasil akhir dalam bentuk pembelajaran yang berbasis gambar, grafik atau diagram. sistem ini menggunakan e-learning mata kuliah sistem informasi, sistem diolah dengan cara mengambil log dari e-learning sebagai sumber untuk mencari pola perilaku pengguna, kemudian data dikelompokkan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. hasil dari pengelompokan tersebut kemudian di visualisasikan dalam bentuk speedometer. dengan diimplementasikan sistem ini dosen dapat dengan mudah dalam  mengamati,mengevaluasi dan menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran serta mahasiswa dapat mengevaluasi pola perilaku dirinya sendiri dalam melakukan pembelajaran. berdasarkan hasil uji coba yang diterapkan, sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa maupun dosen dengan nilai rata-rata 7,7 dari mahasiswa dan nilai rata-rata 8 dari dosen yang masuk dalam kategori baik.
kata kunci : e-learning, visual learning analytics, sistem informasi
403 salah satu hasil komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yaitu retinopati diabetes. penyakit ini dapat menyebabkan kebutaan secara permanen jika tidak ditangani sejak dini. angka penyandang retinopati diabetes terus meningkat seiring bertambahnya penyandang diabetes mellitus.untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat mendeteksi penyakit ini sejak gejala awal. dalam penelitian ini dibuat sebuah perangkat lunak untuk mendeteksi retinopati diabetes secara otomatis. terdapat 3 langkah utama untuk proses deteksi. langkah pertama dengan menyiapkan citra input. citra input yang digunakan yaitu citra asli dalam bentuk grayscale serta citra asli yang dieliminasi pembuluh darahnya. untuk melakukan eliminasi pembuluh darah dengan proses overlapping antara citra hasil segmentasi pembuluh darah dengan citra original database. langkah kedua dengan ektraksi fitur menggunakan moment invariant method. hasil dari proses ekstraksi fitur digunakan untuk proses klasifikasi dengan knn classifier dan dilakukan pengujian pada data testing untuk mendapatkan grade hasil klasifikasi tingkat keparahan diabetic retinopathy. sistem ini dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum sebesar 58% berdasarkan perubahan nilai k. akurasi maksimum dengan perubahan jumlah training mencapai 95%.
404 abstrak
e-learning merupakan sistem baru yang sudah berkembang dengan baik hingga saat ini. sudah banyak pembelajaran yang telah didukung oleh e-learning. dengan e-learning proses belajar tidak hanya di sekolah, namun sudah bisa dilakukan menggunakan mobile dengan dukungan e-learning.
pembuatan mobile learning ini menggunakan bahasa pemrograman python, dikarenakan singkat dan fleksibelnya dalam pembuatan aplikasi apapun. selain itu python juga mempunyai tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada. 
hasil penelitian ini adalah: (1) dalam membangun aplikasi
pembelajaran matematika dasar bangun datar untuk sekolah dasar melalui 4 tahap utama yaitu: pengumpulan informasi, perencanaan, pembuatan, dan uji coba (2) kualitas pembelajaran bangun datar yang dibangun ditinjau dari aspek tampilan, isi, pembelajaran, dan teknologi adalah baik. dengan menggunakan rentang skor 1 sampai 5, aspek tampilan menunjukkan rata-rata 2,4, aspek isi 3,8, aspek pembelajaran 3, dan pada aspek teknologi 2. (3) penggunaan pembelajaran bangun datar berdampak baik terhadap ketuntasan belajar siswa: pada uji coba
kelompok besar dari 50 siswa, terdapat 35 siswa (70%) yang tuntas belajar dalam pembelajaran bangun datar.
kata kunci: mobile-learning, android, python, e-learning.
405 perumahan merupakan tempat tinggal dan merupakan faktor penting sebagai peningkatan harkat dan martabat manusia. perumahan harus dilengkapi dengan beberapa sarana dan juga prasarana pendukung agar mendapatkan hunian yang nyaman dan sesuai keinginan. banyaknya developer perumahan yang menawarkan macam-macam perumahan dengan berbagai tipe membuat para kosumen sering merasa bingung dalam memilih perumahan yang diinginkan. untuk memecahkan permasalahan tersebut di buatlah sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan perumahan dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process dengan beberapa kriteria yang akan dibandingkan. kriteria yang di bandingkan dalam penelitian ini meliputi harga rumah, luas rumah, luas bangunan, jumlah kamar, dan jumlah lantai. penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi bagi konsumen dalam memilih perumahan. dalam penelitian ini diharapkan dapat membantu para konsumen dalam pemilihan perumahan hunian yang diinginkan. dengan penerapan metode fuzzy analytical hierarchy process pada sistem dan hasil uji coba pengujian sistem menggunakan kuesioner yang telah disebar sebanyak 50 responden, sistem sesuai dengan keinginan customer sebesar 34%, sedangkan customer yang menilai cukup sesuai dengan presentase sebesar 61%.  

kata kunci : perumahan, sistem pendukung keputusan (spk), fuzzy analytical hierarchy process. 
406 asrama universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu tempat tinggal mahasiswa dengan fasilitas yang lengkap, biaya murah, dan keamanan yang terjamin oleh kampus. adanya peningkatan pendaftar penghuni asrama setiap tahun, perlu adanya musahil untuk setiap kamar asrama agar menjadi pendamping bagi penghuni asrama dalam jadwal kegiatan sehari-hari dan memantau untuk selalu tertib dan mentaati peraturan serta menjaga etika selama menjadi penghuni asrama. proses seleksi musahil saat ini masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel. untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem rekomendasi pemilihan musahil sesuai dengan kriteria diantaranya keaktifan, mengaji, wawancara, ipk, semester untuk non-fakultas ilmu keislaman (fik), dan bahasa arab  untuk kriteria tambahan pada fakultas ilmu keislaman (fik). metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan rekomendasi pemilihan yaitu menggunakan metode entropy dan topsis. hasil dari penerapan metode ini adalah fakultas ilmu keislaman sebanyak 25 puteri sebesar 75% dan 9 putera sebesar 80%. sedangkan dari non-fakultas ilmu kesilaman sebanyak 31 putera sebesar 80% dan 54 puteri sebesar 83%.   

kata kunci : musahil, sistem pendukung keputusan, entropy, topsis   
407 penerapan desain interior pada ruangan perlu mempertimbangkan aspek keindahan, kenyamanan, serta fungsionalitas oleh karena itu dirasa sukar untuk orang awam yang akan menerapkan desain interior pada ruangan. perancangan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan desain interior dilakukan untuk membantu pihak tertentu yang masih bingung dalam menentukan desain interior yang akan diterapkan pada ruangan. oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu pemilihan desain interior untuk diterapkan dalam suatu  dengan mempertimbangkan unsur-unsur penting dalam desain interior dimana unsur tersebut memiliki nilai kualitatif. agar sistem dapat memproses data kualitatif tersebut maka diperlukan metode untuk mengkonversi data kualitatif tersebut yang digunakan untuk menghitung prioritas antar kriteria serta kriteria pada beberapa alternatif desain interior, dalam hal ini digunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (fahp) sehingga nantinya didapatkan rekomendasi desain interior dari hasil perhitungan yang paling tinggi dan tentunya sesuai dengan keinginan pihak yang akan menerapkan desain interior. 
hasil rekomendasi dari sistem telah melalui proses uji objektifitas dengan menyebarkan kuisioner kepada 50 responden dan mendapatkan hasil rata-rata nilai sebesar 8.28 untuk poin kesesuaian rekomendasi dengan keinginan customer. 

kata kunci: desain interior,  fuzzy analytical hierarchy process, sistem pendukung keputusan
408 e-learning merupakan media pembelajaran berbasis komputer yang mendukung proses belajar yang dilakukan didalam kelas. penggunaan e-learning saat ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kompetensi mahasiswa. namun dibutuhkan waktu yang cukup lama dan pendekatan yang intensif untuk dapat mengetahui kompetensi yang dimiliki oleh mahasiswa. permasalahan tersebut dapat diatasi dengan olm (open learner model) pada sistem e-learning, dimana sistem tersebut dapat mevisualisasikan mahasiswa dari segi kompetensi dengan sumber yang berasal dari nilai otomatis sistem dan nilai refleksi dari mahasiswa. nilai otomatis sistem meliputi soal latihan, qiuz, ujian tengah semester (uts), dan ujian akhir semester (uas). setelah sumber data sudah ada maka open learner model (olm) akan memvisualisasikan kedalam berbagai macam bentuk. pada penelitan ini menggunakan bentuk visualisasi berupa: tree map, table, smiley faces, word cloud, radar plot, dan network. dengan adanya open learner model (olm) maka informasi tingkat kompetensi akan cepat diperoleh. bagi mahasiswa diharapkan dapat mengetahui kompetensinya dalam pembelajaran setiap modul. 
berdasarkan uji coba yang diterapkan, yakni penyebaran kuisioner, sistem ini dinilai mampu memberi kemudahan mahasiswa untuk merefleksi diri sendiri dengan hasil penilaian presentase 76% dan termasuk dalam kategori baik.

kata kunci: e-learning, open learner model (olm), refleksi
409 kebijakan penetapan harga jual sebuah produk pada suatu unit usaha merupakan strategi penting dalam proses penjualan yang harus diputuskan secara cepat dan tepat. tidak terkecuali bagi pt. dua putri kedaton yang  termasuk perusahaan yang cukup besar dalam bidangnya. salah satu produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini adalah aspal hotmix saat ini penetapan harga aspal hotmix per tonase hingga pemasangannya ditetapkan secara acak dan berpatokan pada harga pasar. oleh sebab itu, penjualan dan keuntungan yang dihasilkan juga masih belum maksimal. untuk mengatasi permasalahan  penetapan harga tersebut, perlu di analisis strategi penetapan harga yang tepat.  sehingga dapat menggambarkan sistem atau keadaan pasar yang nyata. solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik. metode tersebut sangat cocok untuk kasus variabel yang selalu berubah. sedangkan software yang dapat digunakan adalah aplikasi vensim. berdasarkan hasil simulasi, penetapan harga melalui simulasi dapat meningkatkan profit sebesar 11,10 %. untuk meningkatkan profit, bisa dikembangkan skenario efisiensi biaya. dimana, pada kondisi optimis skenario ini bisa meningkatkan profit sebesar 7,26 %.  skenario harga bbm juga bisa dilakukan untuk meramalkan harga pada saat terjadi kenaikan atau penurunan harga bbm.
410 kemajuan setiap sekolah menengah pertama/menengah atas tidak lepas dari pengaruh bagaimana kemampuan kepala sekolah dalam mengelola seluruh sumber daya yang ada pada sekolah tersebut. oleh karena itu diperlukan sumber daya manusia yang berkualitas, dalam hal ini guru-guru yang memiliki potensi dan prestasi untuk menjadi kepala sekolah agar dapat mewujudkan pendidikan yang berkualitas.
saat ini proses seleksi pemilihan kepala sekolah masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel. pengambilan keputusan penentuan calon kepala sekolah pada dinas pendidikan kabupaten madiun merupakan hal yang relatif sulit karena terdapat berbagai kriteria yang mempengaruhi, yang diantaranya yaitu: pendidikan terakhir, usia, lama mengajar, sertifikat pendidikan, wawancara dan surat sehat.  tugas akhir ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan analisa pemilihan kepala sekolah dengan menggunakan algoritma c4.5, dimana algoritma c4.5 merupakan pohon keputusan yang memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan.
dari penelitian yang telah dilakukan, diketahui nilai precision dari algoritma c4.5 dengan partisi data 7:3 menghasilkan nilai sebesar 100%. nilai accuracy algoritma c4.5 partisi data 7:3 dengan nilai sebesar 80%.

kata kunci : algoritma c4.5, pemilihan kepala sekolah, sistem pendukung keputusan
411 diabetes melitus merupakan suatu kondisi dimana tingginya kadar gula dalam darah yang melebihi kisaran normal. salah satu penyakit hasil dari komplikasi diabetes melitus yaitu diabetic retinopathy. penyakit ini dapat menyebabkan kerusakan pada retina mata dan beresiko buta secara permanen pada penderitanya. mendeteksi penyakit ini bisa dilakukan dengan cara melihat informasi pada citra fundus mata. maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi fase diabetic retinopathy melalui citra fundus mata. tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix (glrlm) sebagai metode ekstraksi fiturnya. terdapat tiga langkah utama dalam proses klasifikasi dalam penelitian ini. langkah pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale, kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi. langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm. proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan metode manhattan. pengujian akan dilakukan terhadap database messidor (methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology) yang telah terklasifikasi. berdasarkan hasil penelitian dan pengujian terhadap sistem, maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 66,67%.

kata kunci: diabetic retinopathy, gray level run length matrix, blood vessel, masking overlay, manhattan, messidor.
412 penyakit gigi merupakan penyakit yang paling banyak dikeluhkan oleh masyarakat indonesia. penyakit gigi diawali dengan gigi berlubang yang apabila tidak ditangani secara serius akan menyebabkan timbulnya penyakit pulpa yaitu salah satu bagian penting dalam rongga gigi. penyakit pulpa bersifat agresif komulatif, artinya daerah yang rusak tidak dapat disembuhkan apabila tidak ditangani dengan cepat dan tepat. sedangkan, penyakit gigi dan mulut merupakan penyakit keempat yang paling mahal biaya penyembuhannya. 
berdasarkan data tentang tingginya penderita penyakit pulpa serta rendahnya jumlah pasien yang mampu berobat ke dokter karena membutuhkan biaya yang mahal, maka dengan mengimplementasikan metode dempster shafer dibuatlah suatu alternatif sistem pakar yang dapat membantu penderita penyakit pulpa agar dapat mengetahui diagnosa penyakitnya serta mengetahui cara perawatannya tanpa harus mengeluarkan biaya yang mahal. 
dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pulpa dan setelah dilakukan uji coba 60 kasus data, diperoleh nilai akurasi sebesar 98,3%. 
kata kunci : pulpa, sistem pakar, dempster shafer
413 mata adalah  alat indera dengan berbagai fungsi yang rentan terhadap penyakit. diabetik retinopathy merupakan salah satu penyakit pada mata yang  diakibatkan oleh diabetes mellitus. resiko penderita akan terus bertambah seiring lamanya mengidap penyakit ini, bahkan mampu mengakibatkan kebutaan. untuk mengantisipasi kerusakan yang lebih parah, perlu adanya sistem yang mampu mendeteksi fase diabetic retinopathy (dr)  secara dini. sistem yang dibangun pada penelitian ini  merupakan sistem yang dapat digunakan untuk mendeteksi fase diabetic retinopathy dengan menggunakan metode principal component analysis (pca) dan metode klasifikasi k-nearest neighbor (knn). sistem ini dapat menggolongkan citra retina kedalam empat fase dr yaitu, normal, poliferative diabetic retinopathy (pdr), non- poliferative diabetic retinopathy (npdr) dan macular edema (me). pengujian dilakukan terhadap citra retina pada database methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology (messidore) yang sudah terklasifikasi sesuai tingkatan fasenya. dari hasil analisis dan pengujian yang dilakukan pada sistem, didapatkan tingkat akurasi tertinggi adalah 85%.

kata kunci : diabetic retinopathy, principal component analysis,  k- nearest neighbhor, messidore.

414 dalam proses penentuan pegawai berprestasi di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep pada saat ini masih dilakukan dengan microsoft excel, sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan kesulitan dalam mengelola data. terkadang juga menyebabkan terjadinya kesalahan dalam pengambilan keputusan. untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem pendukung keputusan dimana metode penilaiannya harus objektif.
pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh peraturan kepala bkn nomor 1 tahun 2013 tentang ketentuan pelaksanaan peraturan pemerintah nomor 46 tahun 2011 tentang penilaian prestasi kerja pns. metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan penentuan pegawai berprestasi yaitu metode weighted product dan topsis.
hasil dari pengujian menunjukkan bahwa penentuan pegawai berprestasi dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 80% jika dibandingkan dengan perhitungan manual.
415 pendeteksian penyakit diabetic retinopathy telah dilakukan oleh berbagai peneliti dengan menggunakan machine learning berbasis image processing. namun dalam prakteknya, citra yang seharusnya dideteksi sebagai ciri normal justru dianggap sebagai ciri penyakit. sebagai contoh optic disc yang dideteksi sebagai lemak protein (eksudat). oleh karena itu, peneliti-peneliti sebelumnya telah mengembangkan metode guna menghilangkan optic disc sebelum proses klasifikasi keparahan penyakit diabetic retinopathy agar akurasi yang didapat lebih tinggi. proses untuk menghilangkan optic disc adalah mengeliminasi optic disc dari citra asli yang  telah ditempelkan dengan citra dari proses sebelumnya (segmentasi). tahapan selanjutnya melakukan ekstraksi fitur untuk mendapatkan karakteristik citra. pada penelitian ini, ekstraksi fitur yang digunakan metode simplify 2d-lda yang merupakan penyederhanaan dari metode lda. perhitungan akurasi pada percobaan ini menggunakan similarity measurement ecludian distances. dengan menggunakan metode ini, hasil yang didapatkan selama percobaan mencapai 50% menggunakan citra tanpa eliminasi optic disc  dengan perbandingan data antara data pelatihan dan pengujian sebesar 2:1.
416 game merupakan hiburan multimedia yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu dan sering digunakan sebagai sarana refreshing. dengan menggunakan input sensor gerak, game juga dapat digunakan sebagai sarana olahraga tubuh. hal ini merupakan nilai lebih dibanding game yang sejenis pada umumnya yang hanya menggunakan input seperti keyboard, mouse, dan touch screen.  sensor gerak yang populer saat ini adalah kinect dan salah satu game yang populer saat ini adalah 3d runner game. penelitian ini membuat sebuah 3d runner game yang berbasis sensor gerak. game dibuat dengan menggabungkan unity3d dan kinect menggunakan kinectwrapper. sensor kinect yang digunakan adalah sensor kinect xbox 360. model 3d didapat dari penyedia model 3d gratis dan asset store dari game engine unity. pengujian dilakukan pada responden usia 6 – 12 tahun dengan hanya menggunakan kaos dan celana, 87,5% user berkeringat dan 12,5% tidak, serta berdasarkan dari konten game yang disuguhkan, menunjukkan bahwa game dapat digunakan untuk olahraga tubuh. pada saat uji coba, 50% user mencoba 3 kali, 37,5% mencoba 4 kali, 12,5% mencoba 2 kali, namu tidak ada user yang hanya mencoba 1 kali, hal ini menujukkan bahwa game dapat membuat user tertantang untuk mencoba kembali.
417 penerapan e-learning di perguruan tinggi banyak memberikan manfaat bagi dosen dan mahasiswa. dengan menerapkan e-learning dosen dapat melakukan pengajaran secara dinamis dan mahasiswa dapat belajar secara fleksibel tanpa tergantung pada tempat dan waktu. namun, penggunaan e-learning dinilai masih belum efisien karena sistem yang terdapat dalam e-learning belum bisa memberikan hasil yang maksimal bagi mahasiswa karena mahasiswa hanya mengetahui kemampuanya secara personal saja tanpa mengetahui kemampuan mahasiswa lain, dan bagi dosen e-learning belum mampu menampilkan secara global  hasil yang telah dicapai oleh seluruh mahasiswa. permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan menambah fitur e-learning yang menerapkan konsep gamification. gamification merupakan konsep pembelajaran yang menerapkan konsep game kedalam proses belajar. fitur yang ditambahkan pada e-learning berupa quiz, challenge dan latihan tutorial yang diberikan oleh dosen. sistem dibangun dengan menggunakan lms (learning management system) moodle sebagai  sistem e-learning mata kuliah sql.  dengan diimplementasikanya sistem ini dosen dapat dengan mudah mengetahui kemampuan seluruh mahasiswa sedangkan mahasiswa dapat mengetahui kemampuanya dibandingkan dengan kemampuan mahasiswa lain. berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan, sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa dengan nilai 8,2 yang masuk kedalam kategori baik.
418 pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pembelajaran digital e-learning (electronic-learning), yang merupakan metode pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi berbasis komputer. metode pembelajaran ini bertujuan sebagai media alternatif dalam menunjang proses belajar peserta didik, khususnya pada mata kuliah basis data 2 teknik informatika universitas trunojoyo madura yang saat ini masih menggunakan metode belajar secara konvensional, dimana proses pembelajaran yang masih mengharuskan pengajar dan peserta didik bertemu secara langsung di dalam kelas. sistem e-learning ini dibangun menggunakan standar learning technology system architecture (ltsa), yaitu sebuah standar sistem pembelajaran internasional yang dikembangkan berdasarkan ieee 1884. selain itu sistem ini juga dibangun menggunakan framework php berbasis mvc (model-view-controller) sehingga membuat sistem lebih terstruktur. penelitian ini ditekankan pada penyampaian materi kepada peserta didik,  log aktivitas user, dan log materi. dengan model pembelajaran seperti ini peserta didik dapat membangun pemahaman dan menuntun pola pikir dalam belajar mandiri, sehingga hasil yang diharapkan dari pembelajaran dapat tercapai dengan baik. dari hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada mahasiswa pengguna aplikasi, menunjukkan bahwa sistem e-learning berbasis learning technology system architecture (ltsa) secara keseluruhan adalah baik, dengan nilai rata-rata 7,99.

kata kunci : e-learning, mvc,  learning technology system architecture.
419 dalam suatu cabang olahraga atletik terdapat beberapa nomor yang dilombakan, baik ditingkat regional maupun internasional. nomor–nomor  perlombaan tersebut diantaranya: lari cepat,  lari menengah, lompat, jalan dan lempar. cabang olahraga atletik berada dibawah naungan organisasi persatuan atletik seluruh indonesia atau (pasi). penilaian yang dilakukan masih secara manual. sehingga, sering terjadi kesalahan yang dilakukan oleh pelatih dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya. oleh karena itu, persatuan atletik seluruh indonesia (pasi) membutuhkan sebuah sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data. untuk mendukung sistem pendukung tersebut perlu adanya sebuah metode. salah satunya metode yang akan digunakan pada sistem pendukung keputusan penentuan nomor perlombaan ini yaitu metode naive bayes. metode naive bayes berfungsi dalam pengklasifikasian data pada kelas tertentu. hasil dari klasifikasi tersebut kemudian digunakan pelatih sebagai bahan pertimbangan bagi peserta didiknya yang akan bergabung. dengan adanya sistem ini diharapkan pelatih dapat lebih mudah dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya.

hasil dari pengujian sistem menggunakan metode  naive bayes dengan data uji 19 menghasikan tingkat akurasi  89,47%, untuk  data uji 36 menghasilkan akurasi 58,33%, untuk data uji  54 menghasilkan akurasi  40,74%.


420 abstrak

salah satu penyakit yang menyerang mata adalah diabetic retinopathy (dr), yang merupakan salah satu komplikasi yang disebabkan oleh penyakit diabetes. gejala yang ditunjukkan dari penyakit ini adalah mikroneurisma, hemorrhages ,excudets dan neovascularos. pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada citra retina dan selanjutnya dapat diklasifikasi sesuai tingkat keparahan. penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu metode yang dapat digunakan utuk mengklasifikasi diabetic retinopathy sesuai dengan tingkat keparahan. proses klasifikasi terhadap tingkat keparahan dilakukan berdasarkan fiture – fiture pada citra retina yang diperoleh melalui proses ekstrasi fiture menggunakkan metode ekstrasi fiture gray level cooccurence matrix (glcm). fiture ciri tersebut adalah max probability, energy, entropy, autocorrelation, contrast. correlation,dan  homogeneity. proses selanjutnya dilakukan mengklasifikasi dengan manhattan  dan didapatkan hasil klasifikasi diabetic retinopahty. hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi maksimal 51,67 %.

kata kunci : diabetic retinopathy, gray level cooccurence matrix (glcm), manhattan.

421 diabetic retinopathy merupakan sebuah penyakit komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yang dapat menyebabkan rusaknya pembuluh darah dan kebutaan permanen. resiko penyakit diabetic retinopathy dapat dilihat dengan kasat mata  namun membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui hasilnya dan metode ini dinilai kurang efektif. sehingga perlu adanya sistem untuk mendeteksi penyakit diabetic retinopathy dengan cepat, tepat, dan efisien.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi tingkat keparahan penyakit diabetic retinopathy. proses klasifikasi penyakit diabetic retinopathy ini diawali dengan proses segmentasi. kemudian dilanjutkan dengan proses ekstraksi fitur menggunakan metode two dimensional principal component analysis (2dpca). tahapan terakhir dari penelitian ini merupakan klasifikasi dengan melakukan pengukuran kemiripan menggunakan metode ecludian distance.
metode ini telah diujikan pada citra database messidor yang terdiri dari 80 citra asli dengan format *.tif . rata-rata akurasi pengenalan yang didapatkan pada citra yang dilakukan eliminasi optic disk sebesar 33.84% , rata-rata akurasi citra pengenalan tanpa eliminasi optic disk sebesar 29.43%, rata-rata akurasi pengenalan image enhancement dan normalisasi citra sebesar 34.27%, rata-rata akurasi non-image enhancement dan non-normalisasi citra sebesar 33.84%.


kata kunci : klasifikasi , diabetic retinopathy, two dimensional principal component analysis (2dpca), akurasi

422 differential morphological profile (dmp) merupakan metode 
yang disarankan untuk proses deteksi optic disc (od) pada citra fundus 
retina. metode dmp yang digunakan pada penelitian ini adalah dmp 
dilasi. pada metode ini, terjadi peningkatan ukuran structure element 
sebanyak delta pada proses dilasi disetiap iterasi yang terjadi. citra yang 
dihasilkan dari metode ini berupa citra tepi daerah yang diduga sebagai 
optic disc (od). dibutuhkan empat tahap untuk mendapatkan daerah
od yang diharapkan. tahap pertama adalah gaussian low pass 
filtering dan dilasi untuk preprocessing. kedua, differential 
morphological profile dilation untuk mendapatkan tepi daerah od dan 
dilanjutkan dengan proses perbaikan citra dengan contrast stretching
serta otsu tresholding untuk proses binerisasi. tahap ketiga adalah 
proses penghilangan noise dan pengambilan region of interest (roi). 
keempat adalah menemukan daerah optic disc dengan membentuk 
lingkaran berdasarkan titik pusat dan jari-jari yang didapatkan dari 
proses sebelumnya. penelitian ini mengggunakan database inspire-
avr yang terdiri dari 40 citra retina fundus berwarna dan 40 citra 
groundtruth. akurasi terbesar pada penelitian ini didapatkan pada iterasi 
bernilai 5 saat proses dmp dilasi. rata-rata sensitivity, specificity, dan 
accuracy terbaik yang didapatkan adalah 92.0340%, 98.1970%, dan 
95.1155%. hal ini menunjukan bahwa metode dmp dilasi sangat baik 
digunakan untuk deteksi optic disc dibandingkan dengan metode 
morphology. 
kata kunci: differential morphological profile (dmp). dilasi, deteksi 
optic disc, sensitivity, specificity, accuracy.
423 abstraksi 
  pegawai merupakan faktor pendukung dalam sebuah perusahaan atau instansi, maka dari itu pt. xl axiata bangkalan memberikan penghargaan kepada pegawai atau sales dengan cara memilih pegawai atau sales terbaik setiap tahunnya. karna pegawai adalah faktor pendukung dalam sebuah instansi. dan dengan adanya karyawan yang memiliki standar kualifikasi perusahaan maka produktivitas perusahaan pasti akan tetap terjaga dan semakin meningkat. proses pemilihan karyawan terbaik ataupun berperprestasi sangatlah rumit, karna memerlukan pertimbangan – pertimbangan yang cermat. untuk memperoleh hasil atau informasi perhitungan yang akurat, cepat dan tepat untuk memenuhi kriteria yang diharapkan, dibutuhkan proses komputerisasi atau bantuan tekhnologi didalamnya. oleh karena itu kebutuhan sebuah sistem yang berbasis komputer dirasa sangat perlu guna memenuhi tuntutan akan kebutuhan informasi. ditambah lagi pemilihan karyawan terbaik  dan berprestasi pt. xl axiata bangkalan masih di lakukan secara manual menggunakan perhitungan software microsoft excel. hal inilah yang mendasari penulis dalam melakukan penelitian atau pembuatan program sistem pendukung keputusan pemilihan sales terbaik menggunakan metode simple additive weighting (saw) berbasis java.  
kata kunci : sistem informasi ,sistem pendukung keputusan ,pegawai ,sales , pt xl axiata bangkalan, simple additive weighting (saw), berprestasi. terbaik.

424 pada saat ini perkembangan teknologi berkembang sangat cepat. salah satunya teknologi informasi pada dunia pendidikan. terdapat banyak aplikasi yang beragam dibangun pada perangkat bergerak. namun, untuk aplikasi panduan tingkat pencapaian perkembangan anak usia 4-5 tahun masih belum tersedia. 
bsnp adalah sebuah badan mandiri dan indepeden yang bertugas untuk mengembangkan, memantau pelakasanaan dan mengevaluasi standar nasional pendidikan. pencapaian tingkat perkembangan anak usia 4-5 tahun merupakan salah satu kegiatan yang memiliki standard dan ditentukan oleh badan standar nasional pendidikan (bsnp). acuan ini berfungsi untuk mengetahui tingkat pencapaian perkembangan dan pertumbuhan anak usia 4-5 tahun. sejauh ini perkembangan anak hanya dapat diketahui di lingkungan paud (pendidikan anak usia dini) yang terdaftar. padahal keluarga merupakan salah satu tempat pembinaan pertama anak. aplikasi pada perangkat bergerak dapat menjadi media yang efektif dan efisien dalam mengawasi perkembangan anak.  aplikasi panduan pencapaian perkembangan anak usia 4-5 tahun dibangun pada mobile  android. bahasa pemrograman yang digunakan adalah python dan kivy. dari hasil survei kuisioner, dapat diketahui presentase aplikasi sebesar 2,14% responden tidak baik, 45,71% responden cukup baik, 85% responden merasa baik, 18,57% responden sangat baik menggunakan aplikasi panduan perkembangan anak usia 4-5 tahun. jadi, aplikasi yang sudah dibangun dirasa penting dan dapat digunakan dengan baik oleh masyarakat dalam pengawasan perkembangan anak dan mengevaluasi tingkatan kemampuan perkembangan anak. kata kunci : anak, bsnp, android, python, kivy.
425 dalam pemilihan raket badminton pada umumnya terdapat banyak produsen raket yang menawarkan berbagai macam tipe raket dan juga kelebihan kekurangannya. dan seseorang baik pelatih, atlet, maupun masyarakat umum juga sering mengalami kebingungan dalam pemilihan raket yang sesuai. dalam pemilihan raket diperlukan data kriteria-kriteria daripada spesifikasi raket memiliki sub kriteria masing-masing. sebagai penunjang terdapat 2 langkah penting dalam pemilihan raket, langkah pertama yaitu proses  pengumpulan  data  spesifikasi  raket dengan kriteria sebagai berikut harga raket, fleksibilitas raket, bahan frame, berat raket, ukuran grip raket, jenis raket, rengangan senar raket, dan warna raket. langkah kedua proses perangkingan dengan cara mengalikan nilai bobot dari masing-masing kriteria dengan setiap sub kriteria sehingga dapat melakukan penyeleksian kecocokan raket dengan berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan. dalam hal ini, dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (f-ahp) memiliki fungsi untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditentukan dan juga sebagai proses dalam perangkingan bobot kriteria pemilihan raket sehingga nanti akan didapatkan rekomendasi raket dari perhitungan yang tertinggi dan sesuai keinginan. berdasarkan penelitian ini kesesuaian dengan uji coba sistem memiliki tingkat kesesuaian 85% dari 20 responden.

kata kunci : f-ahp, sistem pendukung keputusan, raket.
426 penentuan program studi atau jurusan merupakan masalah yang sangat penting bagi siswa menengah atas karena dapat berpengaruh pada kelancaran proses belajar dan pemilihan perguruan tinggi. di madrasah aliyah negeri (man) bangkalan terdapat 4 program studi yaitu: program studi mipa, ips, bahasa, dan agama. saat ini, proses penentuan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja. hal ini menyebabkan hasil yang kurang akurat karena penilaian yang bersifat subjektif. penilaian yang berdasarkan informasi formal berdasarkan kriteria perlu dilakukan untuk mendapatkan hasil yang akurat dan objektif. penentuan program studi dinilai berdasarkan 4 kriteria, yaitu: nilai akademik atau rapor siswa (nilai rata-rata mata pelajaran kelas x semester 1 dan 2 yang terkait dengan masing-masing program studi), hasil angket penjurusan, tes pengetahuan (yang dilakukan secara online), dan hasil psikotes. keempat kriteria tersebut diproses menggunakan metode simple additive weighting (saw). hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 102 data adalah 78 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda, dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76,5%.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, program studi, simple additive weighting (saw).
427 sebagai dasar pertumbuhan ekonomi daerah, keberadaan industri kecil menengah sangatlah berpengaruh penting untuk kehidupan masyarakat kota bangkalan madura. akan tetapi sangat jarang dilakukan oleh pihak-pihak terkait untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki oleh industri kecil menengah mengingat banyaknya industri kecil menengah yang dimiliki oleh masyarakat khususnya masyarakat kota bangkalan madura.
salah satu upaya untuk mengatasi kesulitan dalam pengoptimalan potensi industri kecil menengah maka perlu adanya pembuatan aplikasi penentuan prioritas pengembangan ikm menggunakan metode vikor (visekriterijumska optimizacija i kompromisno resenje) dengan kriteria nilai investasi, kapasitas produksi, nilai produksi, nilai bahan baku dan tenaga kerja. metode vikor ialah metode perankingan dengan menggunakan indeks peringkat multikriteria berdasarkan ukuran tertentu dari kedekatan dengan solusi yang ideal. sehingga aplikasi ini akan memilihkan ikm-ikm yang layak untuk diberikan bantuan dalam pengembangannya. hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode vikor mempunyai tingkat akurasi 73% dari data pembanding manual.
428 abstrak. fasilitas dan gedung sekolah merupakan sarana yang mempengaruhi perkembangan pendidikan. pemerintah setiap tahunnya menganggarkan dana untuk kepentingan sekolah, yaitu untuk menunjang pendidikan agar lebih baik lagi. dinas pendidikan merupakan salah satu instansi yang menjalankan program dari pemerintah di bidang pendidikan. salah satunya, yaitu bantuan rehabilitasi gedung sekolah dan fasilitasnya. untuk penentuan bantuan tersebut dibutuhkan  data dari setiap sekolah yang mengajukan bantuan. proses seleksi di dinas pendidikan bangkalan masih menggunakan cara yang manual sehingga proses seleksi kurang tepat pada sasarannya. penerimaan bantuan tersebut menggunakan beberapa kriteria seperti kondisi gedung, fasilitas dan perlengkapan sekolah. dimana hasil akhirnya akan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi. pada penelitian ini digunakan sebuah metode multi atribute global inference of quality (magiq) yang digunakan untuk proses perangkingan. dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan (magiq) diperoleh hasil perbandingan untuk nilai rangking yang sama yaitu 30,43 % sedangkan untuk nilai rangking yang tidak sama yaitu 69,56 %.
kata kunci :rehabilitasi, spk, multi atribute global inference of quality (magiq),
429 pada bentuk soal essay atau uraian memberikan kesulitan tersendiri dalam mengoreksi karena jawaban essay bervariasi tergantung pada tingkat pemahaman terhadap suatu materi. penelitian ini membuat sistem penilaian jawaban essay otomatis pada soal tik menggunakan algoritma winnowing dan membandingkan dari penelitian sebelumnya yang menggunakan algoritma winnowing. proses yang membedakan antara penelitian sebelumnya dengan penelitian yang diterapkan yaitu   pada penelitian sebelumnya menggunakan metode winnowing dengan proses menghilangkan stopword removal dan proses stemming. dari proses tersebut diduga waktu proses yang lebih lama sehingga  proses yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menghilangkan kata stopword removal dan menghilangkan kata yang dianggap mengulang soal dengan batas yang sudah ditentukan. perbedaan proses tersebut sebagai dasar pengujian untuk mengetahui proses yang baik dan waktu yang lebih cepat. hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma winnowig dengan perbedaan proses tersebut dengan hasil pengujian yaitu rata-rata nilai kemiripan 56.67% pada penelitian sebelumnya, sedangkan dengan penambahan proses pada pre-processing data dan penghilangkan proses stemming rata-rata kemiripan 55.504%. perbedaan proses tersebut dianggap mendapat nilai rata-rata kemiripan yang sama. sedangkan perbandingan waktu rata-rata berdasarkan proses tanpa stemming didapatkan 0.0077/s sedangkan pada peneliti sebelumnya yang melibatkan proses stemming mendapatkan hasil waktu 0.08/s.   

kata kunci: pre-processing, stopword removal, stemming, winnowing.

430 tingkat kehilangan air yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu tiap tahunya semakin meningkat. minimnya sumber air sebagai bahan baku dan banyaknya kehilangan air sehinggan distribusi air semakin berkurang menjadi pemasalah yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu. kehilangan air dapat disebabkan oleh factor fisik dan non fisik /komersial. kehilangan air secara fisik diakibatkan oleh factor-faktor teknis pada perpipaan. sedangkan kehilangan air non fisi/komersial disebabkan oleh factor-faktor non teknis seperti kesalahan penanganan data dan kesalahan pembacaan meteran. untuk memprediksi tingkat kehilangan air (water losses) pdam pamekasan di kecamatan pademawu maka dilakukanlah analisis pemodelan sistem dinamik untuk memprediksi tingkat kehilangan air. berdarkan uji coba beberapa skenario, skenario penggantian diameter dapat menekan kehilangan air fisik sebesar 51 % perbulanya. skenario pengurangan debit aliran pada pipa sebesar 3 % dan skenario penggabungan antara skenario 1 dan 2 dapat menekan sampai 57 %. hasil pemodelan ini dapat dijadikan acuan untuk melakukan kebijakan bagi pihak pdam.   
431 balai latihan kerja (blk) merupakan salah satu instrument pengembangan sumber daya manusia yang diharapkan dapat mentransfer pengetahuan, ketrampilan, dan etos kerja produktif.blk menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas tenaga kerja, khususnya bagi masyarakat yang hanya memiliki tingkat pendidikan setara dengan sltp dan smayang biasanya memiliki keterampilan rendah dan tidak mampu melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi.
sulitnya menentukan kemampuan yang dimiliki oleh tiap individu menyebabkan peserta pelatihan kerja tidak dapat mengoptimalkan keahliannya. maka dari itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu mereka dalam menentukan keahlian apa yang sebaiknya mereka tekuni agar tujuan untuk mendapat pekerjaan maupun membuka lapangan kerja baru dapat dicapai. penggunaan metode simple additive weighting (saw) merupakan salah satu solusi dalam penentuan jenjang kompetensi peserta pelatihan kerja ini. dan dengan diterapkannya dalam e-learning diharapkan peserta pelatihan dapat lebih mudah dalam melakukan transaksi materi dan pelaksanaan ujian. hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 93% dari data pembanding manual.

kata kunci :aplikasi, e-learning, saw, pelatihan kerja, blk
432 salah satu pendapatan yang besar untuk suatu daerah adalah dari  sektor pariwisata, sebab pariwisata adalah industri yang akan terus hidup dan terus berkembang setiap tahunnya. sumenep memiliki begitu banyak  keindahan alam, kekayaan budaya, mempunyai nilai sejarah yang tinggi dari masa penjajahan belanda dan kerajaan sumenep serta warga sumenep yang  ramah  dan  sangat bersahabat. semua itu sangat mendukung untuk menjadikan kota sumenep sebagai kota pariwisata bagi wisatawan lokal ,non lokal, maupun manca negara. namun bagi wisatawan luar daerah madura akan kesulitan dalam memilih tempat wisata sesuai dengan kriteria yang mereka inginkan. oleh sebab itu penelitian ini membuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat wisata yang ada di sumenep.
hasil dari penelitian ini adalah perangkingan tempat wisata dilakukan dengan metode analitical hierarchy process (ahp) melakukan perangkingan berdasarkan tingkat kepentingan tertentu. dengan diterapkannya sistem pendukung keputusan ini diharapkan wisatawan dapat mendapatkan rekomendasi tempat wisata.


433 analisa tingkat penerimaan media pembelajaran e-learning dengan menggunakan technology acceptance model (tam)
verdina apriliana elfa sari
(11.04.1.1.1.00086)

pembimbing 1 : andharini dwi c, s.kom., m.kom
pembimbing 2 : rika yunitarini, s.t., m.t.

abstrak

media pembelajaran elektronik saat ini semakin banyak digunakan khususnya di dunia pendidikan yaitu e-learning. e-learning merupakan alat bantu proses belajar mengajar dalam bentuk digital, dimana siswa dan guru dapat menggunakannya kapanpun dan dimanapun dengan cara online. keberhasilan penggunaan metode belajar ini bukan suatu hal yang mudah, sikap dan perilaku penerimaan siswa dan guru terhadap media pembelajaran e-learning ini juga perlu diketahui. 
dengan menggunakan model yang sudah ada yaitu technology acceptance model (tam) kemudian di kalibrasi untuk mengetahui kebenaran dan seberapa besar nilai pengaruh faktor-faktor yang ada pada model tam. penelitian ini melakukan survey kepada siswa dan guru yang sebelumnya menggunakan proses pengajaran tanpa e-learning. dengan menggunakan metode delphi untuk mendapatkan faktor-faktor yang berpengaruh dan membuat list kusioner. pengukuran pada model tam yang digunakan untuk pengolahan data menggunakan structural equation model (sem). 
hasil dari pemodelan tam menunjukkan bahwa tingkat penerimaan terhadap media pembelajaran e-learning adalah signifikan positif. faktor-faktor konfirmatori yang mempengaruhi tingkat penerimaan e-learning bahasa madura adalah valid. dengan aktualisasi penggunaan yang dapat dijelaskan oleh variabilitas persepsi kemudahan,kegunaan,sikap, dan minat pengguna terhadap e-learning memberikan nilai kontribusi sebesar 33%.

kata kunci : e-learning, tam (technology acceptance model), sem (structural equation model)

434 dari setiap koperasi ada penilaian dan dari hasil penilaian dapat dikategorikan menjadi beberapa kategori seperti koperasi sehat, cukup sehat, kurang sehat, tidak sehat bahkan sangat tidak sehat. tujuan dari penilaian koperasi adalah memberikan penilaian prestasi kinerja dengan mengacu kepada tingkat kesehatan yang menunjukkan kinerja koperasi, memberikan motivasi kepada koperasi agar selalu meningkatkan kualitas kinerja. namun penilaian tersebut masih dilakukan dengan menggunakan perhitungan di ms excel. maka dari itu penulis membuat sistem yang dapat mempermudah dan lebih cepat dinas koperasi dan ukm kabupaten sampang untuk penilaian koperasi-koperasi baik perhitungan maupun penyimpanannya. selain itu dengan dibuatnya sistem ini dapat membandingkan nilai yang telah dihitung dengan menggunakan ms excel dengan perhitungan yang menggunakan metode dan untuk memonitoring kinerja koperasi. 
berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk menilai koperasi sebagai monitoring, hasil akhirnya mempunyai kategori yang mendekati sesuai dengan kategori dari perhitungan dinas yaitu dari 51 data koperasi, sebanyak 41 data koperasi mempunyai kategori yang sesuai sehingga mempunyai akurasi sebesar 80.39%.

kata kunci : koperasi, penilaian, magiq

435 sistem dinamik untuk menganalisa efektivitas kebijakan pendidikan dalam penyelarasan
dunia kerja kerja industri
( studi kasus: sekolah menengah kejuruan negeri 1 sampang ) 

nurul huriyah 
(11.04.111.00089)

pembimbing i : achmad jauhari, st., m.kom. pembimbing ii : sigit susanto p, s. kom. m. kom 

abstrak
pendidikan merupakan proses pembelajaran yang dilakukan secara sadar oleh pendidik, dengan tujuan supaya  terbentuknya kepribadiaan yang bukan hanya  pintar secara akademis tapi juga memiliki kualitas kompetensi yang berkualitas. untuk bisa menciptakan lulusan yang berkualitas, dibutuhkan suatu sistem yang bisa menganalisa hal tersebut.  sdm yang baik dan berkualitas diharapkan dapat mencapai kompetensi yang dapat mengisi atau dapat menciptakan lapangan pekerjaan yang sesuai dengan bidang dan keahliannya. metode yang digunaan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik yang dilanjutan dengan simulasi dengan beberapa skenario yang sudah ditetapkan. pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu simpal causal (loops) yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamik.
berdasarkan hasil simulasi, kebijakan dalam penyelarasaan sistem pendidikan dengan dunia kerja  untuk meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan pada smkn 1 sampang dapat dilakukan dengan peningkatan sarana dan prasarana, dan kerja sama dengan dunia industri.  
peningkatan sarana dan prasarana dapat meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 47% , dan penambahan kerja sama dengan dunia industri dapat meningkatan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 43%.
kata kunci : pendidikan, sistem dinamik, simulasi, keselarasan

436 belajar mengenal huruf hijaiyah merupakan hal yang paling pokok dalam membaca al-quran, sehingga harus diajarkan sejak dini. namun, saat ini minat anak-anak dalam belajar rendah. salah satu faktor penyebabnya adalah metode pembelajaran huruf hijaiyah kurang variatif dan menyenangkan. wafa adalah metode belajar al-quran dengan pendekatan otak kanan (asosiatif dan imajinatif). sedangkan perkembangan teknologi informasi saat ini memungkinkan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif pengenalan huruf hijaiyah. sehingga untuk menambah minat anak dalam belajar hijaiyah, dikembangkan aplikasi android pembelajaran interaktif huruf hijaiyah metode wafa.
berdasarkan uji coba terhadap pengguna, baik trainer wafa maupun guru dan murid sdit ulil albab kamal mengatakan bahwa 100% aplikasi belajar hijaiyah wafa buku satu dapat membantu proses belajar mengajar dan 80% aplikasi telah sesuai dengan konsep wafa.
kata kunci: aplikasi pembelajaran, metode wafa, pembelajaran interaktif, android
437 diabetes mellitus (dm) atau yang umum dikenal dengan kencing manis adalah penyakit yang ditandai dengan peningkatan kadar gula yang terus-menerus dan bervariasi, terutama setelah makan.sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan untuk mengatur pola makan sesuai banyaknya kalori yang dibutuhkan oleh tubuh penderita diabetes tersebut sebagai cara untuk menjaga kestabilan gula darah. 
untuk membantu masyarakat dalam memilih makanan penderita diabetes maka dibutuhkan suatu sistem yang mudah diakses oleh masyarakat dan yang mampu memberikan rekomendasi makanan tersebut kepada masyarakat. dalamsisteminimenggunakanmetode k-mean clustering. k-mean clustering adalah proses pembentukan kelompok data yang tidak diketahui kelompok-kelompoknya. hasil yang akan dimunculkan adalah rekomendasi takaran makanan untuk penderita penyakit diabetes sesuai kalori yang dibutuhkan.
dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode k-mean clustering ini, diketahuinilaiakurasi data sebesar 63%.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, diabetes mellitus, k-mean clustering

438 diabetes retinopatipenyakit yang terjadi pada mata menyebabkan penglihatan penderita terganggu, pada tingkat lanjut dapat menyebakan kebutaan pada penderita. pemeriksaan secara medis dilakukan dengan kamera fundus dan menghasilkan citra fundus mata. untuk mengetahui tingkatan diabetes retinopati dilakukan klasifikasi terhadap tingkat keparahan berdasarkan citra fundus. penelitian ini menggunakan database messidor(methods for evaluating segmentation and indexing techniques dedicated to retinal ophthalmology). pada penelitian ini ada 3 tahapan utama, tahap pertama menyiapkan citra inputan, inputan menggunakan citra asli yang dirubah jadi grayscale dan citra eliminasi pembuluh darah. citra eliminasi pembuluh darah didapat dengan overlapping antara citra grayscale dan citra hasil segmentasi. tahap kedua proses ekstraksi fitur linear discriminant analysis (lda) yang diawali dengan proses ekstraksi fitur principal component analysis (pca). hasil ekstraksi fitur digunakan pada tahap ketiga yaitu proses pengukuran kemiripan dengan euclidean distance. sistem dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum 40,88% dengan fitur awal (76) dengan inputan citra grayscale dan dengan nilai fitur yang sama menggunakan fitur awal (76) didapat akurasi 40,25% inputan menggunakan eliminasi pembuluh darah.
439 kelas unggulan merupakan kelas yang berisi siswa pilihan yang dipilih berdasarkan syarat-syarat yang ketat yaitu iq, potensi akademik, dan prestasi akademik. di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual untuk menentukan siswa kelas unggulan, yaitu dengan memilih siswa kelas unggulan hanya dengan pertimbangan nilai akhir semester, pada penelitian ini akan menggunakan beberapa kriteria sebagai bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan. penelitian ini akan menggunakan dua metode yaitu metode entropy untuk proses pembobotan dan metode elimination and choice translation reality ii (electre ii) untuk perangkingan. electre ii merupakan metode pengambilan keputusan multikriteria berdasarkan pada konsep outranking dengan menggunakan perbandingan berpasangan dari alternatif-alternatif berdasarkan setiap kriteria yang sesuai.
pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini, pengguna akan memberikan nilai rating kecocokan untuk setiap alternatif terhadap keempat kriteria yaitu nilai pengetahuan, nilai sikap, nilai ketrampilan dan nilai tes akademik. hasil akhir yang ditampilkan adalah rekomendasi siswa kelas unggulan yang diurutkan sesuai nilai terbaik. dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode entropy dan electre ii, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 73% dengan data uji 30 data .

kata kunci : kelas unggulan, entropy dan electre ii

440 sebuah aplikasi “uml java code generator” dapat membantu developer dalam proses menerjemahkan uml ke dalam bentuk tulisan program. untuk merancang aplikasi dengan baik dan terstruktur sehingga rancangan aplikasi berkualitas dan dapat mudah dimengerti, maka diterapkan design pattern. design pattern dapat meningkatkan skalabilitas dan maintainabilitas dari aplikasi. design pattern yang diterapkan adalah composite pattern sebagai desain pola struktural dan command pattern sebagai desain pola behavioral. hasil penelitian adalah: (1) penerapan command pattern pada aplikasi dapat mendukung fungsionalitas undo dan redo yang dapat memudahkan user dalam menggunakan aplikasi (2) penerapan composite pattern bermanfaat karena kebutuhan terhadap dua atau lebih subclass dapat diwakili oleh satu superclass.
441 laboratorium berfungsi untuk menunjang kegiatan perkuliahan. dalam hal ini, admin bertanggungjawab atas semua kegiatan akademik yang dilaksanakan di laboratorium. namun banyaknya kegiatan akademik tersebut tidak sebanding dengan sumber daya manusia, sehingga admin kesulitan menangani semua kegiatan akademik tersebut. open recruitment dibutuhkan untuk menjaring mahasiswa-mahasiswa berprestasi guna menjadi warga laboratorium. kriteria-kriteria yang ditentukan pada open recruitment warga laboratorium, meliputi : online test, live coding, interview, presentasi, ipk, dan semester.
penilaian open recruitment selama ini dilakukan secara manual dengan menggunakan microsoft excel, sehingga proses pengolahan data lama dalam pengambilan keputusan, maka sistem ini dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw) dan technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) sebagai solusi alternatif serta berbasis web.
berdasarkan hasil uji coba menggunakan metode simple additive weighting (saw) menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 33,33% dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 93,33%. sedangkan, hasil uji coba menggunakan metode technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 46,67% dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 100%.
442 dari sudut pandang  dunia, sudah diakui bahwa usaha kecil dan menengah atau biasa di singkat dengan ukm memainkan suatu  peran yang sangat vital di dalam  pembangunan dan pertumbuhan  ekonomi negara. dalam peningkatan  daya saing di dunia usaha kinerja karyawan merupakan faktor penting agar produksi dan jaringan  terus meningkat dan  karyawan patut mendapat perhatian lebih dari para pengembang usaha agar produksi dan elabilitas terus meningkat. di era modern ini sangat di butuhkan karyawan dengan pengetahuan teknologi agar promosi produk menjaring kesemua daerah dan proses administrasi menjadi cepat. apa lagi untuk media jual beli online sekarang sudah ada e-commerce. ini merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi  yang paling utama (robert e. johnson). 
sehingga perusahaan membutuhkan klustering khusus untuk menyoroti kinerja karyawan agar semua aktifitas dan kemampuan dapat terkontrol dan termonitor dengan baik. untuk melakukan itu butuh sebuah sistem statistika bernama regresi binary logistic. 
berdasarkan analisis dari hasil uji ekspektasi b atau exp (b) diketahui bahwa kontribusi dari kinerja dari batik trisna art baik. hal ini ditunjukkan dari besarnya nilai logit dalam 5 tahun terakhir selalu menyentuh nilai = 0.731058579. peluang yang kinerja karyawan baik yang bekerja di batik trisna art diambil contoh di tahun 2015 yaitu 0.731058 untuk karyawan akan bekerja tidak baik sebesar 0.268941 sehingga tahun berikutnya kemungkinan besar kalau dapat mempertahankan kinerja maka akan dapat baik.
443 di era digital ini sudah banyak teknologi yang bisa digunakan dalam menunjang pembelajaran. perkembangan pembelajaran di indonesia khususnya matematika, yang merupakan dasar dari semua ilmu pengetahuan masih sangat rendah. sedangkan untuk meningkatkannya perlu dibutuhkan suatu media penunjang untuk mendampingi pembelajaran yang sudah ada. maka dibutuhkan penelitian baru dengan cara merancang sebuah aplikasi media pembelajaran yang dapat mengatasi masalah tersebut. salah satu caranya dengan menambahkan game matematika sederhana di dalamnya, sehingga tanpa sadar anak-anak akan mempelajari matematika dengan model yang kreatif, aktif, serta menyenangkan. selain itu peran orang tua juga dibutuhkan agar proses belajar lebih maksimal. dirancang menggunakan pendekatan pada sistem mobile android yang mudah dijangkau oleh semua elemen masyarakat sehingga lebih efektif pada proses implementasinya.
dari data hasil uji coba, aplikasi penelitian ini dapat berjalan baik pada device android dengan os gingerbread (2.3) ke atas, serta dengan random access memory minimal 256 mb. pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan 100% responden yang telah terbiasa menggunakan android menjelaskan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kemampuan literasi matematika anak, sedangkan yang tidak terbiasa menggunakan android 66,66% saja yang setuju dengan pendapat tersebut. hasil kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi ini lebih efektif digunakan pada pengguna yang sudah terbiasa menggunakan device android.
kata kunci : e-learning, matematika interaktif, e-learning android.
444 dalam pembuatan sebuah game terdapat dua cara yang bisa dilakukan. cara yang pertama adalah dengan cara dinamis, sedangkan cara yang kedua adalah cara statis. cara dinamis memiliki kelebihan dibandingkan dengan cara yang statis yaitu konten yang ada pada game tidak mudah dihafalkan oleh pemain. konten tersebut dapat berupa dunia pada game, jalan cerita, aktor, musuh, peluru, serta, aspek lainnya. cara yang statis memiliki kelemahan yaitu segala aspek yang ada pada game tidak akan pernah mengalami perubahan sehingga pemain dapat dengan mudah memenangkan permainan dengan menghafalkan aspek yang ada pada game. salah satu cara untuk membuat sebuah game yang dinamis adalah dengan menerapkan metode recursive division dan metode depth first search(dfs). metode recursive division adalah metode untuk membangun sebuah maze. sedangkan metode depth first search adalah metode untuk mencari jalan keluar pada maze. pada penelitian ini, kedua metode tersebut diterapkan pada pembuatan game yang berjudul help sakera out. game ini berjalan pada perangkat bergerak android.   hasil penelitian menunjukkan bahwa kecepatan terbaik metode recursive division adalah 0.00001 detik pada perangkat bergerak android sedangkan kecepatan terburuknya adalah 0.008 detik. kecepatan terbaik dan terburuk metode recursive division dipengaruhi oleh jumlah memori yang digunakan untuk menampung jumlah dinding yang disesuaikan berdasarkan ukuran maze yang dibangun.

kata kunci : metode recursive division, metode depth first search, maze, android
445 saat ini penjadwalan sidang tugas akhir dilakukan oleh koordinator tugas akhir dengan 
cara manual yaitu dengan mendata mahasiswa yang mendaftar sidang, kemudian 
koordinator mengecek jadwal mengajar dosen dan bidang minat masing-masing. 
setelah itu koordinator mencocokkan jadwal dosen dengan jadwal sidang, sehingga 
proses tersebut membutuhkan banyak waktu. 
dalam menentukan penjadwalan sidang, sistem ini memakai metode algoritma 
genetika. pertama sistem akan mengolah data pendaftatr sidang, data dosen dan jadwal 
dosen. dari data yang sudah terkumpul tersebut kemudian menentukan dosen penguji, 
dan menghitung nilai penalti dari masing  –  masing pendaftar. setelah itu menjumlah 
nilai penalti dan menghitung nilai  fitness-nya. tahapan selanjutnya yaitu seleksi, dan 
akan dilanjutkan dengan tahapan  crossover  serta mutasi. sehingga menghasilkan 
jadwal sidang. 
dari percobaan yang telah dilakukan fitness terbaik didapat dari hasil percobaan 
dengan nilai inputan probabilitas crossover 0.95 probabilitas mutasi 0.04, nilai fitness 
maksimal 0.3 jumlah generasi maksimal 20, hari rabu tanggal 03 agustus 2016 
semester ganjil gelombang pertama didapat nilai rata-rata fitness yaitu 2.64389 dengan 
waktu uji coba 1menit 37 detik.
446 ketersediaan informasi dalam jumlah besar di satu sisi merupakan berkah yang patut disyukuri pada zaman ini, karena dengannya kehidupan manusia akan semakin mudah. namun di sisi lain, melimpahnya informasi ini melahirkan permasalahan baru bagi manusia. yaitu, perihal bagaimana mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara tepat dan akurat diantara kumpulan berbagai informasi. untuk itu dikembangkanlah cara untuk mengatasi permasalahan ini yaitu sistem temu kembali informasi atau information retrieval. suatu sistem temu kembali informasi yang baik memiliki tingkat relevansi yang bisa diterima oleh pengguna. untuk dapat menghasilkan nilai relevansi yang tinggi, maka salah satu caranya, sistem ini perlu menerapkan metode perangkingan yang baik dan teruji. kemudian yang menjadi pertanyaan, bagaimana menentukan suatu kinerja metode perangkingan. kinerja metode perangkingan ditentukan oleh relevansinya yang diukur dengan parameter precision dan recall. latent semantic analysis pada tugas akhir ini akan dikombinasikan dengan cosine similarity, sehingga untuk mengukur kinerjanya perlu diimplementasikan ke dalam perangkat lunak untuk kemudian diuji parameternya.
dalam suatu pengujian diperlukan metode lain sebagai pembanding untuk mengukur kinerja latent semantic analysis yang dikombinasikan dengan cosine similarity, maka dipilihlah vector space model sebagai pembanding.
hasil pengujian pada tugas akhir ini menunjukan bahwa latent semantic analysis memiliki nilai similaritas yang lebih baik dari vector space model dengan nilai precision 81,5% dan nilai recall sebesar 80,2% sedangkan nilai f-measurenya 80,8



447 sepeda motor merupakan salah satu alat transportasi yang di gemari masyarakat karena memiliki ukuran yang kecil, cepat dan harga yang tidak terlalu mahal di bandingkan alat transportasi lainya. sekarang banyak macam varian sepeda motor lengkap dengan keunggulan dan kelebihannya. hal ini tentunya akan mempersulit konsumen dalam menentukan pilihan yang tepat, sesuai dengan kriteria yang diinginkan. untuk memudahkan pembeli dalam memilih sepeda motor yang sesuai dengan keinginannya dirancanglah sebuah sistem pendukung keputusan untuk menentukan sepeda motor yang sesuai. dimana sistem pendukung keputusan yang dirancang berbasis web sehingga mudah di akses dimanapun dan kapanpun dengan media internet. dan sistem ini dibangun dengan perhitungan dengan menggunakan klasifikasi naãve bayesian sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin. 
dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi klasifikasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 56%.

448 salah satu program kerja dinas perindustrian dan perdagangan kabupaten sumenep adalah pengembangan industri rumah tangga dan program peningkatan kemampuan teknologi, nantinya akan menenetukan sebuah ikm unggulan, dan ikm unggulan ini akan dibina dan diberikan bantuan peralatan.  
sistem ini dibangun untuk mendukung proses perangkingan terhadap ikm, dimana proses ini membutuhkan data dari ikm yang ada. nantinya data tersebut diolah dengan metode weighted produc,t sebelum di olah data diklasifikasikan terlebih dahulu (industri kecil, industri menengah, industri atas).  
penelitian ini menghasilkan  rangking yang berbeda antara dinas dengan sistem, dikarenakan perbedaan faktor penilaian. pada dinas mengunakan penilaian dari segi produk (banyaknya pelaku usaha) dan melalui penggolongan (seperti kiid, ovop,ik,ia). sedangkan sistem menggunakan jumlah tenaga kerja, nilai investasi, jumlah produksi, nilai produksi, jumlah bahan baku. 
449 pemilihan program studi perguruan tinggi merupakan salah satu isu penting bagi siswa sekolah menengah atas, khususnya siswa kelas xii, yang akan menempuh jenjang perguruan tinggi. saat ini, proses pemilihan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja. 
penelitian ini mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi. sistem ini dapat digunakan oleh siswa secara efektif dan efisien. selain oleh siswa sekolah menengah atas, sistem ini juga dapat digunakan sebagai media pendamping, baik bagi guru bimbingan konseling maupun pihak universitas sebagai sarana edukasi dan informasi. sistem yang didesain secara otomatis dapat memberikan rekomendasi bagi pengguna berdasarkan nilai masukan. nilai masukan yang akan diproses sebagai acuan adalah nilai rapor atau nilai mata pelajaran siswa selaku pengguna. pemrosesan  juga tidak membutuhkan waktu lama sehingga aspek ini menjadi keunggulan bagi sistem dalam hal efisiensi.
hasil uji coba pada 39 siswa kelas xii sma negeri 1 sampang menunjukkan bahwa sistem berada pada kualifikasi “baik” dan tidak memerlukan revisi. rata-rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas sistem pendukung keputusan pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas adalah 77,8% untuk uji coba pada perorangan, 84% untuk uji coba kelompok kecil, dan 81,4 % uji coba kelompok besar.
kata kunci : fakultas, program studi, sistem pendukung keputusan
450 bimbingan konseling berperan besar dalam proses pembentukan kepribadian dan mengasah kemampuan siswa di bidang akademik. peran bimbingan konseling di sekolah bisa lebih maksimal apabila didukung dengan sistem pelayanan bimbingan konseling yang baik. permasalahan yang masih umum ada adalah kurang lengkapnya ketersediaan data konseli yang dibutuhkan konselor dalam kegiatan pelayanan bimbingan konseling. permasalahan tersebut dapat diminimalisir dengan adanya sebuah sistem yang bisa menampung dan menyediakan data kembali secara lengkap. sehingga, dengan adanya sistem informasi bimbingan konseling dan pelanggaran siswa, diharapkan bisa memperbaiki kinerja sistem lama menjadi sistem yang terkomputasi, sekaligus meminimalisir kehilangan dan kerancuan data, serta dapat meningkatkan pelayanan bimbingan konseling di sekolah. berdasarkan hasil uji coba fungsionalitas dan objektifitas sistem, secara keseluruhan dinilai bisa berjalan baik dengan nilai 7,90.

kata kunci: sistem informasi, bimbingan konseling.
451 proses pengelolaan anggaran di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep meliputi proses dpa yang sudah disahkan, pembuatan npd, pembuatan spp, dan rekap laporan. pengelolaan anggaran sangat diperlukan dalam mengelolah keuangan dari tiap kegiatan yang direncanakan. rencana pengelolaan anggaran disusun berdasarkan kegiatan tahunan dengan rencana kegiatan jangka panjang. masalah yang terjadi pada perhitungan data-data pengeluaran anggaran, dikarenakan tidak ada laporan yang otomatis dicetak, masih dihitung secara manual yang membutuhkan berkas-berkas data pengeluaran sebelumnya. sistemnya masih manual sehingga hasil kinerjanya cukup lambat dan membutuhkan waktu yang cukup lama terutama dalam laporan pengelolaan anggaran. dengan menggunakan sistem informasi pengelolaan anggaran berbasis web mampu dan membantu segala kegiatan pembuatan laporan lebih mudah, cepat, efisien, dan tepat waktu dalam melaksanakannya. untuk membantu pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan framework codeigniter versi 3.0.4. framework codeigniter dapat diperoleh secara gratis dengan sistem model mvc (model, view, controller) yang dikembangkan aplikasi web berbasis php. hasil dari penelitian perancangan sistem informasi pengelolaan anggaran  ini mampu membantu dan mempermudah pekerjaan para pegawai dalam pembuatan laporan pengelolaan anggaran, sehingga dapat memperoleh informasi yang lebih mudah, akurat, dan cepat.

kata kunci : sistem informasi, laporan pengelolaan anggaran, framework codeigniter.
452 banyak sistem informasi yang ada pada pondok pesantren al hikam tunjung burneh bangkalan masih dilakukan secara manual. dalam pengolahan data pesantren, masih secara konvensional dengan sistem pendataan yang sekarang dirasakan masih banyak kekurangan yang terjadi, dikarenakan sistem yang ada masih menggunakan lembaran kertas dan arsip sehingga dapat menyebabkan data-data yang ada mudah hilang ataupun rusak. dalam tugas akhir ini akan dibangun sebuah sistem informasi pesantren yang dapat mengintegrasikan keseluruhan proses-proses yang ada di pesantren dengan data yang terkait. pengintegrasian tersebut dilakukan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal sumber daya yang digunakan oleh pihak pesantren serta menyediakan media penyimpanan data yang terstruktur. sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemograman php, fremwork, laravel dan sqlyog sebagai database server. sistem ini diharaapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses pengumpulan dan pengolahan data, serta memberikan akurasi dan kecepatan dalam penyampaian informasi.

kata kunci: sistem informasi pondok pesantren berbasis web.

453 kencing manis merupakan salah satu penyakit yang menyebabkan sebuah komplikasi penyakit diabetic retinopathy (dr) pada pasien. dalam penelitian ini seorang pasien akan digolongkan kedalam empat tingkatan, yaitu normal atau sehat, moderate non-proliferative diabetic retinopathy (npdr), severe non-proliferative diabetic retinopathy (npdr) dan proliferative diabetic retinopathy (pdr). penelitian ini diawali dengan tahap prepocessing, dimana sebuah citra input  akan dikenai segmentasi dan eliminasi pada blood vessel dan optic disc, dua objek yang tidak diperlukan dalam proses ekstraksi. tahapan selanjutnya adalah ekstraksi fitur, citra yang sudah bersih dari dua objek tersebut akan di ekstraksi untuk diambil informasi pentingnya (fitur) menggunakan hybrid method yaitu gabungan fitur dari metode ekstraksi glcm dan glrlm. dari hasil ekstraksi ini, sebuah citra dapat diklasifikasikan melalui fitur-fiturnya menggunakan algoritma jaringan saraf tiruan kedalam empat tingkatan. penelitian ini menghasilkan perbandingan rerata akurasi tertinggi terhadap tiga metode ekstraksi fitur. perbandingan rerata nilai akurasi tertinggi glcm, glrlm dan  hybrid terjadi pada skenario 2 dengan nilai berturut-turur sebesar 39,35%, 54,26% dan 46,86%. jadi, dalam kasus ini metode glrlm lebih cocok dari pada metode  hybrid.
454 perkembangan teknologi informasi sekarang semakin cepat terutama teknologi jaringan nirkabel, iot ( internet of things ) merupakan suatu konsep yang terdiri dari perangkat kontrol yang dapat mengontrol alat atau mesin secara jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi internet, penulis mencoba membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh, dalam hal ini menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh dengan menggunakan jaringan internet wifi lokal dan menggunakan arduino. pengontrolan lampu dilakukan dengan menggunakan relay yang dikontrol  oleh mikrokontroler arduino yang terhubung pada jaringan wifi lokal dengan menggunakan modul esp8266ex. perintah untuk menyalakan atau memadamkan lampu dikirim secara langsung dari mobile device android melalui jaringan wifi lokal. melalui aplikasi android mampu menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh. dengan perancangan dan pengimplementasian internet of thing untuk aplikasi smarthome pengontrolan peralatan rumah tangga dapat dilakukan secara jarak jauh. hasil pengujian sistem menggunakan furps (functionality, usability, reliability, performance, supportability) pada proses menyalakan atau memadamkan lampu pada jaringan wifi lokal dengan rata-rata waktu 2,5 detik, sehingga user dapat dengan mudah mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh.

kata kunci : android, arduino, esp8266ex, internet of things (iot), smarthome.

455 di indonesia,  sms masih menjadi pilihan untuk megirimkan sebuah pesan walau masih dibawah instant messenger seperti bbm dan whatsapp, perbedaan yang terlihat antara sms dan instant messenger selain cara pembayaran pengiriman pesannya adalah tingkat keamanan. 
pada instant messenger terdapat fitur untuk mengamankan percakapan  dengan metode-metode kriptografi yang beragam, sedangkan sms tidak memiliki fitur tersebut, oleh karena itu dibuatlah sms dengan tambahan fitur kriptografi. 
kriptografi yang akan digunakan adalah algoritma rsa, algoritma rsa merupakan kriptografi dengan kunci asimetris yang berarti memiliki dua kunci yang digunakan  untuk proses enkripsi dan dekripsi, algoritma rsa akan menjadikan plaintext menjadi bertambah jumlah karakternya, sehingga akan ditambahkan fitur kompresi untuk menekan pertambahan jumlah karakternya. algoritma kompresi yang akan diguankan adalah shannon-fano, merupkan algoritma syimbolwise dimana setiap karakter yang akan dikompresi  akan diubah menjadi kode biner yang baru. 
kompresi ini ditujukan supaya jumlah karakter dari hasil enkripsi tidak begitu banyak. hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa semakin panjang kunci yang digunakan akan semakin lama proses dekripsi pesan, nilai-nilai  avalanche effect  untuk algoritma rsa berkisar antara  8.53%-27.18%, kemudian untuk nilai  brute force masing-masing kunci didapatkan 4.119823716-75603807443 tahun, rata-rata rasio dan space saving dari kompresi adalah 1.42 dan 29.85%, dari pernyataan-pernyataan tersebut pengguna disarankan menggunakan kunci antara 32-56 bit.

456 sistem pendukung keputusan dalam dunia pendidikan dapat membantu  pihak sekolah  dalam 
menentukan kelas unggulan. di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual 
untuk menentukan siswa kelas unggulan,yakni dengan memilih siswa unggulan hanya dengan 
pertimbangan nilai akhir semester saja, dan pada penelitian ini menggunakan beberapa kriteria sebagai 
bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan. penelitian ini akan menggunakan dua metode dalam 
spk yaitu, metode saw dan metode topsis. dalam studi kasus penentuan siswa kelas unggulan pada 
smp negeri 1 malo, kedua metode ini digunakan karena konsepnya sederhana, mudah dipahami, 
komputasinya efisien. hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah menentukan alternat if terbaik 
dari sejumlah alternatif, yakni calon siswa yang layak masuk kelas unggulan berdasarkan kriteria -kriteria 
yang telah ditentukan.  
dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode  simple additive weight dan topsis, diketahui 
nilai akurasi data sebesar 61%.  
kata kunci: sistem pendukung keputusan, kelas unggulan, saw, topsis 
457 salah satu peran spk dibidang pendidikan yaitu pada proses pengambilan keputusan untuk pemilihan jurusan siswa madrasah aliyah (ma) miftahul ulum bettet, yang sifatnya dapat membantu mengambil keputusan dalam menentukan jurusan ipa, dan sistem ini dapat membantu memecahkan prmasalahan-permasalahan seperti rangking siswa yang sama, dan jugak dapat membantu sebagai bahan untuk membantu guru dalam mengambil keputusan.
untuk mendukung hal tersebut diatas, maka diperlukan suatu metode yang diterapkan dalam sistem pendukung keputusan yang didalamnya menggunakan metode dan  pembobotan disetiap kriteria-kriteria yang ditentukan oleh sekolah.
metode yang diterapkan dalam sistem ini yaitu metode vikor, metode ini dapat membantu  menentukan siswa dengan perangkingan, semakin kecil nilai indek vikor (q) siswa, maka semakin bagus peringkat rangkingnya.
pada penjurusan tahun ajaran 2015/2016 hasil perangkingan metode vikor kecocokan 88% 
kata_kunci : spk, metode vikor, ma miftahul ulum, nilai indek vikor.

458 batik merupakan budaya asli yang berasal dari indonesia. setiap daerah di indonesia memiliki batik dengan khas yang berbeda tiap daerah. kekhasan batik dapat dilihat dari  motif yang terdapat pada batik itu sendiri. tiap daerah memiliki motif yang menjadi ciri dan budaya dari daerah tersebut. cara membedakan motif dari batik sangat sulit bagi orang awam dan hanya menggunakan kemampuan visual saja. banyak penelitian dalam bidang teknologi dan komputasi yang dilakukan dengan latar belakang permasalahan ini seperti pengenalan pola motif batik, klasifikasi batik berdasarkan asal daerahnya, dan lain-lain. banyak metode-metode yang digunakan dan dengan hasil akurasi yang berbeda. pada penelitian ini akan dilakukan identifikasi terhadap citra batik dari empat kabupaten di madura dengan metode 2d discrete fourier transform (2d-dft) untuk ekstraksi ciri dan naã¯ve bayes untuk proses klasifikasi dan identifikasi. hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat mengidentifikasi dan menglasifikasi batik madura. pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 51.85%.
459 penerimaan siswa baru adalah  hal yang sangat penting dalam semua aspek kalangan di dunia pendidikan. adanya sistem yang menunjang kinerja penerimaan siswa baru dan mengumpulkan menjadi one gate system adalah cara tepat untuk percepatan kinerja dan memudahkan siswa mendaftar dengan mudah dan nyaman.
sistem informasi monitoring sangatlah berperan penting dalan hal proses penerimaan siswa oleh karena itu adanya sistem ini sangat dibutuhkan untuk memantau proses penerimaan siswa baru.penerapan sistem monitoring ini memantau peserta pendidik yang daftar di setiap sekolahan yang dituju.adanya sistem informasi monitoring ini membantu instansi terkait dan adanya sistem ini berdampak positif bagi pendidikan di indonesia.karena dengan adanhya sistem ini pemerataan siswa disetiap sekolah terpenuhi target yang dicanangkan pemerintah.
dari penelitian yang telah dilakukan dengan sistem informasi monitoring penerimaan siswa baru sma melalui jalur nasional ini, diketahui bahwa sistem ini sangat membantu pihak dinas pendidikan sebagai pelopor dan mengatur seluruh kegiatan penerimaan siswa baru, sistem ini membantu pihak sekolah dan siswa / siswi dalam melaksanan seleksi penerimaan siswa baru.

460 abstrak
dalam setiap sekolah pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian, seperti diantaranya ujian pilahan ganda dan ujian esai. pada pengkoreksian ujian esai lebih susah dibandingkan pilihan ganda, salah satu kelemahan dari jawaban dalam bentuk esai adalah sulitnya menilai jawaban, dan cenderung memakan waktu. dikarenakan jawaban siswa yang di kembangkan sendiri sehingga guru susah mengkoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan dengan kunci jawaban guru.
metode yang digunakan salah satunya metode cosine similarity. metode cosine similarity adalah salah satu metode dalam menghitung kesamaan dari dua buah dokumen. pada hasil dari pengkoreksian menggunakan preprocessing dengan tanpa menggunakan preprocessing maka terlihat perbedaan bahwa penilaian menggunakan preprocessing lebih besar dibandingkan tanpa menggunakan preprocessing. persentase dari pengkoreksian mengggunakan preproceesing dan tanpa menggunakan preprpocessing  adalah 15-20%. sehingga sistem penilaian esai ini dapat membantu guru dalam mengoreksi ujian esai.

kata kunci : sekolah, sistem koreksi esai, cosine similarity, preprocessing

461 pendidikan jarak jauh (pjj) adalah pendidikan yang peserta didiknya terpisah dari pendidik dan peserta didik yang lain dan pembelajarannya menggunakan teknologi e-learning. proses pembelajaran dalam keadaan terpisah akan berpotensi membuat seluruh peserta didik menjadi belajar secara individual. permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan sistem manajemen pembelajaran yang mendukung konsep cscl (computer supported collaborative learning) guna membangun kebersamaan dalam proses belajar mengajar secara kelompok di kelas virtual. 
teknik yang digunakan dalam mendukung konsep cscl adalah salah satunya membuat sebuah forum diskusi khusus di tiap materi dengan melibatkan pendidik dan peserta didik. kemudian untuk mengunduh materinya peserta didik diwajibkan untuk online bersama dalam satu kelompok kecil yang sudah ditentukan oleh pendidik. apabila ada salah satu dari anggota kelompok yang belum online, maka materi tersebut tidak bisa di unduh.
konsep cscl ini terbilang cukup efektif untuk membantu siswa membiasakan diri belajar secara kelompok serta berdiskusi langsung dengan pengajar untuk memahami materi. hal itu dibuktikan dengan hasil uji coba yang menunjukan penilaian rata-rata sebesar 7,34 dari nilai range antara 1 sampai 10 dan masuk dalam kategori cukup efektif.
kata kunci :  pendidikan jarak jauh (pjj), e-learning, cscl (computer- supported collaborative learning)
462 tinggi nya tingkat kejahatan di indonesia membuat banyak pihak harus bekerja keras untuk menyelesaikan permasalahan demi permasalahan yang ada.pengadilan adalah salah satu pihak yang memperoleh dampak dari tinggi nya tingkat kejahatan, karena pengadilan harus menangani, memproses kemudian mengadili apakah yang bersangkutan bersalah atau tidak.

memberitahukan mengenai jadwal persidangan kepada pihak-pihak yang harus hadir dalam sidang secara manual jelas dibutuhkan waktu dan biaya tambahan, maka disini dibuatlah suatu sistem manajemen sidang dan jadwal persidangan agar lebih efektif dan efisien. penelitan ini menerapkan sms gateway dan menggunakan framework codeigniter dalam pembuatannya, diharap dengan adanya sistem ini dapat membantu pihak pengadilan dalam meminimalisir biaya dan membantu untuk pemberitahuan penjadwalan dan persidangan.

dari hasil penelitian ini menggunakan aplikasi sms gateway bisa menghemat biaya pengiriman rp 380.000.00 per bulannya. dan juga lebih mudah dan efisien dalam penggunaannya.
 
kata kunci: informasi, sms, teknologi, pengadilan.

463 akreditasi sekolah/madrasah adalah proses penilaian secara komprehensif terhadap kelayakan dan kinerja satuan dan/atau program pendidikan. dalam proses akreditasi ini dibutuhkan data-data yang sesuai dengan kebutuhan pada perangkat data atau borang akreditasi yang telah ada. smp islam an-nidhomiyah merupakan sekolah yang masih melakukan pengumpulan data maupun pencarian dalam bentuk dokumen maupun pencatatan sendiri dan belum terkomputerisasi dengan baik. maka dari itu dibuat sebuah sistem informasi kriteria dan perangkat data akreditasi sekolah. dimana data atau dokumen yang sudah ada dimasukkan ke dalam sistem. sistem juga menyimpan semua data akreditasi yang sudah diinputkan. data tersebut akan di inputkan sesuai dengan pernyataan pada perangkat akreditasi. dari hasil inputan data tersebut dihasilkan keceptan waktu 2.24 second untuk proses upload data dengan kapasitas 37 megabyte. lama proses upload tersebut dilihat dari besar maupun kecilnya ukuran kapasitas data yang diinputkan. untuk mempercepat kinerja sekolah dalam upload data akreditasi maka ditetapkan kapasitas maksimal untuk upload data adalah 50 megabyte.
464 leukimia atau kanker darah merupakan penyakit yang menyebabkan produksi sel darah
putih berlebih dan tidak terkendali.hal ini dapat menyebabkan aliran darah menjadi terganggu.
diagnosa leukimia melalui pemeriksaan darah lengkap atau dikenal dengan cbc (complete
blood cell count) untuk mendeteksi sel darah putih yang tidak normal (blast cell). prosedur
pemeriksaan yang ada saat ini tidak menyediakan catatan penelusuran diagnosa dan
membutuhkan waktu yang lama. perlu adanya upaya dalam mengurangi waktu dan menyedikan
keperluan diagnosa medis yaitu dengan melakukan identifikasi leukemia berdasarkan
pengujian citra darah yang disemir yang melalui proses pengambilan gambar menggunakan
mikroskop dengan teknik pengolahan citra.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sel darah putih atau wbc (white
blood cell) yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit leukemia jenis
acute lymphoblastic leukemia (all) menggunakan metode klasifikasi naive bayes
berdasarkan fitur bentuk. sedangkan database yang digunakan adalah all-idb2 yang terdiri
dari 130 citra sel darah putih tidak normal (limfoblastik) dan 130 citra sel darah putih normal.
hasil pengujian yang dilakukan menggunakan 130 data pelatihan memberikan akurasi paling
maksimal sebesar 83,1% .
kata kunci: leukemia, complete blood cell count ,acute lymphoblastic leukemia
(all),white blood cell, klasifikasi naive bayes , fitur bentuk.
465 perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini sangat mendukung kegiatan komunikasi dan mendongkrak laju keluar masuk informasi. karena hal ini terjadi banyaknya persaingan baik di bidang perekonomian dan perdagangan. hal ini menjadi pemicu tumbuhnya pelaku wirausaha baik kecil maupun menengah.
meningkatnya pelaku wirausaha mempunyai kendala tersendiri seperti rumitnya birokrasi dalam mengurus surat ijin usaha perdagangan (siup) maupun ijin — ijin lainnya. pada kasus ini kebanyakan di karenakan buruknya pelayanan untuk memperoleh ijin usaha dari lembaga perijinan terutama di daerah — daerah.
dalam upaya peningkatan kualitas pelayanan untuk pengajuan perijinan maka di butuhkan suatu sarana menggunakan teknologi informasi untuk menunjang proses pengajuan perijinan usaha, maka untuk itu dalam penelitian tugas akhir ini akan di buatkan system informasi perijinan online yang mana system ini akan di terapkan pada badan perijinan kabupaten bojonegoro guna mempermudah pelaku usaha untuk mengajukan ijin usaha tanpa harus datang ke lembaga perijinan yang menerbitkan ijin usaha.
466 leukemia adalah salah satu jenis kanker yang sangat berbahaya. kanker ini menyerang sel darah  dan sumsum tulang belakang. salah satu jenis leukemia adalah acute lymphoblastic leukemia (all). all biasanya menyerang anak-anak. saat ini untuk mengidentifikasi penyakit all masih dilakukan secara manual. hal ini membuat kurang effisennya waktu dan hasil yang didapatkan. oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem dapat melakukan identifikasi penyakit leukemia dengan cepat dan hasil yang baik. di penelitihan ini dilakukan klasifikasi sel darah putih yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia (all). proses awal adalah melakukan segmentasi berbasis hsv color space untuk memisahkan sel darah putih dari latar. proses selanjutnya adalah ekstraksi fitur berdasarkan fitur bentuk sel darah putih. sedangkan untuk proses klasifikasinya menggunakan jaringan saraf tiruan backpropagation. database citra yang digunakan adalah all-idb2 yang berisi 260 citra sel darah putih, dengan 130 kandidat limfoblastik (positif all). pengujian pada penelitian ini mengahasilkan akurasi terbaik sebesar 66,9% dengan menggunakan 130 data pelatihan.
467 praktikum merupakan kegiatan pembelajaran yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah mata kuliah tertentu. pada proses manajemen praktikum masih dilakukan secara manual, hal tersebut dapat menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan dalam penyajian informasinya. sistem informasi manajemen praktikum dibangun dengan tujuan sebagai sistem yang mengelola pelaksanaan praktikum. sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan framework laravel dan postgresql sebagai database-nya.  berdasarkan uji coba sistem dengan menyebarkan kuisioner maka didapatkan hasil bahwa 74.5% dengan adanya sistem informasi manajemen praktikum, membantu dalam merekapan dan mengelola data praktikum serta dalam mendapatkan informasi terkait dengan kegiatan praktikum
468 abstrak
pembinaan pemain bulutangkis didaerah perlu ditingkatkan karena perlu kita ketahui pada saat ini indonesia mengalami penurunan yang cukup jauh dari sebelumnya. banyak pemain muda indonesia menyamai para pendahulu-pendahulu mereka.
salah satu contoh pbsi kabupaten sumenep tiga tahun terakhir ini mengalami penurunan. dimana pada tahun 2007 pbsi kabupaten  sumenep sempat menjadi salah satu kabupaten yang ada di madura yang sangat produktif menghasilkan pemain bulutangkis yang sangat berkualitas, namun pada saat ini kabupaten sumenep mengalami penurunan kualiatas pemain, setiap perwakilan yang mengikuti kompetisi diluar daerah pasti mengalami kekalahan dibabak penyisihan.
melihat permasalahan yang diatas perlu ada test dan sebuah sistem pendukung keputusan agar dapat menghasilkan pemain dengan kualitas. dengan mengunakan metode smart sekiranya dapat membantu  menghasilkan atlit yang diinginkan  sesuai yang diharapkan.
hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 80%, nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih.
 

kata kunci : pbsi, produltif, smart, sistem pendukung keputusan.

469 batik merupakan salah satu budaya yang sudah menjadi identitas bagi  negara indonesia. batik indonesia mempunyai banyak keanekaragaman motif dan setiap daerah memiliki  model dan ciri khas yang hampir sama. masyarakat pada umumnya hanya menggunakan batik tanpa mengenal dari mana asal batik yang mereka gunakan. mereka tidak bisa membedakan asal motif dan model yang ada di setiap batik. sehingga diperlukan sistem yang dapat membedakan jenis batik khususnya batik madura. pada penelitian ini akan melakukan teknik untuk mengklasifikasikan batik dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation. sedangkan untuk ekstrasi cirinya menggunakan metode 2-d discreet cosine transform (dct). dimana data training dan data testing akan di uji secara acak menggunakan metode k-fold cross validation. hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat menglasifikasi batik madura. pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 46.153%.
470 perkembangan internet pada saat ini sangat pesat. dengan didukungnya media sosial yang banyak bermunculan pada masa sekarang.kemudahan mengakses merupakan salah satu faktor banyaknya masyarakat menggunakan media sosial salah satunya adalah twitter. dengan media sosial ini juga dapat dimanfaatkan untuk mengetahui opini publik mengenai penilaian terhadap suatu kebijakan atau aturan yang dibuat oleh sebuah instansi atau pemerintahan, contohnya yang sedang dibicarakan saat ini yaitu hukuman kebiri untuk kejahatan seksual terhadap anak-anak. kebijakan ini masih dalam rancanagn, namun sebagai sebuah pemerintahan harus mengetahui respon masyarakatnya mengenai rancangan tersebut. karena sebuah peraturan atau kebijakan dapat mempengaruhi kehidupan masyarakat banyak. maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat melalui komentar setuju atau tidaknya pada media sosial  salah satunya adalah twitter.
pemanfaatan analisa sentimen inilah yang digunakan untuk mengetahui responsif masyarakat, selain itu metode yang digunakan pada pemanfaatan ini yaitu algoritma naive bayes . dengan menggunakan metode ini kita dapat mengklasifikasi opini publik tersebut dan dapat memetakan setiap kategori baik itu opini setuju,tidak setuju dan netral.akurasi pada sistem ini yaitu mencapai 67%.

471 kemajuan teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan pelayanan masyarakat yang semakin meningkat, misalnya pelayanan pemesanan makanan.  hal ini dikarenakan masyarakat belum mampu mengoptimalkan teknologi yang ada. selama ini pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual yaitu dengan antri menggunakan nomor atau menggunakan kertas untuk memesan.  kurangnya pelayanan yang baik di suatu restoran membuat pelanggan merasa bosan, apalagi pelanggan harus menulis pesanan makanan dan minuman sendiri dikertas. permasalahan tersebut dapat diatasi dengan menerapkan aplikasi pemesanan menggunakan fitur chat disebuah restoran,  sehingga pelanggan akan dimudahkan dalam memesan makanan dan minuman. chat merupakan alat komunikasi dengan media elektronik yang menggunakan internet dimana pesan  dikirim dengan sangat cepat. 
dari data hasil uji coba, penelitian aplikasi ini menggunakan platform android. pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan user pelanggan dan pelayan merasa puas karena hasil presentase menunjukkan di atas 70% dengan alasan karena sistem dapat membantu pelayanan pemesanan, dapat membantu dalam memonitoring pelanggan, membantu dalam melakukan perekapan penghasilan, dan meminimalisir penggunaan kertas serta membantu komunikasi antar pelayan dengan pelanggan dalam pemesanan makanan dengan menggunakan fitur chat.

kata kunci : aplikasi chat, pelayanan, restoran, android.

472 media pembelajaran interaktif, salah satunya yaitu pembelajaran kosa kata bahasa arab. mengingat seberapa penting bahasa arab untuk seorang muslim sebagai proses awal untuk memahami al-qur’an. sementara siswa terkadang kurang berminat dengan pembelajaran di kelas yang membuat mereka merasa bosan. disamping itu, smartphone saat ini sudah sangat populer disetiap lapisan masyarakat, begitupun juga anak-anak. oleh karena itu, agar smartphone dikalangan anak-anak bisa menjadi media yang tepat guna, dirancanglah sebuah aplikasi android media pembelajaran interaktif kosa kata bahasa arab. model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie (analisys, design, development, implementation, evaluation) yaitu model desain sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari. tampilan aplikasi kosa kata ini dapat tampil sempurna pada perangkat android dengan resolusi 480 x 800 pixels. berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa yang berupa pertanyaan seputar materi pada aplikasi sebelum siswa menggunakan aplikasi dan setelah menggunakannya, siswa mampu meningkatkan hafalan kosa kata bahasa arab. sedangkan hasil dari kuisioner yang telah diisi oleh edukator hampir keseluruhan menyatakan bahwa aplikasi ini layak digunakan seterusnya untuk membantu siswa menghafal kosa kata bahasa arab. dari responden tim edukator, 78% menyatakan sangat layak, sedangkan 22% menyatakan layak.
473 perkembangan teknologi menyebabkan semakin mudahnya mengakses informasi. hal ini menimbulkan semakin banyak terjadi kasus plagiarisme. plagiarisme merupakan tindakan mencuri atau mengambil karya orang lain tanpa mencantumkan sumber.
plagiarisme tidak hanya terjadi dalam kalangan pelajar saja, tapi juga kalangan pengajar. pada dasarnya manusia memiliki intuisi untuk melakukan analisa terhadap dokumen dan dapat menentukan plagiarisme pada sebuah dokumen. namun banyaknya jumlah data menjadi salah satu faktor kendala utama.
banyak sistem yang telah dikembangkan, diantaranya yang berbasis character based methods. penelitian ini bermaksut untuk membandingkan dua buah algoritma dengan basis character based methods, yaitu algoritma winnowing dan rabin karp. empat buah skenario pengujian dibuat untuk membandingkan akurasi nilai similarity. 
hasil perbandingan similarity keempat skenario diantaranya skenario word for word plagiarism, skenario plagiarisme mosaik, skenario dokumen terbukti plagiasi dan skenario tugas akhir dengan topik yang sama mendapatkan kesimpulan bahwa algoritma rabin karp memiliki nilai rataan similarity yang lebih tinggi dari algoritma winnowing.

474 kpri karya husada merupakan koperasi yang bergerak dalam usaha pengkreditan yang menyediakan pinjaman. setiap anggota koperasi yang akan melakukan pinjaman (kreditur) harus melalui tahap penilaian untuk menentukan kelayakan penerima pinjaman. penilaian tersebut dilihat berdasarkan empat kriteria, yaitu pendapatan, angsuran, pinjaman, dan piutang. 
selama ini pelayanan untuk menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pinjaman masih dilakukan dengan cara manual dengan menggunakan microsoft office excel namun belum menggunakan sistem komputer secara optimal. 
untuk membantu mengatasi masalah tersebut, maka perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan (spk). dalam sistem ini penulis memberikan suatu rekomendasi pada ketua koperasi agar mempermudah dalam penentuan pemberian pinjaman pada anggota dengan menggunakan metode saw (simple additive weighting). hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 74% dari data pembanding manual.

kata kunci :spk (sistem pendukung keputusan), koperasi, kpri karya husada, saw (simple additive weighting), pinjaman.

475 saat ini bentuk dokumen digital telah mengalami perkembangan yang sangat pesat,  namun kumpulan dokumen yang banyak akan sulit untuk diketahui karakteristik informasinya. banyak sekali macam-macam karya ilmiah pda portal artikel tugas akhir universitas trunojoyo madura.  karya ilmiah tentang pendidikan, hukum, ekonomi, dan masih banyak sekali macam karya ilmiah yang lain. dari berbagai macam karya ilmiah tersebut dapat dengan mudah sekali dilakukan pengkategorian dokumen secara manual oleh manusia. akan tetapi jika dilakukan secara terkomputerisasi akan sangatlah sulit. untuk itu penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mengkategorikan suatu dokumen. dokumen yang digunakan berupa dokumen abstrak karya ilmiah penelitian berdasarkan bidang minat prodi teknik informatika yang berada di universitas trunojoyo madura. yaitu, bidang minat sistem informasi, sistem terdistribusi, digital multimedia dan cai (computing artificial intelligence). dari penelitian ini dihasilkan kesimpulan bahwa dalam pembuatan aplikasi klasifikasi dokumen abstrak karya ilmiah  ini telah berhasil mengklasifikasi dokumen sesuai dengan bidang minat yaitu, cai(computing artificial intelligence), digital multimedia, sistem terdistribusi dan sistem informasi dengan tingkat akurasi mencapai 77%. 

kata kunci : klasifikasi, preprocessing, naive bayes.

476 ukm batik tresna art bangkalan memiliki sistem informasi data penjualan yang dapat mempermudah dalam rekapitulasi data keuangan. namun data transaksi yang tercatat pada database system masih belum mampu diolah kembali secara maksimal. hal ini dikarenakan belum adanya modul pengolahan kembali data transaksi sehingga hanya akan tertimbun dalam database system dan tidak menghasilkan kembali informasi danpengetahuan yang bermanfaat untuk meningkatkan penjualan.  salah satu cara untuk memanfatkan data transaksi agar dapat meningkatkan penjualan dengan cara merekomendasikan suatu produkdengan teknik association rule mining dan menggunakan metode apriori.  penentuan pola dan aturan pada assosiation rule dilakukan dengan menentukan nilai support dan confidence yang dihasilkan dari proses data transaksi, sehingga diketahui kaitan assosiation antar produk yang dibeli dan mempermudah konsumen untuk memilih produk batik yang akan dibeli.
477  keuntungan  pada sebuah industri merupakan salah satu hal yang sangat penting bagi kemajuan industri tersebut. tidak terkecuali industri garam . masa panen garam yang  tidak menentu serta kualitas garam  yang tidak stabil merupakan salah satu kendala dalam industri garam indonesia.  kedua hal tersebut berpengaruh terhadap harga jual garam yang  juga tidak stabil, hal ini mengakibatkan keuntungan petani garam sebagai produsen garam tidak menentu bahkan cenderung menurun. faktor-faktor yang mempengauhi keuntungan diantaranya adalah waktu panen, harga jual garam, jumlah modal, jumlah stok garam, dan kualitas garam yang dihasilkan.untuk meningkatakan keuntungan petani garam maka dilakukan analisis pemodelan sistem dinamik untuk meningkatkan profit petani garam.sedangakan software yang digunakan adalah menggunakan aplikasi vensim. berdasarkan hasil pemodelan sistem dinamik profit petani garam melalui skenario efisiensi biaya dapat meningkatkan profit sebesar 12,9% di dalam skenario optimistic. sekenario penggunaan teknologi terbaru, yaitu penggunaan geo membrane dapat meningkatkan profit sebesar 199,56% pada skenario optimistic.
478 customer profiling adalah profil pelanggan. profiling digunakan untuk mengetahui data pribadi pelanggan saat pembelian. pembentukan cluster merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam mengekstrak pola kecenderungan suatu data. teknik ini ini digunakan dalam proses knowledge discovery in database (kdd). data mining biasanya identik dengan proses penggalian data-data yang cukup besar dan dikelompokkan menjadi data yang tersusun rapi. prinsip dari customer profiling adalah pengambilan data input berupa kuisoner dari setiap pelanggan melakukan pembelian. permasalahan yang terjadi saat ini perusahaan tersebut masih melakukan secara manual untuk mengetahui batik yang sering di beli serta stok barang yang ada di gudang. dari permasalahan tersebut di buat sebuah aplikasi untuk pengelompokan data cutomer dan mengidentifikasi customer lebih tertarik pada model batik yang sering di beli customer dengan menggunakan algoritma k-mean. sehingga akan terlihat kelompok data yang sama dan data yang berbeda untuk  mengoptimalkan persediaan barang yang diminati customer ketika berbelanja. dari hasil pengujian dengan menggunakan metode k-mean clustering untuk system profiling toko batik madura pada cluster1, cluster2, cluster3 dan cluster4 memiliki kecendrungan memilih batik model gejeh se kerreng dan manok.
479 it master plan adalah sebuah perencanaan strategis terkait pengembangan sistem dan teknologi informasi yang ada di dalam sebuah organisasi atau perusahaan. kota mojokerto menerapkan it master plan menyangkut pengembangan sistem dan teknologi di setiap skpd (satuan kerja perangkat daerah) dengan cara manual, sehingga  membutuhkan waktu yang lama dalam mendapatkan hasil capaian kinerja. berdasarkan hal tersebut diperlukan pengembangan sebuah sistem yang dapat melakukan survei, evaluasi, dan pencapaian kinerja secara terintegrasi ke setiap skpd. sebelumnya dan sampai saat ini, sistem yang digunakan dalam melaksanakan implementasi it master plan masih dilakukan dengan manual, yaitu survei, evaluasi, serta hasil capaian kinerja membutuhkan tenaga tambahan yang banyak dan masih belum terkomputerisasi. pada penelitian ini penulis  mengimplementasikan metode analytical hierarchy process (ahp) untuk menentukan nilai bobot pada tahap evaluasi. terdapat tiga tahapan utama evaluasi dalam penelitian ini. tahap pertama menentukan bobot untuk masing-masing kriteria penilaian menggunakan metode ahp. tahap kedua adalah memperoleh nilai score melalui bobot dan hasil survei. terakhir adalah implementasi metode trrafic light system pada score. berdasarkan hasil penelitian dan pengujian dengan data monitoring tahun 2015 pada skpd kelurahan jagalan didapatkan nilai rata-rata score sebanyak 0.509.
480 dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju, salah satu teknologi yang berkembang pesat pada saat ini yaitu smartphone berbasis android. namun berkembangnya teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan mahasiswa, misalnya dalam pengenalan lingkungan laboratorium. selama ini pengenalan lingkungan laboratorium masih dilakukan secara manual tanpa melibatkan sebuah teknologi untuk memperkenalkan sebuah lingkungan laboratorium dan hal itu dirasa kurang efektif dan efisien karena membuhkan tenaga dan waktu yang lama. dari permasalahan tersebut dibuatlah sebuah virtual reality (vr) 3d berbasis android yang berjenis visualisasi arsitektur dengan studi area laboratorium teknik informatika (tif) utm. dengan aplikasi ini mahasiswa dapat menjelajah dan mengenal laboratorium tif hanya dengan menggunakan smartphone berbasis android, sehingga mahasiswa tidak perlu datang secara langsung. dari data hasil uji coba, aplikasi vr laboratorium tif dapat berjalan dengan baik di 6 device uji coba namun pada device andromax r1 gyroscope tidak berfungsi dengan baik. dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kuesioner didapatkan nilai rata-rata dari responden berdasarkan verifikasi user yaitu 89% baik, 11% kurang baik, dan 0% sangat kurang baik. sedangkan nilai rata-rata dari keseluruhan pertanyaan yaitu sebesar 95%.
481 museum cakraningrat menyimpan banyak benda peninggalan sejarah dari keajaan-kerajaan yang ada di madura. gedung yang berdiri sejak 1997 ini kurang menarik perhatian pengunjung dikarenakan terletak dideretan kantor pemerintahan bangkalan, tepatnya jl. soekarno-hatta. padahal keberadaan museum ini sangat penting untuk menjaga nilai-nilai sejarah madura dan sebagai sarana komunikasi dari dari generasi ke generasi selanjutnya.
oleh karena itu, penelitian ini mencoba untuk membuat cara baru memperkenalkan museum cakraningrat dengan memanfaatkan teknologi virtual reality (vr). dengan adanya vr museum cakraningrat ini, masyarakat dapat menjelajahi lingkungan museum untuk melihat koleksi benda peninggalan sejarah didalamnya melalui smartphone berbasis android. 
hasil dari penelitian ini adalah: (1) aplikasi vr museum cakraningrat berhasil dibuat menggunakan blender untuk model 3d sedangkan implementasi vr interaktif menggunakan unity 3d game engine. (2) aplikasi vr museum cakraningrat dapat digunakan untuk menjelajah museum dan pengguna dapat mengenal nama koleksi benda peninggalan sejarah dengan melihat informasi benda tersebut. (3) hasil kuesioner juga membuktikan bahwa lebih dari 90% pengguna merasa terbantu untuk mengenal benda sejarah koleksi museum sehingga manfaat dari vr museum cakranigrat sebagai media pengenalan terpenuhi.  (4) secara keseluruhan, 80% total responden menilai baik dari segi tampilan maupun fungsionalitas pada aplikasi vr museum cakraningrat.

482 untuk mendapatkan perencanaan strategis yang baik dibutuhkan evaluasi sebagai tolak ukur keberhasilan dari implementasi master plan teknologi informasi. evaluasi biasanya dilakukan dengan melakukan survei secara langsung ke bagian terkait yang ingin diketahui perkembangannya. hingga saat ini, sistem yang digunakan untuk pengumpulan data evaluasi master plan teknologi informasi di skpd (struktur kerja perangkat daerah) pemerintah kota mojokerto masih menggunakan sistem manual, yakni dengan melakukan survei ke beberapa instansi terkait. pengumpulan dan pencatatan hasil survei dalam data yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara baik, dan dibutuhkan waktu dan tenaga lebih dalam memproses data tersebut.
telah dikembangkan sebuah sistem yang dapat melakukan manajemen data yang telah di dapatkan dari survei kepada instansi terkait. dengan adanya sistem monitoring survei ini, proses survei monitoring per tahun dari perencanaan master plan teknologi informasi bisa dilakukan dengan lebih mudah, lebih cepat, dan pemerintah bisa memonitor dengan nilai rata-rata 8.12 dan predikat baik pada pengujian usability. sehingga dapat dihasilkan output dari sistem berupa data rekap untuk diolah menjadi master plan teknologi informasi yang lebih tepat sasaran.
kata kunci : evaluasi, sistem, master plan teknologi informasi, kota mojokerto.
483 citra retina telah digunakan secara luas di dalam proses diagnosa gangguan mata, seperti
diabetes retinopati dan glukoma. analisa dan pemrosesan citra retina memiliki peranan yang signifikan
di dalam dunia medis. pada umumnya, citra retina dianalisa secara manual oleh ophthalmologis dalam
jangka waktu yang lama dengan sumber daya yang terbatas. automasi analisa citra retina memberikan
kemudahan dan kecepatan analisa dengan tingkat akurasi yang setara dengan hasil analisa secara
manual. penelitian ini menawarkan pengembangan metode deteksi fitur citra retina, yaitu optic nerve
head (onh) atau yang dikenal dengan nama optic disc (od) menggunakan morfologi matematis dan
transformasi hough. secara garis besar, metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa
tahapan. tahap pertama adalah perbaikan kontras citra menggunakan metode local contrast
enhancement (lce). dilanjutkan penentuan area region of interest (roi) dengan mengacu pada
channel warna yang dipilih. penelitian ini memanfaatkan dua channel warna (red dan green) dalam
proses pendeteksian area od. tahapan kedua, proses segmentasi bentuk od menggunakan rangkaian
operasi morfologi matematis (dilasi, erosi, opening, closing, dan rekonstruksi). bentuk garis tepi od
yang terdeteksi akan divoting menggunakan transformasi hough dalam proses marking lokasi od.
metode yang diajukan dalam penelitian ini diujikan pada basis data citra messidor dengan
mengambil sampel citra warna dan citra ground truth 30% dari 1200 citra total. hasil uji dari penelitian
menggunakan morfologi matematis mendapat tingkat akurasi sebesar 93,05% dan nilai akurasi dari
kombinasi morfologi matematis serta transformasi hough sebesar 96,84%

kata kunci : optic nerve head, optic disc, region of interest, local contrast enhancement, morfologi
matematis, transformasi hough
484 seiring berkembangnya jaman, koleksi gambar – gambar digital semakin banyak. metadata seperti caption atau keywords yang biasa digunakan untuk mencari koleksi gambar – gambar tersebut dirasa kurang efektif dari sisi penggunaan maupun keakuratan hasil karena bersifat subjektf dalam mengartikan gambar. berdasarkan dari hal itu, para ahli mengembangkan beragam cara untuk melakukan pencarian gambar yang didasarkan pada image content dari suatu gambar yang berupa warna, bentuk dan tekstur yang lebih dikenal dengan istilah cbir (content based image retrieval). content based image retrieval berbasis konten warna banyak digunakan untuk pencarian informasi. pada jenis ini yang dilihat adalah sebaran warna pada citra yang dperbandingkan. informasi mengenai isi (content) citra dilihat melalui color histogram, yaitu grafik yang menggambarkan penyebaran nilai – nilai instensitas pixel dari suatu citra. dalam penelitian ini, dibahas mengenai content based image retrieval berdasarkan color histogram tersebut. pengukuran kemiripan sebaran warna antara citra query dan citra dalam database melalui perhitungan eulidean distance. database yang dipakai berasal dari wang dataset yang terdiri dari 10 kategori. setiap kategori berisi 100 citra berformat *.jpg. berdasarkan hasil uji coba sistem pada penelitian ini, hasil retrieve citra berdasakan ekstraksi fitur menggunakan kuantisasi citra dengan 8 nilai skala keabuan lebih baik daripada citra dengan 4 nilai skala keabuan dalam menemukan citra yang relevan dengan query.

kata kunci: content based image retrieval, color histogram, eulidean distance-.

485 perkembangan jaringan teknologi saat ini begitu pesat  tidak hanya dari sisi perangkat, tetapi juga dari sisi aplikasi yang digunakan.  web merupakan salah satu teknologi yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.  sekarang ini aplikasi tersebut banyak dipergunakan untuk menunjang pelayanan terhadap suatu penawaran barang, jasa, dan pelayanan publik.

darah merupakan bagian penting bagi tubuh manusia. saat ini kebutuhan permintaan darah di masyarakat  sangatlah tinggi. dikarenakan angka kecelakaan dan penyakit yang penangannya membutuhkan transfusi darah  semakin meningkat.  minimnya persediaan darah  dan pemprosesan darah yang lambat, membuat angka kematian akan semakin tinggi.

berdasarkan kasus  tersebut maka proyek akhir ini dirancang  sistem informasi donor darah yang dapat diakses melalui web browser  pc atupun web browser handphone. sistem informasi ini dibuat berbasis data base,  sehingga masyarakat dapat melihat informasi langsung persediaan darah di pmi kabupaten bangkalan. selain itu disediakan juga informasi tentang  jumlah darah yang disumbangkan oleh pendonor setia secara perorangan. sistem dibuat menggunakan hardware loptap dengan spesifikasi tertentu. sedangkan software yang digunakan adalah sistem dengan basiss web dan dengan penggunaan sistem base sistem manajemen xampp

kata kunci : sistem informasi, sistem informasi  donor darah, php

486 tingkat kelulusan mahasiswa merupakan salah satu faktor sangat penting dalam menentukankeberhasilan dari perguruan tinggi, salah satunya di universitas trunojoyo madura. perguruan tinggi yang bisa mencetak lulusan terbaik maka bisa dikatakan perguruan tinggi yang sukses dan berhasil mencetak sumber daya manusia handal dan berkualitas.data yang digunakan adalahdata induk dandata kelulusan mahasiswa tahun lulusan 2009-2014. atribut data induk yang digunakan adalah asal daerah dan proses jalur masuk, sedangkan atribut data kelulusan yang digunakan adalah lama studi dan tahun lulus. penelitian ini diolah dengan menggunakan rancangan aplikasi olap (on-line analytical processing)dimulai dari proses pemilihan data, normalisasi tabel, membentuk dimensi tabel dan fakta tabel, proses etl (extract, transform, and load) dan terakhir hasil tampilan di web broser. berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil lulusan terbaik dari asal daerah kabupaten pamekasan dengan jumlah lulusan 11 mahasiswa di tahun 2013, sedangkan lulusan terbaik berdasarkan jalur masuk dari pmdk dengan jumlah lulusan 37 mahasiswa di tahun 2013. 


kata kunci :data induk mahasiswa, data kelulusan mahasiswa, olap (on-line analytical processing).

487 dunia pendidikan tidak lepas dari peranan guru. penilaian 
kinerja guru perlu dilakukan agar kinerjanya lebih optimal sehingga
kualitas pendidikan semakin baik. selama ini penilaian kinerja guru
telah terlaksana dengan baik, tetapi masih menyita banyak waktu dan
tenaga. sehingga dibuatlah sistem perangkingan kinerja guru dengan
metode ipms, smarter, dan topsis. ipms digunakan sebagai
metode pengukuran kinerja karena ipms memperhatikan kebutuhan
setiap stakeholder. smarter digunakan untuk membobotkan indikator.
dari hasil penelitian, kpi yang telah teridentifikasi sebanyak 78.
pembobotan indikator menggunakan smarter memungkinkan
penambahan atau pengurangan alternatif, karena pembobotan dilakukan
dengan rumus roc. topsis digunakan untuk merangking nilai kinerja
guru karena dapat menentukan nilai preferensi untuk setiap alternatif
sehingga mampu memilih alternatif terbaik. dari hasil proses sistem,
dari total 98 orang guru sd, 96 orang memiliki traffic light hijau, yang
berarti kinerjanya sudah baik. sedangkan 2 orang memiliki traffic light
kuning, yang artinya cukup dan perlu ditingkatkan lagi. untuk uji
objektifitas, diperoleh nilai rata-rata sebesar 8.83 yang didapatkan dari
pengolahan data hasil sebaran kuisioner. hasil ini menunjukkan bahwa
pengguna sistem yakni kepala sekolah, memberikan penilaian yang baik
terhadap kinerja sistem secara keseluruhan. hasil uji coba tingkat
akurasi sistem secara keseluruhan mencapai 74,49%. 

kata kunci : sistem perangkingan, kinerja guru, ipms, smarter,
topsis. 
488 pdam kabupaten bojonegoro merupakan badan milik pemerintah yang bertugas menyediakan dan menyalurkan air bersih untuk masyarakat. kelangsungan usaha pdam bergantung pada kesetiaan pelanggan. namun masih ditemukan keluhan mengenai pelayanan. kepuasan pelanggan juga dipengaruhi oleh pemberi pelayanan yaitu karyawan. pada tugas akhir ini akan menggunakan metode importance and performance matrix untuk mengetahui indikator-indikator yang perlu ditingkatkan. sedangkan untuk mengetahui nilai dan tingkat kepuasan menggunakan metode gap/kesenjangan. objek penelitian dalam tugas akhir ini adalah pelanggan dan karyawan pdam kabupaten bojonegoro yaitu menggunakan kuisioner. secara umum pelanggan merasa ketersediaan air, kelancaran air, respon terhadap keluhan, kesigapan/kecepatan operator dalam perpipaan dan keahlian operator dalam perpipaan perlu ditingkatkan, sedangkan untuk nilai kepuasan adalah kualitas air distribusi yaitu  -0.77, kontinuitas air distribusi yaitu -0.925, kecepatan pemasangan instalasi baru yaitu -0.43, meter air yaitu -0.48, pengaduan perpipaan yaitu -0.463, dan kemudahan pelayanan yaitu -0.38. untuk karyawan pdam kabupaten bojonegoro indikator yang perlu ditingkatkan adalah jaminan kehidupan, manajemen perusahaan dalam kesempatan berkembang, cara pemimpin menangani bawahan dan penghargaan/sanksi yang diberikan. kemudian nilai kepuasan adalah apresiasi perusahaan kepada perusahaan  yaitu -0.323, profesionalisme pekerjaan yaitu -0.237, kebijakan organisasi yaitu -0.027, dan tuntutan tugas yaitu -0.15.
489 selain digunakan untuk berinteraksi dan menjalin pertemanan, jejaring sosial juga bisa digunakan untuk penelitian salah satunya klasterisasi. klasterisasi merupakan salah satu teknik data mining yang digunakan untuk mendapatkan kelompok-kelompok dari data yang mempunyai kesamaan yang tinggi. data jejaring sosial yang digunakan untuk klasterisasi berupa data twitter. data yang awalnya berbentuk graph  dikonversi ke bentuk matriks adjacency terlebih dahulu kemudian diubah ke bentuk matriks geodesic distance agar dimensi matriksnya  bisa direduksi  menggunakan multidimensional  scaling (mds) selanjutnya akan diklasterisasi menggunakan metode k – medoids. metode k – medoids adalah suatu metode klasterisasi data non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster. pada klasterisasi graph jejaring sosial menggunakan metode k – medoids, suatu cluster bisa terbentuk jika jarak antara pusat cluster dengan vertex saling berdekatan. hal ini dipengaruhi oleh adanya perhitungan cost (jarak) menggunakan euclidean distance. kualitas  klasterisasi menggunakan metode k – medoids  dapat  diukur  menggunakan metode purity. hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai rata – rata purity 0.9625 serta tingkat akurasi penggunaan metode k-medoids dalam klasterisasi graph twitter sebanyak 11 cluster sangat baik yaitu mencapai 96,3 % 
490 kerja praktek  merupakan kegiatan yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah dari  mata kuliah yang sudah didapat. pada proses manajemen kerja praktek masih dilakukan secara manual, hal tersebut akan menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan. 
oleh karena itu akan dibangun sistem informasi manajemen kerja praktek akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan pemodelan mvc (model view controller) dan codeingniter sebagai  frameworknya. 
hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah sistem manajemen yang dapat mengelola data yang terkait dengan kegiatan kerja praktek. seperti pengajuan kerja praktek, cetak daftar mahasiswa yang melakukan kerja praktek, informasi nilai kerja praktek, informasi dosen pembimbing, bimbingan online. serta hal-hal yang terkait dengan kerja praktek dan mendapatkan nilai kepuasan user sebesar 8,0 dan nilai kemudahaan 8,1. 
kata kunci: sistem informasi manajemen, kerja praktek,framework codeigniter ,mvc.
491 graf merupakan diagram yang terdiri dari node dan edge. graf
dapat terbentuk dari sebaran data yang saling berkaitan satu sama lain.
hubungan antar node yang berdekatan membentuk suatu kelompok
kecil yang disebut komunitas. untuk mencari komunitas antar data dapat
digunakan beberapa pendekatan, salah satunya adalah multi-dimensional
scaling. metode tersebut bertujuan untuk mencari hubungan antar data
secara sparsial. hasil dari multi-dimensional scaling akan dilakukan
proses k-means clustering untuk mendapatkan komunitas dengan
membandingkan jarak yang terdekat antar data. kualitas dari hasil kmeans
clustering dapat dihitung menggunakan metode akurasi purity.
berdasarkan hasil uji coba aplikasi deteksi komunitas
menghasilkan 8 komunitas data dari 136 data (node). jumlah komunitas
dipengaruhi oleh hasil k-means clustering. nilai purity yang dihasilkan
dari proses k- means clustering sebesar 97%

492 alquran merupakan pedoman umat islam dalam menyelesaikan berbagai persoalan, namun proses
pencarian yang berlangsung lama dan ayat disusun terpisah menimbulkan masyarakat kesulitan dalam
memahaminya. upaya yang dilakukan yaitu pencarian secara digital dengan konsep ir (information
retrieval). pencarian ayat alquran secara digital telah mengalami perkembangan, tetapi masih memiliki
kekurangan dari segi kecepatan dan akurasi ketepatan ayat yang dihasilkan. akurasi ketepatan
dipengaruhi oleh keyword dan nilai threshold. oleh karena itu, pembangunan sistem pencarian pada
penelitian ini menerapkan fasilitas pencarian yaitu operasi logika and pada keyword, konsep cache dan
nilai threshold untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi hasil pencarian. penelitian ini menggunakan
metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan query dengan ayat dalam database. pembentukan
rekomendasi diperoleh dari perbandingan kemiripan antar ayat untuk mencari keterkaitan ayat.
berdasarkan hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah 0.1,
dengan rata-rata presentase f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem mencapai 98,4 %, nilai
precision sebesar 97,2 % dan nilai recallnya 100%. penggunaan logika and pada keyword menimbulkan
akurasi ketepatan tinggi dan waktu cepat. pembentukan rekomendasi dengan batasan nilai cosine diatas
0.3. pemrosesan dengan cache membutuhkan waktu relatif stabil dikisaran 0.026 sampai 0.027 detik.

kata kunci : sistem pencarian, information retrieval, ayat alquran, cosine similarity⸠pembentukan
rekomendasi.

493 game pada umumnya bervariasi dan memiliki karakteristik yang berbeda – beda. jenis game yang sering
dijumpai adalah game bertipe platformer. level game platformer biasanya dibuat secara langsung dan
statis. pembuatan level yang statis pada game platformer membuat pemain dengan mudah menghafal
game yang dimainkan dan pemain akan merasa cepat bosan. game super tux merupakan contoh game
platformer yang content dalam level dibangun secara manual oleh programmer. penelitian ini
mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation (pcg) bernama grammatical
evolution (ge) untuk menjadikan level game super tux dinamis. game super tux berjalan pada
perangkat bergerak android. hasil penelitian menunjukan bahwa ge mampu membuat level game
secara dinamis disesuaikan berdasarkan parameter yang diinputkan. parameter tersebut berupa nilai
fitness place (fp), probabilitas mutasi, âµ, dan ?. dengan menggunakan probabilitas mutasi sebesar 0.8f,
âµ dan ? bernilai 8, dan fp bernilai 10, level game super tux dapat terbentuk dengan baik dan variatif.
pada beberapa contoh kasus dengan penggunaan parameter nilai fp 25 dan 50, tipe chunk yang dibangun
lebih mengarah ke platform. jika dibandingkan dengan crossover, hasil dari teknik es âµ + ? pada evolusi
ge tidak ditemukan adanya level yang rusak.

494 game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media hiburan atau pembelajaran. dalam membuat suatu permainan diperlukan asset. asset merupakan bahan yang dibutuhkan untuk membuat game seperti gambar dan suara. dalam proses pembuatan game, asset adalah salah satu hal yang cukup lama pembuatannya. pada penelitian ini penulis akan membuat suatu game pemeliharaan tanaman. tanaman yang ada dalam game tersebut akan dibentuk oleh sistem, sehingga tidak perlu lagi membentuk asset gambar tanaman secara manual dan pola yang terbentuk juga dapat lebih dinamis. metode yang digunakan adalah algoritma genetika dan lindenmayer system. kombinasi dua metode ini digunakan untuk mendapatkan sebuah tanaman yang proporsional. game pemeliharaan tanaman ini dibuat menggunakan unity dan berjalan pada platform android. penelitian ini menghasilkan game yang bisa mengimplementasikan l-system dan algoritma genetika untuk menemukan hasil yang dianggap proporsional dengan merubah persentase atau prioritas acuan yang digunakan untuk mencari nilai fitness. hasilnya didapat bahwa tamanan yang dianggap baik menempatkan f5 pada prioritas tertinggi dan f2 pada prioritas terendah. dari hasil pengujian juga terlihat bahwa evolusi dengan menggunakan mutasi, elitism, dan crossover dengan memperhatikan bracketed menghasilkan bentuk yang bervariasi.
495 game sekarang ini sudah tidak asing bagi kebanyakan orang dan  telah ada di banyak perangkat mulai dari komputer, console maupun smartphone. pada pembuatan game terdapat banyak proses yang dilakukan, salah satunya adalah desain level. semua asset yang di pakai dalam pembuatan desain level dibuat oleh pengembang game dan semua itu statis, juga membutuhkan waktu dalam proses pembuatannya. penelitian ini mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation (pcg) bernama agent-based dungeon growing yang akan membuat layout peta dungeon secara dinamis untuk game roguelike. metode agent-based dungeon growing dapat diterapkan pada pembuatan level dungeon dengan spesifikasi ruangan-ruangan terpisah yang dihubungkan dengan koridor. hasil pengujian dari behaviour atau perilaku yang diterapkan pada agent dapat menghasilkan level peta dungeon dengan kemungkinan menghasilkan ruangan terisolasi paling tinggi 30% dalam 10 kali percobaan dan jumlah ruangan terisolasi paling tinggi hanya 1 ruangan terisolasi dalam satu level dungeon. nilai dari jumlah langkah agent yang digunakan mempengaruhi jumlah ruangan yang dibuat. hasil pengujian game ini dapat berjalan dengan baik pada emulator dan perangkat android smartphone dengan rata-rata kecepatan  0,016262 detik pada perangkat android smartphone.
496 algoritma winnowing dan cosine similiarity merupakan beberapa contoh algoritma untuk mengukur tingkat kesamaan dokumen. dokumen yang diukur tingkat kesamaannya biasanya berupa dokumen yang dalam penilaiannya membutuhkan waktu dan pemikiran yang lama. salah satunya yaitu pada penilaian jawaban esai. untuk mengatasi permasalahan tersebut sudah terdapat beberapa aplikasi penilaian esai. namun belum diketahui algoritma manakah yang terbaik dalam menangani penilaian esai tersebut. dalam penelitian ini telah dilakukan perbandingan antara algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity pada penilaian jawaban esai. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi dan waktu yang dibutuhkan dalam mengeksekusi program pada algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity. dari hasil penelitian dapat disimpulkam bahwa hasil nilai akurasi algoritma winnowing lebih rendah yaitu sebesar 64,58% dibandingkan dengan algoritma cosine similiarity dengan prosentase sebesar 70,62 % dengan selisih yang dihasilkan yaitu 6,04%. namun dalam hal rata-rata waktu eksekusi algoritma winnowing lebih cepat yaitu sebesar 0,097 detik sedangkan waktu eksekusi program menggunakan algoritma cosine similiarity sebesar 8,516 detik.
497 pemerintahan desa (kelurahan) merupakan salah satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa. dalam pelayanan tersebut perlu dilakukan dengan tepat dan cepat agar memberikan layanan terbaik bagi penduduk. proses administrasi penduduk yang memakan waktu cukup lama membuat penduduk harus menunggu beberapa hari. karena itu dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut. salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel. tergolong framework yang cukup baru, laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur-fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi. berdasarkan hasil respon dari petugas desa terhadap implementasi framework laravel pada aplikasi administrasi desa kepuhkemiri menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 98,52% (aplikasi berjalan dengan baik).
498 hampir di setiap bangunan pasti memiliki furnitur. kursi,meja, maupun sofa adalah kebutuhan yang wajib  dipenuhi oleh pengguna furnitur sebagai salah satu perabotan rumah tangga. internet merupakan kecanggihan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu media penyampaian dalam memberikan informasi kepada pelanggan secara aktual dan akurat. pelanggan bisa bertemu tanpa adanya tatap muka, tidak terbatas, tidak terikat adanya suatu batas wilayah, serta mendukung adanya jual beli secara online melalui e-commerce. akan tetapi masih banyak konsumen yang membeli produk furnitur secara manual dengan cara mendatangi toko furnitur tersebut, hal ini dirasa masih kurang efisien dan kurang efektif. seiring berkembangnya internet dan sitem operasi android maka dewasa ini masyarakat banyak yang membuat aplikasi tentang furnitur dengan menggabungkan teknologi canggih, salah satunya adalah augmented reality. penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat efektif dan efisiensi pada aplikasi dan website, serta dapat mengukur tingkat kepuasan user experience pada penggunaan aplikasi. hasil dari perhitungan kuisioner didapat bahwa 85% aplikasi furnitar dan e-commerce ini dapat membantu user menjadi lebih efektif dan efisien dalam pembelian produk furnitur. pengukuran user experience tercapai dengan cara user mengisi form usability test serta mencoba aplikasi secara langsung. hasil yang didapat bahwa 77% pengguna puas dengan adanya aplikasi furnitar dan e-commerce ini.

kata kunci : furniture, e-commerce, augmented reality, 3d.

499 abstrak
puskesmas pamolokan kabupaten sumenep yang menjadi salah satu pusat pelayanan kesehatandan saat ini masih dalam tahap pengembangan. namun, di puskesmas ini sering dijumpai calon pasien yangmerasa jenuh karena terlalu lama menunggu di bagian pendaftaran, hal tersebut disebabkan oleh pelayanan pada bagian pendaftaran masih dilakukan secara manual, yaitu dengan mencatat data pasien pada buku pendaftaran. dengan sistem pelayanan yang masih manual, menyebabkan masalah dalam mendapatkan informasi tentang data pasien, data obat, dan data poli .masalah yang terdapat pada sistem pelayanan kesehatan di puskesmas pamolokan adalah bagaimana merancang sistem informasi pelayanan pendaftaran dengan baik dan efisien. membuat sistem pelayanan kesehatan berbasis web yang dapat membantu dan mempermudah pihak puskesmas serta calon pasien dalam proses pendaftaran sampai melakukan proses selanjutnya. dari permasalahan yang ada pada puskesmas pamolokan kabupaten sumenep dirancang sebuah aplikasi berbasis web yaitu “perancangan sistem informasi layanan kesehatan puskesmas pamolokan kabupaten sumenep” yang nantinya diharapkan mampu memberikan solusi dari permasalahan yang ada di puskesmas pamolokan.
kata kunci : sistem informasi, layanan kesehatan, puskesmas
500 dalam proses penentuan nilai latihan fisik dan latihan teknik bulutangkis di klub persada kabupaten kota sumenep pada saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan terkadang terjadi kesalahan dalam proses penilaian latihan. untuk mengatasi permasalahan tersebut bisa dibuat sistem informasi dimana dalam proses penilaiannya dapat keluar secara otomatis pada saat hasil latihan selesai diinputkan. pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh buku pusdiklat bulutangkis semen gresik dan klub persada kabupaten kota sumenep yang mana penentuan nilai telah ditetapkan oleh manajer dan pelatih klub persada kabupaten kota sumenep. hasil dari pengujian menunjukkan sistem penilaian mempunyai tingkat akurasi yang tinggi jika dibandingkan dengan perhitungan manual.
501 plagiasi merupakan pengambilan ide atau karangan orang lain dan menjadikannya seolah-olah ide atau karangannya sendiri. plagiasi merupakan salah satu pelanggaran hak cipta. untuk mengatasi plagiasi yang sudah banyak terjadi bahkan dalam kalangan akademik maka dibuatlah aplikasi untuk mendeteksi plagiasi. teknik untuk mendeteksi plagiasi sudah cukup banyak salah satunya adalah winnowing. winnowing merupakan algoritma plagiasi yang berbasiskan karakter. algoritma ini merupakan salah satu algoritma terbaik untuk mendapatkan nilai similarity baik dalam segi akurasi ataupun performansi. kemudian muncul juga algoritma modifikasi atau pengembangan dari winnowing yaitu biword winnowing. biword winnowing merupakan algoritma yang berbasiskan frasa atau kata. penelitian ini bermaksud untuk membandingkan algoritma winnowing dan biword winnowing untuk mencari tahu algoritma mana yang lebih efektif dan lebih efisien dalam mendeteksi plagiasi pada dokumen. hasil dari perbandingan tersebut adalah algoritma winnowing lebih efisien karena unggul dalam waktu komputasi sedangkan biword winnowing lebih efektif karena unggul dalam hal keakuratan kemiripan dalam mendeteksi plagiasi dokumen
502 instant messaging merupakan layanan teknologi komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat. layanan instant messaging menawarkan pengiriman pesan yang bersifat real-time. banyak aplikasi yang menawarkan layanan instant messaging tetapi aplikasi tersebut belum tentu menjamin keamanan dari privasi pesan penggunanya. salah satu solusi dari masalah keamanan privasi pesan aplikasi instant messaging yaitu dengan kriptografi. algoritma kriptografi akan merahasiakan pesan dengan pengacakan karakter kemudian pesan tersebut dikirim oleh pengirim ke penerima sedemikian rupa sehingga pesan rahasia tersebut tidak bisa dibaca oleh orang yang tidak memiliki keterkaitan dengan pesan tersebut. implementasi dilakukan pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menggunakan algoritma vigenere yang dimodifikasi. modifikasi dengan menggabungkan dua metode yaitu vigenere 95 dan vigenere 256 serta sistem pengolahan kunci khusus. kemudian proses kriptografi akan dilakukan secara end-to-end di sisi klien sebelum pesan dikirim dan sebelum pesan dibaca oleh penerima. implementasi kriptografi vigenere cipher yang sudah dimodifikasi pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menghasilkan pertukaran data pesan yang relatif lebih aman.   
503 ketersediaan informasi tentang event bulutangkis yang sudah diikuti oleh para atlit tunggal
putra pbsi (persatuan bulutangkis seluruh indonesia) masih susah untuk didapatkan. dengan
memanfaatkan teknologi yang semakin bagus, web crawler menjadi solusi untuk mendapatkan
informasi tersebut dengan mudah.
web crawler pada sistem ini menggunakan teknik grabbing untuk memfilter data-data yang
dibutuhkan, pada sistem ini data yang diambil yaitu nema event dan tanggal event tunggal putra pbsi
mulai tahun 2012 sampai dengan tahun 2016 yang terdapat pada website bfw (badmintoon world
federation). hasil sistem web crawler menggunakan teknik grabbing ini telah berhasil
dimplementasikan dengan presentase 95%.
kata kunci : web crawler, teknik grabbing, tunggal putra pbsi, bulutangkis
504 beasiswa adalah bantuan keuangan yang diberikan kepada siswa tidak mampu atau yang memiliki prestasi akademik. dengan adanya beasiswa ini dapat membantu keberlangsungan pendidikan yang ditempuh siswa. beasiswa juga memiliki arti lain sebagai sebuah penghargaan bagi setiap siswa. dalam penentuan pemberian beasiswa, pihak sekolah dituntut untuk kolektif dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa.
harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang, mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan keputusan pemberian beasiswa kepada calon siswa penerima beasiswa. penelitian ini menggunakan metode electre ii untuk membantu perhitungan perankingan dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa. pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini terdapat beberapa kriteria untuk setiap alternatif yaitu penghasilan orang tua, jumlah tangunggan, nilai matematika, nilai bahasa indonesia, nilai bahasa inggris dan nilai biologi.
dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode electre ii, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 80% dengan data uji 10 data.

kata kunci: beasiswa, sistem pendukung keputusan, electre ii.

505 peramalan merupakan suatu fungsi penting yang digunakan dalam perencanaan yang efektif dan efisien. apotek merupakan sarana pelayanan masyarakat bisa memberikan pelayanan yang terbaik bagi  masyarakat. dalam hal ini membutuhkan produk farmasi sebagai penunjang layanan medis. pelayanan yang baik dapat meningkatkan tingkat penjualan, maka dibutuhkan perencanaan yang baik untuk membantu pelayanan apotek. 
penelitian ini bertujuan untuk perencanaan persediaan obat-obatan dengan menggunakan metode peramalan time series yaitu, triple exponential smoothing (tes) dengan menggunakan perhitungan kesalahan mean square error (mse). berdasarkan hasil analisis data, metode peramalan time seriesmendapatkan pola data terbaik untuk meramalkan penjualan obat-obatan di apotek arini yaitu pola data musiman. nilai mse terkecil sebesar 9,86633e-06% pada item obat allupurinol dengan nilai alpha (?) 0.9, betha (?) 0.5 dan gamma (?) 0.3.

506 abstrak

setiap semester program studi teknik informatika universitas trunojoyo melakukan evaluasi mutu akademik. evaluasi tersebut dilakukan secara manual dengan mengisi formulir evaluasi berupa lembaran kertas. proses evaluasi ini melibatkan seluruh mahasiswa teknik informatika. namun, proses evaluasi tersebut dinilai kurang efektif. dikarenakan data-data yang diperoleh kurang akurat disebabkan oleh beberapa kendala seperti, mahasiswa lupa untuk melakukan pengisian form kuesioner, mahasiswa kehilangan form, mahasiswa membuang form, mahasiswa tidak/lupa mengumpulkan form, mahasiswa menyuruh teman lain mengisikan dan lain-lain.
salah satu cara untuk meminimalisir kendala-kendala yang mengganggu proses evaluasi tersebut adalah dengan membangun aplikasi sistem informasi evaluasi mutu akademik berbasis mobile. saat ini teknologi mobile sudah berkembang pesat, salah satunya adalah smartphone dengan sistem operasi android. smartphone bersistem operasi android merupakan jenis smartphone yang paling banyak digunakan disemua kalangan termasuk pelajar. dibangun dengan menggunakan ide android studio.
berdasarkan hasil pengujian, penelitian ini dapat menghasilkan aplikasi mobile berbasis android dengan fitur kuesioner evaluasi dan menampilkan nilai hasil kuesioner dengan persentasi kestabilan 90% pada sinyal bagus dan rata-rata 52% pada sinyal buruk. 

kata kunci: aplikasi, akademik, mobile, smartphone, android, kuesioner.

507 game flappy color merupakan salah satu game edukasi. game ini dapat membantu pemain dalam
belajar mengenal warna, bentuk dan huruf. game flappy color ini menyerupai game flappy bird, akan tetapi
dalam game flappy color ini terdapat fitur tambahan yaitu pengenalan warna, bentuk dan huruf. seiring
perkembangannya game dapat kita jumpai dimana saja salah satu contoh yang popular saat ini adalah
perangkat bergerak (smartphone) yang berbasis android. kehadiran android dapat digunakan sebagai media
game, baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. smartphone ini telah menjadi kebutuhan
pokok bagi masyarakat, juga sangat praktis dan memiliki banyak fitur seperti aplikasi game dan lain-lain.
pada penelitian ini, game flappy color dibangun dengan bahasa pemrograman c++ sedangkan media
implementasinya adalah smartphone yang berbasis android. pengembangannya yang open source
menjadikan banyak aplikasi dan game baru yang menjawab kebutuhan pengguna hal ini yang memicu
penulis membuat aplikasi game yaitu “rancang bangun game pembelajaran pengenalan warna, bentuk
dan huruf dengan cocos2d-x framework” di perangkat bergerak (smartphone).
kata kunci : game edukasi, pengenalan warna, peengenalan bentuk, pengenalan huruf, android, cocos2dx
framework.
508 smk negeri 1 labang selama ini dalam menentukan  jurusan masih menggunakan cara manual (belum terkomputerisasi) dengan parameter (nilai ijazah, nilai uan dan minat siswa) sehingga dalam penentuan jurusan membutuhkan waktu yang relatif lama dikarenakan banyaknya siswa yang mendaftar dan banyaknya parameter yang digunakan sehingga admin juga kesulitan dalam menentukan jurusan pada siswa yang sudah mendaftar yang susuai kriterianya. oleh karena itu dibutuhkan system pengambilan keputusan yang dapat membantu dalam menentukan penjurusan, dan sistem ini dibangun dengan perhitungan yang akurat dengan menggunakan metode smart sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin. dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 60%, sehingga hasil penilitian ini layak untuk di jadikan pilihan rekomendasi untuk  pengambilan keputusan.
kata kunci :aplikasi penjurusan, metode smart
509 twitter sebagai sarana untuk memasarkan produk secara online. bermodalkan foto dan caption yang
menarik maka kemungkinan besar konsumen tertarik untuk membeli produk mereka. oleh karena itu
diperlukan review terhadap onlineshop tersebut untuk mengetahui berapa banyak pengunjung yang
datang. penelitian ini menggunakan 3 kategori, yaitu @lazada, @tokopedia dan @bukalapak. tujuan
penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang (1) jumlah pengunjung yang memberi komentar positif
dan negatif. (2) hasil klasifikasi tingkat ketertarikan pengunjung menggunakan metode naive bayes dan
(3) tingkat akurasi metode naive bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung.
hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat ketertarikan pengunjung pada @bukalapak adalah yang
tertinggi dengan presentase 53,47% dengan jumlah komentar positif 470 dan negatif 1, @tokopedia
memiliki persentase 42,77% dengan jumlah komentar positif 376 dan negatif 0, @lazada memiliki
persentase 3,75% dengan jumlah komentar positif 33 dan negatif 1. tingkat akurasi metode naive
bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung 51,6% dengan eror rate 48,4%.
kata kunci : sentimen, online shop, naive bayes.
510 semakin banyak pengguna perangkat mobile dalam menggunakan layanan internet berbasis wifi membuat semakin besar penggunaan sumber daya terhadap layanan wifi itu sendiri. karena itu dibutuhkan pengelolaan sumber daya yang tepat dalam menjalankan layanan wifi itu sendiri. karena itu dibutuhkan manajemen otentikasi pengguna pada jaringan wireless.  radius (remote authentication dial in user service ) adalah suatu protokol yang biasa digunakan untuk melakukan otentikasi, otorisasi, dan akunting terhadap pengguna layanan jaringan. pada penelitian ini dilakukan terhadap sistem otentikasi pengguna jaringan wireless menggunakan router mikrotik sebagai access point dan captive portal yang terhubung dengan aplikasi freeradius sebagai eksternal radius server  yang menggunakan backend mysql sebagai database penyimpanan data pengguna yang dipasang pada sistem operasi ubuntu. antarmuka yang digunakan untuk melakukan manajemen pengguna menggunakan aplikasi daloradius. sistem otentikasi pengguna berhasil dilakukan dengan menggunakan freeradius. dari hasil uji coba command ping terhadap pengguna yang berhasil terhubung jarak optimal pada jaringan wireless dicapai pada jarak tujuh meter menunjukkan mempunyai koneksi yang relatif stabil.
511 aplikasi pengolahan nilai rapor merupakan sauatu aplikasi yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa yang berupa laporan nilai serta informasi siswa yang bersangkutan dengan berbasiskan komputerisasi, sehingga dapat membantu kecepatan dan kualitas dalam pengolahan nilai. permasalahan yang terjadi dalam pengolahan nilai rapor di smk agung mulia saat ini masih menggunakan microsoft excel, dimana penyimpanan datanya masih tersebar di setiap wali kelas dan guru mata pelajaran yang bersangkutan. selain itu, untuk memperoleh nilai akhir siswa harus menunggu data nilai yang ada pada guru yang bersangkutan, kemudian di rekap ulang oleh wali kelas. selain itu tingkat masalah yang ditimbulkan sistem ini sangat banyak. di antaranya adalah data-data nilai siswa tidak terdokumentasi dengan baik, data nilai yang tersimpan dalam file excel mudah di serang virus, dan factor lainnya yang menyebabkan file hilang dan rusak. untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut. salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan aplikasi pengolahan nilai rapor berbasis web. dari penelitian ini dapat di hasilkan proses kecepatan pengolahan data nilai sebesar 95.00%, dengan menerapkan sebuah aplikasi ini diharap mampu memproses data nilai yang begitu banyak dengan sangat cepat, serta keamanan data nilai siswa terjaga.
512 keamanan jaringan sangat di perlukan untuk menjaga validitas dan integritas data pada server.dengan tuntutan tersebut diperlukan sistem yang mampu mengamankan jaringan. dalam penelitian ini intrusion prevention system yang berbasis suricata & iptables yang diintegrasikan dengan webui(user interface) diimplementasikan pada server. sebagai salah satu solusi menjaga keamanan jaringan. webui ini diharapkan dapat membantu administrator untuk mengawasi aliran jaringan yang menuju pada server. kinerja dari suricata dan webui, dapat dilihat dengan melakukan uji coba menggunakan tiga tools (superscan,nmap,nikto). ujicoba dilakukan sebanyak 50 kali percobaan penyusupan. dimana dari tiga tools (superscan,nmap,nikto)  tersebut di dapat sebuah hasil 890 alert tertinggi. alert yang di hasilkan oleh serangan/penyusupan dari tools nikto. dengan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa 80% sistem suricata dan webui mampu berjalan dengan baik  dengan mendeteksi dan mampu meberikan alert pada administrator.
513 leukemia adalah kanker yang merusak darah dan sumsum tulang di mana sel-sel darah dibuat. ada empat jenis leukemia yaitu, acute myeloid leukemia (aml), acute lymphoblastic leukemia (all), chronic myeloid leukemia (cml), chronic lymphocytic leukemia (cll). cml dan aml umumnya terjadi pada orang dewasa sedangkan penyakit all umumnya terjadi pada anak-anak dan keganasannya berkembang dengan cepat. oleh karena keganasan penyakit all berkembang sangat cepat sedangkan untuk mendiagnosa dibutuhkan waktu yang lama maka diperlukan sistem yang mampu membantu patologi dalam mengenali jenis sel leukosit secara otomatis. tujuan awal sistem penelitian ini adalah mengidentifikasi penyakit all dengan melakukan segmentasi otsu tresholding untuk memisahkan sel darah putih. proses selanjutnya yaitu ekstraksi fitur dengan menggunakan fitur gray level co-occurance matrix (glcm) dan fitur color co-occurrence matrix (ccm). sedangkan untuk klasifikasinya menggunakan klasifikasi naive bayes. penelitian difokuskan pada jenis penyakit all untuk membantu mengidentifikasi dengan cepat. akurasi tertinggi terjadi pada skenario berdasarkan fitur glcm kuantisasi 2bit sebesar 94,1%, sedangkan berdasarkan fitur ccm akurasi tertinggi sebesar 81,5%. jadi, dalam kasus ini metode glcm lebih cocok dari pada metode ccm.
514 jejaring sosial adalah sebuah tempat yang mudah dituju para pengguna internet dalam menyampaikan pendapatnya. maka dari itu, media sosial twitter menjadi salah satu lahan adanya kumpulan informasi dan opini masyarakat seperti halnya tentang peraturan atau kebijakan yang menuai pro dan kontra. studi kasus yang digunakan adalah tentang masalah penghapusan subsidi listrik oleh pemerintah. untuk mengevaluasi respon masyarakat tentang kebijakan tersebut maka perlu adanya pemanfaatan opinion mining.  opinion mining adalah teknik untuk menganalisa opini pada suatu teks. dalam hal ini,  pengelompokkan opini akan menggunakan metode expectation maximization yang mampu mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif dan negatif. opinion mining ini akan disertai pca  (principle  component  analysis)  sebagai  pereduksi  dimensi  tweets dengan tujuan untuk penyederhanaan data yang muncul dari data utama dengan tetap mempertahankan ciri khas yang terkandung di dalamnya.  pengujian  memakai  165 tweets yang akan dibagi menjadi  dua,  yaitu  55  data untuk testing dan 110 data untuk dijadikan  training. pada hasil skenario terbaik, akurasi dari pengujian  opinion mining dengan memanfaatkan metode principle  component  analysis dan  expectation  maximization  adalah sebesar 82%.
kata kunci : klasifikasi, expectation maximization, principle  component  analysis.
515 abstrak
 twitter merupakan media sosial yang sering digunakan penggunanya untuk menulis hal –hal atau opini  - opini yang membahas isu yang terjadi pada saat ini. twitter juga menjadi sarana bagi pemerintah sebagai penentuan kepuasan terhadap kebijakan yang telah dibuat. kebijakan ekonomi adalah topik yang dibahas pada penelitian ini. maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat terhadap kebijakan ekonomi yang dibuat. sentiment analysis dibuat guna dapat mengklasifikasikan opini positif ataupun negatif secara ceapt dan tepat.
guna meningkatkan performa dan mengurangi kinerja komputasi maka digunakanlah reduksi dimensi menggunakan pca (principal component aalysis) dengan mengurangi dimensi dan tetap mempertahankan variasi data yang ada. untuk melakukan pengujian menggunakan data sejumlah 135 data tweet  untuk data training dan 136 data tweet sebagai data testing. pengujian klasifikasi dengan metode naã¯ve bayes clasifier menghasilkan akurasi sebesar 59% .
kata kunci : twitter, sentiment analysis, pca, naã¯ve bayes classifier
516 teknologi informasi yang berkembang dengan cepat, menjadikan kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis ti menjadi sangat dibutuhkan. hal ini menjadikan pembelajaran e-learning  menjadi salah satu alternatif untuk media pembelajaran. begitu juga dengan pelajaran bahasa madura perlu pembelajaran berbasis teknologi . maka dari itu, peneliti merancang dan membangun aplikasi pembelajaran bahasa madura untuk meningkatkan minat siswa belajar bahasa madura. aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman web php,database mysql, dan animasi berbasis flash. data diperoleh melalui kuisioner. data dianalisis secara deskriptif menggunakan tabel dan prosentase. hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membanttu siswa dalam belajar bahasa madura sebesar 90%. dan 70% siswa menyatakan aplikasi ini mudah untuk digunakan. dan  80% tampilan aplikasi ini menarik. kesesuaian materi diaplikasi ini sebesar 45% , hal ini berarti materi aplikasi ini perlu diseusaikan. dan 70% aplikasi ini dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar bahasa madura.

kata kunci : media pembelajaran, pembelajaran bahasa madura, e-learning

517 memanfaatkan keunikan indonesia yang memiliki berbagai macam kebudayaan dan juga teknologi untuk mengakses suatu informasi secara cepat,akurat dan fleksibel. dengan adanya aplikasi ragam budaya ini proses pencarian informasi mengenai kebudayaan tidak lagi hanya dengan membeli buku, namun sudah bisa dikases dengan dukungan internet. pembuatan aplikasi ragam budaya ini menggunakan bahasa pemrograman php dan sebagai aplikasi pendukung lainnya yaitu flash. hasil dari penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran ini sangat membantu masyarakat dalam memahami keragaman budaya indonesia sebanyak 72% dan 68% menyatakan bahwa tampilan secara keseluruhan pada aplikasi baik serta memotivasi masyarakat sebanyak 56% untuk mencoba mempelajari tentang ragam budaya indonesia.

kata kunci :  indonesia, budaya, aplikasi pembelajaran, php

518 bantuan langsung tunai (blt) merupakan suatu bentuk bantuan dari pemerintah sebagai bentuk kompensasi dari kenaikan harga bahan bakar minyak (bbm), yang tentunya mengimbas kepada kehidupan masyarakat luas termasuk kalangan masyarakat kurang mampu. salah satu kelompok masyarakat kecamatan kwanyar yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir. namun proses penilaian penerimaan blt pada kecamatan kwanyar selama ini masih menggunakan cara manual dan penilaian masih bersifat subjektif. sehingga memperlambat kerja kecamatan kwanyar dan dihawatirkan menimbulkan ketidaktepatan dalam memilih warga yang benar-benar membutuhkan bantuan. maka penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan penerimaan blt terhadap masyarakat nelayan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan yaitu : pekerjaan sampingan, jumlah tanggungan, luas tanah, luas bangunan, tagihan listrik dengan menggunakan metode analytical hierarchy process (ahp) yang dikembangkan oleh thomas l. saaty melalui proses uji sistem dengan menggunakan kalkulasi yang sudah ada sehingga hasilnya lebih akurat, transparansi dan sistem yang dirancang tersusun secara sistematis. berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode ahp untuk menilai penerima blt yaitu dari jumlah data nelayan sebanyak 56 penerima blt dan 41 merupakan banyaknya data nelayan yang telah sesuai atau benar antara hasil dinas secara manual dengan hasil metode ahp dengan memberi nilai bobot yang berbeda setiap kriteria maka hasil akurasinya adalah 82.143%
519 berita merupakan fakta ataupun opini yang membuat banyak orang merasa tertarik untuk mengetahuinya. berita olahraga merupakan salah satu berita yang memiliki rating pengaksesan cukup tinggi. berita olahraga memiliki berbagai cabang seperti bola, raket, balap dan lain-lain. oleh karena itu, berita olahraga memerlukan pengelompokkan berita. pengelompokan dilakukan dengan tujuan agar berita tersebut terhimpun menjadi suatu kelompok sesuai dengan kesamaan berita. pengelompokan dapat dilakukan dengan berbagai metode. salah satu metode yang digunakan adalah k-medoid. k-medoid merupakan metode pengelompokkan yang bekerja secara optimal untuk mengelompokkan berita olahraga dalam jumlah yang sedikit. setelah semua berita dikelompokkan sesuai dengan kemiripannya, hasil pengelompokkan tersebut perlu diukur nilai akurasinya. pada saat uji coba dilakukan menghasilkan nilai akurasi sebesar 0,584 dengan jumlah cluster yang dinputkan sebanyak lima cluster. perbaikan metode k-medoid dengan menambahkan metode cosine similarity mampu meningkatkan nilai akurasi yang semula rata-rata 0,44 bertambah optimal menjadi 0,55.
520 data statistik pada pertandingan bulutangkis dapat menunjukkan performa seorang pemain yang bertanding. data stastistik bulutangkis yang ada pada saat ini hanya menampilkan penghitungan skor saja tanpa dapat menganalisa data statistik mengenai kemampuan performa seorang pemain. pencatatan pada moment yang terjadi dalam pertandingan tersebut masih dilakukan dengan menggunakan kertas dan pensil. sehingga tidak bisa menyajikan data statistik secara realtime. oleh karena itu diperlukan sebuah sistem yang dapat mencatat dan menganalisa performa seorang pemain.  jenis pukulan yang dicatat adalah servis, smash, lob, dropshot, netting, drive,bachand, return smash dan pukulan akrobatik. dengan adanya penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi yang dapat menampilkan skor pertandingan sekaligus dapat menganalisa efektifitas dan akurasi jenis pukulan secara realtime. berdasarkan pengujian didapat kecepatan aplikasi dalam merekam jenis pukulan mampu merekam 2 pukulan perdetik. 
521 di jaman sekarang ini masyarakat lebih mementingkan status derajat ekonomi. sebagian dari masyarakat menghabiskan waktunya untuk bekerja demi meningkatkan status ekonomi tersebut. hal ini membuat masyarakat lebih menyukai teknologi yang serba cepat dan otomatis. melihat tren yang berkembang di masyarakat tersebut, pada penelitian ini sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi internet of things. sistem ini menggunakan raspberry pi sebagai microcontroller, berfungsi untuk pengontrol turn on / off led pada halaman depan dan belakang. juga led dapat menyala dan mati otomatis sesuai dengan waktu yang sudah diatur oleh user. pada sistem ini juga menggunakan pi camera 5 megapixel, pir sensor yang digunakan mendeteksi gerak dan mengambil gambar saat terjadi pergerakan. kedua sistem tersebut berhasil dibuat dan tidak ditemukan adanya error pada sistem dengan menerapkan beberapa proses uji, pada led control proses uji dilakukan dengan menjalankan aplikasi led pada android merk infinix x551. pada sistem kedua yaitu capture motion proses uji dilakukan dengan menggunakan bahan uji human dan tumbuhan dalam kondisi pagi, siang, malam dan mengukur kecepatan waktu sending. dari semua uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pada sistem kontrol led, led dapat menyala ketika button on ditekan dan mati ketika button off ditekan. pada sistem kedua pir sensor dapat mendeteksi gerakan manusia dalam semua kondisi dan dapat mengirim gambar ke email dengan waktu sending paling cepat 4 detik dan paling lama 7 detik. 

kata kunci : internet of things, raspberry pi, smart home, pir sensor

522 abstraksi
diabetic retinopathy merupakan penyakit yang diakibatkan oleh komplikasi dari penyakit diabetes mellitus. diabetic retinopathy dapat menyebabkan kerusakan mata dan apabila tidak ditangani dengan tepat dapat menyebabkan kerusakan permanen. penyakit diabetic retinopathy menyebabkan kerusakan pada retina mata bagian pembuluh darah. untuk mengetahui penderita mengalami penyakit ini di butuhkan maka dibutuhkan system yang dapat menganalisa informasi pada citra. maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi diabetic retinopathy untuk analisa citra fundus mata. tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix (glrlm) sebagai metode ekstraksi fitur dan metode learning vector quantization (lvq) sebagai klasifikasinya. terdapat tiga langkah proses dalam klasifikasi penelitian ini. proses pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale, kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi. langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm. proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan learning vector quantization (lvq). pengujian akan dilakukan terhadap database . berdasarkan hasil penelitian danpengujian terhadap sistem, maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 48.3333%.
kata kunci : diabetic retinopathy, gray level run length matrix, learning vector quantization
523 kegiatan pencatatan data administrasi penduduk oleh pemerintahan desa sering dihadapi masalah seperti, hilangnya data, pengisian data yang salah, dan sulitnya proses pencarian data. hal ini dikarenakan proses pencatatanya dibagi dalam lima buku yaitu, buku induk penduduk, buku mutasi penduduk desa, buku rekapitulasi jumlah penduduk, buku penduduk sementara; dan buku kartu tanda penduduk dan buku kartu keluarga, serta dalam pengelolaanya selama ini, masih menggunakan cara manual. untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan dan kerumitan dalam proses pencatatan administrasi penduduk. teknologi/konsep hierarchical model view controller dipilih, karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi penduduk, berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. penerapan hmvc tersusun dari beberapa modul mvc. pada administrasi penduduk konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi penduduk, dimana dalam sub terdapat konsep mvc. dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi penduduk, berbasis hmvc didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini, sesuai dengan permendagri no. 47 tahun 2016 dalam penerapan konsep hmvc. sehingga, mempermudah proses administrasi penduduk dan pengembangan aplikasi kedepannya.
524 dalam pengelolaan administrasi umum masih ditemui beberapa masalah seperti hilangnya data, ketika input data, dan sulitnya ketika melakukan pencarian data. hal ini di karenakan pencatatan datanya masih menggunakan cara manual. dari masalah-masalah yang ada di administrasi umum, perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi.  untuk mempermudah pengembangan dan penggabungan buku-buku dalam administrasi umum, aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller. penerapan hmvc membuat aplikasi menjadi lebih modular karena tersusun dari modul-modul mvc untuk setiap buku. dari hasil ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi umum dengan menggunakan hmvc didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user dan standart developer. sehingga, aplikasi ini mempermudah pengelolaan administrasi umum dan dengan hmvc mempermudah pengembangan aplikasi.
525 pengembangan aplikasi administrasi desa dilakukan oleh beberapa orang, sehingga muncul kesulitan saat dilakukan penggabungan administrasi satu dan administrasi lainnya. teknologi/konsep hierarchical model view controller dipilih, karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi pembangunan desa, berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. penerapan hierarchical model view controller tersusun dari beberapa modul model view controller. pada administrasi pembangunan konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi pembangunan, dimana dalam setiap sub terdapat konsep model view controller. dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi pembangunan desa, berbasis hierarchical model view controller didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user maupun standart developer dan penerapan hmvc (hierarchical model view controller) pada aplikasi ini mempermudah pengembangan aplikasi kedepannya dan proses administrasi pembangunan desa.
526 contoh pemberian beasiswa yang tidak tepat sasaran adalah pemberian beasiswa kepada mahasiswa yang memiliki kerabat dekat dengan pihak kampus beasiswa walaupun tidak memenuhi prasyarat. oleh karena itu supaya hal tersebut tidak terjadi perlu dibuat sebuah sistem penentuan penerima beasiswa dengan harapan dapat memilih penerima beasiswa secara lebih akurat dan tepat sasaran, serta dapat memaksimalkan waktu dalam proses pemilihan. sistem ini menerapkan penggabungan metode saw dan topsis sebagai solusi pendukung pengambil keputusan dan diharapkan dapat menentukan alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan yakni : ipk, penghasilan orangtua, jumlah tanggungan orangtua, tunggakan biaya kuliah, semester, prestasi/organisasi. dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi rata-rata selama lima tahun data percobaan dengan metode saw dan topsis adalah 88,4%, serta sistem ini dapat memproses 73,2% lebih cepat dibandingkan dengan perhitungan manual atau setara dengan 6 sampai 8 hari.
527 audit teknologi informasi adalah proses mengumpulkan dan mengevaluasi fakta apakah software komputerisasi sebuah perusahaan/ instansi terlindungi, dan integritas data terpelihara, sesuai dengan tujuan organisasi untuk mencapai efektifitas, dan efisiensi dalam penggunaan sumber daya. dengan dilakukan audit teknologi informasi diharapkan dapat diperoleh informasi yang relevan dan komperehensif, serta efektif dan efisien bagi auditor guna membantu didalam pengambilan keputusan. namun didalam implementasinya, proses auditing masih banyak dilakukan secara konvensional (manual) sehingga dibutuhkan sumber daya (waktu dan tenaga) yang cukup besar.
pada tugas akhir ini dibuatlah suatu aplikasi sistem audit teknologi informasi berbasis web sebagai salah satu solusi dan pengembangan auditing untuk menangani permasalahan proses auditing tersebut. aplikasi sistem audit yang dibangun menggunakan standar kerangka kerja tata kelola it cobit 4.1 dengan mengambil domain plan and organize (po). hasil perhitungan maturity level dan bentuk kuesioner yang disajikan lebih terperinci, karena aplikasi yang dibangun menggunakan metode linkert.  hasil pengujian terhadap aplikasi sistem audit yang dibangun menunjukkan bahwa aplikasi memiliki fitur-fitur yang mudah digunakan oleh pengguna (user friendly). aplikasi yang dirancang juga memberikan fleksibilitas bagi pengguna didalam memilih butir-butir pertanyaan audit. hasil penilaian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun memiliki kualitas sistem yang bagus.

kata kunci :  audit teknologi informasi, cobit 4.1, plan and organize (po)

528 tanda tangan adalah sebuah bentuk khusus dari tulisan tangan yang mengandung karakter khusus dan bentuk – bentuk tambahan yang sering digunakan sebagai bukti verifikasi identitas seseorang. seiring dengan perkembangan teknologi, saat ini sistem pengenalan tanda tangan dapat dilakukan oleh sistem komputer.
penelitian ini membangun sistem pengenalan tanda tangan dengan menggunakan metode euclidean distance. sebelum masuk ke dalam metode euclidean distance , citra tanda tangan mengalami proses ekstraksi ciri untuk mendapatkan ciri penting dari citra dengan metode modified direction feature (mdf). metode modified direction feature (mdf) adalah metode untuk memperoleh fitur dari semua arah untuk fitur yang lebih spesifik. vektor ciri hasil dari mdf kemudian akan menjadi data input untuk proses klasifikasi menggunakan metode  euclidean distance.
hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 76 % dan terendah 41% dari 4 sekenario.

kata kunci : modified direction feature (mdf), euclidean distance, vektor fitur.

529 selama ini banyak tanda tangan palsu yang digunakan untuk keperluan tertentu. dalam mengatasi masalah ini, terciptalah suatu penelitian pengenalan tanda tangan secara offline yang melalui banyak proses diantaranya prepocessing, ekstraksi fitur dan klasifikasi. dalam ekstraksi fitur menggunakan metode moment invariant  yang prinsip kerjanya mengelompokkan matrik ke dalam vektor yang dihasilkan. dari proses ini akan menjadi masukan ke proses pengenalan yang diukur kemiripannya. pengukuran dilakukan pada setiap titik (piksel) citra, sedangkan citra yang mirip akan mempunyai jarak yang bernilai 0. konsep jarak yang digunakan pada penelitian ini adalah jarak menggunakan metode euclidean distance. hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 80% dan terendah 41% dari 4 sekenario sehingga diperoleh rata-rata akurasi 63.25%.


kata kunci : prepocessing, moment invariant, euclidean distance.
530 kesehatan pada anak yang memiliki usia dibawah lima tahun atau istilahnya disebut balita, merupakan hal yang sangat berharga bagi orang tua. seorang anak pada usia balita  masih rentan terkena penyakit, kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit. dalam hal ini, untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit pada balita, agar dapat melakukan pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya, kemudian direpresentasikan dalam bentuk aturan. sistem pakar yang dibangun menggunakan metode certainty factor, metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit pada balita yang mengandung ketidakastian. sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya, sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas. hasil uji konsultasi dengan sistem ini yang melibatkan dua dokter spesialis anak, menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 76% - 84% melalui pengujian dokter dan 80% saat dilakukan uji coba pada pasien .   
kata kunci : penyakit pada balita, certainty factor, sistem pakar.
531 epilepsi atau ayan adalah sebuah penyakit neurologi yaitu penyakit yang menyerang saraf otak. penyakit ini menyebkan neuron pada otak mengeluarkan listrik yang berlebihan sehingga mengganggu saraf motorik. dengan memanfaatkan data dari elektroensefalogram (eeg) yang merupakan teknik untuk mengukur aktivitas kelistrikan pada otak dengan memasang elektoda disekitar kulit kepala, maka dapat membantu dalam mendiagnosa penderita epilepsi.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi hasil dari proses perekaman sinyal eeg untuk mendeteksi epilepsi. metode yang digunakan adalah time and frequency domain untuk proses ekstraksi fitur, particle swarm optimization untuk ekstraksi fitur dan mahalonubis untuk klasifikasi. data yang digunakan didapat dari bern-barcelona eeg database dengan jumlah keseluruhan data 3750 percobaan untuk 5 individu. hasil dari penelitian ini didapatkan akurasi sebesar 78.67% dengan menggunakan 60% data sebagai data pelatihan dan menggunakan metode pso untuk seleksi fitur.

532 proses registrasi asrama saat ini membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak serta proses rekap data yang belum terorganisir dengan baik. aplikasi registrasi asrama dibuat untuk mengatasi masalah tersebut. aplikasi ini dibangun dengan menerapkan konsep model view controller (mvc) yang memisahkan antara desain, data dan proses. hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  penerapan konsep mvc pada  aplikasi registrasi asrama dapat memudahkan developer dalam pembangunan aplikasi. selain itu berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 6 jenis responden, dapat disimpulkan bahwa rata-rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 99.57%  menyatakan sesuai dan 0.42%  menyatakan tidak sesuai.
533 website e-commerce  yang aman dapat melindungi informasi pengguna atau pelanggan. sejumlah masalah keamanan e-commerce muncul seiring dengan bertambahnya transaksi. pada penelitian ini kami menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp). logika fuzzy digunakan untuk variabel ketidakpastian atau samar, sedangkan ahp tepat dalam mempertimbangkan karakteristik baik kualitatif maupun kuantitatif yang lebih dekat dengan situasi nyata. dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia.com sebagai e-commerce terbaik dalam segi keamanan website, karena semua e-commerce pada tools secure web test memperoleh nilai yang sama, dan pada tools asafa web menduduki peringkat 1 serta pada tools observatory menduduki peringkat 2.
534 ukm (usaha kecil menengah) merupakan susaha kecil dan menengah disingkat ukm adalah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha. dan usaha yang berdiri sendiri.seo adalah singkatan dari "search engine optimization" (pengoptimalan mesin telusur) atau "search engine optimizer". penggunaan jasa seo adalah keputusan besar yang dapat meningkatkan peringkat situs anda dan menghemat waktu, tapi juga berisiko tinggi terhadap situs dan reputasi.
535 di sebuah perusahaan ataupun instansi, setiap tahun kadang ada pengambilan karyawan, termasuk di fakultas ekonomi universitas trunojoyo madura. yang mana, hampir setiap tahun selalu ada seleksi karyawan baru untuk mengisi kekosongan bagian yang belum ada. proses seleksi yang ada di fakultas ekonomi selama ini masih bersifat manual belum terkomputerisasi. data pelamar dan rekapan pengalaman kerja pelamar masih diketik secara manual sesuai dengan berkas yang dikumpulkan oleh pelamar. hal inilah yang akan membutuhkan waktu lama dalam penyimpanan datanya. hasil dari perhitungan seleksi calon karyawan masih berupa coretan-coretan di kertas, yang nantinya hasil itu diberikan kepada admin untuk menghitungnya, sehingga bisa diketahui calon pelamar yang layak diterima sesuai kualifikasi yang dibutuhkan. berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk seleksi karyawan baru, hasil akhirnya memberikan kemudahan dalam proses seleksi karyawan baru dengan memiliki 87% tingkat kemudahan dari jumlah total 50 orang responden 
536 acute lymphoblastic leukemia (all) merupakan penyakit kanker yang ditandai dengan pertumbuhan sel darah putih yang sangat cepat dan mematikan. apabila tidak segera diobati akan menyebabkan kematian dalam hitungan minggu hingga hari, untuk itu perlu penanganan secara cepat. diagnosa penyakit all kebanyakan dilakukan secara manual, membutuhkan tenaga ahli, peralatan laboratorium yang memadai serta waktu yang cukup lama. untuk mengatasi permasalahan tersebut pada penelitian ini dilakukan identifikasi acute lymphoblastic leukemia menggunakan teknik pengolahan citra. adapun tahapan-tahapan yang dilakukan adalah preprocessing, segmentasi, ekstraksi fitur dan klasifikasi citra. metode yang diterapkan pada setiap tahapan adalah sebagai berikut metode contras stretching untuk perbaiakan citra, metode otsu thresholding berdasarkan warna hsv untuk segmentasi, sedangkan untuk ekstraksi fitur menggunakan fitur hibrid gabungan antara fitur bentuk dan tekstur gray level co-occurrancy matrix (glcm), yang kemudian akan di klasifikasikan menggunakana metode mahalanobis distance. database yang digunkan dalam penelitian ini adalah database allidb2, yang terdiri dari 260 gambar yaitu 130 all-positif dan 130 all-negatif. pada pengujian ini mendapatkan rata-rata akurasi tertinggi sebesar 85.40% dengan sensitivity 85.8 % dan specificity 85.0%.
537 sumenep merupakan salah satu sentra garam dengan luas lahan produktif sebesar 2767 ha dan lahan potensial sebesar 1214 ha. kebutuhan garam nasional cenderung mengalami peningkatan seiring dengan meningkatnya pertambahan penduduk dan permintaan industri. peningkatan kebutuhan garam tidak seimbang dengan potensi produksi garam yang ada. solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik. metode tersebut sangat cocok untuk variabel yang selalu berubah.
 berdasarkan hasil simulasi dari pemodelan sistem dinamik, produktivitas garam dapat meningkat sebesar  25%. pada  pengembangan skenario, pada skenario pembuatan saluran baru kondisi optimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah dapat meningkat sebesar 21,94%, kondisi most likely dapat meningkat sebesar 21% dan pada kondisi pessimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah menurun menjadi 18,58%.
538 pada proses identifikasi leukemia ada beberapa masalah yang terjadi yaitu lamanya proses atau prosedure dimana memakan waktu yang lama sehingga membuat proses identifikasi tidak efisien. dengan adanya permasalahan tersebut maka akan diselesaikan menggunakan metode naive bayes sebagai proses klasifikasi. algoritma pengolahan citra yang digunakan adalah contras stretching dengan menggunakan metode fuzzy c-means (fcm) sebagai proses segmentasi dan ekstraksi ciri menggunakan gray level cooccurence matrix (glcm) dengan menggunakan 6 fitur glcm berdasarkan sudut 0â°, 45â°, 90â° dan 135â°. tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan algoritma naive bayes sebagai klasifikasi leukemia apakah termasuk all_positif atau all_negatif dan mengetahui hasil akurasi dari sistem yang dibuat.
pada proses pengujian digunakan 260 citra yaitu 130 all-positif dan 130 all-negatif. hasil penelitian menunjukkan bahwa klasifikasi berdasarkan ekstraksi fitur glcm mendapat akurasi sebesar 78% dalam mengklasifikasi sel darah putih.

539 banyaknya jumlah karya ilmiah yang tersedia menyebabkan dokumen sangat banyak dan beragam sehingga pengelompokkan menjadi sulit. oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode yang dapat mengelompokkan dokumen sesuai kategori. klasterisasi merupakan metode data mining untuk mengelompokkan data sesuai dengan karaktersitik, sehingga dapat membantu pengguna dalam proses pencarian dokumen dengan cepat. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode k-means yang merupakan salah satu metode klaster yang bersifat unsupervised learning. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat akurasi metode k-means dalam klasterisasi karya ilmiah. pada proses ini pengelompokkan karya ilmiah abstraksi dibagi tiga kategori yaitu hukum, pertanian dan teknik. pengujian hasil clustering menggunakan k-means menghasilkan nilai rata-rata precision dan recall masing-masing 55.2 %, 51.1% serta akurasi sebesar 50.3%.
540 kkn (kuliah kerja nyata) merupakan salah satu mata kuliah wajib universitas di universitas trunojoyo madura. selama ini proses penilaian kkn masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain, objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta  proses penilaian butuh waktu yang lama. karena itu, keberadaan sebuah sistem penilalian kkn yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu  metode yang dapat diterapkan yaitu metode rating scale karena mudah dan praktis untuk menilai mahasiswa yang mengikuti kegiatan kkn yang jumlahnya banyak. metode rating scale dikenal dengan skala bertingkat, yaitu berupa suatu daftar yang berisi tentang sifat atau ciri-ciri tingkah laku yang ingin dinilai yang sudah sesuai dengan kriteria yang mau dinilai dan dicatat secara bertingkat dimulai dari nilai terendah hingga nilai yang tertinggi. hasil dari penelitian ini yaitu, penggunaan metode rating scale pada sistem penilaian kuliah kerja nyata lppm utm dapat saja mempengaruhi perubahan nilai, dan perubahan nilai itu disebabkan oleh konversi dari hasil input penilaian manual ke rating scale. selain itu berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini layak digunakan.
541 proses monitoring kegiatan yang ada di asrama pada saat ini masih manual. dari proses manual tersebut ketika pengelola meminta data – data  kegiatan yang sudah dilaksanakan di asrama kepada musahhil, maka musahhil harus mencari data sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama.  oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan - permasalahan tersebut. aplikasi yang akan digunakan adalah dengan  menerapkan konsep  mvc (model, view controller) menggunakan framework codeigniter. mvc adalah suatu konsep dimana untuk mengembangkan suatu aplikasi website yang  memisahkan  presentasi logic dengan tampilannya yang diatur  oleh controller. diharapkan dengan adanya aplikasi monitoring kegiatan asrama dengan konsep mvc (model, view, controller)  ini seluruh kegiatan asrama dapat terpantau dengan baik dan mudah. selain itu berdasarkan hasil kuisioner yang telah dilakukan di asrama  menunjukkan persentase kesesuaian dan penilaian aplikasi sebesar 100% dapat disimpulkan bahwa aplikasi monitoring kegiatan asrama masuk dalam kategori baik dan layak untuk diimplementasikan.  

kata kunci : monitoring, asrama mahasiswa, framework codeigniter mvc (model, view, controller).

542 kebutuhan masyarakat akan ketersediaan layanan informasi darurat sangat dibutuhkan, misalnya saat 
terjadi kecelakaan lalulintas, kejadian tersebut pasti membutuhkan pertolongan cepat untuk menuju rumah sakit. 
selain itu pada saat kita berkendara, tiba-tiba terjadi gangguan pada mesin kendaraan sehingga membutuhkan 
bengkel terdekat untuk memperbaiki agar dapat melajnutkan perjalanan ke lokasi tujuan. dalam hal ini perlu 
diadakan sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai lokasi dan fasilitas tempat layanan 
emergency seperti stasiun pengisian bahan bakar umum(spbu), bengkel, rumah sakit/puskesmas, kantor polisi, 
atm dan kantor pemadam kebakaran. dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi 
pada smartphone yang bernama “aplikasi layanan emergency” dimana smartphone harus terhubung dengan 
internet dan mendukung fitur gps agar bisa menampilkan data dari server yang dikelola oleh seorang admin. 
dengan fitur maps yang terhubung dengan gps maka pengguna dapat melihat lokasi tempat pelayanan apa saja 
yang terdekat dengan lokasi pengguna yang ada di kabupaten bangkalan. dilengkapi dengan fitur dari google 
api membuat pencarian lokasi menadi lebih mudah. dengan aplikasi seperti ini masyarakat yang berada di 
kabupaten bangkalan tidak kesusahan lagi untuk mengetahui informasi dan lokasi layanan emergency apa saja 
yang ada di kabupaten bangkalan
543 forum diskusi adalah sarana komunikasi untuk sebuah komunitas yang memiliki persamaan dan tujuan bertukar pikiran suatu topik atau masalah secara bebas yang berkaitan dengan forum tersebut. didalam forum terbagi menjadi sub-sub forum dimana untuk memudahkan penggunanya dalam berinteraksi. saat ini terdapat berbagai macam jenis forum salah satunya forum diskusi online. instansi dinas pendidikan kabupaten bangkalan juga memerlukan sebuah forum diskusi untuk menampung aspirasi dan informasi terbaru kedinasan yang sangat diperlukan oleh guru. aplikasi forum diskusi yang akan dibuat akan mendukung kota bangkalan menuju smart city.
dari penelitian yang telah dilakukan bahwa aplikasi diskusi forum ini memudahkan guru mendapatkan informasi kedinasan dan melakukan diskusi forum dengan para guru yang lain.
544 peminatan pada sekolah menengah atas memiliki tujuan antara lain mengelompokkan siswa sesuai kecakapan, kemampuan, bakat dan minat yang relatif sama, membantu mempersiapkan siswa melanjutkan studi dan memilih dunia kerja, membantu memperkokoh keberhasilan dan kecocokan atas prestsasi yang akan membantu di masa mendatang. di sma 2 sumenep terdapat 4 program studi yang dapat dipilih oleh siswa yaitu: program studi ipa, ips, bahasa, dan agama. pemilihan program studi ini dilakukan sejak siswa duduk di kelas x (sepuluh) dengan melalui beberapa penilaian. penilaian ini dilakukan dengan beberapa indikator, antara lain rata-rata nilai rapot, hasil uji kompetensi, hasil angket dan hasil ujian sekolah.hasil proses pemilihan/penetapan peminatan tersebut, akan menunjang kelancaran dan keberhasilan dalam belajar, dan pengembangan karir lebih lanjut. untuk menghasilkan keputusan yang tepat sasaran maka penulis menggunakan metode simple additive weighting (saw) dalam proses perhitungannya. hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 103 data adalah 79 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda, dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76,7%
keyword : sistem pendukung keputusan, peminatan, simple additive wighting (saw).

545 identifikasi sel darah mikroskopik dilakukan secara manual oleh hematologist melalui identifikasi visual di bawah mikroskop telah menjadi landasan di laboratorium hematologi untuk mendiagnosis dan memantau gangguan hematologi. namun, prosedur perhitungan sel darah ini memerlukan tenaga dan waktu yang lama, dan tingkat kesalahan antara 30% sampai dengan 40% tergantung pada subyektifitas pengalaman hematologist, ketelitian dan konsentrasi di laboratorium klinik hematologi. untuk mengatasi masalah tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia (all) menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes berdasarkan citra morfologi sel darah putih. agoritma yang digunakan meliputi pra-pengolahan, segmentasi citra, perhitungan fitur dan klasifikasi. algoritma k-means clustering digunakan untuk memisahkan citra sel darah menjadi nucleus dan background. fitur yang digunakan adalah fitur bentuk (area, perimeter, diameter, roundness, compactness), fitur tekstur (local binary pattern) dan hybrid. kemudian citra sel darah diklasifikasikan menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes. pengujian pada mahalanobis penelitian ini menghasilkan akurasi terbaik sebesar 100% dan pada naã¯ve bayes menghasilkan akurasi terbaik sebesar 97.8%. 
546 tracer study adalah studi pelacakan jejak lulusan/alumni yang dilakukan 2 (dua) tahun setelah lulus. proses tracer study di universitas trunojoyo madura selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan mendownload file kuesioner, mengisi kuesioner, kemudian mengirimkan kembali file kuesioner ke email yang sudah ditentukan. oleh karenanya dibutuhkan sebuah proyek perangkat lunak tracer study berbasis web. proyek perangkat lunak tersebut dibangun dengan metode dynamic system development method (dsdm). metode dsdm ini akan diterapkan pada pembangunan proyek perangkat lunak tracer study universitas trunojoyo madura untuk menghasilkan perancangan dan pembangunan yang baik dan terstruktur, sehingga mempermudah dalam penyelenggaraan tracer study universitas trunojoyo madura. hasil evalusi selama proses pengembangan menunjukan metode dsdm dapat membantu dalam perancangan dan pembutan perangkat lunak penjaminan mutu tracer study secara iteratif dan bertambah pendekatan pengguna yang menekankan keterlibatan pengguna secara terus-menerus. sementara itu, hasil evaluasi akhir program dengan melibatkan user (admin, alumni, admin fakultas, admin prodi, admin pjm) menunjukkan tingkat kemudahan atau kesesuaian dengan hasil sebesar 78,7%.

kata kunci: dynamic system development method, penjaminan mutu, tracer study.

547 dokumen borang akreditasi adalah dokumen yang menjadi dasar dalam menentukan standar mutu dan kelayakan program studi pada sebuah perguruan tinggi dari waktu ke waktu. pendokumentasian serta penilaian pada borang akreditasi menjadi kendala yang dihadapi pusat jaminan mutu saat ini. rup (rational unified process) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang (iterative), fokus pada arsitektur (architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). dengan menggunakan pendekatan rup pada pembangunan perangkat lunak penjaminan mutu program studi ini menghasilkan sebuah perangkat lunak yang membantu pjm universitas dalam  mendokumentasikan serta penilaian pada borang akreditasi  program studi.
548 media pembelajaran interaktif mengenai pelaksanaan proses belajar bahasa arab akan sangat mendukung dalam komunikasi di madrasah diniyah takmiliyah al-qadar.model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie (analisys, design, development, implementasi, evaluation) yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari. pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture (ltsa). ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain. berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa dan guru yang berupa pernyataan setelah menggunakan aplikasi, siswa mampu belajar dengan baik. dan pada kuisioner yang telah diisi oleh siswa, bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu siswa dalam proses belajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 88 %. sedangkan pada kuisioner yang telah diisi oleh guru / ahli, bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu proses mengajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 84.42 %.
kata kunci : media pembelajaran bahasa arab, addie dan ltsa

549 kota bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang ada di pulau madura. kota yang sudah cukup berkembang dengan berbagai kemajuan teknologi dan informasi saat ini, akan tetapi kemajuan tersebut tidak menyeluruh. seperti halnya pelayanan publik dimana ketika masyarakat ingin menyampaikan keluhan atau ingin tahu informasi terbaru, masyarakat masih harus datang ke dinas terkait. diperlukan klasifikasi teks untuk menentukan kelas kategori pada keluhan. penelitian ini menggunakan data keluhan dari dinas terkait di kabupaten bangkalan dan akan dibangun aplikasi keluhan masyarakat dengan mengimplementasikan algoritma k-nearest neighbor (knn) berbasis cosine similarity. parameter nilai k ditentukan dengan k=4 sampai k=10 sehingga menemukan nilai k optimal. hasil penelitian menunjukkan bahwa k optimal dengan rata-rata akurasi 97,5% di peroleh ketika nilai k=4. selain itu, dengan adanya aplikasi keluhan masyarakat ini dapat mempermudah pengguna dalam menyampaikan keluhan, karena keluhan dapat diterima oleh masyarakat lain yang belum mengetahui informasi keluhan yang ada disekitar kabupaten bangkalan dengan cepat dan mudah.
550 kebutuhan proses belajar pada siswa dengan memanfaatkan android sebagai sistem operasi berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile sehingga tercipta media pembelajaran yang disebut dengan mobile learning (m-learning). agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa maka penelitian ini menggunakan model pendekatan addie sebagai perancang aplikasi. model pendekatan ini menyajikan tahapan pendekatan yang memudahkan peneliti dalam proses penyelesaian penelitian dan untuk mendukung proses pembelajarannya model pendeketan tersebut akan digabungkan dengan metode pembelajaran learning technology system architecture (ltsa). dengan aplikasi ini siswa dengan mudah memahami tentang hukum bacaan ilmu tajwid melalui beberapa latihan sehingga memperoleh nilai rata-rata siswa perbab yaitu 77.67% pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 92.75% pada saat setelah menggunakan aplikasi. sedangkan nilai rata-rata ujian pada setiap siswa yaitu 79.17% pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 93.5% ketika setelah menggunakan aplikasi.

kata kunci: teknologi, mobile learning, ltsa, addie.
551 penggunaan smartphone (ponsel pintar) sebagai salah satu media komunikasi yang sudah umum dijumpai dalam masyarakat di era globalisasi ini. hubungan komunikasi dapat dilakukan dengan jarak yang tidak terbatas dengan menggunakan smartphone. demikian juga m-learning bahasa inggris yang sangat diperlukan untuk mempelajari bahasa inggris tanpa harus memikirkan tempat dan waktu. kajian ini bertujuan untuk merancang aplikasi m-learning bahasa inggris untuk umum khususnya mahasiswa program studi sastra inggris universitas trunojoyo madura menggunakan fitur computer based test melalui smartphone dengan mudah. sehingga hanya dengan menggunakan smartphone, pengguna dapat mempelajari bahasa inggris dengan efektif. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat diketahui hasil keefektifan sebelum menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 56% dari 23 responden dan sesudah menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 54.2% dari 22 responden. dari penelitian tersebut dapat dikatakan bahwa aplikasi mobile learning bahasa inggris universitas dengan menggunakan fitur computer based test tidak lebih baik.

kata kunci : bahasa inggris, m-learning, computer based test.

552 sistem rekomendasi merupakan sebuah aplikasi information filtering untuk mencari dan memberikan rekomendasi item berupa informasi, produk, atau layanan kepada user berdasarkan prediksi yang bersifat personal. penelitian ini membahas tentang sistem rekomendasi tempat kuliner di kabupaten bangkalan dan sampang dengan menggunakan metode item-based collaborative filtering yang merupakan metode yang didasari atas adanya kesamaan antara pemberian rating terhadap suatu item dengan item yang pernah di-rating user lain. berdasarkan peneliltian yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa hasil keefektifan metode item-based collaborative filtering dalam memberikan rekomendasi tempat kuliner yang sesuai selera konsumen mencapai nilai kekuatan 77,6% dari total 33 responden.

553 acute lymphoblastic leukemia (all) adalah salah satu jenis leukemia. leukemia merupakan jenis kanker yang terjadi pada darah dan sumsum tulang belakang. penyakit leukemia yang tidak mengenal usia menjadi momok bagi masyarakat karena sering terjadi keterlambatan penanganan. hal ini terjadi karena mahalnya biaya identifikasi dengan menggunakan reaksi kimia. menggunakan reaksi kimia ini juga membutuh tenaga dan waktu yang lama.  mengatasi hal tersebut, dilakukan identifikasi leukemia pada citra sel darah putih. citra darah terdiri dari sel darah putih dan background. pemisahan sel darah putih dengan background, proses ini dinama proses segmentasi. metode segmentasi yang dipakai metode morfologi matematis. proses pencarian ciri menggunakan fitur tekstur metode gray level co-occurence matrix (glcm) dan fitur bentuk. proses klasifikasi menggunakan metode learning vector quantization(lvq). database menggunakan all-idb2 sebanyak 260 citra, terdiri dari 130 citra positif all dan 130 citra negatif all. klasifikasi all menggunakan learning vector quantization(lvq) memperlihatkan hasil rata-rata akurasi sebesar 74,59 %.
554 skripsi merupakan hal yang penting dan selalu ada di sebuah universitas. skripsi juga sebagai wujud hasil karya tulis ilmiah mahasiswa yang tercatat dan tersusun rapi sesuai dengan kaidah yang ditentukan. saat ini permasalahan yang timbul dari proses pengajaun skripsi di lingkungan universitas trunojoyo madura secara umum adalah proses pencarian serta penentuan sebuah judul skripsi yang tepat untuk diajukan mahasiswa dan tidak tersedianya data hasil skripsi mahasiswa yang tersusun secara sistematis dan komputerisasi, sehingga dalam pembuatan skripsi terdapat banyak kesamaan baik berupa judul maupun metode yang sering digunakan oleh mahasiswa, hal ini berdampak ketidak beragaman hasil skripsi buatan mahasiswa.
dengan adanya pengembangan aplikasi manajemen skripsi menggunakan framework codeigniter dan cosine similarity diharapkan bisa mengevaluasi, memonitoring, serta memperbaiki kinerja sistem yang manual menjadi sistem terkomputasi sekaligus meminimalisir kesamaan dan plagiatisme serta dapat meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa yang mengajukan skripsi dengan mudah sesuai dengan aturan yang berlaku di lingkungan universitas trunojoyo madura.

555 abstrak

robot diciptakan agar dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaan yang memerlukan kecepatan tinggi, pekerjaan manusia yang beresiko, pekerjaan yang kotor (kumuh), dan pekerjaan yang sifatnya berulang-ulang bisa digantikan dengan robot. robot tidak hanya digunakan dalam dunia industri, oleh karena itu teknologi robotika merupakan teknologi yang diminati dari sekian teknologi dalam dunia pendidikan maupun riset. misalkan robot sebagai media tranportasi seperti balancing robot.
balancing robot merupakan sebuah robot yang yang mampu menjaga keseimbangan robot itu sendiri. dalam menjaga keseimbangan dalam robot ditanamkan sensor yang bisa memberikan nilai dari sudut kemiringan robot dan kontroler yang akan mengatur pergerakan balancing robot. logika fuzzy digunakan sebagai kontroler dari robot, pemilihan logika fuzzy sebagai kontroler bertujuan agar robot dapat berjalan setabil dalam menjaga keseimbangan. dari penelitian ini robot dapat bekerja dengan stabil dalam menjaga keseimbanganya dan waktu rata-rata yang ditempuh robot dalam mencapai posisi seimbang dari sudut maksimal robot yaitu 400 adalah selama 1,01 detik.
 
kata kunci : robot, kontrol, logika fuzzy, balancing robot
556 fasilitas kesehatan merupakan fasilitas yang bergerak dibidang kesehatan dalam upaya untuk menyediakan pelayanan berupa serangkaian kegiatan yang dilakukan oleh pemerintah dan masyarakat dalam hal penyebaran informasi tentang kesehatan, pencegahan terhadap permasalahan kesehatan (penyakit), pengobatan, serta mengembalikan penderita kedalam lingkungan masyarakat. informasi fasilitas kesehatan yang disediakan oleh google maps belum lengkap, sehingga  permasalahan yang muncul  adalah  media yang menampung informasi tentang fasilitas kesehatan masih sedikit, dan masyarakat di bangkalan tidak bisa mengetahui informasi fasilitas kesehatan secara keseluruhan.
 masalah tersebut dapat diselesaikan dengan adanya sebuah aplikasi yang dibangun dengan menggunakan framework codeigniter dan google maps api. aplikasi tersebut bisa menampung serta menyediakan data fasilitas kesehatan dengan lengkap, sehingga dapat membantu masyarakat di kabupaten bangkalan untuk mencari lokasi dengan jarak terdekat dan mengetahui informasi tentang nama fasilitas kesehatan, alamat fasilitas kesehatan, jadwal dokter di rumah sakit serta puskesmas.
 aplikasi yang telah dibangun  dikatakan efektif untuk membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan informasi fasilitas kesehatan di bangkalan. hal ini terbukti dengan hasil penilaian kualitas aplikasi  kepada 10 responden yang menunjukan hasil 77,3%.

kata kunci : fasilitas kesehatan, google maps api, jarak terdekat
557 kebutuhan untuk menarik minat belajar siswa sangatlah perlu untuk mendukung kemudahan siswa dalam memahami sebuah pelajaran disekolah. dengan adanya media pembelajaran berbasis web yang menggunakan bahasa pemroggraman php dan aplikasi pendukung lainnya yaitu flash, akan menimbulkan rasa ketertarikan untuk belajar pelajaran komputer karena dalam  media ini terdapat beberapa animasi yang selama ini tidak siswa dapatkan di media pembelajaran lainnya seperti buku. hasil survei menunjukkan 95% siswa menyatakan bahwa media pembelajaran ini lebih menarik dari media lain sebelumnya, 70% siswa menyatakan dengan media ini siswa dapat memahami materi dengan lebih mudah dan 75% menyatan mudah untuk digunakan. selain itu tampilan media ini juga menarik, hanya kesesuaian materi yang masih perlu di sesuaikan lagi karena 55% siswa mengatakan bahwa materi yang ada masih kurang sesuai.

kata kunci :  media pembelajaran, komputer, php


558 saat memasuki ssb (sekolah sepak bola) seorang pemain berada di posisi yang di inginkan. setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya. seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain. tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif. selain itu juga, pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain sepakbola oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain terbaik yang berasal dari data pemain menggunakan metode saw (simple additive weighting) dan fuzzy. saw (simple additive weighting) merupakan metode penjumlahan terbobot. konsep dasar metode saw (simple additive weighting) adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua kriteria. sedangkan fuzzy madm digunakan untuk mencari alternatif dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu.
559 banyak sekolah sepak bola (ssb) menawarkan pelatihan untuk pemain muda yang ingin berlatih sepakbola. tapi, metode latihan yang masih konvensional membuat kurang optimalnya pembinaan ini. salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan posisi pemain yang tidak sesuai dengan bakat pemain.
beberapa posisi pemain memerlukan kondisi fisik dan kemampuan tertentu untuk mengisi posisi tersebut. contohnya, seorang pemain penyerang sayap semestinya memiliki kecepatan dan stamina yang lebih baik dari pemain posisi lain sehingga perlu pemain dengan kemampuan tersebut. beberapa pemain cenderung memaksakan posisi bermainnya tanpa mengetahui kemampuannya sendiri.
berdasarkan permasalahan diatas, perlu adanya sistem pendukung keputusan penentuan posisi pemain sepakbola. berdasarkan hasil latihan pemain, sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain. kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart dan profile matching untuk mendapatkan hasil terkait posisi terbaik pemain
sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 75% dengan pilihan pemain. dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pemain muda untuk menentukan posisi terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik.
560 fashion merupakan kebutuhan pokok bagi setiap orang. semakin berkembangnya fashion saat ini dipengaruhi oleh banyaknya inovasi-inovasi yang diberikan toko dalam menjual pakaian untuk menarik minat pelanggan. salah satunya adalah memberikan fasilitas kamar ganti kepada pelanggan, agar pelanggan dapat mencoba pakaian yang akan dibelinya. namun, ternyata ada beberapa permasalahan yang terjadi yang dikeluhkan pelanggan, semisal : antrian kamar ganti yang panjang, keterbatasan tempat dan membautuhkan waktu lama jika pelanggan harus mencoba 2 atau 3 baju dengan model baju yang sama hanya untuk menentukan ukuran baju yang pas.
dari permasalahan tersebut munculah teknologi tentang kamar ganti virtual yang banyak dikembangkan oleh beberapa perusahaan fashion. dalam penelitian ini membahas tentang salah satu metode untuk mengimplementasikan teknologi kamar ganti virtual yang akan menggunakan hardware kinect dan  teknologi augmented reality. pemanfaatan fitur yang didapat dari kinect (yaitu : data skeleton user) untuk mendapatkan lebar badan pelanggan yang digunakan sebagai penentuan ukuran pakaian. metode yang digunakan dalam penelitian ini untuk menghitung lebar badan pelanggan adalah menggunakan  euclidean distance. hasil eksperimen tehadap 20 pengguna menunjukan bahwa tingkat akurasi sistem mencapai kami 80% dalam memberikan rekomendasi ukuran pakaian yang sesuai dengan ukuran yang sebenarnya dari pelanggan.

561 sepak bola merupakan salah satu yang paling popular dalam penonton dan partisipasi dalam olahraga di dunia ini. angka yang adamenunjukkan bahwa popularitas sepak bola tidak dibatasi oleh geografi, usia, budaya dan jenis kelamin. dalam olahraga sepak bola, setiap pemain selain kiper dapat dikategorikan ke dalam salah satu dari tiga posisi: bek, gelandang, penyerang. kombinasi dari gaya permainan yang berbeda dari pemain di lapangan disebut sebagai formasi. sebuah formasi membutuhkan pemain yang sesuai dengan skema permainan. pelatih memiliki wewenang tertinggi dalam menentukan pemain dan juga formasi tim. kesalahan dalam menentukan pemain akan berakibat fatal pada sebuah tim yang tidak memenuhi ekspektasi tim dan juga dalam penentuan pemain yang dipilih oleh pelatih tidak sesuai antara standar yang diinginkan pelatih dengan skill atau kemampuan tiap pemain. untuk mempermudah dalam menentukan pemain dibutuhkan sistem yang bisa merekemondasikan pemain yang mampu menyeleksi dan memilih pemain yang terbaik dari nilai-nilai tiap pemain dan kemudian pemain yang terpilih dibentuk dengan gaya dan skema permainan yang diinginkan. dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto sekiranya bisa membantu menghasilkan starting line up sepak bola sesuai harapan. dari hasil akhir perhitungan metode fuzzy tsukamoto bisa diketahui nilai akhir setiap pemain dan pelatih bisa melihat dan menentukan pemain yang layak untuk starting line up. hasil dari penilaian metode fuzzy tsukamoto ini menghasilkan akurasi 67%, dimana nilai didapat dari perbandingan antara rekomendasi hasil sistem dan rekomendasi dari line up pelatih saat pertandingan.
562 proses pembelajaran kimia terhadap siswa di sman 2 pamekasan dilakukan dikelas, setelah pembelajaran tidak ada interaksi antara guru dan siswa. oleh karena itu, didalam pendidikan membutuhkan sistem pembelajaran yang lebih efektif dan efisien untuk memudahkan guru dan siswa. model permasalahan yang dilakukan pada proses pembuatan media yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari yang mampu memecahkan suatu masalah yang dialami oleh siswa dalam aktivitas belajar. pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture (ltsa). ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain. pada aplikasi pembelajaran kimia berbasis learning technology system architecture ini guru bisa melakukan proses belajar mengajar jarak jauh serta guru bisa memberikan materi atupun soal dengan mudah kepada siswa secara online. dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kusioner didapatkan hasil nilai rata-rata dari keseluruhan pernyataan tanpa diklasifikasi berdasarkan verifikasi user yaitu sebesar 80.03% sedangkan rata-rata dari keseluruhan pertanyaan berdasarkan verifikasi guru yaitu sebesar 83.64%. untuk hasil rata-rata nilai siswa kelas x didapatkan rata-rata 80 dan untuk kelas xi didapatkan rata-rata 79. dengan melihat rata-rata nilai dan rata-rata hasil kuisioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini bisa bermanfaat bagi siswa dan guru di sman 2 pamekasan kabupaten pamekasan dalam proses pembelajaran kimia pada materi ikatan kimia.
563 alcoholism adalah kondisi seseorang dimana orang tersebut mengkonsumsi dan kecanduan terhadap minuman keras (alkohol). salah satu cara mengetahui seseorang termasuk alcoholic (pecandu alkohol) atau tidak dengan cara merekam aktifitas yang terjadi di otak dengan cara menempelkan elektroda logam dan media konduktif pada kulit kepala atau bisa disebut dengan electroencephalography (eeg). dalam penelitian ini, sinyal eeg akan diklasifikasikan ke dalam dua kategori yaitu pecandu alkohol dan normal. penelitian ini diawali dengan preprocessing menggunakan independent component analysis (ica), dimana pada proses preprocessing sinyal – sinyal eeg dibersihkan dari noise. setelah sinyal bersih dari noise kemudian dilakukan ektraksi fitur menggunakan discrete wavelet transform (dwt). setelah didapatkan fitur dari sinyal eeg, kemudian dilakukan proses seleksi fitur menggunakan genetic algortihm (ga) guna mencari fitur – fitur terbaik dari sinyal eeg. setelah fitur – fitur terbaik didapatkan barulah dilakukan proses klasifikasi menggunakan jaringan saraf tiruan counterpropagation network (cpn). penelitian ini menghasilkan akurasi tertinggi yaitu 78,7% yang terjadi pada scenario 4. jadi, dalam kasus ini metode counterpropagation network (cpn) kurang cocok digunakan untuk proses klasifikasi sinyal eeg.
564 selama ini proses pemeringkatan kinerja koperasi masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain, objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta proses pemeringkatan kinerja koperasi butuh waktu yang lama. karena itu keberadaan sebuah sistem pemeringkatan kinerja koperasi yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu pendekatan yang dapat diterapkan yaitu peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 tentang pedoman pemeringkatan koperasi karena mudah dan praktis untuk menilai koperasi yang mengikuti kegiatan pemeringkatan kinerja koperasi yang jumlahnya banyak. sehingga peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 ini cocok untuk diterapkan dalam proses pemeringkatan kinerja koperasi. penerapan sistem informasi ini diharapkan untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi. dari ujicoba 10 koperasi didapat kesimpulan bahwa sistem informasi untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi berdasarkan peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 dengan framework mvc telah tercapai.


kata kunci : peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007, pemeringkatan kinerja koperasi, manual.

565 sertifikasi guru merupakan salah satu program kerja dari kementerian pendidikan kebudayaan (kemdikbud) republik indonesia yang bertujuan untuk memberikan sertifikat pendidik kepada guru yang dianggap layak. program ini telah dilaksanakan di seluruh wilayah indonesia dan salah satunya di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep. agar bisa menjadi peserta sertifikasi, seorang guru harus melengkapi persyaratan untuk kemudian diverifikasi. proses verifikasi ini membutuhkan sumber daya yang tidak sedikit. untuk menekan kebutuhan sumber daya ini dibutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru. 
di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep tersedia sistem dari kemdikbud untuk menentukan peserta sertifikasi guru yang hanya dapat diakses secara online dan masih banyak  kekurangannya. untuk memecahkan masalah tersebut peneliti telah merancang spk (sistem pendukung keputusan) yang diintegerasikan dengan metode fahp (fuzzy analytical hierarchy process). berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa penerapan spk yang diintergerasikan dengan metode fahp ini telah sangat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru. penerapan metode fahp juga menunjukkan hasil yang baik. hal ini dibuktikan dengan hasil uji akurasi yang mencapai 97% persen untuk periode pertama dan 99% di periode kedua penentuan peserta sertifikasi guru di tahun 2016.
566 perusahaan  merupakan  tempat  terjadinya  kegiatan  produksi  dan  berkumpulnya  semua 
faktor produksi. saat ini hampir seluruh perusahaan tidak terkecuali perusahaan dengan skala 
kecil dan menengah menbutuhkan sistem yang dapat 
mengintegrasikan jalanya usaha dengan 
baik,  cepat,  dan  mudah  untuk  di  jalankan
.  pada  proses  tranksaksi,  pencatatan,  dan  juga 
informasi stok barang dilakukan secara manual
, hal tersebut dapat menghambat banyak waktu 
serta  membuat  pelanggan  menunggu  lama,  me
ngakibatkan 
minat  pelanggan  untuk  membeli 
produk  akan  berkurang.
berdasarkan  permasalahan  diatas,  perlu  adanya  sistem 
informasi 
peneranan 
customer relationship management 
(crm) pada 
usaha kecil menengah
(ukm)
, 
sistem ini 
berbasis web yang dibuat dengan 
framework
codeigniter.
berdasarkan uji coba sistem dengan 
memberikan kuisioner maka didapatkan hasil tingkat akurasi 90% untuk petugas gudang dan 
93% untuk kasir. dengan adanya s
iste
m
ini
memudahkan dalam proses transaksi, pencatatan, 
dan juga informasi ba
rang yang tersedia didalam gudang. 
567 game pembelajaran metamorfosis selanjutnya disebut metamorph merupakan salah satu game edukasi biologi. game ini dapat membantu pemain dalam belajar proses metamorfosis. game metamorph ini menyerupai game 2048, penjumlahan antar kotak yang kemunculannya diatur secara acak. akan tetapi pada game metamorph terdapat fitur pembeda yaitu pembelajaran metamorfosis. android dapat digunakan sebagai media game. baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. pada penelitian ini, game metamorph dibangun menggunakan framework cocos2d-x dengan bahasa pemrograman c++.  sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android. penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil implementasi menggunakan framework cocos2d-x. cocos2d-x framework adalah engine yang memiliki banyak class. pengambilan keputusan nilai kotak dan posisinya diatur oleh class random yang telah disediakan oleh cocos2d-x framework. setelah itu dilakukan runut balik untuk menentukan nilai dan posisi kotak berikutnya. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa cocos2d-x framework dapat digunakan sebagai mesin pembangun game metamorph.  game dapat berjalan dengan lancar dan tampilan yang tetap proporsional ketika dilakukan uji coba pada beberapa device.
568 masalah utama yang dimiliki seorang investor adalah dengan adanya fluktuasi harga saham yang dinamis dan selalu berubah setiap hari. perubahan tersebut dapat membuat seorang investor kebingungan dalam memilih saham mana yang harus dibeli dan saham yang harus dijual. sektor telekomunikasi salah satunya yang persaingannya sangat tinggi seperti xl axiata, indosat, telkomsel, dan smartfren. dengan adanya prediksi harga saham menggunakan metode neural network algoritma backpropagation dengan momentum. data dari harga saham dapat ditentukan berdasarkan runtunan waktu (time series). dengan algoritma ini, jaringan-jaringan dapat dilatih dengan menggunakan data harga saham dari situasi sebelumnya, sehingga dapat membantu para investor pengambilan keputusan periode berikutnya.berdasarkan hasil peramalan harga saham menggunakan backpropagation momentum dengan autokorelasi arima menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 98%, dengan mse terkecil 0.02 dan mape 0.59. selisih error yang dihasilkan jaringan menggunakan autokorelasi lebih akurat dibandingkan peramalan tanpa menggunakan autokorelasi, mape yang dihasilkan sebesar 0.14%

kata kunci : jaringan syaraf tiruan, backpropagation, arima  ,momentum  prediksi harga saham.
?
 

569 citra, salah satu sumber informasi yang paling cepat dipahami oleh mata kita. hal ini menyebabkan jumlah citra terus bertambah untuk memenuhi kebutuhan informasi. sistem temu kembali citra merupakan teknik yang dikembangkan untuk mempermudah pencarian citra.
sistem temu kembali citra merupakan sistem pencarian citra yang berdasarkan fitur utama dari citra. fitur utama, yaitu warna, tekstur, bentuk, atau informasi yang lain pada citra. sistem temu kembali citra menerima input berupa citra dan akan mengembalikan beberapa citra yang relevan. citra input akan diekstraksi fiturnya menggunakan metode sesuai dengan fitur apa yang akan digunakan. setelah ekstraksi fitur, maka proses selanjutnya merupakan pengukuran jarak kemiripan. 
pada penelitian ini input berupa citra warna rgb. citra inputan kemudian dikonversi menjadi citra hsv. tahap selanjutnya kuantisasi warna citra hsv. tahap terakhir pengukuran jarak kemiripan antara citra query yang telah terkuantisasi dengan citra database menggunakan euclidean distance. pengujian pada sistem akan dilakukan dalam tiga skenario dalam penentuan jumlah data training dan data query. pada akhir penelitian tingkat akurasi sistem dihitung dengan recall dan precision untuk masing – masing skenario. tingkat akurasi tertinggi didapatkan pada skenario ii dengan  recall 0,42 dan precision 0,5.

570 kecanggihan teknologi semakin berkembang, maka perlu bagi kita memanfaatkannya dalam segala struktur kehidupan, salah satunya adalah pendidikan. melihat studi kasus yang banyak terjadi saat ini, dimana pelaksanaan ujian secara konvensional dianggap kurang efektif dan efisien karena membutuhkan biaya yang besar, membutuhkan waktu yang lama dalam pelaksanaannya dan rentan terjadi kecurangan siswa sehingga perlu dilakukan perbaikan dengan mengubah sistem ujian berbasis komputer. 
dalam setiap pelaksanaan ujian perlu memperhatikan tindak kecurangan yang dilakukan siswa berupa mencontek dan kerja sama bertukar jawaban, sehingga ujian bisa lebih efektif.
maka dengan permasalahan di atas ini, sangat penting sekali dibuat sebuah sistem ujian yang bisa menghasilkan lulusan yang bermutu dengan mengandalkan kejujuran. salah satu cara yang bisa ditempuh adalah dengan mengubah system ujian  dengan mengacak soal-soal ujian tersebut  menggunakan metode-metode pengacakan yang tersedia, yaitu linear congruent method (lcm),  untuk mengacak soal ujian  tiap masing-masing peserta sehingga soal yang muncul untuk masing-masing peserta tidak ada yang sama, juga tidak membutuhkan lagi system paket sebagaimana sekarang. maka dengan system penerapan lcm sebagai metode pengacakan soal pada ujian online seperti ini akan mengurangi kecurangan pada siswa dan lebih efektif bagi siswa dalam melakukan ujian online. 

kata kunci : metode lcm (linear congruent method), pengacakan soal

571 dalam pt fastrata buana pamekasan terdapat sales yang akan langsung berhubungan dengan pelanggan. pt. fastra buana memiliki permasalahan mengenai keberadaan sales di saat jam bekerja di lapangan untuk melakukan transaksi barang terhadap toko pelanggan.  dalam hal tersebut kemungkinan adanya  kecurangan dengan tidak adanya monitoring aktivitas yang dilakukan oleh sales dan kemungkinan terjadi data transaksi yang telah di tulis akan hilang. untuk melakukan permasalahan diatas maka memberikan anternatif pemecahan masalah dengan membuat aplikasi implementasi location based service untuk monitoring aktivitas sales menggunakan teknologi global positioning system, layanan informasi yang dapat diakses melalui mobile device dengan menggunakan network untuk memanfaatkan lokasi dari mobile device tersebut. dari penelitian yang dilakukan telah dapat disimpulkan bahwa telah mengurangi tingkat kecurangan sales saat bekerja, dapat mengetahui letak posisi sales, meningkatkan kinerja, serta mengurangi kehilangan data yang telah dilakukan saat bekerja. dari hasil uji coba mekanisme pengujian location based service pada device terdapat 10 kali pengujiaan, menggunakan teknologi location based service sangat cocok digunakan untuk monitoring sales dan data akan terkirim secara realtime
572 epilepsi adalah penyakit kelainan saraf pada otak. menyerang manusia tanpa ada tanda – tanda akan terjadinya serangan epilepsi pada penderita. epilepsi adalah penyakit yang bisa diturunkan oleh gen. factor pembawa epilepsi bisa berasal dari orangtua. penyebab dari epilepsi masih belum diketahui
 epilepsi dapat dicegah semenjak dini mulai dari perawatan yang mahal ataupun murah di bidang medis. jika epilepsi tidak bisa ditangani melalui pengobatan medis, maka operasi atau neurostimulation lah solusi terakhir. dengan adanya penelitian ini, bertujuan untuk meng-identifikasi seseorang apakah teridentifikasi sebagai penderita atau tidak. electroencephalogram(eeg) adalah metode untuk merekam informasi aktifitas otak pada manusia. digunakan 3750 sampel yang akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan haar wavelet. dilakukan proses untuk menguraikan sinyal kedalam 3 level yang disebut decompose level. selanjutnya dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode euclidean distance untuk mendapatkan klasifikasi data. proses selanjutnya akan dicari nilai akurasi penelitian menggunakan haar wavelet dengan tiap decompose level menggunakan confusion matrix.
 penelitian menghasilkan jangkauan nilai akurasi dari 78.80% - 78.97% dan menyimpulkan bahwa pengaruh decompose level terdapat pada waktu komputasi yang diperlukan

573 electroencephalogram (eeg) merupakan teknik perekaman gelombang otak manusia melalui elektroda yang dipasang pada kulit kepala manusia. hasil dari data sinyal yang didapat dapat digunakan sebagai identifikasi penderita epilepsi. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data the bern-barcelona eeg database dengan 2 jenis data yaitu 5 subjek data focal dan 5 subjek data non-focal. setiap subjek direkam dengan menggunakan 64 channel (penangkap sinyal) dan direkam dengan sampel 1024 hz. pada penelitian ini terdapat tiga tahap yang dilakukan. tahap pertama ekstrasi fitur menggunakan time and frequency distribution. tahap kedua seleksi fitur menggunakan genetic algorithm. dan tahap ketiga klasifikasi menggunakan naã¯ve bayes. hasil yang didapat dari percobaan adalah seleksi fitur memiliki pengaruh dalam sistem yaitu menambah tingkat akurasi dengan akurasi tertinggi mencapai 87.6 %.
574 peningkatan pembinaan pemain bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan pemain bola voli berkualitas. penyeleksian pemain secara subjektifitas akan menghambat regenerasi pemain bola pada masa yang akan datang. di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli untuk masuk dalam sebuah tim yang dibentuknya. tugas ini yang membuat pelatih bola voli pbvsi kabupaten sumenep kesulitan memilih pemain berkualitas. berdasarkan permasalahan tersebut, perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah memilih pemain yang tepat. dengan sistem pendukung keputusan metode smart diharapkan pelatih khususnya pbvsi kabupaten sumenep lebih mudah mendapatkan pemain yang berkualitas baik. hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 62,5%, nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih.
575 kabupaten bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang mempunyai potensi usaha mikro kecil dan menengah (umkm) yang cukup banyak. tercatat ada 166,768 umkm yang terdapat di rekapitulasi data umkm kabupaten bangkalan pada dinas koperasi dan umkm bangkalan. dari sekian banyaknya umkm tersebut, masalah yang di hadapi adalah kurangnya media informasi secara detail terkait letak lokasi dan jenis-jenis produk umkm yang dihasilkan di setiap wilayah kepada masyarakat umum bangkalan maupun kepada masyarakat (asing) luar bangkalan. sehingga dibuatlah sebuah aplikasi web berbasis sistem informasi geografis pemetaan pada usaha mikro, kecil dan menengah (umkm) di bangkalan dengan menggunakan 15 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 86,25% dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 84,5% atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.
576 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang. terkadang orang tidak terlalu memikirkan masalah terhadap kesehatan giginya sehingga secara tidak langsung mengalami sakit gigi atau terkena penyakit gigi dan mulut. dengan begitu penanganan dan perawatan yang tepat dapat membantu penyembuhan penyakit gigi lebih cepat, namun sebaliknya jika penanganannya tidak tepat maka kemungkinan menambah permasalahan pada kesehatan giginya, kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit. dalam hal ini, untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit gigi dan mulut, agar dapat melakukan pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya. sistem pakar yang dibangun menggunakan metode naive bayes, metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit gigi dan mulut karena menggunakan konsep yang sederhana dan mudah dipahami. sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya, sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas. pengujian sistem menggunakan 90 data dan dilakukan 3 uji coba atau skenario. dari hasil uji konsultasi dengan sistem ini menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 70%. 


577 bagi manusia, pengenalan obyek pada citra merupakan hal yang sangat mudah. akan tetapi, untuk pengenalan obyek citra menggunakan mesin, tidaklah mudah. mesin harus membaca setiap nilai pixel dari citra masukan dan menghasilkan sebuah nilai untuk menentukan kelas citra tersebut. penelitian ini menggunakan metode convolutional neural network (cnn) untuk pengenalan obyek pada citra. metode ini tidak memerlukan feature engineering. pada cnn terdapat beberapa layer seperti, convolution layer, pooling layer dan fully connected.  dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra cifar10. dataset cifar10 memiliki citra sebanyak 60000 terdiri dari 10 kelas. untuk mempermudah pembuatan aplikasi menggunakan framework deep learning theano. penelitian bertujuan untuk mengetahui dampak dari ukuran filter dan kedalaman layer pada cnn. hasil yang didapat pada penelitian ini adalah dengan ukuran filter lebih besar, dapat menambah tingkat akurasi. akurasi tertinggi untuk penelitian ini adalah 62.23%.
578 banyaknya jumlah ikm (industri kecil menengah) yang masuk kedalam data calon penerima bantuan restrukturisasi mesin di disperindag bangkalan menyebabkan adanya kesulitan dalam menentukan ikm yang tepat untuk penerimaan bantuan tersebut, dimana proses penyaluran yang dilakukan secara manualpun dirasa belum cukup efektif untuk diterapkan. oleh sebab itu, perlu adanya suatu metode yang dirancang kedalam sebuah sistem pendukung keputusan  yang dapat mencakup kriteria-kriteria penilaian serta mampu menyimpan data-data yang berkaitan dengan pemilihan industri kecil menengah (ikm) di bangkalan. dari sekian banyak metode yang dapat dilandaskan untuk sistem pendukung keputusan terdapat satu metode yang dianggap tepat, yakni metode topsis (technique for order reference by similarity to ideal solution). topsis memiliki konsep dimana alternatif (kandidat) yang terpilih merupakan alternatif terbaik yang memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif. hasil dari penentuan kriteria pemilihan didapatkan tujuh kriteria yang digunakan yaitu investasi, tenaga kerja, legalitas usaha, izin industri, sertifikat sni, partisipasi dan mesin.penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang besar khususnya kepada pihak desperindag dalam sisi eferktifitas dan efisiensi waktu. 
579 penyakit stroke merupakan penyakit mematikan di indonesia yang menempati urutan nomer tiga setelah jantung dan kanker. sesuai dengan pengamatan dan peninjauan yayasan stroke indonesia (yastroki) di rumah sakit maupun yang berada dalam masyarakat, terdapat kecenderungan meningkatnya jumlah penyandang stroke di indonesia. untuk mendukung para pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke maka dibangunlah suatu sistem pakar. sistem ini dibangun menggunakan metode certainty factor, yaitu suatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti ataukah tidak pasti yang berbentuk matrik yang biasanya digunakan dalam sistem pakar. hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mendukung pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke. dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit stroke dan setelah dilakukan pengujian dengan 21 data pasien, diperoleh nilai akurasi sebesar 66,67%. 
580 dalam mengatasi permasalahan kemiskinan, kabupaten sampang  melaksanakan program gerakan bersama menuju sampang harmonis dan bermartabat di mana program ini merupakan komitmen antara bupati sampang dengan gubernur profinsi jawa timur yang di amanatkan dalam rencana pembangunan jangka menengah daerah kabupaten sampang dalam mengentaskan kemiskinan di sampang yang memiliki angka kamiskinan paling tinggi se-jawa timur[1]. karena tingginya kemiskinan tersebut di butukan sebuah sistem yang dapat merangking keluarga miskin, untuk itu dalam penelitian ini di bangun sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode simple multi-atribut ranting technique exploitng ranks  di mana metode tersebut merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making.  hasil yang di peroleh sistem dapat merangking keluarga miskin dengan efisien (cepat dan mudah), yang kelayakannyadi ukur menggunakan metode descriptive statistical .
581 sektor pertanian di kabupaten sumenep memiliki beragam jenis tanaman unggul seperti padi, jagung, kedelai, kacang tanah, ubi kayu dan berbagai jenis tanaman lainnya. namun pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian pembangunan pertanian masih tradisional tanpa memperhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman. analisa potensi lahan pertanian sangat diperlukan agar mendapatkan rekomendasi pemanfaatan lahan yang sesuai, sehingga pada akhirnya mendapatkan hasil panen yang maksimal. untuk mengatasi persoalan tersebut perlu dibuat suatu aplikasi yang dapat melakukan pemetaan terhadap daerah-daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep. salah satu metode yang digunakan pada permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan gis (geographical information system). penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi bagi pengguna untuk mengetahui daerah-daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep. sehingga pengguna dapat menganalisis tanaman apa saja yang cocok untuk masing-masing daerah.
582 informasi terkait geografis dibutuhkan oleh banyak pihak, misalnya informasi jarak, lokasi, fasilitas yang dicari serta informasi lainnya. sistem informasi geografis (sig) merupakan salah satu solusi untuk mendapatkan informasi geografis suatu daerah. pariwisata di kabupaten sumenep merupakan obyek yang dijadikan bahan untuk penelitian skripsi ini dikarenakan kabupaten sumenep memiliki keanekaragaman tempat-tempat wisata bagi para wisatawan. untuk itulah dibuat sebuah sistem inforamasi pariwisata kabupaten sumenep berbasis android yang dapat mempermudah wisatawan dalam mencari informasi wisata yang ada di kabupaten sumenep. dengan menggunakan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 85,83% dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 81,78% atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.

kata kunci : sistem informasi geografis, mobile, android, , pariwisata

583 banyak aplikasi maze yang telah berada dipasaran saat ini. akan tetapi kebanyakan game maze tersebut menggunakan maze statis. hal ini menyebabkan setiap level memiliki tampilan atau solusi yang selalu sama sehingga mengakibatkan player cepat selesai dan akan cepat bosan. dengan menggunakan maze dinamis, tampilan dan solusi dari maze dengan ukuran dimensi yang sama akan selalu berubah – ubah setiap permainan dijalankan kembali sehingga level permainan yang sama selalu memiliki tampilan maze baru. untuk menambah daya tarik dari permainan maze dan memberi kesan bahwa player berada didalam maze, digunakan teknologi baru yaitu augmented reality.

pada penelitian ini, game maze ar dibuat menjadi dinamis dengan menggunakan generator maze metode hunt and kill. metode ini memiliki keunggulan dalam jumlah persentase dead ends yang kecil dan longest path yang tidak terlalu besar. oleh karena itu metode ini sangat cocok diterapkan dan dikombinasikan dengan teknologi augmented reality dimana player harus berjalan secara real di dunia nyata untuk menyelesaikan permainan.

pada hasil uji coba penelitian menunjukkan bahwa 77,44% responden puas terhadap kinerja game maze. pada penelitian ini juga telah berhasil dibuat bentuk maze yang dinamis berdasarkan  metode hunt and kill.

584 smart city semakin marak diperbincangkan guna menjadi solusi dalam memecahkan permasalahan yang timbul akibat dari dinamika kota yang semakin maju dan modern. tujuan dari penerapan konsep smart city yakni untuk meningkatkan rasa aman, dan nyaman bagi warganya, membuat kota semakin efektif dan efisien serta meningkatkan daya saing dan pertumbuhan ekonomi serta pemerataan penghasilan. madura merupakan sebuah pulau yang terletak disebelah utara pulau jawa.  pulau yang dijuluki tanah garam ini cukup dikenal dalam bidang kesenian kerapan sapi dan kerajinan batik, khususnya di kabupaten bangkalan. kabupaten bangkalan merupakan kota berkembang yang tepat untuk penerapan konsep smart city. salah satu cara yang dapat dilakukan adalah memanfaatkan peluang kebutuhan pasar pecinta batik dengan memberikan kemudahan akses lokasi. memanfaatkan teknologi pencarian lokasi google maps dengan metode kartesius pada perangkat elektronik smartphone, konsumen akan dipermudah dalam hal pencarian informasi maupun lokasi pengrajin batik yang tersebar diseluruh wilayah kabupaten bangkalan.
kata kunci : smart city,  batik, google maps, metode kartesius, smartphone android.
585 perkembangan  musik di indonesia semakin  pesat namun tidak pada kualitas musik, terlebih lagu anak-anak yang semakin menghilang. semakin banyak anak-anak yang mendengarkan lagu dewasa yang tidak patut di dengarkan di usianya. akibatnya, psikologi dan perilaku sosial anak-anak tidak sesuai dengan usianya. dalam hal ini teknologi dapat turut berperan mengenalkan kembali lagu anak-anak dengan lebih menyenangkan, interaktif, dan modern salah satunya dengan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi. 
 penelitian ini membangun game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak menggunakan leap motion controller dan unity3d. leap motion controller adalah alat sensor perangkat keras komputer yang mendukung gerakan tangan dan jari sebagai masukan.unity3d merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multiplatform yang didesain untuk mudah digunakan. pada game edukasi ini leap motion controller digunakan sebagai pengganti keyboard. user menggerakkan jari seakan-akan menekan keyboard virtual. 
 hasil kusioner dari pembuatan game edukasi ini didapatkan tingkat kepuasan yang positif pada user usia 8 sampai 9 tahun yaitu sebesar 85,9%. untuk tingkat kemanfaatan aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak didapatkan dengan menggunakan indikator importance pada kusioner, dan didapat hasil terbaik untuk user usia 12 tahun. sedangkan uji performa leap motion controller terhadap aplikasi didapatkan hasil jarak jangkau deteksi tangan user yang ideal yaitu 25cm dengan sudut 90 derajat dengan kondisi pencahayaan yang gelap maupun terang.
kata kunci :. leap motion controller, musik, multimedia interaktif, game, edukasi, unity3d.

586 abstrak
 pembelajaran  anatomi menggunakan metode bermacam-macam, mulai dari membedah mayat  hingga teknik pencitraan medis termasuk x-ray, usg dan pencitraan resonansi magnetik. secara umum metode konvensional dalam mempelajari anatomi ialah membaca dan menghafal. metode belajar terkini menggunakan teknologi multimedia dengan memanfaatkan objek 3d. agar objek 3d dapat dieksplorasi secara interaktif maka digunakan sebuah sensor gerak. salah satu sensor gerak yang ada ialah leap motion controller. objek organ 3d yang dapat dieksplorasi menggunakan gesture tangan user sebagai input, merupakan metode pembelajaran yang sederhana namun mendekati nyata. hal ini merupakan nilai lebih dibanding  metode belajar konvensional dengan cara membaca dan menghafal. pada penelitian ini menerapkan pembelajaran modern menggunakan objek 3d terintegrasi leap motion controller dan ditampilkan dengan virtual reality yang dibangun menggunakan unity3d. pengembangan leap motion controller dan unity3d menghasilkan media belajar antomi jantung dan paru-paru pada manusia secara virtual yang interaktif. dari hasil uji performa, fitur pointing kerberhasilannya 100%. hasil pengujian user experience menunjukkan poin importance bernilai 88.23% , poin valence bernilai 94.11% , poin control bernilai  97.05% . kesimpulannya, materi yang disajikan tersampaikan, aplikasi menyenangkan dan tidak membosankan serta user bisa mengendalikan aplikasi dengan leluasa.

kata kunci :. leap motion controller, anatomi, organ, virtual reality, unity3d. 

587 cafe merupakan tempat berkumpul dan berinteraksi sosial sambil mengkonsumsi minuman ataupun makanan ringan yang umum dijumpai di berbagai kota besar. semenjak kemunculannya pada abad ke-15, cafe menjadi pusat pertukaran informasi untuk membahas masalah politik, ekonomi, social, budaya dan teknologi. seiring perkembangan teknologi saat ini, beberapa cafe seperti excelso kediri town square cafe menyediakan fasilitas berupa akses internet gratis (wi-fi) bagi pelanggannya, fasilitas ini banyak digunakan pelanggan untuk mengakses internet menggunakan smartphone dan laptop yang mereka bawa. namun fasilitas ini kurang dimanfaatkan pihak cafe sendiri untuk menerapkan sistem pemesanan berbasis mobile sebagai pengganti sistem pemesanan konvensional yang ada. padahal sistem pemesanan ini sangat tepat diterapkan demi menunjang kemudahan pelanggan dan pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan.
sistem pemesanan berbasis mobile dengan fitur augmented reality pada aplikasi my menu yang berjalan pada sistem operasi android adalah salah satu upaya pemanfaatan teknologi di bidang marketing yang diterapkan pada sistem pemesanan cafe. dengan menggunakan unity sebagai application engine, dan vuforia dalam penerapan fitur augmented reality, menjadikan my menu sebagai aplikasi pemesanan yang mampu memberikan kemudahan bagi para pelanggan maupun pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan.
setelah dilakukan penelitian tentang user experience terhadap 15 responden, dihasilkan bahwa aplikasi my menu memiliki tingkat keberhasilan 86% dalam memudahkan proses pemesanan yang ada pada excelso kediri town square cafe.
588 kemampuan berkomunikasi merupakan bekal utama dalam berinteraksi dengan setiap manusia dalam kehidupan sehari-hari. mulai dari bahasa verbal ataupun bahasa non verbal. salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan kemampuan dalam belajar bahasa isyarat adalah dengan menggunakan media belajar berupa game mobile. bahasa isyarat tangan merupakan bahasa yang digunakan sebagai media penghubung terjalinnya komunikasi antara sesama difabel maupun manuasia normal pada umumnya. media yang ada masih menggunakan pembelajaran secara objektif dan belum ada yang menggunakan media digital berbasis mobile. metode adaptif level sangat membantu dalam pengenalan bahasa isyarat. penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan user experience dan tingkat pemahaman bahasa isyarat tangan pada pengguna aplikasi. pemerolehan hasil pengukuran user experience dapat diperoleh jumlah  tingkat keberhasilan 96% pengguna puas dengan game edukasi bahasa isyarat tangan menggunakan metode adaptif level sehingga mendekati hasil yang sempurna. hasil perhitungan dari penelitian angket menggunakan skala likert dapat diperoleh 30 jumlah skor tertinggi dengan pernyataan bahwa responden lebih mudah memahami bahasa isyarat berupa huruf dari pada pengenalan isyarat berupa angka. dilihat dari  hasil data penelitian jumlah skor permainan dari 10 responden diperoleh skor nilai a  sebanyak 20%, skor nilai b sebanyak 60% dan skor nilai c sebanyak 20%.
589 dalam pelayanan restoran banyak ragam cara pelanggan dapat melakukan pemesanan makanan dan minuman. cara yang paling umum adalah pelanggan memanggil pelayan untuk melakukan pemesanan lalu mengantri di kasir. yang menjadi masalah yaitu ketika pelanggan dalam jumlah besar saat jam makan menggantri dalam waktu lama hanya untuk melakukan pemesanan, maka harus ada cara lain yang lebih cepat menangani pesanan pelanngan dengan lebih mudah dan interaktif sehingga tak membosankan.
dengan aplikasi 3d menu book pemesanan berbasis augmented reality yang dibuat dengan menggunakan unity sebagai komponen utama, vuforia sebagai augmented reality software development kit (sdk) dan dengan blender sebagai software untuk menhasilkan obyek 3d. dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang terintegrasi dengan sistem pemesanan yang terhubung dengan kasir, pelanggan mendapatkan pelayanan secara maksimal diantaranya, makanan dan minuman ditampilkan ke pelanggan secara langsung dalam bentuk obyek 3d yang menarik, informasi bahan-bahan dan nilai gizi setiap menu, pemesanan dan pembatalan realtime, pengajuan permintaan tambahan yang lebih mudah dengan fitur chat serta kemudahan pembayaran tanpa perlu mendatangi kasir atau memanggil pelayan hanya dengan fitur proses tagihan. fitur-fitur diatas diharapkan memberi pengaruh peningkatan kualitas pelayanan dari sisi kecepatan, kemudahan dan lebih bersifat interaktif dengan pelanggan.
hasil dari aplikasi ini adalah terwujudnya cara pemesanan makanan dan minuman di restoran ichi sushi yang lebih cepat, mudah dan interaktif bagi para pelanggan. berdasarkan hasil pengujian kecepatan dan pengalaman pengguna didapatkan penggunaan aplikasi lebih cepat dibanding pemesanan konvensional dengan selisih waktu 58,89 detik, dan mendapat skor 661 poin dari 840 poin pada pengujian user experience yang berarti mendapat tanggapan positif dari para pelanggan. 

kata kunci : 3d menu book, augmented reality, unity, android , restoran.
590 maket kapal yaitu bentuk tiruan kapaldalam bentuk 3 dimensi yang dibentuk dalam skala keciluntuk dibawa ke dalam kelas dalam wujud aslinya. selama ini proses penjualan maket kapal masih menggunakan cara perkiraan yang sederhana sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain objektivitas dan dasar penentuan harga tidak jelas serta proses estimasi harga butuh waktu yang lama. sehingga estimasiuntuk menentukan harga barang yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu metode yang bisa diterapkan yaitu metode rating scale. metode rating scale dikenal mampu mengolah data dari data kuantitatif yang ditafsirkan ke dalam pengertian kualitatif. hasil penerapan aplikasi penentuan harga maket kapal dengan metode rating scaleini dapat meningkatkan objektivitas dan dasar penentuan harga tetap terjaga serta bisa mempercepat proses penentuan harga barang sehingga proses penjualan menjadi mudah dan cepat.selain itu, aplikasi maket kapal ini berdampak sangat baik bagi ukm dan memberi peluang pekerjaan bagi masyarakat.

kata kunci: estimasi harga, rating scale, maket kapal

591 dalam permainan basket, seorang pemain terkadang memiliki beberapa posisi bermain. saat memasuki tim basket seorang pemain berada di posisi yang diinginkan. setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya. seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain. tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif. selain itu juga, pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bola basket oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain t yang berasal dari data pemain menggunakan metode smart. sistem ini menerapkan metode smart (simple multi-atribute rating technique) yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain, serta mengetahui kebutuhan posisi lima pemain yang cocok ditempatkan pada posisi center, point guard, shoting guard, small forward, dan power forward. dari hasil smart (simple multi-atribute rating technique) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.

kata kunci: bola basket, posisi pemain, smart
592 deteksi outlier merupakan salah satu penelitian yang penting dengan tujuan mencari data yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan kebanyakan data lainya. data outlier yang ada di  dataset akan mempengaruhi terhadap hasil dari proses selanjutnya seperti clustering dan klasifikasi dan terkadang outlier juga menyimpan informasi yang penting. penelitian ini dimulai dengan pemotongan daerah penting pada citra yang dilakukan secara manual. setelah mendapatkan citra dari proses sebelumnya, kemudian dilakukan ektraksi fitur warna dengan perhitungan statistik orde pertama yaitu mean, standard deviation, kurtosis dan skewness dan ektraksi fitur tekstur menggunakan algoritma grey level co-occurrence matrix (glcm) dengan jarak 1 dan sudut 0o dengan fitur yang  digunakan yaitu angular second moment, contras, inverse different moment, cluster shade, dan cluster prominence. setelah didapatkan fitur-fitur setiap citra kemudian dilakukan clustering dengan menggunakan algoritma clustering large applications based on randomized search (clarans). setelah proses clustering kemudian dilakukan deteksi outlier dengan menggunakan algoritma unweighted-cblof. dataset yang digunakan pada penelitian  ini adalah dataset supermarket produce dengan jumlah 2633 citra sebagai data normal dan data outlier sebanyak 50 diambil dari dataset fruit images. hasil dari penelitian ini didapatkan fitur yang terbaik untuk deteksi outlier yaitu menggunakan fitur tekstur grey level co-occurrence matrix (glcm) dengan nilai akurasi sebesar 85,612 % dan penentuan jumlah kelas pada  clustering large applications based on randomized search (clarans) yang semakin meningkat belum tentu meningkatkan nilai akurasi, sehingga perlu dilakukan uji coba dengan beberapa jumlah kelas untuk mencari nilai akurasi yang paling tinggi.
593 aplikasi penerjemah bahasa bilingual indonesia madura berbasis web telah tersedia di madura.web.id. tidak cukup pada web tersebut perlu adanya sebuah sistem penerjemah bahasa billingual madura indonesia yang dapat berjalan pada semua platform dan dapat digunakan oleh pengembang-pengembang aplikasi lain untuk menggunakan sistem terjemahan ini sehingga pembelajaran bahasa madura bisa menjadi lebih berkembang.  salah satunya adalah aplikasi penerjemah pada perangkat android karena paltform android paling banyak digunakan oleh pengguna smartphone. untuk membangun sistem penerjemah yang bisa digunakan oleh semua platform termasuk android adalah dengan membuat web service. web service adalah standar dan sebuah metode pemrograman untuk membagikan data antar beberapa aplikasi. arsitektur yang sangat baik digunakan adalah restful web service karena lebih ringan dan cepat. sedangkan untuk format teks yang digunakan untuk pertukaran data adalah format json yang lebih mudah di encoding maupun di decoding oleh perangkat mobile. berdasarkan hasil pengujian, waktu response untuk penerjemah bahasa bilingual madura dan indonesia pada perangkat android, penggunaan web service lebih cepat dibandingkan dengan sistem penerjemah  pada website yang telah ada, berdasarkan hasil pengujian pada jaringan 2g rata-rata waktu response web service lebih cepat 31% dibanding dengan website, pada jaringan 3g lebih cepat 77% dan pada jaringan 4g lebih cepat 73%.
kata kunci : restful api, web service, json, terjemahan madura indonesia
594 bola voli dapat dikatakan sebagai salah satu olahraga yang mempunyai gerakan–gerakan kompleks. seorang pemain voli harus bekerja keras untuk meningkatkan kemampuannya dengan salah satunya pada kondisi fisik. dalam menentukan kondisi fisik dapat memanfaatkan komputer sains dalam memberikan solusi dan pendukung keputusan terhadap pemain voli. dengan menerapkan metode learning vector quzntization dapat mengklasifikasi kondisi fisik seorang pemain voli. metode learning vector quantization sendiri merupakan metode klasifikasi supervised learning. dengan adanya sistem ini dapat membantu pelatih untuk mengetahui dan memberikan porsi latihan terhadap pemain yang mempunyai kondisi fisik yang dibagi beberapa kategori yaitu baik sekali, baik, cukup, kurang, dan kurang sekali sehingga penentuan kondisi fisik pemain lebih cepat. hasil akurasi yang diperoleh klasifikasi kondisi fisik pada pemain bola voli menggunakan metode learning vector quantization yaitu 95% dengan alpha 0,1 sampai 0,5 dan epoch 5 sampai 40 yang didapatkan dari hasil perbandingan perhitungan manual dengan hasil klasifikasi sistem.
kata kunci : klasifikasi, kondisi fisik, learning vector quantization.
595 dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli, pemain bukan hanya ditekankan pada penguasaan teknik dan taktik saja, tetapi dituntut kondisi fisik yang baik, karena merupakan syarat-syarat penting dalam penguasaan keterampilan dalam permainan bola voli. seorang pemain membutuhkan kondisi fisik yang baik untuk meningkatkan kualitas teknik. dalam hal ini pelatih ingin tahu sejauh mana kondisi fisik pemain dari masing-masing individu, dengan mengoreksi kondisi fisik pemain bola voli yang baik. untuk mempermudah dalam mengetahui kondisi fisik pemain maka diperlukan sistem pendukung keputusan yang dapat mengklasifikasi kondisi fisik pemain. metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah naive bayes. naive bayes merupakan salah satu metode di dalam data mining untuk mengklasifikasikan data. metode ini dapat membantu pelatih dalam mengklasifikasi kondisi fisik setiap pemain bola voli dimana terdapat lima kategori yaitu baik sekali, baik, cukup, kurang dan kurang sekali. dari hasil perhitungan metode naive bayes menghasilkan akurasi sebesar 85,71% dimana nilai yang didapat dari perbandingan antara perhitungan sistem dengan hasil perhitungan manual.

kata kunci : kondisi fisik, naã¯ve bayess, bola voli
596 pesatnya perkembangan teknologi saat ini semakin memacu peningkatan mutu pelayanan di berbagai bidang, khususnya di bidang pendidikan, salah satunya dengan penerapan e-learning. saat ini banyak jenis e-learning yang dapat digunakan, dengan kualitas yang berbeda-beda. kualitas e-learning sangat mempengaruhi tingkat keberhasilan penerapan e-learning untuk proses pembelajaran, pendidikan dan pelatihan. pengukuran kualitas e-learning menjadi sangat penting, oleh karena itu diperlukan standar dalam pengukuran kualitas e-learning. iso 19796-1 merupakan guideline untuk membangun sistem e-learning yang berkualitas. iso 19796-1 digunakan untuk keseragaman penilaian kualitas agar penilaian kualitas menjadi terstandarisasi, dan menjadi template untuk proses pembuatan, implementasi dan proses perbaikan kualitas e-learning. kategori pada model proses iso 19796-1 digunakan untuk mendefinisikan kriteria penilaian kualitas e-learning. pembobotan kriteria diolah menggunakan metode fuzzy analytical network process (fanp) hingga menjadi bobot akhir. dari serangkaian uji kualitas e-learning universitas madura didapat hasil nilai kualitas 79.7, dengan demikian hasil konversi kualitas e-learning menunjukkan hasil kualitas adalah baik. sedangkan rekomendasi perbaikan yang disarankan sistem berdasarkan hasil pengujian yaitu sebanyak 12 rekomendasi perbaikan kualitas e-learning universitas madura.
597 universitas menggunakan sistem informasi akademik (siakad) untuk memproses data administratif terpusat. data akademik ini akan selalu meningkat setiap tahunnya karena catatan administrasi akademik mahasiswa. dari peningkatan data akademik, universitas mengalami kesulitan dalam mengevaluasi keberhasilan mahasiswa dua tahun pertama dan dua tahun kedua, serta kesulitan menyusun akreditasi standar 3. hal ini dikarenakan, siakad dan sistem informasi lainnya belum terintegrasi dengan baik. sistem business intelligence (bi) dengan fitur etl (extraction, transformation, loading) adalah metode untuk memecahkan masalah tersebut. sebuah bi menawarkan kemampuan untuk mengintegrasikan data dari beberapa sumber data, mengolah kembali dan menyajikan informasi yang lebih komunikatif. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem bi yang dapat digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan studi mahasiswa dan membantu mengisi borang akreditasi standar 3. pentaho data integration (pdi) dipilih sebagai etl tool karena pdi dapat menunjang kemudahan dan kecepatan sistem bi. berdasarkan pengujian sistem bi, nilai user acceptance untuk variabel functionality mendapat persentase sebesar 90,46%, efficiency sebesar 86% dan usability sebesar 86,67%. selain itu, proses pengujian pdi yang dilakukan hanya membutuhkan waktu selama 2 menit 6 detik untuk memproses banyak data.
598 peningkatan infrastruktur kota dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi (tik) menjadi kebutuhan utama dalam gagasan terbentuknya smart city. smart city merupakan pengembangan teknologi informasi yang diterapkan pada sebuah wilayah/ kota. beberapa pembagian jenis smart city yaitu, smart economy, smart mobility, smart governance, smart people, smart living, dan smart environtment. smart governance merupakan bagian dari smart city yang terfokuskan pada pengembangan sistem pemerintahan, contoh penerapannya yaitu pada instansi pemerintahan dinas pekerjaan umum bina marga. instansi pemerintahan yang dapat diakses secara online dan dapat memberi layanan kepada masyarakat, sangat memberikan peningkatan dalam konsep terbentuknya smart city. location base service (lbs) merupakan penunjang dalam pengembangan sistem berbasis smart city. penerapan lbs pada instansi bina marga dapat memberikan layanan informasi yang memanfaatkan petunjuk lokasi pada mobile device. berdasarkan pemaparan permasalahan, maka dirancang aplikasi yang mampu memberi pelayanan pengaduan kondisi jalan dan jembatan terhadap masyarakat serta monitoring kondisi jalan guna menunjang kinerja instansi bina marga dalam pemeliharaan infrastruktur jalan dan jembatan.

kata kunci : smart city, lbs, google maps api, bina marga

599 abstrak
puskesmas merupakan fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan upaya kesehatan
masyarakat dan upaya kesehatan perseorangan tingkat pertama yang tersebar di beberapa wilayah di setiap
kecamatan, proses pelayanan administrasi dibeberapa puskesmas masih bersifat manual sehingga pelayanan
kurang optimal selain itu belum terintegrasinya data antar puskesmas khususnya data pasien sehingga cukup
memakan waktu khususnya bagi pasien umum karena harus di data lagi.
oleh karena itu penulis membuat sebuah sistem informasi terpadu yang memudahkan pelayanan
administrasi di puskesmas dan dinas kesehatan kabupaten bangkalan berbasis framework laravel tentang
kelola data pasien,data poli, data kamarinap, data penyakit, data pegawai, data dokter dan beberapa transaksi
berupa rawat inap,rawat jalan dan rujukan.
sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur cetak laporan yang terdiri dari laporan 10 penyakit
terbanyak tiap puskesmas,laporan peserta jkn,laporan peserta jamkesda,laporan peserta sehati dan spm
dan cetak kartu pasien sehingga memudahkan pegawai puskesmas dalam melayani pasien sehingga
pelayanan menjadi optimal.
kata kunci :sistem informasi,terpadu,puskesmas.
600 survey merupakan metode penelitian yang sering kali digunakan untuk mengevaluasi kinerja seseorang atau lembaga. hasil dari survey digunakan untuk pembuatan rencana dan pengambilan keputusan. seperti puskesmas sukodono di kabupaten sidoarjo selama ini menggunakan angket dalam mencari data mengenai indek kepuasan kualitas pelayanan kesehatan pada lembaganya. proses menganalisis data angket memakan waktu yang cukup lama dan relatif sulit karena masih secara manual. selain itu, teknik pengumpulan data melalui angket ini jangkauannya kurang luas dan memerlukan biaya yang mahal. oleh karena itu, dibutuhkannya sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai pengukuran indeks kepuasan dalam menentukan kualitas pelayanan kesehatan pada puskesmas sukodono. dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile survey online. penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman apache cordova di karenakan kemudahan dalam membangun, mengembangkan suatu aplikasi. selain itu apache cordova hanya menggunakan html5, css3 dan javascript. dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode indek kepuasan masyarakat, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai ikm sebesar 77,39 dengan data uji 20 responden, maka dapat disimpulkan bahwa kinerja unit pelayanan terkreditasi baik. 
 
kata kunci: indeks kepuasan masyarakat, survey online, apache cordova 
601 dalam pemilihan raket badminton terdapat berbagai macam spesifikasi raket. oleh karena itu banyak masyarakat yang kesulitan dalam memilih raket badminton yang sesuai dengan kompetensi diri. untuk menunjang permainan yang bagus, banyak faktor yang perlu diperhatikan, salah satunya adalah pemilihan raket yang sesuai kompetensi pemain. disaat yang bersamaan banyak produsen raket yang menghadirkan raket yang berkualitas dengan berbagai macam spesifikasi. oleh karena itu dibutuhkan pendukung keputusan untuk mendapatkan raket sesuai yang di inginkan. lalu proses metode yang digunakan  untuk penyeleksian kecocokan raket berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan user . dengan begitu proses pemilihan raket akan lebih mudah dan akurat. penelitian ini adalah untuk membantu proses pemilihan raket dengan metode saw sehingga mendapatkan hasil rekomendasi yang akurat sesuai keinginan user serta memberikan informasi kepada user terutama pemula tentang spesifikasi raket yang  digunakan dalam pemilihan raket badminton. kesimpulannya, metode saw mampu memberikan rekomendasi raket badminton dengan akurasi 89%.
kata kunci : pemilihan  raket badminton, simple additive weighting, sistem pendukung keputusan.

602 dalam kegiatan kkn terdapat proses penilaian yang dilakukan oleh dpl dan tim panitia pada saat dilakukan monitoring. selama ini proses penilaian masih dilakukan secara manual tertulis, untuk menuju proses pengolahan nilai akhir dpl dan panitia  masih melakukan pengiriman melalui email. cara tersebut sangatlah tidak efisien karena membutuhkan waktu yang cukup lama, sehingga memperlambat proses pengolahan nilai. olehkarenaitu, akan dibuat sebuah sistem  aplikasi monitoring kkn yang terintegrasi untuk meningkatkan keakuratan monitoring terhadap mahasiswa peserta kkn dan dpl menggunakan lbs sistem. dengan aplikasi tersebutdpl dapat  melakukan absensi dan menginputkannilai di lokasidenganmenggunakan smartphone, mahasiswa juga dapat melakukan absensi di lokasi tersebut serta menginputkan laporan menggunakan smartphone. dari pengujian yang telah dilakukan aplikasi monitoring kkn 98% fitur – fitur yang terdapat di dalamnya dapat berfungsi dengan baik pada android versi kitkat dan selebihnya, namun 2% mengalami kegagalan dalam mendapatkan latitude dan longitude dari user. untuk android versi jellybean dan sebelumnya aplikasi tidak dapat berfungsi dari mulai penginstalan. dengan aplikasi monitoring kkn pengiriman laporan mahasiswa dan nilai yang dilakukan oleh dosen terhadap mahasiswa serta absensi dapat dilakukan secara online dengan tingkat error penentuan lokasi adalah 10,03%.

kata kunci : monitoring, kkn, location based service (lbs), mobile

603 striker adalah pemain yang berada di barisan depan dan berhadapan langsung dengan bek lawan, tugasnya adalah memasukkan bola ke gawang lawan. seorang striker harus  memiliki akurasi shooting atau tendangan yang baik. bukan hanya itu saja, seorang striker juga harus bisa membuka ruang tembak dan membuat peluang yang baik  untuk dirinya sendiri sehingga dapat mencetak gol, untuk itu dibutuhkan kejelian yang bagus dari seorang pelatih sepakbola dalam hal memilih striker. seorang pelatih dalam memilih striker tidak hanya mengandalkan pengamatannya saja, tetapi harus melihat catatan data yang signifikan yang dapat mendukung keputusan tersebut, maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk menyelesaikan masalah tersebut. sistem ini menerapkan metode wp (weight product) yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain, serta mengetahui kebutuhan team pemain mana yang cocok ditempatkan pada posisi striker. dari hasil penelitian wp (weight product) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan striker dan memiliki nilai akurasi 55% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.
kata kunci : sepakbola, pemilihan striker , wp (weight product).

604 augmented reality (ar) saat ini banyak digunakan di berbagai bidang, salah satunya di bidang advertising. augmented reality (ar) dapat di gunakan sebagai media penjualan merchandise pada sebuah game, dalam penelitian ini peneliti menggunakan teknologi augmented reality (ar) untuk merchandise game jemil kingdom dalam bentuk collectable card yang dapat berfungsi sebagai marker, collectable card menjadi media pemilihan karakter yang dapat digunakan untuk bertarung di dalam game jemil kingdom. game ini mengangkat tentang karakter dari jajanan pasar di indoesia, sehingga dapat menjadi media pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya tentang jajanan pasar, di pilihnya penggunaan augmented reality (ar) dalam penelitian ini adalah untuk memberikan pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya jajanan pasar kepada khalayak luas secara interaktif, naratif dan menyenangkan, sehingga pemain dapat mengetahui berbagai jajanan pasar khas indonesia dan memainkannya secara interaktif. game ini juga menggunakan logika fuzzy sebagai sistem pengaturan dalam menentukan perilaku boss enemy dengan sistem game shuvit dimana setiap perilaku memiliki keunggulan dan kelemahan dari perilaku lain dalam game jemil kindom. dari pengujian didapatkan hasil perilaku dari output tersebut adalah memukul sebesar 34,4%, menendang sebesar 32,8% dan menyikut sebesar sebesar 32,8%.
605 diabetes merupakan penyakit yang dapat menyerang organ tubuh manusia khususnya fungsi penglihatan. gangguan fungsi penglihatan yang disebabkan diabetes dikenal sebagai diabetic retinopathy (dr). mata merupakan organ utama fungsi penglihatan, beberapa organ pada mata dapat digunakan untuk menganalisa penyakit termasuk penyakit diabetes retinopathy. optic disc (od) merupakan pusat pertemuan syaraf mata. letak od pada citra fundus mudah diamati karena od memiliki kontras lebih tajam dibanding fitur lain yaitu exudate yang merupakan gejala dr yang tampak berupa bercak pada mata. dalam penelitian ini, untuk menentukan segmentasi od terdapat  dua tahap yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap preprocessing merubah citra rgb menjadi citra grayscale menggunakan ekstraksi fitur berbasis principal component analysis (pca), nilai grayscale pca diambil dari nilai eigen vector berdasarkan eigen value yang terbesar. hasil citra grayscale pca yang didapat memiliki kontras yang lebih baik dan tajam dalam mempresentasikan objek optic disk. kemudian dilakukan penghapusan pembulu darah dengan menggunakan morphology operator. pada tahap segmentasi menggunakan metode otsu thresholding untuk menentukan nilai ambang segmentasi. metode ini telah diujikan pada database messidor yang terdiri dari 100 citra fundus. dengan database ini, didapatkan rata-rata akurasi sebesar 99,11%, sensitiftas 81,298%, dan spesifitas  99,412%. 
606 madura memiliki berbagai macam tempat wisata yang menarik. banyaknya pantai yang eksotis, serta tempat wisata lain yang tidak kalah menarik, membuat madura memiliki potensi pariwisata yang tinggi. sayangnya dengan berbagai tempat wisata yang menarik tersebut, masih banyak masyarakat luas yang belum mengetahui lokasi – lokasi wisata tersebut berada, tempat wisata di madura juga membutuhkan wadah promosi untuk menunjang kemajuan wisatanya.
penelitian ini ditujukan untuk membuat aplikasi digital guide dengan menggunakan konsep location based service (lbs), lbs  digunakan untuk mengetahui informasi suatu lokasi sesuai dengan koordinat tersebut sehingga dapat mengetahui jarak lokasi tersebut dari lokasi pengguna. teknologi augmented reality digunakan pengguna menggunakan kamera smartphone untuk mengetahui letak lokasi wisata yang akan dituju.
dari hasil penelitian yang dilakukan, didapat hasil bahwa pada fitur augmented reality membutuhkan setidaknya 2 kali percobaan untuk bisa mengaksesnya menggunakan koneksi internet. dan dari hasil ujicoba user experience yang berbentuk kuisioner kepada responden didapat hasil 1060 dari 1200 skala nilai maksimal yang menunjukkan tingkat kepuasan cukup bagus. 

kata kunci: location based servise, global positioning system, android, smartphone, wisata madura, augmented reality.

607 computerized adaptive test (cat) merupakan bentuk pemanfaatan komputer untuk menyelenggarakan tes adaptif dimana soal-soal yang diberikan kepada siswa telah dipilih dari bank soal yang ada. dalam tes adaptif, siswa yang mempunyai kemampuan tinggi akan diberikan soal-soal yang sulit. sedangkan siswa yang mempunyai kemampuan rendah akan diberikan soal-soal yang mudah. sehingga siswa yang pintar akan lebih tertantang, dan siswa yang kurang pintar tidak akan tertekan.
tes adatif dimulai dari soal dengan tingkat kesulitan sedang. jika siswa bisa menjawab dengan benar, maka tingkat kesulitan soal akan dinaikkan ke tingkat sulit. sebaliknya jika siswa menjawab soal dengan salah, maka tingkat kesulitan siswa akan diturunkan ke tingkat kesulitan mudah.
tes adaptif ini dapat dikatakan efektif untuk mengetahuai kemampuan siswa. hal ini terbukti dengan uji coba siswa dan hasil kuisioner yang menunjukkan penilaian rata-rata sebesar 4,1 dari nilai range antara 1 samai 5 dan masuk dalam kategori efektif
kata kunci : computerized adaptive test (cat).
608 natusi merupakan sebuah perusahaan swasta yang ada di mojokerto yang bergerak dibidang teknologi yang mengembangkan software dan aplikasi.dalam pengelolahan  perusahaan perlu dibutuhkan sebuah kegiatan yang meliputi penjualan produk sales ,mempromosikan produk dan pemasaran produk.dalam hal manajemen tersebut perlu dilalukan dengan cepat,tepat dan sistematis agar perkembangan pengelolahan perusahaan semakin bertambah pesat salah satu  pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel. tergolong framework yang cukup baru, laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur-fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi. berdasarkan hasil respon dari pegawai dan admin cv natusi, sistem penjadwalan sales manajemen marketing berbasis web framework laravel menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 90% (aplikasi berjalan dengan baik).
609 kemudahan dalam memperoleh informasi mengenai tempat kost sampai saat ini masih dirasa sulit oleh para pendatang misal mahasiswa dan pelajar yang membutuhkan tempat tinggal sementara. sampai saat ini masih belum ada sistem yang mampu memberikan rekomendasi tempat kost sesuai dengan yang dicari oleh pencari kost. 
beberapa kriteria dapat menjadi pilihan untuk menentukan tempat kost. kriteria tersebut antara lain harga, lokasi, fasilitas dan periode pembayaran. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah simple additive weighting (saw) sebagai metode pembobotan. sistem juga teintegrasi dengan peta google maps untuk menampilkan lokasi tempat kost. sistem rekomendasi pemilihan tempat kost ini dibangun dengan bahasa pemrograman berbasis web php dan mysql sebagai databasenya. 
masukan dari sistem ini berupa pilihan kriteria. sedangkan hasil dari sistem rekomendasi ini adalah mampu memberikan rekomendasi pemilihan tempat kost yang diurutkan berdasarkan bobot tertinggi pada metode saw. pada pengujian fungsional didapatkan hasil sebesar 100%, yang membuktikan bahwa sistem berjalan dengan baik sesuai perancangan. dan untuk pengujian akurasi didapatkan hasil sebesar 70%. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode simple additive weighting (saw) dapat digunakan untuk merekomendasikan tempat kost didaerah telang kamal bangkalan

kata kunci : sistem rekomendasi, kost, simple additive weighting (saw), google maps.

610 sistem informasi manajemen merupakan penerapan sistem informasi di dalam organisasi untuk mendukung informasi – informasi  yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen. sistem informasi manajemen merupakan sistem yang meliputi proses pengumpulan, pengelolaan, penyimpanan hingga proses penyampaian data dan informasi mengenai kepegawaian di suatu unit kerja.

penyimpanan data pegawai merupakan hal yang pokok dalam masalah kepegawaian terutama dalam mencari atau merubah data pegawai untuk kemudian di sesuaikan dengan kebutuhan.

aplikasi sistem informasi kepegawaian ini dibuat dengan jenis penelitian studi kasus pada pmi, dimana teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain observasi, wawancara, dan studi literatur. untuk metode analisis dan perancangan yang digunakan dalam pembuatan sistem menggunakan erd sebagai model data dan dfd sebagai model proses. 

kata kunci : sistem informasi, kepegawaian, erd

611 garam merupakan komoditas strategis, provinsi jawa timur salah satu pemasok terbesar garam nasional yang sentra produksinya berada di madura. madura adalah daerah yang mempunyai potensi untuk produksi garam sehingga dari dulu madura dikenal sebagai pulau garam. namun tambak garam sebagai lahan untuk  menghasilkan garam tidak semuanya memiliki potensi yang bagus karena memiliki perbedaan dari aspek teknis yang mempengaruhi produktivitas tambak garam,  untuk mengetahui kelompok tambak garam yang memiliki kesamaan dari aspek teknis. dilakukan pengelompokan dengan menggunakan analisis cluster. analsisis cluster adalah pengelompokan suatu objek kedalam kelompok yang lebih kecil dimana masing-masing kelompok memiliki objek kemiripan satu sama lain. proses pengelompokan dilakukan untuk tambak garam yang ada di jawa timur dengan menggunakan metode single linkage. metode single linkage adalah suatu metode hierarki yang mengelompokkan suatu objek yang memiliki jarak terdekat terlebih dahulu atau kemiripan yang paling besar. hal ini dipengaruhi oleh perhitungan jarak menggunakan euclidian distance dan  pemetaan memanfaatkan teknologi sistem informasi geografis pada data spasial tambak garam. clustering menggunakan single linkage dapat diukur menggunakan metode silhouette coefficient. hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai silhouette coefficient 0.9361 dalam cluster tambak garam di provinsi jawa timur dengan nilai akurasi  93.61% dan dikategorikan strong structure 

kata kunci : pemetaan,  tambak garam, single linkage, provinsi jawa timur

612 demam berdarah dengue (dbd) merupakan penyakit yang dapat membuat suhu tubuh penderita menjadi sangat tinggi dan pada umumnya disertai tanda gejala seperti sakit kepala, nyeri sendi, otot, dan tulang, serta nyeri di bagian belakang mata. penyakit demam berdarah dengue disebabkan oleh virus dengue yang penyebarannya terjadi melalui gigitan nyamuk aedes aegypti dan aedes albopictus. dalam hal ini, untuk diagnosis dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir kesalahan diagnosis yang membuat keterlambatan penanganan. pada penelitian ini dibuatkan sistem pakar berbasis android untuk mendiagnosis penyakit dbd yang bertujuan sebagai pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut akan memberikan pilihan gejala-gejala demam berdarah untuk dipilih oleh pengguna. gejalagejala yang sudah dipilih oleh pengguna akan dihitung menggunakan metode certainty factor dan naive bayes. dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat luas dalam melakukan diagnosis demam berdarah lebih cepat. pengujian sistem dilakukan menggunakan metode k-fold cross validation dengan nilai k = 3. berdasarkan uji coba menggunakan metode k-fold cross validation menunjukkan bahwa metode naive bayes mampu melakukan diagnosis lebih akurat dibandingkan certainty factor dengan hasil pengujian sebesar 76,5625 % dan 70,83333333 %. 
613 pada media sosial, pengguna dapat dengan bebas mengekspresikan
pendapat atau opini. media sosial dapat menjadi alternatif solusi untuk
melakukan analisis sentimen disamping survei konvensional yang
memerlukan biaya mahal dan waktu yang cukup lama. salah satu metode
yang banyak digunakan untuk analisis sentimen adalah naã¯ve bayes.
metode ini mempunyai akurasi yang baik untuk klasifikasi sentimen dan
efisien dalam hal komputasi. proses analisis akan dimulai dengan
pengumpulan data, kemudian melakukan preprocessing, seleksi fitur dan
pembuatan model klasifikasi. seleksi fitur dilakukan menggunakan
metode information gain, dengan menghitung keterkaitan kata terhadap
kelas dan klasifikasi akan dilakukan dengan naã¯ve bayes, dengan
menghitung probabilitas setiap kata terhadap kelas. penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui bagaimana performa metode information
gain dan naã¯ve bayes dalam analisis sentimen. hasil pengukuran dari
performa metode antara lain nilai akurasi rata-rata 56,6%, precision 0,33,
dan recall sebesar 0,39.
614 pada produksi pangan seperti produksi keripik pasti akan mengalami pasang surut dalam penjualan produk, hal ini tentu akan berdampak dan berpengaruh terhadap tingkat profitabilitas keripik. untuk mengetahui nilai profit produk pangan keripik maka dibuat sebuah sistem yang dapat menganalisa. metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah metode simulasi sistem dinamis dengan 2 model skenario yaitu kemasan dan harga, dan skenario tambah bahan. hasil penelitian dari simulasi pada skenario tambah bahan terjadi penurunan profit berkisar antara -1,67 persen sampai -8,35 persen. skenario kemasan dan harga terjadi kenaikan profit berkisar antara -6,23 persen sampai 18,71 persen. bagi pelaku usaha untuk mendapat kenaikan profit yang tinggi, pelaku usaha dapat melakukan perubahan kemasan dan menaikan harga. pada penelitian ini dicari juga produk yang sebaiknya menjadi produk unggulan dengan menggunakan model simulasi sistem dinamik dan diperoleh hasil penelitian dengan keripik jagung menjadi produk unggulan. selanjutnya untuk mengetahui cara memprediksi keakuratan sistem adalah menggunakan perbandingan rata-rata dan variasi amplitudu dan didapat perbandigan rata-rata hasil 0,96911% lebih kecil dibandingkan 5 %, dan perbandingan variasi amplitudu diperoleh hasil 17,0283% lebih kecil dibandingkan 30%.
615 bisnis sektor properti perumahan mempunyai dampak yang signifikan terhadap nilai profit, hal ini dibuktikan melalui riset di lapangan yang menunjukkan bahwa biaya yang dibutuhkan dalam membangun perumahan cukup besar serta membutuhkan waktu yang lama. meningkatnya permintaan konsumen terhadap perumahan juga berdampak pada meningkatnya nilai profit, sehingga mendorong para pengembang menambah tipe perumahan yang diminati oleh konsumen.
untuk mengetahui peningkatan nilai profit, maka dibuatlah sistem yang mampu menganalisa tingkat efektifitas dan efisiensi dalam memperkirakan nilai profit yang diperoleh. metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah pemodelan dan analisa simulasi dengan pendekatan sistem dinamis melalui beberapa model skenario yaitu skenario struktur dan parameter. pemodelan digambarkan dalam sebuah diagram kausal kemudian dikembangkan melalui diagram alir. 
berdasarkan hasil simulasi untuk meningkatkan nilai profit maka dapat dilakukan dengan cara menambah variabel promo furniture yang diterapkan pada skenario struktur, sedangkan skenario parameter terdapat tiga kondisi yang meliputi skenario optimistik terjadi peningkatan 34,6%, skenario most likely menunjukkan peningkatan 14,81% dan skenario pesimistik dengan peningkatan 4,91% dari nilai profit awal. untuk tipe perumahan yang memiliki nilai profit tinggi ditunjukkan perumahan tipe cheryl dengan luas bangunan 223 dari ke empat tipe perumahan pada blok xa dengan profit rata-rata rp. 24.222.060.000. 

616 diabetes adalah penyakit yang disebabkan karena peningkatan gula darah dalam tubuh. diabetes termasuk penyakit mematikan yang jumlah penderitanya terus meningkat dari tahun ke tahun. hal ini disebabkan karena keterlambatan diagnosis dan pola makan yang kurang baik. penyakit ini ditandai dengan peningkatan kadar gula yang berkelanjutan terutama setelah makan. sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan mengatur pola makan sesuai dengan jumlah kalori yang dibutuhkan. kurangnya pengetahuan masyarakat tentang gizi menjadi hal sulit bagi mereka dalam menentukan pola makan sehat. terkadang beberapa orang melakukan diet yang salah dan berakibat memperburuk kesehatan tubuh. untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam mendiagnosis penyakit diabetes dan memberi rekomendasi pola makan. aplikasi tersebut dibangun dengan implementasi fuzzy logic metode sugeno dan metode naã¯ve bayes. fuzzy logic metode sugeno digunakan untuk diagnosis penyakit diabetes sedangkan metode naã¯ve bayes untuk rekomendasi pola makan. hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit diabetes, didapat nilai akurasi sebesar 76.67%. dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”. sedangkan untuk rekomendasi pola makan, setelah dilakukan 5 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata-rata akurasi sebesar 72%. dengan demikian implementasi metode naã¯ve bayes dalam rekomendasi pola makan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik”.
617 kemampuan komputer untuk melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi, salah satunya di bidang sistem pengawasan visual. metode-metode yang digunakan oleh para peneliti sebelumnya masih menggunakan handmade feature (misalnya color histograms dan local binary patterns) yang memakan waktu karena harus mencari fitur yang cocok dari sekian banyak fitur untuk kasus yang dihadapi. pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural networks (cnn) yang memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (feature learning). cnn memiliki beberapa hyper-parameter yang nilainya mempengaruhi kinerja klasifikasi, salah satu diantaranya adalah jumlah lapisan konvolusi. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah lapisan terhadap kinerja cnn. beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan dataset peta yang berisi gambar jarak jauh pejalalan kaki. hasil dari uji coba yang dilakukan, tiga model cnn dengan jumlah lapisan konvolusi tiga, lima dan tujuh memperoleh rata-rata f1 score secara berturut-turut sebesar 56.76%, 59.60%, dan 69.00% dari tujuh atribut yang diidentifikasi. dari hasil ini dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah lapisan konvolusi yang digunakan, kinerja cnn menjadi semakin baik.
618 pelayanan administrasi kependudukan di kantor kecamatan kamal saat ini masih menggunakan cara manual. hal ini menyebabkan proses pelayanan administrasi yang ada di kantor kecamatan kamal belum bisa berjalan secara efisien. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan berbasis web yang dibangun dengan arsitektur model view controller menggunakan framework codeigniter. dengan menggunakan arsitektur mvc ada beberapa keuntungan diantarannya pengembangan perangkat lunak mudah untuk dilakukan perbaikan. dengan menggunakan arsitektur mvc dapat membawa perubahan yakni mempermudah pada proses pelayanan kependudukan dikecamatan kamal, dan juga dapat mempersingkat  waktu proses pelayanan sehingga dapat mengurangi penumpukan antrian selain itu juga dapat mempermudah admin di kantor kecamatan pada proses pencarian data penduduk yang bertempat tinggal di kecamatan kamal. hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi mvc pada aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan dapat mudah digunakan dan dikembangkan kembali.
kata kunci : sistem informasi, administrasi kependudukan, aplikasi berbasis web, mvc, codeigniter

619          pengenalan objek pada citra memberi alternatif baru untuk mengetahui bobot sapi dengan image processing. image processing dapat membantu mempercepat identifikasi bobot seekor sapi. pada pemrosesan citra, citra yang diperoleh akan di proses sedemikian rupa. penelitian ini menggunakan metode adaptive thresholding dan connected component labeling (ccl). hasil segmentasi citra menggunakan thresholding masih terdapat noise sehingga diperlukan metode ccl untuk membuang noise pada citra. dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra sapi. dataset sapi memiliki citra sebanyak 120 terdiri dari 3 jarak. penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa akurat estimasi bobot sapi menggunakan metode adaptive thresholding dan ccl, kedua metode tersebut cukup baik untuk penelitian ini. hasil yang didapat pada penelitian ini adalah hasil segmentasi citra yang baik, dapat menambah tingkat akurasi. pengukuran akurasi menggunakan rmse yang paling baik pada penelitian ini yaitu sebesar 20,354 pada jarak 150 cm. 


kata kunci: bobot, image processing, adaptive thresholding, connected component lableling.

620 konveksi total sport dalam proses produksinya menggunakan pola aliran yaitu flow shop (job yang akan diproses mengalir pada jalur atau arah produksi yang sama) dan perusahaan menggunakan aturan first come first serve(fcfs). metode fcfs tidak memperhatikan nilai dari makespan, ini tidak menguntungkan bagi pesanan yang membutuhkan waktu proses pendek karena jika pesanan ini berada di belakang pesanan yang mempunyai waktu proses jangka panjang, maka harus menunggu lama dan menyebabkan waktu keseluruhan produksi menjadi lebih panjang. penelitian bertujuan memberikan rekomendasi penjadwalan pengerjaan pesanan dengan nilai makespan yang minimum. makespan merupakan total waktu yang diperlukan untuk penyelesaian pekerjaan mulai dari urutan pertama yang dikerjakan pada mesin, atau work center pertama hingga terakhir. pada penelitian ini, diusulkan suatu metode penjadwalan produksi dengan menggunakan algoritma genetika yang digunakan untuk meminimisai makespan dari penjadwalan, kemudian dilakukan perbandingan makespan antara penjadwalan metode fcfs dan metode algoritma genetika. nilai fitness dari individu terbaik dipantau. pada setiap generasi dengan jumlah populasi yang berbeda dan jumlah generasi tertinggi, nilai dari makespan tinggi, sehingga parameter yang digunakan adalah : jumlah generasi = 40, ukuran populasi = 80, peluang crossover=0,1 dan peluang mutasi = 0,001. hasil akurasi  dengan parameter performansi penjadwalan diperoleh 8,98% algoritma genetika lebih baik dari fcfs dengan minimal makespan dari ag yaitu 67,60 jam, sedangkan makespan dari metode fcfs  yaitu 73,67 jam, terdapat pengurangan makespan sebesar 6,07 jam.


kata kunci : penjadwalan produksi, minimalisasi makespan, aliran flow shop, algoritma genetika.
621 al-qur’an merupakan kitab suci yang menjadi pedoman bagi umat
islam. al-qur’an juga telah diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa
untuk mempermudah memahami makna setiap ayat dalam al-qur’an.
namun, masih banyak yang kurang memahami makna pada terjemahan
ayat al-qur’an, sehingga dibutuhkan suatu tafsir atau penjelasan terperinci.
seiring dengan perkembangan teknologi, banyak tafsir al-qur’an digital
yang telah dilengkapi dengan sistem pencarian. akan tetapi, masih
terdapat kesulitan untuk mencari sebuah tafsir al-qur’an yang sesuai
dengan bahasan atau topik dikarenakan satu surat dengan surat lainnya
memiliki persamaan dan perbedaan topik tertentu. oleh karena itu
diusulkan suatu sistem pencarian teks menggunakan information retrival
yang memungkinkan pengguna menemukan informasi yang relevan atau
sesuai kebutuhan. penelitian ini menggunakan metode enhanced confix
stripping stemmer yang digunakan untuk proses pembentukan kata dasar
yang akurat dan metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan
query dengan keyword query di database. berdasarkan hasil pengujian
sistem menggunakan stemming enhanced confix stripping stemmer
didapatkan nilai akurasi (precision) sebesar 71.96% dan tingkat
kemampuan untuk mengambil semua ayat yang relevan (recall) 98.64%,
sedangkan tanpa menggunakan stemming didapatkan nilai akurasi
(precision) sebesar 82.95% dan tingkat kemampuan untuk mengambil
semua ayat yang relevan (recall) sebesar 76.70 %.
622 tuberkulosis merupakan penyakit yang disebabkan oleh bakteri, dapat ditularkan melalui dahak ataupun udara. penyakit ini dapat menyerang semua usia dari berbagai kalangan, namun kebanyakan yang mengidap tuberkulosis adalah usia produktif antara 15 – 55 tahun. sedangkan banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahaya dari penyakit tuberkulosis, masyarakat enggan melakukan pemeriksaan karena membutuhkan serangkaian pengujian laboraturium. sehingga perlu adanya sistem pakar yang dapat membantu dalam melakukan diagnosis dini pada penyakit tuberkulosis untuk menggurangi penyebaran dan mempercepat penangganan pasien. sistem pakar diagnosis penyakit tuberkulosis ini menerapkan algoritma naã¯ve bayes yang menghasilkan keputusan dari konsultasi menjawab beberapa pertanyaan berupa gejala – gejala yang dialami, selain itu agar penderita dapat memiliki status gizi yang baik untuk membantu proses penyembuhan dibutuhkan menu diet yang diimplementasi melalui metode forward chaining dengan memanfaatkan fakta - fakta yang dimiliki pengguna untuk dicocokkan dengan aturan yang ada pada sistem. sistem ini memilki tingkat akurasi 97,2% pada diagnosis dengan naive bayes dan 93% pada rekomendasi menu diet dengan metode forward chaining.
623 pemain penyerang atau yang sering di sebut striker merupakan pemain yang bertugas untuk mencetak gol ke gawang lawan. dalam menempatkan pemain di posisi sebagi penyerang seorang pelatih melakukan penilain secara subyektif sehingga memerlukan waktu yang cukup lama. oleh karena itu di perlukan sistem yang dapat membantu pelatih dalam menempatkan pemain sebagai penyerang. di dalam sistem ini menghasilkan pemain penyerang yang berkualitas diperlukan beberapa kriteria - kriteria yang dibutuhkan. selain itu diperlukan metode dalam menentukan posisi pemain penyerang dan di dalam penelitian ini menerapkan metode profile matching. metode ini di anggap mampu untuk menghasilkan pemain penyerang yang sesuai dengan kriteria yang dhiarapkan. perhitungan dalam metode ini membandingkan antara kriteria pemain dengan kriteria target yang diharapkan. sehingga akan di dapatkan hasil yang sama dengan pemain yang diharapkan. hasil dari penelitian ini berupa nilai dari perhitungan sistem, yang mana pemain yang memiliki nilai tertinggi dianggap layak menempati posisi tersebut. dari pengujian sistem yang dilakukan tingkat kecocokan hasil sistem dengan rekomendasi pelatih mencapai 57,14%.
624 identifikasi atribut pada citra pejalan kaki masih memiliki beberapa kendala mendasar. sudut penglihatan kamera, pencahayaan, dan beragamnya citra merupakan beberapa kendala yang ditemukan. dibutuhkan metode ektraksi fitur yang cukup baik. oleh karena itu penelitian ini menggunakan gabungan dari fitur warna dan tekstur. metode ekstraksi fitur berbasis warna dan tekstur yang digunakan adalah color histogram dan multi block local binary pattern (mb-lbp) dengan metode pembelajaran yang digunakan adalah adaptive boosting (adaboost). dataset yang digunakan adalah dataset pedestrian attribute (peta) yang memiliki jumlah data mencapai 19000. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh ketika memakai fitur warna atau tekstur saja dengan gabungan fitur warna dan tekstur. hasilnya adalah gabungan dari fitur warna dan tekstur dapat meningkatkan akurasi pada beberapa atribut. akurasi tertinggi didapatkan oleh atribut sandal, dengan akurasi mencapai 76%.
625 dinas pekerjaan umum dan penataan ruang (pupr) kabupaten bangkalan bertanggungjawab untuk memperbaiki kerusakan jalan tingkat kabupaten. dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keterbatasan jumlah dana dari pusat pemerintah dan banyaknya jumlah jalan yang rusak. oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk menentukan prioritas perbaikan jalan dengan memperhatikan kriteria-kriteria yang ada diantaranya panjang ruas jalan, lebar ruas jalan, panjang tiap kondisi (baik, sedang, rusak ringan dan rusak berat). dalam penelitian ini dilakukan penggabungan dua metode yaitu fuzzy c-means (fcm) dan metode simple multi attribute rating technique (smart). metode fcm adalah metode yang mampu mengelompokkan data berdasarkan karakteristik yang dimilikinya dan smart merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria. dengan penggabungan dua metode pada penentuan prioritas perbaikan jalan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 80%. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil perhitungan yang dilakukan oleh orang ahli di dinas pekerjaan umum dan bina marga kota surabaya terhadap sistem yang kita buat. pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user /  pengguna sebesar 73,4% berdasarkan kuesioner terhadap 6 responden.
626 penyebaran berita palsu atau berita hoax saat ini sudah semakin tak terbendung. pesatnya pertumbuhan website yang tidak terverifikasi, semakin memperburuk masalah ini. untuk itu, perlu adanya sebuah sistem yang dapat melakukan klasifikasi berita berdasarkan teks, yang dapat menjadi media penyaring berita-berita tersebut. salah satu metode yang paling sering digunakan, ialah metode naã¯ve bayes yang diketahui mampu memberikan hasil terbaik untuk klasifikasi berita palsu secara umum. namun masih lemah untuk klasifikasi berita dengan topik tertentu. untuk mengatasi kekurangan tersebut, pada penelitian ini sistem yang dibuat untuk melakukan klasifikasi terhadap topik berita terlebih dahulu menggunakan metode support vector machine. metode svm dipilih karena sudah terbukti memiliki akurasi tinggi untuk klasifikasi berita berbahasa indonesia. kemudian, untuk menambah akurasi hasil klasifikasi ini, digunakan pula gabungan tf-idf dan mutual information sebagai penyeleksi fitur. hasil pengukuran performa penggunaan metode svm dan naive bayes untuk klasifikasi berita palsu atau hoax dengan tiga kategori yang telah ditentukan yakni kesehatan dan makanan, politik, serta tokoh, memperoleh nilai rata-rata akurasi=81.33%, precission=75,31%, dan recall=96%.
627 proses pencarian informasi gambar berdasarkan text tidaklah effisien. untuk mengefisienkan pencarian gambar dapat menggunakan query gambar (content based image). penelitian ini menggunakan dua metode ekstrasi ciri warna yaitu metode color moments dan color co-occurrence matrix. sedangkan untuk perhitungan kemiripan query gambar dengan gambar di database menggunakan euclidean distance. diukur tingkat akurasi menggunakan precission dan recall.  dataset yang digunakan pada penelitian ini yaitu dataset wang dengan jumlah 1000 citra. dataset tersebut dibagi menjadi 2 bagian yaitu 30% (300 citra)  sebagai data testing dan 70% (700 citra) sebagai data training. pada penelitian ini dilakukan 3 kali skenario uji coba, yaitu hanya dengan color moments, color co-occurrence matrix  dan penggabungan antara color moments dan color co-occurrence matrix. pada penelitian ini di dapatkan nilai akurasi tertinggi adalah dengan penggabungan ekstraksi ciri dengan menggunakan color moments dan color co-occurrence matrix mendapatkan nilai precision sebesar 48% dan nilai recall sebesar 21%.
kata kunci : content based image retrieval(cbir), color moments, color co-occurrence matrix(ccm), euclidean distance, precision, recall.

628 kambing adalah salah satu hewan ternak yang dimanfaatkan oleh manusia salah satunya adalah untuk dijadikan hewan ternak untuk diambil dagingnya. penentuan harga kambing pada umumnya berdasarkan kesepakatan tawar menawar antara penjual dan pembeli bukan berdasarkan bobot dan jenis kambing. harga yang di sepakati biasanya menggunakan perhitungan kasar. untuk mengukur bobot hewan ternak dapat menggunakan timbangan konvensional. cara lain dapat menggunakan rumus lambourne untuk mengetahui bobot estimasi hewan ternak. oleh karena itu, untuk mempermudah dalam mengukur bobot kambing di butuhkan suatu sistem yang mampu mengestimasi bobot kambing yang lebih efisien. pada penelitian kali ini metode yang digunakan adalah blob (binary large object). jumlah data yang digunakan adalah 40 data kambing dengan 3 jarak pengambilan citra yaitu 50cm, 70cm, dan 90cm. tujuan dari penelitian ini untuk memberikan manfaat bagi kedua pihak baik penjual maupun pembeli dalam menentukan bobot kambing yang digunakan untuk menentukan perkiraan harga kambing yang sesuai. hasil pengujian mann whitney test pada skenario i terdapat perbedaan signifikan sebesar 0.012 pada uji panjang badan, dan hasil pengujian akurasi menggunakan rmse (root mean squere error) yang terbaik adalah pada skenario iii sebesar 45.94, karena nilainya paling rendah diantara 3 skenario uji coba.'
629 content based image retrieval (cbir) ialah salah satu teknik yang digunakan untuk melakukan pencarian citra berbasis isi. meskipun hasil pencarian dari cbir relevan dengan query yang diberikan oleh user, tetapi terkadang hasilnya tidak seperti yang diinginkan oleh user. sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan digunakan dua lapis sistem temu kembali yang mengkombinasikan text retrieval dengan model vector space model (vsm) dan pembobotan menggunakan term frequency - inverse - document frequency (tf-idf) dikombinasikan dengan cbir yang menggunakan integrated color and intensity co-occurence matrix (icicm) sebagai metode feature extraction untuk citra. feature yang digunakan pada icicm ialah tekstur dan warna yang merupakan 2 feature tingkat rendah yang sering digunakan untuk klasifikasi citra dan retrieval. tujuan dari penelitian ini ialah mengkombinasikan dua lapis sistem temu kembali yaitu text dan content based untuk mendapatkan hasil retrieval yang lebih baik. data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari media sosial twitter dengan query teks berupa “wisata madura”. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi text based dengan content based dapat meningkatkan precision dan recall hasil retrieval meskipun tanpa melakukan pencarian dalam seluruh dataset. hasil yang yang didapatkan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan text based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0,0576 untuk precision dan dengan recall yang sama. sedangkan dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan content based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0,0238 untuk precision dan dengan recall sebesar 0,2000.
630       sistem pengendalian persediaan barang  (inventory logistic) merupakan suatu sistem untuk mengetahui stock opname persediaan barang pada suatu tempat. karena terdapat beberapa masalah, yaitu adanya kesulitan dalam mengetahui informasi permintaan, penerimaan, pemakaian, dan stok barang habis pakai (bhp) . hal ini disebabkan data belum tersimpan dalam file yang baik dan pengelolaan data persediaan bhp masih dilakukan secara manual (kartu persediaan barang), dalam proses persedian barang di gudang menjadi single user dalam melakukan stock opname persediaan bhp tidak dapat digunakan untuk multiusers sehingga bagian pelayanan dan kepala logistik tidak dapat langsung bisa mengakses laporan stock opname bhp. permasalahan seperti ini memerlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi dan berbasis web. 

     metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode waterfall (siklus air terjun) yang meliputi, analisa dan rekayasa sistem, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, pengujian dan pemeliharaan. sistem manajemen inventory logistic telah dirasa tepat hal ini dapat dilihat pada kepuasan pengguna dengan nilai survei rata-rata adalah sebesar 7,88 dan uji coba sistem yang dapat berjalan dengan baik. aplikasi ini secara signifikan dapat menyederhanakan alur kerja distribusi barang dan pembuatan laporan distribusi barang di lingkungan rsud. dr. h. slamet martodirdjo. 
kata kunci : inventory, stock opname, bhp (barang habis pakai)

631 segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam 
memperbaiki pengenalan pola. sampai saat ini belum ada metode 
segmentasi yang optimal untuk citra dengan background dinamis.
segmentasi bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi 
beberapa bagian pokok penyusun citra. dalam penelitian ini 
segmentasi hanya akan membagi dua bagian dari pada citra, yakni 
bagian obyek utama dan background. dataset yang digunakan dalam 
penelitian ini menggunakan dataset fish. dilakukan preprocessing
terlebih dahulu dengan metode histogram equalization. algoritma 
segmentasi citra yang akan digunakan pada penelitian ini yakni 
dengan metode fuzzy partitions dan fuzzy partitions. metode fuzzy 
partitions digunakan untuk proses segmentasi dengan membagi 
partisi pada citra. fuzzy interpolations untuk memperbaiki kualitas 
hasil dari segmentasi obyek utama dari suatu background. setelah
dilakukan penelitian, segmentasi obyek dengan background dinamis dalam penelitian ini 
menunjukkan nilai akurasi 99.60% dengan menggunakan metode 
fuzzy partitions dan fuzzy interpolations.
632 bisnis pakaian di era modern ini berkembang seiring dengan perkembangan teknologi, terlihat dari banyaknya pusat perbelanjaan yang dimana di dalamnya terdapat beberapa toko pakaian. banyaknya toko pakaian yang ada, membuat para pemilik toko bersaing memberikan inovasi yang bisa menarik minat calon pembeli untuk membeli produk mereka misalkan memberikan promo atau potongan harga agar calon pembeli tertarik. semakin banyak calon pembeli yang tertarik dan berkunjung untuk mencoba pakaian, bisa menyebabkan antrian pada ruang ganti yang biasanya dalam jumlah terbatas. oleh karena itu, teknologi pada sensor kinect dan augmented reality menjadi salah satu solusi tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut. dengan penggunaan sensor kinect dapat diukur estimasi ukuran lebar punggung manusia yang dapat dijadikan acuan dalam memilih ukuran baju yang sesuai. sedangkan melalui teknologi augmented reality, pakaian direpresentasikan menjadi obyek virtual yang dapat ditambahkan ke tubuh pengguna tanpa harus mencoba pakaian secara langsung. dari hasil penelitian ini, akurasi rata-rata dari sistem untuk merekomendasikan pakaian sebesar 75 %, sedangkan sistem akan optimal dalam memberikan rekomendasi sebesar 86 % pada ketinggian kinect 75 cm dan jarak kinect dengan user 200 cm, 225 cm dan 250 cm. survei user experience dengan skala likert berada pada angka 83,9 % yang menunjukkan bahwa pengguna puas dengan hasil dari penelitian ini. 
633 di dinas koperasi dan umkm  kabupaten bangkalan mempunyai banyak data diantaranya data aset, data omset, jumlah tenaga kerja,jenis kegiatan usaha,nama pemilik  usaha, dan tahun berdiri usaha tersebut dengan nilai yang berbeda. dari permsalahan tersebut untuk memperoleh hasil pengelompokkan data usaha  mikro yang tepat maka di perlukan adanya sebuah clustering dengan menggunakan metode fuzzy c-means,tujuan dari penelitian ini adalah mengelompokkan data usaha mikro berdasarkan data aset, omset dan jumlah tenaga kerja.pada proses pengujian digunakan 300 data usaha mikro. hasil dari penelitian menunjukkan bahwa clustering berdasarkan metode fuzzy c-means mendapatkan 8 cluster dengan nilai sillhoutte 0,4314
kata kunci :  clustering , fuzzy c-mean clustering , usaha mikro

634 kata proses penilaian anggota tni yang ada di lanal batuporon pada saat ini masih menggunakan cara manual, yang mana proses penilaian tersebut masih cukup lambat dan kurang modern. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penilaian anggota tni terbaik dengan menggunakan metode sistem multi attribute rating technique (smart). dengan menggunakan metode tersebut, terdapat beberapa keuntungan yaitu dari pembobotan kriteria dapat diubah sehingga, jika terdapat penambahan kriteria dapat menambah bobot sesuai dengan  tingkatan kriteria untuk diberi bobot. selain itu, dengan adanya aplikasi  berbasis web ini mempunyai keuntungan yang lain penilaian tanpa harus menunggu lama dikarenakan menggunakan proses manual yang mana pada saat proses perangkingan, tanpa harus mencari nilai yang tertinggi secara manual. namun, rangking hasil penilaian tersebut dapat langsung meranking sendiri sesuai dengan nilai akhir yang tertinggi, serta dapat mempercepat proses cara manual.
kunci:  proses penilaian tni, smart, aplikasi berbasis web

635 tindak kejahatan dapat terjadi setiap hari bisa berupa kejahatan ringan dan berat. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, pihak kepolisian selama ini hanya melakukan proses  pencatatan laporan tindak kejahatan tanpa ada proses pengolahan data lebih lanjut untuk mendapatkan solusi yang bermanfaat dalam penanggulangan tindak kejahatan dan mencegah tindak kejahatan. salah satu metode peramalan yang dapat digunakan untuk mengolah data tindak kejahatan agar menghasilkan prediksi tindak kejahatan, sehingga bisa digunakan oleh pihak kepolisian untuk sarana penanggulangan kejahatan. salah satu metode peramalan yang digunakan adalah metode trend projection. metode ini mencocokkan garis trend ke rangkaian data historis kemudian diproyeksikan ke masa depan dengan periode waktu. metode ini membutuhkan informasi data tahun-tahun sebelumnya sehingga pada penelitian ini mengambil data 4 tahun sebelumnya. dengan metode peramalan ini diperoleh hasil peramalan nilai tindakan kejahatan hampir mendekati dengan data sebenarnya meskipun beberapa periode/bulan menunjukkan perbedaan yang sangat jauh. dari hasil pengujian sistem yang dikenakan pada 5 kecamatan untuk pencurian kendaraan bermotor diperoleh nilai akurasi mencapai 32 % , 5 kecamatan untuk pencurian barang diperoleh nilai akurasi mencapai 16 % , dan 4 kecamatan untuk pencurian hewan diperoleh nilai akurasi mencapai 6 %.

kata kunci : peramalan, trend projection, tindak kejahatan.
636 sistem pendukung keputusan
penentuan pemain bertahan 
menggunakan metode profile matching


muhammad agfarizy prasetyo
(110411100007)

pembimbing i : achmad jauhari., s.t., m.kom.
pembimbing ii : sigit susanto p., s.kom., m.kom.

abstrak

pemain bertahan adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas untuk menjaga area pertahanan suatu tim dari serangan lawan. berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola el faza, untuk menjadi seorang pemain bertahan diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam  berbagai hal, diantaranya : kemampuan mengumpan (passing), kemampuan menyundul (heading), tackling dan intercept. selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain. hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik. berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan. sistem ini menerapkan metode profile matching, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim. dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77%, yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih.

kata kunci : sepakbola, pemilihan bek, profile matching.

637 gigi merupakan salah satu organ tubuh yang sangat vital. itu dikarenakan kesehatan gigi dapat berpengaruh terhadap kualitas hidup individu. gigi sangat rentan terkena gangguan terutama pada masa remaja. oleh karena itu sangat penting untuk mengenalkan kepada anak tentang tatacara merawat gigi sejak dini agar terhindar dari gangguan dimasa mendatang. untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibuatlah aplikasi game edukasi 3d yang mengenalkan tentang gigi serta tatacara perawatannya. aplikasi ini menerapkan teknologi augmented reality dan dibuat menggunakan game engine unity3d dengan tambahan library leantouch sebagai interaksi antara pengguna dengan objek augmented reality yang ditampilkan. game edukasi ini berjalan di perangkat android. dengan menggunakan teknologi augmented reality dan library leantouch menjadikan aplikasi lebih interaktif dan tentunya akan lebih menarik bagi penggunanya terutama anak-anak. hal itu dibuktikan dengan hasil uji user experience dengan perhitungan skala likert mendapat total skor 570 dari 20 responden yang telah mencoba aplikasi ini. dalam penelitian ini skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi dari pengguna terhadap aplikasi. dari total skor tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengguna memahami materi yang disampaikan dalam aplikasi serta pengguna merasa sangat puas dengan adanya aplikasi ini dan respon yang sangat positif.
638 dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut. terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya.  hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain, terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bertahan pada sepak bola bagi seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain bertahan yang berasal dari data latihan pemain menggunakan metode magiq. sistem ini menerapkan metode magiq (multi-attribute global inference quality) karena dalam pembobotannya mengurutkan prioritas di setiap faktor dan kriteria serta akan diproses menggunakan konsep roc (rank order centroid). hasil akhir dari metode magiq sendiri yaiitu menghasilkan akurasi sebesar 65% dari hasil rekomendasi sistem dengan rekomendasi pelatih di lapangan.
639 suara merupakan salah satu identitas manusia selain indentitas wajah, sidik jari, dna dan iris. setiap manusia mempunyai karakteristik suara yang berbeda-beda dikarenakan resonansi dalam tenggorokan juga berbeda. pada penelitian ini, dilakukan pengenalan ucapan kata sebagai langkah autentifikasi pengguna pada suatu sistem. pola sinyal ucapan kata akan dikenali menggunakan naive bayes. tahapan yang dilakukan adalah mengetraksi fitur sinyal pada basis waktu (time domain). fitur yang diolah dalam naive bayers adalah energy, crossing rate dan energy of energy. sebelum melakukan ekstraksi fitur sinyal suara ucapan kata dinormalisasikan dengan tujuan menghilangkan noise. dengan beberapa tahapan tersebut sistem mampu mengenali ucapan kata tertentu. menggunakan evaluasi confusion matrix hasil akurasi pengenalan mencapai 84% dan recall 82,3% sehingga metode ini dapat digunakan sebagai autentifikasi pengguna pada sistem tertentu.
640 tujuan penelitian ini adalah mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi terkait fasilitas kesehatan yang meliputi lokasi dan rute yang terintegrasi dengan google maps melalui penerapan web service untuk informasi fasilitas kesehatan berbasis android. metode pengembangan dalam penelitian ini adalah perancangan sistem yang menggunakan web service. penelitian ini melibatkan studi pendahuluan, pengembangan aplikasi, serta uji lapangan validitas dan reliabilitas untuk menentukan efektifitas aplikasi fasilitas kesehatan yang dibuat. hasil akhir penelitian yang dikembangkan adalah web service fasilitas kesehatan berbasis android yaitu berupa aplikasi fasilitas kesehatan. aplikasi fasilitas kesehatan ini merupakan aplikasi yang memberikan informasi terkait lokasi, rute, dan informasi umum mengenai fasilitas kesehatan meliputi rumah sakit, puskesmas, klinik, serta apotek yang berada di kabupaten sampang. hasil uji validitas menunjukkan  nilai r_hitung > r_tabel= 0,374 yang berarti valid dan uji reliabilitas menunjukkan bahwa koefisien reliabilitas (r_11) sebesar 0,826 > 0,6 yang berarti reliabel. berdasarkan hasil kuisioner, dapat diketahui bahwa aplikasi fasilitas kesehatan yang telah dikembangkan mampu mempermudah masyarakat sampang dalam memperoleh informasi fasilitas kesehatan yang berada di kabupaten sampang. 
641 masterplan it  merupakan panduan untuk membangun sistem dan teknologi informasi pada suatu organisasi yang sesuai dengan tujuan, visi, dan misi organisasi tersebut. penelitian ini dilakukan di rumah sakit hva toeloengredjo yaitu sebuah rumah sakit yang pengelolaan administrasinya sudah menggunakan it. status rumah sakit hva telah terakreditasi sehingga penerapan sim rs telah menjadi salah satu strategi manajemen bisnis rumah sakitnya. dari penggunaan it tersebut perlu adanya dukungan implementasi dari dimensi masterplan it yaitu meliputi hardware, software, infrastruktur, kualitas sumber daya manusia dan standar operasional prosedur yang diterapkan. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat implementasi it pada dimensi masterplan it rs hva, oleh karena itu dibutuhkan langkah survey. metode wawancara atau kertas kuesioner pada pelaksanaan survey dinilai kurang efektif, karena butuh waktu  lama dan biaya lebih mahal. berdasarkan permasalahan tersebut maka penelitian ini dibangun aplikasi survey online untuk mendukung masterplan it. pada hasil pengolahan survey online yang dianalisis menggunakan skala likert dengan rentang skala 1 sampai 5, didapatkan 42 responden rs hva menyatakan sebesar 84,30% kondisi masterplan it sangat ideal yang didukung kondisi it yang baik sebesar 73,40%, sehingga didapatkan hasil dari perbandingan kedua kondisi tersebut sebesar 87,07% tingkat implementasi it rs hva sangat baik.

642 keluhan yang sedang berjalan pada dinas pekerjaan umum (pu) di kabupaten bangkalan masih dilakukan secara manual, yaitu dengan mendatangi kantor secara langsung untuk menyampaikan keluhan. sehingga pihak dinas membutuhkan waktu yang relatif lama dalam memproses keluhan dari masyarakat. untuk itu dibangunlah suatu aplikasi keluhan berbasis android untuk memudahkan masyarakat dalam menyampaikan keluhan secara online terhadap dinas pekerjaan umum (pu) kabupaten bangkalan. penelitian ini menggunakan metode rapid application development (rad), yaitu suatu metode pengembangan perangkat lunak dengan menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat dan cepat. berdasarkan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata sebesar 85,83% sedangkan nilai desain dan tampilan sebesar 81,78% sehingga bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.
643 hadist merupakan hal yang sangat diperhitungkan di dalam islam, karena hadist merupakan sumber hukum kedua
setelah al qur’an. namun, sekarang ini banyak sekali beredar hadist palsu yag notabene dapat menimbulkan
pemahman-pemahaman yang tidak sesuai dengan ajaran islam. oleh sebab itu, penelitian ini ini mencoba untuk
mengotimisasi penilaian keabsahan suatu hadist dengan mengimplementasikan kaidah- kaidah yang terdapat
dalam ulumul al hadist yang kemudian dikombinasikan dengan metode pengklasifisian naive bayes.sistem ini
diharapkan bisa menjadi refernsi awal dalam meneliti keabashan suatu hadist tentang layak tidaknya dijadikan
hujjah sebelum akhirnya masuk pada penelitian yang lebih jauh mendalam. dan sistem ini juga
mengkomparasikan hasil klasifikasi yang dihasilkan oleh sistem dengan hasil klasifikasi sebenarnya
644 cmf (center midfilder) atau yang sering di sebut pemain tengah adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas mendominasi permainan dilapangan tengah sehingga lawan tidak mudah membangun serangan. berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola galing, untuk menjadi seorang center midfilder diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam beberapa hal, diantaranya : kemampuan mengumpan (passing), kemampuan menendang (shooting), stamina, control dan menggiring bola (dribling). selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain. hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik. berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan. sistem ini menerapkan metode profil matching, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim. dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77%, yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih.
645 collaborative filtering (cf) adalah model rekomendasi yang paling banyak digunakan dengan menghitung kemiripan antara pengguna dan item. model ini mengasumsikan bahwa beberapa orang yang menyukai hal-hal yang sama cenderung juga sama-sama menyukai terhadap hal-hal yang lainnya, sehingga rekomendasi yang dihasilkan akan lebih bervariasi. namun cf memiliki dua masalah utama, yaitu sparsity dan scalability. untuk mengatasi sparsity, maka akan dilakukan pengisian matriks rating yang kosong dengan menggunakan perhitungan item similarity dan item attribute similarity. kemudian menyelesaikan masalah scalability dengan menerapkan fuzzy c-means clustering sehingga proses perhitungan hanya mengolah item yang benar-benar serupa dalam cluster yang sama. dari implementasi sistem yang telah dilakukan, permasalahan sparsity mampu diselesaikan dengan perhitungan gabungan similaritas antara item similarity dan item attribute similarity dengan tingkat kepadatan yang awalnya 5,04% menjadi 100%. sedangkan masalah scalability mampu diselesaikan dengan penerapan fuzzy c-means clustering dengan waktu komputasi lebih cepat sekitar 25,74%. berdasarkan nilai evaluasi f1-score, cf clustering menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 5,434 dan model cf tradisional menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 2,307. hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model cf clustering menghasilkan rekomendasi yang lebih baik daripada model cf tradisional.
646  virtual reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi, teks dan suara  yang bangkitkan komputer, yang terlihat nyata yang dibuat sama persis kedalam bentuk virtual menggunakan android. virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya di gunakan dalam bidang pendidikan. pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik, kreatif dan inovatif. tujuan dari peneelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran sistem pernapasan manusia berbasis virtual reality. adapun tujuan dari pengembangan aplikasi ini mudah digunakan dalam proses belajar mengajar. media pembelajaran masih menggunkan gambar-gambar dan melihat patung organ sistem pernapasan manusia yang dimiliki sekolahan mts miftahul ulum, namun organ yang ada dipatung  tersebut masih belum lengkap seperti mekanisme. jenis sistem pernapasan manusia yang di perkenalkan pada siswa masih bersifat umum. aplikasi tersebut memiliki fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari sistem pernapasan manusia yang terdapat pada mekanisme pembentukan sistem. pada aplikasi virtual reality media pembelajaran sistem pernapasan manusia sesuai dengan materi dan proses belajar mengajar yang diharapkan oleh mts miftahul ulum.  berdasarkan indikator user experience dengan nilai rata-rata sebesar 89%. 
647 meningkatnya jumlah kendaraan terutama kendaraan roda empat pada kota-kota besar menimbulkan permasalahan lalu lintas tak terkecuali pada jalan tol. dengan proses transaksi yang cepat pada gerbang masuk jalan tol, dapat mengurangi antrian kemacetan lalu lintas. untuk itu dibutuhkan aplikasi pengolahan citra pengenalan karakter plat nomor kendaraan. pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi pengenalan karakter plat nomor  pada citra kendaraan mulai dari proses deteksi lokasi plat menggunakan background substraction. selanjutnya proses segmentasi tiap karakter dan proses terakhir adalah pengenalan karakter nomor plat menggunakan area-based features extraction. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 50 citra kendaraan dengan masing-masing memiliki 3 jarak yaitu 50 cm, 75 cm dan 100 cm. hasil uji coba penelilian ini menunjukkan tingkat akurasi terbaik pada skenario 1 dengan jarak 50 cm dengan akurasi deteksi letak plat nomor sebesar 94%, akurasi segmentasi karakter terbaik sebesar 89,58% dan 82,59% untuk akurasi pengenalan karakter.
648 virtual reality (vr) merupakan teknologi simulasi dari dunia nyata yang dibuat sama persis ke dalam bentuk virtual menggunakan android. dalam teknologi virtual reality menampilkan obyek 3d, suara, dan teks. virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya digunakan dalam bidang pendidikan. pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan  sebagai media pembelajaran yang lebih menarik, kreatif, dan inovatif. teknologi virtual reality (vr) digunakan dalam pembelajaran anatomi tubuh manusia. pada aplikasi ini terdapat fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari ginjal yang terdapat pada mekanisme pembentukan urin. indikator user experience dengan nilai rata – rata 81%, indikator mgbl dengan nilai rata – rata 74%, dan indikator evaluation heuristic dengan nilai rata – rata 83%. berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar. 
 
649 permainan adalah salah satu media hiburan yang dimainkan oleh semua kalangan baik dari anak-anak hingga dewasa, terutama permainan online. permainan online merupakan jenis permainan yang banyak diminati, hal ini menjadi alasan permainan online terus dikembangkan. pada penelitian ini, sebuah permainan online dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma maze generation yang terbaik dan penyimpanan cloud untuk pembuatan permainan maze. algoritma yang dibandingkan adalah binary tree, aldous-broder, hunt-and-kill, growing tree, dan wilson’s. algoritma pilihan yang terbaik diterapkan untuk menghasilkan lintasan maze sedangkan penyimpanan cloud digunakan untuk menyimpan akun player, score, dan result games. selain itu, permainan ini juga dibuat menggunakan webgl untuk pembuatan objek berbasis web. hasil pengujian perbandingan maze menunjukkan bahwa algoritma tercepat untuk membuat maze adalah algoritma binary tree dengan rata-rata waktu 5,13 miliseconds pada ukuran maze 30x30. dalam pengujian efisiensi penyimpanan, penyimpanan cloud lebih efisien dibandingkan penyimpanan lokal, dengan rata-rata waktu 21,20 miliseconds.
650 mojokerto merupakan salah satu kabupaten di jawa timur yang memiliki berbagai macam kebudayaan, tradisi, sejarah hingga wisata yang menarik. keanekaragaman tersebut berpotensi menjadikan mojokerto menjadi tempat yang ramai dikunjungi para wisatawan. waktu yang singkat dan banyaknya destinasi wisata yang ingin dikunjungi, membuat wisatawan harus menjadwalkan perjalanan wisatanya seefektif mungkin. dengan mengimplemetasikan traveling salesman problem menggunakan algoritma greedy aplikasi dapat memberikan informasi kepada pengguna tentang rute paling optimum menuju beberapa lokasi wisata, pengguna dapat menentukan jalur yang akan dilalui untuk mengatasi efesiensi waktu. algoritma greedy dipilih dalam kasus traveling salesman porblem karena algoritma ini dapat memberikan sebuah solusi terbaik untuk permasalahan optimasi dengan waktu pemrosesan yang cepat. selain memberikan rute paling optimum, sistem juga memberikan informasi deskripsi mengenai destinasi wisata, tempata makan, dan penginapan yang dibutuhkan oleh wisatawan. hasil dari implementasi sistem informasi geografis menggunakan algoritma greedy, didapatkan performa yang baik dimana dapat dilihat dari akurasi ketepatan rekomendasi rute yang diberikan cukup sesuai dengan rekomendasi yang diberikan oleh dinas pariwisata, dan dalam pemroresan algoritma greedy cukup singkat dengan kisaran waktu kurang dari 1 detik. sistem cukup membantu wisatawan dalam memberikan informasi mengenai destinasi wisata dan menunjukan rekomendasi rute yang optimum yang dapat dilihat dari pengujian respon user yang mendapatkan nilai 79,8 %.
651 batik adalah kerajinan yang menjadi bagian warisan dari budaya indonesia dan telah diakui oleh unesco pada tahun 2009. batik menjadi daya tarik pembeli yang jumlah peminatnya terus meningkat dari tahun ke tahun. sehingga banyak bermunculan toko yang memproduksi dan  memperjual belikan batik hasil produksinya. dari banyaknya toko yang ada tidak semuanya telah mengunakan sistem digital dalam proses bisnis yang berlangsung. beberapa toko batik masih menggunakan proses transaksi dan entry laporan penjualan secara sederhana sehingga menyita banyak waktu pegawai maupun pemilik toko tersebut. selain itu pemilik toko tidak dapat pemerkirakan jumlah penyediaan batik untuk beberapa hari kedepan dari hasil entry data laporan yang masuk secara sederhana. untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam menangani proses bisnis di toko batik dan memberi prediksi jumlah batik yang akan terjual melalui proses peramalan. aplikasi tersebut dibangun dibangun dan dirancang berbasis mobile dengan implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation. jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation digunakan untuk memprediksi jumlah batik yang akan terjual dalam 1 atau 2 hari kedepan. hasil dari implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation dalam memprediksi jumlah permintaan batik, dengan parameter yang digunakan yaitu learning rate 0.3, max iterasi 1000 dan max error 0.008363 menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 50.94% dengan nilai mse terkecil 27.2%.
652 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dibuat dengan tujuan memberikan sebuah rekomendasi item kepada user. salah satu model pendekatan sistem rekomendasi yang sering digunakan adalah collaborative filtering (cf), dengan pendekatan item-based. model ini memberikan hasil rekomendasi yang cukup baik, namun item-based cf tidak memanfaatkan atribut item dalam perhitungan rekomendasinya. penerapan atribut item dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan satu tahap permodelan dan dua tahap permodelan. satu tahap permodelan menghasilkan kualitas rekomendasi tidak terlalu signifikan (kurang baik). cara yang kedua adalah dua tahap permodelan, candidate rekomendasi dan tahap re-ordering. misal, tahap candidate rekomendasi menggunakan pendekatan collaborative filtering, dan re ordering dilakukan content-basedatau naã¯ve bayes. pada penelitian sebelumnya sudah dilakukan penerapan candidate rekomendasi menggunakan collaborative filtering, dan re ordering dengan naive bayes pada data tagging menghasikan rekomendasi yang baik. oleh sebab itu pada penelitian ini penulis mencoba menerapkan dua tahap permodelan candidate ranking dengan collaborative filtering, dan re-ordering menggunakan nave bayes. dengan study kasus movie atribut genre pada data explicit (2 dimensi) . dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang cukup baik, dengan kenaikan nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ndcg sebesar 40.94486%.
kata kunci: sistem rekomendasi, item-based collaborative filtering, naive bayes, ndcg, probabilistic ranking. 
653 pada pertanian modern sistem pengolahan tumbuh kembang
tanaman menjadi hal yang lebih diprioritaskan yang bertujuan untuk
mendapatkan hasil tumbuhan yang berkualitas seperti halnya pengolahan
tanaman dalam greenhouse. pengendalian lingkungan dalam greenhouse
penting dilakukan yang mana disesuaikan dengan kasus yang terjadi di
upt pengembangan agribisnis tanaman pangan dan holikultura lebo
sidoarjo yang memiliki greenhouse dengan lebar 40 meter, panjang 80
meter dan tinggi 16 meter. selain itu varietas melon yang di tanam dalam
greenhouse tersebut memerlukan suhu 25-30â°c dan kelembaban berkisar
70% sampai 80%. dengan kondisi seperti itu maka suhu dan kelembaban
dalam ruangan harus di jaga kestabilannya. masalah-masalah tersebut
diselesaikan dengan memanfaatkan internet of things (iot) berbasis
aplikasi android dengan pengambilan data melalui sensor mikrokontroler
arduino sehingga dapat mempermudah pertani dalam melakukan
monitoring suhu dan kelembaban ruangan greenhouse secara realtime
dari jarak jauh. dari pengujian yang telah dilakukan dihasilkan root
mean square error (rmse) suhu sebesar 2.93 dan kelembaban sebesar
11.67. sedangkan pengujian pada tanaman yang belum berbuah diperoleh
hasil suhu sebesar 2.92 dan kelembaban sebesar 13.17. sedangkan pada
tanaman yang sudah berbuah dan diperoleh hasil suhu sebesar 2.97 dan
kelembaban sebesar 8.23. sedangkan pengujian yang telah dilakukan
pada tanaman pagi hari diperoleh suhu sebesar 3.32 dan kelembaban
sebesar 12.43. sedangkan pengujian pada siang hari diperoleh hasil suhu
sebesar 2.18 dan kelembaban sebesar 10.35. dari hasil tersebut dapat
disimpulkan bahwa root mean square error (rmse) yang lebih kecil
dikatakan lebih akurat dari pada hasil lebih besar.
kata kunci: petanian, greenhouse, internet of things (iot),
mikrokontroller arduino, root mean square error (rmse).
654 menu merupakan sebuah daftar makanan yang telah dilengkapi dengan harga masing-masing, yang disediakan dan ditampilkan untuk menarik pelanggan serta memberikan nilai terhadap makanan yang ditawarkan. pemesanan menu makanan terkadang mengalami kendala dengan kurangnya pelayanan dalam proses pemesanan karena kondisi restoran yang ramai. selain itu ada lagi permasalahan yang dihadapi pelanggan ketika terkadang malas untuk melihat daftar menu yang telalu banyak sehingga pelanggan hanya memesan menu yang sudah biasa pelanggan dipesan dan sulitnya karyawan dalam mencatat menu pesanan dari pelanggan apabila pesanan pelanggan banyak karena kondisi restoran yang ramai. maka dari itu dibutuhkan sistem restoran yang dapat menangani permasalahan berkaitan dengan proses pemesanan dan juga rekomendasi pemilihan menu makanan. hasil dari implementasi metode singular value decomposition untuk rekomendasi menu makanan, menghasilkan nilai akurasi dengan hasil perhitungan f1-score sebesar 16,66% berdasarkan pengujian data dengan reduksi yang dilakukan sebanyak â¼ dari masing-masing matrik.
655 demam berdarah merupakan penyakit  yang di sebabkan oleh virus dengue, yang masuk kedalam tubuh manusia melalui gigitan nyamuk aedes aegypti. demam tifus merupakan penyakit yang timbul karena infeksi pada usus halus dan terkadang juga terjadi pada aliran darah yang disebabkan oleh salmonella typhil a,b dan c. yang masuk melalui saluran pencernaan. kurangnya kepekaan orang tua terhadap gejala penyakit ini membuat orang tua mengalami kekahawatiran tersendiri, apabila terjadi gangguan kesehatan terhadap balita. mereka lebih mempercayakannya kepada pakar, tanpa memperdulikan gangguan tersebut masih dalam tingkat rendah atau kronis. namun dengan kemudahan adanya pakar terkadang terdapat kelemahan seperti jam praktek yang terbatas dan banyaknya pasien yang menyebabkan antrian. sehingga dari permasalahan tersebut muncullah penelitian untuk membuat sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit demam berdarah dan demam tifus menggunakan metode dempster shafer dimana metode ini merupakan penalaran non monotonis yang digunakan untuk mencari ketidak konsistenan akbiat adanya penambahan maupun pengurangan fakta baru yang akan merubah aturan yang ada, sehingga pada penelitian ini didapatkan kesimpulan akurasi sistem sebesar 93%.
656 deteksi teks adalah proses mendeteksi teks yang ada dalam gambar, diikuti dengan mengelilinginya dengan kotak pembatas persegi panjang. deteksi teks dapat dilakukan menggunakan teknik berbasis gambar atau teknik berbasis frekuensi. banyak aplikasi membutuhkan deteksi teks pada gambar mulai dari deteksi otomatis rambu-rambu lalu lintas yang membantu dalam system transportasi, membantu orang tunanetra dan lain-lain. pada penelitian ini data yang digunakan merupakan dataset focused scene text dengan gambar yang digunakan ukuran 640 x 480 pixel dengan format .jpg. metode yang digunakan untuk mendeteksi teks pada gambar adalah fast fourier transform (fft) penggunaan metode fast fourier transform bertujuan meminimalkan kebutuhan memori pada citra digital, dan sejauh mana tingkat penurunan kualitas sebuah citra digital dan ukuran filenya jika dikenakan sebuah proses kompresi menggunakan metode fft. hasil rata-rata penelitian ini adalah precision adalah 0.44, recall 0.95 dan f1 score 0.55.
657 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu universitas negeri yang banyak diminati mahasiswa untuk melanjutkan studi mereka ke tahap sarjana. kebanyakan mahasiswa baru berasal dari luar kota, sehingga belum mengenal daerah sekitar universitas trunojoyo madura. seiring bertambahnya mahasiswa pendatang baru tersebut menyebabkan kebutuhan rumah kost meningkat, oleh karena itu dibutuhkannya sebuah sistem rekomendasi rumah kost untuk mempermudah mahasiswa dalam menentukan pilihan sesuai kebutuhan mereka. sistem rekomendasi yang akan diusulkan pada penelitian ini ialah menggunakan metode k-means clustering untuk mengelompokkan data menjadi beberapa kelompok yang berbeda. selain menggunakan metode k-means clustering, sistem rekomendasi menyediakan sistem berbasis mobile yang didukung dengan google maps untuk mempermudah mahasiswa pendatang baru mengetahui lokasi sekitar universitas trunojoyo madura. penelitan ini diharapkan dapat merekomendasikan beberapa item kepada mahasiswa yaitu item rumah kost dengan beberapa parameter seperti harga kost, jenis kost, kamar mandi dalam, kamar mandi luar, kulkas, dapur, tv, kipas angina, gratis wi-fi, gratis listrik dan jarak kost ke universitas trunojoyo madura. berdasarkan hasil implementasi metode k-means clustering untuk rekomendasi rumah kost diperoleh akurasi persentase pengujian system(p) didapatkan 81.67%, sedangkan persentase pengujian akurasi(q) didapatkan 79.53 %. dengan begitu metode k-means clustering telah memberikan tingkat akurasi yang cukup tinggi dan layak untuk diaplikasikan.

kata kunci: rumah kost, sistem rekomendasi, k-means clustering, mobile
 

658 sistem rekomendasi adalah sistem yang digunakan untuk merekomendasikan sesuatu item, misalnya merekomendasikan film. banyaknya informasi film di internet membuat kita kesulitan dalam memilih film yang sesuai dengan selera. untuk itu sistem rekomendasi film ini dibutuhkan oleh masyarakat. sistem rekomendasi ini membutuhkan data  rating dari movielens. pemilihan metode sangat mempengaruhi keberhasilan sistem. semakin akurat sistem yang dibuat maka semakin bagus. metode yang populer saat ini adalah collaborative filtering khususnya metode collaborative filtering tradisional. namun metode ini memiliki masalah skalabilitas sehingga untuk mengatasinya perlu ditambahkan metode clustering. pada penelitian  sebelumnya ada yang menggunakan metode k-means clustering dan user-based collaborative filtering. collaborative filtering terdiri dari user-based dan item-based collaborative filtering. pada penelitian lain menyebutkan bahwa metode item-based lebih akurat daripada metode  user-based collaborative filtering. untuk itu pada penelitian ini menggunakan metode k-means clustering dan item-based collaborative filtering. hasil dari uji coba yang dilakukan menunjukkan bahwa metode pada penelitin ini lebih akurat daripada user-based dan item-based collaborative filtering. presentase kenaikan akurasi metode yang diteliti dengan user-based adalah 113% sedangkan bila dibandingkan dengan item-based collaborative filtering kenaikan akurasinya adalah 168%. metode yang diteliti juga lebih  akurat dibandingkan metode gabungan user clustering dan user-based collaborative filtering dengan kenaikan akurasi sebesar 27%.
kata kunci: film, sistem rekomendasi, item clustering, item-based collaborative filtering.

659 teks sering dijumpai di berbagai tempat seperti nama jalan, nama toko, spanduk, penunjuk jalan, peringatan, dan lain sebagainya. deteksi teks terbagi menjadi tiga pendekatan yaitu pendekatan tekstur, pendekatan edge, dan pendekatan connected component. pendekatan tekstur dapat mendeteksi teks dengan baik, namun membutuhkan data training yang banyak. lokalisasi teks merupakan langkah dasar dalam banyak aplikasi komputer termasuk video optical character recognition (ocr), untuk memahami konten video, dan lain-lain. penelitian ini bertujuan untuk melokalisasi teks pada gambar.  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah directional discrete cosine transform (ddct) dan connected component. dataset yang digunakan adalah dataset focused scene text robust reading competition icdar2013 yang memiliki jumlah data sebanyak 233 pada data test. hasil yang didapatkan dengan nilai rata-rata dari penelitian ini adalah precision 0.36, recall 0.91 dan f1 score 0.45. nilai precision lebih rendah karena banyak komponen bukan teks ikut terlokalisasi. sedangkan nilai recall lebih tinggi dan banyak teks yang terlokalisasi. 

kata kunci: teks, gambar, scene text image, directional discrete cosine transform (ddct)
660 kecerdasan anak terkadang tidak disadari oleh orang tua. pemberian pola belajar yang tidak sesuai dengan bakat mereka dapat menjadi beban dalam menjalankan pendidikan. maka dari itu orang tua perlu mengetahui tipe kecerdasan anak mereka agar dapat mengembangkan bakat anak secara maksimal. pada penelitian ini, metode simple additive weighting (saw) digunakan untuk membantu menentukan tipe kecerdasan pada anak berdasarkan 8 macam multiple intelligences menurut dr. howard gardner yakni : kecerdasan linguistik (bahasa), kecerdasan logika (matematika), kecerdasan visual spasial (imajinasi), kecerdasan musical (musik), kecerdasan kinestik (otak dan tubuh), kecerdasan interpersonal (antara pribadi), kecerdasan intrapersonal (intropeksi) dan kecerdasan naturalis (alami). hasil dari penelitian ini, nilai akurasi dari 38 siswa yang telah melakukan tes tipe kecerdasan menggunakan metode saw adalah 92,10%. penyebab hasil akurasi tidak sampai 100% adalah tidak konsistennya siswa dalam menjawab pertanyaan pada tes manual dan sistem saat melakukan tes. 
661 pulau madura terletak di ujung timur pulau jawa ini memiliki empat kabupaten dimana setiap kabupaten memiliki kuliner khas. hal ini menarik perhatian bagi para wisatawan untuk mencicipi kuliner di pulau madura. tetapi terbatasnya waktu untuk berkunjung ke tempat kuliner, para wisatawan membutuhkan rekomendasi kuliner yang sesuai kriteria. hal ini menjadi tujuan penelitian untuk membuat sistem rekomendasi kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat. penelitian ini menggunakan metode topsis, metode ini dipilih karena sederhana dan mudah di pahami. kriteria penilaian yang digunakan adalah harga, variasi menu, waktu operasional, jarak dan lama penyajian. pembobotan penilaian tersebut mencukup angka dari 1 sampai 5 dimana angka 5 adalah nilai terbesar. hasil dari penelitian ini, nilai uji akurasi metode topsis menggunakan precision sebesar  11,875%, recall sebesar  62,5% dan uji kelayakan sistem rekomendasi kuliner sebesar 82%..

kata kunci : kuliner, topsis, sistem rekomendasi.
662 berita merupakan suatu informasi berdasarkan fakta atau laporan mengenai suatu kejadian yang sedang, atau telah terjadi. berita dipublikasikan melalui media cetak, siaran, internet, maupun dari mulut ke mulut. kebutuhan informasi di indonesia dalam bentuk digital baik berupa teks atau dokumen. pengklasifikasian berita masih dilakukan secara manual sehingga rentan terjadi kesalahan. banyaknya berita yang harus diklasifikasikan berdasarkan kategorinya dalam waktu yang singkat akan membuat editor mengalami kesulitan dan dapat menimbulkan kesalahan dalam pengkategoriannya dikarenakan editor harus membaca satu per satu berita-berita yang akan diklasifikasikan. apabila pengklasifikasian berita dilakukan secara otomatis akan meminimalisir kesalahan pengkategorian dan lebih efisien. dari implementasi sistem yang telah dilakukan, klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia mampu diselesaikan dengan menggunakan metode support vector machine dengan tingkat akurasi 95.72%. berdasarkan nilai evaluasi f1-score, support vector machine menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95.72%, nilai precision menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95.72% dan nilai recall menghasilkan nilai sebesar 95.72%.hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model support vector machine menghasilkan ketepatan klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia yang lebih baik.

kata kunci: klasifikasi, berita olahraga berbahasa indonesia, support vector machine
663 berbagai cabang olahraga seperti sepak bola, tenis meja, bulu tangkis, dan lainnya mengharuskan setiap berita olahraga untuk dikelompokkan sesuai dengan cabangnya. oleh karena itu diperlukan cara untuk mengelompokkan berita olahraga yang memiliki kesamaan. pengelompokkan dapat dilakukan dengan banyak metode. metode yang bisa menangani permasalah ini salah satunya adalah k-means clustering. k-means clustering adalah metode pengelompokan yang bisa bekerja dengan dataset yang besar dengan efisien. namun metode ini memiliki permasalahan disaat penentuan awal pusat cluster. hasil akhir cluster dari k-means sangat bergantung pada penentuan awal ini. metode cosine similairty dapat membantu k-means clustering mendapatkan pusat cluster yang baik. pada penelitian ini pengelompokan berita olahraga berbahasa indonesia dilakukan dengan metode k-means clustering yang telah dimodifikasi dengan cosine similarity. hasil yang didapatkan dari percobaan adalah pusat cluster terbaik yang dihasilkan oleh metode k-means selalu terjadi perubahan, bergantung pada penentuan awal pusat cluster. setelah dilakukan modifikasi pada penentuan awal, pusat cluster terbaik cenderung konstan, yaitu sebanyak 4 pusat cluster dengan nilai akurasi rata-rata 0.895.
664 perpustakaan sma negeri 1 porong memiliki berbagai macam koleksi buku sebagai penunjang kegiatan belajar mengajar. dalam kegiatan meminjam buku, siswa biasanya bertanya kepada teman-teman yang pernah meminjam buku mata pelajaran tertentu untuk mendapatkan referensi buku apa saja yang biasanya dipinjam sehingga mempermudah pencarian buku di perpustakaan.  penelitian ini dapat mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan informasi kepada pengunjung perpustakaan tentang rekomendasi buku yang dapat dipinjam. penelitian ini menggunakan algoritma apriori untuk mendapatkan rules yang digunakan sebagai rekomendasi.  hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan algoritma apriori, dari uji skenario yang telah dilakukan disimpulkan semakin besar nilai minimum support dan nilai minimum confident menghasilkan rules yang sedikit dan waktu yang diperlukan untuk mendapatkan rules juga lebih singkat. hasil tersebut diperoleh  dari hasil pengujian dengan ketentuan nilai suppot 3, 4, 5 dan 6 dengan nilai confident 70% di dapatkan waktu respon 0.0200012 (support 6) detik, waktu respon 0.00330021 detik (support 5), waktu respon 0.00340021 detik (support 4), waktu respon 0.0760038 detik (support 3). 
665 jagung merupakan salah satu tanaman yang cukup penting, karena jagung adalah komoditas pangan terbesar kedua setelah padi. akan tetapi kebutuhan atas komoditas jagung di indonesia masih belum tercukupi sehingga harus mengimpor dari negara lain. di antara salah satu faktornya adalah hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung yang menyebabkan rendahnya hasil panen jagung. sehingga teknik pemrosesan citra digital perlu diterapkan untuk mendeteksi penyakit tanaman jagung sejak dini. metode yang akan digunakan adalah fuzzy color histogram (fch) untuk ekstraksi warna karena keunggulan metode ini yaitu tidak terlalu sensitif dengan noisy dan perbedaan cahaya. sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur, metode yang akan digunakan adalah metode gray level run-length matrix (glrlm). dari data uji sebanyak 3.847 citra daun jagung, hasil akurasi tertinggi dari metode fch adalah 73.95%, untuk metode glrlm adalah 69.17%, sedangkan untuk penggabungan keduanya menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 81.29%.
666 pegawai adalah aset yang sangat penting dalam suatu organisasi. guna memberi penghargaan dan sebagai motivasi kepada pegawai yang ada, maka dibuatlah sebuah sistem rekomendasi kenaikan jabatan terhadap jabatan fungsional pengawas dinas inspektorat kabupaten bangkalan. sistem ini dibuat menggunakan metode perhitungan ahp(analytical hierarchy process). ahp menghasilkan sebuah rangking yang didapat dari membandingkan setiap kriteria dan juga alternatif dalam hal ini bakal calon yang akan diberikan kenaikan jabatan. ahp merupakan suatu metode dengan melakukan perbandingan berpasangan antara kriteria pilihan dan juga perbandingan berpasangan antara pilihan yang ada. permasalahan pengambilan keputusan dengan ahp umumnya dikomposisikan menjadi kriteria, dan alternative pilihan. hasil dari implementasi metode ahp dalam memberikan rekomendasi kenaikan jenjang jabatan, setelah dilakukan 4 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata-rata akurasi sebesar 86,25 %. dengan demikian implementasi metode ahp dalam rekomendasi kenaikan jabatan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik”.
667 belimbing manis (averhoa carambola l.) merupakan salah satu
potensi hortikultura yang bersifat komersial dan berpeluang sebagai sumber pendapatan bagi masyarakat. banyak masyarakat yang ingin membudidayakan buah belimbing, akan tetapi buah belimbing sangat rentan terhadap organisme pengganggu tanaman hal ini dapat membuat petani harus berpikir ulang. masalah utama yang terdapat pada buah belimbing yaitu serangan hama lalat buah dan ulat buah yang memiliki gejala hampir sama, jika tidak dilakukan penanganan secara benar akan mengakibatkan dampak yang tidak diinginkan seperti kegagalan panen sehingga dapat mengakibatkan produksi buah belimbing berkurang. dalam penelitian ini menggunakan metode decision tree c4.5. metode decision tree c4.5 merupakan metode yang digunakan untuk klasifikasi berdasarkan cabang pohon atau pertanyaan klasifikasi dan daun atau disebut dengan kelas. akurasi yang diperoleh sistem diagnosa penyakit buah belimbing dengan dilakukan pengujian k-fold cross validation untuk membagi data menjadi 5 bagian yang terdiri dari 160 data training dan 40 data testing diperoleh nilai rata-rata akurasi menggunakan metode confusion matrix sebesar 99.5%. hasil perhitungan rata-rata f-measure diperoleh nilai akurasi precision dan recall lalat buah sebesar 99.62% dan ulat buah sebesar 99.62%. tingkat kelayakan pemodelan pada sistem diagnosa penyakit buah belimbing diperoleh nilai rata-rata akurasi sebesar 94.57% yang melibatkan 6 responden dengan pertanyaan kuesioner sebanyak 10.
668 badan amil zakat nasional (baznas) bojonegoro merupakan
salah satu lembaga yang bertanggung jawab untuk menerima dan
menyalurkan zakat di kabupaten bojonegoro. dalam penentuan penerima
zakat masih dilakukan secara manual sesuai kriteria yang ada. hal itu
membuat pemilihan calon penerima zakat kurang efektif secara waktu.
oleh karena itu perlu adanya sebuah sistem terkomputerisasi atau sistem
pendukung keputusan untuk penentuan penerima zakat berdasarkan
kriteria yang ada. kriteria yang akan digunakan pada penelitian ini ada
empat yaitu kondisi rumah, kondisi ekonomi, kondisi fisik dan
tanggungan. sistem yang akan dibangun pada penelitian ini menggukan
metode weighted product, metode weighted product dipilih karena
mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif dan
keunggulannya dalam teknik pembobotan. penelitian dilakukan dengan
mencari nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan
perangkingan yang akan menghasilkan alternatif terbaik. dengan sistem
tersebut diharapkan mampu memudahkan badan amil zakat nasional
kabupaten bojonegoro untuk menentukan prioritas kelayakan penerima
zakat. dari hasil pengujian, sistem menghasilkan tingkat akurasi tertinggi
sebesar 92% jika dibandingkan dengan hasil pengolahan manual oleh
badan amil zakat nasional (baznas) kabupaten bojonegoro.
kata kunci: penerima zakat, sistem pendukung keputusan, weighted
product.
669 arrhytmia merupakan salah satu kelainan pada jantung ditandai dengan ritme jantung yang tidak normal, menjadi lebih cepat atau lebih lambat. untuk mendiagnosa arrhytmia perlu dilakukan prosedur electroardiograf. hasil perosedur electrocardiograf ini electrodiogram atau yang biasa di kenal sebagai ecg. ecg inilah yang kemudian dijadikan rujukan untuk mendiagnosa arrhytmia. data ecg tersebut memiliki ukuran data yang besar sehingga dibutuhkan proses analisa yang tepat. klasifikasi merupakan salah satu pendekatan yang dapat dilakukan untuk memahami data ecg tersebut. salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes. banyaknya fitur yang dimiliki data ecg menjadi hambatan tersendiri dalam proses klasifikasi. seleksi fitur dapat digunakan untuk mengurangi fitur yang kurang relevan pada dataset. penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh seleksi fitur terhadap performansi model klasifikasi naive bayes pada diagnose arrhytmia. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi, presisi, recall, dan f-measure mengalami peningkatan setelah menerapkan seleksi fitur. hal ini dibuktikan dengan nilai akurasi yang meningkat sebesar 4%, presisi meningkat sebesar 0.13, nilai recall mengalami kenaikan sebesar 0.13, nilai f-measure mengalami kenaikan sebesar 0.14, dan waktu komputasi yang dibutuhkan 0.03 detik lebih cepat. performa tertinggi didapatkan pada klasifikasi dengan 80 fitur. dihasilkan akurasi sebesar 93 %, presisi dan recall sebesar 0.45, f-measure sebesar 0.42, dan waktu komputasi selama 0.10 detik.

kata kunci: arrhytmia, electrocardiogram (ecg), klasifikasi,naã¯ve bayes,  seleksi fitur

670 
dalam pengelolaan administrasi surat menyurat desa masih dilakukan secara manual yang akan memperlambat kinerja pada instansi. dari masalah yang ada, perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi. untuk mempermudah pengembangan surat menyurat dalam administrasi surat menyurat, aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller. penerapan hmvc dipilih karena memiliki keuntungan yang akan didapat antara lain pengembangan perangkat lunak yang besar mudah untuk dilakukan perbaikan, penambahan atau pengurangan kode serta menggunakan teknik modularisasi. aplikasi ini merupakan pengembangan dari aplikasi administrasi pemerintahan yang sudah ada sebelumnya yang menggunakan konsep hierarchical model view controller, yang berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. berdasarkan dari hasil uji coba aplikasi pengelolaan administrasi surat menyurat berbasis hmvc setelah dilakukan pengujian terhadap aplikasi didapat kesimpulan, bahwa pembuatan aplikasi ini dalam membantu aparat desa dalam proses pelayanan surat menyurat dalam waktu yang efisien dan efektif kepada masyaratkat. dan dari hasil pengujian kuesioner yang telah dilakukan yaitu 82,4% untuk aplikasi dan untuk tingkat akurasi diperoleh  81,9%  sehingga cukup akurat, sehingga hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kepercayaan dan konsistensi yang baik.

kata kunci : permendagri no.47 tahun 2016, administrasi pemerintahan desa, hierarchical model view controller (hmvc).

671 perusahaan harus mampu menyeimbangan produksi gula sesuai dengan permintaan pasar. karena, jika produksi gula melebihi permintaan pasar akan menyebabkan penumpukkan dan biaya pengeluaran yang melebihi batas. namun, jika produksi gula terlalu sedikit perusahaan tidak mampu memenuhi permintaan pasar sehingga dapat mengurangi kesempatan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan. untuk itu diperlukan sebuah sistem yang nantinya dapat mempermudah proses peramalan produksi gula. sistem yang dibangun menggunakan perbandingan 2 metode, yaitu metode single exponential smoothing dan metode backpropagation. tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hasil akurasi terbaik menggunakan metode single exponential smoothing dan metode backpropagation pada peramalan produksi gula. metode single  exponential smoothing dan backpropagation digunakan untuk meramalkan jumlah produksi gula untuk satu bulan kedepan berdasarkan data produksi 5 bulan sebelumnya. dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa metode backpropagation menghasilkan mse dan mape terkecil, yaitu sebesar 57187817,49 dan mape sebesar 1,019593892% dibandingkan metode single exponential smoothing dengan mse sebesar 83602989,43 dan mape  sebesar 1,46412926%. sehingga metode yang peling tepat untuk peramalan produksi gula yaitu metode backpropagation.
672 bahan baku merupakan hal utama didalam perusahaan, terutama perusahaan industri, karena bahan baku merupakan bagian dari suatu proses produksi yang harus ada dan tidak dapat diabaikan keberadaannya. ud. budi jaya adalah perusahaan makanan khususnya cemilan yang bahan baku utamanya adalah buah salak. di lokasi  terdapat perkebunan salak milik perusahaan danmenjadi sumber bahan baku yang dimana pohon berbuah hanya pada musimnya. tetapi, saat pohon tidak dalam masa panenmenyebabkan  perusahaan harus membeli buah salak pada penyedia lain yang dimana perusahaan mengeluarkan modal  lebih untuk membeli bahan baku. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk dapat mengendalikan bahan baku, dengan menerapkan metode economic order quantity yang dimana metode tersebut membantu perusahaan untuk memanajemen bahan baku salak. dan metode single exponential smoothing untuk mendukung perhitungan eqonomic order qunatity. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di ud.budi jaya, bahwa dengen menggunakan metode economic order quantity menghasilkan kebutuhan bahan baku yang lebih efisien.pada tahun 2014, perusahaan bisa meminimalisir bahan baku salak sebesar 662,2 kg, tahun 2015 sebesar 351,6 kg, tahun 2016 sebesar 628,3 kg, dan tahun 2017 sebesar 589,3 kg. biaya pembelian bahan baku dapat diminimalisir pada tahun 2014 sebesar rp. 1.409.618, tahun 2015 sebesar rp. 2.312.449, tahun 2016 sebesar rp. 2.596.150, dan tahun 2017 sebesar rp. 2.496.757.
673 lemahnya keterampilan membaca akan menyebabkan minat belajar anak usia dini menjadi rendah. salah satu cara untuk meningkatkan minat belajar, yaitu menggunakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. namun, media pembelajaran yang umum digunakan lebih mengarah pada media pembelajaran cetak seperti buku, majalah, dan poster. 
penerapan teknologi augmented reality dipilih karena dapat menggabungkan dunia virtual dan dunia nyata secara real time. bukan hanya dapat menampilkan objek secara dua dimensi di atas kertas, tetapi juga dapat menampilkan objek tiga dimensi dan mengeluarkan suara. hal ini dapat memberikan pengalaman baru untuk anak usia dini dalam belajar. 
berdasarkan hasil dari pengujian user experience yang dilakukan terhadap murid, dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 80%. sedangkan hasil dari pengujian  user experience terhadap guru dan orang tua, dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 77%.
674 banyak sekolah futsal  melakukan penyeleksian  untuk pemain muda yang  berlatih futsal di sekolah tersebut. tapi, metode penyeleksian skill dan fisik yang masih konvensional membuat kurang optimalnyapembinaan ini. salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan  pemain yang akan di ikut sertakan kompetisi.banyak laga yang memerlukan kondisi fisik dan kemampuan dari oemain tersebut tersebut. maka pelatih harus jitu dalam melihat potensi pemain, sehingga sekolah tersebut dapat menjuarai laga berdasarkan permasalahan diatas, perlu adanya sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal.berdasarkan hasil tes  pemain, sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart untuk mendapatkan hasil  terbaik pemain sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 31,25% dengan pilihan pelatih. dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pelatih untuk menentukan pemain terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik.
675 abstrak 
pemerintahan desa (kelurahan) merupakan satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa. proses adminnistrasi penduduk di desa larangan dalam, pamekasan, madura ini sekarang masih berjalan manual yaitu seperti proses pengajuan atau pendaftaran bagi penduduk yang ingin mengajukan surat keterangan dll, masih terbilang cukup sulit, karena penduduk harus mendatangi rumah petugas desa dan masih diproses sehari setelah pengajuan tersebut, dan juga penyediaan berkas yang masih tidak efektif karena sistem penyimpanan berkas saat ini masih terbilang tradisional dengan menyimpan berkas dalam ordner. penyimpanan berkas digital sebagai salinan berkas asli masih dikelola secara manual yang kemudian semakin tidak terstruktur sehingga kurang efisien. dari permasalahan di atas akan mengimplementasikan metode model view controller (mvc) untuk proses membangun aplikasi yang berbasis web dan api disdukcapil untuk mempermudah petugas desa mendapatkan data diri dari penduduk yang melakukan proses administrasi dengan hanya memasukkan nik. harapan dari penelitian ini, aplikasi pelayanan administrasi desa yang berbasis web dapat mempermudah petugas desa dalam pemprosesan administras yang diajuakan penduduk desa agar lebih efektif dan efisien serta terstruktur. 
 
kata kunci : administrasi desa, surat, metode mvc, framework laravel.
676 penentuan posisi pemain dalam sebuah tim basket merupakan salah satu kunci strategi permainan. pelatih akan menentukan posisi pemain dengan melihat statistik pemain selama beberapa waktu / periode tertentu. namun terkadang dalam menentukan pemain masih belum sepenuhnya obyektif. dari hal tersebut dapat dikembangkan sebuah sistem penunjang keputusan dalam menentukan pemain dalam posisi tertentu pada basket dengan menggunakan metode magiq (multi-attributte global inference of quality). dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan magiq (multi-attributte global inference of quality) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.

kata kunci: bola basket, posisi pemain, magiq.
677 abstrak
kendaraan bermotor adalah alat transportasi yang cukup digemari terutama kendaraan bermotor roda empat yang semakin meningkat. kesadaran masyarakat dan kurang efisiennya sistem lalu lintas memberikan dampak waktu empuh dalam melakukan perjalanan, dampak yang lebih parah yakni lumpuhnya lalulintas di kota-kota besar. dari permasalahan tersebut, penelitian ini melakukan deteksi letak plat nomor menggunakan metode harris corner dan segmentasi karakter plat nomor menggunakan otsu threshold sebagai salah satu upaya untuk menerapkan sistem lalu lintas cerdas. dengan menggunakan data uji sebanyak 100 citra kendraan bermotor, hasil deteksi letak plat nomor menggunakan harris corner sebesar 90%, sedangkan segmentasi karakter plat nomor menggunakan metode otsu threshold mempunyai hasil akurasi sebesar 84,14%. keduanya memiliki akurasi yang cukup tinggi dan bisa menjadi opsi untuk menghindari lumpuhnya lalu lintas terutama pada pintu masuk tol.

kata kunci :deteksi letak plat nomor, harris corner, segmentasi karakter, otsu threshold.

678 candi panataran dikenal sebagai salah satu candi hindu tertua di indonesia memiliki sejarah panjang yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. minimnya informasi yang bisa didapat di area wisata candi panataran membuat pengunjung hanya memanfaatkan waktunya untuk berswafoto tanpa mengerti apa yang ada disana. oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat memperkenalkan candi panataran dari sejarah, fungsi, letak, dan cerita. pengintegrasian visual candi ke dalam dunia virtual dengan metode situated learning menghasilkan suatu aplikasi virtual reality yang dapat mensimulasikan keadaan candi panataran berbasis android. pengguna dapat merasakan sensasi nyata menjelajah candi panataran. metode situated learning digunakan sebagai desain informasi apa saja yang ditampilkan dalam penjelajahan candi. situated learning dipilih karena efektivitas dalam membangun aplikasi virtual reality dengan prosentase 80,7% yang berarti sangat baik. aplikasi virtual reality candi panataran juga efektif untuk pembelajaran sejarah candi panataran di buktikan dengan prosentase hasil pengujian user experince sebesar 79,8% yang berarti baik dan pengujian heuristic secara umum dengan nilai prosentase sebesar 80% berarti sangat baik, serta pada uji heuristic secara khusus oleh dinas pariwisata budaya pemuda, dan olahraga dengan prosentase 72% yang berarti baik dan aplikasi dapat dijadikan sebagai media promosi candi panataran.

kata kunci : virtual reality, situated learning, candi panataran
679 pengelolaan data penelitian yang ada di lppm saat ini masih manual. proses pengambilan form biodata peneliti dan penyetoran berkas penelitian masih dilakukan secara manual. oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. aplikasi yang akan dikembangkan adalah dengan model unified process menggunakan framework codeigniter. unified process merupakan salah satu software development process yang dikembangkan oleh ivar jacobson, grady booch, dan james rumbaugh. hasil yang didapat dari dibangunnya aplikasi ini seluruh proses pengelolaan data penelitian dapat dikelola dengan mudah dan cukup efektif.
680 madura merupakan salah satu pulau yang terletak di provinsi jawa timur yang memiliki 4 kabupaten yaitu bangkalan, sampang, pamekasan, sumenep. di setiap kabupaten/ daerah yang berada di madura memiliki potensi wisata yang dapat dikunjungi. namun permasalahan yang dihadapi yaitu belum adanya sistem yang mewadahi potensi wisata di madura. selain itu, wisatawan kesulitan mendapatkan informasi wisata resmi mengenai objek wisata dalam ruang lingkup madura. oleh sebab itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk pemilihan objek wisata di madura  sebagai salah satu cara dalam memberikan  kemudahan pada calon wisatawan untuk dapat memilih objek wisata di madura yang sesuai kriteria dan banyaknya pengunjung.  berkaitan dengan  tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy sebagai model pendukung keputusan dalam pemilihan daftar objek wisata di madura. fuzzy digunakan karena metode ini merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya kriteria yang telang ditentukan. sehingga nantinya hasil yang diharapkan dapat membantu mempermudah calon wisatawan dalam mengambil keputusan untuk memilih objek wisata yang ada di madura. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan menghasilkan tingkat akurasi 100%.
681 peningkatan pembinaan permainan bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan skor tertinggi. dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli,  pemilihan pemain secara manual  akan memakan waktu yang cukup lama dan kemungkinan besar akan terjadi kesalahan dalam penilaian bisa berdampak buruk terhadap sebuah tim. di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli terbaik untuk sebuah tim. tugas ini yang membuat pelatih bola voli klub mutiara kabupaten sampang kesulitan memilih pemain bola voli junior (12-14 tahun). berdasarkan permasalahan tersebut, perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah mendapatkan pemain yang berbakat dan tepat untuk olahraga bola voli. dengan sistem pendukung keputusan metode smart dapat menghasil terkait pemilihan pemain bola voli.berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, sistem ini memudahkan bagi pelatih untuk melakukan tes kepada calon pemain voli .hasil akhir dari pengujian menggunakan system ini telah terpilih 10 pemain yang sesuai standar yang berlaku. penggunaan metode smart ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 70% dengan pemilihan pemain bola voli secara manual. 

keyword : pemilihan pemain bola voli junior (12 – 14 tahun),  simple multi attribute rating technique (smart), sistem pendukung keputusan.

682 museum penataran sebelumnya bernama museum blitar. museum blitar bukan berarti museum dalam arti sebenarnya, namun sebagai balai penyelamatbenda-benda purbakala yang ada di kabupaten blitar. perkembangan teknologi informasi pada dunia mempunyai tingkat pertumbuhan yang sangat pesat, sehingga mengakibatkan masyarakat semakin berkurang untuk mengunjungi museum. dari permasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah gagasan terbaru untuk memberikan kesan lain dalam mempelajari sejarah yang ada di museum. salah satu teknologi yang sedang meningkat saat ini adalah teknologi augmented reality. teknologi augmented realityadalah metode pelacakan ar yang menggunakan marker buatan. aplikasi augmented reality museum penataran blitar sangat efisien dan dapat membantu dalam edukasi dan tour guide. dilihat dari hasil pengujian indikator dari indikator match between system and the real world91% dan visibility of system status85%. dari hasil rata – rata 2 pengujian yaitu pengujian heuristic dengan nilai prosentase 86% dan pengujian user experiencememiliki nilai prosentase 82% yang termasuk dalam kategori sangat baik. 
683 syarat kendaran bermotor untuk bisa beroperasi di kota bangkalan adalah harus lulus uji kir. selama ini proses uji kir dilakukan menggunakan mesin uji kir. namun pencatatan dari hasil uji kir tersebut masih dilakukan secara manual. sehingga memiliki beberapa kelemahan, diantaranya adalah proses penentuan laik tidaknya kendaraan membutuhkan waktu yang lama dan belum terkomputerisasi. untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibuatlah aplikasi untuk  menentukan kelayakan operasional kendaraan bermotor di dishub bangkalan dengan menerapkan konsep mvc (model view controller). hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan konsep mvc pada  aplikasi pengelolaan data pengujian kendaraan dinilai sudah baik. hal ini dapat dilihat berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 3 jenis responden, dapat disimpulkan bahwa rata-rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 98,76% menyatakan sesuai dan 1,21% menyatakan tidak sesuai.
684 pada saat ini, kredit sangat diminati oleh masyarakat dikarenakan dengan mengajukan permintaan kredit, masyarakat dapat membuka usaha atau untuk mengembangkan usahanya agar lebih maju. bank bpr umkm sendiri bergerak dalam bidang perkreditan usaha rakyat yang dimana sistem keputusan pemberian kreditnya masih menggunakan perhitungan manual dimana resiko adanya kredit yang bermasalah masih tinggi. oleh sebab itu diperlukan sistem pendukung keputusan kelayakan kredit pada bank bpr umkm untuk mengetahui seberapa cepat proses yang dilakukan oleh pihak bank untuk melakukan penialaian kelayakan kredit menggunakan sistem ini. berkaitan dengan tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy tsukamoto. dari data uji sebanyak 50 data yang telah dilakukan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 90% 
685 berdasarkan data organisasi kesehatan dunia (who), indonesia merupakan negara yang memiliki tingkat kematian keempat tertinggi didunia yang disebabkan oleh diabetes mellitus[1]. diabetes mellitusmerupakan penyakit yang memiliki beberapa gejala yang wajib diwaspadai, misalnya banyaknya kehamilan, konsentrasi glukosa dan lainnya. dari banyaknya fitur yang ada menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses diagnosa.penyeleksian fitur yang kurang relevan dapat digunakan untuk mengurangi proses waktu diagnosa. seleksi fitur f-score dapat digunakan untuk mengurangi gejala yang kurang relevan sehingga waktu untuk mendiagnosa lebih efektif dan akurasi lebih baik. selain penyeleksian fitur, pengklasifikasian penyakit dapat dilakukan untuk mengetahui apakah pasien positif diabetes mellitus atau negatif diabetes mellitus. algoritma c4.5 merupakan algoritma machine learning yang dapat digunakan untuk klasifikasi penyakit serta dapat menemukan pola dari suatu data.tujuan dari penelitian ini untuk mengukur nilai akurasi yang dihasilkan dari klasifikasi diabetes menggunakan algoritma c4.5 dengan seleksi fitur dan tanpa seleksi fitur.akurasi menggunakan metode seleksi fitur f-score dan algoritma c4.5 dengan jumlah data training sebanyak 80% menghasilkan nilai akurasi 72,791% dan precision  63, 924% dan recall 51,208 dengan  waktu 12,99s
686 abstrak : penyakit yang sering diderita oleh kucing salah satunya adalah penyakit kulit, diantaranya mycosis, otitis eksterna, infeksi ekooparasit (tungau notoedress spp/ scabies, infeksi ekoparasit (tungau demodex spp), dermatitis alergi, acne/komedo. penyakit ini sangat sering di jumpai oleh para pencinta kucing pada kucing kesayangan mereka, namun kurangnya pemahaman terhadap penyakit kulit pada kucing masih rendah. sehingga masih banyak masyarakat yang masih mengandalkan keahlian dari seorang pakar secara langsung selain itu biaya yang dikeluarkan juga tidak murah, serta keberdaan dokter hewan yang masih relative sedikit. maka dari permasalah tersebut di bangunlah sebuah sistem pakar diagnosa penyakit kucing dengan metode forward chaining. sistem pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke dalam komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. forward chaining merupakan teknik pencarian yang dimuai dengan fakta-fakta yang di ketahui. sehingga di harapkan dari penelitian ini dapat mempermudah masyarakat tenteng diagnosa penyakit kulit pada kucing. serta dari penelitian ini dapat diketahui akurasi dari metode forward chaining yaitu sebesar 100% 
kata kunci : penyakit kulit kucing, forward chaining, sistem pakar.
?

687 demam berdarah dengue (dbd) merupakan salah satu penyakit menular yang bersifat endemik dan sering menimbulkan kejadian luar biasa (klb) di indonesia. di kabupaten bangkalan tercatat incidence rate(ir) tahun 2016 sebesar 84,55 per 100.000 penduduk dan case fatality rate(cfr) sebesar 1,11%. angka tersebut masih diatas target nasional provinsi jawa timur 2016 yaitu ir ? 49 per 100.000 penduduk dan cfr < 1%. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi terkait pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue. untuk membantu proses pemetaan persebaran penyakit demam berdarah dengue dibutuhkan sebuah teknologi yaitu dengan menerapkan sistem informasi geografis (sig) dan metode k-means clustering. sistem ini dapat membantu instansi kesehatan untuk melakukan evaluasi dan monitoring penyebaran penyakit demam berdarah dengue dan sebagai media informasi yang mempermudah masyarakat mengetahui daerah persebaran penyakit demam berdarah dengue. berdasarkan hasil pengujian menggunakan kuesioner rata-rata seluruh pernyataan diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya penerapan metode k-means clustering efektif dikembangkan sebagai penunjang kinerja pihak instansi kesehatan dalam mengetahui pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue di kabupaten bangkalan. sedangkan hasil pengujian dalam menentukan jumlah cluster menggunakan metode silhouette coefficient menunjukkan hasil terbaik 0.247 pada penggunaan 6 cluster. 

kata kunci : demam berdarah dengue, sistem informasi geografis, k-means,  silhouette coefficient 

688 proyek merupakan suatu kegiatan usaha yang kompleks, bersifat tidak rutin, memiliki keterbatasan terhadap waktu, anggaran dan sumber daya serta memiliki spesifikasi tersendiri atas produk yang akan dihasilkan. dalam mengerjakan sebuah proyek, diperlukan adanya landasan metode yang digunakaan dalam me-manajemen proyek. metode tersebut harus sesuai dengan keadaan yang dihadapi pada sebuah proyek. permasalahan yang sering terjadi adalah stakeholder cenderung menggunakan metode yang bersifat tradisional, dengan berasumsi bahwa proyek yang dikerjakan akan sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan. padahal, pada kenyataan yang terjadi di lapangan, kemungkinan untuk terjadi perubahan yang berifat teknis pada proyek sangat memungkinkan. pada metode yang bersifat tradisional, perubahan ini kurang mampu untuk diakomodir. berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan adanya metode yang mampu menanggulangi perubahan yang terjadi, sehingga hasil atau produk dari sebuah proyek dapat memenuhi keinginan klien. metode yang mampu mengakomodasi perubahan tersebut adalah metode agile. pada penelitian ini, penulis akan membangun aplikasi manajemen proyek dengan metode agile menggunakan framework scrum. hasil penerlitian menunjukkan efisiensi yang didapat dari pengujian usability dari aplikasi manajemen proyek memiliki nilai 3,89 (77,8 %). menunjukkan bahwa pengguna merasa puas terhadap efisiensi aplikasi manajemen proyek.
689 jagung merupakan salah satu hasil tani yang ada di madura. sebagian besar petani di madura hanya mengandalkan hujan sebagai pengairan. jagung merupakan tanaman yang cocok bagi pertanian di pulau madura karena budidaya tanaman jagung tidak membutuhkan pengairan yang banyak. selain pengairan, gagal panen merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi kestabilan jumlah panen. salah satu penyebab gagal panen yaitu munculnya hama dan penyakit. penanganan yang cepat sangat dibutuhkan untuk meningkatkan produktifitas tanaman jagung, tetapi terbatasnya pengetahuan petani dan sulitnya akses terhadap tenaga pakar juga menjadi faktor yang membuat penangan menjadi lambat. berdasarkan permasalahan yang dihadapi, diperlukan suatu sistem pakar untuk mendeteksi hama dan penyakit tanaman jagung berbasis android. tujuannya yaitu memudahkan petani mengetahui apakah tanaman jagung terjangkit hama atau penyakit serta bagaimana cara mengatasinya. sistem pakar deteksi hama dan penyakit pada tanaman jagung diimplementasikan menggunakan metode certainty factor dan fuzzy sugeno yang akan menghasilkan solusi dari pertanyaan. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh hasil akurasi sebesar 85,16% dan hasil pengujian berdasarkan kuisioner pengguna, rata-rata diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya kuisioner tersebut efektif.
690 efisiensi merupakan salah satu masalah vital bagi perusahaan, termasuk toko material cahaya abadi. salah satu proses bisnis yang dapat ditingkatkan efisiensinya ialah pada proses transaksi. peningkatan efisiensi di dalam proses transaksi dapat dilakukan dengan menerapkan sistem point of sale (pos). sistem pos adalah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang didesain sesuai dengan kebutuhan pengguna. dengan berbagai alat pendukung agar dapat mempercepat proses transaksi. agar proses perancangan sistem pos ini dapat terstruktur dengan baik maka perlu diterapkan sebuah metodologi yang sesuai dengan kondisi studi kasus. metode waterfall model digunakan karena dianggap sesuai dengan kondisi studi kasus. waterfall model digunakan dalam mengembangkan sistem pos karena tahapan pengerjaannya perlu dilakukan secara berurutan, sehingga peneliti dapat bekerja dengan lebih mudah dan terstruktur dalam mengembangkan software. codeigniter juga digunakan sebagai framework php dalam pengembangan sistem pos ini. penerapan sistem pos di lingkungan toko material cahaya abadi mampu memberikan dampak signifikan dalam pencatatan transaksi perusahaan sehingga mampu meningkatkan efisiensi dalam proses transaksi seperti yang yang diinginkan perusahaan. peningkatan efisiensi ini terlihat dari hasil perhitungan kepuasan pengguna menggunakan metode perhitungan dengan skala likert. berdasarkan skala likert diketahui bahwa nilai kepuasan pengguna terhadap sistem pos sebesar 302 yang menunjukkan bahwa pengguna sangat puas terhadap kinerja sistem pos. selain itu, dengan menggunakan sistem pos proses transaksi menjadi semakin cepat dan perusahaan mampu menghemat sumber daya untuk kebutuhan proses transaksi dan pencatatan transaksi.
691 machine learning  telah diaplikasikan untuk permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu. metode ini menunjukkan bagaimana sebuah komputer belajar memainkan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat. convolutional neural network merupakan sebuah pembelajaran deep learning yang beberapa tahun terakhir ini menjadi sangat populer ketika mencapai hasil yang sangat mengesankan dalam pengenalan gambar, pada bidang computer vision. agen belajar memainkan permainan ular berdasarkan snapshot dari layar. convolutional neural network digunakan untuk memilih tindakan terbaik berdasarkan pengamatan dari lingkungan dan pengetahuan sebelum dipelajari. selain itu convolutional neural network tidak perlu melakukan feature extraction karena metode ini memiliki kemampuan feature learning pada saat proses konvolusi dilakukan. serangkaian empat screenshot dari layar digunakan sebagai input jaringan. oleh karena itu, jaringan dapat menangkap informasi game termasuk arah dan posisi, dan kemudian output yang dihasilkan berupa sebuah tindakan. berdasarkan percobaan yang telah dilakukan, terdapat 3 model yang masing-masing memiliki jumlah dataset yang berbeda-beda, dilakukan 3 perbandingan performa, yakni rata-rata skor tertinggi, rata-rata skor total dan rata-rata jumlah tabrakan yang dilakukan dalam durasi waktu tertentu yakni 3 menit, 5 menit dan 7 menit. perolehan akurasi tertinggi yakni 47,93% untuk 105.000 data (model 3), 40,66% untuk 55.000 data (model 2) dan 26,30% untuk 15.000 data (model 1). akurasi tersebut mempengaruhi hasil prediksi arah saat agen bermain. dalam pencapaian skor, model 3 lebih unggul daripada kedua model lainnya dan dalam jumlah tabrakan model 3 memiliki jumlah tabrakan terendah dibandingkan model 1 yang memiliki jumlah tabrakan terbanyak.

kata kunci : machine learning, snake game, convolutional neural network (cnn)
692 penerapan computer vision dalam melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar terutama di bidang sistem pengawasan visual. salah satu contoh penerapan sistem tersebut adalah pencarian tersangka tindak kejahatan berdasarkan ciri-ciri atribut yang dikenakan menurut laporan dari saksi. identifikasi atribut dilakukan menggunakan convolutional neural network (cnn) yang mampu melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (feature learning). cnn terdiri dari lapisan konvolusi, relu, pooling, dan fully-connected. cnn memiliki 2 jenis output, yaitu binary-class dan multi-class. penggunaan binary-class kurang efektif dalam mengidentifikasi banyak atribut sekaligus karena memerlukan pelatihan model yang baru untuk mengidentifikasi atribut yang lain. sedangkan multi-class dapat mengidentifikasi banyak atribut dengan menggunakan sebuah model. multi-class mempunyai 2 jenis label, yaitu single-label yang menghasilkan satu label pada ouput dan multi-label yang menghasilkan output berupa banyak label. pada penelitian ini diusulkan metode multi-class multi-label cnn. beberapa hyper-parameter seperti jumlah filter dan lapisan konvolusi pada cnn berpengaruh terhadap kinerja yang dihasilkan. sehingga pada penelitian ini akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn. beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan peta dataset dengan 35 atribut. uji coba pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi menghasilkan model terbaik dengan rata-rata f1 score sebesar 72.69% dan 75.66%. dari hasil uji coba, dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah filter dan lapisan konvolusi yang digunakan, kinerja cnn menjadi semakin baik.
693 pemberian peringkat dalam sistem rekomendasi biasanya hanya mempertimbangkan satu kriteria nilai, tetapi terdapat beberapa data yang memiliki lebih dari satu kriteria (multi-kriteria). multi-kriteria memiliki tingkat keakuratan yang lebih tinggi dibandingkan dengan kriteria tunggal karena preferensinya lebih lengkap, namun skala penilaian antar kriteria berbeda. skala penilaian yang berbeda menyebabkan nilai rating tidak seimbang dan menyebabkan tingkat akurasi sistem menjadi rendah, sehingga diperlukan metode normalisasi untuk meningkatkan nilai akurasi. ada beberapa metode yang digunakan oleh para peneliti dalam melakukan rekomendasi, diantaranya collaborative filtering (user-item based), content-based, hybird dan normalisasi collaborative filtering. pada penelitian ini menggunakan metode normalisasi rating min-max  yang dikombinasikan dengan user-based collaborative filtering dan item-based collaborative filtering. metode ini digunakan karena dapat memperbaiki rekomendasi dengan cara normalisasi rating dan menghitung prediksi berdasarkan user-based dan item-based. penelitian ini mampu menghasilkan akurasi rekomendasi yang lebih tinggi, dengan nilai akurasi menggunakan metrik evaluasi precision@15 = 0,000505341 dan ndcg@15 = 0,000506436 yang diperoleh dari uji coba variasi parameter.
694 citra adalah salah satu bentuk data yang banyak digunakan untuk mendapatkan informasi. content based image retrieval (cbir) atau temu kembali citra berbasis isi merupakan suatu sistem untuk mendapatkan kembali citra berdasarkan content dari citra, yaitu dengan menggunakan citra sebagai query. dalam penerapannya pencarian menggunakan cbir dapat menghasilkan pencarian yang sesuai dengan query citra , tetapi seringkali tidak seperti apa yang diinginkan oleh pengguna. oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut digunakan relevance feedback atau umpan balik untuk mendapatkan masukan dari pengguna, yang dikombinasikan cbir. terdapat  4 tahapan utama dalam penelitian ini, pertama proses ekstraksi fitur pada warna dan tekstur mengunakan integrated color and intensity co-occurrence matrix (icicm), kedua, pengukuran kemiripan dengan cosine similarity, ketiga, pembentukan query baru dengan algoritma rocchio, dan tahap terakhir adalah pengukuran kemiripan dengan cosine similarity. pada penelitian akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui akurasi dari precision dan recall dari hasil retrieval. uji coba dilakukan pada dataset corel 1000 image database dari semantics-sensitive integrated matching for picture libraries dan 100 citra gedung universitas trunojoyo madura. dari hasil uji coba yang telah dilakukan membuktikan bahwa kombinasi icicm dan algoritma rocchio untuk temu kembali citra berbasis isi dengan relevance feedback  mendapatkan kenaikan akurasi sebesar 17%, yaitu dengan mendapatkan akurasi precision tertinggi sebesar 0,9628548, sedangkan tanpa menggunakan relevance feedback hanya mendapatkan akurasi precision sebesar 0,7940402.
695 sparsity merupakan suatu masalah yang umum terjadi dalam sistem rekomendasi. masalah ini berkaitan dengan sedikitnya nilai atau informasi yang telah terisi dari sebagian besar dataset yang ada. oleh karena itu, nilai data atau informasi data berupa rating efektif digunakan dalam rekomendasi, sehingga mengatasi data sparsity perlu diterapkan. tujuan penelitian ini adalah menggunakan metode berbasis non-negative matrix factorization dengan optimasi discounted cumulative gain (dnmf) untuk mengatasi masalah sparsity tersebut. algoritma dnmf mempertahankan efek positif dari data pada matrix dekomposisi dan membuat suatu prediksi yang lebih baik dari data asli yang dikarenakan dimensi data yang sangat besar serta terdapat optimasi. dnmf menawarkan solusi berdasarkan pengurangan dimensi di mana faktor-faktor yang berguna untuk memilih yang optimal dimensi (optimal 'k') yang diambil dari data matriks sampai pendekatan yang tepat memperoleh data asli dari peringkat 'k' matriks. dengan demikian, model yang disajikan tidak hanya memilih faktor terbaik dari data asli, tetapi  merekomendasikan nilai yang sesuai untuk peringkat yang hilang dan mengatasi masalah sparsity. pada penelitian ini telah dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui hasil evaluasi dalam mengatasi masalah data sparsity dan hasil skenario percobaan menghasilkan nilai ap@10=0,069382 dan ndcg@10=0,250328. metode dnmf menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode standart nmf dengan rata-rata kenaikan akurasi ap=25,90%, maksimal ap=38,58%, dan minimal ap=6,06% sedangkan rata-rata kenaikan ndcg=7,74%, maksimal ndcg=10,58% dan minimal ndcg=-0,35%.
696 melatih agen / bot dalam sebuah permainan telah menjadi salah satu topik penelitian yang popular dalam artificial intelligence (kecerdasan buatan). untuk dapat memecahkan sebuah masalah seperti itu diperlukan teori dan algoritma dalam penyelesaian yang membutuhkan domain yang cermat dalam mendefinisikan fitur tertentu. metode pemecahan yang dapat digunakan dalam kasus seperti ini adalah machine learning. metode ini telah diterapkan untuk bermain permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu. metode ini menunjukaan bagaimana sebuah komputer belajar memaikan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat. berdasarkan apa yang telah ada sebelumnya maka metode ini akan dicoba pada permasalahan yang berbeda. pada penelitian ini menggunakan game yang populer yakni flappy-bird. secara sederhana game ini menggunakan seekor burung sebagai aktor (agen) untuk dapat melewati banyak rintangan. pada penelitian ini dikembangkan kerangka model dengan cnn (convolutional neural network) untuk pembelajaran dari fitur yang diambil dari snapshot permainan. dari hasil pengembangan model yang sudah dilakukan pelatihan menggunakan data pelatihan sebanyak 100.000 data, hasil prediksi tindakan oleh model cnn dapat menandingi dari kinerja manusia dalam menghasilkan score, dari pengujian dalam waktu 3 menit, 5 menit, 10 menit, 15 menit dengan 10 kali percobaan tiap selang waktu, didapatkan hasil tertingggi dalam 3 menit permainan 15 point, 5 menit permainan 20 point, 10 menit permainan 25 point, 15 menit permainan 40 point.


key : machine learning, flappy-bird game, convolutional neural network (cnn).
?

697 deteksi manusia khususnya pejalan kaki telah menarik perhatian yang besar dalam bidang computer vision dan pattern recognition. deteksi manusia memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari hari seperti  sistem keamanan pada tempat umum serta sistem kerja pada self drive car.  masalah utama dalam deteksi manusia khususnya pejalan kaki yaitu tingkat akurasi serta kecepatan deteksi. untuk memperoleh tingkat akurasi serta kecepatan deteksi yang maksimal,  banyak hal  yang harus diperhatikan  seperti keberagaman pose pejalan kaki, jarak pejalan kaki yang jauh dari kamera pengawas,  background atau lingkungan disekitar pejalan kaki yang kompleks serta pencahayaan yang berubah ubah. dalam proses deteksi manusia menggunakan region convolutional neural network (r-cnn) terdapat dua tahapan utama yaitu menentukan region proposal dan klasifikasi. region proposal adalah  kandidat area yang dianggap sebagai manusia. klasifikasi berguna untuk menentukan region proposal adalah manusia atau objek lain. ekstraksi region proposal dengan sliding window masih memiliki kelemahan yaitu menghasilkan banyak window dan perlu didentifikasikan menggunakan classifier. pada  penelitian ini, ekstraksi region proposal menggunakan selective search yang dikombinasikan dengan region convolutional neural network (r-cnn) untuk deteksi manusia. dataset yang digunakan dalam penelitian adalah ini adalah inria person dataset. dari hasil uji coba, penggunaan selective search sebagai ekstraksi region proposal memperoleh akurasi precision sebesar 55,29 % , recall sebesar 56,31 %  dan f1-score sebesar 53.91 % .
698 perpustakaan merupakan salah satu sarana terpenting di universitas. unit pelayanan teknis (upt) perpustakaan utm (universitas trunojoyo madura) adalah fasilitas penting yang menunjang mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh bahan bacaan dan referensi dalam proses perkuliahan. sistem rekomendasi sangat dibutuhkan pada upt perpustakaan utm. sistem rekomendasi merupakan sistem yang dapat membantu user untuk memilih item yang sesuai di antara banyak kemungkinan. collaborative filtering adalah salah satu pendekatan yang banyak digunakan untuk membuat rekomendasi untuk user. namun, collaborative filtering mempunyai masalah yang melekat seperti data sparsity. dalam penelitian ini menggunakan metode collaborative filtering berbasis collaborative keyword dengan penggunaan atribut keyword dan atribut departmen dapat mempengaruhi hasil sistem rekomendasi yang digunakan. metode ini diterapkan untuk meningkatkan kualitas rekomendasi dan untuk menangani data sparsity. masalah data sparsity terletak pada kesulitan menemukan user yang memadai karena user hanya menilai sebagian kecil dari item. dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang baik, dengan kenaikan minimal nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ap (average precision) sebesar 120,09% dan ndcg (normalized discounted cumulative gain) sebesar 83,15%, maksimal nilai akurasi evaluasi ap sebesar 205,74% dan ndcg sebesar 247,37%, sedangkan rata-rata nilai akurasi yang dihasilkan evaluasi ap sebesar 149,46% dan ndcg  sebesar 134,65%.
699 deteksi pejalan kaki (pedestrian detection) merupakan salah satu topik penting dalam computer vision yang diaplikasikan pada berbagai bidang, salah satunya adalah pengawasan visual. namun masih terdapat beberapa permasalahan yang menjadi tantangan untuk deteksi pejalan kaki seperti keberagaman pose pejalan kaki, pejalan kaki yang terhalang oleh obyek lain, perubahan pencahayaan, bayangan, serta background yang terlalu kompleks. permasalahan tersebut tentunya dapat mempengaruhi tingkat akurasi deteksi. untuk itu pada penelitian ini digunakan kombinasi penentuan region dengan randomized prim’s (rp) dan convolutional neural network (cnn). pada deteksi pejalan kaki ini, terdapat dua tahap yang harus dilakukan. tahap pertama adalah penentuan region proposal dengan rp. kemudian tahap kedua adalah deteksi menggunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning dengan dua bagian utama yaitu, ekstraksi fitur dan klasifikasi. pada penerapan metode rp dilakukan ujicoba terhadap tiga penentuan bobot yang berdasarkan color similarity, size similarity, dan kombinasi antara keduanya (both similarity). setelah itu, cnn  digunakan untuk melakukan ektraksi fitur sekaligus klasifikasi. pada uji coba yang telah dilakukan dengan menggunakan dataset inria person, penentuan bobot bersadarkan color similarity menghasilkan tingkat akurasi sebesar 29%, size similarity 26%, dan both similarity 30%.
700 saat ini telah banyak berkembang berbagai recognition system untuk berbagai keperluan yang berbeda-beda. khususnya implementasi computer vision (cv) yang dapat diterapkan dalam berbagai sistem otomatisasi. setelah suksesnya algoritma untuk deteksi wajah kini berkembang lagi algoritma human detection (deteksi manusia) secara keseluruhan, jika sebelumnya hanya berfokus pada wajah saja, maka algoritma deteksi manusia dapat mengidentifikasi secara keseluruhan fitur yang ada pada tubuh manusia. salah satu algoritma deteksi manusia yaitu yolo (you only look once) merupakan cara deteksi citra menggunakan metode convolutional neural network (cnn)  tanpa menggunakan region proposal atau kandidat area, serta dapat memecahkan masalah deteksi objek dalam regresi tunggal, dimana regresi merupakan rentang nilai antar 0 sampai dengan 1 untuk mengalokasikan bounding box pada output. yolo digunakan untuk deteksi objek pada citra sehingga dapat memprediksi apa saja objek yang ada pada citra dan dimana lokasi objek itu berada berdasarkan koordinat bounding box dan probabilitas kelas yang memungkinkan merepresentasikan sebuah objek. deteksi objek yang dilakukan oleh yolo adalah dengan cara membagi citra dengan beberapa grid , dimana proses deteksi objek dilakukan dengan cnn dilakukan pada tiap grid tersebut. dari hasil pengujian yang telah dilakukan jumlah layer dan penentuan threshold probabilitas kelas berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan, didapatkan jumlah layer konvolusi terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah jumlah layer konvolusi sebanyak 11 layer dengan menggunakan threshold 0.6 yang menghasilkan rata-rata f1-score dengan nms sebesar  66.7% serta dengan menggunakan merge sebesar 64.9 %. 
701 berdasar survei demografi kesehatan indonesia (sdki) 2012, angka kematian ibu (aki) jauh meningkat dari hasil survei pada tahun 2007. hipertensi pada ibu hamil menempati urutan ke-2 penyebab kematian ibu. hipertensi pada ibu hamil dikenal dengan istilah preeklamasi. penelitian ini membuat sistem klasifikasi preklamasi untuk ibu hamil menggunakan metode fuzzy iterative dichotomiser 3 (f-id3) berdasar 3 kelas klasifikasi yaitu normal, waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat. klasifikasi pada penelitian ini dapat membantu para tenaga medis mengambil keputusan kelahiran yang akan di tempuh seperti normal atau sesar. variable yang digunakan dalam metode ini  ada 6 yaitu tekanan darah sistolik, tekanan darah diastolik, usia ibu, usia kehamilan, protein urine dan odema. tahapan penggunaan metode fuzzy id3 yaitu inisialisasi nilai fuzzy, perhitungan nilai fuzzy entropy, nilai information gain, pengujian menggunakan algoritma k-fold cross validation serta analisa akurasi menggunakan confusion matrix. output dari sistem ini yaitu diagnosis/status  preeklamasi yang dibagi menjadi 3 yaitu normal, waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat yang diuji menggunakan aturan terbaik yang terbentuk. hasil pengujian yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi terbesar yaitu 98.44%, precision terbesar 96.66% dan recall terbesar 97.61%  yang didapat pada pengujian fold ke-5.
702 multi-label classification (mlc) adalah salah satu topik yang menjadi perhatian dalam dunia machine learning dan telah diterapkan pada banyak bidang, seperti klasifikasi teks, anotasi citra, anotasi video, bioinformatics, jaringan sosial dan kategori musik. selain itu mlc dapat digunakan untuk identifikasi atribut pada citra pejalan kaki. berbeda dengan single-label classification yang hanya mengklasifikasikan setiap atribut secara terpisah, multi-label classification mengklasifikasi semua atribut secara langsung. pada penelitian ini diusulkan classifier chains (cc) sebagai metode untuk identifikasi atribut pejalan kaki, cc dipilih karena mempertimbangkan hubungan antara kelas yang mungkin terjadi. serta menggunakan metode ekstraksi fitur warna color histogram dan ekstraksi fitur tekstur multi-block local binary pattern (mb-lbp). fitur gabungan yang dihasilkan dari color histogram dan mb-lbp akan digunakan sebagai proses input pada proses klasifikasi menggunakan cc. percobaan dilakukan dengan beberapa urutan label atau atribut pejalan kaki yang berbeda pada saat pembangunan model. percobaan dilakukan untuk mengetahui pengaruh urutan label berdasarkan tiga model yang berbeda, akurasi yang didapatkan pada model berturut-turut adalah 26.60%, 26.67% dan 26.82%. berdasarkan hasil tersebut maka urutan label pada saat pembangunan model tidak mempengaruhi kinerja model secara signifikan dengen selisih dibawah 1%.
703 identifikasi atribut adalah upaya untuk mengenali atribut yang dikenakan oleh objek pejalan kaki pada suatu citra, seperti jenis kelamin, usia, penampilan, gaya berpakaian dan aksesori. identifikasi atribut sangat penting untuk  kepentingan keamanan, misalnya untuk mengungkap pelaku kejahatan melalui ciri-ciri atau atribut dari pelaku. pada penelitian ini membangun model identifikasi atribut menggunakan multi-label convolutional neural network (mlcnn). mlcnn dibangun dengan integrasi pembagian citra input menggunakan sebuah window untuk menangkap informasi atribut secara lokal (fitur lokal). terdapat beberapa tahapan yang dilakukan, yaitu resize citra, pembagian citra, dan masing-masing hasil pembagian terintegrasi dengan cnn (feature learning dan classification). pada penelitian ini dilakukan beberapa uji coba dengan model pembagian citra yang berbeda untuk mengetahui pengaruh yang dihasilkan terhadap kinerja mlcnn. uji coba dilakukan pada dataset peta yang terdiri dari 19.000 citra dan 35 atribut yang digunakan. berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, model pembagian citra yang digunakan mempengaruhi hasil identifikasi atribut. pembagian citra secara horizontal menghasilkan akurasi lebih baik daripada pembagian citra secara vertikal, karena informasi atribut yang didapat lebih detail/lengkap. model terbaik dalam mengidentifikasi 35 atribut adalah model dengan pembagian citra secara horizontal dua bagian dengan akurasi rata-rata 52,94%.
704 kemampuan komputer dalam melakukan identifikasi manusia atau objek saat ini menjadi topik penelitian yang muncul dalam visi komputer, penelitian tersebut memiliki potensi yang sangat tinggi diberbagai bidang seperti intelijen bisnis berbasis video dan pengawasan visual. para peneliti sebelumnya menggunakan model convolutional neural network  (cnn) untuk identifikasi atribut pejalan kaki. convolutional neural network  memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (fature learning). tetapi model ini memiliki kelemahan yaitu inisialisasi bobot yang dibangkitkan secara acak terkadang menyebabkan redundancy bobot dan korelasi antar bobot saling berhubungan sehingga tidak terdapat indenpedensi. diusulkan principal component analisys untuk ekstraksi eigenvector dan inisialisasi kernel konvolusi yang dikombinasikan dengan proses training pada model convolutional neural network. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario pengujian untuk mengetahui pengaruh pca terhadap kinerja cnn, arsitektur cnn yang dibuat di latih dan di uji menggunakan dataset peta. hasil dari uji coba yang dilakukan dengan inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca - random, pca, dan random memperoleh rata-rata f1 score sebesar 49.7%, 48.3%, dan 46.6%. dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca dapat mempengaruhi kinerja pada cnn.
705 atribut pejalan kaki banyak digunakan dalam pengawasan visual. teknologi yang digunakan dalam pengawasan visual salah satunya adalah close circuit television (cctv). dalam pengawasan dunia nyata kamera cctv biasanya dipasang pada jarak yang jauh untuk menjangkau area yang luas, dengan demikian pejalan kaki terrekam kamera cctv dengan resolusi yang rendah, oleh karena itu, identifikasi atribut pejalan kaki penting diimplementasikan untuk mengenali pejalan kaki. pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural network (cnn), dengan algoritma multi task learning (mtl) untuk identifikasi atribut pejalan kaki. atribut yang digunakan dalam identifikasi atribut pejalan kaki berjumlah tujuh atribut, yaitu laki-laki, rambut panjang, sandal, celana pendek, tanpa bawaan, tas punggung, dan topi. pada penelitian ini dilakukan uji coba jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan bagian specific sharing layer. hasil uji coba penggunaan jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan specific sharing layer berpengaruh terhadap kinerja model yang dihasilkan. semakin banyak jumlah lapisan konvolusi semakin meningkat hasil akurasi yang didapatkan, secara beturut-turut rata-rata akurasi yang dihasilkan pada bagian sharing layer dengan jumlah lapisan konvolusi satu, dua, dan tiga adalah sebesar 33.48%, 44.92% dan 50.77%. sedangkan pada bagian specific sharing layer jumlah lapisan konvolusi satu, dua, dan tiga secara berturut-turut memperoleh rata-rata akurasi sebesar 30.53%, 45.61% dan 50.24%. berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, bagian sharing layer dan specific sharing layer mempunyai peran penting yang sama untuk meningkatkan kinerja identifikasi.

kata kunci: identifikasi atribut, multi task learning, convolutional neural network, sharing layer dan specific sharing layer.
?

706 pengobatan sendiri (swamedikasi) lebih banyak di pilih masyarakat sebagai langkah awal untuk mengurangi gejala penyakit ringan. saat ini kebanyakan dari masyarakat memilih obat-obatan dengan melihat dari media masa, iklan, saran tetangga, atau dari sumber lainnya dan di konsultasikan kepada apoteker. masalah muncul ketika ada beberapa orang yang membeli obat di apotik dan ingin konsultasi kepada apoteker, sehingga terjadi suatu antrian. hal itu yang sering membuat masyarakat langsung membeli obat tanpa konsultasi kepada apoteker dan tanpa mengetahui kriteria obat terlebih dahulu. kriteria obat adalah tepat indikasi, tepat kontraindikasi, jenis, dosis, dan harga. banyaknya kriteria dalam menentukan terapi obat yang tepat maka dibutuhkan metode asmart. metode ini merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria. dengan menggunakan metode asmart untuk menentukan terapi obat menghasilkan tingkat akurasi sebesar 84,48 %. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil yang dilakukan oleh orang ahli (dokter) terhadap sistem yang kita buat. pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user /  pengguna sebesar 81,5 % berdasarkan hasil rata-rata kuesioner terhadap 1 responden dokter, 3 responden apoteker, dan 30 responden masyarakat. 
707 kanker payudara adalah tumor ganas yang menyerang jaringan payudara yang berasal dari kelenjar, saluran kelenjar dan jaringan penunjang payudara. kanker payudara terjadi karena adanya kerusakan gen yang mengatur pertumbuhan dan diferensiasi sehingga sel ini tumbuh dan berkembang biak tanpa dapat dikendalikan. kanker payudara menjadi pembunuh wanita terbanyak di dunia. pencatatan terhadap penyakit kanker banyak dilakukan guna mengantisipasi dan menganalisa pasien sejak dini agar dapat dilakukan pencegahan.  salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes. data dalam jumlah besar yang memliki banyak fitur menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses klasifikasi.tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penambahan seleksi fitur menggunakan  chi square terhadap klasifikasi naã¯ve bayes pada data kanker payudara. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi sebesar 0.962, presisi 0.955, recall sebesar 0.965 dan f-measure sebesar 0.959. akurasi tertinggi didapat pada klasifikasi dengan 8 fitur.

kata kunci : kanker payudara, klasifikasi teks, chi square, naive bayes, seleksi fitur.

708 otak merupakan salah satu organ penting yang ada pada tubuh manusia sebagai sistem saraf pusat. salah satu penyakit yang dapat menyerang pada otak adalah tumor otak. tumor otak merupakan salah satu penyakit mematikan yang menyerang bagian glioma dan berasal dari sel-sel glial dalam  otak. untuk dapat mengidentifikasi penyakit tersebut pasien diharuskan melakukan pemeriksaan secara rutin menggunakan ct (computed tomography) scan. citra mri yang diapatkan dalam bentuk 3 dimensi tersebut akan diperiksa oleh dokter secara manual yang bersifat subjektif dan selanjutnya dilakukan evaluasi oleh dokter. perhitungan secara manual tersebut dapat menyebabkan resiko kesalahan manusia menjadi lebih besar, dan membutuhkan waktu yang lama. pada citra mri juga memiliki permasalahan yaitu, rentang intensitas pada citra mri yang berbeda menyebabkan dibutuhkannya pembelajaran fitur perlu yang detail  untuk dapat mengidentifikasi tumor otak. oleh karena itu, dibutuhkannya perhitungan semi otomatis atau otomatis untuk dapat melakukan segmentasi tumor otak tersebut dengan menggunakan cnn (convolutional neural network) dengan menggunakan ukuran kernel konvolusi layer yang kecil untuk mendapatkan model informasi fitur secara detail. dalam mengolah citra mri diperlukan tahapan pre-processing dengan menggunakan normalisasi intensitas, dan patch extraction. citra yang telah dilakukan pre-processing akan diproses oleh metode cnn. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui jumlah kernel pada lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn. hasil dari uji coba yang dilakukan, tiga model cnn dengan jumlah kernel pada lapisan konvolusi tiga, lima, dan tujuh memperoleh f1 score secara berturut-turut sebesar 0.87, 0.88, dan 0.84.
709 monitoring kegiatan asrama universitas trunojoyo madura diperlukan agar pendidikan karakter di asrama dapat berjalan dengan maksimal yang diimplementasikan melalui sebuah aplikasi monitoring & evaluasi  kegiatan asrama dengan menerapkan teknologi web service yang diimplementasikan melalui web sebagai server dan diakses melalui android untuk client, aplikasi ini berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi dan sesuai dengan kebutuhan monitoring & evaluasi kegiatan asrama dengan nilai sebesar 88,8%, untuk mendapatkan hasil evaluasi yang objektif maka diterapkan metode smart (simple multi attribute rating technique) untuk memutuskan warga yang akan menetap di asrama. hasil akurasi pengujian penerapan metode smart menghasilkan tingkat akurasi 65% yang menunjukkan bahwa hasil penilaian menggunakan metode smart lebih objektif san akurat dibandingkan  dengan penilaian pengurus asrama.
kata kunci: evaluasi, monitoring, metode smart.

710 pada era globalisasi yang semakin maju perkembangan teknologi semakin canggih dan semua menggunakan kontrol jarak jauh yang memudahkan pekerjaan manusia. pada beberapa tahun kebelakang sebelum di temukan eknologi internet of things masih menggunakan kontrol manual dan konvensional sekarang dengan teknologi semakin maju dan penelitian yang terus menerus berkembang yang di harapkan bisa berdampak positif pada kehidupan manusia dimana melakukan analisis curah hujan untuk mengukur intensitas curah hujan di suatu wilayah tertentu data yang nanti di hasilkan untuk memprediksi seberapa derasnya hujan tersebut. komponen yang akan di gunakan adalah mikrokontroler (arduino) dan sensor curah hujan. sensor tersebut yaitu untuk membaca keadaan di sekitar dan mengukur data intensitas curah hujan. dimana data intensitas curah hujan tersebut di gunakan untuk peringatan dini bencana alam banjir dan mengurangi gagal panen petani. alat ini juga bisa dikendalikan dari jarak maksimal 10 meter dan kesensitifan sensor cukup cepat. hasil dari perbandingan pengiriman data dengan menggunakan internet of things dan sms gateway memiliki rata-rata 7.5 dan 2.4 detik. untuk pengiriman tersebut lebih cepat sms gateway tetapi metode tersebut memiliki banyak kekurangan seperti pengisian pulsa yang cukup mahal. sedangkan internet of things hanya bergantung pada internet.
711 abstrak
ginjal merupakan organ yang sangat penting dalam sistem metabolisme tubuh kita. penyakit ginjal merupakan penyakit yang harus ditangani sejak dini, pasalnya penyakit tersebut dapat berisiko kematian bagi penderita dan dapat juga menjadi pemicu timbulnya penyakit lain seperti jantung, hipertensi, diabetes dll. apabila penyakit ginjal bisa dideteksi secara dini, resiko kematian bisa segera dicegah. untuk itu skripsi ini membuat sebuah sistem yang bisa membantu mendiagnosa penyakit ginjal. sistem ini menerapkan fuzzy logic metode sugeno yang akan menghasilkan diagnosa penyakit ginjal dan tingkat keparahannya berdasarkan gejala yang dialami oleh seseorang, hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit ginjal, didapat nilai akurasi sebesar 75,56%. dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”.

kata kunci : ginjal, fuzzy logic, sugeno.

712 padi merupakan tanaman pangan yang diamati oleh dinas pertanian dan paling banyak terserang penyakit. dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keberadaan organisme pengganggu tanaman (opt) yang semakin meningkat. keberadaan opt seperti penggerek batang, tikus, penyakit blas, dsb, dapat menyebabkan kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak. namun untuk mengetahui intensitas kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak yang diamati, petugas lapangan melakukan perhitungan dengan cara tradisional tanpa adanya system dan belum adanya pemetaan yang digunakan sebagai alat pendukung pengendalian serangan opt. oleh karena itu, perlu dibuatkan sistem pemetaan intensitas kerusakan berdasarkan serangan opt. dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa sistem ini dapat membantu pihak petugas lapangan untuk mengetahui intensitas kerusakanan dan mengetahui pemetaan intensitas kerusakan sebagai media informasi untuk memberikan kebijakan pengendalian serangan opt. berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui kelayakan sistem, maka didapat hasil kuisioner kelayakan bagi petugas dan admin sebesar 82%, sedangkan hasil kuisioner kelayakan bagi masyarakat (umum) sebesar 83%. sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kelayakan dalam mengetahui hasil intensitas kerusakan dan pemetaan intensitas kerusakan.
713 bola voli merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat mengandalkan kemampuan fisik pada tiap pemainnya. salah satu dalam menetukan kualitas permainan setiap pemain dapat dinilai dari segi fisik. dalam penerapannya proses perhitungan masih dilakukan secara manual. dengan adanya masalah tersebut memungkinkan dapat mempercepat proses penilaian fisik pemain dengan menggunakan perangkat android. dengan web service memungkinkan pengguna untuk dapat menghubungkan berbagai jenis software yang memiliki platform dan sistem operasi yang sama atau berbeda sekalipun. metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). dengan acuan sistem monitoring dan evaluasi pelaporan (smep) koni pusat 1999 cabang olahraga bola voli dengan bobot nilai latihan fisik yang ditetapkan. dari penilaian kondisi fisik pemain pbv ngudia husada madura masih tergolong cukup, terutama menyangkut kekuatan otot lengan dan bahu, otot  tungkai, kelincahan, daya lentur serta daya tahan. sedangkan kekuatan pada kriteria kecepatan lari 50 meter, dan daya jantung paru vo2max masih tergolong kurang. berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui efektivitas aplikasi, maka didapat hasil kuisioner sistem yang didapat sebanyak 81.1%, sedangkan kuisioner pengguna sebanyak 74.2% sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kuisioner memiliki tingkat efektivitas dalam proses penilaian monitoring fisik pemain.
kata kunci : web service, fisik, smep koni 1999, android, 

714 menurut world health organization penyakit ginjal berada pada urutan 18 dunia sebagai penyakit yang mematikan pada tahun 2000 dan meningkat pada urutan 12 pada tahun 2015. di indonesia penyakit ginjal kronis tercatat sebagai ranking kedua sebagai pembiayaan terbesar oleh bpjs setelah penyakit jantung. penyakit ginjal kronis merupakan masalah kesehatan dunia yang sangat serius. prevalensi dan kejadian penyakit ginjal kronis kian hari kian meningkat. pasalnya 1 dari 10 orang di dunia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis dengan stadium tertentu. seorang lansia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis, lebih dari setengah dari orang yang berumur 75 tahun memiliki tingkat gagal ginjal kronis tertentu. terdapat 24 atribut untuk mengetahui seseorang terserang penyakit gunjal kronis. kemudian data berupa atribut tersebut diproses menggunakan seleksi fitur dengan metode information gain. hasil dari seleksi fitur dengan information gain tersebut dirangking dan dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode regresi logistik. dengan menggunakan metode ini menghasilkan hasil tertinggi dalam kategori akurasi dengan nilai 96.0%yaitu pada percobaan ke 7, hasil tertinggi dalam kategori recall dengan nilai 80.0% yaitu pada percobaan ke 2 dan hasil tertinggi dalam kategori precision dengan nilai 80.0% yaitu pada percobaan ke 15. hal ini menunjukkan bahwa penelitian ini memiliki akurasi yang lumayan tinggi.

kata kunci : seleksi fitur, klasifikasi, regresi logistik, information gain

715 demam berdarah merupakan penyakit berbahaya yang menimbulkan syok yang berujung kematian dalam waktu singkat bila tidak mendapat penanganan dengan cepat. dalam hal ini, untuk mendiagnosa dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir terhadap kesalahan diagnosa yang membuat lambatnya penanganan terhadap pasien. dengan demikian dibuatkan suatu sistem pakar deteksi dini penyakit demam berdarah dengue(dbd) metode iterative dichotomiser three( id3) yang dapat membantu calon dokter muda untuk mendiagnosa secara dini penyakit demam berdarah dengue(dbd). sistem pakar tersebut terdapat pilihan gejala penyakit demam berdarah dengue(dbd) yang bisa dipilih oleh pengguna sesuai dengan yang dirasakan penderita. setelah itu dari gejala-gejala yang telah dipilih akan dilakukan proses perhitungan menggunakan metode iterative dichotomiser three( id3). dari proses perhitungan tersebut akan mendapatkan hasil diagnosa berdasarkan tingkat keparahan dari gejala yang telah dipilih. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini, dengan hasil kuisioner yang telah disebar terhadap 20 calon dokter muda diperoleh rata-rata sebanyak 78% yang artinya sistem ini efektif untuk membantu calon dokter muda dalam mendiagnosa penyakit  demam berdarah dengue (dbd) secara dini.
716 sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem informasi berbasis komputer yang bertujuan untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan. banyak metode yang dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan misalnya fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto, yang mana dalam sebuah penelitian disebutkan bahwa metode fuzzy mamdani memiliki tingkat keakuratan sebesar 87% dan fuzzy tsukamoto menghasilkan nilai keakuratan sebesar 0,9512 sehingga dapat disimpulkan bahwa metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto menghasilkan hasil yang sama baik. sehingga berdasarkan permasalahan diatas dibuat sistem pendukung keputusan pemilihan sepeda motor dengan membandingkan metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto. hasil dari penelitian metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto akan dibandingkan untuk mengetahui kecepatan waktu eksekusi dan ketepatan metode dalam memberikan keputusan. dari pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil metode fuzzy tsukamoto memiliki kecepatan waktu eksekusi 0.013265 detik dari pada metode fuzzy mamdani yaitu 0.01256 detik. sedangkan untuk hasil ketepatan dalam memberikan keputusan, metode fuzzy tsukamoto memiliki tingkat akurasi sebesar 85% dan fuzzy mamdani sebesar 75%.
717 pengenalan wajah merupakan teknologi yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision misalnya pada penggunaan mesin absensi atau akses kontrol. selama ini, tahapan preprocessing pengenalan wajah telah mengalami perkembangan, namun masih memiliki kekurangan. salah satu permasalahan yang ada mengenai preprocessing yaitu kurang optimalnya proses mendapatkan vektor proyeksi citra wajah menggunakan citra diagonal sehingga menyebabkan hilangnya beberapa informasi diskriminan yang terdapat pada citra wajah. pada penelitian ini preprocessing dilakukan menggunakan metode image fusion. metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur yaitu modified two dimensional linear discriminant analysis. data set yang digunakan adalah citra wajah olivetti research laboratory (orl) dengan jumlah 400 data yang terdiri dari 40 orang dan masing - masing terdiri dari 10 pose. pada tahapan klasifikasi, metode yang digunakan yaitu euclidean distance. terdapat 4 skenario pengujian yang dilakukan menggunakan semua kombinasi 4 pose hingga 7 pose data pelatihan, sehingga pengujian dapat dilakukan secara objektif dan meyeluruh. akurasi tertinggi dan rata-rata akurasi pengenalan wajah yang diperoleh menggunakan citra original lebih tinggi sekitar 1% - 2% dibandingkan pengujian menggunakan citra image fusion.
718 pekerjaan merupakan kebutuhan primer yang harus dimiliki seluruh masyarakat demi menyambung kehidupan pribadi maupun keluarga. banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja, namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak (masyarakat) yang memerlukan pekerjaan. sistem ini menerapkan algoritma technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) sebagai metode yang digunakan pada sistem rekomendasi dan diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang cepat dan tepat sesuai dengan tingkat kecocokan preferensi nilai milik pencari kerja berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan yakni : pendidikan terakhir, ipk, kemampuan bahasa inggris, usia, dan sertifikasi. dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi dengan metode topsis adalah 77%, serta pengujian kelayakan sistem mencapai 73%.

kata kunci : lowongan kerja, sistem rekomendasi, technique for order preference by similarity to ideal solution
719 pulau madura terdiri dari empat kabupaten yaitu bangkalan, sampang, pamekasan, dan sumenep masing-masing kabupaten mempunyai ciri khas kuliner. keberagaman kuliner tersebut membuat wisatawan tertarik untuk berkunjung dan menikmati kuliner yang ada di pulau madura. tetapi ketersediaan waktu wisatawan yang terbatas, hal ini yang menyebabkan mengapa dibutuhkan sistem rekomendasi wisata kuliner. fokus utama dari penelitian ini adalah memberi rekomendasi wisata kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat kepada wisatawan. sistem rekomendasi wisata kuliner dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw) dengan konsep dasar mencari tempat kuliner berdasarkan kriteria yang telah dipilih oleh wisatawan. kriteria yang digunakan adalah harga, waktu operasional, variasi menu, lama penyajian, dan jarak. berdasarkan hasil penelitian dapat dikatakan bahwa aplikasi sistem rekomendasi wisata kuliner dapat memberikan rekomendasi alternatif tempat wisata kuliner bagi wisatawan, dengan nilai akurasi perhitungan metode saw sebesar 92.5% dan uji kelayakan aplikasi sebesar 83.5%.
720 pencak silat merupakan salah satu budaya asli bangsa indonesia. namun yang menjadi juara umum cabang pencak silat tidak lagi di dominasi indonesia. oleh karena itu untuk dapat bersaing dengan perguruan lain ataupun atlet luar negeri perlu adanya seleksi yang ketat dari masing-masing daerah. untuk mengetahui potensi siswanya pelatih melakuan instrumen tes dengan mengukur
kemampuan siswanya yang memiliki kondisi fisik dan keterampilan yang lebih baik dan di jadikan atlet. terdapat 22 kriteria yang di gunakan untuk seleksi calon atlet tanding. bobot yang digunakan berdasarkan pelatih. dibangunlah sebuah sistem yang dapat memudahkan pelatih meranking siswa yang memiliki peringkat lebih tinggi untuk mengikuti pelatihan khusus dan akan di kirim ke cabang dari masingmasing kelasnya. penelitian ini menggunakan metode topsis untuk perengkingan siswa dan dipilih sesuai kebutuhan. pengujian dilakukan dengan sistem dan membandingkan hasil pertandingan dari 12 sesi pertandingan yang terdiri dari kelas a, kelas b, kelas c dan kelas d dengan banyak calon atlet 42 siswa, dengan hasil tingkat kesesuaian sebesar 66.67% yang menunjukan bahwa sistem pendukung keputusan dapat digunakan sebagai seleksi calon atlet tanding katagori putra.

721 penyakit kusta adalah penyakit menahun dengan dampak cacat fisik pada penderita. indonesia berada dalam urutan ketiga dengan jumlah kasus penderita penyakit kusta di dunia dalam rentang tahun 2005 hingga 2016. pada tahun 2016, provinsi jawa timur ditemukan 3.636 penderita baru. kasus terdeteksi di kabupaten sampang sebanyak 329 kasus dengan angka prevalensi sebesar 3,47 per 10.000 penduduk. dinas kesehatan kabupaten sampang telah melakukan upaya pengawasan, pencegahan dan pengobatan terhadap pasien kusta untuk mengurangi angka prevalensi. masalah yang dihadapi adalah belum adanya pemetaan dan manajemen yang tersentral dalam pengolahan data sehingga instansi dan stakeholder terkait tidak memiliki gambaran persebaran spasial pada setiap wilayah di kabupaten sampang. berdasarkan hasil dari pembangunan sistem informasi dalam penelitian ini, mendapatkan penilaian evaluasi kelayakan sebesar 86.36%. sehingga sistem informasi pemetaan untuk pengolahan data pasien kusta beserta persebarannya di kabupaten sampang dikategorikan sangat layak sebagai informasi dasar dalam program pengendalian penyakit kusta.
kata kunci : kusta, sistem informasi geografis, web gis, sampang.
722 kesehatan merupakan hal penting bagi kehidupan, terutama bagi manusia. banyak penyakit yang menyerang manusia, salah satunya yaitu penyakit stroke. penyakit stroke merupakan suatu gangguan fungsi sistem saraf yang dapat terjadi secara mendadak, disebabkan oleh gangguan pembuluh darah di otak. banyaknya orang yang terkena stroke membuat dokter kesusahan untuk mendiagnosis pasien yang konsultasi maupun yang terkena stroke. klasifikasi penyakit stroke secara cepat dan tepat dapat membantu dokter untuk mendiagnosis penyakit stroke. klasifikasi penyakit stroke akan memprediksi penyakit yang diderita oleh pasien secara efektif dan efisien. pada penelitian ini menggunakan model klasifikasi k-nearest neighbor(knn) dengan seleksi fitur gain ratio. metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit stroke berdasarkan nilai k tetangga yang mana akan dihitung jarak antara data latih dan data uji, sedangkan gain ratio digunakan untuk meningkatkan akurasi dari metode knn dengan cara mereduksi dimensi pada fitur. data set yang digunakan yaitu data penyakit stroke dari situs https://www.kaggle.com/asaumya/healthcare-dataset-stroke-data dengan jumlah data 43400 yang mana terdiri 10 fitur. data dipencah menggunakan k-fold cross validation dengan menggunakan k=10. hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur gain ratio dan model klasifikasi knn yaitu dengan jumlah fitur = 1 dan knn(k=3) yang menghasilkan akurasi 1, recall 1, precision 1, error 0, dan waktu komputasi selama 228 detik.
723 administrasi keuangan desa merupakan kegiatan pencatatan dan informasi mengenai pengelolaan keuangan desa pada buku administrasi keuangan. seiring perkembangan kemajuan teknologi informasi tentu dibutuhkan sistem yang dapat mempermudah serta mempercepat pengelolaan keuangan desa. dari realita di lapangan masih banyak desa yang melakukan pengelolaan keuangan desa dengan cara konvensional/manual. kesalahan perhitungan anggaran bisa saja terjadi sewaktu-waktu serta waktu pengerjaan laporan keuangan membutuhkan waktu yang cukup lama karena perhitungan harus akurat. tentunya hal seperti ini sangat tidak efektif dan tidak efisien. oleh karena itulah perlu adanya sebuah sistem yang dapat mengelola data dan informasi keuangan desa tersebut agar pengelolaan keuangan desa lebih efektif, akurat dan efisien. dalam penelitian ini dibangun sebuah sistem informasi keuangan desa yang mengacu pada permendagri no.47 tahun 2016. output dari sistem ini berupa laporan hasil pengelolaan keuangan desa yang telah dikerjakan oleh aparat desa. dengan adanya sistemkeuangan desa ini tentu dapat meminimalisir kesalahan dan lebih efisien dalam pengelolaan keuangan desa. hasil ujicoba kelayakan sistem menggunakan pengujian functionality menghasilkan persentase 86,8% dan pengujian usability menghasilkan persentase 92,4%. dari hasil ujicoba yang telah dilakukan tersebut menandakan bahwa sistem informasi keuangan desa ini sudah layak sesuai permendagri no.47 tahun 2016.
724 abstrak

pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (tik) pada pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna belum maksimal. salah satunya adalah proses pengelolaan data pesantren masih dilakukan secara konvensional dan belum terkomputerisasi. permasalahan yang di hadapi yaitu penerapan teknologi informasi membutuhkan biaya yang mahal. berdasarkan permasalahan di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari solusi agar biaya penerapan teknologi informasi di pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna menjadi lebih murah dan membantu proses pengelolaan data yang ada di pesantren dengan adanya implementasi paas (platform as a service) pada aplikasi manajeman pesantren. aplikasi ini di bangun menggunakan platform google app engine (gae) dan bahasa pemograman python. adapun pengembangan aplikasi dilakukan berdasarkan model waterfall dimana memiliki 4 tahap pengembangan, yaitu: analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. pengujian perangkat lunak dilakukan berdasarkan standar iso 9126 yang mengacu pada web quality evaluation method (webqem), dengan aspek: functionality, efficiency, reliability , dan usability. hasil dari penelitian ini adalah: (1) penerapan paas pada aplikasi manejemen pesantren berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu dengan adanya aplikasi manajemen pesantren yang sudah siap pakai. (2) hasil pengujian aplikasi manajemen pesantren diperoleh aspek functionality mendapatkan persentase 100 % dengan nilai x = 1, yang artinya semua fungsi sudah berjalan dengan benar, aspek reliability mendapatkan persentase rata-rata 100 % dengan hasil success, aspek usability mendapatkan persentase 84,58 % atau berada dalam kategori setuju, dan untuk aspek efficiency mendapatkan skor performa rata-rata 72,4 dengan peringkat c serta untuk load time yaitu 4,8 detik di mana waktu tersebut masih dapat diterima oleh pengguna.

kata kunci : pondok pesantren, paas, aplikai manajemen pesantren, iso 9126, webqem.

725 pada saat ini proses sistem pencatatan serta pembuatan laporan keuangan pada ukm masih dilakukan secara manual. pembuatan laporan keuangan yang dilakukan secara m anual memiliki resiko kesalahan perhitungan yang tinggi dalam perhitungan laba rugi dan neraca. oleh karenanya di butuhkan bantuan teknologi berupa sistem akuntansi pada ukm yang dapat mengatasi kesalahan perhitungan tersebut. semakin berkembangnya teknologi pada saat ini, telah banyak teknologi yang telah di kembangkan baik hardware maupun software. meskipun banyak teknologi yang sudah canggih, masalah performa masih sering ditemukan. salah satu contoh teknologi yang sering ditemukannya masalah performa adalah website. performa pada website dapat berpengaruh pada pengunjung website itu sendiri. apabila performa website kurang baik dapat memunculkan pendapat kurang baik oleh pengunjung. maka dari itu membandingkan sebuah teknologi yang terbaru dapat menjadi solusi untuk mengetahui teknologi mana yang paling tepat untuk membangun sebuah website dengan performa yang baik. teknologi yang digunakan untuk perbandingan yaitu php berarsitektur mvc dan php tidak berarsitektur. dimana php tidak berarsitektur merupakan teknologi lama dan php berarsitektur mvc merupakan penerapan teknologi baru. dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa arsitektur php tidak berasitektur mvc memiliki performa lebih baik dan penggunaan memori yang lebih kecil. 
keyword : performa sistem, php native, php mvc, apache benchmark, sistem akuntansi.

726 imunisasi merupakan salah satu cara pencegahan penyakit menular khususnya penyakit yang dapat dicegah dengan imunisasi (dp3i) yang diberikan kepada tidak hanya anak sejak masih bayi hingga remaja tetapi juga kepada dewasa. oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat mengelola, memonitor dan memetakan data dengan baik, sehingga didapat data yang memudahkan pegawai puskesmas dalam hal pendataan data imunisasi, dan memudahkan dalam melakukan pelaporan data maupun melakukan tindakan untuk tercapai nya capaian imunisasi dasar lengkap sehingga lebih cepat dan efisien waktu, dan nantinya orangtua bayi dapat melihat jadwal imunisasi berikutnya dan history imunisasi., sistem yang dibangun dengan mengimplementasikan metode scrum  dan dalam membangun program menggunakan pendekatan agile, berbasis web  menggunakan framework laravel. sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur history imunisasi anak, pengingat kembali ke puskesmas untuk orangtua, mencetak laporan yang terdiri dari laporan pws dan laporan imunisasi rutin untuk dinkes dan puskesmas, dan sistem ini juga memiliki fitur laporan uci berupa gis yang me-metakan wilayah kelurahan masing masing puskesmas, sistem informasi ini telah di ujicoba di beberapa puskesmas dan orangtua dengan 10 responden dengan hasil rata-rata pada pengujian ui ux dan variable yang digunakan sebesar 83% menyatakan mudah untuk digunakan.
727 kecerdasan anak berdasarkan  model multiple intelligence  dapat diketahui dengan kata-kata, angka, musik, gambar, kegiatan fisik atau kemampuan motorik dan cara sosial-emosional. multiple intelligence pada dasarnya merupakan pengembangan dari kecerdasan otak (iq), kecerdasan emotional (eq), dan kecerdasan spiritual (sq). kecerdasan merupakan kemampuan yang dimiliki oleh seseorang untuk melihat suatu masalah, lalu menyelesaikan masalah tersebut atau membuat sesuatu yang dapat berguna bagi orang lain. dalam penelitian ini untuk membuat sistem pendukung keputusan menggunakan metode topsis dalam menentukan tes kecerdasan pada anak berdasarkan model multiple intelligence. 8 kecerdasan dengan 7 kriteria menggunakan bobot yang telah ditentukan. data yang diujikan berdasarkan data siswa kelas 6 mi muhammadiyah godog-lamongan dengan jumlah data 29 siswa. dari penelitian ini menghasilkan nilai akurasi system sebesar 96,55% dari 29 siswa yang telah melakukan tes.
728 saat ini perkiraan persediaan air kurang optimal, dimana kadang jumlah air yang diproduksi lebih besar atau lebih kecil dari permintaan. hal ini tentunya akan menyebabkan terjadinya pemborosan air oleh pdam bangkalan ataupun kekurangan air yang dialami oleh konsumen. kedua permasalahan ini tidak lepas dari kondisi yang ada yaitu terjadinya kehilangan air dan tambahan kompensasi. untuk itulah dibutuhkannya sistem peramalan ketersediaan air dengan mempertimbangkan faktor-faktor tersebut perlu dilakukan. tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem peramalan yang akurat yang dapat membantu produksi air di masa depan agar tidak terjadi pemborosan dan kekurangan air. metode penelitian yang digunakan untuk peramalan adalah metode jaringan syaraf tiruan backpropagation. pada tahap uji coba dilakukan pengujian untuk mendapatkan jumlah iterasi, learning rate, data latih dan data uji, dan maksimal error yang optimal. berdasarkan hasil penelitian ini didapatkan bahwa peramalan produksi air pdam bangkalan dengan metode backpropagation menghasilkan akurasi yang cukup tinggi dengan menggunakan variabel jumlah pelanggan, volume distribusi air, volume air terjual, volume kehilangan air dan volume produksi air. akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 98% dengan parameter terbaik adalah learning rate (alpha) 0,9 , jumlah iterasi 10000, max error 0,0001 dan pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold cross validation menghasilkan rata-rata akurasi 83%.
kata kunci : produksi air, peramalan,  jaringan syaraf tiruan (jst), backpropagation.

729 
 segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam memperbaiki pengenalan pola, dimana segmentasi digunakan untuk mengenali objek dari suatu citra. segmentasi gambar bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi beberapa bagian pokok penyusun citra. sehingga penelitian segmentasi ini hanya akan membagi dua bagian dari citra yakni bagian objek foreground dan background. dimana algoritma pengolahan citra digital yang digunakan yaitu contras stretching dengan segmentasi menggunakan metode k-means clustering yang digunakan untuk proses segmentasi dan pengurangan noise background dimana untuk menghasilkan tingkat keakuratan yang lebih baik dalam mengidentifikasi objek utama dengan background dinamis.  pada proses pengujian digunakan 100 citra dataset fish, hasil akurasi tertinggi dari penggabungan kedua metode menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 99.38 %.


kata kunci: contrast stretchhing, k-means clustering, segmentasi citra 





730 penginputan dan pengolahan data anggota jaminan kesehatan daerah (jamkesda) rumah sakit bangkalan saat ini masih dilakukan secara manual dan tersimpan dalam bentuk berkas (hardcopy) serta disimpan dalam rak. hal ini menyulitkan admin ketika melakukan pencarian data anggota dan membutuhkan waktu yang lama. untuk pendaftaran kartu indonesia sehat (kis) saat ini masih daftar di rumah sakit sehingga pasien harus datang ke tempat dan mengisi formulir. selain itu, kelemahan lainnya adalah apabila rekap data hilang atau berkas mudah rusak maka akan merugikan jaminan kesehatan daerah (jamkesda) serta admin harus melakukan penginputan serta pengolahan data kembali. untuk mengurangi kendala tersebut, maka diberilah solusi dengan menerapkan sistem informasi berbasis web. seiring dengan perkembangan teknologi web yang semakin pesat, muncullah istilah framework. framework adalah kerangka kerja yang dapat membantu pengembangan aplikasi dalam menangani berbagai masalah - masalah pemrograman seperti koneksi ke database serta pemanggilan variabel dan file, sehingga developer lebih fokus dan lebih cepat untuk membangun aplikasi.salah satu contoh framework yang dapat digunakan yaitu laravel.
731 cold-start merupakan sebuah masalah yang terjadi pada sistem rekomendasi yang menggunakan pendekatan memory based. cold-start terjadi pada user baru yang belum memiliki riwayat apapun pada sistem. kondisi tersebut membuat proses rekomendasi menjadi tidak akurat. rekomendasi pada user baru sangat efektif untuk membantu user baru memilih item. oleh karena itu, mengatasi masalah coldstart perlu diterapkan. tujuan penelitian ini adalah menerapkan metode clustering k-modes, fuzzy c means dan teknik popularitas item untuk mengatasi cold-start. algoritma k-modes dapat megelompokkan pengguna berdasarkan atribut non numerik. seperti jenis kelamin dan pekerjaan. dengan menggunakan atribut-atribut tersebut, user dapat dikelompokkan walaupun tanpa riwayat apapun. kemudian, item akan di kelompokkan berdasarkan rating menggunakan metode fuzzy c means clustering. proses untuk menghasilkan top-n akan menggunakan teknik popularitas item. dengan kombinasi metode tersebut, diharapkan mampu mengetahui selera user baru sesuai kelompoknya dan mendapatkan rekomendasi yang lebih akurat dalam keadaan cold-start. dari hasil percobaan yang telah dilakukan, kombinasi metode usulan mampu mendapatkan akurasi lebih baik dari pendekatan memory based (item-based). dengan rata-rata persentase kenaikan sebesar 489.55 %, kenaikan maksimal sebesar 2358.70 %, dan kenaikan minimal sebesar 124.25 % pada metrik evaluasi precision. sedangkan pada metrik evaluasi discounted comulative gain (dcg), didapatkan nilai rata-rata kenaikan sebesar 571.36 %,  kenaikan maksimal sebesar 2358.70 % dan kenaikan minimal sebesar 163.59 %.
732 jagung merupakan sumber karbohidrat dan protein yang dikonsumsi sebagai makanan pokok selain beras. banyaknya jenis hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung membuat petani kesulitan dalam menentukan cara pengendalian yang tepat, sehingga menyebabkan tingkat produktifitas petani menurun. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem pakar yang dapat mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung beserta cara pengendalian yang tepat, sehingga tingkat produktifitas petani meningkat. pada penelitian sebelumnya sebagian besar peneliti hanya memanfaatkan satu metode saja untuk mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung, sehingga sistem yang dihasilkan memiliki tingkat akurasi yang kurang maksimal. pada penelitian ini akan dilakukan penggabungan dua metode yaitu metode fuzzy mamdani dan certainty factor. metode fuzzy mamdani digunakan untuk menentukan nilai measure of belief (mb) atau nilai kepercayaan dan nilai measure of disbelief (md) atau nilai ketidakpercayaan gejala terhadap suatu penyakit. sedangkan metode certainty factor digunakan untuk menentukan nilai kepastian (cf) pada masing-masing penyakit. penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat akurasi dari pengintegrasian metode fuzzy mamdani dan certainty factor. hasil pengujian tingkat akurasi dari penggabungan metode fuzzy mamdani dan certainty factor didapatkan tingkat akurasi sebesar 40%. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara membandingkan hasil diagnosa sistem dengan hasil diagnosa pakar dari 50 kasus pengujian.
733 pembangunan desa menjadi salah satu program prioritas pemerintah dalam upaya pemerataan kesejahteraan penduduk. hal ini dibuktikan dengan banyaknya program untuk kemajuan desa dan kesejahteraan masyarakat desa. namun semua program-program tersebut banyak yang tidak tepat sasaran sehingga di kabupaten sumenep masih terdapat beberapa desa yang masuk ke dalam kategori desa tertinggal. untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan pengelompokan desa berdasarkan kesamaan cirinya, sehingga kelompok desa yang memiliki kesamaan ciri lebih mengarah ke kategori desa tertinggal harus dijadikan prioritas utama dalam penyaluran program-program pemerintah. untuk melakukan pengelompokan tersebut diperlukan sebuah metode clustering. dan dalam penelitian tugas akhir ini penulis menggunakan gabungan metode single linkage dan k-means clustering. dari beberapa pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa pengelompokan desa di kabupaten sumenep menggunakan metode single linkage dan k-means clustering diperoleh hasil bahwa model cluster terbaik terjadi pada saat jumlah cluster 11, jumlah cluster 14 dan jumlah cluster 18.
734 teknologi yang berkembang semakin pesat mendorong untuk meningkatkan mutu pelayanan di berbagai bidang, salah satunya pada bidang pendidikan dengan diterapkannya blended learning. blended learning adalah proses pembelajaran yang memiliki arti penggabungan atau perpaduan dari unsur-unsur pembelajaran tatap muka (face to face) dengan pembelajaran e-learning (online). karakteristik blended learning yaitu pembelajaran yang menggabungkan atau mengkombinasikan setting pembelajaran synchronous dan asynchronous secara benar untuk mencapai tujuan pembelajaran. ada beberpa indikator yang bisa membuat blended learning semakin bermutu yaitu live synchronous, virtual synchronous, synchronous mandiri dan asynchronous kolaboratif. pada penelitian ini, dilakukan implementasi metode analytic hierarchy process (ahp) untuk menentukan pembobotan masing-masing indikator blended learning serta fuzzy ahp untuk menentukan preferensi alternatif. dari penelitian yang telah dilakukan mampu menghasilkan preferensi alternatif dan memberikan rekomendasi perbaikan bagi pembangunan blended learning berikutnya agar tepat sasaran.

kata kunci : blended learning, synchronous, asynchronous, fuzzy analitycal hierarchy process

735 temu kembali citra (image retrieval) adalah sistem pencarian citra yang sesuai dengan keinginan pengguna, secara umum ada dua pendekatan dalam temu kembali citra yaitu berbasis isi (content based) dan berbasis teks (text based). content based image retrieval (cbir) adalah sistem pencarian citra dengan query citra yang dihitung kemiripanya dengan database berdasarkan fitur-fitur yang terdapat pada citra, seperti warna, bentuk, tekstur, dsb. pada proses temu kembali citra berbasis isi ekstraksi fitur yang sering digunakan adalah color histogram, karena warna mudah dan cepat dalam ekstraksi. ekstraksi fitur color histogram memiliki masalah dalam pengolahan citra. permasalahan ini disebabkan color histogram tidak dapat membedakan dua citra yang berbeda tetapi memiliki histogram yang sama. untuk membuat temu kembali citra lebih efektif penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur annular color histogram, kemiripan citra dihitung berdasarkan euclidean distance. hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa dengan metode yang digunakan berhasil meningkatkan efisiensi pencarian color histogram dengan rata-rata precision 0,897 dibandingkan dengan 0,830 pada proses temu kembali citra berbasis isi.
736 ilmu pengetahuan alam atau sains adalah salah satu ilmu yang penting dalam dunia pendidikan. yang menjadi peranan penting bagi perkembangan sains adalah ilmu biologi. salah satu materi tentang ilmu biologi adalah organ pankreas. organ pankreas mempunyai struktur dan fungsi yang kompleks sehingga sulit untuk dilihat secara kasat mata. tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pendukung pembelajaran anatomi tubuh manusia organ pankreas. media pembelajaran dengan virtual reality akan sangat membantu bagi kelangsungan belajar para peserta didik. virtual reality merupakan teknologi yang membuat pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan seperti nyata oleh komputer. dengan fitur yang ada didalam aplikasi ini yaitu zoom, informasi, penyakit dan mekanisme kerja organ pankreas peserta didik akan disimulasikan kedalam organ pankreas sehingga dapat memahami dengan baik materi tentang organ pankreas. berdasarkan penelitian yang dilakukan pada siswa dan guru mts miftahul ulum dapat dengan hasil kuisioner diperoleh skor rata-rata  71,89 user experience dan 79,55 user interface, serta kenaikan nilai para siswa yang artinya aplikasi ini efektif dan sangat membantu dalam proses pembelajaran. 
kata kunci : sains, virtual reality, pankreas, user experience, user interface.
737 jantung merupakan salah satu organ paling penting yang ada di dalam tubuh manusia. karena jantung berperan sebagai pemompa darah dan membawa darah ke seluruh tubuh. oleh karena itu, kita harus menjaga kesehatan jantung kita sendiri mulai dari usia muda. salah satu caranya yaitu dengan memahami materi tentang organ tubuh manusia yang ada terdapat dalam pelajaran biologi. untuk memahami ilmu biologi memerlukan proses pembelajaran yang lebih interaktif. oleh karena itu faktor media belajar juga berperan penting dalam memahami sebuah pelajaran. oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti menggabungkan ilmu sains dengan teknologi, dengan cara menerapkan ilmu anatomi tubuh manusia menggunakan teknologi virtual reality jantung. pada aplikasi  anatomi jantung terdapat beberapa fitur yaitu, definisi jantung, mekanisme jantung, penyakit, gejala, penyebab dan pengobatan pada jantung. indikator user experience dengan nilai rata – rata 65%, indikator user interface dengan nilai rata – rata 70%, dan perbandingan antara belajar menggunakan buku dan vr yaitu 51:153. berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar.

kata kunci : sains, biologi, virtual reality, jantung.
738 dungeon adalah salah satu konten dalam game role-playing game modern saat ini. kebanyakan pengembang game dalam membuat sebuah dungeon dilakukan dengan cara statis pada game mereka sehingga membutuhkan waktu dan usaha untuk memikirkan desain level dungeon. agent-based adalah salah satu algoritma dari metode procedural content generation yang dapat membuat dungeon secara otomatis dan dinamis. sebagian besar game yang menggunakan agent-based untuk membuat dungeon memiliki bentuk ruangan persegi atau balok dan gerakan pemain hanya empat arah standar sehingga dungeon pada game satu dengan yang lainnya terlihat monoton. penelitian ini meningkatkan behavior dari agent-based dengan cara menambah gerakan ‘agent’ menjadi 8 jalur (8-path). hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menambahkan gerakan behaviour ‘agent’ dalam membuat dungeon menjadi 8 jalur dapat mempengaruhi performa dari algoritma agent-based. hal ini dikarenakan dungeon 8-path dengan ukuran 200 x 200 dari 10 kali percobaan menghasilkan rata-rata 382.5 jalan buntu dan 284.4 ruangan dalam waktu 256.6 milisecond. sementara untuk algoritma 4-path agent-based dengan parameter yang sama menghasilkan 595.5 jalan buntu dan 342.5 ruangan dalam waktu 520.5 milisecond. hasil survey terhadap aplikasi menunjukkan bahwa skor akhir untuk aplikasi adalah 81dari 100 yang dapat di kategorikan baik. hasil ini tidak luput dari pemain yang belum pernah memainkan permainan yang sejenis roguelike dungeon-crawler.
739 untuk meningkatkan prestasi dalam kompetisi atau turnamen bola basket diperlukan adanya beberapa rangkaian latihan khusus. selain itu penyeleksian juga harus dilakukan oleh seorang pelatih untuk memilih peserta yang berkualitas. namun dalam kenyataannya pelatih melakukan penyeleksian dengan mengandalkan insting atau kasat mata yaitu penilaian hanya dilihat ketika latihan saat akan mengikuti turnamen saja sehingga pemilihan peserta kurang maksimal dan hasil prestasi yang didapat tidak sesuai yang diharapkan. solusi dari permasalahan tersebut adalah perlu adanya sebuah sistem pendukung keputusan dengan metode smart yang dapat memberikan rekomendasi dan membantu mempermudah pelatih dalam menyeleksi peserta. sistem ini dapat mencatat hasil latihan para peserta dengan jumlah periode latihan yang banyak. dan hasil dari pengujian menunjukkan bahwa metode smart memiliki nilai akurasi yang baik yaitu 86,67% dari 15 data uji dengan kecocokan data sebanyak 13 data, dimana jumlah dari keseluruhan data yang digunakan adalah 50 data pemain dengan 30 data latihan dan 5 jenis kriteria. hasil akurasi pengujian ini didapatkan dari perbandingan antara hasil sistem dengan rekomendasi dari pelatih.
740 information retrieval merupakan kegiatan memperoleh data informasi yang relevan, pencarian informasi dapat didasarkan pada teks lengkap atau pengindeksan berbasis konten lainya. information retrieval terdiri dari tiga komponen utama, yaitu masukan (input), pemroses (processor), dan keluaran (output). plagiarisme merupakan pelanggaran utama  akademik, namun sebagian dari institusi perguruan tinggi yang telah berkembang dengan baik sudah menerapkan kebijakan dan prosedur untuk menangani masalah tersebut. selain itu, plagiarisme juga digambarkan sebagai tindakan pencurian karya orang lain dan membuat pekerjaan tersebut adalah pekerjaan sendiri. pendeteksian plagiarisme di indonesia hanya menggunakan cara sederhana pra-pemrosesan teks seperti menghilangkan spasi, dan karakter yang tidak dibutuhkan. metode semacam ini hanya bisa mendeteksi plagiarisme dengan cara sederhana tetapi tidak dapat mendeteksi bentuk yang lebih kompleks. metode enhanced confix stripping merupakan pengembangan algoritma terdahulunya dengan beberapa perbaikan kesalahan pada metode sebelumnya dan metode rabin-karp sebagai tahap membandingkan nilai hash antara string masukan dan substring dalam teks. berdasarkan hasil pengujian sistem menggunakan metode rabin-karp dikombinasikan dengan enhanced confix stripping stemmer dengan akurasi rata-rata 24.71% dan tanpa menggunakan stemming dengan akurasi rata-rata 26.28%. 

kata kunci: information retrieval, kemiripan dokumen, enhanced confix stripping, rabin-karp, stemming

741 leasing merupakan kegiatan pembiayaan dalam bentuk penyediaan modal berupa dana yang digunakan dalam jangka waktu tertentu berdasarkan pembayaran secara berkala. sedangkan perusahaan leasing sendiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa leasing atau pemberian pinjaman kepada nasabah (lessee). banyak perusahaan leasing memiliki kesulitan dalam memilih calon nasabahnya dikarenakan proses persetujuan pemberian pinjaman memerlukan waktu yang lama dan banyak tahapan prosedur laporan yang masih dilakukan secara manual. penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam menyeleksi calon nasabah yang layak mendapatkan pinjaman sehingga dapat mengefisiankan waktu dan kinerja karyawan. penelitian ini menghasilan sebuah sistem pendukung keputusan kelayakan pemberian pinjaman dengan metode ahp (analytical hirarchy process) dimana terdapat 7 kriteria penilaian  dengan 14 kali pengujian yang dibagi berdasarkan bulan pendaftaran dimulai november 2017 hingga desember 2018  terhadap 200 calon nasabah dengan hasil tingkat kesesuaian  sebesar  92%. dengan hasil tersebut pendekatan ini dapat membantu perusahaan leasing dalam mementukan calon nasabah yang layak menerima pinjaman secara efektif.
742 perkembangan penyakit tuberkulosis menurut world health organization (who) pada tahun 2014 menyatakan bahwa diperkirakan terjadi pada 9,6 juta orang dan 12% diantaranya adalah hiv-positif. tuberkulosis adalah penyakit menular secara langsung yang disebabkan oleh kuman tuberkulosis (mycobacterium tuberculosis). bakteri tuberkulosis dapat ditularkan melalui kontak fisik, udara, dahak penderita dan lain sebagainya. saat ini banyak masyarakat yang tidak mengetahui gejala awal dan bahaya penyakit tuberkulosis, sehingga diperlukan sistem pakar dalam mendiagnosis dini penyakit tuberkulosis dan memberi rekomendasi pola makan yang dapat membantu mempercepat penanganan pasien. pada sistem pakar diagnosis penyakit ini menggunakan metode fuzzy sugeno yang menghasilkan keputusan dengan menjawab pertanyaan berupa gejala-gejala. selain itu  agar penderita memiliki status gizi yang baik maka dibutuhkan rekomendasi pola makan dengan menggunakan metode naive bayes agar mampu memberikan pola makan sesuai dengan status gizi yang dibutuhkan oleh seorang penderita tuberkulosis. dengan menggunakan metode fuzzy sugeno untuk  menentukan diagnosis penyakit menghasilkan tingkat akurasi yaitu sebesar 85.35 % dan metode naive bayes untuk  menentukan rekomendasi pola makan menghasilkan tingkat akurasi tertinggi yaitu sebesar 89.28 % pada fold 3 dan  dengan perhitungan rata-rata nilai akurasi dari semua fold sebesar 78.57 %.

743 proses pencarian dokumen yang sangat banyak, tentunya memerlukan sebuah teknik khusus dalam mengambil / mencari dokumen yang relevan dengan permintaan pengguna. pada proses pencarian dokumen dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah query. query adalah sebuah kata kunci yang digunakan untuk menampilkan data dari database kemudian akan diolah lebih lanjut. data tersebut diambil dari tabel-tabel dalam database yang memudahkan pengguna dalam mengolah banyak data. permasalahan dari penggunaan query secara umum adalah dari sudut pandang pengguna atau user. pengguna memiliki karakter yang berbeda- beda. query yang terlalu singkat dapat diselesaikan dengan cara query expansion. query expasion adalah proses merancang kembali query awal untuk meningkatkan kinerja sistem dalam proses pengambilan informasi. dalam penelitian ini query expansion akan menggunakan metode pseudo relevance feedback dengan dataset wikipedia bahasa indonesia. untuk melakukan perhitungan persamaan dokumen, digunakanlah metode cosine similarity dan pembobotan menggunakan tf-idf. bahasa indonesia memiliki banyak sekali kata-kata yang ambigu, sehingga wikipedia bahasa indonesia perlu digunakan sebagai acuan agar kata-kata yang ambigu atau kata yang mengandung istilah dapat memiliki suatu makna tertentu. dalam penelitian ini, memiliki hasil rata-rata presisi dalam penelitian menggunakan
100 artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 75,5%, sedangkan dengan query expansion hanya 36,67%. jika menggunakan 75  artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 70,5%, sedangkan dengan query expansion hanya 31,67%. hal ini terjadi karena hasil dari query expansion tidak berpusat pada pariwisata di madura. sebab abstrak wikipedia bahasa indonesia yang digunakan tidak berfokus pada pariwisata di madura, melainkan abstrak artikel wikipedia bahasa indonesia secara umum

744 penyerang (striker) merupakan posisi yang paling diminati oleh atlet sepakbola. tugas utama dari seorang striker adalah mencetak gol bagi timnya. selain itu seorang striker harus memiliki kemampuan fisik dan skill yang bagus khususnya kemampuan finishing untuk menciptakan gol dari setiap kesempatan yang ada.
namun dalam kasus permainan sepakbola ini sering terjadi masalah, salah satunya ialah pemilihan pemain yang tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya khususnya pemilihan seorang striker, dimana pada umumnya pelatih memilih seorang pemain berdasarkan pengamatan dan insting pelatihnya. masalah ini akan
terselesaikan dengan adanya sebuah sistem pendukung keputusan yang dikhususkan untuk pemilihan pemain penyerang dalam sebuah tim sepakbola. metode smart (simple multi attribute rating technique) merupakan salah satu metode yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah pemilihan pemain penyerang tersebut dimana metode ini dapat menentukan kelayakan pemain menggunakan satu alternatif dengan syarat tertentu dan menghasilkan keputusan yang dapat membantu pelatih. pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 28 kriteria. hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 54,55% dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, sepakbola, pemain penyerang, smart (simple multi attribute rating technique)
745 bola voli merupakan permainan olahraga yang dimainkan oleh dua tim, satu tim  beranggotakan enam orang yang saling bertanding untuk menjadi pemenang dan menjadi juara dalam sebuah kompetisi. dalam sebuah kompetisi terdapat banyak penghargaan selain tim yang juara, salah satunya adalah pemain terbaik atau sering disebut dengan most valuable player (mvp). namun dalam menentukan pemain terbaik dalam sebuah kompetisi masih menggunakan cara yang manual atau dengan cara menghitung nilai ranking dari semua pemain yang berkompetisi sehingga sulit bagi panitia kompetisi untuk melakukan pemilihan pemain terbaik, oleh sebab itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan agar panitia dapat lebih cepat dan akurat dalam mentukan siapa yang layak untuk mendapat penghargaan pemain terbaik. sistem pendukung keputusan ini mengimplementsikan metode geometric mean dan metode topsis (technique for others reference by similarity to ideal solution). geometric mean digunakan untuk mencari rata-rata dari banyaknya bobot yang diinputkan, topsis lebih banyak digunakan karena kesederhanaannya dalam mersepon kebutuhan pembuat keputusan dan caranya menganalisa respon. ada beberapa kriteria yang menjadi bahan pertimbangan dalam menentukan pemain terbaik antara lain serve, receive, dig, toss, spike dan block. pengujian dilakukan dengan cara membandingkan hasil system pendukung keputusan dengan hasil keputusan panitia yang terdiri dari 5 turnamen proliga dari tahun 2015-2019, dengan hasil tingkat akurasi sebesar 60% yang menunjukan bahwa system pendukung keputusan dapat digunakan untuk menentukan pemain terbaik dalam sebuah turnamaen atau kompetisi. 
kata kunci: bola voli, sistem pendukung keputusan, geometric mean, pemain terbaik, topsis

746 banyaknya dokumen penelitian yang terkumpul dalam bentuk soft file mengakibatkan proses pencarian secara manual menjadi sulit. pencarian pada database biasanya hanya mencari judul penelitian yang sesuai dengan kata kunci (keyword) yang diberikan, namun sistem tidak dapat mengukur dokumen yang paling mirip. sistem temu kembali informasi merupakan salah satu solusi yang dapat membantu dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. dengan menerapkan sistem temu kembali informasi, diharapkan permasalahan pencarian dokumen penelitian dapat memberikan hasil yang relevan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. salah satu masalah yang telah diselesaikan adalah sistem temu kembali dokumen menggunakan algoritma cosine similarity (cs). perhitungan pada algoritma cs mengacu pada jarak euclidean. secara umum jarak euclidean bukan matrik yang efektif dalam menangani probabilitas, dimana sering digunakan dalam analisis teks. selain algoritma cs, algoritma lain untuk menghitung kemiripan dokumen adalah algoritma sqrt-cosine similarity (scs). namun dalam beberapa kasus, algoritma scs bertentangan dengan definisi dari pengukuran kemiripan itu sendiri. penelitian ini menggunakan metode pembobotan tf-idf dan algoritma yang digunakan untuk menghitung kemiripan antara dokumen dengan keyword adalah algoritma improved sqrt-cosine similarity (isc). berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa tingkat relevansi suatu dokumen yang dicari pada dasarnya tergantung pada pengguna sendiri. penggunaan algoritma isc yang telah diteliti ini sudah dapat mencari dokumen yang dianggap relevan dan sesuai dengan keyword yang diberikan, selisih nilai presisi yang didapatkan antara penggunaan algoritma isc dan algoritma cs yaitu sebesar 5%. nilai relevansi yang diperoleh setelah menggunakan algoritma isc berdasarkan pengujian nilai rata-rata presisi yaitu sebesar 83%. sedangkan penggunaan algoritma sebelumnya yaitu algoritma cs didapatkan nilai rata-rata presisi sebesar 78%.
747 penjadwalan mata kuliah pada perguruan tinggi atau universitas merupakan hal yang sangat penting dalam proses kegiatan akademik dan juga menjadi suatu persoalan yang sulit dipecahkan. dengan keterbatasan dosen yang ada, jumlah ruangan dan kelas dituntut agar tetap bisa memenuhi kebutuhan pelayanan kepada mahasiswa. saat ini, penjadwalan yang dilakukan pada fakultas pertanian universitas tunojoyo madura seringkali mengalami kesulitan dalam menyusun jadwal. dikarenakan banyaknya jumlah mata kuliah dan kelas disertai dengan terbatasnya tenaga mengajar dan ruang perkuliahan. oleh karena itu, perlu dilakukan optimasi penjadwalan secara otomatis. berdasarkan permasalahan yang ada, diperlukan suatu aplikasi penjadwalan perkuliahan secara otomatis agar dapat menangani hal tersebut. ada beberapa metode pada penelitian sebelumnya yang digunakan untuk memecahkan masalah penjadwalan dan menghasilkan jadwal optimal, seperti metode tabu search. dalam penelitian ini, penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan menggunakan metode tabu search. tabu search merupakan metode yang berlandaskan pada pencarian lokal (local search). dalam metode tabu search, solusi awal berupa jadwal yang dibangkitkan secara random, kemudian dicari solusi akhirnya dan yang menjadi tabu list adalah kumpulan move berbentuk array yang merupakan solusi jadwal mata kuliah dengan nilai total penalti paling kecil pada tiap iterasi. penelitian ini menghasilkan rata-rata pelanggaran soft constraint sebanyak 3,15. untuk rata-rata waktu sebanyak 37,06 detik. rata-rata keakuratan penjadwalan adalah 94,7%.
748 anak autis memerlukan bimbingan khusus dalam berinteraksi dan berkomunikasi, misalnya melalui media edukasi dan komunikasi yang secara khusus menangani anak  autis. pada saat ini perkembangan penerapan teknologi virtual reality banyak digunakan di berbagai bidang salah satunya sebagai media edukasi anak autis. teknologi virtual reality dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media terapi bagi anak anak penderita autis. peneliti sebelumnya telah menyoroti bahwa pembelajaran berbasis virtual reality lingkungan, lingkungan simulasi komputer, dapat mempermudah proses belajar di kalangan anak autis. aplikasi virtual reality ini dapat membantu anak autis untuk mengenali lingkungan sekolah khususnya ruangan kelas. pengujian dari penelitian ini  menggunakan heuristic evaluation yakni untuk user experience dan user interface. hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user experience adalah prosentase tertinggi indikator interest sebanyak 81,33% sedangkan terendah indikator control 70%. hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user interface adalah prosentase tertinggi indikator match between system and the real world sebanyak 91% sedangkan terendah indikator use control and freedom 52%.
749 manajemen berkas dosen dalam dunia pendidikan formal universitas merupakan hal yang sangat penting, berkas yang berisi data penelitian, data karya ilmiah (jurnal atau prosiding), berkas pengabdian kepada masyarakat dan juga data pengajaran dosen serta data profil dosen seperti ijazah dan trakskrip nilai adalah berkas yang wajib dimiliki oleh setiap dosen. dalam pelayanan manajemen berkas dosen masih banyak permasalahan diantaranya penyimpanan berkas dosen masih terbilang manual dengan menyimpan berkas didalam ordner sehingga berkas rentan hilang, rusak atau disebabkan hal lain. pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengelola berkas dosen sehingga lebih efektif dan efesien serta lebih aman. pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan salah satu media penyimpanan online yaitu google drive, dengan pembuatan aplikasi manajemen berkas dosen menggunakan penyimpanan online google drive berguna untuk mempermudah pengolahan data berkas dosen. google drive sebagai media penyimpanan online menyediakan penyimpanan online gratis sehingga sangat efektif dan efisien untuk menyimpan banyak berkas. dengan menyimpan berkas ke dalam google drive, berkas tidak mudah hilang dan mudah ditemukan. berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa tingkat efektivitas dan efesiensi aplikasi manajemen berkas dosen adalah sangat efektif dan efisien.

kata kunci : manajemen berkas dosen, penyimpananan online, google drive
750 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dapat memberi informasi atau rekomendasi suatu item kepada pengguna agar pengguna dapat membuat suatu keputusan yang diinginkan. sistem rekomendasi dapat diterapkan di berbagai bidang, salah satunya di bidang pariwisata, pariwisata merupakan bidang yang mampu mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja yang pada akhirnya mampu menunjang pendapatan daerah. sistem rekomendasi ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi tempat wisata. dengan menggunkan metode hybrid content-based dan collaborative filtering dengan multi-criteria rating, sistem rekomendasi ini dapat memberikan rekomendasi wisata yang ada di sekitar kabupaten lamongan dengan kriteria-kriteria yang disediakan berdasarkan konsep 4a, yaitu attraction, accessibility, amenities dan ancillary service. hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis web untuk rekomendasi tempat wisata di sekitar kabupaten lamongan, dan hasil rekomendasi metode hybrid lebih baik dari metode collaborative filtering. hasil tersebut didapat ketika ukuran neighbor adalah 62, sedangan untuk pengujian system usability scale mendapat nilai akhir sebesar 77.58.
751 cross-language information retrieval (clir) merupakan subbidang temu kembali informasi yang berkaitan dengan pengambilan informasi yang disimpan dalam bahasa yang berbeda dari bahasa permintaan yang diberikan pengguna. pada clir terdapat berbagai metode terjemahan, diantaranya adalah dictionary-based, parallel corpora based, comparable corpora based, machine translator based, ontology based, dan transitive based. langkah-langkah menerjemahkan query ke dalam bahasa target meliputi stemming, kemudian perhitungan kemiripan dokumen. permasalahannya terdapat pada efisiensi waktu dan akurasi dalam penerjemahan query dari banyaknya metode di clir pada bahasa indonesia dan inggris. pada tahap stemming mempunyai metode masing-masing dari kedua bahasa tersebut. untuk stemming bahasa indonesia terdapat kata dasar dan kata imbuhan. ada variasi imbuhan termasuk prefix, suffix, infiks, dan confixes, sedangkan stemming bahasa inggris hanya kata imbuhan suffix. pada pemrosesan stemming membutuhkan waktu yang lebih lama. untuk mengatasi masalah tersebut, di usulkan menggunakan google translate api dalam penerjemahan query dan menggunakan satu stemming bahasa inggris dengan algoritma porter stemmer yang merupakan metode stemming terbaik dari beberapa penelitian dengan akurasi terbaik. untuk perhitungan kemiripan menggunakan cosine similarity. penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem yang lebih akurat serta dapat mempercepat waktu dalam proses dan pencarian dokumen lintas bahasa indonesia dan inggris.
752 padi merupakan hasil pertanian yang sangat utama dijadikan sebagai makanan pokok sehari-hari. namun, adanya perubahan musim yang tidak menentu menyebabkan banyaknya penyakit yang menyerang tanaman padi mengakibatkan pertumbuhan tanaman terganggu, bahkan dapat menggagalkan terwujudnya produksi yang maksimal. oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem pakar agar dapat membantu mempermudah dalam mendeteksi hama dan penyakit yang ada pada tanaman padi. sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode fuzzy k-nearest neighbor dalam mendeteksi hama dan penyakit pada tanaman padi. fuzzy k-nearest neighbor (f-knn) ini digunakan karena dalam penentuan kelas akhirnya tidak hanya memperhitungkan jumlah data yang mengikuti sebuah kelas tetapi juga jarak pada tetangga terdekatnya. dari pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan 43 data uji terhadap 130 data latih dengan menggunakan nilai k= 4. hasil akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 86,05%.
753 penyakit gigi dan mulut merupakan salah satu masalah kesehatan yang banyak diderita oleh masyarakat indonesia. minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai kesehatan gigi dan mulut menyebabkan kesadaran masyarakat untuk menjaga kesehatan gigi dan mulut masih rendah. untuk itulah dibutuhkannya sistem indentifikasi penyakit gigi dan mulut dengan mempertimbangkan faktor-faktor tersebut perlu dilakukan. tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem identifikasi penyakit gigi dan mulut, dengan menggunakan metode fuzzy c – means.  pada tahap uji coba penulis membagi data menjadi training dan testing menggunkan k-fold validation. dari hasil perhitungan akurasi yang menggunakan k-fold cross validation dengan nilai k=5, jumlah iterasi 10, target error 0,0001 serta error awal (p0) 0, pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold menghasilkan rata-rata akurasi 83.666%
754 salah satu dampak negatif dari perkembangan teknologi adalah aksi plagiarisme yang dilakukan oleh orang-orang tidak bertanggung jawab. plagiarisme adalah tindakan yang disengaja atau tidak disengaja dengan menggunakan atau berusaha untuk mendapatkan pengakuan atau nilai untuk studi ilmiah. hal ini dapat terjadi dengan mengutip sebagian atau keseluruhan dari karya orang lain tanpa menyertakan sumber aslinya. mendeteksi plagiarisme sangatlah penting dalam dunia pendidikan, karena kredibilitas lembaga ini sebagian besar didasarkan pada orisinalitas. dapat mendeteksi plagiarisme telah menjadi salah satu tantangan tersendiri bagi dunia pendidikan, telebih sebagian besar dari pelajar atau peneliti sering melakukan kecurangan saat melakukan pekerjaannya. penelitian sebelumnya sudah menerapkan beberapa algoritma yang berfungsi sebagai fingerprint dokumen untuk mendeteksi plagiarisme dokumen teks, diantaranya adalah algoritma rabin-karp dan algoritma winnowing. namun algoritma ini hanya bisa memeriksa setiap kata dalam file dokumen dan tidak dapat mendeteksi tindakan plagiarisme yang dilakukan dengan cara mengambil karya orang lain dalam bahasa asing kemudian ditulis ulang menggunakan bahasa yang berbeda. diusulkan penggunaan algoritma winnowing yang dikombinasikan dengan google translate api untuk meminimalisir aksi plagiarisme lintas bahasa indonesia-inggris. dari hasil pengujian yang membandingkan winnowing dengan aplikasi plagiarism checker x mendapatkan nilai rata-rata selisih perbedaan sebesar 0.60% dalam skala 0%-100%. sedangkan penilaian secara umum dari hasil translasi google translate api yang dilakukan oleh pakar bahasa inggris didapatkan nilai rata-rata sebesar 79.3 dalam skala 0-100.
755 negara indonesia adalah negara agraris. hal ini menyebabkan pentingnya keberhasilan panen para petani indonesia untuk memenuhi kebutuhan rakyat indonesia tersebut. penyakit daun tanaman tomat adalah masalah serius yang harus diatasi oleh para petani tomat untuk meningkatkan kualitas hasil panen mereka. dalam menangani penyakit pada daun tanaman tomat, petani harus mampu mengidentifikasi penyakit yang sedang menjangkit daun tanaman tomat tersebut. dengan menggunakan pengolahan citra digital untuk membantu petani dalam mengidentifikasi penyakit pada daun tanaman tomat. metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur tekstur gray level co-occurrence matrix, ekstraksi fitur warna color moments dan klasifikasi naive bayesian. dari data testing sebanyak 140 citra daun tanaman tomat, menunjukkan bahwa penggunaan 2 ekstraksi fitur yaitu glcm dan cm mampu memberikan accuracy sebesar 93,75%. accuracy tersebut merupakan hasil yang lebih tinggi daripada penggunaan metode glcm dengan angka accuracy sebesar 91,51% atau metode cm dengan angka accuracy sebesar 90,45%.
756 pengenalan ekspresi wajah merupakan bagian dari face recognition.    kemampuan komputer untuk melakukan pengenalan ekspresi wajah mendapat perhatian yang cukup besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi. banyak peneliti membuat sistem komputer yang dapat mengerti dan berkomunikasi dengan manusia melalui citra ekspresi wajah. pengenalan ekspresi wajah adalah sistem untuk mengenali ekspresi wajah manusia. sistem akan mencocokkan ekpresi wajah dengan basisdata yang telah ditentukan atau disiapkan sebelumnya. terdapat beberapa tahapan dalam pengenalan ekspresi wajah yaitu tahap preprocessing, ekstraksi fitur, dan klasifikasi. pada penelitian ini diusulkan metode linear discriminant analysis (lda) yang mempunyai kemampuan untuk ektraksi fitur sehingga bisa mereduksi dimensi. selain itu, lda juga mempunyai kinerja cukup mengesankan untuk tugas klasifikasi citra. pada penelitian dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui tingkat akurasi lda. untuk pengukuran kemiripan menggunakan naive bayes. akurasi tertinggi yang didapatkan mencapai 58,06%
757 indonesia memiliki beragam kekayaan budaya salah satunya aksara had (lampung). namun saat ini bahasa dan aksara lampung sudah sangat jarang digunakan. maka dari itu diperlukan adanya pengembangan dalam bidang sistem informasi sebagai upaya pelestarian aksara lampung. seperti pembuatan sistem pengenalan tulisan aksara lampung. dalam proses pengenalan aksara ada beberapa metode yang dapat digunakan, salah satunya metode learning vector quantization (lvq). namun, metode lvq memiliki tingkat akurasi rendah karena banyaknya target yang pada akhirnya mempengaruhi perhitungan bobot, ketika bobot terus diupdate untuk memperoleh bobot akhir. pada penelitian ini diusulkan metode backpropagation dengan menggunakan metode ekstraksi fitur zoning untuk melakukan pengenalan tulisan tangan aksara lampung. sistem dimulai dengan mengubah gambar menjadi binner, lalu cropping, setelah itu proses ekstraksi fitur menggunakan zoning. zoning dengan algoritma gabungan icz (image centroid and zone) dan zcz (zone centroid and zone) dikenal sebagai ekstraksi ciri yang optimal, algoritma ini memberikan tingkat kesalahan yang relatif rendah. dari hasil uji coba, penggunaan ekstraksi fitur zoning algoritma icz dan klasifikasi backpropagation dalam pengenalan aksara lampung mendapatkan akurasi sebesar 73,5%


758 ekspresi wajah merupakan suatu hal yang penting dalam proses komunikasi antar manusia. pada pengenalan ekspresi wajah manusia, terdapat dua hal yang harus dilakukan, yaitu pengekstraksian ciri dari suatu citra inputan dan pengklasifikasian citra tersebut ke dalam kelas ekspresi tertentu. cara yang tepat untuk mendapatkan kombinasi ekstrasi fitur dan klasifikasi citra merupakan hal yang penting dalam pengenalan ekspresi wajah. oleh karena itu, principal component analysis (pca) digunakan sebagai teknik ekstraksi fitur untuk pengenalan ekspresi wajah manusia. pca memilih fitur yang bisa merepresentasikan ekspresi pada citra wajah manusia secara tepat . untuk klasifikasi, dipilih metode jaringan syaraf tiruan learning vector quantization (lvq), dan algoritma diuji pada database jaffe (japanese female facial expressions). dari penelitian ini menunjukkan tingkat performa (akurasi) rata-rata yang dihasilkan dari penggunaan pca (principal component analysis) untuk ekstraksi fitur dan jaringan syaraf tiruan lvq (learning vector quantization) dalam pengenalan ekspresi wajah adalah sebesar 48%, dengan akurasi tertinggi yang dicapai adalah 60% untuk penggunaan 20 fitur pca.
759 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang penting bagi manusia. tanda klinis awal gangguan kesehatan
seseorang biasanya pertama kali terlihat di rongga mulut. jika kesehatan gigi dan mulut tidak dijaga, dapat menimbulkan penyakit lain
yang mungkin bisa menyerang organ tubuh lainnya. akan tetapi, masih banyak masyarakat yang tidak tahu akan betapa pentingnya
kesehatan gigi dan mulut. oleh sebab itu, peneliti ingin membangun sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis awal penyakit gigi
dan mulut seseorang. aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat agar segera memeriksakan penyakit gigi dan mulut mereka
ketika terasa sakit. aplikasi sistem pakar ini dibangun menggunakan metode certainty factor dan menggunakan gejala user sebagai
masukan awal yang kemudian akan mendiagnosis sesuai dengan gejala yang dimasukkan. setiap gejala yang dimasukkan oleh user akan
memiliki nilai yang akan dihitung menggunakan rumus certainty factordan menghasilkan kemungkinan penyakit yang diderita user.
metode certainty factor dipilih karena metode ini cocok dalam proses penentuan identifikasi penyakit gigi dan mulut, dan hasil dari
penerapan metode ini adalah persentase. penetuan persentase dipengaruhi oleh nilai bobot kepercayaan yang didapat dari penilaian seorang
pakar. outputpada aplikasi ini adalah berupa penyakit yang diderita oleh user, nilai kepastiannya serta solusi dari penyakit tersebut. hasil
pengujian menunjukkan aplikasi mampu mendiagnosis penyakit user dengan tingkat akurasi yang mendekati hasil diagnosis yang
dilakukan langsung oleh pakar kepada pasien. penelitian ini menggunakan sebanyak 100 data sebagai pengujiannya dan dari data tersebut
diperoleh nilai akurasi sebesar 86%.
760 di dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut. terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya. hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain, terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim. terkadang hasil penilaian yang tidak efektif  karena adanya penggunaan cara penilaian yang tidak sesuai dengan aturan yang ada. sehingga untuk menyelesaikan permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang membantu pelatih dalam menentukan posisi bertahan dalam sepakbola. pada penelitian sebelumnya, metode pendukung keputusan telah mampu menentukan posisi pemain sepakbola, namun yang didapat akurasinya kurang tinggi. oleh karena itu, pada penentuan posisi bertahan yang digunakan adalah metode simple multi attribute rating technique (smart). pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 23 kriteria. hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 69.23%. dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.
761 multi criteria group decision making adalah pengambilan keputusan yang 
dilakukan berkelompok untuk menyelesaikan suatu masalah. dalam melakukan 
pemilihan calon peserta osn terdapat banyak indikator pengukuran dalam 
penilaian dan beberapa pengambil keputusan yang terlibat. olimpiade sains 
nasional atau yang biasa disingkat osn merupakan salah satu upaya pemerintah 
dalam meningkatkan mutu pendidikan. banyaknya indikator pengukuran dan 
pengambil keputusan yang terlibat dalam proses pemilihan calon peserta osn 
diperlukan adanya sistem pendukung keputusan untuk membuat pemilihan calon 
peserta dengan metode yang tepat agar menjadi lebih mudah, transparan dan 
objektif. indikator dalam penilaian ini adalah nilai akademik, nilai ketrampilan, 
rangking kelas dan absensi. masing-masing nillai akademik dan nilai ketrampilan 
memiliki subkriteria matematika, kimia, fisika, biologi yang berlaku untuk jurusan 
ipa sedangkan geografi dan ekonomi berlaku untuk jurusan ips. metode yang 
digunakan dalam sistem pendukung keputusan tersebut adalah integrasi ahp dan 
moora berbasis grup dengan menggunakan perhitungan geometric mean. ahp 
digunakan untuk pembobotan dan moora digunakan untuk perangkingan. 
pembobotan metode ahp memiliki perhitungan konsistensi indeks untuk mencari 
hasil akurasi terbaik dalam perangkingan pada metode moora. perangkingan 
dengan metode moora didasarkan dengan rasio analisis sederhana dengan 
perhitungan matematika yang sedikit dan waktu komputasi yang rendah. 
berdasarkan integrasi metode ahp-moora berbasis grup dengan perhitungan 
geometric mean, tingkat akurasi rata-rata yang diperoleh untuk mata pelajaran 
fisika sebesar 98,7%, biologi sebesar 96%, matematika sebesar 98,3%, kimia 
sebesar 99%, geografi sebesar 99,8%, dan ekonomi sebesar 97,6%. nilai akurasi 
tersebut diperoleh berdasarkan tingkat kesamaan antara hasil data ahli dengan hasil 
data sistem.
762 
donor asi adalah proses pemberian asi secara sukarela untuk maksud dan tujuan membantu memenuhi kebutuhan asi bagi bayi orang lain yang membutuhkan. berdasarkan data survei sosial ekonomi nasional (susenas) tahun 2010 menyebutkan bahwa hanya 33,6% bayi berumur 0-6 bulan yang mendapat asi (air susu ibu) eksklusif. tingkat pemberian asi eksklusif di indonesia masih rendah. proses penyampaian informasi donor asi pada masyarakat masih terbatas dari media sosial. banyak yang ingin mendonorkan asi untuk membantu sesama tetapi karena informasi yang masih kurang, masyarakat tidak tahu bagaimana cara mengetahui informasi tentang donor asi. sehingga perlu adanya sistem informasi yang dapat membantu dalam melakukan donor asi, yang dilengkapi dengan informasi mengenai asi. metodologi yang digunakan untuk membangun sistem ini menggunakan metode naive bayes classifieruntuk menentukan klasifikasi pendonor. hasil dari penelitian ini adalah aplikasi android donor asi khususnya daerah surabaya. sehingga mempermudah pendonor dan resipien untuk dapat mengetahui informasi tentang donor asi, cara, dan syarat -syarat donor asi. aplikasi ini memilki tingkat akurasi 91,32% pada klasifikasi pendonor dengan metode naive bayes classifier.

763 penyakit pada gigi dan mulut merupakan suatu masalah kesehatan yang sering dialami oleh masyarakat indonesia dari yang tua maupun muda. minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai penyakit gigi dan mulut masih rendah. hal ini diperoleh dari besarnya angka penyakit gigi dan mulut di nusantara ini yang semakin meningkat. untuk mengobati sakit gigi tentu tidak bisa di obati dengan sembarangan, harus dengan yang ahli yaitu dokter gigi. seiring terjadinya masalah pada gigi, ini akan berdampak juga kepada para dokter gigi, dikarenakan masalah ini bisa menyebabkan meningkatnya jumlah pasien, berangkat dari hal masalah ini,maka penulis membuat sesuatu sistem pendukung keputusan gejala penyakit gigi dan mulut untuk mendapatkan hasil diagnosa awal penyakit gigi dan mulut berbasis website. sistem pendukung keputusan ini bertujuan bukan untuk menggantikan profesi dari dokter gigi ini sendiri, dikarenakan hasil dari sistem pendukung keputusan ini  hanya sebagai  rekomendasi, pada penelitian ini mengimplementasikan metode simple additive weighting  dengan menggunakan 40 data yang didapatkan dari pos kesehatan yang bertempat di bangkalan, dan sistem ini  menghasilkan nilai akurasi kecocokan rata-rata sebesar 77,5% . 
764 penjualan melalui internet seperti website telah dilakukan oleh beberapa pengusaha batik di madura, namun belum memanfaatkan media sosial seperti twitter dalam mempromosikan website untuk meningkatkan pengunjung. penggunaan media sosial saat ini juga menjadi kunci dalam mendatangkan pengunjung website. oleh karena itu, mengoptimalkan media sosial seperti twitter terhadap website diperlukan untuk membantu mempromosikan website penjualan batik madura dalam meningkatkan trafik pengunjung. agar mempermudah pengarahan trafik pengunjung ke website dari media sosial, maka perlu diterapkan metode social media optimization (smo). metode ini diterapkan, diuji dan diukur nilai signifikansinya untuk mengetahui pengaruh trafik pengunjung terhadap website penjualan online batik madura. dari hasil pengujian yang telah diterapkan metode smo, pengunjung yang didapat mengalami peningkatan yang signifikan di bulan kedua. dilihat berdasarkan uji nilai t menggunakan paired t-test dimana korelasi antara sebelum dan sesudah dioptimasi sebesar 2%, dan t hitung 3.548 > t tabel 1.697 dengan nilai signifikansi 0.001 < alfa 0.05, yang berarti h0 ditolak dan h1 diterima atau hipotesis diterima. hal ini menunjukkan bahwa metode smo menggunakan twitter dapat mempengaruhi peningkatan pengunjung meskipun dengan hasil yang ringkas.
765 wisata merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. wisata dapat dilakukan oleh seseorang atau kelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu dalam jangka waktu sementara. kesibukan yang padat dengan aktivitas yang sangat beragam membuat setiap orang berusaha untuk mencari cara agar dapat melepaskan dari semua tekanan yang dialami saat menyelesaikan pekerjaannya. pencarian tempat wisata dari segi jarak, harga, suasana, fasilitas dan keamanan menjadi kebutuhan bagi wisatawan sebelum memulai perjalanan mengingat banyaknya tempat wisata di kepulauan madura sehingga kriteria tersebut sangatlah penting. penelitian ini telah membangun sistem untuk merekomendasikan tempat wisata dari segi jarak, harga, suasana, fasilitas dan keamanan dengan bobot yang ditentukan oleh wisatawan. metode yang digunakan adalah multi-attributive broder approximation and comparison(mabac). hasil pengujian beta dengan menggunakan metode tam menghasilkan nilai sebesar 1599 atau 82,46% dan termasuk kategori sangat baik.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, wisata alam multi-attributive border approximation area comparison(mabac),tam dan pengujian beta
766 permasalahan yang dihadapi oleh instansi pemerintahan dalam lingkup desa salah satunya adalah proses pembuatan surat menyurat yang masih membutuhkan waktu yang lama, hal ini berdampak terhadap pelayanan yang kurang efektif bagi masyarakat. pekerjaan masyarakat di desa waru barat rata-rata merantau ke luar kota dan tidak sedikit pula yang menjadi tki (tenaga kerja indonesia). oleh sebab itu jika mereka sedang membutuhkan surat yang harus diurus di kantor balai desa waru barat seperti tanda tangan kepala desa dan stempel desa, mereka akan sangat kesulitan karena harus pulang kampung sedangkan perjalanan dari luar negeri ke desa waru barat tidaklah sebentar dan juga membutuhkan biaya transportasi yang cukup mahal, sehingga di butuhkan aplikasi e-surat yang menggunakan tanda tangan digital berupa quick respon code atau sering di sebut qr code. dengan memanfaatkan qr code, tanda tangan kepala desa dan stempel desa dapat di simpan dalam bentuk gambar qr code. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan maka penggunaan aplikasi e-surat terhadap pelayanan surat-menyurat lebih efisien dengan rata-rata 95% sedangkan hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner perangkat desa dan masyarakat didapatkan nilai 5 dengan kategori sangat setuju. dengan begitu sistem dapat dikatakan sangat efektif untuk membantu pelayanan surat-menyurat.
767 di zaman yang semakin modern ini, peranan teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan sehari-hari. dalam dunia kesehatan pun telah menggunakan suatu sistem dengan kemampuan yang dapat menirukan keahlian seorang pakar dalam hal ini adalah dokter. seringkali dokter memiliki kekurangan dalam hal efisiensi waktu sedangkan diagnosis yang cepat dan tepat dibutuhkan oleh pasien agar dapat segera dilakukan penanganan sesuai dengan penyakit yang diderita. sistem pakar diagnosis penyakit asma dibentuk untuk meringankan tugas dari seorang dokter serta untuk mengefisienkan waktu pasien dalam pemeriksaan. dalam penelitian diagnosis penyakit asma ini menggunakan metode forward chainingberbasis web. metode forward chaining dijalankan dengan mengumpulkan fakta-fakta yang ada untuk menarik kesimpulan. dengan kata lain, prosesnya dimulai dari facts (fakta-fakta yang ada) melalui proses interface fact (penalaran fakta-fakta) menuju suatu goal (suatu tujuan). metode ini juga disebut menggunakan aturan if–then dimana premis (if) menuju konklusi (then). hasil dari penelitian ini memiliki tingkat akurasi sebesar 100%
768 sistem rekomendasi adalah sistem yang memprediksi rating atau preferensi yang akan diberikan user ke suatu item.tujuan dari sistem rekomendasi agar  secara otomatis menghasilkan item yang disarankan untuk pengguna sesuai dengan preferensi historis mereka dan menghemat waktu pencarian mereka secara online dengan mengumpulkan data yang berhubungan dengan user atau item yang bermanfaat. rekomendasi film adalah aplikasi yang paling populer digunakan ditambah dengan platform multimedia online. dalam menghasilkan rekomendasi ada beberapa pendekatan metode tradisional yaitu metode collaborative filtering(cf) dan content-based (cb). meskipun kedua metode memiliki kelebihan, mereka juga memiliki kelemahan tertentu pada masing-masing setiap metode. secara umum pada pendekatan metode cf melaporkan kinerja yang lebih baik daripada pendekatan cb, tetapi keberhasilannya bergantung pada jumlah rating user yang mencukupi (sparsity). dalam situasi ini penggunaan pendekatan cb muncul sebagai alternatif. namun demikian, pendekatan ini memiliki keterbatasannya sendiri. misalnya, kata kunci yang digunakan untuk mewakili konten item mungkin tidak terlalu representatif. salah satu algoritma yang sering digunakan pada metode cf ini yaitu item-based dan user-based. item-based cf mempunyai akurasi yang lebih baik dibandingkan user-based cf. maka solusi yang ditawarkan dengan menutupi kekurangan kedua metode pada penelitian ini dilakukanlah metode hybrid(cb dan cf item-based). pada cb akan dilakukan text mining untuk melakukan text prepocessing nya dan algoritma k-means untuk melakukan clustering data karena metode ini telah dikenal sangat efisien dan diperhitungkan dalam melakukan clustering. dala penelitian ini hasil evaluasi dengan pendekatan metode hybrid (cb dan cf item-based) dalam mengatasi sparsity data dan kelemahan pada metode cb dan cf item-based dalam menghasilkan suatu rekomendasi diperoleh hasil evaluasi dcg dengan menggunakan nilai  parameter jumlah neighbour(q) = 40, jumlah cluster(k) = 520 dan top-10 adalah 0,03840.
769 dalam suatu tim futsal, seorang pelatih akan melakukan seleksi terhadap pemain untuk mendapatkan pemain terbaik. pada proses ini dibutuhkan keahlian dan kejelian seorang pelatih untuk penilaian. pada proses seleksi, pelatih memiliki kriteria tersendiri untuk memilih pemain. saat ini proses penilaian pelatih masih dilakukan secara konvensional. oleh karena itu agar proses dapat dilakukan lebih cepat dan efisien maka dibutuhkan aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis komputer untuk membantu pelatih dalam menyeleksi pemain. berdasarkan pembahasan tersebut, maka dibuatlah sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal. dari hasil latihan pemain, sistem ini dapat melihat kemampuan dasar pemain. kemampuan dasar ini yang kemudian akan diproses menggunakan metode smart (simple multi attribute rating technique). dari hasil perhitungan metode smart pada sistem ini, akurasi yang diperoleh adalah 70%. kata kunci : pemain futsal, simple multi attribute rating technique, sistem pendukung keputusan
770 kurangnya pemahaman akan gejala penyakit saluran pencernaan yang ada, serta pola hidup yang tidak sehat merupakan beberapa faktor yang menjadi alasan mengapa angka kematian pada penyakit pencernaan begitu tinggi dari total keseluruhan penyakit yang ada. penentuan penyakit saluran pencernaan dapat menjadi kendala ketika informasi yang diketahui kurang tepat. sehingga perlu adanya media bantu yang mempunyai pengetahuan seperti pakar (dokter spesialis) yang dapat memberikan solusi yang tepat untuk menangani permasalahan tersebut. dalam penerapan sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosa penyakit saluran pencernaan, perlu membandingkan beberapa metode diantaranya forward chaining dan demspter shafer. metode yang digunakan mendapatkan hasil diagnosa dengan memilih antara gejala umum dan khusus. sehingga nantinya dapat diketahui metode yang paling baik dalam melakukan pendiagnosaan. dari hasil pengujian yang telah dilakukan, diagnosa penyakit saluran pencernaan dengan perbandingan forward chaining dan dempster shafer dari 35 data memiliki tingkat akurasi sebesar 71 %. hal ini menunjukkan bahwa penggunaan sistem pakar dengan 2 perbandingan metode tersebut berhasil.
771 data set yang hilang bukan merupakan masalah yang utama untuk studi yang bersifat substansif pada umumnya, tapi akan mengakibatkan masalah yang serius jika tidak ditangani secara tepat. banyak kasus yang ditemukan pada database yang datanya tidak lengkap yang setengahnya hilang dari data set, sehingga sulit sekali untuk melakukan penambangan data, dimana hanya data yang lengkap untuk dilakukan analisis. dengan demikian, dibutuhkan sistem yang lebih praktis dan mempunyai kemampuan dalam mengisi nilai yang hilang dengan nilai – nilai yang mungkin berdasarkan informasi yang tersedia pada data set tersebut. terdapat banyak metode untuk mengimpulasi data hilang. metode weighted k-nearest neighbor (wknn) merupakan pengembangan dari metode k-nearest neighbor (knn) dan memiliki prinsip yang sama dengan metode k-nearest neighbor (knn) yaitu mencari jarak terdekat antara data yang akan diuji dengan sejumlah k tetangga terdekatnya dalam data latih untuk menentukan nilai bobot. pada penelitian ini dataset diambil dari jumlah banyak data kanker payudara ( breast cancer wiscosin ) diperoleh dari university of wisconsin hospitals, madison dari dr. william h. wolberg. berdasarkan hasil uji coba sebanyak 683 data, 9 atribut, 5 data yang dihilangkan secara berurutan dan sembarang/acak. hasil yang didapat menggunakan metode weighted k-nearest neighbor (wknn) ialah menggunakan k tetangga terdekat yaitu k (3,5,7,9,11) dan hasil yang terbaik ialah terdapat pada k = 11, karena semakin besar k yang digunakan maka semakin baik nilai sse yang diperoleh.
772 proses seleksi penerimaan tenaga kerja merupakan faktor penting yang harus diperhitungkan. begitupun dengan masalah yang dihadapi pt satya yang belum menggunakan kriteria tetap dalam seleksi penerimaan tenaga kerjanya. solusi yang ditawarkan adalah dengan membuat sistem pendukung keputusan penerimaan satpam dengan metode technique for others reference by similarity to ideal solution (topsis) yang merupakan salah satu metode dalam multiple attribute decision making (madm) yang menyelesaikan dengan pengambilan keputusan mulitikriteria. metode ini sangat sesuai dengan kebutuhan sistem dimana memiliki banyak kriteria.penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat menghitung dan merangking berdasarkan kriteria yang telah dibobot perusahaan. hasil pengujian berjalan sesuai yang direncanakan dan menghasilkan sebuah perangkingan dengan akurasi mencapai 66% yang dapat membantu hrd perusahaan .
773 sapi merupakan salah satu hewan ternak yang menjadi komoditi utama bahan pangan di indonesia. sangat penting mengetahui penyakit yang menjangkit sapi, hal ini dikarenakan banyak bagian tubuh sapi yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya untuk bahan pangan seperti daging, kulit, dan susu sapi. namun dengan banyaknya populasi sapi yang ada dapat meningkatkan potensi terjangkitnya penyakit sapi. hal ini kurang diperhatikan oleh peternak sapi dan dapat menyebabkan berkurangnya produktifitas pada peternakan sapi. kurangnya pengetahuan peternak sapi mengenai berbagai penyakit sapi yang sering menyerang sapi serta solusi penanganannya menjadi salah satu alasan manajemen kesehatan peternak sapi dirasa cukup menyulitkan peternak sapi. klasifikasi penyakit sapi secara cepat dan tepat akan membantu peternak sapi. pada penelitian ini menggunakan metode klasifikasi k-nearest neighbor (knn) dengan seleksi fitur f-score. metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit sapi berdasarkan nilai k tetangga yang akan dihitung jarak antara data latih dan data uji, sedangkan seleksi fitur f-score digunakan untuk mengurangi dimensi atribut agar mendapatkan atribut yang relevan. dataset yang digunakan yaitu data penyakit sapi dengan jumlah data 350 yang terdiri dari 21 fitur dan 7 kelas. data dipecah dengan menggunakan k-fold cross validation dengan menggunakan k=5. hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur f-score dan model klasifikasi k-nearest neighbor yaitu dengan jumlah fitur = 18 dan knn (k=3) yang menghasilkan akurasi sebesar 94.28571, recall 0.942857 dan precision 0.942857.
774 sistem temu kembali informasi dapat digunakan untuk memberikan alternatif berupa metode similarity yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian teks yang relevan dengan yang kita butuhkan. metode similarity yang digunakan adalah metode sqrt cosine similarity dengan pembobotan kata menggunakan metode tf-idf. metode sqrt cosine similarity ini bisa dimanfaatkan untuk melakukan pencarian terjemahan syarah hadits agar masyarakat tidak perlu bingung dalam memahami suatu hadits. input query dari user diproses dalam beberapa tahap yang kemudian dilakukan pengukuran tingkat kemiripan dengan terjemahan syarah hadits berbahasa indonesia yang tersimpan dalam database, sehingga dapat ditemukan hadits yang sesuai dengan query yang dicari. hasil dari penelitian ini memiliki nilai rata- rata presisi sebesar 73% untuk metode sqrt cosine similarity dan untuk metode cosine similarity sebesar 79%. hasil ini menunjukkan bahwa metode sqrt cosine similarity memiliki penurunan presisi dari metode cosine similarity yaitu sebesar 6%.
775 kuliah kerja nyata tematik mandiri (kkn tematik mandiri) merupakan salah satu mata kuliah yang wajib di laksanakan oleh mahasiswa yang duduk di bangku perkuliahan strata-1 sebagai wujud nyata pengabdian dari mahasiswa kepada masyarakat dengan menerapkan secara langsung ilmu-ilmu yang sudah dipelajari selama perkuliahan. di universitas trunojoyo madura program kegiatan kkn tematik mandiri dikoordinir oleh lembaga penelitian dan pengabdian masyarakat (lppm), website yang dikelola oleh pihak lppm hanya menangani tentang pendaftaran kkn secara online saja, selebihnya seperti penempatan desa, pemilihan dosen pembimbing lapangan serta penilaian masih dilakukan secara manual sehingga pelaksanaan kkn tematik mandiri kurang maksimal. berdasarkan kebutuhan tersebut pada tugas akhir ini penulis merancang sebuah sistem informasi kuliah kerja nyata tematik mandiri pada universitas trunojoyo madura berupa aplikasi yang berbasis web yang menggunakan framework laravel dan mobile yang memproses kegiatan kkn tematik mandiri mulai dari pendaftaran, penempatan peserta kkn didesa, penentuan dosen pembimbing lapangan, penilaian, upload tugas dan melihat informasi mengenai kkn. sistem informasi ini dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi tanpa terjadi eror. uji coba kelayakan sistem terhadap pengguna memiliki tingkat kesesuaian dengan kebutuhan pelaksanaan kuliah kerja nyata tematik mandiri dengan nilai sebesar 83.82%.
776 rekam medis dalam dunia kedokteran merupakan hal yang sangat penting, data rekam medis bersifat pribadi dan wajib bagi pasien saat menjalani pelayanan kesehatan. dalam peningkatan pelayanan kesehatan masih banyak permasalahan diantaranya sistem pencatatan rekam medis masih tradisional dan belum menggunakan basis data dalam penyimpanannya serta masih banyak keluhan kartu kunjungan hilang atau ketinggalan saat pasien ingin berobat. pengembangan  aplikasi ini bertujuan untuk mengelola data rekam medis pasien sehingga lebih efisien dan lebih aman. maka dari itu, diperlukan pengembangan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint dengan mengembangkan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint berguna untuk mempermudah dalam pengolahan data rekam medis hingga sampai pada pembuatan laporan rekam medis. aplikasi rekam medis berbasis fingerprint pasien mencakup pelolahan data rekam medis yang bersifat pribadi dan rahasia. maka sistem ini diperlukan juga penerapan algoritma dalam mengamankan data rekam medis. adapun algoritma yang digunakan untuk mengamankan data hasil diagnosis pasien yaitu dengan menggunakan algoritma aes 256. setelah tahapan implementasi selesai diperoleh hasil, yaitu proses pengolahan data pasien lebih cepat, penyimpanan data lebih rapih, keamanan data lebih terjamin karena sudah dilengkapi dengan proses validasi user serta penerapan algoritma, dan dalam pembuatan laporan waktu yang dibutuhkan menjadi lebih singkat dibanding sebelumnya. diharapkan aplikasi ini juga dapat membantu meberikan kinerja kegiatan pelayanan data rekam medis pasien yang lebih nyaman. berdasarkan hasil pengujian diperoleh perbandingan antara sistem manual puskesmas dengan sistem aplikasi memperoleh hasil rata-rata yaitu 11 menit dengan menggunakan sistem aplikasi sedangankan dengan menggunakan sistem menual puskesmas socah yaitu 18 menit dengan selisih waktu 7 menit. dapat disimpulkan bahwa aplikasi rekam medis pasien berbasis fingerprint adalah sangat efektif dalam proses pelayanan rekam medis pasien dibanding dengan sistem manual puskesmas socah dan menjadikan teknologi fingerprint sebagai pengganti kartu berobat pasien.
777 pemberian reward bagi perawat yang telah bekerja dengan baik merupakan langkah untuk mendorong semangat kerja perawat sehingga dapat meningkatkan keberhasilan suatu instansi tempatnya bekerja. proses penilaian kinerja perawat yang selama ini masih dilakukan secara manual dan lebih mengandalkan intuisi personal dari pimpinan, manajer keperawatan, dan human resources departement (hrd) rumah sakit. pada penelitian ini akan dibuat sistem pendukung keputusan pemberian reward perawat terbaik menggunakan metode analitycal hierarchy process (ahp). ahp merupakan metode pengambilan keputusan menggunakan perbandingan berpasangan (pairwise comparison) untuk menjelaskan faktor berbobot dalam kondisi multi faktor. pada proses perhitungan metode ini menggunakan delapan kriteria. nilai akurasi yang didapat pada implementasi metode ahp ini adalah sebesar 72,36% dengan jumlah data yang digunakan adalah 152.
778 keamanan data sangatlah penting pada zaman yang modern ini, teknologi semakin berkembang, transfer informasi pun menjadi lebih mudah dengan internet. namun banyaknya kejahatan di dunia maya pun juga semakin bertambah. oleh karena itu untuk melindungi data terhadap akses, pengubahan dan penghalangan dari pihak yang tidak berwenang, maka dibuatla suatu teknik untuk mengamankan data. salah satu teknik yang dapat digunakan untuk pengamanan data yaitu dengan menerapkan metode enkripsi. pada penelitian ini metode enkripsi yang digunakan adalah aes rijndael dan serpent. hasil dari uji coba performa kecepatan enkripsi didapatkan nilai rata-rata 167.6 second untuk aes rijndael dan 5651.4 second untuk serpent, sedangkan kecepatan dekripsi 205.8 second untuk aes rijndael dan 595.4 second untuk serpent. hasil pengujian mse didapatkan nilai rata-rata 16407.4 untuk aes rijndael dan 16393.8 untuk serpent, hasil pengujian psnr didapatkan nilai rata-rata 6.497544 db untuk aes rijndael dan 6.502172 db untuk serpent, hasil pengujian npcr didapatkan nilai rata-rata 92.35544% untuk aes rijndael dan 92.4974% untuk serpent, sedanghkan hasil pengujian uaci didapatkan nilai rata-rata 42.39498% untuk aes rijndael dan 42.3816% untuk serpent.
779 diabetes mellitus (dm) adalah penyakit yang berlangsung lama atau kronis serta ditandai dengan kadar gula (glukosa) darah yang tinggi atau di atas nilai normal. glukosa yang menumpuk di dalam darah akibat tidak diserap sel tubuh dengan baik dapat menimbulkan berbagai gangguan organ tubuh. jika diabetes tidak dikontrol dengan baik, dapat timbul berbagai komplikasi yang membahayakan nyawa penderita.  kurangnya kesadaran masyarakat akan pola hidup sehat serta keterlambatan masyarakat menyadari gejala-gejala awal indikasi risiko penyakit dm sehingga tidak cepat ditangani. dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah langkah untuk membangun sistem klasifikasi untuk mendiagnosis penyakit dm. sistem klasifikasi penyakit dapat dibangun dengan menggunakan metode k-nearest neighbor (knn).  metode knn mampu mengklasifikasikan penyakit dm berdasarkan kedekatan pada data latih. dari hasil pengujian penerapan metode k-nearest neighbor dalam mengklasifikasi penyakit diabetes mellitus didapatkan hasil akurasi sebesar 98%. hasil ini didapat dari perhitungan akurasi dengan menggunakan metode confusion matrix. 
780 cleaning service merupakan sebuah pekerjaan yang wajib ada pada setiap perusahaan. tugas seorang cleaning service adalah untuk membersihkan, dan menjaga agar tempat dimana seorang cleaning service bekerja bersih dan nyaman untuk ditempati. seorang hrd perusahaan adalah orang yang bertanggung jawab untuk merekrut pekerja baru untuk bekerja pada perusahaan tersebut, oleh karena itu pemilihan cleaning service juga merupakan pekerjaan seorang hrd dari sebuah perusahaan. dalam pemilihan calon cleaning service yang akan diterima bekerja, hrd akan memilihnya secara manual berdasarkan kriteria dari perusahaan tersebut. dari kriteria yang ada hrd akan memilih pilihan terbaik dan jumlah sesuai kebutuhan perusahaan. dalam hal ini tidak jarang terjadi human error dalam pemilihan berdasarkan kriteria yang ada karena pemilihan dilakukan secara manual tanpa bantuan apapun. sistem pendukung keputusan adalah salah satu cara untuk membantu dalam memilih dari beberapa calon cleaning service yang mendaftar. dengan menggunakan metode saw pada sistem pendukung keputusan masing-masing dari cleaning service akan diberi nilai sehingga hrd dapat memilih dengan mudah berdasarkan nilai yang ada. aplikasi ini dapat memberikan saran kepada hrd untuk memilih cleaning service dengan tingkat akurasi 94%  dengan membandingkan hasil perhitungan sistem dan pemilihan manual oleh hrd.
781 proses rekrutmen dalam suatu perusahaan atau organisasi biasanya diikuti oleh banyak pelamar yang ingin mendaftar. pada saat itu, biasanya menemukan kasus kesalahan proses rekrutmen di sebuah perusahaan atau organisasi. juga dimungkinkan di pt. satya multi sukses. ini sebenarnya tergantung pada pihak agen yang akan melakukan seleksi penerimaannya sendiri. sebenarnya, proses pemilihan karyawan sesuai dengan kemampuan intelektual dan kemampuan untuk bekerja sesuai dengan kualitasnya sangat sulit untuk dibedakan. ada beberapa kriteria penilaian dalam proses pengambilan keputusan perekrutan di pt. satya multi sukses. adapun penilaian didasarkan pada kriteria pendidikan, pekerjaan pengalaman, usia, memiliki kendaraan, dan sim. tujuan yang ingin dicapai adalah menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu pengambil keputusan untuk menentukan proses rekrutmen secara optimal dengan menggunakan metode simple additive weighting. hasil penelitian bertujuan membangun sistem pendukung keputusan untuk penerimaan calon kurir, dan akhirnya bisa digunakan sebagai penunjang keputusan untuk pihak majemen perusahaan.
782 dalam proses pengambilan keputusan terdapat banyak kriteria dan banyak pula metode yang digunakan. permasalahannya adalah bagaimana menentukan kriteria-kriteria dan metode-metode yang tepat untuk mendukung proses pengambilan keputusan dalam membantu pemilihan guru teladan smp di sampang. dikarenakan saat ini dalam pemilihan guru smp di sampang belum mempunyai program aplikasi yang dapat mendukung proses pemilihan guru teladan sehingga masih menggunakan sistem penilaian secara manual (ms. office) sehingga pada prosesnya masih terdapat masalah-masalah seperti memerlukan waktu yang lama dan adanya kemungkinan terjadinya kesalahan pada proses perankingan guru teladan. untuk mengatasi masalah-masalah yang terjadi maka diperlukan sebuah sistem informasi yang tepat guna dan sesuai dengan kebutuhan yaitu sistem pendukung keputusan. pada penelitian ini penulis akan menggunakan metode wp (weighted product) dalam menentukan alternatif terbaik pemilihan guru teladan smp di sampang.  dari hasil pengujian yang telah dilakukan, perankingan pemilihan guru teladan dengan menggunakan metode weighted product dari 12 data memiliki tingkat akurasi sebesar 75 %. hal ini menunjukkan bahwa penggunaan metode weighted product dalam sistem pendukung keputusan ini berhasil.
783 bayangan sangat mempengaruhi dalam pengenalan objek pada citra. dalam pengambilan sebuah gambar di bawah cahaya akan menghasilkan bayangan.  suatu bayangan terjadi ketika objek yang secara persial atau secara total mengarah terhadap cahaya dari suatu sumber penerangan. bayangan yang terdapat pada suatu gambar dapat mengurangi daya tarik visual secara keseluruhan. oleh karena itu, penghapusan bayangan penting diimplementasikan untuk mengenali suatu objek pada gambar. pada penelitian ini diusulkan metode fuzzy c-means yang di optimasikan dengan particle swarm optimization untuk menentukan pusat cluster yang lebih baik. metode yang diusulkan akan diterapkan dalam proses clustering daerah bayangan dan non-bayangan pada citra bayangan. proses clustering akan menghasilkan cluster image yang akan diubah menjadi citra biner sebagai hasil deteksi bayangan. untuk hasil deteksi bayangan daerah bayangan berwarna putih dan non-bayangan berwarna hitam. untuk menghilangkan bayangan yang sudah terdeteksi dengan menambahkan gamma correction pada daerah bayangan yang digunakan untuk meningkatkan pencahayaan pada daerah bayangan, sehingga warna daerah bayangan akan sama dengan daerah non-bayangan. dari penelitian ini menunjukkan nilai rmse yang dihasilkan dari penggunaan fuzzy c-means terkecil sebesar 0.67612, sedangkan penggunaan fuzzy c-means dan particle swarm optimization untuk proses segmentasi menghasilkan nilai rmse terkecil sebesar 0.59410.
784 peningkatan kualitas citra merupakan proses awal dalam sebuah pengolahan citra (image processing). peningkatan kualitas citra sangat dibutuhkan karena suatu yang dijadikan obyek pembahasan mengalami kualitas citra yang buruk. contohnya citra yang terlalu gelap membuat tampilan citra kurang jelas. citra tersebut terjadi pada saat pengambilan citra intensitas pencahayaannya yang rendah atau gelap. salah satu cara meningkatkan kualitas citra dengan meningkatkan kontras dari citra, dibutuhkan suatu sistem yang mampu meningkatkan kualitas citra tersebut. penelitian ini ditujukan untuk meningkatkan kualitas citra yang ada pada citra. metode yang diusulkan dalam metode penelitian ini adalah histogram equalization yang dioptimasi menggunakan algoritma particle swarm optimization (pso) untuk menangani kontras citra yang berlebih. pada penelitian ini dilakukan beberapa scenario pengujian untuk mengetahui seberapa optimal pengaruh algoritma pso dalam proses optimasi peningkatan kualitas citra dengan menangani kontras citra berlebih dengan menggunakan dataset exdark. hasil dari uji coba yang dilakukan dengan membandingkan rata-rata nilai psnr dari metode histogram equalization dan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso diperoleh rata-rata untuk metode histogram equalization dari 3 channel untuk red sebesar 9.941db, green sebesar 9.734db dan blue sebesar 10.423db. sedangkan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso dari 3 channel untuk red sebesar 13.919db, green sebesar 13.919db dan blue sebesar 14.448db. dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu metode histogram equalization dengan penerapan algoritma pso akurasinya lebih besar dibandingkan dengan metode histogram equalization biasa.
785 pada era teknologi seperti saat ini, setiap perusahaan dituntut untuk terus meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan proses optimasi produksi agar dapat bersaing dengan memaksimalkan keuntungan dengan penggunaan sumber daya serta menekan biaya produksi. hal tersebut juga tidak dapat dihindari oleh ukm kerupuk dahri, perusahaan ini bergerak dibidang produksi kerupuk yang berada di desa tragah, kec.trgah kabupaten bangkalan. pada proses produksi pasti terdapat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan, namun saat ini perusahaan dalam menentukan biaya produksi masih menggunakan sistem yang manual dengan membuat perkiraan dalam memproduksi kerupuk. maka dirancang suatu sistem optimasi produksi yang secara otomatis sehingga membantu sistem perusahaan kedepannya. agar proses optimasi produksi dan pengolahan data seperti bahan baku, tenaga kerja, biaya operasional mudah di kelola di butuhkan aplikasi yang dapat digunakan proses pengembangan menggunakan  model waterfall. pemilihan penggunaan linear programming metode simpleks ini bertujuan agar perusahaan dapat menghitung semua unsur biaya produksi yang terdiri dari bahan baku, tenaga kerja dan biaya operasional. dari hasil pengujian aplikasi 80% dari user beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan sangat baik, sedangkan 20% dari user lainnya beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan baik.
kata kunci : ukm kerupuk, optimasi, linear proggramming, metode simpleks, hypertext preprocessor (php), codeigniter.

786 tembakau merupakan salah satu hasil produk pertanian yang diproses dari bagian daun tanaman tembakau. masyarakat secara umum hanya mengetahui bahwa tembakau merupakan bahan baku utama rokok, akan tetapi pada kenyataannya ada manfaat lain dari daun tembakau, mulai dari melepaskan gigitan lintah hingga sebagai obat hiv/aids dan sebagai biofuel. pada umumnya ada dua faktor yang mempengaruhi kualitas tanaman pada daun tembakau yaitu hama dan penyakit. untuk meminimalisir penurunan kualitas tanaman pada daun tembakau, dibutuhkan suatu metode yang mampu mendeteksi penyakit daun tembakau sebagai bentuk dari pengembangan teknologi digital (pengolahan citra). metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu color moment (cm), dimana metode ini digunakan untuk ekstraksi fitur warna. sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur, metode yang digunakan adalah metode grey level run length matrix (glrlm). klasifikasi dilakukan berdasarkan fitur yang telah diekstraksi sebelumnya. penelitian ini menggunakan algoritma klasifikasi k-nearest neighbors (knn). hasil penelitian didapat nilai akurasi untuk ekstraksi fitur warna mencapai 57.33%, untuk ekstraksi fitur tekstur nilai akurasi mencapai 40.00% , dan untuk ekstraksi fitur hybrid nilai akurasi mencapai 40.33% .
787 dengan berkembangnya teknologi yang pesat dan informasi yang berukuran besar, tentunya pengguna mengalami kesulitan ketika akan mencari informasi. maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat memberikan informasi yang relevan dengan pengguna. collaborative filtering (cf) adalah salah satu pendekatan yang sering digunakan dalam sistem rekomendasi. cf biasanya digunakan untuk mengatasi permasalahan sparsity. sparsity adalah keadaan dimana terdapat banyaknya data atau nilai rating yang kosong. pendekatan cf memiliki tiga kategori yaitu memory-based, model-based, dan hybrid. tentunya dari beberapa kategori itu memiliki beberapa kelemahan, seperti memory-based yang memberikan akurasi yang kurang optimal ketika menggunakan dataset sparsity. tujuan penelitian ini adalah mengatasi permasalahan sparsity menggunakan cf yang menerapkan non-negative matrix factorization (nmf) dan fuzzy c-means clustering (fcm). nmf digunakan sebagai pengurangan dimensi dengan nilai optimal dimensi (optimal 'k') dan mempertahankan nilai positif. fcm digunakan sebagai pengelompokan antara pengguna aktif dengan pengguna lainnya yang berada dalam satu kelompok. pada penelitian ini, akan menggunakan metrik evaluasi normalized discounted cumulative gain (ndcg) yang digunakan untuk mengetahui hasil evaluasi dari pendekatan yang diusulkan. berdasarkan skenario pengujian yang dilakukan untuk mangatasi masalah data sparsity, menghasilkan nilai ndcg@10=0,0755 atau 7,55%. pendekatan cf yang menerapkan nmf dan fcm menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode item-based collaborative filtering (ibcf) dengan rata-rata kenaikan akurasi ndcg=31,41%, maksimal ndcg=40,17% dan minimal ndcg=20,28%.
788 perkembangan teknologi internet yang sangat pesat, ditandai dengan munculnya beberapa website e-commerce di indonesia. persaingan pasar yang terbatas membuat pihak manajemen harus melakukan inovasi perluasan pasar dengan memanfaatkan jaringan internet salah satunya layanan website  e-commerce. ada beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas terbaik dari sebuah website e-commerce, diantaranya kualitas konten, kualitas kemanan dan fitur-fitur lanjutan dari website e-commerce tersebut. kualitas website merupakan salah satu faktor penting yang dapat menimbulkan kepercayaan pelanggan sehingga pelanggan akan melakukan kunjungan ulang ke website e-commerce tersebut. pada penelitian ini, dilakukan implementasi metode technique for others preference by similarity to ideal solution (topsis) untuk mendapatkan alternatif yang terbaik dengan menggunakan kriteria kualitas website yang sudah dimasukkan dan melalui tahap perangkingan. dengan menggunakan sistem pengukuran kualitas website e-commerce ini, mampu mrmbantu pihak pengembang dan pengguna website e-commerce dalam memberikan preferensi alternatif serta merekomendasikan website yang paling bagus untuk calon pengguna sehingga menjadi salah satu faktor yang menentukan kesuksesan bisnis e-commerce. dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia.com sebagai e-commerce terbaik dalam segi kualitas website dengan nilai 1,00 sedangkan matahari.com menduduki peringkat terakhir dengan nilai 0,17.
789 abstrak

penilaian kinerja karyawan merupakan poin penting yang dapat menunjang kinerja perusahaan secara keseluruhan. dalam upaya meningkatkan kinerja karyawan diperlukan sebuah penilaian yang dapat menjadi tolak ukur keberhasilan karyawan dalam menyelesaikan tugasnya. penilaian kinerja karyawan dari segi kualitas produk, kecepatan dalam bekerja, tanggung jawab, keterlambatan, kehadiran menjadi kebutuhan penting dalam  menunjang penilaian kerja karyawan mengingat banyaknya karyawan yang ada di ud. chona art. penilaian di ud. chona art masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. oleh karena itu, penelitian ini telah membuat sistem penilaian kinerja karyawan dengan kriteria kualitas produk, kecepatan dalam bekerja, tanggung jawab, keterlambatan, kehadiran dan bobot ditentukan oleh perusahaan. metode yang digunakan adalah technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis), metode ini dipilih karena metode ini proses perhitungannya lebih detail sehingga tingkat penilaiannya lebih akurat. hasil pengujian beta dengan menggunakan metode technology acceptance model (tam) menghasilkan nilai sebesar lebih dari 80% atau termasuk kategori sangat baik.
  
kata kunci : technique for order preference by similarity to ideal solution, ud. chona art, technology acceptance model

790 algoritma routing pada jaringan sdn sangat menentukan apakah jaringan sdn yang dibangun menggunakan algoritma dijkstra sudah optimal. algoritma routing dijkstra diterapkan untuk mencari jalur terdekat, yang akan diuji coba dan dianalisis apakah sudah termasuk algoritma yang optimal pada jaringan sdn dengan membandingkan layanan kualitas jaringan single-path dan multipath routing. pengujian yang dilakukan meliputi parameter throughput, jitter, dan packet loss. pada pengujian kondisi jaringan idle menghasilkan throughput maksimal 5 mbps, jitter <0,01 ms, dan packet loss 0% pada single-path dan multipath routing tidak ada perbedaan yang signifikan. prosentase throughput pada 2 host kondisi jaringan sibuk multipath routing sebesar 1% > single-path routing. prosentase jitter pada 2 host kondisi jaringan sibuk single-path routing 141% > dibandingkan multipath routing. prosentase packet loss pada 2 host kondisi jaringan sibuk single-path routing 156% > dibandingkan multipath routing. prosentase throughput pada 3 host kondisi jaringan sibuk multipath routing memperoleh hasil 5% > single-path routing. prosentase jitter pada 3 host kondisi jaringan sibuk single-path routing memperoleh hasil 61% > multipath routing. prosentase packet loss pada 3 host kondisi jaringan sibuk single-path routing memperoleh hasil 56% > multipath routing. jaringan sdn memiliki performa qos yang baik terbukti dalam pengujian berdasarkan parameter throughput, jitter, dan packet loss.
791 sepakbola merupakan permainan beregu yang dimainkan oleh dua regu yang masing-masing regunya terdiri dari sebelas orang pemain termasuk seorang penjaga gawang. dalam sepak bola, salah satu faktor yang terpenting adalah pemain. pemain yang memiliki ketepatan posisi akan menguntungkan bagi suatu tim dan begitu juga sebaliknya. pemain tengah adalah pemain yang diposisikan di antara para bek dan penyerang, tugas seorang pemain tengah adalah menghubungkan antara bek dan  penyerang. pada umumnya pemilihan pemain tengah dilakukan berdasarkan arahan pelatih tanpa memperhatikan hasil raport latihan dari pemain, sehingga terjadi pemilihan pemain yang kurang sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya. pada penelitian ini akan di buat sistem pendukung keputusan menentukan pemain tengah pada sepakbola menngunakan metode  analitycal hierarchy process (ahp) dengan studi kasus di persebaya u-14. metode ahp merupakan sebuah model dengan hirarki fungsional di mana inputnya adalah persepsi manusia. diharapkan dengan sistem tersebut, mempermudah pelatih untuk menentukan pemain tengah pada sepakbola. pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 23 kriteria. hasil akhir dari metode ahp menghasilkan akurasi sebesar 70% dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.
792 sistem pendukung keputusan (spk) merupakan sistem yang dapat membantu seseorang dalam kehidupan sehari – hari dan bisa merekomendasikan kepada seseorang untuk menentukan sebuah keputusan yang akurat dan tepat sasaran, dalam duni digitalisasi saat ini begitu banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan sistem pendukung keputusan salah satunya adalah kelayakan seorang nasabah dalam menerima kredit pembelian mobil. beberapa penelitian sebelumnya dalam melakukan penelitian tentunya dibutuhkan metode untuk mendukung sebuah sistem pendukung keputusan. pada sistem ini menggunakan metode smarter (simple multi atibute technique exploiting rank). dalam menentukan sebuah kelayakan penerimaan kredit terdapat beberapa kriteria yang menjadi dasar pengambil keputusan antara lain id checking, pendapatan tiap bulan, kepribadian nasabah, jumlah tanggungan, dan pekerjaan. sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode smarter dalam menentukan sebuah keputusan nasabah yang dinyatakan bisa menerima kredit pembelian mobil. dari 58 data nasabah dari pihak showroom dan dibandingkan dengan data yang ada pada sistem terdapat 50 data yang sesuai dan 8 data yang tidak sesuai sehingga tingkat validitas sebesar 86,2%.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, kelayakan penerima kredit pembelian mobil, metode smarter (simple multi atibute technique exploiting rank)
793 berdasarkan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018 tentang sistem pemerintahan berbasis elektronik (spbe) menyebutkan bahwa seluruh instansi pemerintahan wajib menerapkan spbe atau yang lebih dikenal dengan e-government. sejalan dengan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018, peraturan menteri pendayagunaan aparatur negara dan reformasi birokrasi nomor 5 tahun 2018 menyebutkan bahwa penerapan spbe membutuhkan evaluasi. tujuan dari evaluasi tersebut adalah untuk melihat kondisi penerapan spbe. namun pada proses evaluasi mandiri spbe yang dilakukan oleh pemerintah kabupaten bangkalan masih terdapat beberapa kendala seperti tool yang digunakan sebagai instrumen kuesioner evaluasi mandiri spbe menggunakan ms. excel dan hal ini dinilai kurang efektif, selain itu proses penilaian evaluasi untuk menghasilkan nilai indeks spbe menggunakan konsep tingkat kematangan yang bersifat subjektif sehingga hasilnya dinilai kurang akurat. solusi yang digunakan untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan evaluasi adalah pembuatan sistem berbasis web yang berfungsi sebagai tool untuk melakukan proses evaluasi, selain itu pada penilaian evaluasi menambahkan metode rubrik analitik sehingga menekan nilai subjektivitas pada hasil evaluasi dan nilai yang dihasilkan menjadi akurat. berdasarkan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat, skor hasil pengujian efektivitas sistem yang diperoleh dari jawaban responden sebesar 190, skor yang diperoleh termasuk dalam kriteria sangat efektif (kse) yaitu pada rentang nilai 168 < kse ? 200. hal ini menunjukan bahwa sistem yang dibangun sangat efektif digunakan untuk melakukan proses evaluasi mandiri spbe. selain itu penggunaan metode rubrik analitik dinilai akurat dan sangat efektif untuk menekan subjektivitas penilaian evaluasi, hal ini dilihat dari pengujian efektivitas sistem pada variabel relevansi informasi yang menunjukan kriteria sangat efektif dan pengujian validasi sistem yang menunjukan perhitungan tepat dan sesuai.

kata kunci: sistem pemerintahan berbasis elektronik, evaluasi mandiri spbe, konsep tingkat kematangan, rubrik analitik, efektivitas sistem
794 temu kembali citra berbasis isi (tkcbi) merupakan proses mendapatkan beberapa citra berdasarkan content dan karakteristik dari sebuah citra kueri yang dimasukan. pada tkcbi terdapat proses ekstraksi fitur dari citra kueri untuk mendapatkan fitur yang merepresentasikan karakteristik dari citra. pada umumnya, tkcbi menggunakan handcrafted feature seperti warna, bentuk, tekstur citra untuk proses ekstraksi fitur. hal ini memerlukan waktu tersendiri untuk menentukan handcrafted feature yang sesuai dengan citra di basis data. pada penelitian ini diusulkan metode feature learning untuk mengekstraksi fitur dari citra kueri maupun citra basis data menggunakan self supervised convolutional autoencoder. penggunaan feature learning tidak memerlukan penentuan fitur buatan tangan karena feature learning mempelajari secara langsung fitur-fitur penting dari citra basis data. sedangkan, self supervised convolutional autoencoder digunakan untuk meningkatkan kinerja dari feature learning dalam proses pelatihan. pada convolutional autoencoder terdapat dua layer, yaitu layer encoder dan layer decoder. layer encoder digunakan untuk mengurangi dimensi citra dan menentukan fitur-fitur yang paling penting dalam citra masukan. layer decoder digunakan untuk merekontruksi fitur-fitur yang penting hasil dari encoder menjadi sebuah citra yang mirip citra masukan. untuk pengukuran kemiripan citra secara umum menggunakan metode ecludian distance. uji coba dilakukan untuk membandingkan akurasi tkcbi menggunakan feature learning dan tkcbi tanpa feature learning. uji coba dilakukan pada dataset ghim-10k dataset dari guangxi normal university, china. dari hasil uji coba yang telah dilakukan tkcbi dengan feature learning untuk dua ratus citra kueri dari dua puluh kelas menggunakan self supervised convolutional autoencoder mendapatkan nilai average precision yaitu 39,6%. jumlah fitur yang diekstraksi adalah 64 fitur. sedangkan, tkcbi tanpa menggunakan feature learning dengan jumlah citra kueri yang sama namun jumlah fiturnya adalah 64x64x3 fitur mendapatkan nilai average precision yaitu 41,2%. namun, waktu retrieve yang dibutuhkan untuk mendapatkan citra dari penggunaan feature learning lebih cepat yaitu 0,2 detik daripada waktu komputasi dari tkcbi tanpa feature learning.
795 penyakit merupakan suatu keadaan tidak normal dari tubuh manusia atau pikiran yang menyebabkan ketidaknyamanan. untuk menyembuhkan suatu penyakit pada umumnya masyarakat berobat pada seorang dokter. diagnosis penyakit merupakan penentuan jenis penyakit berdasarkan tanda dan gejala yang dirasakan. saat ini beberapa penyakit semakin mewabah di kalangan masyarakat. beberapa penyakit yang paling banyak diderita yaitu infeksi saluran pencernaan akut (ispa), nyeri otot (myalgia), serta tifus. terdapat banyak gejala dari 3 penyakit tersebut. maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menentukan diagnosis penyakit dengan menggunakan metode dempster-shafer. dengan adanya sistem ini dapat mengatasi ketidakkonsistenan dalam menentukan diagnosis penyakit yang dilakukan oleh dokter. pengambilan keputusan ini didasarkan pada 150 data hasil pemeriksaan terhadap pasien. output dalam sistem ini yaitu berupa penyakit yang diderita antara lain penyakit infeksi saluran pencernaan akut (ispa), nyeri otot (myalgia), serta suspect tifus berdasarkan gejala yang dirasakan. di dalam sistem untuk penyakit tifus akan menampilkan hasil diagnosis suspect tifus karena faktor keakuratan dalam menentukan penyakit tifus harus melalui pemeriksaan lebih lanjut yaitu tes laboratorium. hasil perhitungan akurasi sistem dengan menggunakan metode dempster-shafer untuk menentukan diagnosis penyakit ispa, myalgia, dan suspect tifus mendapatkan hasil yang akurat yaitu masing-masing menghasilkan persentase sebesar 100%. uji coba kelayakan terhadap pengguna memiliki tingkat kelayakan sebesar 86,8%.
796 peramalan adalah proses untuk memperkirakan beberapa kebutuhan dimasa mendatang yang meliputi kebutuhan dalam ukuran kuantitas, kualitas, waktu dan lokasi yang dibutuhkan dalam rangka memenuhi permintaan barang ataupun jasa. untuk menjalankan penjualan dengan baik, toko deeolshop membutuhkan sebuah sistem yang membantu dalam peningkatan penjualan. toko deeolshop belum memiliki sistem terstandar dalam mengatur perencanaan stok barang. perencanaan biasanya hanya dilakukan berdasarkan pengalaman dan perkiraan pemilik saja,
sehingga toko saat ini masih mengalami kendala dalam pengelolaan persediaannya, dimana stok barang seringkali mengalami kekurangan ataupun penumpukan stok barang di gudang. berdasarkan permasalahan diatas, diperlukan adanya suatu sistem yang dapat membantu memprediksi stok barang untuk bulan berikutnya. metode yang digunakan untuk melakukan peramalan pada sistem ini adalah metode double moving average. peramalan stok ini menggunakan acuan data hasil penjualan pada periode-periode sebelumnya. metode tersebut digunakan untuk meramalkan banyaknya stok barang untuk periode berikutnya. tingkat akurasi peramalan dihitung dengan mape dan diperoleh sebesar 10,36% dan menghasilkan akurasi sebesar 89.64%. hasil peramalan item totebag zara untuk bulan berikutnya yaitu sebanyak 840 pcs. dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang, sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang.
797 toko tas deeolshop menjual berbagai macam tas model kekinian yang dijual secara online maupun offline. permasalahan muncul ketika semakin banyaknya transaksi penjualan dan semakin banyak macam-macam tas yang dijual . akibatnya, toko sering mengalami kekurangan stok sehingga tidak dapat memenuhi permintaan pelanggan dan kelebihan stok sehingga terjadi penumpukan barang digudang. permasalahan ini timbul karena pengelolaan persediaan barang dilakukan secara manual dan tidak memiliki acuan yang pasti tentang jumlah barang yang harus dipesan dan kapan harus melakukan pemesanan barang. pemesanan baru dilakukan jika stok barang tertentu hampir habis, dengan jumlah yang mengacu pada penggunaan sebelumnya sehingga persediaan barang tidak akurat. untuk meminimalkan dan mengatasi permalasalahan tersebut perlu adanya sistem peramalan stok barang dengan memprediksi hasil penjualan barang dimasa mendatang berdasarkan data yang telah direkam sebelumnya. prediksi tersebut sangat berpengaruh pada keputusan untuk menentukan jumlah barang yang akan dijual dibulan yang akan datang. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah double exponential smoothing karena metode ini tergolong dalam metode time series ( runtut waktu ) yang mempergunakan data masa lalu untuk memprediksi sesuai dimasa yang akan datang. dari penelitian ini, menghasilkan nilai mape terkecil dengan menggunakan alpha 0,4 sebesar 8,83%. hasil peramalan item totebag zara  untuk bulan berikutnya sebesar 911 pcs. dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang, sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang.
 
kata kunci : sistem, peramalan, double exponential smoothing, penjualan  

798 sepak bola adalah salah satu olahraga yang saat ini paling digemari oleh remaja hampir di seluruh belahan dunia sejak abad 21. dalam sepak bola tak jarang sebuah tim ataupun club sepak bola yang tepat dalam penentuan posisi pemainnya. pemilihan posisi pemain adalah hal yang sangat rawan bagi sebuah tim sepak bola. terlebih pemain yang masih junior yang hanya memikirkan kesenangan dalam memilih posisinya, tentu ini sangat merugikan bagi timnya. maka salah satu cara agar pemilihan dapat efektif dan objektif maka dilakukan dengan teknologi yang telah berkembang yakni pembuatan sistem pendukung keputusan. tujuan sistem pendukung keputusan ini yaitu membantu tim dalam merekomendasikan seorang pemain sepak bola layak berada di posisinya dengan skill yang dimiliki. namun sebuah sistem pendukung keputusan juga kurang akurat tanpa adanya sebuah metode yang digunakan dalam sistem tersebut. untuk itu dalam penelitian ini menggunakan metode profile matching untuk mendukung hasil sistem pendukung keputusan dengan nilai yang layak. metode ini sangat sesuai digunakan untuk pengambilan keputusan karena perhitungan dilakukan dengan pembobotan dan perhitungan gap untuk menghasilkan nilai bobot yang lebih untuk calon kandidat. selain itu konsistensin yang logis dalam penilaian yang digunakan untuk menentukan prioritas sehingga menghasilkan alternative yang tidak banyak. penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya (persebaya) usia 14 tahun. penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya (persebaya) usia 14 tahun. berdasarkan data yang ada output yang akan dihasilkan adalah tiga posisi utama yaitu pemain depan, pemain tengah, dan pemain belakang.
799 perguruan tinggi merupakan salah satu jenjang pendidikan setelah sekolah menengah atas (sma) yang menyeleksi penerimaan mahasiswa baru berdasarkan jalur prestasi, snmptn, sbmptn dan jalur mandiri. penerimaan jalur snmptn dilakukan berdasarkan prestasi akademik atau raport. perguruan tinggi memiliki kriteria masing-masing bagi calon mahasiswanya untuk bisa melanjutkan menuntut ilmu di perguruan tinggi tersebut. hal tersebut memicu persaingan antar mahasiswa baru dikarenakan perguruan tinggi mengadakan seleksi bagi calon mahasiswa. siswa yang berprestasi tinggi secara konsisten menunjukkan prestasinya tersebut layak mendapatkan kesempatan untuk menjadi calon mahasiswa melalui snmptn. masalah utama dalam menyeleksi mahasiswa snmptn yaitu saat proses meranking mahasiswa secara maksimal serta pembobotan dari setiap masing-masing prodi. multicriteria decision making (mcdm) merupakan salah satu metode pengambilan keputusan untuk menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif berdasarkan kriteria tertentu. banyaknya kriteria dalam menentukan penerimaan mahasiswa baru, sehingga di butuhkan metode untuk meentukan pembobotan kriteria dan perangkingan alternatif jurusan. berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa metode anp-electre yang diterapkan pada seleksi penilaian di fakultas teknik, didapatkan akurasi tertinggi pada jurusan teknik elektro dengan akurasi 86,36%.
800 investasi saham selama ini memiliki resiko kerugian yang sangat besar dikarenakan
pergerakan harga saham sangat tidak menentu, dalam meminimalkan resiko kerugian
diperlukan pengetahuan dalam membaca pergerakan harga saham. dengan
perkembangan teknologi kecerdasan buatan dan pemrosesan perdiksisaat ini, pergerakan
harga saham dapat di identifikasi dengan cara otomatis secara perhitungan matematis
yang sangat kompleks. perhitungan ini adalah deep learning yang merupakan salah
satu teknologi kecerdasan buatan yang memiliki akurasi pengenalan yang tinggi dengan
data yang banyak. penelitihan ini menggunakan teknik deep learning, recurrent neural
networks (rnn) modul pemrosesan long-short term memory (lstm) untuk
melakukan prediksi harga saham. fitur yang digunakan dalam pemrosesan prediksi yaitu
data harga penutupan saham (harga closing) pt semen indonesia (persero) tbk, dari
tanggal (09/01/2014) sampai (09/01/2020), sebanyak 1500 data. dengan adanya gerbang
- gerbang didalam metode neural network algoritma lstm ini dapat menyeleksi data
yang perlu diingat ataupun dilupakan dalam proses perhitungannya. berdasarkan hasil
prediksi harga saham menghasilkan keakuratan yang sangat bagus dengan 100 proses
pelatihan dari 13 proses uji coba dengan berbagai nilai parameter learning rate yang
berbeda - beda dan mendapatkan rata-rata akurasi 94,92 %. dan yang menghasilkan hasil
terbaik adalah skenario ke tiga dengan parameter epoch 50, learning rate 0.2 dan
menghasilkan mse 0.51 dan mape 0.38%, akurasinya 99.62%
801 information retrieval (ir) merupakan pengambilan informasi yang tersimpan didalam dokumen yang berisikan konteks dari dokumen tersebut. adanya ir memiliki pengaruh yang pesat dalam kemajuan teknologi seperti perpustakaan digital, buku-buku yang diubah menjadi digital. salah satunya aplikasi al-qur’an dan tafsir dalam berbagai bahasa yang bertujuan untuk memudahkan publik untuk memahami dari setiap ayat dalam bahasa indonesia. akan tetapi, masih terdapat kendala dalam melakukan pencarian dengan topik yang diinginkan misalnya hasil pencarian yang muncul kurang sesuai dengan yang diinginkan. penelitian ini menggunakan metode dengan tahapan preprocessing, stemming nazief dan adriani, pembobotan tf-idf dan perhitungan dice similarity. proses perhitungan tanpa stemming dengan metode dice similarity didapatkan nilai recall 77,20%, precision 76,77% dan f-measure 68,28%, sedangkan pada proses menggunakan stemming nazief dan adriani didapat nilai recall 89,76%, precision 78,37%, dan f-measure 73,35%. dari hasil pengujian penggunaan stemming sangat berpengaruh dalam mendapatkan hasil yang relevan.
802 klasifikasi citra merupakan proses pengelompokan piksel citra ke dalam kelas tertentu yang memiliki batasan yang sama. setiap kelas memiliki label atau fitur khas yang dapat dijadikan perwakilan dari kelasnya. klasifikasi penting adanya untuk mempermudah proses pelabelan atau pengelompokan citra. pada citra sampah, pemberlakuan klasifikasi dilakukan untuk mengetahui tingkat kompleksitas kepadatan sampah. proses klasifikasi dilakukan dengan menggunakan metode feature learning dari convolutional neural network (cnn) yang dikombinasikan menggunakan nilai fitur tambahan dari handcrafted features. fitur tambahan tersebut berupa nilai structure yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi tepi dengan operator lapacian dan nilai diversity yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi sudut dengan algoritma fast (feature from accelerated segment test). fitur-fitur tersebut digabungkan pada fully connected layer sehingga didapatkan nilai keluaran berupa hasil klasifikasi dari citra. penelitian dilakukan dengan menggunakan dataset citra sampah yang diambil dari google image sebanyak 3079 data. dataset dibagi menjadi dua kelompok besar yaitu 80% untuk data training dan 20% untuk data test. terdapat dua skenario uji coba untuk penelitian yaitu, uji coba pengaruh jumlah dataset dan uji coba pengaruh jumlah fitur. uji coba pengaruh jumlah dataset menghasilkan rata-rata nilai f1-score tertinggi sebesar 42.95% untuk dataset asli serta nilai f1-score tertinggi sebesar 63.21% untuk dataset augmentasi. uji coba jumlah fitur menghasilkan rata-rata nilai f1-score tertinggi sebesar 63.21% untuk model 1 dan 62.46% untuk model 2. terdapat peningkatan akurasi sebesar 1% dari model 1b (model kombinasi) terhadap model 1a (model cnn) dan peningkatan akurasi sebesar 1.5% dari model 2b (model kombinasi) terhadap model 2a (model cnn). dari hasil uji coba, dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah dataset dan semakin banyak jumlah fitur yang digunakan, maka kinerja sistem menjadi semakin baik.
803 identifikasi atribut pejalan kaki merupakan salah satu penelitian yang banyak dikembangkan para peneliti computer vision, karena fungsinya dianggap sangat penting dalam bidang pengawasan visual. pada penelitian ini akan dibangun model identifikasi atribut pejalan kaki dengan menggunakan metode adaboost sebagai classifier dan metode feature learning pada cnn sebagai ekstraksi fitur. terdapat 2 tahap utama yang dilakukan untuk identifikasi atribut, yaitu ektraksi fitur dan identifikasi atau klasifikasi. pada tahap ekstraksi fitur digunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning. pada tahap klasifikasi digunakan adaptive boosting classifier (adaboost) dengan weak classifier yaitu decision stump. dataset yang digunakan adalah peta dan atribut yang di identifikasi berjumlah tujuh atribut dari 61 atribut biner, yaitu laki-laki, rambut panjang, sandal, celana pendek, tidak membawa
barang, tas ransel, dan topi. dataset yang digunakan ada 2 yaitu dataset dengan jumlah data positif dan negatif asli dan dataset dengan jumlah data yang diseimbangkan.
proses uji coba dilakukan dengan membandingkan metode penggabungan feature learning dan adaboost sebagai classifier dengan metode cnn sebagai classifier. hasil uji coba menggunakan metode cnn sebagai classifier mendapatkan hasil akurasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode adaboost sebagai classifier. cnn sebagai
classifier mendapatkan hasil akurasi rata-rata 7 atribut sebesar 43,29% untuk dataset asli dan 73,61% untuk dataset seimbang. sedangkan adaboost sebagai classifier
mendapat hasil akurasi rata-rata 7 atribut sebesar 16.31% untuk dataset asli dan 58,79% untuk dataset seimbang.
804 topik deteksi objek telah menarik perhatian yang besar dalam perkembangan teknologi terutama bidang computer vision. deteksi objek memiliki peranan sangat penting dalam kehidupan sehari hari, seperti sistem keamanan pada area umum yang digunakan untuk membantu polisi dalam mencari tersangka kejahatan, serta digunakan dalam mengidentifikasi keramaian suatu area. salah satu contoh metode one stage detector adalah algoritma you only look once versi 2 (yolo v2). yolo v2 menggabungkan dua proses yang berbeda dilakukan secara bersamaan dalam satu framework sehingga mengurangi waktu komputasi. terdapat lima tahap yolo v2 dalam penelitian ini, yaitu menentukan jumlah dan ukuran anchor box dalam setiap grid, pembentukan data target, menentukan arsitektur yolo v2, proses pelatihan dan pengujian. dari hasil pengujian yang telah dilakukan menghasikan kesimpulan bahwa penggunaan pretrained model dan jumlah epoch pada pelatihan berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan, didapatkan jumlah epoch pelatihan terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah sebanyak 200 epoch dengan menggunakan pretrained model yang menghasilkan rata-rata f1-score sebesar 64.1%.

2. Cleaning - Text Data#

  1. linkNormalize, bertujuan untuk menghilangkan alamat link pada data

  2. cleaning_simbol, bertujuan untuk menghilangkan simbol yang tidak perlu pada data

X = X.apply(linkNormalize)
k=0
for i in X:
#     text = i.split()
    print(k,i)
    k += 1
0 sistem  informasi  akademik  (siakad) merupakan  sistem  informasi  yang  berfungsi  menangani pengelolaan  dan  penyajian  data-data  akademik,  yang  oleh pihak  fakultas  siakad  dianggap  sangat  penting  dalam memberikan  pelayanan  mahasiswa  yang  membutuhkan informasi akademik. di universitas trunojoyo telah tersedia siakad,  namun  masih  menggunakan  database  terpusat. sistem seperti ini memberikan kelebihan yaitu perawatannya mudah  selain  itu  juga  membutuhkan  sedikit  biaya,  namun sistem  tersebut  juga  berpotensi  mengahadapi  kendala-kendala  yaitu  dalam  proses  transaksi  data  karena  padatnya jaringan yang menuju database siakad, kelambatan dalam pemrosesan  respon  query  dikarenakan  data  yang  tersimpan semakin besar dan pemrosesan semakin kompleks, dan  juga memiliki kelemahan dalam hal ketersediaan data. untuk  itu sistem  seperti  ini  memerlukan  pengembangan  sistem database  yang  lebih  baik  dengan  menggunakan  sistem databases  terdistribusi  pada  masing-masing  fakultas  yang dapat  dijadikan  solusi  bagi  permasalahan  di  atas.  karena dalam basisdata terdistribusi terdapat keuntungan yang tidak dimiliki oleh basisdata  terpusat yaitu pengawasan distribusi, reability,  availability,  kecepatan  dalam  pemrosesan  query dan otonomi local
1 berjalannya koneksi jaringan komputer dengan lancar dan tanpa gangguan merupakan harapan seluruh penggunanya,
terutama pihak yang bertanggung jawab pada bidang itu, yakni administrator jaringan. namun tidak selamanya koneksi
jaringan dapat berjalan dengan lancar tanpa adanya gangguan. kenyataan di lapangan terutama pada jaringan komputer skala
besar, berpotensi besar terjadi gangguan atau bahkan kerusakan koneksi jaringan komputer.
hal ini rata - rata disebabkan banyaknya penggunaan serta padatnya traffic data dalam jaringan komputer itu sendiri.
oleh karena itu untuk menjaga bahkan meningkatkan kualitas layanan koneksi jaringan maka diperlukan adanya akses kontrol
dan monitoring pada level administrator jaringan secara real-time berbasis mobile, yang dapat mengatur dan mengetahui
informasi tentang koneksi jaringan dan dapat diakses setiap saat.
pihak administrator jaringan dituntut untuk terlebih dahulu mengetahui adanya gangguan atau bahkan terputusnya
koneksi jaringan walaupun administrator tidak berada di tempat kontrol dan monitoring, dengan adanya sistem kontrol dan
monitoring berbasis mobile, diharapkan dapat membantu tugas administrator dalam mengontrol dan memantau jaringan serta
dalam mengambil kebijakan atas node – node yang terkoneksi pada jaringan yakni memanajemen koneksi, port dan bandwidth
setiap saat dan secara mobile. agar dengan segera dapat melakukan pembenahan ketika terjadi gangguan jaringan sebelum
pemakai jaringan (klien) melakukan pengaduan atas adanya gangguan.
kata kunci : administrator jaringan, koneksi jaringan, akses kontrol dan monitoring.
2 web server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi
menerima permintaan http atau  dari web client dan
mengirimkan jawaban dalam bentuk halaman-halaman web yang
umumnya berbentuk dokumen html. dokumen html yang dikirim
merupakan dokumen yang dibentuk dari bahasa markup yang plaintext.
artinya, dokumen berisi kode-kode html murni tanpa proses enkripsi.
tujuan dari penelitan ini adalah membuat sebuah aplikasi proxy
server yang menerima permintaan http dari web client dan
meneruskannya ke web server. kemudian aplikasi ini akan menerima
respon dari server dan melakukan proses enkripsi pada dokumen html
terlebih dahulu. sehingga dokumen html yang dikirim kepada web
client sudah berbentuk dokumen html yang terenkripsi. web client
disini bisa berupa aplikasi seperti internet explorer, mozilla firefox,
atau opera. aplikasi-aplikasi tersebut biasa dikenal dengan sebutan web
browser.
ketika web browser menerima dokumen html yang terenkripsi
dari aplikasi proxy server, maka javascript engine yang ada di web
browser akan melakukan proses dekripsi sekaligus rendering sehingga
dokumen akan ditampilkan sesuai dengan aslinya. namun apabila kode
dari dokumen html tersebut dilihat melalui menu view source yang
ada di web browser akan didapatkan dokumen html yang tetap
terenkripsi.
3 penjadwalan  kuliah  di  perguruan  tinggi  merupakan  masalah yang  kompleks.  dalam  permasalahan tersebut  terdapat  beberapa variabel  yang  harus  dipertimbangkan  supaya  mendapatkan  jadwal  yang 
optimal. di dalam penyusunan jadwal kuliah ini terdapat sangat banyak kemungkinan  yang  selayaknya  dicoba  untuk  menemukan  penjadwalan yang  terbaik.  karena  itu  dibutuhkan  metode  optimasi  yang  dapat diterapkan  untuk  mengerjakan  penjadwalan  mata  kuliah  ini.  metode yang  dapat  digunakan  untuk  menyelesaikan  permasalahan  tersebut adalah  dengan  menggunakan  algoritma  genetika.  tugas  akhir  ini 
bertujuan  untuk  membuat  suatu  sistem  yang  dapat  membuat  jadwal matakuliah  secara  otomatis  dan  hasilnya  optimal.  dari  hasil  penelitian yang  dilakukan  algoritma  genetika  mampu  membuat  jadwal  dengan 
optimal  yang  dibuktikan  dari  nilai  fitness  yang memiliki  nilai  1  secara otomatis  jadwal  yang  dibentuk  akan  optimal.  semoga  adanya  aplikasi ini  diharapkan  bisa  mempermudah  didalam  pembuatan  penjadwalan 
matakuliah dengan mudah dan cepat. 
 
kata kunci: algoritma genetika, optimasi,  penjadwalan.
4 seiring perkembangan teknologi yang ada didunia, muncul teknologi yang disebut augmented reality. augmented reality (ar) merupakan upaya untuk menggabungkan dunia maya dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. head-mounted display (hmd) merupakan contoh hasil dari penelitian tentang augmented reality, ini merupakan satu-satunya peralatan dasar dalam teknologi-teknologi terbaru. seiring berjalannya waktu, augmented reality berkembang pesat sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang.

untuk mengembangkan ar banyak sekali library pendukung yang dapat digunakan. flartoolkit adalah salah satunya. flartoolkit merupakan library pendukung augmented reality pada platform flash.

berdasarkan sistem ar animasi benda bergerak yang dibuat adalah animasi bergerak permainan pingpong dimana telah dikolaborasikan dengan augmented reality untuk menggerakkan setiap langkah dari playernya. interaksi antar obyek tersebut dapat dilihat dari gerak bola yang dapat dipukul dengan obyek virtual yang ditampilkan melalui augmented reality.

5 gerak pekerja ada pada game yang memiliki genre rts (real-time strategy). gerak pekerja memiliki berbagai macam gerak. oleh sebab itu dibutuhkan sebuah pendekatan konsep ai  untuk mendesain perilaku pekerja tersebut. perilaku karakter tersebut harus ditambahi dengan ai (artifical intelegent) agar perilakunya menjadi lebih hidup dan realistis.
dalam penelitian ini ai yang digunakan adalah finite state machine. finite state machine digunakan untuk menentukan gerak pekerja terhadap parameter-parameter yang digunakan sebagai dasar gerak yang akan dilakukan . selanjutnya akan disimulasikan pada game rts dengan menggunakan game engine.
hasil yang di peroleh dalam penelitian ini adalah penerapan metode finite state machine untuk menentukan gerak pekerja berdasarkan parameter jumlah harta, prajurit, kondisi bangunan, dan stockpile (jumlah resources yang di bawa). 

kata kunci : game, real-time strategy, gerak pekerja, finite state machine.

6 perkembangan game yang semakin pesat, memberikan berbagai alternative bagi peminatnya. mulai dari bentuk game, cerita maupun media penyajian. keberadaan game yang menggambarkan budaya indonesia khususnya daerah kepulauan seperti madura terhitung sedikit, sehingga dapat dirasa semakin lunturnya kebudayaan indonesia bagi anak bangsa. adanya peminat game yang semakin banyak dapat digunakan sebagai sarana pengenalan budaya asli madura. sebuah aplikasi game tentang olahraga yang sangat digemari di pulau madura tersebut seperti kerapan sapi adalah sangatlah penting. untuk itu perlu dibangun aplikasi game kerapan sapi sebagai upaya pelestarian budaya bangsa khususnya pulau madura. dengan upaya pembuatan game budaya maka dibangun  game perawatan sapi karapan menggunakan metode logika fuzzy (fuzzy logic), dengan menginputkan parameter kekuatan dan kesehatan sapi karapan untuk menentukan harga jual sapi karapan dalam sebuah game perawatan sapi karapan.
kata kunci : game, kerapan sapi, perawatan sapi kerapan, budaya madura.
7 sistem pengenalan wajah adalah suatu sistem untuk mengenali identitas diri dari seseorang melalui wajah manusia. teknologi ini mengidentifikasi bagian tubuh manusia yang unik dan tetap seperti wajah manusia. hal khusus di bidang identifikasi dan pengenalan wajah manusia memanfaatkan pengolahan dan juga analisis citra wajah, yang akan berperan penting dalam proses pengenalan wajah manusia. sistem ini dapat di manfaatkan dalam suatu sistem keamanan di bidang biometrika. pada penelitian ini telah di bangun suatu perangkat lunak pengenalan citra wajah manusia menggunakan metode two dimensional linear discriminant analysis (2dlda) untuk menentukan karakteristik dari wajah manusia. sedangkan pada tahap pengklasifikasian digunakan metode angular separation untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan (training) dan data uji coba (testing). melalui proses testing gambar wajah ini dapat di ketahui identitas diri dari seseorang. dari uji coba aplikasi menggunakan klasifikasi angular separation di peroleh akurasi pengenalan benar sebesar  94.5%, pada  lima pose citra wajah pelatihan  dan lima pose citra wajah uji coba (testing) dengan jumlah data masing - masing dua ratus citra wajah manusia yang di ambil dari database orl dengan menggunakan sepuluh eigen.

kata kunci : sistem pengenalan wajah, two dimensional linear discriminant analysis, angular separation.

8 teknologi mobile game beroperating system open source berkembang dengan sangat pesat. karena keragaman variasinya, mobile game memiliki banyak peminat dari berbagai kalangan. hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus mengembangkan mobile game. 
pada penelitian ini, sebuah mobile game untuk mengasah kemampuan berfikir telah dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma prim dan depth first search. dalam pembuatannya, algoritma prim diterapkan pada saat pembuatan lintasan dari maze sedangkan algoritma depth first search diterapkan pada saat melakukan proses pencarian solusinya.
dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa algoritma prim dan depth first search dapat berfungsi dengan baik pada resolusi screen 320 x 480 pixels dalam pembentukan lintasan dan pencarian solusi dari maze.
kata kunci : mobile game, android, algoritma prim, algoritma depth first search.

9 kantor badan kepegawaian kota bangkalan adalah instansi pemerintahan yang bergerak di bidang pelayanan kepegawaian. untuk meningkatkan kualitas pelayanan maka perlu adanya sebuah sistem informasi yang mampu memonitoring dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut. oleh karena itu dalam penelitian  ini dibahas bagaimana menerapkan  architecture enterprise bkd bangkalan dengan menggunakkan metode togaf adm dan mengimplementa sikannya kedalam sebuah implementasi aplikasi enterprise yang akan dibentuk menjadi satu keterpaduan dengan  e-government bangkalan. togaf adm memiliki empat komponen utama: arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi. intinya togaf digunakan untuk membuat architecture enterprise dari semua aspek tersebut. dalam penelitian ini akan dibahas tentang perancangan sistem arsitektur sistem informasi bkd bangkalan sebagai sub-sistem dari e-government bangkalan dengan menggunakan togaf adm tujuannya agar dapat menghasilkan sistem aplikasi administrasi kantor badan kepegawaian daerah  bangkalan, membuat blue print, serta memperbaiki efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas pelayanan terhadap publik agar  lebih baik. 

kata kunci: arsitektur interprise, togaf adm, arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi

10 penyusunan sistem informasi dinas perindustrian & perdagangan (disperindag) kabupaten bangkalan dibuat untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut. salah satu faktor pendorong pemanfaatan sistem informasi yang lebih baik adalah semakin meningkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan. tujuan dari penerapan arsitektur enterprise adalah menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan instansi, penerapan arsitektur enterprise tidak terlepas dari bagaimana sebuah instansi merencanakan dan merancang arsitektur enterprise tersebut. togaf adm merupakan metodologi yang lengkap, banyak instansi yang tidak memahami secara jelas tentang tahapan – tahapan dari metodologi tersebut diterjemahkan ke dalam aktivitas perancangan arsitektur enterprise. tahapan dalam perancangan arsitektur enterprise sangatlah penting dan akan berlanjut pada tahapan berikutnya yaitu rencana implementasi. togaf adm memiliki empat komponen utama: arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi. pada intinya togaf digunakan untuk membuat arsitektur enterprise dari semua aspek tersebut yang menghasilkan model dan kerangka dasar dalam mengembangkan sistem informasi yang terintegrasi untuk mendukung kebutuhan dinas perindustrian & perdagangan sesuai dengan peraturan bupati bangkalan nomor 38 tahun 2010 tentang uraian tugas jabatan struktural pada dinas perindustrian dan perdagangan.
11 perusahaan pemerintah maupun swasta mempunyai tujuan yang harus dicapai. pencapaian tujuan perusahaan dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal, salah satu sumber daya tersebut adalah sumber daya manusia yang dimiliki oleh perusahaan. sesuai dengan peraturan yang telah ditetapkan pt. surya madistrindo pamekasan dalam melakukan proses promosi jabatan, maka diperlukan kriteria-kriteria seperti aspek kapasitas intelektual, aspek sikap kerja, dan aspek perilaku yang masing-masing mempunyai sub kriteria tersendiri. metode yang digunakan adalah metode fuzzy analytic network process (fanp). metode fanp sendiri digunakan untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditetapkan dan sebagai proses perangkingan atas bobot kriteria masing-masing data karyawan. pembobotan diperoleh dari hasil kuesioner yang dilakukan oleh pimpinan perusahaan. proses perangkingan dilakukan dengan cara mengalikan nilai bobot dari kriteria ke tiap-tiap sub kriteria sehingga mampu menyeleksi karyawan yang berhak menduduki jabatan yang tersedia berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. dari hasil uji coba dalam menyelesaikan studi kasus proses promosi jabatan karyawan menghasilkan nilai akurasi sebesar 80%.


kata kunci 	: 	sistem pendukung keputusan, promosi jabatan,  fuzzy analytic network process (fanp)

12 pelayanan makanan bagi pasien rawat inap di rumah sakit mempunyai tujuan untuk memberikan menu diet yang sesuai dengan syarat gizi minimal dan sesuai dengan penyakit yang diderita pasien. 
sampai saat ini menu yang disediakan pihak rumah sakit kurang memperhatikan kebutuhan kalori pasiennya per individu. sehingga mengakibatkan penyediaan makanan kepada pasien tidak sesuai dengan kebutuhan kalori perhari dari pasien. oleh karena itu dibuatlah sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi menu diet pasien sebagai alat bantu dalam penyediaan menu makanan bagi pasien
metode yang digunakan yaitu metode harris benedict untuk perhitungan total kalori pasien dan metode euclidean untuk perankingannya, maka diharapkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dibuat ini mampu untuk merekomendasikan menu diet kepada pasien beserta penjelasan mengenai kebutuhan kalori perhari untuk asupan makanan perhari dan makanan yang harus dibatasi.

kata kunci :  sistem pendukung keputusan, harris benedict dan euclidean

13 penyusunan sistem pendukung keputusan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan dibuat untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membangun sebuah proyek perangkat lunak. pemilihan teknik rekayasa kebutuhan umumnya berdasarkan pada pilihan system dan analis yang bersangkutan daripada berdasarkan karakteristik teknik rekayasa kebutuhan yang sesuai pada proyek perangkat lunak tersebut. untuk dapat menghasilkan perangkat lunak yang baik maka proses evaluasi dan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan merupakan salah satu tahap yang sangat penting dalam sebuah proyek pengembangan perangkat lunak.
	didalam spk ini dilakukan proses pemilihan antara teknik rekayasa kebutuhan dan kriteria atribut project yang diinginkan oleh pengembang perangkat lunak. selanjutnya dilakukan proses clustering menggunakan metode self organizing map (som). parameter yang digunakan dalam adalah distance matrix karena paling tepat digunakan untuk menangani data multi dimensional. euclidean dan canberra adalah jenis distance matrix yang lazim digunakan karena tingkat akurasinya yang baik untuk menangani kasus data riil.
hasil akhir yang diperoleh yaitu membandingkan hasil clustering menggunakan metode som berbasis euclidean distance dan canberra distance matrix. sehingga menghasilkan teknik rekayasa kebutuhan yang efisien, obyektif dan sesuai dengan karakteristik proyek perangkat lunak.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, teknik rekayasa kebutuhan, clustering, self organizing map, canberra distance matrix
14 sidik jari adalah salah satu karakteristik fisik manusia yang saat ini banyak digunakan untuk identifikasi manusia, karena sidik jari mempunyai karakteristik yang tidak dapat berubah kecuali jika luka atau rusak akibat kecelakaan. sidik jari sangat diperlukan untuk berbagai kasus tindak kriminal, seperti pencurian, kecurangan administrasi. sehingga adanya proses pendeteksian sidik jari dapat memudahkan pihak-pihak yang berwajib untuk menangani beberapa kasus tersebut. proses pendeteksian ini di lakukan dalam program komputer dengan melakukan beberapa tahap perhitungan. penentuan titik tengah atau yang biasa di kenal dengan corepoint adalah sebuah proses awal yang sangat berperan penting dalam proses identifikasi manusia. terdapat dua cara untuk menentukan corepoint atau titik tengah sidik jari yaitu secara manual dan otomatis. secara manual dapat di lakukan dengan kasat mata. sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem. pada tugas akhir ini untuk menentukan corepoint sidik jari secara otomatis digunakan metode geometry of region technique (gr).citra yang digunakan pada tugas akhir diperoleh dari “database fvc-2002 fingerprint-bitmaps”. hasil uji coba sistem yang terbaik untuk deteksi corepoint sidik jari menggunakan metode geometry of region technique (gr) dengan m0=50 dan v0=50 pada proses normalisasi dan menggunakan ukuran blok 3 x 3 pixel. hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 70%.
kata kunci : sidik jari, corepoint, geometry of region technique (gr), normalisasi
15 di indonesia masalah perkembangan gizi adalah masalah yang
perlu perhatian lebih. jika seseorang tidak mengetahui tentang status
gizinya, maka tidak akan dapat mengontrol berapa banyak jumlah gizi
yang dibutuhkan dalam tubuh. dalam penelitian ini dirancang aplikasi
sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk menentukan status
gizi pasien dan memberikan solusi makanan pada pasien sesuai riwayat
penyakit yang di derita pasien. sistem yang dirancang ini berbasis web,
dan memudahkan pihak admin atau ahli gizi rumah sakit dalam
penentuan status gizi pasien. diharapkan dengan adanya aplikasi ini
dapat memberikan efisien dan efektifitas kinerja setiap pihak.
metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan
naã¯ve bayes classifier (nbc). metode terbaru yang di gunakan untuk
memprediksi probabilitas.metode naã¯ve bayes classifier melakukan
proses penentuan perhitungan probabilitas status gizi. dimana dicari
nilai probabilitas terbesar yang kemudian menjadi kesimpulan
penentuan status gizi.
metode ini dapat diterapkan dalam studi kasus sistem
penentuan status gizi pasien dengan hasil akurasi terbesar 92%.
kata kunci : naã¯ve bayes classifier, sistem pendukung keputusan,
status gizi, web
16 pengenalan tulisan tangan merupakan topik penelitian yang sangat populer saat ini. para peneliti telah banyak melakukan usaha-usaha untuk membuat sistem pengenalan tulisan tangan otomatis dengan berbagai teknik yang berbeda. penelitian ini membahas pengembangan sistem pengenalan tulisan tangan offline yang menggunakan pencirian lokal dari karakter-karakter tulisan tangan. salah satu faktor penentu dalam pengenalan tulisan tangan adalah model atau bentuk tulisan tangan dari penulis yang mampu dikenali. tiap penulis pasti memiliki gaya menulis atau bentuk tulisan tangan yang berbeda. metode yang digunakan untuk pengenalan pola tulisan tangan pada penelitian ini adalah modified direction feature (mdf) untuk proses ekstraksi fitur dan learning vector quantization (lvq) untuk proses klasifikasi. proses ekstraksi fitur pada metode mdf dilakukan dengan cara penentuan arah garis dan posisi  dari tiap-tiap piksel. sedangkan untuk proses pelatihan data menggunakan  metode learning vector quantization (lvq), metode ini akan menghasilkan bobot yang akan digunakan untuk proses pengenalan citra huruf tulisan tangan. dari uji coba yang dilakukan pada sistem, hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan diperoleh dengan jumlah data pelatihan sebanyak 260 citra dan data uji coba sebanyak 52 citra. hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 71,15 %.

kata kunci: tulisan tangan, modified direction feature, learning vector quantization
17 citra senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang. sistem pengenalan pola (pattern recognition) secara komputerisasi, akan mengetahui identitas atau ciri diri seseorang. pengenalan senyum telah banyak diteliti oleh banyak kalangan. salah satu bentuk penerapan pengenalan pola senyum ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. terdapat dua cara untuk menentukan pola senyuman yaitu secara manual dan otomatis. secara manual dapat dilakukan dengan kasat mata, sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem. pada  tugas akhir ini, mengidentifikasi senyuman secara otomatis digunakan metode principal component analysis (pca) dan linier descriminant analysis (lda), dimana jenis senyuman pada tugas akhir ini dibagi menjadi lima bagian, yaitu senyum manis, senyum mengejek, senyum yang dipaksakan, senyum tertutup dan senyum terbuka. penggunaan metode ekstraksi fitur  yang tepat dan efisien  sangat menentukan keberhasilan dari sistem pengenalan pola secara keseluruhan. untuk metode klasifikasi pengenalan pola menggunakan euclidean distance atau manhattan distance. dari hasil uji coba menggunakan 175 gambar data pelatihan didapatkan tingkat akurasi pca adalah 89.8% pada ordered3. sedangkan hasil uji coba menggunakan pca & lda didapatkan tingkat akurasi 100% pada ordered3.
18 batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian dari budaya indonesia sejak lama. batik di indonesia mempunyai beragam jenis tekstur batik, warna batik, dan pola batik yang mencerminkan asal usul daerah dari batik tersebut. saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra. karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi (spci) atau content based image retrieval (cbir). penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai objek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level difference method (gldm) menggunakan empat arah utama. gldm menghitung perbedaan mutlak antara sepasang derajat keabuan yang terpisah oleh jarak dan arah tertentu. hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=7 diperoleh akurasi presisi sebesar  61%  pada data pelatihan 168 dan data uji coba 32 dengan 10 citra yang ditampilkan. 
19 kebutuhan pencarian data pada internet yang cepat dan tepat saat ini menjadi faktor penting para pengguna layanan internet. sistem informasi tugas akhir (simtak) yang digunakan di fakultas teknik universitas trunojoyo madura juga membutuhkan pencarian data yang tepat dan cepat berdasarkan konteks. sistem pencarian yang dipakai saat ini adalah pencarian database dimana masih belum mampu memberikan hasil pencarian yang sesuai dengan konteks atau keywords yang diinputkan. untuk memiliki kebenaran dalam sistem kecerdasan, pengetahuan perlu ditangkap, diproses, digunakan kembali, dan disampaikan. ontologi mendukung semua tugas ini. ontologi adalah spesifikasi dari konseptualisasi. semantik web adalah sebuah abstrak representasi pada world wide web (www) yang berbasiskan pada sebuah standar yang didefinisikan menggunakan resource description framework (rdf) dan ontology web language (owl) ide dasarnya adalah untuk membawa web memiliki definisi dan link data sehingga dapat digunakan lebih efektif untuk mencari, otomasi, integrasi dan reuse informasi pada berbagai aplikasi. semantik web didefinisikan sebagai sekumpulan teknologi, dimana memungkinkan komputer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi seperti judul, pengarang, modifikasi tanggal pada halaman web, dan hak cipta pada halaman web. dengan menggunakan semantik web, pencarian tugas akhir ini mampu memberikan hasil berdasarkan persamaan makna kata pada keyword yang diinputkan oleh user.
kata kunci : mesin pencari, semantic web, tugas akhir.
abstract
20 citra digital banyak dimanfaatkan dalam berbagai aspek kehidupan,oleh karena itu membutuhkan tampilan citra yang yang dapat merepresentasikan objek yang terdapat dalam citra tersebut. salah satu permasalahan yang ada saat melakukan pengambilan gambar (citra) adalah kemampuan untuk mengambil gambar yang sangat luas sehingga gambar harus diambil beberapa kali yang menyebabkan gambar atau objeknya menjadi terpisah-pisah. untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan proses penggabungan citra. dan dalam penelitian ini akan digunakan metode watershed. dalam metode ini terlebih dahulu ditentukan titik korespondensi pada masing-masing citra kandidat, kemudian daerah hasil korespondensi tersebut akan disegmen menggunkan metode watershed dan hasil segmentasinya digunakan untuk mencari region cut sebagai acuan penggabungan citra. proses penggabungan citra ini dsebut dengan mosaic panoramik. hasil dari penelitian ini menunjukkan citra panorama yang ideal dapat dperoleh dengan menggunakan citra masukan yang mempunyai kesamaan obyek dan titik korespondensi dipilih pada obyek yang sama diantara dua citra masukan tersebut.

kata kunci :citra panorama, mosaikpanoramik, metode watershed

21 beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. program beasiswa diadakan untuk meringankan beban mahasiswa dalam menempuh masa studi kuliah khususnya dalam masalah biaya. fakultas teknik universitas trunojoyo memiliki program beasiswa yang harus diberikan kepada yang berhak menerima. diantaranya beasiswa bantuan belajar mahasiswa (bbm), beasiwa peningkatan prestasi akademik (ppa) dan setiap jenis beasiswa memiliki kriteria atau faktor bobot yang berbeda. tetapi dalam melakukan seleksi beasiswa tentu akan mengalami kesulitan karena banyaknya pemohon, banyaknya kriteria dan masih menggunakan cara manual yang mengakibatkan kurang efektifnya keputusan. untuk membantu dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analytic network process (anp) dan technique order preference by similarity to ideal solution (topsis). pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu menganalisa validitas alternatif terbaik penerima beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode anp kemudian dicari solusi pengurutan dengan menggunakan metode topsis. berdasarkan hasil uji coba sistem, terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa ppa jurusan informatika, yaitu 78,57%. sedangkan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa bbm jurusan informatika, yaitu 80,95%.

kata kunci: anp, topsis, mcdm, pengambilan keputusan multi kriteria, seleksi beasiswa.

22 spare part merupakan salah satu bagian penting dalam pengoperasian mesin pada sepeda motor. peningkatan jumlah penjualan spare part yang tidak terduga saat proses tune-up menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen. demikian juga sebaliknya, apabila terjadi penurunan jumlah penjualan spare part, maka akan menyebabkan penumpukan spare part di gudang. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan spare part pada periode berikutnya. sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan algoritma propagasi balik dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan spare part  pada bulan berikutnya. data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda. dari hasil uji coba system, maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 3.5 dan dengan epoh 200 akan menghasilkan tingkat kesalahan 0.0622716.
23 abstrak
penjiplakan merupakan masalah yang sering muncul dan semakin berkembang terutama dalam bidang pendidikan. banyak karya tulis yang sebagian bahkan seluruh isinya dibuat dengan menjiplak dari karya tulis orang lain. untuk mengatasi masalah tersebut, salah satunya solusinya adalah dengan dibuatnya aplikasi yang dapat mengelompokan dokumen dan mendeteksi penjiplakan pada dokumen tersebut. pada tugas akhir ini dibuat aplikasi yang dapat mendeteksi penjiplakan antar dokumen yaitu dengan membandingkan antar dokumen. dalam melakukan pendeteksian penjiplakan dokumen digunakan algoritma winnowing. algoritma winnowing ini berfungsi untuk melakukan proses dokumen fingerprint, yaitu dengan merubah teks menjadi sekumpulan nilai - nilai hash. nilai hash ini yang akan digunakan untuk mendeteksi tingkat kesamaan antar dokumen. dalam hal pengelompokan dokumen dipergunakan algoritma fuzzy k-means. dari hasil uji coba aplikasi ini dapat diambil kesimpulan bahwa semakin besar nilai n-gram, basis, dan window maka semakin kecil hasil prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan sebesar 4.17%, dan sebaliknya semakin kecil nilai n-gram, basis, dan window maka semakin besar  prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan prosentase 98.49%. pada perhitungan nilai f-measure dipengaruhi oleh keakuratan data yang diproses.
kata kunci : deteksi penjiplakan, cluster, f-measure
24 sumber daya manusia mutlak dibutuhkan untuk kemajuan suatu perusahaan guna menjadikan perusahaan itu menjadi perusahaan yang maju dan tidak kalah bersaing dengan perusahaan lainnya. dalam hal ini maka dibuatlah sistem pendukung keputusan (spk) pemilihan karyawan berprestasi untuk mencari karyawan berprestasi. sistem pendukung keputusan (spk) ini menggunakan fahp dan electre ii. metode fahp merupakan metode yang cukup obyektif untuk proses penilaian berdasarkan hirarki kriteria yang digabungkan dengan konsep fuzzy sesuai kriteria penilaian kinerja karyawan perusahaan. setelah mendapat bobot dilakukan proses selanjutnya dengan menggunakan metode electre ii hingga mendapat karyawan berprestasi. untuk menjaga bahwa penilaian ini tidak berpihak kepada salah satu karyawan dan bebas intervensi dari karyawan maka perusahaan menggunakan pihak luar yang independen dan profesional untuk melakukan penilaian terhadap karyawan. hasil penilaian dari pihak luar yang berupa angka-angka kemudian oleh departemen sdm dilakukan penjumlahan nilai komulatif kriteria untuk mendapat karyawan terbaik tanpa ada prioritas kriteria yang lebih penting. dengan menggunakan metode fahp dan electreii hasil keluaran mendekati keakuratan dengan hasil yang diperoleh dari areal manager di banding dengan hitung manual perusahaan tanpa memperhatikan bobot kepentingan.
25 abstrak
data yang terdapat pada sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang merupakan data siswa yang masih mentah sehingga data tersebut perlu diolah. pengolahan data dengan mengelompokan (clustering) data-data tersebut memiliki beragam metode salah satunya adalah som (self organizing map). untuk menvalidasi data setelah penggunaan distance matrix digunakan idb (indeks davies-bouldin). idb dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisa data. pada akhirnya penganalisaan data dengan studi kasus sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemiripan siswa dalam satu kelompok (per kelas). metode som mampu mengelompokan data yang berdekatan untuk dicari kemiripannya berdasarkan pola. kemiripan data pada pengelompokan siswa yang dijadikan tiga cluster dengan learning rate 0.6 serta epoch 10, 20, 30  dengan mse terkecil = 41.42 di epoch 30 pada 245 data training. sedangkan yang dijadikan tiga sampai dengan sembilan cluster dengan learning rate 0.6 serta epoch 10, 20, 30 dengan mse terkecil = 25.04 di epoch 20 pada cluster  ke-4 dengan  245 data training. nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan idb menggunakan tiga sampai dengan sembilan cluster pada 245 data training berada pada  cluster ke-9 dengan nilai idb = 37.44  dan hasilnya  kurang akurat karena kelas yang terbentuk hanya dua kelompok.


kata kunci:  clustering, som, eucledian distance, idb, sma wachid hasyim 2 taman-sepanjang

26 sebuah citra banyak diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan, misalnya dalam bidang kedokteran untuk mengetahui bagian dalam tubuh manusia atau mendeteksi penyakit, dalam bidang geologi untuk memetakan suatu wilayah tertentu, dan lain sebagainya. oleh karena itu dibutuhkan suatu tampilan citra yang dapat merepresentasikan suatu obyek. namun batasan luas citra sering menjadi kendala dalam penerapan fungsi maupun manfaat citra itu sendiri. untuk itu diperlukan aplikasi penggabungan citra atau mosaic panoramic yang dapat memperluas tampilan citra, sehingga dapat lebih bermanfaat untuk memberikan informasi suatu obyek tertentu. pada penelitian ini menggunakan metode scale invariant feature transform (sift) untuk pendeteksian keypoint. jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan. dari 20 pasang citra yang diteliti, nilai threshold 0.1 pada 12 citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0, sehingga tidak dapat dilakukan proses mosaic panoramic. pada nilai threshold 0.6 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menghasilkan citra hasil mosaic panoramic. sedangkan pada nilai threshold 0.9 jumlah keypoint yang berkesesuaian pada 14 pasang citra masukan atau 70% dari jumlah citra masukan semakin banyak ditemukan, sehingga  dapat dilakukan proses mosaic panoramic dan menghasilkan citra hasil mosaic panoramic yang lebih baik.

kata kunci:  mosaic panoramic, sift (scale invariant feature transform), keypoint

27 teknologi biometrik saat ini mengalami perkembangan sangat pesat dan sudah lazim diterapkan pada berbagai bidang aplikasi. proses pengenalan telapak tangan telah diteliti selama lebih dari 10 tahun.  telapak tangan merupakan biometrika yang masih relatif baru. telapak tangan memiliki beberapa karakteristik yang unik berupa garis telapak tangan dan bersifat stabil. setiap orang mempunyai garis telapak tangan yang berbeda meskipun orang itu kembar. keunikan dan kestabilan dari garis telapak tangan pada telapak tangan merupakan fitur handal setiap telapak tangan untuk digunakan pada sistem pengenalan. dalam penelitian ini, proses pengenalan telapak tangan menggunakan metode naive bayes sebagai proses classifier dan  reduksi dimensinya menggunakan principal component analysis (pca). sistem diuji coba menggunakan 100 citra telapak tangan dari 10 orang, setiap orang terdiri dari 10 sampel telapak tangan. hasil pengujian rata-rata memperoleh persentase keberhasilan sebesar 51,45%.
28 diagnosa penyakit mata dengan sistem informasi yang baik merupakan inti permasalahan pada penelitian ini. diketahui pada studi kasus ini, dokter sebagai seorang pakar memiliki keterbatasan waktu dalam melayani pasien selama 24 jam, bahkan pada hari-hari selanjutnya. dokter hanya bekerja tiga hari dalam satu minggu, dan 6 jam pada tiap kali melakukan pelayanan. adanya asisten dokter juga belum dapat membantu pelayanan ini bekerja denga maksimal. hal ini lah yang menjadi kurang maksimalnya peranan dokter bagi pasien. terbatasnya keberadaaan dokter sebagai pakar dan minimnya waktu pelayanan dari dokter pada pasien nya serta minimnya pengetahuan seseorang terhadap gejala atas sakit yang dirasakan, sangat mendukung terdapatnya sistem yang mampu memberikan diagnosa dan solusi mengenai gejala yang diketahui. berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem pakar  berbasis web, yang  dapat mendiagnosa gejala penyakit pada mata. metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah fuzzy mamdani dengan inferensi forward chainning. input yang dibutuhkan pada sistem ini adalah data jenis gejala dan gejala umum yang diketahui, sedangkan output adalah nilai tingkat keparahan penyakit yang nantinya mengarah pada solusi dari tiap kasus. dari hasil uji coba sistem yang dilakukan oleh dokter diperoleh nilai keakuratan sebesar 80% dari 10 kasus yang dilakukan. 

kata kunci : metode fuzzy mamdani, forward chaining , diagnosa penyakit mata.

29 penggunaan teknologi mobile saat ini sangat marak, disamping keunggulannya dapat mudah bawa dibawa kemana-mana, teknologi mobile sekarang sangat mudah untuk dieksplorasi, terbukti dengan adanya smartphone yang mempunyai banyak layanan yang dapat bermanfaat bagi para penggunanya. toefl (test of english as a foreign languange) sangat dibutuhkan dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, kurang besarnya minat masyarakat dalam belajar bahasa inggris dan mengikuti tes-tes toefl yang ada, berpengaruh pada kemajuan teknologi.  android  merupakan  subset  perangkat  lunak  untuk perangkat  mobile  yang  meliputi  sistem  operasi, middleware,  dan  aplikasi  inti  yang  di  release  oleh google. android sdk adalah  tools  api (application programming interface)  yang digunakan untuk memulai membuat aplikasi pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java. eclipse adalah sebuah ide (integrated development environment) yang digunakan dalam  coding  aplikasi android nantinya. salah satu pemanfaatan teknologi mobile yaitu dengan membuat media pembelajaran dan tes toefl baik soal berupa teks dan audio dengan menggunakan  teknologi android, tentunya berbasis mobile. dengan tes toefl, pembelajaran test dan kelebihan listening menu di dalam aplikasi ini, diharapkan akan dapat membatu meningkatkan pemahaman pengguna mengenai tes toefl.

kata kunci: tes toefl, android, java , mobile, sdk

30 setiap perusahaan mengharapkan adanya hubungan baik dengan pelanggan, begitupun dengan pt. x sebagai perusahaan yang bergerak di bidang minyak dan gas bumi negara. pengelolaan hubungan yang baik akan berdampak pada peningkatan citra perusahaan dimata pelanggan. penilaian kinerja perusahaan dapat diukur dengan menggunakan kriteria dari crm scorecard. crm scorecard diambil dari balanced scorecard (bsc) dengan berfokus pada pelanggan. adanya penilaian kinerja dengan metode analytic network process (anp) untuk pembobotan, pt. x dapat  menilai kinerja perusahaan dengan ditunjukkan oleh traffic light system sebagai hasilnya. hasil scoring kpi menunjukkan bahwa terdapat 2 kpi yang berada pada level buruk, yaitu ekuitas pelanggan dan sistem penghargaan. kedua kpi ini diperlukan perhatian yang lebih. indikator yang berada pada level cukup ada 3 kpi, yaitu yaitu perluasan pelanggan, teknologi informasi, dan struktur organisasi. perusahaan harus berhati-hati dengan berbagai macam kemungkinan yang dapat terjadi. indikator yang berada pada level baik ada 9 kpi, yaitu profitabilitas, kesetiaan pelanggan, kepuasan pelanggan, nilai hubungan dengan pelanggan, perolehan pelanggan, mempertahankan pelanggan, peranan manajemen, pelatihan, dan kerjasama.

kata kunci:  sistem penilaian kinerja, crm scorecard,  analytic network process (anp), key     performance indicator (kpi)

31 teknik kalibrasi sangat berpengaruh terhadap perkembangan computer vision karena setiap proses dalam teknik kalibrasi sangat diperlukan untuk pengolahan lanjutan berbagai macam proses vision. dengan dilakukannya kalibrasi, proses vision akan menjadi lebih mudah. dalam prosesnya teknik kalibrasi dilakukan untuk menentukan parameter yang dapat dilakukan untuk proses vision selanjutnya diantaranya rekonstruksi 3d. penelitian ini mencoba mengangkat kembali teknik kalibrasi kamera klasik yang sangat popular, yaitu teknik kalibrasi kamera dengan menggunakan algoritma tsai. sebagai simulasi, hasil parameter yang akan didapat akan digunakan untuk melakukan pengukuran tinggi obyek dengan aplikasi dan kemudian dibandingkan dengan tinggi obyek secara real. dari hasil ujicoba, didapatkan hasil bahwa tahapan proses kalibrasi kamera dengan metode tsai berhasil dilakukan. kemudian data parameter yang didapat, dilakukan simulasi dengan ujicoba sebanyak 5 skenario dengan masing-masing skenario dilakukan dengan 2 percobaan. hasil yang didapat dari hasil pengukuran dengan aplikasi ternyata masih jauh dari hasil pengukuran secara nyata. galat relative yang didapat dari perhitungan dengan aplikasi rata-rata hanya 50.6% dari perhitungan secara nyata. hasil ini disebabkan karena proses pengambilan data awal dengan spesifikasi yang terbatas.

kata kunci : kalibrasi kamera, algoritma tsai, computer vision
32 pemilihan  supplier merupakan salah satu isu penting, karena  pemilihan supplier menjadi bagian dari sebuah  supply chain maka hubungan tersebut akan memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap kelangsungan produksi.pada tugas akhir ini dianalisa mengenai  analytic hierarchy process (ahp) dan fuzzy multi-objective programming (fmop) untuk pemilihan supplier di industri batik podhek pemekasan. perhitungan ahp akan diperoleh nilai bobot tiap kriteria pemilihan supplier yang nantinya akan jadi nilai masukan pada fmop. fmop memberikan solusi memaksimalkan dan meminimalkan tujuan.setelah dilakukan proses perhitungan faktor kriteria yang paling memberikan kontribusi terhadap pemilihan supplier adalah kriteria harga (0.52), kualitas (0.2) dan tingkat cacat (0.2), dan keterlambatan pengiriman (0.08). dari hasil penelitian diperoleh bahwa supplier paling optimum adalah  toko utara. untuk bahan baku kain dengan batasan pembelian 0 - 500 lembar didapatkan hasil z1 = 380, z2 = 415, z3 = 85, z4 = 250. untuk bahan baku pewarna dan malan dengan batasan pembelian 0 - 250 kg didapatkan hasil z1 = 0, z2 = 220, z3 = 30, z4 = 125, dan z1 = 147.5, z2 = 225, z3 = 25, z4 = 125.

kata kunci  :supply chain management (scm), pemilihan supplier, analytical hierarchy process, fuzzy, multi-objective programming.
33 kabupaten pamekasan merupakan salah satu pusat industri dan perdagangan batik tulis yang dapat diandalkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. batik tulis madura, khususnya batik tulis pamekasan memiliki corak dan design yang khas. penulis meneliti tentang pembuatan model penjualan produk unggulan batik khas pamekasan berbasis electronic commerce. tujuan penelitian ini adalah membangun model e-commerce yang interaktif untuk mendukung potensi perindustrian dan perdagangan kabupaten pamekasan serta mempermudah transaksi penjualan produk unggulan batik tulis khas pamekasan. model e-commerce yang diterapkan adalah business to customer (b2c). metodologi dalam mengerjakan penelitian ini adalah metode sdlc (software development life cycle), dengan menggunakan sdlc waterfall. berdasarkan hasil analisis kuisioner yang dibagikan kepada pelanggan dan umum yaitu sebanyak 50 responden, yang mencakup beberapa pertanyaan mengenai fitur-fitur pada website. simpulan yang dapat diambil yaitu pemodelan yang dibuat cukup baik untuk diimplementasikan menjadi website e-commerce. hal ini dibuktikan dari hasil kuisoner menunjukkan rata-rata persentase responden yang menjawab setuju mencapai 53%. 

kata kunci : batik, e-commerce, b2c, model

34 toko batik tulis madura merupakan salah satu toko yang telah beroperasi sejak tahun 2011 dengan
menggunakan website e-commerce. walau telah menggunakan model e-commerce, website tersebut memiliki
kekurangan yaitu belum ada fitur rekomndasi untuk memudahkan konsumen mencari barang yang ingin
dibelinya. penelitian ini bertujuan membuat rekomendasi dengan decision aid untuk membantu pelanggan
dalam memilih produk di website toko batik tulis madura. teknik pengumpulan analis data terdiri dari
studi literatur yang berhubungan dengan decision aid dan multi criteria, observasi dilakukan terhadap
website toko batik tulis madura dan interview dilakukan kepada pemilik website toko batik tulis madura.
pembuatan implementasi pada penelitian ini menggunakan model waterfall. jenis decision aid yang akan
diimplementasikan adalah multi criteria filtering. metode pembobotan yang digunakan pada multi criteria
filtering yaitu decision matrix. hasil ujicoba dengan jumlah sample percobaan sebanyak 50 kali data
perconbaan pencarian, presentase akurasi adalah 94% dan error adalah 6%. hasil uji kelayakan dari beberapa
kuisoner dihasilkan bahwa performa yang dimiliki tool ini cukup baik dan tool ini layak untuk diintegrasikan
serta digunakan dalam website e-commerce.

kata kunci: decision, aid, multi, criteria, filtering
35 malaria disebabkan oleh intraseluler parasit bersel tunggal yang dimiliki genus plasmodium yang menginfeksi manusia dengan memasuki aliran darah. dampak malaria secara geografis memiliki tingkat  transmisi tertinggi di daerah tropis dan subtropics, yaitu di negara-negara yang memiliki tingkat pertumbuhan penduduk yang besar (termasuk indonesia). pendeteksian parasit malaria dapat dilakukan mencari titik kromatin. bila tidak ada titik kromatin pada sel darah merah  maka sel darah merah tersebut di anggap sebagai sel darah merah sehat. pendeteksian titik kromatin secara manual akan memerlukan waktu yang lama. proses segmentasi diharapkan sebagai langkah pertama untuk memudahkan pendeteksian titik kromatin karena segmentasi merupakan  salah  satu  faktor yang sangat penting dalam analisis suatu gambar. penelitian ini melakukan segmentasi sel darah merah dengan menggunakan operasi morfologi, deteksi tepi canny, dan transformasi watershed. data yang digunakan sebanyak 15 data citra dan setiap citra akan diuji dengan empat macam operasi morfologi kemudian citra hasil morfologi akan diuji sebanyak 16 kali percobaan dengan parameter masking, sigma, high threshold (ht), dan low threshold (lt) dari deteksi tepi canny. hasil pengujian kemudian disegmentasi dengan menggunakan transformasi watershed. perhitungan tingkat akurasi dilakukan dengan membandingkan koordinat tiap piksel citra hasil segmentasi dengan citra ground truth  dan menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 39.3 %.
36 pt. pos indonesia (persero) merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang komunikasi. saat ini,
salah produk pelayanan pt. pos indonesia (persero) adalah produk pos express.  produk  pos  express ini
diharapkan dapat diminati masyarakat dan dapat tetap bertahan bahkan  semakin menunjukkan keunggulan pt.
pos indonesia (persero). untuk  itu perlu dilakukan  analisis untuk melihat pola perkembangan, kemajuan  yang
telah ditunjukkan, bahkan untuk melihat dan memperoleh informasi, berupa peramalan  dalam waktu ke depan
terhadap produk pos express yang masuk  ke kantor mail  processing center  (mpc) surabaya. dalam  hal  ini
analisis yang dilakukan adalah peramalan jumlah produk pos express dengan menggunakan metode rbf-nn
(radial basic function neural  network).  hasil  analisa  pada  ujicoba  yang  dilakukan  menghasilkan  nilai  yang
cukup optimal, salah satunya pada percobaan 2 inputan dengan hasil peramalan pada epoch ke-60  yang
memperoleh hasil mse : 0.124497 dan mape : 15.058923 dengan hasil ramal yang berjumlah 2587.9966.
kata kunci: peramalan , jaringan syaraf tiruan (jst), radial basis function neural network (rbf-nn).
37 deteksi manusia merupakan  suatu aplikasi yang berfungsi untuk mendeteksi objek manusia dalam sebuah citra. beberapa keuntungan yang dapat diambil dari kajian ini, yaitu penerapan pada video pengawasan. namun, dalam video pengawasan manusia yang dideteksi dalam keadaan bergerak. sedangkan aplikasi ini, hanya mendeteksi atau menemukan objek manusia dari background sebuah citra. sehingga dalam proses pembuatan aplikasi ini diperlukan perhitungan – perhitungan khusus untuk mendapatkan hasil yang baik. penelitian ini menggunakan dua tahap yaitu proses ekstraksi fitur dan klasifikasi. proses ekstraksi fitur menggunakan metode histogram of oriented gradients (hog). pada prinsipnya hog menggunakan histogram untuk memperoleh ekstraksi fitur tersebut, dengan  beberapa langkah diantarnya yaitu konversi citra, gradient compute dan normalisasi. sedangkan pada metode naive bayes classifier ini di gunakan untuk proses pengklasifikasian atau pencocokan citra. sehingga pada hasil akhir dapat diketahui kelas citra yang telah diuji. berdasarkan uji coba aplikasi menggunakan perhitungan distribusi gaussian probabilitas pada naive bayes classfier dengan nilai threshold = 12,13,14 dan 15 pada skenario 1, 2 dan 3 diperoleh rata – rata akurasi sebesar 68,65%.

kata kunci : histogram of oriented gradient, naive bayes classifier

38 aplikasi klasifikasi status gizi balita ini dibuat untuk mempermudah dilakukannya kontrol terhadap perkembangan status gizi balita terutama di tempat penelitian ini dilakukan yaitu kecamatan arosbaya, tepatnya di puskesmas arosbaya. aplikasi ini juga dapat digunakan sebagai media informasi karena dapat diisi dengan informasi yang berkaitan dengan puskesmas arosbaya sendiri. untuk menentukan status gizi balita di aplikasi ini, digunakan metode kohonen self organizing map, dengan mengambil data dari puskesmas arosbaya. parameter yang digunakan ada empat, yaitu: usia, jenis kelamin, tinggi badan, dan berat badan. karena metode k-som hanya dapat digunakan untuk menentukan cluster maka dibuatlah sebuah rule untuk menentukan klasifikasi data pada kelas tertentu.umumnya untuk mengetahui status gizi balita hanya menggunakan tiga parameter, namun pada penelitian ini akan menggunakan empat parameter. hasil klasifikasi akan dibagi menjadi 3 kelas, yaitu: kelas 1 (status gizi kurang), kelas 2 (status gizi normal), dan kelas 3 (status gizi normal). hasil penelitian menunjukkan bahwa sebanyak 88,17% (82 balita) balita berstatus gizi kurang, 8,6% (delapan balita) balita berstatus gizi normal, dan 3,23% (tiga balita) balita berstatus gizi lebih dengan nilai learning rate dan mse akhir masing-masing 0,09436 dan 0,000792353. sedangkan nilai akurasi, sencitivity, dan specificity masing adalah 100%.

kata kunci: kohonen self organizing map, status gizi balita, puskesmas arosbaya

39 penelitian ini membahas tentang perancangan sistem informasi perencanaan produksi dan persediaan bahan baku tinta menggunakan metode eoq (economic order quantity) di pt. inktech indahmulya. selama ini dalam menjalankan rencana produksi yang ada masih menggunakan perencanaan produksi secara sederhana dan didasarkan pengalaman produksi periode-periode sebelumnya, sehingga perusahaan belum mengetahui apakah rencana produksi yang diterapkan sudah optimal. untuk dapat menentukan jumlah persediaan barang secara tepat, diperlukan pengetahuan untuk mengetahui berapa jumlah barang yang dibutuhkan tiap periode dengan melakukan peramalan. metode peramalan yang digunakan adalah metode single exponential smoothing dan metode single moving average, metode ini digunakan untuk melakukan peramalan kebutuhan bahan baku pada periode selanjutnya. hasil penelitian ini mengkonfirmasikan  untuk menentukan jumlah tinta pmg yang harus diproduksi konsisten menggunakan metode peramalan single exponential smoothing dengan nilai mse berada pada 0,1. nilai tersebut digunakan untuk menentukan jumlah material produksi yang dibutuhkan dengan menggunakan metode economic order quantity (eoq). dari hasil uji coba sistem ini didapatkan hasil biaya persediaan terendah dan jumlah kebutuhan bahan baku yang  diperlukan untuk periode selanjutnya.
40 dengan prediksi yang baik, dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien. semakin banyak orang menggunakan komputer  maka jumlah permintaan konsumen pada asesoris komputer secara otomatis penjualannya juga akan meningkat. oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal. untuk meramalkan pejualan asesoris komputer digunakanlah metode peramalan single exponential smoothing (ses) dan metode oldinary least square (ols). hasil peramalan tersebut akan dihitung  dan dibandingkan menggunakan mean square error (mse) untuk mendapatkan hasil error yang terkecil dan peramalan terbaik. dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan asesoris komputer menggunakan metode single exponential smoothing (ses) dan oldinary least square (ols) cukup baik diterapkan untuk studi kasus di sky disk surabaya. dengan mendapatkan rata-rata mse sebesar 5257.5 dan rata-rata mape sebesar 0.9463%.
41 menurut pemetaan yang dilakukan oleh tim nasional percepatan penanggulangan kemiskinan (tnp2k) pada tahun 2011, kabupaten-kabupaten di pulau madura memiliki masalah kemiskinan dan merupakan wilayah dengan prioritas 1 dan 2 dalam penanganan kerentanan pangan. oleh karena itu penulis membuat sistem informasi geografis pemetaan wilayah berdasarkan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy mamdani. metode ini mengatasi keterlibatan objek yang memiliki ketidakpastian di dalam sistem informasi geografis. tahapan proses perhitungannya adalah: pembentukan himpunan fuzzy, aturan fungsi implikasi, komposisi aturan dan defuzzyfikasi (nilai z), yang kemudian akan diimplementasikan kedalam pemetaan, sehingga informasi dapat diperolah dengan cepat dan efisien. dari uji coba yang dilakukan sistem kec. tragah dan kec. galis, tingkat kesejahteraannya kurang (pemetaan berwarna merah), dengan nilai “kesejahteraan (z)” (z = 0,0). sedangkan untuk kec. kamal (z = 62,2), kec. tanah merah (z = 57,1), kec. modung (z = 61,50), kec. arosbaya (z = 61,4), kec. sepuluh (z = 56,7), kec. klampis (z = 65,00), kec. konang (z = 63,7), kec. geger (z = 55,7), kec. labang (z = 56,6), kec. blega (z = 55,9), kec. kwanyar (z = 60,4), kec. burneh (z = 56,10), kec. socah (z = 60,8), kec. tanjung bumi (z = 57,7)dan kec. kokop (z = 57,4) tingkat kesejahteraannya sedang (pemetaan berwarna kuning), kec. bangkalan (z = 68,5) tingkat kesejahteraanya tinggi (pemetaan berwarna hijau).

kata kunci: sistem informasi geografis, fuzzy mamdani, tingkat kesejahteraan

42 berawal dari permintaan akan straw (sperma beku) sapi yang tinggi untuk menghasilkan bibit unggul. bidang peternakan dinas kelautan, perikanan dan peternakan (dkpp) sampang masih belum dapat menentukan berapa banyaknya straw yang dibutuhkan pada saat permintaan itu datang. sering terjadi stok straw yang tersedia kurang memenuhi permintaan para peternak sapi, atau malah sebaliknya persediaan straw yang ada masih banyak. data yang digunakan adalah data penggunaan straw di kabupaten sampang bulan januari 2008 sampai desember 2011. peramalan kebutuhan straw merupakan proses untuk memperkirakan jumlah kebutuhan straw di masa datang. metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode radial basis function network (rbfn) dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster. metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, mudah dan penentuannya awalnya secara random. sedangkan dalam penentuan nilai error menggunakan mape (mean absolute percentage error) dan mse (mean square error). dalam uji coba sistem diketahui bahwa sistem mampu memprediksi kebutuhan straw satu bulan kedepan. dari evaluasi kinerja sistem diketahui bahwa nilai mape dan mse terkecil diperoleh pada jumlah cluster=3 yang mempunyai nilai mape 10.12%  dan mse 0.0081.
43 pengetahuan tentang bahasa inggris pada jaman globalisasi saat ini sangatlah penting dan menjadi salah satu sarana untuk berkompetisi di segala bidang. namun demikian, seringkali proses pembelajaran tidak dapat berjalan dengan lancar dikarenakan kurangnya metode pembelajaran yang kurang interaktif. berangkat dari permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah game yang berunsur edukasi. game berunsur edukasi harusnya menyenangkan dan tidak terlalu mudah atau terlalu sulit dimainkan  salah satunya dengan penerapan artifical intelegent (kecerdasan buatan). dalam penelitian ini adalah bagaimana pemain mendapatkan tantangan (soal) sesuai dengan kemampuannya (pelevelan mandiri/auto leveling). sehingga pemain tidak merasa frustasi (jika soalnya terlalu sulit) atau bosan (jika soalnya terlalu mudah). metode yang dapat digunakan untuk membuat game yang mempunyai pelevelan mandiri adalah metode finite state machine (fsm) dan seluruhnya akan diimplementasikan kedalam game engine xna. dalam game pembelajaran bahasa inggris ini terdapat speaking dan reading yang akan memanfaatkan teknologi speech recognition yang terdapat didalam xna game studio. dengan melakukan uji coba sistem kepada responden menghasilkan beberapa hal menjadikan game sebagai salah satu media pembelajaran, terciptanya game yang menarik dan menjadi game yang adaptif dengan penerapan perlevelan mandiri. penggunaan speech recognition dapat meningkatkan kemampuan berbicara dalam bahasa inggris. 

kata kunci : education game, automatic leveling, fsm (finite state machine), xna game engine, speech recognition.

44 kabupaten bangkalan memiliki lahan pertanian seluas kurang lebih 98.683,38 ha atau sekitar 79,03 % dari luas kabupaten bangkalan seluruhnya. lahan tersebut terdiri atas sawah teknis seluas 1.956,49 ha tegal seluas 71.751,98 ha, lahan kering mencapai 77.999,63 ha yang tersebar di setiap kecamatan dengan topografi datar hingga berbukit. namun demikian pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian besar pembangunan pertanian masih tradisional  tanpa memerhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman. dalam tugas akhir ini dikembangkan sistem informasi pemetaan tanaman pertanian di kabupaten bangkalan berbasis lahan. penentuan jenis tanaman pada sistem berpedoman  pada hasil analisa kriteria kesesuaian jenis lahan dan jenis  tanaman dengan menggunakan metode matching dari dinas pertanian dan peternakan balai penyuluhan pertanian (bpp)  kabupaten bangkalan. data yang diperoleh diolah menjadi data spasial atau peta lokasi tanaman dengan memanfaatkan google maps sebagai aplikasi pemetaannya. aplikasi google maps dipilih karena lebih memudahkan dalam mengetahui dan menentukan lokasi secara lebih detail. penerapan aplikasi sistem informasi ini dapat membantu  pengguna khususnya petani dalam perencanaan dan pemilihan jenis tanaman yang sesuai untuk dikembangkan pada setiap kecamatan sehingga dapat meningkatkan produktivitas, kuantitas dan kualitas pertanian di kabupaten bangkalan. 
	
kata kunci: 	kabupaten bangkalan, sistem informasi, google maps, lahan dan tanaman.

45 pengenalan tulisan tangan adalah salah satu cabang dari pengenalan pola. carakan merupakan tulisan yang cukup kompleks dan memiliki karakteristik yang lebih unik dibandingkan dengan tulisan latin, apalagi bila ditulis dengan tulisan tangan. faktor yang menyebabkan proses pengenalan tulisan carakan sulit untuk dilakukan adalah variasi bentuk tulisan carakan dan memiliki kemiripan antar huruf. hal ini memungkinkan adanya kesalahan dalam proses klasifikasi. pada penelitian ini dibangun sistem pengenalan tulisan tangan secara real time dimana proses ekstraksi ciri menggunakan metode dominant point untuk mendapatkan ciri pada setiap karakter masukan. metode ini pada dasarnya sistem akan membaca arah goresan pena yang didasarkan pada kumpulan titik. pada proses klasifikasi serta pengenalan karakter menggunakan fine classification. pada proses ini, pengenalan dilakukan dengan tiga tahap yaitu penilaian prakandidat, menyeleksi kandidat, lalu pencocokan karakter. proses ini yang membuat sistem dengan cepat melakukan proses pengenalan. dari uji coba yang dilakukan pada sistem, hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan carakan diperoleh dari data pelatihan sebanyak 600 citra pada data uji coba skenario ke 3 dengan akurasi sebesar 90%. sedangkan hasil terendah diperoleh dari data pelatihan sebanyak 200 citra pada data uji coba skenario ke 1 dengan akurasi sebesar 40%. hasil akurasi rata-rata dari sembilan skenario adalah sebesar 67,67%.

kata kunci: handwriting recognition, carakan, dominant point,  fine classification.
46 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia. keanekaragaman batik berasal dari beberapa wilayah diseluruh indonesia sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda-beda dari masing-masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang. tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi (spci) dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut. spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip (similar) dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data. pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi. metode yang digunakan pada penelitian ini berbasis tekstur kasar atau lembut yaitu metode wavelet haar. wavelet haar merupakan metode dimana pada setiap citra didekomposisi menjadi 4 bagian yaitu ll, lh, hl, dan hh. pada masing-masing bagian tersebut ditentukan nilainya. sehingga dari hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan citra basis data dengan menggunakan metode euclidean distance. citra query dan citra basis data yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya. citra tertinggi dari hasil uji coba skenario-skenario pada penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa akurasi tertinggi ada pada kelas bangkalan, cirebon, pamekasan dan solo. jumlah citra yang dihasilkan dari perhitungan akurasi adalah 8 citra yang mirip dari 10 citra terbaik yang ditampilkan berdasarkan fitur citra roughness, yaitu fitur untuk mengetahui apakah sebuah tekstur tersebut kasar atau lembut. dengan hasil nilai akurasi tertinggi sebesar 80 %.
47 obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit. selama ini, kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat-obatan di rumah sakit dr h. slamet martodirdjo pamekasan. dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mengatasi kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan. dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan untuk obat perlu untuk meramalkan masa depan pasokan obat dengan menggunakan data sebelumnya sebagai data untuk menentukan nilai kesalahan pelatihan metode yang digunakan. dalam penelitian ini, metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf menggunakan algoritma backpropagation dengan penambahan fungsi lyapunov. dengan penambahan fungsi ini, mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar sering lambat untuk mencapai konvergensi.
dari uji coba yang dilakukan dengan 3 skenario didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan pada nama obat ambroxol dengan  nilai (?) sebesar 13, learning rate 0.4 dan epoch=125 memperoleh  nilai mape  2.7% .  obat bisoprolol tab 5mg dengan nilai (?) sebesar 2,  learning rater  0.5 dan epoch 150 memperoleh nilai mape  2,94089%.  obat cefixime caps 100mg dengan  nilai (?) sebesar 4, learning rate   0.2  dan epoch 100  memperoleh nilai mape  1,10466%.

48 abstrak
perkembangan teknologi masa kini telah memungkinkan manusia untuk merasakan suatu pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya dunia luar atau materi. teknologi ini sering disebut teknologi virtual reality. teknologi virtual reality dapat diterapkan di berbagai bidang salah satunya adalah didalam dunia pembelajaran. didalam penelitian ini akan membuat suatu pembelajaran mengenai proses terjadinya hujan yang dikemas didalam simulasi virtual reality. tujuan utama dari pengembangan virtual reality adalah untuk menirukan alam nyata ke dalam dunia maya semakin membuat kedekatan imitasi animasi realitas ke dalam dunia maya. kehadiran teknologi virtual reality ini dimanfaatkan semaksimal mungkin dalam kehidupan sehari-hari. didalam penelitian ini ditetapkan perilaku yang menjadi objek adalah kegiatan proses terjadinya hujan. kegunaan second life sebagai platform untuk menghidupkan konsep dalam pembelajaran proses terjadinya hujan menjadi 3 dimensi karena second life sangat memadai untuk memvisualisasikan sebuah bentuk 3d dan second life merupakan platform yang sangat mendukung untuk membuat suatu pembelajaran. hasil uji coba visualisasi terhadap responden mendapatkan suatu pembelajaran visualisasi proses hujan dengan cara yang berbeda dan menarik dan mudah dimengerti. 

kata kunci: virtual reality (vr), multimedia proses hujan, second life 

49 teknologi mobile  game  berkembang  dengan  sangat  pesat. mobile  game memiliki  banyak  peminat  dari berbagai kalangan karena keragaman variasinya. hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus  mengembangkan mobile  game. pada  penelitian  ini  dibuat sebuah game  fighting dengan  platform android. game  fighting adalah  salah  satu  genre  video  game  dimana  seorang  player  mengontrol  seorang karakter di layar permainan dan  melakukan pertarungan jarak dekat (close combat) dengan  seorang lawan. game  fighting  dibuat  dengan  mengimplementasikan  metode  n-gram.  metode  n-gram  diterapkan  pada pembuatan  pergerakan  npc  (non  playable  character)  dalam  bertarung. npc  dapat  memprediksi  gerakan lawan  selanjutnya  dengan  menggunakan  metode  n-gram.  dari  30  gerakan  pertama  player  npc  dapat memprediksi 9 gerakan dengan tepat. prediksi akan menjadi semakin akurat dengan semakin banyaknya key yang tercipta. 6 dari 9 prediksi gerakan yang tepat terjadi antara pada gerakan ke-20 sampai gerakan ke-30. metode ini akan cenderung membuat npc bertahan jika player bergerak agresif menyerang. hasil pengujian game  fighting  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  emulator  dan  smartphone  android  yang  memiliki  resolusi screen 320 x 480 pixels. aplikasi game ini masih dapat berjalan lancar pada tipe smartphone android yang memiliki  resolusi  screen  lebih  besar  atau  lebih  kecil  dari 320  x  480  pixels  akan  tetapi  tampilannya  tidak sempurna. 
50 pengukuran kinerja adalah proses di mana organisasi menetapkan parameter hasil untuk dicapai oleh program, investasi, dan akusisi yang dilakukan. dalam pengukuran kinerja perusahaan diperlukan indikator yang jelas sehingga bisa diketahui peningkatan atau penurunan indeks produktivitas yang menjadi tolak ukur perusahaan dalam mengukur kinerjanya. pengukuran kinerja salah satunya diterapkan pada pt. preshion engineering plastec surabaya supaya  tetap  dapat menguasai  pasar  dan  mempertahankan  pelanggannya. dengan menggunakan performance prism, metode ini mempertimbangkan semua kebutuhan dan keinginan dari semua stakeholder yang nantinya akan dijadikan dasar untuk menyusun key performance indicators (kpi) kemudian kpi tersebut dibobotkan dengan anp selanjutnya dilakukan scoring dengan objective matrix (omax) untuk mengetahui indeks produktivitas dari kinerja perusahaan. hasil dari penelitian ini adalah dalam mengevaluasi kinerja pt preshion engineering plastec surabaya didapatkan 6 stakeholder dengan 19 subkriteria atau kpi. dari 19 kpi tersebut, kpi profit growth  mendapatkan bobot normal paling tinggi yaitu 0,05307 dan kpi jumlah rapat bobotnya paling rendah yaitu 0,05262. indeks produktivitas perusahaan pada tahun 2010 mengalami penurunan sebesar 0,29642 dari tahun 2009. ini diakibatkan sebanyak 15 kpi pencapaiannya dibawah target. namun untuk tahun 2011 indeks produktivitas perusahaan mengalami kenaikan dari tahun 2010 sebesar 0,420018.
51 internet berkembang dengan cepat beberapa tahun belakangan ini. banyak hal yang dapat dilakukan dengan internet dari bergabung dengan situs jejaring sosial, bermain games online, belanja melalui shop online, download dan browsing info-info yang dibutuhkan. bukan hanya itu dunia pendidikan juga ikut meramaikan dunia internet, seperti pembelajaran jarak jauh, virtual class, games pendidikan dan lain-lain. dalam tugas akhir ini membangun aplikasi virtual class matematika untuk siswa smp berbasis second life. tujuan utama dari tugas akhir ini adalah untuk membuat suatu media pembelajaran dengan menerapkan teknologi yang ada yaitu, mata pelajaran yang virtual class matematika berbasis second life. virtual class ini dibuat secara online dengan menggunakan second life. aplikasi virtual class ini terbagi dari 6 bab materi mata pelajaran matematika, khususnya untuk siswa smp kelas vii. didalam virtual class ini terdapat soal evaluasi untuk setiap babnya.jika nilai evaluasi kurang dari kkm (kriteria kelulusan minimal) maka siswa wajib melakukan pendalaman materi dan evaluasi ulang. disini kkm nya menggunakan kkm mata pelajaran matematika untuk siswa vii smp negeri 1 tulangan, yaitu dengan nilai 75. kendala dari uji coba aplikasi ini adalah kurangnya koneksi internet yang kuat, karena aplikasi bersifat online dan memperlukan konekasi internet yang lumayan tinggi

kata kunci :  internet, virtual class, second life, matematika


52 penjadwalan mata kuliah di program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura dilakukan pada setiap pergantian semester. beberapa faktor yang mendukung penjadwalan mata kuliah antara lain dosen, mahasiswa, mata kuliah, serta jumlah ruang dan waktu yang tersedia. permasalahan optimasi penjadwalan merupakan masalah yang sudah umum dan telah dipelajari dalam waktu yang lama, namun perlu dicari metodologi atau pendekatan teknis dan sampai saat ini telah berkembang beberapa solusi alternatif yang ditawarkan. dalam penelitian ini digunakan algoritma particle swarm optimized (pso) utnuk melakukan optimasi pada jadwal kuliah. karena algoritma pso memiliki tool-tool yang cukup handal dengan penggunaan yang cukup mudah. hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma particle swarm optimiztion dapat diterapkan  dengan lebih baik pada optimasi penjadwalan mata kuliah dengan memaksimalkan penggunaan parameter-parameter dari algoritma particle swarm optimiztion yaitu apabila nilai w besar maka untuk mengoptimalkan nilai velocity gunakan nilai kecil pada c1 dan c2, begitu juga sebaliknya bila nilai w kecil maka gunakan nilai besar pada c1 dan c2.
53 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam penanggulangan masalah kemiskinan, maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan melalui program-program pengentasan kemiskinan. salah satu dari banyak program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program raskin. metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah smarter (simple multi attribute rating technique exploiting ranks). metode smarter merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making (mcdm). metode ini dipilih karena metode smarter merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan dalam pengambilan keputusan dengan kriteria yang beragam yang nantinya dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan. penelitian yang dilakukan di kecamatan batuan, kabupaten sumenep ini menggunakan parameter kemiskinan yaitu sumber air minum, berapa kali makan per hari, kemampuan membeli daging, ayam, susu per minggu, bahan bakar masak, jumlah pakaian baru, sumber penerangan, aset minimal, lapangan pekerjaan, tempat buang air besar, jenis lantai rumah, jenis dinding rumah, luas lantai rumah, kemampuan berobat jika sakit dan ijazah terakhir.  pada penelitian ini, sistem pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan raskin. sistem ini memiliki tingkat akurasi 80,5% jika dibandingkan dengan data rill pada tahun 2012.
   
kata kunci : raskin, sistem pendukung keputusan. smarter

54 plagiarisme adalah mencuri gagasan, kata-kata, kalimat atau hasil penelitian orang lain dan menyajikannya seolah-olah sebagai karya sendiri. metode lsa merupakan salah satu metode dari beberapa metode untuk pendeteksian plagiarisme. metode latent semantic analysis (lsa) adalah sebuah teori dan metode untuk menggali dan mempresentasikan konteks yang digunakan sebagai sebuah arti kata dengan memanfaatkan komputasi statistik untuk sejumlah corpus yang besar. penggunaan lsa konvensional bersifat sekuensial dikarenakan masih belum adanya klasterisasi sehingga proses analisa akan dilakukan secara global pada keseluruhan dokumen yang tentunya memerlukan waktu komputasi yang besar. untuk itu dapat digunakan teknik klasifikasi tak terawasi seperti penggunaan self organizing map (som) dan pengujian similaritas secara global hanya dilakukan pada centroid masing-masing kluster untuk kemudian dilakukan pengujian similaritas secara lokal pada klaster yang terpilih yang menjadi bagian dari klaster tersebut. pada hasil penelitian  lsa-som memiliki rata-rata precision 94.4% dan recall 64.04%. 
kata kunci : cosine similarity, latent semantic analysis, plagiarisme self organizing map, singular value decomposition

55 kub rumput laut mitra bahari adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang produksi rumput laut. selama ini sistem produksi yang dilakukan didasarkan pada inventori atau stok gudang. produksi terus berlangsung tanpa melihat permintaan penjualan. sebagai akibatnya sering terjadi permintaan atau penjualan yang melebihi stok sehingga kub rumput laut mitra bahari tidak dapat memenuhi permintaan tersebut. sering juga terjadi permintaan penjualan jumlahnya lebih sedikit dari hasil produksi sehingga terdapat banyak sisa produk yang tidak terjual. selain itu, pihak perusahaan juga masih belum memanfaatkan hubungan crm antara pelanggan dengan perusahaan berbasis sms gateway, yang dapat mempercepat dan mempermudah hubungan antara pelanggan dengan perusahaan.
oleh karena itu, untuk mengatasi beberapa masalah tersebut, pada tugas akhir ini dibuat aplikasi crm berbasis sms gateway disertai peramalan pergudangan dengan metode fuzzy time series. hubungan crm berbasis sms gateway antara pelanggan dan perusahaan dapat mempermudah dan mempercepat hubungan antara pelanggan dengan perusahaan. perusahaan akan mengetahui apa yang diharapkan dan diperlukan pelanggannya. disamping itu dalam penelitian ini juga dibuat aplikasi peramalan pergudangan yang nantinya akan ditindak lanjuti menjadi informasi peluang memasok bahan mentah kepada pemasok berbasis sms gateway. dengan adanya hasil peramalan tersebut, pihak perusahaan dapat memperkirakan jumlah stok data produksi yang dibutuhkan pada periode berikutnya.

kata kunci: crm, pergudangan, fuzzy time series, sms gateway.

56 optical font recognition (ofr) merupakan  teknik analisa tipe tulisan pada teks atau dokumen yang sangat diminati. penelitian ini menguji keefektifan penggunaan analisa ekstraksi fitur global berdasarkan analisa statistik pada perilaku piksel tepi citra biner ofr. salah satu metode ofr berdasarkan pendekatan global adalah edge direction matrix (edm).  edm merupakan sebuah metode baru pada ekstraksi fitur untuk citra biner dimana perilaku piksel tepi antara background putih dan pola hitam diambil sebagai fitur pola. kemudian nilai tersebut disimpan pada matrik edm1 dan edm2  sesuai dengan delapan arah sudut. dari nilai matrik yang terbentuk kemudian akan dihitung berdasarkan enam persamaan edm sehingga membentuk 22 nilai fitur. dalam hal ini dataset yang digunakan untuk pengujian berjumlah 1200 data citra yang berasal dari empat aksara kuno yang ada di indonesia yaitu aksara carakan, aksara batak toba, aksara had lampung dan aksara kaganga. setiap aksara mempunyai empat style font yaitu bold, bold-italic, italic dan regular. penelitian ini menggunakan metode euclidean distance dalam proses klasifikasi dan pengenalan tipe tulisan sehingga mendapatkan hasil akurasi pengenalan tertinggi mencapai 83,7% pada skenario ke 5 dengan jumlah data ujicoba sebanyak 208 data. 
57 persaingan produk unggulan daerah semakin ketat seiring dengan terus meningkatnya laju pertumbuhan industri dan teknologi. persaingan ini mengakibatkan setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan strategi kebijakan. pengambilan keputusan untuk menentukan prioritas produk unggulan daerah yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah memilih dan meminimalisir kerugian baik dari segi biaya maupun waktu.
dalam penelitian ini digunakan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp) yang memiliki kelebihan dimana perkiran skala yang digunakan bersifat tidak tunggal. maka fuzzy ahp biasa digunakan untuk mengurangi faktor subyektivitas pada kriteria atau sub kriteria yang ada. dengan menggunakan metode ini, diharapkan dapat dikembangkan software sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan oleh suatu instansi, karena instansi cukup memilih beberapa barang yang akan menjadi alternatif pemilihan dan memberikan nilai bobot pada perbandingan alternatif dan kriterianya, adapun kriteria tersebut adalah omset, tenaga kerja, target pasar, asal bahan baku, badan usaha.

kata kunci: sistem pendukung keputusan, produk unggulan, metode fahp.
58 perkembangan teknologi informasi beberapa dekade ini telah membuat perubahan yang sangat pesat. dengan adanya teknologi informasi ini maka penyampaian informasi jarak jauh pun semakin mudah. salah satu teknologi telekomunikasi yang menjanjikan kecepatan dalam penyampaian adalah sort message service (sms), dengan menggunakan teknologi sms pengguna dapat bertukar pesan dengan orang lain secara cepat dan mudah. 
pada   tugas   akhir   ini   dikembangkan   sebuah   aplikasi   pada   telepon   selular   untuk memodifikasi pesan sms menjadi cipherteks agar isi informasi dari sms tersebut tidak diketahui oleh orang lain. untuk pengiriman sms sistem mengenkripsi pesan menjadi cipherteks menggunakan key yang diinputkan oleh pengirim kemudian mengirimkan ke nomor tujuan. untuk penerimaan sms sistem mendekripsi cipherteks menjadi plainteks menggunakan  key  yang  diinputkan  oleh  penerima  kemudian  menampilkan  pesan  asli kepada penerima. aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh seseorang yang ingin mengirimkan suatu informasi rahasia kepada orang lain melalui sms tanpa takut informasi dari pesan tersebut akan diketahui oleh orang lain.
metode yang digunakan sistem dalam mengenkripsi dan mendekripsi pesan adalah metode enkripsi rc4 dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman java se development kit 7 dengan tools application programing intervace (api) android sdk.

kata kunci: sort message service (sms), enkripsi, dekripsi, rc4, android.

59 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia. keanekaragaman batik datang dari beberapa wilayah dan provinsi sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda-beda dari masing-masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang. tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi (spci) dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut. spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip (similar) dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data. pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu: cirebon, bali, bangkalan, pamekasan, sumenep, yogyakarta, solo, dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level run length matrix (glrm). glrm dilakukan dengan membuat rangkaian pasangan nilai (i,j) pada setiap baris piksel dengan arah tertentu. hasil ekstraksi fitur selanjutnya dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=145 diperoleh akurasi presisi sebesar  0.53  pada data pelatihan 184 dan data uji coba 16 dengan jumlah citra yang ditampilkan 10. 

kata kunci: tekstur, sistem perolehan citra berbasis isi, gray level run length matrix, euclidean distance

60 bangunan bersejarah merupakan salah satu peninggalan cagar budaya kota lama yang banyak mengandung cerita pada jaman perang kemerdekaan dahulu yang perlu dilestarikan dan nilai tambah untuk kepariwisataan kota surabaya. karakteristiknya selalu mengalami penurunan kondisi yang diindikasikan dengan terjadinya kerusakan pada fisik bangunannya. untuk mempertahankan kondisi bangunan sesuai dengan umur rencana yang telah direncanakan, maka selama masa bangunan tersebut berdiri perlu kegiatan rehabilitasi berupa pemeliharaan dan pembangunan berdasarkan tingkat kerusakan bangunan yang termasuk dalam evaluasi analisis multi kriteria.
namun sehubungan dengan keterbatasan anggaran, maka perlu dibuat prioritas berdasarkan berbagai kriteria dalam penanganan bangunan melalui mekanisme perencanaan pembangunan daerah. penelitian menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (fahp) yang dikembangkan oleh thomas l saaty. prioritas rehabilitasi bangunan akan ditampilkan melalui mapserver yang setiap letak bangunannya yang mengindikasikan rusak sedang, dan rusak berat.

kata kunci: bangunan bersejarah, analisis multi kriteria, fuzzy ahp, mapserver.
61 beasiswa  indentik  dengan  penghargaan yang  diberikan  kepada  pelajar/santri  berprestasi dalam  studi  yang  ditempuhnya.  iksass dalam  menumbuhkan  dan  meningkatkan semangat  santri  untuk  berprestasi dilakukan  dengan  memberikan  penghargaan  berupa  beasiswa  tiap  semester. proses  seleksi  calon penerima beasiswa di ikatan santri alumni salafiyah syafiiyah (iksass) rayon kabupaten bangkalan dilengkapi  dengan  berbagai  kriteria. seperti ekonomi keluarga, tanggungan keluarga, status orang tua dan lain-lain. hal tersebut perlu  diperhatikan  dalam  perhitungan  penilaian  terhadap  kriteria  dan harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. dengan menggunakan sistem pendukung keputusan, calon penerima beasiswa menggunakan metode smarter inferensi forward chaining yang akan dibuat, hasil yang  didapat  telah  memenuhi  kriteria  yang  diinginkan  pihak iksass. selain itu penggunaaan forward chaining efektif digunakan untuk mengantisipasi kesamaan hasil perankingan. sehingga proses seleksi calon penerima beasiswa iksass rayon bangkalan tepat sasaran.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, simple multi-atribute rating  technique exploiting rank (smarter), forward chaining.

62 bahasa madura sebagai salah satu bahasa daerah di indonesia sudah mulai kehilangan identitas. hal ini disebabkan minimnya pengetahuan dan sedikitnya pola pelestarian terhadap bahasa madura. oleh karena itu, perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar transformasi pengetahuan terus berjalan. salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah bahasa madura-indonesia dan juga sebaliknya. untuk dapat menerjemahkan kata ataupun kalimat tersebut, dalam penelitian ini digunakan metode free context parsing algorithm. dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi referensi dalam mempelajari dan meningkatkan kemampuan berbahasa, mulai dari tingkatan bahasa madura yang paling umum (enje’-iyeh) hingga ke tingkatan bahasa madura yang paling halus (engghi-bunten), sehingga bahasa madura dapat bertahan dan lebih dikenal oleh masyarakat madura maupun masyarakat luar madura. karena aplikasi yang berbasis web ini mampu menerjemahkan bahasa mulai dari bahasa madura ke bahasa indonesia dan dari bahasa indonesia ke bahasa madura. dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap beberapa kalimat dan dokumen, sistem ini sudah dapat dimengerti dan hasilnya cukup baik. hal ini dibuktikan dengan  rata-rata nilai presisi yang diperoleh sebesar 90%. namun, masih terdapat kekurangan pada hasil terjemahan yang belum sempurna dari segi tata bahasa madura.

kata kunci: aplikasi penerjemah bahasa, free contex parsing algorithm.

63 stemming adalah teknik untuk menemukan kata dasar dari sebuah kata yang telah mengalami imbuhan dengan cara menghilangkan atau menghapus imbuhan-imbuhan tersebut. algoritma enhanced confix stripping stemmer adalah algoritma stemming yang akurat untuk mencari bentuk dasar dari suatu kata dalam bahasa indonesia. bahasa madura memiliki struktur morfologi yang mirip dengan bahasa indonesia. bahasa madura memiliki kata yang dapat dibentuk dari awalan (ter-ater), akhiran (panoteng) dan sisipan (sesselan) dan kata ulang (rangkebbhan). modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer dilakukan pada tabel aturan pemenggalan, langkah-langkah algoritma dan penambahan langkah algoritma sesuai dengan morfologi bahasa madura. dengan demikian dapat dihasilkan sebuah algoritma baru yang dikembangkan dari algoritma enhanced confix stripping stemmer. setelah melakukan beberapa analisa dan pengujian dengan menggunakan sistem yang telah dibangun maka diperoleh hasil dari modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura. persentase kata bahasa madura yang berhasil distemming adalah 95,75 %  dari 400 kata yang diuji. dengan demikian modifikasi enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura dinilai efektif untuk diterapkan.
64 dalam pola supply chain management terdapat aktivitas penjadwalan produksi. perubahan penjadwalan pada produksi merupakan hal yang sering terjadi untuk memenuhi permintaan konsumen, penjadwalan produksi merupakan salah satu fungsi dari pengawasan produksi yang mempunyai peranan yang cukup penting dalam  memaksimalkan pendapatan penjualan, dan meminimalkan biaya produksi, dan proses produksi akan berjalan dengan efisien. sedangkan proses produksi berjalan dengan efisien, maka proses supply chain management mengalir dengan lancar. permasalahan yang ada di perusahaan rokok gudang alam, tidak adanya penjadwalan produksi pada perusahaan tersebut, dan pihak sales tidak tahu kapan barang akan dikirim. dan pihak pemesan atau agen tidak mengetahui kapan barangnya bisa diterima, sehingga proses supply chain management tidak berjalan dengan baik. dalam penelitian ini, diadakan   pengalokasian bahan-bahan baku dan bahan-bahan pembantu, serta kelengkapan pengolahan  di setiap instalasi atau fasilitas yang telah ditentukan untuk menunjang proses supply chain berjalan dengan baik. hasil dari penjadwalan meliputi jumlah produk yang dihasilkan dan pengolahan pada produk tersebut, terutama pada bagian yang didahulukan dalam proses produksi untuk melakukan penjadwalan produksi rokok. yang pada pengurutannya menggunakan metode shortest processing time, menghasilkan penjadwalan produksi rokok yang meminimalisir keterlambatan sesuai dengan permintaan konsumen.

kata kunci: penjadwaln produksi, shortest processing time, supply chain management

65 kegiatan yang dilakukan di apotek yaitu transaksi penjualan obat kepada konsumen dan pembelian obat dari supplier. karena suplier yang datang banyak, maka pihak apotek harus memilih suplier yang tepat, supaya usaha apotek dapat berjalan lancar. untuk menyelesaikan permasalaha n di atas, pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process (fanp) untuk memilih supplier obat terbaik untuk apotek. penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria-kriteria kualitatif. metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu. proses penghitungan fanp terhadap 5 supplier apotek yakersuda yaitu kallista, apl, aam, parit padang dan barito memperoleh hasil akhir bahwa terdapat 4 supplier yang mempunyai target sesuai dengan penilaian dari tiap kriteria dari perbandingan semua alternatif. kriteria yang terpilih yaitu kualitas obat, ketepatan waktu, ketepatan jumlah, pengemasan, sistem komunikasi dan kerjasama, prosedur pembayaran, frekuensi pengiriman dan harga obat. supplier yang terpilih yaitu kallista, apl, aam dan barito dengan nilai bobot secara berturut-turut 3,19;3,19;3,19 dan 3,11. hasil pemilihan tersebut memperoleh nilai prosentase sebesar 80% dari hasil verifikasi uji sistem.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, apotek, perangkingan supplier, fuzzy analytical network process (fanp)

66 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan beras adalah 
kegiatan memprediksi jumlah beras yang dibutuhkan konsumen. dengan prediksi 
yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien.  proses 
pendistribusian juga harus tepat agar tidak terjadi penumpukan beras di gudang yang 
megakibatkan kwalitas beras menurun.  selain itu  pemasukan beras  dan distribusi 
beras juga harus seimbang supaya terjadi keseimbangn dalam proses distribusi beras. 
penelitian ini  mengidentifikasi pola distribusi beras  di bulog kabupaten 
pamekasan. agar  mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data 
pendistribusian beras. selain itu sistem yang di buat juga mampu mendapatkan hasil 
peramalan  periode selanjutnya  sehingga dapat menjadi acuan dalam perencanaan 
strategi pendistribusian yang  diterapkan di bulog  kabupaten  pamekasan.  dalam 
proses pendistribusian  beras  penentuan metode  exponential smooting  sebagai 
peramalan yang terbaik  dengan menggunakan data sebelumnya sebagai parameter 
masukan  dilakukan dengan  cara mengukur tingkat kesalahan  peramalan  dari 
penerapan  metode tersebut  dan di ketahui peramalan terbaik berada di  alpha  0.1 
dengan mengidentifikasi nilai square error  (se) dan percentage error  (pe). dapat 
diketahui melalui pencarian nilai rata-rata kesalahan sebesar 3.8%, yaitu menghitung 
mean square error (mse) dan mean absolute percentage error (mape). 
 
 kata kunci:  peramalan pendistribusian, exponential smoothing, mean error (mse) 
mean absolute percentage error (mape) 
67 kabupaten bangkalan mempunyai jumlah penduduk tahun 2010 sebanyak 906.761 yang diikuti dengan jumlah pengangguran yang cukup tinggi, tentunya pengangguran menjadi masalah sosial yang harus diperhatikan.  berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya sistem peramalan sehingga bisa menekan angka pengangguran di kabupaten bangkalan. sistem ini dibuat menggunakan algoritma backpropagation yang mampu melakukan penyesuaian bobot penghubung sehingga dapat dijadikan solusi untuk menentukan jumlah pengangguran. jaringan-jaringan dilatih dengan menggunakan beberapa variabel masukan yaitu : data tahun 2006-2010. setelah sistem peramalan dengan menggunakan algoritma backpropagation ini melalui proses uji coba didapatkan nilai konfigurasi parameter terbaik ialah konfigurasi lerning rate sebesar 0.7 toleransi error 0.1, maksimal epoch 50 dan hidden layer 14.  parameter tersebut dipilih menjadi parameter terbaik karena menghasilkan jumlah iterasi yang memiliki nilai akurasi error terbaik saat sistem melakukan pengujian yaitu didapatkan mse sebesar 37206,6 dan mape sebesar 1,34% yang mana diperoleh jumlah pengangguran di kabupaten bangkalan pada tahun 2010 adalah 24.637 jiwa. sedangkan pendataan jumlah pengangguan tahun 2010 yang dilakukan oleh bps kabupaten bangakalan adalah 25008 jiwa.
	
kata kunci: peramalan, algoritma backpropagation, pengangguran.

68 pendeteksian minutiae pada sidik jari
menggunakan crossing number


abstrak

berbagai penelitian tentang citra sidik jari, telah banyak dilakukan. mulai dari pendeteksian, pengklasifikasian sampai dengan pengenalan pola sidik jari. hal ini dikarenakan keunikan yang dimiliki oleh sidik jari yang dapat dijadikan sebagai pengenalan identitas seseorang.
salah satu fitur dalam pengenalan sidik jari adalah kesamaan letak minutiae pada sidik jari seseorang. minutiae didefinisikan sebagai titik-titik akhir dan titik-titik awal percabangan dari garis-garis alur (ridge) yang memberikan informasi yang unik dari suatu sidik jari [7]. secara umum minutiae terbagi menjadi dua macam yaitu minutiae termination yang merupakan tempat ridge berakhir dan minutiae bifurcation yang merupakan tempat ridge memisah atau bercabang.pada penelitian ini membahas tentang bagaimana mendeteksi letak minutiae pada sidik jari dengan menggunakan metode crossing number dengan menggunakan dua skenario pada proses binaryzation. skenario pertama menggunakan nilai treshold = nilai mean piksel citra, dan skenario kedua menggunakan nilai treshold = 80. langkah pertama dalam penelitian ini yaitu dengan memasukkan citra sidik jari (load image). selanjutnya dilakukan grayscaling, binaryzation, thinning, dan block filter. langkah terakhir, deteksi minutiae melalui ekstraksi minutiae dengan menggunakan crossing number. dari hasil uji coba diperoleh pendeteksian minutiae termination menggunakan skenario kedua lebih baik dibandingkan dengan skenario pertama dengan rata-rata akurasi 96,22%. sedangkan untuk pendeteksian minutiae bifurcation, skenario pertama lebih baik dibandingkan dengan skenario kedua dengan rata-rata akurasi 46,28%. 

kata kunci : minutea, minutiae bifurcation, minutiae termination, crossing number.

69 dokumen teks bahasa indonesia sangat melimpah dan setiap waktu bertambah. dalam proses pencarian, banyak dokumen yang dihasilkan menjadi kurang relevan jika tidak sesuai dengan keinginan pengguna. stopword merupakan kata yang “tidak relevan”, namun sering muncul dalam dokumen. kumpulan stopword disebut stoplist. pada sistem temu balik informasi, asumsi yang ada adalah dengan menghapus stoplist, maka mengurangi jumlah kata yang akan diproses. sedangkan kata umum juga sering digunakan pada bidang tertentu. sehingga perlu dilakukan ekstraksi kata umum dari dokumen hasil klasifikasi dan melakukan perbandingan efektifitas antara aplikasi pencarian-1 menggunakan penghapusan stoplist dengan aplikasi pencarian-2 menggunakan penghapusan stoplist dan kata umum untuk meningkatkan relevansi dan waktu proses pencarian dokumen. hasil uji coba klasifikasi pretopology dengan 25 dokumen teknik, 25 ekonomi dan 25 pertanian diperoleh nilai rata-rata recall dan precision sebesar 90% dan 76%. uji coba pencarian dengan 6 query terhadap 285 dokumen teknik, 193 ekonomi dan 268 pertanian pada aplikasi pencarian-1 diperoleh nilai rata-rata recall, precision, f-measure dan waktu proses adalah 96.7%, 22.5%, 30.6% dan 0.239 detik. sedangkan aplikasi pencarian-2 dengan threshold kata umum 1% adalah 96%, 67%, 76.5% dan 0.098 detik. sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi pencarian-2 lebih efektif dari pada aplikasi pencarian-1.
kata kunci: sistem temu balik informasi, stoplist, klasifikasi pretopology, kata umum.
70 kb adalah singkatan dari keluarga berencana. menurut kamus besar bahasa indonesia (1997), kb adalah “gerakan untuk membentuk keluarga yan sehat dan sejahtera dengan mengatur kehamilan”. dengan kata lain kb adalah perencanaan jumlah keluarga. pengaturan bisa dilakukan dengan penggunaan alat-alat kontrasepsi atau penanggulangan kehamilan seperti pil, suntik, iud, dan sebagainya. jumlah anak di anggap ideal adalah dua anak.dalam proses penentuan pemilihan alat kontrasepsi tersebut memerlukan  metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode naã¯ve bayes classifer untuk menghitung jumlah ketepatan dalam menentukan pilihan alat kontrasepsi. aplikasi sistem pendukung keputusan dengan naã¯ve bayes classifer dapat dijadikan solusi untuk menentukan alat kontrasepsi, nilai konfigurasi parameter untuk sistem pendukung keputusan dengan menggunakan naã¯ve bayes classifer.

kata kunci : alat kontrasepsi, sistem pendukung keputusan,  naã¯ve bayes classifer

71 komunikasi merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan bermasyarakat, dan semua orang pasti membutuhkan komunikasi sebagai sarana bersosialisasi dengan orang lainnya, tak terkecuali mereka yang memiliki keterbatasan fisik, tuna rungu dan tuna wicara misalnya. sibi menupakan suatu bahasa yang menggunakan gerakan tangan dan ekspresi wajah, yang merupakan suatu alat komunikasi bagi penderita tuna rungu dan tuna wicara.dengan latar belakang tersebutlah penelitian ini dilakukan. penelitian ini bertujuan untuk dapat membuat sistem pengenalan abjad jari pada sibi, mulai dari abjad “a” hingga “z”. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ekstraksi fitur principal component analysis dan pengukuran jarak kedekatan menggunakan euclidean distance. penelitian ini menggunakan 1092 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance, dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini, menghasilkan tingkat akurasi sebesar 77.11% untuk uji coba dengan memisahkan data training menjadi dua, yaitu data training untuk semua huruf kecuali “j” dan “z” dan data training huruf “j” dan “z” saja.
72 layanan akademik merupakan usaha yang dilakukan oleh perguruan tinggi untuk memberikan kemudahan pada pemenuhan kebutuhan mahasiswa dalam hal yang berkaitan dengan kegiatan akademik. untuk mendapatkan suatu layanan akademik yang efektif dan efisien diperlukan pemodelan dengan menggunakan bpms. bpms menyediakan visualisasi model proses bisnis dengan berbagai fasilitas pendukung runtime service, yang mampu menjembatani antara kebutuhan strategi bisnis dan teknologi informasi. melalui penggunaan bpms yang didukung pemodelan yang praktis mampu mengoptimalkan efisiensi penggunaan waktu, tenaga dan biaya baik selama proses pembangunan maupun implementasinya. dari model dan desain yang digunakan pada penelitian ini didapatkan implementasi sistem yang handal untuk transaksi real time yang memenuhi kebutuhan proses bisnis yang kompleks, yaitu pada layanan akademik perguruan tinggi.
73 pemerataan dalam akses ke perguruan tinggi jenjang pendidikan menengah, sampai saat ini masih merupakan masalah di negara ini. banyak lulusan jenjang pendidikan menengah yang berprestasi dan merupakan calon mahasiswa potensial tidak dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan tinggi karena berasal dari kalangan keluarga yang kurang mampu secara ekonomi, menghadapi kendala seperti inilah program terbaru yang dikelola dikti adalah berupa solusi beasiswa bidik misi. dengan perbandingan antara metode analitycal hierarcy process (ahp), untuk menyusun suatu struktur hierarchy, menentukan nilai prioritas kriteria dan elimination and choice translation realety (electre) digunakan pada kondisi dimana alternatif yang kurang sesuai dengan kriteria dieleminasi, dan alternatif yang sesuai dapat dihasilkan. berdasarkan uji coba dengan menggunakan data bidik misi tahun 2011, telah dapat dibuat suatu sistem pengambilan keputusan dalam prosentase ketepatan antara sistem dengan kondisi real, untuk metode  ahp 83.1 % dan metode electre 49.01 %.
keyword : ahp, electre, bidik misi, consistency,  kriteria dan nilai prioritas.

74 kebutuhan akan sumber daya teknologi di bidang software dan hardware semakin besar, sedangkan investasi akan sumber daya tersebut membutuhkan waktu, biaya, dan tenaga yang tidak mungkin didapat dalam waktu yang singkat. solusinya adalah dengan menggunakan teknologi cloud computing infrastructure as a service. iaas cloud computing adalah teknologi yang memberikan sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas jaringan yang dapat digunakan oleh pengguna  cloud client. dengan teknologi ini pengguna dapat memenuhi semua kebutuhan sumber daya komputasi tanpa mengorbankan waktu, biaya dan tenaga, dikarenakan pengguna hanya meminta layanan yang dibutuhkan kepada penyedia cloud. pada penelitian ini, diimplementasikan  cloud computing  dengan menggunakan  proxmox yang merupakan  operating sistem  open source dengan kemampuan infrastructure as a service  (iaas). infrastructure as a service dalam proxmox menggunakan teknologi virtual server sehingga utilitas dari hardware server menjadi maksimal. server proxmox saat menjalankan virtual machine secara bersama dengan sistem operasi windows xp, mampu menjalankan 17 virtual machine sekaligus, sedangkan saat menjalankan sistem operasi ubuntu 9.10 mampu menjalankan 18 virtual machine sekaligus. dan saat menjalankan ftp server server proxmox mampu menjalankan 10 virtual machine sekaligus.
75 sesuai dengan peraturan yang telah ditentukan oleh pihak pemberi beasiswa terhadap penerima beasiswa, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa. pembagian beasiswa dilakukan oleh beberapa lembaga untuk membantu seseorang yang kurang mampu ataupun berprestasi selama menempuh studi. untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan multiple criteria decision making (mcdm) untuk mempertimbangkan nilai terbesar dalam memperoleh factor kompleks yang berdasarkan pada asumsi sifat subyektifnya lebih banyak. 
fuzzy analytic hierarchy process (fahp) merupakan penggabungan metode analitic hierarchy proses dengan pendekatan fuzzy yang relatif terbaru yang cocok dengan permasalahan yang berhubungan dengan sistem saling ketergantungan, dan ini sangat efisien dan relevan jika sistem di gunakan serta di berlakukan di fakultas teknik universitas trunojoyo dengan beberapa faktor kriteria dan subkriteria serta skala perbandingan berpasangan yang di ajukan oleh stakeholder, untuk menganalisa validitas penerima beasiswa. 
berdasarkan hasil uji coba sistem, terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem, terhadap data aktual, dan dari beberapa beasiswa yang ada, beasiswa magang  yang dapat di analisa dengan perolehan 70,58 %.

kata kunci : fahp, pengambilan keputusan multi kriteria, seleksi beasiswa.

76 media pembelajaran merupakan salah satu solusi untuk mempermudah penyampaian pesan yang dimaksud dalam sebuah materi pembelajaran karena akan mempercepat anak didik untuk memahami pelajaran atau materi yang dimaksud. penggunaan perangkat mobile berbasis sistem operasi android sebagai media pembelajaran sudah banyak dikembangkan karena aplikasinya memiliki tampilan yang user friendly dengan interaksi layar sentuh yang  menarik untuk selalu digunakan terutama oleh anak-anak.
dalam media pembelajaran yang dikembangkan, terdapat pengenalan pola dari karakter alfabet yang berfungsi untuk menguji pemahaman karakter dari pengguna setelah mempelajari bentuknya lewat tutorial. pengujian dilakukan secara langsung dengan menuliskan bentuk dari huruf kapital. dengan menggunakan mesin pengenalan pola yang telah dikembangkan oleh tesseract, mesin open source yang umum digunakan sebagai optical character recognition (ocr) akan dilakukan koreksi dari huruf kapital yang ditulis.
aplikasi media pembelajaran berfungsi dengan baik pada perangkat dengan berfungsinya semua tombol dan atribut aplikasi. mesin tesseract yang digunakan memiliki tingkat akurasi pengenalan 100% pada huruf kapital dengan jenis arial, calibri dan times new roman. selain itu aplikasi tersebut juga memiliki respon postif dari anak-anak yang telah menggunakannya. 100% dari sampel uji coba menyatakan bahwa aplikasi tersebut menarik dan membantu dalam mengenal huruf alfabet.


77 proses pencarian merupakan salah satu kegiatan penting dalam pemrosesan data. proses pencarian dapat menghabiskan waktu jika ruang pencariannya besar, karena
78 jalan raya merupakan prasarana transportasi yang sangat vital di setiap daerah. baik wilayah perkotaan maupun pedesaan, jalan raya menjadi prasarana penunjang yang utama bagi keberlangsungan aktivitas masyarakat. sebagai usaha untuk tetap menjaga stabilitas prasarana masyarakat ini diperlukan proses pengelolaan data kondisi jalan yang baik. namun, saat ini proses pencatatan dan pemetaan kondisi jalan masih dilakukan secara manual. proses tersebut menyebabkan hasil survey memiliki keakuratan data maupun hasil pemetaan yang kurang baik. demi melakukan perbaikan terkait proses pengelolaan data kondisi jalan telah dikembangkan sebuah aplikasi yang mampu membantu dalam proses pengelolaan data kondisi jalan. aplikasi ini memiliki dua fungsi utama yaitu untuk membantu dalam melakukan proses survey kondisi jalan dan pemetaan kondisi jalan. proses pencatatan dilakukan dengan menandai titik awal dan akhir ruas jalan kemudian menentukan kondisi ruas jalan tersebut. dalam melakukan proses pemetaan kondisi jalan, aplikasi ini dilengkapi dengan peta google sebagai peta dasar, sehingga dapat memberikan hasil pemetaan kondisi jalan dengan tingkat akurasi yang baik. dengan menggunakan aplikasi android dan google maps pemetaan kondisi jalan di kabupaten bangkalan dapat diimplementasikan dengan baik dengan tingkat akurasi posisi dalam peta google yang bervariasi dengan nilai akurasi terburuk 11 meter dan akurasi terbaik 1 meter.
79 perkembangan e-learning pada saat ini sudah terbilang pesat, hampir semua pihak telah mengerti e-learning. smpn 2 larangan adalah contoh sekolah yang sempat menggunakan elearning dalam suatu mata pelajaran. namun, pengajar hanya memanfaatkan untuk mengambil nilai dari ujian yang diberikan. oleh karenanya, dalam penelitian ini akan menggunakan data-data yang dianggap tidak penting untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit. mata pelajaran yang digunakan dalam e-learning ini adalah matematika. matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian siswa, karenanya dengan aplikasi ini akan sedikit membantu siswa dalam mengerjakan soal. algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah frequent pattern growth, yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data.  data yang digunakan adalah jawaban salah dari 120 siswa. soal terdiri dari 200 nomor dari 20 materi yang ada. dalam penelitian ini, data dipecah menjadi 5, yaitu data dari 5 murid, 25, 50, 75, 100 dan 120 murid. hasil penelitian dari pembagian data tersebut, diketahui bahwa semakin banyak data, maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak, dan waktu proses juga akan semakin lama. namun, semakin besar minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit. 
80 kesesuaian penempatan merupakan hal yang sangat penting dalam penyediaan tenaga pendidik suatu instansi sekolah. penempatan tenaga pendidik yang tepat pada jabatan/posisi yang tepat akan membentuk kepuasan secara psikologis kepada tenaga pendidik, akhirnya akan melahirkan motivasi dan kreatifitas kerja yang tinggi. penelitian ini membahas tentang sistem yang dapat menganalisa kesesuaian penempatan pegawai negeri sipil(pns) tenaga pendidik berbasis geographic information system (gis), sehingga penempatan pns tenaga pendidik dapat dianalisa kesesuaian penempatannya serta dipetakan menurut instansi sekolah masing-masing guna mengetahui jarak antara instansi dengan alamat rumah pns. sistem ini dibangun menggunakan google map untuk pemetaanya dan metode naã¯ve bayes untuk menganalisa kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik, yang memprediksi probabilitas di masa depan berdasarkan pengalaman dimasa sebelumnya. atribut yang digunakan adalah jenis kelamin, golongan, tingkat pendidikan, jarak rumah. output dari sistem ini berupa analisa kesesuaian penempatan pns. untuk menghitung keakurasian menggunakan 150 data dengan ujicoba sebanyak 3 kali. dari ujicoba tersebut menghasilkan akurasi tertinggi 93% dengan data training sebnyak 120 dan data ujicoba 40. hasil dari penelitian ini adalah metode naã¯ve bayes dapat diaplikasikan untuk menentukan status kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik. dengan dibuatnya aplikasi analisa ini data pegawai negeri sipil tenaga pendidik dapat dipetakan menurut instansi sekolah masing-masing untuk kemudian dapat di analisa efektifitas penempatannya dengan metode naã¯ve bayes.

81 ppm (project procurement management) sangat diperlukan dalam meningkatkan daya saing perusahaan.
performance vendor dalam ppm dibutuhkan untuk dapat mengukur kinerja vendor yang terlibat dalam ppm
atau menejemen pengadaan proyek. berjalan atau tidaknya sebuah proyek dapat dilihat dari menejemen
pengadaan atau tim procurement dalam memenuhi kebutuhan proyek yang direncanakan. pada penelitian kali
ini akan diusulkan penggunaan metode naã¯ve bayes classifier untuk mengklasifikasikan performance vendor
dalam ppm berbasis pmbok (project management body of knowledge). nbc (naã¯ve bayesian classifier)
adalah salah satu metode sederhana yang dapat membentuk suatu pengklasifikasian standar dengan
menggunakan teori probabilitas sebagai dasar teori. terdapat beberapa kriteria yang digunakan berdasarkan
pmdoc (project management doc). dari sistem ini akan dapat mengetahui kinerja vendor dalam 3 kategori
yaitu memuaskan, cukup memuaskan, tidak memuaskan.
82 dalam dunia pendidikan dan pengajaran di kelas maupun melalui e-learning, hal utama yang menjadi fokus adalah peserta didik. bila dikaji dengan cermat, setiap individu mempunyai kemahiran yang berbeda ketika memproses suatu maksud dari sebuah pembelajaran. oleh sebab itu, perlu dikembangkan konsep adaptivitas gaya pembelajaran yang sesuai. karena, hal tersebut merupakan faktor penting terhadap prestasi belajar para peserta didik. dalam tugas akhir ini, membahas tentang analisa gaya belajar siswa felder-silverman learning style model (fslsm) melalui pengambilan data kuisioner ils. fslsm merupakan salah satu model gaya belajar yang mengelompokkan menjadi empat dimensi yaitu active atau reflective, sensing atau intuitive, visual atau verbal, dan sequential atau global. ils merepresentasikan ciri dari dimensi gaya belajar dalam 44 item soal kuisioner. banyaknya pertanyaan yang mewakili tiap-tiap dimensi sebagai variabel komponen untuk proses pendeteksian, menyebabkan tingkat akurasi dan kecepatan deteksi karakteristik menjadi rendah. sehingga diperlukan adanya reduksi ciri terhadap pertanyaan-pertanyaan tersebut berdasarkan analisa faktor utama melalui penerapan metode principal component analysis (pca). sistem yang telah dibangun dengan penerapan metode pca mampu mereduksi soal-soal kuisioner dari 44 soal menjadi 16 soal dengan akurasi keberhasilan tertinggi sebesar 71.7%. pengujian dilakukan pada 400 data kuisioner sebagai data testing sekaligus data training.
83 dinas kebudayaan dan pariwisata provinsi jawa timur memiliki tujuan yang harus dicapai yang erat kaitannya dengan pemerataan pengetahuan masyarakat mengenai obyek-obyek wisata di seluruh jawa timur. pencapaian tujuan tersebut dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal. prosedur yang ada selama ini belum ada software penetapan obyek wisata unggulan  secara khusus. untuk itu, perlu dibuat sebuah sistem pendukung keputusan. salah satu metode yang cocok dalam penelitian ini adalah metode fuzzy anayitical hierarchy process (fahp) dan multi attribute utility theory (maut). metode ini mampu menyeleksi dan mencari alternatif terbaik dari sejumlah pilihan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan dengan mencari nilai pembobotan untuk setiap kriteria beserta perangkingannya. selain membantu kinerja admin, juga berpengaruh terhadap masyarakat sebagai user yang bisa menggunakan sistem mengingat berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting tanpa kita sadari karena dapat menghilangkan penat akibat beraktivitas seharian. hasil penelitian ini mampu menyeleksi pariwisata unggulan dengan perangkingan obyek wisata terbaik sesuai penilaian sistem berdasarkan prioritas kriteria yang telah ditetapkan. dari hasil uji coba sistem menunjukkan nilai akurasi dalam sistem pendukung keputusan pariwisata unggulan sebesar 80%.


kata kunci: sistem pendukung keputusan, fuzzy analitical hirarcy process, multi attribute  utility theory, pariwisata unggulan

84 saat ini game telah berkembang pesat, perkembangan game didukung juga dengan angka penjualan device yang semakin tinggi dan terjangkau masyarakat, banyak device yang dapat digunakan bermain game salah satunya adalah smartphone, jenis game yang populer dan sering dimainkan adalah brain & puzzle, game ini menggunakan logika sederhana untuk memainkannya. tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan game yang dapat dijadikan sebagai media hiburan serta untuk meningkatkan game-game lokal hasil kreatifitas anak bangsa, selain itu game bob the rob juga dapat mengasah ketajaman berfikir dan memecahkan masalah, karena untuk menyelesaikan game tersebut membutuhkan konsentrasi dan cara berfikir yang baik. salah satu aspek yang menjadi daya tarik game bob the rob adalah kecerdasan buatan (artificial intelligence), agar game tersebut dapat berjalan dengan baik maka digunakan algoritma breadth first search (bfs). algoritma bfs digunakan sebagai dasar pemilihan jalan agen cerdas untuk mencari jalan yang dapat dilalui dan penentuan jalur paling optimal. setelah dijalankan pada smartphone dengan resolusi 320x480 dan 480x800 pixels serta hasil kuesioner yang diedarkan tanggal 15 juli 2013 game bob the rob mempunyai animasi yang menarik, mudah dimainkan dan berjalan sesuai dengan harapan.
85 berita memiliki peranan penting dalam kehidupan manusia. saat ini tren memperoleh informasi melalui situs berita online semakin populer. kebanyakan pembaca ingin memperoleh informasi dari sebuah berita dengan cepat, ringkas dan tidak banyak membuang waktu. tujuan penelitian ini untuk memberikan kemudahan bagi pembaca untuk mendapatkan informasi terpenting dari suatu berita dengan cepat.pada penelitian ini, dibangun sebuah aplikasi peringkas berita online otomatis yang dikembangkan menggunakan metode perhitungan ordinary weighting. metode ordinary weighting merupakan perhitungan bobot term berdasarkan prinsip tf * idf dengan menggunakan tf tanpa normalisasi. tujuan aplikasi ini untuk menghasilkan sebuah ringkasan yang terdiri dari tiga kalimat dengan nilai bobot tertinggi sebagai ringkasan dari suatu artikel berita dengan tetap mempertahankan ide utama dari berita tersebut. proses evaluasi dilakukan dengan cara membandingkan hasil ringkasan yang dihasilkan oleh sistem dengan ringkasan yang dibuat secara manual oleh koresponden melalui metode kuesioner, dengan prinsip majority opinion.dari hasil penelitian diketahui bahwa kesesuaian hasil ringkasan sistem dengan pengguna yang diperoleh dari kuesioner menunjukkan hasil nilai rata-rata recall sebesar 0.47, precision 0.40 dan rata-rata f-measures sebesar 0.53.
86 penyusunan dan pembuatan aplikasi disaster management untuk tsunami khususnya di kabupaten lumajang dibuat untuk membantu tim penyelamat dalam proses evakuasi bencana tsunami. dalam aplikasi yang telah dirancang tersebut, pengguna (sar) dapat mengetahui informasi-informasi penting tentang kota lumajang, khususnya tata letak posko-posko bencana alam yang ada dan juga dapat memberikan masukan berupa posisi sar saat ini sehingga aplikasi dapat membentuk rute yang dapat dilewati oleh tim sar. tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membatu dalam memenuhi kebutuhan tim sar dalam hal informasi rute dan tata letak posko yang ada di kota lumajang. agar tujuan ini berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi yang dibuat di bandingkan dengan aplikasi yang telah banyak orang kenal (google map). google map digunakan sebagai pembanding antara hasil rute yang dibentuk oleh aplikasi, dengan hasil rute yang dibentuk oleh google map. dari proses pembandingan, didapatkan hasil rute yang hampir sama antara aplikasi yang dibuat dengan google map, akan tetapi didapatkan nilai jarak yang berbeda. hal ini dikarenakan sistem yang dibuat menggunakan algoritma genetika sebagai penentu rute dan untuk perhitungan jarak menggunakan haversine. sedangkan google map menggunakan algoritma-nya sendiri dalam proses perhitungan jaraknya. hasil dari jarak yang didapatkan oleh aplikasi, jarak tempuh dari posko kunir ke rsud lumajang berjarak 10.81 km. sedangkan oleh google map didapatkan jarak sebesar 15.4 km.

87 pengenalan obyek merupakan penelitian yang menggabungkan konsep citra digital, pengenalan pola, matematika, dan statistik. pengenalan obyek berarti memberikan klasifikasi terhadap obyek, benda atau bentuk tertentu yang terdapat pada suatu citra digital. pengenalan obyek umumnya terdiri dari deteksi dan pengenalan. pada deteksi, komputer mencari dan mengidentifikasi komponen-komponen penting pada suatu citra digital untuk mengetahui ada atau tidaknya obyek yang ingin dikenali pada citra tersebut. identifikasi wajah adalah salah satu tahap praproses yang sangat penting di dalam sistem pengenalan wajah yang digunakan untuk sistem biometric sebagai proses identifikasi autentik seseorang berdasarkan ciri-ciri yang sesuai dengan citra wajah. namun dalam penerapan fungsi citra tersebut dibutuhkan keakuratan. untuk itu diperlukan aplikasi pencocokan obyek wajah guna memberikan informasi identifikasi wajah sebagai bukti autentik seseorang. aplikasi pencocokan wajah ini menggunakan metode scale invariant feature transform (sift) untuk pendeteksian keypoint. jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan. nilai threshold 0,1 pada beberapa citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0, sehingga tidak dapat dilakukan proses pencocokan obyek wajah. pada nilai threshold 0,8 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menunjukan hasil yang diperlihatkan pada result matching. sedangkan pada nilai threshold 0,9 jumlah keypoint yang berkesesuaian semakin banyak ditemukan, hal ini dapat diproses pada registrasi keypoint dan dapat ditunjukan pada result matching.

kata kunci: object recognition, keypoint, sift, result matching

88 e-learning merupakan usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet. sudah banyak pembelajaran saat ini yang telah didukung oleh e-learning. namun, dalam  proses pembelajaran, setiap peserta didik  mempunyai gaya belajar yang berbeda satu sama lain. gaya pembelajaran yang berbeda tersebut dapat dikelompokkan dengan cara menggunakan tool kuisioner dan secara otomatis. penelitian ini akan  membahas bagaimana menganalisis gaya belajar peserta didik dan mengelompokkannya dengan  menggunakan  tool  kuisioner serta mengklasifikasi gaya belajar peserta didik menggunkan naã¯ve bayes classifier. dimensi untuk model gaya belajar yang digunakan adalah felder silvermen learning style model (fslsm).dengan penelitian ini diharapkan agar dapat mengatasi permasalahan keragaman gaya belajar peserta didik sehingga dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran e-learning.

89 pengenalan wajah sudah berkembang sehingga perkembangan penelitian menjadi lebih canggih untuk membuat aplikasi untuk pengenalan yang dikembangkan dari wajah. dengan hal yang seperti ini pengenalan, bukan hanya pengenalan wajah namum lebih mengedepankan pengenalan dari bagian wajah misal ekspresi wajah. wajah merupakan bagian tubuh yang sangat unik yang mampu membuat ekspresi yang bermacam – macam. meskipun nama filenya telah dirubah, namun tidaklah membuat citra yang ingin dicari kemiripan menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik bentuk, warna maupun tekstur. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu deksriptor tekstur dengan menggunakan metode local binary pattern (lbp) dan ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan gray level co-occurrence matrix (glcm). kemudian hasil dari ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan menggunakan metode euclidean distance (ed) sehingga ekspresi akan dikenali. citra training dan citra testing yang dipergunakan sebanyak 203 citra dengan tujuh kelas citra didalamnya. dari uji coba aplikasi pengenalan ekspresi wajah menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance diperoleh akurasi sebesar  45,8 % pada 70 training dan 133 testing serta akurasi tertinggi 81,6 % pada data 154 trainig dan data 49 testing menggunakan citra jaffe database dengan ekspresi  marah, jijik, takut, bahagia, netral, sedih dan terkejut sebagai objek ekspresi citra.
90 proses pemilihan mahasiswa berprestasi melibatkan banyak atribut/kriteria (multikriteria) dan pengambil keputusan yakni para dewan juri dari tiap kriteria, dalam proses pemilihan manual rentan akan dimanfaatkan oleh pihak yang berkepentingan sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memudahkan para pengguna baik user maupun pemegang keputusan. untuk memenuhi sistem penilaian tersebut dibutuhkan suatu motode yang memiliki kemampuan multikriteria yaitu madm (multiple attribute decission making). algoritma dia pada prinsipnya menganut pada metode topsis perbedaanya terletak pada penentuan jarak yang menggunakan manhattan distance, penentuan positif ideal alternatif (pia) yang memiliki minimal dj+ , dan maksimal dj- serta formula dalam urutan nilai pada ri sebagai penentu perangkingan alternatif. hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan yang dibangun dengan metode madm menggunakan algoritma dia dalam menentukan urutan alternatif pemilihan mahasiswa berprestasi yang tepat dari beberapa alternatif dan kriteria. dari hasil uji coba didapatkan nilai ketepatan 0 yang didapatkan oleh mahasiswa. hasil uji coba perbandingan antara perhitungan manual dengan perhitungan menggunakan algoritma dia adalah berbanding terbalik, jika pada perhitungan manual mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai maksimum maka pada algoritma dia mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai 0 dalam arti lain nilai minimum diantara peserta lainnya.
91 pengenalan suara merupakan gagasan teknologi yang bertujuan sehingga komputer bisa mengenali suara manusia. pengenalan suara untuk huruf alfabet merupakan pengucapan suara yang berasal dari suara manusia dan diproses melalui komputer. dalam penelitian ini menggunakan metode cross correlation yang berfungsi untuk menentukan tingkat hubungan kedekatan antara dua buah sinyal yang berbeda. cara kerja metode cross correlation adalah membandingkan kedua sinyal suara untuk menghasilkan beberapa nilai maksimum dan dari beberapa nilai maksimum diperoleh nilai maksimum terbesar yang dikenali sebagai data sinyal suara ketiga. metode ini digunakan karena proses perhitungannya mudah untuk dipahami. sedangkan untuk proses ekstraksi fitur suara menggunakan metode fast fourier transform yang berfungsi untuk mentransformasi sinyal frekuensi. hasil uji coba dengan menggunakan cross correlation menunjukkan bahwa sistem ini kurang efisien apabila menggunakan banyak orang yang dijadikan sampel data suara, hal ini terbukti karena pada pengujian skenario lima setelah data dinormalisasi mendapatkan akurasi 38% dengan sampel data lima orang dua kali pengucapan dan akurasi 89% dengan sampel data satu orang lima kali pengucapan. sedangkan untuk hasil uji coba menggunakan fast fourier transform didapatkan akurasi 65% pada skenario dua dengan sampel data dua orang lima kali pengucapan dan akurasi 6% pada skenario tiga dengan sampel data tiga orang tiga kali pengucapan. 
92 konsep pohon merupakan salah satu konsep teori graf yang paling penting. pemanfaatan pohon dalam kehidupan sehari-hari adalah untuk menggambarkan hierarki dan pemodelan persoalan, contohnya algoritma pohon keputusan  cart. pohon keputusan adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki. pohon keputusan merupakan salah satu metode klasifikasi yang paling populer karena mudah untuk dipahami. cart merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan. pada penelitian ini dibangun aplikasi untuk mengklasifikasi data medis. aplikasi data medis ini menggunakan algoritma cart yang merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan. dari hasil ujicoba pengukuran kinerja algoritma menggunkanan 2 skenario yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa pada skenario 1 breast cancer merupakan ujicoba paling efektif karena akurasi yang dihasilkan sama-sama mencapai 92% pada algoritma cart 150:50 dan 100:100 sebesar 92%. sedangkan algoritma cart memiliki kinerja (precision, recall, dan  accuracy) yang lebih tinggi. dibandingkan algoritma cart diabetes. ini terlihat dari nilai akurasi cart 150:50 sebesar 70% sedangkan untuk cart diabetes 100:100 sebesar  68%.

kata kunci : pohon keputusan, cart, klasifikasi data medis, breast canser, diabetes.


93 pengenalan wajah merupakan salah satu teknologi biometric yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision. hasil penelitian dibidang ini juga sudah banyak digunakan dalam sistem keamanan seperti lingkungan intelijen dalam kepolisian serta dalam sistem keamanan ataupun verifikasi di berbagai perusahaan-perusahaan besar di negara maju khususnya. riset tugas akhir face recognition ini menggunakan citra orl dan citra buatan. dimana jumlah citra untuk orl sebanyak 400 citra yang terdiri dari 40 kelas dan 10 pose, masing-masing citra mempunyai dimensi 112 x 92 piksel. sedangkan, untuk citra buatan sebanyak 150 citra yang terdiri dari 15 kelas dan 10 pose, masing-masing citra mempunyai dimensi 180 x 150 piksel. di skenario uji coba sistem ini terdapat 2 skenario pada masing-masing database uji coba, yaitu skenario 1 (7 pose citra training dan 3 pose citra testing) dan untuk skenario 2 (5 pose citra training dan 5 pose citra testing). dalam proses uji coba, sistem ini membandingkan hasil akurasi antara penggunaan histogram equalization, local binary pattern (lbp) dan tanpa proses preprocessing, serta membandingkan hasil akurasi penggunaan jumlah fitur dalam proses klasifikasinya. dalam proses klasifikasi menggunakan metode canberra distance dan manhattan distance dengan pendekatan penampilan (appearance based). hasil uji coba yang diperoleh membuktikan akurasi tertinggi terdapat pada citra orl skenario 1 dengan histogram equalization yaitu 96,67%, sedangkan hasil terburuk pada citra orl skenario 2 dengan lbp yaitu 33%.
94 game adalah kata dari  bahasa inggris yang berarti permainan atau pertandingan. game bisa diartikan sebagai aktivitas terstruktur atau semi struktur, yang biasanya dilakukan untuk bersenang-senang dan kadang digunakan sebagai alat pembelajaran. game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam  game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan, yang bertujuan untuk bisa menjadi alat pembelajaran. 
tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan html5 dalam pembuatan game edukasi pembelajaran matematika tentang operasi aritmatika yang diimplementasikan pada web browser. penggunaan html5 diterapkan karena teknologi ini menunjang dalam pengembangan web game. dalam pengimplementasian html5 penulis menggunakan game engine construct 2. hasil dari game engine construct 2 adalah  game dengan format html yang dapat dimainkan di browser sesuai tujuan tugas akhir ini. sasaran pengguna game ini adalah anak-anak usia 7 sampai dengan 13 tahun.
dari uji coba aplikasi game ini, diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak dapat berjalan pada semua web browser. aplikasi ini hanya dapat berjalan pada browser yang mendukung html5. mayoritas anak-anak menyukai metode pembelajaran dengan bermain game seperti ini, namun hal ini belum bisa membuat anak sepenuhnya suka akan pelajaran matematika. 

95 pemerataan pendidikan di indonesia telah menjadi perhatian pemerintah sejak lama. namun hingga saat ini, pendidikan di indonesia masih belum merata. hal tersebut dapat dilihat dari rendahnya nilai apk dan apm di daerah-daerah tertentu serta belum meratanya sarana dan prasarana pendidikan di seluruh daerah. pemerintah membutuhkan informasi mengenai kondisi pemerataan pendidikan untuk menghasilkan kebijakan yang tepat. salah satu cara untuk memperoleh informasi tersebut adalah dengan cara mengelompokkan kecamatan berdasarakan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) adalah metode data mining yang membagi data kedalam kelompok-kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. penelitian ini menggunakan metode clustering partition around  medoids (pam) dengan 3 distance measure: manhattan, euclidean dan canberra distance. untuk mengukur kualitas hasil clustering, digunakan nilai adjusted rand index (ari). semakin besar nilai ari, semakin baik kualitas cluster. dari 3 kali ujicoba diperoleh rata-rata nilai ari untuk euclidean distance sebesar 0.799, manhattan distance dengan rata-rata sebesar 0.738 dan canberra distance sebesar 0.163. sedangkan pengelompokan terbaik diperoleh saat ujicoba 1 menggunakan euclidean distance dengan nilai ari sebesar 0.825 dan kecocokan dengan label asli sebesar 83.33 %. dari pengelompokan terbaik menghasilkan kelompok pemerataan tinggi terdiri dari 11 kecamatan, kelompok pemerataan sedang  terdiri dari 15 kecamatan dan kelompok pemerataan rendah terdiri dari 46 kecamatan.

kata kunci:indikator pemerataan pendidikan, clustering, pam, distance measure

96 meningkatnya jumlah penduduk menyebabkan kepentingan dan ketergantungan manusia pada lahan pertanian semakin meningkat. namun, dibeberapa daerah terdapat lahan yang belum terkelompok berdasarkan kriteria lahan pertanian. oleh karena itu, diperlukan pengelompokan lahan berdasarkan kriteria lahan pertanian. pengolahan data dengan  pengelompokan (clustering) data yang umum digunakan adalah k-means clustering, yang termasuk metode partition clustering, yakni mempartisi data kedalam bentuk satu atau lebih kelompok. untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index (dbi) untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisis data. pada penelitian ini, pengelompokan lahan tanaman pangan pada skenario yang dijadikan tiga cluster dengan 10, 20 dan 30 iterasi diperoleh di iterasi ke-10 kecocokan dengan label asli sebesar 73.61 % pada 72 data lahan tanaman padi. pada data tanaman jagung kecocokan dengan label asli sebesar 72.22 %  di iterasi ke-30, data tanaman kacang hijau dengan sse terkecil = 0 di ke-30 dengan prosentase kecocokan 72,22 %, data tanaman kacang tanah dengan sse terkecil = 0  di iterasi ke-10 kecocokan dengan label asli sebesar 77.78 %, data tanaman ubi kayu dengan sse terkecil = 0  pada iterasi ke-20 dengan prosentase 63,89 %.   nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan dbi menggunakan tiga sampai sebelas cluster pada 72 data lahan untuk tanaman padi berada pada cluster ke-6, tanaman jagung berada pada cluster ke-9, tanaman kacang hijau berada pada cluster ke-11, tanaman kacang tanah berada pada cluster ke-11, dan tanaman ubi kayu berada pada cluster ke-9. hasilnya cukup akurat karena ada tiga kelompok yang terbentuk.

kata kunci:  k-means, davies bouldin index, lahan, clustering

97 padi sawah merupakan salah satu tanaman pangan yang memiliki tingkat produksi paling tinggi di kabupaten lumajang dibandingkan dengan tanaman pangan lainnya seperti jagung dan ubi kayu . penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk penanaman  padi sawah sangat perlu untuk dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petani dan perencana pengguna lahan  dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan produksinya. dalam penelitian ini menggunakan jaringan syaraf tiruan (jst) dengan metode learning vector quantization  untuk mengklasifikasikan karakteristik-karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahannya terhadap padi sawah. karakteristik lahan yang digunakan adalah 13 dan akan diklasifikasikan kedalam empat kelas yaitu s1, s2, s3 dan n. berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan dengan menggunakan 50% data training,learning rate 0.08, maxepoch 100 dan error minimum yang diharapkan adalah 0, metode learning vector quantization mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 71% dalam  menentukan tingkat kesesuaian lahan untuk padi sawah. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api.

kata kunci: jaringan syaraf tiruan (jst), learning vector quantization (lvq), kesesuaian lahan, sistem informasi geografis(sig),google maps api.

98 selama ini prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa belum pernah dilakukan di jurusan teknik informatika, universitas trunojoyo, madura. prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa perlu dilakukan untuk mengetahui ketepatan kelulusan seorang mahasiswa. mahasiswa dinyatakan lulus tepat waktu apabila menempuh jenjang pendidikan strata 1 selama 8 semester atau 4 tahun. salah satu teknik data mining yang dapat digunakan untuk melakukan prediksi adalah dengan menggunakan metode decision tree. metode ini akan menghasilkan pohon dan rule keputusan yang nantinya akan dijadikan sebagai acuan dalam proses prediksi. sistem prediksi ini menggunakan algoritma c5.0 yang merupakan salah satu metode decision tree. data mahasiswa yang terdiri dari 37 atribut dan 1 kelas, dihitung menggunakan rumus information gain untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan. dari uji coba yang telah dilakukan, terbentuk pohon keputusan yang berbeda-beda. perbedaan ini disebabkan oleh jumlah data training yang digunakan pada setiap partisi data jumlahnya berbeda. pohon keputusan partisi a menggunakan teknik postpruning dengan jumlah data training lebih besar daripada data testing mempunyai nilai akurasi tertinggi sebesar 90.32 %, sehingga pohon keputusan ini dipilih sebagai acuan dalam proses prediksi. kata kunci : decision tree, rule, algoritma c5.0, information gain, postpruning
99 pemerintah daerah kabupaten/kota selaku pengelola pendidikan dasar, memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan. untuk mengetahui informasi pemerataan pendidikan diperlukan pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) merupakan salah satu metode data mining membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. metode clustering yang umum digunakan adalah k-means clustering. pada penelitian ini, akan mengelompokkan kecamatan yang ada di pulau madura menjadi 3 kelompok dengan 18 variabel indikator pemerataan menggunakan metode k-means clustering berbasis smarter. smarter dikenal sebagai metode yang menghasilkan bobot bagus karena sebelumnya dilakukan perangkingan. pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan iterasi 10, 50 dan 100, kinerja k-means berbasis smarter jauh lebih baik dibandingkan dengan k-means biasa. metode k-means berbasis smarter memiliki nilai sse (error) terkecil yaitu 658.61yang terletak pada cluster 3 di 50 iterasi. hal ini menunjukkan semakin kecil nilai ssenya berarti semakin baik suatu metode.

kata kunci:indikator pemerataan pendidikan, clustering, k-means, smarter.

100 bahasa madura merupakan bahasa lokal tradisional warisan nenek moyang asli warga indonesia. pelestarian bahasa ini tentunya harus dilakukan dalam kontek akademik yang sistematis agar bisa dipelajari dengan baik oleh siswa sekolah dasar sebagai pondasi dasar untuk memperkenalkan bahasa madura. seiring perkembangan jaman tentunya perlu sarana pendukung pendidikan yang bisa menyesuaikan dengan jaman yang semakin modern, dengan pembelajaran yang aktif tidak hanya terpaku kepada kelas yang monotone. aplikasi e-lerning bahasa madura sangatlah tepat untuk mendukung pembelajaran bahasa madura di sekolah dengan baik, dengan berbagai modul dasar pembelajaran bahasa madura mulai dari parcakapan, okara samporna ta’ samporna, carakan, dll. dapat dipelajari kapanpun dan dimanapun siswa berada. aplikasi e-learning dengan metode personalized e-learning system merupakan metode pembelajaran modern yang dapat mengetahui kemampuan siswa dengan beberapa soal random dan inputan tingkat kesulitan dari siswa, dengan adanya pembelajaran elektronik siswa dengan mudah dapat mempelajari modul yang ada sesuai tingkat ability masing masing. dari penelitian yang telah dilakukan mendapatkan kenaikan minat belajar siswa yang sangat siknifikan, tingkat kemampuan siswa terus bertambah dengan hasil ujian pretest dan posttest yang baik. 
101 pesatnya perkembangan teknologi saat ini telah berpengaruh dan berdampak positif bagi kehidupan manusia. dengan pemanfaatan teknologi pula, pengembangan pengetahuan menjadi menarik khususnya bagi dunia pendidikan. saat ini sistem pendidikan tidak terlepas dari sistem informasi dan komunikasi yang berkembang dengan pesat serta mempengaruhi kehidupan masyarakat, terutama pada dunia pendidikan. sudah banyak sistem pembelajaran yang dibangun untuk menunjang proses belajar mengajar didunia pendidikan dengan tujuan meningkatkan mutu pendidikan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi. multimedia interaktif merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang digunakan untuk menyalurkan pesan pembelajaran berupa pengetahuan, keterampilan dan sikap yang dirancang agar siswa dapat belajar aktif dan terkendali. adanya multimedia pembelajaran interaktif dapat membantu guru untuk mendesain pembelajaran secara kreatif. dengan desain pembelajaran yang kreatif  maka proses pembelajaran menjadi inovatif, menarik, efektif dan lebih interaktif. pengembang aplikasi pembelajaran  menggunakan quality function deployment merupakan pengembangan aplikasi pembelajaran yang digunakan dalam mendesain konten pembelajaran berupa media interaktif yang sesuai dengan keinginan dari guru pengajar. digunakan pengisian matriks quality function deployment (qfd) untuk mengkorelasikan antara keinginan guru terhadap elemen desain. dari hasil pengisian matriks qfd diperoleh model perancangan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini berdasarkan keinginan guru. dari hasil uji coba dilakukan kesesuaian hasil aplikasi dengan quality function deployment kepada guru pengajar dan didapatkan hasil prosentase sangat sesuai 46,353%, sesuai 47,112%, cukup sesuai 6,383%, kurang sesuai 0,152%, dan tidak sesuai 0%.
102 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) adalah sebuah teknik pencarian citra menggunakan isi visual, untuk mencari citra pada basis data citra sesuai dengan permintaan pengguna dalam suatu bentuk citra query. fitur yang terkait isi visual seperti bentuk, warna, dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra. dalam penelitian ini sistem dibangun dengan memanfaatkan fitur warna. fitur berdasarkan warna merupakan atribut yang paling dominan dalam sebuah citra terutama citra batik. warna adalah fitur visual yang paling melekat pada indera manusia. color autocorrelogram digunakan sebagai ekstraksi fitur warna dari komponen hue dari citra dalam ruang warna hsv. setelah didapat fitur vektor autocorrelogram, selanjutnya dilakukan proses pencocokan citra antara citra query dan citra basis data dengan menggunakan histogram intersection distance. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah citra batik dari delapan kelas yang berbeda, yaitu batik bali, batik bangkalan, batik cirebon, batik jogja, batik pamekasan, batik pekalongan, batik solo, dan batik sumenep. setiap kelas terdapat sebanyak 25 citra. hasil eksperimen dari tiga skenario adalah precision tertinggi pada skenario ke tiga dengan akurasi perolehan sebesar 70%. hal ini dikarenakan semakin besar rentang nilai kemiripan yang ditampilkan maka semakin banyak citra relevan yang ter-retrieve.
103 peramalan sangat penting bagi sebuah perusahaan untuk merumuskan srategi di masa yang akan datang. pt. madura prima interna adalah perusahaan yang bergerak di bidang eksportir ikan teri. setiap harinya dibutuhkan ikan teri dari beberapa supplier. untuk mengetahui kebutuhan persediaan terhadap ikan teri maka dibutuhkan sistem peramalan agar permintaan pasar dapat terpenuhi. penggunaan exponential smoothing berbasis ordinary least square (ols) dan berdasarkan ordered weighted aggregation (owa) karena memberikan prioritas tinggi terhadap observasi baru dan  diharapkan akan mendapatkan hasil ramalan yang lebih bagus dengan nilai error kecil. hasil ujicoba menggunakan data pembelian  periode 2010 dengan parameter bebas 0.1 sampai dengan 0.9 . hasil parameter optimal adalah 0.45 dengan tingkat kesalahan 0.067. dari hasil analisa yang paling bagus yaitu menggunakan parameter alpha 0.45, karena nilai errornya lebih kecil, 


104 pengenalan  pola  tulisan  tangan  adalah  sebuah  teknik dimana  input data yang berupa lembaran kertas hasil scan menggunakan scanner dan  menghasilkan  gambar  pada  komputer  yang  dikenali  sebagai  angka-angka biner, angka-angka biner  inilah yang kemudian diproses lebih lanjut dengan menggunakan algoritma  tertentu  menjadi  karakter  sehingga  dapat  dikenali  dan  diolah  menjadi informasi. tentunya banyak sekali orang yang sudah mengenal tentang huruf alphabet  yang terdiri dari a sampai z. kelemahan dalam mengenali huruf adalah jika huruf yang dikenali sulit dan ada yang terhapus,  maka orang tersebut akan mencoba untuk mengenalinya dengan benar. dan pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem pengenalan pola huruf alphabet menggunakan algoritma chain code dan k-nearest neighbor. algoritma chain code menggunakan metode yang melakukan penelusuran pixel-pixel pada objek dengan panduan arah mata angin. dengan menggunakan arah  mata  angin  memiliki  keakuratan  akan pengenalan objek yang lebih baik. setiap lekukan dapat dikenali sehingga penjejakan tepi mendekati objek aslinya. yang  dapat menghasilkan vektor ciri berisi informasi berupa fitur kode chain code pembentuk huruf. hasil yang akan diinputkan dalam proses klasifikasi menggunakan k-nearest neighbor(knn). metode ini tangguh terhadap data uji yang noise serta efektif jika menggunakan data uji yang besar

105 perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  (tik)  telah  memberikan pengaruh  terhadap  dunia  pendidikan  khususnya  dalam  proses  pembelajaran. komunikasi sebagai media pendidikan  dilakukan dengan menggunakan media-media  komunikasi  seperti  telepon,  komputer,  internet,  e-mail,  dsb.  interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga  dilakukan  dengan  menggunakan  media-media  tersebut.  guru  dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. demikian pula siswa dapat memperoleh  informasi dalam  lingkup yang  luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau  ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut“cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan  internet.
ltsa (ieee 1484) adalah suatu standar internasional sistem pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan ieee 1484 learning standards committee (ltsc) oleh farance incorporational, divisi edutool. ltsa merupakan arsitektur tingkat tinggi yang berfokus pada masalah teknologi pembelajaran, pelatihan berbasis komputer, sistem pendukung performasi elektronik, instruksi berbantuan komputer, dan lain-lain. dapat juga diartikan sebagai suatu kerangka   kerja   untuk  mengetahui   sistem  yang   ada   dan   yang   akan   dibangun.
dalam tugas akhir ini dibuat sebuah aplikasi multimedia pembelajaran interaktif yang di dalamnya memuat tentang teknologi  informasi  dan  komunikasi  (tik). aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan php sebagai web programming dan my sql sebagai database server.
106 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) merupakan teknik pencarian berdasarkan konten visual untuk mencari citra yang sesuai dengan keinginan pengguna.secara umum, spci memiliki dua tahapan utama, yaitu ekstraksi fitur dan pengukuran kemiripan. fitur yang digunakan dalam penelitian ini adalah fitur warna karena fitur warna merupakan fitur yang umum digunakan, dan dapat merepresentasikan warna sesuai dengan visual mata manusia. ekstraksi fitur warna dilakukan dengan menggunakan metode transformasi kekre, dan segmentasi warna hsv. hasil dari ekstraksi fitur warna digunakan untuk pengukuran kemiripan antara citra query dengan basis data citra. pengukuran ini menggunakan metode euclidean distance.metode transformasi kekre dan segmentasi warna hsv diaplikasikan pada 170 citra bunga dari 17 kelas yang berbeda. uji coba dilakukan terhadap 15 citra query dan diperoleh hasil yang lebih baik pada segmentasi warna hsv dengan precision sebesar 75% dan recall sebesar37%. sedangkan precision dan recall pada transformasi kekre adalah 49% dan 25%. hal ini dikarenakan proses awal segmentasi warna hsv yang melakukan konversi citra ke ruang warna hsv dianggap lebih baik dalam membedakan warna dibandingkan  dengan transformasi kekre yang juga melakukan konversi citra, tetapi ke dalam format grayscale.
107 sistem perolehan citra berbasis isi (spci) merupakan sistem pencarian citra menggunakan isi visual, untuk mencari citra relevan pada database citra sesuai dengan citra inputan yang diinginkan oleh pengguna. fitur yang terkait isi visual terdiri dari bentuk, warna dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra. warna adalah salah satu fitur visual yang paling banyak digunakan dalam cbir karena warna dapat dikenali langsung oleh indra manusia. oleh karena itu, fitur warna digunakan dalam  penelitian ini sebagai proses ekstraksi fitur dari delapan kelas citra batik yaitu: citra batik cirebon, batik bali, batik pamekasan, batik solo, batik jogja, batik sumenep, batik pekalongan, dan batik bangkalan sebagai objek perolehan citra berbasis isi. terdapat dua tahapan yaitu tahapan pertama ekstraksi fitur warna dengan menggunakan metode color co-occurrence matrix, tahap ke dua dilakukan pencocokan antara citra database dan citra query menggunakan similarity. pada proses similarity dilakukan modifikasi yang disebut modified color co-occurrence matrix. dari tiga skenario yang telah di uji coba pada 200 citra batik, dengan percobaan 10 citra query di dapatkan bahwa tingkat presicion mccm lebih tinggi dibanding dengan ccm, masing masing tingkat akurasi presicion 66% untuk ccm dan 73% untuk mccm. 
108 game sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang pendidikan. manusia mempunyai sifat dasar lebih cepat mempelajari segala sesuatu secara visual – verbal, sehingga game juga baik jika dilibatkan dalam proses pendidikan. salah satu materi yang dapat dimasukkan dalam game edukasi adalah pembelajaran menghafal asmaul husna. metode pembelajaran juga sangat penting digunakan untuk media pembelajaran. salah satu metode yang digunakan adalah metode hanifida. game yang dibuat menggunakan metode hanifida terdiri dari 4 level. tiap-tiap level merepresentasikan tahapan-tahapan dalam pembelajaran metode hanifida. pada penelitian ini, penulis mengukur tingkat keefektifan metode hanifida sebagai media pembelajaran dengan mengklasifikasi hasil uji coba game. uji coba game yang digunakan adalah pada game level 4 yang diuji coba pada 30 siswa-siswi sekolah dasar. hasil uji coba kemudian diklasifikasi menggunakan metode fuzzy. terdapat 3 input variabel dari hasil uji coba game level 4, yaitu nilai, waktu, dan langkah. variabel-variabel tersebut digunakan untuk proses klasifikasi. selain input variabel, juga terdapat output variabel, yaitu hasil keefektifan. hasil keefektifan dari klasifikasi fuzzy yang dilakukan pada hasil uji coba game level 4, yaitu metode hanifida efektif dijadikan sebagai media pembelajaran dalam menghafal asmaul husna sebesar 73.3% dengan rincian persentase untuk hasil sangat efektif 23.3% dan hasil efektif sebesar 50%.
109 gender recognition merupakan sistem untuk mengidentifikasi jenis kelamin seseorang berdasarkan citra wajah, karena di dalam citra wajah terdapat fitur yang merepresentasikan karakteristik seseorang. gender recognition dapat digunakan dalam berbagai macam applikasi, seperti interaksi manusia dan komputer, sistem kamera, dan sistem temu kembali citra. pengklasifikasian jenis kelamin diperoleh dari tiga tahap antara lain preprocessing, ekstraksi fitur, dan pengklasifikasian citra. tahap pertama, yaitu preprocessing yang bertujuan untuk menghilangkan variasi pencahayaan pada citra dengan menggunakan metode local binary pattern (lbp). tahap kedua, ekstraksi fitur menggunakan metode principal component analysis (pca) sehingga menghasilkan susunan matrik proyeksi dan matrik bobot yang akan digunakan pada tahap klasifikasi. tahap ketiga,  pengklasifikasian citra menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance, dengan cara membandingkan matrik bobot citra training dengan matrik bobot testing yang diperoleh dari proses perkalian citra testing dengan matrik proyeksi. dari hasil uji coba sistem, kombinasi metode principal component analysis (pca) dan local binary pattern (lbp) dengan menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance tingkat akurasi rata-rata mencapai 80%. klasifikasi jenis kelamin yang salah dikarenakan oleh miripnya bentuk rambut, bentuk kepala serta ekspresi antara citra perempuan dan citra pria. 
110 sosialisasi uu nomor 22 tahun 2009 merupakan hal yang penting, namun kompleksitas dan banyaknya aturan yang terkandung membuat masyarakat kesulitan dalam memahaminya. berbagai sosialisasi dan kampanye safety riding telah dilakukan, namun masih banyaknya penyimpangan yang dilakukan para pengguna jalan mengindikasikan akan diperlukannya suatu alternatif media yang tepat dan akurat sebagai sarana untuk sosialisasi. konsep sistem pencarian berbasis information retrieval (ir), dapat digunakan untuk proses sosialisasi melalui media internet. pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model (vsm). vsm merupakan proses penghitungan kemiripan antar pasal yang direpresentasikan dalam suatu model ruang vektor. selanjutnya dibentuk hirarki pada pasal-pasal hasil dari proses retrieve-nya. berdasarkan hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0,1. dengan presentase rata-rata precision 58,6 %, presentase rata-rata recall nya mencapai 92,4 % dan rata-rata presentase f-measure nya 65,5 %. hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat, dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan memiliki penerimaan yang baik disisi pengguna, dengan presentase sangat baik 20 % , baik 72 %, cukup baik 24,7 % dan  buruk 3,4 %.
111 analisis sentimen otomatis berdasarkan opini masyarakatterhadap produk telkomsel berbahasa indonesia. opini masyarakat diambil dari sebuah situs microblogging twitter dengan melakukan crawling data opini dengan keyword produk-produk dari sebuah provider di indonesia yaitu telkomsel. sistem akan melakukan pengklasifikasian tweet menjadi sebuah kategori yaitu positif,negatif atau netral. sebelum data training dan data testing didapatkan dari pemisahan data hasil crawling menjadi 75% untuk training dan 25% untuk data testing.metode yang digunakan untuk mengklasifikasikan adalah metode naã¯ve bayes classifier. hasil akhir atau output dari aplikasi ini berupa peta yang menunjukkan pada daerah mana user yang menyatakan opini positif, negatif atau netral. dengan aplikasi ini sebuah perusahaan dapat menganalisa kepuasan pelanggan terhadap produk yang dimilikinya dan dapat mengetahui daerah mana saja user menyatakan kepuasan atau ketidakpuasan. hasil ujicoba pada sistem klasifikasi teks dengan menggunakan data hasil crawling diperoleh akurasi sebesar 63% dan error rate sebesar 37%, hasil ini mungkin kurang memuaskan itu dikarenakan data teks yang ditulis oleh user pada twitter lebih banyak menggunakan kata yang mengandung singkatan.
112 seiring dengan berkembangnya teknologi, teknik biometrika juga semakin berkembang, seperti pengenalan pola iris mata, pengenalan pola senyum, pengenalan ekspresi wajah dan lain sebagainya. teknik ini digunakan untuk identifikasi wajah manusia, salah satu contohnya yaitu pengenalan jenis kelamin (gender recognition). sebelum berkembangnya penelitian dalam teknik biometrika,  pengenalan identitas seseorang masih menggunakan kartu identitas dan password. berbagai macam metode sudah banyak digunakan dalam pengenalan jenis kelamin. pada penelitian ini membandingkan metode principal component analysis (pca) dan two-dimensional principal component analysis (2dpca). metode ini adalah metode yang digunakan dalam proses ekstraksi fitur untuk menentukan ciri dari wajah. untuk proses klasifikasi jenis kelaminnya menggunakan metode canberra distance. uji coba dilakukan pada 200 data yaitu 100 citra wajah laki-laki dan 100 citra wajah perempuan dengan 7 skenario uji coba. berdasarkan hasil uji coba pada sistem ini menunjukkan bahwa metode principal component analysis (pca) dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 82.5% pada skenario 6 dengan 15 eigen (160 data training dan 40 data testing) sedangkan metode two dimensional principal component analysis (2dpca)  dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 87.5% pada skenario 7 dengan 15 eigen (160 data training dan 40 data testing).
113 sistem pengenalan sidik jari bertujuan untuk mengindentifikasi seseorang, namun salah satu kendala dalam pengenalan sidik jari seseorang adalah adanya distorsi pada citra sidik jari, pada penelitian sebelumnya distorsi citra sidik jari diklasifikasikan ke dalam lima kategori, yaitu: berminyak, kering, kotor, terpotong sebagian dan rotasi. penelitian ini membahas tentang pengenalan sidik jari menggunakan spectrum fase citra sidik jari. tujuan dari penelitian ini adalah mencari besar perbedaan sudut antara citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan, metode yang digunakan adalah phase-only correlation (poc), yaitu sebuah metode yang menghitung korelasi phase atau sudut dari citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan.

kata kunci : phase only correlation (poc), sidik jari, spectrum fase

114 teknik data mining adalah suatu cara yang digunakan untuk menggali informasi lebih mendalam terhadap suatu data yang umumnya berjumlah besar. salah satu metode dari beberapa teknik data mining yang dapat digunakan untuk mengolah data mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura (ti-utm) adalah association rule yang salah satu algoritmanya adalah algoritma apriori. dengan metode dan algoritma ini dapat ditemukan hubungan kedekatan antar mata kuliah prasyarat (mkp) dengan bidang minat yaitu dengan membangkitkan frequent itemset. rule yang dibangun oleh antecedent dan consequent dari masing-masing k-itemset yang memenuhi minimum support maka akan dilanjutkan pada pembangkitan frequent itemset selanjutnya, hingga terakhir tidak ada lagi item yang memenuhi minimum support dan dapat dikombinasikan. pada penelitian ini digunakan skenario ujicoba 100 record data dan didapatkan support minimal sebesar 42%, support maksimal sebesar 62% dengan rule terbaik pada minsup 62% yaitu kombinasi mata kuliah prasyarat (mkp) pti dan bidang minat sister dengan confidence sebesar 87,37%. support minimal dapat terbentuk apabila jumlah dari tiap-tiap item (atribut)  lebih besar sama dengan minsup yang digunakan, support maksimal dapat terbentuk apabila dari minsup yang digunakan tidak lagi mengahasilkan output yaitu berupa rule. sedangkan rule yang terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi dan rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang dapat mewakili dari seluruh kombinasi item yang telah terbentuk. semakin besar jumlah minsup dan mincof yang digunakan maka rule yang dihasilkan akan semakin sedikit, tetapi rule yang dihasilkan tersebut juga akan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi.
115 permasalahan machine learning dan pattern recognition bukanlah hal yang baru. hal ini dapat dilihat dari aplikasi yang digunakan masyarakat sekarang ini. seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi, semakin berkembang pula teknik dan algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan machine learning dan pattern recognition. permasalahan yang paling umum adalah pengenalan obyek. dalam hal ini adalah wajah. pengenalan wajah ini di adopsi dari kemampuan manusia membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain. pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah. pada proses awal akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan kernel principal component analysis (kpca) untuk menentukan karakteristik dari wajah. kemudian dilanjutkan dengan proses klasifikasi menggunakan mahalanobis distance. hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada basis data orl adalah : 96,23%, pada basis data yale adalah: 95,46%, dan pada basis data bern adalah: 95,15%. ketiganya berada pada acak 5 dengan masing-masing kombinasi data pelatihan pose ke 3,5,7,8,10 pada orl, 3,5,7,8,10 pada yale, dan 3,5,7,9,10 pada bern. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode ekstraksi fitur kpca yang dikombinasikan dengan metode klasifikasi mahalanobis distance cukup baik digunakan sebagai pengenalan wajah.
116 penderita tuna rungu menggunakan bahasa isyarat dalam berkomunikasi. tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara orang tuna wicara dan tuna rungu dengan orang normal. pada penelitian ini, pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat angka “0”-“9”. pengenalan pola isyarat citra tangan statis akan melaui tiga tahapan secara garis besar yaitu, segmentasi citra tangan,  ekstraksi fitur/ciri, dan klasifikasi pola. pada penelitian ini citra akan melalui proses segmentasi yaitu dengan proses background removing/ skin detection untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti (yaitu tangan) dengan backgroundcitra. kemudian citra hasil tersebut akan dirubah dalam mode grayscale untuk selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dan klasifikasi pola dengan menggunakan algoritma pca dan 2dpca. pada penelitian ini data citra yang digunakan 200 data training dan data testing untuk di proses pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan 2dpca, kemudian dihitung pengenalan jaraknya menggunakan euclidean distance, dengan perbandingan tingkat akurasi 87,5% untuk pca dan 94% untuk 2dpca. sehingga disimpulkan bahwa akurasi 2dpca lebih besar dari pca.
117 data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena kemampuan manusia yang terbatas untuk mengelolanya. salah satu data berskala besar adalah data teks. data teks memiliki fitur yang sangat besar sehingga untuk mengolahnya memerlukan waktu komputasi yang besar pula. penelitian ini bertujuan untuk mengurangi waktu komputasi dalam proses clustering sehingga data teks dapat diolah secara efisien. proses clustering menggunakan metode som dengan menerapkan reduksi dimensi pada tahap preprosesing. metode ini diterapkan untuk mengelompokan data tugas akhir mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura. dalam metode yang diusulkan, analisis morfologi dilakukan pada teks abstrak tugas akhir mahasiswa untuk menghasilkan vektor input dengan unsur term dari tugas akhir tersebut. adanya elemen vektor yang jarang, memungkinkan terjadinya reduksi dimensi. reduksi dimensi dilakukan dengan  menghilangkan matriks jarang atau kolom yang banyak mengandung nilai 0. dari percobaan yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa optimum cluster untuk data abstrak berada pada scenario 1 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 150 term, sehingga menghasilkan nilai rata-rata sse = 0.01117.  sedangkan untuk data laporan optimum cluster berada pada scenario 2 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 346 term, sehingga mengahasilkan nilai rata-rata sse = 0.0085 detik.
118 pendeteksian plagiarisme dilakukan untuk mendeteksi plagiarisme  terhadap karya ilmiah . metode latent semantik index adalah salah satu dari beberapa metode yang merupakan search engine untuk meningkatkan kualiatas pencarian. metode ini dipilih untuk membantu permasalahan tersebut.metode latent semantik index atau disingkat lsi mengunakan tahapan untuk mendapatkan nilai similarity antara dokumen satu dengan dokumen lainnya. tahap yang harus dilalui dengan singular value decompotition (svd) untuk mereduksi atau mendekomposisi matriks dokumen. svd biasa digunakan dalam menyelesaikan kuadrat linear terkecil tak terbatas, perkiraan dimensi atau rank matriks dan analisa hubungan secara kanonik. perhitungan similarity menggunakan cosine similarity untuk mendapatkan kesamaan antar dokumen. threshold nilai antara 0 sampai dengan 1, dengan nilai 0,410 sampai  mendekati atau mencapai angka 1 maka dokumen tersebut sama atau plagiarisme.
119 pada era teknologi informasi ini banyak hal yang seharusnya baik mejadi disalah gunakan, salah satunya adalah plagiarisme. plagiarisme merupakan masalah penting, terutama dalam lingkungan akademisi, dimana terjadi penjiplakan karya tulis ilmiah yang makin marak sekarang ini. salah satu cara untuk mengurangi plagiarisme yaitu dengn membangun sebuah sistem deteksi plagiarisme. adapun algoritma yang digunanak dalam proses deteksi plagiarisme yaitu dengan menggunakan algoritma winnowing. dokumen yang akan dibandingkan diproses dan mendpatkan fingerprint dari dokumen tadi, dimana fingerprint tersebut berupa ekumpulan nilai hash. fingerprint yang sama antara dokumen yang dibandingkan kemiripannya merupakan kunci dari penghitungan nilai similarity-nya. hasil penghitungan kemiripan antar 2 dokumen dengan 2 gram menghasilkan similarity mencapai 75,56%, sedangkan dengan percobaan dengan 10 gram, beberapa dokumen tidak mendapatkan kemiripan, yaitu dengan nilai 0%. dari hasil uji coba sistem deteksi plagiarisme menggunakan algoritma winnowing fingerprint, nilai similarity-nya bergantung pada besarnya nilai gram, basis dan window dari sistem tersebut. semakin kecil nilai gram, maka hasil dari similarity semakin besar.
120 marked basket analisis (mba) adalah salah satu konsep dalam data mining yang bertujuan untuk menganalisis perilaku konsumen, yaitu dengan menganalisis produk yang biasanya dibeli bersamaan dengan produk lain berdasarkan data transaksi yang diambil dari data historis dari pembelian di toko atau supermarket. dengan mba, data historis tersebut dapat diubah  menjadi sebuah informasi yang berharga sehingga dapat mencapai strategi bisnis yang baik. mba dapat diterapkan dengan berbagai macam algoritma, salah satunya adalah algoritma apriori. dalam proses algoritma apriori akan dilakukan perhitungan support  dan confidence dari tiap-tiap kombinasi barang yang memungkinkan. kemudian, dibutuhkan juga adanya minimum support dan minimum confidence untuk menyeleksi kombinasi-kombinasi yang memenuhi syarat. dari hasil ujicoba data yang telah dipartisi dapat diketahui bahwa dari beberapa partisi data  yang telah di ujicoba ,mulai data 50 sampai 550 di dapatkan hasil, semakin besar data maka akan banyak kombinasi barang yang tereliminasi, sehingga menghasilkan data kombinasi yang lebih efisien dan akurat, yaitu data 550 dengan rata-rata waktu proses  2-4 detik.
121 kompleksitas visual citra merupakan representasi dari persepsi penglihatan manusia terhadap suatu citra. pada penelitian ini, kompleksitas visual citra digunakan untuk mengkategorikan citra antara lain very simple, simple, medium, complex, dan very complex. kompleksitas visual citra direpresentasikan dengan tiga fitur, diantranya adalah fitur structure, noise, dan diversity. fitur structure diekstraksi dengan menghitung rasio antara piksel tepi dengan total jumlah piksel pada citra, tepi dari citra dideteksi dengan tiga deteksi tepi yaitu sobel, prewitt dan laplacian of gaussian. fitur noise diekstraksi dengan menghitung standard deviasi dari citra yang dikonvolusi dengan kernel laplacian. sedangkan fitur diversity diekstraksi dengan membagi antara piksel sudut dengan jumlah baris pada citra, sudut dari citra dideteksi menggunakan fast algorithm. sistem inferensi fuzzy tipe mamdani digunakan untuk memberi label pada citra berdasarkan fitur yang sudah diekstraksi. hasil uji coba menunjukkan bahwa semakin banyak objek dan pola pada citra, maka semakin tinggi pula kompleksitas visual dari citra. sebaliknya, semakin sedikit objek dan pola pada citra, maka semakin rendah pula kompleksitas visual dari citra. disamping itu, tiga jenis deteksi tepi yang digunakan untuk mengekstraksi fitur structure tidak begitu berpengaruh terhadap sistem.


122 indonesia memiliki kelebihan angkatan kerja yang tinggi, sementara penyerapan tenaga kerja di dalam negeri terbatas, sedangkan permintaan tenaga kerja khususnya dari negara timur tengah dan asia pasifik cukup banyak sehingga menyebabkan terjadinya migrasi tenaga kerja terhadap negara-negara tersebut. tingkat pengangguran itu dipengaruhi oleh skill dan unskill sedangkan tingkat kesejahteraan dipengaruhi oleh pendidikan, usia produktif, kesehatan, luas daerah, jumlah penduduk dan lapangan kerja. pada penelitian ini dilakukan perhitungan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy k-means sebagai pengelompokan untuk mengetahui tingkat kesejahteraan masyarakat. sedangkan indeks davies bouldin digunakan untuk akurasi data hasil agar memperoleh nilai akhir yang mendekati kenyataan yang sebenarnya di lapangan. dengan diimplementasikannya sistem klasifikasi ini dapat membantu kinerja perhitungan lebih cepat dan terotomatisasi dimasa akan datang, sehingga tingkat kesejahteraan masyarakat dapat diketahui dengan mudah.
hasil clustering data pada tahun 2008 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 ( 0.883, 2.457 dan 4.379), tahun 2009 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 (0.907, 2.828 dan 4.446) dan tahun 2010 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2, 4 dan 6 (0.908, 2.373 dan 4.379). dapat disimpulkan semakin banyak jumlah klaster yang digunakan maka semakin tinggi juga nilai idb walaupun menggunakan nilai terasi yang berbeda-beda. jangka waktu tidak berpengaruh terhadap nilai idb  karena berdasarkan penelitian ini nilai dbi pada tahun 2008 sampai 2010 tidak menunjukkan perubahan yang signifikan
123 stemming adalah penghapusan imbuhan untuk menentukan kata dasarnya. penelitian mengenai stemming telah memunculkan beberapa algoritma stemming bahasa indonesia. di antara beberapa algoritma tersebut, penelitian ini mencoba menerapkan algoritma stemming bahasa indonesia yang telah mengalami rekonstruksi. algoritma tersebut adalah indonesian stemmer reconstruction (isr). rekonstruksi yang diterapkan pada algoritma ini dapat dilihat pada cara penghapusannya. jika algoritma lain menghapus imbuhan secara tidak bersamaan antara awalan dan akhiran, algoritma ini melakukan penghapusan secara bersamaan pada awalan dan akhirannya. rumus penghapusan tersebut didapatkan dari penyusunan formula reguler ekspression yang lebih singkat dan tidak menghabiskan waktu dalam prosesnya. formula tersebut disusun berdasarkan acuan penggunaan imbuhan dalam bahasa indonesia. hal ini tentunya menunjang untuk mendapatkan hasil stemming yang lebih baik. penelitian ini melakukan uji coba pada 300 dokumen yang sebelumnya telah diuji coba pada penelitian fadhila tala dan 50 konten dari dokumen hasil crawler rise. penelitian ini memberikan hasil yang cukup baik yaitu perhitungan kebenaran kata mencapai 72% dan kecepatan 0,0243 detik pada 300 dokumen fadhila tala. sedangkan pada 50 konten/dokumen hasil crawler rise didapatkan kecepatan sebesar 0,0052 detik dengan persentase kebenaran kata sebesar 50%.
124 perintah dengan menggunakan suara memungkinkan pengguna
dapat mengakses isi database dengan mengucapkan perintah melalui
peralatan masukan audio tanpa harus menggunakan cara konvensional.
penggunaan program database dalam pengoperasiannya, diperlukan
pemahaman pada struktur sql (structured query language).
kemudahan bisa dirasakan bagi pengguna awam karena sistem
pengaksesan database disertai dengan pengembangan nlp (natural
language processing).
perintah dengan suara menggunakan piranti masukan audio
seperti mikrofon dan mesin pengenal ucapan. ketika pengguna
mengucapkan perintah melalui mikrofon, mesin pengenal ucapan akan
menerjemahkan dari ucapan ke teks. dari teks akan diterjemahkan
kedalam bentuk perintah sql untuk pengaksesan database. penelitian
ini memanfaatkan teknologi pengenalan suara automatis pada
microsoft speech aplication programming interface. perintah suara
yang diucapkan menggunakan sintaksis bahasa alami, yaitu bahasa
inggris. dengan proses nlp menggunakan metode top down parse.
masalah yang dihadapi dalam menggunakan pengenalan
ucapan adalah noise juga perlu untuk berbicara sejelas mungkin. dalam
pengaplikasiannya dilakukan suatu uji coba pengenalan ucapan
sebanyak 12 kali pengucapan perintah dan diperoleh hasil keakuratan
sebesar 33% sedangkan inputan kalimat bahasa alami yang berhasil
diterjemahkan dalam bentuk sql sebanyak 67%.
125 teknologi pendeteksian obyek menggunakan kamera telah semakin banyak digunakan antara lain untuk sistem pendeteksian organ biometric  seperti wajah, mata, hidung, tangan dan lain-lain. selain pada organ  biometric, pendeteksian  obyek juga banyak dilakukan pada obyek-obyek yang lain seperti obyek mobil dan sepeda motor. deteksi obyek banyak dimanfaatkan pada bidang security dan authorization.

dalam tugas akhir ini hanya akan difokuskan pada masalah pendeteksian obyek wajah,  deteksi wajah  (face detection)  adalah salah satu pra proses  yang sangat penting didalam sistem pengenalan wajah(face recoginiton)    untuk mengetahui letak posisi wajah dalam sebuah citra yang nantinya  akan  dilakukan  untuk proses  pengenalan (recognition), sistem  pendeteksian wajah ini diimplementasi pada handphone nokia lumia 920 dengan sistem operasi windows phone. 

metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah haar cascade classifier  dengan mengacu pada  haar rectangular feature  (fitur kotak haar) yang merupakan fitur hasil ekstraksi dari penelition  viola jones, dalam penelitian ini terdapat 12876 citra yang digunakan untuk training yang terdiri dari 4916 citra wajah dan  7960 citra non wajah, kemudian terdapat 45 citra yang digunakan untuk testing yang terdir i dari 15 citra yang mengandung  single face, 15 citra yang terdapat  multiple face  dan 15 citra yang tidak terdapat wajah sama sekali. 
126 perkembangan mobile phone akhir-akhir ini semakin meningkat. handphone saat ini tidak hanya menjadi alat komunikasi saja, namun telah menjadi sebuah perangkat cerdas yang mampu menangani berbagai kebutuhan manusia secara cepat dan tepat. salah satunya adalah untuk pengenalan wajah. 
face recognition adalah teknik untuk mengenali seseorang berdasarkan citra dari wajah seseorang. dalam perkembangan teknologi saat ini, face recognition merupakan salah satu  penelitian yang sangat popular pada saat ini  terutama dalam bidang computer vision dan biometrik. hasil dari penelitian ini sudah banyak dimanfaatkan dalam bidang keamanan maupun dalam bidang pemerintahan seperti pelacakan kriminal maupun teroris. tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode pca yang diintegrasikan klasifikasi berbasis similarity measure dengan metode euclidean distance. sistem dibangun pada device windows phone.
penelitian ini menggunakan 30 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat. dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance, dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini, menghasilkan tingkat akurasi sebesar 62.75% dengan kecepatan komputasi rata-rata 1.5 detik.

127 pengertian jenis kelamin adalah merupakan suatu akibat dari dimorfisme seksual. telah dilakukan penelitian di jepang bahwa burung gagak dapat membedakan jenis kelamin sebuah individu. salah satu bentuk penerapan penentuan jenis kelamin (jender) ini adalah mengetahui bentuk mata dan hidung seseorang sehingga bentuk mata dan hidung tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. pada penelitian tugas akhir terdapat dua tahapan, yaitu tahapan pertama menghitung ekstraksi fitur mata dan hidung menggunakan gray level run length matrix untuk menghasilkan pola mata dan hidung. tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan euclidean distance, yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka akan semakin tinggi tingkat kemiripannya. penelitian tugas akhir ini dilakukan uji coba pada 200 gambar mata dan hidung didalam database yang akan dibagi menjadi dua kelas yaitu laki - laki dan perempuan untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run length matrix dan hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance. setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap kedua kelas, nilai tersebut akan dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. dari hasil uji coba perbandingan rata – rata nilai hasil pengukuran euclidean distance diperoleh akurasi sebesar 75% pada 20 data uji coba dan 180 dengan jumlah citra yang ditampilkan adalah 5.
128 keterampilan berhitung adalah salah satu ketrampilan dasar yang perlu dikuasai oleh anak. begitu pentingnya ketrampilan berhitung ini, sehingga orang tua secara sadar maupun tidak seringkali ‘memaksa’ anak untuk segera menguasai berhitung dengan baik. begitu bersemangatnya orang tua dalam mendorong anak agar pandai berhitung, acap kali kemudian menjadi kurang proporsional. orang tua mulai panik kalau anaknya dinilainya terlambat menguasai ketrampilan berhitung. apalagi bila orang tua melihat anak-anak yang sebaya sudah banyak yang menguasai ketrampilan berhitung dengan baik. kepanikan bisa berkembang menjadi kejengkelan, kemarahan, dan sebagainya.
jarimatika merupakan salah satu cara melakukan operasi hitung. jika kita melakukan latihan berhitung secara berulang-ulang bersamadengan anak-anak, tidak perlu kuatir anak pasti menguasai ketrampilan ini dengan baik. karena jarimatika memiliki beberapa kelebihan yaitu, jarimatika memberikan visualisasi proses berhitung yang membuat anak mudah melakukannya, gerakan jari-jari tangan akan menarik minat anak,  jarimatika relatif tidak memberatkan memori otak saat digunakan, alatnya tidak perlu dibeli, tidak akan pernah ketinggalan, atau terlupa dimana menyimpannya
sebagai hasil uji coba aplikasi ini, penulis melakukan kuisioner, dan hasilnya adalah dari 35 siswa di lingkungan sdn mlajah 2 bangkalan,  kemampuan berhitungnya bertambah baik, di bandingkan dengan sebelum menggunakan aplikasi jarimatika.
129 kebutuhan bahan garam oleh pt. elitestar primajaya adalah hal yang utama, karena selama ini perusahaan hanya mengandalkan inventori atau stok gudang untuk memenuhi kebutuhan produksinya. maka dibuatlah aplikasi berupa sms gateway untuk memberi informasi kebutuhan produksi garam ke petani, untuk itu dengan adanya sms gateway ke petani garam atau pemasok diharapkan mampu meningkatkan kebutuhan garam yang masuk. untuk penjualannya, perusahaan tetap menggunakan sms gateway untuk memberikan info mengenai ketersediaannya garam jadi ke pelanggan. sms ke pemasok disertai dengan peramalan. metode peramalan yang digunakan adalah metode radial basis function (rbf) dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster. metode ini merupakan salah satu metode pembelajaran baru dari jaringan syaraf tiruan yang memiliki tingkat akurasi yang baik dibandingkan dengan metode konvensional lainnya. hal ini yang akan mempengaruhi performa dari desain yang dibuat dan dengan pemanfaatan metode ini, didapat keakuratan berdasarkan nilai mape (mean absolute percentage error) dan mse (mean square error). sedangkan metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, mudah dan penentuannya awalnya secara random. dari hasil pengujian sistem menghasilkan 4 cluster dengan nilai mape 13.042%  dan mse 0.004 dan hasil peramalan periode berikutnya sebesar 3853.039 ton.

130 memberikan pelayanan terbaik merupakan hasil akhir yang dapat mengukur tingkat keberhasilan suatu perusahaan. distribusi memiliki peran penting mendukung keberhasilan perusahaan untuk menghasilkan performansi terbaik.  pemilihan  supplier   dengan  mengukur performansi supplier adalah hal penting yang harus dilakukan oleh perusahaan untuk mengoptimalkan biaya dan waktu produksi. penelitian ini dilakukan pada pt. pal indonesia dengan mengambil objek kapal patroli cepat (kpc). permasalahan dalam penelitian ini adalah akan ditentukan supplier terbaik berdasarkan banyak kriteria. metode fuzzy digunakan untuk melakukan penilaian terhadap kriteria yang dimiliki supplier, sedangkan untuk penilaian efisiensi digunakan metode data envelopment analysis (dea). fuzzy – data envelopment analysis merupakan pengembangan dari metode dea standar. dari hasil pengolahan dan analisa data disimpulkan bahwa supplier yang efisien menurut kriteria untuk copper pipe adalah myeong s. untuk elektroda adalah pt. thermadine, supplier untuk kayu adalah pt. gotong royong, dan supplier untuk kabel adalah js. cable.

131 ketahanan pangan nasional diartikan sebagai kemampuan negara untuk memenuhi kecukupan pangan seluruh penduduknya. oleh karena itu upaya peningkatan ketahanan pangan merupakan salah satu program pokok dengan prioritas pencapaian produksi untuk memenuhi kebutuhan nasional. kesesuaian lahan untuk tanaman pertanian pada dasarnya merupakan pencerminan kesesuaian kondisi fisik lahan terhadap penggunaan yang bersangkutan. diketahui data kesesuaian lahan dan data produksi serta produktivitas pertanian daerah dapat menemukenali keselarasan antara kondisi lahan dengan kemampuan berproduksinya. dalam hal ini maka, dibuatkanlah sistem pendukung keputusan (spk) untuk mendapatkan tanaman yang sesuai dengan keadaan lahan setiap daerah. spk ini menggunakan naã¯ve bayes. hasil dari tiap - tiap lahan tersebut akan melalui proses naã¯ve bayes yang sebelumnya melalui proses pembelajaran terlebih dahulu sebelum program dapat digunakan untuk melakukan klasifikasi. melalui pengujian dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 97,07%, yaitu dari 205 data yang diprediksi, terdapat 199 kesamaan nama tanaman oleh sistem. kemudian dari proses dapat diidentifikasi lokasi lahan yang kemudian dapat direpresentasikan menjadi geografic information system yang mengambil peta dari google maps.
132 dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis rpg atau role playing game dengan tema pengenalan komponen motor otomotif berbasis rpg dengan algoritma simple rules. game ini dirancang khusus dengan tujuan utama penyampaian materi edukasi yang disajikan dalam bentuk skenario game petualangan.
game ini ditujukan untuk siswa sekolah menengah kejuruan teknik otomotif kelas x, dengan harapan game ini bisa menjadi alternatif media pembelajaran bagi siswa sehingga siswa dapat tertarik dan lebih mudah untuk memahami. penulis menggunakan software untuk mendesain game yang bernama game maker, dengan engine ini game dapat dimainkan pada perangkat komputer.
hasil kuesioner yang diambil dari persentase responden terbanyak, ternyata mendapat respon yang cukup baik, dengan persentase tingkat kesulitan bermain sebanyak 50% mengatakan mudah, tingkat keberhasilan menjadi media pembelajaran sebanyak 45% mengatakan berhasil, tingkat kesukaan bermain pada game sebanyak 45% mengatakan suka, keberhasilan penyampaian materi ajar pada game sebanyak 65% mengatakan berhasil, tingkat efektifitas fitur game dalam membantu memainkan game sebanyak 40% mengatakan membantu, pengaruh game dalam memotivasi belajar komponen motor otomotif sebanyak 40% mengatakan termotivasi, jadi dapat dikatakan game ini sudah berhasil.

133 akurasi adalah faktor terpenting yang harus dipertimbangkan dalam memilih metode klasifikasi data. semakin tinggi akurasi suatu metode klasifikasi data, semakin layak metode tersebut diterapkan. pada kasus diagnosis penyakit liver, metode k-nearest neighbor (knn) menunjukkan akurasi yang tinggi. di sisi lain, beberapa penelitian menunjukkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy sebagai metode preprocessing mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data. karenanya, dibangun sebuah hipotesis bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy juga mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data pada kasus diagnosis penyakit liver. dalam penelitian ini, diskretisasi berbasis entropy diterapkan sebagai metode preprocessing, sedangkan knn digunakan sebagai metode klasifikasi. klasifikasi dilakukan terhadap data set awal dan data set yang telah melalui proses diskretisasi berbasis entropy. kemudian, akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set awal dibandingkan dengan akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set terdiskretisasi. dari seluruh skenario uji coba yang telah dilakukan, terlihat bahwa akurasi klasifikasi pada data set terdiskretisasi lebih tinggi daripada akurasi klasifikasi pada data set awal. hal ini terjadi pada seluruh nilai k yang diuji. oleh karena itu, disimpulkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy dapat meningkatkan akurasi diagnosis penyakit liver berbasis knn. peningkatan akurasi yang diperoleh berkisar antara 1,03% hingga 4,8%.
134 pemilihan rektor merupakan agenda rutin yang dilaksanakan lima tahun sekali oleh universitas trunojoyo untuk menentukan rektor periode berikutnya, pemilihan rektor saat ini masih dilakukan dengan cara manual, kendala yang dihadapi adalah terjadinya kecurangan dan tidak efisien. pada penelitian ini dirancang protokol dan simulasi sistem e-voting pada pemilihan rektor. fungsi-fungsi pada sistem ini disesuaikan dengan skema e-voting yang harus memenuhi beberapa kriteria, yaitu eligibility, unreusability, anonymity, accuracy, fairness, vote and go, dan public verifiability. protokol ini akan digunakan  untuk sistem pendaftaran pemilih, validasi pemilih, sistem pemilihan, dan sistem perhitungan suara. untuk menjaga kerahasiaan pilihan pemilih, sistem e-voting ini menggunakan algoritma blind signature. hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem e-voting berbasis web yang menggunakan otentikasi finger print untuk mencegah terjadinya pemilihan kolektif. hasil penelitian ini berdasarkan kusioner kepuasan pengguna yang disebar kepada responden dapat disimpulkan baik dan menunjukkan bahwa e-voting dapat mempercepat proses perhitungan suara dan meminimalisir kesalahan perhitungan yang dapat terjadi jika dilakukan secara manual oleh manusia. 

kata kunci: e-voting, fingerprint, web, pemilihan umum, blind signature.

135 kemacetan lalu lintas merupakan masalah yang hampir terjadi diseluruh negara. muncul masalah baru dalam penentuan lama nyala lampu lalu lintas. cctv merupakan peralatan monitoring yang cukup popular akhir-akhir ini. akan tetapi, kegunaan cctv sebatas monitoring secara manual. tidak ada proses otomatisasi pengaturan lalu lintas berdasarkan gambar yang dihasilkan cctv. dibutuhkan sistem yang memanfaatkan gambar yang diambil menggunakan cctv pada persimpangan jalan untuk mengatur lalu lintas. dalam proses pengenalan obyek pada citra cctv terdapat 2 tahap utama dalam simulasi lalu lintas, yaitu identifikasi keadaan jalan dengan metode gabor filter untuk mengetahui kepadatan jalan dilanjutkan dengan penentuan cycle time menggunakan metode mamdani dengan variabel fuzzy keadaan jalan, waktu, dan hari. pada uji coba skenario 1 dengan variabel waktu pukul 06.00, variabel hari senin, dan variabel keadaan jalan 400. dengan dengan cycle time pendek [0-15] menghasilkan nyala lampu 10 detik. artinya tingkat keramaian pada mencapai 66,7%. pada uji coba skenario 2 menggunakan variabel waktu pukul 09.41.45, variabel hari selasa, dan variabel keadaan jalan 488. dengan cycle time pendek [0-15] menghasilkan nyala lampu 11 detik. artinya tingkat keramaian mencapai 73,3%.
136 search engine saat ini menggunakan mekanisme temu balik informasi dengan hasil yang belum optimal, dikarenakan proses pencarian dilakukan dengan mencocokkan query dengan kata pada konten, serta pembobotan tanpa memperhitungkan relasinya, juga proses pencarian klasik memakai acuan dokumen hypertext yang tidak terstruktur dan masih berupa bahasa alami. beberapa permasalahan tersebut menyebabkan proses pencarian tidak akurat sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan. untuk menjawab permasalahan tersebut telah dikembangkan sebuah sistem yang disebut web semantik. pada mekanisme web semantik, proses pencariannya menggunakan dokumen yang sudah terstruktur dan memiliki kemampuan untuk memberikan pengetahuan kepada mesin yaitu resource description framework (rdf). pada penelitian ini telah dibuat sebuah prototype mesin pencari berbasis web semantik. teknologi web semantik yang digunakan pada penelitian ini berfokus pada pembuatan dokumen rdf untuk mendeskripsikan metadata menjadi sebuah resource yang memiliki susunan semantik (subjek-predikat-objek) dan menggunakan sparql yang mengambil modul arq pada jena library untuk mekanisme pencariannya. penelitian ini telah menghasilkan dokumen rdf dari domain detikinet.com sebagai sumber pencarian yang valid sesuai struktur rdf dan standarisasi dokumen rdf dari w3c, juga menghasilkan prototype mesin pencari dengan optimalisasi jena dan sparql yang menghasilkan nilai rata-rata precission 0.52, recall 0.63, f-measure 0.53.
137 beragam jurusan yang ada pada smkn 1 buduran sidoarjo yaitu jasa boga, busana butik, akomodasi perhotelan serta kecantikan rambut, seringkali membuat kesulitan calon siswa untuk memilih jurusan yang sesuai dengan bakat minatnya.  akibatnya tidak sedikit dari mereka yang kurang mampu mengikuti pelajaran. sedangkan kriteria yang dibutuhkan antara lain penampilan, komunikasi, pengetahuan umum dan bakat minat. sehingga dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang mampu menghitung perhitungan nilai, kemampuan, serta minat yang dimiliki siswa untuk membantu menentukan jurusan yang tepat. penelitian ini mengimplementasikan metode analytical hierarchy process (ahp) dan simple additive weighting (saw). metode ahp dapat menyelesaikan keputusan yang kompleks dengan struktur alternatif  ke dalam kerangka hierarki. hierarki didefinisikan sebagai suatu representasi dari sebuah permasalahan yang komplekdalam suatu struktur multi level dimana level pertama adalah tujuan (goal), yang diikuti level faktor, kriteria (atributes), subkriteria (sub-atributes) dan alternatif. sedangkan metode saw dikenal dengan metode penjumlahan terbobot. konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatifpada semua atribut. sistem ini dapat membantu calon peserta didik dalam merekomendasikan jurusan yang sesuai dengan kemampuan dan minat siswa dengan tingkat kesesuaian 85%.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, ahp, saw, rekomendasi jurusan

138 pada umumnya kemajuan teknologi untuk mendeteksi wajah bukanlah hal yang baru lagi. pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition. salah satu bentuk penerapan pengenalan wajah ini yaitu membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain.pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah menggunakan ekstraksi fitur diagonal principal component analysis (diapca) untuk menentukan karakteristik dari wajah. setelah itu dilakukan pengukuran kemiripan antara data pelatihan (training) dan data uji coba (testing) menggunakan metode klasifikasi euclidean distance. melalui proses citra wajah ini dapat diketahui identitas dari seseorang. alasan menggunakan ekstraksi fitur diapca pada tugas akhir ini karena diapca mengubah citra wajah asli menjadi  citra wajah diagonal dengan memadukan informasi dari baris dan kolom pada citra asli untuk menemukan beberapa blok yang berguna atau struktur informasi yang diakui oleh citra asli, misalnya struktur daerah mata, hidung dan lain-lain. dari ujicoba aplikasi menggunakan klasifikasi euclidean distance diperoleh akurasi pengenalan terbaik pada basis data orl, yale dan bern masing-masing 94,16%, 92%, dan 94,06%. ketiganya berada pada skenario terurut d.
kata kunci : diagonal principal component analysis (diapca), pengenalan wajah, euclidean distance.

139 erosi tanah merupakan kejadian alami yang ada dibumi ini, akan tetapi karena pengaruh manusia kejadian erosi menjadi lebih besar dari keadaan alaminya. erosi merupakan salah satu penyebab kerusakan tanah terbesar di indonesia. erosi dapat megakibatkan longsor, penurunan kesuburan tanah, sedimentasi dan sebagainya. melihat kondisi yang demikian diperlukan suatu teknologi yang bisa digunakan untuk memprediksi daerah yang rentan terhadap bahaya erosi. dengan memanfaatkan sistem informasi geografis (sig) dan menggunakan metode universal soil loss equation (usle) dapat digunakan untuk memprediksi besarnya erosi tanah yang terjadi. dengan beberapa variabel yang digunakan dalam metode ini adalah erosivitas hujan, erosibilitas tanah, panjang dan kemiringan lereng, pengelolaan tanaman dan konservasi tanah. dari penelitian ini akan didapatkan sebuah peta yang menunjukkan adanya erosi tanah di daerah aliran sungai (das) bengawan solo yang berbasis sistem informasi geografis dan digunakan sebagai alat untuk mengetahui dan memonitor daerah yang rentan terhadap erosi sehingga dapat dimanfaatkan untuk pengendalian serta penanggulangan erosi tanah didaerah aliran sungai tersebut.
140 sistem pendataan mengenai balita penderita gizi buruk di dinas kesehatan bangkalan masih dilakukan secara manual dan belum dapat memprediksi berapa jumlah balita penderita gizi buruk pada masa yang akan datang. di dinas tersebut dibutuhkan suatu sistem peramalan yang mampu memprediksi jumlah balita penderita gizi buruk agar dapat dilakukan antisipasi dan mengambil keputusan dengan lebih efektif dan efisien untuk menanggulangi kasus tersebut. untuk membangun sistem peramalan tersebut digunakan metode backpropagation. pada metode backpropagation untuk mendapatkan nilai error yang kecil dibutuhkan proses pelatihan bobot yang cukup lama dan kurang efisien terhadap waktu. untuk mengatasi hal tersebut maka dikembangkanlah metode backpropagation with error modification, perhitungan nilai error dimodifikasi dengan memberikan sedikit fungsi baru. metode backpropagation menghasilkan mse = 0,5833 dengan parameter hidden layer sebanyak 12, iterasi sebanyak 1000, momentum dengan nilai 0,1, learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error = 0,0001. sedangkan metode backpropagation with error modification menghasilkan mse = 0,1666 dengan parameter hidden layer sebanyak 12, iterasi sebanyak 1000, momentum dengan nilai 0,1, learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error = 0,0001. berdasar pada hasil mse kedua metode tersebut, metode backpropagation with error modification menunjukkan performa yang lebih baik dibanding metode backpropagation sebelumnya.
141 berwisata merupakan cara seseorang untuk menghilangkan kejenuhan terhadap rutinitas sehari-hari serta dapat menambah pengetahuan. namun banyaknya jalan raya pada saat ini terkadang menyulitkan seseorang untuk memilih jalan yang mempunyai jarak yang paling minimum sehingga mempengaruhi besarnya biaya yang dikeluarkan. untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang mampu menemukan jalur minimum untuk menghemat waktu dengan memperhitungkan antara jarak dan kecepatan berkendara. sistem ini dibuat dengan menggunakan metode algoritma dijkstra dan berbasis web. untuk penggambaran jalur yang dilalui menggunakan google maps sehingga hasilnya lebih akurat. agar tujuan yang ingin di capai berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi ini di bandingkan dengan jalur yang biasa dilalui oleh biro perjalanan wisata atau travel dengan cara mengisi kuesioner pengujian sistem. dari hasil uji coba yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa metode algoritma dijkstra dapat digunakan untuk proses pencarian jalur minimum lebih dari satu tujuan. dari lima skenario uji coba yang di ujikan untuk dua travel, hanya ada satu rute yang berbeda di setiap travel.
142 produk olahraga merupakan salah satu bagian penting dalam organ-organ seorang atlit. peningkatan jumlah penjualan produk yang tidak terduga menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen. demikian juga sebaliknya, apabila terjadi penurunan jumlah penjualan produk,maka akan menyebabkan inventorydi gudang. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan produk pada periode berikutnya. sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan produk pada bulan berikutnya. data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda. dari hasil uji coba system, maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 0.8 dan dengan epoh 18 akan menghasilkan tingkat kesalahan 56827.343. hasil ini menunjukkan hasil terbaik dari beberapa skenario ujicoba sistem, namum belum menunjukkan hasil terbaik dari skenario yang lain dengan meningkatkan epoch supaya mendapatkan hasil yang lebih baik.

kata kunci : peramalan, jaringan syaraf tiruan, backpropagation, momentum, penjualan produk olahraga.

143 web crawler adalah salah satu bagian penting dari search engine. web crawler bertugas mengambil informasi dari laman web yang dikunjunginya. untuk mendapatkan konten khusus bahasa indonesia telah di desain dan diimplementasikan pada penelitan sebelumnya oleh arifin. dari hasil penelitian ini diperoleh web crawler yang mampu menghimpun website bahasa indonesia dengan data uji coba 1000 url, diantaranya 500 website bahasa indonesia dan 500 website bahasa asing. namun data yang tersimpan dari web crawler tersebut belum optimal, karena di dalam konten yang tersimpan masih terdapat beberapa bagian yang bukan sebuah informasi. kekurangan pada pengambilan konten tersebut dicoba untuk diperbaiki dalam penelitian ini dengan menggunakan ekstraksi informasi(web data extraction) berbasis pencocokan pohon dengan menggunakan metode simple tree matching(stm). ekstraksi informasi adalah sebuah cara komputer dalam mengambil informasi pada suatu website. simple tree matching adalah sebuah metode ekstraksi informasi yang melakukan pencocokan dua tree website pada proses ekstraksinya. web crawler dengan metode stm dilakukan ujicoba kembali pada 50 website dari data penelitian sebelumnya dan didapatkan hasil konten yang lebih bersih dari implementasi sebelumnya. dapat disimpulkan bahwa simple tree matching mampu dengan sempurna melakukan ekstraksi informasi pada web crawler. dengan rata-rata nilai precision 100% dan recall 89.31365%.
144 sistem informasi kesehatan merupakan suatu pengelolaan informasi di seluruh tingkat pemerintah secara sistematis dalam rangka penyelengggaraan pelayanan kepada masyarakat. penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan model sistem informasi pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat berdasarkan sistem informasi geografis (gis) untuk mendukung rencana peningkatan kesehatan di kabupaten bangkalan. dengan melakukan maping pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster agar informasi yang disajikan lebih mudah dipahami dan lebih informatif.
dalam penelitian ini, teknik clustering digunakan untuk mengelompokan data-data kecamatan dengan beberapa latar belakang. kecamatan yang memiliki atribut-atribut di cluster menjadi 4 cluster menggunakan metode fuzzy c-means (fcm).
dalam mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat dengan menggunakan metode fuzzy c-means (fcm), untuk mengkatagorikan tingkat kesehatan masyarakatnya, tentunya ada kriteria-kriteria kesehatan masyarakat yang memiliki nilai yang tidak pasti. oleh karena itu, untuk mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster, perlu adanya analisa lebih lanjut pada cluster tersebut untuk mendapatkan hasil yang lebih sesuai. data yang telah diolah tersebut disajikan dalam bentuk peta dengan daerah yang bergradasi warna sesuai wilayah.
145 kegiatan yang dilakukan di toko surya yaitu transaksi penjualan barang kepada pembeli. karena laptop banyak jenis dan merek, maka pihak toko sering membantu memilih laptop yang di inginkan pembeli supaya sesuai dengan yang di inginkan. untuk menyelesaikan permasalahan di atas, pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process (fanp) untuk memilih laptop yang sesuai dengan pembeli. penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria-kriteria kualitatif. metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu. kriteria yang dapat di pilih adalah harga, layar, processor, kapasitas memori, type memori, harddisk, bluetooth, dan webcam.
146 pada era modern ini kebutuhan akan internet semakin tinggi mengikuti perkembangan zaman. namun masih banyaknya ketidak akuratan data e-jurnal yang sesuai dengan keyword yang diinputkan oleh user mengindikasikan akan diperlukannya suatu pencarian terdistribusi pada e-jurnal sebagai sarana untuk mempermudah pencarian. untuk itu  dapat dikembangkan sistem pencarian berbasis web service menggunakan representational state transfer (rest) guna pengoptimalan layanan yang dibutuhkan. web service merupakan suatu sistem yang menyediakan pelayanan berupa xml dan digunakan untuk aplikasi sistem yang terdistribusi secara heterogen baik dari sistem operasi sampai model object. web service mendefinisikan suatu fungsi tertentu yang dapat diakses oleh aplikasi yang lain melalui internet dengan menggunakan protokol-protokol yang menjadi standart internet. berdasarkan dari hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0,1. dengan nilai presentase rata-rata precision 58,6 %, nilai presentase rata-rata recall nya mencapai 92,4 % dan nilai rata-rata presentase f-measure nya adalah 65,5 %. hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat, dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan cukup baik diterima oleh user, dengan presentase sangat baik 34,4 % , baik 56 %, cukup baik 9,6 % .
147 banyaknya masyarakat yang ingin memiliki sepeda motor tetapi tidak memiliki dana yang cukup untuk membeli sepeda motor secara tunai tentunya akan sangat membutuhkan suatu cara untuk memiliki sepeda motor tetapi dengan sistem pembayaran secara kredit. dealer yamaha trisakti motor bangkalan yang bukan hanya menjual produknya secara cas/kontan tetapi mereka juga bergerak dibidang asuransi yang bertujuan sebagai salah satu bagian fokus bisnis dibidang sektor otomotif berninat melakukan pemberian kredit sepeda motor kepada konsumen melalui pemanfaatan dana dari bagian laba perusahaan.
padapenelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik berdasarkan kriteria - kriteria yang telah ditentukan dengan pendekatan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp). metode ini dipilih karena pengambilan keputusan dengan mempertimbangkan beberapa alternative dan criteria pada situasi yang bersifat fuzzy. perangking hasil pembobotan dari metode fahp menggunakan metode multi-attribute utility theory (maut). perangkingan melalui perbandingan berpasangan antara alternative pada kriteria yang sesuai untuk menentukan kelayakan kredit sepeda motor. sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dan aplikasi basis data yang digunakan padasistem informasi ini adalah mysql. dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mengatasi kekurangan yang ada pada aplikasi terdahulu khususnya di dalam kemudahan pengubahan isi halaman website secara dinamis.

148 perkembangan industri games semakin cepat dan tujuan pengembangannya pun tidak hanya untuk hiburan semata. kebanyakan anak-anak berpikir kalau pelajaran matematika
149 banyaknya calon mahasiswa baru yang mendaftar sebagai mahasiswa di stkip pgri bangkalan membuat para panitia penerima mahasiswa baru kesulitan untuk menentukan peserta yang lulus dan diterima menjadi mahasiswa stkip pgri bangkalan. keputusan yang diambil secara konvensional selama ini dirasa kurang efektif dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru, dibutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan suatu pertimbangan dalam mengambil keputusan dalam hal penerimaan mahasiswa baru sehingga waktu yang dibutuhkan dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru lebih efektif dan dengan hasil yang maksimal tentunya. adapun penilaian calon mahasiswa baru didasarkan beberapa kriteria antara lain  nilai ujian nasional,	nilai tes masuk stkip pgri bangkalan, dan pendapatan orang tua.
dibutuhkan perangkat lunak pendukung keputusan untuk pengambilan keputusan dalam penerimaan mahsiswa baru untuk mendukung kinerja panitia penerimaan mahasiswa baru dengan metode pengambilan keputusan yang tepat dalam hal ini adalah algoritma decision tree c4.5. perangkat lunak yang dibangun ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan pemecahan masalah multikriteria dalam kasus penerimaan mahasiswa baru di stkip pgri bangkalan - bangkalan madura.
berdasarkan analisa pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa sebanyak 165 mahasiswa baru dinyatakan lulus dengan nilai unas >20, 10 mahasiswa dinyatakan lulus dengan perhitungan nilai ujian masuk > 20 dan 25 mahasiswa dinyatakan tidak lulus untuk atribut nilai ujian masuk <20

150 perkembangan di zaman era globalisasi ini ternyata tidak dapat melepaskan sebagian besar masyarakat di indonesia untuk lepas dari masalah kemiskinan dan berkaitan dengan perumahan dan permukiman yang merupakan hak dasar bagi setiap warga negara indonesia. untuk mendukung pemenuhan kebutuhan rtlh, kemenpera melalui deputi bidang perumahan memiliki program bantuan stimulan perumahan swadaya (bsps) bagi masyarakat berpenghasilan rendah. pada tugas akhir ini, diperlukan suatu sistem yang dapat membantu dalam menentukan bantuan rtlh untuk masyarakat  yang benar-benar tidak mampu, dalam system pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang pada akhirnya dapat menentukan penduduk mana yang lebih layak menerima bsps. akan tetapi dalam metode smarter mempunyai sebuah kelemahan untuk penentuan bobot criteria tidak dapat dirubah. dan hasil dari perhitungan yang berupa perangkingan dari metode smarter tersebut kemudian akan dipetakan dengan menggunakan sistem informasi geografis (sig). penyajian data penduduk menggunakan google maps dapat membantu menentukan letak posisi rumah penduduk dari hasil perangkingan yang layak menerima bsps. hasil pemetaan akan tampak masing-masing dari prioritas perangkingan tersebut. pada hasil penelitian yang telah dilakukan dalam penentuan bsps, system memiliki tingkat kesesuaian sebesar 78% jika dibandingkan dengan data real tahun 2013.

kata kunci:bsps, kemiskinan, sistem pendukung keputusan (spk), smarter, sistem informasi geografis (sig).

151 visualisasi animasi meberikan informasi yang lebih interaktif dan menarik. dalam penelitian ini telah dilakukan pemanfaatan teknologi mobile smartphone android untuk pengenalan materi gerakan pramuka khususnya pada gerakan kode bendera semaphore yang dikemas dalam animasi mobile android, pada penelitian ini dimanfaatkan adobe air macromedia flash yang mampu menjalankan aplikasinya di platform android. aplikasi multimedia pengenalan semaphore flag signaling pramuka berbasis os android ini memberikan kemudahan dalam penggunaan dan pemahaman tentang materi sandi semaphore. terdapat step by step pengenalan sandi semaphore yang bisa dilihat secara berurutan, serta terdapat bagian praktek, dimana user hanya mengetikkan kata dalam textbox maka secara otomatis animasi akan bergerak menunjukkan sandi – sandi semaphore yang telah diketikkan dalam textbox tersebut. dan aplikasi ini juga dilengkapi fitur pertanyaan atau tes, dimana setelah memahami pengenalan sandi semaphore, user juga disuguhi materi tes pertanyaan dari gerakan – gerakan animasi tersebut, sehingga bisa diketahui bagaimana pemahaman mereka tentang materi yang telah disajikan dalam bentuk mobile android  ini. dengan demikian, aplikasi ini dapat memudahkan anggota pramuka dalam dalam memahami materi kode bendera semaphore pramuka.

kata kunci: aplikasi multimedia, semaphore flag, pramuka, os android

152 tes merupakan prosedur yang digunakan untuk penilaian. pada tespilihan ganda, jawaban telah tersedia. peserta tes dapat memperkirakan jawaban apabila belum menguasai bahan yang diteskan. kelemahan ini dapat diatasi dengan menggunakan tes esai. tes esai juga mempunyai kelemahan yaitu sulit dinilai secara objektif dan membutuhkan waktu yang lama.dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem penilaian esai otomatis untuk mata pelajaran biologi pada sman ploso. sistem ini menggunakan metode latent semantic analysis (lsa). pada preprocessing, dilakukan pengecekan sinonim, penghapusan stopword, stemming ecsp dan pembobotan tf*idf. penilaian dilakukan dengan mengukur nilai similarity antara jawaban siswa dan kunci jawaban dari guru. deteksi kemungkinan mencontek pada sepasang siswa yaitu apabila 90% dari soal yang mempunyai nilai similarity lebih dari 0,9. pengujian keakuratan sistem dilakukan dengan cara membandigkan hasil penilaian dari sistem dengan hasil penilaian yang dilakukan guru secara manual. sistem ini dapat membantu guru sman ploso jombang untuk mengoreksi jawaban dari soal esai mata pelajaran biologi. sistem ini mempunyai nilai rmse sebesar 5,5. nilai rmse paling tinggi adalah pada soal yang membutuhkan jawaban urutan. kemungkinan mencontek siswa sman ploso pada ujian tulang sebesar 3,85%.
kata kunci:penilaian esai, latent semantic analysis, ecsp, tf*idf, rmse
153 ujian esai merupakan evaluasi pembelajaran dalam bentuk soal esai yang mempunyai jawaban lebih bervariasi dibandingkan soal pilihan ganda. variasi jawaban tersebut memberikan kesulitan tersendiri bagi guru dalam menilai jawaban. sistem penilaian esai dibangun untuk menjadi salah satu solusi yang dapat mempercepat dan mempermudah proses penilaian. sistem penilaian esai pada penelitian ini dilakukan dengan mengukur kesamaan jawaban siswa dan kunci jawaban guru. penelitian ini menggunakan algoritma winnowing. algoritma winnowingadalah algoritma untuk mengukur kemiripan teks. algoritma winnowing menghasilkan fingerprint yang akan mewakili teks jawaban pada perhitungan kemiripan dengan persamaan jaccard coeficient. pengujian dilakukan untuk mengetahui kemampuan algoritma winnowing dalam memberikan penilaian esai dengan menggunakan perubahan nilai n-gram dan window dari algoritma winnowing. hasil pengujian menunjukkanpenggunaan nilai n-gram dan window pada metode winnowing berpengaruh pada kesamaan fingerprint yang ditemukan. semakin banyak kesamaan fingerprint yang ditemukan, maka semakin tinggi nilai yang dihasilkan sistem. akurasi penilaian sistem menunjukkan hasil yang lebih baik pada teks jawaban yang memiliki struktur kalimat jawaban yang sama dengan kunci jawaban.
154 kemampuan menulis alphanumerik  merupakan bekal utama bagi anak untuk dapat memahami mata pelajaran yang diberikan di sekolah. salah satu alternatif untuk  membantu meningkatkan minat dan kemampuan anak dalam belajar menulis alphanumerik adalah dengan menggunakan media pembelajaran berupa perangkat  lunak (software). penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi yang menyajikan pembelajaran menulis alphanumerik  yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak usia pra-sekolah. aplikasi pembelajaran ini dibagi menjadi dua, yaitu pengenalan pola dan  pengenalan karakter. untuk pengenalan pola dibuat dengan mengikuti jalur yang ada pada gambar yang diwakili oleh gambar bola sebagai dasar dari tiap sudut alphanumerik. garis dibuat dengan menggeser jari pada layar handphone dari satu titik ke titik yang lain yang menghubungkan setiap sudut alphanumerik. cara menulis ini dibuat sesuai dengan kaedah penulisan alphanumerik yang ada di pendidikan menulis usia dini. sedangkan dalam pengenalan karakter, aplikasi merekam tulisan tangan alphanumerik yang telah dibuat oleh pengguna pada tempat yang disediakan. dari tulisan tangan tersebut kemudian akan diproses pada tahapan pengolahan citra. citra gambar tersebut dibandingkan dengan database yang ada pada aplikasi dengan bantuan library tesseract sebagai mesin perbandingannya. dari hasil uji coba, anak-anak pra-sekolah mudah mengoprasikan aplikasi ini.
155 penyakit gagal jantung adalah pembunuh nomer satu pada negara yang sedang berkembang. seperti halnya di indonesia dan negara-negara asia pada umumnya, di amerika pun  penyakit jantung pernah menjadi pembunuh nomer satu. di seluruh dunia, jumlah penderita penyakit ini terus bertambah. ketiga  kategori penyakit ini tidak lepas  dari gaya  hidup  yang kurang sehat yang banyak dilakukan seiring dengan berubahnya pola hidup.  faktor-faktor pemicu serangan 
jantung  ialah  rokok,  mengonsumsi  makanan  berkolest erol  tinggi,  kurang  gerak,  malas berolahraga, stres, dan kurang istirahat.seiring kemajuan teknologi dibuatlah sistem yang bisa mendiagnosa  penyakit-penyakit  tersebut.  sistem  ini  yang  nanti  akan  menggantikan  pakar aslinya  dalam  penentuan diagnosa  penyakit.  sehingga  dengan  sistem  ini  nanti   diharapkan pasien  bisa  mendapatkan  pelayanan  lebih  cepat  dan  akurat.  sistem  pakar  ini  menggunakan 
metode  bayesian network  sebagai acuannya.  dalam metode ini menggunakan struktur gejala yang saling berkaitan untuk mendiagnosa penyakit. struktur tersebut ditentukan oleh seorang pakar dibidang jantung. kemudian ditentukan nilai probabilitas dari setiap gejala berdasarkan keterkaitan antara gejala. setelah didapatkan semua baru semua nilai dibandingkan dan diambil nilai  terbaik  sebagai  hasil  diagnosa.  dalam  pengaplikasiannya  sistem  ini  memiliki  akurasi 
sampai lebih dari 80%.
156 beasiswa dipa merupakan pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. mengingat besarnya dana dan tujuan utama berupa 3t (tepat sasaran,tepat jumlah,dan tepat waktu) dibutuhkan sebuah sistem untuk menetapkan penerima beasiswa. penelitian ini menerapkan pemodelan fuzzy decision tree (fdt) pada seleksi penerimaan beasiswa dipa dengan algoritma id3. metode ini dipilih memberikan data yang lengkap karena pada proses perhitungan dilakukan pencarian secara menyeluruh untuk semua kemungkinan yang. penelitian ini melakukan pemodelan penerima beasiswa sebanyak 200 data mahasiswa yaitu ppa dan bbm. pada data ppa yang menggunakan 50 data training dengan threshold 70%, 80% dan 90% menghasilkan akurasi yang baik yaitu 86%.ketika menggunakan 70 data training, memperoleh hasil akurasi  70%.sedangkan untuk data bbm, dengan 50 data training menggunakan trheshold 70%, 80% dan 90% menghasilkan akurasi yang baik yaitu 97%.ketika 70 data training, menghasilkan akurasi 73%. hasil yang diperoleh bergantung pada data dan threshold yang digunakan. semakin tinggi threshold yang digunakan maka semakin banyak rule yang dihasilkan. namun semakin banyak data yang digunakan maka semakin rendah hasil akurasi  yang diperoleh. akurasi terbaik terdapat pada penggunaan 50 data dan threshold 90% yang menghasilkan akurasi sebesar 90% untuk ppa dan 97% untuk bbm.

kata kunci: rule, threshold, fuzzy decision tree id3
157 e-learning merupakan pengaruh proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya. pengguna sistem tersebut adalah siswa. konsep belajar setiap siswa berbeda antara satu dengan yang lainnya baik dari segi tingkat pemahaman dan cara memproses pengetahuan mereka. oleh karena itu, diperlukannya mengidentifikasi gaya kognitif berbasis myers briggs type indicator (mbti) dengan mengamati perilaku browsing siswa melalui metode neural network (nn). metode ini diadopsi karena mampu mengorganisasi dirinya sendiri dalam mengklasifikasi data yang diberikan selama masa training dan data yang dihasilkan bersifat akurat walaupun dalam proses lama. pengumpulan data yang digunakan dengan melakukan pengamatan perilaku browsing siswa yang nantinya akan diproses menggunakan algoritma backpropagation. kemudian data akan dibandingkan dengan hasil kuisioner mbti yang telah dikumpulkan sebelumnya. data yang digunakan adalah 250 data siswa. hasil yang diperoleh tergantung dari penggunaan batas mse dan iterasi. semakin rendah penggunaan batas mse, maka semakin tinggi pula nilai akurasi yang diperoleh. semakin tinggi batas iterasi yang digunakan, maka nilai akurasi yang diperoleh stabil atau tetap. hasil akurasi terbaik diperoleh ketika mse 0.001 dengan batas iterasi berkisar 500-1000 iterasi menghasilkan akurasi 90%. hasil gaya kognitif yang diperoleh tersebut akan menjadi suatu acuan bagi guru untuk strategi pembelajaran berikutnya sesuai gaya kognitif siswa.

kata kunci : gaya kognitif, mbti, backpropagation
158 penyakit gagal jantung merupakan salah satu darimacam-macam penyakit jantung, pada penderita gagal jantung, detakanjantungnya tidak berjalan secara normal, dalam melakukan aktivitas normal penderita cenderung mudah lelah, penyebabnya adalah rusaknya otot jantung serta karena adanya beban jantung yang berlebihan, pada saat ini penderita penyakit gagal jantung tiap tahunnya semakin meningkat, dan lebih cenderung mengenai laki-laki daripada perempuan. oleh karena itu, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi menjadi media utama untuk menjembatani permasalahan tersebut. di bidang medis, peranan teknologi informasi dan komunikasi dikemas dalam suatu wadah informatika medis, sehingga dibuatlah sebuah sistem pakar penyakit gagal jantung yang nantinya diharapkan bisa bermanfaat untuk mengetahui lebih dini penyakit gagal jantung, sehingga dapat ditangani lebih cepat dan mengurangi resiko meninggal dunia, dalam hal ini aplikasi untuk mendiagnosa penyakit gagal jantung menggunakan metode radial basis function, dengan penentuan hidden node menggunakan k-means cluster, metode k-means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat, fungsi aktivasi yang digunakan pada penelitian ini hanya menggunakan fungsi aktivasigaussian, inputan terdiri dari 16 variabel, berdasarkan keluhan dan gejala-gejala yang dialami oleh pasien, data training dan data testing yang digunakan berasal dari rekammedik rumah sakit umum daerahsidoarjo. kata kunci : radial basis function, k-means, gaussian
159 mobil keliling merupakan suatu program pemerintah yang banyak digunakan saat ini, salah satunya adalah puskesmas keliling. puskesmas keliling tersebut diperuntukan untuk pelayanan kesehatan masyarakat yang lebih baik lagi. objek yang berupa mobil sering berpindah-pindah tempat sehingga masyarakat yang ingin menggunakan jasa puskesmas keliling tersebut harus mencari objek dan tempat dimana mobil tersebut berada. objek dan tempat tempat yang belum diketahui, menjadi kendala untuk menemukan objek atau tempat yang dicari. namun  permasalahannya adalah, ketika puskesmas ingin melakukan share lokasi, mereka harus terhubung dengan internet, sehingga jika tidak memiliki koneksi internet tidak dapat melakukan share lokasi dimana puskesmas keliling berada. dalam tugas akhir ini, dibuat sebuah sistem share data lokasi, dimana sisi client akan mendapatkan titik lokasi objek tanpa koneksi internet. share lokasi ini memanfaatkan layanan sms yang lebih umum tersedia dibandingkan internet. dengan menggunakan dua aplikasi yang berperan sebagai server dan client, sistem ini memiliki dua fungsi utama, yaitu fungsi pelacakan dengan gps tracking pada aplikasi server, dan fungsi untuk menampilkan peta dengan memanfaatkan google maps pada aplikasi client. aplikasi ini dipasang dalam smartphone yang berbasis android. dengan kemanfaatan rata-rata 62,33 % dan tampilan rata-rata 57,66 %.

keywords: gps tracking, google maps, server, client, android
160 di indonesia banyak sekali mengenal bermacam-macam pemainan kata, salah satu permainan kata yang sering dimainkan melalui jejaring sosial saat ini adalah  jenis alfagram. alfagram adalah permainan menyusun ulang huruf dari sebuah kata agar sesuai alfabetis, misal alfagram “cinta” adalah “tinca”. sementara ini permainan kata alfagram hanya dimainkan secara tradisional seperti menyusun kata dengan mengetik, permainan ini akan dikembangkan dengan teknologi augmented reality. augmented reality merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya dengan dunia nyata, augmented reality digunakan untuk menampilkan obyek 3d perhuruf. 
pada tugas akhir ini dibangun rancangan tentang teknologi augmented reality dengan menggunakan frame markers, frame markers digunakan untuk penanda suatu obyek huruf yang berbeda-beda, ciri tersebut digunakan untuk permainan susun kata. setiap obyek yang telah terdeteksi oleh kamera mendapatkan sebuah id, dan disimpan ke sistem digunakan untuk proses inti permainan kata. teknologi augmented reality ini telah diimplementasikan kedalam permainan susun kata dan dapat disimpulkan dari hasil uji kuantitatif yang didapatkan dari pengguna aplikasi bahwa 50% puas, 41% lumayan puas, dan 9% tidak puas.

161 resiko berpengaruh pada keberhasilan sebuah proyek. dalam implementasi proyek banyak organisasi/perusahaan yang tidak melakukan manajemen resiko tetapi lebih mengedepankan manajemen krisis (fire fighting). penelitian ini mengimplementasikan manajemen proyek berbasiskan project management body of knowledge (pmbok) yang merupakan salah satu standarisasi internasional manajemen proyek yang dibuat oleh project management institute (pmi). di dalam pmbok terdapat 9 domain, salah satu domain dalam pmbok adalah project risk management atau manajemen risiko proyek. fokus penelitian ini tertuju pada project risk management. pmbok mendefinisikan project risk management merupakan proses sistematis dalam mengidentifikasi, menganalisis dan merespon resiko proyek. tujuan utama manajemen resiko adalah meningkatkan kemungkinan hasil dan manfaat yang positif proyek, dan mengurangi kemungkinan hasil dan dampak negatif proyek. dalam penelitian ini telah menggunakan metode smarter (simple multi-attribute rating technique exploiting ranks) untuk menentukan prioritas risiko pada kategori cost, time, scope, quality. dari hasil ujicoba aplikasi project risk management pemenuhan pmbok telah memenuhi 72,73%. sedangkan berdasarkan penilaian pengguna studi kasus proyek sap pt semen gresik tbk didapatkan tingkat kepuasan  81,82%.
162 pos (point of sale) adalah salah satu bagian yang sangat penting dalam serangkaian proses bisnis sebuah toko penjualan barang atau jasa. proses pos yang ada pada toko mahkota masih sangatlah sederhana, yaitu dengan melakukan pencatatan manual sehingga sangat besar kemungkinan terjadinya kecurangan atau kesalahan.
dalam artikel ini telah dibangun sebuah aplikasi sistem pos berbasis web yang sudah memanfaatkan qr-code (quick response code) sebagai penanda pada barang dan nantinya akan diterapkan pada toko mahkota. qr-code adalah salah satu metode baru dalam pengkodean informasi berbasis 2 dimensi yang dikembangkan oleh perusahaan denso pada tahun 1994 dan mempunyai banyak kelebihan dibandingkan barcode. dengan adanya beberapa fitur yang telah dibuat dalam sistem, beberapa kelebihan yang ada pada qr-code serta pemanfaatan device android membuat aplikasi sistem ini telah dianggap mampu meningkatkan kecepatan proses pos yang sudah ada berdasarkan hasil pengujian pembacaan qr-code oleh device android. pengujian dilakukan berdasarkan kondisi cahaya lingkungan dan jarak objek sehingga didapatkan kecepatan maksimum sebesar 0,92 detik.

163 manusia sebagai makhluk sosial tidak terlepas dari interaksi. komunikasi merupakan bentuk nyata dari interaksi tersebut. tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal. pada penelitian ini, pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat huruf “a”-“z”, masing-masing huruf terdiri dari tiga citra, hal ini dikarenakan adanya huruf yang bergerak yaitu huruf “j” dan “z”. ada tiga tahapan dalam penelitian ini, yaitu proses preprocessing, ekstraksi fitur, dan klasifikasi citra. proses preprocessing citra melalui proses background removal yaitu dengan thresholding untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti (yaitu tangan) dengan background citra, kemudian citra hasil tersebut dirubah dalam mode grayscale, selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dengan menggunakan algoritma linear discriminant analysis (lda) dan klasifikasi pola dengan euclidean distance. pada penelitian ini data yang digunakan adalah 1092 citra yang digunakan sebagai data training dan data testing terdiri dari 7 orang laki-laki dan 7 orang perempuan. terdapat tiga huruf dengan akurasi tertinggi sebesar 100% yaitu huruf “j”, “q” dan “z”, dikarenakan huruf tersebut sequence dan kualitas citra yang sempurna. beberapa citra uji yang memiliki tingkat akurasi yang rendah cenderung karena memiliki bentuk yang hampir sama dengan huruf lainnya.
164 berkembang pesatnya kemajuan teknologi saat ini sangat berpengaruh juga dalam dunia pendidikan. karena perkembangan teknologi tersebut, maka dibutuhkan para generasi muda yang mampu untuk bekerja sesuai tuntutan jaman. demi meningkatkan mutu pendidikan, kemendikbud saat ini mengeluarkan kurikulum baru yaitu kurikulum 2013. sehingga di periode tahun ajaran 2013/2014 sudah mulai diterapkan kurikulum 2013. dimana peminatan program studi sudah ditentukan saat awal masuk kelas x (sepuluh). salah satu sma yang telah menerapkan kurikulum tersebut adalah sma negeri 1 kamal. di kurikulum 2013 ini, peminatan siswa dalam menentukan program studi berdasarkan parameter-parameter yang digunakan. beberapa parameter tersebut diantaranya yaitu angket peminatan siswa, nilai un, psikotest, placement test dan nilai raport smp. dalam hal ini, maka dibuatkanlah sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan peminatan siswa baru di sma negeri 1 kamal sebagai alat bantu atau bahan rekomendasi dalam menentukan peminatan siswa di sma negeri 1 kamal. metode perhitungan yang digunakan yaitu menggunakan metode oreste. oreste merupakan teknik analisa dalam pengambilan keputusan dari beberapa alternatif pilihan. melalui uji coba dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 89,9%, yaitu dari 317 data yang diuji, terdapat 285 kesamaan hasil peminatan oleh sistem. sehingga sistem ini dapat menjadi bahan rekomendasi bagi sekolah dalam menentukan peminatan.
165 pengembangan  media pembelajaran interaktif dengan pola pendidikan game dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. game berbasis flash "game edukasi matematika sekolah dasar kelas 3 dengan menggunakan metode adaptive learning" menjadi salah satu media dalam pendidikan. dengan sistem komputerisasi, membuat belajar lebih interaktif dalam memberikan dasar matematika untuk siswa muda terutama sekolah dasar. pada game multitasking ini pengguna dapat bermain dan belajar. pada game ini juga bersifat adaptif yaitu dapat menyesuaikan level sesuai dengan kemampuan pengguna. dari seluruh implementasi yang dilakukan didapatkan bahwa metode adaptive learning untuk game edukasi matematika ini berjalan dengan baik. multitasking pada game edukasi ini membuat siswa kurang konsentrasi pada soal-soal yang ditampilkan. siswa cenderung pada permainannya. berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan didapat 90,4% responden menyatakan tertarik pada game ini karena skenario game yang dibuat menarik dengan animasi dan gambar latar yang disukai anak-anak.
166 abstrak
di dalam proses pembelajaran konvensional, setiap peserta didik dianggap mempunyai gaya belajar yang sama atau homogen. sedangkan pada dasarnya tiap peserta didik mempunyai gaya belajar yang berbeda dalam proses pembelajaran. untuk mengatasi masalah keanekaragaman gaya belajar tersebut, maka dikembangkan adaptive e-learning system. penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem rekomendasi materi pembelajaran dimana konten pembelajarannya diadaptasikan dengan gaya belajar berdasarkan kolb’s learning style dan knowledge level siswa. kolb’s learning style mempunyai empat gaya belajar yaitu divergen, assimilasi, convergen, dan  akomodasi. knowledge level mempunyai empat atribut yaitu apprentice, beginner, intermediate, dan expert. sistem rekomendasi materi pembelajaran ini diuji cobakan kepada 116 siswa kelas sepuluh madrasah aliyah negeri tuban menggunakan kuisioner kolb’s learning style dengan empat puluh pertanyaan, dengan membandingkan nilai rata-rata pretest dan nilai rata-rata postest. hasil dari siswa yang menggunakan sistem rekomendasi materi pembelajaran e-learning adaptif ini, diperoleh peningkatan nilai sebesar 2,11% dari saat siswa melakukan pretest kemudian siswa melakukan latihan postest.

kata kunci: adaptive e-learning system, kolb’s learning style, sistem rekomendasi materi pembelajaran

167 saat ini pelajar harus meluangkan waktu untuk menambah pengetahuan bahasa inggrisnya di luar sekolah seperti ke tempat kursus. tetapi, masalah yang sering dihadapi adalah jadwal yang tersedia ditempat kursus tidak dapat menyesuaikan dengan jadwal yang kita inginkan. terlebih lagi jika kita sakit atau ada kesibukan lain, tentu saja akan melewatkan pertemuan atau bahkan melewatkan jadwal ujian. hasil akhir dari penelitian ini akan memberi jalan supaya pelajar tidak harus datang ke kelas tetapi tetap dapat berkomunikasi dengan tutor, mendapatkan semua materinya seperti yang di dapatkan di kelas konvensional, mengerjakan ujian, serta tetap mendapatkan sertifikat. untuk komunikasi chat dan nilai ujian murid dapat dilihat dan di nilai oleh tutor dengan mengakses learning management system (lms) milik elite-course yang dibangun menggunakan lms claroline. hal ini karena gadget android terintegrasi langsung dengan database lms milik elite-course. berdasarkan hasil ujicoba kelayakan aplikasi menggunakan kuisioner, didapat 48,57 % koresponden merasa teknologi mobile learning ini sangat penting dan 31,43 % merasa penting. dari hasil prosentase yang ada, dapat disimpukan bahwa teknologi mobile learning sudah dirasa penting dan dapat diterapkan pada lembaga kursus sehingga murid mendapatkan kemudahan dalam kegiatan belajarnya.
168 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan, mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan. pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal. berdasarkan hal tersebut, untuk memenuhi standar proyek, penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge(pmbok) yang difokuskan pada domain project integration dan scope management. penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa performa proyek dengan menggunakan balanced scorecard(bsc). key performance indicator(kpi) pada perspektif bsc diperoleh dari pengukuran kinerja masing- masing domain fungsional. pembobotan kpi dilakukan menggunakan fuzzy analytic network process(fanp). hasil bsc akan dijadikan sebagai acuan untuk mengetahui performa proyek. uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt. semen gresik tbk. hasil uji coba fungsionalitas sistem berdasarkan pmbok adalah 81,25% sedangkan berdasarkan user adalah sebesar 75%. nilai perspektif bsc pada keempat kuadran adalah sebagai berikut ,  finance: 66, 22%, internal process: 23 ,00%, learning and growth:11% dan customer:0%.

kata kunci  : erp, project integration and scope management, balanced scorecard(bsc), fuzzy analytic network process (fanp).
169 perkembangan internet yang pesat membuat semakin bertambah pula jumlah pengguna internet, khususnya pengguna jejaring sosial facebook. selain digunakan untuk bertukar informasi, facebook digunakan sebagai media untuk menawarkan barang dagangan(jual-beli online). online shop yang berkembang saat ini memanfaatkan facebook untuk melakukan promosi sehingga dapat mempermudah pembeli melihat katalog barang dan melakukan penawaran. pencarian tokoh sentral dalam facebook dapat membantu online shop sehingga promosi lebih merata. penelitian ini menganalisis aktor sentral pada facebook dengan menggunakan teori sosial network analysis(sna) dan centrality. penentuan aktor sentral dilakukan dengan menghitung sentralitas kedekatan(closeness) dan sentralitas keantaraan (betweenness).aktor dengan sentralitas kedekatan tertinggi lebih cepat menyebarkan informasi karena aktor tersebut memiliki jarak terdekat dengan aktor lainnya. sedangkan aktor dengan sentralitas keantaraan tertinggi dapat menyebarkan informasi terhadap aktor yang terhubung langsung dengannya atau tidak. pada penelitian ini dilakukan pencarian aktor sentral pada akun 100005099490481 yang memiliki pertemanan 145. hasil penelitian menunjukkan nilai closeness tertinggi terdapat pada id 117 dengan nilai 0.823. nilai betweenness tertinggi pada id 130 dengan nilai 18.898. dengan menerapkan teori sna, hasil perhitungan yang divisualisasikan ke dalam graf menunjukkan bahwa id dengan nilai closeness dan betweenness tertinggi sangat berperan penting dalam menghubungkan aktor yang satu dengan yang lain dalam cluster jaringan.
170 pariwisata merupakan salah satu sektor penting untuk memajukan suatu daerah. sehingga banyak orang yang berupaya untuk memajukan pariwisata daerahnya. upaya untuk memajukan pariwisata tersebut yaitu dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. salah satunya dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) dan sensor-sensor yang ada pada device android yaitu global positioning system (gps), kompas, dan akselerometer. teknologi augmented reality (ar) digunakan untuk memvisualisasikan obyek wisata dalam bentuk marker ikon wisata dengan bantuan kamera pada device, sensor global positioning system (gps) digunakan untuk mengetahui posisi pengguna yang kemudian sistem dapat menampilkan obyek wisata terdekat dengan pengguna melalui marker ikon wisata, sensor kompas digunakan sebagai petunjuk arah yang nantinya sistem dapat memunculkan marker ikon wisata yang ada pada arah tertentu, dan akselerometer digunakan untuk menstabilkan posisi marker ikon wisata agar tetap berada di depan pengguna meskipun orientasi device berubah-ubah. penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu simulasi aplikasi yang menunjang dan mempermudah pengguna untuk mendapatkan detail informasi-informasi yang hanya didapat pengguna jika pengguna mengunjungi lokasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) dan sensor-sensor yang ada pada device android. aplikasi ini dirancang menggunakan sistem client server dimana database mysql sebagai server yang menyediakan informasi-informasi obyek wisata dan device android sebagai client yang melakukan permintaan untuk mengakses data. berdasarkan implementasi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan dapat memberikan informasi yang akurat.
171 dalam perkembangannya semakin banyak cafã© menggunakan media 2d sebagai media promosi dan tampilan produk dalam penggunaan buku menu. augmented reality (ar) yang merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya ke dunia nyata, penerapan augmented reality dalam buku menu juga akan membuat promosi produk lebih menarik dan menjadi hal baru di bidang advertising. dengan menggunakan metode markerless pada aplikasi augmented reality akan membuat aplikasi lebih bervariasi.
untuk mengembangkan augmented reality banyak sekali library pendukung yang dapat di gunakan. vuforia sdk adalah salah satunya. dimana vuforia sdk merupakan library pendukung augmented reality yang dapat berintegrasi dengan unity 
berdasarkan sistem ar pada virtual menu’s sonnen cafe, obyek animasi dapat berinteraksi dan menimbulkan animasi gerak, perubahan texture serta audio dengan uji lapangan responden memilih 80% aplikasi dapat di terapkan pada sonnen cafã©, dengan tingkat waktu proses rendering obyek aplikasi terbaik berkisar 2,31 detik pada uji device android yang di terapkan pada sistem secara augmented reality.

172 banyaknya informasi dan dokumen yang ada mendorong manusia untuk mencari bagaimana untuk mendapatkan informasi dan dokumen yang diinginkan dalam waktu yang singkat. klasifikasi dokumen tugas akhir dapat membantu program studi teknik informatika dalam proses pencarian sebuah dokumen dengan cepat dan tepat. klasifikasi dokumen tugas akhir mengelompokkan dokumen yang sesuai dengan bidang minat masing-masing di dalam jurusan teknik informatika universitas trunojoyo madura diantaranya adalah bidang minat sistem informasi dan rekayasa perangkat lunak , multimedia , sistem terdistribusi, komputasi dan kecerdasan buatan dengan menggunakan pca (principle component analisis) sebagai pereduksi dimensi dokumen proposal seminar tugas akhir, dimana pca ini akan mengestraksi fitur dari dokumen sehingga hanya mengambil ciri penting dari dokumen untuk diklasifikasikan menggunakan metode expectation maximization, dimana metode expectation maximization merupakan salah satu metode dalam pengklasifikasian. pengujian akan memakai 30 dokumen proposal seminar tugas akhir yang dibagi menjadi dua bagian yaitu dokumen training dan dokumen testing.  yaitu 17 dokumen untuk data training dan 13 dokumen untuk dokumen test. pengujian klasifikasi dengan expectation maximization menghasilkan nilai rata-rata untuk precision sebesar 0,81 dan recall sebesar 0,87 yang memiliki tingkat akurasi sebesar 85% dan tingkat error rate sebesar 15%.
kata kunci : klasifikasi, pca, expectation maximization.

173 dalam suatu area parkir sebuah gedung instansi atau pertokoan, selalu ditemukan petugas pintu masuk parkir yang bertugas mencatat plat nomor kendaraan pada karcis yang berfungsi sebagai karcis masuk yang biasanya dilakukan secara manual (dilihat dan dicatat), sehingga rentan kesalahan. maka diperlukan adanya suatu sistem pencatat plat nomor kendaraan secara otomatis, sehingga memudahkan dan membantu meningkatkan kecepatan dalam  mencatat plat nomor kendaraan di area parkir supaya lebih efektif dan efisien. pada penelitian ini dibuat sistem pengenalan karakter plat nomor kendaraan. pada proses awal dilakukan segmentasi menggunakan metode connected component analysis, setelah itu dilakukan pengenalan menggunakan euclidean distance untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan (training) dan data ujicoba (testing). melalui proses testing citra plat nomor ini dapat diketahui. dari ujicoba yang telah dilakukan menggunakan metode segmentasi connected component analysis berhasil melakukan segmentasi huruf dan angka dengan persentase rata – rata 85.25%. sedangkan pada pengenalan metode euclidean distance dapat mengenali karakter dengan tingkat akurasi 58.2%
kata kunci : connected component analysis, plat nomor, pengenalan karakter, euclidean distance.
174 meningkatnya teknologi informasi semakin memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi. termasuk di antaranya melalui media jejaring sosial. media jejaring sosial sekaligus menjadi tempat masyarakat dalam menyampaikan pendapatnya. adanya fasilitas web service memungkinkan dilakukannya crawling untuk mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter. sementara metode expectation maximization mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif, negatif, dan netral. selanjutnya pendapat yang telah dikumpulkan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital. persebaran pendapat-pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya.maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat, mengklasifikasikannya, kemudian menampilkannya dalam bentuk persebaran dalam peta secara realtime. diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui persebaran pendapat masyarakat. hasil uji coba menunjukkan bahwa data training dalam waktu yang jauh berbeda terhadap data testing memeberikan hasil yang tidak maksimal dengan nilai precision 0 %. sementara hasil maksimal yang dicapai dengan menggunakan 40 data training masih memiliki nilai akurasi 64, 58 % untuk data training dan testing pada waktu yang sama atau berdekatan. hal ini karena twitter bertema partai bersifat sangat dinamis setiap waktunya. kemudian untuk hasil visualisasi pada peta hanya memperoleh satu tweet yang dapat ditampilkan karena minimnya user dalam memberikan akses garis lintang dan bujurnya.
175 saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra. karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi (spci) atau content based image retrieval (cbir). dengan hal yang seperti ini pada cbir meskipun ada yang memodifikasi atau merubah nama filenya, tidaklah membuat image searching menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas teks atau nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik warna, bentuk maupun tekstur. 
 dalam  penelitian  tugas akhir ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra yang  berbeda yaitu: bangunan, bus, dinosaurus, gajah, gunung, kuda, mawar, dan pantai sebagai objek perolehan citra berbasis isi. sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gabor filter. sehingga dari hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran kemiripan dengan feature vector citra yang sudah diekstraksi terlebih dahulu yang tersimpan dalam database dengan menggunakan metode euclidean distance. citra query dan citra database yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya. 
dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold=0,02 diperoleh akurasi rata-rata presisi sebesar 0.46 pada data pelatihan 190 dan data uji coba 10 dengan ukuran kernel 3x3 dan jumlah citra yang ditampilkan sebanyak 15 citra termirip dengan citra query dan pengenalan terbaik pada kelas bangunan yaitu dengan akurasi presisi 60% .

kata kunci: tekstur, sistem perolehan citra berbasis isi, gabor filter, euclidean distance.

176 obat merupakan salah satu bagian penting untuk seseorang yang sakit dan yang membutuhkan perawatan. peningkatan jumlah pasien yang tidak terduga di rumah sakit menyebabkan kebutuhan obat yang tidak teratur. oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan pembelian obat pada periode berikutnya. peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation untuk meramalkan jumlah pemesanan periode berikutnya. data obat dihitung menggunakan rop atau re-order point untuk ditentukan tingkat levelnya, apakah aman atau tidak aman dengan berdasarkan variabel yang mendukung seperti, stok terkini, safety stok dan lead time beserta data transaksi yang ada. untuk proses perhitungan rop nya yang mempengaruhi lebih besar atau lebih kecil dari stok obat terkini yaitu safety stok dan lead time. jika obat tersebut ada pada lebel tidak aman, maka akan dilanjutkan ke proses peramalan. data yang digunakan adalah data penjualan  yang terdiri dari 12 bulan dan masing-masing bulan ada 4 minggu. dengan mse sebesar 0,1 dibutuhkan waktu sekitar 64 detik dengan momentum 0,1 learning rate 0,1 dan epoch 5000 dari skenario ujicoba sistem.
177 dalam penyelenggaraan pendidikan formal untuk lebih mengarahkan siswa berdasarkan kemampuan akademiknya membutuhkan data real, data yang sudah ada terkadang tidak digunakan secara optimal karena keterbatasan ilmu dan waktu maka dari itu disini dilakukan penelitian pengolahan data dengan mengimplementasikan algoritma som (self organizing map) dengan menggunakan mahalanobis distance sebagai pengukuran jarak antar cluster dan indeks dunn digunakan untuk memvalidasi hasil analisa data dari som (self organizing map), sehingga didapat nilai yang lebih akurat. data yang digunakan adalah rata-rata nilai nem, semester 1 dan semester 2 dari mata pelajaran bahasa indonesia, bahasa inggris, matematika, biologi, fisika, kimia, ekonomi, geografi, sosiologi, ppkn, tik, agama, conversation, penjaskes dan seni. dari data tersebut memetakkan dataset kedalam  tiga cluster yaitu intensif, reguler advanced, dan reguler menengah ke bawah. nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan index dunn menggunakan tiga cluster pada 153 data training berada pada  penetapan nilai distance = 10 learning 1 dan mse = 1 dengan nilai indeks dunn = -0.38376688860749 dengan hasil akurasi 47,05% sedangkan hasil akurasi terbaik sebesar 60,78% dengan learning rate 0,3.
178 sekolah menengah kejuruan atau yang sering disebut smk merupakan bentuk satuan pendidikan formal yang memiliki banyak sekali program keahlian.  di smkn 2 bangkalan terdapat banyak program keahlian, yang tentunya memiliki banyak sekali mata pelajaran namun masih memiliki ruang yang terbatas. selain itu, terdapat berbagai aspek yang berkaitan dalam penjadwalan tersebut yang harus dilibatkan antara lain kelas, hari, waktu, guru pengajar, pelajaran dan penjadwalan mata pelajaran yang diharapkan dapat  merata setiap harinya untuk setiap kelas. untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan sistem informasi penjadwalan mata pelajaran untuk membantu pembuatan penjadwalan agar lebih mudah dan cepat dan menghasilkan jadwal mata pelajaran yang optimal. metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan pendekatan algoritma genetika yang dipadukan dengan metode constraint satisfaction problem. dalam metode algoritma genetika terlebih dahulu akan dilakukan pembuatan kromosom, perhitungan nilai fitness, reproduksi sampai dihasilkan jadwal. jadwal yang dihasilkan tersebut selanjutnya akan diproses dengan menggunakan metode constraint satisfaction problem  sehingga didapatkan jadwal dengan tingkat error yang lebih kecil. dari hasil uji coba yang dilakukan dalam penelitian ini, diperoleh tingkat error sebesar 0,005 dengan jumlah generasi sebanyak 250 dan iterasi sebanyak 500 dengan pc 0,01 dan pm 0,5.

kata kunci:  penjadwalan, algoritma genetika, constraint satisfaction problem

179 segmentasi adalah suatu proses untuk mengekstraksi atau menampilkan objek tertentu pada citra sehingga obyek tersebut terlihat lebih dominan. pada penelitian tugas akhir ini  proses segmentasi menggunakan operasi morfologi yang diantaranya adalah morfologi bottom-hat, morfologi dilasi, dan morfologi opening. dalam penelitian ini ada dua tahapan proses segmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus ini, yakni : tahapan preprocessing dan tahapan segmentasi. untuk tahapan preprocessing sendiri terdapat beberapa proses diantaranya : konversi citra rgb ke green channel agar mendapatkan komposisi saturasi yang tepat, perbaikan citra menggunakan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe) yaitu dengan meningkatkan nilai kontras pada citra green channel, kemudian ada proses filtering citra menggunakan 2d-gaussian filter yang berfungsi untuk memperjelas obyek pada citra. untuk tahap kedua yaitu segmentasi citra yang terdiri dari beberapa proses diantaranya : morfologi bottom-hat, thresholding, binerisasi, adaptive median filter, dilasi, opening, dan perhitungan akurasi menggunakan balanced accuracy. dari hasil uji coba yang dilakukan pada 20 citra digital retinal image for vessel extraction (drive) diperoleh hasil akhir segmentasi pembuluh darah pada retina dengan akurasi sebesar 85,97%. operasi morfologi terbukti dapat menghasilkan citra hasil segmentasi  yang cukup baik dengan akurasi yang tinggi.
180 internet merupakan kebutuhan pokok bagi banyak orang di era informasi. informasi yang terdapat di internet sangat banyak. search engine merupakan sistem yang mampu melakukan pencarian dan pengambilan informasi berdasarkan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. blog merupakan salah satu penyumbang informasi yang notabene dibuat oleh para blogger. jumlah blogger di indonesia semakin bertambah, berbanding lurus dengan jumlah informasi di internet. dari kondisi tersebut diperlukan mekanisme mempercepat proses pengambilan informasi dari pemilahan blog berdasarkan kategori yang telah ditentukan sebelumnya. web crawler aplikasi yang berfungsi mengambil informasi yang diperlukan dengan cara menjelajahi halaman situs blog kemudian disimpan dalam database. proses pengambilan halaman web dilakukan pengecekan bahasa menggunakan regular expression dan daftar stopword untuk tujuh kategori yang ditentukan berdasarkan niche blog : tips dan trik komputer, kuliner nusantara, sepak bola, petualangan indonesia, kesehatan ibu dan anak, handphone dan gadget, fashion wanita. niche blog adalah aktivitas blogging yang dilakukan oleh para blogger untuk membuat blog bertopik spesifik. dengan mengaplikasikan konsep web crawler, penelitian ini mampu menentukan niche blog sesuai dengan tujuh kategori yang telah ditentukan dengan mengujikan 10 kata kunci dan daftar stopword. dari hasil ujicoba, dapat diambil kesimpulan penggunaan 3 kunci mendapatkan hasil paling maksimal.
keywords: niche blog, regular expression, web crawler, search engine
 
181 senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang. salah satu bentuk penerapan pengenalan pola ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database. penelitian ini bertujuan mengembangkan penelitian yang sebelumnya yaitu pengenalan pola wajah. sistem pengenalan ini ada dua tahapan, tahap pertama menghitung ekstraksi fitur pada gambar wajah menggunakan gray level co-occurrence matrix dan gray level run lenght matrix untuk menghasilkan pola senyum, tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan manhattan distance yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka semakin tinggi tingkat kemiripannya. tugas akhir ini melakukan uji coba pada 201 gambar foto wajah dalam basis data yang dibagi menjadi tiga kelas yaitu diam, senyum, dan tawa untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run leght matrix dan gray level co-occurrence matrix, serta menghitung  jarak kemiripan menggunakan manhattan distance. setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap ketiga kelas, nilai tersebut dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. hasil yang diperoleh memiliki kemiripan  yang cukup tinggi dengan akurasi terbaik mencapai 100% pada glcm dan 71% pada glrm
182 untuk mengantisipasi penyelesaian kredit macet yang dapat mempengaruhi kesehatan bank sehingga perlu untuk analisis kelayakan  pemberian pada calon debitur.pada penelitian ini akan di buat sistem untuk mengetahui debitur termasuk pada kategori kredit lancar, dalam perhatian khusus, kurang lancar, dan macet. metode yang digunakan adalah metode regresi logistik untuk menentukannya, variabel yang di gunakan dalam penelitian ini adalah penghasilan perbulan, jumlah pinjaman, jaminan, jangka waktu, biaya hidup perbulan, tabungan, margin, usia, jenis kelamin, pekerjaan, pendidikan terakhir. objek pada penelitian ini adalah kredit yang terdapat di bank bprs. sistem pendukung keputusan menggunakan metode regresi logistik ordinal sangat cocok  digunakan   untuk   penentuan kelayakan kredit  berdasarkan  kriteria   yang  sudah ditentukan. karena hasil output mendekati keakuratan dengan nilai akurasi mencapai 98%.

kata kunci : regresi logistik, kredit, ordinal.

183 multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media yang berupa teks, gambar, grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain lain yang dikemas menjadi file digital, digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. media  pembelajaran  interaktif merupakan segala  sesuatu yang menyangkut software  dan hardware yang  dapat  digunakan  sebagai  perantara untuk  menyampaikan  isi  materi  ajar  dari  sumber  belajar  ke  pembelajar  dengan metode  pembelajaran  yang  dapat  memberikan  respon  balik  terhadap  pengguna dari apa yang telah diinputkan kepada media tersebut. kualitas  media  pembelajaran  dapat  dinilai  melalui  ukuran-ukuran  dan  metode-metode tertentu. tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran sorting yang dapat diputar pada komputer. perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem menggunakan flash dan diaplikasikan pada media pembelajaran sorting serta pada materi pengantar algoritma. dengan menggunakan skenario sebelum video dan program dibuat sehingga perancangan media pembelajaran ini terstruktur dan sistematis. inteface yang dibuat berisi menu pilihan materi tentang algoritma dan sorting serta video pembelajaran yang dapat menambah dan membantu pemahaman materi algoritma serta sorting yang didalamnya mencakup materi insertion sort dan merge sort. dalam video tersebut juga dilengkapi animasi sebagai contoh sesuai materi pembelajaran yang dibuat.
kata kunci :	media pembelajaran, video, flash, sorting

184 perkembangan  teknologi pada bidang computer vision begitu pesat. berawal dari fungsi kamera sebagai alat penangkap obyek menjadi alat deteksi. adapun penelitian ini bukan hanya memfungsikan kamera sebagai alat deteksi melainkan menjadikan alat pengukur jarak obyek menggunakan dua kamera yang telah dikalibrasi sehingga disebut dengan stereo vision. dua kamera yang terkalibrasi itu diilhami oleh organ penglihatan manusia. metode yang digunakan dalam penelitian adalah algoritma haar dalam mendeteksi wajah yang dibangun dengan bahasa pemerograman c# dan image processing emgucv.  setelah deteksi wajah maka akan ditemukan disparitas dari kedua gambar yang diambil oleh masing-masing kamera karena adanya sudut pandang berbeda. untuk mengukur jarak diperlukan nilai disparity gambar, baseline sebagai jarak pemisah antar kamera dan focal lenght sebuah kamera. proses deteksi dan estimasi jarak  wajah ke kamera berdasarkan sampel menghasilkan 96% tingkat keberhasilan. dalam deteksi wajah hanya dikhususkan pada deteksi wajah dengan posisi lurus kedepan terhadap kamera (frontal face). intensitas cahaya ruangan dan besar kecilnya wajah tidak berpengaruh dalam pendeteksian pengukuran jarak pada aplikasi ini. dengan adanya aplikasi ini, kamera bertambah fungsi sebagai alat deteksi dan pengkur jarak yang ekonomis

katakunci : stereo visison, haar like feature, cascade frontal face, face detection, computer vision
185 interaksi merupakan langkah awal dalam mengoperasikan komputer, yang menghubungkan antara manusia dan komputer dengan karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). salah satu faktor interaksi yang berpengaruh terhadap perkembangan teknologi saat ini adalah visi komputer (computer vision) yang bersifat alami. dengan adanya interaksi yang bersifat alami, user dapat lebih mudah berinteraksi dengan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan perangkat keras seperti mouse, pointer atau keyboard.
pada penelitian ini dirancang sebuah sistem vision cerdas yang dapat mengoperasikan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan mouse, pointer atau keyboard, dimana sistem ini beroperasi untuk fungsi next dan previous slide pada microsoft power point dengan cara menangkap gerakan tangan (hand gesture) melalui kamera berdasarkan warna kulit tangan yang terdeteksi menggunakan algoritma skin detection, proses ini mengacu pada tracking gerak tangan yang diwakili oleh 1 titik acuan pada tangan, dengan memanfaatkan perbedaan warna kulit dalam format ycrcb. 
kata kunci : computer vision,  color space, skin detection

186 pengenalan wajah merupakan salah satu bidang yang banyak diteliti dan dikembangkan oleh
para  pakar  pengenalan  pola. hal  ini  disebabkan  semakin meluasnya  penggunaan  teknik
identifikasi wajah  dalam  aplikasi  yang  digunakan  oleh  masyarakat. wajah dijadikan sebagai
obyek pengenalan karena wajah memiliki informasi yang lebih mudah didapat dari pada sidik
jari atau iris mata. pada penelitian ini proses pengenalan wajah dilakukan dalam 3 tahap. tahap
pertama  yaitu  citra  di  ekstraksi  fitur  menggunakan  metode principle  component analysis
(pca)  dan  metode linear  discriminant  analysis (lda).  nilai  matrik  bobot  dihasilkan  dari
masing-masing proses ekstraksi fitur. tahap selanjutnya proses penyatuan fitur, matrik bobot
pca dan lda disatukan (fusion), sehingga menghasilkan susunan matrik baru yang disebut
matrik fusion.  kemudian  tahap  pengklasifikasian  citra  menggunakan  metode manhattan
distance dengan  cara  mencari  nilai  minimum  antara  matrik fusion dan  matrik fusion-test.
berdasarkan hasil uji coba sistem menggunakan 4 skenario diperoleh rata-rata akurasi 94,8%.
dengan menggunakan skenario yang sama metode pca menghasilkan rata-rata akurasi 88,4%
dan metode lda menghasilkan rata-rata akurasi 94,6%. hasil analisa tersebut menyimpulkan
bahwa metode penyatuan fitur pca dan lda memiliki rata-rata lebih baik dari metode pca
dan lda untuk pengenalan wajah
187 komunikasi paling efektif untuk para tuna rungu adalah komunikasi non verbal (non lisan). komunikasi ini menggunakan bahasa isyarat baik itu berupa gerakan isyarat tangan ataupun isyarat tubuh dan  mimik wajah. tujuan utama penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal. penelitian ini mengimplementasikan sebuah aplikasi pengenalan bahasa isyarat tangan secara real time menggunakan metode two-dimensional linear discriminant analysis. aplikasi ini berbasis computer desktop. tahapan proses yang harus dilalui dalam pengenalan isyarat tangan adalah inisialisasi webcam, deteksi obyek tangan, tahapan pre-processing yang terdiri dari background removal, crop dan resize, ekstraksi fitur 2d-lda, dan klasifikasi euclidean distance. keluaran dari sistem ini adalah pengenalan tangan dan identifikasi huruf abjad “a”-“z” dan juga dapat berupa teks atau kata. kelompok pertama pada uji skenario satu, dua dan tiga berdasarkan jumlah citra data training  dan data testing, kedua pada skenario empat, lima dan enam berdasarkan jarak pengambilan citra, dan yang terakhir pada skenario tujuh, delapan dan sembilan berdasarkan kondisi pencahayaan. kesimpulan akhir dari uji skenario mendapatkan rata-rata akurasi tertinggi pada skenario empat dan lima mencapai 95.38%.
188 content based image retrieval (cbir) merupakan sistem pencarian citra menggunakan citra sebagai query yang di cocokan melalui proses similarity dengan citra yang ada di database. fitur utama yang dimanfaatkan pada image retrieval sebagai query meliputi fitur warna, tekstur, dan shape. ketiga fitur tersebut dapat digunakan untuk mencari citra yang diinginkan.
 dalam penelitian tugas akhir ini, similarity atau kemiripan suatu citra query dibandingkan dengan citra  pada database yang telah di-training  sebelumnya menggunakan fitur warna. hal ini dikarenakan fitur warna lebih mudah untuk diidentifikasi terhadap suatu citra.  pada penelitian ini menggunakan metode ekstraksi fitur color co-occurrence matrix (ccm) dan similarity modified color co-occurrence matrix (mccm) untuk menentukan kemiripan suatu citra batik.
pengujian dilakukan dengan menggunakan lima skenario yang berbeda dengan mengubah nilai kuantisasi hue dari citra. kuantisasi yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuantisasi hue 6, kuantisasi hue 12, kuantisasi hue 18, kuantisasi hue 24, dan kuantisasi hue 30. dari lima skenario yang dilakukan akurasi tertinggi terdapat pada skenario ke lima yaitu menggunakan kuantisasi hue 30 dengan hasil akurasi 62% untuk color co-occurrence matrix,  dan 65% untuk modified color co-occurrence matrix.

189 gender recognition  adalah salah satu penelitian di bidang biometrik dan computer vision yang cukup popular. gender recognition adalah pengembangan dari face recognition, gender recognition dapat mengklasifikasikan citra menjadi 2 kelas yaitu perempuan dan laki-laki. tugas akhir ini menggunakan 400 citra, 200 citra perempuan dan 200 citra laki-laki dan memakai database jave yang telah teruji sebelumnya. ada 2 tahapan penting dalam penelitian ini, tahap pertama ektraksi fitur menggunakan metode kernel principal component analysis. metode kernel dapat membuat representasi data pada ruang kernel dengan menggunakan fungsi non-linear dan kernel yang digunakan adalah linier kernel. tahap kedua adalah pengukuran jarak kemiripan citra testing terhadap citra training menggunakan metode 2d correlation coefficient yang bekerja dengan cara mengalikan data training dan data testing kemudian membagi dengan hasil akar kuadratnya. metode kernel berjalan cukup baik karena memperoleh akurasi lebih tinggi dari metode dari penelitian sebelumnya yang telah digunakan. akurasi tertinggi yang dihasilkan pada penelitian ini mencapai 92%.
190 mulai tahun ajaran 2013/2014 terdapat perubahan sistem pembayaran kuliah yang diterapkan kepada seluruh perguruan tinggi  negeri (ptn) yang disebut dengan uang kuliah tunggal (ukt). ukt merupakan besaran biaya yang dibayarkan oleh mahasiswa pada setiap semester berdasarkan kemampuan ekonominya. sehingga besaran nilai ukt antara mahasiswa berbeda-beda. besaran nilai ukt dibagi menjadi empat golongan, golongan pertama bernilai rp.1000000, golongan kedua rp.1800000, golongan ketiga rp.2250000 dan golongan keempat bernilai rp.2500000. dalam penentuan ukt digunakan beberapa kriteria sebagai pertimbangan, yaitu penghasilan orang tua, pbb, pdam,  daya listrik dan tanggungan keluarga.  dengan perubahan sistem pembayaran kuliah yang baru tersebut universitas trunojoyo madura (utm) masih menentukan ukt secara manual, sehingga mengakibatkan banyak peluang terjadinya kesalahan, tingkat akurasinya rendah serta membutuhkan waktu yang lama, hal tersebut sangat kurang efisien dalam pengolahan data. pada penelitian ini metode yang digunakan adalah naã¯ve bayes, karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan, mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi. dalam penentuan ukt digunakan dua metode pengolahan data, yaitu numerik dan kategorik.hasil pengujian menunjukkan bahwa penentuan uktdengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi yang berbeda, penentuan ukt dengan metode pengolahan data numerik memiliki tingkat akurasi 88%,  sedangkan menggunakan metode pengolahan data kategorik memiliki tingkat akurasi 90%.
191 e-learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet. kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah, yaitu, mempelajari materi, latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test. dalam penelitian ini, peneliti menambah fitur pada sistem remedial pada e-learning yang menampilkan rekomendasi pembelajan terhadap siswa setelah menyelesaikan latihan soal. jika siswa tidak dapat lulus pada latihan suatu bab, maka siswa mempelajari kembali bab yang direkomendasikan oleh sistem dan juga mengikuti latihan kembali. untuk memperoleh pola remedial digunakan algoritma fp-growth yatu salah satu algoritma pada metode association rules. data yang diolah untuk membentuk pola rekomendasi remedial adalah data ujian harian siswa di sekolah. hal ini berdasarkan pada market basket analysis yaitu pembentukan suatu pola untuk menentukan letak susunan barang pada atau pasar berdasarkan transaksi belanja yang sudah pernah ada market sebelumnya, dengan melihat besar persentase hubungan antar barang yang dibelanjakan. pada sistem remedial, sistem akan membentuk pola berdasarkan bab dengan nilai latihan tidak lulus.

kata kunci : association rules, e-learning, fp-growth, market basket analysis,  remedial
192 game rumah perkalian merupakan salah satu game edukasi matematika. game ini dapat membantu pemain dalam belajar perkalian maupun untuk mengasah kemampuan berhitung. game rumah perkalian ini menyerupai game tic-tac-toe atau yang lebih dikenal dengan xox. akan tetapi pada game rumah perkalian terdapat fitur tambahan yaitu perhitungan perkalian. perkembangan teknologi yang semakin pesat telah menghadirkan teknologi smartphone atau ponsel pintar, salah satunya adalah android. kehadiran android dapat digunakan sebagai media game. baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. pada penelitian ini, game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java. sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android. pada penelitian ini, game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java. sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone berbasis android. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android atau tidak. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android. resoulusi game berjalan optimal pada device yang memiliki resolusi 320 x 480 piksel serta untuk semua device yang memiliki perbandingan resolusi 2:3 atau 3:2. dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pemain dalam memperkuat kemampuan berhitung khususnya perkalian.
193 robot merupakan salah satu teknologi yang diminati dalam beberapa tahun terakhir. pemanfaatan robot yang sering kali ditemukan pada bidang industri telah banyak membantu pekerjaan manusia. selain itu juga dikembangkan robot-robot yang dapat membantu untuk menyelesaikan misi di medan berbahaya, seperti robot penjinak bom dan robot pemadam api. robot pemadam api merupakan robot yang mendapat perhatian dari pemerintah indonesia dalam pengembangannya. diadakannya kontes robot pemadam api indonesia (krpai) merupakan dukungan pemerintah terhadap mahasiswa di universitas untuk mengembangkannya. robot pemadam api yang dirancang pada penelitian ini menggunakan sensor ultrasonic sebagai pengkur jarak, uvtron sebagai pendeteksi api, dan photodioda untuk membedakan warna lantai. sistem pergerakan robot dalam melakukan pencarian api menggunakan metode fuzzy logic yang terdiri dari dua input dan output. input dari kontroler fuzzy ini merupakan data dari sensor ultrasonic depan dan kanan, sedangkan outputnya merupakan kecepatan motor kanan dan kiri pada robot. pada ujicoba terhadap kontroller fuzzy yang dilakukan di 60 kondisi berbeda, robot hanya mengalami error pada motor kanan sebesar 0,10% dan motor kiri sebesar 0,28%. sedangkan pada pengujian robot dalam mencari dan memadamkan api, didapatkan tingkat prosentase keberhasilan sebesar 100%. penggunaan fuzzy logic sebagai kontroller mampu membuat robot bergerak stabil, responsif, dan terhindar dari halangan dalam pergerakannya.
194 ukm (usaha kecil dan menengah) adalah kegiatan ekonomi yang dilakukan oleh perseorangan atau rumah tangga maupun suatu badan, yang bertujuan untuk memproduksi barang ataupun jasa untuk diperniagakan secara komersial yang berada dibawah pengawasan dinas pemerintah. untuk membantu ukm dalam melakukan pemasaran dan penjualan ialah sebuah sistem penjualan online yang berbasis e-commerce yang digunakan untuk mencatat transaksi penjualan dan mampu menghasilkan informasi-informasi yang dibutuhkan. sistem juga dapat diakses kapanpun dan dimanapun serta mampu menghasilkan informasi penjualan secara otomatis. maka dari itu dibutuhkan pemusatan data atau data center sebagai wadah untuk mendukung keefektifan sistem dalam melakukan pengolahaan dan pengadministrasian data. sehingga data center akan menjadi media pemusatan data serta penghubung akses antara ukm dan dinas pemerintah dalam pendistribusian data dan informasi. untuk mendukung pengembangan konsep data center akan menggunakan sistem terdistribusi pada data center dan masing-masing ukm, karena sistem terdistribusi memiliki keuntungan meliputi pengawasan distribusi, reability, availability, kecepatan dalam pemprosesan query. dengan dimplementasikan pembangunan data center dengan menggunakan sistem terdistribusi pada dinas pemerintah selaku yang menaungi ukm akan membantu dalam mengetahui informasi terbaru baik itu informasi perubahan data maupun penjualan produk dari ukm.
195 industri kecil menengah (ikm) merupakan salah satu bentuk usaha kecil dan menengah (ukm) yang mampu membantu pertumbuhan ekonomi di dalam nasional dan regional. ketatnya persaingan pasar dan banyaknya jumlah ikm akan mempengaruhi tingkat pemasaran. dengan memanfaatkan penggunaan ti pada ikm akan membantu memperluas tingkat pemasaran sehingga penggunaan ti menjadi salah satu akses bagi ikm untuk mengembangkan usahanya. peran ti pada ikm semakin penting pada saat ini dikarenakan sudah memasuki era informasi. pemanfaatan penggunaan ti pada ikm di kabupaten bangkalan kurang dimanfaatkan karena minimnya pengetahuan dalam penggunaan ti. dalam penelitian ini dilakukan pengelompokan (clustering) yang merupakan metode data mining yang membagi data kedalam kelompok-kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. pada penggunaan tingkat ti di ikm akan dilakukan pengelompokan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k-medoid menggunakan distance measure: manhattan, euclidean, dan canberra distance. untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index (dbi). semakin kecil nilai dbi maka semakin baik kualitas cluster.
196 sedikitnya pengetahuan dan minimnya pola pelestarian tentang bahasa madura menyebabkan bahasa tersebut kurang terjaga kelestarianya. hal tersebut dikarenakan proses globalisassi dan urbanisasi yang berpotensi memicu terjadinya asimilasi dan akulturasi budaya, terutama didaerah perkotaan. keadaan tersebut memicu terbentuknya bahasa baru (bahasa gaul) yang lebih disukai terutama oleh kalangan pemuda. dan juga munculnya sekolah nasional dan internasional yang mewajibkan siswa untuk berkomunikasi menggunakan bahasa asing. oleh karena itu, perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar bahasa madura tetap terjaga kelestariannya. salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan menggunakan metode rule based. aplikasi ini juga dibuat sebagai salah satu penyebaran dan pengenalan bahasa madura ke masyarakat luar madura sehingga bahasa madura akan tetap terjaga kelestariannya karena aplikasi penerjemah ini mampu menerjemahkan dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan baik
kata kunci: kamus lengkap bahasa madura, enhanced confix stripping stemmer, rule based.

197 smartphone saat ini bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat indonesia pada umumnya. melalui smartphone, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi, pemutar musik, buku elektronik, internet, dan game (permainan). aplikasi yang paling populer adalah game. game merupakan media hiburan yang murah dan menarik terutama bagi anak-anak. beragam jenis game dengan tampilan dan tingkat kesulitan yang menantang membuat game menjadi aplikasi yang digemari oleh hampir seluruh kalangan pengguna smartphone. oleh karena itu, pada tugas akhir (ta) ini dibangun sebuah game untuk android mobile. dalam penelitian ini, diciptakan sebuah game bernama gasing (gampang, aisk, menyenangkan) menggunakan teknologi speech recognition atau pengucapan suara yang bertujuan untuk mempermudah serta memotivasi dalam belajar matematika. matematika dianggap pelajaran yang sulit, rumit dan membosankan oleh kebanyakan peserta didik. pemahaman salah ini mengakibatkan anak-anak pun ikut enggan untuk mempelajari matematika. dalam game ini dibangun dua mode permainan, yaitu single player dan multiplayer (maksimal 2 pemain). mode single player, pemain melawan sistem yang tersedia 5 level dengan jumlah soal dan kesulitan berbeda-beda. sedangkan mode multiplayer, pemain melawan pemain lain menggunakan bluetooth sebagai media perantaranya. inti game ini adalah pemain hanya menjawab soal matematika dengan pengucapan angka dalam bahasa indonesia yang baik dan benar.
198 pelayanan guru terhadap siswa dan kepada pihak pihak terkait (walikelas dan bidang kurikulum) dalam pengumpulan penilaian semester dan tahunan masih bersifat manual dan lambat. sebagai solusi yang tepat maka aplikasi web sistem akademik sekolah dibangun untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh segenap stakeholder sekolah.. dengan adanya aplikasi website ini, pihak kurikulum,wali kelas serta guru dapat menyelesaikan waktu dalam penyerahan nilai raport kepada siswa. dan juga tidak membatasi aktivitas guru dalam melakukan tugasnya terlebih pada saat pengumpulan nilai siswa-siswi.
kata kunci : website, stakeholder, sistem akademik sekolah, kurikulum 
199 banyak informasi beasiswa yang ada di internet, di satu sisi memunculkan kesulitan bagi para pencari beasiswa untuk mendapatkan informasi beasiswa. konsep sistem pencarian berbasis information retrieval (ir), dapat digunakan untuk proses mencari informasi beasiswa melalui media internet. pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model (vsm). untuk pengumpulkan data informasi beasiswa menggunakan web crawler, hasil dari proses crawling akan disimpan ke dalam basis data. aplikasi web crawler yang digunakan adalah web crawler vietspider. kesamaan data beasiswa yang akan diintegrasikan oleh cosine similarity. dengan menggunakan cosine similarity untuk membentuk data beasiswa yang relevan satu sama lain yang dibutuhkan oleh user berdasarkan query yang dimasukkan. berdasarkan hasil dari pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah threshold 0,1. dengan rata-rata presentase nilai f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai    19,9 %.
200 semakin berkembang perusahaan, semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusiayang produktif. perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait, salah satunya yaitu konsumen. untuk mewujudkan itu, suatu perusahaan akan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik. selama ini penyeleksian pada penilaian kerja masih dilakukan secara manual dengan memberikan kriteria tertentu oleh human resource development. banyaknya kriteria dan karyawan yang dipekerjakan cukup menyulitkan divisi hrd dalam penyeleksian karyawan terbaik. selain itu, seringkali pengambil keputusan dinilai secara subyektif  karena suatu hubungan tertentu antara pelamar dan pengambil keputusan.  kualitas kerja karyawan juga seringkali berubah-ubah. ini sangat berpengaruh pada prospek perusahaan kedepannya. kesibukan seorang manager membuat tatap muka dengan karyawan kurang. tentu saja ini membuat pengawasan pada kinerja karyawan sulit dilakukan. untuk itu dibuat suatu sisstem pendukung keputusan dalam melakukan penilaian kinerja karyawan. sistem ini menggunakan algoritma c4.5 yang menggunakan teknik data mining untuk membuat pohon keputusan, algoritma ini dimulai dengan memasukkan data training ke dalam simpul akar pada  pohon  keputusan.  data training  adalah  sampel  yang  digunakan  untuk membangun  model  classifier dalam  hal  ini  pohon  keputusan.  pada proses monitoring karyawan akan dipantau untuk penentuan kenaikan gaji atau promosi jabatan.
201 pengenalan ekspresi wajah merupakan pengembangan dari pengenalan wajah dalam lingkungan pengenalan pola (feature recognition). penelitian tentang pengenalan ekspresi wajah sangat bermanfaat pada berbagai bidang, contohnya pada bidang interaksi manusia dan komputer, dalam hal ini komputer mengenali ekspresi wajah pengguna, kemudian komputer secara terprogram dan melakukan intruksi yang sesuai dengan ekspresi wajah pengguna. pada penelitian ini menggunakan database jaffe (japanese female facial expression) dengan 7 macam ekspresi dari 10 wanita jepang  dan masing-masing ekspresi ada 30 pose dengan ukuran dimensi citra 256 x 256 piksel.  penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengenalan ekspresi wajah menggunakan metode  ekstraksi fitur two dimensional linear discriminant analysis modification (modifikasi 2dlda), yang merupakan hasil pengembangan dari metode two dimensional linear discriminant analysis (2dlda) sedangkan 2dlda adalah pengembangan dari metode linear discriminant analysis (lda). sedangkan untuk pengukuran kemiripan menggunakan metode two dimensional correlation coefficient yaitu dengan cara mengalikan bobot training dengan bobot testing dan membaginya dengan hasil akar dari bobot training yang dikalikan dengan bobot testing. hasil uji coba dengan tingkat akurasi tertinggi adalah sebesar 90,48% pada skenario 5 sedangkan tingkat akurasi terendah 52,08% pada skenario 4.
202 sistem  parkir  yang  berlaku  saat  ini  kebanyakan  masih  bersifat  pencatat  manual  untuk  memasuki  area 
perparkiran, dengan menggunakan karcis parkir sebagai tanda bukti. dengan sistem tersebut masih memiliki 
kekurangan  dalam  tingkat  kebenaran  pencatat  nomor  kendaraan  (human  error)  dan  hal  ini  mempengaruhi 
lamanya proses pelayanan dari sistem perparkiran yang ada. dalam penelitian ini sistem dibuat untuk bi sa 
mendeteksi  lokasi  plat  nomor.  operasi  morfologi  merupakan  salah  satu  metode  yang  memfokuskan 
pengolahan bentuk atau segmen pada suatu citra. berdasarkan hal tersebut maka dalam penelitian tugas 
akhir ini dibuat suatu sistem pendeteksi lokasi plat nomor dengan menggunnakan operasi morfologi. dengan 
mengunakan  fungsi  dari   dilasi  untuk  menebalkan  citra,  erosi  untuk  menipiskan  citra,  opening  untuk 
digunakan  membuang  obyek  yang  dianggap  sebagai  noise.  untuk  langkah    pertama  dalam  menjalankan 
sistem  yaitu  input  citra   kemudian  diproses   melalui  tiga  tahapan  yaitu  preprocessing,  seleksi  obyek  plat 
nomor  dan  selanjutnya  verifikasi  posisi  plat  nomor.  output  yang  ditampilkan  yaitu  lokasi  dari  posisi  plat 
nomor pada suatu kendaraan yang mana ditandai dangan area persegi pada  input  citra.   berdasarkan hasil uji coba  dari  empat  skenario  didapat  hasil  yang  terbaik  dari  skenario  ketiga  yaitu  label  8  disk  1  yang menghasilkan pendeteksian posisi plat nomor dengan 90 % sukses sedangkan yang error atau tidak terdeteksi sebanyak 10%.
203 pengenalan karakter merupakan pengenalan pola yang berbentuk karakter seperti huruf dan angka. permasalahan yang muncul dalam melakukan proses pengenalan karakter pada tulisan adalah bagaimana sebuah metode pengenalan dapat mengenali berbagai karakter pada tulisan.citra tulisan yang telah disimpan sebagai citra yang diolah agar dapat mengenali karakter huruf dan angka yang ada dalam citra tulisan. penelitian ini, bertujuan untuk mengimplementasikan metode learning vector quantization pada pengenalan teks multi line. proses yang dilakukan dalam mengenali teks multi line ada beberapa tahap, yaitu preprocessing, pelatihan dan pengenalan menggunakan metode learning vector  quantization. tahap preprocessing dimulai dari binerisasi, penghapusan noise, segmentasi menggunakan profile projection, dan normalisasi. tahap preprocessing dilakukan agar memudahkan pelatihan citra tulisan, hasil setelah dilakukan tahap preprocessing adalah citra tiap karakter pada citra tulisan. tahap selanjutnya adalah tahap pelatihan dan pengenalan. pada tahap ini, metode learning vector quantization digunakan untuk mengelompokkan karakter berdasarkan kelas masing-masing sehingga diperoleh bobot akhir. untuk pengenalan karakter, data uji dihitung jarak minimum terhadap bobot akhir menggunakan euclidean distance dan data uji tiap karakter dimasukkan ke dalam masing-masing kelas berdasarkan jarak minimum tersebut. percobaan yang dilakukan pada pengenalan karakter menggunakan metode learning vector quantization mampu mengenali citra yang berisi citra yang belum dilatih dengan rata-rata 55.11%.
204 teknologi pengenalan karakter merupakan salah satu teknologi yang sangat bermanfaat untuk membantu manusia dalam hal pekerjaan dan proses digitalisasi. maka dari itu banyak dilakukan penelitian mengenai pengenalan citra karakter. penelitian tugas akhir ini menerapkan metode template matching correlation untuk pengenalan karakter lebih dari satu baris (multi line). terdapat tiga tahapan utama yang digunakan, yaitu tahap pre-processing, segmentasi dan pengenalan karakter. tahap pre-processing ialah tahap merubah citra menjadi biner dan menghilangkan noise. tahap kedua ialah segmentasi dengan profil proyeksi. pada segmentasi profil proyeksi dilakukan proses pemotongan menurut baris dan kolom untuk mendapatkan citra karakter. hasil citra karakter uji dan template harus disamakan ukuran agar dapat diproses pada tahap selanjutnya. tahap ketiga yaitu pengenalan karakter digunakan metode template matching correlation untuk menghitung kedekatan antara karakter citra template dan citra uji. cara kerja metode template matching correlation ialah mencocokkan setiap piksel pada matrik citra uji dengan citra yang menjadi template acuan untuk mendapatkan nilai maksimum. nilai maksimum tersebut yang dijadikan hasil dari pengenalan karakter tulisan. pengujian dilakukan terhadap 40 citra dengan variasi dua hingga empat baris kalimat. akurasi yang didapatkan dari pengujian tersebut cukup baik, yaitu sebesar 71% karakter dapat dikenali dengan  menggunakan metode template matching correlation.
205 teknologi di dunia kedokteran semakin berkembang. hal tersebut memudahkan untuk mendeteksi penyakit pada manusia termasuk penyakit diabetes. penyakit diabetes menyebabkan permasalahan pada mata yang disebut juga dengan  diabetic retinopathy. untuk mendeteksi penyakit tersebut, tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah. penelitian ini menerapkan laplacian of gaussian sebagai metode segmentasi. terbagi tiga proses utama antara lain preprocessing, segmentasi, dan perbaikan citra setelah proses segmentasi. tahap pertama adalah preprocessing, yaitu mengambil citra green channel, dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe). tahap kedua adalah segmentasi dengan laplacian of gaussian. laplacian of gaussian mempunyai dua parameter, yaitu koordinat (x,y) dan variansi. hasil dari laplacian of gaussian adalah matrik mask yang digunakan untuk mengkonvolusi citra. tahap ketiga  dilakukan proses noise removal, overlapping mask, operasi morfologi dilasi dan field of view removal. hasilnya dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil citra segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth. akurasi dengan hasil terbaik sebesar 88,88 % dan 79,29 % untuk akurasi terendah. rata-rata akurasi sebesar 85,53 %. citra yang dihasilkan dari segmentasi cukup baik sehingga metode laplacian of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan baik.
206 diabetic retinopathy merupakan salah satu gangguan pada mata akibat penyakit diabetes. tanpa adanya penanganan dini gejala ini dapat mengakibatkan kebutaan. diabetic retinopathy ditandai dengan kerusakan pembuluh darah retina sehingga mengalami kebocoran yang menimbulkan penumpukan cairan. untuk mengetahui gejala penyakit ini perlu adanya pengecekkan pada mata yang terdapat penyakit berupa cairan exudates. untuk mengecek penyakit terlebih dahulu harus melakukan ekstraksi pada pembuluh retina. pada penelitian ini dilakukan segmentasi pembuluh darah retina dengan metode yang terdiri dari dua tahap pada proses segmentasi fundus mata. tahap pertama adalah preprocessing untuk menghilangkan noise dengan 2d-gaussian low pass filtering (2d-glpf) dan meningkatkan kualitas penajaman citra menggunakan adaptive histogram equalization (ahe). tahap segmentasi dengan transformasi bottom-hat dan menghapus tepi retina dengan mask overlapping selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi citra hasil segmentasi dengan citra ground thruth. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. metode matrik mask overlapping mampu mensegmentasi dengan baik dibuktikan pada hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 87,09%.
kata kunci: segmentasi, matrik mask overlapping dan 2d-gaussian low pass filtering (2d-glpf).

207 	pada sistem clustering banyak metode yang digunakan untuk cluter-isasi, salah satunya adalah som (self organizing maps). dalam penelitian kami menggunakan 2 pendekatan. pendekatan yang pertama adalah peng-cluster-an menggunakan som-rbf yang digunakan pada pelatihan data dan diduga dapat menghasilkan cluster yang lebih baik. dan pendekatan kedua peng-cluster-an menggunakan som.
	perbandingan kedua metode didasarkan pada penerapan pada data yang berasal dari dataset situs movielens.org. penilaian perbandingan menggunakan 3 skenario, yaitu mse sebagai kondisi stop terhadap running time, mse  sebagai kondisi stop terhadap epoch dan learning rate, dan mse  sebagai kondisi stop terhadap nilai mse  yang sebenarnya. dimana dengan running time tersebut terdeteksi pendekatan manakah yang lebih cepat rentang waktunya untuk mengekstraksi data latih.
	berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan menggunakan 500 data, yang diterapkan pada 3 dan 4 cluster menghasilkan kesimpulan bahwa pendekatan pertama mempunyai nilai mse sebenarnya yang lebih mendekati nilai absolut mse dibandingkan dengan pendekatan kedua.
208 madura pulau di indonesia lepas pantai timur laut jawa yang dikenal sebagai pulau yang memiliki kekayaan budaya yang banyak, beragam dan sangat bernilai. salah satu budaya madura yang sangat terkenal hingga manca negara adalah karapan sapi. kerapan sapi  ini merupakan perlombaan pacuan sepasang sapi yang menarik semacam kereta dari kayu tempat joki berdiri dan mengendalikan jalan sapi dengan cepat dengan diiringi lagu madura yang disebut saronen. sapi akan berlari dengan energik yang dikendalikan oleh joki dengan memecut sapi karapan. seiring dengan berkembangnya teknologi maka diciptakan game yang mengangkat budaya madura yaitu karapan sapi. game ini dibangun menyerupai dengan game subway surfers dengan genre arcade and action dengan grafis 2 dimensi dimana pemain sebagai sapi karapan harus dapat menghindari kejaran sakera. pengembangan ini didukung dengan metode finite state machine (fsm) yang digunakan untuk membantu pemilihan keputusan bergerak untuk karakter sapi dan melakukan pemecahan behaviour (kebiasaan aturan main) dari objek berdasarkan state (keadaan) yang memiliki aturan masing-masing, sehingga dapat merubah state satu ke state yang lain. perancangan game ini bertujuan untuk mengenalkan karapan sapi sebagai budaya madura pada manca negara dengan menggunakan inovasi berupa game. selain itu bertujuan untuk menghibur pemain dengan berbagai variasi hiburan, diantaranya skenario dan tampilan grafis yang menarik. 

kata kunci: kerapan sapi, game, fsm
209 panca indra pada manusia sangat rentan terhadap penyakit terutama pada indra pengelihatan yaitu mata. beberapa penyakit yang dapat teridentifikasi pada organ mata salah satunya adalah penyakit mata diabetes atau diabetic retinopathy (dr). indikasi penyakit diabetic retinopathy (dr) berupa ketidaknormalan mata yang ditandai dengan gangguan kerusakan pembuluh darah kapiler pada jaringan yang berfungsi sebagai sensor cahaya (retina). pendeteksian yang dilakukan sejak dini dapat memberikan tindakan perawatan yang sesuai. oleh sebab itu, identifikasi ketidaknormalan pembuluh darah dapat dilakukan dengan cara segmentasi yang merupakan langkah untuk memudahkan penelitian karakteristik pembuluh darah retina dengan penyediaan pemetaan. pada penelitian tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah retina terdiri dari dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. tahap pertama preprocessing citra dilakukan dengan mengambil citra rgb (red, green, blue) ke green channel, memperbaiki kontras citra dengan contrast limited histogram equalization (clahe), dan untuk menghilangkan noise dengan median filter. tahap kedua segmentasi citra dilakukan dengan morphological skeleton citra, pruning citra dan dilasi. selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dengan ground truth-nya. pengujian menggunakan database drive (digital retinal image for vessel extraction) sebanyak 20 citra. metode skeleton dan prunning mampu mensegmentasi dengan baik yang dibuktikan dengan hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 86,96%.
kata kunci: segmentasi pembuluh darah retina, sekeleton,
210 saat ini e-learning sudah banyak diterima oleh  masyarakat dunia, terbukti dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan maupun industri. e-learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan sampainya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, atau media jaringan komputer lain. tes adaptif merupakan sistem ujian otomatis yang dilakukan secara adaptif, menyesuaikan tingkat kesulitan soal dengan kemampuan masing-masing peserta ujian. soal yang diberikan tergantung dari jawaban soal sebelumnya: benar atau salah. dan hasilnya adalah level atau tingkat kemampuan peserta ujian. salah satu metode yang digunakan dalam tes adaptif yaitu model fuzzy item response theory (firt) yang diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi tes adaptif untuk lingkungan pendidikan. berdasarkan hasil eksperimen, dapat disimpulkan bahwa adaptive test yang dikembangkan dengan menerapkan fuzzy item response theory mampu menempatkan siswa pada tingkat kemampuan yang sesuai dengan kemampuannya, nilai siswa lebih meningkat dengan menggunakan adaptive test dibandingkan dengan konvensional test hal tersebut dibuktikan dengan uji coba yang telah dilakukan dengan melihat hasil dari rata-rata nilai tiap siswa. nilai siswa yang menggunakan adaptive test hasilnya lebih meningkat dibandingkan dengan nilai siswa yang menggunakan konvensional test. dari rata-rata nilai siswa yang menggunakan adaptive test yakni 80, sedangkan rata-rata nilai siswa yang menggunakan konvensional test yakni 60.882353.
211 kesehatan gigi amat penting bagi manusia, namun tidak semua orang masa kini memiliki waktu untuk pergi ke dokter gigi dalam rangka pencegahan penyakit gigi yang lebih kronis, akibatnya banyak orang mendatangi dokter gigi ketika keadaan giginya sudah rusak parah. untuk menangani permasalahan ini, sangatlah tidak efisien untuk membangun aplikasi konsultasi konvensional. mengingat jumlah pasien yang tidak sedikit dan kemungkinan terus bertambah kedepannya. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deteksi kemiripan dengan bantuan metode winnowing dan didukung oleh synonym replacement. dengan penyusunan faq dalam penerapannya menjadikan konsultasi akan semakin mudah. uji coba dilakukan dengan menguji beberapa jenis synonym replacement dan diketahui melalui ujicoba synonym replacement versi 4 yang terbaik untuk membantu pendeteksian dengan peningkatan angka deteksi sebesar 40% dibandingkan tanpa synonym replacement, serta dengan merubah konstanta algoritma winnowing dan diketahui pula bahwa konstanta prime = 7, n-gram dan n-window = 3 adalah yang terbaik untuk deteksi kalimat, dengan angka deteksi mencapai 58%.
212 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif, setiap ukm memerlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah. sistem ini digunakan untuk melihat sejauh mana perkembangan dari ukm dan mengukur kinerja ukm yang satu dengan ukm yang lainnya. dalam metode penilaian kinerja perusahaan umumnya menggunakan financial perspective. dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode balance scorecard. metode ini merupakan pengembangan dari pengukuran kinerja secara tradisional yakni  pengukuran yang hanya di ukur pada perspektif keuangan saja. metode balance scorecard ini, menggunakan empat perspektif, yakni perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif proses bisnis internal, dan perspektif pertumbuhan dan pembelajaran. dalam penelitian ini juga menggunakan analytical hierarchy process (ahp) sebagai sistem pendukung keputusan. metode ini digunakan untuk merepresentasikan suatu permasalahan yang kompleks kedalam struktur multi level hirarki. dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian adalah usaha kecil menengah (ukm) di daerah bangkalan, yaitu ukm nusa indah, ukm hmf/hj.unyil, dan ukm al-madani. dari hasil penelitian ini diperoleh tingkat kinerja yang paling dominan adalah ukm nusa indah dengan nilai kinerja 3,34 sedangkan tingkat kinerja ukm yang paling lemah adalah ukm al-madani dengan nilai kinerja 1,72.

kata kunci : sistem pengukuran kinerja, usaha kecil menengah (ukm), balance scorecard, analytical hierarchy process
213 sistem ujian konvensional yang sering digunakan dalam kegiatan akademik sering kali menemui kendala. faktor penilaian dan kecurangan merupakan kendala yang paling sering ditemui. namun seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, ujian konvensional bergeser menjadi sistem ujian online. ujian online merupakan ujian yang dilakukan dengan alat bantu komputer. tujuan dari pembuatan sistem ujian online ini yaitu dapat memudahkan guru untuk mengoreksi ujian serta mengefisiensi waktu dengan hasil ujian yang objektif. dengan adanya sistem ujian online ini, maka akan memudahkan guru dalam memberikan soal-soal ujian kepada para siswanya dan menghasilkan nilai secara cepat dan mudah. penilaian ujian juga dapat dilakukan secara efektif dan efisien karena dapat dilakukan oleh sistem secara otomatis. selain itu dengan sistem ujian online juga dapat mengurangi biaya penyediaan bahan ujian karena dengan sistem ujian online ini dapat membantu mengurangi penggunaan kertas yang digunakan untuk mencetak soal ujian. dalam sistem ini ada 3 tingkat pengguna yaitu administrator, guru dan siswa. ada 3 jenis pertanyaan yaitu pilihan ganda, jawaban ganda dan benar/salah. pada sistem ini soal akan tampil secara acak, hal ini untuk meminimalisir tingkat kecurangan siswa dalam mengerjakan soal ujian. dengan adanya sistem ujian online ini dapat membantu proses pengolahan data soal ujian dan data nilai siswa.

kata kunci : computer based tes , ujian, ujian online.

214 pemerintah daerah selaku pengelola pendidikan memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya, untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan. pengetahuan mengenai informasi pemerataan pendidikan diperlukan untuk pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan. pengelompokan (clustering) merupakan salah satu metode data mining yang membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama. salah satu metode clustering adalah self organizing map (som). pada penelitian ini, akan mengelompokkan kecamatan yang ada di kabupaten lamongan menjadi 3 cluster dengan 23 variabel indikator pemerataan pendidikan. pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan 10 iterasi dengan masing-masing learning rate sebesar 0.6, 0.8 dari keseluruhan skenario yang telah dilakukan menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang berbeda-beda, hal ini dipengaruhi oleh nilai awal iterasi dengan nilai random.

kata kunci: clustering, indikator pemerataan pendidikan, self organizing map (som).

215 keamanan  pada  sebuah  jaringan  komputer  merupakan  salah  satu  hal  yang  sangat  penting. 
perkembangan  teknologi  memberikan  dampak  terhadap  keamanan  jaringan  komputer  yaitu 
dengan maraknya penyusupan pada jaringan komputer. hal ini dapat mengancam terhadap data 
penting  akibat  dari  ulah  orang  yang  tidak  bertanggung  jawab.  untuk  menjaga  kerahasiaan 
keaslian  dan  ketersediaan  data  tersebut,  diperlukan  suatu  sistem  untuk  mendeteksi  adanya 
penyusupan pada jaringan komputer dan dapat berjalan secara real time.  intrusion prevention 
system (ips) adalah sebuah sistem yang dapat memonitor jaringan dan dapat memberikan suatu 
tindakan  tertentu  pada  jaringan  komputer  tersebut.  ips  merupakan  perkembangan  dari  ids 
dimana  pada  ips  ini  menggunakan  suricata  sebagai  pendeteksi  penyusup  dan  dikoneksikan 
dengan  iptables  sebagai  pencegah  penyusupan.  ips  ini  dilengkapi  dengan  tampilan  (gui) 
untuk memudahkan admin dalam memantau jaringan dari tindakan penyusupan kepada server. 
suricata membuat alert ketika terdeteksi adanya penyusupan pada jaringan dan disimpan pada 
file  log  suricata.  pada  saat  yang  sama  webadmin  menampilkan  dialog  alert  disertai  dengan 
bunyi  alarm  dan  memerintahkan  iptables  untuk  memblokir  alamat  ip  yang  teridentifikasi 
sebagai penyusup, sehingga akses penyerang terhadap server terputus. berdasarkan percobaan 
yang telah dilakukan sebanyak 50 kali, suricata dan iptables dapat bekerja secara optimal dan 
mampu mendeteksi serangan.
216 data elektronik merupakan salah satu jenis data yang saat ini paling populer, karena semua orang mampu mengaksesnya dengan jaringan internet. apabila data elektronik dan pertukarannya ini dimanfaatkan dengan baik maka akan berdampak positif pula bagi yang memanfaatkannya. pertukaran data elektronik (electronic data interchange (edi)) tersebut, sangatlah cocok untuk diterapkan pada ukm (usaha kecil menengah) yang perlu mempromosikan dan mencatat seluruh data produknya, yang pastinya untuk meningkatkan kualitas dan popularitas usahanya tersebut.
rest (representational state transfer) merupakan salah satu metode yang paling sesuai untuk menerapkan electronic data interchange (edi) yang memiliki tugas utama, nantinya mampu melakukan pertukaran data dari berbagai server di setiap media promosi pemilik ukm (usaha kecil menengah).
pada akhirnya, penelitian ini menghasilkan media promosi online yang semua usaha kecil menengah (ukm) bisa memanfaatkannya sebagai tempat promosi produk mereka. sehingga, dengan media promosi ini nanti, usaha kecil menengah mampu berkembang dan bersaing dengan usaha maju yang sebelumnya sudah mempromosikan produknya pada media promosi online.
217 e-learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet. kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah, yaitu, mempelajari materi, latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test. pembuatan skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi simulasi toefl berbasis android dengan menggunakan eclipse dan sqlite sebagai database. toefl (test of english as a foreign language) memiliki 3 bagian jenis soal, listening, structure & reading. untuk saat ini, kebanyakan toefl dilakukan dengan manual, yaitu dengan pengerjaan dengan kertas dan membutuhkan waktu beberapa hari agar bisa mengetahui hasil tes tersebut. dalam artikel ini, didapatkan suatu sistem yang adaptif yang mampu menganalisis kelemahan user dan memberikan soal yang menjadi kelemahan. pada sistem ini ada 2 macam tes, pretest dan posttest. pretest merupakan suatu latihan toefl. sedangkan posttest merupakan toefl yang sesungguhnya. pada pretest (latihan), sistem bisa menganalisis kelemahan seorang user berdasarkan nilai tes yang telah didapat dari tiap section. pengguna juga bisa memonitor nilai yang didapatkan pada saat pretest. aplikasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan pengguna dalam melakukan latihan tes toefl di mana pun dan kapan pun.

kata kunci : eclipse, sqlite, android, tes toefl.


218 olahraga merupakan salah satu aktivitas fisik yang dapat menyehatkan tubuh seseorang, olahraga memberikan banyak sekali keuntungan bagi tubuh, tidak hanya bagi tubuh yang sehat bahkan bagi mereka yang mengidap sebuah penyakit. banyak sekali faktor yang membuat seseorang malas berolahraga, alasannnya bermacam-macam dikarenakan berpikir akan lelah setelah melakukannya tetapi paling umum adalah tidak punya banyak waktu untuk berolahraga. membakar kalori itu haruslah berolahraga, namun bagaimana membakar kalori tanpa berolahraga, beberapa aktivitas yang dilakukan sehari-hari atau melakukan hobi dapat menjadi alternatif untuk membakar kalori, banyak diantara kita yang tidak sadar bahwasanya melakukan aktifitas sehari-hari dapat membakar kalori. aplikasi ini dibangun pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan sebagai media penyimpannya menggunakan sqlite. pada aplikasi burn calory terdapat sebuah rumus untuk menghitung pembakaran kalori. mets adalah pendekatan pengukuran untuk menentukan tingkat aktivitas fisik. dari penelitian ini dapat diperoleh kesimpulan bahwa rumus untuk menghitung pembakaran kalori dapat diterapkan pada aplikasi burn calory. 


kata kunci: burn calory, android, smartphone, mets

219 global positioning system (gps) merupakan sistem navigasi satelit yang sedang populer dan berkembang pesat pada saat ini. pemanfaatannya sudah banyak diterapkan diberbagai bidang, salah satunya pemafaatan di bidang. pada masa sekarang kebanyakan orang menganggap traveling merupakan sebuah hobi untuk membuka wawasan dan memperluas pengetahuan dalam mengunjungi tempat baru. banyak pula yang menganggap traveling merupakan sesuatu aktifitas yang banyak mengeluarkan biaya, menimbulkan ketakutan karena tidak tahunya arah tujuan yang akan dijangkau dan bingung menentukan arah balik dari perjalanannya. ada banyak cara menjadikan aktifitas traveling lebih efisien dan menyenangkan, salah satunya memanfaatkan teknologi gps pada smartphone. implementasi teknologi gps berupa aplikasi banyak dikembangkan hampir disemua platform, salah satunya di platform android. travel tracker merupakan aplikasi pelacak perjalanan yang dapat merekam dan menampilkan rute/jalur perjalanan dalam bentuk peta (google map) sebagai monitoring arah balik dari peralanan yang sudah ditempuh. perekaman rute/jalur perjalanan tersebut menyimpan data-data lokasi berupa rentetan titik latitude dan longitude dalam database. aplikasi ini dibangun dengan pemograman java android menggunakan software adt bundle yang didalamnya terdapat eclipse. aplikasi ini dikhususkan untuk perjalanan yang bersifat outdoor seperti traveling dan backpacking.


kata kunci: gps, android, traveling, eclipse.

220 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan, mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan. pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal. berdasarkan hal tersebut, untuk memenuhi standar proyek, penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge(pmbok) yang difokuskan pada domain project communication management. penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa ekspektasi stakeholder dengan menggunakan fuzzy multi criteria decision makaing (fmcdm). uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt. semen gresik tbk. dari penelitian ini berhasil membangun sistem informasi sesuai dengan fungsional project management di dalam pmbok dengan tingkat kesesuaian sebesar 72%, sedangkan berdasarkan pengujian oleh user sap pt. semen gresik tbk, diperoleh tingkat kesesuaian penggunaan sebesar 68%. sesuai framework project manager pmbok 4 ditentukan bahwa kriteria yang mempengaruhi kualitas project sesuai dengan ekspektasi stakeholder adalah cost, time, scope, dan quality. melalui peringkatan bobot di dalam fmcdm dapat ditentukan penentuan kualifikasi sebuah proyek, dimana kesesuaian hasil analisa dengan penilaian real berbanding dengan menurut penilaian nyata di lapangan, didapatkan kesesuaian menurut analisa 93.75%.
221 buku merupakan sumber informasi semua aspek kehidupan khususnya pendidikan. namun rendahnya minat baca dikalangan masyarakat menjadi persoalan penting di dunia pendidikan saat ini. sistem rekomendasi dapat membantu merekomendasikan para pembaca agar lebih mudah mendapatkan informasi mengenai buku yang akan dibaca. oleh karena itu, pada penelitian ini dibuat sistem rekomendasi buku online menggunakan metode collaborative filtering. collaborative filtering adalah salah satu metode yang dapat digunakan dalam membuat sistem rekomendasi. hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata nilai mae (mean absolute error) pada uji coba 1 (1,064) lebih kecil daripada uji coba 2 (1,21), uji coba 4 (2,474) dan ujicoba 5 (3,526). hal ini menunjukkan bahwa semakin banyak jumlah data yang digunakan dan jika terdapat user yang belum pernah merating, maka sistem yang dihasilkan relatif tidak akurat dan menghasilkan rekomendasi yang buruk jika menggunakan collaborative filtering.

kata kunci : sistem rekomendasi, collaborative filtering, buku online
222 perkembangan teknologi informasi dalam dunia pendidikan khususnya penggunaan e-learning di lembaga pendidikan berkembang cukup pesat. sman 2 pamekasan adalah contoh sekolah yang menggunakan e-learning. namun, sampai saat ini penggunaan e-learning hanya digunakan untuk melakukan ujian online, pemberian nilai oleh guru dan mengakses materi pelajaran. 
oleh karenanya, dalam penelitian ini telah menggunakan data-data yang ada untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit. mata pelajaran yang digunakan dalam e-learning ini adalah kimia. dengan aplikasi ini akan membantu siswa dalam mengerjakan soal dan membantu guru dalam melihat perkembangan siswa. 
algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah ct-pro, yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data.  data yang digunakan adalah jawaban salah dari 150 siswa. soal terdiri dari 400 nomor dari 20 materi yang ada. dalam penelitian ini, data dipecah menjadi 6, yaitu data dari 5 siswa,30, 60, 90, 120, dan 150 siswa. hasil penelitian dari pembagian data tersebut, diketahui bahwa semakin banyak data, maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak, dan waktu proses juga akan semakin lama. namun, semakin besar minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit

223 selama ini untuk menentukan penerima beasiswa hingga tahap ke tujuh masih dilakukan dengan cara manual oleh dinas pendidikan kabupaten lamongan.pemberian beasiswa diperuntukkan untuk mahasiswa yang secara ekonomi kurang mampu untuk membayar biaya studi di perguruan tinggi. banyaknya kriteria yang digunakan untuk penentuan pemberian beasiswa mengakibatkan sulitnya membuat keputusan pemberian beasiswa. selain itu waktu yang dibutuhkan juga lama. tujuan penelitian ini adalah membuat klasifikasi penerima beasiswa dengan menggunakan algoritma c4.5 salah satu metode decision tree.dengan adanya sistem ini dapat mempermudah dan mempercepat penentuan calon penerima beasiswa. data yang digunakan 460 data dan untuk setiap atribut dihitung menggunakan rumus gain ratio untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan. dari uji coba yang telah dilakukan,untuk skenario uji coba 1 menghasilkan akurasi sebesar 83,97% tanpa pruning, 84,73 % menggunakan prepruning, dan 85,5% untuk post pruning. sedangkan skenario uji coba 2 menghasilkan 91,24% tanpa pruning, 93,55% menggunakan prepruning dan 93,90 % untuk postpruning. untuk skenario uji coba 3 menghasilkan akurasi sebanyak 83,71% tanpa pruning, sedangkan 89,9% untuk prepruning. dari skenario uji coba yang dilakukan nilai akurasi yang dihasilkan setelah dilakukan pruning lebih baik dari pada tanpa pruning. proses kalsifikasi menggunakan skenario 2 teknik prepruning digunakan sebagai acuan klasifikasi pendaftar baru, karena memiliki akurasi tertinggi sebesar 93,55%.
224 anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapat pendidikan yang baik sehingga menjadi generasi yang membanggakan karena kemampuan dan segudang prestasi yang diraih. untuk mencapai itu semua sangat tidaklah mudah, anak-anak harus mendapatkan pembelajaran sedini mungkin. dengan memanfaatkan teknologi mobile dan ditambah pembelajaran interaktif didalamnya akan sangat menarik minat kepada anak-anak untuk menggunakanya sehingga dapat membangun kemandirian anak untuk belajar. pembelajaran yang interakif bisa dilakukan dengan pembelajaran berbasis game sehingga anak-anak merasa terhibur dan sekaligus memberikan pengetahuan baru kepada anak-anak. 
melihat perkembangan game pada teknologi mobile maka penelitian ini mengangkat judul tentang rancang bangun game alena ( ajher noles kanak) untuk pembelajaran baca tulis berbasis mobile android. game alena merupakan game edukasi pembelajaran menulis huruf latin yang disisipkan konten-konten bahasa lokal (madura) dan mempunyai beberapa fitur seperti fitur pelatihan, ujian dan dinamis level. 
game alena dapat membantu pemahaman cara penulisan alfabet bagi anak-anak yang baru belajar menulis alfabet dan dapat dapat menguji kemampuan anak-anak dalam menulis alfabet.
225 dalam rancang bangun enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi erp pada modul financial accounting (fa). zachman framework (zf)  merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it (planner, owner, designer, builder, implementer, participant) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why). untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture. untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp fa yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 86,33. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 91,17% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 74,4%.
226 enterprise asset management (eam) merupakan suatu bagian dari enterprise resource planning yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan. dalam penelitian kali ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul  fixed asset management yakni modul yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan. salah satu metode arsitektur it yang dapat digunakan untuk menentukan kerangka kerja dari blueprint tersebut yakni menggunakan metode zachman framework (zf).  zf merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat memetakan artifak arsitektur informasi yang paling banyak diadaptasi dan digunakan para arsitek data enterprise. dalam penerapanya, zachman framework mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it yang terdiri dari planner, owner, designer, builder, implementer dan  participant. sedangkan dari sisi abstraksi objek ditentukan what, how, where, who, when, why untuk memperjelas keenam perspektif tersebut. untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zachman framework menjadi standart model driven architecture yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 87,43. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif yang dibandingkan dengan sunfisherp, salah satu erp system dengan modul fixed asset diperoleh ketersediaan fitur dengan prosentase sebesar 75% pada eam dan 56,25% fitur pada sunfisherp. 
227 sistem uang kuliah tunggal (ukt) merupakan suatu upaya untuk mewujudkan biaya kuliah yang murah di perguruan tinggi seluruh negeri. dengan sistem ini, mahasiswa sudah tidak akan dikenakan biaya gedung, praktikum, atau biaya tambahan lainnya. ini berbeda dengan yang terjadi di tahun-tahun sebelumnya. besaran ukt ditentukan dengan menghitung unit cost mahasiswa dalam satu semester. analisis unit cost memberi dasar formula untuk menghitung biaya pendidikan seorang mahasiswa selama mengikuti studi yang mencakup biaya langsung (biaya tenaga kerja langsung (gaji dosen); bahan habis pakai pembelajaran; sarana dan prasarana pembelajaran langsung) dan biaya tidak langsung (biaya sdm manajerial dan non dosen, sarana dan prasarana non pembelajaran; pemeliharaan; serta kegiatan pengembangan institusi (penelitian, kemahasiswaan, dan pengembangan program)besaran unit cost tersebut kemudian digabungkan dengan subsidi pemerintah, sumbangan masyarakat, serta pendapatan lain-lain lembaga. untuk menghitung besaran ukt tiap mahasiswa baru tersebut menggunakan decision tree yaitu dengan algoritma id3 dengan menghitung kriteria-kriteria yang telah di tentukan yaitu besar gaji orang tua, jumlah tanggungan keluarga dan daya listrik. dipilihnya kriteria-kriteria tersebut agar pemberian ukt pada mahasiswa baru lebih tepat sasaran.
228 speech application programming interface (sapi) merupakan program pengenal suara yang dikembangkan oleh microsoft. speech application programminginterface (sapi) sendiri mempunyai dua tipe dasar yaitu sistem teks ke suara (text to speech) dan juga pengenalan suara ke teks (speech recognition). 
	pada tugas akhir yang dibuat ini mengunakan 130 data gambar serta 130 data suara yang sebelumnya telah diformat sesuai kebutuhan yaitu gif untuk data gambar dan wav untuk data suara. pengenalan dalam aplikasi game ini dibagi menjadi dua level,level pertama pengenalan huruf dengan  mengucapkan sebuah huruf dengan output berupa gambar dan suara dari gambar tersebut. level kedua anak/user menebak gambar yang telah muncul pada layar. jika tebakan benar akan muncul teks dengan nama gambar tersebut dan jika salah akan ada teks “jawaban salah”.
	 aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan anak khususnya usia 5-15 tahun yang sudah mempunyai sedikit kefasihan dalam mengucapkan suara dalam bahasa inggris.

229 abstrak
dalam rancang bangun enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint  aplikasi  erp  pada  modul  human resource management (hrm). zachman framework (zf)  merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it (planner, owner, designer, builder, implementer, participant) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why). untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture. untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp hrm  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 88,33. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88,89% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77,78%.
kata kunci : enterprise resource planning, financial accounting, zachman framework, uml 2.0, model driven design, openerp 7.0

230 dalam perancangan  enterprise resource planning (erp), dibutuhkan perencanaan terorganisir, dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan, antar departemen, maupun antar lokasi yang berbeda. penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul inventory managemnt (im).zachman framework(zf) merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi. dalam penerapanya, zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it(planner perspective, owner perspective, designer perspective, builder perspective, implementer perspective, participant perspective) sesuai abstraksi objek (what, how, where, who, when, why).untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture.untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp im  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas. dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt. iglas(persero), didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 90%. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7.0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88,8% berbanding dengan openerp 7.0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77,7%.
231 perkembangan game saat ini sebanding dengan perkembangan teknologi, karena secara tidak langsung semakin berkembang macam-macam teknologi juga menciptakan banyak variasi dan jenis game, mulai dari game pc, console, maupun mobile. perkembangan lainya adalah dalam bidang software yaitu operating system android yang kini sudah sudah banyak digunakan sebagai operating system untuk mobile phone. 
berdasarkan keadaan inilah maka penelitian ini dilakukan, penelitian ini menitik beratkan pada game edukasi karena di dalam game edukasi terdapat banyak hal yang menarik dan variatif tentang sekolah serta dapat membantu para siswa dalam belajar. game edukasi ini diimplementasikan di mobile phone yang menggunakan operating system android dengan edukasi yang diangkat adalah tentang matematika (penambahan, pengurangan, dan perkalian). untuk menambah tingkat fun dari game ini maka ditambahkan genre game race dan accelerometer sebagai kontrol game.
dari pembuatan game ini diketahui bahwa game dapat mempermudah user (siswa sd kelas satu dan dua) dalam belajar matematika dasar (penambahan, pengurangan, dan perkalian), akan  tetapi user masih kesulitan dalam menggunakan accelerometer sebagai kontrol game. 

232 enterprice resource planning (erp) merupakan bentuk enterprise system dengan beberapa modul yang terdiri dari komponen perusahaan untuk memungkinkan semua sumber daya dapat dikelola secara terintegrasi untuk mewujudkan manajemen perusahaan yang lebih efisien. salah satu bagian erp yang menangani proses pengadaan barang/jasa yakni modul procurement. penelitian ini telah menghasilkan perancangan sistem proses pengadaan barang/jasa dengan kerangka pemodelan zachman framework (zf). dalam pemodelannya, zf digambarkan dalam notasi grafik konseptual matriks 6x6 dari perspektif planner, owner, designer, builder, implementer dan participant untuk mendeskripsikan abstraksi objek what, how, where, who, when dan why. untuk meningkatkan pendeskripsian zf menjadi standar model driven architecture  maka dilakukan pendekatan dengan unified modeling language (uml 2.0). untuk mengimplementasikan rancangan yang dibuat telah dikembangkan solusi perangkat lunak erp modul procurement yang berkualitas dengan menerapkan model driven design.  pengujian sistem dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. dimana hasil pengujian sistem secara kualitatif oleh koresponden di pt. iglas (persero) didapatkan penilaian kepuasan rata-rata yaitu 87,39. sedangkan pengujian secara kuantitatif dengan penilaian cakupan fitur, sistem yang telah dikembangkan jauh lebih kompleks dengan presentase ketersediaan fitur mencapai 70,37% jika dibandingkan openerp 7.0 yang hanya 40,74%.
233 kompetisi produk unggulan daerah semakin kedepannya menjadi semakin ketat dengan meningkatnya laju perkembangan ekonomi, pertumbuhan industri dan kemajuan teknologi. persaingan ini ini membuat setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan rumusan stratgi kebijakan. pengambilan keputusan untuk mendapatkan produk unggulan yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah dan meminimalisir kerugian dalam dalam segi biaya dan waktu. penelitian ini menggunakan metode entropy dan electre ii. penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil perangkingan berdasarkan jumlah dominasi menghasilkan perangkingan yang lebih parsial dan sensitif dibandingkan perangkingan berdasarkan level. kriteria dalam sitem ini adalah omset, tenaga kerja, nilai investasi, target pasar, jumlah bahan baku dan jumlah perusahan dalam satu produk unggulan. penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 30%.
234 game edukasi merupakan salah satu jenis aplikasi permainan interaktif yang digunakan sebagai media pendukung pembelajaran. dalam game edukasi juga terdapat berbagai tantangan dan konflik yang harus diselesaikan untuk memenangkan permainan. penyelesaian konflik adalah salah satu aspek dalam edukasi keilmuan yang bertujuan meningkatkan perkembangan kecerdasan dan melatih otak dalam penyelesaian suatu masalah.
pada penelitian ini, penulis mengimplementasikan game edukasi matematika dasar yang diintegrasikan pada aplikasi maze pada perangkat mobile berbasis android. android merupakan salah satu platform pada perangkat mobile yang sudah memasukkan banyak fitur multimedia. game ini memanfaatkan teknologi accelerometer, yaitu teknologi yang mampu mengukur pergerakan fisik suatu obyek. selain itu game ini juga mengimplementasikan algoritma rekursive depth first search (dfs) untuk menentukan jarak tercepat bagi agen cerdas untuk menemukan karakter player sebagai penghambat pemain dalam permainan.
dengan implementasi tersebut, diketahui algoritma recursive dfs, dapat dimanfaatkan sebagai agen cerdas dalam game edukasi. dibutuhkan perangkat smartphone dengan kinerja dan sensor accelerometer yang baik agar game ini berjalan optimal.
235 dengan berkembangnya jaman semakin berkembang juga teknologi kedokteran. pendeteksian penyakit yang diderita manusia dapat dideteksi secara dini dengan melakukan peninjauan gejala yang muncul dari penderitanya. peninjauan gejala dapat dilakukan pada organ-organ tubuh yang mungkin mengalami perubahan struktur karena suatu penyakit contohnya yaitu pada retina mata. perubahan struktur yang dapat dilihat yaitu perubahan dari pembuluh darah yang semakin membesar atau kelainan dari pembuluh darah dari retina mata. untuk mendeteksi penyakit tersebut, tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah. pada penelitian ini menggunakan metode 2d-gabor filter untuk mensegmentasi citra. penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengambil citra green channel, dan memperbaiki kontras citra dengan histogram equalization. dan tahap kedua yaitu segmentasi dengan metode 2d-gabor filter, thresholding citra, membersihkan citra dari noise, dan field of view. kemudian hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi.pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 81,11%. citra hasil dari segmentasi cukup baik, sehingga 2d-gabor filter bisa mensegmentasi dengan baik.
236 masalah kemacetan yang terjadi di persimpangan lampu lalu lintas kerap terjadi di kota-kota besar. pada satu kondisi lampu lalu lintas dapat menjadi pengontrol arus lalu lintas, tapi di lain kondisi terkadang dapat pula menjadi penyebab kemacetan. hal ini terjadi karena pengaturan waktu pada lampu lalu lintas yang masih menggunakan waktu statis (waktu tetap) tanpa mempertimbangkan kondisi kepadatan kendaraan pada tiap jalur perempatan. oleh karena itu diperlukan sistem kendali adaptif pada lampu lalu lintas yang didasarkan pada tingkat kepadatan kendaraan yang melewati jalan tersebut. pada penelitian ini, akan digunakan fuzzy logic dengan metode sugeno untuk menentukan lamanya waktu lampu merah dan hijau untuk menyala dengan variabel input yaitu panjang antrian kendaraan pada sebuah jalur perempatan dan variabel input panjang antrian kendaraan dari jalur yang berlawanan sedangkan outputnya adalah lama lampu merah dan hijau untuk menyala pada jalur yang ditentukan. ada 25 rule fuzzy yang digunakan untuk menentukan waktu pada tiap masing-masing dua jalur yang berlawanan. basis pengetahuan dibangun dengan menggunakan kaidah produksi (if - then). penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman borland delphi dalam pengerjaannya. hasil dari penelitian ini ialah pengaturan lampu lalu lintas secara adaptif sesuai dengan panjang antrian kendaraan pada suatu perempatan. 

kata kunci: fuzzy logic, metode sugeno, lampu lalu lintas

237 pada penelitian sebelumnya terdapat sebuah game rpg berlatar cerita ramayana. gameplaynya terdiri dari mode jalan – jalan dan mode battle. pada mode jalan – jalan, terkadang secara tiba – tiba akan ada pemberitahuan yang menyatakan pemain menemukan item atau pemain bertemu musuh. pada mode battle, untuk  giliran tiap karakter memiliki urutan yang tetap. namun, game ini masih berbasis text. penelitian ini melanjutkan penelitian sebelumnya dengan membuat tampilan dari game cerita ramayana berbasis windows phone. pada game ini, juga ada dua mode, yaitu mode jalan-jalan dan mode battle. untuk item akan disembunyikan dibalik asset seperti batu, semak dan pohon, sehingga pemain harus mencari item tersebut. untuk giliran penyerangan menggunakan konsep atb (active time battle). tiap karakter memiliki isi waktu yang terus bertambah dan panjang waktu yang telah ditentukan. karakter akan mendapatkan giliran ketika isi panjang waktunya telah terpenuhi dan setelahnya, isi panjang waktu karakter akan menjadi nol lagi. proses tersebut akan berulang hingga mode battle berakhir. hasil pengujian game ini dapat bejalan dengan baik pada emulator dan smartphone windows phone. untuk hasil pengujian pada pengguna, 80% pengguna mengatakan game ini memiliki tampilan yang menarik. 90% pengguna menyukai memahami cerita ramayana dengan cara bermain game dan 70%nya ingin untuk melanjutkan bermain game ini hingga akhir.

kata kunci: game, role playing game, atb (active time battle), ramayana, windows phone.
238 pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition. pengenalan wajah yang telah banyak diterapkan dimasyarakat, diaplikasikan pada sistem keamaan penerbangan, kepolisian dan pelayanan kependudukan. penelitian ini menggunakan citra sebanyak 400 citra wajah, proses pengenalan wajah pada sistem ini dilakukan 4 tahap. tahap pertama adalah data citra diproses dengan menjadikan citra wajah menjadi citra diagonal. tahap kedua citra wajah diproses ekstraksi fitur menggunakan metode principle component analysis (pca). tahap ketiga ekstraksi fitur citra wajah menggunakan metode linear discriminant analysis (lda). tahap keempat hasil nilai matrik bobot dari masing - masing proses ekstraksi fitur. tahap selanjutnya tahap pengklasifikasian dengan menggunakan jarak kemiripannya dengan menggunakan metode manhattan distance dan naive bayes classifier, dalam skenario ujicoba sistem dari 4 skenario menggunakan manhattan distance menghasilkan rata - rata akurasi 93.75%. sedangkan menggunakan naive bayes classifier menghasilan rata - rata 88.15% hasil analisa tersebut menyimpulkan bahwa input citra diagonal  metode diagonal lda linear discriminant analysis bisa diterapkan dalam pengenalan wajah.

kata kunci: pengenalan wajah, diagonal lda linear discriminant analysis, manhattan distance, naive bayes classifier.
239 dalam rangka memilih calon mahasiswa baru yang mempunyai kemampuan akademik untuk mengikuti dan menyelesaikan studi di perguruan tinggi dengan baik dan sesuai batas waktu yang ditentukan, maka perlu adanya proses seleksi. universitas trunojoyo menyelengarakan program untuk penerimaan calon mahasiswa baru. salah satunya jalur seleksi mandiri masuk universitas trunojoyo madura. untuk penerimaan mahasiswa baru program s1 dan diploma yang dilaksanakan melalui ujian tes tulis. kriteria jalur seleksi mandiri ini antara lain tes potensi akademik (tpa ), tes pengetahuan dasar (tpd), indeks sekolah dan akreditasi sekolah. setelah calon mahasiswa melakukan pendaftaran dengan memenuhi syarat yang telah ditentukan, maka mereka wajib melakukan ujian tes online. hasil ujian dan data sekolah digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk uji kriteria dan seleksi penerimaan mahasiswa baru. metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode logika fuzzy model sugeno. logika fuzzy merupakan salah satu ilmu yang digunakan untuk menyelesaikan masalah mengenai menganalisa ketidakpastian. dalam penelitian ini logika fuzzy model sugeno digunakan untuk menentukan nilai rata - rata kriteria dengan menggunakan aturan (rule). dengan ini peneliti mencoba menawarkan sebuah solusi sistem yang dapat menerima data mahasiswa secara online serta merekapitulasi data calon mahasiswa dan mempermudah menganalisis data untuk membantu memberikan informasi sebagai hasil pengambilan keputusan.
240 industri kecil dan menengah (ikm) merupakan industri berskala kecil dan menengah. ikm juga sebagai sektor industri penggerak perekonomian yang mampu memberikan kontribusi dalam penyerapan tenaga kerja. perkembangan ikm di wilayah madura sendiri cukup meningkat pesat, seiring dengan perkembangan tersebut perlu perhatian khusus dari pemerintah guna meningkatkan potensi usaha masyarakat agar dapat memicu pertumbuhan ikm dan produktifitas ikm di bangkalan.
peningkatan pertumbuhan ikm di bangkalan diperlukan bantuan dari pemerintah untuk meningkatkan produktifitas suatu ikm. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk pengelompokan  data ikm berdasarkan karakteristiknya yang berhubungan dengan produktifitas ikm. metode yang di gunakan untuk clustering data ikm ini adalah metode ga-kmeans. metode ini di gunakan karena menghasilkan kinerja yang lebih optimal dibandingkan dengan metode k-means sederhana, melalui proses clustering k-means sederhana yang titik pusatnya dioptimasi dengan algoritma genetika. untuk evaluasi hasil clustering menggunakan sse (sum square error), total within cluster variation dan total between cluster variation. dari 2 uji coba diperoleh nilai within ga-kmeans lebih kecil di banding kmeans , pada uji coba ke 2 nilai between ga-kmeans sebesar 0.264 dan k-means sebesar 0.124, jadi ga-kmeans lebih besar dari k-means karena cluster yang ideal mempunyai minimum within dan maksimum between. hasil pengelompokan menghasilkan 3 cluster, 1 ikm sangat produktif, 53 ikm produktif dan 46 ikm kurang produktif.

kata kunci : ikm, cluster, k-means, ga-kmeans
241 abstrak
obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit. selama ini, kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat-obatan di rumah sakit syarifah ambami rato ebu kabupaten bangkalan. dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mempersiapkan kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan. dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan obat tersebut,  perlu untuk meramalkan masa depan terkait jumlah ketersediaan obat yang dibutuhkan dengan menggunakan data sebelumnya.data tersebut digunakan  bertujuan untuk menentukan nilai kesalahan dan keakuratan pelatihan dari metode yang digunakan. dalam penelitian ini, metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf tiruan menggunakan algoritma backpropagation dengan inisialisasi bobot awal nguyen widrow. dengan penambahan metode nguyen widrow ini, sistem mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar yang lambat untuk mencapai konvergensi. dari pengujian yang dilakukan dengan 3 skenario yaitu perubahan epoch, learning rate dan momentum, serta perubahan jumlah input layer dan hidden layer  pada nama obat aclam 500 mg kaplet/btl 1 didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan yaitu dengan jumlah epoch 30 nilai learning rate 0.9 dan momentum 0.8 serta jumlah input layer 4 dan hidden layer 4 yang menghasilkan mse (mean seaquare error) 0, 003.

kata kunci: peramalan, jaringan syaraf tiruan, backpropagation, nguyen widrow, kebutuhan obat.

242 unsur estetika dalam berpakaian terkadang menjadi salah satu permasalahan tersendiri bagi sebagian besar orang. termasuk salah satunya permasalahan menentukan ukuran pakaian agar terlihat sesuai dengan ukuran tubuhnya. dahulu untuk mendapatkan ukuran pakaian yang sesuai harus dilakukan secara manual menggunakan alat bantu berupa meteran, dengan pemanfaatan teknologi ini dapat menentukan ukuran pakaian yang sesuai dengan mudah.
penelitian ini terdiri dari dua tahap yaitu proses segmentasi citra dan pengklasifikasi sesuai ukuran pakaian dengan menggunakan metode naã¯ve bayes. pada proses segmentasi terdiri dari beberapa langkah, yaitu mengubah citra rgb menjadi grayscale, dari citra grayscale ke biner dengan tresholding menggunakan otsu, dan dihitung tinggi dan lebar objek, kemudian proses klasifikasi menggunakan metode naã¯ve bayes. metode naã¯ve bayes ini digunakan untuk proses pengklasifikasian ukuran pakaian berdasarkan hasil ukur objek. sehingga pada hasil akhir dapat diketahui hasil ukuran yang sesuai.
citra didapat dari 2 cara yaitu, dari webcam/ kamera secara realtime dan file berformat .bmp. berdasarkan uji coba proses segmentasi konversi dari citra grayscale ke biner dengan menggunakan tresholding otsu lebih memudahkan dalam memisahkan antara objek dengan latar belakang berdasarkan nilai ambang yang telah ditentukan. setelah didapatkan ukuran objek maka diklasifikasikan dengan menggunakan metode naã¯ve bayes. dengan demikian, penelitian ini dapat dikembangkan lagi dengan metode pembelajaran lainya.
kata kunci: grayscale, biner, tresholding, otsu, naã¯ve bayes
243 kamus pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan kamus cetak konvensional, karena pengguna dapat menerima informasi dengan cepat dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu. kamus dapat memberikan informasi dan juga dapat dijadikan suatu media untuk belajar memahami istilah atau arti kata bahasa asing ataupun bahasa suatu daerah sehingga menambah pengetahuan dan wawasan.
madura sebagai salah satu daerah di indonesia yang memiliki adat bahasa yang khas. selain itu, keaneka ragam budaya yang ada di madura menjadi daya tarik wisatawan untuk berkunjung ke pulau madura. ketrampilan berbahasa sangat dibutuhkan untuk mempermudah berkomunikasi dengan masyarakat madura. 
penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source. kebutuhan akan informasi sangat penting dan semakin luas pengetahuan pengguna akan bahasa daerah khususnya bahasa madura dapat terpenuhi serta tidak terbatas ruang dan waktu karena kamus madura ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2.3 ginggerbread. aplikasi kamus mobile bahasa indonesia madura berbasis android ini dirancang agar pengguna dapat menambah wawasan dan mengetahui kata-kata dasar bahasa madura dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka tanpa harus mencari pada kamus cetak konvensional atau menggunakan kamus online.

kata kunci : android, kamus, indonesia – madura

244 abstrak
pencatatan laporan mengenai pemesanan, penjualan, harga, tingkat, persediaan dan lain sebagainya adalah komponen dari sistem informasi yang penting dan paling dasar yang digunakan oleh para manajer perusahaan. karena dengan hal ini para manajer pemasaran dapat menemukan masalah yang penting yaitu dengan cara menganalisisnya. penelitian ini membahas penerapan algoritma fuzzy c-means, dalam penelitian yang dilaksanakan di depot pertamina camplong bertujuan untuk mengidentifikasikan pola dari data penjualan bbm. pengujian dilakukan pada dua jenis bbm, yaitu bbm jenis premium dan bbm jenis solar.clustering merupakan metode pengelompokan suatu objek kedalam sejumlah kelompok (cluster) yang sesuai. prinsip clustering adalah meminimumkan kesamaan antar anggota satu cluster dan memaksimalkan kesamaan antar anggota cluster yang berbeda. fuzzy c-means merupakan teknik pengclusteran dimana tiap-tiap data ditentukan oleh derajat keanggotaannya. semakin besar nilai derajat keanggotaan data dalam suatu cluster maka semakin besar pula data tersebut menjadi anggota cluster tersebut.hasil clustering kemudian diproses atau dievaluasi menggunakan sum squared error (sse) diaman sebelumnya harus diketahui niai pusat cluster guna mengetahui cluster yang mana yang memiliki nilai error yang terkecil. 

kata kunci : pengelompokkan data, fuzzy c-means(fcm), sum squared error (sse)

245 maraknya penggunaan internet sebagai salah satu sumber informasi dan sebagai sarana 
untuk  berinteraksi  sosial  pada  saat  ini  mendorong  masyarakat  untuk  mencari  cara  agar 
dapat terhubung dengan internet. karena banyaknya  kebutuhan sebuah koneksi internet 
yang  mudah  dan  dapat  diakses  dari  mana  saja  ini  muncul  berbagai  macam  warung 
internet(warnet)  yang  menyediakan  fasilitas  hotspot  wifi  baik  itu  yang  bersifat  terbuka 
untuk  umum  maupun  yang  berbayar.  mikrotik  sebagai  salah  satu  vendor  jaringan 
menyediakan  sebuah  solusi  hardware  untuk  membuat  mini  isp  via  hotspot.  tujuan 
utama dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah manajemen pengguna dan router 
dalam  sebuah  perangkat  lunak  secara  bersamaan  yang  dapat  digunakan  baik  secara 
remote  maupun  datang.  perangkat  lunak  ini  dibuat  dengan  berbasis  php  dan 
menggunakan  api  mikrotik  routeros.  dengan  harapan  saat  melakukan  pengaturan 
pengguna dapat lebih dipermudah dengan bantuan adanya gui berbasis web bukannya 
harus  mengandalkan  salah  satu  sistem  operasi  karena  pada  umumnya  pengaturan  ini 
masih sangat mendasar dan meski bisa dijalankan di berbagai sistem operasi pun, untuk 
mengubah  tampilannya  juga  akan  dirasakan  lebih  sulit  dan  sangat  rentan  terjadi 
kerusakan  perangkat  keras  apabila  dijalankan  oleh  seorang  administrator  yang  kurang 
mengenal seluk beluk sebuah jaringan. dan dengan adanya sistem ini user secara mandiri 
dapat  melakukan  pendaftaran  dan  pemesanan  paket  melalui  web  tanpa  perlu  datang 
terlebih dahulu
246 food security and vulnerability (fsva) merupakan sebuah peta ketahanan dan kerawanan pangan di indonesia yang merupakan peta pembaharuan dari peta sebelumnya yaitu food insecurity atlas (fia). dalam fsva terjadi perubahan pada beberapa indikator yang digunakan. pemetaan dalam menentukan wilayah yang rentan dan rawan terhadap pangan sangat penting dilakukan agar dapat membantu pemerintah dalam menentukan daerah dan alokasi sumber daya untuk menanggulangi kerawanan pangan di daerah yang termasuk rentan. dalam penelitian ini akan menggunakan metode principal component analysis (pca), yang akan mereduksi data awal menjadi data baru yang lebih sedikit tanpa mengurangi variansi data yang ada. penggunaan pca dapat membantu dalam mengoptimalkan komponen utama dan hubungan antar variabel. kemudian data reduksi akan dirotasi dengan menggunakan matrik rotasi varimax untuk menentukan nilai bobotnya, penggunaan varimax dapat mempermudah dalam menginterpretasikan hasil dari pca sehingga membuatnya lebih mudah untuk dimengerti. hasil akhir kemudian akan dipetakan dengan sistem informasi geografis menggunakan google maps api dengan variansi warna berdasarkan nilai composite food security index (cfsi) yang diperoleh. dengan adanya penelitian dapat menyediakan sarana bagi para pemerintah setempat untuk menentukan sasaran dan memberikan rekomendasi daerah mana saja yang merupakan daerah rawan yang perlu diprioritaskan terlebih dahulu untuk ditanggulangi.

kata kunci : ketahanan dan kerentanan pangan , principal component analysis (pca), matrik rotasi varimax, sistem informasi geografis, cfsi.

247 bangkalan adalah suatu kota di jawa timur yang tengah berkembang, setelah adanya jembatan suramadu, dengan mudahnya akses ke kota bangkalan wisatawan dari luar kota yang datang berkunjung ke bangkalan. terbatasnya informasi tentang lokasi wisata di bangkalan menimbulkan keterbatasan bagi wisatawan, maka karena hal ini di buatlah software optimalisasi waktu kunjungan terbaik wisata kuliner di kota bangkalan dengan metode ant colony. dengan di buatnya software ini wisatawan dapat mengetahui daftar rumah makan di kota bangkalan sekaligus mendapatkan rekomendasi waktu kunjung terbaik dan dapat sekaligus membantu pertumbuhan kota bangkalan. dari hasil percobaan yang dilakukan program dapat memberikan saran waktu dan urutan kunjung bagi wisatawan yang akan melakukan wisata kuliner tetapi juga terdapat beberapa hal dimana program memberikan saran kunjung pada satu waktu yang sama, dimana hal ini adalah kekurangan dalam program optimasi ini. 
248 data hasil riskedas jawa timur merupakan data yang tidak teratur. hal ini disebabkan karena data tersebut merupakan data riil atau data nyata yang didapatkan dari dari survei lapangan secara langsung. salah satu metode pengolahan data dengan cara pengelompokan (clustering) adalah som (self organizing map). sedangkan penggunaan cluster validation dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi hasil analisa data. cluster validation terdiri dari idb dan index dunn. pada proses awal akan dilakukan clustering menggunakan som untuk menentukan cluster-cluster dari data yang sudah ada. kemudian dilanjutkan dengan proses validation menggunakan idb dan i-dunn. hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada modul data penyakit mata dengan record kabupaten di jawa timur  di hasilkan nilai idb dengan hasil nilai terbesar ada pada tiga cluster dengan nilai 32,8657368103193, dan nilai terkecil ada pada sepuluh cluster dengan nilai 9,85972104309579  sedangkan nilai i-dunn nya dengan hasil terkecil ada pada tiga cluster dengan nilai 0,666666666666667 dan nilai terbesar terdapat pada sepuluh cluster dengan nilai 0,9. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode cluster som mengunakan cluster validation idb semakin kecil nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasilnya sedangkan mengunakan cluster validation i-dunn semakin besar nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasil yang di dapat.
249 kegiatan seleksi penerimaan siswa baru di madrasah ibtidaiyah negeri model kamal bangkalan yang telah berjalan masih memiliki kendala, yaitu lamanya proses memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi hasil diterima. proses ini membutuhkan ketelitian dan kehati-hatian sebab peserta yang dipilih harus berkualitas sehingga memenuhi jumlah daya tampung yang ada. proses ini merupakan penilaian subyektif dari seorang koordinator seleksi penerimaan siswa baru yang dilakukan secara manual. oleh karena itu untuk memudahkan dan membantu pihak sekolah dalam kegiatan pemilihan penerimaan siswa baru didalam memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi diterima sebagai siswa maka perlu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi yang dapat membantu proses penerimaan siswa dengan ahp. analytical hirearchy process (ahp) digunakan untuk perhitungan bobot kriteria. dari bobot kriteria yang sudah didapat maka dilakukan proses pengurutan peserta yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu peserta terbaik. dari hasil analisa diperoleh data perangkingan yang dihasilkan dari tiga kriteria yaitu tes, jarak rumah kesekolah dan usia
kata kunci: penerimaan siswa baru, spk, ahp


250 abstrak

kondisi keterbatasan sumber daya air di kabupaten sumenep saat ini dapat menjadi kendala dalam pengembangan wilayah yang nantinya berdampak pada perubahan guna lahan, peningkatan kebutuhan air sangat meningkat dikarenakan perkembangan penduduk dan kegiatan sosial-ekonomi yang bermunculan dan berkembang pesat pasca selesainya proyek pembangunan jembatan suramadu. atas dasar tersebut, maka penelitian ini perlu dilakukan untuk memilih lahan yang ada sehingga nantinya dapat digunakan untuk pengelolaan sumber air. penelitian ini bertujuan untuk menentukan pemilihan area paling sesuai untuk menetapkan lahan guna kepentingan pengelolaan sumber air. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode electre, yang mana metode ini merupakan metode pengambilan keputusan yang nantinya di implementasikan kedalam sistem informasi berbasis website sehingga dalam penggunaannya menjadi lebih mudah untuk dipahami dan di operasikan. dalam sistem informasi tersebut dilengkapi penggunaan google maps sehingga dapat lebih mempermudah user dalam mendapatkan info dari sebuah area lahan yang diseleksi.

kata kunci : electre, lahan, sistem informasi, google maps.

251 implementasi penjadwalan mata pelajaran smpn 1 ambunten dibuat untuk membantu pihak sekolah bersangkutan yaitu asisten kurikulum. asisten kurikulum dapat mengubah data dari penjadwalan mata pelajaran per-tahun, serta membuat jadwal ulangan maupun jadwal yang lain.karena di dalam sekolah smpn 1 ambunten ini memungkinkan asisten kurikulum untuk mengubah data dari  penjadwalan, tapi masih menggunakan tabel di word ataupun excel. sedangkan tujuan dari  penelitian ini adalah untuk membantu mempercepat asisten kurikulum dalam melakukan penjadwalan. 
penelitian ini bertujuan untuk membantu memperlancar tugas dari asisten kurikulum smpn 1 ambunten untuk menggerjakan penjadwalan. dalam menyusun penjadwalan asisten kurikulum menggunakan aplikasi asc timetables, karena sebelumnya masih manual menggunakan microsoft word dan microsoft excel. dan dalam penelitian ini menggunakan data penerapan kurikulum yang dipakai pada tahun 2013 - 2014.
agar tujuan ini berhasil sesuai yang diinginkan maka digunakan aplikasi asc timetables. aplikasi asc timetables memiliki kelebihan mudah dan cepat dalam memasukkan data semua mata pelajaran, kelas, ruang kelas, guru dan kontrak guru. asc timetables memperhatikan beban kerja pengajar, serta memudahkan verifikasi jadwal. dalam penerapan aplikasi banyak sekali keuntungan, seperti gampang menggenerate tinggal menunggu proses loading dari generate.

kata kunci : implementasi, penjadwalan, asc time table

252 abstrak
pertumbuhan bisnis di indonesia terutama bisnis online semakin berkembang pesat. perkembangan ini dikarenakan semakin mudahnya cara akses internet oleh masyarakat. dari tahun ke tahun jumlah pengguna internet di indonesia semakin meningkat, peningkatan ini merupakan peluang untuk berbisnis. dalam penelitian ini saya membuat aplikasi m-commerce berbasis android, dimana dalam aplikasi ini bisa digunakan untuk melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun memberikan informasi produk secara update dan juga memberikan rekomendasi produk  yang tepat pada konsumen yang diterapkan pada perangkat mobile phone karena dengan aplikasi ini konsumen tidak lagi harus membuka website untuk melihat ketersediaan barang di cullen store, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam mengakses kebutuhan informasi tersebut dalam melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun yang sekedar ingin mengetahui ketersediaan stok dan juga untuk memperoleh informasi produk terbaru, aplikasi ini juga dapat membantu meningkatkan penjualan.
aplikasi yang telah dibuat telah dilakukan uji coba dengan diambil beberapa data yaitu dengan 20 data konsumen dan 20 data produk melalui proses perhitungan metode collaborative filtering, dimana dalam uji coba ini berhasil memberikan rekomendasi produk sandisk 64gb kepada pengguna yang bernama afrizar.

kata kunci : aksesoris handphone,  m-commerce, android, collaborative filtering

253 peramalan memperkirakan sesuatu pada waktu-waktu yang akan datang berdasarkan data masa 
lampau yang dianalisa secara ilmiah, khususnya menggunakan metode perhitungan statistika. 
semakin banyak jumlah permintaan konsumen terhadap aksesoris olahraga maka secara 
otomatis penjualanya akan meningkat pula.hal ini akan tergantung terhadap banyaknya  
penjualan aksesoris olahraga kepada konsumen.  selama ini  toko trend soccer  tidak pernah 
menggunakan sistem peramalan.  tidak adanya peramalan mengakibatkan kurang efisien 
terhadap keuntungan toko tersebut karena tidak ada peramalan penjualan tiap mingguannya. 
oleh karena itu dibutuhkan implementasi peramalan yang bisa memprediksi jumlah penjualan 
tiap minggunya agar mengetahui besarnya penjualan tiap minggunya maka untuk meramalkan 
menggunakan metode single exponential smoothing, dan double exponential smoothing dan 
diterapkan pada tools winqsb, program winqsb merupakan program komputer yang dapat 
melakukan peramalan berkaitan dengan data-data berpola konstan, trend atau musiman, dengan 
masing-masing dari pola data tersebut menggunakan metode dalam winqsb yang berbeda. 
dalam pola-pola tersebut juga terdapat metode-metode yang ada.dari hasil peramalan yang 
dilakukan  menggunakan metode  single exponential smoothing dan double exponential 
smoothing  dengan nilai  ? 0,1,  ? 0,3, ? 0,5.  diperoleh hasil terbaik dengan nilai mse dan 
mape terkecil dengan nilai rata-rata mse sebesar 62.64  dan nilai mape sebesar 12.64%. 
kata kunci : peramalan,  single exponential smooting (ses), double exponential smooting 
(des), mean square error (mse). 
 
254 penjadwalan mata pelajaran di sekolah merupakan masalah yang kompleks. dalam permasalahan tersebut terdapat beberapa variabel yang harus dipertimbangkan supaya mendapatkan jadwal yang baik. di dalam penyusunan jadwal mata pelajaran ini terdapat sangat banyak hal yang perlu diperhatikan, serta banyak kemungkinan-kemungkinan yang selayaknya dicoba untuk menemukan penjadwalan yang terbaik. implementasi penjadwalan mata pelajaran studi kasus smpn 1 konang dibuat untuk membantu pihak sekolah dalam membuat jadwal mata pelajaran. dalam membuat jadwal pelajaran banyak hal yang menjadi pertimbangan, misalnya mata pelajaran, hari, guru, serta waktu. pembuatan jadwal mata pelajaran di smpn 1 konang masih dilakukan secara manual. tugas akhir ini bertujuan untuk mempermudah dan mempercepat proses membuat jadwal mata pelajaran. untuk mencapai tujuan tersebut maka digunakan aplikasi fet time tables. aplikasi fet time tables mempermudah dalam memasukkan data mata pelajaran, guru, ruang kelas, waktu belajar serta batasan-batasan. dari hasil penelitian yang dilakukan menggunakan aplikasi fet time tables mampu membuat jadwal dengan cepat serta mampu membuat beberapa jadwal sekaligus . semoga adanya aplikasi fet time tables ini diharapkan bisa mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan penjadwalan mata pelajaran di sekolah.
255 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan adalah kegiatan memprediksi jumlah penjualan untuk periode selanjutnya. dengan prediksi yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien. sehingga dapat meminimalisir terjadinya kelebihan stok barang di gudang yang menyebabkan kerugian bagi perusahaan. penelitian ini mengidentifikasi pola data penjualan produk starfood di c.v. wira usaha bugar kecamatan tragah, kabupaten bangkalan. agar mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data penjualan penjualan produk. oleh karena itu dibutuhkan implementasi yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal. dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan produk starfood menggunakan metodemoving average (ma) lebih baik dari pada metode single exponential smoothing (ses), dengan rata-rata bergerak m=12 dan menghasilkan mape 12,51%  dari semua produk untukstudikasusdi cv. wira usaha bugar kec. tragah, kab. bangkalan.
256 abstrak

pemilihan perekomendasian beasiswa untuk siswa terbaik secara periodik menjadi suatu proses yang lama dan rumit. keputusan seseorang salah karena proses perekomendasian beasiswa berdasarkan nilai raport, dan nilai non akademis. oleh karena itu diperlukan sistem pendukung keputusan untuk proses pemilihan beasiswa. sistem pendukung keputusan ini, dapat menentukan nilai perhitungan terhadap semua kriteria. sistem ini menggunakan metode simple additive weighting (saw). metode ini merupakan suatu metode yang mencari penjumlahan terbobot. pada studi kasus di sekolah yayasan sunan dalem desa gumeno ini, terdapat 5 (lima) kriteria yaitu nilai raport, nilai bahasa inggris, prestasi luar sekolah, ekstrakulikuler dan kepribadian, setiap alternatif (beasiswa murid) memiliki kriteria-kriteria tersebut. 
dalam hal menentukan perekomendasian beasiswa terbaik dilakukan dengan cara menjumlahan bobot dari rating kinerja pada setiap alternatif untuk semua atribut. nilai yang lebih besar akan mengindikasikan bahwa alternatif lebih terpilih. pada kasus tersebut metode saw ini dapat menentukan siswa terbaik berdasarkan nilai tertinggi. dengan demikian sistem ini mampu menangani perhitungan penilaian penerimaan beasiswa terbaik di smp yayasan pendidikan sunan dalem desa gumeno sehingga (misal manajer guru/kepala sekolah) tidak mengalami kesulitan dalam menentukan siapa saja siswa yang direkomdasikan oleh sistem untuk mendapatkan beasiswa dengan nilai yang terbaik.

kata kunci: beasiswa, simple additive weigting, rapot, prestasi
257 pembelajaran/tutorial pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan pembelajaran konvensional tatap muka, karena pengguna dapat belajar dengan fleksibel dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu. pembelajaran mobile dapat memberikan kemudahan dalam memahami sesuatu tanpa mengganggu hal-hal yang berhubungan dengan manusia .
capoeira sebagai salah satu kebudayaan populer di dunia telah merebut hati penggemarnya dari berbagai kalangan usia, gender, kultur dan lain sebagainya. karena capoeira terdapat nilai universal yang mampu menjadikan satu dalam perbedaan, terlebih capoeira dianggap efektif sebagai salah satu gaya hidup sehat dalam unsur sportnya.
madura sebuah pulau indah yang juga tak kalah dalam capoeira. disini terdapat suatu kelompok yang fokus dan eksis dalam mempelajari dan mengembangkan capoeira. adalah zungu capoeira madura nama dari kelompok ini yang berafiliasi dengan induknya di brasil membuat inovasi zucara sebagai media pembelajarannya. 
penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source. kebutuhan akan media pembelajaran ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2.3 gingerbread. harapan dari aplikasi ini adalah pengguna dapat meningkatkan skill capoeira dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka.

258 
penyeleksian siswa baru adalah suatu hal yang perlu ditentukan secara tepat dan tepat. dalam hal penentuan calon siswa baru diperlukan beberapa pertimbangan yang cukup banyak dan rumit yaitu standarisasi nilai, persyaratan masuk sekolah serta kebijakan-kebijakan dari pemerintah lembaga pendidikan  yang sering berubah tiap tahunnya. maka dari itu perlu untuk merancang sebuah aplikasi untuk membantu panitia penerimaan siswa baru dalam menyeleksi siswa baru. sehingga nantinya memperoleh siswa yang unggul, berprestasi, dan berkualitas. decision tree learning merupakan satu metode learning yang sangat populer dan banyak digunakan secara praktis. algoritma iterative dychotomizer 3 (id3) yaitu salah satu metode yang dapat membangun pohon keputusan secara top-down dengan menggunakan information gain sebagai alat ukur efektivitas suatu atribut dalam mengklasifikasikan kumpulan sampel data yang kurang lengkap. pembuatan tugas akhir ini menghasilkan system pendukung keputusan penerimaan siswa baru yang membantu para panitia dalam menyeleksi para peserta siswa baru. sistem pendukung keputusan penerimaan siswa baru di sma hidayatun najah pamekasan dapat menentukan calon siswa yang unggul dan berkualitas dalam bidang pendidikan dengan hasil yang lebih baik, cepat dan akurat.

kata kunci : decision tree learning,information gain , algoritma iterative dychotomizer 3 (id3)
259 untuk meningkatkan mutu pendidikan setiap sekolah membutuhkan guru berkualitas yang menyebar secara merata di seluruh daerah. namun hingga saat ini pemerataan guru masih perlu peningkatan karena belum sesuai dengan standar nasional pendidikan (snp). mengingat pemenuhan snp masih dirasakan sulit bagi banyak sekolah, maka standar pelayanan minimal (spm) dirancang sebagai tahapan awal untuk mencapai snp. 
aplikasi sistem ini dibuat berbasis web yang disajikan dalam bentuk peta dan grafik sehingga mempermudah pengguna dalam memahami informasi distribusi guru sdn di kabupaten gresik, dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah php, html, dan css. sistem ini dibangun dengan menggunakan leaflet.js untuk menampilkan peta lokasi sdn di wilayah kabupaten gresik. sistem ini dibagi atas 2 user, yaitu : admin (pegawai dinas) dan pengguna umum (guru). admin dapat menginputkan data sekolah, dan pengguna umum dapat melihat informasi sekolah berdasarkan distribusi guru dan analisis spm perkecamatan.
pada uji coba sistem yang telah dilakukan di dinas pendidikan kabupaten gresik menunjukkan bahwa pengguna dapat dengan mudah melakukan monitoring distribusi guru berdasarkan penggunaan sistem serta kelengkapan fitur. hal itu dapat ditunjukkan dari hasil  quisioner pada 10 orang responden.

kata kunci : pendidikan, monitoring, distribusi guru, spm
260 perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi yang sangat pesat pada era sekarang, telah membantu baik dikalangan instansi maupun perusahaan dalam penyebaran informasi. dengan adanya alat komunikasi seperti internet dan alphanumeric atau yang lebih dikenal dikalangan masyarakat umum dengan sms (short massage service), telah menjadi konsumsi sehari-hari. dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada pada sms di telepon genggam dan fasilitas internet, diharapkan aplikasi sistem informasi monitoring akademik sekolah (simas) dapat membantu untuk memudahkan pihak sekolah yaitu smkn 1 sumenep dalam penyebaran informasi baik melalui web mobile maupun sms gateway kepada masing-masing siswa dan wali murid, agar menghindari diskomunikasi antara pihak sekolah, siswa, dan walimurid.

261 diabetic retinopathy adalah kondisi kerusakan pada pembuluh darah yang menyuplai retina pada penderita diabetes. semakin lama seseorang menderita diabetes, maka semakin besar kemungkinan terkena diabetic retinopathy. kelainan ini dapat mengakibatkan kebutaan. dalam penelitian ini, algoritma hough transform dengan pendeteksian lokasi dan memperoleh fitur yang spesifik diterapkan untuk melakukan segmentasi optic disc. pada tahap pertama, citra fundus retina akan diperbaiki dengan menggunakan homomorphic filtering untuk memperbaiki kualitas citra dengan menormalkan kecerahan seluruh komponen citra fundus retina. tahap kedua dengan penghapusan pembuluh darah dan mengubah citra menjadi citra biner. terakhir dilakukan deteksi tepi dan pendeteksian lokasi dan segmentasi optic disc menggunakan algoritma hough transform. pengujian dilakukan pada database inspire (iowa normative set for processing images of retina) sebanyak 40 citra. hasil segmentasi citra dibandingkan dengan citra ground truth. setelah dilakukan uji coba diperoleh tingkat akurasi terbesar adalah 78%. nilai mean difference of diameters (mdd) dari optic disc sebesar 18.68 piksel dan rata-rata waktu komputasi paling cepat sebesar  7.38 seconds. dari tingkat akurasi tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma hough transform cukup baik untuk segmentasi optic disc pada citra fundus retina.
262 citra digital memiliki ukuran dan obyek berupa foreground dan background. untuk memisahkannya, perlu dilakukan sebuah proses segmentasi citra. salah satu metode dalam proses segmentasi citra adalah menggunakan metode otsu thresholding. penelitian ini dibagi menjadi lima proses, yaitu input data citra, pre-processing, segmentasi, cleaning, dan perhitungan akurasi. tahap pertama adalah input data citra digital rgb yang di dalamnya terdiri dari beberapa obyek. tahap kedua adalah konversi dari citra rgb ke citra grayscale. tahap ketiga adalah mencari nilai ambang secara otomatis menggunakan metode otsu thresholding, kemudian dikonversi ke citra biner. tahap keempat adalah proses invert image, noise removal dengan nilai ambang 150, dan morphology. tahap terakhir adalah proses  perhitungan akurasi dilakukan untuk mengukur kinerja dari metode segmentasi yang selanjutnya hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra ground truth hasil pengamatan user secara langsung untuk menghitung tingkat akurasi. pengujian dilakukan pada weizmann segmentation database sebanyak 30 citra digital rgb. akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 93,33%.
263 segmentasi citra merupakan salah satu tahap operasi pada proses analisis dalam bidang pengolahan citra digital. yaitu proses untuk memisahkan sebuah obyek citra dengan latar belakangnya. penelitian ini mengimplementasikan metode segmentasi citra yang berbasis ambang batas obyek yaitu metode lokal entropi thresholding. ada lima tahap dalam sistem ini. pertama, pre-processing yaitu mengubah citra rgb menjadi citra grayscale. kedua, melakukan segmentasi citra menggunakan metode lokal entropi thresholding untuk mencari nilai threshold. nilai threshold ini yang digunakan untuk mengubah citra grayscale menjadi citra biner. ketiga, proses invert citra yaitu proses mengubah warna hitam menjadi putih dan warna putih menjadi hitam. keempat, menghapus noise pada citra hasil segmentasi. proses terakhir yaitu menghitung akurasi hasil segmentasi dengan menggunakan metode regionprops. kemudian dibandingkan dengan citra ground truth berdasarkan hasil pengamatan langsung dari user. berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan pada 30 citra, metode ini berhasil mendeteksi obyek dengan prosentase 70%.
264 salah satu kendala dalam mempelajari bahasa madura terletak pada perbedaan antara penulisan dan pengucapannya. maka dari itu, perlu adanya media pembelajaran yang inovatif agar proses belajar menjadi lebih mudah. dalam penelitian ini telah dirancang dan dibangun sistem pembelajaran membaca permulaan bahasa madura berbasis web, yang bertujuan untuk membantu masyarakat madura dalam belajar membaca dan meningkatkan kemampuan berbahasa madura secara baik dan benar. sistem pembelajaran ini terdiri dari pengenalan huruf, suku kata, kata, dan kalimat bahasa madura serta cara pengucapannya. sistem dibangun menggunakan algoritme fsa (finite state automata) dua tingkat pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura, yaitu sebuah algoritme yang mampu mengenali pengklasifikasian suku kata bahasa madura. penerapan algoritme fsa pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura cukup efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 100%. sistem ini juga dibangun untuk memperkenalkan bahasa madura kepada masyarakat luar pulau madura agar mudah bagi mereka untuk mengerti dan belajar bahasa madura.
265 media pembelajaran merupakan semua sarana, prasarana dan fasilitas yang digunakan sebagai penyampai pesan atau bahan pelajaran pada peserta didik yang lebih efisien dan efektif dalam memperjelas dan  memperlancar proses belajar. game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang cukup efektif dan menyenangkan terlebih terhadap anak. tugas akhir ini bertujuan untuk mengaplikasikan materi pelajaran matematika kelas ii sekolah dasar menjadi game edukasi berjenis adventure yang akan diterapkan pada web browser. aplikasi ini menggunakan html5 yang diimplementasikan melalui salah satu game engine yaitu contruct 2. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa pengimplementasian materi pelajaran matematika kelas ii sd pada anak sebagai game adventure mampu meningkatkan minat belajar anak. dari hasil kuesioner terbukti bahwa mayoritas anak mengatakan senang belajar sambil bermain. dan game edukasi  pembelajaran seperti aplikasi ini membantu anak untuk memahami pelajaran matematika serta menjadikan anak lebih menyukai pelajaran matematika.
266 image security adalah proses mengamankan data digital yang berbentuk citra. salah satu metode pengamanan data citra digital adalah watermarking menggunakan algoritma least significant bit atau lsb. konsep kerja image security menggunakan algoritma lsb adalah dengan mengganti nilai bit citra pada lokasi tertentu sehingga membentuk pola. pola hasil dari pergantian nilai bit pada citra inilah yang disebut dengan tanda air atau watermark. pemberian watermark pada citra menggunakan algoritma lsb memiliki konsep sederhana sehingga informasi yang disisipkan akan mudah hilang saat mengalami serangan seperti serangan noise atau kompresi. sehingga perlu dilakukan modifikasi yaitu pengembangan algoritma lsb. hal ini dilakukan untuk mengurangi distorsi informasi watermark terhadap serangan yang terjadi. dalam tugas akhir atau ta ini dibagi menjadi 6 proses, yaitu ekstraksi kanal warna citra cover, pencarian area busy, penyisipan watermark, perhitungan akurasi penyisipan, ekstraksi watermark dan perhitungan akurasi ekstraksi. ekstraksi kanal warna citra cover adalah proses mendapatkan kanal warna biru pada citra cover. selanjutnya citra watermark disisipkan ke dalam citra cover sehingga menghasilkan citra terwatermark menggunakan algoritma beberapa pengembangan lsb dan mencari akurasinya dengan menghitung nilai peak signal to noise ratio. sebelum citra terwatermark diekstraksi, dilakukan pengujian dengan memberi noise dan melakukan kompresi format jpg. akurasi hasil ekstraksi dicari dengan menghitung nilai bit error rate.
267 sistem informasi erp mengintegrasikan proses bisnis  disemua  fungsional  perusahaan untuk  meningkatkan  sumber  daya yang dimiliki sebuah perusahaan. penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan sebuah blueprint pada modul distribusi. zachman framework (zf) merupakan salah satu kerangka kerja untuk memetakan artifak sebuah arsitektur informasi dalam sebuah organisasi. zf mendeskripsikan level perspektif arsitektur it. terdiri dari 6 level perspektif yaitu: scope (planner perspective), enterprise model (owner perspective), system model (designer perspective), technology model (builder perspective), detailed representation (sub-contractor/implementer perspective) dan functioning enterprise (participant perspective). perspektif tersebut sesuai dengan abstraksi objek (what, how, why, when, where, who). untuk standarisasi artifak informasi digunakan pendekatan uml 2.0, sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven design. untuk pengujian hasil dari desain perancangan sistem telah dikembangkan perangkat lunak erp pada modul distribusi yang telah menerapkan konsep model driven design untuk menjadi aplikasi yang berkualitas. berdasarkan hasil pengujian sistem dari pt.iglas persero, didapatkan tingkat kepuasan rata-rata 85.6. sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif telah dilakukan komparasi sistem dengan openerp 7.0. sistem erp yang dikembangkan lebih kompleks dan mudah untuk dijalankan dengan ketersediaan fitur 85.7% berbanding dengan openerp 7.0 yang memiliki ketersediaan fitur 80.9%. 
268 wajah merupakan salah satu bagian dari tubuh manusia yang mempunyai karakteristik khusus sehingga sering digunakan untuk membedakan identitas individu yang satu dan yang lainnya. pengenalan wajah menjadi sangat penting untuk dikembangkan sejak aplikasi ini diterapkan dalam sistem keamanan. pegenalan jenis kelamin merupakan salah satu bagian dari pengenalan wajah. tujuan dari penelitian ini adalah membuat implementasi dari sistem pengenalan jenis kelamin pada citra wajah atau gender recognition dengan masukan berupa citra wajah yang mampu mengenali jenis kelamin pada citra wajah seseorang secara cepat dan tepat serta berjalan dengan baik. dalam penelitian ini terdapat 3 tahap utama yaitu preprocessing dengan menggunakan local binary pattern (lbp), ekstraksi fitur dengan fisherface (pca - lda) dan  tahap terakhir adalah pengklasifikasian citra menggunakan euclidean distance. dari hasil uji coba sistem dengan menggunakan metode lbp dikombinasikan dengan fisherface didapat tingkat akurasi rata – rata 62%. klasifikasi yang salah pada uji sistem disebabkan oleh miripnya bentuk kepala, bentuk rambut dan ekspresi antara kedua citra perempuan dan laki-laki.
269 manufaktur merupakan salah satu  elemen penting dalam sebuah perusahaan manufaktur. apabila sistem manufaktur sebuah perusahaan tidak teratur dengan baik maka akan sangat merugikan. erp  merupakan sebuah solusi cerdas yang dapat membantu sebuah perusahaan seperti pt. iglas (persero) untuk management sistem manufaktur. zachman framework merupakan pemodelan enterprise system yang bisa digunakan untuk erp agar bisa mendefinisikan proses manufaktur secara kompleks dalam sistem manufaktur yang akan dibangun. dalam satu modul manufacturing banyak hal yang sangat mempengaruhi kinerjanya. di antaranya adalah besar permintaan pasar, desain produk yang sesuai serta penjadwalan produksi yang tepat.  pemodelan arsitektur data dengan menggunakan pendekatan uml 2.0 yang disajikan ke dalam zachman framework  yang telah diterapkan pada erp modul manufacturing pada penelititan ini, akan memberikan masukan yang signifikan dalam pengembangan system skala enterprise. dengan analisa fungsionalitas sistem yang dibangun dengan model driven design, diperoleh kualitas aplikasi dengan bobot rata-rata 88,00 penilaian dari stakeholder uji coba sistem di pt. iglas (persero) dan bobot dari perbandingan sistem dengan openerp 7.0 adalah sistem memiliki bobot fitur 93,75% dan openerp 7.0 memiliki bobot fitur 56,25%.

kata kunci : erp, manufacturing, zachman framework, uml 2.0, model driven design.
270 deteksi gerakan merupakan subjek penting dalam bidang computer  vision. telah banyak aplikasi yang menggunakan deteksi gerakan, contohnya  sistem   yang  digunakan pada aplikasi video pengawas, kompresi video, monitoring traffic, perhitungan kecepatan, dan lain-lain. motion detection secara umum dilakukan melalui tiga tahapan. pertama, di dalam mendeteksi gerakan adalah proses identifikasi komponen background. kedua, dilakukan proses pengurangan frame terhadap background untuk mengisolasi komponen gerakan pada citra. ketiga, dilakukan perbandingan hasil pengurangan dengan threshold  yg telah di tentukan. proses segmentasi background dilakukan menggunakan beberapa metode. beberapa metode tersebut adalah metode background  subtraction dengan static background, mean filter, dan running average.  metode-metode tersebut dibandingkan untuk mendapatkan atau menentukan metode terbaik dalam mendeteksi  gerakan. dari proses  yang telah dilakukan menggunakan benchmart dataset terdiri dari 7 data yaitu bootstrap, camouflage, movedobject, foregroundaperture, timeofday, lightswitch, dan wavingtrees yang masing-masing telah memiliki groundtruth. dapat disimpulkan bahwa proses pengambilan background terbaik adalah metode background subtraction dengan static background dengan nilai presentasi tertinggi yaitu 88,6%.
271 abstrak
pada era teknologi yang modern, game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan untuk suatu pembelajaran. anak - anak telah memainkan berbagai jenis game, salah satu jenis game yang akan di buat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game maze. game maze merupakan sebuah permainan yang bertujuan menentukan jalur yang tepat untuk menuju tempat yang telah ditetapkan. game ini memiliki jalur yang rumit dan berliku-liku, sehingga dapat melatih logika dan imajinasi pada anak. game maze ini akan berisi edukasi pembelajaran berbahasa inggris. karena, saat ini ketertarikan seorang anak pada pelajaran bahasa inggris masih rendah, selain itu bahasa inggris merupakan bahasa yang sulit diterapkan oleh anak. bahasa inggris hanya digunakan didalam kelas dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang membosankan dan kurang menarik. oleh karena itu, game ini dirancang menjadi game yang menarik, menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan bahasa inggris anak. 

272 kurangnya penggunaan bahasa dan minimnya pelestarian bahasa madura menyebabkan bahasa madura mulai terancam punah. bahasa madura merupakan bahasa yang sulit untuk dipelajari, karena perbedaan dialek yang berbeda-beda dalam bahasa madura, sehingga banyak ditemukan perbedaan antara penulisan dan cara pengucapan.
dalam rangka upaya pelestarian diperlukan pengembangan dan pemanfaatan teknologi. usaha pelestarian bahasa madura salah satunya menggunakan aplikasi text to speech pada sistem penerjemah bahasa indonesia ke bahasa madura. untuk mempermudah pengkonversian dari teks menjadi suara, proses pemenggalan kata menggunakan metode finite state automata dua tingkatan dimana hasil pemenggalan di tingkat pertama menjadi inputan di tingkat kedua.
penerapan finite state automata pada aplikasi text to speech efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 90%. output suara yang dihasilkan sesuai dengan hasil pemenggalan suku kata, namun pengucapan beberapa kalimat belum memiliki pola intonasi yang benar dengan prosentase keberhasilan 85%, sehingga pola intonasi hasil pengucapan suara belum sesuai dengan pengucapan aslinya.

273 penggunaan mobil dinas yang tidak semestinya dapat menyebabkan pembengkakan biaya
transportasi. penelitian terdahulu telah membuktikan bahwa perangkat gps android dan google maps
mampu untuk melacak keberadaan perangkat bergerak namun hasilnya sangat dipengaruhi oleh trafik dari
jaringan selular, semakin tinggi trafiknya performa aplikasi semakin menurun atau bahkan mungkin tidak
berfungsi sama sekali. dalam tugas akhir ini dikembangkkan aplikasi gps tracking berbasis location
based service (lbs). perangkat gps pada smartphone android digunakan untuk menentukan koordinat
disisi client, data yang diperoleh akan diproyeksikan menggunakan google maps pada server yang dibangun
menggunakan pemrograman android, php mysql sehingga akan diperoleh aplikasi yang mampu
memonitoring posisi kendaraan.
274 saat ini aplikasi pencarian yang dibuat untuk membantu menemukan informasi terkait tugas akhir yang relevan terkadang masih menemui kendala. hal ini dikarenakan sistem pencarian yang dibuat untuk menemukan informasi terkait tugas akhir masih menggunakan konsep dan model yang menekankan pada kata kunci. dengan konsep tersebut, seorang pencari informasi hanya memperoleh informasi yang sesuai dengan kata kunci yang digunakan. sedangkan informasi yang memungkinkan terkait dengan kata kunci yang digunakan, tidak diperoleh oleh pengguna. untuk mengatasi kekurangan ini, maka perlu dilakukan pengembangan aplikasi pencarian terkait tugas akhir. metode yang cocok digunakan untuk mengembangkan aplikasi pencarian tersebut adalah dengan menerapkan metode semantik. metode semantik merupakan metode yang menerapkan keterkaitan antar informasi. dengan digunakannya metode semantik, informasi yang diperoleh oleh pengguna, lebih spesifik dan sesuai dengan persepsi pengguna, karena aplikasi pencarian dengan metode semantik, menggali informasi yang memiliki hubungan keterkaitan dengan kata kunci yang digunakan pengguna. tingkatan semantik yang digunakan untuk menerapkan kesamaan makna dan kemiripan bahasa disebut ontologi. aplikasi semantik berbasis desktop ini dapat memberikan hasil pencarian yang tidak hanya menekankan pada kata kunci pengguna, namun dokumen yang memiliki keterkaitan dengan kata kunci juga ditampilkan.
275 jumlah dokumen berita di situs web universitas semakin banyak dan up-to-date. kebutuhan pengunjung akan informasi tersebut semakin tinggi, sedangkan di sisi lain pengguna membutuhkan penemuan informasi yang cepat dan akurat. penelitian ini menggunakan metode cosine similarityuntuk menghitung kemiripan antar dokumen. selain itu agar pencarian dokumen mudah ditemukan, maka dokumen diklasifikasikan berdasarkan pada kelas-kelas yang sudah ditentukan sebelumnya (preedefined) menggunakan metode k-nn (k-nearest neighbour). untuk mempercepat penyampaian hasil pencarian kepada pengguna maka pada aplikasi ini digunakan teknik caching terhadapdokumen-dokumen yang pernah dikembalikan sebelumnya kepada pengguna. teknik ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer dokumen dengan menyimpan dokumen yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada dokumen yang ingin diakses adalah dokumen yang sama maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat. hasil pengujian memperlihatkan bahwa akurasi klasifikasi k-nn untuk dokumen teks berita mampu mencapai 95% saat dokumen diwakili oleh judul dan paragraf pertama (k=20, 25 dan 45) tetapi hanya maksimal 40% saat dokumen diwakili oleh judul dan isi lengkap. adanya klasifikasi terbukti meningkatkan presisi hasil pencarian dan mempersingkat proes pencarian tersebut. kehadiran cachemenjadikan waktu pemrosesan query yang telah ada sebelumnya menjadi jauh lebih cepat, rata-rata hanya memerlukan 7 mili detik.

kata kunci : k-nearest neighbour,cosine similaity, cache.

276 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi. banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar di lingkungan pendidikan. tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama, khususnya agama islam. sekarang cukup banyak aplikasi-aplikasi seperti al-qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop. namun, untuk aplikasi kategori game masih belum tersedia.hanifida merupakan metode baru yang dirasa sangat efektif dalam menghafal 99 asmaul husna. media-media yang ada masih belum menggunakan media digital, apalagi berbasis game mobile. seperti kita ketahui, perangkat mobile sangat digemari oleh masyarakat, khususnya mobile android. belajar menghafal asmaul husna melalui game juga akan lebih menarik, ringkas, dan tidak cepat bosan. media yang akan digunakan dalam mengimplementasilkan metode hanifida yaitu melalui game edukasi dengan tujuan untuk mempermudahkan pengguna dalam belajar yang menyenangkan. di dalam game ini terdapat menu materi dan game yang terdiri dari 4 level.game edukasi hanifida secara langsung memunculkan hasil penilaian pemain. pada tiap-tiap level menggunakan metode fuzzy untuk mengkategorikan nilai pemain. dari 4 level permainan tersebut, masing-masing nilai akan diambil dan diakumulasikan untuk mendapatkan nilai akhir. diakhir permainan, pemain akan mendapatkan badge digital yang berisikan nilai pemain dari setiap level dengan format .jpeg.
kata kunci : hanifida, mobile android, game edukasi .
277 saat ini sistem pencarian nama dan manfaat obat masih menggunakan pencarian biasa dan hasil dari pencarian tidak dapat memberi informasi mengenai keterkaitan dari suatu obat, misalnya kontra atau pantangan dari obat-obat tertentu. oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem pencarian yang dapat menangani dari permasalahan diatas, agar dapat memberikan informasi tambahan yang bermanfaat bagi pengguna. untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, pada penelitian ini dibangun sebuah sistem pencarian nama dan manfaat obat dengan menggunakan metode semantik. metode ini memungkinkan untuk mencari keterkaitan atau persamaan dari kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. dengan menggunakan ontologi sebagai dasar dari sistem yang dibuat. metode ini harapannya dapat membantu pengguna untuk mendapatkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan dari pengguna. dalam penelitian ini sistem pencarian dapat mengakses file database yang berbentuk owl dan dapat memberikan informasi berupa kontra / pantangan dari obat tertentu. dengan menggunakan metode semantik aplikasi pencarian nama dan manfaat obat ini mempunyai tingkat keakuratan yang cukup tinggi yaitu sebesar 82,2%. hanya saja ada beberapa jenis penyakit yang hanya bisa dicari menggunakan istilah dari bidang kedokteran.
278 abstrak 
 game edukasi simulasi manasik umrah berbasis android merupakan program pembelajaran dalam dunia game seluler. game android ini memberikan gambaran ibadah umrah yang disertai dengan gerakan-gerakan dan suara dalam dunia 2 dimensi dengan menggunakan bahasa pemorograman actionscript 3.   pada tugas akhir yang dibuat ini mempelajari gerakan- gerakan manasik umrah yang diadaptasikan menjadi sebuah game dalam dunia android. perancangan game aplikasi ini mengunakan beberapa kegiatan sesuai dengan rukun dan sunnah umrah sebenarnya. setiap kegiatan memiliki aksi sendiri-sendiri sesuai dengan kegiatan tersebut. jika aksi yang dilakukan benar mendapatkan nilai sebagai hadiahnya dan jika salah dalam melakukan aksi mendapat kejutan dari masing-masing aksi yang salah.  aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan bagi orang- orang yang ingin melakukan manasik umrah supaya saat melakukan ibadah umrah sudah mengetahui terlebih dahulu apa yang harus dilakukan saat melaksanakan salah satu dari rukun atau sunnah umrah. dari hasil kuisioner yang disebar pada sepuluh responden, sebanyak 80% mengatakan tampilan game menarik dan menyenangkan.   
kata kunci: manasik umrah, game android, flash, game selular
279 identifikasi penyakit dapat dideteksi dengan mengenali optic disc pada citra fundus mata. dimana fundus adalah permukaan yang ada di dalam mata dan letaknya bertentangan dengan lensa mata. di dalam fundus terdapat optic disc yang merupakan daerah pada tempat syaraf mata yang memasuki retina. letak optic disc yang mudah diamati dapat dijadikan acuan untuk menentukan letak fitur-fitur lain dalam citra fundus. dan segmentasi optic disc menentukan dalam proses penghapusan optic disc itu sendiri. pada penelitian ini segmentasi optic disc pada citra fundus menggunakan metode level set. level set adalah metode yang sangat membantu dalam mendeteksi pergerakan kurva pada citra. kurva dapat berkembang dan berhenti pada batas obyek dalam suatu image. 
hasil segmentasi diharapkan dapat dijadikan sebagai referensi oleh dokter spesialis mata, dalam menyediakan alat bantu (tools) medis untuk membantu penerapan mendapatkan optic disc dengan segmentasi citra fundus.
penelitian ini menggunakan 40 citra fundus mata. dengan hasil segmentasi level set yang dibandingkan dengan ground truth yang merupakan citra yang sudah didapatkan letak optic discnya dari database inspire. hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mendeteksi optic disc dengan nilai akurasi 99,72%, sensitivitas 87,34% dan spesifitas 99,54%.
280 pendidikan merupakan salah satu kebutuhan yang harus dipenuhi oleh setiap masyarakat, hampir semua orang diwajibkan mengikuti pendidikan dan melaksanakan pendidikan. sma negeri 1 lamongan adalah sekolah menengah atas negeri di kota lamongan yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek-aspek kegiatan belajar dan mengajar. dalam mengolah data-data penentuan jurusan yang mendukung dalam hal peminatan siswa kelas x, sman 1 lamongan masih menggunakan cara manual yakni menggunakan software microsoft excel. tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan calon siswa baru.  metodologi yang digunakan adalah metode entropy dan metode topsis. berdasarkan hasil respons siswa dan guru terhadap aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan siswa baru menggunakan metode entropy dan topsis  menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons siswa adalah sebesar 94,6% (sangat baik) dan persentase total respons guru sebesar 95,84% (sangat baik). penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil rekomendasi siswa yang sesuai dengan peminatannya berdasarkan kriteria yang ada yaitu rata nilai matematika, rata nilai ipa, dan tes akademik berbasis komputer. penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 65,3%. 

kata kunci :  sistem pendukung keputusan, metode entropy, metode topsis, sekolah menengah akhir

281 sarana dan prasarana yang memadai, jumlah lulusan, apk, apm, dan jumlah pengajar sangat mempengaruhi pemerataan pendidikan suatu daerah. selain itu, pembuatan perencanaan dan kebijakan pemerintah daerah sangat diperlukan untuk menunjang pemerataan pendidikan. semakin baik apm, apk suatu daerah maka pendidikan daerah tersebut dikatakan baik. tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan yang ada di kabupaten lamongan. untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan di kabupaten lamongan, maka perlu dilakukan pengelompokan setiap sekolah berdasarkan indikator pendidikan. pengelompokan (clustering) adalah cara mengidentifikasi suatu objek atau individu yang serupa dengan memperhatikan beberapa kriteria. dalam penelitian ini menggunakan salah satu metode clustering yakni som (self organizing map) untuk mengelompokkan sma/smk/ma di kabupaten lamongan dengan 10 variabel indikator pendidikan sma/smk/ma dan hasil perhitungan tersebut akan dibagi menjadi 3 hasil cluster. berdasarkan 2 hasil ujicoba 10-100 iterasi dengan masing-masing learning rate  sebesar 0.6 dan 0.8, dari keseluruhan skenario ujicoba menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang beda-beda. cluster c1 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang maksimal, cluster c2 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang cukup maksimal, dan cluster c3 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang kurang maksimal. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api.

kata kunci : clustering, som, indikator pendidikan, google maps api. 

282 banyaknya keragaman buku di perpustakaan, menyebabkan pengguna sulit menemukan buku yang sesuai dengan keinginan mereka. penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem rekomendasi peminjaman buku berdasarkan minat pengunjung menggunakan metode k-means dan association rule. penelitian ini dilakukan pada perpustakaan utm. data yang digunakan adalah  data anggota dan transaksi pinjam mahasiswa fakultas teknik. dengan skenario ujicoba 200 record data. proses pengelompokan pengunjung berdasarkan total data tiap cluster dan jumlah nilai yang terdapat dalam satu cluster yang paling besar. kelompok mahasiswa yang aktif melalui proses association rule didapatkan support minimal 30% dan support maksimal 50%. rule terbaik pada minsup 50% yaitu kombinasi algoritma & pemrograman dengan borland c++ dan pemrograman c dan implementasinya. dengan nilai support 70% dan nilai confidence 100%. support minimal terbentuk dari jumlah tiap item yang lebih besar sama dengan minsup. support maksimal terbentuk dari minsup yang digunakan tidak lagi menghasilkan output berupa rule. rule terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi. rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang mewakili seluruh kombinasi item yang terbentuk. semakin besar minsup yang digunakan rule yang dihasilkan semakin sedikit, namun rule yang dihasilkan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi. 

kata kunci: k-means, association rule, apriori, rekomendasi buku.

283 kampus merupakan lingkungan pendidikan perguruan tinggi yang  mempunyai banyak sarana belajar. namun kurangnya informasi mengenai  lokasi fasilitas dan gambaran yang lebih lengkap, maka dapat digunakan layanan location based service(lbs).untuk meningkatkan daya tarik, keamanan dan informasi lokasi dapat digunakan virtual environment(ve) kampus untuk menggambarkannya. 
melalui ve kampus pengguna dan stakeholder yang berkepentingan mendapatkan informasi fasilitas dengan objek – objek yang di inginkan secara real-time, dengan dukungan teknologi augmented reality(ar).
pengembangan teknologi lbs dan ar dalam penelitian ini terdiri dari sistem pemetaan geotagging dan pengontrolan informasi visual. sistem pemetaan geotagging digunakan sebagai  identifikasi geografis metadata pada media foto berdasarkan koordinat gps berupa latitude dan longitude yang terekam pada perangkat mobile. 
pengontrolan informasi visual merupakan sistem monitoring dan pengontrolan video streaming, objek video dari webcam yang terpasang dilokasi, sistem tersebut diintregasikan pada lbs dan ar menggunakan pemetaan geotagging, informasi visual dikontrol menggunakan mikrokontroler pada perangkat arduino. dengan demikian penggunaan beberapa teknologi di atas memudahkan pencarian informasi dan pengontrolan visual pada fasilitas kampus sesuai hasil pegujian antar muka menggunakan furps (functionality, usability, reliability, performance, supportability) pada koneksi server local dengan hasil rata-rata pemrosesan fitur detail informasi 2.66 menit, sehingga pengguna dapat berinteraksi secara nyata.
kata kunci : augmented reality(ar), android, arduino, geotagging,location based service(lbs), virtual enveronment.

284 abstrak 

tahun ajaran 2013/2014 akan diwarnai dengan perubahan kurikulum. sebab mulai juni 2013 kemarin atau persis awal tahun ajaran 2013/2014 seluruh sekolah di indonesia dari berbagai jenjang pendidikan sudah harus menggunakan kurikulum 2013 dalam proses kbm (kegiatan belajar mengajar). pada kurikulum 2013 ini, penjurusan ditiadakan diganti dengan nama peminatan. 

penentuan peminatan ini langsung ditentukan ketika calon siswa baru melakukan pendaftaran ke sekolah menengah atas. dasar penentuan peminatan ini berdasarkan dari tujuh kriteria yaitu nilai mipa rapor (matematika dan ipa), nilai ips rapor, nilai mipa un (matematika dan ipa), nilai ips un, hasil tes iq, tes ipa dan tes ips. dalam hal ini yang paling berperan penting yaitu guru bk. maka dari itu, penelitian ini akan menyajikan suatu sistem pendukung keputusanâ yang nantinya dapat mempermudah kinerja guru bk dalam pengambilan keputusan penentuan peminatan untuk siswa baru nantinya. 

sistem pendukung keputusan yang menggunakan algoritma c45 ini menghasilkan dua pohon keputusan yang memiliki precission, recall, accuracy dan eror yang berbeda. pohon keputusan pada partisi pertama mencapai precissionnya 53,66% ,â recallnya 56,41% , â accuracynya 70,25% dan eror â mencapai 29,75%. sedangkan pada pohon keputusan partisi kedua precissionnya 58,54% ,â recallnya â 60% ,â accuracynya 72,95% dan eror 27,05%. 

â 

kata kunci:â c45, peminatan, sistem pendukung keputusan, dan siswa baru


285 kebijakan pemerintah di bidang pendidikan menyangkut pembiayaan pendidikan, salah 
satunya yaitu berkaitan dengan beasiswa. beasiswa merupakan bantuan pembiayaan pendidikan 
yang berhak diterima bagi mahasiswa. program beasiswa di khususkan untuk mahasiswa yang 
mempunyai  kriteria  yang  sudah  ditentukan.  jenis  beasiswa  yang  diberikan  pada  mahasiswa 
yaitu  peningkatan  prestasi  akademik  (ppa)  dan  bantuan  belajar  mahasiswa  (bbm).  
penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengelompokkan  penerimaan  beasiswa  dengan  som  (self 
organizing  maps)-  indeks  davies-bouldin  (idb).  data  penerimaan  beasiswa  dilakukan 
pengelompokkan  (clustering) menggunakan metode  som  (self organizing maps). dilakukan 
validasi data dengan menggunakan indeks davies-bouldin (idb).  dimana idb dalam metode 
som  bertujuan  untuk  meningkatkan  akurasi  validasi  hasil  analisa  data.  dari  hasil  uji  coba 
dengan metode  som mampu mengelompokkan  data  yang  berdekatan  untuk  dicari  kemiripan 
berdasarkan pola, kemiripan  data pada pengelompokan beasiswa yang menggunakan cluster 
2,3,4 dan 5 dengan  learning rate awal 0.6. hasil idb cluster 2 = 0.5125  , cluster 3 = 0.340  , 
cluster 4 = 0.098 , cluster 5 = 0.197  dengan data yang digunakan 74. jadi jumlah cluster yang 
paling homogen adalah 4 cluster . penambahan kriteria-kriteria lain yang berpengaruh terhadap 
pengelompokan penerimaan beasiswa
286 salah satu komplikasi penyakit mata akibat diabetes mellitus adalah diabetic retinopathy (dr). penyakit ini merusak pembuluh darah mikro (microvascular) pada retina mata. dr merupakan penyebab utama kebutaan pada penderita diabetes. 
segmentasi optic disc (od) merupakan salah satu bagian penting dari pemrosesan citra. segmentasi bertujuan untuk melakukan pembagian citra menjadi beberapa wilayah homogen berdasarkan kriteria kemiripan tertentu.
penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi lokasi od pada retina secara otomatis. proses deteksi od diawali dengan preprocessing untuk meningkatkan kualitas citra dan menghilangkan pembuluh darah. dilakukan seleksi region of interest. selanjutnya kontur od dideteksi dengan menggunakan algoritma fuzzy c-means clustering (fcm). hasil segmentasi dengan metode fcm dibandingkan dengan hasil deteksi ahli mata. dengan metode ini diperoleh akurasi  sebesar 96,85%,  sensitivitas  79,24% dan  spesifisitas  97,26%.

kata kunci: diabetic retinopathy, dr, optic disc, od, segmentation, fuzzy c-means clustering, fcm

287 kota sumenep merupakan salah satu kota yang terletak di daerah ujung paling timur pulau madura yang memiliki berbagai tempat pendidikan luar sekolah (pls) guna meningkatkan kemampuan seseorang selain ilmu yang diterima di pendidikan formal. banyak masyarakat sumenep yang sadar akan manfaat pls dan ingin mengikuti programnya namun belum mengetahui letak-letak dan rute terpendek yang akan diambil untuk menuju pls tersebut. untuk mengatasi hal tersebut maka dibuatlah sistem pencarian jarak terpendek menuju pendidikan luar sekolah di kota sumenep.
pencarian jarak terpendek dapat dipecahkan dengan memanfaatkan fungsi pgrouting. pgrouting merupakan pengembangan basis data geospasial dari postgresql/postgis yang menyediakan fungsi routing (perhitungan jarak terpendek) berdasarkan bahasa prosedural pg/plsql. berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan metode a* mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 75,25 % dalam  menentukan rute jarak terpendek. hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan leaflet.
288 membaca adalah unsur penting dan mendasar yang harus dipelajari setiap orang agar dengan mudah melakukan sesuatu di segala bidang. membaca menjadi salah satu prasyarat memperoleh berbagai ilmu pengetahuan, karena itu membaca harus diajarkan sejak pendidikan anak usia dini. anak usia dini mencakup umur 2-5 tahun yang masih tergolong sangat belia, dimana anak masih cenderung lebih senang untuk bermain saja. pendekatan dalam pembelajaran sangat diperlukan sehingga walaupun anak masih dalam usia belia, mereka sudah mampu menyerap pelajaran sedikit demi sedikit. salah satu pendekatan yang paling menarik saat ini melalui game. dengan pendekatan ini anak akan senang bermain dan bersemangat untuk belajar.  model pembelajaran yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode fonik. metode fonik adalah model pembelajaran bahasa indonesia untuk anak usia dini (0-8tahun) berdasarkan pendekatan komunikatif dan tahapan perkembangan anak. metode fonik mengajarkan pengenalan huruf yang lebih menekankan pada mendengarkan bunyi huruf dan melihat huruf. terdapat 4 tahap dalam metode fonik, yaitu: tahap prafonik, tahap 1, tahap 2 (kelas 1 sd), dan tahap 3 (kelas 2-3 sd). dalam penelitian ini menggunakan tahap prafonik. dalam penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa anak usia dini dikatakan sangat berhasil dalam pembelajaran dan menyebutkan bunyi huruf a, i, u, o dan e pada kata, benda, dan gambar.
289 mata merupakan indra penglihatan manusia yang rentan terhadap penyakit. adanya penyakit pada mata perlu diketahui sejak dini, sehingga dapat dicegah terjadinya gangguan pada mata yang mengakibatkan kebutaan. pada tugas akhir ini menggunakan  bottom-hat dan 2d-gabor filter untuk mensegmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus berwarna. penelitian ini terdapat dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengubah citra ke green channel, peningkatan citra dengan adaptive histogram equalization (ahe) dan menghilangkan noise menggunakan median filter. tujuan preprocessing ini untuk mempersiapkan citra sebelum proses segmentasi, sehingga diharapkan menghasilkan segmentasi yang optimal. dan tahap kedua yaitu segmentasi yang terdiri dari ekstraksi fitur dengan metode bottom-hat, 2d-gabor filter, binerisasi dengan otsu thresholding, membersihkan citra dari noise, kemudian citra diperjelas dengan dilasi. selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dari hasil citra segmentasi. pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction (drive) sebanyak 20 citra. hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini sebesar 88,93%. dengan menggabungkan metode bottom-hat dengan 2d-gabor filter mampu menghasilkan segmentasi yang lebih baik.
kata kunci : segmentasi pembuluh darah, bottom-hat, 2d-gabor filter.
290 garam merupakan salah satu komoditas strategis nasional di bidang kelautan, kabupaten pamekasan merupakan perairan selat madura yang menghasilkan emas putih atau garam sehingga madura sejak dulu telah dikenal sebagai pulau garam. penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk tambak garam sangat perlu dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petambak dan perencana pengguna lahan dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan kuantitas dan kualitas produksi garam. tujuan penelitian ini adalah untuk mencari wilayah tambak yang sesuai untuk tambak garam sehingga meningkatkan nilai guna lahan tambak secara ekonomis bagi pengembangan usaha melalui pengaturan pola pemanfaatan, tata ruang pemanfaatan, penumbuhan komoditi unggulan, dan pengembangannya. kategori kriteria kesesuaian lahan untuk tambak garam meliputi kondisi fisik dan kimia. dalam penelitian ini menggunakan metode site selection untuk mengklasifikasikan karakteristik-karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahan terhadap tambak garam. karakteristik lahan yang digunakan adalah 15 dan akan diklasifikasikan kedalam tiga kelas yaitu s1, s2, dan n memprediksi tambak yang sesuai, kurang sesuai, dan tidak sesuai untuk tambak garam. hasil ujicoba tersebut selanjutnya dipetakan kedalam sistem informasi geografis (sig) menggunakan basis data geospasial dari postgresql/postgis dan software open source lainnya antara lain pdo .
291 sistem informasi geografis telah banyak dikembangkan, salah satunya digunakan untuk untuk pemetaan pencarian jarak terpendek dengan memanfaatkan pgrouting. hal ini disebabkan pgrouting menyediakan fitur untuk jarak terpendek, sehingga tidak dapat dipungkiri banyak digunakan. oleh karena itu, perlu adanya literatur yang lebih untuk pemanfaatan pgrouting salah satunya algoritma shooting-star (shooting*) berbasis web. 
webgis ini menggunakan bahasa pemrograman php, penanganan data spasial aplikasi tersebut menggunakan mapquest, untuk data atribut menggunakan postgresql postgis, serta quantumgis untuk digitasi peta. shooting-star merupakan salah satu algoritma pencarian untuk rute terpendek pada graf berarah yang berada di dalam pgrouting.
algoritma shooting-star berbasis web dapat memberikan solusi untuk menentukan jarak terpendek menuju ke lokasi sekolah formal yang berada di kota bangkalan dengan jarak tempuh dan waktu yang lebih efisien.

292 e-learning(electronic learning) adalah kegiatan belajar menggunakan media elektronik yang memafaatkan teknologi komputer, jaringan komputer atau internet. media pembelajaran interktif pada tugas akhir ini berupa multimedia interaktif adalah salah satu contoh dari pemanfaatan e-learning.  tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran yang interaktif agar dapat membimbing mahasiswa untuk lebih mempermudah untuk mempelajari basis data.
dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa bab dan sub bab yang akan dibahas berupa tombol sehingga memudahkan user untuk memilih bab yang akan dipelajari. selain itu juga terdapat tombol navigasi mempermudah user dalam penggunaan. dalam media pembelajaran ini  juga ada konten latihan soal di setiap bab sebagai sarana mengukur sejauh mana pemahaman user di setiap bab-nya.
hasil pengujian penelitian ini pada kuisioner dapat disimpulkan dari 15 responden.aplikasi ini dapat mempermudah pemahaman pada mata kuliah basis data. sebanyak 6 responden menyatakan setuju, 6 responden menyatakan cukup setuju dan 3 responden menyatakan sangat setuju. sebanyak 7 responden menyatakan aplikasi ini penting, 4 responden menyatakan sangat penting dan sebanyak 4 responden menyatakan cukup penting.

kata kunci : media pembelajaraninteraktif, basis data

293 penjurusan merupakan salah satu kegiatan yang wajib dilakukan oleh siswa baru kelas x di man gresik. di man gresik dalam  menentukan  jurusan untuk siswa masih dilakukan secara manual, sehingga proses penjurusan  memakan waktu yang lama. untuk menentukan jurusan ada beberapa kriteria yang digunakan yaitu nilai tes tulis, nilai rapot spm/mts, nilai rata-rata ujian nasional smp/mts, minat siswa dan rekomendasi jurusan dari tes psikologi. dalam sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode profil matching dan metode smarter. metode smater merupakan metode yang digunakan untuk membobotkan kriteria dengan pembobotan roc (rank order centroid) . sedangkan metode profil matching membandingkan antara kompetensi individu ke dalam kompetensi ideal. pada tugas akhir ini profil siswa akan dibandingkan dengan  profil jurusan yang ideal sehingga dapat diketahui nilai gap profil. semakin kecil nilai gap profil  yang dihasilkan maka bobot nilai semakin besar. bobot profil siswa yang memiliki bobot tertinggi di profil jurusan akan dijadikan rekomendasi jurusan untuk  siswa.dari hasil uji coba yang telah dilakukan dengan banyak data 100 siswa  tingkat akurasi hasil perangkingan metode profile matching yaitu 62,57%,  sedangkan pada hasil uji coba dengan banyak data 200 tingkat akurasi sistem 64.71%.
294 mata adalah salah satu panca indera manusia yang kurang mendapat perhatian meskipun fungsinya yang sangat vital bagi manusia. hal ini menyebabkan banyak penyakit dan gangguan yang menyerang mata kita. bahkan, beberapa penyakit dapat dilihat dari mata antara lain tekanan darah tinggi, kanker dan diabetes. salah satu gejala diabetes adalah perdarahan ringan pada retina, adalah gejala diabetic retinopathy (dr). jika tidak diobati, kondisi itu dapat berakhir dengan kebutaan. segmentasi pembuluh darah pada citra fundus mata dapat membantu analisa terhadap perubahan pembuluh darah di retina.
pada penelitian tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah retina dimulai dengan tahap preprocessing, dan segmentasi. tahap pertama adalah preprocessing, yaitu mengambil citra green channel,dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization (clahe). tahap kedua adalah segmentasi dengan first-order  derivative  of  gaussian, dilanjutkan dengan morfologi top hat. dilakukan perbaikan dengan proses noise removal, overlapping mask, operasi morfologi dilasi dan field of view removal. hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi. 
pengujian dilakukan pada database drive sebanyak 20 citra. citra hasil segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth. akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 88,79%. citra hasil segmentasi kurang baik sehingga metode first-order derivative of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan cukup baik
kata kunci : segmentasi, first-order derivative of gaussian, morfologi tophat, fundus mata.

295 pada zaman ini sudah banyak pencarian hadits, namun kebanyakan hanya mengacu pada 1 hadits, sehingga masyarakat kesulitan untuk membandingkan dengan hadits yang lain. oleh karena itu pada penelitian ini dibuat mesin pencari identifikasi  2 hadits. mesin pencari identifikasi hadits ini merupakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan 2 sumber hadits sahih. hadits yang digunakan dalam mesin pencari ini bersumber dari 2 kitab, yaitu: hadits bukhari dan hadits muslim.  aplikasi mesin pencari berbasis web ini dapat memudahkan dalam mencari dan mengidentifikasi isi hadits dalam kitab terjemahan bukhari muslim dan dapat memberikan output yang sesuai dengan keyword yang dimasukkan oleh user.  mesin pencari ini menggunakan metode vector space model yaitu untuk proses penghitungan kemiripan antar dokumen hadits yang dikonversi ke dalam suatu model ruang vektor. berdasarkan hasil dari pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah dengan pembatasan threshold 0,1. dengan rata-rata presentase nilai f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai 62% untuk hadits bukhari dan 66% untuk hadits muslim.

kata kunci: hadits, vector space model, mesin pencarian

296 semakin berkembangnya sebuah organisasi di universitas trunojoyo madura dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah aktifitas pelaporan unit kegiatan mahasiswa. pada awalnya unit kegiatan mahasiswa  melaporkan aktifitas program kerja, proposal kegiatan, laporan pertanggung jawaban kegiatan, prestasi, dan pendaftaran anggota unit ukm melalui cara manual. hal ini menyebabkan data setiap transaksi rawan terjadi kesalahan dan hilangnya data. oleh karena itu penulis membuat sebuah solusi untuk meminimalisir kejadian tersebut dengan merancang sebuah sistem informasi unit kegiatan mahasiswa khususnya di fakultas teknik. 
dengan adanya sistem informasi unit kegiatan mahasiswa seluruh data transaksi menjadi lebih tertata dalam pengarsipan aktifitas pelaporan. sehingga kader organisasi selanjutnya dapat memanfaatkan dokumentasi yang telah tesedia. sedangkan pengujian tugas akhir ini menggunakan data bersumber dari masing-masing unit kegiatan mahasiswa di universitas trunojoyo madura.
kata kunci : unit kegiatan mahasiswa, program kerja, proposal kegiatan, laporan pertanggungjawaban, prestasi, pendaftaran anggota

297 peningkatan pertumbuhan masyarakat di kabupaten pamekasan dari tahun ketahun berbanding lurus dengan jumlah pencari kerja yang terus bertambah. banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja, namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak yang memerlukan (masyarakat yang memerlukan pekerjaan). disnakertrans selaku lembaga bentukan pemerintah telah melakukan beberapa upaya untuk memperkecil jumlah pencari kerja, namun sampai saat ini hasil yang didapatkan belum optimal, karena belum adanya sistem yang mampu menampung kebutuhan kedua belah pihak (pemberi dan pencari kerja). oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat website yang menampung data lowongan kerja dan pencari kerja.  nantinya data tersebut secara otomatis akan melalui proses pembobotan dengan metode simple additive weighting (saw), metode ini diharapkan akan mengoptimalkan seleksi lowongan kerja berdasarkan pendidikan terakhir, jenis kelamin, dan usia yang telah dicantumkan oleh pencari kerja saat mendaftar. setelah proses seleksi selesai, maka informasi lowongan kerja tersebut akan dikirim melalui sms gateway kepada pencari kerja.  sms ini akan mengirim informasi lowongan kerja sesuai dengan nomor telepon yang telah dicantumkan pencari kerja pada website.
298 mentoring agama islam adalah suatu kegiatan pendidikan dan pembinaan dalam bentuk pengajian kelompok kecil yang dilakukan rutin tiap pekan untuk mahasiswa yang menempuh agama islam  didampingi seorang mentor. sistem pendukung keputusan ini membantu pihak panitia maupun koordinator mentor, menyeleksi mahasiswa yang layak dijadikan mentor atau pembimbing mentoring, yang akhirnya akan memperoleh mentor berkualitas. pembuatan sistem ini berdasarkan multi kriteria yang telah ditetapkan koordinator mentoring. 
tahap awal yang dilakukan yaitu melakukan pembobotan menggunakan metode entropy. setelah dibobotkan kemudian akan diranking, dengan dimodelkan menggunakan metode potentially all pairwise rangking of all possible alternatives (paprika), merupakan salah satu metode sistem pendukung keputusan yang melibatkan multi kriteria. sehingga sistem ini menghasilkan mentor-mentor yang berkualitas berdasarkan rekomendasi hasil keputusan dari beberapa kriteria. hasil pengujian menunjukkan bahwa seleksi mentor dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 88 % dari data pembanding manual.

299 universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri yang banyak diminati oleh para pendaftar beasiswa bidikmisi. penyeleksiannya masih manual, sehingga dibutuhkan suatu sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data. pada penelitian  ini metode naã¯ve bayes classifier dan metode profile matching digunakan untuk proses seleksi penerimaan beasiswa di universitas trunojoyo madura (utm) dengan data yang diolah adalah berupa data kategorikal. untuk awal seleksi penerimaan beasiswa bidikmisi di unversitas trunojoyo madura (utm) kriteria yang digunakan adalah keadaan ekonomi, kondisi rumah, dan aset keluarga seperti kendaraan dan kebun. sedangkan untuk pengalihan beasiswa yang dilakukan oleh fakultas kriteria yang digunakan ipk, keadaan ekonomi, dan kondisi rumah. hasil dari pengujian sistem menggunakan naive bayes classifier mencapai tingkat akurasi 67% untuk jumlah data latih 50 dan data uji 170, sedangakan mencapai tingkat akurasi 72% untuk data latih 70 dan data uji 170. sedangkan untuk metode profile matching yang digunakan pada seleksi di fakultas mencapai tingkat akurasi sebesar 73%.
300 usaha kecil dan menengah atau ukm adalah suatu bentuk usaha yang mempunyai peranan penting dalam penyerapan tenaga kerja yang ada di indonesia. ukm-ukm yang ada di indonesia diberdayakan oleh dinas koperasi dan umkm. maka dari itu, diperlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dimiliki oleh dinas koperasi dan umkm untuk mengetahui kondisi dari ukm yang berada di bawah pemberdayaan dari dinas terkait sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dari ukm tersebut.
metode pengukuran kinerja yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode integrated performance measurement system (ipms). metode ipms adalah metode pengukuran kinerja  yang melibatkan kebutuhan-kebutuhan dari setiap stakeholder (stakeholder requirement), sehingga kinerja ukm dapat terlihat secara menyeluruh berdasar stakeholder yang telah ditetapkan. sedangkan pembobotan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analytical hierarchy process (ahp). 
di dalam penelitian ini mengidentifikasi 4 stakeholder yang membentuk 10 key performance indicators (kpi). stakeholder tersebut antara lain stakeholder pelanggan, stakeholder tenaga kerja, stakeholder investor, dan stakeholder masyarakat. hasil kinerja ukm peri kecil pada bulan januari sampai mei tahun 2015 berurut-turut adalah 135,770; 99,580; 128,130; 107,221 dan 148,430. sedangkan kinerja ukm hmf/ hj.unyil adalah 127,799; 116,963; 124,972; 126,550 dan 131,232.

kata kunci : sistem pengukuran kinerja, ukm, ipms, kpi, ahp

301 persaingan bisnis merupakan salah satu faktor resiko yang diperhitungkan dalam ukm, untuk mencegah resiko dibutuhkan manajemen yang baik dalam penanganan resiko tersebut. pada tugas akhir  ini akan mencari kriteria yang mempengaruhi terjadinya  kerugian berdasarkan kriteria-kriteria yang  telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan dengan pendekatan  metode fuzzy analitic network process (fanp) sebagai sistem pendukung keputusan. dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian ini adalah usaha kecil menengah (ukm) di daerah bangkalan yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf/hj. unyil. dari hasil penelitian dengan hasil kuisioner yang telah diisi oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan diperoleh pada ukm peri kecil dan hmf/hj unyil  mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai pada ukm peri kecil 2,7246 ,2,7061 ,2,5549 ,1,9672 dan 1,6371 dan pada ukm hmf/hj unyil dengan nilai 2,5634 ,2,4751 ,2,4751 , 1,7966 , dan  21,7966. sedangkan dengan hasil kuisioner yang berbeda yang telah diisi oleh masing – masing ukm diperoleh pada ukm peri kecil  mengindentifikasi resiko tinggi hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2,9647 ,3,0346 ,2,7159 , 2,6887 dan 1,8485 sedangkan pada ukm hmf/hj unyil mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2,8772 ,2,49431 ,2,4931 ,2,2114 , dan  2,2114.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, usaha kecil menengah (ukm), resiko, fuzzy analytic network process ( fanp ).


302 produktivitas merupakan salah satu faktor penting dalam mempengaruhi proses kemajuan dan kemunduran suatu usaha utamanya usaha kecil menengah. dinas perindustrian dan perdagangan sebagai fasilitator usaha kecil menengah dan menganalisis setiap tahun. namun,sistem yang digunakan masih manual dengan cara observasi langsung ke setiap lokasi di kabupaten bangkalan . oleh karena itu saya ingin mencoba untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu mengidentifikasi beberapa kriteria yang efektif dan akurat. metode yang digunakan adalah metode analytical hierarchy process dan objective matrix .metode  analytical hierarchy process digunakan untuk melakukan perhitungan pembobotan , pembobotan dilakukan dengan melakukan pengolahan di key performance indicators, sedangkan metode objective matrix digunakan untuk melakukan scoring produktivitas ukm batik . data yang harus dikumpulkan seperti data produksi batik, data tenaga kerja,data modal yang digunakan dalam memproduksi batik . dalam penelitian ini yang menjadi objek adalah ukm batik bangkalan ,yaitu ukm peri kecil dan ukm hj.unyil.
 pada ukm peri kecil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning . zona merah yaitu pada level 0,1,2,3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4,5,6,7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati-hati . sedangkan pada ukm hj unyil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning . zona merah yaitu pada level 0,1,2,3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4,5,6,7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati-hati .

kata kunci : analitycal hierarchy process, objective matrix, sistem pendukung keputusan.

303 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif, setiap ukm memerlukan suatu sistem analisis strategi kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah. dalam mempermudah suatu pengambilan keputusan strategi kinerja usaha kecil dan menengah (ukm), terdapat 10 kpi (key performance indiators) dalam analisis strategi kinerja ukm. pada tugas akhir ini untuk mencari posisi strategis ukm berdasarkan kpi yang telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm bangkalan menggunakan analisis swot dikombinasikan dengan metode ahp sebagai sistem pendukung keputusan. dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah ukm batik bangkalan, yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf/hj.unyil. dari hasil penelitian diperoleh hasil bahwa ukm peri kecil selalu berada pada posisi yang menguntungkan, sehingga dengan kekuatan yang dimiliki dapat memanfaatkan peluang bisnis yang ada. namun ukm mengalami kelemahan pada jumlah transaksi. sedangkan pada ukm hmf/hj.unyil pada bulan januari dan maret 2015 menghadapi ancaman, namun masih dapat memanfaatkan kekuatan yang dimiliki untuk tetap menjaga kestabilan ukm. namun ukm mengalami kelemahan pada pertumbuhan pendapatan.
304 sma negeri 1 sekaran merupakan sekolah di lingkungan dinas pendidikan kabupaten lamongan. sekolah yang memiliki banyak siswa ini juga merupakan salah satu sekolah adiwiyata di kabupaten lamongan. maka dari itu,  sekolah ini membutuhkan sistem informasi yang terintegrasi dan bisa memantau siswanya maupun alumninya secara realtime. student lifecycle management pada sma n 1 sekaran merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa mulai dari pendaftaran sampai menjadi alumni dengan berbasiskan web, sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi akademik. modul yang ada pada sistem ini antara lain yaitu : student accounting, student administration, event planing dan teaching and study. berdasarkan hasil uji fungsionalitas, maka disimpulkan dari 27 deskripsi sebagian besar telah sesuai dengan desain student lifecycle management  yang telah dirancang.
305 rekomendasi merupakan saran atau pemberitahuan tentang sesuatu yang dapat dipercaya dan dianggap benar dalam suatu kondisi. dimana kondisi ini diperlukan pada sebuah perpustakaan untuk membantu mahasiswa dalam mencari buku atau pendukung yang sesuai dengan kebutuhan. untuk membantu permasalahan yang dihadapi oleh mahasiswa karenanya, akan dibuat aplikasi dengan memanfaatkan data histori dari transaksi peminjaman buku pada perpustakaan universitas trunojoyo madura periode tahun 2015. adanya aplikasi ini akan sedikit membantu mahasiswa dalam mencari pendukung belajar yang tepat. metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah association rules untuk mencari hubungan kombinasi yang sering muncul dari suatu item algoritma frequent pattern growth digunakan untuk menentukan himpunan data yang sering muncul (frequent itemset) dalam sebuah kumpulan data transaksi peminjaman buku pada perpustakaan. dari hasil uji coba penelitian ini ditemukan bahwa, semakin banyak data transaksi yang diolah maka akan semakin banyak pula kombinasi itemset yang akan terbentuk sehingga waktu yang diperlukan sistem untuk menghasilkan rekomendasi akan semakin lama. namun, semakin besar nilai minimum support yang diinputkan, maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit dan apabila nilai minimum support yang diinputkan semakin kecil maka kombinasi yang terbentuk akan semakin besar. 

kata kunci : rekomendasi, association rules, algoritma fp-growth

306 universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri di madura jawa timur. setiap instansi sekolah bahkan perguruan tinggi tidak terlepas dengan adanya evaluasi dalam pembelajaran agar dapat terciptanya efektifitas dan kualitas pada stake holder itu sendiri. pihak-pihak yang disebut stake holder, yang terdiri dari dosen. oleh karena itu, tim jaminan mutu mengambil studi kasus : program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura karena masih adanya ketidakpuasan mahasiswa pada saat proses belajar mengajar, sehingga setiap 1 semester/periodenya dituangkan dalam bentuk kuisioner yang masih manual yaitu dalam bentuk kertas sehingga dibuatlah sistem. salah satu metode yang dapat digunakan yaitu metode simple additive weight(saw). tujuan adanya sistem evaluasi proses pembelajarn ini, untuk menghasilkan nilai ipd per matakuliah dan per dosen serta meningkatkan pendidikan dalam proses belajar mengajar yang efektif.
hasil dari pengujian sistem menggunakan simple additive weight (saw) mencapai tingkat akurasi 90% untuk jumlah data latih 50 user dan data uji 10 user. sedangkan untuk metode simple additive weight(saw) yang digunakan pada beberapa evaluasi matakuliah mencapai tingkat akurasi tertinggi sebesar 97,5%.

307 saat ini penggunaan teknologi banyak mengalami perubahan yang sangatlah besar di bidang multimedia, oleh karena itu perkembangan teknologi yang semakin pesat akhir-akhir ini akan berdampak pada aspek yang ada. pada era teknologi yang sudah modern, multimedia terutama game tidak sekadar dibuat hanya untuk bermain saja, akan tetapi dapat dimanfaatkan dalam media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan menggunakan beberapa software yang sudah ada.
saat ini pembuatan game edukasi berkembang sangat pesat di kalangan masyarakat terutama  anak-anak, banyak memainkan game di gadget-nya. salah satu game yang akan dibuat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game “pengenalan huruf, angka, dan bernyanyi”.
game pengenalan huruf, angka, dan bernyanyi ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf, angka dan nyanyian agar tidak hilang begitu saja dimakan zaman seperti saat ini. game ini kebanyakan dimainkan oleh kalangan anak-anak. dalam game ini nantinya para pengguna akan diberikan sajian game untuk menebak huruf dan angka agar dapat melatih imajinasi dan daya ingat anak, game ini sifatnya user friendly sehingga mudah dimainkan. dari 100% responden menyatakan masih sulit dimainkan. sedangkan sisanya yakni 70% responden menyatakan game ini menarik. sedangkan sisi materi 95% responden sangat membantu dalam permainan, sisanya yakni 5% belum terbantu.
kata kunci : game pengenalan huruf, edukasi, huruf angka, dan benyanyi. 

308 teknologi saat ini mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, terutama dibidang multimedia, sebab perkembangan tekhnologi yang semakin pesat akhir- akhir ini akan berdampak kepada aspek yang lainnya. diera teknologi yang sudah modern multimedia terutama game tidak hanya dibuat untuk sekedar bermain saja, tetapi digunakan dalam pembuatan media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan memanfaatkan beberapa software.
saat ini pembuatan game edukasi sangat berkembang banyak di tengah- tengah masyarakat terutama dikalangan anak-anak telah banyak memainkan berbagai jenis game, game yang dibuat dalam tugas akhir (ta) ini adalah game iqra’ yang berbasis game edukasi.
game iqra’ ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf hijaiyah, mulai cara membacanya sampai memberi harokat. dalam game ini pengguna selain belajar,  juga menikmati beberapa permainan yang ada seperti menebak huruf hijaiyah yang sudah dipelajari pada menu sebelumnya, sehingga dapat melatih logika serta imajinasi pada anak. baca tulis al-qur’an hanya digunakan ketika anak anak berada di dalam kelas tpq dan tpa dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang sangat membosankan dan kurang menarik. maka dari itu, game ini dirancang menjadi game yang menarik serta menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan anak anak dalam mengenal dan membaca huruf hijaiyah. berdasarkan hasil ujicoba kepada pengguna bahwa geme ini user friendly. 60% responden menyatakan game ini masih sulit dimainkan, 70%responden menyatakan game ini menarik. sisi materi 90% responden sangat membantu dalam permainan game iqra’ ini.
kata kunci : game iqra’, edukasi, huruf hijaiyah, anak

309 smk negeri 2 surabaya merupakan salah satu smk teknologi dan industri unggulan di surabaya, namun pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (tik) belum maksimal. banyak kelemahan yang ditemukan pada sistem lama sehingga menghambat penyebaran arus informasi. dibutuhkan suatu sistem yang dirancang untuk membantu mengakomodasi pengelolaan informasi akademik sehingga mempermudah pekerjaan guru dan staf yang bertugas mengelola data akademik dan membantu mempercepat penyebaran informasi akademik sekolah. 
metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah agile model driven dengan uml sebagai pemodelannya. dengan menerapkan prinsip agile model driven dalam pengembangan sistem dimodelkan menggunakan uml kemudian dilakukan proses membangun aplikasi dari model driven design menggunakan framework django sehingga menghasilkan komponen arsitektur basis data sesuai dengan perancangan  untuk kemudian dikembangkan menjadi sebuah aplikasi.
hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi akademik sudah layak pakai dan mudah dikembangkan berdasarkan hasil pengujian functionality, usability, portability, reliability dan maintainability.
310 madrasah aliyah negeri (man) sampang adalah salah satu sekolah di kabupaten sampang yang memiliki berbagai aktivitas extra kurikuler serta mempunyai berbagai fasilitas lengkap yang dapat  mendukung proses belajar-mengajar di sekolah tersebut. akan tetapi man sampang dalam pengolahan data akademik dan adminstrasi masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif. pada satu sisi, man sampang menginginkan untuk sistem dapat memudahkan monitoring akademik dan administrasi siswa sebagai sarana informasi kepada wali murid.
oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membangun sistem monitoring akademik dan administrasi siswa-siswi dengan menggunakan fasilitas sms gateway sebagai media monitoring aktivitas serta prestasi akademik dan menggunakan bahasa pemerograman php, html, dan c#.
setelah sistem dirancang, sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staf yang bertugas dalam mengelola data nilai siswa. dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 20 responde, mendapatkan hasil â±75% responden menyatakan sangat setuju terehadap sistem monitoring akademik dan administrasi yang di bangun.

kata kunci : sistem informasi, php, mysql, sms gateway, man sampang
311 sistem informasi merupakan sistem pengelolaan suatu data menjadi informasi yang berkualitas dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan. untuk informasi yang di gunakan terdapat beberapa unsur yang di sebut subsistem, yang saling berhubungan dengan yang lain agar suatu sistem dapat berjalan dengan efektif dan efesien.
setiap dosen pegawai negeri sipil wajib menyusun sasaran kerja pegawai (skp) sebagai rancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan, sesuai dengan rincian tugas, tanggung jawab dan wewenangannya, yang secara umum telah ditetapkan dalam struktur dan tata kerja organisasi. adapun dalam ruang lingkup dosen, kewajiban dalam perancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan yaitu mengacu pada tri dharma perguruan tinggi.
hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem kinerja dosen yang mengacu pada tri dharma perguruan tinggi dalam pengisian target awal dan realisasi target dosen. fungsi utama dari sistem ini yaitu memberitahukan target dosen yang belum tercapai sesuai dengan target awal awal dosen. sistem ini juga mendukung pemberitahuan tentang batas pengisian target awal serta realisasi target dosen.
312 teknik pencarian citra berbasis teks yang ada saat ini belum dapat digunakan untuk merepresentasikan citra yang kita cari didalam sebuah database citra, sehingga seringkali diperoleh hasil pencarian citra yang tidak sesuai dengan yang diinginkan karena kita harus mengetahui kata kunci yang tepat sesuai dengan nama file citra untuk memperoleh citra yang kita inginkan. temu kembali citra yaitu metode pencarian citra dengan melakukan perbandingan antara fitur citra query dengan fitur citra latih. untuk mendapatkan akurasi hasil pencarian citra maka dilakukan ekstraksi fitur ciri energi dengan haar wavelet transform dan melakukan perbandingan kemiripan fitur ciri energi tersebut berdasarkan jarak terdekat dengan euclidean distance. 
dari hasil percobaan pada skenario 1 sampai dengan 8 untuk 5 buah citra query yang berbeda dapat dilihat bahwa sistem temu kembali citra berdasarkan isi menggunakan haar wavelet transform dan similarity measure berdasarkan euclidean distance cukup baik untuk pencarian citra. hal ini didasarkan pada skenario uji coba yang dilakukan bahwa hasil pencarian citra dengan melakukan ekstraksi fitur ciri menggunakan transformasi wavelet haar menghasil pencarian dengan akurasi tinggi pada saat dilkakukan dekomposisi level 3 dengan menghasilkan 12 buah ciri karena proses perhitungan fitur ciri yang dilakukan pada dekomposisi level 3 tidak dipengaruhi oleh pembulatan angka desimal yang signifikan dari nilai pixel yang dihasilkan pada subband ll pada dekomposisi sebelumnya.
kata kunci: cbir, haar wavelet transform, similarity measure, euclidean distance.

313 maraknya pengaksesan situs pornografi di indonesia semakin mengkhawatirkan. kebutuhan akan akses internet dewasa ini sangat tinggi sekali. dengan berkembangnya internet pengaksesan situs-situs pornografi semakin mengkhawatirkan, ironisnya pengaksesan situs pornografi sangat memprihatikan di kalangan anak- anak. untuk itu pengawasan terhadap anak dalam penggunaan internet harus di tingkatkan. squid adalah sebuah perangkat lunak yang dapat memonitor jaringan dan dapat melakukan tindakan pada jaringan tersebut. aplikasi ini dapat berjalan dengan realtime dan otomatis. pada penelitian ini dilakukan perancangan terhadap sistem pengawasan lalu lintas jaringan dan penggunaan komputer dengan menggunakan squid dan keylogger yang akan dikombinasikan dengan agen. squid akan mencatat seluruh akses internet yang keluar sedangkan keylogger mencatat pengetikan yang dilakukan di komputer. dengan bantuan dari agen informasi yang didapat dari squid dan keylogger akan dikirim ke database server. laporan dari agen yang dikirim ke database server dapat diakses melalui aplikasi di perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi android. setelah dilakukan uji coba akses koneksi internet dengan melakukan pencarian dan mengunjungi halaman web, aplikasi agen mampu membaca dan mengirimkan informasi kedalam database server dan juga mampu untuk mengkombinasikan perintah pada squid dengan baik.
314 intrusion prevention system (ips) merupakan sistem yang dapat diterapkan untuk melakukan pengawasan terhadap jaringan untuk memberikan keamanan pada server. salah satu sistem ips yang digunakan adalah ips suricata. namun terkadang seorang administrator jaringan bekerja dengan lebih dari satu ips suricata. hal ini dapat membuat administrator jaringan tersebut mengalami kesulitan dalam melakukan pengawasan. sehingga dibutuhkan suatu perangkat yang dapat melakukan pengawasan secara realtime, dan akan memberikan alert jika ips suricata mendeteksi adanya serangan. android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dikembangkan untuk perangkat smartphone dan tablet. dalam penelitian ini, sistem monitoring yang dibangun menggunakan perangkat berbasis android. jika terjadi serangan maka monitoring agent pada ips suricata akan memblokir penyerang dan mengirimkan informasi serangan kepada web server, untuk kemudian akan menjadi notification pada perangkat android. sistem monitoring yang akan dibangun juga dapat melakukan monitoring lebih dari satu ips suricata. setelah dilakukan uji coba 50 kali serangan menggunakan port scanning dengan nmap dan superscan, sql injection dengan havij, dan vulnerability web scanner dengan nikto. terbukti aplikasi monitoring agent yang mengkombinasikan ips suricata dengan iptables mampu mendeteksi dan memblokir penyerang. monitoring agent juga dapat mengirimkan informasi serangan ke web server, dan dapat diterima oleh android client sebagai notification. 
315 akreditasi program studi sarjana adalah sebuah proses evaluasi yang dilakukan secara berkala oleh badan yang memiliki kewenangan yakni ban-pt. pelaksanaan proses penyusunan borang akreditasi program studi tidak lepas dari beberapa organisasi yang ikut berperan dalam mengelola dan menyuplai data kebutuhan borang akreditasi. data yang digunakan oleh program studi guna proses penyusunan borang akreditasi adalah data historis yang dikumpulkan secara berkala dari waktu ke waktu guna memberi gambaran/informasi dari suatu kegiatan. proses pengumpulan sebaran data-data dari masing-masing organisasi tersebut memerlukan sumber daya yang besar dan waktu yang tidak sebentar. sistem digunakan program studi pada universitas trunojoyo madura dalam melakukan pengumpulan data historis akreditasi yakni dengan melakukan pencarian, pengumpulan serta pencatatan data dalam daftar sendiri yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara maksimal serta belum terpusat secara maksimal pengelolaan dan manajemen datanya. sehingga dikembangkan sebuah sistem yang dapat menghimpun data tersebut yakni sistem informasi pangkalan data berbasis akreditasi universitas trunojoyo madura.
316 industri batik di indonesia merupakan industri kecil menengah yang menjadi mata pencaharian sebagaian masyarakat. perkembangan bisnis online di indonesia berkembang pesat, salah satu industri batik yang berada di indonesia ini adalah industri batik di bangkalan. industri batik di bangkalan ini sudah cukup banyak yang menggunakan penjualan sistem online, tetapi dalam sistem online yang produsen jalankan masih belum bisa mengolah data lain yang dapat mendukung penjualan para produsen. saat ini para produsen dapat menggunakan sistem penjualan online tersebut hanya untuk berkomunikasi kepada para konsumen saja. hal ini mengakibatkan kurang efektifnya sistem online yang produsen miliki dan membuat konsumen menghabiskan banyak waktu untuk memilih produk yang di butuhkan dan cocok.
salah satu cara mengatasi masalah di atas adalah dengan cara membuat sistem bisnis cerdas (intelligent e-businnes) industri bangkalan dengan menggunakan web mining . salah satu web mining adalah metode k-means clustering. metode k-means clustering ini dapat mengelompokkan produk sesuai dengan kesamaan antar data produk dengan perhitungan jarak perbedaan menggunakan rumus euclidean serta dapat membantu pembeli untuk membuat keputusan dengan memberikan rekomendasi item-item produk batik terbaik berdasarkan preferensi pembeli.
317 melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi merupakan impian sebagian besar siswa setelah lulus sma. namun, tidak semua siswa memilih program studi di perguruan tinggi sesuai dengan kemampuan dan minatnya, sehingga masalah salah masuk program studi terjadi. oleh karena itu tes psikologi serta melihat nilai mata pelajaran di sma dapat digunakan untuk menunjang pemilihan program studi. sehingga sistem rekomendasi untuk pemilihan program studi dengan mempertimbangkan bobot disetiap kriteria yang diberikan.
metode yang digunakan dalam sistem rekomendasi ini adalah logika fuzzy tsukamoto. pada penelitian ini kriteria yang digunakan adalah kriteria akademik dan kriteria psikotes minat. hasil output dari sistem berupa empat rekomendasi program studi. berdasarkan pengujian akurasi terhadap 59 data  diperoleh 67.8% hasil akurasi.  dengan adanya sistem rekomendasi pemilihan program studi ini bisa mempermudah siswa untuk memutuskan program studi yang akan diambil.

kata kunci : program studi, logika fuzzy tsukamoto, sistem rekomendasi

318 penilaian memiliki tujuan yang sangat penting dalam evaluasi peningkatan penilaian siswa berprestasi. evaluasi penilaian prestasi belajar siswa jarang dilakukan dan penginputan nilai dilakukan secara manual di smpn 1 lenteng, sehingga guru kesulitan menganalisis dan mengetahui keadaan siswa siswinya. siswa yang berprestasi tidak cukup dinilai dari nilai bagus pada setiap mata pelajaran. tetapi nilai akademik dan non akademik harus seimbang. tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi untuk merangking hasil penilaian prestasi belajar siswa. pembuatan sistem pendukung keputusan ini berdasarkan pada multi kriteria yang telah ditetapkan oleh sekolah pada studi kasus terkait. multi kriteria tersebut kemudian dimodelkan kedalam metode paprika, yang merupakan salah metode yang membandingkan pasangan jumlah alternatif yang terjadi. pasangan alternatif yang sama kemudian akan dirangking sesuai prioritas kriteria menggunakan metode smarter. metode ini digunakan untuk pembobotan kriteria menggunakan rumus roc (rank order centroid) berdasarkan tingkat prioritas kriteria. hasil dari penerapan metode ini adalah berupa aplikasi untuk melakukan ranking pada penilaian prestasi belajar siswa, sehingga dapat mempermudah guru mengambil keputusan dan mengevaluasi prestasi belajar siswa.
319 sentiment analysis dalam penelitian ini merupakan riset komputasional dari opini yang diekspresikan secara tekstual, untuk selanjutnya diklasifikasikan kedalam kelas sentimen positif dan negatif. dimana data opini diakses dari media sosial twitter berdasarkan query kebijakan publik dalam bahasa indonesia. dalam sentiment analysis, tingginya dimensi dari fitur yang digunakan dalam menggambarkan teks, membutuhkan adanya principal component analysis sebagai reduksi dimensi. principal component analysis  merupakan strategi yang bertujuan meningkatkan kinerja komputasi. sedangkan metode expectation maximization adalah metode pengembangan naive bayes yang digunakan sebagai classifier. dalam pengklasifikasiannya, metode expectation maximization menentukan opini ke dalam kelas positif dan negatif dengan cara clustering. expectation maximization sendiri dapat menangani atribut numerik dan nominal.
penelitian ini menggunakan 400 tweets tekstual. dengan hasil klasifikasi expectation maximization yang dibandingkan dengan data hasil asli yang merupakan data yang sudah didapatkan kelas sentimennya dari database mysql. dalam hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mengklasifikasikan tweets dengan nilai precission sebanyak 70.8%, recall sebanyak 100%, dan accuracy sebanyak 79.4%.
kata kunci : sentiment analysis, query, principal component analysis , expectation maximization, naã¯ve bayes, classifier,clustering.
320 sistem jaringan komputer yang cukup kompleks di universitas trunojoyo madura, merupakan faktor yang perlu diperhatikan jika membicarakan tentang sebuah performansi suatu jaringan komputer. dengan adanya analisa performansi, dihasilkan sebuah fakta tentang bagaimana kinerja sistem jaringan komputer tersebut. sehingga administrator jaringan mampu meningkatkan sebuah sistem jaringan komputer yang lebih handal dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. 
pada penelitian ini dilakukan pengukuran performansi jaringan secara langsung untuk mengukur kinerja jaringan komputer. metode pengukuran langsung diharapkan menghasilkan data yang bersifat real dan sesuai dengan kondisi yang terjadi di lapangan.  selain itu dibuat juga sebuah simulasi dengan menggunakan network simulator 2 yang dirancang sedekat mungkin dengan kondisi sebenarnya sebagai penguat hasil analisa. hasil penelitian menunjukkan kinerja jaringan vlan utm selama ini, untuk total penggunaan bandwidth tidak pernah mencapai batas maksimal atau dengan kata lain tidak mencapai overload dan kongesti. hasil tersebut mengacu pada data yang menunjukkan bahwa nilai throughput rata-rata yang selalu linear di setiap kondisi pengukuran sepi, sibuk, dan sedang. selain itu pengelompokan kondisi sepi, sedang dan sibuk hasil pengukuran yang dilakukan pada suatu jaringan yang belum mencapai overload , mengakibatkan fluktuasi pada data hasil pengukuran. beberapa faktor lain yang dapat memberikan pengaruh terhadap hasil pengukuran langsung diantaranya adalah jumlah percobaan, kesibukan traffic, dan spesifikasi device.

321 spbu merupakan salah satu tempat penyalur bbm yang memiliki peran penting. namun, sistem pengecekan level bbm di spbu sampai saat ini masih sangat sederhana. misalnya alat yang digunakan untuk mendeteksi tangki masih menggunakan besi panjang sehingga sering terjadi kekosongan bbm tanpa terkontrol sebelumnya. oleh karena itu, pada tugas akhir ini peneliti sudah selesai membuat suatu perancangan simulasi sistem monitoring level bbm dengan menggunakan sensor nirkabel menggunakan arduino.
penambahan  augmented reality (ar) pada aplikasi monitoring spbu dapat mempermudah pengendara mesindalam mencari informasi suatu spbu terdekat.dengan memanfaatkan teknologi augmented reality (ar) melalui penggunaan kamera, gps, pada perangkat android aplikasi ini dapat memberikan informasi secara detail, akurat dan tampak nyata bagi pengguna.
dalam penelitian ini penggunaan teknologi jaringan sensor nirkabel ini antara lain kita dapat melakukan pengotrolan atau pemantuan dari jarak jauh dan tanpa perantara kabel serta fleksibilitas dalam komunikasi jarak jauh dari titik letak sensor dan peningkatan akurasi secara menyeluruh secara terus menerus (real-time).

322 laboratorium terpadu teknik informatika universitas trunojoyo madura memiliki jaringan komputer yang terhubung dengan internet dan dapat diakses oleh seluruh mahasiswa teknik informatika yang ada di laboratorium. berbagai macam komunikasi data yang memiliki protokol berbeda-beda terjadi setiap harinya pada jaringan komputer tersebut. tidak adanya kontrol mengenai trafik dari komunikasi data yang berlangsung pada jaringan komputer tersebut akan mempersulit penentuan kontrol atau tindakan apa yang harus dilakukan.  monitoring trafik jaringan adalah salah satu langkah awal untuk menentukan kontrol apa yang perlu dilakukan pada sebuah jaringan komputer. penelitian ini menggunakan teknik klastering k-means dan menghasilkan rekomendasi data penggunaan jaringan yang dapat dijadikan langkah awal untuk menentukan tindak lanjut dari komunikasi data ataupun protokol yang digunakan di dalam laboratorium terpadu teknik informatika untuk memaksimalkan atau meminimalkan penggunaan jaringan. komunikasi data di laboratorium terpadu teknik informatika terbagi menjadi 2 kelompok, yaitu komunikasi data antara jaringan di dalam laboratorium dan jaringan di luar laboratorium menggunakan 8 protokol lapisan aplikasi, dan komunikasi data antar perangkat di dalam jaringan laboratorium menggunakan 1 protokol lapisan aplikasi. nilai penggunaan tertinggi berada pada laboratorium computation and artificial intelegence, dan terendah berada pada laboratorium teknologi informasi dan aplikasi. dapat disimpulkan bahwa perlu adanya optimalisasi penggunaan jaringan untuk setiap laboratorium agar tidak menyia-nyiakan sumber daya yang ada.
323 pdam adalah perusahaan yang mengelola kebutuhan air masyarakat. tugas utamanya adalah menghasilkan air yang layak baik secara kualitas maupun kuantitas. namun dalam perancanaan kebutuhan air bersih, pdam dihadapkan dengan beberapa permasalahan. permasalahan tersebuat misalnya ketidakmampuan mengimbangi kebutuhan air bersih masyarakat, tingginya angka kehilangan air dan kendala perbaikan jaringan pipa. salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan memanfaatkan sistem informasi geografis. di dalam sistem terdapat visualisasi peta jaringan pipa dan kelengkapannya, modul perawatan gate valve dan lapor bulan sistem distribusi diatur dan dikerjakan dalam suatu sistem. dengan ini sistem akan mempermudah pengerjaan sistem distribusi air pdam.
324 mata merupakan organ penting bagi manusia untuk melihat. suatu penyakit bisa juga dideteksi melalui mata. bagian pada mata yang dapat diidentifikasi adalah pembuluh darah. pendeteksian awal dapat dilakukan dengan melihat pembuluh darah yang membesar, percabangan yang tidak normal pada pembuluh darah, dan sebagainya melalui proses segmentasi. sehingga diperlukan suatu sistem yang cepat dan akurat dalam mensegmentasi pembuluh darah. pada tugas akhir ini, segmentasi pembuluh darah menggunakan metode morphology operator. segmentasi pembuluh darah ini terdapat dua tahap, yaitu preprocessing dan segmentasi. langkah pertama adalah tahap preprocessing citra. tahap preprocessing citra menggunakan beberapa langkah yaitu merubah citra rgb menjadi green channel, lalu memperbaiki citra dengan clahe, dan menegasikan citra dengan complement. langkah kedua adalah tahap segmentasi citra yang terdiri dari morfologi tophat, kemudian melakukan penebalan dan pemutaran sudut menggunakan metode morphology operator, membinerkan citra dengan local thresholding, menghapus noise pada citra, dan menghilangkan tepi menggunakan field of view. metode ini telah diujikan pada database drive yang terdiri dari 20 citra fundus. dengan database ini, didapatkan rata-rata akurasi sebesar 96,31%. metode ini terbukti mampu mensegmentasi pembuluh darah pada citra fundus dengan baik.
325 upaya melestarikan bahasa madura menggunakan teknologi informasi sudah dilakukan. salah satunya adalah sistem penterjemah madura menggunakan metode free context parsing algoritm. pada sistem ini kata berimbuhan belum bisa diproses, sehingga diperlukan upaya perbaikan dan pengembangan sistem agar dapat menyesuaikan arti kata berimbuhan.

penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa dapat dilakukan sebagai upaya memperbaiki sistem, sehingga dapat  memproses kata berimbuhan. pada sistem penterjemah lama dan hasil perbaikan telah diuji cobakan pada 100 kalimat berimbuhan. sistem penterjemah madura-indonesia lama mempunyai ketepatan rata-rata 76,45%, sedangkan sistem yang baru 97,12 %. untuk sistem penterjemah indonesia-madura lama mempunyai rata-rata total ketepatan 76,67%, sedangkan sistem yang baru 94,71 %. pada tingkatan bahasa madura ditingkat 1 (biasa) sistem lama mempunyai ketepatan rata-rata 78,54 %, sistem yang baru 95,38%. ditingkat 2 (halus) sistem lama 74,43 %  sistem yang baru 95,08%. ditingkat 3 (sangat halus) sistem lama 71,04%, sistem yang baru 93,68%. dengan demikian perbaikan dan pengembangan dengan penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa berjalan dengan baik.
326 mata merupakan alat indera yang keberadaannya sangat vital bagi kehidupan manusia. selain fungsi utama sebagai alat untuk melihat, mata juga merupakan organ yang berhubungan langsung dengan apakah seseorang positif terkena penyakit seperti diabetic retinophaty dan glaucoma. pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada beberapa bagian, salah satunya yaitu pada bagian pembuluh darah. oleh sebab itu, segmentasi optic disc penting dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pembuluh darah dalam retina tersebut telah banyak mengalami kelainan. 
dalam tugas akhir ini segmentasi dilakukan pada data image retina dari database citra “inpire”. segmentasi dilakukan dengan menggunakan operasi morfologi hingga menghasilkan citra optic disc yang terpisah dari obyek lainnya. 
terdapat dua langkah penting dalam segmentasi fundus mata ini. langkah pertama yaitu proses preprocessing. tujuan dari langkah ini adalah mengoptimalkan citra retina sebelum diproses segmentasi, tahap ini meliputi proses pemotongan (resized) citra, penghalusan kontur citra dengan metode gaussian filter dan perbaikan kontras menggunakan unsharp mask filtering. langkah kedua adalah proses segmentasi optic disc yang meliputi, otsu thresholding, eliminasi cluster, penentuan kandidat optic disc, dan operasi morfologi. 
di akhir proses, pada citra yang sudah tersegmentasi, maka dilakukan juga perhitungan tingkat kebenaran (akurasi) dari keseluruhan hasil segmentasi dengan cara membandingkan terhadap citra groundtruth-nya. pengujian dilakukan pada semua database inpire sebanyak 40 citra. 
hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini yang meliputi parameter sensitivity, specificity, accuracy berturut-turut sebesar 72,39%, 98.33 %, dan 85,36 %. 

kata kunci: unsharp mask filtering, otsu thresholding, dilation and erosion morphology.

327 penyakit mata diabetes atau yang lebih dikenal dengan istilah diabetic retinopathy (dr) merupakan salah satu penyakit komplikasi yang dihasilkan oleh penyakit diabetes berupa kerusakan bagian retina pada mata.optic disk (od) adalah daerah pada mata yang merupakan tempat syaraf mata memasuki  retina dan juga merupakan bagian pusat pertemuan seluruh syaraf yang ada di  mata. od merupakan salah satu fitur mata yang mudah diamati, sehingga letak  od menjadi referensi dalam menentukan letak fitur – fitur lain dalam citra suatu fundus. od mempunyai intensitas yang hampir sama dengan exudate,  yaitu gejala dr yang tampak pada citra fundus yang berupa bercak pada mata. dalam penelitian ini diawali dengan preprosessing untuk menghilangkan pembuluh darah pada citra (blood vessel) sehingga didapatkan citra yang telah bersih dari blood vesselnya. kemudian dilakukan proses penentuan letak atau sementasi od dengan menggunakan metode otsu tresholding dan maksimum entropy tresholding. hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi, sensifitas, dan spesifitas tertinggi dari masing – masing proses segmentasi.otsu tresholding dengan akurasi 92%, sensifitas 87%, dan spesifitas 98%. maksimum entropy tresholding dengan akurasi 94%, sensifitas 90%, dan spesifitas 97% 

kata kunci: segmentasi optic disk, otsutresholding, maksimum entropy tresholding, ground truth,  databaseinspire, median filtering, clahe, morfologi opening dan closing.

328 dalam kehidupan sehari-hari, masyarakat berinteraksi secara umum menggunakan bahasa verbal. namun, penyandang disabilitas tidak dapat berkomunikasi secara verbal, melainkan menggunakan bahasa isyarat yang sulit dimengerti oleh khalayak umum. sehingga untuk berkomunikasi perlu adanya translator. namun translator memiliki kekurangan, yaitu tidak adanya privasi dan kurang efisien. untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sistem pengenalan isyarat..
pada penelitian ini, digunakan kamera depth dari microsoft kinect untuk menangkap citra isyarat. penggunaan kamera depth karena menghasilkan citra 3d dan dapat menangkap obyek dalam keadaan kurang cahaya maupun gelap. citra 3d digunakan pada proses segmentasi citra berdasarkan jarak untuk menghilangkan latarbelakang agar obyek yang ditangkap hanya tangan. kemudian proses binerisasi dengan otsu thresholding. selanjutnya cropping citra untuk mengambil obyek diperlukan dan me-resize citra agar mempermudah dan mempercepat proses selanjutnya. terakhir, proses pengenalan menggunakan metode euclidean distance berdasarkan nilai jarak terkecil antar dua citra, yaitu citra masukan dan citra template.
pengujian antar template menghasilkan akurasi sebesar 96.538462%. sedangkan pengujian sistem real-time menghasilkan akurasi yang cukup baik dengan metode euclidean distance. hasil pengujian sistem real-time bergantung pada lingkungan uji coba dan postur tangan pengguna sesuai dengan aturan sibi atau mirip dengan template karena metode tersebut mencari nilai perbedaan yang terkecil.

329 universitas trunojoyo madura mempunyai program beasiswa. program beasiswa ini diperuntukkan bagi seluruh mahasiswa. jenis beasiswanya antara lain ppa (peningkatan prestasi akademik) dan bbm (bantuan belajar mahasiswa). bidang ilmu informatika mempunyai berbagai solusi yang dapat diterapkan dalam proses seleksi beasiswa. salah satunya sistem informasi yang di dalamnya termasuk sistem pendukung keputusan. sistem informasi ini selain sebagai media penyampaian informasi dan pengolahan data, juga berfungsi sebagai sistem pendukung keputusan proses seleksi beasiswa. sistem pendukung keputusan dalam sistem informasi ini menggunakan konsep fuzzy yang diterapkan dalam metode analytical hierarchy process atau ahp yang disebut fahp. tetapi fahp yang digunakan sistem informasi ini menggunakan pendekatan synthetic extent analysis. fahp digunakan untuk menghitung bobot kriteria berdasarkan syarat dan ketentuan yang dikeluarkan universitas trunojoyo madura. sistem informasi ini juga menggunakan electre untuk merangking alternatif terbaik. bobot dari fahp digunakan pada electre untuk pengambilan keputusan alternatif terbaik penerima beasiswa. dengan menggunakan fahp dan electre sistem dapat membobotkan kriteria dan merangking alternatif penerima beasiswa. setelah dilakukan uji coba dengan 871 data alternatif calon penerima beasiswa, didapatkan akurasi sistem sebesar 66,77% untuk beasiswa ppa dan 73,01% untuk beasiswa bbm. jika dirata-rata akurasinya mencapai 69,89 %.
kata kunci : sistem informasi, beasiswa, fuzzy analytical hierarchy process, synthetic extent analysis, electre.
330 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi. banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar di lingkungan pendidikan. tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama, khususnya agama islam. sekarang cukup banyak aplikasi-aplikasi seperti al-qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop. namun, untuk aplikasi kategori gameedukasi masih sedikit tersedia. melihat perkembangan media dan teknologi maka dibuat proyek yang mengangkat judul tentang aplikasi pembelajran angka dan huruf hijaiyah berbasis unity2d, yaitu bagaimana membuat suatu aplikasi game 2d yang dibuat dengan unityengine berbasis web. game edukasi ini bergenre shooter, dimana pemain diarahkan untuk mendengarkan lafadz soal dan menembak angka dan huruf hijaiyah sesuai dengan soal yang dibacakan. dengan sering bermain game ini maka player dapat lebih mengenal angka dan huruf hijaiyah berserta lafadznya, sehingga bisa dijadikan media pembelajaran dasar islami pada anak-anak. menurut hasil pengamatan dari hasil uji game pada anak-anak dan juga berbagai pengalaman dalam beragam game. dapat disimpulkan bahwa genre shootergame edukasi yang menyenangkan memiliki potensi besar untuk game edukasi yang menarik minat anak-anak untuk belajar.
331 sawah merupakan lahan usaha pertanian yang secara fisik berpermukaan rata, dibatasi oleh pematang, serta dapat ditanami padi, palawija atau tanaman budidaya lainnya. tambak merupakan lahan yang dipergunakan sebagai tempat untuk kegiatan budidaya air, baik digunakan untuk tambak budidaya ikan dan udang ataupun digunakan untuk tambak garam. sedangkan sawah tambak sendiri merupakan lahan pertanian yang juga bisa digunakan untuk keduanya. . tersedianya data dan informasi  sumberdaya lahan yang lengkap sangat diperlukan untuk menunjang program pembangunan pertanian yang berkelanjutan. dalam hal ini dibutuhkan suatu sistem untuk menemukan potensi dari lahan untuk  mencari kualitas pengguaan lahan yang cocok untuk penggunaan tertentu. sistem yang dipakai adalah sistem kesesuaian lahan. kesesuaian lahana adalah tingkat kecocokan sebidang lahan untuk penggunaan tertentu. dalam sistem informasi yang terkait dalam kawasan lingkungan pertambakan ataupun persawahan dibutuhkan suatu sistem informasi geografi (sig). dimana didalam sistem ini akan meimplementasikan kesesuaian lahan yang divisualisasikan berupa peta lahan pertanian sawah tambak serta peta pencarian lahan. dengan adanya sistem ini dapat mempermudah bagi masyarakat umum dan dinas terkait untuk melihat potensi lahan yang akan dikelola berdasarkan atribut – atribut didalamnya.  

kata kunci : sawah tambak,  sistem informasi geografi, kesesuaian lahan,
332 permainan ular tangga sangat tenar dikalangan anak kecil zaman dahulu. kini permainan ini, meski telah dikemas lebih modern menggunakan berbagai petak dengan ukuran berbeda serta bidak dengan tambahan magnet, namun keberadaannya sudah semakin menghilang. oleh karena itu, perlu implementasi augmented reality dalam permainan ular tangga sehingga permainan menjadi lebih menarik dan interaktif.	 augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan atau pun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. 	pada penelitian ini dilakukan penelitian tentang teknologi augmented reality yang diterapkan kedalam permainan ular tangga. diharapkan penelitian ini, augmented reality dapat  memberikan pengalaman bermain ular tangga yang lebih menyenangkan. dari sepuluh pengguna sistem dengan pertanyaan seputar permainan ular tangga ini, maka diperoleh hasil 80% menjawab bagus, 10% menjawab sedang dan 10 % lagi menjawab tidak bagus.

333 lembaga pendidikan pada jenjang sma/ma/smk merupakan tempat yang paling strategis guna mencetak generasi bangsa yang nantinya akan bersaing guna mengatasi isu globalisasi. oleh karena itu harus mendapat perhatian dari pemerintah dan masyarakat. untuk pemerintahnya sendiri berkewajiban untuk mengarahkan, membimbing, melindungi, serta memberi fasilitas kepada lembaga pendidikan tersebut. dalam hal ini fasilitas yang diperlukan lembaga pendidikan guna menunjang untuk penaklukan isu globalisasi adalah penggunaan teknologi informasi (ti). pengetahuan akan penggunaan teknologi informasi pada pendidikan setingkat sma/ma/smk di kabupaten bangkalan masih kurang terpenuhi. dalam penelitian ini akan dilakukan pengelompokkan (clustering) yang merupakan metode dalam data mining yang membagi seluruh data pada kelompok-kelompok sesuai dengan kesamaan karakteristiknya. pada penggunaan ti di sma/ma/smk akan dilakukan pengelompokkan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k-means dengan funngsi jarak manhattan distance dari jumlah cluster = 2 sampai dengan 49. untuk mendapatkan jumlah cluster terbaik, akan dilakukan perhitungan sum sequared of error (sse). jumlah cluster dengan nilai sse terkecil akan dipilih untuk dijadikan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini. pada uji coba yang telah dilakukan, didapatkan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini adalah 3 cluster, karena mempunyai nilai sse paling kecil yaitu 59.91. 

kata kunci : cluster, k-means, manhattan distance, sum sequared of error
334 pada era teknologi yang modern, game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan sebagai media pembelajaran. game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah game yang menyajikan pembelajaran bahasa inggris dan matematika yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak. sasaran pengguna game ini adalah anak kelas ii dan iii sekolah dasar. game ini memiliki 2 pilihan permainan, yaitu edukasi bahasa inggris dan edukasi matematika. edukasi bahasa inggris bertujuan untuk melengkapi sebuah kata, sedangkan edukasi matematika bertujuan melengkapi sebuah operasi aritmatika sederhana. game ini dibuat dengan tampilan dan gameplay yang menarik sehingga dapat membuat anak-anak lebih tertarik dan lebih mudah belajar bahasa inggris dan matematika.
335 dalam peningkatan mutu akademik maupun non-akademik mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura (utm), diperlukan adanya evaluasi penilaian layanan program studi yang meliputi beberapa aspek seperti pengembangan bakat minat, bimbingan dan konseling, serta pembinaan soft skill. saat ini, penilaian dilakukan dengan menggunakan lembaran kertas yang sangat rentan terjadinya duplikasi data serta beresiko besar mengalami kerusakan atau kehilangan karena tidak adanya pengawasan. selain itu, jumlah data yang masuk dan harus dihitung mencapai tiga ribu data setiap semester. dari data sebanyak itu, tim jaminan mutu diharuskan memberikan evaluasi yang cepat dan tepat. penelitian ini menempatkan key performance indicator sebagai nilai pembanding bagi keseluruhan nilai dari setiap aspek layanan yang telah dihitung dengan metode cumulative voting. sementara untuk penilaian angka kepuasan mahasiswa, penilaian dihitung menggunakan metode smarter yang memperhatikan setiap kriteria penilaian dan memberikan pembobotan di setiap aspek maupun jenis layanan program studi teknik informatika utm. berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan, sistem ini dinilai mampu memberikan kemudahan penilaian serta mengetahui hasil layanan dengan presentase 79% yang masuk kedalam kategori memuaskan.  
kata kunci: sistem informasi (si), layanan prodi, smarter teknik informatika utm, cumulative voting, key performance indicator (kpi) 
336        seiring dengan perkembangan teknologi informasi banyak aktifitas manusia yang dapat dipermudah dan dikomputerisasi. dalam tugas akhir ini memberikan alternatif untuk mempermudah mendapatkan rekomendasi topik tugas akhir. ketika user mengakses sebuah topik tugas akhir maka output yang diperlukan tidak hanya menampilkan satu dokumen saja,melainkan dokumen-dokumen terkait dengan topik itu hendaknya juga ditampilkan, sehingga hal ini dapat mempermudah terhadap user yang melakukan pencarian refrensi topik tugas akhir. collaborative filtering merupakan salah satu metode yang saya pakai untuk mendapatkan rekomendasi itu. data yang dipakai menggunakan pilihan topik secara personal sehingga didapatkan rekomendasi topik tugas akhir yang berbeda-beda untuk setiap user. collaborative filtering, sebuah metode yang menganalisa teks yang biasa diakses oleh orang lain. sebelum metode collaborative filtering diterapkan sebelumnya dilakukan proses pencarian biasa / vsm vektor space model. 
     besarnya jumlah kesamaan kata yang dimiliki oleh setiap dokumen terhadap data baru, ditambah dengan besar kecilnya nilai perkalian bobot kata antara dokumen baru dengan dokumen representasi, serta besar kecilnya perkalian nilai vector antara dokumen baru dan dokumen representasi, sangat mempengaruhi kedalam kategori mana suatu dokumen tugas akhir akan ditempatkan.

kata kunci: collaborative filtering, vector space model (vsm)
337 sumber daya manusia (sdm) merupakan salah satu faktor yang diperhitungkan dalam  perusahaan, penilaian kinerja bertujuan untuk memotivasi kinerja individu. reward merupakan bentuk penghargaan atau apresiasi kepada suatu prestasi tertentu yang diberikan yang bertujuan untuk menarik dan mempertahankan sdm untuk mencapai sasaran yang telah didtetapkan oleh perusahaan. pada tugas akhir ini mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan menggunakan pendekatan metode fuzzy-analytic hierarchy process. proses perhitungan pada fahp dalam menentukan  penerima reward terdapat dua kriteria yaitu sasaran kerja pegawai dan perilaku kerja pegawai. hasil pembobotan dari metode fahp dapat mendukung keputusan penentuan penerima reward pada pdam bojonegoro. dengan penelitian ini diharapkan mampu mendorong perusahaan untuk memperhatikan kualitas sdm diperusahaan, salah satunya dengan memberikan reward pada pegawai yang berprestasi. hasil dari penelitian tugas akhir ini berdasarkan analisis gap perbedaan cara penilaian kinerja pada kriteria perilaku kerja pada pdam bojonegoro dengan sistem menghasilkan nilai gap yaitu 10. maka adanya nilai gap atau besar kecilnya nilai gap yang dihasilkan dari perbandingan cara penilaian kinerja antara pdam dengan sistem dapat mempengaruhi hasil penerima reward.
338 e-learning merupakan salah satu dari perkembangan sistem teknologi informasi dalam dunia pembelajaran yang membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar dalam suatu lingkungan lembaga pendidikan, dimana penggunanya adalah pelajar atau siswa. dalam suatu pembelajaran, setiap siswa memiliki gaya kognitif yang berbeda-beda. maka dari itu, diperlukan identifikasi gaya kognitif siswa untuk dijadikan acuan metode pembelajaran yang dapat meningkatkan kinerja dan persepsi belajar siswa. dalam penelitian ini, identifikasi gaya kognitif siswa dilakukan melalui pengamatan pola browsingnya dengan kuisioner berbasis mbti (myers briggs type indicator) menggunakan metode decision tree yaitu algoritma c4.5. dari hasil uji coba yang telah dilakukan pada penelitian ini, terdapat 3 partisi pohon keputusan,  dimana pada tiap partisi memiliki tingkat keakurasian yang berbeda. pada pohon keputusan partisi 1 menghasilkan akurasi sebesar 74,3%, pohon keputusan partisi 2 menghasilkan akurasi sebesar 60,65%, dan pohon keputusan partisi 3 menghasilkan akurasi sebesar 68,61%. karena pohon keputusan partisi 1 memiliki nilai akurasi tertinggi sebesar 74,3%, maka rule pada pohon keputusan partisi 1 digunakan sebagai acuan untuk mengklasifikasikan gaya kognitif pada data baru. 

kata kunci : e-learning, gaya kognitif, mbti, algoritma c4.5

339 seiring perkembangan teknologi dan cepatnya aliran data maka kebutuhan informasi akan meningkat dan menyebabkan peningkatan jumlah dokumen digital yang sangat pesat, dengan fakta tersebut maka seorang pengguna kesulitan dalam pencarian dan penemuan kembali dokumen digital. untuk menangani hal tersebut salah satunya dengan membangun daftar indeks dalam suatu sistem, sehingga dengan dibangunya digital library diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi tentang electronic book, serta memudahkan user dalam pencarian dokumen yang diinginkan. information retrieval merupakan salah satu cara untuk memperoleh informasi tentang electronic book  dengan melakukan penelusuran kembali atas electronic book yang tersimpan dalam database. proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler, web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan dokumen-dokumen kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler . dokumen-dokumen tersebut akan diklasifikasikan menggunakan  metode k-nearest neighbor (knn). k-nearest neighbor merupakan metode klasifikasi data berdasarkan voting terbanyak antara data training dan data testing dari klasifikasi tersebut didapatkan tingkat akurasi nilai k (ketetanggaan) k.1-k.7 adalah 80%-70% sedangkan akurasi k.8-k.20 antara 60%, 50%, dan 30% dengan demikian semakin banyak nilai k maka semakin berkurang tingkat akurasi pada proses klasifikasi.

kata kunci: digital library, information retrieval, web crawler, k-nearest neighbor
340 perkembangan teknologi pada saat ini telah dirancang untuk dapat mempermudah pekerjaan manusia. sistem pendukung keputusan merupakan suatu teknologi yang dapat membantu untuk pengambilan suatu keputusan yang pada awalnya hanya dikerjakan secara manual hingga dapat diselesaikan dengan sistem yang telah terkomputerisasi. penjurusan minat siswa sma merupakan salah satu permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan.
sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode vikor dan entropy. vikor merupakan salah satu metode pengambilan keputusan yang dapat membantu para pengambil keputusan dalam melakukan perangkingan, dimana entropy sebagai pembobotan dari setiap kriteria yang bertujuan untuk memberikan objektifitas pembobotan kriteria yang telah ditetapkan oleh panitia penjurusan di sma negeri 1 wonoayu. sistem ini menggunakan 3 kriteria yakni, hasil rekomendasi tes iq, nilai placement tes ipa, dan nilai placement tes ips.
pada penelitian ini, hasil rekomendasi didapatkan dengan merangking semua hasil pengolahan data nilai siswa dan membandingkan dengan minat siswa. tingkat akurasi penjurusan pada sistem ini terhadap data asli penjurusan mencapai 92%.

341 pengelolaan surat dalam suatu organisasi memegang peranan penting dalam proses administrasi. dalam hal ini sistem tata persuratan menjadi salah satu faktor yang berpengaruh dalam pengelolaan surat pada smk negeri 2 surabaya. dengan adanya sistem ini dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat dan disposisi, mengurangi penggunaan kertas, memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pencarian surat, memudahkan pengontrolan surat disposisi serta mudah dalam penggunaan.tujuan penelitian ini untuk membantu dan mempermudah user dalam mengelola surat, membuat disposisi ,membuat surat tugas dan memperoleh informasi melalui sms gateway. berdasarkan hasil respons tata usaha, waka, guru dan kepala sekolah terhadap aplikasi sistem informasi manajemen arsip menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons tata usaha sebesar 94,1% (sangat baik), persentase total respons waka sebesar 96,4% (sangat baik), persentase total respons guru sebesar 91,7% (sangat baik) dan persentase total respons kepala sekolah sebesar 83,3% (sangat baik).

342 sistem informasi akademik adalah sistem komputerisasi atau teknik pemanfaatan komputer sebagai alat bantu proses yang dirancang dan dibuat untuk mengolah data-data yang berhubungan dengan informasi akademik. dalam perkembangannya, kebutuhan akademik menjadi lebih kompleks yang dapat mempersulit dalam penyimpanan data dan memperlambat dalam penyampaian informasi. sma negeri 1 lamongan adalah sekolah yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek-aspek kegiatan belajar dan mengajar. 
	dalam mengolah data dan penyampaian informasi akademik, sma negeri 1 lamongan masih menggunakan aplikasi sederhana yang mempunyai kelemahan dalam proses penyampaian informasi akademik. tujuan penelitian ini untuk membangun sistem informasi akademik sekolah yang dapat diakses secara online dan menggunakan sms gateway. pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dengan web framework laravel, menggunakan mysql sebagai database, dan menggunakan gammu sebagai sms gateway. 
	berdasarkan hasil respon petugas, kepala sekolah, guru, waka kurikulum dan siswa terhadap sistem informasi akademik sekolah berbasis web framework laravel, menunjukan respon yang positif dengan persentase total respon petugas sebesar 92,42% (sangat baik), persentase total respon kepala sekolah sebesar 92,31% (sangat baik), persentase total respon guru sebesar 86,36% (sangat baik), persentase total respon waka kurikulum sebesar 90,48% (sangat baik), dan persentase total respon siswa sebesar 93,33% (sangat baik).

343 dalam mengelola data keuangan, sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan (stiamak) barunawati surabaya masih menggunakan cara manual dalam mengolah data keuangannya yaitu dengan mencatatkan pada sebuah buku besar dan hanya dibantu aplikasi ms.excel. petugas yang berwenang juga harus menuliskan ke dalam buku transaksi pembayaran serta bukti pembayaran berupa kuitansi yang ditulis secara manual. sering pula terjadi kehilangan data keuangan sehingga menimbulkan kesalahan pada proses pembuatan laporan karena pencatatan yang dilakukan secara manual. pembuatan sistem informasi manajemen keuangan ini bertujuan mempermudah pihak yang berwenang dalam hal ini bendahara untuk mengolah seluruh kegiatan yang berhubungan dengan transaksi keuangan antara lain pembayaran spp, uang gedung, pembayaran tugas akhir dan kkn, penggajian, pengelolaan kas kecil dan laporan pemasukan dan pengeluaran. sistem informasi manajemen keuangan ini juga dapat melakukan pencetakan kuitansi dan membantu bendahara dalam menyusun laporan harian maupun bulanan.

kata kunci: sistem informasi manajemen, sekolah tinggi ilmu administrasi dan kepelabuhanan (stiamak) barunawati surabaya

344 pertukaran informasi merupakan suatu yang dianggap biasa dan mudah untuk saat ini, terlebih
lagi semakin berkembangnya internet yang mendukung singkatnya waktu untuk saling bertukar
pesan. setiap individu di dunia ini pasti memiliki informasi rahasia baik itu bersifat pribadi
atau organisasi. salah satu teknik penyembunyian pesan rahasia adalah steganografi, yang
merupakan seni dan ilmu menulis pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan dalam suatu
media sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada seorangpun yang mengetahui atau
menyadari bahwa ada suatu pesan rahasia. metode steganografi yang digunakan dalam
pengamanan pesan ini adalah lsb (least significant bit) metode penyembunyian pesan
dengan memodifikasi bit terakhir dari file carrier dengan bit-bit pesan dan hanya menyebabkan
perubahan nilai bit satu lebih tinggi atau satu lebih rendah. dengan menggunakan audio
sebagai media penyisipannya. untuk pengujian stego-wav penulis menggunakan metode snr
(signal to noise ratio), jika hasil pengujian di atas 30db, maka stego-wav dianggap layak
untuk didengarkan. hasil dari pengaplikasian tugas akhir ini akan berupa file stego audio yaitu
file audio yang sudah berisi pesan rahasia yang telah tersisip di dalamnya. dari total sampel
audio wav sebanyak 30 sampel yang dilakukan uji coba penyisipan dan ekstraksi pesan,
seluruhnya dapat tersisip dan terekstraksi sempurna atau dengan kata lain tingkat akurasinya
mencapai 100%, sedangkan untuk hasil pengujian snr dari sebanyak 20 sampel uji coba , 15
sampel berhasil dan 5 sampel mengalami error dengan kata lain tingkat akurasi mencapai 75%.

kata kunci : lsb, steganografi, audio.
345 sekolah menengah kejurusan (smkn 1) adalah salah satu sekolah negeri yang  ada  di sampang.  program  studi  yang  ada  di smkn 1  meliputi program  studi teknik gambar bangunan, teknik elektronika industri, teknik komputer jaringan, multimedia, farmasi, akuntansi, dan pemasaran.  tujuan  di  buat  sistem  informasi  ini adalah  untuk menyajikan  informasi  yang  bermanfaat  bagi  kepentingan  evaluasi hasil  pendidikan  tinggi  dan  selanjutnya  dapat  digunakan  untuk  penyempurnaan dan  penjaminan  kualitas  smkn 1,sampang.
	tahapan yang dilakukan dalam penelitian adalah pengumpulan data dilakukan berdasarkan peninjauan secara langsung ke sekolah smkn 1,sampang.pengembangan sistem menggunakan berbasi sweb yang dilanjutkan dengan perancangan yang meliputi perancangan proses,perancangan basis data.
	hasilnya berupa aplikasi sistem informasi alumni berbasis web pada sekolah yang dapat di implementasikan melalui internet dan php sebagai bahasa skrip (scrip language) dan mysql untuk pengolahan database server dan tool phpmyadmin


kata kunci : sistem informasi, alumni, smkn 1.

346 untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada universitas trunojoyo madura jurusan teknik informatika diperlukan adanya evaluasi pembelajaran. salah satu cara adalah membuat survei. peserta survei adalah mahasiswa dan hasilnya menjadi masukan tim penjamin mutu. kondisi pengisian survei dan rekapitulasi hasil saat ini dilakukan dengan cara penulisan pada kertas sehingga akan dibuatkan sebuah sistem secara elektronik mulai dari pengisian hingga rekapitulasi. metode yang digunakan saat ini adalah cumulative voting. metode tersebut  mudah dan cepat di implementasikan. namun hasilnya kurang dapat diandalkan. dikarenakan metode cumulative voting tidak melihat latar belakang obyek yang berkontribusi dalam mutu akademik dalam hal ini adalah mahasiswa. maka dari itu dalam pembahasan ini akan menggunakan metode enhanced cumulative voting selanjutnya disingkat (ecv). dimana metode ini meningkatkan kualitas hasil dari cumulative voting dengan cara mengelompokan obyek mahasiswa ke dalam beberapa kriteria, yakni tahun angkatan, jumlah kehadiran, status mata kuliah yang diambil dan lama waktu pengisian form. setelah mahasiswa di kelompokan, maka akan dilakukan pembobotan menggunakan metode analytical hierarchy process skala 1-9. dengan menggunakan metode ecv maka hasil dari evaluasi diharapkan akan mendekati kenyataan dikarenakan melihat dari pengelompokan berdasar kriteria.

kata kunci: ahp, cumulative voting, weights, method of ranking.
347 internet adalah salah satu teknologi yang berperan penting dalam berkomunikasi di zaman yang sudah modern seperti saat ini. web adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. portal web yaitu website yang menjadi pintu gerbang, starting point bagi pengunjung untuk memulai aktifitasnya di internet. portal akademik merupakan sebuah sistem informasi yang berfungsi sebagai integrator informasi akademik yang ada di berbagai unit akademik (program studi/fakultas) sekaligus sebagai sarana komunikasi antar civitas akademika kampus. sistem  ini dibangun dari kondisi eksistensi informasi akademik di kampus yang sangat beragam dan bervariasi bentuknya, sehingga membutuhkan sebuah “portal” yang akan mengintegrasikan informasi-informasi tersebut sehingga mempermudah akses publik. termasuk proses evaluasi yang biasanya dilakukan oleh mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo yang diadakan setiap semester. biasanya evaluasi ini dilakukan secara manual dengan mengisi form evaluasi berupa lembaran kertas. hal tersebut dinilai kurang efektif. oleh sebab itu dibuatlah rancang bangun portal yang diharapkan memudahkan mahasiswa dalam melakukan pengisian evaluasi dan informasi terkait mutu akademik dan proses pembelajaran di prodi teknik informatika universitas trunojoyo.
348 pada musim hujan sering terjadi banjir pada beberapa daerah yang berada di kota surabaya. sistem informasi geografis (sig) mampu menyajikan informasi fisik suatu daerah yang berpengaruh dalam menentukan daerah rawan banjir serta menentukan jalur terpendek yang terjadi pada wilayah jawa timur. pengguna juga dapat menentukan jalur terpendek dengan menggunakan metode breadth first search (bfs) yang menggunakan fungsi heuristic guna mengarahkan pencarian pada peta yang direpresentasikan dalam konsep graph, yang berguna untuk menghindari daerah mana yang seringkali terjadinya bencana banjir serta dapat meminimalkan kerugian serta kemacetan yang terjadi propinsi jawa timur. penelitian ini dilakukan untuk pencarian rute terpendek antara perumahan sampai dengan tempat perumahan yang akan menjadi tujuan.
349 salah satu kelompok masyarakat yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir. nelayan adalah komunitas dengan tingkat pendapatan terendah dibandingkan sektor usaha lain. bagi nelayan, bbm merupakan komponen  penting dalam kegiatan operasional mereka yang pada akhirnya berpengaruh pada harga jual hasil laut. di sisi lain, kenaikan biaya operasional tidak diimbangi oleh peningkatan daya beli konsumen ikan. oleh karena itu diperlukan sebuah penelitian pengaruh harga bbm terhadap pendapatan nelayan pesisir di kecamatan camplong kabupaten sampang. penelitian ini hasil akhir adalah hasil yang akan disarankan akan diberi bantuan dengan keterangan rendah. dari hasil 5 sampel data yang dilakukan, nilai akhir sebelum kenaikan harga bbm dengan hasil = 0,104033094 mengalami penurunan setelah kenaikan harga bbm naik dengan hasil = 0,071810804. untuk membantu masyarakat nelayan karena dampak kenaikan harga bbm masyarakat nelayan pesisir agar disarankan mendapat bantuan yang ada pada program pemerintah. seperti blt atau blsm, dengan keterangan berpenghasilan rendah. 

kata kunci: nelayan pesisir, ahp , fuzzy tsukamoto.

350 pemberian tanda penghargaan gerakan pramuka (tpgp) merupakan program tahunan yang dilaksanakan oleh kwartir nasional gerakan pramuka. salah satu bentuk penghargaan tersebut adalah lencana darma bakti. proses penyeleksian calon penerima tpgp lencana darma bakti dilakukan bertahap dan secara manual. pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pedukung keputusan untuk membantu mempermudah melakukan seleksi calon penerima tpgp lencana darma bakti. metode simple multi-atribute rating technique exploiting ranks (smarter) dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. alternatif yang dimaksudkan yaitu orang yang berhak menerima penghargaan berdasarkan empat kriteria yang digunakan yakni tingkatan pancawarsa, prestasi dalam pramuka, riwayat jabatan di pramuka, dan pendidikan kepramukaan. dari hasil pengujian sistem, diperoleh prosentase hasil penilaian kelayakan sebesar ? 70% (prosentase total respon super admin sebesar 95%, admin kwarda sebesar 85.71%, dan admin kwarcab sebesar 87.18%). sehingga bisa disimpulkan mampu memberikan hasil yang optimal dan layak digunakan dilingkungan kwartir daerah gerakan pramuka jawa timur. 
kata kunci : gerakan pramuka, tpgp, lencana darma bakti, smarter.
351 sekolah menengah kejuruan teknik elektronika adalah sekolah yang khusus mempelajari segala macam tentang ilmu elektronika yang terdiri dari komponen dasar, rangkaian sederhana, hingga rangkaian elektronika seperti televisi, radio, dvd, dan lain lain. bagi siswa tahun petama, para siswa dikenalkan dengan macam macam komponen komponen dasar seperti resistor, dioda, kapasitor, transistor. pengenalan komponen selalu diajarkan oleh guru dengan buku. cara mengajar seperti itu membuat para siswa bosan, dan kurang paham dengan penyampaian guru di kelas. berdasarkan hal tersebut, penulis bermaksud membuat suatu program pembelajaran interaktif yaitu rancang bangun e-learning pengenalan komponen elektronika dasar menggunakan moodle. moodle adalah salah satu software opensource dan dapat digunakan secara bebas dan gratis untuk menunjang sistem pembelajaran e-learning. e-learning ini berisi tentang pengenalan macam komponen elektronika, pengenalan komponen dimulai dari bentuk fisik komponen, lambang komponen, cara membaca komponen, dan fungsi dari komponen tersebut. dan juga terdapat latihan soal yang bertujuan untuk melihat sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. berdasarkan hasil pengujian persentase guru 70% dan siswa 91% program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu untuk meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetehuan baru pada pelajar maupun pada non-pelajar dalam penerapan pengenalan komponen dasar elektronika.
352 ???perkembangan teknologi yang semakin pesat dewasa ini, telah memberikan banyak kemudahan manusia untuk dapat melaksanakan tugas dan kepentingannya, salah satu contohnya adalah dengan adanya sistem informasi yang dapat membantu dan menggantikan sistem manual yang telah ada.
???mts raudlatul muta’allimin adalah suatu yayasan pendidikan agama islam yang dalam proses dokumentasinya masih menggunakan sistem manual dan belum terintegrasi sehingga banyak informasi yang belum bisa diakses oleh siswa dan wali siswa. dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan kedepannya nanti bisa memberikan kemudahan untuk beberapa pihak, yaitu pihak siswa dan guru karena dalam melihat nilai akhir (raport), informasi guru, informasi mata pelajaran, informasi kelas dan informasi jadwal pelajaran bisa dilakukan dengan media elektronik secara langsung. 
353 al qur’an memiliki dasar pengetahuan yang lengkap dan merupakan sumber hukum bagi umat islam. kendala yang banyak dihadapi oleh orang islam dalam memahami al qur’an adalah masalah bahasa, karena banyak umat islam yang tidak memahami bahasa arab. untuk membantu permasalahan tersebut akan dibuat sistem implementasi question answering system (qas) menggunakan metode rule based pada terjemahan al qur’an bahasa indonesia. data yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah ayat al qur’an dalam terjemah bahasa indonesia. rule based system adalah suatu sistem yang memproses informasi dengan sekumpulan aturan yang terdapat di dalam basis pengetahuan untuk menghasilkan informasi baru. question answering system adalah sistem yang digunakan untuk menemukan informasi yang mungkin sesuai dengan pertanyaan yang diajukan oleh user. sistem ini sebelum masuk ke rule based akan di proses terlebih dahulu dalam wordmatch scoring, yakni pencocokan kata yang ada dalam pertanyaan dan jawaban. question answering system ini memungkinkan user menggunakan bahasa alami dalam memberikan pertanyaan pada sistem. dari hasil uji coba penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nilai recall sudah bagus, tetapi nilai precision masih sangat jelek, dikarenakan masih banyak data yang kurang relevan ditampilkan. hal ini dikarenakan sistem yang masih belum menentukan inti dari pertanyaan.
354 sekolah  tinggi  ilmu  administrasi  dan  manajemen kepelabuhan  (stiamak) barunawati  surabaya  saat  ini  proses pengolahan data akademiknya masih belum terintegrasi. aplikasi yang digunakan untuk penyimpanan dan pengolahan data saat ini adalah  aplikasi  kantor  standart.  banyak  kendala  yang  dihadapi oleh  staf  akademik  maupun  staf  pengajar  dalam  urusan administrasi  akademiknya  seperti  pengolahan  data  mahasiswa, pencarian dokumen-dokumen atau berkas yang memakan waktu cukup  lama  dan  sering  ditemukan  data  yang  tidak  konsisten karena media  penyimpanannya  yang  belum  tersentralisasi. dari berbagai masalah  tersebut maka muncul kebutuhan akan  sebuah sistem  yang  mampu  terintegrasi  dan  mampu  memproses  data akademik,  yang  sering  disebut  dengan  siakad  atau  sistem informasi akademik. sistem informasi akademik sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan  (stiamak) barunawati  surabaya  ini  dapat  mengintegrasi  seluruh  data akademik  yaitu  data  mahasiswa,  data  dosen,  data  mata  kuliah, data nilai akademik berupa kartu hasil studi (khs) dan transkip nilai, data absensi, penyusunan kartu rencana studi  (krs) dan data tugas akhir. dengan adanya sistem informasi akademik ini dapat  membantu  staf  akademik  dalam  pengelolaan  data-data akademik sehingga dapat terintegrasi. 
355 abstrak
perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi informasi internet sangatlah pesat. hal ini membuat arus informasi dan pertumbuhan jumlah data penjualan mobil di internet menjadi sangat tinggi, hampir setiap detik muncul data penjualan mobil yang baru. hal ini akan semakin membingungkan para pengguna internet untuk menemukan data penjualan mobil yang diinginkan. para konsumen/pelanggan mobil diberikan berbagai pilihan mobil yang melimpah di internet.
penggunaan advanced search merupakan sebuah solusi untuk pencarian yang lebih spesifik dan tersedia beberapa pilihan menu untuk membedakan spesifikasi yang dicari. proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler, web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan data-data kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler.data-data tersebut akan dibuat tree berdasarkan kategorinya menggunakan  metode weighted tree similarity dengan membandingkan antara 2 tree(tree pemberi informasi dan tree user) dengan bobot yang ditentukan oleh user.apabila user memasukkan inputan tanpa memberi bobot maupun semua bobot yang bernilai sama maka hasil pencariannya akan sama, apabila user memberikan bobot yang lebih besar  pada menu pilihan tertentu dari menu yang lainnya,maka pilihan tersebut akan menjadi prioritas yang utama dari yang lainnya dikarenakan memiliki tingkat kemiripan yang lebih besar, semakin tinggi nilai bobot,maka tingkat kemiripan akan lebih besar.

kata kunci: advanced search, penjualan mobil, weighted tree similarity.

356 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat,kebutuhan akan komputerisasi disegala bidang pun terus meningkat.tak terkecuali dalam hal pengambilan keputusan.salah satu contohnya di perusahaan pt.haka triputra jaya perkasa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan minuman yang berada dikota surabaya.penilaian kinerja spg menjadi hal yang sangat penting bagi manajemen untuk melakukan evaluasi terhadap kinerja perusahaan dan perencanaan tujuan dimasa mendatang.sesuai dengan peraturan yang sudah ditentukan oleh pihak perusahaan untuk memperoleh spg yang kinerjanya baik maka di butuhkan sebuah system pendukung keputusan dengan menggunakan metode technique for order performance by similarity to ideal solution (topsis). metode ini dipilih karena metode topsis merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan untuk pengambilan keputusan dengan criteria beragam dan dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan.  
 	pada tugas ahkir ini,system pendukung keputusan menggunakan metode topsis mampu menganalisa criteria yang nantinya dapat menentukan  spg mana yang layak dipromosikan pengangkatan jabatannya.pada hasil penelitian ini sistem memiliki tingkat akurat 85%.

kata kunci: sistem pendukung keputusan,penilaian kinerja spg, topsis

357 dalam proses belajar mengajar banyak faktor yang mempengaruhi siswa dalam menerima pemahaman dan penjelasan informasi yang di sampaikan oleh tenaga pengajar. faktor tersebut antara lain adalah kurangnya siswa dalam mencerna atau sulit konsentrasi untuk menerima dan memahami bahan ajar yang di sampaikan oleh tenaga pengajar. oleh karena itu di butuhkan bahan ajar yang cukup menarik dan dapat mudah di mengerti oleh siswa. salah satu perangkat yang mendukung terciptanya pengembangan media pembelajaran adalah media pembelajaran berbasis web. permasalahan yang saya hadapi adalah dalam penerapan materi pelajaran yang disampaikan dalam mata pelajaran “instalasi penerangan listrik ke dalam media pembelajaran berbasis web dengan cms”, apakah layak sebagai media interaktif yang sesuai standart kompetensi di smk 1 krian. tujuan dari tugas akhir ini adalah membantu siswa dalam penyajian dan penyampaian materi mata pelajaran “teknik instalasi pemanfaatan tenaga listrik” pada program keahlian instalasi penerangan listrik, untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif untuk siswa dalam proses pembelajaran pemasangan instalasi listrik bangunan sederhana. untuk lebih mudah, efisien, efektif dan dapat di gunakan semua orang. dan dalam memproses penilaian lebih baik. respon dari guru dan siswa terhadap sistem ini menunjukan respons yang positif dengan presentase total respons guru adalah sebesar 70% yang dinyatakan dalam tabel baik dan siswa adalah sebesar 91% sangat baik.
358 saat ini data dan informasi lowongan pekerjaan di internet jumlahnya
sangat banyak dan terus bertambah dari waktu ke waktu. untuk
mengantisipasi membludaknya informasi lowongan pekerjaan maka
berkembanglah teknologi mesin pencari. mesin pencari dalam penelitian
ini menggunakan konsep information retrieval. perancangan dan
pembuatan mesin pencari ini memanfaatkan web crawler untuk
pengumpulan data informasi lowongan pekerjaan. data informasi
lowongan pekerjaan diambil dari internet, hasil dari proses crawling
akan disimpan ke dalam database. aplikasi web crawler yang
digunakan adalah vietspider. metode cosine similarity digunakan untuk
mengukur kemiripan antar dokumen yang terkait dengan query yang
diberikan oleh user. untuk menggunakan aplikasi ini user harus
memasukkan query, sehingga akan didapatkan hasil pencarian lowongan
pekerjaan menurut query user. dalam uji coba pertama user
memasukkan 3 query yang mengandung kata “lowongan kerja”, yaitu
“lowongan kerja”, “lowongan kerja bumn”, dan “lowongan kerja bumn
pertamina”. hasil yang dikembalikan ke user berjumlah sama yaitu 260
dokumen, dengan nilai dari cosine similarity berbeda. dalam uji coba
kedua user memasukkan 3 query yang berbeda sama sekali, yaitu
“lowongan bumn”, “jasa raharja persero”, dan “staff railindo global
karya”. hasil yang dikembalikan ke user berjumlah berbeda, yaitu
masing masing 246, 72, dan 49. nilai dari cosine similarity-nya juga
berbeda.
359 pt. gramulia utama adalah salah satu perusahaan jasa yang bergerak dibidang konstruksi bangunan. pt gramulia utama mengerjakan proyek bangunan sipil atau fasilitas umum seperti perumahan, gedung, perkantoran, bendungan, jalan, jembatan, waduk, pelabuhan, dan fasilitas umum lainnya. untuk penawar suatu tender, perusahaan harus membuat rencana anggaran biaya yang memiliki rincian pekerjaan dan biaya yang dibutuhkan dalam mengerjakan suatu proyek tender. saat ini pt gramulia utama masih menghitung secara manual dengan menggunakan microsoft excel untuk proses pembuatan rencana anggaran biaya dan membutuhkan waktu yang lama untuk memilih harga bahan tender. hal ini menyebabkan perusahaan hanya dapat melakukan penawaran untuk beberapa tender saja ketika banyak tender yang harus dieksekusi. dengan menganalisa hal tersebut, maka perlu adanya solusi untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu membantu proses pembuatan rencana anggaran biaya dan pemilihan alternatif bahan tender dengan estimasi waktu yang lebih cepat. salah satu metode yang dianggap mampu dalam membantu kasus ini adalah metode vikor dimana dugaan dari dominasi kriteria yang digunakan adalah penggunaan nilai dalam hubungan perankingan.
360 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam pertumbuhan ekonomi saja namun juga dalam penanggulangan masalah kemiskinan, maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan dengan pengadaan paket-paket kebijakan yang memberikan perlindungan pada penduduk miskin melalui program-program pengentasan kemiskinan. salah satu dari program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program kelurga harapan. metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan pemilihan penerima bantuan program keluarga harapan ini adalah menggunakan pembobotan. pada tugas akhir ini, sistem pendukung keputusan menggunakan pembobotan mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan pkh. pada hasil penelitian, data manual memiliki tingkat akurasi 87,9%.
   
kata kunci : kemiskinan, program keluarga harapan, sistem pendukung keputusan. 


361 semakin berkembangnya pengetahuan memungkinkan siswa untuk belajar dari berbagai media. pada saat ini, pembelajaran masih menggunakan buku sebagai bahan ajar utama. dalam proses pembelajaran, ilmu jaringan sulit jika dipelajari dengan hanya bersumber dari buku. karena sebagai ilmu terapan, mengharuskan siswa lebih aktif dalam praktik menggunakan komputer. penyediaan materi dan evaluasi materi masih bersifat konvensional, menimbulkan kendala yaitu penggunaan kertas dan waktu yang tidak efisien. dengan adanya masalah tersebut, dibuatlah sebuah aplikasi media pembelajran. aplikasi ini memungkinkan siswa dan guru lebih mudah untuk memberikan dan menerima materi. karena berbasis web dan dibuka menggunakan browser yang dapat diakses dengan internet dari manapun. evaluasi dilakukan jauh lebih mudah, karena perekapan nilai sudah dilakukan oleh sistem. salah satu aplikasi yang dapat mendukung pembuatan media pembelajaran adalah cms drupal. aplikasi open source ini dapat diberi modul yang cocok diterapkan sebagai konten pembelajaran. tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat siswa maupun orang yang mencari pengetahuan jaringan dapat belajar menggunakan media yang lebih interaktif. berdasarkan hasil pengujian yaitu presentase guru 77,8% dan siswa 85%, program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetahuan baru pada pelajar maupun non-pelajar dalam pembelajaran jaringan komputer.

kata kunci: manajemen konten, cms, drupal, jaringan
362 banyak petani yang mendapatkan hasil panen kurang maksimal. hal itu disebabkan oleh hama maupun penyakit tanaman padi. hama dan penyakit memiliki jenis dan gejala yang berbeda. untuk jenis hama dan penyakit diantaranya: penggerek batang, hawar daun bakteri, dan lain-lain. sedangkan gejala dari hama maupun penyakit tanaman padi antara lain: adanya ngengat kupu-kupu, anakan berkurang, daun padi berwarna kuning, dan lain-lain. untuk mempermudah mendiagnosa jenis hama dan penyakit tanaman padi, dibutuhkan adanya sistem pakar yang cara kerjanya hampir sama dengan seorang pakar dalam bidangnya. gejala-gejala yang terdapat pada sistem sering mengandung ketidakpastian karena fakta yang didapat di lapangan tidak sesuai dengan panduan seorang pakar. untuk mengatasi masalah ketidakpastian tersebut, sistem pakar mengadopsi metode certainty factor untuk menganalisa berdasarkan gejala-gajala yang terdapat pada masalah yang terjadi. dengan metode certainty factor pada sistem akan didapatkan tingkat kepastian terhadap suatu fakta yang akan menghasilkan sebuah diagnosa. hasil dari sistem akan mampu melakukan diagnosa berdasarkan gejala-gejala yang ada meskipun terdapat gejala-gejala yang mengandung ketidakpastian. untuk mengukur derajat kemunculan suatu hama ataupun penyakit berdasarkan gejala-gejala digunakanlah probabilitas bayesian.
363 abstrak.semakin berkembang perusahaan, semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusia. perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait, salah satunya adalah dengan karyawan yang mana merupakan pemegang peranan dalam perkembangan perusahaan. untuk mewujudkan itu, suatu perusahaan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik. untuk dapat tetap menjaga agar karyawan tetap pada performa dan kualitas yang baik maka dibutuhkan sebuah pemberian reward dan punihsment. dalam kegiatan pemberian reward dan punihsment harus dilakukan berdasarkan keriteria dan data lapangan yang akurat agar tepat sasaran dan tidak ada yang merasa dirugikan. untuk menunjang agar kegiatan pemberian reward dan punihsment dapat berjalan sesuai dengan aturan yang ada maka dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang mana dapat membantu memberikan rekomendasi pemberian reward dan punishment dengan keriteria yang telah ditentukan untuk mendapatkan reward dan punihsment. metode c4.5 diterapkan dalam sistem pendukung keputusan ini. sistem pendukung keputusan membantu hrd dalam memberikan rekomendasi keputusan. metode c.4.5 merupakan metode pohon keputusan. metode c4.5 bisa diterapkan jika sebelumnya sudah ada data learning karna dari data learning itulah pohon keputusan dibentuk. 

kata kunci: sistem pendukung keputusan, algoritma c4.5, pemberian reward dan punishmen
364 sma negeri 2 merupakansalahsatuinstansipendidikan yang berada di kabupatenbangkalan. selamainipencatatan data siswa sma negeri 2 bangkalanmasihmenggunakansistem manual danbelumefisien, darisistempengolahan data sebelumnyaakanmenjadihambatanbagi yang membutuhkanlayananinformasi. maka dari itu sman 2 bangkalan membutuhkan suatu sistem yang dapat memprmudah pengolahan data siswa yang akan diterima.
oleh karema itu pada penyusunanan tugas akhir ini akan merancang sistem informasi penerimaan siswa baru dengan menggunakan metode fahp. penyeleksian psb melalui aplikasi website ini menggunakan bahasa pemrograman php dan mysql.
setelah sistem dirancang sistem dapat memenuhi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staff yang bertugas dalam mengelola data siswa baru yang akan diterima. dari uji obyektifitas yang silakukan terhadap 16 responden, mendapatkan hasil â±90% responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem sistem informasi penerimaan siswa baru yang dibangun.
365 sma negeri 1 galis pamekasan adalah salah satu sekolah negeri di kabupaten pamekasan yang terletak di daerah pedesaan namunsudah mulai mengenal kecanggihan teknologi. akan tetapi sma negeri 1 galis dalam pengolah keuangan masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif. pada satu sisi, sma negeri 1 galis menginginkan suatu sistem yang dapat mempermudah pengolahan data keuangan sekolah.
oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membuat sistem informasi iuran sekolah dengan menggunakan metode fast (framework for application of system thinking) dan menggunakan php dan mysql.
setelah sistem dirancang, sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja staf tata usaha khususnya bagian keuangan. dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 16 responden, mendapatkan hasilâ±85% responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem informasi iuran sekolah yang di bangun.

kata kunci :sistem informasi iuran, sekolah, metode fast, sma negeri 1 galis pamekasan.
366 abstract: jagung di kabupaten pamekasan digunakan sebagai makanan pokok kedua pengganti beras. untuk bisa mengetahui jumlah ketersediaan jagung yang ada sudah mencukupi kebutuhan atau belum, dibutuhkan suatu sistem yang dapat menganalisa hal tersebut. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ketersediaan jagung di masa yang akan datang, serta untuk mengetahui alternatif kebijakan yang dapat dilakukan untuk meningkatkan ketersediaan jagung. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik  yang dilanjutkan dengan simulasi berdasarkan beberapa skenario yang telah ditetapkan. aspek yang dikaji dalam penelitian ini meliputi sub sistem penyediaan dan sub sistem kebutuhan. pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu diagram simpal kausal (loops) yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamis. berdasarkan hasil simulasi, untuk meningkatkan ketersediaan jagung di pamekasan dapat dilakukan dengan peningkatan produksi jagung yaitu dengan penggunaan pupuk npk, penggunaan bibit unggul hibrida, dan gabungan keduanya. penggunaan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 55,49%, penggunaan bibit unggul hibrida dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 70%, dan penggunaan bibit hibrida dan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 76% .
367 abstract:pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian, seperti pilihan ganda, dan juga esai. pengkoreksian esai lebih susah dibandingkan dengan pilihan ganda. contohnya pada mata pelajaran ppkn. biasanya siswa menjawab soal dengan jawaban yang dikembangkan sendiri, sehingga guru susah mengoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan kunci secara manual. dengan ini dilakukan penelitian sehingga didapatkan sistem penilaian ujian otomatis yang dapat membantu guru dalam mencocokan jawaban dengan kunci yang ada.
berdasarkan pengujian sistem dengan menggunakan metode rabin karp, hasil dari perbandingan penilaian manual dan sistem  terlihat bahwa penggunaan stemming mempengaruhi penilaian sistem. penggunaan stemming menghasilkan nilai yang lebih kecil dibandingkan dengan tidak menggunakan stemming.nilai perbedaan diperoleh dengan mencari nilai mutlak dari pengurangan antara penilaian manual dan penilaian sistem, kemudian mencari rata-ratanya. terlihat bahwa perbedaan antara penilaian manual dan penilaian sistem yang menggunakan stemming dan tidak  adalah 15,12% dan 19,81%.  dari nilai perbedaan yang sangat kecil yaitu berkisar 15-20% penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem penilaian esai dapat membantu guru untuk mengkoreksi ulangan siswanya.
368 abstrak

teknologi informasi tidak hanya mempengaruhi sebuah sistem informasi namun memiliki pengaruh dalam kehidupan sehari-hari, gaya hidup mulai berubah seiring dengan produk-produk teknologi informasi yang semakin menjamur setiap saat. media informasi dan komunikasi yang sangat berkembang pesat dan tiada henti adalah perkembangan informasi melalui jaringan internet salah satunya adalah tentang pengisian kuisioner. oleh karena itu untuk memudahkan dalam pengambilan keputusan maka peneliti ingin membuat pengembangan kuisioner berbasis web.
dalam penelitian ini peneliti akan mengembangan kuisioner. peneliti akan menggunakan bahasa pemrograman php dan database mysql. dalam pembuatan aplikasi ini langkah pertama yang dilakukan peneliti adalah merancang aplikasi dengan membuat conceptual data modelling (cdm) dan physical data modelling (pdm). selanjutnya menuangkan dalam bahasa pemrograman dengan editor notepad ++. 
pengambilan keputusan peminatan bidang dengan aplikasi kuisioner berbasis web memiliki tingkat keakuratan lebih tinggi dibandingkan dengan kuisioner secara manual. dengan menggunakan sistem ini, proses pengambilan keputusan bisa dilakukan dengan cepat karena data dengan jumlah yang besar dapat segara ditangani oleh sistem

kata kunci: kuisoner, berbasis web, manual

369 varian game yang ada saat ini memiliki user experience dan desain levelling yang menarik sehingga menjadi ciri tersendiri dalam sebuah game. rancangan user experiene pada sebuah game memiliki hasil yang maksimal apabila memakai perangkat smartphone android yang memiliki banyak pengguna. perlu adanya sebuah riset mengenai kepuasan pengguna agar menjadi indikator seberapa pantas sebuah produk game bisa masuk ke pasaran. target pasaran adalah jenis game action-platformer. jenis game tersebut cocok dengan tema sejarah kemerdekaan indonesia. 
tugas akhir ini berisi user experience dan levelling dalam game action-platformer heroes of surabaya. completionism, extended play time, curiousity, collection, simplicity, tempting challenge, dan integrated theme adalah jenis-jenis user experience dalam game ini. teori user experience juga dipakai dalam survei, seperti attention, importance, arousal, impressed, challenge, dan enjoy. hasil yang didapat dari survei terhadap 20 orang adalah nilai pengalaman pengguna yang tinggi yaitu sebesar 351 dengan skala likert. ditemukan juga 3 pernyataan yang tidak valid dan 5 pernyataan yang tidak reliabel dalam kuisioner. hasil akhir dari penelitian adalah kuisioner user experience yang telah dibuat sudah cukup memadai dengan nilai cronbach alpha 0,773 dan banyak dari responden merasa bersemangat dan aktif ketika bermain berdasarkan nilai rata-rata arousal yang lebih tinggi dari indikator lain yaitu sebesar 5,35.
370 peringkasan teks otomatis adalah salah satu bidang information retrieval (ir) yang menawarkan solusi untuk mencari informasi penting dalam suatu dokumen, dengan adanya peringkasan teks maka dokumen yang tersimpan didalam database tidak akan overload, waktu retrieval akan semakin cepat. sejauh ini banyak implementasi tentang peringkasan teks otomatis tetapi hasil nilai akurasinya rendah. sehingga dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi peringkasan teks otomatis berbahasa indonesia berbasis natural language processing dan jaringan syaraf tiruan. metode single layer perceptron (slp ) merupakan metode pembelajaran terbimbing pertama dalam jst. slp ini dipilih karena salah satu bentuk jst yang sederhana. nilai threshold slp bisa dilatih sehingga sistem secara otomatis menentukan kalimat penting mana yang akan dijadikan ringkasan. perhitungan bobot term berdasar prinsip tf*idf kemudian dilakukan 6 klasifikasi nlp yakni bias, nominal, verbal, adjectiv, adverb dan numerik. hasilnya diklasifikasikan menjadi kalimat penting dan tidak penting. proses evaluasi dihitung berdasarkan teks yang diringkas oleh ahli tata bahasa indonesia menggunakan majority opinion. dari hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata precision sebesar 70.4 % , nilai rata-rata recall sebesar 91,5 % , nilai rata-rata f-measures sebesar 78,8 % dan nilai accuracy sebesar 68,3 %.
371 sistem informasi akademik sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data akademik dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada pihak yang berkaitan dengan akademik sekolah. smp pawiyatan merupakan salah satu sekolah swasta di surabaya yang belum memiliki aplikasi terkomputerisasi yang sudah terancang untuk pengelolaan data akademik. saat ini pengelolaan data akademik di smp pawiyatan masih menggunakan excel dan juga terdapat data akademik yang masih dicatat. dengan pengelolaan dengan sistem manual smp pawiyatan surabaya mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti pencarian data guru dan siswa, nilai akademik siswa dan yang lainnya pihak sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak.
dalam penelitian ini, peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi akademik sekolah berbasis web. studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smp pawiyatan surabaya dengan beberapa permasalahan yang ada.
metode penelitian yang digunakan dalam mebuat perancangan sistem informasi akademik berbasis web ini adalah metode waterfall yang meliputi analysis, design, coding dan testing.
dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data-data akademik secara efektif dan efisien, juga dapat memberikan informasi kepada siswa, guru dan wali kelas yang berkaitan dengan informasi akademik tanpa harus datang langsung ke yang bersangkutan.
372 posyandu kelurahan kebalandono merupakan salah satu bentuk kesehatan berbasis masyarakat, khususnya kesehatan ibu dan anak, kegiatan ini dilakukan  oleh kader posyandu,  dalam  melakukan pengolahan data posyandu ini masih bersifat manual baik dalam pencatatan dan pelaporan pelayanan. sistem informasi posyandu yang awalnya masih bersifat manual, maka perlu dikembangkan menjadi sistem terkomputerisasi. dalam pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu kinerja petugas posyandu dalam hal administrasi  dan pelaporan posyandu. informasi yang dihasilkan sistem informasi posyandu antara lain laporan pelayanan posyandu meliputi laporan balita, laporan ibu, laporan imunisasi, laporan vitamin a dan laporan status gizi. dalam pembuatan sistem informasi diperlukan framework atau langkah kerja. dalam penelitian ini digunakan framework fea sebagai panduan untuk perencanaan pembuatan sistem informasi. fea  framework merupakan framework yang menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai. pada akhir penelitian ini dihasilkan sistem informasi posyandu di kelurahan kebalandono dengan kepuasaan user mencapai 74%.
373 puskesmas teja merupakan inti pelayanan kesehatan yang berada di kabupaten pamekasan. pengolahan data di puskesmas ini masih bersifat manual. dengan banyaknya jumlah pasien yang berkunjung, puskesmas ini membutuhkan waktu lama dalam pencarian data pasien. karena itu, puskesmas ini membutuhkan sistem informasi untuk melakukan pemrosesan data yang terdiri dari data registrasi pasien, data pasien poli gigi, data pasien poli umum, data poli kia, data pasien lab, dan data obat.  pada penelitian ini akan dibahas mengenai sistem informasi puskesmas yang akan digunakan puskesmas teja. untuk membangun sistem informasi ini diperlukan framework atau langkah kerja. framework adalah kumpulan script yang dapat membantu programmer dalam menangani berbagai masalah-masalah dalam pemograman. dalam penelitian ini akan digunakan framework fea. dimana framework ini menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai. feaf memiliki empat komponen utama yaitu : arsitektur bisnis, arsitektur  data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi.  pada akhir penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi yang nantinya dapat membantu pihak puskesmas dalam pengolahan data pasien. berdasarkan hasil uji coba sistem kepada petugas puskesmas diperoleh persentase sebanyak 24% sangat setuju, 73%  setuju, dan 2%  tidak setuju baik dari segi interaksi pengguna dengan sistem, kecepatan dan kemudahan akses informasi serta kepuasan user dalam menggunakan sistem informasi.
374 lembaga sekolah pada umumnya melakukan perekapan administrasi keuangan mereka
secara konvensional, seperti halnya pada lembaga pendidikan islam al haromain yang
masih menggunakan excel dalam proses administasi keuangan mereka, kegiatan ini membuat
proses administrasi menjadi kurang efektif dan efisien, karena itu diperlukan sistem informasi
keuangan sekolah sebagai solusi dalam permasalahan tersebut.
sistem informasi keuangan sekolah ini menangani proses-proses pengolahan keuangan
sekolah yang meliputi transaksi penerimaan dan pengeluaran. sedangakan untuk membantu
dalam kebijakan keuangan, sistem informasi keuangan sekolah ini dilengkapi fitur
forecasting yang digunakan untuk memprediksi penerimaan, pengeluaran dan saldo lembaga
dalam waktu mendatang.
metode yang digunakan dalam proses forecasting adalah metode exponential smoothing.
metode ini memiliki kemampuan yang cukup baik dalam proses prediksi, dikarenakan
metode ini memiliki nilai parameter yang mempunyai pengaruh yang besar terhadap hasil
prediksi.
kata kunci : forecasting, exponential smoothing, keuangan sekolah, sistem informasi
keuangan sekolah
375 sistem informasi pembayaran spp sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data pembayaran spp dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan petugas bank mini. smkn 1 sampang  merupakan salah satu sekolah negeri di sampang yang belum memiliki sistem yang sudah terancang untuk pengelolaan data pembayaran spp. saat ini pengelolaan data pembeyaran spp di smkn 1 sampang masih menggunkan buku besar dalam melakukan pencatatan . dengan pengelolaan dengan sistem manual smkn 1 sampang mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak, pengawasan pembayaran spp sekolah yang belum maksimal sehingga pihak sekolah terkadang telat mengetahui siapa saja siswa-siswi yang belum melakukan pembayaran spp.
dalam penelitian ini, peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi pembayaran spp sekolah berbasis web. studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smkn 1 sampang  dengan beberapa permasalahan yang ada.
dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data-data akademik secara efektif dan efisien.


376 penjaminan mutu perguruan tinggi adalah proses perencanaan, pemenuhan, pengendalian, dan pengembangan standar pendidikan tinggi secara konsisten dan berkelanjutan, sehingga pemangku kepentingan internal dan eksternal perguruan tinggi, yaitu mahasiswa, dosen, karyawan, masyarakat, dunia usaha, asosiasi profesi, pemerintah memperoleh kepuasan atas kinerja dan keluaran perguruan tinggi. pada tugas akhir  ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa berdasarkan kuesioner yang telah ditentukan oleh tim penjaminan mutu fakultas teknik universitas trunojoyo
dalam mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa ini, menggunakan skala deskriptif  yakni skala likert. sistem ini memiliki kemampuan untuk mengambil data input kuesioner pegajaran dosen, praktikum, administratif,fasilitas, kuliah tamu dan workshop. pengguna dalam sistem ini adalah mahasiswa dan dosen, dimana mahasiswa disini dapat mengisi kuesioner dan dosen dapat melihat nilai yang telah dhasilkan dari kuesioner yang telah diisi mahasiswa sebelumnya. 
dari dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah fakultas teknik universitas trunojoyo madura. dari hasil uji fungsionalitas yang telah dilakukan didapatkan hasil penilaian bahwa pengujian masuk dalam kriteria baik. karena semua  pengujian dalam kuesioner ini yang dilakukan dengan menggunakan sampel 34 responeden dari 4 jurusan dalam fakultas teknik  memiliki nilai diatas 70%.

377 abstrak: pembuatan game save the madura island bertujuan untuk melestarikan budaya lokal, khusunya budaya madura yang kini telah banyak orang tinggalkan karena perkembangan teknologi yang begitu pesat. pengenalan budaya yang berbasis game, diharapkan dapat menarik minat masyarakat untuk lebih mengenal lagi budaya-budaya lokal yang merupakan ciri khas bagi suatu bangsa itu sendiri. game save the madura island merupakan game strategi yang mengangkat tema tentang budaya madura, yang memungkinkan user mempelajari budaya madura dengan keadaan senang ketika memainkan game, selain itu game save the madura island menggunakan algoritma greedy sebagai kecerdasan buatan yang terletak pada karakter defense, yang berfungsi untuk membantu karakter defense dalam menentukan enemy yang lebih efektif untuk diserang terlebih dahulu. game save the madura island dapat dijalankan diberbagai device android dengan beberapa jenis os yang berbeda-beda. penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu mengurangi jumlah enemy yang lolos dari 41.8% menjadi 30.4%. dan penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu user dalam mempertahankan life dari 82% menjadi 85%.

kata kunci : game madura, tower defense, algoritma greedy.
378 e-learning yang akan diterapkan di sma negeri 5 pamekasan adalah e-learning mata pelajaran fisika untuk kelas x (sepuluh) hal ini dikarenakan  kelas x perlu pembelajaran sejak dini dengan menggunakan sistem pembelajaran media elektronik, khususnya pada pelajaran fisika. 	
e-learning fisika untuk kelas x akan mengkombinasikan antara pertemuan secara tatap muka dengan pembelajaran elektronik yang dapat meningkatkan kontribusi dan interktif antar siswa. sistem ini dirancang untuk mencari nilai tertinggi dari masing – masing siswa dibidang fisika. nilai tertinggi siswa ditentukan dari nilai akademik dari masing – masing siswa dengan menggunakan metode saw. 
metode saw adalah metode penjumlahan terbobot yang digunakan dalam proses perengkingan. pada sistem ini, metode saw digunakan untuk  melakukan pembobotan terhadap hasil belajar siswa sehingga guru dapat mengetahui nilai akademik siswa dibidang fisika. dan dapat menentukan siswa terbaik di bidang fisika. 

kata kunci : e-learning, fisika, sma, kelas x, berbasis web, saw.

379 sebuah  log dalam web  server  akan  menyimpan  berbagai kegiatan  pengunjung  web site  dalam  sebuah  server. berbagai interaksi yang dilakukan oleh pengunjung web akan meningkatkan ukuran  rekaman data log yang tersimpan dalam sebuah web server, sehingga pembengkakan volume data tidak dapat dihindari. sayangnya, kebanyakan web administrator  tidak  mengetahui  bagaimana  manfaat  data  log  yang  tersimpan  tersebut  agar menggali  informasi  yang  bermanfaat  untuk  pengembangan  sebuah  situs  web. data  mining  merupakan suatu cara untuk menambang data sehingga informasi yang sebelumnya tidak diketahui dapat diperoleh. informasi  yang  dimasukkan  difokuskan  pada  penemuan  pola pengelompokkan pengunjung yang tersimpan dalam web  server  log  dengan menggunakan teknik k-means clustering. analisis web server log yang dilakukan  mampu  memberikan  informasi  mengenai  pola  kunjungan  dan  menemukan  beberapa  aturan clustering  yang  berguna  untuk  peningkatan  efektifitas  sebuah  web  site. dari uji coba aplikasi menghasilkan 3 pola pengelompokkan yakni berdasarkan ip lokal, public, dan keduanya. pada ip lokal, pola kunjungan di dominasi oleh ip puskom, rektorat, fakultas pertanian dan fisib. pada ip publik pola kunjungan rata-rata hanya mengakses halaman utama web site atau beranda, begitu juga dengan pola yang diperoleh dari ip lokal ditambah dengan ip public.
380 tanah merupakan merupakan lapisan permukaan bumi sebagai tempat tumbuh tanaman dan salah satu faktor penting untuk menunjang pertumbuhan dan perkembangan tanaman adalah kelembaban tanah. seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang  penulis mencoba untuk membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol atau memantau tanaman dengan menggunakan kelembaban tanah sebagai indikator keadaan tanah berbasis jaringan sensor nirkabel menggunakan arduino. pengukuran kelembaban tanah pada tanaman dilakukan dengan memanfaatkan satu sensor kelembaban tanah ber-tipe yl-69 dan dua sensor ber-tipe fc-28. nilai yang terukur dari sensor akan diolah oleh mikrokontroler arduino yang terhubung dengan ethernet shield. hasil pengukuran sensor kemudian dikirim melalui jaringan internet yang langsung terhubung dengan database server  dan hasil pengukuran selanjutnya akan di tampilkan melalui web server. melalui aplikasi web  dapat memberikan informasi secara detail dan akurat. dengan perancangan dan pengimplementasian sistem monitoring tanaman berbasis jaringan sensor nirkabel pemantuan dan pengolahan tanaman dapat dilakukan secara otomatis dan terkontrol. hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian saat dilakukan pada ruang outdoor dan indoor berbeda nilai kelembaban tanah pada ruang indoor lebih stabil  dibuktikan dengan menghitung simpangan baku pada tiap tanaman di ruang indoor dan outdoor. perbedaan nilai simpangan baku tanaman i sebesar 1,33%, pada tanaman ii sebesar 0,14%, sedangkan pada tanaman iii sebesar 0,15%.

kata kunci: jaringan sensor nirkabel, web server, arduino, jaringan internet, kelembaban tanah.  

381 plagiasi merupakan penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. saat ini banyak kasus plagiasi yang terjadi, utamanya untuk karya ilmiah.
untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya jelas dibutuhkan waktu yang tidak sedikit, karenanya dibutuhkan sistem untuk membantu dalam mendeteksi plagiasi. salah satu algoritma yang bisa digunakan dalam membuat aplikasi pendeteksi plagiasi ini adalah algortima rabin-karp. algoritma ini menggunakan fungsi hashing dan sangat efektif untuk pencarian multiple pattern.
penelitian ini dilakukan ini merancang dan membuat sebuah sistem untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya dengan menggunakan algortima rabin-karp. sistem ini dapat membantu mempercepat dalam melakukan pengecekan tingkat plagiasi suatu karya.
hasil dari penelitian ini menunjukkan treshold untuk penggunaan preprocessing sebesar 70,95% dengan rata-rata waktu komputasi 336,69 detik dan yang tidak menggunakan preprocessing sebesar 79,96% dengan rata-rata waktu komputasi 7,40 detik.
382 suara adalah salah satu bentuk komunikasi untuk mendapatkan informasi. suara direpresentasikan dalam bentuk gelombang longitudinal yang merambat melalui zat cair, padat, maupun gas. derau (noise) merupakan sinyal gangguan yang berasal dari suara lain yang tidak diinginkan, menyebabkan  gangguan pada sinyal suara. informasi yang disampaikan menjadi tidak jelas ataupun mengganggu kenikmatan hiburan yang didengarkan. maka pengurangan derau (noise reduction) pada gelombang suara penting untuk dilakukan. pengurangan noise gelombang suara biasanya menggunakan spectral subtraction method. spectral subtraction method menggunakan discrete fourier transform (dft) sebagai metode untuk representasi sinyal frekuensi. untuk itu perlu memperbaikinya dengan windowing,framing dan smoothing algorithm. perbaikan pada 720 data suara ber-noise utdallas (the university of texas at dallas). dan pengurangan noise gelombang suara menggunakan spectral subtraction. berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan dft dengan teknik smoothing algorithm mampu meningkatkan kualitas snr dengan rata – rata 3.57 db.
383 salah satu media pembelajaran untuk menunjang belajar siswa dalam memahami materi-materi adalah dengan menggunakan media digital interaktif. dengan belajar melalui suatu media unik dan menarik mampu menarik siswa untuk lebih secara aktif berfikir kritis sehingga siswa mampu lebih mendalami materi yang ia pelajari. game edukasi merupakan media yang menarik dan menyenangkan sehingga dapat menunjang proses belajar mengajar. penelitian game edukasi “acak madura (ajer ocak madura)” ini menggunakan metode lcm (linear congruent method) sebagai pengacakan soal. pembelajaran membahas mengenai gambar ataupun kata yang kemudian diartikan kedalam bahasa madura dengan tingkatan bahasa engghi-bhunten. tujuan dari perancangan permainan ini adalah untuk membuat system belajar yang menarik untuk anak dalam belajar tentang bahasa madura. pada hasil uji coba game acak madura sebagai game edukasi dilakukan pengujian terhadap responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian (aktif) dan responden tidak berbahasa madura dalam keseharian (pasif) dengan hasil untuk kategori game bola tangkap dengan responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian (aktif) meningkatkan kemampuan dengan jumlah 100% dan 31% pada kategori game tebak gambar. sedangkan untuk responden berbahasa madura (pasif)  mendapat nilai kemampuan 52% game bola tangkap dan 19% pada kategori game tebak gambar.
384 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama di bidang multimedia, manusia dituntut untuk memiliki kemampuan bahasa yang bagus. bahasa inggris memiliki peranan penting dan menjadi salah satu bahasa yang amat sangat penting untuk dipelajari, karena banyak teknologi maju dalam bidang multimedia menggunakan bahasa inggris sebagai bahasa mendasar untuk saling berkomunikasi.
saat ini pembuatan game edukasi tengah berkembang pesat ditengah-tengah masyarakat, dan banyak anak kecil yang bosan untuk belajar bahasa inggris namun gemar bermain game, maka perancangan game edukasi ini perlu untuk dilakukan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik minat anak-anak untuk belajar.
dalam game bahasa inggris ini, pengguna selain belajar cara pengucapan kata yang benar, pengenalan warna dan nama-nama hari pengguna juga dapat menikmati beberapa permainan yang disediakan seperti menebak gambar. berdasarkan hasil uji coba pada pengguna bahwa game ini user friendly. 85% responden menyatakan game menarik, 40% responden menyatakan game masih sulit, sisi materi 90% responden sangat membantu dalam permainan, sisanya 10% belum terbantu.

kata kunci: game bahasa inggris, edukasi, anak.

385 pada perkembangan nya, pemain mobile game bertambah banyak, sebagian dari mereka rela membeli premium item di dalam game yang mereka mainkan. pemain mobile game khususnya di indonesia banyak yang merasa kesulitan ketika melakukan transaksi pada sistem in-app purchase dalam game, dikarenakan media pembayaran uang digital memiliki banyak keterbatasan, dan media pembayaran dengan pemotongan pulsa hanya dimiliki oleh beberapa operator seluler saja, sedangkan media pembayaran dengan menggunakan ads tidak disukai oleh sebagian besar pengguna mobile game. 
 solusi permasalahan tersebut adalah dengan menggabungkan augmented reality dengan sistem m-commerce atau bisa juga disebut acommerce yang mampu menangani transaksi in-app purchase menjadi lebih menarik sehingga pemain mempunyai solusi pembayaran dengan memakai kartu marker untuk pembelian item di dalam game. aplikasi acommerce ini mampu mendapatkan 96% kepuasan pengguna dari inovasi penjualan yang menarik, akan tetapi performa kecepatan aplikasi mendapatkan nilai terkecil sebesar 35% dari tingkat kepuasan pengguna, selain itu aplikasi acommerce masih bergantung dengan cahaya dan jarak ketika mendeteksi marker, marker vignette, comic, glow dan old poster mampu mendapatkan nilai 100% keberhasilan pendeteksian pada semua kondisi, marker black & white, blur pixel, serta old pastel mempunyai prosentase keberhasilan yang berbeda pada setiap kondisi, sedangkan marker lain tidak terdeteksi karena terlalu berbeda dari marker asli.
386 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu kampus besar yang berada dipulau madura, memiliki
beberapa fakultas dan salah satunya fakultas teknik. fakultas teknik memiliki 6 (enam) jurusan yaitu,
teknik informatika, teknik industri, manaajemen informatika, mekatronika, multi media dan jaringan dan
teknik elektro. dengan banyaknya jurusan yang ada di teknik akan menimbulkan kesulitan dalam
melakukan pendataan terhadap mahasiswanya yang telah lulus atau alumni mahasiswa teknik karena
disebabkan tidak terdapat sebuah sistem yang mendata alumni fakultas teknik. untuk itu diperlukan sebuah
sistem yang bisa melakukan pendataan terhadap alumni mahasiswa fakultas teknik yang telah lulus agar tetap
terjalin tali silaturrahmi baik antara pihak fakultas teknik dengan mahasiswa yang telah lulus, maupun
sesama mahasiswa. oleh karena itu, berangkat dari sebuah permasalahan diatas maka peneliti mencoba
merancang dan membuat sebuah sistem pendataan alumni berbasis framework codeigniter. system pendataan
alumni teknik ini mempunyai beberapa peranan diantaranya mempererat tali silaturrahmi keluarga besar
fakultas teknik universitas trunojoyo madura, berbagi informasi lapangan pekerjaan, informasi yang
berkaitan dengan pendidikan misalnya ingin melanjutkan ke tingkat magister. setelah sistem dirancang dan
di implementasikan maka diperoleh kesimpulan hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan alumni
berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan alumni mendapatkan respon positif dengan presentasi total
respons admin adalah sebesar 83,33% dan alumni adalah sebesar 100%.
387 konsuil merupakan lembaga non profit yang bergerak dibidang keselamatan instalasi listrik. proses penentuan kelayakan instalasi ini berdasarkan beberapa kriteria yakni resistansi pembumian, tataletak titik beba, gambar perkawatan, denah bangunan, dan simbol pelengkap. untuk memudahkan dalam penentian sebuah instalasi itu layak pakai maka di butuhkan sistem pendukung keputusan . metode yang di pakai dalam sistem ini yaitu saw
metode saw (simple additive weighting) merupakan salah satu metode tang dapat di gunakan dalam sistem pendukung keputusan. konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlaan terbobot dari ranting kinerja pada setiap alternatif pada suatu atribut.
dari hasil uji coba yang dilakukan, tingkat kecocokan hasil seleksi metode saw yaitu 90% sehingga sistem ini dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam penentuan kelulusan instalasi listrik.

388 banyak siswa lulusan smp yang mengikuti ujian masuk ke sma. namun hal yang patut disayangkan adalah kurang matangnya mereka memilih jurusan yang ada di sekolah menengah atas yang dituju. situasi semacam ini berdampak pada biaya pendidikan yang terlanjur dikeluarkan, baik pada orang tua siswa maupun pemerintah yang mensubsidi sekolah menjadi tidak bermanfaat karena siswa tersebut tidak memiliki kemampuan yang memadai untuk jurusan yang sudah dipilihnya. berdasarkan informasi yang diperoleh dari tim panitia penjurusan, jumlah jurusan yang ada di sma negeri 1 kamal terdiri dari dua jurusan yaitu jurusan ilmu pengetahuan alam (ipa) dan ilmu pengetahuan sosial (ips). penjurusan didasarkan pada pilihan siswa saat melakukan pendaftaran dengan mencatumkan minat untuk jurusan 1 dan jurusan 2 selain itu penjurusan ditentukan oleh nilai yang disyaratkan pada masing-masing jurusan. sistem pendukung keputusan pemilihan jurusan dengan metode simple additive weighting (saw) ini diharapkan dapat membantu tim panitia penjurusan siswa baru dalam menentukan jurusan bagi tiap siswa. sehingga dapat dengan mudah menentukan jurusan yang cocok untuk siswa-siswi menggunkan nilai yang sudah ada dan dapat diketahui perangkingan dari setiap lokasi, kemudian data akan diolah untuk menentukan jurusan yang tepat untuk masing-masing siswa.
kata kunci : jurusan, sistem pendukkung keputusan, simple additive weighting

389 kartu indonesia pintar adalah salah satu program pemerintah dalam mengatasi masalah pendidikan di indonesia, khusunya bagi keluarga miskin atau rentan miskin yang tidak dapat menyekolahkan anak-anak mereka sehingga dapat menikmati dan mengenyam kembali pendidikan secara gratis. data yang digunakan dalam pembagian kartu indonesia pintar (kip) menggunakan data bantuan siswa miskin (bsm).smp negeri 1 torjunmerupakan salah satu contoh sekolah yang telah menjalalankan program bsm tersebut.namun dalam pengolahan data bsm di sekolah tersebut dilakakukan secara manual sehingga banyak penerima bsm tersebut tidak tepat sasaran.oleh karena itupeneliti mencoba untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan penerima kartu indonesia pintar (kip) dengan menggunakan metode naã¯ve bayes.pada penelitian ini metode yang digunakan adalahnaã¯ve bayes, karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan, mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi.dalam penentuan penentuan penerima kartu indonesia pintar inidigunakan  metode pengolahan data berbentuk kategori. dan data yang digunakan  sebanyak 100  untuk data  training dan data testing  sebanayak 100 data siswa hasil pengujian dapat   disimpulkan bahwa perhitungan presentase tingkat akurasi pada model pengolahan data mencapai nilai presentase  akurasi sebesar 95% dan error rate yang didapat sebesar 5%.
kata kunci: bantuan siswa miskin (bsm), kartu indonesia pintar (kip), naã¯ve bayes, smp negeri 1 torjun, sistem pendukungkeputusan (spk).

390 penerimaan siswa baru adalah salah satu proses yang dilakukan pihak sekolah untuk menjaring calon siswa baru. proses penerimaan siswa baru memiliki berbagai jalur pendaftaran yaitu pmdk prestasi (akademik dan non-akademik) dan jalur nilai ujian nasional (un). sistem informasi berbasis web ini akan memberikan kemudahan kepada panitia penerimaan siswa baru yaitu berupa pengolahan data serta nilai yang memenuhi kriteria untuk dapat masuk ke smp negeri 1 kamal. dengan efisiensi waktu yang terjamin maka akan meningkatkan mutu pada smp negeri 1 kamal. untuk calon siswa baru yang mendaftar melalui jalur pmdk prestasi baik akademik maupun non-akademik, maka perlu adanya proses seleksi. metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode simple additive weighting (saw). metode ini sangat tepat digunakan untuk penerimaan dan penyeleksian siswa baru berdasarkan kriteria- kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode saw
kata kunci: sistem informasi, penerimaan siswa baru, penyeleksian, metode simple additive weighting (saw
391 semakin banyaknya calon nasabah yang mengajukan kredit dengan kondisi ekonomi yang berbeda-beda, menuntut kejelian pihak bank sebagai pemberi kredit dalam pengambilan keputusan pemberian kredit. oleh karena itu, dalam penentuan kelayakan kredit kepada nasabah, setiap bank, dalam hal ini bank tabungan negara (btn) cabangbangkalanperlu memperhatikan beberapa prinsip faktor-faktor yang ada. adapun faktor-faktor yang menjadi dasar pengambilan keputusan oleh pihak bank dalam menentukan calon penerima kredit dari pekerjaan, penghasilan per bulan, jumlah tanggungan, status ttempat tinggal. 
dengan permasalahan tersebut maka, perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan membantu proses pengambilan keputusan untuk meningkatkan kemampuan dalam memutuskan masalah tersebut. metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah naã¯ve bayes.
naã¯ve bayes memegangasumsiakan hubungan antarfitur atau atributnya yang independen sehingga menjadikannya sederhana dan efisien. penerapan naive bayes ini diharapkan dapat menilai akurasi dalam menentukan nilai kelayakan kredit. penerapan metode naive bayes kedalam sistem pendukung keputusan pengajuan kredit baru di bank btn memperoleh akurasi 90% dan error sekitar 10%.dengan sistem ini metodenaive bayes mampu menentukan memberikan keputusan kepada pemohon dengan akurasi 90%
392 setelah terpilihnya presiden republik indonesia tahun 2014, banyak kebijakan yang telah dilakukannya, namun di saat bersamaan berbagai pro dan kontra bermunculan dikalangan masyarakat. beberapa pendapat muncul baik dalam konteks yang positif, negatif dan ada beberapa pendapat yang bersifat netral. dalam proses mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter ini dengan proses crawling. data yang berhasil di-crawl selanjutnya dilakukan beberapa proses menggunakan metode nb. dengan menggunakan metode ini, maka semua pendapat yang ada nantinya akan dikelompokkan berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif, dan negatif. selanjutnya akan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital. sebaran pendapat-pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya. maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat. setelah itu akan dilakukan penghitungan menggunakan metode naã¯ve bayes. tujuannya untuk mengetahui tingkat keakuratan pengklasifikasian data yang didapat kemudian menampilkan hasilnya dalam bentuk sebaran dalam peta digital. diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui sebaran pendapat.
kata kunci : crawling, twitter, klasifikasi, naã¯ve bayes, peta digital.
393 pengukuran untuk melakukan penilaian suatu kinerja sangatlah penting guna melakukan evaluasi perancangan dan untuk meningkatkan pelayanan di rumah sakit syamrabu bangkalan .penilaian prestasi karyawan mutlak harus dilakukan untuk mengetahui prestasi yang hendak dicapai karyawan. untuk melakukan kinerja yang lebih baik harus dibutuhkan sebuah sistem keputusan penilaian kinerja. dalam menelakukan penilaian kinerja karyawan tentunya membutuhkan metode untuk mendapatkan hasil pembobotan setiap alternatif ,pada penelitian ini akan diangkat kasus yaitu mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw). penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut ,kemudian dilakukan proses perankingan yang menentukan alternatif yang optimal.
keyword: sistem pendukung keputusan, kinerja karyawan ,saw
394 abstrak
saat ini, dalam system manajemen pergudangan pt. aka jaya belum ada penanganan integritas dalam masalah penerimaan barang masuk dan barang keluar. dalam hal ini pt.aka jaya masih dengan cara system yang manual. dengan kemajuan teknologi yang sangat amat pesat disayangkan jika pt.aka jaya secara terus menerus menggunakan system manual. pemaparan tersebut melatar belakangi peneliti untuk mengembangkan sytem yang ada.

395 perusahaan yang bergerak di olahan cokelat mulai merabah dikalangan pengusaha kecil. hal ini semakin memudahkan para konsumen untuk mendapatkan rasa yang berfariasi sesuai dengan selera para konsumen.akantetapi dengan jumlah pesaing yang sangat banyak hal ini juga dapat meningkatkan resiko kegagalan dalam persaingan perdagangan. hasil dari pengamatan menunjukkan bahwasanya mayoritas pengusaha kecil kurang memperhatikan seberapa kuat perusahaan yang mereka miliki. salah satu cara utuk melihat seberapa sehat suatu perusahaan yakni dengan merujuk pada pendataan inventaris yang mereka miliki. penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem informasi yang memudahkan para usahawan olahan cokelat yang berkembang untuk memudahhan mereka dalam mendata inventaris yang mereka miliki. sistem ini akan memberikan kemudahan pencatataan dengan cara memberikan pengelompokan pada setiap barang yang dicatat berdasarkan kategori, nama barang, keterangan, satuan barang dan jumlah barang yang tersedia. kategori dan barang akan memiliki keterangan tersendiri yang memudahkan admin untuk mengatur pendataan inventaris. hasil penelitian ini akan membantu pendataan inventaris, yang terbukti dari hasil ujicoba yang dilakukan oleh admin dan pimpinan perusahaan benua cokelat memberikan penilayan yang sangat memuaskan.

kata kunci : inventaris, mayoritas, admin, sistem informasi
396 organisasi merupakan sekumpulan orang yang terdiri dari 2 orang atau lebih yang terkumpul dalam sebuah wadah yang mempunyai visi dan misi yang sama. tercapainya visi dan misi sebuah organisasi tergantung pada dari pada anggota – anggotanya. salah satu organisasi kemahasiswaan adalah ukm (unit kegiatan mahasiswa) yang berada setiap perguruan tinggi baik negeri maupun swasta. permasalahan dalam system keanggotaan kerap menjadi salah satuf actor kerancuan informasi dalam sebuah organisasi. salah satu contoh bagaimana cara proses manajemen keanggotaan dari sebuah organisasi ukm yang anggotanya berasal dari jurusan yang berbeda dan semester yang berbeda. oleh karena itu untuk mengatasi masalah diatas, suatu organisasi harus cermat bagaimana cara memanajemen keanggotaan dari ukm agar proses manajemen tersebut bias berjalan efektif dan efisisen. dalam penelitian ini penelitiakan merancang sebuah sistem yang mengatur manajemen keangotaan organisasi khususnya ukm (unit kegiatan mahasiswa) creative computer club .hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan anggota berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan anggota mendapatkan respon positif dengan presentasi total respons admin adalah sebesar 83,33%  dan anggota adalah sebesar 100%.
397 dalam era globalisasi dan teknologi ini, setiap kantor instansi
dinas pendidikan membutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat
sehingga dapat memberikan kemudahan dalam pemecahan masalah
yang semakin kompleks didalam dinas pendidikan salah satu informasi
yang dibutuhkan adalah informasi mengenai aset yang dimiliki. jumlah
aset yang besar dan tersebar di berbagai unit membutuhkan manajemen
yang baik yang biasa disebut manajemen aset. untuk mengatasi hal ini
dinas pendidikan membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat
digunakan untuk mengelola aset yang dimiliki, meliputi pengadaaan
aset, penerimaan aset, penggantian aset, peminjaman aset, pemeliharaan
aset.
hasil dari uji coba sistem ini adalah sebuah produk berupa sistem
informasi manajemen aset kantor upt dinas pendidikan pendidikan
yang berbasis web. sistem informasi ini memiliki menu berupa input
data aset, pemeliharaan aset dan pelaporan aset.
kata kunci: sitem informasi, manajemen aset, upt dinas pendidikan
kecamatan babat - kabupaten lamongan.
398 game action sekarang ini semakin membutuhkan npc enemy yang memiliki perilaku seperti manusia, termasuk penyesuaian kekuatan enemy, kemunculan enemy, dan behavior boss di setiap level  terhadap kemampuan player. hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player.
penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau artificial intelligence (ai), di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy, kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player. metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule, inferensi, komposisi, dan defuzzyfikasi.
dilakukan tiga pengujian. pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game. kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game. dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non-fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas, serang bisa, dan bertahan. untuk fuzzy kemampuan, hp enemy dapat meningkat 2.25 kali lipat/2 kali lipat/1.75 kali lipat/1.5 kali lipat. untuk fuzzy kemunculan, saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss/6 enemy 2 boss/6 enemy 4 boss. berdasarkan hasil tersebut maka game hos dikatakan adaptive bagi player.
399 game edukasi merupakan upaya untuk meningkatkan efisiensi media yang mengandung unsur pendidikan sebagai alternatif dan inovasi untuk mempermudah proses pembelajaran. oleh karena itu perlu dibangun sebuah game yang berjudul bomb math untuk mengimplementasikan pelajaran perhitungan matematika. game bomb math ini menggunakan metode pembelajaran scramble. pembelajaran scramble itu sendiri merupakan metode pengacakan soal dengan jawaban yang telah tersedia. pada game bomb math ini terdapat 4 stage permainan. stage bangkalan dengan 6 level mode penjumlahan, stage sampang dengan 6 level mode pengurangan, stage pamekasan dengan 6 level mode perkalian dan stage sumenep dengan 6 level mode kombinasi penjumlahan, pengurangan dan perkalian. pola pengacakan angka pada gameplay disediakan 10 pola dan metode input dalam permainan menggunakan drag touch. berdasarkan hasil survey dari 30 responden, implementasi game bomb math ini tergolong sangat bermanfaat dan mudah dimainkan dengan persentase 70% dari segi manfaat dan 53% dari segi kemudahan. dapat ditarik kesimpulan bahwa game ini bermanfaat karena membantu mengasah kemampuan berhitung dan mudah untuk dimainkan. tampilan game ini sangat baik dengan penilaian dari 30 responden sebanyak 50%, interface tombolnya juga sangat mudah dengan penilaian sebanyak 47%  dan game ini sangat menarik dengan persentase penilaian dari 30 responden sebanyak 57%.

kata kunci : mobile android, game, bomb math.
400 dalam pemberian pinjaman kepada nasabah, banyak faktor yang dipertimbangkan dalam pengambilan keputusan kelayakan nasabah. terdapat 5 faktor yang menjadi pertimbangan dalam analisa pemberian kredit dikenal dengan istilah 5c yaitu character, capacity, capital, collateral, dan condition of economy. faktor tersebut yang akan menjadi kriteria sistem pendukung keputusan dalam menentukan penilaian kelayakan kredit. dalam penyeleksian penentuan penerimaan kelayakan nasabah dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan. sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang menghasilkan alternatif keputusan yang digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan dalam memberikan alternatif terima atau tidaknya pengajuan kredit oleh pemohon kredit. harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang, serta mengaplikasikan sistem pendukung keputusan mampu memberikan keputusan kelayakan kredit kepada calon nasabah. metode yang digunakan dalam sistem pendukung  keputusan ini yaitu metode algoritma c4.5 merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan.
hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma c4.5 mencapai tingkat akurasi 88.89% untuk jumlah data latih 51 dan data uji 49 sedangakan untuk data latih 72 dan data uji 28 mencapai tingkat akurasi sebesar 92.59%. 

     kata kunci : kredit , sistem pendukung keputusan (spk), algoritma c4.5 

401 pertanian merupakan salah satu sektor utama yang memberikan kontribusi terbesar dalam perkonomian kabupaten sumenep. salah satu prosedur untuk mempertajam kualitas dan mutu hasil pertanian, dinas pertanian kabupaten sumenep merencanakan program kerja pemberdayaan petani dan organisasi petani dalam meningkatkan produktivitas, pendapatan dan kesejahteraan petani melalui peningkatan aksesibilitas informasi pertanian dan pengembangan potensi pertanian khususnya dalam komoditas palawija serta pemerataan terhadap potensi komoditas palawija. untuk merealisasikan hal tersebut pemerintah perlu memetakan karakteristik potensi lahan di setiap daerah dengan pengelompokkan kecamatan berdasarkan persamaan ciri potensi lahan sehingga dapat memberikan kebijakan dan peningkatan pelayanan kebutuhan pertanian. metode self organizing map digunakan sebagai metode dalam tugas akhir ini sebagai metode pengelompokkan unsupervised yang sesuaiuntuk menghasilkan karakteristik potensi lahan dari setiap kluster yang diperoleh dengan indikator potensi lahan sehingga mempermudah klarifikasi kebijakan pemerintah dalam pemerataan potensi pertanian palawija.

kata kunci : aplikasi pengelompokan, pertanian, ,clustering, komoditas palawija, palawija, self organizing map, som.


402 e-learning menjadi konsep pendidikan masa kini yang memanfaatkan teknologi jaringan komputer untuk melakukan pembelajaran, namun e-learning di nilai kurang dalam menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran karena e-learning belum mampu memberikan fitur belajar yang sesuai dengan karakter mahasiswa dalam melakukan pembelajaran. agar proses belajar mengajar pada sistem e-learning mudah di evaluasi baik oleh dosen maupun mahasiswa, maka perlu adanya visual learning analytics pada sistem tersebut. visual learning analytics dilakukan untuk menganalisa pembelajaran dengan hasil akhir dalam bentuk pembelajaran yang berbasis gambar, grafik atau diagram. sistem ini menggunakan e-learning mata kuliah sistem informasi, sistem diolah dengan cara mengambil log dari e-learning sebagai sumber untuk mencari pola perilaku pengguna, kemudian data dikelompokkan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. hasil dari pengelompokan tersebut kemudian di visualisasikan dalam bentuk speedometer. dengan diimplementasikan sistem ini dosen dapat dengan mudah dalam  mengamati,mengevaluasi dan menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran serta mahasiswa dapat mengevaluasi pola perilaku dirinya sendiri dalam melakukan pembelajaran. berdasarkan hasil uji coba yang diterapkan, sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa maupun dosen dengan nilai rata-rata 7,7 dari mahasiswa dan nilai rata-rata 8 dari dosen yang masuk dalam kategori baik.
kata kunci : e-learning, visual learning analytics, sistem informasi
403 salah satu hasil komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yaitu retinopati diabetes. penyakit ini dapat menyebabkan kebutaan secara permanen jika tidak ditangani sejak dini. angka penyandang retinopati diabetes terus meningkat seiring bertambahnya penyandang diabetes mellitus.untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat mendeteksi penyakit ini sejak gejala awal. dalam penelitian ini dibuat sebuah perangkat lunak untuk mendeteksi retinopati diabetes secara otomatis. terdapat 3 langkah utama untuk proses deteksi. langkah pertama dengan menyiapkan citra input. citra input yang digunakan yaitu citra asli dalam bentuk grayscale serta citra asli yang dieliminasi pembuluh darahnya. untuk melakukan eliminasi pembuluh darah dengan proses overlapping antara citra hasil segmentasi pembuluh darah dengan citra original database. langkah kedua dengan ektraksi fitur menggunakan moment invariant method. hasil dari proses ekstraksi fitur digunakan untuk proses klasifikasi dengan knn classifier dan dilakukan pengujian pada data testing untuk mendapatkan grade hasil klasifikasi tingkat keparahan diabetic retinopathy. sistem ini dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum sebesar 58% berdasarkan perubahan nilai k. akurasi maksimum dengan perubahan jumlah training mencapai 95%.
404 abstrak
e-learning merupakan sistem baru yang sudah berkembang dengan baik hingga saat ini. sudah banyak pembelajaran yang telah didukung oleh e-learning. dengan e-learning proses belajar tidak hanya di sekolah, namun sudah bisa dilakukan menggunakan mobile dengan dukungan e-learning.
pembuatan mobile learning ini menggunakan bahasa pemrograman python, dikarenakan singkat dan fleksibelnya dalam pembuatan aplikasi apapun. selain itu python juga mempunyai tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada. 
hasil penelitian ini adalah: (1) dalam membangun aplikasi
pembelajaran matematika dasar bangun datar untuk sekolah dasar melalui 4 tahap utama yaitu: pengumpulan informasi, perencanaan, pembuatan, dan uji coba (2) kualitas pembelajaran bangun datar yang dibangun ditinjau dari aspek tampilan, isi, pembelajaran, dan teknologi adalah baik. dengan menggunakan rentang skor 1 sampai 5, aspek tampilan menunjukkan rata-rata 2,4, aspek isi 3,8, aspek pembelajaran 3, dan pada aspek teknologi 2. (3) penggunaan pembelajaran bangun datar berdampak baik terhadap ketuntasan belajar siswa: pada uji coba
kelompok besar dari 50 siswa, terdapat 35 siswa (70%) yang tuntas belajar dalam pembelajaran bangun datar.
kata kunci: mobile-learning, android, python, e-learning.
405 perumahan merupakan tempat tinggal dan merupakan faktor penting sebagai peningkatan harkat dan martabat manusia. perumahan harus dilengkapi dengan beberapa sarana dan juga prasarana pendukung agar mendapatkan hunian yang nyaman dan sesuai keinginan. banyaknya developer perumahan yang menawarkan macam-macam perumahan dengan berbagai tipe membuat para kosumen sering merasa bingung dalam memilih perumahan yang diinginkan. untuk memecahkan permasalahan tersebut di buatlah sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan perumahan dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process dengan beberapa kriteria yang akan dibandingkan. kriteria yang di bandingkan dalam penelitian ini meliputi harga rumah, luas rumah, luas bangunan, jumlah kamar, dan jumlah lantai. penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi bagi konsumen dalam memilih perumahan. dalam penelitian ini diharapkan dapat membantu para konsumen dalam pemilihan perumahan hunian yang diinginkan. dengan penerapan metode fuzzy analytical hierarchy process pada sistem dan hasil uji coba pengujian sistem menggunakan kuesioner yang telah disebar sebanyak 50 responden, sistem sesuai dengan keinginan customer sebesar 34%, sedangkan customer yang menilai cukup sesuai dengan presentase sebesar 61%.  

kata kunci : perumahan, sistem pendukung keputusan (spk), fuzzy analytical hierarchy process. 
406 asrama universitas trunojoyo madura (utm) merupakan salah satu tempat tinggal mahasiswa dengan fasilitas yang lengkap, biaya murah, dan keamanan yang terjamin oleh kampus. adanya peningkatan pendaftar penghuni asrama setiap tahun, perlu adanya musahil untuk setiap kamar asrama agar menjadi pendamping bagi penghuni asrama dalam jadwal kegiatan sehari-hari dan memantau untuk selalu tertib dan mentaati peraturan serta menjaga etika selama menjadi penghuni asrama. proses seleksi musahil saat ini masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel. untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem rekomendasi pemilihan musahil sesuai dengan kriteria diantaranya keaktifan, mengaji, wawancara, ipk, semester untuk non-fakultas ilmu keislaman (fik), dan bahasa arab  untuk kriteria tambahan pada fakultas ilmu keislaman (fik). metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan rekomendasi pemilihan yaitu menggunakan metode entropy dan topsis. hasil dari penerapan metode ini adalah fakultas ilmu keislaman sebanyak 25 puteri sebesar 75% dan 9 putera sebesar 80%. sedangkan dari non-fakultas ilmu kesilaman sebanyak 31 putera sebesar 80% dan 54 puteri sebesar 83%.   

kata kunci : musahil, sistem pendukung keputusan, entropy, topsis   
407 penerapan desain interior pada ruangan perlu mempertimbangkan aspek keindahan, kenyamanan, serta fungsionalitas oleh karena itu dirasa sukar untuk orang awam yang akan menerapkan desain interior pada ruangan. perancangan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan desain interior dilakukan untuk membantu pihak tertentu yang masih bingung dalam menentukan desain interior yang akan diterapkan pada ruangan. oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu pemilihan desain interior untuk diterapkan dalam suatu  dengan mempertimbangkan unsur-unsur penting dalam desain interior dimana unsur tersebut memiliki nilai kualitatif. agar sistem dapat memproses data kualitatif tersebut maka diperlukan metode untuk mengkonversi data kualitatif tersebut yang digunakan untuk menghitung prioritas antar kriteria serta kriteria pada beberapa alternatif desain interior, dalam hal ini digunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (fahp) sehingga nantinya didapatkan rekomendasi desain interior dari hasil perhitungan yang paling tinggi dan tentunya sesuai dengan keinginan pihak yang akan menerapkan desain interior. 
hasil rekomendasi dari sistem telah melalui proses uji objektifitas dengan menyebarkan kuisioner kepada 50 responden dan mendapatkan hasil rata-rata nilai sebesar 8.28 untuk poin kesesuaian rekomendasi dengan keinginan customer. 

kata kunci: desain interior,  fuzzy analytical hierarchy process, sistem pendukung keputusan
408 e-learning merupakan media pembelajaran berbasis komputer yang mendukung proses belajar yang dilakukan didalam kelas. penggunaan e-learning saat ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kompetensi mahasiswa. namun dibutuhkan waktu yang cukup lama dan pendekatan yang intensif untuk dapat mengetahui kompetensi yang dimiliki oleh mahasiswa. permasalahan tersebut dapat diatasi dengan olm (open learner model) pada sistem e-learning, dimana sistem tersebut dapat mevisualisasikan mahasiswa dari segi kompetensi dengan sumber yang berasal dari nilai otomatis sistem dan nilai refleksi dari mahasiswa. nilai otomatis sistem meliputi soal latihan, qiuz, ujian tengah semester (uts), dan ujian akhir semester (uas). setelah sumber data sudah ada maka open learner model (olm) akan memvisualisasikan kedalam berbagai macam bentuk. pada penelitan ini menggunakan bentuk visualisasi berupa: tree map, table, smiley faces, word cloud, radar plot, dan network. dengan adanya open learner model (olm) maka informasi tingkat kompetensi akan cepat diperoleh. bagi mahasiswa diharapkan dapat mengetahui kompetensinya dalam pembelajaran setiap modul. 
berdasarkan uji coba yang diterapkan, yakni penyebaran kuisioner, sistem ini dinilai mampu memberi kemudahan mahasiswa untuk merefleksi diri sendiri dengan hasil penilaian presentase 76% dan termasuk dalam kategori baik.

kata kunci: e-learning, open learner model (olm), refleksi
409 kebijakan penetapan harga jual sebuah produk pada suatu unit usaha merupakan strategi penting dalam proses penjualan yang harus diputuskan secara cepat dan tepat. tidak terkecuali bagi pt. dua putri kedaton yang  termasuk perusahaan yang cukup besar dalam bidangnya. salah satu produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini adalah aspal hotmix saat ini penetapan harga aspal hotmix per tonase hingga pemasangannya ditetapkan secara acak dan berpatokan pada harga pasar. oleh sebab itu, penjualan dan keuntungan yang dihasilkan juga masih belum maksimal. untuk mengatasi permasalahan  penetapan harga tersebut, perlu di analisis strategi penetapan harga yang tepat.  sehingga dapat menggambarkan sistem atau keadaan pasar yang nyata. solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik. metode tersebut sangat cocok untuk kasus variabel yang selalu berubah. sedangkan software yang dapat digunakan adalah aplikasi vensim. berdasarkan hasil simulasi, penetapan harga melalui simulasi dapat meningkatkan profit sebesar 11,10 %. untuk meningkatkan profit, bisa dikembangkan skenario efisiensi biaya. dimana, pada kondisi optimis skenario ini bisa meningkatkan profit sebesar 7,26 %.  skenario harga bbm juga bisa dilakukan untuk meramalkan harga pada saat terjadi kenaikan atau penurunan harga bbm.
410 kemajuan setiap sekolah menengah pertama/menengah atas tidak lepas dari pengaruh bagaimana kemampuan kepala sekolah dalam mengelola seluruh sumber daya yang ada pada sekolah tersebut. oleh karena itu diperlukan sumber daya manusia yang berkualitas, dalam hal ini guru-guru yang memiliki potensi dan prestasi untuk menjadi kepala sekolah agar dapat mewujudkan pendidikan yang berkualitas.
saat ini proses seleksi pemilihan kepala sekolah masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel. pengambilan keputusan penentuan calon kepala sekolah pada dinas pendidikan kabupaten madiun merupakan hal yang relatif sulit karena terdapat berbagai kriteria yang mempengaruhi, yang diantaranya yaitu: pendidikan terakhir, usia, lama mengajar, sertifikat pendidikan, wawancara dan surat sehat.  tugas akhir ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan analisa pemilihan kepala sekolah dengan menggunakan algoritma c4.5, dimana algoritma c4.5 merupakan pohon keputusan yang memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan.
dari penelitian yang telah dilakukan, diketahui nilai precision dari algoritma c4.5 dengan partisi data 7:3 menghasilkan nilai sebesar 100%. nilai accuracy algoritma c4.5 partisi data 7:3 dengan nilai sebesar 80%.

kata kunci : algoritma c4.5, pemilihan kepala sekolah, sistem pendukung keputusan
411 diabetes melitus merupakan suatu kondisi dimana tingginya kadar gula dalam darah yang melebihi kisaran normal. salah satu penyakit hasil dari komplikasi diabetes melitus yaitu diabetic retinopathy. penyakit ini dapat menyebabkan kerusakan pada retina mata dan beresiko buta secara permanen pada penderitanya. mendeteksi penyakit ini bisa dilakukan dengan cara melihat informasi pada citra fundus mata. maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi fase diabetic retinopathy melalui citra fundus mata. tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix (glrlm) sebagai metode ekstraksi fiturnya. terdapat tiga langkah utama dalam proses klasifikasi dalam penelitian ini. langkah pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale, kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi. langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm. proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan metode manhattan. pengujian akan dilakukan terhadap database messidor (methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology) yang telah terklasifikasi. berdasarkan hasil penelitian dan pengujian terhadap sistem, maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 66,67%.

kata kunci: diabetic retinopathy, gray level run length matrix, blood vessel, masking overlay, manhattan, messidor.
412 penyakit gigi merupakan penyakit yang paling banyak dikeluhkan oleh masyarakat indonesia. penyakit gigi diawali dengan gigi berlubang yang apabila tidak ditangani secara serius akan menyebabkan timbulnya penyakit pulpa yaitu salah satu bagian penting dalam rongga gigi. penyakit pulpa bersifat agresif komulatif, artinya daerah yang rusak tidak dapat disembuhkan apabila tidak ditangani dengan cepat dan tepat. sedangkan, penyakit gigi dan mulut merupakan penyakit keempat yang paling mahal biaya penyembuhannya. 
berdasarkan data tentang tingginya penderita penyakit pulpa serta rendahnya jumlah pasien yang mampu berobat ke dokter karena membutuhkan biaya yang mahal, maka dengan mengimplementasikan metode dempster shafer dibuatlah suatu alternatif sistem pakar yang dapat membantu penderita penyakit pulpa agar dapat mengetahui diagnosa penyakitnya serta mengetahui cara perawatannya tanpa harus mengeluarkan biaya yang mahal. 
dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pulpa dan setelah dilakukan uji coba 60 kasus data, diperoleh nilai akurasi sebesar 98,3%. 
kata kunci : pulpa, sistem pakar, dempster shafer
413 mata adalah  alat indera dengan berbagai fungsi yang rentan terhadap penyakit. diabetik retinopathy merupakan salah satu penyakit pada mata yang  diakibatkan oleh diabetes mellitus. resiko penderita akan terus bertambah seiring lamanya mengidap penyakit ini, bahkan mampu mengakibatkan kebutaan. untuk mengantisipasi kerusakan yang lebih parah, perlu adanya sistem yang mampu mendeteksi fase diabetic retinopathy (dr)  secara dini. sistem yang dibangun pada penelitian ini  merupakan sistem yang dapat digunakan untuk mendeteksi fase diabetic retinopathy dengan menggunakan metode principal component analysis (pca) dan metode klasifikasi k-nearest neighbor (knn). sistem ini dapat menggolongkan citra retina kedalam empat fase dr yaitu, normal, poliferative diabetic retinopathy (pdr), non- poliferative diabetic retinopathy (npdr) dan macular edema (me). pengujian dilakukan terhadap citra retina pada database methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology (messidore) yang sudah terklasifikasi sesuai tingkatan fasenya. dari hasil analisis dan pengujian yang dilakukan pada sistem, didapatkan tingkat akurasi tertinggi adalah 85%.

kata kunci : diabetic retinopathy, principal component analysis,  k- nearest neighbhor, messidore.

414 dalam proses penentuan pegawai berprestasi di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep pada saat ini masih dilakukan dengan microsoft excel, sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan kesulitan dalam mengelola data. terkadang juga menyebabkan terjadinya kesalahan dalam pengambilan keputusan. untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem pendukung keputusan dimana metode penilaiannya harus objektif.
pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh peraturan kepala bkn nomor 1 tahun 2013 tentang ketentuan pelaksanaan peraturan pemerintah nomor 46 tahun 2011 tentang penilaian prestasi kerja pns. metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan penentuan pegawai berprestasi yaitu metode weighted product dan topsis.
hasil dari pengujian menunjukkan bahwa penentuan pegawai berprestasi dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 80% jika dibandingkan dengan perhitungan manual.
415 pendeteksian penyakit diabetic retinopathy telah dilakukan oleh berbagai peneliti dengan menggunakan machine learning berbasis image processing. namun dalam prakteknya, citra yang seharusnya dideteksi sebagai ciri normal justru dianggap sebagai ciri penyakit. sebagai contoh optic disc yang dideteksi sebagai lemak protein (eksudat). oleh karena itu, peneliti-peneliti sebelumnya telah mengembangkan metode guna menghilangkan optic disc sebelum proses klasifikasi keparahan penyakit diabetic retinopathy agar akurasi yang didapat lebih tinggi. proses untuk menghilangkan optic disc adalah mengeliminasi optic disc dari citra asli yang  telah ditempelkan dengan citra dari proses sebelumnya (segmentasi). tahapan selanjutnya melakukan ekstraksi fitur untuk mendapatkan karakteristik citra. pada penelitian ini, ekstraksi fitur yang digunakan metode simplify 2d-lda yang merupakan penyederhanaan dari metode lda. perhitungan akurasi pada percobaan ini menggunakan similarity measurement ecludian distances. dengan menggunakan metode ini, hasil yang didapatkan selama percobaan mencapai 50% menggunakan citra tanpa eliminasi optic disc  dengan perbandingan data antara data pelatihan dan pengujian sebesar 2:1.
416 game merupakan hiburan multimedia yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu dan sering digunakan sebagai sarana refreshing. dengan menggunakan input sensor gerak, game juga dapat digunakan sebagai sarana olahraga tubuh. hal ini merupakan nilai lebih dibanding game yang sejenis pada umumnya yang hanya menggunakan input seperti keyboard, mouse, dan touch screen.  sensor gerak yang populer saat ini adalah kinect dan salah satu game yang populer saat ini adalah 3d runner game. penelitian ini membuat sebuah 3d runner game yang berbasis sensor gerak. game dibuat dengan menggabungkan unity3d dan kinect menggunakan kinectwrapper. sensor kinect yang digunakan adalah sensor kinect xbox 360. model 3d didapat dari penyedia model 3d gratis dan asset store dari game engine unity. pengujian dilakukan pada responden usia 6 – 12 tahun dengan hanya menggunakan kaos dan celana, 87,5% user berkeringat dan 12,5% tidak, serta berdasarkan dari konten game yang disuguhkan, menunjukkan bahwa game dapat digunakan untuk olahraga tubuh. pada saat uji coba, 50% user mencoba 3 kali, 37,5% mencoba 4 kali, 12,5% mencoba 2 kali, namu tidak ada user yang hanya mencoba 1 kali, hal ini menujukkan bahwa game dapat membuat user tertantang untuk mencoba kembali.
417 penerapan e-learning di perguruan tinggi banyak memberikan manfaat bagi dosen dan mahasiswa. dengan menerapkan e-learning dosen dapat melakukan pengajaran secara dinamis dan mahasiswa dapat belajar secara fleksibel tanpa tergantung pada tempat dan waktu. namun, penggunaan e-learning dinilai masih belum efisien karena sistem yang terdapat dalam e-learning belum bisa memberikan hasil yang maksimal bagi mahasiswa karena mahasiswa hanya mengetahui kemampuanya secara personal saja tanpa mengetahui kemampuan mahasiswa lain, dan bagi dosen e-learning belum mampu menampilkan secara global  hasil yang telah dicapai oleh seluruh mahasiswa. permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan menambah fitur e-learning yang menerapkan konsep gamification. gamification merupakan konsep pembelajaran yang menerapkan konsep game kedalam proses belajar. fitur yang ditambahkan pada e-learning berupa quiz, challenge dan latihan tutorial yang diberikan oleh dosen. sistem dibangun dengan menggunakan lms (learning management system) moodle sebagai  sistem e-learning mata kuliah sql.  dengan diimplementasikanya sistem ini dosen dapat dengan mudah mengetahui kemampuan seluruh mahasiswa sedangkan mahasiswa dapat mengetahui kemampuanya dibandingkan dengan kemampuan mahasiswa lain. berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan, sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa dengan nilai 8,2 yang masuk kedalam kategori baik.
418 pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pembelajaran digital e-learning (electronic-learning), yang merupakan metode pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi berbasis komputer. metode pembelajaran ini bertujuan sebagai media alternatif dalam menunjang proses belajar peserta didik, khususnya pada mata kuliah basis data 2 teknik informatika universitas trunojoyo madura yang saat ini masih menggunakan metode belajar secara konvensional, dimana proses pembelajaran yang masih mengharuskan pengajar dan peserta didik bertemu secara langsung di dalam kelas. sistem e-learning ini dibangun menggunakan standar learning technology system architecture (ltsa), yaitu sebuah standar sistem pembelajaran internasional yang dikembangkan berdasarkan ieee 1884. selain itu sistem ini juga dibangun menggunakan framework php berbasis mvc (model-view-controller) sehingga membuat sistem lebih terstruktur. penelitian ini ditekankan pada penyampaian materi kepada peserta didik,  log aktivitas user, dan log materi. dengan model pembelajaran seperti ini peserta didik dapat membangun pemahaman dan menuntun pola pikir dalam belajar mandiri, sehingga hasil yang diharapkan dari pembelajaran dapat tercapai dengan baik. dari hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada mahasiswa pengguna aplikasi, menunjukkan bahwa sistem e-learning berbasis learning technology system architecture (ltsa) secara keseluruhan adalah baik, dengan nilai rata-rata 7,99.

kata kunci : e-learning, mvc,  learning technology system architecture.
419 dalam suatu cabang olahraga atletik terdapat beberapa nomor yang dilombakan, baik ditingkat regional maupun internasional. nomor–nomor  perlombaan tersebut diantaranya: lari cepat,  lari menengah, lompat, jalan dan lempar. cabang olahraga atletik berada dibawah naungan organisasi persatuan atletik seluruh indonesia atau (pasi). penilaian yang dilakukan masih secara manual. sehingga, sering terjadi kesalahan yang dilakukan oleh pelatih dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya. oleh karena itu, persatuan atletik seluruh indonesia (pasi) membutuhkan sebuah sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data. untuk mendukung sistem pendukung tersebut perlu adanya sebuah metode. salah satunya metode yang akan digunakan pada sistem pendukung keputusan penentuan nomor perlombaan ini yaitu metode naive bayes. metode naive bayes berfungsi dalam pengklasifikasian data pada kelas tertentu. hasil dari klasifikasi tersebut kemudian digunakan pelatih sebagai bahan pertimbangan bagi peserta didiknya yang akan bergabung. dengan adanya sistem ini diharapkan pelatih dapat lebih mudah dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya.

hasil dari pengujian sistem menggunakan metode  naive bayes dengan data uji 19 menghasikan tingkat akurasi  89,47%, untuk  data uji 36 menghasilkan akurasi 58,33%, untuk data uji  54 menghasilkan akurasi  40,74%.


420 abstrak

salah satu penyakit yang menyerang mata adalah diabetic retinopathy (dr), yang merupakan salah satu komplikasi yang disebabkan oleh penyakit diabetes. gejala yang ditunjukkan dari penyakit ini adalah mikroneurisma, hemorrhages ,excudets dan neovascularos. pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada citra retina dan selanjutnya dapat diklasifikasi sesuai tingkat keparahan. penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu metode yang dapat digunakan utuk mengklasifikasi diabetic retinopathy sesuai dengan tingkat keparahan. proses klasifikasi terhadap tingkat keparahan dilakukan berdasarkan fiture – fiture pada citra retina yang diperoleh melalui proses ekstrasi fiture menggunakkan metode ekstrasi fiture gray level cooccurence matrix (glcm). fiture ciri tersebut adalah max probability, energy, entropy, autocorrelation, contrast. correlation,dan  homogeneity. proses selanjutnya dilakukan mengklasifikasi dengan manhattan  dan didapatkan hasil klasifikasi diabetic retinopahty. hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi maksimal 51,67 %.

kata kunci : diabetic retinopathy, gray level cooccurence matrix (glcm), manhattan.

421 diabetic retinopathy merupakan sebuah penyakit komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yang dapat menyebabkan rusaknya pembuluh darah dan kebutaan permanen. resiko penyakit diabetic retinopathy dapat dilihat dengan kasat mata  namun membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui hasilnya dan metode ini dinilai kurang efektif. sehingga perlu adanya sistem untuk mendeteksi penyakit diabetic retinopathy dengan cepat, tepat, dan efisien.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi tingkat keparahan penyakit diabetic retinopathy. proses klasifikasi penyakit diabetic retinopathy ini diawali dengan proses segmentasi. kemudian dilanjutkan dengan proses ekstraksi fitur menggunakan metode two dimensional principal component analysis (2dpca). tahapan terakhir dari penelitian ini merupakan klasifikasi dengan melakukan pengukuran kemiripan menggunakan metode ecludian distance.
metode ini telah diujikan pada citra database messidor yang terdiri dari 80 citra asli dengan format *.tif . rata-rata akurasi pengenalan yang didapatkan pada citra yang dilakukan eliminasi optic disk sebesar 33.84% , rata-rata akurasi citra pengenalan tanpa eliminasi optic disk sebesar 29.43%, rata-rata akurasi pengenalan image enhancement dan normalisasi citra sebesar 34.27%, rata-rata akurasi non-image enhancement dan non-normalisasi citra sebesar 33.84%.


kata kunci : klasifikasi , diabetic retinopathy, two dimensional principal component analysis (2dpca), akurasi

422 differential morphological profile (dmp) merupakan metode 
yang disarankan untuk proses deteksi optic disc (od) pada citra fundus 
retina. metode dmp yang digunakan pada penelitian ini adalah dmp 
dilasi. pada metode ini, terjadi peningkatan ukuran structure element 
sebanyak delta pada proses dilasi disetiap iterasi yang terjadi. citra yang 
dihasilkan dari metode ini berupa citra tepi daerah yang diduga sebagai 
optic disc (od). dibutuhkan empat tahap untuk mendapatkan daerah
od yang diharapkan. tahap pertama adalah gaussian low pass 
filtering dan dilasi untuk preprocessing. kedua, differential 
morphological profile dilation untuk mendapatkan tepi daerah od dan 
dilanjutkan dengan proses perbaikan citra dengan contrast stretching
serta otsu tresholding untuk proses binerisasi. tahap ketiga adalah 
proses penghilangan noise dan pengambilan region of interest (roi). 
keempat adalah menemukan daerah optic disc dengan membentuk 
lingkaran berdasarkan titik pusat dan jari-jari yang didapatkan dari 
proses sebelumnya. penelitian ini mengggunakan database inspire-
avr yang terdiri dari 40 citra retina fundus berwarna dan 40 citra 
groundtruth. akurasi terbesar pada penelitian ini didapatkan pada iterasi 
bernilai 5 saat proses dmp dilasi. rata-rata sensitivity, specificity, dan 
accuracy terbaik yang didapatkan adalah 92.0340%, 98.1970%, dan 
95.1155%. hal ini menunjukan bahwa metode dmp dilasi sangat baik 
digunakan untuk deteksi optic disc dibandingkan dengan metode 
morphology. 
kata kunci: differential morphological profile (dmp). dilasi, deteksi 
optic disc, sensitivity, specificity, accuracy.
423 abstraksi 
  pegawai merupakan faktor pendukung dalam sebuah perusahaan atau instansi, maka dari itu pt. xl axiata bangkalan memberikan penghargaan kepada pegawai atau sales dengan cara memilih pegawai atau sales terbaik setiap tahunnya. karna pegawai adalah faktor pendukung dalam sebuah instansi. dan dengan adanya karyawan yang memiliki standar kualifikasi perusahaan maka produktivitas perusahaan pasti akan tetap terjaga dan semakin meningkat. proses pemilihan karyawan terbaik ataupun berperprestasi sangatlah rumit, karna memerlukan pertimbangan – pertimbangan yang cermat. untuk memperoleh hasil atau informasi perhitungan yang akurat, cepat dan tepat untuk memenuhi kriteria yang diharapkan, dibutuhkan proses komputerisasi atau bantuan tekhnologi didalamnya. oleh karena itu kebutuhan sebuah sistem yang berbasis komputer dirasa sangat perlu guna memenuhi tuntutan akan kebutuhan informasi. ditambah lagi pemilihan karyawan terbaik  dan berprestasi pt. xl axiata bangkalan masih di lakukan secara manual menggunakan perhitungan software microsoft excel. hal inilah yang mendasari penulis dalam melakukan penelitian atau pembuatan program sistem pendukung keputusan pemilihan sales terbaik menggunakan metode simple additive weighting (saw) berbasis java.  
kata kunci : sistem informasi ,sistem pendukung keputusan ,pegawai ,sales , pt xl axiata bangkalan, simple additive weighting (saw), berprestasi. terbaik.

424 pada saat ini perkembangan teknologi berkembang sangat cepat. salah satunya teknologi informasi pada dunia pendidikan. terdapat banyak aplikasi yang beragam dibangun pada perangkat bergerak. namun, untuk aplikasi panduan tingkat pencapaian perkembangan anak usia 4-5 tahun masih belum tersedia. 
bsnp adalah sebuah badan mandiri dan indepeden yang bertugas untuk mengembangkan, memantau pelakasanaan dan mengevaluasi standar nasional pendidikan. pencapaian tingkat perkembangan anak usia 4-5 tahun merupakan salah satu kegiatan yang memiliki standard dan ditentukan oleh badan standar nasional pendidikan (bsnp). acuan ini berfungsi untuk mengetahui tingkat pencapaian perkembangan dan pertumbuhan anak usia 4-5 tahun. sejauh ini perkembangan anak hanya dapat diketahui di lingkungan paud (pendidikan anak usia dini) yang terdaftar. padahal keluarga merupakan salah satu tempat pembinaan pertama anak. aplikasi pada perangkat bergerak dapat menjadi media yang efektif dan efisien dalam mengawasi perkembangan anak.  aplikasi panduan pencapaian perkembangan anak usia 4-5 tahun dibangun pada mobile  android. bahasa pemrograman yang digunakan adalah python dan kivy. dari hasil survei kuisioner, dapat diketahui presentase aplikasi sebesar 2,14% responden tidak baik, 45,71% responden cukup baik, 85% responden merasa baik, 18,57% responden sangat baik menggunakan aplikasi panduan perkembangan anak usia 4-5 tahun. jadi, aplikasi yang sudah dibangun dirasa penting dan dapat digunakan dengan baik oleh masyarakat dalam pengawasan perkembangan anak dan mengevaluasi tingkatan kemampuan perkembangan anak. kata kunci : anak, bsnp, android, python, kivy.
425 dalam pemilihan raket badminton pada umumnya terdapat banyak produsen raket yang menawarkan berbagai macam tipe raket dan juga kelebihan kekurangannya. dan seseorang baik pelatih, atlet, maupun masyarakat umum juga sering mengalami kebingungan dalam pemilihan raket yang sesuai. dalam pemilihan raket diperlukan data kriteria-kriteria daripada spesifikasi raket memiliki sub kriteria masing-masing. sebagai penunjang terdapat 2 langkah penting dalam pemilihan raket, langkah pertama yaitu proses  pengumpulan  data  spesifikasi  raket dengan kriteria sebagai berikut harga raket, fleksibilitas raket, bahan frame, berat raket, ukuran grip raket, jenis raket, rengangan senar raket, dan warna raket. langkah kedua proses perangkingan dengan cara mengalikan nilai bobot dari masing-masing kriteria dengan setiap sub kriteria sehingga dapat melakukan penyeleksian kecocokan raket dengan berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan. dalam hal ini, dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process (f-ahp) memiliki fungsi untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditentukan dan juga sebagai proses dalam perangkingan bobot kriteria pemilihan raket sehingga nanti akan didapatkan rekomendasi raket dari perhitungan yang tertinggi dan sesuai keinginan. berdasarkan penelitian ini kesesuaian dengan uji coba sistem memiliki tingkat kesesuaian 85% dari 20 responden.

kata kunci : f-ahp, sistem pendukung keputusan, raket.
426 penentuan program studi atau jurusan merupakan masalah yang sangat penting bagi siswa menengah atas karena dapat berpengaruh pada kelancaran proses belajar dan pemilihan perguruan tinggi. di madrasah aliyah negeri (man) bangkalan terdapat 4 program studi yaitu: program studi mipa, ips, bahasa, dan agama. saat ini, proses penentuan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja. hal ini menyebabkan hasil yang kurang akurat karena penilaian yang bersifat subjektif. penilaian yang berdasarkan informasi formal berdasarkan kriteria perlu dilakukan untuk mendapatkan hasil yang akurat dan objektif. penentuan program studi dinilai berdasarkan 4 kriteria, yaitu: nilai akademik atau rapor siswa (nilai rata-rata mata pelajaran kelas x semester 1 dan 2 yang terkait dengan masing-masing program studi), hasil angket penjurusan, tes pengetahuan (yang dilakukan secara online), dan hasil psikotes. keempat kriteria tersebut diproses menggunakan metode simple additive weighting (saw). hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 102 data adalah 78 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda, dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76,5%.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, program studi, simple additive weighting (saw).
427 sebagai dasar pertumbuhan ekonomi daerah, keberadaan industri kecil menengah sangatlah berpengaruh penting untuk kehidupan masyarakat kota bangkalan madura. akan tetapi sangat jarang dilakukan oleh pihak-pihak terkait untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki oleh industri kecil menengah mengingat banyaknya industri kecil menengah yang dimiliki oleh masyarakat khususnya masyarakat kota bangkalan madura.
salah satu upaya untuk mengatasi kesulitan dalam pengoptimalan potensi industri kecil menengah maka perlu adanya pembuatan aplikasi penentuan prioritas pengembangan ikm menggunakan metode vikor (visekriterijumska optimizacija i kompromisno resenje) dengan kriteria nilai investasi, kapasitas produksi, nilai produksi, nilai bahan baku dan tenaga kerja. metode vikor ialah metode perankingan dengan menggunakan indeks peringkat multikriteria berdasarkan ukuran tertentu dari kedekatan dengan solusi yang ideal. sehingga aplikasi ini akan memilihkan ikm-ikm yang layak untuk diberikan bantuan dalam pengembangannya. hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode vikor mempunyai tingkat akurasi 73% dari data pembanding manual.
428 abstrak. fasilitas dan gedung sekolah merupakan sarana yang mempengaruhi perkembangan pendidikan. pemerintah setiap tahunnya menganggarkan dana untuk kepentingan sekolah, yaitu untuk menunjang pendidikan agar lebih baik lagi. dinas pendidikan merupakan salah satu instansi yang menjalankan program dari pemerintah di bidang pendidikan. salah satunya, yaitu bantuan rehabilitasi gedung sekolah dan fasilitasnya. untuk penentuan bantuan tersebut dibutuhkan  data dari setiap sekolah yang mengajukan bantuan. proses seleksi di dinas pendidikan bangkalan masih menggunakan cara yang manual sehingga proses seleksi kurang tepat pada sasarannya. penerimaan bantuan tersebut menggunakan beberapa kriteria seperti kondisi gedung, fasilitas dan perlengkapan sekolah. dimana hasil akhirnya akan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi. pada penelitian ini digunakan sebuah metode multi atribute global inference of quality (magiq) yang digunakan untuk proses perangkingan. dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan (magiq) diperoleh hasil perbandingan untuk nilai rangking yang sama yaitu 30,43 % sedangkan untuk nilai rangking yang tidak sama yaitu 69,56 %.
kata kunci :rehabilitasi, spk, multi atribute global inference of quality (magiq),
429 pada bentuk soal essay atau uraian memberikan kesulitan tersendiri dalam mengoreksi karena jawaban essay bervariasi tergantung pada tingkat pemahaman terhadap suatu materi. penelitian ini membuat sistem penilaian jawaban essay otomatis pada soal tik menggunakan algoritma winnowing dan membandingkan dari penelitian sebelumnya yang menggunakan algoritma winnowing. proses yang membedakan antara penelitian sebelumnya dengan penelitian yang diterapkan yaitu   pada penelitian sebelumnya menggunakan metode winnowing dengan proses menghilangkan stopword removal dan proses stemming. dari proses tersebut diduga waktu proses yang lebih lama sehingga  proses yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menghilangkan kata stopword removal dan menghilangkan kata yang dianggap mengulang soal dengan batas yang sudah ditentukan. perbedaan proses tersebut sebagai dasar pengujian untuk mengetahui proses yang baik dan waktu yang lebih cepat. hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma winnowig dengan perbedaan proses tersebut dengan hasil pengujian yaitu rata-rata nilai kemiripan 56.67% pada penelitian sebelumnya, sedangkan dengan penambahan proses pada pre-processing data dan penghilangkan proses stemming rata-rata kemiripan 55.504%. perbedaan proses tersebut dianggap mendapat nilai rata-rata kemiripan yang sama. sedangkan perbandingan waktu rata-rata berdasarkan proses tanpa stemming didapatkan 0.0077/s sedangkan pada peneliti sebelumnya yang melibatkan proses stemming mendapatkan hasil waktu 0.08/s.   

kata kunci: pre-processing, stopword removal, stemming, winnowing.

430 tingkat kehilangan air yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu tiap tahunya semakin meningkat. minimnya sumber air sebagai bahan baku dan banyaknya kehilangan air sehinggan distribusi air semakin berkurang menjadi pemasalah yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu. kehilangan air dapat disebabkan oleh factor fisik dan non fisik /komersial. kehilangan air secara fisik diakibatkan oleh factor-faktor teknis pada perpipaan. sedangkan kehilangan air non fisi/komersial disebabkan oleh factor-faktor non teknis seperti kesalahan penanganan data dan kesalahan pembacaan meteran. untuk memprediksi tingkat kehilangan air (water losses) pdam pamekasan di kecamatan pademawu maka dilakukanlah analisis pemodelan sistem dinamik untuk memprediksi tingkat kehilangan air. berdarkan uji coba beberapa skenario, skenario penggantian diameter dapat menekan kehilangan air fisik sebesar 51 % perbulanya. skenario pengurangan debit aliran pada pipa sebesar 3 % dan skenario penggabungan antara skenario 1 dan 2 dapat menekan sampai 57 %. hasil pemodelan ini dapat dijadikan acuan untuk melakukan kebijakan bagi pihak pdam.   
431 balai latihan kerja (blk) merupakan salah satu instrument pengembangan sumber daya manusia yang diharapkan dapat mentransfer pengetahuan, ketrampilan, dan etos kerja produktif.blk menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas tenaga kerja, khususnya bagi masyarakat yang hanya memiliki tingkat pendidikan setara dengan sltp dan smayang biasanya memiliki keterampilan rendah dan tidak mampu melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi.
sulitnya menentukan kemampuan yang dimiliki oleh tiap individu menyebabkan peserta pelatihan kerja tidak dapat mengoptimalkan keahliannya. maka dari itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu mereka dalam menentukan keahlian apa yang sebaiknya mereka tekuni agar tujuan untuk mendapat pekerjaan maupun membuka lapangan kerja baru dapat dicapai. penggunaan metode simple additive weighting (saw) merupakan salah satu solusi dalam penentuan jenjang kompetensi peserta pelatihan kerja ini. dan dengan diterapkannya dalam e-learning diharapkan peserta pelatihan dapat lebih mudah dalam melakukan transaksi materi dan pelaksanaan ujian. hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 93% dari data pembanding manual.

kata kunci :aplikasi, e-learning, saw, pelatihan kerja, blk
432 salah satu pendapatan yang besar untuk suatu daerah adalah dari  sektor pariwisata, sebab pariwisata adalah industri yang akan terus hidup dan terus berkembang setiap tahunnya. sumenep memiliki begitu banyak  keindahan alam, kekayaan budaya, mempunyai nilai sejarah yang tinggi dari masa penjajahan belanda dan kerajaan sumenep serta warga sumenep yang  ramah  dan  sangat bersahabat. semua itu sangat mendukung untuk menjadikan kota sumenep sebagai kota pariwisata bagi wisatawan lokal ,non lokal, maupun manca negara. namun bagi wisatawan luar daerah madura akan kesulitan dalam memilih tempat wisata sesuai dengan kriteria yang mereka inginkan. oleh sebab itu penelitian ini membuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat wisata yang ada di sumenep.
hasil dari penelitian ini adalah perangkingan tempat wisata dilakukan dengan metode analitical hierarchy process (ahp) melakukan perangkingan berdasarkan tingkat kepentingan tertentu. dengan diterapkannya sistem pendukung keputusan ini diharapkan wisatawan dapat mendapatkan rekomendasi tempat wisata.


433 analisa tingkat penerimaan media pembelajaran e-learning dengan menggunakan technology acceptance model (tam)
verdina apriliana elfa sari
(11.04.1.1.1.00086)

pembimbing 1 : andharini dwi c, s.kom., m.kom
pembimbing 2 : rika yunitarini, s.t., m.t.

abstrak

media pembelajaran elektronik saat ini semakin banyak digunakan khususnya di dunia pendidikan yaitu e-learning. e-learning merupakan alat bantu proses belajar mengajar dalam bentuk digital, dimana siswa dan guru dapat menggunakannya kapanpun dan dimanapun dengan cara online. keberhasilan penggunaan metode belajar ini bukan suatu hal yang mudah, sikap dan perilaku penerimaan siswa dan guru terhadap media pembelajaran e-learning ini juga perlu diketahui. 
dengan menggunakan model yang sudah ada yaitu technology acceptance model (tam) kemudian di kalibrasi untuk mengetahui kebenaran dan seberapa besar nilai pengaruh faktor-faktor yang ada pada model tam. penelitian ini melakukan survey kepada siswa dan guru yang sebelumnya menggunakan proses pengajaran tanpa e-learning. dengan menggunakan metode delphi untuk mendapatkan faktor-faktor yang berpengaruh dan membuat list kusioner. pengukuran pada model tam yang digunakan untuk pengolahan data menggunakan structural equation model (sem). 
hasil dari pemodelan tam menunjukkan bahwa tingkat penerimaan terhadap media pembelajaran e-learning adalah signifikan positif. faktor-faktor konfirmatori yang mempengaruhi tingkat penerimaan e-learning bahasa madura adalah valid. dengan aktualisasi penggunaan yang dapat dijelaskan oleh variabilitas persepsi kemudahan,kegunaan,sikap, dan minat pengguna terhadap e-learning memberikan nilai kontribusi sebesar 33%.

kata kunci : e-learning, tam (technology acceptance model), sem (structural equation model)

434 dari setiap koperasi ada penilaian dan dari hasil penilaian dapat dikategorikan menjadi beberapa kategori seperti koperasi sehat, cukup sehat, kurang sehat, tidak sehat bahkan sangat tidak sehat. tujuan dari penilaian koperasi adalah memberikan penilaian prestasi kinerja dengan mengacu kepada tingkat kesehatan yang menunjukkan kinerja koperasi, memberikan motivasi kepada koperasi agar selalu meningkatkan kualitas kinerja. namun penilaian tersebut masih dilakukan dengan menggunakan perhitungan di ms excel. maka dari itu penulis membuat sistem yang dapat mempermudah dan lebih cepat dinas koperasi dan ukm kabupaten sampang untuk penilaian koperasi-koperasi baik perhitungan maupun penyimpanannya. selain itu dengan dibuatnya sistem ini dapat membandingkan nilai yang telah dihitung dengan menggunakan ms excel dengan perhitungan yang menggunakan metode dan untuk memonitoring kinerja koperasi. 
berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk menilai koperasi sebagai monitoring, hasil akhirnya mempunyai kategori yang mendekati sesuai dengan kategori dari perhitungan dinas yaitu dari 51 data koperasi, sebanyak 41 data koperasi mempunyai kategori yang sesuai sehingga mempunyai akurasi sebesar 80.39%.

kata kunci : koperasi, penilaian, magiq

435 sistem dinamik untuk menganalisa efektivitas kebijakan pendidikan dalam penyelarasan
dunia kerja kerja industri
( studi kasus: sekolah menengah kejuruan negeri 1 sampang ) 

nurul huriyah 
(11.04.111.00089)

pembimbing i : achmad jauhari, st., m.kom. pembimbing ii : sigit susanto p, s. kom. m. kom 

abstrak
pendidikan merupakan proses pembelajaran yang dilakukan secara sadar oleh pendidik, dengan tujuan supaya  terbentuknya kepribadiaan yang bukan hanya  pintar secara akademis tapi juga memiliki kualitas kompetensi yang berkualitas. untuk bisa menciptakan lulusan yang berkualitas, dibutuhkan suatu sistem yang bisa menganalisa hal tersebut.  sdm yang baik dan berkualitas diharapkan dapat mencapai kompetensi yang dapat mengisi atau dapat menciptakan lapangan pekerjaan yang sesuai dengan bidang dan keahliannya. metode yang digunaan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik yang dilanjutan dengan simulasi dengan beberapa skenario yang sudah ditetapkan. pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu simpal causal (loops) yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamik.
berdasarkan hasil simulasi, kebijakan dalam penyelarasaan sistem pendidikan dengan dunia kerja  untuk meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan pada smkn 1 sampang dapat dilakukan dengan peningkatan sarana dan prasarana, dan kerja sama dengan dunia industri.  
peningkatan sarana dan prasarana dapat meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 47% , dan penambahan kerja sama dengan dunia industri dapat meningkatan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 43%.
kata kunci : pendidikan, sistem dinamik, simulasi, keselarasan

436 belajar mengenal huruf hijaiyah merupakan hal yang paling pokok dalam membaca al-quran, sehingga harus diajarkan sejak dini. namun, saat ini minat anak-anak dalam belajar rendah. salah satu faktor penyebabnya adalah metode pembelajaran huruf hijaiyah kurang variatif dan menyenangkan. wafa adalah metode belajar al-quran dengan pendekatan otak kanan (asosiatif dan imajinatif). sedangkan perkembangan teknologi informasi saat ini memungkinkan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif pengenalan huruf hijaiyah. sehingga untuk menambah minat anak dalam belajar hijaiyah, dikembangkan aplikasi android pembelajaran interaktif huruf hijaiyah metode wafa.
berdasarkan uji coba terhadap pengguna, baik trainer wafa maupun guru dan murid sdit ulil albab kamal mengatakan bahwa 100% aplikasi belajar hijaiyah wafa buku satu dapat membantu proses belajar mengajar dan 80% aplikasi telah sesuai dengan konsep wafa.
kata kunci: aplikasi pembelajaran, metode wafa, pembelajaran interaktif, android
437 diabetes mellitus (dm) atau yang umum dikenal dengan kencing manis adalah penyakit yang ditandai dengan peningkatan kadar gula yang terus-menerus dan bervariasi, terutama setelah makan.sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan untuk mengatur pola makan sesuai banyaknya kalori yang dibutuhkan oleh tubuh penderita diabetes tersebut sebagai cara untuk menjaga kestabilan gula darah. 
untuk membantu masyarakat dalam memilih makanan penderita diabetes maka dibutuhkan suatu sistem yang mudah diakses oleh masyarakat dan yang mampu memberikan rekomendasi makanan tersebut kepada masyarakat. dalamsisteminimenggunakanmetode k-mean clustering. k-mean clustering adalah proses pembentukan kelompok data yang tidak diketahui kelompok-kelompoknya. hasil yang akan dimunculkan adalah rekomendasi takaran makanan untuk penderita penyakit diabetes sesuai kalori yang dibutuhkan.
dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode k-mean clustering ini, diketahuinilaiakurasi data sebesar 63%.
kata kunci: sistem pendukung keputusan, diabetes mellitus, k-mean clustering

438 diabetes retinopatipenyakit yang terjadi pada mata menyebabkan penglihatan penderita terganggu, pada tingkat lanjut dapat menyebakan kebutaan pada penderita. pemeriksaan secara medis dilakukan dengan kamera fundus dan menghasilkan citra fundus mata. untuk mengetahui tingkatan diabetes retinopati dilakukan klasifikasi terhadap tingkat keparahan berdasarkan citra fundus. penelitian ini menggunakan database messidor(methods for evaluating segmentation and indexing techniques dedicated to retinal ophthalmology). pada penelitian ini ada 3 tahapan utama, tahap pertama menyiapkan citra inputan, inputan menggunakan citra asli yang dirubah jadi grayscale dan citra eliminasi pembuluh darah. citra eliminasi pembuluh darah didapat dengan overlapping antara citra grayscale dan citra hasil segmentasi. tahap kedua proses ekstraksi fitur linear discriminant analysis (lda) yang diawali dengan proses ekstraksi fitur principal component analysis (pca). hasil ekstraksi fitur digunakan pada tahap ketiga yaitu proses pengukuran kemiripan dengan euclidean distance. sistem dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum 40,88% dengan fitur awal (76) dengan inputan citra grayscale dan dengan nilai fitur yang sama menggunakan fitur awal (76) didapat akurasi 40,25% inputan menggunakan eliminasi pembuluh darah.
439 kelas unggulan merupakan kelas yang berisi siswa pilihan yang dipilih berdasarkan syarat-syarat yang ketat yaitu iq, potensi akademik, dan prestasi akademik. di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual untuk menentukan siswa kelas unggulan, yaitu dengan memilih siswa kelas unggulan hanya dengan pertimbangan nilai akhir semester, pada penelitian ini akan menggunakan beberapa kriteria sebagai bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan. penelitian ini akan menggunakan dua metode yaitu metode entropy untuk proses pembobotan dan metode elimination and choice translation reality ii (electre ii) untuk perangkingan. electre ii merupakan metode pengambilan keputusan multikriteria berdasarkan pada konsep outranking dengan menggunakan perbandingan berpasangan dari alternatif-alternatif berdasarkan setiap kriteria yang sesuai.
pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini, pengguna akan memberikan nilai rating kecocokan untuk setiap alternatif terhadap keempat kriteria yaitu nilai pengetahuan, nilai sikap, nilai ketrampilan dan nilai tes akademik. hasil akhir yang ditampilkan adalah rekomendasi siswa kelas unggulan yang diurutkan sesuai nilai terbaik. dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode entropy dan electre ii, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 73% dengan data uji 30 data .

kata kunci : kelas unggulan, entropy dan electre ii

440 sebuah aplikasi “uml java code generator” dapat membantu developer dalam proses menerjemahkan uml ke dalam bentuk tulisan program. untuk merancang aplikasi dengan baik dan terstruktur sehingga rancangan aplikasi berkualitas dan dapat mudah dimengerti, maka diterapkan design pattern. design pattern dapat meningkatkan skalabilitas dan maintainabilitas dari aplikasi. design pattern yang diterapkan adalah composite pattern sebagai desain pola struktural dan command pattern sebagai desain pola behavioral. hasil penelitian adalah: (1) penerapan command pattern pada aplikasi dapat mendukung fungsionalitas undo dan redo yang dapat memudahkan user dalam menggunakan aplikasi (2) penerapan composite pattern bermanfaat karena kebutuhan terhadap dua atau lebih subclass dapat diwakili oleh satu superclass.
441 laboratorium berfungsi untuk menunjang kegiatan perkuliahan. dalam hal ini, admin bertanggungjawab atas semua kegiatan akademik yang dilaksanakan di laboratorium. namun banyaknya kegiatan akademik tersebut tidak sebanding dengan sumber daya manusia, sehingga admin kesulitan menangani semua kegiatan akademik tersebut. open recruitment dibutuhkan untuk menjaring mahasiswa-mahasiswa berprestasi guna menjadi warga laboratorium. kriteria-kriteria yang ditentukan pada open recruitment warga laboratorium, meliputi : online test, live coding, interview, presentasi, ipk, dan semester.
penilaian open recruitment selama ini dilakukan secara manual dengan menggunakan microsoft excel, sehingga proses pengolahan data lama dalam pengambilan keputusan, maka sistem ini dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw) dan technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) sebagai solusi alternatif serta berbasis web.
berdasarkan hasil uji coba menggunakan metode simple additive weighting (saw) menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 33,33% dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 93,33%. sedangkan, hasil uji coba menggunakan metode technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 46,67% dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 100%.
442 dari sudut pandang  dunia, sudah diakui bahwa usaha kecil dan menengah atau biasa di singkat dengan ukm memainkan suatu  peran yang sangat vital di dalam  pembangunan dan pertumbuhan  ekonomi negara. dalam peningkatan  daya saing di dunia usaha kinerja karyawan merupakan faktor penting agar produksi dan jaringan  terus meningkat dan  karyawan patut mendapat perhatian lebih dari para pengembang usaha agar produksi dan elabilitas terus meningkat. di era modern ini sangat di butuhkan karyawan dengan pengetahuan teknologi agar promosi produk menjaring kesemua daerah dan proses administrasi menjadi cepat. apa lagi untuk media jual beli online sekarang sudah ada e-commerce. ini merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi  yang paling utama (robert e. johnson). 
sehingga perusahaan membutuhkan klustering khusus untuk menyoroti kinerja karyawan agar semua aktifitas dan kemampuan dapat terkontrol dan termonitor dengan baik. untuk melakukan itu butuh sebuah sistem statistika bernama regresi binary logistic. 
berdasarkan analisis dari hasil uji ekspektasi b atau exp (b) diketahui bahwa kontribusi dari kinerja dari batik trisna art baik. hal ini ditunjukkan dari besarnya nilai logit dalam 5 tahun terakhir selalu menyentuh nilai = 0.731058579. peluang yang kinerja karyawan baik yang bekerja di batik trisna art diambil contoh di tahun 2015 yaitu 0.731058 untuk karyawan akan bekerja tidak baik sebesar 0.268941 sehingga tahun berikutnya kemungkinan besar kalau dapat mempertahankan kinerja maka akan dapat baik.
443 di era digital ini sudah banyak teknologi yang bisa digunakan dalam menunjang pembelajaran. perkembangan pembelajaran di indonesia khususnya matematika, yang merupakan dasar dari semua ilmu pengetahuan masih sangat rendah. sedangkan untuk meningkatkannya perlu dibutuhkan suatu media penunjang untuk mendampingi pembelajaran yang sudah ada. maka dibutuhkan penelitian baru dengan cara merancang sebuah aplikasi media pembelajaran yang dapat mengatasi masalah tersebut. salah satu caranya dengan menambahkan game matematika sederhana di dalamnya, sehingga tanpa sadar anak-anak akan mempelajari matematika dengan model yang kreatif, aktif, serta menyenangkan. selain itu peran orang tua juga dibutuhkan agar proses belajar lebih maksimal. dirancang menggunakan pendekatan pada sistem mobile android yang mudah dijangkau oleh semua elemen masyarakat sehingga lebih efektif pada proses implementasinya.
dari data hasil uji coba, aplikasi penelitian ini dapat berjalan baik pada device android dengan os gingerbread (2.3) ke atas, serta dengan random access memory minimal 256 mb. pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan 100% responden yang telah terbiasa menggunakan android menjelaskan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kemampuan literasi matematika anak, sedangkan yang tidak terbiasa menggunakan android 66,66% saja yang setuju dengan pendapat tersebut. hasil kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi ini lebih efektif digunakan pada pengguna yang sudah terbiasa menggunakan device android.
kata kunci : e-learning, matematika interaktif, e-learning android.
444 dalam pembuatan sebuah game terdapat dua cara yang bisa dilakukan. cara yang pertama adalah dengan cara dinamis, sedangkan cara yang kedua adalah cara statis. cara dinamis memiliki kelebihan dibandingkan dengan cara yang statis yaitu konten yang ada pada game tidak mudah dihafalkan oleh pemain. konten tersebut dapat berupa dunia pada game, jalan cerita, aktor, musuh, peluru, serta, aspek lainnya. cara yang statis memiliki kelemahan yaitu segala aspek yang ada pada game tidak akan pernah mengalami perubahan sehingga pemain dapat dengan mudah memenangkan permainan dengan menghafalkan aspek yang ada pada game. salah satu cara untuk membuat sebuah game yang dinamis adalah dengan menerapkan metode recursive division dan metode depth first search(dfs). metode recursive division adalah metode untuk membangun sebuah maze. sedangkan metode depth first search adalah metode untuk mencari jalan keluar pada maze. pada penelitian ini, kedua metode tersebut diterapkan pada pembuatan game yang berjudul help sakera out. game ini berjalan pada perangkat bergerak android.   hasil penelitian menunjukkan bahwa kecepatan terbaik metode recursive division adalah 0.00001 detik pada perangkat bergerak android sedangkan kecepatan terburuknya adalah 0.008 detik. kecepatan terbaik dan terburuk metode recursive division dipengaruhi oleh jumlah memori yang digunakan untuk menampung jumlah dinding yang disesuaikan berdasarkan ukuran maze yang dibangun.

kata kunci : metode recursive division, metode depth first search, maze, android
445 saat ini penjadwalan sidang tugas akhir dilakukan oleh koordinator tugas akhir dengan 
cara manual yaitu dengan mendata mahasiswa yang mendaftar sidang, kemudian 
koordinator mengecek jadwal mengajar dosen dan bidang minat masing-masing. 
setelah itu koordinator mencocokkan jadwal dosen dengan jadwal sidang, sehingga 
proses tersebut membutuhkan banyak waktu. 
dalam menentukan penjadwalan sidang, sistem ini memakai metode algoritma 
genetika. pertama sistem akan mengolah data pendaftatr sidang, data dosen dan jadwal 
dosen. dari data yang sudah terkumpul tersebut kemudian menentukan dosen penguji, 
dan menghitung nilai penalti dari masing  –  masing pendaftar. setelah itu menjumlah 
nilai penalti dan menghitung nilai  fitness-nya. tahapan selanjutnya yaitu seleksi, dan 
akan dilanjutkan dengan tahapan  crossover  serta mutasi. sehingga menghasilkan 
jadwal sidang. 
dari percobaan yang telah dilakukan fitness terbaik didapat dari hasil percobaan 
dengan nilai inputan probabilitas crossover 0.95 probabilitas mutasi 0.04, nilai fitness 
maksimal 0.3 jumlah generasi maksimal 20, hari rabu tanggal 03 agustus 2016 
semester ganjil gelombang pertama didapat nilai rata-rata fitness yaitu 2.64389 dengan 
waktu uji coba 1menit 37 detik.
446 ketersediaan informasi dalam jumlah besar di satu sisi merupakan berkah yang patut disyukuri pada zaman ini, karena dengannya kehidupan manusia akan semakin mudah. namun di sisi lain, melimpahnya informasi ini melahirkan permasalahan baru bagi manusia. yaitu, perihal bagaimana mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara tepat dan akurat diantara kumpulan berbagai informasi. untuk itu dikembangkanlah cara untuk mengatasi permasalahan ini yaitu sistem temu kembali informasi atau information retrieval. suatu sistem temu kembali informasi yang baik memiliki tingkat relevansi yang bisa diterima oleh pengguna. untuk dapat menghasilkan nilai relevansi yang tinggi, maka salah satu caranya, sistem ini perlu menerapkan metode perangkingan yang baik dan teruji. kemudian yang menjadi pertanyaan, bagaimana menentukan suatu kinerja metode perangkingan. kinerja metode perangkingan ditentukan oleh relevansinya yang diukur dengan parameter precision dan recall. latent semantic analysis pada tugas akhir ini akan dikombinasikan dengan cosine similarity, sehingga untuk mengukur kinerjanya perlu diimplementasikan ke dalam perangkat lunak untuk kemudian diuji parameternya.
dalam suatu pengujian diperlukan metode lain sebagai pembanding untuk mengukur kinerja latent semantic analysis yang dikombinasikan dengan cosine similarity, maka dipilihlah vector space model sebagai pembanding.
hasil pengujian pada tugas akhir ini menunjukan bahwa latent semantic analysis memiliki nilai similaritas yang lebih baik dari vector space model dengan nilai precision 81,5% dan nilai recall sebesar 80,2% sedangkan nilai f-measurenya 80,8



447 sepeda motor merupakan salah satu alat transportasi yang di gemari masyarakat karena memiliki ukuran yang kecil, cepat dan harga yang tidak terlalu mahal di bandingkan alat transportasi lainya. sekarang banyak macam varian sepeda motor lengkap dengan keunggulan dan kelebihannya. hal ini tentunya akan mempersulit konsumen dalam menentukan pilihan yang tepat, sesuai dengan kriteria yang diinginkan. untuk memudahkan pembeli dalam memilih sepeda motor yang sesuai dengan keinginannya dirancanglah sebuah sistem pendukung keputusan untuk menentukan sepeda motor yang sesuai. dimana sistem pendukung keputusan yang dirancang berbasis web sehingga mudah di akses dimanapun dan kapanpun dengan media internet. dan sistem ini dibangun dengan perhitungan dengan menggunakan klasifikasi naãve bayesian sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin. 
dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi klasifikasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 56%.

448 salah satu program kerja dinas perindustrian dan perdagangan kabupaten sumenep adalah pengembangan industri rumah tangga dan program peningkatan kemampuan teknologi, nantinya akan menenetukan sebuah ikm unggulan, dan ikm unggulan ini akan dibina dan diberikan bantuan peralatan.  
sistem ini dibangun untuk mendukung proses perangkingan terhadap ikm, dimana proses ini membutuhkan data dari ikm yang ada. nantinya data tersebut diolah dengan metode weighted produc,t sebelum di olah data diklasifikasikan terlebih dahulu (industri kecil, industri menengah, industri atas).  
penelitian ini menghasilkan  rangking yang berbeda antara dinas dengan sistem, dikarenakan perbedaan faktor penilaian. pada dinas mengunakan penilaian dari segi produk (banyaknya pelaku usaha) dan melalui penggolongan (seperti kiid, ovop,ik,ia). sedangkan sistem menggunakan jumlah tenaga kerja, nilai investasi, jumlah produksi, nilai produksi, jumlah bahan baku. 
449 pemilihan program studi perguruan tinggi merupakan salah satu isu penting bagi siswa sekolah menengah atas, khususnya siswa kelas xii, yang akan menempuh jenjang perguruan tinggi. saat ini, proses pemilihan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja. 
penelitian ini mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi. sistem ini dapat digunakan oleh siswa secara efektif dan efisien. selain oleh siswa sekolah menengah atas, sistem ini juga dapat digunakan sebagai media pendamping, baik bagi guru bimbingan konseling maupun pihak universitas sebagai sarana edukasi dan informasi. sistem yang didesain secara otomatis dapat memberikan rekomendasi bagi pengguna berdasarkan nilai masukan. nilai masukan yang akan diproses sebagai acuan adalah nilai rapor atau nilai mata pelajaran siswa selaku pengguna. pemrosesan  juga tidak membutuhkan waktu lama sehingga aspek ini menjadi keunggulan bagi sistem dalam hal efisiensi.
hasil uji coba pada 39 siswa kelas xii sma negeri 1 sampang menunjukkan bahwa sistem berada pada kualifikasi “baik” dan tidak memerlukan revisi. rata-rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas sistem pendukung keputusan pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas adalah 77,8% untuk uji coba pada perorangan, 84% untuk uji coba kelompok kecil, dan 81,4 % uji coba kelompok besar.
kata kunci : fakultas, program studi, sistem pendukung keputusan
450 bimbingan konseling berperan besar dalam proses pembentukan kepribadian dan mengasah kemampuan siswa di bidang akademik. peran bimbingan konseling di sekolah bisa lebih maksimal apabila didukung dengan sistem pelayanan bimbingan konseling yang baik. permasalahan yang masih umum ada adalah kurang lengkapnya ketersediaan data konseli yang dibutuhkan konselor dalam kegiatan pelayanan bimbingan konseling. permasalahan tersebut dapat diminimalisir dengan adanya sebuah sistem yang bisa menampung dan menyediakan data kembali secara lengkap. sehingga, dengan adanya sistem informasi bimbingan konseling dan pelanggaran siswa, diharapkan bisa memperbaiki kinerja sistem lama menjadi sistem yang terkomputasi, sekaligus meminimalisir kehilangan dan kerancuan data, serta dapat meningkatkan pelayanan bimbingan konseling di sekolah. berdasarkan hasil uji coba fungsionalitas dan objektifitas sistem, secara keseluruhan dinilai bisa berjalan baik dengan nilai 7,90.

kata kunci: sistem informasi, bimbingan konseling.
451 proses pengelolaan anggaran di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep meliputi proses dpa yang sudah disahkan, pembuatan npd, pembuatan spp, dan rekap laporan. pengelolaan anggaran sangat diperlukan dalam mengelolah keuangan dari tiap kegiatan yang direncanakan. rencana pengelolaan anggaran disusun berdasarkan kegiatan tahunan dengan rencana kegiatan jangka panjang. masalah yang terjadi pada perhitungan data-data pengeluaran anggaran, dikarenakan tidak ada laporan yang otomatis dicetak, masih dihitung secara manual yang membutuhkan berkas-berkas data pengeluaran sebelumnya. sistemnya masih manual sehingga hasil kinerjanya cukup lambat dan membutuhkan waktu yang cukup lama terutama dalam laporan pengelolaan anggaran. dengan menggunakan sistem informasi pengelolaan anggaran berbasis web mampu dan membantu segala kegiatan pembuatan laporan lebih mudah, cepat, efisien, dan tepat waktu dalam melaksanakannya. untuk membantu pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan framework codeigniter versi 3.0.4. framework codeigniter dapat diperoleh secara gratis dengan sistem model mvc (model, view, controller) yang dikembangkan aplikasi web berbasis php. hasil dari penelitian perancangan sistem informasi pengelolaan anggaran  ini mampu membantu dan mempermudah pekerjaan para pegawai dalam pembuatan laporan pengelolaan anggaran, sehingga dapat memperoleh informasi yang lebih mudah, akurat, dan cepat.

kata kunci : sistem informasi, laporan pengelolaan anggaran, framework codeigniter.
452 banyak sistem informasi yang ada pada pondok pesantren al hikam tunjung burneh bangkalan masih dilakukan secara manual. dalam pengolahan data pesantren, masih secara konvensional dengan sistem pendataan yang sekarang dirasakan masih banyak kekurangan yang terjadi, dikarenakan sistem yang ada masih menggunakan lembaran kertas dan arsip sehingga dapat menyebabkan data-data yang ada mudah hilang ataupun rusak. dalam tugas akhir ini akan dibangun sebuah sistem informasi pesantren yang dapat mengintegrasikan keseluruhan proses-proses yang ada di pesantren dengan data yang terkait. pengintegrasian tersebut dilakukan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal sumber daya yang digunakan oleh pihak pesantren serta menyediakan media penyimpanan data yang terstruktur. sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemograman php, fremwork, laravel dan sqlyog sebagai database server. sistem ini diharaapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses pengumpulan dan pengolahan data, serta memberikan akurasi dan kecepatan dalam penyampaian informasi.

kata kunci: sistem informasi pondok pesantren berbasis web.

453 kencing manis merupakan salah satu penyakit yang menyebabkan sebuah komplikasi penyakit diabetic retinopathy (dr) pada pasien. dalam penelitian ini seorang pasien akan digolongkan kedalam empat tingkatan, yaitu normal atau sehat, moderate non-proliferative diabetic retinopathy (npdr), severe non-proliferative diabetic retinopathy (npdr) dan proliferative diabetic retinopathy (pdr). penelitian ini diawali dengan tahap prepocessing, dimana sebuah citra input  akan dikenai segmentasi dan eliminasi pada blood vessel dan optic disc, dua objek yang tidak diperlukan dalam proses ekstraksi. tahapan selanjutnya adalah ekstraksi fitur, citra yang sudah bersih dari dua objek tersebut akan di ekstraksi untuk diambil informasi pentingnya (fitur) menggunakan hybrid method yaitu gabungan fitur dari metode ekstraksi glcm dan glrlm. dari hasil ekstraksi ini, sebuah citra dapat diklasifikasikan melalui fitur-fiturnya menggunakan algoritma jaringan saraf tiruan kedalam empat tingkatan. penelitian ini menghasilkan perbandingan rerata akurasi tertinggi terhadap tiga metode ekstraksi fitur. perbandingan rerata nilai akurasi tertinggi glcm, glrlm dan  hybrid terjadi pada skenario 2 dengan nilai berturut-turur sebesar 39,35%, 54,26% dan 46,86%. jadi, dalam kasus ini metode glrlm lebih cocok dari pada metode  hybrid.
454 perkembangan teknologi informasi sekarang semakin cepat terutama teknologi jaringan nirkabel, iot ( internet of things ) merupakan suatu konsep yang terdiri dari perangkat kontrol yang dapat mengontrol alat atau mesin secara jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi internet, penulis mencoba membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh, dalam hal ini menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh dengan menggunakan jaringan internet wifi lokal dan menggunakan arduino. pengontrolan lampu dilakukan dengan menggunakan relay yang dikontrol  oleh mikrokontroler arduino yang terhubung pada jaringan wifi lokal dengan menggunakan modul esp8266ex. perintah untuk menyalakan atau memadamkan lampu dikirim secara langsung dari mobile device android melalui jaringan wifi lokal. melalui aplikasi android mampu menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh. dengan perancangan dan pengimplementasian internet of thing untuk aplikasi smarthome pengontrolan peralatan rumah tangga dapat dilakukan secara jarak jauh. hasil pengujian sistem menggunakan furps (functionality, usability, reliability, performance, supportability) pada proses menyalakan atau memadamkan lampu pada jaringan wifi lokal dengan rata-rata waktu 2,5 detik, sehingga user dapat dengan mudah mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh.

kata kunci : android, arduino, esp8266ex, internet of things (iot), smarthome.

455 di indonesia,  sms masih menjadi pilihan untuk megirimkan sebuah pesan walau masih dibawah instant messenger seperti bbm dan whatsapp, perbedaan yang terlihat antara sms dan instant messenger selain cara pembayaran pengiriman pesannya adalah tingkat keamanan. 
pada instant messenger terdapat fitur untuk mengamankan percakapan  dengan metode-metode kriptografi yang beragam, sedangkan sms tidak memiliki fitur tersebut, oleh karena itu dibuatlah sms dengan tambahan fitur kriptografi. 
kriptografi yang akan digunakan adalah algoritma rsa, algoritma rsa merupakan kriptografi dengan kunci asimetris yang berarti memiliki dua kunci yang digunakan  untuk proses enkripsi dan dekripsi, algoritma rsa akan menjadikan plaintext menjadi bertambah jumlah karakternya, sehingga akan ditambahkan fitur kompresi untuk menekan pertambahan jumlah karakternya. algoritma kompresi yang akan diguankan adalah shannon-fano, merupkan algoritma syimbolwise dimana setiap karakter yang akan dikompresi  akan diubah menjadi kode biner yang baru. 
kompresi ini ditujukan supaya jumlah karakter dari hasil enkripsi tidak begitu banyak. hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa semakin panjang kunci yang digunakan akan semakin lama proses dekripsi pesan, nilai-nilai  avalanche effect  untuk algoritma rsa berkisar antara  8.53%-27.18%, kemudian untuk nilai  brute force masing-masing kunci didapatkan 4.119823716-75603807443 tahun, rata-rata rasio dan space saving dari kompresi adalah 1.42 dan 29.85%, dari pernyataan-pernyataan tersebut pengguna disarankan menggunakan kunci antara 32-56 bit.

456 sistem pendukung keputusan dalam dunia pendidikan dapat membantu  pihak sekolah  dalam 
menentukan kelas unggulan. di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual 
untuk menentukan siswa kelas unggulan,yakni dengan memilih siswa unggulan hanya dengan 
pertimbangan nilai akhir semester saja, dan pada penelitian ini menggunakan beberapa kriteria sebagai 
bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan. penelitian ini akan menggunakan dua metode dalam 
spk yaitu, metode saw dan metode topsis. dalam studi kasus penentuan siswa kelas unggulan pada 
smp negeri 1 malo, kedua metode ini digunakan karena konsepnya sederhana, mudah dipahami, 
komputasinya efisien. hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah menentukan alternat if terbaik 
dari sejumlah alternatif, yakni calon siswa yang layak masuk kelas unggulan berdasarkan kriteria -kriteria 
yang telah ditentukan.  
dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode  simple additive weight dan topsis, diketahui 
nilai akurasi data sebesar 61%.  
kata kunci: sistem pendukung keputusan, kelas unggulan, saw, topsis 
457 salah satu peran spk dibidang pendidikan yaitu pada proses pengambilan keputusan untuk pemilihan jurusan siswa madrasah aliyah (ma) miftahul ulum bettet, yang sifatnya dapat membantu mengambil keputusan dalam menentukan jurusan ipa, dan sistem ini dapat membantu memecahkan prmasalahan-permasalahan seperti rangking siswa yang sama, dan jugak dapat membantu sebagai bahan untuk membantu guru dalam mengambil keputusan.
untuk mendukung hal tersebut diatas, maka diperlukan suatu metode yang diterapkan dalam sistem pendukung keputusan yang didalamnya menggunakan metode dan  pembobotan disetiap kriteria-kriteria yang ditentukan oleh sekolah.
metode yang diterapkan dalam sistem ini yaitu metode vikor, metode ini dapat membantu  menentukan siswa dengan perangkingan, semakin kecil nilai indek vikor (q) siswa, maka semakin bagus peringkat rangkingnya.
pada penjurusan tahun ajaran 2015/2016 hasil perangkingan metode vikor kecocokan 88% 
kata_kunci : spk, metode vikor, ma miftahul ulum, nilai indek vikor.

458 batik merupakan budaya asli yang berasal dari indonesia. setiap daerah di indonesia memiliki batik dengan khas yang berbeda tiap daerah. kekhasan batik dapat dilihat dari  motif yang terdapat pada batik itu sendiri. tiap daerah memiliki motif yang menjadi ciri dan budaya dari daerah tersebut. cara membedakan motif dari batik sangat sulit bagi orang awam dan hanya menggunakan kemampuan visual saja. banyak penelitian dalam bidang teknologi dan komputasi yang dilakukan dengan latar belakang permasalahan ini seperti pengenalan pola motif batik, klasifikasi batik berdasarkan asal daerahnya, dan lain-lain. banyak metode-metode yang digunakan dan dengan hasil akurasi yang berbeda. pada penelitian ini akan dilakukan identifikasi terhadap citra batik dari empat kabupaten di madura dengan metode 2d discrete fourier transform (2d-dft) untuk ekstraksi ciri dan naã¯ve bayes untuk proses klasifikasi dan identifikasi. hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat mengidentifikasi dan menglasifikasi batik madura. pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 51.85%.
459 penerimaan siswa baru adalah  hal yang sangat penting dalam semua aspek kalangan di dunia pendidikan. adanya sistem yang menunjang kinerja penerimaan siswa baru dan mengumpulkan menjadi one gate system adalah cara tepat untuk percepatan kinerja dan memudahkan siswa mendaftar dengan mudah dan nyaman.
sistem informasi monitoring sangatlah berperan penting dalan hal proses penerimaan siswa oleh karena itu adanya sistem ini sangat dibutuhkan untuk memantau proses penerimaan siswa baru.penerapan sistem monitoring ini memantau peserta pendidik yang daftar di setiap sekolahan yang dituju.adanya sistem informasi monitoring ini membantu instansi terkait dan adanya sistem ini berdampak positif bagi pendidikan di indonesia.karena dengan adanhya sistem ini pemerataan siswa disetiap sekolah terpenuhi target yang dicanangkan pemerintah.
dari penelitian yang telah dilakukan dengan sistem informasi monitoring penerimaan siswa baru sma melalui jalur nasional ini, diketahui bahwa sistem ini sangat membantu pihak dinas pendidikan sebagai pelopor dan mengatur seluruh kegiatan penerimaan siswa baru, sistem ini membantu pihak sekolah dan siswa / siswi dalam melaksanan seleksi penerimaan siswa baru.

460 abstrak
dalam setiap sekolah pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian, seperti diantaranya ujian pilahan ganda dan ujian esai. pada pengkoreksian ujian esai lebih susah dibandingkan pilihan ganda, salah satu kelemahan dari jawaban dalam bentuk esai adalah sulitnya menilai jawaban, dan cenderung memakan waktu. dikarenakan jawaban siswa yang di kembangkan sendiri sehingga guru susah mengkoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan dengan kunci jawaban guru.
metode yang digunakan salah satunya metode cosine similarity. metode cosine similarity adalah salah satu metode dalam menghitung kesamaan dari dua buah dokumen. pada hasil dari pengkoreksian menggunakan preprocessing dengan tanpa menggunakan preprocessing maka terlihat perbedaan bahwa penilaian menggunakan preprocessing lebih besar dibandingkan tanpa menggunakan preprocessing. persentase dari pengkoreksian mengggunakan preproceesing dan tanpa menggunakan preprpocessing  adalah 15-20%. sehingga sistem penilaian esai ini dapat membantu guru dalam mengoreksi ujian esai.

kata kunci : sekolah, sistem koreksi esai, cosine similarity, preprocessing

461 pendidikan jarak jauh (pjj) adalah pendidikan yang peserta didiknya terpisah dari pendidik dan peserta didik yang lain dan pembelajarannya menggunakan teknologi e-learning. proses pembelajaran dalam keadaan terpisah akan berpotensi membuat seluruh peserta didik menjadi belajar secara individual. permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan sistem manajemen pembelajaran yang mendukung konsep cscl (computer supported collaborative learning) guna membangun kebersamaan dalam proses belajar mengajar secara kelompok di kelas virtual. 
teknik yang digunakan dalam mendukung konsep cscl adalah salah satunya membuat sebuah forum diskusi khusus di tiap materi dengan melibatkan pendidik dan peserta didik. kemudian untuk mengunduh materinya peserta didik diwajibkan untuk online bersama dalam satu kelompok kecil yang sudah ditentukan oleh pendidik. apabila ada salah satu dari anggota kelompok yang belum online, maka materi tersebut tidak bisa di unduh.
konsep cscl ini terbilang cukup efektif untuk membantu siswa membiasakan diri belajar secara kelompok serta berdiskusi langsung dengan pengajar untuk memahami materi. hal itu dibuktikan dengan hasil uji coba yang menunjukan penilaian rata-rata sebesar 7,34 dari nilai range antara 1 sampai 10 dan masuk dalam kategori cukup efektif.
kata kunci :  pendidikan jarak jauh (pjj), e-learning, cscl (computer- supported collaborative learning)
462 tinggi nya tingkat kejahatan di indonesia membuat banyak pihak harus bekerja keras untuk menyelesaikan permasalahan demi permasalahan yang ada.pengadilan adalah salah satu pihak yang memperoleh dampak dari tinggi nya tingkat kejahatan, karena pengadilan harus menangani, memproses kemudian mengadili apakah yang bersangkutan bersalah atau tidak.

memberitahukan mengenai jadwal persidangan kepada pihak-pihak yang harus hadir dalam sidang secara manual jelas dibutuhkan waktu dan biaya tambahan, maka disini dibuatlah suatu sistem manajemen sidang dan jadwal persidangan agar lebih efektif dan efisien. penelitan ini menerapkan sms gateway dan menggunakan framework codeigniter dalam pembuatannya, diharap dengan adanya sistem ini dapat membantu pihak pengadilan dalam meminimalisir biaya dan membantu untuk pemberitahuan penjadwalan dan persidangan.

dari hasil penelitian ini menggunakan aplikasi sms gateway bisa menghemat biaya pengiriman rp 380.000.00 per bulannya. dan juga lebih mudah dan efisien dalam penggunaannya.
 
kata kunci: informasi, sms, teknologi, pengadilan.

463 akreditasi sekolah/madrasah adalah proses penilaian secara komprehensif terhadap kelayakan dan kinerja satuan dan/atau program pendidikan. dalam proses akreditasi ini dibutuhkan data-data yang sesuai dengan kebutuhan pada perangkat data atau borang akreditasi yang telah ada. smp islam an-nidhomiyah merupakan sekolah yang masih melakukan pengumpulan data maupun pencarian dalam bentuk dokumen maupun pencatatan sendiri dan belum terkomputerisasi dengan baik. maka dari itu dibuat sebuah sistem informasi kriteria dan perangkat data akreditasi sekolah. dimana data atau dokumen yang sudah ada dimasukkan ke dalam sistem. sistem juga menyimpan semua data akreditasi yang sudah diinputkan. data tersebut akan di inputkan sesuai dengan pernyataan pada perangkat akreditasi. dari hasil inputan data tersebut dihasilkan keceptan waktu 2.24 second untuk proses upload data dengan kapasitas 37 megabyte. lama proses upload tersebut dilihat dari besar maupun kecilnya ukuran kapasitas data yang diinputkan. untuk mempercepat kinerja sekolah dalam upload data akreditasi maka ditetapkan kapasitas maksimal untuk upload data adalah 50 megabyte.
464 leukimia atau kanker darah merupakan penyakit yang menyebabkan produksi sel darah
putih berlebih dan tidak terkendali.hal ini dapat menyebabkan aliran darah menjadi terganggu.
diagnosa leukimia melalui pemeriksaan darah lengkap atau dikenal dengan cbc (complete
blood cell count) untuk mendeteksi sel darah putih yang tidak normal (blast cell). prosedur
pemeriksaan yang ada saat ini tidak menyediakan catatan penelusuran diagnosa dan
membutuhkan waktu yang lama. perlu adanya upaya dalam mengurangi waktu dan menyedikan
keperluan diagnosa medis yaitu dengan melakukan identifikasi leukemia berdasarkan
pengujian citra darah yang disemir yang melalui proses pengambilan gambar menggunakan
mikroskop dengan teknik pengolahan citra.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sel darah putih atau wbc (white
blood cell) yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit leukemia jenis
acute lymphoblastic leukemia (all) menggunakan metode klasifikasi naive bayes
berdasarkan fitur bentuk. sedangkan database yang digunakan adalah all-idb2 yang terdiri
dari 130 citra sel darah putih tidak normal (limfoblastik) dan 130 citra sel darah putih normal.
hasil pengujian yang dilakukan menggunakan 130 data pelatihan memberikan akurasi paling
maksimal sebesar 83,1% .
kata kunci: leukemia, complete blood cell count ,acute lymphoblastic leukemia
(all),white blood cell, klasifikasi naive bayes , fitur bentuk.
465 perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini sangat mendukung kegiatan komunikasi dan mendongkrak laju keluar masuk informasi. karena hal ini terjadi banyaknya persaingan baik di bidang perekonomian dan perdagangan. hal ini menjadi pemicu tumbuhnya pelaku wirausaha baik kecil maupun menengah.
meningkatnya pelaku wirausaha mempunyai kendala tersendiri seperti rumitnya birokrasi dalam mengurus surat ijin usaha perdagangan (siup) maupun ijin — ijin lainnya. pada kasus ini kebanyakan di karenakan buruknya pelayanan untuk memperoleh ijin usaha dari lembaga perijinan terutama di daerah — daerah.
dalam upaya peningkatan kualitas pelayanan untuk pengajuan perijinan maka di butuhkan suatu sarana menggunakan teknologi informasi untuk menunjang proses pengajuan perijinan usaha, maka untuk itu dalam penelitian tugas akhir ini akan di buatkan system informasi perijinan online yang mana system ini akan di terapkan pada badan perijinan kabupaten bojonegoro guna mempermudah pelaku usaha untuk mengajukan ijin usaha tanpa harus datang ke lembaga perijinan yang menerbitkan ijin usaha.
466 leukemia adalah salah satu jenis kanker yang sangat berbahaya. kanker ini menyerang sel darah  dan sumsum tulang belakang. salah satu jenis leukemia adalah acute lymphoblastic leukemia (all). all biasanya menyerang anak-anak. saat ini untuk mengidentifikasi penyakit all masih dilakukan secara manual. hal ini membuat kurang effisennya waktu dan hasil yang didapatkan. oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem dapat melakukan identifikasi penyakit leukemia dengan cepat dan hasil yang baik. di penelitihan ini dilakukan klasifikasi sel darah putih yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia (all). proses awal adalah melakukan segmentasi berbasis hsv color space untuk memisahkan sel darah putih dari latar. proses selanjutnya adalah ekstraksi fitur berdasarkan fitur bentuk sel darah putih. sedangkan untuk proses klasifikasinya menggunakan jaringan saraf tiruan backpropagation. database citra yang digunakan adalah all-idb2 yang berisi 260 citra sel darah putih, dengan 130 kandidat limfoblastik (positif all). pengujian pada penelitian ini mengahasilkan akurasi terbaik sebesar 66,9% dengan menggunakan 130 data pelatihan.
467 praktikum merupakan kegiatan pembelajaran yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah mata kuliah tertentu. pada proses manajemen praktikum masih dilakukan secara manual, hal tersebut dapat menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan dalam penyajian informasinya. sistem informasi manajemen praktikum dibangun dengan tujuan sebagai sistem yang mengelola pelaksanaan praktikum. sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan framework laravel dan postgresql sebagai database-nya.  berdasarkan uji coba sistem dengan menyebarkan kuisioner maka didapatkan hasil bahwa 74.5% dengan adanya sistem informasi manajemen praktikum, membantu dalam merekapan dan mengelola data praktikum serta dalam mendapatkan informasi terkait dengan kegiatan praktikum
468 abstrak
pembinaan pemain bulutangkis didaerah perlu ditingkatkan karena perlu kita ketahui pada saat ini indonesia mengalami penurunan yang cukup jauh dari sebelumnya. banyak pemain muda indonesia menyamai para pendahulu-pendahulu mereka.
salah satu contoh pbsi kabupaten sumenep tiga tahun terakhir ini mengalami penurunan. dimana pada tahun 2007 pbsi kabupaten  sumenep sempat menjadi salah satu kabupaten yang ada di madura yang sangat produktif menghasilkan pemain bulutangkis yang sangat berkualitas, namun pada saat ini kabupaten sumenep mengalami penurunan kualiatas pemain, setiap perwakilan yang mengikuti kompetisi diluar daerah pasti mengalami kekalahan dibabak penyisihan.
melihat permasalahan yang diatas perlu ada test dan sebuah sistem pendukung keputusan agar dapat menghasilkan pemain dengan kualitas. dengan mengunakan metode smart sekiranya dapat membantu  menghasilkan atlit yang diinginkan  sesuai yang diharapkan.
hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 80%, nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih.
 

kata kunci : pbsi, produltif, smart, sistem pendukung keputusan.

469 batik merupakan salah satu budaya yang sudah menjadi identitas bagi  negara indonesia. batik indonesia mempunyai banyak keanekaragaman motif dan setiap daerah memiliki  model dan ciri khas yang hampir sama. masyarakat pada umumnya hanya menggunakan batik tanpa mengenal dari mana asal batik yang mereka gunakan. mereka tidak bisa membedakan asal motif dan model yang ada di setiap batik. sehingga diperlukan sistem yang dapat membedakan jenis batik khususnya batik madura. pada penelitian ini akan melakukan teknik untuk mengklasifikasikan batik dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation. sedangkan untuk ekstrasi cirinya menggunakan metode 2-d discreet cosine transform (dct). dimana data training dan data testing akan di uji secara acak menggunakan metode k-fold cross validation. hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat menglasifikasi batik madura. pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 46.153%.
470 perkembangan internet pada saat ini sangat pesat. dengan didukungnya media sosial yang banyak bermunculan pada masa sekarang.kemudahan mengakses merupakan salah satu faktor banyaknya masyarakat menggunakan media sosial salah satunya adalah twitter. dengan media sosial ini juga dapat dimanfaatkan untuk mengetahui opini publik mengenai penilaian terhadap suatu kebijakan atau aturan yang dibuat oleh sebuah instansi atau pemerintahan, contohnya yang sedang dibicarakan saat ini yaitu hukuman kebiri untuk kejahatan seksual terhadap anak-anak. kebijakan ini masih dalam rancanagn, namun sebagai sebuah pemerintahan harus mengetahui respon masyarakatnya mengenai rancangan tersebut. karena sebuah peraturan atau kebijakan dapat mempengaruhi kehidupan masyarakat banyak. maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat melalui komentar setuju atau tidaknya pada media sosial  salah satunya adalah twitter.
pemanfaatan analisa sentimen inilah yang digunakan untuk mengetahui responsif masyarakat, selain itu metode yang digunakan pada pemanfaatan ini yaitu algoritma naive bayes . dengan menggunakan metode ini kita dapat mengklasifikasi opini publik tersebut dan dapat memetakan setiap kategori baik itu opini setuju,tidak setuju dan netral.akurasi pada sistem ini yaitu mencapai 67%.

471 kemajuan teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan pelayanan masyarakat yang semakin meningkat, misalnya pelayanan pemesanan makanan.  hal ini dikarenakan masyarakat belum mampu mengoptimalkan teknologi yang ada. selama ini pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual yaitu dengan antri menggunakan nomor atau menggunakan kertas untuk memesan.  kurangnya pelayanan yang baik di suatu restoran membuat pelanggan merasa bosan, apalagi pelanggan harus menulis pesanan makanan dan minuman sendiri dikertas. permasalahan tersebut dapat diatasi dengan menerapkan aplikasi pemesanan menggunakan fitur chat disebuah restoran,  sehingga pelanggan akan dimudahkan dalam memesan makanan dan minuman. chat merupakan alat komunikasi dengan media elektronik yang menggunakan internet dimana pesan  dikirim dengan sangat cepat. 
dari data hasil uji coba, penelitian aplikasi ini menggunakan platform android. pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan user pelanggan dan pelayan merasa puas karena hasil presentase menunjukkan di atas 70% dengan alasan karena sistem dapat membantu pelayanan pemesanan, dapat membantu dalam memonitoring pelanggan, membantu dalam melakukan perekapan penghasilan, dan meminimalisir penggunaan kertas serta membantu komunikasi antar pelayan dengan pelanggan dalam pemesanan makanan dengan menggunakan fitur chat.

kata kunci : aplikasi chat, pelayanan, restoran, android.

472 media pembelajaran interaktif, salah satunya yaitu pembelajaran kosa kata bahasa arab. mengingat seberapa penting bahasa arab untuk seorang muslim sebagai proses awal untuk memahami al-qur’an. sementara siswa terkadang kurang berminat dengan pembelajaran di kelas yang membuat mereka merasa bosan. disamping itu, smartphone saat ini sudah sangat populer disetiap lapisan masyarakat, begitupun juga anak-anak. oleh karena itu, agar smartphone dikalangan anak-anak bisa menjadi media yang tepat guna, dirancanglah sebuah aplikasi android media pembelajaran interaktif kosa kata bahasa arab. model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie (analisys, design, development, implementation, evaluation) yaitu model desain sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari. tampilan aplikasi kosa kata ini dapat tampil sempurna pada perangkat android dengan resolusi 480 x 800 pixels. berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa yang berupa pertanyaan seputar materi pada aplikasi sebelum siswa menggunakan aplikasi dan setelah menggunakannya, siswa mampu meningkatkan hafalan kosa kata bahasa arab. sedangkan hasil dari kuisioner yang telah diisi oleh edukator hampir keseluruhan menyatakan bahwa aplikasi ini layak digunakan seterusnya untuk membantu siswa menghafal kosa kata bahasa arab. dari responden tim edukator, 78% menyatakan sangat layak, sedangkan 22% menyatakan layak.
473 perkembangan teknologi menyebabkan semakin mudahnya mengakses informasi. hal ini menimbulkan semakin banyak terjadi kasus plagiarisme. plagiarisme merupakan tindakan mencuri atau mengambil karya orang lain tanpa mencantumkan sumber.
plagiarisme tidak hanya terjadi dalam kalangan pelajar saja, tapi juga kalangan pengajar. pada dasarnya manusia memiliki intuisi untuk melakukan analisa terhadap dokumen dan dapat menentukan plagiarisme pada sebuah dokumen. namun banyaknya jumlah data menjadi salah satu faktor kendala utama.
banyak sistem yang telah dikembangkan, diantaranya yang berbasis character based methods. penelitian ini bermaksut untuk membandingkan dua buah algoritma dengan basis character based methods, yaitu algoritma winnowing dan rabin karp. empat buah skenario pengujian dibuat untuk membandingkan akurasi nilai similarity. 
hasil perbandingan similarity keempat skenario diantaranya skenario word for word plagiarism, skenario plagiarisme mosaik, skenario dokumen terbukti plagiasi dan skenario tugas akhir dengan topik yang sama mendapatkan kesimpulan bahwa algoritma rabin karp memiliki nilai rataan similarity yang lebih tinggi dari algoritma winnowing.

474 kpri karya husada merupakan koperasi yang bergerak dalam usaha pengkreditan yang menyediakan pinjaman. setiap anggota koperasi yang akan melakukan pinjaman (kreditur) harus melalui tahap penilaian untuk menentukan kelayakan penerima pinjaman. penilaian tersebut dilihat berdasarkan empat kriteria, yaitu pendapatan, angsuran, pinjaman, dan piutang. 
selama ini pelayanan untuk menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pinjaman masih dilakukan dengan cara manual dengan menggunakan microsoft office excel namun belum menggunakan sistem komputer secara optimal. 
untuk membantu mengatasi masalah tersebut, maka perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan (spk). dalam sistem ini penulis memberikan suatu rekomendasi pada ketua koperasi agar mempermudah dalam penentuan pemberian pinjaman pada anggota dengan menggunakan metode saw (simple additive weighting). hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 74% dari data pembanding manual.

kata kunci :spk (sistem pendukung keputusan), koperasi, kpri karya husada, saw (simple additive weighting), pinjaman.

475 saat ini bentuk dokumen digital telah mengalami perkembangan yang sangat pesat,  namun kumpulan dokumen yang banyak akan sulit untuk diketahui karakteristik informasinya. banyak sekali macam-macam karya ilmiah pda portal artikel tugas akhir universitas trunojoyo madura.  karya ilmiah tentang pendidikan, hukum, ekonomi, dan masih banyak sekali macam karya ilmiah yang lain. dari berbagai macam karya ilmiah tersebut dapat dengan mudah sekali dilakukan pengkategorian dokumen secara manual oleh manusia. akan tetapi jika dilakukan secara terkomputerisasi akan sangatlah sulit. untuk itu penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mengkategorikan suatu dokumen. dokumen yang digunakan berupa dokumen abstrak karya ilmiah penelitian berdasarkan bidang minat prodi teknik informatika yang berada di universitas trunojoyo madura. yaitu, bidang minat sistem informasi, sistem terdistribusi, digital multimedia dan cai (computing artificial intelligence). dari penelitian ini dihasilkan kesimpulan bahwa dalam pembuatan aplikasi klasifikasi dokumen abstrak karya ilmiah  ini telah berhasil mengklasifikasi dokumen sesuai dengan bidang minat yaitu, cai(computing artificial intelligence), digital multimedia, sistem terdistribusi dan sistem informasi dengan tingkat akurasi mencapai 77%. 

kata kunci : klasifikasi, preprocessing, naive bayes.

476 ukm batik tresna art bangkalan memiliki sistem informasi data penjualan yang dapat mempermudah dalam rekapitulasi data keuangan. namun data transaksi yang tercatat pada database system masih belum mampu diolah kembali secara maksimal. hal ini dikarenakan belum adanya modul pengolahan kembali data transaksi sehingga hanya akan tertimbun dalam database system dan tidak menghasilkan kembali informasi danpengetahuan yang bermanfaat untuk meningkatkan penjualan.  salah satu cara untuk memanfatkan data transaksi agar dapat meningkatkan penjualan dengan cara merekomendasikan suatu produkdengan teknik association rule mining dan menggunakan metode apriori.  penentuan pola dan aturan pada assosiation rule dilakukan dengan menentukan nilai support dan confidence yang dihasilkan dari proses data transaksi, sehingga diketahui kaitan assosiation antar produk yang dibeli dan mempermudah konsumen untuk memilih produk batik yang akan dibeli.
477  keuntungan  pada sebuah industri merupakan salah satu hal yang sangat penting bagi kemajuan industri tersebut. tidak terkecuali industri garam . masa panen garam yang  tidak menentu serta kualitas garam  yang tidak stabil merupakan salah satu kendala dalam industri garam indonesia.  kedua hal tersebut berpengaruh terhadap harga jual garam yang  juga tidak stabil, hal ini mengakibatkan keuntungan petani garam sebagai produsen garam tidak menentu bahkan cenderung menurun. faktor-faktor yang mempengauhi keuntungan diantaranya adalah waktu panen, harga jual garam, jumlah modal, jumlah stok garam, dan kualitas garam yang dihasilkan.untuk meningkatakan keuntungan petani garam maka dilakukan analisis pemodelan sistem dinamik untuk meningkatkan profit petani garam.sedangakan software yang digunakan adalah menggunakan aplikasi vensim. berdasarkan hasil pemodelan sistem dinamik profit petani garam melalui skenario efisiensi biaya dapat meningkatkan profit sebesar 12,9% di dalam skenario optimistic. sekenario penggunaan teknologi terbaru, yaitu penggunaan geo membrane dapat meningkatkan profit sebesar 199,56% pada skenario optimistic.
478 customer profiling adalah profil pelanggan. profiling digunakan untuk mengetahui data pribadi pelanggan saat pembelian. pembentukan cluster merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam mengekstrak pola kecenderungan suatu data. teknik ini ini digunakan dalam proses knowledge discovery in database (kdd). data mining biasanya identik dengan proses penggalian data-data yang cukup besar dan dikelompokkan menjadi data yang tersusun rapi. prinsip dari customer profiling adalah pengambilan data input berupa kuisoner dari setiap pelanggan melakukan pembelian. permasalahan yang terjadi saat ini perusahaan tersebut masih melakukan secara manual untuk mengetahui batik yang sering di beli serta stok barang yang ada di gudang. dari permasalahan tersebut di buat sebuah aplikasi untuk pengelompokan data cutomer dan mengidentifikasi customer lebih tertarik pada model batik yang sering di beli customer dengan menggunakan algoritma k-mean. sehingga akan terlihat kelompok data yang sama dan data yang berbeda untuk  mengoptimalkan persediaan barang yang diminati customer ketika berbelanja. dari hasil pengujian dengan menggunakan metode k-mean clustering untuk system profiling toko batik madura pada cluster1, cluster2, cluster3 dan cluster4 memiliki kecendrungan memilih batik model gejeh se kerreng dan manok.
479 it master plan adalah sebuah perencanaan strategis terkait pengembangan sistem dan teknologi informasi yang ada di dalam sebuah organisasi atau perusahaan. kota mojokerto menerapkan it master plan menyangkut pengembangan sistem dan teknologi di setiap skpd (satuan kerja perangkat daerah) dengan cara manual, sehingga  membutuhkan waktu yang lama dalam mendapatkan hasil capaian kinerja. berdasarkan hal tersebut diperlukan pengembangan sebuah sistem yang dapat melakukan survei, evaluasi, dan pencapaian kinerja secara terintegrasi ke setiap skpd. sebelumnya dan sampai saat ini, sistem yang digunakan dalam melaksanakan implementasi it master plan masih dilakukan dengan manual, yaitu survei, evaluasi, serta hasil capaian kinerja membutuhkan tenaga tambahan yang banyak dan masih belum terkomputerisasi. pada penelitian ini penulis  mengimplementasikan metode analytical hierarchy process (ahp) untuk menentukan nilai bobot pada tahap evaluasi. terdapat tiga tahapan utama evaluasi dalam penelitian ini. tahap pertama menentukan bobot untuk masing-masing kriteria penilaian menggunakan metode ahp. tahap kedua adalah memperoleh nilai score melalui bobot dan hasil survei. terakhir adalah implementasi metode trrafic light system pada score. berdasarkan hasil penelitian dan pengujian dengan data monitoring tahun 2015 pada skpd kelurahan jagalan didapatkan nilai rata-rata score sebanyak 0.509.
480 dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju, salah satu teknologi yang berkembang pesat pada saat ini yaitu smartphone berbasis android. namun berkembangnya teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan mahasiswa, misalnya dalam pengenalan lingkungan laboratorium. selama ini pengenalan lingkungan laboratorium masih dilakukan secara manual tanpa melibatkan sebuah teknologi untuk memperkenalkan sebuah lingkungan laboratorium dan hal itu dirasa kurang efektif dan efisien karena membuhkan tenaga dan waktu yang lama. dari permasalahan tersebut dibuatlah sebuah virtual reality (vr) 3d berbasis android yang berjenis visualisasi arsitektur dengan studi area laboratorium teknik informatika (tif) utm. dengan aplikasi ini mahasiswa dapat menjelajah dan mengenal laboratorium tif hanya dengan menggunakan smartphone berbasis android, sehingga mahasiswa tidak perlu datang secara langsung. dari data hasil uji coba, aplikasi vr laboratorium tif dapat berjalan dengan baik di 6 device uji coba namun pada device andromax r1 gyroscope tidak berfungsi dengan baik. dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kuesioner didapatkan nilai rata-rata dari responden berdasarkan verifikasi user yaitu 89% baik, 11% kurang baik, dan 0% sangat kurang baik. sedangkan nilai rata-rata dari keseluruhan pertanyaan yaitu sebesar 95%.
481 museum cakraningrat menyimpan banyak benda peninggalan sejarah dari keajaan-kerajaan yang ada di madura. gedung yang berdiri sejak 1997 ini kurang menarik perhatian pengunjung dikarenakan terletak dideretan kantor pemerintahan bangkalan, tepatnya jl. soekarno-hatta. padahal keberadaan museum ini sangat penting untuk menjaga nilai-nilai sejarah madura dan sebagai sarana komunikasi dari dari generasi ke generasi selanjutnya.
oleh karena itu, penelitian ini mencoba untuk membuat cara baru memperkenalkan museum cakraningrat dengan memanfaatkan teknologi virtual reality (vr). dengan adanya vr museum cakraningrat ini, masyarakat dapat menjelajahi lingkungan museum untuk melihat koleksi benda peninggalan sejarah didalamnya melalui smartphone berbasis android. 
hasil dari penelitian ini adalah: (1) aplikasi vr museum cakraningrat berhasil dibuat menggunakan blender untuk model 3d sedangkan implementasi vr interaktif menggunakan unity 3d game engine. (2) aplikasi vr museum cakraningrat dapat digunakan untuk menjelajah museum dan pengguna dapat mengenal nama koleksi benda peninggalan sejarah dengan melihat informasi benda tersebut. (3) hasil kuesioner juga membuktikan bahwa lebih dari 90% pengguna merasa terbantu untuk mengenal benda sejarah koleksi museum sehingga manfaat dari vr museum cakranigrat sebagai media pengenalan terpenuhi.  (4) secara keseluruhan, 80% total responden menilai baik dari segi tampilan maupun fungsionalitas pada aplikasi vr museum cakraningrat.

482 untuk mendapatkan perencanaan strategis yang baik dibutuhkan evaluasi sebagai tolak ukur keberhasilan dari implementasi master plan teknologi informasi. evaluasi biasanya dilakukan dengan melakukan survei secara langsung ke bagian terkait yang ingin diketahui perkembangannya. hingga saat ini, sistem yang digunakan untuk pengumpulan data evaluasi master plan teknologi informasi di skpd (struktur kerja perangkat daerah) pemerintah kota mojokerto masih menggunakan sistem manual, yakni dengan melakukan survei ke beberapa instansi terkait. pengumpulan dan pencatatan hasil survei dalam data yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara baik, dan dibutuhkan waktu dan tenaga lebih dalam memproses data tersebut.
telah dikembangkan sebuah sistem yang dapat melakukan manajemen data yang telah di dapatkan dari survei kepada instansi terkait. dengan adanya sistem monitoring survei ini, proses survei monitoring per tahun dari perencanaan master plan teknologi informasi bisa dilakukan dengan lebih mudah, lebih cepat, dan pemerintah bisa memonitor dengan nilai rata-rata 8.12 dan predikat baik pada pengujian usability. sehingga dapat dihasilkan output dari sistem berupa data rekap untuk diolah menjadi master plan teknologi informasi yang lebih tepat sasaran.
kata kunci : evaluasi, sistem, master plan teknologi informasi, kota mojokerto.
483 citra retina telah digunakan secara luas di dalam proses diagnosa gangguan mata, seperti
diabetes retinopati dan glukoma. analisa dan pemrosesan citra retina memiliki peranan yang signifikan
di dalam dunia medis. pada umumnya, citra retina dianalisa secara manual oleh ophthalmologis dalam
jangka waktu yang lama dengan sumber daya yang terbatas. automasi analisa citra retina memberikan
kemudahan dan kecepatan analisa dengan tingkat akurasi yang setara dengan hasil analisa secara
manual. penelitian ini menawarkan pengembangan metode deteksi fitur citra retina, yaitu optic nerve
head (onh) atau yang dikenal dengan nama optic disc (od) menggunakan morfologi matematis dan
transformasi hough. secara garis besar, metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa
tahapan. tahap pertama adalah perbaikan kontras citra menggunakan metode local contrast
enhancement (lce). dilanjutkan penentuan area region of interest (roi) dengan mengacu pada
channel warna yang dipilih. penelitian ini memanfaatkan dua channel warna (red dan green) dalam
proses pendeteksian area od. tahapan kedua, proses segmentasi bentuk od menggunakan rangkaian
operasi morfologi matematis (dilasi, erosi, opening, closing, dan rekonstruksi). bentuk garis tepi od
yang terdeteksi akan divoting menggunakan transformasi hough dalam proses marking lokasi od.
metode yang diajukan dalam penelitian ini diujikan pada basis data citra messidor dengan
mengambil sampel citra warna dan citra ground truth 30% dari 1200 citra total. hasil uji dari penelitian
menggunakan morfologi matematis mendapat tingkat akurasi sebesar 93,05% dan nilai akurasi dari
kombinasi morfologi matematis serta transformasi hough sebesar 96,84%

kata kunci : optic nerve head, optic disc, region of interest, local contrast enhancement, morfologi
matematis, transformasi hough
484 seiring berkembangnya jaman, koleksi gambar – gambar digital semakin banyak. metadata seperti caption atau keywords yang biasa digunakan untuk mencari koleksi gambar – gambar tersebut dirasa kurang efektif dari sisi penggunaan maupun keakuratan hasil karena bersifat subjektf dalam mengartikan gambar. berdasarkan dari hal itu, para ahli mengembangkan beragam cara untuk melakukan pencarian gambar yang didasarkan pada image content dari suatu gambar yang berupa warna, bentuk dan tekstur yang lebih dikenal dengan istilah cbir (content based image retrieval). content based image retrieval berbasis konten warna banyak digunakan untuk pencarian informasi. pada jenis ini yang dilihat adalah sebaran warna pada citra yang dperbandingkan. informasi mengenai isi (content) citra dilihat melalui color histogram, yaitu grafik yang menggambarkan penyebaran nilai – nilai instensitas pixel dari suatu citra. dalam penelitian ini, dibahas mengenai content based image retrieval berdasarkan color histogram tersebut. pengukuran kemiripan sebaran warna antara citra query dan citra dalam database melalui perhitungan eulidean distance. database yang dipakai berasal dari wang dataset yang terdiri dari 10 kategori. setiap kategori berisi 100 citra berformat *.jpg. berdasarkan hasil uji coba sistem pada penelitian ini, hasil retrieve citra berdasakan ekstraksi fitur menggunakan kuantisasi citra dengan 8 nilai skala keabuan lebih baik daripada citra dengan 4 nilai skala keabuan dalam menemukan citra yang relevan dengan query.

kata kunci: content based image retrieval, color histogram, eulidean distance-.

485 perkembangan jaringan teknologi saat ini begitu pesat  tidak hanya dari sisi perangkat, tetapi juga dari sisi aplikasi yang digunakan.  web merupakan salah satu teknologi yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.  sekarang ini aplikasi tersebut banyak dipergunakan untuk menunjang pelayanan terhadap suatu penawaran barang, jasa, dan pelayanan publik.

darah merupakan bagian penting bagi tubuh manusia. saat ini kebutuhan permintaan darah di masyarakat  sangatlah tinggi. dikarenakan angka kecelakaan dan penyakit yang penangannya membutuhkan transfusi darah  semakin meningkat.  minimnya persediaan darah  dan pemprosesan darah yang lambat, membuat angka kematian akan semakin tinggi.

berdasarkan kasus  tersebut maka proyek akhir ini dirancang  sistem informasi donor darah yang dapat diakses melalui web browser  pc atupun web browser handphone. sistem informasi ini dibuat berbasis data base,  sehingga masyarakat dapat melihat informasi langsung persediaan darah di pmi kabupaten bangkalan. selain itu disediakan juga informasi tentang  jumlah darah yang disumbangkan oleh pendonor setia secara perorangan. sistem dibuat menggunakan hardware loptap dengan spesifikasi tertentu. sedangkan software yang digunakan adalah sistem dengan basiss web dan dengan penggunaan sistem base sistem manajemen xampp

kata kunci : sistem informasi, sistem informasi  donor darah, php

486 tingkat kelulusan mahasiswa merupakan salah satu faktor sangat penting dalam menentukankeberhasilan dari perguruan tinggi, salah satunya di universitas trunojoyo madura. perguruan tinggi yang bisa mencetak lulusan terbaik maka bisa dikatakan perguruan tinggi yang sukses dan berhasil mencetak sumber daya manusia handal dan berkualitas.data yang digunakan adalahdata induk dandata kelulusan mahasiswa tahun lulusan 2009-2014. atribut data induk yang digunakan adalah asal daerah dan proses jalur masuk, sedangkan atribut data kelulusan yang digunakan adalah lama studi dan tahun lulus. penelitian ini diolah dengan menggunakan rancangan aplikasi olap (on-line analytical processing)dimulai dari proses pemilihan data, normalisasi tabel, membentuk dimensi tabel dan fakta tabel, proses etl (extract, transform, and load) dan terakhir hasil tampilan di web broser. berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil lulusan terbaik dari asal daerah kabupaten pamekasan dengan jumlah lulusan 11 mahasiswa di tahun 2013, sedangkan lulusan terbaik berdasarkan jalur masuk dari pmdk dengan jumlah lulusan 37 mahasiswa di tahun 2013. 


kata kunci :data induk mahasiswa, data kelulusan mahasiswa, olap (on-line analytical processing).

487 dunia pendidikan tidak lepas dari peranan guru. penilaian 
kinerja guru perlu dilakukan agar kinerjanya lebih optimal sehingga
kualitas pendidikan semakin baik. selama ini penilaian kinerja guru
telah terlaksana dengan baik, tetapi masih menyita banyak waktu dan
tenaga. sehingga dibuatlah sistem perangkingan kinerja guru dengan
metode ipms, smarter, dan topsis. ipms digunakan sebagai
metode pengukuran kinerja karena ipms memperhatikan kebutuhan
setiap stakeholder. smarter digunakan untuk membobotkan indikator.
dari hasil penelitian, kpi yang telah teridentifikasi sebanyak 78.
pembobotan indikator menggunakan smarter memungkinkan
penambahan atau pengurangan alternatif, karena pembobotan dilakukan
dengan rumus roc. topsis digunakan untuk merangking nilai kinerja
guru karena dapat menentukan nilai preferensi untuk setiap alternatif
sehingga mampu memilih alternatif terbaik. dari hasil proses sistem,
dari total 98 orang guru sd, 96 orang memiliki traffic light hijau, yang
berarti kinerjanya sudah baik. sedangkan 2 orang memiliki traffic light
kuning, yang artinya cukup dan perlu ditingkatkan lagi. untuk uji
objektifitas, diperoleh nilai rata-rata sebesar 8.83 yang didapatkan dari
pengolahan data hasil sebaran kuisioner. hasil ini menunjukkan bahwa
pengguna sistem yakni kepala sekolah, memberikan penilaian yang baik
terhadap kinerja sistem secara keseluruhan. hasil uji coba tingkat
akurasi sistem secara keseluruhan mencapai 74,49%. 

kata kunci : sistem perangkingan, kinerja guru, ipms, smarter,
topsis. 
488 pdam kabupaten bojonegoro merupakan badan milik pemerintah yang bertugas menyediakan dan menyalurkan air bersih untuk masyarakat. kelangsungan usaha pdam bergantung pada kesetiaan pelanggan. namun masih ditemukan keluhan mengenai pelayanan. kepuasan pelanggan juga dipengaruhi oleh pemberi pelayanan yaitu karyawan. pada tugas akhir ini akan menggunakan metode importance and performance matrix untuk mengetahui indikator-indikator yang perlu ditingkatkan. sedangkan untuk mengetahui nilai dan tingkat kepuasan menggunakan metode gap/kesenjangan. objek penelitian dalam tugas akhir ini adalah pelanggan dan karyawan pdam kabupaten bojonegoro yaitu menggunakan kuisioner. secara umum pelanggan merasa ketersediaan air, kelancaran air, respon terhadap keluhan, kesigapan/kecepatan operator dalam perpipaan dan keahlian operator dalam perpipaan perlu ditingkatkan, sedangkan untuk nilai kepuasan adalah kualitas air distribusi yaitu  -0.77, kontinuitas air distribusi yaitu -0.925, kecepatan pemasangan instalasi baru yaitu -0.43, meter air yaitu -0.48, pengaduan perpipaan yaitu -0.463, dan kemudahan pelayanan yaitu -0.38. untuk karyawan pdam kabupaten bojonegoro indikator yang perlu ditingkatkan adalah jaminan kehidupan, manajemen perusahaan dalam kesempatan berkembang, cara pemimpin menangani bawahan dan penghargaan/sanksi yang diberikan. kemudian nilai kepuasan adalah apresiasi perusahaan kepada perusahaan  yaitu -0.323, profesionalisme pekerjaan yaitu -0.237, kebijakan organisasi yaitu -0.027, dan tuntutan tugas yaitu -0.15.
489 selain digunakan untuk berinteraksi dan menjalin pertemanan, jejaring sosial juga bisa digunakan untuk penelitian salah satunya klasterisasi. klasterisasi merupakan salah satu teknik data mining yang digunakan untuk mendapatkan kelompok-kelompok dari data yang mempunyai kesamaan yang tinggi. data jejaring sosial yang digunakan untuk klasterisasi berupa data twitter. data yang awalnya berbentuk graph  dikonversi ke bentuk matriks adjacency terlebih dahulu kemudian diubah ke bentuk matriks geodesic distance agar dimensi matriksnya  bisa direduksi  menggunakan multidimensional  scaling (mds) selanjutnya akan diklasterisasi menggunakan metode k – medoids. metode k – medoids adalah suatu metode klasterisasi data non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster. pada klasterisasi graph jejaring sosial menggunakan metode k – medoids, suatu cluster bisa terbentuk jika jarak antara pusat cluster dengan vertex saling berdekatan. hal ini dipengaruhi oleh adanya perhitungan cost (jarak) menggunakan euclidean distance. kualitas  klasterisasi menggunakan metode k – medoids  dapat  diukur  menggunakan metode purity. hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai rata – rata purity 0.9625 serta tingkat akurasi penggunaan metode k-medoids dalam klasterisasi graph twitter sebanyak 11 cluster sangat baik yaitu mencapai 96,3 % 
490 kerja praktek  merupakan kegiatan yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah dari  mata kuliah yang sudah didapat. pada proses manajemen kerja praktek masih dilakukan secara manual, hal tersebut akan menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan. 
oleh karena itu akan dibangun sistem informasi manajemen kerja praktek akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan pemodelan mvc (model view controller) dan codeingniter sebagai  frameworknya. 
hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah sistem manajemen yang dapat mengelola data yang terkait dengan kegiatan kerja praktek. seperti pengajuan kerja praktek, cetak daftar mahasiswa yang melakukan kerja praktek, informasi nilai kerja praktek, informasi dosen pembimbing, bimbingan online. serta hal-hal yang terkait dengan kerja praktek dan mendapatkan nilai kepuasan user sebesar 8,0 dan nilai kemudahaan 8,1. 
kata kunci: sistem informasi manajemen, kerja praktek,framework codeigniter ,mvc.
491 graf merupakan diagram yang terdiri dari node dan edge. graf
dapat terbentuk dari sebaran data yang saling berkaitan satu sama lain.
hubungan antar node yang berdekatan membentuk suatu kelompok
kecil yang disebut komunitas. untuk mencari komunitas antar data dapat
digunakan beberapa pendekatan, salah satunya adalah multi-dimensional
scaling. metode tersebut bertujuan untuk mencari hubungan antar data
secara sparsial. hasil dari multi-dimensional scaling akan dilakukan
proses k-means clustering untuk mendapatkan komunitas dengan
membandingkan jarak yang terdekat antar data. kualitas dari hasil kmeans
clustering dapat dihitung menggunakan metode akurasi purity.
berdasarkan hasil uji coba aplikasi deteksi komunitas
menghasilkan 8 komunitas data dari 136 data (node). jumlah komunitas
dipengaruhi oleh hasil k-means clustering. nilai purity yang dihasilkan
dari proses k- means clustering sebesar 97%

492 alquran merupakan pedoman umat islam dalam menyelesaikan berbagai persoalan, namun proses
pencarian yang berlangsung lama dan ayat disusun terpisah menimbulkan masyarakat kesulitan dalam
memahaminya. upaya yang dilakukan yaitu pencarian secara digital dengan konsep ir (information
retrieval). pencarian ayat alquran secara digital telah mengalami perkembangan, tetapi masih memiliki
kekurangan dari segi kecepatan dan akurasi ketepatan ayat yang dihasilkan. akurasi ketepatan
dipengaruhi oleh keyword dan nilai threshold. oleh karena itu, pembangunan sistem pencarian pada
penelitian ini menerapkan fasilitas pencarian yaitu operasi logika and pada keyword, konsep cache dan
nilai threshold untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi hasil pencarian. penelitian ini menggunakan
metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan query dengan ayat dalam database. pembentukan
rekomendasi diperoleh dari perbandingan kemiripan antar ayat untuk mencari keterkaitan ayat.
berdasarkan hasil pengujian sistem, didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah 0.1,
dengan rata-rata presentase f-measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem mencapai 98,4 %, nilai
precision sebesar 97,2 % dan nilai recallnya 100%. penggunaan logika and pada keyword menimbulkan
akurasi ketepatan tinggi dan waktu cepat. pembentukan rekomendasi dengan batasan nilai cosine diatas
0.3. pemrosesan dengan cache membutuhkan waktu relatif stabil dikisaran 0.026 sampai 0.027 detik.

kata kunci : sistem pencarian, information retrieval, ayat alquran, cosine similarity⸠pembentukan
rekomendasi.

493 game pada umumnya bervariasi dan memiliki karakteristik yang berbeda – beda. jenis game yang sering
dijumpai adalah game bertipe platformer. level game platformer biasanya dibuat secara langsung dan
statis. pembuatan level yang statis pada game platformer membuat pemain dengan mudah menghafal
game yang dimainkan dan pemain akan merasa cepat bosan. game super tux merupakan contoh game
platformer yang content dalam level dibangun secara manual oleh programmer. penelitian ini
mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation (pcg) bernama grammatical
evolution (ge) untuk menjadikan level game super tux dinamis. game super tux berjalan pada
perangkat bergerak android. hasil penelitian menunjukan bahwa ge mampu membuat level game
secara dinamis disesuaikan berdasarkan parameter yang diinputkan. parameter tersebut berupa nilai
fitness place (fp), probabilitas mutasi, âµ, dan ?. dengan menggunakan probabilitas mutasi sebesar 0.8f,
âµ dan ? bernilai 8, dan fp bernilai 10, level game super tux dapat terbentuk dengan baik dan variatif.
pada beberapa contoh kasus dengan penggunaan parameter nilai fp 25 dan 50, tipe chunk yang dibangun
lebih mengarah ke platform. jika dibandingkan dengan crossover, hasil dari teknik es âµ + ? pada evolusi
ge tidak ditemukan adanya level yang rusak.

494 game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media hiburan atau pembelajaran. dalam membuat suatu permainan diperlukan asset. asset merupakan bahan yang dibutuhkan untuk membuat game seperti gambar dan suara. dalam proses pembuatan game, asset adalah salah satu hal yang cukup lama pembuatannya. pada penelitian ini penulis akan membuat suatu game pemeliharaan tanaman. tanaman yang ada dalam game tersebut akan dibentuk oleh sistem, sehingga tidak perlu lagi membentuk asset gambar tanaman secara manual dan pola yang terbentuk juga dapat lebih dinamis. metode yang digunakan adalah algoritma genetika dan lindenmayer system. kombinasi dua metode ini digunakan untuk mendapatkan sebuah tanaman yang proporsional. game pemeliharaan tanaman ini dibuat menggunakan unity dan berjalan pada platform android. penelitian ini menghasilkan game yang bisa mengimplementasikan l-system dan algoritma genetika untuk menemukan hasil yang dianggap proporsional dengan merubah persentase atau prioritas acuan yang digunakan untuk mencari nilai fitness. hasilnya didapat bahwa tamanan yang dianggap baik menempatkan f5 pada prioritas tertinggi dan f2 pada prioritas terendah. dari hasil pengujian juga terlihat bahwa evolusi dengan menggunakan mutasi, elitism, dan crossover dengan memperhatikan bracketed menghasilkan bentuk yang bervariasi.
495 game sekarang ini sudah tidak asing bagi kebanyakan orang dan  telah ada di banyak perangkat mulai dari komputer, console maupun smartphone. pada pembuatan game terdapat banyak proses yang dilakukan, salah satunya adalah desain level. semua asset yang di pakai dalam pembuatan desain level dibuat oleh pengembang game dan semua itu statis, juga membutuhkan waktu dalam proses pembuatannya. penelitian ini mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation (pcg) bernama agent-based dungeon growing yang akan membuat layout peta dungeon secara dinamis untuk game roguelike. metode agent-based dungeon growing dapat diterapkan pada pembuatan level dungeon dengan spesifikasi ruangan-ruangan terpisah yang dihubungkan dengan koridor. hasil pengujian dari behaviour atau perilaku yang diterapkan pada agent dapat menghasilkan level peta dungeon dengan kemungkinan menghasilkan ruangan terisolasi paling tinggi 30% dalam 10 kali percobaan dan jumlah ruangan terisolasi paling tinggi hanya 1 ruangan terisolasi dalam satu level dungeon. nilai dari jumlah langkah agent yang digunakan mempengaruhi jumlah ruangan yang dibuat. hasil pengujian game ini dapat berjalan dengan baik pada emulator dan perangkat android smartphone dengan rata-rata kecepatan  0,016262 detik pada perangkat android smartphone.
496 algoritma winnowing dan cosine similiarity merupakan beberapa contoh algoritma untuk mengukur tingkat kesamaan dokumen. dokumen yang diukur tingkat kesamaannya biasanya berupa dokumen yang dalam penilaiannya membutuhkan waktu dan pemikiran yang lama. salah satunya yaitu pada penilaian jawaban esai. untuk mengatasi permasalahan tersebut sudah terdapat beberapa aplikasi penilaian esai. namun belum diketahui algoritma manakah yang terbaik dalam menangani penilaian esai tersebut. dalam penelitian ini telah dilakukan perbandingan antara algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity pada penilaian jawaban esai. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi dan waktu yang dibutuhkan dalam mengeksekusi program pada algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity. dari hasil penelitian dapat disimpulkam bahwa hasil nilai akurasi algoritma winnowing lebih rendah yaitu sebesar 64,58% dibandingkan dengan algoritma cosine similiarity dengan prosentase sebesar 70,62 % dengan selisih yang dihasilkan yaitu 6,04%. namun dalam hal rata-rata waktu eksekusi algoritma winnowing lebih cepat yaitu sebesar 0,097 detik sedangkan waktu eksekusi program menggunakan algoritma cosine similiarity sebesar 8,516 detik.
497 pemerintahan desa (kelurahan) merupakan salah satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa. dalam pelayanan tersebut perlu dilakukan dengan tepat dan cepat agar memberikan layanan terbaik bagi penduduk. proses administrasi penduduk yang memakan waktu cukup lama membuat penduduk harus menunggu beberapa hari. karena itu dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut. salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel. tergolong framework yang cukup baru, laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur-fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi. berdasarkan hasil respon dari petugas desa terhadap implementasi framework laravel pada aplikasi administrasi desa kepuhkemiri menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 98,52% (aplikasi berjalan dengan baik).
498 hampir di setiap bangunan pasti memiliki furnitur. kursi,meja, maupun sofa adalah kebutuhan yang wajib  dipenuhi oleh pengguna furnitur sebagai salah satu perabotan rumah tangga. internet merupakan kecanggihan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu media penyampaian dalam memberikan informasi kepada pelanggan secara aktual dan akurat. pelanggan bisa bertemu tanpa adanya tatap muka, tidak terbatas, tidak terikat adanya suatu batas wilayah, serta mendukung adanya jual beli secara online melalui e-commerce. akan tetapi masih banyak konsumen yang membeli produk furnitur secara manual dengan cara mendatangi toko furnitur tersebut, hal ini dirasa masih kurang efisien dan kurang efektif. seiring berkembangnya internet dan sitem operasi android maka dewasa ini masyarakat banyak yang membuat aplikasi tentang furnitur dengan menggabungkan teknologi canggih, salah satunya adalah augmented reality. penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat efektif dan efisiensi pada aplikasi dan website, serta dapat mengukur tingkat kepuasan user experience pada penggunaan aplikasi. hasil dari perhitungan kuisioner didapat bahwa 85% aplikasi furnitar dan e-commerce ini dapat membantu user menjadi lebih efektif dan efisien dalam pembelian produk furnitur. pengukuran user experience tercapai dengan cara user mengisi form usability test serta mencoba aplikasi secara langsung. hasil yang didapat bahwa 77% pengguna puas dengan adanya aplikasi furnitar dan e-commerce ini.

kata kunci : furniture, e-commerce, augmented reality, 3d.

499 abstrak
puskesmas pamolokan kabupaten sumenep yang menjadi salah satu pusat pelayanan kesehatandan saat ini masih dalam tahap pengembangan. namun, di puskesmas ini sering dijumpai calon pasien yangmerasa jenuh karena terlalu lama menunggu di bagian pendaftaran, hal tersebut disebabkan oleh pelayanan pada bagian pendaftaran masih dilakukan secara manual, yaitu dengan mencatat data pasien pada buku pendaftaran. dengan sistem pelayanan yang masih manual, menyebabkan masalah dalam mendapatkan informasi tentang data pasien, data obat, dan data poli .masalah yang terdapat pada sistem pelayanan kesehatan di puskesmas pamolokan adalah bagaimana merancang sistem informasi pelayanan pendaftaran dengan baik dan efisien. membuat sistem pelayanan kesehatan berbasis web yang dapat membantu dan mempermudah pihak puskesmas serta calon pasien dalam proses pendaftaran sampai melakukan proses selanjutnya. dari permasalahan yang ada pada puskesmas pamolokan kabupaten sumenep dirancang sebuah aplikasi berbasis web yaitu “perancangan sistem informasi layanan kesehatan puskesmas pamolokan kabupaten sumenep” yang nantinya diharapkan mampu memberikan solusi dari permasalahan yang ada di puskesmas pamolokan.
kata kunci : sistem informasi, layanan kesehatan, puskesmas
500 dalam proses penentuan nilai latihan fisik dan latihan teknik bulutangkis di klub persada kabupaten kota sumenep pada saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan terkadang terjadi kesalahan dalam proses penilaian latihan. untuk mengatasi permasalahan tersebut bisa dibuat sistem informasi dimana dalam proses penilaiannya dapat keluar secara otomatis pada saat hasil latihan selesai diinputkan. pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh buku pusdiklat bulutangkis semen gresik dan klub persada kabupaten kota sumenep yang mana penentuan nilai telah ditetapkan oleh manajer dan pelatih klub persada kabupaten kota sumenep. hasil dari pengujian menunjukkan sistem penilaian mempunyai tingkat akurasi yang tinggi jika dibandingkan dengan perhitungan manual.
501 plagiasi merupakan pengambilan ide atau karangan orang lain dan menjadikannya seolah-olah ide atau karangannya sendiri. plagiasi merupakan salah satu pelanggaran hak cipta. untuk mengatasi plagiasi yang sudah banyak terjadi bahkan dalam kalangan akademik maka dibuatlah aplikasi untuk mendeteksi plagiasi. teknik untuk mendeteksi plagiasi sudah cukup banyak salah satunya adalah winnowing. winnowing merupakan algoritma plagiasi yang berbasiskan karakter. algoritma ini merupakan salah satu algoritma terbaik untuk mendapatkan nilai similarity baik dalam segi akurasi ataupun performansi. kemudian muncul juga algoritma modifikasi atau pengembangan dari winnowing yaitu biword winnowing. biword winnowing merupakan algoritma yang berbasiskan frasa atau kata. penelitian ini bermaksud untuk membandingkan algoritma winnowing dan biword winnowing untuk mencari tahu algoritma mana yang lebih efektif dan lebih efisien dalam mendeteksi plagiasi pada dokumen. hasil dari perbandingan tersebut adalah algoritma winnowing lebih efisien karena unggul dalam waktu komputasi sedangkan biword winnowing lebih efektif karena unggul dalam hal keakuratan kemiripan dalam mendeteksi plagiasi dokumen
502 instant messaging merupakan layanan teknologi komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat. layanan instant messaging menawarkan pengiriman pesan yang bersifat real-time. banyak aplikasi yang menawarkan layanan instant messaging tetapi aplikasi tersebut belum tentu menjamin keamanan dari privasi pesan penggunanya. salah satu solusi dari masalah keamanan privasi pesan aplikasi instant messaging yaitu dengan kriptografi. algoritma kriptografi akan merahasiakan pesan dengan pengacakan karakter kemudian pesan tersebut dikirim oleh pengirim ke penerima sedemikian rupa sehingga pesan rahasia tersebut tidak bisa dibaca oleh orang yang tidak memiliki keterkaitan dengan pesan tersebut. implementasi dilakukan pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menggunakan algoritma vigenere yang dimodifikasi. modifikasi dengan menggabungkan dua metode yaitu vigenere 95 dan vigenere 256 serta sistem pengolahan kunci khusus. kemudian proses kriptografi akan dilakukan secara end-to-end di sisi klien sebelum pesan dikirim dan sebelum pesan dibaca oleh penerima. implementasi kriptografi vigenere cipher yang sudah dimodifikasi pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menghasilkan pertukaran data pesan yang relatif lebih aman.   
503 ketersediaan informasi tentang event bulutangkis yang sudah diikuti oleh para atlit tunggal
putra pbsi (persatuan bulutangkis seluruh indonesia) masih susah untuk didapatkan. dengan
memanfaatkan teknologi yang semakin bagus, web crawler menjadi solusi untuk mendapatkan
informasi tersebut dengan mudah.
web crawler pada sistem ini menggunakan teknik grabbing untuk memfilter data-data yang
dibutuhkan, pada sistem ini data yang diambil yaitu nema event dan tanggal event tunggal putra pbsi
mulai tahun 2012 sampai dengan tahun 2016 yang terdapat pada website bfw (badmintoon world
federation). hasil sistem web crawler menggunakan teknik grabbing ini telah berhasil
dimplementasikan dengan presentase 95%.
kata kunci : web crawler, teknik grabbing, tunggal putra pbsi, bulutangkis
504 beasiswa adalah bantuan keuangan yang diberikan kepada siswa tidak mampu atau yang memiliki prestasi akademik. dengan adanya beasiswa ini dapat membantu keberlangsungan pendidikan yang ditempuh siswa. beasiswa juga memiliki arti lain sebagai sebuah penghargaan bagi setiap siswa. dalam penentuan pemberian beasiswa, pihak sekolah dituntut untuk kolektif dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa.
harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang, mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan keputusan pemberian beasiswa kepada calon siswa penerima beasiswa. penelitian ini menggunakan metode electre ii untuk membantu perhitungan perankingan dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa. pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini terdapat beberapa kriteria untuk setiap alternatif yaitu penghasilan orang tua, jumlah tangunggan, nilai matematika, nilai bahasa indonesia, nilai bahasa inggris dan nilai biologi.
dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode electre ii, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 80% dengan data uji 10 data.

kata kunci: beasiswa, sistem pendukung keputusan, electre ii.

505 peramalan merupakan suatu fungsi penting yang digunakan dalam perencanaan yang efektif dan efisien. apotek merupakan sarana pelayanan masyarakat bisa memberikan pelayanan yang terbaik bagi  masyarakat. dalam hal ini membutuhkan produk farmasi sebagai penunjang layanan medis. pelayanan yang baik dapat meningkatkan tingkat penjualan, maka dibutuhkan perencanaan yang baik untuk membantu pelayanan apotek. 
penelitian ini bertujuan untuk perencanaan persediaan obat-obatan dengan menggunakan metode peramalan time series yaitu, triple exponential smoothing (tes) dengan menggunakan perhitungan kesalahan mean square error (mse). berdasarkan hasil analisis data, metode peramalan time seriesmendapatkan pola data terbaik untuk meramalkan penjualan obat-obatan di apotek arini yaitu pola data musiman. nilai mse terkecil sebesar 9,86633e-06% pada item obat allupurinol dengan nilai alpha (?) 0.9, betha (?) 0.5 dan gamma (?) 0.3.

506 abstrak

setiap semester program studi teknik informatika universitas trunojoyo melakukan evaluasi mutu akademik. evaluasi tersebut dilakukan secara manual dengan mengisi formulir evaluasi berupa lembaran kertas. proses evaluasi ini melibatkan seluruh mahasiswa teknik informatika. namun, proses evaluasi tersebut dinilai kurang efektif. dikarenakan data-data yang diperoleh kurang akurat disebabkan oleh beberapa kendala seperti, mahasiswa lupa untuk melakukan pengisian form kuesioner, mahasiswa kehilangan form, mahasiswa membuang form, mahasiswa tidak/lupa mengumpulkan form, mahasiswa menyuruh teman lain mengisikan dan lain-lain.
salah satu cara untuk meminimalisir kendala-kendala yang mengganggu proses evaluasi tersebut adalah dengan membangun aplikasi sistem informasi evaluasi mutu akademik berbasis mobile. saat ini teknologi mobile sudah berkembang pesat, salah satunya adalah smartphone dengan sistem operasi android. smartphone bersistem operasi android merupakan jenis smartphone yang paling banyak digunakan disemua kalangan termasuk pelajar. dibangun dengan menggunakan ide android studio.
berdasarkan hasil pengujian, penelitian ini dapat menghasilkan aplikasi mobile berbasis android dengan fitur kuesioner evaluasi dan menampilkan nilai hasil kuesioner dengan persentasi kestabilan 90% pada sinyal bagus dan rata-rata 52% pada sinyal buruk. 

kata kunci: aplikasi, akademik, mobile, smartphone, android, kuesioner.

507 game flappy color merupakan salah satu game edukasi. game ini dapat membantu pemain dalam
belajar mengenal warna, bentuk dan huruf. game flappy color ini menyerupai game flappy bird, akan tetapi
dalam game flappy color ini terdapat fitur tambahan yaitu pengenalan warna, bentuk dan huruf. seiring
perkembangannya game dapat kita jumpai dimana saja salah satu contoh yang popular saat ini adalah
perangkat bergerak (smartphone) yang berbasis android. kehadiran android dapat digunakan sebagai media
game, baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. smartphone ini telah menjadi kebutuhan
pokok bagi masyarakat, juga sangat praktis dan memiliki banyak fitur seperti aplikasi game dan lain-lain.
pada penelitian ini, game flappy color dibangun dengan bahasa pemrograman c++ sedangkan media
implementasinya adalah smartphone yang berbasis android. pengembangannya yang open source
menjadikan banyak aplikasi dan game baru yang menjawab kebutuhan pengguna hal ini yang memicu
penulis membuat aplikasi game yaitu “rancang bangun game pembelajaran pengenalan warna, bentuk
dan huruf dengan cocos2d-x framework” di perangkat bergerak (smartphone).
kata kunci : game edukasi, pengenalan warna, peengenalan bentuk, pengenalan huruf, android, cocos2dx
framework.
508 smk negeri 1 labang selama ini dalam menentukan  jurusan masih menggunakan cara manual (belum terkomputerisasi) dengan parameter (nilai ijazah, nilai uan dan minat siswa) sehingga dalam penentuan jurusan membutuhkan waktu yang relatif lama dikarenakan banyaknya siswa yang mendaftar dan banyaknya parameter yang digunakan sehingga admin juga kesulitan dalam menentukan jurusan pada siswa yang sudah mendaftar yang susuai kriterianya. oleh karena itu dibutuhkan system pengambilan keputusan yang dapat membantu dalam menentukan penjurusan, dan sistem ini dibangun dengan perhitungan yang akurat dengan menggunakan metode smart sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin. dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 60%, sehingga hasil penilitian ini layak untuk di jadikan pilihan rekomendasi untuk  pengambilan keputusan.
kata kunci :aplikasi penjurusan, metode smart
509 twitter sebagai sarana untuk memasarkan produk secara online. bermodalkan foto dan caption yang
menarik maka kemungkinan besar konsumen tertarik untuk membeli produk mereka. oleh karena itu
diperlukan review terhadap onlineshop tersebut untuk mengetahui berapa banyak pengunjung yang
datang. penelitian ini menggunakan 3 kategori, yaitu @lazada, @tokopedia dan @bukalapak. tujuan
penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang (1) jumlah pengunjung yang memberi komentar positif
dan negatif. (2) hasil klasifikasi tingkat ketertarikan pengunjung menggunakan metode naive bayes dan
(3) tingkat akurasi metode naive bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung.
hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat ketertarikan pengunjung pada @bukalapak adalah yang
tertinggi dengan presentase 53,47% dengan jumlah komentar positif 470 dan negatif 1, @tokopedia
memiliki persentase 42,77% dengan jumlah komentar positif 376 dan negatif 0, @lazada memiliki
persentase 3,75% dengan jumlah komentar positif 33 dan negatif 1. tingkat akurasi metode naive
bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung 51,6% dengan eror rate 48,4%.
kata kunci : sentimen, online shop, naive bayes.
510 semakin banyak pengguna perangkat mobile dalam menggunakan layanan internet berbasis wifi membuat semakin besar penggunaan sumber daya terhadap layanan wifi itu sendiri. karena itu dibutuhkan pengelolaan sumber daya yang tepat dalam menjalankan layanan wifi itu sendiri. karena itu dibutuhkan manajemen otentikasi pengguna pada jaringan wireless.  radius (remote authentication dial in user service ) adalah suatu protokol yang biasa digunakan untuk melakukan otentikasi, otorisasi, dan akunting terhadap pengguna layanan jaringan. pada penelitian ini dilakukan terhadap sistem otentikasi pengguna jaringan wireless menggunakan router mikrotik sebagai access point dan captive portal yang terhubung dengan aplikasi freeradius sebagai eksternal radius server  yang menggunakan backend mysql sebagai database penyimpanan data pengguna yang dipasang pada sistem operasi ubuntu. antarmuka yang digunakan untuk melakukan manajemen pengguna menggunakan aplikasi daloradius. sistem otentikasi pengguna berhasil dilakukan dengan menggunakan freeradius. dari hasil uji coba command ping terhadap pengguna yang berhasil terhubung jarak optimal pada jaringan wireless dicapai pada jarak tujuh meter menunjukkan mempunyai koneksi yang relatif stabil.
511 aplikasi pengolahan nilai rapor merupakan sauatu aplikasi yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa yang berupa laporan nilai serta informasi siswa yang bersangkutan dengan berbasiskan komputerisasi, sehingga dapat membantu kecepatan dan kualitas dalam pengolahan nilai. permasalahan yang terjadi dalam pengolahan nilai rapor di smk agung mulia saat ini masih menggunakan microsoft excel, dimana penyimpanan datanya masih tersebar di setiap wali kelas dan guru mata pelajaran yang bersangkutan. selain itu, untuk memperoleh nilai akhir siswa harus menunggu data nilai yang ada pada guru yang bersangkutan, kemudian di rekap ulang oleh wali kelas. selain itu tingkat masalah yang ditimbulkan sistem ini sangat banyak. di antaranya adalah data-data nilai siswa tidak terdokumentasi dengan baik, data nilai yang tersimpan dalam file excel mudah di serang virus, dan factor lainnya yang menyebabkan file hilang dan rusak. untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut. salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan aplikasi pengolahan nilai rapor berbasis web. dari penelitian ini dapat di hasilkan proses kecepatan pengolahan data nilai sebesar 95.00%, dengan menerapkan sebuah aplikasi ini diharap mampu memproses data nilai yang begitu banyak dengan sangat cepat, serta keamanan data nilai siswa terjaga.
512 keamanan jaringan sangat di perlukan untuk menjaga validitas dan integritas data pada server.dengan tuntutan tersebut diperlukan sistem yang mampu mengamankan jaringan. dalam penelitian ini intrusion prevention system yang berbasis suricata & iptables yang diintegrasikan dengan webui(user interface) diimplementasikan pada server. sebagai salah satu solusi menjaga keamanan jaringan. webui ini diharapkan dapat membantu administrator untuk mengawasi aliran jaringan yang menuju pada server. kinerja dari suricata dan webui, dapat dilihat dengan melakukan uji coba menggunakan tiga tools (superscan,nmap,nikto). ujicoba dilakukan sebanyak 50 kali percobaan penyusupan. dimana dari tiga tools (superscan,nmap,nikto)  tersebut di dapat sebuah hasil 890 alert tertinggi. alert yang di hasilkan oleh serangan/penyusupan dari tools nikto. dengan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa 80% sistem suricata dan webui mampu berjalan dengan baik  dengan mendeteksi dan mampu meberikan alert pada administrator.
513 leukemia adalah kanker yang merusak darah dan sumsum tulang di mana sel-sel darah dibuat. ada empat jenis leukemia yaitu, acute myeloid leukemia (aml), acute lymphoblastic leukemia (all), chronic myeloid leukemia (cml), chronic lymphocytic leukemia (cll). cml dan aml umumnya terjadi pada orang dewasa sedangkan penyakit all umumnya terjadi pada anak-anak dan keganasannya berkembang dengan cepat. oleh karena keganasan penyakit all berkembang sangat cepat sedangkan untuk mendiagnosa dibutuhkan waktu yang lama maka diperlukan sistem yang mampu membantu patologi dalam mengenali jenis sel leukosit secara otomatis. tujuan awal sistem penelitian ini adalah mengidentifikasi penyakit all dengan melakukan segmentasi otsu tresholding untuk memisahkan sel darah putih. proses selanjutnya yaitu ekstraksi fitur dengan menggunakan fitur gray level co-occurance matrix (glcm) dan fitur color co-occurrence matrix (ccm). sedangkan untuk klasifikasinya menggunakan klasifikasi naive bayes. penelitian difokuskan pada jenis penyakit all untuk membantu mengidentifikasi dengan cepat. akurasi tertinggi terjadi pada skenario berdasarkan fitur glcm kuantisasi 2bit sebesar 94,1%, sedangkan berdasarkan fitur ccm akurasi tertinggi sebesar 81,5%. jadi, dalam kasus ini metode glcm lebih cocok dari pada metode ccm.
514 jejaring sosial adalah sebuah tempat yang mudah dituju para pengguna internet dalam menyampaikan pendapatnya. maka dari itu, media sosial twitter menjadi salah satu lahan adanya kumpulan informasi dan opini masyarakat seperti halnya tentang peraturan atau kebijakan yang menuai pro dan kontra. studi kasus yang digunakan adalah tentang masalah penghapusan subsidi listrik oleh pemerintah. untuk mengevaluasi respon masyarakat tentang kebijakan tersebut maka perlu adanya pemanfaatan opinion mining.  opinion mining adalah teknik untuk menganalisa opini pada suatu teks. dalam hal ini,  pengelompokkan opini akan menggunakan metode expectation maximization yang mampu mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan, yakni positif dan negatif. opinion mining ini akan disertai pca  (principle  component  analysis)  sebagai  pereduksi  dimensi  tweets dengan tujuan untuk penyederhanaan data yang muncul dari data utama dengan tetap mempertahankan ciri khas yang terkandung di dalamnya.  pengujian  memakai  165 tweets yang akan dibagi menjadi  dua,  yaitu  55  data untuk testing dan 110 data untuk dijadikan  training. pada hasil skenario terbaik, akurasi dari pengujian  opinion mining dengan memanfaatkan metode principle  component  analysis dan  expectation  maximization  adalah sebesar 82%.
kata kunci : klasifikasi, expectation maximization, principle  component  analysis.
515 abstrak
 twitter merupakan media sosial yang sering digunakan penggunanya untuk menulis hal –hal atau opini  - opini yang membahas isu yang terjadi pada saat ini. twitter juga menjadi sarana bagi pemerintah sebagai penentuan kepuasan terhadap kebijakan yang telah dibuat. kebijakan ekonomi adalah topik yang dibahas pada penelitian ini. maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat terhadap kebijakan ekonomi yang dibuat. sentiment analysis dibuat guna dapat mengklasifikasikan opini positif ataupun negatif secara ceapt dan tepat.
guna meningkatkan performa dan mengurangi kinerja komputasi maka digunakanlah reduksi dimensi menggunakan pca (principal component aalysis) dengan mengurangi dimensi dan tetap mempertahankan variasi data yang ada. untuk melakukan pengujian menggunakan data sejumlah 135 data tweet  untuk data training dan 136 data tweet sebagai data testing. pengujian klasifikasi dengan metode naã¯ve bayes clasifier menghasilkan akurasi sebesar 59% .
kata kunci : twitter, sentiment analysis, pca, naã¯ve bayes classifier
516 teknologi informasi yang berkembang dengan cepat, menjadikan kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis ti menjadi sangat dibutuhkan. hal ini menjadikan pembelajaran e-learning  menjadi salah satu alternatif untuk media pembelajaran. begitu juga dengan pelajaran bahasa madura perlu pembelajaran berbasis teknologi . maka dari itu, peneliti merancang dan membangun aplikasi pembelajaran bahasa madura untuk meningkatkan minat siswa belajar bahasa madura. aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman web php,database mysql, dan animasi berbasis flash. data diperoleh melalui kuisioner. data dianalisis secara deskriptif menggunakan tabel dan prosentase. hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membanttu siswa dalam belajar bahasa madura sebesar 90%. dan 70% siswa menyatakan aplikasi ini mudah untuk digunakan. dan  80% tampilan aplikasi ini menarik. kesesuaian materi diaplikasi ini sebesar 45% , hal ini berarti materi aplikasi ini perlu diseusaikan. dan 70% aplikasi ini dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar bahasa madura.

kata kunci : media pembelajaran, pembelajaran bahasa madura, e-learning

517 memanfaatkan keunikan indonesia yang memiliki berbagai macam kebudayaan dan juga teknologi untuk mengakses suatu informasi secara cepat,akurat dan fleksibel. dengan adanya aplikasi ragam budaya ini proses pencarian informasi mengenai kebudayaan tidak lagi hanya dengan membeli buku, namun sudah bisa dikases dengan dukungan internet. pembuatan aplikasi ragam budaya ini menggunakan bahasa pemrograman php dan sebagai aplikasi pendukung lainnya yaitu flash. hasil dari penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran ini sangat membantu masyarakat dalam memahami keragaman budaya indonesia sebanyak 72% dan 68% menyatakan bahwa tampilan secara keseluruhan pada aplikasi baik serta memotivasi masyarakat sebanyak 56% untuk mencoba mempelajari tentang ragam budaya indonesia.

kata kunci :  indonesia, budaya, aplikasi pembelajaran, php

518 bantuan langsung tunai (blt) merupakan suatu bentuk bantuan dari pemerintah sebagai bentuk kompensasi dari kenaikan harga bahan bakar minyak (bbm), yang tentunya mengimbas kepada kehidupan masyarakat luas termasuk kalangan masyarakat kurang mampu. salah satu kelompok masyarakat kecamatan kwanyar yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir. namun proses penilaian penerimaan blt pada kecamatan kwanyar selama ini masih menggunakan cara manual dan penilaian masih bersifat subjektif. sehingga memperlambat kerja kecamatan kwanyar dan dihawatirkan menimbulkan ketidaktepatan dalam memilih warga yang benar-benar membutuhkan bantuan. maka penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan penerimaan blt terhadap masyarakat nelayan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan yaitu : pekerjaan sampingan, jumlah tanggungan, luas tanah, luas bangunan, tagihan listrik dengan menggunakan metode analytical hierarchy process (ahp) yang dikembangkan oleh thomas l. saaty melalui proses uji sistem dengan menggunakan kalkulasi yang sudah ada sehingga hasilnya lebih akurat, transparansi dan sistem yang dirancang tersusun secara sistematis. berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode ahp untuk menilai penerima blt yaitu dari jumlah data nelayan sebanyak 56 penerima blt dan 41 merupakan banyaknya data nelayan yang telah sesuai atau benar antara hasil dinas secara manual dengan hasil metode ahp dengan memberi nilai bobot yang berbeda setiap kriteria maka hasil akurasinya adalah 82.143%
519 berita merupakan fakta ataupun opini yang membuat banyak orang merasa tertarik untuk mengetahuinya. berita olahraga merupakan salah satu berita yang memiliki rating pengaksesan cukup tinggi. berita olahraga memiliki berbagai cabang seperti bola, raket, balap dan lain-lain. oleh karena itu, berita olahraga memerlukan pengelompokkan berita. pengelompokan dilakukan dengan tujuan agar berita tersebut terhimpun menjadi suatu kelompok sesuai dengan kesamaan berita. pengelompokan dapat dilakukan dengan berbagai metode. salah satu metode yang digunakan adalah k-medoid. k-medoid merupakan metode pengelompokkan yang bekerja secara optimal untuk mengelompokkan berita olahraga dalam jumlah yang sedikit. setelah semua berita dikelompokkan sesuai dengan kemiripannya, hasil pengelompokkan tersebut perlu diukur nilai akurasinya. pada saat uji coba dilakukan menghasilkan nilai akurasi sebesar 0,584 dengan jumlah cluster yang dinputkan sebanyak lima cluster. perbaikan metode k-medoid dengan menambahkan metode cosine similarity mampu meningkatkan nilai akurasi yang semula rata-rata 0,44 bertambah optimal menjadi 0,55.
520 data statistik pada pertandingan bulutangkis dapat menunjukkan performa seorang pemain yang bertanding. data stastistik bulutangkis yang ada pada saat ini hanya menampilkan penghitungan skor saja tanpa dapat menganalisa data statistik mengenai kemampuan performa seorang pemain. pencatatan pada moment yang terjadi dalam pertandingan tersebut masih dilakukan dengan menggunakan kertas dan pensil. sehingga tidak bisa menyajikan data statistik secara realtime. oleh karena itu diperlukan sebuah sistem yang dapat mencatat dan menganalisa performa seorang pemain.  jenis pukulan yang dicatat adalah servis, smash, lob, dropshot, netting, drive,bachand, return smash dan pukulan akrobatik. dengan adanya penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi yang dapat menampilkan skor pertandingan sekaligus dapat menganalisa efektifitas dan akurasi jenis pukulan secara realtime. berdasarkan pengujian didapat kecepatan aplikasi dalam merekam jenis pukulan mampu merekam 2 pukulan perdetik. 
521 di jaman sekarang ini masyarakat lebih mementingkan status derajat ekonomi. sebagian dari masyarakat menghabiskan waktunya untuk bekerja demi meningkatkan status ekonomi tersebut. hal ini membuat masyarakat lebih menyukai teknologi yang serba cepat dan otomatis. melihat tren yang berkembang di masyarakat tersebut, pada penelitian ini sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi internet of things. sistem ini menggunakan raspberry pi sebagai microcontroller, berfungsi untuk pengontrol turn on / off led pada halaman depan dan belakang. juga led dapat menyala dan mati otomatis sesuai dengan waktu yang sudah diatur oleh user. pada sistem ini juga menggunakan pi camera 5 megapixel, pir sensor yang digunakan mendeteksi gerak dan mengambil gambar saat terjadi pergerakan. kedua sistem tersebut berhasil dibuat dan tidak ditemukan adanya error pada sistem dengan menerapkan beberapa proses uji, pada led control proses uji dilakukan dengan menjalankan aplikasi led pada android merk infinix x551. pada sistem kedua yaitu capture motion proses uji dilakukan dengan menggunakan bahan uji human dan tumbuhan dalam kondisi pagi, siang, malam dan mengukur kecepatan waktu sending. dari semua uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pada sistem kontrol led, led dapat menyala ketika button on ditekan dan mati ketika button off ditekan. pada sistem kedua pir sensor dapat mendeteksi gerakan manusia dalam semua kondisi dan dapat mengirim gambar ke email dengan waktu sending paling cepat 4 detik dan paling lama 7 detik. 

kata kunci : internet of things, raspberry pi, smart home, pir sensor

522 abstraksi
diabetic retinopathy merupakan penyakit yang diakibatkan oleh komplikasi dari penyakit diabetes mellitus. diabetic retinopathy dapat menyebabkan kerusakan mata dan apabila tidak ditangani dengan tepat dapat menyebabkan kerusakan permanen. penyakit diabetic retinopathy menyebabkan kerusakan pada retina mata bagian pembuluh darah. untuk mengetahui penderita mengalami penyakit ini di butuhkan maka dibutuhkan system yang dapat menganalisa informasi pada citra. maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi diabetic retinopathy untuk analisa citra fundus mata. tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix (glrlm) sebagai metode ekstraksi fitur dan metode learning vector quantization (lvq) sebagai klasifikasinya. terdapat tiga langkah proses dalam klasifikasi penelitian ini. proses pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale, kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi. langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm. proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan learning vector quantization (lvq). pengujian akan dilakukan terhadap database . berdasarkan hasil penelitian danpengujian terhadap sistem, maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 48.3333%.
kata kunci : diabetic retinopathy, gray level run length matrix, learning vector quantization
523 kegiatan pencatatan data administrasi penduduk oleh pemerintahan desa sering dihadapi masalah seperti, hilangnya data, pengisian data yang salah, dan sulitnya proses pencarian data. hal ini dikarenakan proses pencatatanya dibagi dalam lima buku yaitu, buku induk penduduk, buku mutasi penduduk desa, buku rekapitulasi jumlah penduduk, buku penduduk sementara; dan buku kartu tanda penduduk dan buku kartu keluarga, serta dalam pengelolaanya selama ini, masih menggunakan cara manual. untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan dan kerumitan dalam proses pencatatan administrasi penduduk. teknologi/konsep hierarchical model view controller dipilih, karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi penduduk, berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. penerapan hmvc tersusun dari beberapa modul mvc. pada administrasi penduduk konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi penduduk, dimana dalam sub terdapat konsep mvc. dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi penduduk, berbasis hmvc didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini, sesuai dengan permendagri no. 47 tahun 2016 dalam penerapan konsep hmvc. sehingga, mempermudah proses administrasi penduduk dan pengembangan aplikasi kedepannya.
524 dalam pengelolaan administrasi umum masih ditemui beberapa masalah seperti hilangnya data, ketika input data, dan sulitnya ketika melakukan pencarian data. hal ini di karenakan pencatatan datanya masih menggunakan cara manual. dari masalah-masalah yang ada di administrasi umum, perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi.  untuk mempermudah pengembangan dan penggabungan buku-buku dalam administrasi umum, aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller. penerapan hmvc membuat aplikasi menjadi lebih modular karena tersusun dari modul-modul mvc untuk setiap buku. dari hasil ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi umum dengan menggunakan hmvc didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user dan standart developer. sehingga, aplikasi ini mempermudah pengelolaan administrasi umum dan dengan hmvc mempermudah pengembangan aplikasi.
525 pengembangan aplikasi administrasi desa dilakukan oleh beberapa orang, sehingga muncul kesulitan saat dilakukan penggabungan administrasi satu dan administrasi lainnya. teknologi/konsep hierarchical model view controller dipilih, karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi pembangunan desa, berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. penerapan hierarchical model view controller tersusun dari beberapa modul model view controller. pada administrasi pembangunan konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi pembangunan, dimana dalam setiap sub terdapat konsep model view controller. dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi pembangunan desa, berbasis hierarchical model view controller didapat kesimpulan, bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user maupun standart developer dan penerapan hmvc (hierarchical model view controller) pada aplikasi ini mempermudah pengembangan aplikasi kedepannya dan proses administrasi pembangunan desa.
526 contoh pemberian beasiswa yang tidak tepat sasaran adalah pemberian beasiswa kepada mahasiswa yang memiliki kerabat dekat dengan pihak kampus beasiswa walaupun tidak memenuhi prasyarat. oleh karena itu supaya hal tersebut tidak terjadi perlu dibuat sebuah sistem penentuan penerima beasiswa dengan harapan dapat memilih penerima beasiswa secara lebih akurat dan tepat sasaran, serta dapat memaksimalkan waktu dalam proses pemilihan. sistem ini menerapkan penggabungan metode saw dan topsis sebagai solusi pendukung pengambil keputusan dan diharapkan dapat menentukan alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan yakni : ipk, penghasilan orangtua, jumlah tanggungan orangtua, tunggakan biaya kuliah, semester, prestasi/organisasi. dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi rata-rata selama lima tahun data percobaan dengan metode saw dan topsis adalah 88,4%, serta sistem ini dapat memproses 73,2% lebih cepat dibandingkan dengan perhitungan manual atau setara dengan 6 sampai 8 hari.
527 audit teknologi informasi adalah proses mengumpulkan dan mengevaluasi fakta apakah software komputerisasi sebuah perusahaan/ instansi terlindungi, dan integritas data terpelihara, sesuai dengan tujuan organisasi untuk mencapai efektifitas, dan efisiensi dalam penggunaan sumber daya. dengan dilakukan audit teknologi informasi diharapkan dapat diperoleh informasi yang relevan dan komperehensif, serta efektif dan efisien bagi auditor guna membantu didalam pengambilan keputusan. namun didalam implementasinya, proses auditing masih banyak dilakukan secara konvensional (manual) sehingga dibutuhkan sumber daya (waktu dan tenaga) yang cukup besar.
pada tugas akhir ini dibuatlah suatu aplikasi sistem audit teknologi informasi berbasis web sebagai salah satu solusi dan pengembangan auditing untuk menangani permasalahan proses auditing tersebut. aplikasi sistem audit yang dibangun menggunakan standar kerangka kerja tata kelola it cobit 4.1 dengan mengambil domain plan and organize (po). hasil perhitungan maturity level dan bentuk kuesioner yang disajikan lebih terperinci, karena aplikasi yang dibangun menggunakan metode linkert.  hasil pengujian terhadap aplikasi sistem audit yang dibangun menunjukkan bahwa aplikasi memiliki fitur-fitur yang mudah digunakan oleh pengguna (user friendly). aplikasi yang dirancang juga memberikan fleksibilitas bagi pengguna didalam memilih butir-butir pertanyaan audit. hasil penilaian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun memiliki kualitas sistem yang bagus.

kata kunci :  audit teknologi informasi, cobit 4.1, plan and organize (po)

528 tanda tangan adalah sebuah bentuk khusus dari tulisan tangan yang mengandung karakter khusus dan bentuk – bentuk tambahan yang sering digunakan sebagai bukti verifikasi identitas seseorang. seiring dengan perkembangan teknologi, saat ini sistem pengenalan tanda tangan dapat dilakukan oleh sistem komputer.
penelitian ini membangun sistem pengenalan tanda tangan dengan menggunakan metode euclidean distance. sebelum masuk ke dalam metode euclidean distance , citra tanda tangan mengalami proses ekstraksi ciri untuk mendapatkan ciri penting dari citra dengan metode modified direction feature (mdf). metode modified direction feature (mdf) adalah metode untuk memperoleh fitur dari semua arah untuk fitur yang lebih spesifik. vektor ciri hasil dari mdf kemudian akan menjadi data input untuk proses klasifikasi menggunakan metode  euclidean distance.
hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 76 % dan terendah 41% dari 4 sekenario.

kata kunci : modified direction feature (mdf), euclidean distance, vektor fitur.

529 selama ini banyak tanda tangan palsu yang digunakan untuk keperluan tertentu. dalam mengatasi masalah ini, terciptalah suatu penelitian pengenalan tanda tangan secara offline yang melalui banyak proses diantaranya prepocessing, ekstraksi fitur dan klasifikasi. dalam ekstraksi fitur menggunakan metode moment invariant  yang prinsip kerjanya mengelompokkan matrik ke dalam vektor yang dihasilkan. dari proses ini akan menjadi masukan ke proses pengenalan yang diukur kemiripannya. pengukuran dilakukan pada setiap titik (piksel) citra, sedangkan citra yang mirip akan mempunyai jarak yang bernilai 0. konsep jarak yang digunakan pada penelitian ini adalah jarak menggunakan metode euclidean distance. hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 80% dan terendah 41% dari 4 sekenario sehingga diperoleh rata-rata akurasi 63.25%.


kata kunci : prepocessing, moment invariant, euclidean distance.
530 kesehatan pada anak yang memiliki usia dibawah lima tahun atau istilahnya disebut balita, merupakan hal yang sangat berharga bagi orang tua. seorang anak pada usia balita  masih rentan terkena penyakit, kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit. dalam hal ini, untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit pada balita, agar dapat melakukan pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya, kemudian direpresentasikan dalam bentuk aturan. sistem pakar yang dibangun menggunakan metode certainty factor, metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit pada balita yang mengandung ketidakastian. sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya, sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas. hasil uji konsultasi dengan sistem ini yang melibatkan dua dokter spesialis anak, menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 76% - 84% melalui pengujian dokter dan 80% saat dilakukan uji coba pada pasien .   
kata kunci : penyakit pada balita, certainty factor, sistem pakar.
531 epilepsi atau ayan adalah sebuah penyakit neurologi yaitu penyakit yang menyerang saraf otak. penyakit ini menyebkan neuron pada otak mengeluarkan listrik yang berlebihan sehingga mengganggu saraf motorik. dengan memanfaatkan data dari elektroensefalogram (eeg) yang merupakan teknik untuk mengukur aktivitas kelistrikan pada otak dengan memasang elektoda disekitar kulit kepala, maka dapat membantu dalam mendiagnosa penderita epilepsi.
penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi hasil dari proses perekaman sinyal eeg untuk mendeteksi epilepsi. metode yang digunakan adalah time and frequency domain untuk proses ekstraksi fitur, particle swarm optimization untuk ekstraksi fitur dan mahalonubis untuk klasifikasi. data yang digunakan didapat dari bern-barcelona eeg database dengan jumlah keseluruhan data 3750 percobaan untuk 5 individu. hasil dari penelitian ini didapatkan akurasi sebesar 78.67% dengan menggunakan 60% data sebagai data pelatihan dan menggunakan metode pso untuk seleksi fitur.

532 proses registrasi asrama saat ini membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak serta proses rekap data yang belum terorganisir dengan baik. aplikasi registrasi asrama dibuat untuk mengatasi masalah tersebut. aplikasi ini dibangun dengan menerapkan konsep model view controller (mvc) yang memisahkan antara desain, data dan proses. hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  penerapan konsep mvc pada  aplikasi registrasi asrama dapat memudahkan developer dalam pembangunan aplikasi. selain itu berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 6 jenis responden, dapat disimpulkan bahwa rata-rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 99.57%  menyatakan sesuai dan 0.42%  menyatakan tidak sesuai.
533 website e-commerce  yang aman dapat melindungi informasi pengguna atau pelanggan. sejumlah masalah keamanan e-commerce muncul seiring dengan bertambahnya transaksi. pada penelitian ini kami menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process (fahp). logika fuzzy digunakan untuk variabel ketidakpastian atau samar, sedangkan ahp tepat dalam mempertimbangkan karakteristik baik kualitatif maupun kuantitatif yang lebih dekat dengan situasi nyata. dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia.com sebagai e-commerce terbaik dalam segi keamanan website, karena semua e-commerce pada tools secure web test memperoleh nilai yang sama, dan pada tools asafa web menduduki peringkat 1 serta pada tools observatory menduduki peringkat 2.
534 ukm (usaha kecil menengah) merupakan susaha kecil dan menengah disingkat ukm adalah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha. dan usaha yang berdiri sendiri.seo adalah singkatan dari "search engine optimization" (pengoptimalan mesin telusur) atau "search engine optimizer". penggunaan jasa seo adalah keputusan besar yang dapat meningkatkan peringkat situs anda dan menghemat waktu, tapi juga berisiko tinggi terhadap situs dan reputasi.
535 di sebuah perusahaan ataupun instansi, setiap tahun kadang ada pengambilan karyawan, termasuk di fakultas ekonomi universitas trunojoyo madura. yang mana, hampir setiap tahun selalu ada seleksi karyawan baru untuk mengisi kekosongan bagian yang belum ada. proses seleksi yang ada di fakultas ekonomi selama ini masih bersifat manual belum terkomputerisasi. data pelamar dan rekapan pengalaman kerja pelamar masih diketik secara manual sesuai dengan berkas yang dikumpulkan oleh pelamar. hal inilah yang akan membutuhkan waktu lama dalam penyimpanan datanya. hasil dari perhitungan seleksi calon karyawan masih berupa coretan-coretan di kertas, yang nantinya hasil itu diberikan kepada admin untuk menghitungnya, sehingga bisa diketahui calon pelamar yang layak diterima sesuai kualifikasi yang dibutuhkan. berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk seleksi karyawan baru, hasil akhirnya memberikan kemudahan dalam proses seleksi karyawan baru dengan memiliki 87% tingkat kemudahan dari jumlah total 50 orang responden 
536 acute lymphoblastic leukemia (all) merupakan penyakit kanker yang ditandai dengan pertumbuhan sel darah putih yang sangat cepat dan mematikan. apabila tidak segera diobati akan menyebabkan kematian dalam hitungan minggu hingga hari, untuk itu perlu penanganan secara cepat. diagnosa penyakit all kebanyakan dilakukan secara manual, membutuhkan tenaga ahli, peralatan laboratorium yang memadai serta waktu yang cukup lama. untuk mengatasi permasalahan tersebut pada penelitian ini dilakukan identifikasi acute lymphoblastic leukemia menggunakan teknik pengolahan citra. adapun tahapan-tahapan yang dilakukan adalah preprocessing, segmentasi, ekstraksi fitur dan klasifikasi citra. metode yang diterapkan pada setiap tahapan adalah sebagai berikut metode contras stretching untuk perbaiakan citra, metode otsu thresholding berdasarkan warna hsv untuk segmentasi, sedangkan untuk ekstraksi fitur menggunakan fitur hibrid gabungan antara fitur bentuk dan tekstur gray level co-occurrancy matrix (glcm), yang kemudian akan di klasifikasikan menggunakana metode mahalanobis distance. database yang digunkan dalam penelitian ini adalah database allidb2, yang terdiri dari 260 gambar yaitu 130 all-positif dan 130 all-negatif. pada pengujian ini mendapatkan rata-rata akurasi tertinggi sebesar 85.40% dengan sensitivity 85.8 % dan specificity 85.0%.
537 sumenep merupakan salah satu sentra garam dengan luas lahan produktif sebesar 2767 ha dan lahan potensial sebesar 1214 ha. kebutuhan garam nasional cenderung mengalami peningkatan seiring dengan meningkatnya pertambahan penduduk dan permintaan industri. peningkatan kebutuhan garam tidak seimbang dengan potensi produksi garam yang ada. solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik. metode tersebut sangat cocok untuk variabel yang selalu berubah.
 berdasarkan hasil simulasi dari pemodelan sistem dinamik, produktivitas garam dapat meningkat sebesar  25%. pada  pengembangan skenario, pada skenario pembuatan saluran baru kondisi optimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah dapat meningkat sebesar 21,94%, kondisi most likely dapat meningkat sebesar 21% dan pada kondisi pessimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah menurun menjadi 18,58%.
538 pada proses identifikasi leukemia ada beberapa masalah yang terjadi yaitu lamanya proses atau prosedure dimana memakan waktu yang lama sehingga membuat proses identifikasi tidak efisien. dengan adanya permasalahan tersebut maka akan diselesaikan menggunakan metode naive bayes sebagai proses klasifikasi. algoritma pengolahan citra yang digunakan adalah contras stretching dengan menggunakan metode fuzzy c-means (fcm) sebagai proses segmentasi dan ekstraksi ciri menggunakan gray level cooccurence matrix (glcm) dengan menggunakan 6 fitur glcm berdasarkan sudut 0â°, 45â°, 90â° dan 135â°. tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan algoritma naive bayes sebagai klasifikasi leukemia apakah termasuk all_positif atau all_negatif dan mengetahui hasil akurasi dari sistem yang dibuat.
pada proses pengujian digunakan 260 citra yaitu 130 all-positif dan 130 all-negatif. hasil penelitian menunjukkan bahwa klasifikasi berdasarkan ekstraksi fitur glcm mendapat akurasi sebesar 78% dalam mengklasifikasi sel darah putih.

539 banyaknya jumlah karya ilmiah yang tersedia menyebabkan dokumen sangat banyak dan beragam sehingga pengelompokkan menjadi sulit. oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode yang dapat mengelompokkan dokumen sesuai kategori. klasterisasi merupakan metode data mining untuk mengelompokkan data sesuai dengan karaktersitik, sehingga dapat membantu pengguna dalam proses pencarian dokumen dengan cepat. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode k-means yang merupakan salah satu metode klaster yang bersifat unsupervised learning. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat akurasi metode k-means dalam klasterisasi karya ilmiah. pada proses ini pengelompokkan karya ilmiah abstraksi dibagi tiga kategori yaitu hukum, pertanian dan teknik. pengujian hasil clustering menggunakan k-means menghasilkan nilai rata-rata precision dan recall masing-masing 55.2 %, 51.1% serta akurasi sebesar 50.3%.
540 kkn (kuliah kerja nyata) merupakan salah satu mata kuliah wajib universitas di universitas trunojoyo madura. selama ini proses penilaian kkn masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain, objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta  proses penilaian butuh waktu yang lama. karena itu, keberadaan sebuah sistem penilalian kkn yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu  metode yang dapat diterapkan yaitu metode rating scale karena mudah dan praktis untuk menilai mahasiswa yang mengikuti kegiatan kkn yang jumlahnya banyak. metode rating scale dikenal dengan skala bertingkat, yaitu berupa suatu daftar yang berisi tentang sifat atau ciri-ciri tingkah laku yang ingin dinilai yang sudah sesuai dengan kriteria yang mau dinilai dan dicatat secara bertingkat dimulai dari nilai terendah hingga nilai yang tertinggi. hasil dari penelitian ini yaitu, penggunaan metode rating scale pada sistem penilaian kuliah kerja nyata lppm utm dapat saja mempengaruhi perubahan nilai, dan perubahan nilai itu disebabkan oleh konversi dari hasil input penilaian manual ke rating scale. selain itu berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini layak digunakan.
541 proses monitoring kegiatan yang ada di asrama pada saat ini masih manual. dari proses manual tersebut ketika pengelola meminta data – data  kegiatan yang sudah dilaksanakan di asrama kepada musahhil, maka musahhil harus mencari data sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama.  oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan - permasalahan tersebut. aplikasi yang akan digunakan adalah dengan  menerapkan konsep  mvc (model, view controller) menggunakan framework codeigniter. mvc adalah suatu konsep dimana untuk mengembangkan suatu aplikasi website yang  memisahkan  presentasi logic dengan tampilannya yang diatur  oleh controller. diharapkan dengan adanya aplikasi monitoring kegiatan asrama dengan konsep mvc (model, view, controller)  ini seluruh kegiatan asrama dapat terpantau dengan baik dan mudah. selain itu berdasarkan hasil kuisioner yang telah dilakukan di asrama  menunjukkan persentase kesesuaian dan penilaian aplikasi sebesar 100% dapat disimpulkan bahwa aplikasi monitoring kegiatan asrama masuk dalam kategori baik dan layak untuk diimplementasikan.  

kata kunci : monitoring, asrama mahasiswa, framework codeigniter mvc (model, view, controller).

542 kebutuhan masyarakat akan ketersediaan layanan informasi darurat sangat dibutuhkan, misalnya saat 
terjadi kecelakaan lalulintas, kejadian tersebut pasti membutuhkan pertolongan cepat untuk menuju rumah sakit. 
selain itu pada saat kita berkendara, tiba-tiba terjadi gangguan pada mesin kendaraan sehingga membutuhkan 
bengkel terdekat untuk memperbaiki agar dapat melajnutkan perjalanan ke lokasi tujuan. dalam hal ini perlu 
diadakan sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai lokasi dan fasilitas tempat layanan 
emergency seperti stasiun pengisian bahan bakar umum(spbu), bengkel, rumah sakit/puskesmas, kantor polisi, 
atm dan kantor pemadam kebakaran. dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi 
pada smartphone yang bernama “aplikasi layanan emergency” dimana smartphone harus terhubung dengan 
internet dan mendukung fitur gps agar bisa menampilkan data dari server yang dikelola oleh seorang admin. 
dengan fitur maps yang terhubung dengan gps maka pengguna dapat melihat lokasi tempat pelayanan apa saja 
yang terdekat dengan lokasi pengguna yang ada di kabupaten bangkalan. dilengkapi dengan fitur dari google 
api membuat pencarian lokasi menadi lebih mudah. dengan aplikasi seperti ini masyarakat yang berada di 
kabupaten bangkalan tidak kesusahan lagi untuk mengetahui informasi dan lokasi layanan emergency apa saja 
yang ada di kabupaten bangkalan
543 forum diskusi adalah sarana komunikasi untuk sebuah komunitas yang memiliki persamaan dan tujuan bertukar pikiran suatu topik atau masalah secara bebas yang berkaitan dengan forum tersebut. didalam forum terbagi menjadi sub-sub forum dimana untuk memudahkan penggunanya dalam berinteraksi. saat ini terdapat berbagai macam jenis forum salah satunya forum diskusi online. instansi dinas pendidikan kabupaten bangkalan juga memerlukan sebuah forum diskusi untuk menampung aspirasi dan informasi terbaru kedinasan yang sangat diperlukan oleh guru. aplikasi forum diskusi yang akan dibuat akan mendukung kota bangkalan menuju smart city.
dari penelitian yang telah dilakukan bahwa aplikasi diskusi forum ini memudahkan guru mendapatkan informasi kedinasan dan melakukan diskusi forum dengan para guru yang lain.
544 peminatan pada sekolah menengah atas memiliki tujuan antara lain mengelompokkan siswa sesuai kecakapan, kemampuan, bakat dan minat yang relatif sama, membantu mempersiapkan siswa melanjutkan studi dan memilih dunia kerja, membantu memperkokoh keberhasilan dan kecocokan atas prestsasi yang akan membantu di masa mendatang. di sma 2 sumenep terdapat 4 program studi yang dapat dipilih oleh siswa yaitu: program studi ipa, ips, bahasa, dan agama. pemilihan program studi ini dilakukan sejak siswa duduk di kelas x (sepuluh) dengan melalui beberapa penilaian. penilaian ini dilakukan dengan beberapa indikator, antara lain rata-rata nilai rapot, hasil uji kompetensi, hasil angket dan hasil ujian sekolah.hasil proses pemilihan/penetapan peminatan tersebut, akan menunjang kelancaran dan keberhasilan dalam belajar, dan pengembangan karir lebih lanjut. untuk menghasilkan keputusan yang tepat sasaran maka penulis menggunakan metode simple additive weighting (saw) dalam proses perhitungannya. hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 103 data adalah 79 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda, dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76,7%
keyword : sistem pendukung keputusan, peminatan, simple additive wighting (saw).

545 identifikasi sel darah mikroskopik dilakukan secara manual oleh hematologist melalui identifikasi visual di bawah mikroskop telah menjadi landasan di laboratorium hematologi untuk mendiagnosis dan memantau gangguan hematologi. namun, prosedur perhitungan sel darah ini memerlukan tenaga dan waktu yang lama, dan tingkat kesalahan antara 30% sampai dengan 40% tergantung pada subyektifitas pengalaman hematologist, ketelitian dan konsentrasi di laboratorium klinik hematologi. untuk mengatasi masalah tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia (all) menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes berdasarkan citra morfologi sel darah putih. agoritma yang digunakan meliputi pra-pengolahan, segmentasi citra, perhitungan fitur dan klasifikasi. algoritma k-means clustering digunakan untuk memisahkan citra sel darah menjadi nucleus dan background. fitur yang digunakan adalah fitur bentuk (area, perimeter, diameter, roundness, compactness), fitur tekstur (local binary pattern) dan hybrid. kemudian citra sel darah diklasifikasikan menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes. pengujian pada mahalanobis penelitian ini menghasilkan akurasi terbaik sebesar 100% dan pada naã¯ve bayes menghasilkan akurasi terbaik sebesar 97.8%. 
546 tracer study adalah studi pelacakan jejak lulusan/alumni yang dilakukan 2 (dua) tahun setelah lulus. proses tracer study di universitas trunojoyo madura selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan mendownload file kuesioner, mengisi kuesioner, kemudian mengirimkan kembali file kuesioner ke email yang sudah ditentukan. oleh karenanya dibutuhkan sebuah proyek perangkat lunak tracer study berbasis web. proyek perangkat lunak tersebut dibangun dengan metode dynamic system development method (dsdm). metode dsdm ini akan diterapkan pada pembangunan proyek perangkat lunak tracer study universitas trunojoyo madura untuk menghasilkan perancangan dan pembangunan yang baik dan terstruktur, sehingga mempermudah dalam penyelenggaraan tracer study universitas trunojoyo madura. hasil evalusi selama proses pengembangan menunjukan metode dsdm dapat membantu dalam perancangan dan pembutan perangkat lunak penjaminan mutu tracer study secara iteratif dan bertambah pendekatan pengguna yang menekankan keterlibatan pengguna secara terus-menerus. sementara itu, hasil evaluasi akhir program dengan melibatkan user (admin, alumni, admin fakultas, admin prodi, admin pjm) menunjukkan tingkat kemudahan atau kesesuaian dengan hasil sebesar 78,7%.

kata kunci: dynamic system development method, penjaminan mutu, tracer study.

547 dokumen borang akreditasi adalah dokumen yang menjadi dasar dalam menentukan standar mutu dan kelayakan program studi pada sebuah perguruan tinggi dari waktu ke waktu. pendokumentasian serta penilaian pada borang akreditasi menjadi kendala yang dihadapi pusat jaminan mutu saat ini. rup (rational unified process) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang (iterative), fokus pada arsitektur (architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). dengan menggunakan pendekatan rup pada pembangunan perangkat lunak penjaminan mutu program studi ini menghasilkan sebuah perangkat lunak yang membantu pjm universitas dalam  mendokumentasikan serta penilaian pada borang akreditasi  program studi.
548 media pembelajaran interaktif mengenai pelaksanaan proses belajar bahasa arab akan sangat mendukung dalam komunikasi di madrasah diniyah takmiliyah al-qadar.model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie (analisys, design, development, implementasi, evaluation) yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari. pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture (ltsa). ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain. berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa dan guru yang berupa pernyataan setelah menggunakan aplikasi, siswa mampu belajar dengan baik. dan pada kuisioner yang telah diisi oleh siswa, bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu siswa dalam proses belajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 88 %. sedangkan pada kuisioner yang telah diisi oleh guru / ahli, bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu proses mengajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 84.42 %.
kata kunci : media pembelajaran bahasa arab, addie dan ltsa

549 kota bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang ada di pulau madura. kota yang sudah cukup berkembang dengan berbagai kemajuan teknologi dan informasi saat ini, akan tetapi kemajuan tersebut tidak menyeluruh. seperti halnya pelayanan publik dimana ketika masyarakat ingin menyampaikan keluhan atau ingin tahu informasi terbaru, masyarakat masih harus datang ke dinas terkait. diperlukan klasifikasi teks untuk menentukan kelas kategori pada keluhan. penelitian ini menggunakan data keluhan dari dinas terkait di kabupaten bangkalan dan akan dibangun aplikasi keluhan masyarakat dengan mengimplementasikan algoritma k-nearest neighbor (knn) berbasis cosine similarity. parameter nilai k ditentukan dengan k=4 sampai k=10 sehingga menemukan nilai k optimal. hasil penelitian menunjukkan bahwa k optimal dengan rata-rata akurasi 97,5% di peroleh ketika nilai k=4. selain itu, dengan adanya aplikasi keluhan masyarakat ini dapat mempermudah pengguna dalam menyampaikan keluhan, karena keluhan dapat diterima oleh masyarakat lain yang belum mengetahui informasi keluhan yang ada disekitar kabupaten bangkalan dengan cepat dan mudah.
550 kebutuhan proses belajar pada siswa dengan memanfaatkan android sebagai sistem operasi berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile sehingga tercipta media pembelajaran yang disebut dengan mobile learning (m-learning). agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa maka penelitian ini menggunakan model pendekatan addie sebagai perancang aplikasi. model pendekatan ini menyajikan tahapan pendekatan yang memudahkan peneliti dalam proses penyelesaian penelitian dan untuk mendukung proses pembelajarannya model pendeketan tersebut akan digabungkan dengan metode pembelajaran learning technology system architecture (ltsa). dengan aplikasi ini siswa dengan mudah memahami tentang hukum bacaan ilmu tajwid melalui beberapa latihan sehingga memperoleh nilai rata-rata siswa perbab yaitu 77.67% pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 92.75% pada saat setelah menggunakan aplikasi. sedangkan nilai rata-rata ujian pada setiap siswa yaitu 79.17% pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 93.5% ketika setelah menggunakan aplikasi.

kata kunci: teknologi, mobile learning, ltsa, addie.
551 penggunaan smartphone (ponsel pintar) sebagai salah satu media komunikasi yang sudah umum dijumpai dalam masyarakat di era globalisasi ini. hubungan komunikasi dapat dilakukan dengan jarak yang tidak terbatas dengan menggunakan smartphone. demikian juga m-learning bahasa inggris yang sangat diperlukan untuk mempelajari bahasa inggris tanpa harus memikirkan tempat dan waktu. kajian ini bertujuan untuk merancang aplikasi m-learning bahasa inggris untuk umum khususnya mahasiswa program studi sastra inggris universitas trunojoyo madura menggunakan fitur computer based test melalui smartphone dengan mudah. sehingga hanya dengan menggunakan smartphone, pengguna dapat mempelajari bahasa inggris dengan efektif. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat diketahui hasil keefektifan sebelum menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 56% dari 23 responden dan sesudah menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 54.2% dari 22 responden. dari penelitian tersebut dapat dikatakan bahwa aplikasi mobile learning bahasa inggris universitas dengan menggunakan fitur computer based test tidak lebih baik.

kata kunci : bahasa inggris, m-learning, computer based test.

552 sistem rekomendasi merupakan sebuah aplikasi information filtering untuk mencari dan memberikan rekomendasi item berupa informasi, produk, atau layanan kepada user berdasarkan prediksi yang bersifat personal. penelitian ini membahas tentang sistem rekomendasi tempat kuliner di kabupaten bangkalan dan sampang dengan menggunakan metode item-based collaborative filtering yang merupakan metode yang didasari atas adanya kesamaan antara pemberian rating terhadap suatu item dengan item yang pernah di-rating user lain. berdasarkan peneliltian yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa hasil keefektifan metode item-based collaborative filtering dalam memberikan rekomendasi tempat kuliner yang sesuai selera konsumen mencapai nilai kekuatan 77,6% dari total 33 responden.

553 acute lymphoblastic leukemia (all) adalah salah satu jenis leukemia. leukemia merupakan jenis kanker yang terjadi pada darah dan sumsum tulang belakang. penyakit leukemia yang tidak mengenal usia menjadi momok bagi masyarakat karena sering terjadi keterlambatan penanganan. hal ini terjadi karena mahalnya biaya identifikasi dengan menggunakan reaksi kimia. menggunakan reaksi kimia ini juga membutuh tenaga dan waktu yang lama.  mengatasi hal tersebut, dilakukan identifikasi leukemia pada citra sel darah putih. citra darah terdiri dari sel darah putih dan background. pemisahan sel darah putih dengan background, proses ini dinama proses segmentasi. metode segmentasi yang dipakai metode morfologi matematis. proses pencarian ciri menggunakan fitur tekstur metode gray level co-occurence matrix (glcm) dan fitur bentuk. proses klasifikasi menggunakan metode learning vector quantization(lvq). database menggunakan all-idb2 sebanyak 260 citra, terdiri dari 130 citra positif all dan 130 citra negatif all. klasifikasi all menggunakan learning vector quantization(lvq) memperlihatkan hasil rata-rata akurasi sebesar 74,59 %.
554 skripsi merupakan hal yang penting dan selalu ada di sebuah universitas. skripsi juga sebagai wujud hasil karya tulis ilmiah mahasiswa yang tercatat dan tersusun rapi sesuai dengan kaidah yang ditentukan. saat ini permasalahan yang timbul dari proses pengajaun skripsi di lingkungan universitas trunojoyo madura secara umum adalah proses pencarian serta penentuan sebuah judul skripsi yang tepat untuk diajukan mahasiswa dan tidak tersedianya data hasil skripsi mahasiswa yang tersusun secara sistematis dan komputerisasi, sehingga dalam pembuatan skripsi terdapat banyak kesamaan baik berupa judul maupun metode yang sering digunakan oleh mahasiswa, hal ini berdampak ketidak beragaman hasil skripsi buatan mahasiswa.
dengan adanya pengembangan aplikasi manajemen skripsi menggunakan framework codeigniter dan cosine similarity diharapkan bisa mengevaluasi, memonitoring, serta memperbaiki kinerja sistem yang manual menjadi sistem terkomputasi sekaligus meminimalisir kesamaan dan plagiatisme serta dapat meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa yang mengajukan skripsi dengan mudah sesuai dengan aturan yang berlaku di lingkungan universitas trunojoyo madura.

555 abstrak

robot diciptakan agar dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaan yang memerlukan kecepatan tinggi, pekerjaan manusia yang beresiko, pekerjaan yang kotor (kumuh), dan pekerjaan yang sifatnya berulang-ulang bisa digantikan dengan robot. robot tidak hanya digunakan dalam dunia industri, oleh karena itu teknologi robotika merupakan teknologi yang diminati dari sekian teknologi dalam dunia pendidikan maupun riset. misalkan robot sebagai media tranportasi seperti balancing robot.
balancing robot merupakan sebuah robot yang yang mampu menjaga keseimbangan robot itu sendiri. dalam menjaga keseimbangan dalam robot ditanamkan sensor yang bisa memberikan nilai dari sudut kemiringan robot dan kontroler yang akan mengatur pergerakan balancing robot. logika fuzzy digunakan sebagai kontroler dari robot, pemilihan logika fuzzy sebagai kontroler bertujuan agar robot dapat berjalan setabil dalam menjaga keseimbangan. dari penelitian ini robot dapat bekerja dengan stabil dalam menjaga keseimbanganya dan waktu rata-rata yang ditempuh robot dalam mencapai posisi seimbang dari sudut maksimal robot yaitu 400 adalah selama 1,01 detik.
 
kata kunci : robot, kontrol, logika fuzzy, balancing robot
556 fasilitas kesehatan merupakan fasilitas yang bergerak dibidang kesehatan dalam upaya untuk menyediakan pelayanan berupa serangkaian kegiatan yang dilakukan oleh pemerintah dan masyarakat dalam hal penyebaran informasi tentang kesehatan, pencegahan terhadap permasalahan kesehatan (penyakit), pengobatan, serta mengembalikan penderita kedalam lingkungan masyarakat. informasi fasilitas kesehatan yang disediakan oleh google maps belum lengkap, sehingga  permasalahan yang muncul  adalah  media yang menampung informasi tentang fasilitas kesehatan masih sedikit, dan masyarakat di bangkalan tidak bisa mengetahui informasi fasilitas kesehatan secara keseluruhan.
 masalah tersebut dapat diselesaikan dengan adanya sebuah aplikasi yang dibangun dengan menggunakan framework codeigniter dan google maps api. aplikasi tersebut bisa menampung serta menyediakan data fasilitas kesehatan dengan lengkap, sehingga dapat membantu masyarakat di kabupaten bangkalan untuk mencari lokasi dengan jarak terdekat dan mengetahui informasi tentang nama fasilitas kesehatan, alamat fasilitas kesehatan, jadwal dokter di rumah sakit serta puskesmas.
 aplikasi yang telah dibangun  dikatakan efektif untuk membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan informasi fasilitas kesehatan di bangkalan. hal ini terbukti dengan hasil penilaian kualitas aplikasi  kepada 10 responden yang menunjukan hasil 77,3%.

kata kunci : fasilitas kesehatan, google maps api, jarak terdekat
557 kebutuhan untuk menarik minat belajar siswa sangatlah perlu untuk mendukung kemudahan siswa dalam memahami sebuah pelajaran disekolah. dengan adanya media pembelajaran berbasis web yang menggunakan bahasa pemroggraman php dan aplikasi pendukung lainnya yaitu flash, akan menimbulkan rasa ketertarikan untuk belajar pelajaran komputer karena dalam  media ini terdapat beberapa animasi yang selama ini tidak siswa dapatkan di media pembelajaran lainnya seperti buku. hasil survei menunjukkan 95% siswa menyatakan bahwa media pembelajaran ini lebih menarik dari media lain sebelumnya, 70% siswa menyatakan dengan media ini siswa dapat memahami materi dengan lebih mudah dan 75% menyatan mudah untuk digunakan. selain itu tampilan media ini juga menarik, hanya kesesuaian materi yang masih perlu di sesuaikan lagi karena 55% siswa mengatakan bahwa materi yang ada masih kurang sesuai.

kata kunci :  media pembelajaran, komputer, php


558 saat memasuki ssb (sekolah sepak bola) seorang pemain berada di posisi yang di inginkan. setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya. seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain. tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif. selain itu juga, pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain sepakbola oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain terbaik yang berasal dari data pemain menggunakan metode saw (simple additive weighting) dan fuzzy. saw (simple additive weighting) merupakan metode penjumlahan terbobot. konsep dasar metode saw (simple additive weighting) adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua kriteria. sedangkan fuzzy madm digunakan untuk mencari alternatif dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu.
559 banyak sekolah sepak bola (ssb) menawarkan pelatihan untuk pemain muda yang ingin berlatih sepakbola. tapi, metode latihan yang masih konvensional membuat kurang optimalnya pembinaan ini. salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan posisi pemain yang tidak sesuai dengan bakat pemain.
beberapa posisi pemain memerlukan kondisi fisik dan kemampuan tertentu untuk mengisi posisi tersebut. contohnya, seorang pemain penyerang sayap semestinya memiliki kecepatan dan stamina yang lebih baik dari pemain posisi lain sehingga perlu pemain dengan kemampuan tersebut. beberapa pemain cenderung memaksakan posisi bermainnya tanpa mengetahui kemampuannya sendiri.
berdasarkan permasalahan diatas, perlu adanya sistem pendukung keputusan penentuan posisi pemain sepakbola. berdasarkan hasil latihan pemain, sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain. kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart dan profile matching untuk mendapatkan hasil terkait posisi terbaik pemain
sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 75% dengan pilihan pemain. dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pemain muda untuk menentukan posisi terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik.
560 fashion merupakan kebutuhan pokok bagi setiap orang. semakin berkembangnya fashion saat ini dipengaruhi oleh banyaknya inovasi-inovasi yang diberikan toko dalam menjual pakaian untuk menarik minat pelanggan. salah satunya adalah memberikan fasilitas kamar ganti kepada pelanggan, agar pelanggan dapat mencoba pakaian yang akan dibelinya. namun, ternyata ada beberapa permasalahan yang terjadi yang dikeluhkan pelanggan, semisal : antrian kamar ganti yang panjang, keterbatasan tempat dan membautuhkan waktu lama jika pelanggan harus mencoba 2 atau 3 baju dengan model baju yang sama hanya untuk menentukan ukuran baju yang pas.
dari permasalahan tersebut munculah teknologi tentang kamar ganti virtual yang banyak dikembangkan oleh beberapa perusahaan fashion. dalam penelitian ini membahas tentang salah satu metode untuk mengimplementasikan teknologi kamar ganti virtual yang akan menggunakan hardware kinect dan  teknologi augmented reality. pemanfaatan fitur yang didapat dari kinect (yaitu : data skeleton user) untuk mendapatkan lebar badan pelanggan yang digunakan sebagai penentuan ukuran pakaian. metode yang digunakan dalam penelitian ini untuk menghitung lebar badan pelanggan adalah menggunakan  euclidean distance. hasil eksperimen tehadap 20 pengguna menunjukan bahwa tingkat akurasi sistem mencapai kami 80% dalam memberikan rekomendasi ukuran pakaian yang sesuai dengan ukuran yang sebenarnya dari pelanggan.

561 sepak bola merupakan salah satu yang paling popular dalam penonton dan partisipasi dalam olahraga di dunia ini. angka yang adamenunjukkan bahwa popularitas sepak bola tidak dibatasi oleh geografi, usia, budaya dan jenis kelamin. dalam olahraga sepak bola, setiap pemain selain kiper dapat dikategorikan ke dalam salah satu dari tiga posisi: bek, gelandang, penyerang. kombinasi dari gaya permainan yang berbeda dari pemain di lapangan disebut sebagai formasi. sebuah formasi membutuhkan pemain yang sesuai dengan skema permainan. pelatih memiliki wewenang tertinggi dalam menentukan pemain dan juga formasi tim. kesalahan dalam menentukan pemain akan berakibat fatal pada sebuah tim yang tidak memenuhi ekspektasi tim dan juga dalam penentuan pemain yang dipilih oleh pelatih tidak sesuai antara standar yang diinginkan pelatih dengan skill atau kemampuan tiap pemain. untuk mempermudah dalam menentukan pemain dibutuhkan sistem yang bisa merekemondasikan pemain yang mampu menyeleksi dan memilih pemain yang terbaik dari nilai-nilai tiap pemain dan kemudian pemain yang terpilih dibentuk dengan gaya dan skema permainan yang diinginkan. dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto sekiranya bisa membantu menghasilkan starting line up sepak bola sesuai harapan. dari hasil akhir perhitungan metode fuzzy tsukamoto bisa diketahui nilai akhir setiap pemain dan pelatih bisa melihat dan menentukan pemain yang layak untuk starting line up. hasil dari penilaian metode fuzzy tsukamoto ini menghasilkan akurasi 67%, dimana nilai didapat dari perbandingan antara rekomendasi hasil sistem dan rekomendasi dari line up pelatih saat pertandingan.
562 proses pembelajaran kimia terhadap siswa di sman 2 pamekasan dilakukan dikelas, setelah pembelajaran tidak ada interaksi antara guru dan siswa. oleh karena itu, didalam pendidikan membutuhkan sistem pembelajaran yang lebih efektif dan efisien untuk memudahkan guru dan siswa. model permasalahan yang dilakukan pada proses pembuatan media yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan-tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari yang mampu memecahkan suatu masalah yang dialami oleh siswa dalam aktivitas belajar. pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture (ltsa). ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain. pada aplikasi pembelajaran kimia berbasis learning technology system architecture ini guru bisa melakukan proses belajar mengajar jarak jauh serta guru bisa memberikan materi atupun soal dengan mudah kepada siswa secara online. dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kusioner didapatkan hasil nilai rata-rata dari keseluruhan pernyataan tanpa diklasifikasi berdasarkan verifikasi user yaitu sebesar 80.03% sedangkan rata-rata dari keseluruhan pertanyaan berdasarkan verifikasi guru yaitu sebesar 83.64%. untuk hasil rata-rata nilai siswa kelas x didapatkan rata-rata 80 dan untuk kelas xi didapatkan rata-rata 79. dengan melihat rata-rata nilai dan rata-rata hasil kuisioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini bisa bermanfaat bagi siswa dan guru di sman 2 pamekasan kabupaten pamekasan dalam proses pembelajaran kimia pada materi ikatan kimia.
563 alcoholism adalah kondisi seseorang dimana orang tersebut mengkonsumsi dan kecanduan terhadap minuman keras (alkohol). salah satu cara mengetahui seseorang termasuk alcoholic (pecandu alkohol) atau tidak dengan cara merekam aktifitas yang terjadi di otak dengan cara menempelkan elektroda logam dan media konduktif pada kulit kepala atau bisa disebut dengan electroencephalography (eeg). dalam penelitian ini, sinyal eeg akan diklasifikasikan ke dalam dua kategori yaitu pecandu alkohol dan normal. penelitian ini diawali dengan preprocessing menggunakan independent component analysis (ica), dimana pada proses preprocessing sinyal – sinyal eeg dibersihkan dari noise. setelah sinyal bersih dari noise kemudian dilakukan ektraksi fitur menggunakan discrete wavelet transform (dwt). setelah didapatkan fitur dari sinyal eeg, kemudian dilakukan proses seleksi fitur menggunakan genetic algortihm (ga) guna mencari fitur – fitur terbaik dari sinyal eeg. setelah fitur – fitur terbaik didapatkan barulah dilakukan proses klasifikasi menggunakan jaringan saraf tiruan counterpropagation network (cpn). penelitian ini menghasilkan akurasi tertinggi yaitu 78,7% yang terjadi pada scenario 4. jadi, dalam kasus ini metode counterpropagation network (cpn) kurang cocok digunakan untuk proses klasifikasi sinyal eeg.
564 selama ini proses pemeringkatan kinerja koperasi masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain, objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta proses pemeringkatan kinerja koperasi butuh waktu yang lama. karena itu keberadaan sebuah sistem pemeringkatan kinerja koperasi yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu pendekatan yang dapat diterapkan yaitu peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 tentang pedoman pemeringkatan koperasi karena mudah dan praktis untuk menilai koperasi yang mengikuti kegiatan pemeringkatan kinerja koperasi yang jumlahnya banyak. sehingga peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 ini cocok untuk diterapkan dalam proses pemeringkatan kinerja koperasi. penerapan sistem informasi ini diharapkan untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi. dari ujicoba 10 koperasi didapat kesimpulan bahwa sistem informasi untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi berdasarkan peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007 dengan framework mvc telah tercapai.


kata kunci : peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22/per/m.kukm/iv/2007, pemeringkatan kinerja koperasi, manual.

565 sertifikasi guru merupakan salah satu program kerja dari kementerian pendidikan kebudayaan (kemdikbud) republik indonesia yang bertujuan untuk memberikan sertifikat pendidik kepada guru yang dianggap layak. program ini telah dilaksanakan di seluruh wilayah indonesia dan salah satunya di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep. agar bisa menjadi peserta sertifikasi, seorang guru harus melengkapi persyaratan untuk kemudian diverifikasi. proses verifikasi ini membutuhkan sumber daya yang tidak sedikit. untuk menekan kebutuhan sumber daya ini dibutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru. 
di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep tersedia sistem dari kemdikbud untuk menentukan peserta sertifikasi guru yang hanya dapat diakses secara online dan masih banyak  kekurangannya. untuk memecahkan masalah tersebut peneliti telah merancang spk (sistem pendukung keputusan) yang diintegerasikan dengan metode fahp (fuzzy analytical hierarchy process). berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa penerapan spk yang diintergerasikan dengan metode fahp ini telah sangat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru. penerapan metode fahp juga menunjukkan hasil yang baik. hal ini dibuktikan dengan hasil uji akurasi yang mencapai 97% persen untuk periode pertama dan 99% di periode kedua penentuan peserta sertifikasi guru di tahun 2016.
566 perusahaan  merupakan  tempat  terjadinya  kegiatan  produksi  dan  berkumpulnya  semua 
faktor produksi. saat ini hampir seluruh perusahaan tidak terkecuali perusahaan dengan skala 
kecil dan menengah menbutuhkan sistem yang dapat 
mengintegrasikan jalanya usaha dengan 
baik,  cepat,  dan  mudah  untuk  di  jalankan
.  pada  proses  tranksaksi,  pencatatan,  dan  juga 
informasi stok barang dilakukan secara manual
, hal tersebut dapat menghambat banyak waktu 
serta  membuat  pelanggan  menunggu  lama,  me
ngakibatkan 
minat  pelanggan  untuk  membeli 
produk  akan  berkurang.
berdasarkan  permasalahan  diatas,  perlu  adanya  sistem 
informasi 
peneranan 
customer relationship management 
(crm) pada 
usaha kecil menengah
(ukm)
, 
sistem ini 
berbasis web yang dibuat dengan 
framework
codeigniter.
berdasarkan uji coba sistem dengan 
memberikan kuisioner maka didapatkan hasil tingkat akurasi 90% untuk petugas gudang dan 
93% untuk kasir. dengan adanya s
iste
m
ini
memudahkan dalam proses transaksi, pencatatan, 
dan juga informasi ba
rang yang tersedia didalam gudang. 
567 game pembelajaran metamorfosis selanjutnya disebut metamorph merupakan salah satu game edukasi biologi. game ini dapat membantu pemain dalam belajar proses metamorfosis. game metamorph ini menyerupai game 2048, penjumlahan antar kotak yang kemunculannya diatur secara acak. akan tetapi pada game metamorph terdapat fitur pembeda yaitu pembelajaran metamorfosis. android dapat digunakan sebagai media game. baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game. pada penelitian ini, game metamorph dibangun menggunakan framework cocos2d-x dengan bahasa pemrograman c++.  sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android. penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil implementasi menggunakan framework cocos2d-x. cocos2d-x framework adalah engine yang memiliki banyak class. pengambilan keputusan nilai kotak dan posisinya diatur oleh class random yang telah disediakan oleh cocos2d-x framework. setelah itu dilakukan runut balik untuk menentukan nilai dan posisi kotak berikutnya. dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa cocos2d-x framework dapat digunakan sebagai mesin pembangun game metamorph.  game dapat berjalan dengan lancar dan tampilan yang tetap proporsional ketika dilakukan uji coba pada beberapa device.
568 masalah utama yang dimiliki seorang investor adalah dengan adanya fluktuasi harga saham yang dinamis dan selalu berubah setiap hari. perubahan tersebut dapat membuat seorang investor kebingungan dalam memilih saham mana yang harus dibeli dan saham yang harus dijual. sektor telekomunikasi salah satunya yang persaingannya sangat tinggi seperti xl axiata, indosat, telkomsel, dan smartfren. dengan adanya prediksi harga saham menggunakan metode neural network algoritma backpropagation dengan momentum. data dari harga saham dapat ditentukan berdasarkan runtunan waktu (time series). dengan algoritma ini, jaringan-jaringan dapat dilatih dengan menggunakan data harga saham dari situasi sebelumnya, sehingga dapat membantu para investor pengambilan keputusan periode berikutnya.berdasarkan hasil peramalan harga saham menggunakan backpropagation momentum dengan autokorelasi arima menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 98%, dengan mse terkecil 0.02 dan mape 0.59. selisih error yang dihasilkan jaringan menggunakan autokorelasi lebih akurat dibandingkan peramalan tanpa menggunakan autokorelasi, mape yang dihasilkan sebesar 0.14%

kata kunci : jaringan syaraf tiruan, backpropagation, arima  ,momentum  prediksi harga saham.
?
 

569 citra, salah satu sumber informasi yang paling cepat dipahami oleh mata kita. hal ini menyebabkan jumlah citra terus bertambah untuk memenuhi kebutuhan informasi. sistem temu kembali citra merupakan teknik yang dikembangkan untuk mempermudah pencarian citra.
sistem temu kembali citra merupakan sistem pencarian citra yang berdasarkan fitur utama dari citra. fitur utama, yaitu warna, tekstur, bentuk, atau informasi yang lain pada citra. sistem temu kembali citra menerima input berupa citra dan akan mengembalikan beberapa citra yang relevan. citra input akan diekstraksi fiturnya menggunakan metode sesuai dengan fitur apa yang akan digunakan. setelah ekstraksi fitur, maka proses selanjutnya merupakan pengukuran jarak kemiripan. 
pada penelitian ini input berupa citra warna rgb. citra inputan kemudian dikonversi menjadi citra hsv. tahap selanjutnya kuantisasi warna citra hsv. tahap terakhir pengukuran jarak kemiripan antara citra query yang telah terkuantisasi dengan citra database menggunakan euclidean distance. pengujian pada sistem akan dilakukan dalam tiga skenario dalam penentuan jumlah data training dan data query. pada akhir penelitian tingkat akurasi sistem dihitung dengan recall dan precision untuk masing – masing skenario. tingkat akurasi tertinggi didapatkan pada skenario ii dengan  recall 0,42 dan precision 0,5.

570 kecanggihan teknologi semakin berkembang, maka perlu bagi kita memanfaatkannya dalam segala struktur kehidupan, salah satunya adalah pendidikan. melihat studi kasus yang banyak terjadi saat ini, dimana pelaksanaan ujian secara konvensional dianggap kurang efektif dan efisien karena membutuhkan biaya yang besar, membutuhkan waktu yang lama dalam pelaksanaannya dan rentan terjadi kecurangan siswa sehingga perlu dilakukan perbaikan dengan mengubah sistem ujian berbasis komputer. 
dalam setiap pelaksanaan ujian perlu memperhatikan tindak kecurangan yang dilakukan siswa berupa mencontek dan kerja sama bertukar jawaban, sehingga ujian bisa lebih efektif.
maka dengan permasalahan di atas ini, sangat penting sekali dibuat sebuah sistem ujian yang bisa menghasilkan lulusan yang bermutu dengan mengandalkan kejujuran. salah satu cara yang bisa ditempuh adalah dengan mengubah system ujian  dengan mengacak soal-soal ujian tersebut  menggunakan metode-metode pengacakan yang tersedia, yaitu linear congruent method (lcm),  untuk mengacak soal ujian  tiap masing-masing peserta sehingga soal yang muncul untuk masing-masing peserta tidak ada yang sama, juga tidak membutuhkan lagi system paket sebagaimana sekarang. maka dengan system penerapan lcm sebagai metode pengacakan soal pada ujian online seperti ini akan mengurangi kecurangan pada siswa dan lebih efektif bagi siswa dalam melakukan ujian online. 

kata kunci : metode lcm (linear congruent method), pengacakan soal

571 dalam pt fastrata buana pamekasan terdapat sales yang akan langsung berhubungan dengan pelanggan. pt. fastra buana memiliki permasalahan mengenai keberadaan sales di saat jam bekerja di lapangan untuk melakukan transaksi barang terhadap toko pelanggan.  dalam hal tersebut kemungkinan adanya  kecurangan dengan tidak adanya monitoring aktivitas yang dilakukan oleh sales dan kemungkinan terjadi data transaksi yang telah di tulis akan hilang. untuk melakukan permasalahan diatas maka memberikan anternatif pemecahan masalah dengan membuat aplikasi implementasi location based service untuk monitoring aktivitas sales menggunakan teknologi global positioning system, layanan informasi yang dapat diakses melalui mobile device dengan menggunakan network untuk memanfaatkan lokasi dari mobile device tersebut. dari penelitian yang dilakukan telah dapat disimpulkan bahwa telah mengurangi tingkat kecurangan sales saat bekerja, dapat mengetahui letak posisi sales, meningkatkan kinerja, serta mengurangi kehilangan data yang telah dilakukan saat bekerja. dari hasil uji coba mekanisme pengujian location based service pada device terdapat 10 kali pengujiaan, menggunakan teknologi location based service sangat cocok digunakan untuk monitoring sales dan data akan terkirim secara realtime
572 epilepsi adalah penyakit kelainan saraf pada otak. menyerang manusia tanpa ada tanda – tanda akan terjadinya serangan epilepsi pada penderita. epilepsi adalah penyakit yang bisa diturunkan oleh gen. factor pembawa epilepsi bisa berasal dari orangtua. penyebab dari epilepsi masih belum diketahui
 epilepsi dapat dicegah semenjak dini mulai dari perawatan yang mahal ataupun murah di bidang medis. jika epilepsi tidak bisa ditangani melalui pengobatan medis, maka operasi atau neurostimulation lah solusi terakhir. dengan adanya penelitian ini, bertujuan untuk meng-identifikasi seseorang apakah teridentifikasi sebagai penderita atau tidak. electroencephalogram(eeg) adalah metode untuk merekam informasi aktifitas otak pada manusia. digunakan 3750 sampel yang akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan haar wavelet. dilakukan proses untuk menguraikan sinyal kedalam 3 level yang disebut decompose level. selanjutnya dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode euclidean distance untuk mendapatkan klasifikasi data. proses selanjutnya akan dicari nilai akurasi penelitian menggunakan haar wavelet dengan tiap decompose level menggunakan confusion matrix.
 penelitian menghasilkan jangkauan nilai akurasi dari 78.80% - 78.97% dan menyimpulkan bahwa pengaruh decompose level terdapat pada waktu komputasi yang diperlukan

573 electroencephalogram (eeg) merupakan teknik perekaman gelombang otak manusia melalui elektroda yang dipasang pada kulit kepala manusia. hasil dari data sinyal yang didapat dapat digunakan sebagai identifikasi penderita epilepsi. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data the bern-barcelona eeg database dengan 2 jenis data yaitu 5 subjek data focal dan 5 subjek data non-focal. setiap subjek direkam dengan menggunakan 64 channel (penangkap sinyal) dan direkam dengan sampel 1024 hz. pada penelitian ini terdapat tiga tahap yang dilakukan. tahap pertama ekstrasi fitur menggunakan time and frequency distribution. tahap kedua seleksi fitur menggunakan genetic algorithm. dan tahap ketiga klasifikasi menggunakan naã¯ve bayes. hasil yang didapat dari percobaan adalah seleksi fitur memiliki pengaruh dalam sistem yaitu menambah tingkat akurasi dengan akurasi tertinggi mencapai 87.6 %.
574 peningkatan pembinaan pemain bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan pemain bola voli berkualitas. penyeleksian pemain secara subjektifitas akan menghambat regenerasi pemain bola pada masa yang akan datang. di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli untuk masuk dalam sebuah tim yang dibentuknya. tugas ini yang membuat pelatih bola voli pbvsi kabupaten sumenep kesulitan memilih pemain berkualitas. berdasarkan permasalahan tersebut, perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah memilih pemain yang tepat. dengan sistem pendukung keputusan metode smart diharapkan pelatih khususnya pbvsi kabupaten sumenep lebih mudah mendapatkan pemain yang berkualitas baik. hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 62,5%, nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih.
575 kabupaten bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang mempunyai potensi usaha mikro kecil dan menengah (umkm) yang cukup banyak. tercatat ada 166,768 umkm yang terdapat di rekapitulasi data umkm kabupaten bangkalan pada dinas koperasi dan umkm bangkalan. dari sekian banyaknya umkm tersebut, masalah yang di hadapi adalah kurangnya media informasi secara detail terkait letak lokasi dan jenis-jenis produk umkm yang dihasilkan di setiap wilayah kepada masyarakat umum bangkalan maupun kepada masyarakat (asing) luar bangkalan. sehingga dibuatlah sebuah aplikasi web berbasis sistem informasi geografis pemetaan pada usaha mikro, kecil dan menengah (umkm) di bangkalan dengan menggunakan 15 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 86,25% dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 84,5% atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.
576 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang. terkadang orang tidak terlalu memikirkan masalah terhadap kesehatan giginya sehingga secara tidak langsung mengalami sakit gigi atau terkena penyakit gigi dan mulut. dengan begitu penanganan dan perawatan yang tepat dapat membantu penyembuhan penyakit gigi lebih cepat, namun sebaliknya jika penanganannya tidak tepat maka kemungkinan menambah permasalahan pada kesehatan giginya, kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit. dalam hal ini, untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit gigi dan mulut, agar dapat melakukan pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya. sistem pakar yang dibangun menggunakan metode naive bayes, metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit gigi dan mulut karena menggunakan konsep yang sederhana dan mudah dipahami. sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya, sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas. pengujian sistem menggunakan 90 data dan dilakukan 3 uji coba atau skenario. dari hasil uji konsultasi dengan sistem ini menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 70%. 


577 bagi manusia, pengenalan obyek pada citra merupakan hal yang sangat mudah. akan tetapi, untuk pengenalan obyek citra menggunakan mesin, tidaklah mudah. mesin harus membaca setiap nilai pixel dari citra masukan dan menghasilkan sebuah nilai untuk menentukan kelas citra tersebut. penelitian ini menggunakan metode convolutional neural network (cnn) untuk pengenalan obyek pada citra. metode ini tidak memerlukan feature engineering. pada cnn terdapat beberapa layer seperti, convolution layer, pooling layer dan fully connected.  dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra cifar10. dataset cifar10 memiliki citra sebanyak 60000 terdiri dari 10 kelas. untuk mempermudah pembuatan aplikasi menggunakan framework deep learning theano. penelitian bertujuan untuk mengetahui dampak dari ukuran filter dan kedalaman layer pada cnn. hasil yang didapat pada penelitian ini adalah dengan ukuran filter lebih besar, dapat menambah tingkat akurasi. akurasi tertinggi untuk penelitian ini adalah 62.23%.
578 banyaknya jumlah ikm (industri kecil menengah) yang masuk kedalam data calon penerima bantuan restrukturisasi mesin di disperindag bangkalan menyebabkan adanya kesulitan dalam menentukan ikm yang tepat untuk penerimaan bantuan tersebut, dimana proses penyaluran yang dilakukan secara manualpun dirasa belum cukup efektif untuk diterapkan. oleh sebab itu, perlu adanya suatu metode yang dirancang kedalam sebuah sistem pendukung keputusan  yang dapat mencakup kriteria-kriteria penilaian serta mampu menyimpan data-data yang berkaitan dengan pemilihan industri kecil menengah (ikm) di bangkalan. dari sekian banyak metode yang dapat dilandaskan untuk sistem pendukung keputusan terdapat satu metode yang dianggap tepat, yakni metode topsis (technique for order reference by similarity to ideal solution). topsis memiliki konsep dimana alternatif (kandidat) yang terpilih merupakan alternatif terbaik yang memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif. hasil dari penentuan kriteria pemilihan didapatkan tujuh kriteria yang digunakan yaitu investasi, tenaga kerja, legalitas usaha, izin industri, sertifikat sni, partisipasi dan mesin.penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang besar khususnya kepada pihak desperindag dalam sisi eferktifitas dan efisiensi waktu. 
579 penyakit stroke merupakan penyakit mematikan di indonesia yang menempati urutan nomer tiga setelah jantung dan kanker. sesuai dengan pengamatan dan peninjauan yayasan stroke indonesia (yastroki) di rumah sakit maupun yang berada dalam masyarakat, terdapat kecenderungan meningkatnya jumlah penyandang stroke di indonesia. untuk mendukung para pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke maka dibangunlah suatu sistem pakar. sistem ini dibangun menggunakan metode certainty factor, yaitu suatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti ataukah tidak pasti yang berbentuk matrik yang biasanya digunakan dalam sistem pakar. hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mendukung pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke. dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit stroke dan setelah dilakukan pengujian dengan 21 data pasien, diperoleh nilai akurasi sebesar 66,67%. 
580 dalam mengatasi permasalahan kemiskinan, kabupaten sampang  melaksanakan program gerakan bersama menuju sampang harmonis dan bermartabat di mana program ini merupakan komitmen antara bupati sampang dengan gubernur profinsi jawa timur yang di amanatkan dalam rencana pembangunan jangka menengah daerah kabupaten sampang dalam mengentaskan kemiskinan di sampang yang memiliki angka kamiskinan paling tinggi se-jawa timur[1]. karena tingginya kemiskinan tersebut di butukan sebuah sistem yang dapat merangking keluarga miskin, untuk itu dalam penelitian ini di bangun sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode simple multi-atribut ranting technique exploitng ranks  di mana metode tersebut merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making.  hasil yang di peroleh sistem dapat merangking keluarga miskin dengan efisien (cepat dan mudah), yang kelayakannyadi ukur menggunakan metode descriptive statistical .
581 sektor pertanian di kabupaten sumenep memiliki beragam jenis tanaman unggul seperti padi, jagung, kedelai, kacang tanah, ubi kayu dan berbagai jenis tanaman lainnya. namun pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian pembangunan pertanian masih tradisional tanpa memperhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman. analisa potensi lahan pertanian sangat diperlukan agar mendapatkan rekomendasi pemanfaatan lahan yang sesuai, sehingga pada akhirnya mendapatkan hasil panen yang maksimal. untuk mengatasi persoalan tersebut perlu dibuat suatu aplikasi yang dapat melakukan pemetaan terhadap daerah-daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep. salah satu metode yang digunakan pada permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan gis (geographical information system). penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi bagi pengguna untuk mengetahui daerah-daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep. sehingga pengguna dapat menganalisis tanaman apa saja yang cocok untuk masing-masing daerah.
582 informasi terkait geografis dibutuhkan oleh banyak pihak, misalnya informasi jarak, lokasi, fasilitas yang dicari serta informasi lainnya. sistem informasi geografis (sig) merupakan salah satu solusi untuk mendapatkan informasi geografis suatu daerah. pariwisata di kabupaten sumenep merupakan obyek yang dijadikan bahan untuk penelitian skripsi ini dikarenakan kabupaten sumenep memiliki keanekaragaman tempat-tempat wisata bagi para wisatawan. untuk itulah dibuat sebuah sistem inforamasi pariwisata kabupaten sumenep berbasis android yang dapat mempermudah wisatawan dalam mencari informasi wisata yang ada di kabupaten sumenep. dengan menggunakan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 85,83% dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 81,78% atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.

kata kunci : sistem informasi geografis, mobile, android, , pariwisata

583 banyak aplikasi maze yang telah berada dipasaran saat ini. akan tetapi kebanyakan game maze tersebut menggunakan maze statis. hal ini menyebabkan setiap level memiliki tampilan atau solusi yang selalu sama sehingga mengakibatkan player cepat selesai dan akan cepat bosan. dengan menggunakan maze dinamis, tampilan dan solusi dari maze dengan ukuran dimensi yang sama akan selalu berubah – ubah setiap permainan dijalankan kembali sehingga level permainan yang sama selalu memiliki tampilan maze baru. untuk menambah daya tarik dari permainan maze dan memberi kesan bahwa player berada didalam maze, digunakan teknologi baru yaitu augmented reality.

pada penelitian ini, game maze ar dibuat menjadi dinamis dengan menggunakan generator maze metode hunt and kill. metode ini memiliki keunggulan dalam jumlah persentase dead ends yang kecil dan longest path yang tidak terlalu besar. oleh karena itu metode ini sangat cocok diterapkan dan dikombinasikan dengan teknologi augmented reality dimana player harus berjalan secara real di dunia nyata untuk menyelesaikan permainan.

pada hasil uji coba penelitian menunjukkan bahwa 77,44% responden puas terhadap kinerja game maze. pada penelitian ini juga telah berhasil dibuat bentuk maze yang dinamis berdasarkan  metode hunt and kill.

584 smart city semakin marak diperbincangkan guna menjadi solusi dalam memecahkan permasalahan yang timbul akibat dari dinamika kota yang semakin maju dan modern. tujuan dari penerapan konsep smart city yakni untuk meningkatkan rasa aman, dan nyaman bagi warganya, membuat kota semakin efektif dan efisien serta meningkatkan daya saing dan pertumbuhan ekonomi serta pemerataan penghasilan. madura merupakan sebuah pulau yang terletak disebelah utara pulau jawa.  pulau yang dijuluki tanah garam ini cukup dikenal dalam bidang kesenian kerapan sapi dan kerajinan batik, khususnya di kabupaten bangkalan. kabupaten bangkalan merupakan kota berkembang yang tepat untuk penerapan konsep smart city. salah satu cara yang dapat dilakukan adalah memanfaatkan peluang kebutuhan pasar pecinta batik dengan memberikan kemudahan akses lokasi. memanfaatkan teknologi pencarian lokasi google maps dengan metode kartesius pada perangkat elektronik smartphone, konsumen akan dipermudah dalam hal pencarian informasi maupun lokasi pengrajin batik yang tersebar diseluruh wilayah kabupaten bangkalan.
kata kunci : smart city,  batik, google maps, metode kartesius, smartphone android.
585 perkembangan  musik di indonesia semakin  pesat namun tidak pada kualitas musik, terlebih lagu anak-anak yang semakin menghilang. semakin banyak anak-anak yang mendengarkan lagu dewasa yang tidak patut di dengarkan di usianya. akibatnya, psikologi dan perilaku sosial anak-anak tidak sesuai dengan usianya. dalam hal ini teknologi dapat turut berperan mengenalkan kembali lagu anak-anak dengan lebih menyenangkan, interaktif, dan modern salah satunya dengan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi. 
 penelitian ini membangun game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak menggunakan leap motion controller dan unity3d. leap motion controller adalah alat sensor perangkat keras komputer yang mendukung gerakan tangan dan jari sebagai masukan.unity3d merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multiplatform yang didesain untuk mudah digunakan. pada game edukasi ini leap motion controller digunakan sebagai pengganti keyboard. user menggerakkan jari seakan-akan menekan keyboard virtual. 
 hasil kusioner dari pembuatan game edukasi ini didapatkan tingkat kepuasan yang positif pada user usia 8 sampai 9 tahun yaitu sebesar 85,9%. untuk tingkat kemanfaatan aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak didapatkan dengan menggunakan indikator importance pada kusioner, dan didapat hasil terbaik untuk user usia 12 tahun. sedangkan uji performa leap motion controller terhadap aplikasi didapatkan hasil jarak jangkau deteksi tangan user yang ideal yaitu 25cm dengan sudut 90 derajat dengan kondisi pencahayaan yang gelap maupun terang.
kata kunci :. leap motion controller, musik, multimedia interaktif, game, edukasi, unity3d.

586 abstrak
 pembelajaran  anatomi menggunakan metode bermacam-macam, mulai dari membedah mayat  hingga teknik pencitraan medis termasuk x-ray, usg dan pencitraan resonansi magnetik. secara umum metode konvensional dalam mempelajari anatomi ialah membaca dan menghafal. metode belajar terkini menggunakan teknologi multimedia dengan memanfaatkan objek 3d. agar objek 3d dapat dieksplorasi secara interaktif maka digunakan sebuah sensor gerak. salah satu sensor gerak yang ada ialah leap motion controller. objek organ 3d yang dapat dieksplorasi menggunakan gesture tangan user sebagai input, merupakan metode pembelajaran yang sederhana namun mendekati nyata. hal ini merupakan nilai lebih dibanding  metode belajar konvensional dengan cara membaca dan menghafal. pada penelitian ini menerapkan pembelajaran modern menggunakan objek 3d terintegrasi leap motion controller dan ditampilkan dengan virtual reality yang dibangun menggunakan unity3d. pengembangan leap motion controller dan unity3d menghasilkan media belajar antomi jantung dan paru-paru pada manusia secara virtual yang interaktif. dari hasil uji performa, fitur pointing kerberhasilannya 100%. hasil pengujian user experience menunjukkan poin importance bernilai 88.23% , poin valence bernilai 94.11% , poin control bernilai  97.05% . kesimpulannya, materi yang disajikan tersampaikan, aplikasi menyenangkan dan tidak membosankan serta user bisa mengendalikan aplikasi dengan leluasa.

kata kunci :. leap motion controller, anatomi, organ, virtual reality, unity3d. 

587 cafe merupakan tempat berkumpul dan berinteraksi sosial sambil mengkonsumsi minuman ataupun makanan ringan yang umum dijumpai di berbagai kota besar. semenjak kemunculannya pada abad ke-15, cafe menjadi pusat pertukaran informasi untuk membahas masalah politik, ekonomi, social, budaya dan teknologi. seiring perkembangan teknologi saat ini, beberapa cafe seperti excelso kediri town square cafe menyediakan fasilitas berupa akses internet gratis (wi-fi) bagi pelanggannya, fasilitas ini banyak digunakan pelanggan untuk mengakses internet menggunakan smartphone dan laptop yang mereka bawa. namun fasilitas ini kurang dimanfaatkan pihak cafe sendiri untuk menerapkan sistem pemesanan berbasis mobile sebagai pengganti sistem pemesanan konvensional yang ada. padahal sistem pemesanan ini sangat tepat diterapkan demi menunjang kemudahan pelanggan dan pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan.
sistem pemesanan berbasis mobile dengan fitur augmented reality pada aplikasi my menu yang berjalan pada sistem operasi android adalah salah satu upaya pemanfaatan teknologi di bidang marketing yang diterapkan pada sistem pemesanan cafe. dengan menggunakan unity sebagai application engine, dan vuforia dalam penerapan fitur augmented reality, menjadikan my menu sebagai aplikasi pemesanan yang mampu memberikan kemudahan bagi para pelanggan maupun pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan.
setelah dilakukan penelitian tentang user experience terhadap 15 responden, dihasilkan bahwa aplikasi my menu memiliki tingkat keberhasilan 86% dalam memudahkan proses pemesanan yang ada pada excelso kediri town square cafe.
588 kemampuan berkomunikasi merupakan bekal utama dalam berinteraksi dengan setiap manusia dalam kehidupan sehari-hari. mulai dari bahasa verbal ataupun bahasa non verbal. salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan kemampuan dalam belajar bahasa isyarat adalah dengan menggunakan media belajar berupa game mobile. bahasa isyarat tangan merupakan bahasa yang digunakan sebagai media penghubung terjalinnya komunikasi antara sesama difabel maupun manuasia normal pada umumnya. media yang ada masih menggunakan pembelajaran secara objektif dan belum ada yang menggunakan media digital berbasis mobile. metode adaptif level sangat membantu dalam pengenalan bahasa isyarat. penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan user experience dan tingkat pemahaman bahasa isyarat tangan pada pengguna aplikasi. pemerolehan hasil pengukuran user experience dapat diperoleh jumlah  tingkat keberhasilan 96% pengguna puas dengan game edukasi bahasa isyarat tangan menggunakan metode adaptif level sehingga mendekati hasil yang sempurna. hasil perhitungan dari penelitian angket menggunakan skala likert dapat diperoleh 30 jumlah skor tertinggi dengan pernyataan bahwa responden lebih mudah memahami bahasa isyarat berupa huruf dari pada pengenalan isyarat berupa angka. dilihat dari  hasil data penelitian jumlah skor permainan dari 10 responden diperoleh skor nilai a  sebanyak 20%, skor nilai b sebanyak 60% dan skor nilai c sebanyak 20%.
589 dalam pelayanan restoran banyak ragam cara pelanggan dapat melakukan pemesanan makanan dan minuman. cara yang paling umum adalah pelanggan memanggil pelayan untuk melakukan pemesanan lalu mengantri di kasir. yang menjadi masalah yaitu ketika pelanggan dalam jumlah besar saat jam makan menggantri dalam waktu lama hanya untuk melakukan pemesanan, maka harus ada cara lain yang lebih cepat menangani pesanan pelanngan dengan lebih mudah dan interaktif sehingga tak membosankan.
dengan aplikasi 3d menu book pemesanan berbasis augmented reality yang dibuat dengan menggunakan unity sebagai komponen utama, vuforia sebagai augmented reality software development kit (sdk) dan dengan blender sebagai software untuk menhasilkan obyek 3d. dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang terintegrasi dengan sistem pemesanan yang terhubung dengan kasir, pelanggan mendapatkan pelayanan secara maksimal diantaranya, makanan dan minuman ditampilkan ke pelanggan secara langsung dalam bentuk obyek 3d yang menarik, informasi bahan-bahan dan nilai gizi setiap menu, pemesanan dan pembatalan realtime, pengajuan permintaan tambahan yang lebih mudah dengan fitur chat serta kemudahan pembayaran tanpa perlu mendatangi kasir atau memanggil pelayan hanya dengan fitur proses tagihan. fitur-fitur diatas diharapkan memberi pengaruh peningkatan kualitas pelayanan dari sisi kecepatan, kemudahan dan lebih bersifat interaktif dengan pelanggan.
hasil dari aplikasi ini adalah terwujudnya cara pemesanan makanan dan minuman di restoran ichi sushi yang lebih cepat, mudah dan interaktif bagi para pelanggan. berdasarkan hasil pengujian kecepatan dan pengalaman pengguna didapatkan penggunaan aplikasi lebih cepat dibanding pemesanan konvensional dengan selisih waktu 58,89 detik, dan mendapat skor 661 poin dari 840 poin pada pengujian user experience yang berarti mendapat tanggapan positif dari para pelanggan. 

kata kunci : 3d menu book, augmented reality, unity, android , restoran.
590 maket kapal yaitu bentuk tiruan kapaldalam bentuk 3 dimensi yang dibentuk dalam skala keciluntuk dibawa ke dalam kelas dalam wujud aslinya. selama ini proses penjualan maket kapal masih menggunakan cara perkiraan yang sederhana sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain objektivitas dan dasar penentuan harga tidak jelas serta proses estimasi harga butuh waktu yang lama. sehingga estimasiuntuk menentukan harga barang yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan. salah satu metode yang bisa diterapkan yaitu metode rating scale. metode rating scale dikenal mampu mengolah data dari data kuantitatif yang ditafsirkan ke dalam pengertian kualitatif. hasil penerapan aplikasi penentuan harga maket kapal dengan metode rating scaleini dapat meningkatkan objektivitas dan dasar penentuan harga tetap terjaga serta bisa mempercepat proses penentuan harga barang sehingga proses penjualan menjadi mudah dan cepat.selain itu, aplikasi maket kapal ini berdampak sangat baik bagi ukm dan memberi peluang pekerjaan bagi masyarakat.

kata kunci: estimasi harga, rating scale, maket kapal

591 dalam permainan basket, seorang pemain terkadang memiliki beberapa posisi bermain. saat memasuki tim basket seorang pemain berada di posisi yang diinginkan. setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya. seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain. tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif. selain itu juga, pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bola basket oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain t yang berasal dari data pemain menggunakan metode smart. sistem ini menerapkan metode smart (simple multi-atribute rating technique) yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain, serta mengetahui kebutuhan posisi lima pemain yang cocok ditempatkan pada posisi center, point guard, shoting guard, small forward, dan power forward. dari hasil smart (simple multi-atribute rating technique) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.

kata kunci: bola basket, posisi pemain, smart
592 deteksi outlier merupakan salah satu penelitian yang penting dengan tujuan mencari data yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan kebanyakan data lainya. data outlier yang ada di  dataset akan mempengaruhi terhadap hasil dari proses selanjutnya seperti clustering dan klasifikasi dan terkadang outlier juga menyimpan informasi yang penting. penelitian ini dimulai dengan pemotongan daerah penting pada citra yang dilakukan secara manual. setelah mendapatkan citra dari proses sebelumnya, kemudian dilakukan ektraksi fitur warna dengan perhitungan statistik orde pertama yaitu mean, standard deviation, kurtosis dan skewness dan ektraksi fitur tekstur menggunakan algoritma grey level co-occurrence matrix (glcm) dengan jarak 1 dan sudut 0o dengan fitur yang  digunakan yaitu angular second moment, contras, inverse different moment, cluster shade, dan cluster prominence. setelah didapatkan fitur-fitur setiap citra kemudian dilakukan clustering dengan menggunakan algoritma clustering large applications based on randomized search (clarans). setelah proses clustering kemudian dilakukan deteksi outlier dengan menggunakan algoritma unweighted-cblof. dataset yang digunakan pada penelitian  ini adalah dataset supermarket produce dengan jumlah 2633 citra sebagai data normal dan data outlier sebanyak 50 diambil dari dataset fruit images. hasil dari penelitian ini didapatkan fitur yang terbaik untuk deteksi outlier yaitu menggunakan fitur tekstur grey level co-occurrence matrix (glcm) dengan nilai akurasi sebesar 85,612 % dan penentuan jumlah kelas pada  clustering large applications based on randomized search (clarans) yang semakin meningkat belum tentu meningkatkan nilai akurasi, sehingga perlu dilakukan uji coba dengan beberapa jumlah kelas untuk mencari nilai akurasi yang paling tinggi.
593 aplikasi penerjemah bahasa bilingual indonesia madura berbasis web telah tersedia di madura.web.id. tidak cukup pada web tersebut perlu adanya sebuah sistem penerjemah bahasa billingual madura indonesia yang dapat berjalan pada semua platform dan dapat digunakan oleh pengembang-pengembang aplikasi lain untuk menggunakan sistem terjemahan ini sehingga pembelajaran bahasa madura bisa menjadi lebih berkembang.  salah satunya adalah aplikasi penerjemah pada perangkat android karena paltform android paling banyak digunakan oleh pengguna smartphone. untuk membangun sistem penerjemah yang bisa digunakan oleh semua platform termasuk android adalah dengan membuat web service. web service adalah standar dan sebuah metode pemrograman untuk membagikan data antar beberapa aplikasi. arsitektur yang sangat baik digunakan adalah restful web service karena lebih ringan dan cepat. sedangkan untuk format teks yang digunakan untuk pertukaran data adalah format json yang lebih mudah di encoding maupun di decoding oleh perangkat mobile. berdasarkan hasil pengujian, waktu response untuk penerjemah bahasa bilingual madura dan indonesia pada perangkat android, penggunaan web service lebih cepat dibandingkan dengan sistem penerjemah  pada website yang telah ada, berdasarkan hasil pengujian pada jaringan 2g rata-rata waktu response web service lebih cepat 31% dibanding dengan website, pada jaringan 3g lebih cepat 77% dan pada jaringan 4g lebih cepat 73%.
kata kunci : restful api, web service, json, terjemahan madura indonesia
594 bola voli dapat dikatakan sebagai salah satu olahraga yang mempunyai gerakan–gerakan kompleks. seorang pemain voli harus bekerja keras untuk meningkatkan kemampuannya dengan salah satunya pada kondisi fisik. dalam menentukan kondisi fisik dapat memanfaatkan komputer sains dalam memberikan solusi dan pendukung keputusan terhadap pemain voli. dengan menerapkan metode learning vector quzntization dapat mengklasifikasi kondisi fisik seorang pemain voli. metode learning vector quantization sendiri merupakan metode klasifikasi supervised learning. dengan adanya sistem ini dapat membantu pelatih untuk mengetahui dan memberikan porsi latihan terhadap pemain yang mempunyai kondisi fisik yang dibagi beberapa kategori yaitu baik sekali, baik, cukup, kurang, dan kurang sekali sehingga penentuan kondisi fisik pemain lebih cepat. hasil akurasi yang diperoleh klasifikasi kondisi fisik pada pemain bola voli menggunakan metode learning vector quantization yaitu 95% dengan alpha 0,1 sampai 0,5 dan epoch 5 sampai 40 yang didapatkan dari hasil perbandingan perhitungan manual dengan hasil klasifikasi sistem.
kata kunci : klasifikasi, kondisi fisik, learning vector quantization.
595 dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli, pemain bukan hanya ditekankan pada penguasaan teknik dan taktik saja, tetapi dituntut kondisi fisik yang baik, karena merupakan syarat-syarat penting dalam penguasaan keterampilan dalam permainan bola voli. seorang pemain membutuhkan kondisi fisik yang baik untuk meningkatkan kualitas teknik. dalam hal ini pelatih ingin tahu sejauh mana kondisi fisik pemain dari masing-masing individu, dengan mengoreksi kondisi fisik pemain bola voli yang baik. untuk mempermudah dalam mengetahui kondisi fisik pemain maka diperlukan sistem pendukung keputusan yang dapat mengklasifikasi kondisi fisik pemain. metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah naive bayes. naive bayes merupakan salah satu metode di dalam data mining untuk mengklasifikasikan data. metode ini dapat membantu pelatih dalam mengklasifikasi kondisi fisik setiap pemain bola voli dimana terdapat lima kategori yaitu baik sekali, baik, cukup, kurang dan kurang sekali. dari hasil perhitungan metode naive bayes menghasilkan akurasi sebesar 85,71% dimana nilai yang didapat dari perbandingan antara perhitungan sistem dengan hasil perhitungan manual.

kata kunci : kondisi fisik, naã¯ve bayess, bola voli
596 pesatnya perkembangan teknologi saat ini semakin memacu peningkatan mutu pelayanan di berbagai bidang, khususnya di bidang pendidikan, salah satunya dengan penerapan e-learning. saat ini banyak jenis e-learning yang dapat digunakan, dengan kualitas yang berbeda-beda. kualitas e-learning sangat mempengaruhi tingkat keberhasilan penerapan e-learning untuk proses pembelajaran, pendidikan dan pelatihan. pengukuran kualitas e-learning menjadi sangat penting, oleh karena itu diperlukan standar dalam pengukuran kualitas e-learning. iso 19796-1 merupakan guideline untuk membangun sistem e-learning yang berkualitas. iso 19796-1 digunakan untuk keseragaman penilaian kualitas agar penilaian kualitas menjadi terstandarisasi, dan menjadi template untuk proses pembuatan, implementasi dan proses perbaikan kualitas e-learning. kategori pada model proses iso 19796-1 digunakan untuk mendefinisikan kriteria penilaian kualitas e-learning. pembobotan kriteria diolah menggunakan metode fuzzy analytical network process (fanp) hingga menjadi bobot akhir. dari serangkaian uji kualitas e-learning universitas madura didapat hasil nilai kualitas 79.7, dengan demikian hasil konversi kualitas e-learning menunjukkan hasil kualitas adalah baik. sedangkan rekomendasi perbaikan yang disarankan sistem berdasarkan hasil pengujian yaitu sebanyak 12 rekomendasi perbaikan kualitas e-learning universitas madura.
597 universitas menggunakan sistem informasi akademik (siakad) untuk memproses data administratif terpusat. data akademik ini akan selalu meningkat setiap tahunnya karena catatan administrasi akademik mahasiswa. dari peningkatan data akademik, universitas mengalami kesulitan dalam mengevaluasi keberhasilan mahasiswa dua tahun pertama dan dua tahun kedua, serta kesulitan menyusun akreditasi standar 3. hal ini dikarenakan, siakad dan sistem informasi lainnya belum terintegrasi dengan baik. sistem business intelligence (bi) dengan fitur etl (extraction, transformation, loading) adalah metode untuk memecahkan masalah tersebut. sebuah bi menawarkan kemampuan untuk mengintegrasikan data dari beberapa sumber data, mengolah kembali dan menyajikan informasi yang lebih komunikatif. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem bi yang dapat digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan studi mahasiswa dan membantu mengisi borang akreditasi standar 3. pentaho data integration (pdi) dipilih sebagai etl tool karena pdi dapat menunjang kemudahan dan kecepatan sistem bi. berdasarkan pengujian sistem bi, nilai user acceptance untuk variabel functionality mendapat persentase sebesar 90,46%, efficiency sebesar 86% dan usability sebesar 86,67%. selain itu, proses pengujian pdi yang dilakukan hanya membutuhkan waktu selama 2 menit 6 detik untuk memproses banyak data.
598 peningkatan infrastruktur kota dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi (tik) menjadi kebutuhan utama dalam gagasan terbentuknya smart city. smart city merupakan pengembangan teknologi informasi yang diterapkan pada sebuah wilayah/ kota. beberapa pembagian jenis smart city yaitu, smart economy, smart mobility, smart governance, smart people, smart living, dan smart environtment. smart governance merupakan bagian dari smart city yang terfokuskan pada pengembangan sistem pemerintahan, contoh penerapannya yaitu pada instansi pemerintahan dinas pekerjaan umum bina marga. instansi pemerintahan yang dapat diakses secara online dan dapat memberi layanan kepada masyarakat, sangat memberikan peningkatan dalam konsep terbentuknya smart city. location base service (lbs) merupakan penunjang dalam pengembangan sistem berbasis smart city. penerapan lbs pada instansi bina marga dapat memberikan layanan informasi yang memanfaatkan petunjuk lokasi pada mobile device. berdasarkan pemaparan permasalahan, maka dirancang aplikasi yang mampu memberi pelayanan pengaduan kondisi jalan dan jembatan terhadap masyarakat serta monitoring kondisi jalan guna menunjang kinerja instansi bina marga dalam pemeliharaan infrastruktur jalan dan jembatan.

kata kunci : smart city, lbs, google maps api, bina marga

599 abstrak
puskesmas merupakan fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan upaya kesehatan
masyarakat dan upaya kesehatan perseorangan tingkat pertama yang tersebar di beberapa wilayah di setiap
kecamatan, proses pelayanan administrasi dibeberapa puskesmas masih bersifat manual sehingga pelayanan
kurang optimal selain itu belum terintegrasinya data antar puskesmas khususnya data pasien sehingga cukup
memakan waktu khususnya bagi pasien umum karena harus di data lagi.
oleh karena itu penulis membuat sebuah sistem informasi terpadu yang memudahkan pelayanan
administrasi di puskesmas dan dinas kesehatan kabupaten bangkalan berbasis framework laravel tentang
kelola data pasien,data poli, data kamarinap, data penyakit, data pegawai, data dokter dan beberapa transaksi
berupa rawat inap,rawat jalan dan rujukan.
sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur cetak laporan yang terdiri dari laporan 10 penyakit
terbanyak tiap puskesmas,laporan peserta jkn,laporan peserta jamkesda,laporan peserta sehati dan spm
dan cetak kartu pasien sehingga memudahkan pegawai puskesmas dalam melayani pasien sehingga
pelayanan menjadi optimal.
kata kunci :sistem informasi,terpadu,puskesmas.
600 survey merupakan metode penelitian yang sering kali digunakan untuk mengevaluasi kinerja seseorang atau lembaga. hasil dari survey digunakan untuk pembuatan rencana dan pengambilan keputusan. seperti puskesmas sukodono di kabupaten sidoarjo selama ini menggunakan angket dalam mencari data mengenai indek kepuasan kualitas pelayanan kesehatan pada lembaganya. proses menganalisis data angket memakan waktu yang cukup lama dan relatif sulit karena masih secara manual. selain itu, teknik pengumpulan data melalui angket ini jangkauannya kurang luas dan memerlukan biaya yang mahal. oleh karena itu, dibutuhkannya sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai pengukuran indeks kepuasan dalam menentukan kualitas pelayanan kesehatan pada puskesmas sukodono. dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile survey online. penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman apache cordova di karenakan kemudahan dalam membangun, mengembangkan suatu aplikasi. selain itu apache cordova hanya menggunakan html5, css3 dan javascript. dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode indek kepuasan masyarakat, dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai ikm sebesar 77,39 dengan data uji 20 responden, maka dapat disimpulkan bahwa kinerja unit pelayanan terkreditasi baik. 
 
kata kunci: indeks kepuasan masyarakat, survey online, apache cordova 
601 dalam pemilihan raket badminton terdapat berbagai macam spesifikasi raket. oleh karena itu banyak masyarakat yang kesulitan dalam memilih raket badminton yang sesuai dengan kompetensi diri. untuk menunjang permainan yang bagus, banyak faktor yang perlu diperhatikan, salah satunya adalah pemilihan raket yang sesuai kompetensi pemain. disaat yang bersamaan banyak produsen raket yang menghadirkan raket yang berkualitas dengan berbagai macam spesifikasi. oleh karena itu dibutuhkan pendukung keputusan untuk mendapatkan raket sesuai yang di inginkan. lalu proses metode yang digunakan  untuk penyeleksian kecocokan raket berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan user . dengan begitu proses pemilihan raket akan lebih mudah dan akurat. penelitian ini adalah untuk membantu proses pemilihan raket dengan metode saw sehingga mendapatkan hasil rekomendasi yang akurat sesuai keinginan user serta memberikan informasi kepada user terutama pemula tentang spesifikasi raket yang  digunakan dalam pemilihan raket badminton. kesimpulannya, metode saw mampu memberikan rekomendasi raket badminton dengan akurasi 89%.
kata kunci : pemilihan  raket badminton, simple additive weighting, sistem pendukung keputusan.

602 dalam kegiatan kkn terdapat proses penilaian yang dilakukan oleh dpl dan tim panitia pada saat dilakukan monitoring. selama ini proses penilaian masih dilakukan secara manual tertulis, untuk menuju proses pengolahan nilai akhir dpl dan panitia  masih melakukan pengiriman melalui email. cara tersebut sangatlah tidak efisien karena membutuhkan waktu yang cukup lama, sehingga memperlambat proses pengolahan nilai. olehkarenaitu, akan dibuat sebuah sistem  aplikasi monitoring kkn yang terintegrasi untuk meningkatkan keakuratan monitoring terhadap mahasiswa peserta kkn dan dpl menggunakan lbs sistem. dengan aplikasi tersebutdpl dapat  melakukan absensi dan menginputkannilai di lokasidenganmenggunakan smartphone, mahasiswa juga dapat melakukan absensi di lokasi tersebut serta menginputkan laporan menggunakan smartphone. dari pengujian yang telah dilakukan aplikasi monitoring kkn 98% fitur – fitur yang terdapat di dalamnya dapat berfungsi dengan baik pada android versi kitkat dan selebihnya, namun 2% mengalami kegagalan dalam mendapatkan latitude dan longitude dari user. untuk android versi jellybean dan sebelumnya aplikasi tidak dapat berfungsi dari mulai penginstalan. dengan aplikasi monitoring kkn pengiriman laporan mahasiswa dan nilai yang dilakukan oleh dosen terhadap mahasiswa serta absensi dapat dilakukan secara online dengan tingkat error penentuan lokasi adalah 10,03%.

kata kunci : monitoring, kkn, location based service (lbs), mobile

603 striker adalah pemain yang berada di barisan depan dan berhadapan langsung dengan bek lawan, tugasnya adalah memasukkan bola ke gawang lawan. seorang striker harus  memiliki akurasi shooting atau tendangan yang baik. bukan hanya itu saja, seorang striker juga harus bisa membuka ruang tembak dan membuat peluang yang baik  untuk dirinya sendiri sehingga dapat mencetak gol, untuk itu dibutuhkan kejelian yang bagus dari seorang pelatih sepakbola dalam hal memilih striker. seorang pelatih dalam memilih striker tidak hanya mengandalkan pengamatannya saja, tetapi harus melihat catatan data yang signifikan yang dapat mendukung keputusan tersebut, maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk menyelesaikan masalah tersebut. sistem ini menerapkan metode wp (weight product) yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain, serta mengetahui kebutuhan team pemain mana yang cocok ditempatkan pada posisi striker. dari hasil penelitian wp (weight product) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan striker dan memiliki nilai akurasi 55% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.
kata kunci : sepakbola, pemilihan striker , wp (weight product).

604 augmented reality (ar) saat ini banyak digunakan di berbagai bidang, salah satunya di bidang advertising. augmented reality (ar) dapat di gunakan sebagai media penjualan merchandise pada sebuah game, dalam penelitian ini peneliti menggunakan teknologi augmented reality (ar) untuk merchandise game jemil kingdom dalam bentuk collectable card yang dapat berfungsi sebagai marker, collectable card menjadi media pemilihan karakter yang dapat digunakan untuk bertarung di dalam game jemil kingdom. game ini mengangkat tentang karakter dari jajanan pasar di indoesia, sehingga dapat menjadi media pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya tentang jajanan pasar, di pilihnya penggunaan augmented reality (ar) dalam penelitian ini adalah untuk memberikan pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya jajanan pasar kepada khalayak luas secara interaktif, naratif dan menyenangkan, sehingga pemain dapat mengetahui berbagai jajanan pasar khas indonesia dan memainkannya secara interaktif. game ini juga menggunakan logika fuzzy sebagai sistem pengaturan dalam menentukan perilaku boss enemy dengan sistem game shuvit dimana setiap perilaku memiliki keunggulan dan kelemahan dari perilaku lain dalam game jemil kindom. dari pengujian didapatkan hasil perilaku dari output tersebut adalah memukul sebesar 34,4%, menendang sebesar 32,8% dan menyikut sebesar sebesar 32,8%.
605 diabetes merupakan penyakit yang dapat menyerang organ tubuh manusia khususnya fungsi penglihatan. gangguan fungsi penglihatan yang disebabkan diabetes dikenal sebagai diabetic retinopathy (dr). mata merupakan organ utama fungsi penglihatan, beberapa organ pada mata dapat digunakan untuk menganalisa penyakit termasuk penyakit diabetes retinopathy. optic disc (od) merupakan pusat pertemuan syaraf mata. letak od pada citra fundus mudah diamati karena od memiliki kontras lebih tajam dibanding fitur lain yaitu exudate yang merupakan gejala dr yang tampak berupa bercak pada mata. dalam penelitian ini, untuk menentukan segmentasi od terdapat  dua tahap yaitu preprocessing dan segmentasi. pada tahap preprocessing merubah citra rgb menjadi citra grayscale menggunakan ekstraksi fitur berbasis principal component analysis (pca), nilai grayscale pca diambil dari nilai eigen vector berdasarkan eigen value yang terbesar. hasil citra grayscale pca yang didapat memiliki kontras yang lebih baik dan tajam dalam mempresentasikan objek optic disk. kemudian dilakukan penghapusan pembulu darah dengan menggunakan morphology operator. pada tahap segmentasi menggunakan metode otsu thresholding untuk menentukan nilai ambang segmentasi. metode ini telah diujikan pada database messidor yang terdiri dari 100 citra fundus. dengan database ini, didapatkan rata-rata akurasi sebesar 99,11%, sensitiftas 81,298%, dan spesifitas  99,412%. 
606 madura memiliki berbagai macam tempat wisata yang menarik. banyaknya pantai yang eksotis, serta tempat wisata lain yang tidak kalah menarik, membuat madura memiliki potensi pariwisata yang tinggi. sayangnya dengan berbagai tempat wisata yang menarik tersebut, masih banyak masyarakat luas yang belum mengetahui lokasi – lokasi wisata tersebut berada, tempat wisata di madura juga membutuhkan wadah promosi untuk menunjang kemajuan wisatanya.
penelitian ini ditujukan untuk membuat aplikasi digital guide dengan menggunakan konsep location based service (lbs), lbs  digunakan untuk mengetahui informasi suatu lokasi sesuai dengan koordinat tersebut sehingga dapat mengetahui jarak lokasi tersebut dari lokasi pengguna. teknologi augmented reality digunakan pengguna menggunakan kamera smartphone untuk mengetahui letak lokasi wisata yang akan dituju.
dari hasil penelitian yang dilakukan, didapat hasil bahwa pada fitur augmented reality membutuhkan setidaknya 2 kali percobaan untuk bisa mengaksesnya menggunakan koneksi internet. dan dari hasil ujicoba user experience yang berbentuk kuisioner kepada responden didapat hasil 1060 dari 1200 skala nilai maksimal yang menunjukkan tingkat kepuasan cukup bagus. 

kata kunci: location based servise, global positioning system, android, smartphone, wisata madura, augmented reality.

607 computerized adaptive test (cat) merupakan bentuk pemanfaatan komputer untuk menyelenggarakan tes adaptif dimana soal-soal yang diberikan kepada siswa telah dipilih dari bank soal yang ada. dalam tes adaptif, siswa yang mempunyai kemampuan tinggi akan diberikan soal-soal yang sulit. sedangkan siswa yang mempunyai kemampuan rendah akan diberikan soal-soal yang mudah. sehingga siswa yang pintar akan lebih tertantang, dan siswa yang kurang pintar tidak akan tertekan.
tes adatif dimulai dari soal dengan tingkat kesulitan sedang. jika siswa bisa menjawab dengan benar, maka tingkat kesulitan soal akan dinaikkan ke tingkat sulit. sebaliknya jika siswa menjawab soal dengan salah, maka tingkat kesulitan siswa akan diturunkan ke tingkat kesulitan mudah.
tes adaptif ini dapat dikatakan efektif untuk mengetahuai kemampuan siswa. hal ini terbukti dengan uji coba siswa dan hasil kuisioner yang menunjukkan penilaian rata-rata sebesar 4,1 dari nilai range antara 1 samai 5 dan masuk dalam kategori efektif
kata kunci : computerized adaptive test (cat).
608 natusi merupakan sebuah perusahaan swasta yang ada di mojokerto yang bergerak dibidang teknologi yang mengembangkan software dan aplikasi.dalam pengelolahan  perusahaan perlu dibutuhkan sebuah kegiatan yang meliputi penjualan produk sales ,mempromosikan produk dan pemasaran produk.dalam hal manajemen tersebut perlu dilalukan dengan cepat,tepat dan sistematis agar perkembangan pengelolahan perusahaan semakin bertambah pesat salah satu  pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel. tergolong framework yang cukup baru, laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur-fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi. berdasarkan hasil respon dari pegawai dan admin cv natusi, sistem penjadwalan sales manajemen marketing berbasis web framework laravel menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 90% (aplikasi berjalan dengan baik).
609 kemudahan dalam memperoleh informasi mengenai tempat kost sampai saat ini masih dirasa sulit oleh para pendatang misal mahasiswa dan pelajar yang membutuhkan tempat tinggal sementara. sampai saat ini masih belum ada sistem yang mampu memberikan rekomendasi tempat kost sesuai dengan yang dicari oleh pencari kost. 
beberapa kriteria dapat menjadi pilihan untuk menentukan tempat kost. kriteria tersebut antara lain harga, lokasi, fasilitas dan periode pembayaran. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah simple additive weighting (saw) sebagai metode pembobotan. sistem juga teintegrasi dengan peta google maps untuk menampilkan lokasi tempat kost. sistem rekomendasi pemilihan tempat kost ini dibangun dengan bahasa pemrograman berbasis web php dan mysql sebagai databasenya. 
masukan dari sistem ini berupa pilihan kriteria. sedangkan hasil dari sistem rekomendasi ini adalah mampu memberikan rekomendasi pemilihan tempat kost yang diurutkan berdasarkan bobot tertinggi pada metode saw. pada pengujian fungsional didapatkan hasil sebesar 100%, yang membuktikan bahwa sistem berjalan dengan baik sesuai perancangan. dan untuk pengujian akurasi didapatkan hasil sebesar 70%. sehingga dapat disimpulkan bahwa metode simple additive weighting (saw) dapat digunakan untuk merekomendasikan tempat kost didaerah telang kamal bangkalan

kata kunci : sistem rekomendasi, kost, simple additive weighting (saw), google maps.

610 sistem informasi manajemen merupakan penerapan sistem informasi di dalam organisasi untuk mendukung informasi – informasi  yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen. sistem informasi manajemen merupakan sistem yang meliputi proses pengumpulan, pengelolaan, penyimpanan hingga proses penyampaian data dan informasi mengenai kepegawaian di suatu unit kerja.

penyimpanan data pegawai merupakan hal yang pokok dalam masalah kepegawaian terutama dalam mencari atau merubah data pegawai untuk kemudian di sesuaikan dengan kebutuhan.

aplikasi sistem informasi kepegawaian ini dibuat dengan jenis penelitian studi kasus pada pmi, dimana teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain observasi, wawancara, dan studi literatur. untuk metode analisis dan perancangan yang digunakan dalam pembuatan sistem menggunakan erd sebagai model data dan dfd sebagai model proses. 

kata kunci : sistem informasi, kepegawaian, erd

611 garam merupakan komoditas strategis, provinsi jawa timur salah satu pemasok terbesar garam nasional yang sentra produksinya berada di madura. madura adalah daerah yang mempunyai potensi untuk produksi garam sehingga dari dulu madura dikenal sebagai pulau garam. namun tambak garam sebagai lahan untuk  menghasilkan garam tidak semuanya memiliki potensi yang bagus karena memiliki perbedaan dari aspek teknis yang mempengaruhi produktivitas tambak garam,  untuk mengetahui kelompok tambak garam yang memiliki kesamaan dari aspek teknis. dilakukan pengelompokan dengan menggunakan analisis cluster. analsisis cluster adalah pengelompokan suatu objek kedalam kelompok yang lebih kecil dimana masing-masing kelompok memiliki objek kemiripan satu sama lain. proses pengelompokan dilakukan untuk tambak garam yang ada di jawa timur dengan menggunakan metode single linkage. metode single linkage adalah suatu metode hierarki yang mengelompokkan suatu objek yang memiliki jarak terdekat terlebih dahulu atau kemiripan yang paling besar. hal ini dipengaruhi oleh perhitungan jarak menggunakan euclidian distance dan  pemetaan memanfaatkan teknologi sistem informasi geografis pada data spasial tambak garam. clustering menggunakan single linkage dapat diukur menggunakan metode silhouette coefficient. hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai silhouette coefficient 0.9361 dalam cluster tambak garam di provinsi jawa timur dengan nilai akurasi  93.61% dan dikategorikan strong structure 

kata kunci : pemetaan,  tambak garam, single linkage, provinsi jawa timur

612 demam berdarah dengue (dbd) merupakan penyakit yang dapat membuat suhu tubuh penderita menjadi sangat tinggi dan pada umumnya disertai tanda gejala seperti sakit kepala, nyeri sendi, otot, dan tulang, serta nyeri di bagian belakang mata. penyakit demam berdarah dengue disebabkan oleh virus dengue yang penyebarannya terjadi melalui gigitan nyamuk aedes aegypti dan aedes albopictus. dalam hal ini, untuk diagnosis dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir kesalahan diagnosis yang membuat keterlambatan penanganan. pada penelitian ini dibuatkan sistem pakar berbasis android untuk mendiagnosis penyakit dbd yang bertujuan sebagai pencegahan lebih awal. sistem pakar tersebut akan memberikan pilihan gejala-gejala demam berdarah untuk dipilih oleh pengguna. gejalagejala yang sudah dipilih oleh pengguna akan dihitung menggunakan metode certainty factor dan naive bayes. dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat luas dalam melakukan diagnosis demam berdarah lebih cepat. pengujian sistem dilakukan menggunakan metode k-fold cross validation dengan nilai k = 3. berdasarkan uji coba menggunakan metode k-fold cross validation menunjukkan bahwa metode naive bayes mampu melakukan diagnosis lebih akurat dibandingkan certainty factor dengan hasil pengujian sebesar 76,5625 % dan 70,83333333 %. 
613 pada media sosial, pengguna dapat dengan bebas mengekspresikan
pendapat atau opini. media sosial dapat menjadi alternatif solusi untuk
melakukan analisis sentimen disamping survei konvensional yang
memerlukan biaya mahal dan waktu yang cukup lama. salah satu metode
yang banyak digunakan untuk analisis sentimen adalah naã¯ve bayes.
metode ini mempunyai akurasi yang baik untuk klasifikasi sentimen dan
efisien dalam hal komputasi. proses analisis akan dimulai dengan
pengumpulan data, kemudian melakukan preprocessing, seleksi fitur dan
pembuatan model klasifikasi. seleksi fitur dilakukan menggunakan
metode information gain, dengan menghitung keterkaitan kata terhadap
kelas dan klasifikasi akan dilakukan dengan naã¯ve bayes, dengan
menghitung probabilitas setiap kata terhadap kelas. penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui bagaimana performa metode information
gain dan naã¯ve bayes dalam analisis sentimen. hasil pengukuran dari
performa metode antara lain nilai akurasi rata-rata 56,6%, precision 0,33,
dan recall sebesar 0,39.
614 pada produksi pangan seperti produksi keripik pasti akan mengalami pasang surut dalam penjualan produk, hal ini tentu akan berdampak dan berpengaruh terhadap tingkat profitabilitas keripik. untuk mengetahui nilai profit produk pangan keripik maka dibuat sebuah sistem yang dapat menganalisa. metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah metode simulasi sistem dinamis dengan 2 model skenario yaitu kemasan dan harga, dan skenario tambah bahan. hasil penelitian dari simulasi pada skenario tambah bahan terjadi penurunan profit berkisar antara -1,67 persen sampai -8,35 persen. skenario kemasan dan harga terjadi kenaikan profit berkisar antara -6,23 persen sampai 18,71 persen. bagi pelaku usaha untuk mendapat kenaikan profit yang tinggi, pelaku usaha dapat melakukan perubahan kemasan dan menaikan harga. pada penelitian ini dicari juga produk yang sebaiknya menjadi produk unggulan dengan menggunakan model simulasi sistem dinamik dan diperoleh hasil penelitian dengan keripik jagung menjadi produk unggulan. selanjutnya untuk mengetahui cara memprediksi keakuratan sistem adalah menggunakan perbandingan rata-rata dan variasi amplitudu dan didapat perbandigan rata-rata hasil 0,96911% lebih kecil dibandingkan 5 %, dan perbandingan variasi amplitudu diperoleh hasil 17,0283% lebih kecil dibandingkan 30%.
615 bisnis sektor properti perumahan mempunyai dampak yang signifikan terhadap nilai profit, hal ini dibuktikan melalui riset di lapangan yang menunjukkan bahwa biaya yang dibutuhkan dalam membangun perumahan cukup besar serta membutuhkan waktu yang lama. meningkatnya permintaan konsumen terhadap perumahan juga berdampak pada meningkatnya nilai profit, sehingga mendorong para pengembang menambah tipe perumahan yang diminati oleh konsumen.
untuk mengetahui peningkatan nilai profit, maka dibuatlah sistem yang mampu menganalisa tingkat efektifitas dan efisiensi dalam memperkirakan nilai profit yang diperoleh. metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah pemodelan dan analisa simulasi dengan pendekatan sistem dinamis melalui beberapa model skenario yaitu skenario struktur dan parameter. pemodelan digambarkan dalam sebuah diagram kausal kemudian dikembangkan melalui diagram alir. 
berdasarkan hasil simulasi untuk meningkatkan nilai profit maka dapat dilakukan dengan cara menambah variabel promo furniture yang diterapkan pada skenario struktur, sedangkan skenario parameter terdapat tiga kondisi yang meliputi skenario optimistik terjadi peningkatan 34,6%, skenario most likely menunjukkan peningkatan 14,81% dan skenario pesimistik dengan peningkatan 4,91% dari nilai profit awal. untuk tipe perumahan yang memiliki nilai profit tinggi ditunjukkan perumahan tipe cheryl dengan luas bangunan 223 dari ke empat tipe perumahan pada blok xa dengan profit rata-rata rp. 24.222.060.000. 

616 diabetes adalah penyakit yang disebabkan karena peningkatan gula darah dalam tubuh. diabetes termasuk penyakit mematikan yang jumlah penderitanya terus meningkat dari tahun ke tahun. hal ini disebabkan karena keterlambatan diagnosis dan pola makan yang kurang baik. penyakit ini ditandai dengan peningkatan kadar gula yang berkelanjutan terutama setelah makan. sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan mengatur pola makan sesuai dengan jumlah kalori yang dibutuhkan. kurangnya pengetahuan masyarakat tentang gizi menjadi hal sulit bagi mereka dalam menentukan pola makan sehat. terkadang beberapa orang melakukan diet yang salah dan berakibat memperburuk kesehatan tubuh. untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam mendiagnosis penyakit diabetes dan memberi rekomendasi pola makan. aplikasi tersebut dibangun dengan implementasi fuzzy logic metode sugeno dan metode naã¯ve bayes. fuzzy logic metode sugeno digunakan untuk diagnosis penyakit diabetes sedangkan metode naã¯ve bayes untuk rekomendasi pola makan. hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit diabetes, didapat nilai akurasi sebesar 76.67%. dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”. sedangkan untuk rekomendasi pola makan, setelah dilakukan 5 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata-rata akurasi sebesar 72%. dengan demikian implementasi metode naã¯ve bayes dalam rekomendasi pola makan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik”.
617 kemampuan komputer untuk melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi, salah satunya di bidang sistem pengawasan visual. metode-metode yang digunakan oleh para peneliti sebelumnya masih menggunakan handmade feature (misalnya color histograms dan local binary patterns) yang memakan waktu karena harus mencari fitur yang cocok dari sekian banyak fitur untuk kasus yang dihadapi. pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural networks (cnn) yang memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (feature learning). cnn memiliki beberapa hyper-parameter yang nilainya mempengaruhi kinerja klasifikasi, salah satu diantaranya adalah jumlah lapisan konvolusi. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah lapisan terhadap kinerja cnn. beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan dataset peta yang berisi gambar jarak jauh pejalalan kaki. hasil dari uji coba yang dilakukan, tiga model cnn dengan jumlah lapisan konvolusi tiga, lima dan tujuh memperoleh rata-rata f1 score secara berturut-turut sebesar 56.76%, 59.60%, dan 69.00% dari tujuh atribut yang diidentifikasi. dari hasil ini dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah lapisan konvolusi yang digunakan, kinerja cnn menjadi semakin baik.
618 pelayanan administrasi kependudukan di kantor kecamatan kamal saat ini masih menggunakan cara manual. hal ini menyebabkan proses pelayanan administrasi yang ada di kantor kecamatan kamal belum bisa berjalan secara efisien. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan berbasis web yang dibangun dengan arsitektur model view controller menggunakan framework codeigniter. dengan menggunakan arsitektur mvc ada beberapa keuntungan diantarannya pengembangan perangkat lunak mudah untuk dilakukan perbaikan. dengan menggunakan arsitektur mvc dapat membawa perubahan yakni mempermudah pada proses pelayanan kependudukan dikecamatan kamal, dan juga dapat mempersingkat  waktu proses pelayanan sehingga dapat mengurangi penumpukan antrian selain itu juga dapat mempermudah admin di kantor kecamatan pada proses pencarian data penduduk yang bertempat tinggal di kecamatan kamal. hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi mvc pada aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan dapat mudah digunakan dan dikembangkan kembali.
kata kunci : sistem informasi, administrasi kependudukan, aplikasi berbasis web, mvc, codeigniter

619          pengenalan objek pada citra memberi alternatif baru untuk mengetahui bobot sapi dengan image processing. image processing dapat membantu mempercepat identifikasi bobot seekor sapi. pada pemrosesan citra, citra yang diperoleh akan di proses sedemikian rupa. penelitian ini menggunakan metode adaptive thresholding dan connected component labeling (ccl). hasil segmentasi citra menggunakan thresholding masih terdapat noise sehingga diperlukan metode ccl untuk membuang noise pada citra. dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra sapi. dataset sapi memiliki citra sebanyak 120 terdiri dari 3 jarak. penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa akurat estimasi bobot sapi menggunakan metode adaptive thresholding dan ccl, kedua metode tersebut cukup baik untuk penelitian ini. hasil yang didapat pada penelitian ini adalah hasil segmentasi citra yang baik, dapat menambah tingkat akurasi. pengukuran akurasi menggunakan rmse yang paling baik pada penelitian ini yaitu sebesar 20,354 pada jarak 150 cm. 


kata kunci: bobot, image processing, adaptive thresholding, connected component lableling.

620 konveksi total sport dalam proses produksinya menggunakan pola aliran yaitu flow shop (job yang akan diproses mengalir pada jalur atau arah produksi yang sama) dan perusahaan menggunakan aturan first come first serve(fcfs). metode fcfs tidak memperhatikan nilai dari makespan, ini tidak menguntungkan bagi pesanan yang membutuhkan waktu proses pendek karena jika pesanan ini berada di belakang pesanan yang mempunyai waktu proses jangka panjang, maka harus menunggu lama dan menyebabkan waktu keseluruhan produksi menjadi lebih panjang. penelitian bertujuan memberikan rekomendasi penjadwalan pengerjaan pesanan dengan nilai makespan yang minimum. makespan merupakan total waktu yang diperlukan untuk penyelesaian pekerjaan mulai dari urutan pertama yang dikerjakan pada mesin, atau work center pertama hingga terakhir. pada penelitian ini, diusulkan suatu metode penjadwalan produksi dengan menggunakan algoritma genetika yang digunakan untuk meminimisai makespan dari penjadwalan, kemudian dilakukan perbandingan makespan antara penjadwalan metode fcfs dan metode algoritma genetika. nilai fitness dari individu terbaik dipantau. pada setiap generasi dengan jumlah populasi yang berbeda dan jumlah generasi tertinggi, nilai dari makespan tinggi, sehingga parameter yang digunakan adalah : jumlah generasi = 40, ukuran populasi = 80, peluang crossover=0,1 dan peluang mutasi = 0,001. hasil akurasi  dengan parameter performansi penjadwalan diperoleh 8,98% algoritma genetika lebih baik dari fcfs dengan minimal makespan dari ag yaitu 67,60 jam, sedangkan makespan dari metode fcfs  yaitu 73,67 jam, terdapat pengurangan makespan sebesar 6,07 jam.


kata kunci : penjadwalan produksi, minimalisasi makespan, aliran flow shop, algoritma genetika.
621 al-qur’an merupakan kitab suci yang menjadi pedoman bagi umat
islam. al-qur’an juga telah diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa
untuk mempermudah memahami makna setiap ayat dalam al-qur’an.
namun, masih banyak yang kurang memahami makna pada terjemahan
ayat al-qur’an, sehingga dibutuhkan suatu tafsir atau penjelasan terperinci.
seiring dengan perkembangan teknologi, banyak tafsir al-qur’an digital
yang telah dilengkapi dengan sistem pencarian. akan tetapi, masih
terdapat kesulitan untuk mencari sebuah tafsir al-qur’an yang sesuai
dengan bahasan atau topik dikarenakan satu surat dengan surat lainnya
memiliki persamaan dan perbedaan topik tertentu. oleh karena itu
diusulkan suatu sistem pencarian teks menggunakan information retrival
yang memungkinkan pengguna menemukan informasi yang relevan atau
sesuai kebutuhan. penelitian ini menggunakan metode enhanced confix
stripping stemmer yang digunakan untuk proses pembentukan kata dasar
yang akurat dan metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan
query dengan keyword query di database. berdasarkan hasil pengujian
sistem menggunakan stemming enhanced confix stripping stemmer
didapatkan nilai akurasi (precision) sebesar 71.96% dan tingkat
kemampuan untuk mengambil semua ayat yang relevan (recall) 98.64%,
sedangkan tanpa menggunakan stemming didapatkan nilai akurasi
(precision) sebesar 82.95% dan tingkat kemampuan untuk mengambil
semua ayat yang relevan (recall) sebesar 76.70 %.
622 tuberkulosis merupakan penyakit yang disebabkan oleh bakteri, dapat ditularkan melalui dahak ataupun udara. penyakit ini dapat menyerang semua usia dari berbagai kalangan, namun kebanyakan yang mengidap tuberkulosis adalah usia produktif antara 15 – 55 tahun. sedangkan banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahaya dari penyakit tuberkulosis, masyarakat enggan melakukan pemeriksaan karena membutuhkan serangkaian pengujian laboraturium. sehingga perlu adanya sistem pakar yang dapat membantu dalam melakukan diagnosis dini pada penyakit tuberkulosis untuk menggurangi penyebaran dan mempercepat penangganan pasien. sistem pakar diagnosis penyakit tuberkulosis ini menerapkan algoritma naã¯ve bayes yang menghasilkan keputusan dari konsultasi menjawab beberapa pertanyaan berupa gejala – gejala yang dialami, selain itu agar penderita dapat memiliki status gizi yang baik untuk membantu proses penyembuhan dibutuhkan menu diet yang diimplementasi melalui metode forward chaining dengan memanfaatkan fakta - fakta yang dimiliki pengguna untuk dicocokkan dengan aturan yang ada pada sistem. sistem ini memilki tingkat akurasi 97,2% pada diagnosis dengan naive bayes dan 93% pada rekomendasi menu diet dengan metode forward chaining.
623 pemain penyerang atau yang sering di sebut striker merupakan pemain yang bertugas untuk mencetak gol ke gawang lawan. dalam menempatkan pemain di posisi sebagi penyerang seorang pelatih melakukan penilain secara subyektif sehingga memerlukan waktu yang cukup lama. oleh karena itu di perlukan sistem yang dapat membantu pelatih dalam menempatkan pemain sebagai penyerang. di dalam sistem ini menghasilkan pemain penyerang yang berkualitas diperlukan beberapa kriteria - kriteria yang dibutuhkan. selain itu diperlukan metode dalam menentukan posisi pemain penyerang dan di dalam penelitian ini menerapkan metode profile matching. metode ini di anggap mampu untuk menghasilkan pemain penyerang yang sesuai dengan kriteria yang dhiarapkan. perhitungan dalam metode ini membandingkan antara kriteria pemain dengan kriteria target yang diharapkan. sehingga akan di dapatkan hasil yang sama dengan pemain yang diharapkan. hasil dari penelitian ini berupa nilai dari perhitungan sistem, yang mana pemain yang memiliki nilai tertinggi dianggap layak menempati posisi tersebut. dari pengujian sistem yang dilakukan tingkat kecocokan hasil sistem dengan rekomendasi pelatih mencapai 57,14%.
624 identifikasi atribut pada citra pejalan kaki masih memiliki beberapa kendala mendasar. sudut penglihatan kamera, pencahayaan, dan beragamnya citra merupakan beberapa kendala yang ditemukan. dibutuhkan metode ektraksi fitur yang cukup baik. oleh karena itu penelitian ini menggunakan gabungan dari fitur warna dan tekstur. metode ekstraksi fitur berbasis warna dan tekstur yang digunakan adalah color histogram dan multi block local binary pattern (mb-lbp) dengan metode pembelajaran yang digunakan adalah adaptive boosting (adaboost). dataset yang digunakan adalah dataset pedestrian attribute (peta) yang memiliki jumlah data mencapai 19000. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh ketika memakai fitur warna atau tekstur saja dengan gabungan fitur warna dan tekstur. hasilnya adalah gabungan dari fitur warna dan tekstur dapat meningkatkan akurasi pada beberapa atribut. akurasi tertinggi didapatkan oleh atribut sandal, dengan akurasi mencapai 76%.
625 dinas pekerjaan umum dan penataan ruang (pupr) kabupaten bangkalan bertanggungjawab untuk memperbaiki kerusakan jalan tingkat kabupaten. dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keterbatasan jumlah dana dari pusat pemerintah dan banyaknya jumlah jalan yang rusak. oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk menentukan prioritas perbaikan jalan dengan memperhatikan kriteria-kriteria yang ada diantaranya panjang ruas jalan, lebar ruas jalan, panjang tiap kondisi (baik, sedang, rusak ringan dan rusak berat). dalam penelitian ini dilakukan penggabungan dua metode yaitu fuzzy c-means (fcm) dan metode simple multi attribute rating technique (smart). metode fcm adalah metode yang mampu mengelompokkan data berdasarkan karakteristik yang dimilikinya dan smart merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria. dengan penggabungan dua metode pada penentuan prioritas perbaikan jalan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 80%. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil perhitungan yang dilakukan oleh orang ahli di dinas pekerjaan umum dan bina marga kota surabaya terhadap sistem yang kita buat. pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user /  pengguna sebesar 73,4% berdasarkan kuesioner terhadap 6 responden.
626 penyebaran berita palsu atau berita hoax saat ini sudah semakin tak terbendung. pesatnya pertumbuhan website yang tidak terverifikasi, semakin memperburuk masalah ini. untuk itu, perlu adanya sebuah sistem yang dapat melakukan klasifikasi berita berdasarkan teks, yang dapat menjadi media penyaring berita-berita tersebut. salah satu metode yang paling sering digunakan, ialah metode naã¯ve bayes yang diketahui mampu memberikan hasil terbaik untuk klasifikasi berita palsu secara umum. namun masih lemah untuk klasifikasi berita dengan topik tertentu. untuk mengatasi kekurangan tersebut, pada penelitian ini sistem yang dibuat untuk melakukan klasifikasi terhadap topik berita terlebih dahulu menggunakan metode support vector machine. metode svm dipilih karena sudah terbukti memiliki akurasi tinggi untuk klasifikasi berita berbahasa indonesia. kemudian, untuk menambah akurasi hasil klasifikasi ini, digunakan pula gabungan tf-idf dan mutual information sebagai penyeleksi fitur. hasil pengukuran performa penggunaan metode svm dan naive bayes untuk klasifikasi berita palsu atau hoax dengan tiga kategori yang telah ditentukan yakni kesehatan dan makanan, politik, serta tokoh, memperoleh nilai rata-rata akurasi=81.33%, precission=75,31%, dan recall=96%.
627 proses pencarian informasi gambar berdasarkan text tidaklah effisien. untuk mengefisienkan pencarian gambar dapat menggunakan query gambar (content based image). penelitian ini menggunakan dua metode ekstrasi ciri warna yaitu metode color moments dan color co-occurrence matrix. sedangkan untuk perhitungan kemiripan query gambar dengan gambar di database menggunakan euclidean distance. diukur tingkat akurasi menggunakan precission dan recall.  dataset yang digunakan pada penelitian ini yaitu dataset wang dengan jumlah 1000 citra. dataset tersebut dibagi menjadi 2 bagian yaitu 30% (300 citra)  sebagai data testing dan 70% (700 citra) sebagai data training. pada penelitian ini dilakukan 3 kali skenario uji coba, yaitu hanya dengan color moments, color co-occurrence matrix  dan penggabungan antara color moments dan color co-occurrence matrix. pada penelitian ini di dapatkan nilai akurasi tertinggi adalah dengan penggabungan ekstraksi ciri dengan menggunakan color moments dan color co-occurrence matrix mendapatkan nilai precision sebesar 48% dan nilai recall sebesar 21%.
kata kunci : content based image retrieval(cbir), color moments, color co-occurrence matrix(ccm), euclidean distance, precision, recall.

628 kambing adalah salah satu hewan ternak yang dimanfaatkan oleh manusia salah satunya adalah untuk dijadikan hewan ternak untuk diambil dagingnya. penentuan harga kambing pada umumnya berdasarkan kesepakatan tawar menawar antara penjual dan pembeli bukan berdasarkan bobot dan jenis kambing. harga yang di sepakati biasanya menggunakan perhitungan kasar. untuk mengukur bobot hewan ternak dapat menggunakan timbangan konvensional. cara lain dapat menggunakan rumus lambourne untuk mengetahui bobot estimasi hewan ternak. oleh karena itu, untuk mempermudah dalam mengukur bobot kambing di butuhkan suatu sistem yang mampu mengestimasi bobot kambing yang lebih efisien. pada penelitian kali ini metode yang digunakan adalah blob (binary large object). jumlah data yang digunakan adalah 40 data kambing dengan 3 jarak pengambilan citra yaitu 50cm, 70cm, dan 90cm. tujuan dari penelitian ini untuk memberikan manfaat bagi kedua pihak baik penjual maupun pembeli dalam menentukan bobot kambing yang digunakan untuk menentukan perkiraan harga kambing yang sesuai. hasil pengujian mann whitney test pada skenario i terdapat perbedaan signifikan sebesar 0.012 pada uji panjang badan, dan hasil pengujian akurasi menggunakan rmse (root mean squere error) yang terbaik adalah pada skenario iii sebesar 45.94, karena nilainya paling rendah diantara 3 skenario uji coba.'
629 content based image retrieval (cbir) ialah salah satu teknik yang digunakan untuk melakukan pencarian citra berbasis isi. meskipun hasil pencarian dari cbir relevan dengan query yang diberikan oleh user, tetapi terkadang hasilnya tidak seperti yang diinginkan oleh user. sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan digunakan dua lapis sistem temu kembali yang mengkombinasikan text retrieval dengan model vector space model (vsm) dan pembobotan menggunakan term frequency - inverse - document frequency (tf-idf) dikombinasikan dengan cbir yang menggunakan integrated color and intensity co-occurence matrix (icicm) sebagai metode feature extraction untuk citra. feature yang digunakan pada icicm ialah tekstur dan warna yang merupakan 2 feature tingkat rendah yang sering digunakan untuk klasifikasi citra dan retrieval. tujuan dari penelitian ini ialah mengkombinasikan dua lapis sistem temu kembali yaitu text dan content based untuk mendapatkan hasil retrieval yang lebih baik. data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari media sosial twitter dengan query teks berupa “wisata madura”. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi text based dengan content based dapat meningkatkan precision dan recall hasil retrieval meskipun tanpa melakukan pencarian dalam seluruh dataset. hasil yang yang didapatkan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan text based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0,0576 untuk precision dan dengan recall yang sama. sedangkan dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan content based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0,0238 untuk precision dan dengan recall sebesar 0,2000.
630       sistem pengendalian persediaan barang  (inventory logistic) merupakan suatu sistem untuk mengetahui stock opname persediaan barang pada suatu tempat. karena terdapat beberapa masalah, yaitu adanya kesulitan dalam mengetahui informasi permintaan, penerimaan, pemakaian, dan stok barang habis pakai (bhp) . hal ini disebabkan data belum tersimpan dalam file yang baik dan pengelolaan data persediaan bhp masih dilakukan secara manual (kartu persediaan barang), dalam proses persedian barang di gudang menjadi single user dalam melakukan stock opname persediaan bhp tidak dapat digunakan untuk multiusers sehingga bagian pelayanan dan kepala logistik tidak dapat langsung bisa mengakses laporan stock opname bhp. permasalahan seperti ini memerlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi dan berbasis web. 

     metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode waterfall (siklus air terjun) yang meliputi, analisa dan rekayasa sistem, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, pengujian dan pemeliharaan. sistem manajemen inventory logistic telah dirasa tepat hal ini dapat dilihat pada kepuasan pengguna dengan nilai survei rata-rata adalah sebesar 7,88 dan uji coba sistem yang dapat berjalan dengan baik. aplikasi ini secara signifikan dapat menyederhanakan alur kerja distribusi barang dan pembuatan laporan distribusi barang di lingkungan rsud. dr. h. slamet martodirdjo. 
kata kunci : inventory, stock opname, bhp (barang habis pakai)

631 segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam 
memperbaiki pengenalan pola. sampai saat ini belum ada metode 
segmentasi yang optimal untuk citra dengan background dinamis.
segmentasi bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi 
beberapa bagian pokok penyusun citra. dalam penelitian ini 
segmentasi hanya akan membagi dua bagian dari pada citra, yakni 
bagian obyek utama dan background. dataset yang digunakan dalam 
penelitian ini menggunakan dataset fish. dilakukan preprocessing
terlebih dahulu dengan metode histogram equalization. algoritma 
segmentasi citra yang akan digunakan pada penelitian ini yakni 
dengan metode fuzzy partitions dan fuzzy partitions. metode fuzzy 
partitions digunakan untuk proses segmentasi dengan membagi 
partisi pada citra. fuzzy interpolations untuk memperbaiki kualitas 
hasil dari segmentasi obyek utama dari suatu background. setelah
dilakukan penelitian, segmentasi obyek dengan background dinamis dalam penelitian ini 
menunjukkan nilai akurasi 99.60% dengan menggunakan metode 
fuzzy partitions dan fuzzy interpolations.
632 bisnis pakaian di era modern ini berkembang seiring dengan perkembangan teknologi, terlihat dari banyaknya pusat perbelanjaan yang dimana di dalamnya terdapat beberapa toko pakaian. banyaknya toko pakaian yang ada, membuat para pemilik toko bersaing memberikan inovasi yang bisa menarik minat calon pembeli untuk membeli produk mereka misalkan memberikan promo atau potongan harga agar calon pembeli tertarik. semakin banyak calon pembeli yang tertarik dan berkunjung untuk mencoba pakaian, bisa menyebabkan antrian pada ruang ganti yang biasanya dalam jumlah terbatas. oleh karena itu, teknologi pada sensor kinect dan augmented reality menjadi salah satu solusi tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut. dengan penggunaan sensor kinect dapat diukur estimasi ukuran lebar punggung manusia yang dapat dijadikan acuan dalam memilih ukuran baju yang sesuai. sedangkan melalui teknologi augmented reality, pakaian direpresentasikan menjadi obyek virtual yang dapat ditambahkan ke tubuh pengguna tanpa harus mencoba pakaian secara langsung. dari hasil penelitian ini, akurasi rata-rata dari sistem untuk merekomendasikan pakaian sebesar 75 %, sedangkan sistem akan optimal dalam memberikan rekomendasi sebesar 86 % pada ketinggian kinect 75 cm dan jarak kinect dengan user 200 cm, 225 cm dan 250 cm. survei user experience dengan skala likert berada pada angka 83,9 % yang menunjukkan bahwa pengguna puas dengan hasil dari penelitian ini. 
633 di dinas koperasi dan umkm  kabupaten bangkalan mempunyai banyak data diantaranya data aset, data omset, jumlah tenaga kerja,jenis kegiatan usaha,nama pemilik  usaha, dan tahun berdiri usaha tersebut dengan nilai yang berbeda. dari permsalahan tersebut untuk memperoleh hasil pengelompokkan data usaha  mikro yang tepat maka di perlukan adanya sebuah clustering dengan menggunakan metode fuzzy c-means,tujuan dari penelitian ini adalah mengelompokkan data usaha mikro berdasarkan data aset, omset dan jumlah tenaga kerja.pada proses pengujian digunakan 300 data usaha mikro. hasil dari penelitian menunjukkan bahwa clustering berdasarkan metode fuzzy c-means mendapatkan 8 cluster dengan nilai sillhoutte 0,4314
kata kunci :  clustering , fuzzy c-mean clustering , usaha mikro

634 kata proses penilaian anggota tni yang ada di lanal batuporon pada saat ini masih menggunakan cara manual, yang mana proses penilaian tersebut masih cukup lambat dan kurang modern. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penilaian anggota tni terbaik dengan menggunakan metode sistem multi attribute rating technique (smart). dengan menggunakan metode tersebut, terdapat beberapa keuntungan yaitu dari pembobotan kriteria dapat diubah sehingga, jika terdapat penambahan kriteria dapat menambah bobot sesuai dengan  tingkatan kriteria untuk diberi bobot. selain itu, dengan adanya aplikasi  berbasis web ini mempunyai keuntungan yang lain penilaian tanpa harus menunggu lama dikarenakan menggunakan proses manual yang mana pada saat proses perangkingan, tanpa harus mencari nilai yang tertinggi secara manual. namun, rangking hasil penilaian tersebut dapat langsung meranking sendiri sesuai dengan nilai akhir yang tertinggi, serta dapat mempercepat proses cara manual.
kunci:  proses penilaian tni, smart, aplikasi berbasis web

635 tindak kejahatan dapat terjadi setiap hari bisa berupa kejahatan ringan dan berat. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, pihak kepolisian selama ini hanya melakukan proses  pencatatan laporan tindak kejahatan tanpa ada proses pengolahan data lebih lanjut untuk mendapatkan solusi yang bermanfaat dalam penanggulangan tindak kejahatan dan mencegah tindak kejahatan. salah satu metode peramalan yang dapat digunakan untuk mengolah data tindak kejahatan agar menghasilkan prediksi tindak kejahatan, sehingga bisa digunakan oleh pihak kepolisian untuk sarana penanggulangan kejahatan. salah satu metode peramalan yang digunakan adalah metode trend projection. metode ini mencocokkan garis trend ke rangkaian data historis kemudian diproyeksikan ke masa depan dengan periode waktu. metode ini membutuhkan informasi data tahun-tahun sebelumnya sehingga pada penelitian ini mengambil data 4 tahun sebelumnya. dengan metode peramalan ini diperoleh hasil peramalan nilai tindakan kejahatan hampir mendekati dengan data sebenarnya meskipun beberapa periode/bulan menunjukkan perbedaan yang sangat jauh. dari hasil pengujian sistem yang dikenakan pada 5 kecamatan untuk pencurian kendaraan bermotor diperoleh nilai akurasi mencapai 32 % , 5 kecamatan untuk pencurian barang diperoleh nilai akurasi mencapai 16 % , dan 4 kecamatan untuk pencurian hewan diperoleh nilai akurasi mencapai 6 %.

kata kunci : peramalan, trend projection, tindak kejahatan.
636 sistem pendukung keputusan
penentuan pemain bertahan 
menggunakan metode profile matching


muhammad agfarizy prasetyo
(110411100007)

pembimbing i : achmad jauhari., s.t., m.kom.
pembimbing ii : sigit susanto p., s.kom., m.kom.

abstrak

pemain bertahan adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas untuk menjaga area pertahanan suatu tim dari serangan lawan. berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola el faza, untuk menjadi seorang pemain bertahan diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam  berbagai hal, diantaranya : kemampuan mengumpan (passing), kemampuan menyundul (heading), tackling dan intercept. selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain. hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik. berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan. sistem ini menerapkan metode profile matching, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim. dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77%, yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih.

kata kunci : sepakbola, pemilihan bek, profile matching.

637 gigi merupakan salah satu organ tubuh yang sangat vital. itu dikarenakan kesehatan gigi dapat berpengaruh terhadap kualitas hidup individu. gigi sangat rentan terkena gangguan terutama pada masa remaja. oleh karena itu sangat penting untuk mengenalkan kepada anak tentang tatacara merawat gigi sejak dini agar terhindar dari gangguan dimasa mendatang. untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibuatlah aplikasi game edukasi 3d yang mengenalkan tentang gigi serta tatacara perawatannya. aplikasi ini menerapkan teknologi augmented reality dan dibuat menggunakan game engine unity3d dengan tambahan library leantouch sebagai interaksi antara pengguna dengan objek augmented reality yang ditampilkan. game edukasi ini berjalan di perangkat android. dengan menggunakan teknologi augmented reality dan library leantouch menjadikan aplikasi lebih interaktif dan tentunya akan lebih menarik bagi penggunanya terutama anak-anak. hal itu dibuktikan dengan hasil uji user experience dengan perhitungan skala likert mendapat total skor 570 dari 20 responden yang telah mencoba aplikasi ini. dalam penelitian ini skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi dari pengguna terhadap aplikasi. dari total skor tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengguna memahami materi yang disampaikan dalam aplikasi serta pengguna merasa sangat puas dengan adanya aplikasi ini dan respon yang sangat positif.
638 dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut. terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya.  hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain, terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim. oleh karena itu, kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bertahan pada sepak bola bagi seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan. teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain bertahan yang berasal dari data latihan pemain menggunakan metode magiq. sistem ini menerapkan metode magiq (multi-attribute global inference quality) karena dalam pembobotannya mengurutkan prioritas di setiap faktor dan kriteria serta akan diproses menggunakan konsep roc (rank order centroid). hasil akhir dari metode magiq sendiri yaiitu menghasilkan akurasi sebesar 65% dari hasil rekomendasi sistem dengan rekomendasi pelatih di lapangan.
639 suara merupakan salah satu identitas manusia selain indentitas wajah, sidik jari, dna dan iris. setiap manusia mempunyai karakteristik suara yang berbeda-beda dikarenakan resonansi dalam tenggorokan juga berbeda. pada penelitian ini, dilakukan pengenalan ucapan kata sebagai langkah autentifikasi pengguna pada suatu sistem. pola sinyal ucapan kata akan dikenali menggunakan naive bayes. tahapan yang dilakukan adalah mengetraksi fitur sinyal pada basis waktu (time domain). fitur yang diolah dalam naive bayers adalah energy, crossing rate dan energy of energy. sebelum melakukan ekstraksi fitur sinyal suara ucapan kata dinormalisasikan dengan tujuan menghilangkan noise. dengan beberapa tahapan tersebut sistem mampu mengenali ucapan kata tertentu. menggunakan evaluasi confusion matrix hasil akurasi pengenalan mencapai 84% dan recall 82,3% sehingga metode ini dapat digunakan sebagai autentifikasi pengguna pada sistem tertentu.
640 tujuan penelitian ini adalah mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi terkait fasilitas kesehatan yang meliputi lokasi dan rute yang terintegrasi dengan google maps melalui penerapan web service untuk informasi fasilitas kesehatan berbasis android. metode pengembangan dalam penelitian ini adalah perancangan sistem yang menggunakan web service. penelitian ini melibatkan studi pendahuluan, pengembangan aplikasi, serta uji lapangan validitas dan reliabilitas untuk menentukan efektifitas aplikasi fasilitas kesehatan yang dibuat. hasil akhir penelitian yang dikembangkan adalah web service fasilitas kesehatan berbasis android yaitu berupa aplikasi fasilitas kesehatan. aplikasi fasilitas kesehatan ini merupakan aplikasi yang memberikan informasi terkait lokasi, rute, dan informasi umum mengenai fasilitas kesehatan meliputi rumah sakit, puskesmas, klinik, serta apotek yang berada di kabupaten sampang. hasil uji validitas menunjukkan  nilai r_hitung > r_tabel= 0,374 yang berarti valid dan uji reliabilitas menunjukkan bahwa koefisien reliabilitas (r_11) sebesar 0,826 > 0,6 yang berarti reliabel. berdasarkan hasil kuisioner, dapat diketahui bahwa aplikasi fasilitas kesehatan yang telah dikembangkan mampu mempermudah masyarakat sampang dalam memperoleh informasi fasilitas kesehatan yang berada di kabupaten sampang. 
641 masterplan it  merupakan panduan untuk membangun sistem dan teknologi informasi pada suatu organisasi yang sesuai dengan tujuan, visi, dan misi organisasi tersebut. penelitian ini dilakukan di rumah sakit hva toeloengredjo yaitu sebuah rumah sakit yang pengelolaan administrasinya sudah menggunakan it. status rumah sakit hva telah terakreditasi sehingga penerapan sim rs telah menjadi salah satu strategi manajemen bisnis rumah sakitnya. dari penggunaan it tersebut perlu adanya dukungan implementasi dari dimensi masterplan it yaitu meliputi hardware, software, infrastruktur, kualitas sumber daya manusia dan standar operasional prosedur yang diterapkan. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat implementasi it pada dimensi masterplan it rs hva, oleh karena itu dibutuhkan langkah survey. metode wawancara atau kertas kuesioner pada pelaksanaan survey dinilai kurang efektif, karena butuh waktu  lama dan biaya lebih mahal. berdasarkan permasalahan tersebut maka penelitian ini dibangun aplikasi survey online untuk mendukung masterplan it. pada hasil pengolahan survey online yang dianalisis menggunakan skala likert dengan rentang skala 1 sampai 5, didapatkan 42 responden rs hva menyatakan sebesar 84,30% kondisi masterplan it sangat ideal yang didukung kondisi it yang baik sebesar 73,40%, sehingga didapatkan hasil dari perbandingan kedua kondisi tersebut sebesar 87,07% tingkat implementasi it rs hva sangat baik.

642 keluhan yang sedang berjalan pada dinas pekerjaan umum (pu) di kabupaten bangkalan masih dilakukan secara manual, yaitu dengan mendatangi kantor secara langsung untuk menyampaikan keluhan. sehingga pihak dinas membutuhkan waktu yang relatif lama dalam memproses keluhan dari masyarakat. untuk itu dibangunlah suatu aplikasi keluhan berbasis android untuk memudahkan masyarakat dalam menyampaikan keluhan secara online terhadap dinas pekerjaan umum (pu) kabupaten bangkalan. penelitian ini menggunakan metode rapid application development (rad), yaitu suatu metode pengembangan perangkat lunak dengan menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat dan cepat. berdasarkan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata-rata sebesar 85,83% sedangkan nilai desain dan tampilan sebesar 81,78% sehingga bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan.
643 hadist merupakan hal yang sangat diperhitungkan di dalam islam, karena hadist merupakan sumber hukum kedua
setelah al qur’an. namun, sekarang ini banyak sekali beredar hadist palsu yag notabene dapat menimbulkan
pemahman-pemahaman yang tidak sesuai dengan ajaran islam. oleh sebab itu, penelitian ini ini mencoba untuk
mengotimisasi penilaian keabsahan suatu hadist dengan mengimplementasikan kaidah- kaidah yang terdapat
dalam ulumul al hadist yang kemudian dikombinasikan dengan metode pengklasifisian naive bayes.sistem ini
diharapkan bisa menjadi refernsi awal dalam meneliti keabashan suatu hadist tentang layak tidaknya dijadikan
hujjah sebelum akhirnya masuk pada penelitian yang lebih jauh mendalam. dan sistem ini juga
mengkomparasikan hasil klasifikasi yang dihasilkan oleh sistem dengan hasil klasifikasi sebenarnya
644 cmf (center midfilder) atau yang sering di sebut pemain tengah adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas mendominasi permainan dilapangan tengah sehingga lawan tidak mudah membangun serangan. berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola galing, untuk menjadi seorang center midfilder diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam beberapa hal, diantaranya : kemampuan mengumpan (passing), kemampuan menendang (shooting), stamina, control dan menggiring bola (dribling). selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain. hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik. berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan. sistem ini menerapkan metode profil matching, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim. dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77%, yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih.
645 collaborative filtering (cf) adalah model rekomendasi yang paling banyak digunakan dengan menghitung kemiripan antara pengguna dan item. model ini mengasumsikan bahwa beberapa orang yang menyukai hal-hal yang sama cenderung juga sama-sama menyukai terhadap hal-hal yang lainnya, sehingga rekomendasi yang dihasilkan akan lebih bervariasi. namun cf memiliki dua masalah utama, yaitu sparsity dan scalability. untuk mengatasi sparsity, maka akan dilakukan pengisian matriks rating yang kosong dengan menggunakan perhitungan item similarity dan item attribute similarity. kemudian menyelesaikan masalah scalability dengan menerapkan fuzzy c-means clustering sehingga proses perhitungan hanya mengolah item yang benar-benar serupa dalam cluster yang sama. dari implementasi sistem yang telah dilakukan, permasalahan sparsity mampu diselesaikan dengan perhitungan gabungan similaritas antara item similarity dan item attribute similarity dengan tingkat kepadatan yang awalnya 5,04% menjadi 100%. sedangkan masalah scalability mampu diselesaikan dengan penerapan fuzzy c-means clustering dengan waktu komputasi lebih cepat sekitar 25,74%. berdasarkan nilai evaluasi f1-score, cf clustering menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 5,434 dan model cf tradisional menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 2,307. hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model cf clustering menghasilkan rekomendasi yang lebih baik daripada model cf tradisional.
646  virtual reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi, teks dan suara  yang bangkitkan komputer, yang terlihat nyata yang dibuat sama persis kedalam bentuk virtual menggunakan android. virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya di gunakan dalam bidang pendidikan. pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik, kreatif dan inovatif. tujuan dari peneelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran sistem pernapasan manusia berbasis virtual reality. adapun tujuan dari pengembangan aplikasi ini mudah digunakan dalam proses belajar mengajar. media pembelajaran masih menggunkan gambar-gambar dan melihat patung organ sistem pernapasan manusia yang dimiliki sekolahan mts miftahul ulum, namun organ yang ada dipatung  tersebut masih belum lengkap seperti mekanisme. jenis sistem pernapasan manusia yang di perkenalkan pada siswa masih bersifat umum. aplikasi tersebut memiliki fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari sistem pernapasan manusia yang terdapat pada mekanisme pembentukan sistem. pada aplikasi virtual reality media pembelajaran sistem pernapasan manusia sesuai dengan materi dan proses belajar mengajar yang diharapkan oleh mts miftahul ulum.  berdasarkan indikator user experience dengan nilai rata-rata sebesar 89%. 
647 meningkatnya jumlah kendaraan terutama kendaraan roda empat pada kota-kota besar menimbulkan permasalahan lalu lintas tak terkecuali pada jalan tol. dengan proses transaksi yang cepat pada gerbang masuk jalan tol, dapat mengurangi antrian kemacetan lalu lintas. untuk itu dibutuhkan aplikasi pengolahan citra pengenalan karakter plat nomor kendaraan. pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi pengenalan karakter plat nomor  pada citra kendaraan mulai dari proses deteksi lokasi plat menggunakan background substraction. selanjutnya proses segmentasi tiap karakter dan proses terakhir adalah pengenalan karakter nomor plat menggunakan area-based features extraction. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 50 citra kendaraan dengan masing-masing memiliki 3 jarak yaitu 50 cm, 75 cm dan 100 cm. hasil uji coba penelilian ini menunjukkan tingkat akurasi terbaik pada skenario 1 dengan jarak 50 cm dengan akurasi deteksi letak plat nomor sebesar 94%, akurasi segmentasi karakter terbaik sebesar 89,58% dan 82,59% untuk akurasi pengenalan karakter.
648 virtual reality (vr) merupakan teknologi simulasi dari dunia nyata yang dibuat sama persis ke dalam bentuk virtual menggunakan android. dalam teknologi virtual reality menampilkan obyek 3d, suara, dan teks. virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya digunakan dalam bidang pendidikan. pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan  sebagai media pembelajaran yang lebih menarik, kreatif, dan inovatif. teknologi virtual reality (vr) digunakan dalam pembelajaran anatomi tubuh manusia. pada aplikasi ini terdapat fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari ginjal yang terdapat pada mekanisme pembentukan urin. indikator user experience dengan nilai rata – rata 81%, indikator mgbl dengan nilai rata – rata 74%, dan indikator evaluation heuristic dengan nilai rata – rata 83%. berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar. 
 
649 permainan adalah salah satu media hiburan yang dimainkan oleh semua kalangan baik dari anak-anak hingga dewasa, terutama permainan online. permainan online merupakan jenis permainan yang banyak diminati, hal ini menjadi alasan permainan online terus dikembangkan. pada penelitian ini, sebuah permainan online dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma maze generation yang terbaik dan penyimpanan cloud untuk pembuatan permainan maze. algoritma yang dibandingkan adalah binary tree, aldous-broder, hunt-and-kill, growing tree, dan wilson’s. algoritma pilihan yang terbaik diterapkan untuk menghasilkan lintasan maze sedangkan penyimpanan cloud digunakan untuk menyimpan akun player, score, dan result games. selain itu, permainan ini juga dibuat menggunakan webgl untuk pembuatan objek berbasis web. hasil pengujian perbandingan maze menunjukkan bahwa algoritma tercepat untuk membuat maze adalah algoritma binary tree dengan rata-rata waktu 5,13 miliseconds pada ukuran maze 30x30. dalam pengujian efisiensi penyimpanan, penyimpanan cloud lebih efisien dibandingkan penyimpanan lokal, dengan rata-rata waktu 21,20 miliseconds.
650 mojokerto merupakan salah satu kabupaten di jawa timur yang memiliki berbagai macam kebudayaan, tradisi, sejarah hingga wisata yang menarik. keanekaragaman tersebut berpotensi menjadikan mojokerto menjadi tempat yang ramai dikunjungi para wisatawan. waktu yang singkat dan banyaknya destinasi wisata yang ingin dikunjungi, membuat wisatawan harus menjadwalkan perjalanan wisatanya seefektif mungkin. dengan mengimplemetasikan traveling salesman problem menggunakan algoritma greedy aplikasi dapat memberikan informasi kepada pengguna tentang rute paling optimum menuju beberapa lokasi wisata, pengguna dapat menentukan jalur yang akan dilalui untuk mengatasi efesiensi waktu. algoritma greedy dipilih dalam kasus traveling salesman porblem karena algoritma ini dapat memberikan sebuah solusi terbaik untuk permasalahan optimasi dengan waktu pemrosesan yang cepat. selain memberikan rute paling optimum, sistem juga memberikan informasi deskripsi mengenai destinasi wisata, tempata makan, dan penginapan yang dibutuhkan oleh wisatawan. hasil dari implementasi sistem informasi geografis menggunakan algoritma greedy, didapatkan performa yang baik dimana dapat dilihat dari akurasi ketepatan rekomendasi rute yang diberikan cukup sesuai dengan rekomendasi yang diberikan oleh dinas pariwisata, dan dalam pemroresan algoritma greedy cukup singkat dengan kisaran waktu kurang dari 1 detik. sistem cukup membantu wisatawan dalam memberikan informasi mengenai destinasi wisata dan menunjukan rekomendasi rute yang optimum yang dapat dilihat dari pengujian respon user yang mendapatkan nilai 79,8 %.
651 batik adalah kerajinan yang menjadi bagian warisan dari budaya indonesia dan telah diakui oleh unesco pada tahun 2009. batik menjadi daya tarik pembeli yang jumlah peminatnya terus meningkat dari tahun ke tahun. sehingga banyak bermunculan toko yang memproduksi dan  memperjual belikan batik hasil produksinya. dari banyaknya toko yang ada tidak semuanya telah mengunakan sistem digital dalam proses bisnis yang berlangsung. beberapa toko batik masih menggunakan proses transaksi dan entry laporan penjualan secara sederhana sehingga menyita banyak waktu pegawai maupun pemilik toko tersebut. selain itu pemilik toko tidak dapat pemerkirakan jumlah penyediaan batik untuk beberapa hari kedepan dari hasil entry data laporan yang masuk secara sederhana. untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam menangani proses bisnis di toko batik dan memberi prediksi jumlah batik yang akan terjual melalui proses peramalan. aplikasi tersebut dibangun dibangun dan dirancang berbasis mobile dengan implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation. jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation digunakan untuk memprediksi jumlah batik yang akan terjual dalam 1 atau 2 hari kedepan. hasil dari implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation dalam memprediksi jumlah permintaan batik, dengan parameter yang digunakan yaitu learning rate 0.3, max iterasi 1000 dan max error 0.008363 menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar 50.94% dengan nilai mse terkecil 27.2%.
652 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dibuat dengan tujuan memberikan sebuah rekomendasi item kepada user. salah satu model pendekatan sistem rekomendasi yang sering digunakan adalah collaborative filtering (cf), dengan pendekatan item-based. model ini memberikan hasil rekomendasi yang cukup baik, namun item-based cf tidak memanfaatkan atribut item dalam perhitungan rekomendasinya. penerapan atribut item dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan satu tahap permodelan dan dua tahap permodelan. satu tahap permodelan menghasilkan kualitas rekomendasi tidak terlalu signifikan (kurang baik). cara yang kedua adalah dua tahap permodelan, candidate rekomendasi dan tahap re-ordering. misal, tahap candidate rekomendasi menggunakan pendekatan collaborative filtering, dan re ordering dilakukan content-basedatau naã¯ve bayes. pada penelitian sebelumnya sudah dilakukan penerapan candidate rekomendasi menggunakan collaborative filtering, dan re ordering dengan naive bayes pada data tagging menghasikan rekomendasi yang baik. oleh sebab itu pada penelitian ini penulis mencoba menerapkan dua tahap permodelan candidate ranking dengan collaborative filtering, dan re-ordering menggunakan nave bayes. dengan study kasus movie atribut genre pada data explicit (2 dimensi) . dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang cukup baik, dengan kenaikan nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ndcg sebesar 40.94486%.
kata kunci: sistem rekomendasi, item-based collaborative filtering, naive bayes, ndcg, probabilistic ranking. 
653 pada pertanian modern sistem pengolahan tumbuh kembang
tanaman menjadi hal yang lebih diprioritaskan yang bertujuan untuk
mendapatkan hasil tumbuhan yang berkualitas seperti halnya pengolahan
tanaman dalam greenhouse. pengendalian lingkungan dalam greenhouse
penting dilakukan yang mana disesuaikan dengan kasus yang terjadi di
upt pengembangan agribisnis tanaman pangan dan holikultura lebo
sidoarjo yang memiliki greenhouse dengan lebar 40 meter, panjang 80
meter dan tinggi 16 meter. selain itu varietas melon yang di tanam dalam
greenhouse tersebut memerlukan suhu 25-30â°c dan kelembaban berkisar
70% sampai 80%. dengan kondisi seperti itu maka suhu dan kelembaban
dalam ruangan harus di jaga kestabilannya. masalah-masalah tersebut
diselesaikan dengan memanfaatkan internet of things (iot) berbasis
aplikasi android dengan pengambilan data melalui sensor mikrokontroler
arduino sehingga dapat mempermudah pertani dalam melakukan
monitoring suhu dan kelembaban ruangan greenhouse secara realtime
dari jarak jauh. dari pengujian yang telah dilakukan dihasilkan root
mean square error (rmse) suhu sebesar 2.93 dan kelembaban sebesar
11.67. sedangkan pengujian pada tanaman yang belum berbuah diperoleh
hasil suhu sebesar 2.92 dan kelembaban sebesar 13.17. sedangkan pada
tanaman yang sudah berbuah dan diperoleh hasil suhu sebesar 2.97 dan
kelembaban sebesar 8.23. sedangkan pengujian yang telah dilakukan
pada tanaman pagi hari diperoleh suhu sebesar 3.32 dan kelembaban
sebesar 12.43. sedangkan pengujian pada siang hari diperoleh hasil suhu
sebesar 2.18 dan kelembaban sebesar 10.35. dari hasil tersebut dapat
disimpulkan bahwa root mean square error (rmse) yang lebih kecil
dikatakan lebih akurat dari pada hasil lebih besar.
kata kunci: petanian, greenhouse, internet of things (iot),
mikrokontroller arduino, root mean square error (rmse).
654 menu merupakan sebuah daftar makanan yang telah dilengkapi dengan harga masing-masing, yang disediakan dan ditampilkan untuk menarik pelanggan serta memberikan nilai terhadap makanan yang ditawarkan. pemesanan menu makanan terkadang mengalami kendala dengan kurangnya pelayanan dalam proses pemesanan karena kondisi restoran yang ramai. selain itu ada lagi permasalahan yang dihadapi pelanggan ketika terkadang malas untuk melihat daftar menu yang telalu banyak sehingga pelanggan hanya memesan menu yang sudah biasa pelanggan dipesan dan sulitnya karyawan dalam mencatat menu pesanan dari pelanggan apabila pesanan pelanggan banyak karena kondisi restoran yang ramai. maka dari itu dibutuhkan sistem restoran yang dapat menangani permasalahan berkaitan dengan proses pemesanan dan juga rekomendasi pemilihan menu makanan. hasil dari implementasi metode singular value decomposition untuk rekomendasi menu makanan, menghasilkan nilai akurasi dengan hasil perhitungan f1-score sebesar 16,66% berdasarkan pengujian data dengan reduksi yang dilakukan sebanyak â¼ dari masing-masing matrik.
655 demam berdarah merupakan penyakit  yang di sebabkan oleh virus dengue, yang masuk kedalam tubuh manusia melalui gigitan nyamuk aedes aegypti. demam tifus merupakan penyakit yang timbul karena infeksi pada usus halus dan terkadang juga terjadi pada aliran darah yang disebabkan oleh salmonella typhil a,b dan c. yang masuk melalui saluran pencernaan. kurangnya kepekaan orang tua terhadap gejala penyakit ini membuat orang tua mengalami kekahawatiran tersendiri, apabila terjadi gangguan kesehatan terhadap balita. mereka lebih mempercayakannya kepada pakar, tanpa memperdulikan gangguan tersebut masih dalam tingkat rendah atau kronis. namun dengan kemudahan adanya pakar terkadang terdapat kelemahan seperti jam praktek yang terbatas dan banyaknya pasien yang menyebabkan antrian. sehingga dari permasalahan tersebut muncullah penelitian untuk membuat sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit demam berdarah dan demam tifus menggunakan metode dempster shafer dimana metode ini merupakan penalaran non monotonis yang digunakan untuk mencari ketidak konsistenan akbiat adanya penambahan maupun pengurangan fakta baru yang akan merubah aturan yang ada, sehingga pada penelitian ini didapatkan kesimpulan akurasi sistem sebesar 93%.
656 deteksi teks adalah proses mendeteksi teks yang ada dalam gambar, diikuti dengan mengelilinginya dengan kotak pembatas persegi panjang. deteksi teks dapat dilakukan menggunakan teknik berbasis gambar atau teknik berbasis frekuensi. banyak aplikasi membutuhkan deteksi teks pada gambar mulai dari deteksi otomatis rambu-rambu lalu lintas yang membantu dalam system transportasi, membantu orang tunanetra dan lain-lain. pada penelitian ini data yang digunakan merupakan dataset focused scene text dengan gambar yang digunakan ukuran 640 x 480 pixel dengan format .jpg. metode yang digunakan untuk mendeteksi teks pada gambar adalah fast fourier transform (fft) penggunaan metode fast fourier transform bertujuan meminimalkan kebutuhan memori pada citra digital, dan sejauh mana tingkat penurunan kualitas sebuah citra digital dan ukuran filenya jika dikenakan sebuah proses kompresi menggunakan metode fft. hasil rata-rata penelitian ini adalah precision adalah 0.44, recall 0.95 dan f1 score 0.55.
657 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu universitas negeri yang banyak diminati mahasiswa untuk melanjutkan studi mereka ke tahap sarjana. kebanyakan mahasiswa baru berasal dari luar kota, sehingga belum mengenal daerah sekitar universitas trunojoyo madura. seiring bertambahnya mahasiswa pendatang baru tersebut menyebabkan kebutuhan rumah kost meningkat, oleh karena itu dibutuhkannya sebuah sistem rekomendasi rumah kost untuk mempermudah mahasiswa dalam menentukan pilihan sesuai kebutuhan mereka. sistem rekomendasi yang akan diusulkan pada penelitian ini ialah menggunakan metode k-means clustering untuk mengelompokkan data menjadi beberapa kelompok yang berbeda. selain menggunakan metode k-means clustering, sistem rekomendasi menyediakan sistem berbasis mobile yang didukung dengan google maps untuk mempermudah mahasiswa pendatang baru mengetahui lokasi sekitar universitas trunojoyo madura. penelitan ini diharapkan dapat merekomendasikan beberapa item kepada mahasiswa yaitu item rumah kost dengan beberapa parameter seperti harga kost, jenis kost, kamar mandi dalam, kamar mandi luar, kulkas, dapur, tv, kipas angina, gratis wi-fi, gratis listrik dan jarak kost ke universitas trunojoyo madura. berdasarkan hasil implementasi metode k-means clustering untuk rekomendasi rumah kost diperoleh akurasi persentase pengujian system(p) didapatkan 81.67%, sedangkan persentase pengujian akurasi(q) didapatkan 79.53 %. dengan begitu metode k-means clustering telah memberikan tingkat akurasi yang cukup tinggi dan layak untuk diaplikasikan.

kata kunci: rumah kost, sistem rekomendasi, k-means clustering, mobile
 

658 sistem rekomendasi adalah sistem yang digunakan untuk merekomendasikan sesuatu item, misalnya merekomendasikan film. banyaknya informasi film di internet membuat kita kesulitan dalam memilih film yang sesuai dengan selera. untuk itu sistem rekomendasi film ini dibutuhkan oleh masyarakat. sistem rekomendasi ini membutuhkan data  rating dari movielens. pemilihan metode sangat mempengaruhi keberhasilan sistem. semakin akurat sistem yang dibuat maka semakin bagus. metode yang populer saat ini adalah collaborative filtering khususnya metode collaborative filtering tradisional. namun metode ini memiliki masalah skalabilitas sehingga untuk mengatasinya perlu ditambahkan metode clustering. pada penelitian  sebelumnya ada yang menggunakan metode k-means clustering dan user-based collaborative filtering. collaborative filtering terdiri dari user-based dan item-based collaborative filtering. pada penelitian lain menyebutkan bahwa metode item-based lebih akurat daripada metode  user-based collaborative filtering. untuk itu pada penelitian ini menggunakan metode k-means clustering dan item-based collaborative filtering. hasil dari uji coba yang dilakukan menunjukkan bahwa metode pada penelitin ini lebih akurat daripada user-based dan item-based collaborative filtering. presentase kenaikan akurasi metode yang diteliti dengan user-based adalah 113% sedangkan bila dibandingkan dengan item-based collaborative filtering kenaikan akurasinya adalah 168%. metode yang diteliti juga lebih  akurat dibandingkan metode gabungan user clustering dan user-based collaborative filtering dengan kenaikan akurasi sebesar 27%.
kata kunci: film, sistem rekomendasi, item clustering, item-based collaborative filtering.

659 teks sering dijumpai di berbagai tempat seperti nama jalan, nama toko, spanduk, penunjuk jalan, peringatan, dan lain sebagainya. deteksi teks terbagi menjadi tiga pendekatan yaitu pendekatan tekstur, pendekatan edge, dan pendekatan connected component. pendekatan tekstur dapat mendeteksi teks dengan baik, namun membutuhkan data training yang banyak. lokalisasi teks merupakan langkah dasar dalam banyak aplikasi komputer termasuk video optical character recognition (ocr), untuk memahami konten video, dan lain-lain. penelitian ini bertujuan untuk melokalisasi teks pada gambar.  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah directional discrete cosine transform (ddct) dan connected component. dataset yang digunakan adalah dataset focused scene text robust reading competition icdar2013 yang memiliki jumlah data sebanyak 233 pada data test. hasil yang didapatkan dengan nilai rata-rata dari penelitian ini adalah precision 0.36, recall 0.91 dan f1 score 0.45. nilai precision lebih rendah karena banyak komponen bukan teks ikut terlokalisasi. sedangkan nilai recall lebih tinggi dan banyak teks yang terlokalisasi. 

kata kunci: teks, gambar, scene text image, directional discrete cosine transform (ddct)
660 kecerdasan anak terkadang tidak disadari oleh orang tua. pemberian pola belajar yang tidak sesuai dengan bakat mereka dapat menjadi beban dalam menjalankan pendidikan. maka dari itu orang tua perlu mengetahui tipe kecerdasan anak mereka agar dapat mengembangkan bakat anak secara maksimal. pada penelitian ini, metode simple additive weighting (saw) digunakan untuk membantu menentukan tipe kecerdasan pada anak berdasarkan 8 macam multiple intelligences menurut dr. howard gardner yakni : kecerdasan linguistik (bahasa), kecerdasan logika (matematika), kecerdasan visual spasial (imajinasi), kecerdasan musical (musik), kecerdasan kinestik (otak dan tubuh), kecerdasan interpersonal (antara pribadi), kecerdasan intrapersonal (intropeksi) dan kecerdasan naturalis (alami). hasil dari penelitian ini, nilai akurasi dari 38 siswa yang telah melakukan tes tipe kecerdasan menggunakan metode saw adalah 92,10%. penyebab hasil akurasi tidak sampai 100% adalah tidak konsistennya siswa dalam menjawab pertanyaan pada tes manual dan sistem saat melakukan tes. 
661 pulau madura terletak di ujung timur pulau jawa ini memiliki empat kabupaten dimana setiap kabupaten memiliki kuliner khas. hal ini menarik perhatian bagi para wisatawan untuk mencicipi kuliner di pulau madura. tetapi terbatasnya waktu untuk berkunjung ke tempat kuliner, para wisatawan membutuhkan rekomendasi kuliner yang sesuai kriteria. hal ini menjadi tujuan penelitian untuk membuat sistem rekomendasi kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat. penelitian ini menggunakan metode topsis, metode ini dipilih karena sederhana dan mudah di pahami. kriteria penilaian yang digunakan adalah harga, variasi menu, waktu operasional, jarak dan lama penyajian. pembobotan penilaian tersebut mencukup angka dari 1 sampai 5 dimana angka 5 adalah nilai terbesar. hasil dari penelitian ini, nilai uji akurasi metode topsis menggunakan precision sebesar  11,875%, recall sebesar  62,5% dan uji kelayakan sistem rekomendasi kuliner sebesar 82%..

kata kunci : kuliner, topsis, sistem rekomendasi.
662 berita merupakan suatu informasi berdasarkan fakta atau laporan mengenai suatu kejadian yang sedang, atau telah terjadi. berita dipublikasikan melalui media cetak, siaran, internet, maupun dari mulut ke mulut. kebutuhan informasi di indonesia dalam bentuk digital baik berupa teks atau dokumen. pengklasifikasian berita masih dilakukan secara manual sehingga rentan terjadi kesalahan. banyaknya berita yang harus diklasifikasikan berdasarkan kategorinya dalam waktu yang singkat akan membuat editor mengalami kesulitan dan dapat menimbulkan kesalahan dalam pengkategoriannya dikarenakan editor harus membaca satu per satu berita-berita yang akan diklasifikasikan. apabila pengklasifikasian berita dilakukan secara otomatis akan meminimalisir kesalahan pengkategorian dan lebih efisien. dari implementasi sistem yang telah dilakukan, klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia mampu diselesaikan dengan menggunakan metode support vector machine dengan tingkat akurasi 95.72%. berdasarkan nilai evaluasi f1-score, support vector machine menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95.72%, nilai precision menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95.72% dan nilai recall menghasilkan nilai sebesar 95.72%.hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model support vector machine menghasilkan ketepatan klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia yang lebih baik.

kata kunci: klasifikasi, berita olahraga berbahasa indonesia, support vector machine
663 berbagai cabang olahraga seperti sepak bola, tenis meja, bulu tangkis, dan lainnya mengharuskan setiap berita olahraga untuk dikelompokkan sesuai dengan cabangnya. oleh karena itu diperlukan cara untuk mengelompokkan berita olahraga yang memiliki kesamaan. pengelompokkan dapat dilakukan dengan banyak metode. metode yang bisa menangani permasalah ini salah satunya adalah k-means clustering. k-means clustering adalah metode pengelompokan yang bisa bekerja dengan dataset yang besar dengan efisien. namun metode ini memiliki permasalahan disaat penentuan awal pusat cluster. hasil akhir cluster dari k-means sangat bergantung pada penentuan awal ini. metode cosine similairty dapat membantu k-means clustering mendapatkan pusat cluster yang baik. pada penelitian ini pengelompokan berita olahraga berbahasa indonesia dilakukan dengan metode k-means clustering yang telah dimodifikasi dengan cosine similarity. hasil yang didapatkan dari percobaan adalah pusat cluster terbaik yang dihasilkan oleh metode k-means selalu terjadi perubahan, bergantung pada penentuan awal pusat cluster. setelah dilakukan modifikasi pada penentuan awal, pusat cluster terbaik cenderung konstan, yaitu sebanyak 4 pusat cluster dengan nilai akurasi rata-rata 0.895.
664 perpustakaan sma negeri 1 porong memiliki berbagai macam koleksi buku sebagai penunjang kegiatan belajar mengajar. dalam kegiatan meminjam buku, siswa biasanya bertanya kepada teman-teman yang pernah meminjam buku mata pelajaran tertentu untuk mendapatkan referensi buku apa saja yang biasanya dipinjam sehingga mempermudah pencarian buku di perpustakaan.  penelitian ini dapat mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan informasi kepada pengunjung perpustakaan tentang rekomendasi buku yang dapat dipinjam. penelitian ini menggunakan algoritma apriori untuk mendapatkan rules yang digunakan sebagai rekomendasi.  hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan algoritma apriori, dari uji skenario yang telah dilakukan disimpulkan semakin besar nilai minimum support dan nilai minimum confident menghasilkan rules yang sedikit dan waktu yang diperlukan untuk mendapatkan rules juga lebih singkat. hasil tersebut diperoleh  dari hasil pengujian dengan ketentuan nilai suppot 3, 4, 5 dan 6 dengan nilai confident 70% di dapatkan waktu respon 0.0200012 (support 6) detik, waktu respon 0.00330021 detik (support 5), waktu respon 0.00340021 detik (support 4), waktu respon 0.0760038 detik (support 3). 
665 jagung merupakan salah satu tanaman yang cukup penting, karena jagung adalah komoditas pangan terbesar kedua setelah padi. akan tetapi kebutuhan atas komoditas jagung di indonesia masih belum tercukupi sehingga harus mengimpor dari negara lain. di antara salah satu faktornya adalah hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung yang menyebabkan rendahnya hasil panen jagung. sehingga teknik pemrosesan citra digital perlu diterapkan untuk mendeteksi penyakit tanaman jagung sejak dini. metode yang akan digunakan adalah fuzzy color histogram (fch) untuk ekstraksi warna karena keunggulan metode ini yaitu tidak terlalu sensitif dengan noisy dan perbedaan cahaya. sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur, metode yang akan digunakan adalah metode gray level run-length matrix (glrlm). dari data uji sebanyak 3.847 citra daun jagung, hasil akurasi tertinggi dari metode fch adalah 73.95%, untuk metode glrlm adalah 69.17%, sedangkan untuk penggabungan keduanya menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 81.29%.
666 pegawai adalah aset yang sangat penting dalam suatu organisasi. guna memberi penghargaan dan sebagai motivasi kepada pegawai yang ada, maka dibuatlah sebuah sistem rekomendasi kenaikan jabatan terhadap jabatan fungsional pengawas dinas inspektorat kabupaten bangkalan. sistem ini dibuat menggunakan metode perhitungan ahp(analytical hierarchy process). ahp menghasilkan sebuah rangking yang didapat dari membandingkan setiap kriteria dan juga alternatif dalam hal ini bakal calon yang akan diberikan kenaikan jabatan. ahp merupakan suatu metode dengan melakukan perbandingan berpasangan antara kriteria pilihan dan juga perbandingan berpasangan antara pilihan yang ada. permasalahan pengambilan keputusan dengan ahp umumnya dikomposisikan menjadi kriteria, dan alternative pilihan. hasil dari implementasi metode ahp dalam memberikan rekomendasi kenaikan jenjang jabatan, setelah dilakukan 4 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata-rata akurasi sebesar 86,25 %. dengan demikian implementasi metode ahp dalam rekomendasi kenaikan jabatan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik”.
667 belimbing manis (averhoa carambola l.) merupakan salah satu
potensi hortikultura yang bersifat komersial dan berpeluang sebagai sumber pendapatan bagi masyarakat. banyak masyarakat yang ingin membudidayakan buah belimbing, akan tetapi buah belimbing sangat rentan terhadap organisme pengganggu tanaman hal ini dapat membuat petani harus berpikir ulang. masalah utama yang terdapat pada buah belimbing yaitu serangan hama lalat buah dan ulat buah yang memiliki gejala hampir sama, jika tidak dilakukan penanganan secara benar akan mengakibatkan dampak yang tidak diinginkan seperti kegagalan panen sehingga dapat mengakibatkan produksi buah belimbing berkurang. dalam penelitian ini menggunakan metode decision tree c4.5. metode decision tree c4.5 merupakan metode yang digunakan untuk klasifikasi berdasarkan cabang pohon atau pertanyaan klasifikasi dan daun atau disebut dengan kelas. akurasi yang diperoleh sistem diagnosa penyakit buah belimbing dengan dilakukan pengujian k-fold cross validation untuk membagi data menjadi 5 bagian yang terdiri dari 160 data training dan 40 data testing diperoleh nilai rata-rata akurasi menggunakan metode confusion matrix sebesar 99.5%. hasil perhitungan rata-rata f-measure diperoleh nilai akurasi precision dan recall lalat buah sebesar 99.62% dan ulat buah sebesar 99.62%. tingkat kelayakan pemodelan pada sistem diagnosa penyakit buah belimbing diperoleh nilai rata-rata akurasi sebesar 94.57% yang melibatkan 6 responden dengan pertanyaan kuesioner sebanyak 10.
668 badan amil zakat nasional (baznas) bojonegoro merupakan
salah satu lembaga yang bertanggung jawab untuk menerima dan
menyalurkan zakat di kabupaten bojonegoro. dalam penentuan penerima
zakat masih dilakukan secara manual sesuai kriteria yang ada. hal itu
membuat pemilihan calon penerima zakat kurang efektif secara waktu.
oleh karena itu perlu adanya sebuah sistem terkomputerisasi atau sistem
pendukung keputusan untuk penentuan penerima zakat berdasarkan
kriteria yang ada. kriteria yang akan digunakan pada penelitian ini ada
empat yaitu kondisi rumah, kondisi ekonomi, kondisi fisik dan
tanggungan. sistem yang akan dibangun pada penelitian ini menggukan
metode weighted product, metode weighted product dipilih karena
mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif dan
keunggulannya dalam teknik pembobotan. penelitian dilakukan dengan
mencari nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan
perangkingan yang akan menghasilkan alternatif terbaik. dengan sistem
tersebut diharapkan mampu memudahkan badan amil zakat nasional
kabupaten bojonegoro untuk menentukan prioritas kelayakan penerima
zakat. dari hasil pengujian, sistem menghasilkan tingkat akurasi tertinggi
sebesar 92% jika dibandingkan dengan hasil pengolahan manual oleh
badan amil zakat nasional (baznas) kabupaten bojonegoro.
kata kunci: penerima zakat, sistem pendukung keputusan, weighted
product.
669 arrhytmia merupakan salah satu kelainan pada jantung ditandai dengan ritme jantung yang tidak normal, menjadi lebih cepat atau lebih lambat. untuk mendiagnosa arrhytmia perlu dilakukan prosedur electroardiograf. hasil perosedur electrocardiograf ini electrodiogram atau yang biasa di kenal sebagai ecg. ecg inilah yang kemudian dijadikan rujukan untuk mendiagnosa arrhytmia. data ecg tersebut memiliki ukuran data yang besar sehingga dibutuhkan proses analisa yang tepat. klasifikasi merupakan salah satu pendekatan yang dapat dilakukan untuk memahami data ecg tersebut. salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes. banyaknya fitur yang dimiliki data ecg menjadi hambatan tersendiri dalam proses klasifikasi. seleksi fitur dapat digunakan untuk mengurangi fitur yang kurang relevan pada dataset. penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh seleksi fitur terhadap performansi model klasifikasi naive bayes pada diagnose arrhytmia. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi, presisi, recall, dan f-measure mengalami peningkatan setelah menerapkan seleksi fitur. hal ini dibuktikan dengan nilai akurasi yang meningkat sebesar 4%, presisi meningkat sebesar 0.13, nilai recall mengalami kenaikan sebesar 0.13, nilai f-measure mengalami kenaikan sebesar 0.14, dan waktu komputasi yang dibutuhkan 0.03 detik lebih cepat. performa tertinggi didapatkan pada klasifikasi dengan 80 fitur. dihasilkan akurasi sebesar 93 %, presisi dan recall sebesar 0.45, f-measure sebesar 0.42, dan waktu komputasi selama 0.10 detik.

kata kunci: arrhytmia, electrocardiogram (ecg), klasifikasi,naã¯ve bayes,  seleksi fitur

670 
dalam pengelolaan administrasi surat menyurat desa masih dilakukan secara manual yang akan memperlambat kinerja pada instansi. dari masalah yang ada, perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi. untuk mempermudah pengembangan surat menyurat dalam administrasi surat menyurat, aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller. penerapan hmvc dipilih karena memiliki keuntungan yang akan didapat antara lain pengembangan perangkat lunak yang besar mudah untuk dilakukan perbaikan, penambahan atau pengurangan kode serta menggunakan teknik modularisasi. aplikasi ini merupakan pengembangan dari aplikasi administrasi pemerintahan yang sudah ada sebelumnya yang menggunakan konsep hierarchical model view controller, yang berdasarkan permendagri no. 47 tahun 2016. berdasarkan dari hasil uji coba aplikasi pengelolaan administrasi surat menyurat berbasis hmvc setelah dilakukan pengujian terhadap aplikasi didapat kesimpulan, bahwa pembuatan aplikasi ini dalam membantu aparat desa dalam proses pelayanan surat menyurat dalam waktu yang efisien dan efektif kepada masyaratkat. dan dari hasil pengujian kuesioner yang telah dilakukan yaitu 82,4% untuk aplikasi dan untuk tingkat akurasi diperoleh  81,9%  sehingga cukup akurat, sehingga hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kepercayaan dan konsistensi yang baik.

kata kunci : permendagri no.47 tahun 2016, administrasi pemerintahan desa, hierarchical model view controller (hmvc).

671 perusahaan harus mampu menyeimbangan produksi gula sesuai dengan permintaan pasar. karena, jika produksi gula melebihi permintaan pasar akan menyebabkan penumpukkan dan biaya pengeluaran yang melebihi batas. namun, jika produksi gula terlalu sedikit perusahaan tidak mampu memenuhi permintaan pasar sehingga dapat mengurangi kesempatan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan. untuk itu diperlukan sebuah sistem yang nantinya dapat mempermudah proses peramalan produksi gula. sistem yang dibangun menggunakan perbandingan 2 metode, yaitu metode single exponential smoothing dan metode backpropagation. tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hasil akurasi terbaik menggunakan metode single exponential smoothing dan metode backpropagation pada peramalan produksi gula. metode single  exponential smoothing dan backpropagation digunakan untuk meramalkan jumlah produksi gula untuk satu bulan kedepan berdasarkan data produksi 5 bulan sebelumnya. dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa metode backpropagation menghasilkan mse dan mape terkecil, yaitu sebesar 57187817,49 dan mape sebesar 1,019593892% dibandingkan metode single exponential smoothing dengan mse sebesar 83602989,43 dan mape  sebesar 1,46412926%. sehingga metode yang peling tepat untuk peramalan produksi gula yaitu metode backpropagation.
672 bahan baku merupakan hal utama didalam perusahaan, terutama perusahaan industri, karena bahan baku merupakan bagian dari suatu proses produksi yang harus ada dan tidak dapat diabaikan keberadaannya. ud. budi jaya adalah perusahaan makanan khususnya cemilan yang bahan baku utamanya adalah buah salak. di lokasi  terdapat perkebunan salak milik perusahaan danmenjadi sumber bahan baku yang dimana pohon berbuah hanya pada musimnya. tetapi, saat pohon tidak dalam masa panenmenyebabkan  perusahaan harus membeli buah salak pada penyedia lain yang dimana perusahaan mengeluarkan modal  lebih untuk membeli bahan baku. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk dapat mengendalikan bahan baku, dengan menerapkan metode economic order quantity yang dimana metode tersebut membantu perusahaan untuk memanajemen bahan baku salak. dan metode single exponential smoothing untuk mendukung perhitungan eqonomic order qunatity. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di ud.budi jaya, bahwa dengen menggunakan metode economic order quantity menghasilkan kebutuhan bahan baku yang lebih efisien.pada tahun 2014, perusahaan bisa meminimalisir bahan baku salak sebesar 662,2 kg, tahun 2015 sebesar 351,6 kg, tahun 2016 sebesar 628,3 kg, dan tahun 2017 sebesar 589,3 kg. biaya pembelian bahan baku dapat diminimalisir pada tahun 2014 sebesar rp. 1.409.618, tahun 2015 sebesar rp. 2.312.449, tahun 2016 sebesar rp. 2.596.150, dan tahun 2017 sebesar rp. 2.496.757.
673 lemahnya keterampilan membaca akan menyebabkan minat belajar anak usia dini menjadi rendah. salah satu cara untuk meningkatkan minat belajar, yaitu menggunakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. namun, media pembelajaran yang umum digunakan lebih mengarah pada media pembelajaran cetak seperti buku, majalah, dan poster. 
penerapan teknologi augmented reality dipilih karena dapat menggabungkan dunia virtual dan dunia nyata secara real time. bukan hanya dapat menampilkan objek secara dua dimensi di atas kertas, tetapi juga dapat menampilkan objek tiga dimensi dan mengeluarkan suara. hal ini dapat memberikan pengalaman baru untuk anak usia dini dalam belajar. 
berdasarkan hasil dari pengujian user experience yang dilakukan terhadap murid, dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 80%. sedangkan hasil dari pengujian  user experience terhadap guru dan orang tua, dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 77%.
674 banyak sekolah futsal  melakukan penyeleksian  untuk pemain muda yang  berlatih futsal di sekolah tersebut. tapi, metode penyeleksian skill dan fisik yang masih konvensional membuat kurang optimalnyapembinaan ini. salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan  pemain yang akan di ikut sertakan kompetisi.banyak laga yang memerlukan kondisi fisik dan kemampuan dari oemain tersebut tersebut. maka pelatih harus jitu dalam melihat potensi pemain, sehingga sekolah tersebut dapat menjuarai laga berdasarkan permasalahan diatas, perlu adanya sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal.berdasarkan hasil tes  pemain, sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart untuk mendapatkan hasil  terbaik pemain sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 31,25% dengan pilihan pelatih. dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pelatih untuk menentukan pemain terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik.
675 abstrak 
pemerintahan desa (kelurahan) merupakan satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa. proses adminnistrasi penduduk di desa larangan dalam, pamekasan, madura ini sekarang masih berjalan manual yaitu seperti proses pengajuan atau pendaftaran bagi penduduk yang ingin mengajukan surat keterangan dll, masih terbilang cukup sulit, karena penduduk harus mendatangi rumah petugas desa dan masih diproses sehari setelah pengajuan tersebut, dan juga penyediaan berkas yang masih tidak efektif karena sistem penyimpanan berkas saat ini masih terbilang tradisional dengan menyimpan berkas dalam ordner. penyimpanan berkas digital sebagai salinan berkas asli masih dikelola secara manual yang kemudian semakin tidak terstruktur sehingga kurang efisien. dari permasalahan di atas akan mengimplementasikan metode model view controller (mvc) untuk proses membangun aplikasi yang berbasis web dan api disdukcapil untuk mempermudah petugas desa mendapatkan data diri dari penduduk yang melakukan proses administrasi dengan hanya memasukkan nik. harapan dari penelitian ini, aplikasi pelayanan administrasi desa yang berbasis web dapat mempermudah petugas desa dalam pemprosesan administras yang diajuakan penduduk desa agar lebih efektif dan efisien serta terstruktur. 
 
kata kunci : administrasi desa, surat, metode mvc, framework laravel.
676 penentuan posisi pemain dalam sebuah tim basket merupakan salah satu kunci strategi permainan. pelatih akan menentukan posisi pemain dengan melihat statistik pemain selama beberapa waktu / periode tertentu. namun terkadang dalam menentukan pemain masih belum sepenuhnya obyektif. dari hal tersebut dapat dikembangkan sebuah sistem penunjang keputusan dalam menentukan pemain dalam posisi tertentu pada basket dengan menggunakan metode magiq (multi-attributte global inference of quality). dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan magiq (multi-attributte global inference of quality) dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61% yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih.

kata kunci: bola basket, posisi pemain, magiq.
677 abstrak
kendaraan bermotor adalah alat transportasi yang cukup digemari terutama kendaraan bermotor roda empat yang semakin meningkat. kesadaran masyarakat dan kurang efisiennya sistem lalu lintas memberikan dampak waktu empuh dalam melakukan perjalanan, dampak yang lebih parah yakni lumpuhnya lalulintas di kota-kota besar. dari permasalahan tersebut, penelitian ini melakukan deteksi letak plat nomor menggunakan metode harris corner dan segmentasi karakter plat nomor menggunakan otsu threshold sebagai salah satu upaya untuk menerapkan sistem lalu lintas cerdas. dengan menggunakan data uji sebanyak 100 citra kendraan bermotor, hasil deteksi letak plat nomor menggunakan harris corner sebesar 90%, sedangkan segmentasi karakter plat nomor menggunakan metode otsu threshold mempunyai hasil akurasi sebesar 84,14%. keduanya memiliki akurasi yang cukup tinggi dan bisa menjadi opsi untuk menghindari lumpuhnya lalu lintas terutama pada pintu masuk tol.

kata kunci :deteksi letak plat nomor, harris corner, segmentasi karakter, otsu threshold.

678 candi panataran dikenal sebagai salah satu candi hindu tertua di indonesia memiliki sejarah panjang yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. minimnya informasi yang bisa didapat di area wisata candi panataran membuat pengunjung hanya memanfaatkan waktunya untuk berswafoto tanpa mengerti apa yang ada disana. oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat memperkenalkan candi panataran dari sejarah, fungsi, letak, dan cerita. pengintegrasian visual candi ke dalam dunia virtual dengan metode situated learning menghasilkan suatu aplikasi virtual reality yang dapat mensimulasikan keadaan candi panataran berbasis android. pengguna dapat merasakan sensasi nyata menjelajah candi panataran. metode situated learning digunakan sebagai desain informasi apa saja yang ditampilkan dalam penjelajahan candi. situated learning dipilih karena efektivitas dalam membangun aplikasi virtual reality dengan prosentase 80,7% yang berarti sangat baik. aplikasi virtual reality candi panataran juga efektif untuk pembelajaran sejarah candi panataran di buktikan dengan prosentase hasil pengujian user experince sebesar 79,8% yang berarti baik dan pengujian heuristic secara umum dengan nilai prosentase sebesar 80% berarti sangat baik, serta pada uji heuristic secara khusus oleh dinas pariwisata budaya pemuda, dan olahraga dengan prosentase 72% yang berarti baik dan aplikasi dapat dijadikan sebagai media promosi candi panataran.

kata kunci : virtual reality, situated learning, candi panataran
679 pengelolaan data penelitian yang ada di lppm saat ini masih manual. proses pengambilan form biodata peneliti dan penyetoran berkas penelitian masih dilakukan secara manual. oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. aplikasi yang akan dikembangkan adalah dengan model unified process menggunakan framework codeigniter. unified process merupakan salah satu software development process yang dikembangkan oleh ivar jacobson, grady booch, dan james rumbaugh. hasil yang didapat dari dibangunnya aplikasi ini seluruh proses pengelolaan data penelitian dapat dikelola dengan mudah dan cukup efektif.
680 madura merupakan salah satu pulau yang terletak di provinsi jawa timur yang memiliki 4 kabupaten yaitu bangkalan, sampang, pamekasan, sumenep. di setiap kabupaten/ daerah yang berada di madura memiliki potensi wisata yang dapat dikunjungi. namun permasalahan yang dihadapi yaitu belum adanya sistem yang mewadahi potensi wisata di madura. selain itu, wisatawan kesulitan mendapatkan informasi wisata resmi mengenai objek wisata dalam ruang lingkup madura. oleh sebab itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk pemilihan objek wisata di madura  sebagai salah satu cara dalam memberikan  kemudahan pada calon wisatawan untuk dapat memilih objek wisata di madura yang sesuai kriteria dan banyaknya pengunjung.  berkaitan dengan  tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy sebagai model pendukung keputusan dalam pemilihan daftar objek wisata di madura. fuzzy digunakan karena metode ini merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya kriteria yang telang ditentukan. sehingga nantinya hasil yang diharapkan dapat membantu mempermudah calon wisatawan dalam mengambil keputusan untuk memilih objek wisata yang ada di madura. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan menghasilkan tingkat akurasi 100%.
681 peningkatan pembinaan permainan bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan skor tertinggi. dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli,  pemilihan pemain secara manual  akan memakan waktu yang cukup lama dan kemungkinan besar akan terjadi kesalahan dalam penilaian bisa berdampak buruk terhadap sebuah tim. di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli terbaik untuk sebuah tim. tugas ini yang membuat pelatih bola voli klub mutiara kabupaten sampang kesulitan memilih pemain bola voli junior (12-14 tahun). berdasarkan permasalahan tersebut, perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah mendapatkan pemain yang berbakat dan tepat untuk olahraga bola voli. dengan sistem pendukung keputusan metode smart dapat menghasil terkait pemilihan pemain bola voli.berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, sistem ini memudahkan bagi pelatih untuk melakukan tes kepada calon pemain voli .hasil akhir dari pengujian menggunakan system ini telah terpilih 10 pemain yang sesuai standar yang berlaku. penggunaan metode smart ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 70% dengan pemilihan pemain bola voli secara manual. 

keyword : pemilihan pemain bola voli junior (12 – 14 tahun),  simple multi attribute rating technique (smart), sistem pendukung keputusan.

682 museum penataran sebelumnya bernama museum blitar. museum blitar bukan berarti museum dalam arti sebenarnya, namun sebagai balai penyelamatbenda-benda purbakala yang ada di kabupaten blitar. perkembangan teknologi informasi pada dunia mempunyai tingkat pertumbuhan yang sangat pesat, sehingga mengakibatkan masyarakat semakin berkurang untuk mengunjungi museum. dari permasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah gagasan terbaru untuk memberikan kesan lain dalam mempelajari sejarah yang ada di museum. salah satu teknologi yang sedang meningkat saat ini adalah teknologi augmented reality. teknologi augmented realityadalah metode pelacakan ar yang menggunakan marker buatan. aplikasi augmented reality museum penataran blitar sangat efisien dan dapat membantu dalam edukasi dan tour guide. dilihat dari hasil pengujian indikator dari indikator match between system and the real world91% dan visibility of system status85%. dari hasil rata – rata 2 pengujian yaitu pengujian heuristic dengan nilai prosentase 86% dan pengujian user experiencememiliki nilai prosentase 82% yang termasuk dalam kategori sangat baik. 
683 syarat kendaran bermotor untuk bisa beroperasi di kota bangkalan adalah harus lulus uji kir. selama ini proses uji kir dilakukan menggunakan mesin uji kir. namun pencatatan dari hasil uji kir tersebut masih dilakukan secara manual. sehingga memiliki beberapa kelemahan, diantaranya adalah proses penentuan laik tidaknya kendaraan membutuhkan waktu yang lama dan belum terkomputerisasi. untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibuatlah aplikasi untuk  menentukan kelayakan operasional kendaraan bermotor di dishub bangkalan dengan menerapkan konsep mvc (model view controller). hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan konsep mvc pada  aplikasi pengelolaan data pengujian kendaraan dinilai sudah baik. hal ini dapat dilihat berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 3 jenis responden, dapat disimpulkan bahwa rata-rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 98,76% menyatakan sesuai dan 1,21% menyatakan tidak sesuai.
684 pada saat ini, kredit sangat diminati oleh masyarakat dikarenakan dengan mengajukan permintaan kredit, masyarakat dapat membuka usaha atau untuk mengembangkan usahanya agar lebih maju. bank bpr umkm sendiri bergerak dalam bidang perkreditan usaha rakyat yang dimana sistem keputusan pemberian kreditnya masih menggunakan perhitungan manual dimana resiko adanya kredit yang bermasalah masih tinggi. oleh sebab itu diperlukan sistem pendukung keputusan kelayakan kredit pada bank bpr umkm untuk mengetahui seberapa cepat proses yang dilakukan oleh pihak bank untuk melakukan penialaian kelayakan kredit menggunakan sistem ini. berkaitan dengan tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy tsukamoto. dari data uji sebanyak 50 data yang telah dilakukan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 90% 
685 berdasarkan data organisasi kesehatan dunia (who), indonesia merupakan negara yang memiliki tingkat kematian keempat tertinggi didunia yang disebabkan oleh diabetes mellitus[1]. diabetes mellitusmerupakan penyakit yang memiliki beberapa gejala yang wajib diwaspadai, misalnya banyaknya kehamilan, konsentrasi glukosa dan lainnya. dari banyaknya fitur yang ada menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses diagnosa.penyeleksian fitur yang kurang relevan dapat digunakan untuk mengurangi proses waktu diagnosa. seleksi fitur f-score dapat digunakan untuk mengurangi gejala yang kurang relevan sehingga waktu untuk mendiagnosa lebih efektif dan akurasi lebih baik. selain penyeleksian fitur, pengklasifikasian penyakit dapat dilakukan untuk mengetahui apakah pasien positif diabetes mellitus atau negatif diabetes mellitus. algoritma c4.5 merupakan algoritma machine learning yang dapat digunakan untuk klasifikasi penyakit serta dapat menemukan pola dari suatu data.tujuan dari penelitian ini untuk mengukur nilai akurasi yang dihasilkan dari klasifikasi diabetes menggunakan algoritma c4.5 dengan seleksi fitur dan tanpa seleksi fitur.akurasi menggunakan metode seleksi fitur f-score dan algoritma c4.5 dengan jumlah data training sebanyak 80% menghasilkan nilai akurasi 72,791% dan precision  63, 924% dan recall 51,208 dengan  waktu 12,99s
686 abstrak : penyakit yang sering diderita oleh kucing salah satunya adalah penyakit kulit, diantaranya mycosis, otitis eksterna, infeksi ekooparasit (tungau notoedress spp/ scabies, infeksi ekoparasit (tungau demodex spp), dermatitis alergi, acne/komedo. penyakit ini sangat sering di jumpai oleh para pencinta kucing pada kucing kesayangan mereka, namun kurangnya pemahaman terhadap penyakit kulit pada kucing masih rendah. sehingga masih banyak masyarakat yang masih mengandalkan keahlian dari seorang pakar secara langsung selain itu biaya yang dikeluarkan juga tidak murah, serta keberdaan dokter hewan yang masih relative sedikit. maka dari permasalah tersebut di bangunlah sebuah sistem pakar diagnosa penyakit kucing dengan metode forward chaining. sistem pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke dalam komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. forward chaining merupakan teknik pencarian yang dimuai dengan fakta-fakta yang di ketahui. sehingga di harapkan dari penelitian ini dapat mempermudah masyarakat tenteng diagnosa penyakit kulit pada kucing. serta dari penelitian ini dapat diketahui akurasi dari metode forward chaining yaitu sebesar 100% 
kata kunci : penyakit kulit kucing, forward chaining, sistem pakar.
?

687 demam berdarah dengue (dbd) merupakan salah satu penyakit menular yang bersifat endemik dan sering menimbulkan kejadian luar biasa (klb) di indonesia. di kabupaten bangkalan tercatat incidence rate(ir) tahun 2016 sebesar 84,55 per 100.000 penduduk dan case fatality rate(cfr) sebesar 1,11%. angka tersebut masih diatas target nasional provinsi jawa timur 2016 yaitu ir ? 49 per 100.000 penduduk dan cfr < 1%. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi terkait pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue. untuk membantu proses pemetaan persebaran penyakit demam berdarah dengue dibutuhkan sebuah teknologi yaitu dengan menerapkan sistem informasi geografis (sig) dan metode k-means clustering. sistem ini dapat membantu instansi kesehatan untuk melakukan evaluasi dan monitoring penyebaran penyakit demam berdarah dengue dan sebagai media informasi yang mempermudah masyarakat mengetahui daerah persebaran penyakit demam berdarah dengue. berdasarkan hasil pengujian menggunakan kuesioner rata-rata seluruh pernyataan diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya penerapan metode k-means clustering efektif dikembangkan sebagai penunjang kinerja pihak instansi kesehatan dalam mengetahui pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue di kabupaten bangkalan. sedangkan hasil pengujian dalam menentukan jumlah cluster menggunakan metode silhouette coefficient menunjukkan hasil terbaik 0.247 pada penggunaan 6 cluster. 

kata kunci : demam berdarah dengue, sistem informasi geografis, k-means,  silhouette coefficient 

688 proyek merupakan suatu kegiatan usaha yang kompleks, bersifat tidak rutin, memiliki keterbatasan terhadap waktu, anggaran dan sumber daya serta memiliki spesifikasi tersendiri atas produk yang akan dihasilkan. dalam mengerjakan sebuah proyek, diperlukan adanya landasan metode yang digunakaan dalam me-manajemen proyek. metode tersebut harus sesuai dengan keadaan yang dihadapi pada sebuah proyek. permasalahan yang sering terjadi adalah stakeholder cenderung menggunakan metode yang bersifat tradisional, dengan berasumsi bahwa proyek yang dikerjakan akan sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan. padahal, pada kenyataan yang terjadi di lapangan, kemungkinan untuk terjadi perubahan yang berifat teknis pada proyek sangat memungkinkan. pada metode yang bersifat tradisional, perubahan ini kurang mampu untuk diakomodir. berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan adanya metode yang mampu menanggulangi perubahan yang terjadi, sehingga hasil atau produk dari sebuah proyek dapat memenuhi keinginan klien. metode yang mampu mengakomodasi perubahan tersebut adalah metode agile. pada penelitian ini, penulis akan membangun aplikasi manajemen proyek dengan metode agile menggunakan framework scrum. hasil penerlitian menunjukkan efisiensi yang didapat dari pengujian usability dari aplikasi manajemen proyek memiliki nilai 3,89 (77,8 %). menunjukkan bahwa pengguna merasa puas terhadap efisiensi aplikasi manajemen proyek.
689 jagung merupakan salah satu hasil tani yang ada di madura. sebagian besar petani di madura hanya mengandalkan hujan sebagai pengairan. jagung merupakan tanaman yang cocok bagi pertanian di pulau madura karena budidaya tanaman jagung tidak membutuhkan pengairan yang banyak. selain pengairan, gagal panen merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi kestabilan jumlah panen. salah satu penyebab gagal panen yaitu munculnya hama dan penyakit. penanganan yang cepat sangat dibutuhkan untuk meningkatkan produktifitas tanaman jagung, tetapi terbatasnya pengetahuan petani dan sulitnya akses terhadap tenaga pakar juga menjadi faktor yang membuat penangan menjadi lambat. berdasarkan permasalahan yang dihadapi, diperlukan suatu sistem pakar untuk mendeteksi hama dan penyakit tanaman jagung berbasis android. tujuannya yaitu memudahkan petani mengetahui apakah tanaman jagung terjangkit hama atau penyakit serta bagaimana cara mengatasinya. sistem pakar deteksi hama dan penyakit pada tanaman jagung diimplementasikan menggunakan metode certainty factor dan fuzzy sugeno yang akan menghasilkan solusi dari pertanyaan. berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh hasil akurasi sebesar 85,16% dan hasil pengujian berdasarkan kuisioner pengguna, rata-rata diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya kuisioner tersebut efektif.
690 efisiensi merupakan salah satu masalah vital bagi perusahaan, termasuk toko material cahaya abadi. salah satu proses bisnis yang dapat ditingkatkan efisiensinya ialah pada proses transaksi. peningkatan efisiensi di dalam proses transaksi dapat dilakukan dengan menerapkan sistem point of sale (pos). sistem pos adalah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang didesain sesuai dengan kebutuhan pengguna. dengan berbagai alat pendukung agar dapat mempercepat proses transaksi. agar proses perancangan sistem pos ini dapat terstruktur dengan baik maka perlu diterapkan sebuah metodologi yang sesuai dengan kondisi studi kasus. metode waterfall model digunakan karena dianggap sesuai dengan kondisi studi kasus. waterfall model digunakan dalam mengembangkan sistem pos karena tahapan pengerjaannya perlu dilakukan secara berurutan, sehingga peneliti dapat bekerja dengan lebih mudah dan terstruktur dalam mengembangkan software. codeigniter juga digunakan sebagai framework php dalam pengembangan sistem pos ini. penerapan sistem pos di lingkungan toko material cahaya abadi mampu memberikan dampak signifikan dalam pencatatan transaksi perusahaan sehingga mampu meningkatkan efisiensi dalam proses transaksi seperti yang yang diinginkan perusahaan. peningkatan efisiensi ini terlihat dari hasil perhitungan kepuasan pengguna menggunakan metode perhitungan dengan skala likert. berdasarkan skala likert diketahui bahwa nilai kepuasan pengguna terhadap sistem pos sebesar 302 yang menunjukkan bahwa pengguna sangat puas terhadap kinerja sistem pos. selain itu, dengan menggunakan sistem pos proses transaksi menjadi semakin cepat dan perusahaan mampu menghemat sumber daya untuk kebutuhan proses transaksi dan pencatatan transaksi.
691 machine learning  telah diaplikasikan untuk permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu. metode ini menunjukkan bagaimana sebuah komputer belajar memainkan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat. convolutional neural network merupakan sebuah pembelajaran deep learning yang beberapa tahun terakhir ini menjadi sangat populer ketika mencapai hasil yang sangat mengesankan dalam pengenalan gambar, pada bidang computer vision. agen belajar memainkan permainan ular berdasarkan snapshot dari layar. convolutional neural network digunakan untuk memilih tindakan terbaik berdasarkan pengamatan dari lingkungan dan pengetahuan sebelum dipelajari. selain itu convolutional neural network tidak perlu melakukan feature extraction karena metode ini memiliki kemampuan feature learning pada saat proses konvolusi dilakukan. serangkaian empat screenshot dari layar digunakan sebagai input jaringan. oleh karena itu, jaringan dapat menangkap informasi game termasuk arah dan posisi, dan kemudian output yang dihasilkan berupa sebuah tindakan. berdasarkan percobaan yang telah dilakukan, terdapat 3 model yang masing-masing memiliki jumlah dataset yang berbeda-beda, dilakukan 3 perbandingan performa, yakni rata-rata skor tertinggi, rata-rata skor total dan rata-rata jumlah tabrakan yang dilakukan dalam durasi waktu tertentu yakni 3 menit, 5 menit dan 7 menit. perolehan akurasi tertinggi yakni 47,93% untuk 105.000 data (model 3), 40,66% untuk 55.000 data (model 2) dan 26,30% untuk 15.000 data (model 1). akurasi tersebut mempengaruhi hasil prediksi arah saat agen bermain. dalam pencapaian skor, model 3 lebih unggul daripada kedua model lainnya dan dalam jumlah tabrakan model 3 memiliki jumlah tabrakan terendah dibandingkan model 1 yang memiliki jumlah tabrakan terbanyak.

kata kunci : machine learning, snake game, convolutional neural network (cnn)
692 penerapan computer vision dalam melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar terutama di bidang sistem pengawasan visual. salah satu contoh penerapan sistem tersebut adalah pencarian tersangka tindak kejahatan berdasarkan ciri-ciri atribut yang dikenakan menurut laporan dari saksi. identifikasi atribut dilakukan menggunakan convolutional neural network (cnn) yang mampu melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (feature learning). cnn terdiri dari lapisan konvolusi, relu, pooling, dan fully-connected. cnn memiliki 2 jenis output, yaitu binary-class dan multi-class. penggunaan binary-class kurang efektif dalam mengidentifikasi banyak atribut sekaligus karena memerlukan pelatihan model yang baru untuk mengidentifikasi atribut yang lain. sedangkan multi-class dapat mengidentifikasi banyak atribut dengan menggunakan sebuah model. multi-class mempunyai 2 jenis label, yaitu single-label yang menghasilkan satu label pada ouput dan multi-label yang menghasilkan output berupa banyak label. pada penelitian ini diusulkan metode multi-class multi-label cnn. beberapa hyper-parameter seperti jumlah filter dan lapisan konvolusi pada cnn berpengaruh terhadap kinerja yang dihasilkan. sehingga pada penelitian ini akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn. beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan peta dataset dengan 35 atribut. uji coba pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi menghasilkan model terbaik dengan rata-rata f1 score sebesar 72.69% dan 75.66%. dari hasil uji coba, dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah filter dan lapisan konvolusi yang digunakan, kinerja cnn menjadi semakin baik.
693 pemberian peringkat dalam sistem rekomendasi biasanya hanya mempertimbangkan satu kriteria nilai, tetapi terdapat beberapa data yang memiliki lebih dari satu kriteria (multi-kriteria). multi-kriteria memiliki tingkat keakuratan yang lebih tinggi dibandingkan dengan kriteria tunggal karena preferensinya lebih lengkap, namun skala penilaian antar kriteria berbeda. skala penilaian yang berbeda menyebabkan nilai rating tidak seimbang dan menyebabkan tingkat akurasi sistem menjadi rendah, sehingga diperlukan metode normalisasi untuk meningkatkan nilai akurasi. ada beberapa metode yang digunakan oleh para peneliti dalam melakukan rekomendasi, diantaranya collaborative filtering (user-item based), content-based, hybird dan normalisasi collaborative filtering. pada penelitian ini menggunakan metode normalisasi rating min-max  yang dikombinasikan dengan user-based collaborative filtering dan item-based collaborative filtering. metode ini digunakan karena dapat memperbaiki rekomendasi dengan cara normalisasi rating dan menghitung prediksi berdasarkan user-based dan item-based. penelitian ini mampu menghasilkan akurasi rekomendasi yang lebih tinggi, dengan nilai akurasi menggunakan metrik evaluasi precision@15 = 0,000505341 dan ndcg@15 = 0,000506436 yang diperoleh dari uji coba variasi parameter.
694 citra adalah salah satu bentuk data yang banyak digunakan untuk mendapatkan informasi. content based image retrieval (cbir) atau temu kembali citra berbasis isi merupakan suatu sistem untuk mendapatkan kembali citra berdasarkan content dari citra, yaitu dengan menggunakan citra sebagai query. dalam penerapannya pencarian menggunakan cbir dapat menghasilkan pencarian yang sesuai dengan query citra , tetapi seringkali tidak seperti apa yang diinginkan oleh pengguna. oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut digunakan relevance feedback atau umpan balik untuk mendapatkan masukan dari pengguna, yang dikombinasikan cbir. terdapat  4 tahapan utama dalam penelitian ini, pertama proses ekstraksi fitur pada warna dan tekstur mengunakan integrated color and intensity co-occurrence matrix (icicm), kedua, pengukuran kemiripan dengan cosine similarity, ketiga, pembentukan query baru dengan algoritma rocchio, dan tahap terakhir adalah pengukuran kemiripan dengan cosine similarity. pada penelitian akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui akurasi dari precision dan recall dari hasil retrieval. uji coba dilakukan pada dataset corel 1000 image database dari semantics-sensitive integrated matching for picture libraries dan 100 citra gedung universitas trunojoyo madura. dari hasil uji coba yang telah dilakukan membuktikan bahwa kombinasi icicm dan algoritma rocchio untuk temu kembali citra berbasis isi dengan relevance feedback  mendapatkan kenaikan akurasi sebesar 17%, yaitu dengan mendapatkan akurasi precision tertinggi sebesar 0,9628548, sedangkan tanpa menggunakan relevance feedback hanya mendapatkan akurasi precision sebesar 0,7940402.
695 sparsity merupakan suatu masalah yang umum terjadi dalam sistem rekomendasi. masalah ini berkaitan dengan sedikitnya nilai atau informasi yang telah terisi dari sebagian besar dataset yang ada. oleh karena itu, nilai data atau informasi data berupa rating efektif digunakan dalam rekomendasi, sehingga mengatasi data sparsity perlu diterapkan. tujuan penelitian ini adalah menggunakan metode berbasis non-negative matrix factorization dengan optimasi discounted cumulative gain (dnmf) untuk mengatasi masalah sparsity tersebut. algoritma dnmf mempertahankan efek positif dari data pada matrix dekomposisi dan membuat suatu prediksi yang lebih baik dari data asli yang dikarenakan dimensi data yang sangat besar serta terdapat optimasi. dnmf menawarkan solusi berdasarkan pengurangan dimensi di mana faktor-faktor yang berguna untuk memilih yang optimal dimensi (optimal 'k') yang diambil dari data matriks sampai pendekatan yang tepat memperoleh data asli dari peringkat 'k' matriks. dengan demikian, model yang disajikan tidak hanya memilih faktor terbaik dari data asli, tetapi  merekomendasikan nilai yang sesuai untuk peringkat yang hilang dan mengatasi masalah sparsity. pada penelitian ini telah dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui hasil evaluasi dalam mengatasi masalah data sparsity dan hasil skenario percobaan menghasilkan nilai ap@10=0,069382 dan ndcg@10=0,250328. metode dnmf menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode standart nmf dengan rata-rata kenaikan akurasi ap=25,90%, maksimal ap=38,58%, dan minimal ap=6,06% sedangkan rata-rata kenaikan ndcg=7,74%, maksimal ndcg=10,58% dan minimal ndcg=-0,35%.
696 melatih agen / bot dalam sebuah permainan telah menjadi salah satu topik penelitian yang popular dalam artificial intelligence (kecerdasan buatan). untuk dapat memecahkan sebuah masalah seperti itu diperlukan teori dan algoritma dalam penyelesaian yang membutuhkan domain yang cermat dalam mendefinisikan fitur tertentu. metode pemecahan yang dapat digunakan dalam kasus seperti ini adalah machine learning. metode ini telah diterapkan untuk bermain permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu. metode ini menunjukaan bagaimana sebuah komputer belajar memaikan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat. berdasarkan apa yang telah ada sebelumnya maka metode ini akan dicoba pada permasalahan yang berbeda. pada penelitian ini menggunakan game yang populer yakni flappy-bird. secara sederhana game ini menggunakan seekor burung sebagai aktor (agen) untuk dapat melewati banyak rintangan. pada penelitian ini dikembangkan kerangka model dengan cnn (convolutional neural network) untuk pembelajaran dari fitur yang diambil dari snapshot permainan. dari hasil pengembangan model yang sudah dilakukan pelatihan menggunakan data pelatihan sebanyak 100.000 data, hasil prediksi tindakan oleh model cnn dapat menandingi dari kinerja manusia dalam menghasilkan score, dari pengujian dalam waktu 3 menit, 5 menit, 10 menit, 15 menit dengan 10 kali percobaan tiap selang waktu, didapatkan hasil tertingggi dalam 3 menit permainan 15 point, 5 menit permainan 20 point, 10 menit permainan 25 point, 15 menit permainan 40 point.


key : machine learning, flappy-bird game, convolutional neural network (cnn).
?

697 deteksi manusia khususnya pejalan kaki telah menarik perhatian yang besar dalam bidang computer vision dan pattern recognition. deteksi manusia memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari hari seperti  sistem keamanan pada tempat umum serta sistem kerja pada self drive car.  masalah utama dalam deteksi manusia khususnya pejalan kaki yaitu tingkat akurasi serta kecepatan deteksi. untuk memperoleh tingkat akurasi serta kecepatan deteksi yang maksimal,  banyak hal  yang harus diperhatikan  seperti keberagaman pose pejalan kaki, jarak pejalan kaki yang jauh dari kamera pengawas,  background atau lingkungan disekitar pejalan kaki yang kompleks serta pencahayaan yang berubah ubah. dalam proses deteksi manusia menggunakan region convolutional neural network (r-cnn) terdapat dua tahapan utama yaitu menentukan region proposal dan klasifikasi. region proposal adalah  kandidat area yang dianggap sebagai manusia. klasifikasi berguna untuk menentukan region proposal adalah manusia atau objek lain. ekstraksi region proposal dengan sliding window masih memiliki kelemahan yaitu menghasilkan banyak window dan perlu didentifikasikan menggunakan classifier. pada  penelitian ini, ekstraksi region proposal menggunakan selective search yang dikombinasikan dengan region convolutional neural network (r-cnn) untuk deteksi manusia. dataset yang digunakan dalam penelitian adalah ini adalah inria person dataset. dari hasil uji coba, penggunaan selective search sebagai ekstraksi region proposal memperoleh akurasi precision sebesar 55,29 % , recall sebesar 56,31 %  dan f1-score sebesar 53.91 % .
698 perpustakaan merupakan salah satu sarana terpenting di universitas. unit pelayanan teknis (upt) perpustakaan utm (universitas trunojoyo madura) adalah fasilitas penting yang menunjang mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh bahan bacaan dan referensi dalam proses perkuliahan. sistem rekomendasi sangat dibutuhkan pada upt perpustakaan utm. sistem rekomendasi merupakan sistem yang dapat membantu user untuk memilih item yang sesuai di antara banyak kemungkinan. collaborative filtering adalah salah satu pendekatan yang banyak digunakan untuk membuat rekomendasi untuk user. namun, collaborative filtering mempunyai masalah yang melekat seperti data sparsity. dalam penelitian ini menggunakan metode collaborative filtering berbasis collaborative keyword dengan penggunaan atribut keyword dan atribut departmen dapat mempengaruhi hasil sistem rekomendasi yang digunakan. metode ini diterapkan untuk meningkatkan kualitas rekomendasi dan untuk menangani data sparsity. masalah data sparsity terletak pada kesulitan menemukan user yang memadai karena user hanya menilai sebagian kecil dari item. dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang baik, dengan kenaikan minimal nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ap (average precision) sebesar 120,09% dan ndcg (normalized discounted cumulative gain) sebesar 83,15%, maksimal nilai akurasi evaluasi ap sebesar 205,74% dan ndcg sebesar 247,37%, sedangkan rata-rata nilai akurasi yang dihasilkan evaluasi ap sebesar 149,46% dan ndcg  sebesar 134,65%.
699 deteksi pejalan kaki (pedestrian detection) merupakan salah satu topik penting dalam computer vision yang diaplikasikan pada berbagai bidang, salah satunya adalah pengawasan visual. namun masih terdapat beberapa permasalahan yang menjadi tantangan untuk deteksi pejalan kaki seperti keberagaman pose pejalan kaki, pejalan kaki yang terhalang oleh obyek lain, perubahan pencahayaan, bayangan, serta background yang terlalu kompleks. permasalahan tersebut tentunya dapat mempengaruhi tingkat akurasi deteksi. untuk itu pada penelitian ini digunakan kombinasi penentuan region dengan randomized prim’s (rp) dan convolutional neural network (cnn). pada deteksi pejalan kaki ini, terdapat dua tahap yang harus dilakukan. tahap pertama adalah penentuan region proposal dengan rp. kemudian tahap kedua adalah deteksi menggunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning dengan dua bagian utama yaitu, ekstraksi fitur dan klasifikasi. pada penerapan metode rp dilakukan ujicoba terhadap tiga penentuan bobot yang berdasarkan color similarity, size similarity, dan kombinasi antara keduanya (both similarity). setelah itu, cnn  digunakan untuk melakukan ektraksi fitur sekaligus klasifikasi. pada uji coba yang telah dilakukan dengan menggunakan dataset inria person, penentuan bobot bersadarkan color similarity menghasilkan tingkat akurasi sebesar 29%, size similarity 26%, dan both similarity 30%.
700 saat ini telah banyak berkembang berbagai recognition system untuk berbagai keperluan yang berbeda-beda. khususnya implementasi computer vision (cv) yang dapat diterapkan dalam berbagai sistem otomatisasi. setelah suksesnya algoritma untuk deteksi wajah kini berkembang lagi algoritma human detection (deteksi manusia) secara keseluruhan, jika sebelumnya hanya berfokus pada wajah saja, maka algoritma deteksi manusia dapat mengidentifikasi secara keseluruhan fitur yang ada pada tubuh manusia. salah satu algoritma deteksi manusia yaitu yolo (you only look once) merupakan cara deteksi citra menggunakan metode convolutional neural network (cnn)  tanpa menggunakan region proposal atau kandidat area, serta dapat memecahkan masalah deteksi objek dalam regresi tunggal, dimana regresi merupakan rentang nilai antar 0 sampai dengan 1 untuk mengalokasikan bounding box pada output. yolo digunakan untuk deteksi objek pada citra sehingga dapat memprediksi apa saja objek yang ada pada citra dan dimana lokasi objek itu berada berdasarkan koordinat bounding box dan probabilitas kelas yang memungkinkan merepresentasikan sebuah objek. deteksi objek yang dilakukan oleh yolo adalah dengan cara membagi citra dengan beberapa grid , dimana proses deteksi objek dilakukan dengan cnn dilakukan pada tiap grid tersebut. dari hasil pengujian yang telah dilakukan jumlah layer dan penentuan threshold probabilitas kelas berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan, didapatkan jumlah layer konvolusi terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah jumlah layer konvolusi sebanyak 11 layer dengan menggunakan threshold 0.6 yang menghasilkan rata-rata f1-score dengan nms sebesar  66.7% serta dengan menggunakan merge sebesar 64.9 %. 
701 berdasar survei demografi kesehatan indonesia (sdki) 2012, angka kematian ibu (aki) jauh meningkat dari hasil survei pada tahun 2007. hipertensi pada ibu hamil menempati urutan ke-2 penyebab kematian ibu. hipertensi pada ibu hamil dikenal dengan istilah preeklamasi. penelitian ini membuat sistem klasifikasi preklamasi untuk ibu hamil menggunakan metode fuzzy iterative dichotomiser 3 (f-id3) berdasar 3 kelas klasifikasi yaitu normal, waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat. klasifikasi pada penelitian ini dapat membantu para tenaga medis mengambil keputusan kelahiran yang akan di tempuh seperti normal atau sesar. variable yang digunakan dalam metode ini  ada 6 yaitu tekanan darah sistolik, tekanan darah diastolik, usia ibu, usia kehamilan, protein urine dan odema. tahapan penggunaan metode fuzzy id3 yaitu inisialisasi nilai fuzzy, perhitungan nilai fuzzy entropy, nilai information gain, pengujian menggunakan algoritma k-fold cross validation serta analisa akurasi menggunakan confusion matrix. output dari sistem ini yaitu diagnosis/status  preeklamasi yang dibagi menjadi 3 yaitu normal, waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat yang diuji menggunakan aturan terbaik yang terbentuk. hasil pengujian yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi terbesar yaitu 98.44%, precision terbesar 96.66% dan recall terbesar 97.61%  yang didapat pada pengujian fold ke-5.
702 multi-label classification (mlc) adalah salah satu topik yang menjadi perhatian dalam dunia machine learning dan telah diterapkan pada banyak bidang, seperti klasifikasi teks, anotasi citra, anotasi video, bioinformatics, jaringan sosial dan kategori musik. selain itu mlc dapat digunakan untuk identifikasi atribut pada citra pejalan kaki. berbeda dengan single-label classification yang hanya mengklasifikasikan setiap atribut secara terpisah, multi-label classification mengklasifikasi semua atribut secara langsung. pada penelitian ini diusulkan classifier chains (cc) sebagai metode untuk identifikasi atribut pejalan kaki, cc dipilih karena mempertimbangkan hubungan antara kelas yang mungkin terjadi. serta menggunakan metode ekstraksi fitur warna color histogram dan ekstraksi fitur tekstur multi-block local binary pattern (mb-lbp). fitur gabungan yang dihasilkan dari color histogram dan mb-lbp akan digunakan sebagai proses input pada proses klasifikasi menggunakan cc. percobaan dilakukan dengan beberapa urutan label atau atribut pejalan kaki yang berbeda pada saat pembangunan model. percobaan dilakukan untuk mengetahui pengaruh urutan label berdasarkan tiga model yang berbeda, akurasi yang didapatkan pada model berturut-turut adalah 26.60%, 26.67% dan 26.82%. berdasarkan hasil tersebut maka urutan label pada saat pembangunan model tidak mempengaruhi kinerja model secara signifikan dengen selisih dibawah 1%.
703 identifikasi atribut adalah upaya untuk mengenali atribut yang dikenakan oleh objek pejalan kaki pada suatu citra, seperti jenis kelamin, usia, penampilan, gaya berpakaian dan aksesori. identifikasi atribut sangat penting untuk  kepentingan keamanan, misalnya untuk mengungkap pelaku kejahatan melalui ciri-ciri atau atribut dari pelaku. pada penelitian ini membangun model identifikasi atribut menggunakan multi-label convolutional neural network (mlcnn). mlcnn dibangun dengan integrasi pembagian citra input menggunakan sebuah window untuk menangkap informasi atribut secara lokal (fitur lokal). terdapat beberapa tahapan yang dilakukan, yaitu resize citra, pembagian citra, dan masing-masing hasil pembagian terintegrasi dengan cnn (feature learning dan classification). pada penelitian ini dilakukan beberapa uji coba dengan model pembagian citra yang berbeda untuk mengetahui pengaruh yang dihasilkan terhadap kinerja mlcnn. uji coba dilakukan pada dataset peta yang terdiri dari 19.000 citra dan 35 atribut yang digunakan. berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, model pembagian citra yang digunakan mempengaruhi hasil identifikasi atribut. pembagian citra secara horizontal menghasilkan akurasi lebih baik daripada pembagian citra secara vertikal, karena informasi atribut yang didapat lebih detail/lengkap. model terbaik dalam mengidentifikasi 35 atribut adalah model dengan pembagian citra secara horizontal dua bagian dengan akurasi rata-rata 52,94%.
704 kemampuan komputer dalam melakukan identifikasi manusia atau objek saat ini menjadi topik penelitian yang muncul dalam visi komputer, penelitian tersebut memiliki potensi yang sangat tinggi diberbagai bidang seperti intelijen bisnis berbasis video dan pengawasan visual. para peneliti sebelumnya menggunakan model convolutional neural network  (cnn) untuk identifikasi atribut pejalan kaki. convolutional neural network  memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis (fature learning). tetapi model ini memiliki kelemahan yaitu inisialisasi bobot yang dibangkitkan secara acak terkadang menyebabkan redundancy bobot dan korelasi antar bobot saling berhubungan sehingga tidak terdapat indenpedensi. diusulkan principal component analisys untuk ekstraksi eigenvector dan inisialisasi kernel konvolusi yang dikombinasikan dengan proses training pada model convolutional neural network. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario pengujian untuk mengetahui pengaruh pca terhadap kinerja cnn, arsitektur cnn yang dibuat di latih dan di uji menggunakan dataset peta. hasil dari uji coba yang dilakukan dengan inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca - random, pca, dan random memperoleh rata-rata f1 score sebesar 49.7%, 48.3%, dan 46.6%. dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca dapat mempengaruhi kinerja pada cnn.
705 atribut pejalan kaki banyak digunakan dalam pengawasan visual. teknologi yang digunakan dalam pengawasan visual salah satunya adalah close circuit television (cctv). dalam pengawasan dunia nyata kamera cctv biasanya dipasang pada jarak yang jauh untuk menjangkau area yang luas, dengan demikian pejalan kaki terrekam kamera cctv dengan resolusi yang rendah, oleh karena itu, identifikasi atribut pejalan kaki penting diimplementasikan untuk mengenali pejalan kaki. pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural network (cnn), dengan algoritma multi task learning (mtl) untuk identifikasi atribut pejalan kaki. atribut yang digunakan dalam identifikasi atribut pejalan kaki berjumlah tujuh atribut, yaitu laki-laki, rambut panjang, sandal, celana pendek, tanpa bawaan, tas punggung, dan topi. pada penelitian ini dilakukan uji coba jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan bagian specific sharing layer. hasil uji coba penggunaan jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan specific sharing layer berpengaruh terhadap kinerja model yang dihasilkan. semakin banyak jumlah lapisan konvolusi semakin meningkat hasil akurasi yang didapatkan, secara beturut-turut rata-rata akurasi yang dihasilkan pada bagian sharing layer dengan jumlah lapisan konvolusi satu, dua, dan tiga adalah sebesar 33.48%, 44.92% dan 50.77%. sedangkan pada bagian specific sharing layer jumlah lapisan konvolusi satu, dua, dan tiga secara berturut-turut memperoleh rata-rata akurasi sebesar 30.53%, 45.61% dan 50.24%. berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, bagian sharing layer dan specific sharing layer mempunyai peran penting yang sama untuk meningkatkan kinerja identifikasi.

kata kunci: identifikasi atribut, multi task learning, convolutional neural network, sharing layer dan specific sharing layer.
?

706 pengobatan sendiri (swamedikasi) lebih banyak di pilih masyarakat sebagai langkah awal untuk mengurangi gejala penyakit ringan. saat ini kebanyakan dari masyarakat memilih obat-obatan dengan melihat dari media masa, iklan, saran tetangga, atau dari sumber lainnya dan di konsultasikan kepada apoteker. masalah muncul ketika ada beberapa orang yang membeli obat di apotik dan ingin konsultasi kepada apoteker, sehingga terjadi suatu antrian. hal itu yang sering membuat masyarakat langsung membeli obat tanpa konsultasi kepada apoteker dan tanpa mengetahui kriteria obat terlebih dahulu. kriteria obat adalah tepat indikasi, tepat kontraindikasi, jenis, dosis, dan harga. banyaknya kriteria dalam menentukan terapi obat yang tepat maka dibutuhkan metode asmart. metode ini merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria. dengan menggunakan metode asmart untuk menentukan terapi obat menghasilkan tingkat akurasi sebesar 84,48 %. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil yang dilakukan oleh orang ahli (dokter) terhadap sistem yang kita buat. pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user /  pengguna sebesar 81,5 % berdasarkan hasil rata-rata kuesioner terhadap 1 responden dokter, 3 responden apoteker, dan 30 responden masyarakat. 
707 kanker payudara adalah tumor ganas yang menyerang jaringan payudara yang berasal dari kelenjar, saluran kelenjar dan jaringan penunjang payudara. kanker payudara terjadi karena adanya kerusakan gen yang mengatur pertumbuhan dan diferensiasi sehingga sel ini tumbuh dan berkembang biak tanpa dapat dikendalikan. kanker payudara menjadi pembunuh wanita terbanyak di dunia. pencatatan terhadap penyakit kanker banyak dilakukan guna mengantisipasi dan menganalisa pasien sejak dini agar dapat dilakukan pencegahan.  salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes. data dalam jumlah besar yang memliki banyak fitur menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses klasifikasi.tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penambahan seleksi fitur menggunakan  chi square terhadap klasifikasi naã¯ve bayes pada data kanker payudara. hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi sebesar 0.962, presisi 0.955, recall sebesar 0.965 dan f-measure sebesar 0.959. akurasi tertinggi didapat pada klasifikasi dengan 8 fitur.

kata kunci : kanker payudara, klasifikasi teks, chi square, naive bayes, seleksi fitur.

708 otak merupakan salah satu organ penting yang ada pada tubuh manusia sebagai sistem saraf pusat. salah satu penyakit yang dapat menyerang pada otak adalah tumor otak. tumor otak merupakan salah satu penyakit mematikan yang menyerang bagian glioma dan berasal dari sel-sel glial dalam  otak. untuk dapat mengidentifikasi penyakit tersebut pasien diharuskan melakukan pemeriksaan secara rutin menggunakan ct (computed tomography) scan. citra mri yang diapatkan dalam bentuk 3 dimensi tersebut akan diperiksa oleh dokter secara manual yang bersifat subjektif dan selanjutnya dilakukan evaluasi oleh dokter. perhitungan secara manual tersebut dapat menyebabkan resiko kesalahan manusia menjadi lebih besar, dan membutuhkan waktu yang lama. pada citra mri juga memiliki permasalahan yaitu, rentang intensitas pada citra mri yang berbeda menyebabkan dibutuhkannya pembelajaran fitur perlu yang detail  untuk dapat mengidentifikasi tumor otak. oleh karena itu, dibutuhkannya perhitungan semi otomatis atau otomatis untuk dapat melakukan segmentasi tumor otak tersebut dengan menggunakan cnn (convolutional neural network) dengan menggunakan ukuran kernel konvolusi layer yang kecil untuk mendapatkan model informasi fitur secara detail. dalam mengolah citra mri diperlukan tahapan pre-processing dengan menggunakan normalisasi intensitas, dan patch extraction. citra yang telah dilakukan pre-processing akan diproses oleh metode cnn. pada penelitian ini, dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui jumlah kernel pada lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn. hasil dari uji coba yang dilakukan, tiga model cnn dengan jumlah kernel pada lapisan konvolusi tiga, lima, dan tujuh memperoleh f1 score secara berturut-turut sebesar 0.87, 0.88, dan 0.84.
709 monitoring kegiatan asrama universitas trunojoyo madura diperlukan agar pendidikan karakter di asrama dapat berjalan dengan maksimal yang diimplementasikan melalui sebuah aplikasi monitoring & evaluasi  kegiatan asrama dengan menerapkan teknologi web service yang diimplementasikan melalui web sebagai server dan diakses melalui android untuk client, aplikasi ini berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi dan sesuai dengan kebutuhan monitoring & evaluasi kegiatan asrama dengan nilai sebesar 88,8%, untuk mendapatkan hasil evaluasi yang objektif maka diterapkan metode smart (simple multi attribute rating technique) untuk memutuskan warga yang akan menetap di asrama. hasil akurasi pengujian penerapan metode smart menghasilkan tingkat akurasi 65% yang menunjukkan bahwa hasil penilaian menggunakan metode smart lebih objektif san akurat dibandingkan  dengan penilaian pengurus asrama.
kata kunci: evaluasi, monitoring, metode smart.

710 pada era globalisasi yang semakin maju perkembangan teknologi semakin canggih dan semua menggunakan kontrol jarak jauh yang memudahkan pekerjaan manusia. pada beberapa tahun kebelakang sebelum di temukan eknologi internet of things masih menggunakan kontrol manual dan konvensional sekarang dengan teknologi semakin maju dan penelitian yang terus menerus berkembang yang di harapkan bisa berdampak positif pada kehidupan manusia dimana melakukan analisis curah hujan untuk mengukur intensitas curah hujan di suatu wilayah tertentu data yang nanti di hasilkan untuk memprediksi seberapa derasnya hujan tersebut. komponen yang akan di gunakan adalah mikrokontroler (arduino) dan sensor curah hujan. sensor tersebut yaitu untuk membaca keadaan di sekitar dan mengukur data intensitas curah hujan. dimana data intensitas curah hujan tersebut di gunakan untuk peringatan dini bencana alam banjir dan mengurangi gagal panen petani. alat ini juga bisa dikendalikan dari jarak maksimal 10 meter dan kesensitifan sensor cukup cepat. hasil dari perbandingan pengiriman data dengan menggunakan internet of things dan sms gateway memiliki rata-rata 7.5 dan 2.4 detik. untuk pengiriman tersebut lebih cepat sms gateway tetapi metode tersebut memiliki banyak kekurangan seperti pengisian pulsa yang cukup mahal. sedangkan internet of things hanya bergantung pada internet.
711 abstrak
ginjal merupakan organ yang sangat penting dalam sistem metabolisme tubuh kita. penyakit ginjal merupakan penyakit yang harus ditangani sejak dini, pasalnya penyakit tersebut dapat berisiko kematian bagi penderita dan dapat juga menjadi pemicu timbulnya penyakit lain seperti jantung, hipertensi, diabetes dll. apabila penyakit ginjal bisa dideteksi secara dini, resiko kematian bisa segera dicegah. untuk itu skripsi ini membuat sebuah sistem yang bisa membantu mendiagnosa penyakit ginjal. sistem ini menerapkan fuzzy logic metode sugeno yang akan menghasilkan diagnosa penyakit ginjal dan tingkat keparahannya berdasarkan gejala yang dialami oleh seseorang, hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit ginjal, didapat nilai akurasi sebesar 75,56%. dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”.

kata kunci : ginjal, fuzzy logic, sugeno.

712 padi merupakan tanaman pangan yang diamati oleh dinas pertanian dan paling banyak terserang penyakit. dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keberadaan organisme pengganggu tanaman (opt) yang semakin meningkat. keberadaan opt seperti penggerek batang, tikus, penyakit blas, dsb, dapat menyebabkan kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak. namun untuk mengetahui intensitas kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak yang diamati, petugas lapangan melakukan perhitungan dengan cara tradisional tanpa adanya system dan belum adanya pemetaan yang digunakan sebagai alat pendukung pengendalian serangan opt. oleh karena itu, perlu dibuatkan sistem pemetaan intensitas kerusakan berdasarkan serangan opt. dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa sistem ini dapat membantu pihak petugas lapangan untuk mengetahui intensitas kerusakanan dan mengetahui pemetaan intensitas kerusakan sebagai media informasi untuk memberikan kebijakan pengendalian serangan opt. berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui kelayakan sistem, maka didapat hasil kuisioner kelayakan bagi petugas dan admin sebesar 82%, sedangkan hasil kuisioner kelayakan bagi masyarakat (umum) sebesar 83%. sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kelayakan dalam mengetahui hasil intensitas kerusakan dan pemetaan intensitas kerusakan.
713 bola voli merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat mengandalkan kemampuan fisik pada tiap pemainnya. salah satu dalam menetukan kualitas permainan setiap pemain dapat dinilai dari segi fisik. dalam penerapannya proses perhitungan masih dilakukan secara manual. dengan adanya masalah tersebut memungkinkan dapat mempercepat proses penilaian fisik pemain dengan menggunakan perangkat android. dengan web service memungkinkan pengguna untuk dapat menghubungkan berbagai jenis software yang memiliki platform dan sistem operasi yang sama atau berbeda sekalipun. metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). dengan acuan sistem monitoring dan evaluasi pelaporan (smep) koni pusat 1999 cabang olahraga bola voli dengan bobot nilai latihan fisik yang ditetapkan. dari penilaian kondisi fisik pemain pbv ngudia husada madura masih tergolong cukup, terutama menyangkut kekuatan otot lengan dan bahu, otot  tungkai, kelincahan, daya lentur serta daya tahan. sedangkan kekuatan pada kriteria kecepatan lari 50 meter, dan daya jantung paru vo2max masih tergolong kurang. berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui efektivitas aplikasi, maka didapat hasil kuisioner sistem yang didapat sebanyak 81.1%, sedangkan kuisioner pengguna sebanyak 74.2% sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kuisioner memiliki tingkat efektivitas dalam proses penilaian monitoring fisik pemain.
kata kunci : web service, fisik, smep koni 1999, android, 

714 menurut world health organization penyakit ginjal berada pada urutan 18 dunia sebagai penyakit yang mematikan pada tahun 2000 dan meningkat pada urutan 12 pada tahun 2015. di indonesia penyakit ginjal kronis tercatat sebagai ranking kedua sebagai pembiayaan terbesar oleh bpjs setelah penyakit jantung. penyakit ginjal kronis merupakan masalah kesehatan dunia yang sangat serius. prevalensi dan kejadian penyakit ginjal kronis kian hari kian meningkat. pasalnya 1 dari 10 orang di dunia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis dengan stadium tertentu. seorang lansia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis, lebih dari setengah dari orang yang berumur 75 tahun memiliki tingkat gagal ginjal kronis tertentu. terdapat 24 atribut untuk mengetahui seseorang terserang penyakit gunjal kronis. kemudian data berupa atribut tersebut diproses menggunakan seleksi fitur dengan metode information gain. hasil dari seleksi fitur dengan information gain tersebut dirangking dan dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode regresi logistik. dengan menggunakan metode ini menghasilkan hasil tertinggi dalam kategori akurasi dengan nilai 96.0%yaitu pada percobaan ke 7, hasil tertinggi dalam kategori recall dengan nilai 80.0% yaitu pada percobaan ke 2 dan hasil tertinggi dalam kategori precision dengan nilai 80.0% yaitu pada percobaan ke 15. hal ini menunjukkan bahwa penelitian ini memiliki akurasi yang lumayan tinggi.

kata kunci : seleksi fitur, klasifikasi, regresi logistik, information gain

715 demam berdarah merupakan penyakit berbahaya yang menimbulkan syok yang berujung kematian dalam waktu singkat bila tidak mendapat penanganan dengan cepat. dalam hal ini, untuk mendiagnosa dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir terhadap kesalahan diagnosa yang membuat lambatnya penanganan terhadap pasien. dengan demikian dibuatkan suatu sistem pakar deteksi dini penyakit demam berdarah dengue(dbd) metode iterative dichotomiser three( id3) yang dapat membantu calon dokter muda untuk mendiagnosa secara dini penyakit demam berdarah dengue(dbd). sistem pakar tersebut terdapat pilihan gejala penyakit demam berdarah dengue(dbd) yang bisa dipilih oleh pengguna sesuai dengan yang dirasakan penderita. setelah itu dari gejala-gejala yang telah dipilih akan dilakukan proses perhitungan menggunakan metode iterative dichotomiser three( id3). dari proses perhitungan tersebut akan mendapatkan hasil diagnosa berdasarkan tingkat keparahan dari gejala yang telah dipilih. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini, dengan hasil kuisioner yang telah disebar terhadap 20 calon dokter muda diperoleh rata-rata sebanyak 78% yang artinya sistem ini efektif untuk membantu calon dokter muda dalam mendiagnosa penyakit  demam berdarah dengue (dbd) secara dini.
716 sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem informasi berbasis komputer yang bertujuan untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan. banyak metode yang dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan misalnya fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto, yang mana dalam sebuah penelitian disebutkan bahwa metode fuzzy mamdani memiliki tingkat keakuratan sebesar 87% dan fuzzy tsukamoto menghasilkan nilai keakuratan sebesar 0,9512 sehingga dapat disimpulkan bahwa metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto menghasilkan hasil yang sama baik. sehingga berdasarkan permasalahan diatas dibuat sistem pendukung keputusan pemilihan sepeda motor dengan membandingkan metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto. hasil dari penelitian metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto akan dibandingkan untuk mengetahui kecepatan waktu eksekusi dan ketepatan metode dalam memberikan keputusan. dari pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil metode fuzzy tsukamoto memiliki kecepatan waktu eksekusi 0.013265 detik dari pada metode fuzzy mamdani yaitu 0.01256 detik. sedangkan untuk hasil ketepatan dalam memberikan keputusan, metode fuzzy tsukamoto memiliki tingkat akurasi sebesar 85% dan fuzzy mamdani sebesar 75%.
717 pengenalan wajah merupakan teknologi yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision misalnya pada penggunaan mesin absensi atau akses kontrol. selama ini, tahapan preprocessing pengenalan wajah telah mengalami perkembangan, namun masih memiliki kekurangan. salah satu permasalahan yang ada mengenai preprocessing yaitu kurang optimalnya proses mendapatkan vektor proyeksi citra wajah menggunakan citra diagonal sehingga menyebabkan hilangnya beberapa informasi diskriminan yang terdapat pada citra wajah. pada penelitian ini preprocessing dilakukan menggunakan metode image fusion. metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur yaitu modified two dimensional linear discriminant analysis. data set yang digunakan adalah citra wajah olivetti research laboratory (orl) dengan jumlah 400 data yang terdiri dari 40 orang dan masing - masing terdiri dari 10 pose. pada tahapan klasifikasi, metode yang digunakan yaitu euclidean distance. terdapat 4 skenario pengujian yang dilakukan menggunakan semua kombinasi 4 pose hingga 7 pose data pelatihan, sehingga pengujian dapat dilakukan secara objektif dan meyeluruh. akurasi tertinggi dan rata-rata akurasi pengenalan wajah yang diperoleh menggunakan citra original lebih tinggi sekitar 1% - 2% dibandingkan pengujian menggunakan citra image fusion.
718 pekerjaan merupakan kebutuhan primer yang harus dimiliki seluruh masyarakat demi menyambung kehidupan pribadi maupun keluarga. banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja, namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak (masyarakat) yang memerlukan pekerjaan. sistem ini menerapkan algoritma technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis) sebagai metode yang digunakan pada sistem rekomendasi dan diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang cepat dan tepat sesuai dengan tingkat kecocokan preferensi nilai milik pencari kerja berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan yakni : pendidikan terakhir, ipk, kemampuan bahasa inggris, usia, dan sertifikasi. dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi dengan metode topsis adalah 77%, serta pengujian kelayakan sistem mencapai 73%.

kata kunci : lowongan kerja, sistem rekomendasi, technique for order preference by similarity to ideal solution
719 pulau madura terdiri dari empat kabupaten yaitu bangkalan, sampang, pamekasan, dan sumenep masing-masing kabupaten mempunyai ciri khas kuliner. keberagaman kuliner tersebut membuat wisatawan tertarik untuk berkunjung dan menikmati kuliner yang ada di pulau madura. tetapi ketersediaan waktu wisatawan yang terbatas, hal ini yang menyebabkan mengapa dibutuhkan sistem rekomendasi wisata kuliner. fokus utama dari penelitian ini adalah memberi rekomendasi wisata kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat kepada wisatawan. sistem rekomendasi wisata kuliner dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw) dengan konsep dasar mencari tempat kuliner berdasarkan kriteria yang telah dipilih oleh wisatawan. kriteria yang digunakan adalah harga, waktu operasional, variasi menu, lama penyajian, dan jarak. berdasarkan hasil penelitian dapat dikatakan bahwa aplikasi sistem rekomendasi wisata kuliner dapat memberikan rekomendasi alternatif tempat wisata kuliner bagi wisatawan, dengan nilai akurasi perhitungan metode saw sebesar 92.5% dan uji kelayakan aplikasi sebesar 83.5%.
720 pencak silat merupakan salah satu budaya asli bangsa indonesia. namun yang menjadi juara umum cabang pencak silat tidak lagi di dominasi indonesia. oleh karena itu untuk dapat bersaing dengan perguruan lain ataupun atlet luar negeri perlu adanya seleksi yang ketat dari masing-masing daerah. untuk mengetahui potensi siswanya pelatih melakuan instrumen tes dengan mengukur
kemampuan siswanya yang memiliki kondisi fisik dan keterampilan yang lebih baik dan di jadikan atlet. terdapat 22 kriteria yang di gunakan untuk seleksi calon atlet tanding. bobot yang digunakan berdasarkan pelatih. dibangunlah sebuah sistem yang dapat memudahkan pelatih meranking siswa yang memiliki peringkat lebih tinggi untuk mengikuti pelatihan khusus dan akan di kirim ke cabang dari masingmasing kelasnya. penelitian ini menggunakan metode topsis untuk perengkingan siswa dan dipilih sesuai kebutuhan. pengujian dilakukan dengan sistem dan membandingkan hasil pertandingan dari 12 sesi pertandingan yang terdiri dari kelas a, kelas b, kelas c dan kelas d dengan banyak calon atlet 42 siswa, dengan hasil tingkat kesesuaian sebesar 66.67% yang menunjukan bahwa sistem pendukung keputusan dapat digunakan sebagai seleksi calon atlet tanding katagori putra.

721 penyakit kusta adalah penyakit menahun dengan dampak cacat fisik pada penderita. indonesia berada dalam urutan ketiga dengan jumlah kasus penderita penyakit kusta di dunia dalam rentang tahun 2005 hingga 2016. pada tahun 2016, provinsi jawa timur ditemukan 3.636 penderita baru. kasus terdeteksi di kabupaten sampang sebanyak 329 kasus dengan angka prevalensi sebesar 3,47 per 10.000 penduduk. dinas kesehatan kabupaten sampang telah melakukan upaya pengawasan, pencegahan dan pengobatan terhadap pasien kusta untuk mengurangi angka prevalensi. masalah yang dihadapi adalah belum adanya pemetaan dan manajemen yang tersentral dalam pengolahan data sehingga instansi dan stakeholder terkait tidak memiliki gambaran persebaran spasial pada setiap wilayah di kabupaten sampang. berdasarkan hasil dari pembangunan sistem informasi dalam penelitian ini, mendapatkan penilaian evaluasi kelayakan sebesar 86.36%. sehingga sistem informasi pemetaan untuk pengolahan data pasien kusta beserta persebarannya di kabupaten sampang dikategorikan sangat layak sebagai informasi dasar dalam program pengendalian penyakit kusta.
kata kunci : kusta, sistem informasi geografis, web gis, sampang.
722 kesehatan merupakan hal penting bagi kehidupan, terutama bagi manusia. banyak penyakit yang menyerang manusia, salah satunya yaitu penyakit stroke. penyakit stroke merupakan suatu gangguan fungsi sistem saraf yang dapat terjadi secara mendadak, disebabkan oleh gangguan pembuluh darah di otak. banyaknya orang yang terkena stroke membuat dokter kesusahan untuk mendiagnosis pasien yang konsultasi maupun yang terkena stroke. klasifikasi penyakit stroke secara cepat dan tepat dapat membantu dokter untuk mendiagnosis penyakit stroke. klasifikasi penyakit stroke akan memprediksi penyakit yang diderita oleh pasien secara efektif dan efisien. pada penelitian ini menggunakan model klasifikasi k-nearest neighbor(knn) dengan seleksi fitur gain ratio. metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit stroke berdasarkan nilai k tetangga yang mana akan dihitung jarak antara data latih dan data uji, sedangkan gain ratio digunakan untuk meningkatkan akurasi dari metode knn dengan cara mereduksi dimensi pada fitur. data set yang digunakan yaitu data penyakit stroke dari situs  dengan jumlah data 43400 yang mana terdiri 10 fitur. data dipencah menggunakan k-fold cross validation dengan menggunakan k=10. hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur gain ratio dan model klasifikasi knn yaitu dengan jumlah fitur = 1 dan knn(k=3) yang menghasilkan akurasi 1, recall 1, precision 1, error 0, dan waktu komputasi selama 228 detik.
723 administrasi keuangan desa merupakan kegiatan pencatatan dan informasi mengenai pengelolaan keuangan desa pada buku administrasi keuangan. seiring perkembangan kemajuan teknologi informasi tentu dibutuhkan sistem yang dapat mempermudah serta mempercepat pengelolaan keuangan desa. dari realita di lapangan masih banyak desa yang melakukan pengelolaan keuangan desa dengan cara konvensional/manual. kesalahan perhitungan anggaran bisa saja terjadi sewaktu-waktu serta waktu pengerjaan laporan keuangan membutuhkan waktu yang cukup lama karena perhitungan harus akurat. tentunya hal seperti ini sangat tidak efektif dan tidak efisien. oleh karena itulah perlu adanya sebuah sistem yang dapat mengelola data dan informasi keuangan desa tersebut agar pengelolaan keuangan desa lebih efektif, akurat dan efisien. dalam penelitian ini dibangun sebuah sistem informasi keuangan desa yang mengacu pada permendagri no.47 tahun 2016. output dari sistem ini berupa laporan hasil pengelolaan keuangan desa yang telah dikerjakan oleh aparat desa. dengan adanya sistemkeuangan desa ini tentu dapat meminimalisir kesalahan dan lebih efisien dalam pengelolaan keuangan desa. hasil ujicoba kelayakan sistem menggunakan pengujian functionality menghasilkan persentase 86,8% dan pengujian usability menghasilkan persentase 92,4%. dari hasil ujicoba yang telah dilakukan tersebut menandakan bahwa sistem informasi keuangan desa ini sudah layak sesuai permendagri no.47 tahun 2016.
724 abstrak

pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (tik) pada pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna belum maksimal. salah satunya adalah proses pengelolaan data pesantren masih dilakukan secara konvensional dan belum terkomputerisasi. permasalahan yang di hadapi yaitu penerapan teknologi informasi membutuhkan biaya yang mahal. berdasarkan permasalahan di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari solusi agar biaya penerapan teknologi informasi di pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna menjadi lebih murah dan membantu proses pengelolaan data yang ada di pesantren dengan adanya implementasi paas (platform as a service) pada aplikasi manajeman pesantren. aplikasi ini di bangun menggunakan platform google app engine (gae) dan bahasa pemograman python. adapun pengembangan aplikasi dilakukan berdasarkan model waterfall dimana memiliki 4 tahap pengembangan, yaitu: analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. pengujian perangkat lunak dilakukan berdasarkan standar iso 9126 yang mengacu pada web quality evaluation method (webqem), dengan aspek: functionality, efficiency, reliability , dan usability. hasil dari penelitian ini adalah: (1) penerapan paas pada aplikasi manejemen pesantren berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu dengan adanya aplikasi manajemen pesantren yang sudah siap pakai. (2) hasil pengujian aplikasi manajemen pesantren diperoleh aspek functionality mendapatkan persentase 100 % dengan nilai x = 1, yang artinya semua fungsi sudah berjalan dengan benar, aspek reliability mendapatkan persentase rata-rata 100 % dengan hasil success, aspek usability mendapatkan persentase 84,58 % atau berada dalam kategori setuju, dan untuk aspek efficiency mendapatkan skor performa rata-rata 72,4 dengan peringkat c serta untuk load time yaitu 4,8 detik di mana waktu tersebut masih dapat diterima oleh pengguna.

kata kunci : pondok pesantren, paas, aplikai manajemen pesantren, iso 9126, webqem.

725 pada saat ini proses sistem pencatatan serta pembuatan laporan keuangan pada ukm masih dilakukan secara manual. pembuatan laporan keuangan yang dilakukan secara m anual memiliki resiko kesalahan perhitungan yang tinggi dalam perhitungan laba rugi dan neraca. oleh karenanya di butuhkan bantuan teknologi berupa sistem akuntansi pada ukm yang dapat mengatasi kesalahan perhitungan tersebut. semakin berkembangnya teknologi pada saat ini, telah banyak teknologi yang telah di kembangkan baik hardware maupun software. meskipun banyak teknologi yang sudah canggih, masalah performa masih sering ditemukan. salah satu contoh teknologi yang sering ditemukannya masalah performa adalah website. performa pada website dapat berpengaruh pada pengunjung website itu sendiri. apabila performa website kurang baik dapat memunculkan pendapat kurang baik oleh pengunjung. maka dari itu membandingkan sebuah teknologi yang terbaru dapat menjadi solusi untuk mengetahui teknologi mana yang paling tepat untuk membangun sebuah website dengan performa yang baik. teknologi yang digunakan untuk perbandingan yaitu php berarsitektur mvc dan php tidak berarsitektur. dimana php tidak berarsitektur merupakan teknologi lama dan php berarsitektur mvc merupakan penerapan teknologi baru. dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa arsitektur php tidak berasitektur mvc memiliki performa lebih baik dan penggunaan memori yang lebih kecil. 
keyword : performa sistem, php native, php mvc, apache benchmark, sistem akuntansi.

726 imunisasi merupakan salah satu cara pencegahan penyakit menular khususnya penyakit yang dapat dicegah dengan imunisasi (dp3i) yang diberikan kepada tidak hanya anak sejak masih bayi hingga remaja tetapi juga kepada dewasa. oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat mengelola, memonitor dan memetakan data dengan baik, sehingga didapat data yang memudahkan pegawai puskesmas dalam hal pendataan data imunisasi, dan memudahkan dalam melakukan pelaporan data maupun melakukan tindakan untuk tercapai nya capaian imunisasi dasar lengkap sehingga lebih cepat dan efisien waktu, dan nantinya orangtua bayi dapat melihat jadwal imunisasi berikutnya dan history imunisasi., sistem yang dibangun dengan mengimplementasikan metode scrum  dan dalam membangun program menggunakan pendekatan agile, berbasis web  menggunakan framework laravel. sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur history imunisasi anak, pengingat kembali ke puskesmas untuk orangtua, mencetak laporan yang terdiri dari laporan pws dan laporan imunisasi rutin untuk dinkes dan puskesmas, dan sistem ini juga memiliki fitur laporan uci berupa gis yang me-metakan wilayah kelurahan masing masing puskesmas, sistem informasi ini telah di ujicoba di beberapa puskesmas dan orangtua dengan 10 responden dengan hasil rata-rata pada pengujian ui ux dan variable yang digunakan sebesar 83% menyatakan mudah untuk digunakan.
727 kecerdasan anak berdasarkan  model multiple intelligence  dapat diketahui dengan kata-kata, angka, musik, gambar, kegiatan fisik atau kemampuan motorik dan cara sosial-emosional. multiple intelligence pada dasarnya merupakan pengembangan dari kecerdasan otak (iq), kecerdasan emotional (eq), dan kecerdasan spiritual (sq). kecerdasan merupakan kemampuan yang dimiliki oleh seseorang untuk melihat suatu masalah, lalu menyelesaikan masalah tersebut atau membuat sesuatu yang dapat berguna bagi orang lain. dalam penelitian ini untuk membuat sistem pendukung keputusan menggunakan metode topsis dalam menentukan tes kecerdasan pada anak berdasarkan model multiple intelligence. 8 kecerdasan dengan 7 kriteria menggunakan bobot yang telah ditentukan. data yang diujikan berdasarkan data siswa kelas 6 mi muhammadiyah godog-lamongan dengan jumlah data 29 siswa. dari penelitian ini menghasilkan nilai akurasi system sebesar 96,55% dari 29 siswa yang telah melakukan tes.
728 saat ini perkiraan persediaan air kurang optimal, dimana kadang jumlah air yang diproduksi lebih besar atau lebih kecil dari permintaan. hal ini tentunya akan menyebabkan terjadinya pemborosan air oleh pdam bangkalan ataupun kekurangan air yang dialami oleh konsumen. kedua permasalahan ini tidak lepas dari kondisi yang ada yaitu terjadinya kehilangan air dan tambahan kompensasi. untuk itulah dibutuhkannya sistem peramalan ketersediaan air dengan mempertimbangkan faktor-faktor tersebut perlu dilakukan. tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem peramalan yang akurat yang dapat membantu produksi air di masa depan agar tidak terjadi pemborosan dan kekurangan air. metode penelitian yang digunakan untuk peramalan adalah metode jaringan syaraf tiruan backpropagation. pada tahap uji coba dilakukan pengujian untuk mendapatkan jumlah iterasi, learning rate, data latih dan data uji, dan maksimal error yang optimal. berdasarkan hasil penelitian ini didapatkan bahwa peramalan produksi air pdam bangkalan dengan metode backpropagation menghasilkan akurasi yang cukup tinggi dengan menggunakan variabel jumlah pelanggan, volume distribusi air, volume air terjual, volume kehilangan air dan volume produksi air. akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 98% dengan parameter terbaik adalah learning rate (alpha) 0,9 , jumlah iterasi 10000, max error 0,0001 dan pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold cross validation menghasilkan rata-rata akurasi 83%.
kata kunci : produksi air, peramalan,  jaringan syaraf tiruan (jst), backpropagation.

729 
 segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam memperbaiki pengenalan pola, dimana segmentasi digunakan untuk mengenali objek dari suatu citra. segmentasi gambar bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi beberapa bagian pokok penyusun citra. sehingga penelitian segmentasi ini hanya akan membagi dua bagian dari citra yakni bagian objek foreground dan background. dimana algoritma pengolahan citra digital yang digunakan yaitu contras stretching dengan segmentasi menggunakan metode k-means clustering yang digunakan untuk proses segmentasi dan pengurangan noise background dimana untuk menghasilkan tingkat keakuratan yang lebih baik dalam mengidentifikasi objek utama dengan background dinamis.  pada proses pengujian digunakan 100 citra dataset fish, hasil akurasi tertinggi dari penggabungan kedua metode menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 99.38 %.


kata kunci: contrast stretchhing, k-means clustering, segmentasi citra 





730 penginputan dan pengolahan data anggota jaminan kesehatan daerah (jamkesda) rumah sakit bangkalan saat ini masih dilakukan secara manual dan tersimpan dalam bentuk berkas (hardcopy) serta disimpan dalam rak. hal ini menyulitkan admin ketika melakukan pencarian data anggota dan membutuhkan waktu yang lama. untuk pendaftaran kartu indonesia sehat (kis) saat ini masih daftar di rumah sakit sehingga pasien harus datang ke tempat dan mengisi formulir. selain itu, kelemahan lainnya adalah apabila rekap data hilang atau berkas mudah rusak maka akan merugikan jaminan kesehatan daerah (jamkesda) serta admin harus melakukan penginputan serta pengolahan data kembali. untuk mengurangi kendala tersebut, maka diberilah solusi dengan menerapkan sistem informasi berbasis web. seiring dengan perkembangan teknologi web yang semakin pesat, muncullah istilah framework. framework adalah kerangka kerja yang dapat membantu pengembangan aplikasi dalam menangani berbagai masalah - masalah pemrograman seperti koneksi ke database serta pemanggilan variabel dan file, sehingga developer lebih fokus dan lebih cepat untuk membangun aplikasi.salah satu contoh framework yang dapat digunakan yaitu laravel.
731 cold-start merupakan sebuah masalah yang terjadi pada sistem rekomendasi yang menggunakan pendekatan memory based. cold-start terjadi pada user baru yang belum memiliki riwayat apapun pada sistem. kondisi tersebut membuat proses rekomendasi menjadi tidak akurat. rekomendasi pada user baru sangat efektif untuk membantu user baru memilih item. oleh karena itu, mengatasi masalah coldstart perlu diterapkan. tujuan penelitian ini adalah menerapkan metode clustering k-modes, fuzzy c means dan teknik popularitas item untuk mengatasi cold-start. algoritma k-modes dapat megelompokkan pengguna berdasarkan atribut non numerik. seperti jenis kelamin dan pekerjaan. dengan menggunakan atribut-atribut tersebut, user dapat dikelompokkan walaupun tanpa riwayat apapun. kemudian, item akan di kelompokkan berdasarkan rating menggunakan metode fuzzy c means clustering. proses untuk menghasilkan top-n akan menggunakan teknik popularitas item. dengan kombinasi metode tersebut, diharapkan mampu mengetahui selera user baru sesuai kelompoknya dan mendapatkan rekomendasi yang lebih akurat dalam keadaan cold-start. dari hasil percobaan yang telah dilakukan, kombinasi metode usulan mampu mendapatkan akurasi lebih baik dari pendekatan memory based (item-based). dengan rata-rata persentase kenaikan sebesar 489.55 %, kenaikan maksimal sebesar 2358.70 %, dan kenaikan minimal sebesar 124.25 % pada metrik evaluasi precision. sedangkan pada metrik evaluasi discounted comulative gain (dcg), didapatkan nilai rata-rata kenaikan sebesar 571.36 %,  kenaikan maksimal sebesar 2358.70 % dan kenaikan minimal sebesar 163.59 %.
732 jagung merupakan sumber karbohidrat dan protein yang dikonsumsi sebagai makanan pokok selain beras. banyaknya jenis hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung membuat petani kesulitan dalam menentukan cara pengendalian yang tepat, sehingga menyebabkan tingkat produktifitas petani menurun. oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem pakar yang dapat mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung beserta cara pengendalian yang tepat, sehingga tingkat produktifitas petani meningkat. pada penelitian sebelumnya sebagian besar peneliti hanya memanfaatkan satu metode saja untuk mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung, sehingga sistem yang dihasilkan memiliki tingkat akurasi yang kurang maksimal. pada penelitian ini akan dilakukan penggabungan dua metode yaitu metode fuzzy mamdani dan certainty factor. metode fuzzy mamdani digunakan untuk menentukan nilai measure of belief (mb) atau nilai kepercayaan dan nilai measure of disbelief (md) atau nilai ketidakpercayaan gejala terhadap suatu penyakit. sedangkan metode certainty factor digunakan untuk menentukan nilai kepastian (cf) pada masing-masing penyakit. penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat akurasi dari pengintegrasian metode fuzzy mamdani dan certainty factor. hasil pengujian tingkat akurasi dari penggabungan metode fuzzy mamdani dan certainty factor didapatkan tingkat akurasi sebesar 40%. nilai akurasi ini diperoleh dengan cara membandingkan hasil diagnosa sistem dengan hasil diagnosa pakar dari 50 kasus pengujian.
733 pembangunan desa menjadi salah satu program prioritas pemerintah dalam upaya pemerataan kesejahteraan penduduk. hal ini dibuktikan dengan banyaknya program untuk kemajuan desa dan kesejahteraan masyarakat desa. namun semua program-program tersebut banyak yang tidak tepat sasaran sehingga di kabupaten sumenep masih terdapat beberapa desa yang masuk ke dalam kategori desa tertinggal. untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan pengelompokan desa berdasarkan kesamaan cirinya, sehingga kelompok desa yang memiliki kesamaan ciri lebih mengarah ke kategori desa tertinggal harus dijadikan prioritas utama dalam penyaluran program-program pemerintah. untuk melakukan pengelompokan tersebut diperlukan sebuah metode clustering. dan dalam penelitian tugas akhir ini penulis menggunakan gabungan metode single linkage dan k-means clustering. dari beberapa pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa pengelompokan desa di kabupaten sumenep menggunakan metode single linkage dan k-means clustering diperoleh hasil bahwa model cluster terbaik terjadi pada saat jumlah cluster 11, jumlah cluster 14 dan jumlah cluster 18.
734 teknologi yang berkembang semakin pesat mendorong untuk meningkatkan mutu pelayanan di berbagai bidang, salah satunya pada bidang pendidikan dengan diterapkannya blended learning. blended learning adalah proses pembelajaran yang memiliki arti penggabungan atau perpaduan dari unsur-unsur pembelajaran tatap muka (face to face) dengan pembelajaran e-learning (online). karakteristik blended learning yaitu pembelajaran yang menggabungkan atau mengkombinasikan setting pembelajaran synchronous dan asynchronous secara benar untuk mencapai tujuan pembelajaran. ada beberpa indikator yang bisa membuat blended learning semakin bermutu yaitu live synchronous, virtual synchronous, synchronous mandiri dan asynchronous kolaboratif. pada penelitian ini, dilakukan implementasi metode analytic hierarchy process (ahp) untuk menentukan pembobotan masing-masing indikator blended learning serta fuzzy ahp untuk menentukan preferensi alternatif. dari penelitian yang telah dilakukan mampu menghasilkan preferensi alternatif dan memberikan rekomendasi perbaikan bagi pembangunan blended learning berikutnya agar tepat sasaran.

kata kunci : blended learning, synchronous, asynchronous, fuzzy analitycal hierarchy process

735 temu kembali citra (image retrieval) adalah sistem pencarian citra yang sesuai dengan keinginan pengguna, secara umum ada dua pendekatan dalam temu kembali citra yaitu berbasis isi (content based) dan berbasis teks (text based). content based image retrieval (cbir) adalah sistem pencarian citra dengan query citra yang dihitung kemiripanya dengan database berdasarkan fitur-fitur yang terdapat pada citra, seperti warna, bentuk, tekstur, dsb. pada proses temu kembali citra berbasis isi ekstraksi fitur yang sering digunakan adalah color histogram, karena warna mudah dan cepat dalam ekstraksi. ekstraksi fitur color histogram memiliki masalah dalam pengolahan citra. permasalahan ini disebabkan color histogram tidak dapat membedakan dua citra yang berbeda tetapi memiliki histogram yang sama. untuk membuat temu kembali citra lebih efektif penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur annular color histogram, kemiripan citra dihitung berdasarkan euclidean distance. hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa dengan metode yang digunakan berhasil meningkatkan efisiensi pencarian color histogram dengan rata-rata precision 0,897 dibandingkan dengan 0,830 pada proses temu kembali citra berbasis isi.
736 ilmu pengetahuan alam atau sains adalah salah satu ilmu yang penting dalam dunia pendidikan. yang menjadi peranan penting bagi perkembangan sains adalah ilmu biologi. salah satu materi tentang ilmu biologi adalah organ pankreas. organ pankreas mempunyai struktur dan fungsi yang kompleks sehingga sulit untuk dilihat secara kasat mata. tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pendukung pembelajaran anatomi tubuh manusia organ pankreas. media pembelajaran dengan virtual reality akan sangat membantu bagi kelangsungan belajar para peserta didik. virtual reality merupakan teknologi yang membuat pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan seperti nyata oleh komputer. dengan fitur yang ada didalam aplikasi ini yaitu zoom, informasi, penyakit dan mekanisme kerja organ pankreas peserta didik akan disimulasikan kedalam organ pankreas sehingga dapat memahami dengan baik materi tentang organ pankreas. berdasarkan penelitian yang dilakukan pada siswa dan guru mts miftahul ulum dapat dengan hasil kuisioner diperoleh skor rata-rata  71,89 user experience dan 79,55 user interface, serta kenaikan nilai para siswa yang artinya aplikasi ini efektif dan sangat membantu dalam proses pembelajaran. 
kata kunci : sains, virtual reality, pankreas, user experience, user interface.
737 jantung merupakan salah satu organ paling penting yang ada di dalam tubuh manusia. karena jantung berperan sebagai pemompa darah dan membawa darah ke seluruh tubuh. oleh karena itu, kita harus menjaga kesehatan jantung kita sendiri mulai dari usia muda. salah satu caranya yaitu dengan memahami materi tentang organ tubuh manusia yang ada terdapat dalam pelajaran biologi. untuk memahami ilmu biologi memerlukan proses pembelajaran yang lebih interaktif. oleh karena itu faktor media belajar juga berperan penting dalam memahami sebuah pelajaran. oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti menggabungkan ilmu sains dengan teknologi, dengan cara menerapkan ilmu anatomi tubuh manusia menggunakan teknologi virtual reality jantung. pada aplikasi  anatomi jantung terdapat beberapa fitur yaitu, definisi jantung, mekanisme jantung, penyakit, gejala, penyebab dan pengobatan pada jantung. indikator user experience dengan nilai rata – rata 65%, indikator user interface dengan nilai rata – rata 70%, dan perbandingan antara belajar menggunakan buku dan vr yaitu 51:153. berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar.

kata kunci : sains, biologi, virtual reality, jantung.
738 dungeon adalah salah satu konten dalam game role-playing game modern saat ini. kebanyakan pengembang game dalam membuat sebuah dungeon dilakukan dengan cara statis pada game mereka sehingga membutuhkan waktu dan usaha untuk memikirkan desain level dungeon. agent-based adalah salah satu algoritma dari metode procedural content generation yang dapat membuat dungeon secara otomatis dan dinamis. sebagian besar game yang menggunakan agent-based untuk membuat dungeon memiliki bentuk ruangan persegi atau balok dan gerakan pemain hanya empat arah standar sehingga dungeon pada game satu dengan yang lainnya terlihat monoton. penelitian ini meningkatkan behavior dari agent-based dengan cara menambah gerakan ‘agent’ menjadi 8 jalur (8-path). hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menambahkan gerakan behaviour ‘agent’ dalam membuat dungeon menjadi 8 jalur dapat mempengaruhi performa dari algoritma agent-based. hal ini dikarenakan dungeon 8-path dengan ukuran 200 x 200 dari 10 kali percobaan menghasilkan rata-rata 382.5 jalan buntu dan 284.4 ruangan dalam waktu 256.6 milisecond. sementara untuk algoritma 4-path agent-based dengan parameter yang sama menghasilkan 595.5 jalan buntu dan 342.5 ruangan dalam waktu 520.5 milisecond. hasil survey terhadap aplikasi menunjukkan bahwa skor akhir untuk aplikasi adalah 81dari 100 yang dapat di kategorikan baik. hasil ini tidak luput dari pemain yang belum pernah memainkan permainan yang sejenis roguelike dungeon-crawler.
739 untuk meningkatkan prestasi dalam kompetisi atau turnamen bola basket diperlukan adanya beberapa rangkaian latihan khusus. selain itu penyeleksian juga harus dilakukan oleh seorang pelatih untuk memilih peserta yang berkualitas. namun dalam kenyataannya pelatih melakukan penyeleksian dengan mengandalkan insting atau kasat mata yaitu penilaian hanya dilihat ketika latihan saat akan mengikuti turnamen saja sehingga pemilihan peserta kurang maksimal dan hasil prestasi yang didapat tidak sesuai yang diharapkan. solusi dari permasalahan tersebut adalah perlu adanya sebuah sistem pendukung keputusan dengan metode smart yang dapat memberikan rekomendasi dan membantu mempermudah pelatih dalam menyeleksi peserta. sistem ini dapat mencatat hasil latihan para peserta dengan jumlah periode latihan yang banyak. dan hasil dari pengujian menunjukkan bahwa metode smart memiliki nilai akurasi yang baik yaitu 86,67% dari 15 data uji dengan kecocokan data sebanyak 13 data, dimana jumlah dari keseluruhan data yang digunakan adalah 50 data pemain dengan 30 data latihan dan 5 jenis kriteria. hasil akurasi pengujian ini didapatkan dari perbandingan antara hasil sistem dengan rekomendasi dari pelatih.
740 information retrieval merupakan kegiatan memperoleh data informasi yang relevan, pencarian informasi dapat didasarkan pada teks lengkap atau pengindeksan berbasis konten lainya. information retrieval terdiri dari tiga komponen utama, yaitu masukan (input), pemroses (processor), dan keluaran (output). plagiarisme merupakan pelanggaran utama  akademik, namun sebagian dari institusi perguruan tinggi yang telah berkembang dengan baik sudah menerapkan kebijakan dan prosedur untuk menangani masalah tersebut. selain itu, plagiarisme juga digambarkan sebagai tindakan pencurian karya orang lain dan membuat pekerjaan tersebut adalah pekerjaan sendiri. pendeteksian plagiarisme di indonesia hanya menggunakan cara sederhana pra-pemrosesan teks seperti menghilangkan spasi, dan karakter yang tidak dibutuhkan. metode semacam ini hanya bisa mendeteksi plagiarisme dengan cara sederhana tetapi tidak dapat mendeteksi bentuk yang lebih kompleks. metode enhanced confix stripping merupakan pengembangan algoritma terdahulunya dengan beberapa perbaikan kesalahan pada metode sebelumnya dan metode rabin-karp sebagai tahap membandingkan nilai hash antara string masukan dan substring dalam teks. berdasarkan hasil pengujian sistem menggunakan metode rabin-karp dikombinasikan dengan enhanced confix stripping stemmer dengan akurasi rata-rata 24.71% dan tanpa menggunakan stemming dengan akurasi rata-rata 26.28%. 

kata kunci: information retrieval, kemiripan dokumen, enhanced confix stripping, rabin-karp, stemming

741 leasing merupakan kegiatan pembiayaan dalam bentuk penyediaan modal berupa dana yang digunakan dalam jangka waktu tertentu berdasarkan pembayaran secara berkala. sedangkan perusahaan leasing sendiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa leasing atau pemberian pinjaman kepada nasabah (lessee). banyak perusahaan leasing memiliki kesulitan dalam memilih calon nasabahnya dikarenakan proses persetujuan pemberian pinjaman memerlukan waktu yang lama dan banyak tahapan prosedur laporan yang masih dilakukan secara manual. penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam menyeleksi calon nasabah yang layak mendapatkan pinjaman sehingga dapat mengefisiankan waktu dan kinerja karyawan. penelitian ini menghasilan sebuah sistem pendukung keputusan kelayakan pemberian pinjaman dengan metode ahp (analytical hirarchy process) dimana terdapat 7 kriteria penilaian  dengan 14 kali pengujian yang dibagi berdasarkan bulan pendaftaran dimulai november 2017 hingga desember 2018  terhadap 200 calon nasabah dengan hasil tingkat kesesuaian  sebesar  92%. dengan hasil tersebut pendekatan ini dapat membantu perusahaan leasing dalam mementukan calon nasabah yang layak menerima pinjaman secara efektif.
742 perkembangan penyakit tuberkulosis menurut world health organization (who) pada tahun 2014 menyatakan bahwa diperkirakan terjadi pada 9,6 juta orang dan 12% diantaranya adalah hiv-positif. tuberkulosis adalah penyakit menular secara langsung yang disebabkan oleh kuman tuberkulosis (mycobacterium tuberculosis). bakteri tuberkulosis dapat ditularkan melalui kontak fisik, udara, dahak penderita dan lain sebagainya. saat ini banyak masyarakat yang tidak mengetahui gejala awal dan bahaya penyakit tuberkulosis, sehingga diperlukan sistem pakar dalam mendiagnosis dini penyakit tuberkulosis dan memberi rekomendasi pola makan yang dapat membantu mempercepat penanganan pasien. pada sistem pakar diagnosis penyakit ini menggunakan metode fuzzy sugeno yang menghasilkan keputusan dengan menjawab pertanyaan berupa gejala-gejala. selain itu  agar penderita memiliki status gizi yang baik maka dibutuhkan rekomendasi pola makan dengan menggunakan metode naive bayes agar mampu memberikan pola makan sesuai dengan status gizi yang dibutuhkan oleh seorang penderita tuberkulosis. dengan menggunakan metode fuzzy sugeno untuk  menentukan diagnosis penyakit menghasilkan tingkat akurasi yaitu sebesar 85.35 % dan metode naive bayes untuk  menentukan rekomendasi pola makan menghasilkan tingkat akurasi tertinggi yaitu sebesar 89.28 % pada fold 3 dan  dengan perhitungan rata-rata nilai akurasi dari semua fold sebesar 78.57 %.

743 proses pencarian dokumen yang sangat banyak, tentunya memerlukan sebuah teknik khusus dalam mengambil / mencari dokumen yang relevan dengan permintaan pengguna. pada proses pencarian dokumen dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah query. query adalah sebuah kata kunci yang digunakan untuk menampilkan data dari database kemudian akan diolah lebih lanjut. data tersebut diambil dari tabel-tabel dalam database yang memudahkan pengguna dalam mengolah banyak data. permasalahan dari penggunaan query secara umum adalah dari sudut pandang pengguna atau user. pengguna memiliki karakter yang berbeda- beda. query yang terlalu singkat dapat diselesaikan dengan cara query expansion. query expasion adalah proses merancang kembali query awal untuk meningkatkan kinerja sistem dalam proses pengambilan informasi. dalam penelitian ini query expansion akan menggunakan metode pseudo relevance feedback dengan dataset wikipedia bahasa indonesia. untuk melakukan perhitungan persamaan dokumen, digunakanlah metode cosine similarity dan pembobotan menggunakan tf-idf. bahasa indonesia memiliki banyak sekali kata-kata yang ambigu, sehingga wikipedia bahasa indonesia perlu digunakan sebagai acuan agar kata-kata yang ambigu atau kata yang mengandung istilah dapat memiliki suatu makna tertentu. dalam penelitian ini, memiliki hasil rata-rata presisi dalam penelitian menggunakan
100 artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 75,5%, sedangkan dengan query expansion hanya 36,67%. jika menggunakan 75  artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 70,5%, sedangkan dengan query expansion hanya 31,67%. hal ini terjadi karena hasil dari query expansion tidak berpusat pada pariwisata di madura. sebab abstrak wikipedia bahasa indonesia yang digunakan tidak berfokus pada pariwisata di madura, melainkan abstrak artikel wikipedia bahasa indonesia secara umum

744 penyerang (striker) merupakan posisi yang paling diminati oleh atlet sepakbola. tugas utama dari seorang striker adalah mencetak gol bagi timnya. selain itu seorang striker harus memiliki kemampuan fisik dan skill yang bagus khususnya kemampuan finishing untuk menciptakan gol dari setiap kesempatan yang ada.
namun dalam kasus permainan sepakbola ini sering terjadi masalah, salah satunya ialah pemilihan pemain yang tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya khususnya pemilihan seorang striker, dimana pada umumnya pelatih memilih seorang pemain berdasarkan pengamatan dan insting pelatihnya. masalah ini akan
terselesaikan dengan adanya sebuah sistem pendukung keputusan yang dikhususkan untuk pemilihan pemain penyerang dalam sebuah tim sepakbola. metode smart (simple multi attribute rating technique) merupakan salah satu metode yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah pemilihan pemain penyerang tersebut dimana metode ini dapat menentukan kelayakan pemain menggunakan satu alternatif dengan syarat tertentu dan menghasilkan keputusan yang dapat membantu pelatih. pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 28 kriteria. hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 54,55% dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, sepakbola, pemain penyerang, smart (simple multi attribute rating technique)
745 bola voli merupakan permainan olahraga yang dimainkan oleh dua tim, satu tim  beranggotakan enam orang yang saling bertanding untuk menjadi pemenang dan menjadi juara dalam sebuah kompetisi. dalam sebuah kompetisi terdapat banyak penghargaan selain tim yang juara, salah satunya adalah pemain terbaik atau sering disebut dengan most valuable player (mvp). namun dalam menentukan pemain terbaik dalam sebuah kompetisi masih menggunakan cara yang manual atau dengan cara menghitung nilai ranking dari semua pemain yang berkompetisi sehingga sulit bagi panitia kompetisi untuk melakukan pemilihan pemain terbaik, oleh sebab itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan agar panitia dapat lebih cepat dan akurat dalam mentukan siapa yang layak untuk mendapat penghargaan pemain terbaik. sistem pendukung keputusan ini mengimplementsikan metode geometric mean dan metode topsis (technique for others reference by similarity to ideal solution). geometric mean digunakan untuk mencari rata-rata dari banyaknya bobot yang diinputkan, topsis lebih banyak digunakan karena kesederhanaannya dalam mersepon kebutuhan pembuat keputusan dan caranya menganalisa respon. ada beberapa kriteria yang menjadi bahan pertimbangan dalam menentukan pemain terbaik antara lain serve, receive, dig, toss, spike dan block. pengujian dilakukan dengan cara membandingkan hasil system pendukung keputusan dengan hasil keputusan panitia yang terdiri dari 5 turnamen proliga dari tahun 2015-2019, dengan hasil tingkat akurasi sebesar 60% yang menunjukan bahwa system pendukung keputusan dapat digunakan untuk menentukan pemain terbaik dalam sebuah turnamaen atau kompetisi. 
kata kunci: bola voli, sistem pendukung keputusan, geometric mean, pemain terbaik, topsis

746 banyaknya dokumen penelitian yang terkumpul dalam bentuk soft file mengakibatkan proses pencarian secara manual menjadi sulit. pencarian pada database biasanya hanya mencari judul penelitian yang sesuai dengan kata kunci (keyword) yang diberikan, namun sistem tidak dapat mengukur dokumen yang paling mirip. sistem temu kembali informasi merupakan salah satu solusi yang dapat membantu dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. dengan menerapkan sistem temu kembali informasi, diharapkan permasalahan pencarian dokumen penelitian dapat memberikan hasil yang relevan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. salah satu masalah yang telah diselesaikan adalah sistem temu kembali dokumen menggunakan algoritma cosine similarity (cs). perhitungan pada algoritma cs mengacu pada jarak euclidean. secara umum jarak euclidean bukan matrik yang efektif dalam menangani probabilitas, dimana sering digunakan dalam analisis teks. selain algoritma cs, algoritma lain untuk menghitung kemiripan dokumen adalah algoritma sqrt-cosine similarity (scs). namun dalam beberapa kasus, algoritma scs bertentangan dengan definisi dari pengukuran kemiripan itu sendiri. penelitian ini menggunakan metode pembobotan tf-idf dan algoritma yang digunakan untuk menghitung kemiripan antara dokumen dengan keyword adalah algoritma improved sqrt-cosine similarity (isc). berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa tingkat relevansi suatu dokumen yang dicari pada dasarnya tergantung pada pengguna sendiri. penggunaan algoritma isc yang telah diteliti ini sudah dapat mencari dokumen yang dianggap relevan dan sesuai dengan keyword yang diberikan, selisih nilai presisi yang didapatkan antara penggunaan algoritma isc dan algoritma cs yaitu sebesar 5%. nilai relevansi yang diperoleh setelah menggunakan algoritma isc berdasarkan pengujian nilai rata-rata presisi yaitu sebesar 83%. sedangkan penggunaan algoritma sebelumnya yaitu algoritma cs didapatkan nilai rata-rata presisi sebesar 78%.
747 penjadwalan mata kuliah pada perguruan tinggi atau universitas merupakan hal yang sangat penting dalam proses kegiatan akademik dan juga menjadi suatu persoalan yang sulit dipecahkan. dengan keterbatasan dosen yang ada, jumlah ruangan dan kelas dituntut agar tetap bisa memenuhi kebutuhan pelayanan kepada mahasiswa. saat ini, penjadwalan yang dilakukan pada fakultas pertanian universitas tunojoyo madura seringkali mengalami kesulitan dalam menyusun jadwal. dikarenakan banyaknya jumlah mata kuliah dan kelas disertai dengan terbatasnya tenaga mengajar dan ruang perkuliahan. oleh karena itu, perlu dilakukan optimasi penjadwalan secara otomatis. berdasarkan permasalahan yang ada, diperlukan suatu aplikasi penjadwalan perkuliahan secara otomatis agar dapat menangani hal tersebut. ada beberapa metode pada penelitian sebelumnya yang digunakan untuk memecahkan masalah penjadwalan dan menghasilkan jadwal optimal, seperti metode tabu search. dalam penelitian ini, penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan menggunakan metode tabu search. tabu search merupakan metode yang berlandaskan pada pencarian lokal (local search). dalam metode tabu search, solusi awal berupa jadwal yang dibangkitkan secara random, kemudian dicari solusi akhirnya dan yang menjadi tabu list adalah kumpulan move berbentuk array yang merupakan solusi jadwal mata kuliah dengan nilai total penalti paling kecil pada tiap iterasi. penelitian ini menghasilkan rata-rata pelanggaran soft constraint sebanyak 3,15. untuk rata-rata waktu sebanyak 37,06 detik. rata-rata keakuratan penjadwalan adalah 94,7%.
748 anak autis memerlukan bimbingan khusus dalam berinteraksi dan berkomunikasi, misalnya melalui media edukasi dan komunikasi yang secara khusus menangani anak  autis. pada saat ini perkembangan penerapan teknologi virtual reality banyak digunakan di berbagai bidang salah satunya sebagai media edukasi anak autis. teknologi virtual reality dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media terapi bagi anak anak penderita autis. peneliti sebelumnya telah menyoroti bahwa pembelajaran berbasis virtual reality lingkungan, lingkungan simulasi komputer, dapat mempermudah proses belajar di kalangan anak autis. aplikasi virtual reality ini dapat membantu anak autis untuk mengenali lingkungan sekolah khususnya ruangan kelas. pengujian dari penelitian ini  menggunakan heuristic evaluation yakni untuk user experience dan user interface. hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user experience adalah prosentase tertinggi indikator interest sebanyak 81,33% sedangkan terendah indikator control 70%. hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user interface adalah prosentase tertinggi indikator match between system and the real world sebanyak 91% sedangkan terendah indikator use control and freedom 52%.
749 manajemen berkas dosen dalam dunia pendidikan formal universitas merupakan hal yang sangat penting, berkas yang berisi data penelitian, data karya ilmiah (jurnal atau prosiding), berkas pengabdian kepada masyarakat dan juga data pengajaran dosen serta data profil dosen seperti ijazah dan trakskrip nilai adalah berkas yang wajib dimiliki oleh setiap dosen. dalam pelayanan manajemen berkas dosen masih banyak permasalahan diantaranya penyimpanan berkas dosen masih terbilang manual dengan menyimpan berkas didalam ordner sehingga berkas rentan hilang, rusak atau disebabkan hal lain. pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengelola berkas dosen sehingga lebih efektif dan efesien serta lebih aman. pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan salah satu media penyimpanan online yaitu google drive, dengan pembuatan aplikasi manajemen berkas dosen menggunakan penyimpanan online google drive berguna untuk mempermudah pengolahan data berkas dosen. google drive sebagai media penyimpanan online menyediakan penyimpanan online gratis sehingga sangat efektif dan efisien untuk menyimpan banyak berkas. dengan menyimpan berkas ke dalam google drive, berkas tidak mudah hilang dan mudah ditemukan. berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa tingkat efektivitas dan efesiensi aplikasi manajemen berkas dosen adalah sangat efektif dan efisien.

kata kunci : manajemen berkas dosen, penyimpananan online, google drive
750 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dapat memberi informasi atau rekomendasi suatu item kepada pengguna agar pengguna dapat membuat suatu keputusan yang diinginkan. sistem rekomendasi dapat diterapkan di berbagai bidang, salah satunya di bidang pariwisata, pariwisata merupakan bidang yang mampu mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja yang pada akhirnya mampu menunjang pendapatan daerah. sistem rekomendasi ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi tempat wisata. dengan menggunkan metode hybrid content-based dan collaborative filtering dengan multi-criteria rating, sistem rekomendasi ini dapat memberikan rekomendasi wisata yang ada di sekitar kabupaten lamongan dengan kriteria-kriteria yang disediakan berdasarkan konsep 4a, yaitu attraction, accessibility, amenities dan ancillary service. hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis web untuk rekomendasi tempat wisata di sekitar kabupaten lamongan, dan hasil rekomendasi metode hybrid lebih baik dari metode collaborative filtering. hasil tersebut didapat ketika ukuran neighbor adalah 62, sedangan untuk pengujian system usability scale mendapat nilai akhir sebesar 77.58.
751 cross-language information retrieval (clir) merupakan subbidang temu kembali informasi yang berkaitan dengan pengambilan informasi yang disimpan dalam bahasa yang berbeda dari bahasa permintaan yang diberikan pengguna. pada clir terdapat berbagai metode terjemahan, diantaranya adalah dictionary-based, parallel corpora based, comparable corpora based, machine translator based, ontology based, dan transitive based. langkah-langkah menerjemahkan query ke dalam bahasa target meliputi stemming, kemudian perhitungan kemiripan dokumen. permasalahannya terdapat pada efisiensi waktu dan akurasi dalam penerjemahan query dari banyaknya metode di clir pada bahasa indonesia dan inggris. pada tahap stemming mempunyai metode masing-masing dari kedua bahasa tersebut. untuk stemming bahasa indonesia terdapat kata dasar dan kata imbuhan. ada variasi imbuhan termasuk prefix, suffix, infiks, dan confixes, sedangkan stemming bahasa inggris hanya kata imbuhan suffix. pada pemrosesan stemming membutuhkan waktu yang lebih lama. untuk mengatasi masalah tersebut, di usulkan menggunakan google translate api dalam penerjemahan query dan menggunakan satu stemming bahasa inggris dengan algoritma porter stemmer yang merupakan metode stemming terbaik dari beberapa penelitian dengan akurasi terbaik. untuk perhitungan kemiripan menggunakan cosine similarity. penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem yang lebih akurat serta dapat mempercepat waktu dalam proses dan pencarian dokumen lintas bahasa indonesia dan inggris.
752 padi merupakan hasil pertanian yang sangat utama dijadikan sebagai makanan pokok sehari-hari. namun, adanya perubahan musim yang tidak menentu menyebabkan banyaknya penyakit yang menyerang tanaman padi mengakibatkan pertumbuhan tanaman terganggu, bahkan dapat menggagalkan terwujudnya produksi yang maksimal. oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem pakar agar dapat membantu mempermudah dalam mendeteksi hama dan penyakit yang ada pada tanaman padi. sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode fuzzy k-nearest neighbor dalam mendeteksi hama dan penyakit pada tanaman padi. fuzzy k-nearest neighbor (f-knn) ini digunakan karena dalam penentuan kelas akhirnya tidak hanya memperhitungkan jumlah data yang mengikuti sebuah kelas tetapi juga jarak pada tetangga terdekatnya. dari pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan 43 data uji terhadap 130 data latih dengan menggunakan nilai k= 4. hasil akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 86,05%.
753 penyakit gigi dan mulut merupakan salah satu masalah kesehatan yang banyak diderita oleh masyarakat indonesia. minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai kesehatan gigi dan mulut menyebabkan kesadaran masyarakat untuk menjaga kesehatan gigi dan mulut masih rendah. untuk itulah dibutuhkannya sistem indentifikasi penyakit gigi dan mulut dengan mempertimbangkan faktor-faktor tersebut perlu dilakukan. tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem identifikasi penyakit gigi dan mulut, dengan menggunakan metode fuzzy c – means.  pada tahap uji coba penulis membagi data menjadi training dan testing menggunkan k-fold validation. dari hasil perhitungan akurasi yang menggunakan k-fold cross validation dengan nilai k=5, jumlah iterasi 10, target error 0,0001 serta error awal (p0) 0, pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold menghasilkan rata-rata akurasi 83.666%
754 salah satu dampak negatif dari perkembangan teknologi adalah aksi plagiarisme yang dilakukan oleh orang-orang tidak bertanggung jawab. plagiarisme adalah tindakan yang disengaja atau tidak disengaja dengan menggunakan atau berusaha untuk mendapatkan pengakuan atau nilai untuk studi ilmiah. hal ini dapat terjadi dengan mengutip sebagian atau keseluruhan dari karya orang lain tanpa menyertakan sumber aslinya. mendeteksi plagiarisme sangatlah penting dalam dunia pendidikan, karena kredibilitas lembaga ini sebagian besar didasarkan pada orisinalitas. dapat mendeteksi plagiarisme telah menjadi salah satu tantangan tersendiri bagi dunia pendidikan, telebih sebagian besar dari pelajar atau peneliti sering melakukan kecurangan saat melakukan pekerjaannya. penelitian sebelumnya sudah menerapkan beberapa algoritma yang berfungsi sebagai fingerprint dokumen untuk mendeteksi plagiarisme dokumen teks, diantaranya adalah algoritma rabin-karp dan algoritma winnowing. namun algoritma ini hanya bisa memeriksa setiap kata dalam file dokumen dan tidak dapat mendeteksi tindakan plagiarisme yang dilakukan dengan cara mengambil karya orang lain dalam bahasa asing kemudian ditulis ulang menggunakan bahasa yang berbeda. diusulkan penggunaan algoritma winnowing yang dikombinasikan dengan google translate api untuk meminimalisir aksi plagiarisme lintas bahasa indonesia-inggris. dari hasil pengujian yang membandingkan winnowing dengan aplikasi plagiarism checker x mendapatkan nilai rata-rata selisih perbedaan sebesar 0.60% dalam skala 0%-100%. sedangkan penilaian secara umum dari hasil translasi google translate api yang dilakukan oleh pakar bahasa inggris didapatkan nilai rata-rata sebesar 79.3 dalam skala 0-100.
755 negara indonesia adalah negara agraris. hal ini menyebabkan pentingnya keberhasilan panen para petani indonesia untuk memenuhi kebutuhan rakyat indonesia tersebut. penyakit daun tanaman tomat adalah masalah serius yang harus diatasi oleh para petani tomat untuk meningkatkan kualitas hasil panen mereka. dalam menangani penyakit pada daun tanaman tomat, petani harus mampu mengidentifikasi penyakit yang sedang menjangkit daun tanaman tomat tersebut. dengan menggunakan pengolahan citra digital untuk membantu petani dalam mengidentifikasi penyakit pada daun tanaman tomat. metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur tekstur gray level co-occurrence matrix, ekstraksi fitur warna color moments dan klasifikasi naive bayesian. dari data testing sebanyak 140 citra daun tanaman tomat, menunjukkan bahwa penggunaan 2 ekstraksi fitur yaitu glcm dan cm mampu memberikan accuracy sebesar 93,75%. accuracy tersebut merupakan hasil yang lebih tinggi daripada penggunaan metode glcm dengan angka accuracy sebesar 91,51% atau metode cm dengan angka accuracy sebesar 90,45%.
756 pengenalan ekspresi wajah merupakan bagian dari face recognition.    kemampuan komputer untuk melakukan pengenalan ekspresi wajah mendapat perhatian yang cukup besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi. banyak peneliti membuat sistem komputer yang dapat mengerti dan berkomunikasi dengan manusia melalui citra ekspresi wajah. pengenalan ekspresi wajah adalah sistem untuk mengenali ekspresi wajah manusia. sistem akan mencocokkan ekpresi wajah dengan basisdata yang telah ditentukan atau disiapkan sebelumnya. terdapat beberapa tahapan dalam pengenalan ekspresi wajah yaitu tahap preprocessing, ekstraksi fitur, dan klasifikasi. pada penelitian ini diusulkan metode linear discriminant analysis (lda) yang mempunyai kemampuan untuk ektraksi fitur sehingga bisa mereduksi dimensi. selain itu, lda juga mempunyai kinerja cukup mengesankan untuk tugas klasifikasi citra. pada penelitian dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui tingkat akurasi lda. untuk pengukuran kemiripan menggunakan naive bayes. akurasi tertinggi yang didapatkan mencapai 58,06%
757 indonesia memiliki beragam kekayaan budaya salah satunya aksara had (lampung). namun saat ini bahasa dan aksara lampung sudah sangat jarang digunakan. maka dari itu diperlukan adanya pengembangan dalam bidang sistem informasi sebagai upaya pelestarian aksara lampung. seperti pembuatan sistem pengenalan tulisan aksara lampung. dalam proses pengenalan aksara ada beberapa metode yang dapat digunakan, salah satunya metode learning vector quantization (lvq). namun, metode lvq memiliki tingkat akurasi rendah karena banyaknya target yang pada akhirnya mempengaruhi perhitungan bobot, ketika bobot terus diupdate untuk memperoleh bobot akhir. pada penelitian ini diusulkan metode backpropagation dengan menggunakan metode ekstraksi fitur zoning untuk melakukan pengenalan tulisan tangan aksara lampung. sistem dimulai dengan mengubah gambar menjadi binner, lalu cropping, setelah itu proses ekstraksi fitur menggunakan zoning. zoning dengan algoritma gabungan icz (image centroid and zone) dan zcz (zone centroid and zone) dikenal sebagai ekstraksi ciri yang optimal, algoritma ini memberikan tingkat kesalahan yang relatif rendah. dari hasil uji coba, penggunaan ekstraksi fitur zoning algoritma icz dan klasifikasi backpropagation dalam pengenalan aksara lampung mendapatkan akurasi sebesar 73,5%


758 ekspresi wajah merupakan suatu hal yang penting dalam proses komunikasi antar manusia. pada pengenalan ekspresi wajah manusia, terdapat dua hal yang harus dilakukan, yaitu pengekstraksian ciri dari suatu citra inputan dan pengklasifikasian citra tersebut ke dalam kelas ekspresi tertentu. cara yang tepat untuk mendapatkan kombinasi ekstrasi fitur dan klasifikasi citra merupakan hal yang penting dalam pengenalan ekspresi wajah. oleh karena itu, principal component analysis (pca) digunakan sebagai teknik ekstraksi fitur untuk pengenalan ekspresi wajah manusia. pca memilih fitur yang bisa merepresentasikan ekspresi pada citra wajah manusia secara tepat . untuk klasifikasi, dipilih metode jaringan syaraf tiruan learning vector quantization (lvq), dan algoritma diuji pada database jaffe (japanese female facial expressions). dari penelitian ini menunjukkan tingkat performa (akurasi) rata-rata yang dihasilkan dari penggunaan pca (principal component analysis) untuk ekstraksi fitur dan jaringan syaraf tiruan lvq (learning vector quantization) dalam pengenalan ekspresi wajah adalah sebesar 48%, dengan akurasi tertinggi yang dicapai adalah 60% untuk penggunaan 20 fitur pca.
759 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang penting bagi manusia. tanda klinis awal gangguan kesehatan
seseorang biasanya pertama kali terlihat di rongga mulut. jika kesehatan gigi dan mulut tidak dijaga, dapat menimbulkan penyakit lain
yang mungkin bisa menyerang organ tubuh lainnya. akan tetapi, masih banyak masyarakat yang tidak tahu akan betapa pentingnya
kesehatan gigi dan mulut. oleh sebab itu, peneliti ingin membangun sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis awal penyakit gigi
dan mulut seseorang. aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat agar segera memeriksakan penyakit gigi dan mulut mereka
ketika terasa sakit. aplikasi sistem pakar ini dibangun menggunakan metode certainty factor dan menggunakan gejala user sebagai
masukan awal yang kemudian akan mendiagnosis sesuai dengan gejala yang dimasukkan. setiap gejala yang dimasukkan oleh user akan
memiliki nilai yang akan dihitung menggunakan rumus certainty factordan menghasilkan kemungkinan penyakit yang diderita user.
metode certainty factor dipilih karena metode ini cocok dalam proses penentuan identifikasi penyakit gigi dan mulut, dan hasil dari
penerapan metode ini adalah persentase. penetuan persentase dipengaruhi oleh nilai bobot kepercayaan yang didapat dari penilaian seorang
pakar. outputpada aplikasi ini adalah berupa penyakit yang diderita oleh user, nilai kepastiannya serta solusi dari penyakit tersebut. hasil
pengujian menunjukkan aplikasi mampu mendiagnosis penyakit user dengan tingkat akurasi yang mendekati hasil diagnosis yang
dilakukan langsung oleh pakar kepada pasien. penelitian ini menggunakan sebanyak 100 data sebagai pengujiannya dan dari data tersebut
diperoleh nilai akurasi sebesar 86%.
760 di dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut. terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya. hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain, terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim. terkadang hasil penilaian yang tidak efektif  karena adanya penggunaan cara penilaian yang tidak sesuai dengan aturan yang ada. sehingga untuk menyelesaikan permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang membantu pelatih dalam menentukan posisi bertahan dalam sepakbola. pada penelitian sebelumnya, metode pendukung keputusan telah mampu menentukan posisi pemain sepakbola, namun yang didapat akurasinya kurang tinggi. oleh karena itu, pada penentuan posisi bertahan yang digunakan adalah metode simple multi attribute rating technique (smart). pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 23 kriteria. hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 69.23%. dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.
761 multi criteria group decision making adalah pengambilan keputusan yang 
dilakukan berkelompok untuk menyelesaikan suatu masalah. dalam melakukan 
pemilihan calon peserta osn terdapat banyak indikator pengukuran dalam 
penilaian dan beberapa pengambil keputusan yang terlibat. olimpiade sains 
nasional atau yang biasa disingkat osn merupakan salah satu upaya pemerintah 
dalam meningkatkan mutu pendidikan. banyaknya indikator pengukuran dan 
pengambil keputusan yang terlibat dalam proses pemilihan calon peserta osn 
diperlukan adanya sistem pendukung keputusan untuk membuat pemilihan calon 
peserta dengan metode yang tepat agar menjadi lebih mudah, transparan dan 
objektif. indikator dalam penilaian ini adalah nilai akademik, nilai ketrampilan, 
rangking kelas dan absensi. masing-masing nillai akademik dan nilai ketrampilan 
memiliki subkriteria matematika, kimia, fisika, biologi yang berlaku untuk jurusan 
ipa sedangkan geografi dan ekonomi berlaku untuk jurusan ips. metode yang 
digunakan dalam sistem pendukung keputusan tersebut adalah integrasi ahp dan 
moora berbasis grup dengan menggunakan perhitungan geometric mean. ahp 
digunakan untuk pembobotan dan moora digunakan untuk perangkingan. 
pembobotan metode ahp memiliki perhitungan konsistensi indeks untuk mencari 
hasil akurasi terbaik dalam perangkingan pada metode moora. perangkingan 
dengan metode moora didasarkan dengan rasio analisis sederhana dengan 
perhitungan matematika yang sedikit dan waktu komputasi yang rendah. 
berdasarkan integrasi metode ahp-moora berbasis grup dengan perhitungan 
geometric mean, tingkat akurasi rata-rata yang diperoleh untuk mata pelajaran 
fisika sebesar 98,7%, biologi sebesar 96%, matematika sebesar 98,3%, kimia 
sebesar 99%, geografi sebesar 99,8%, dan ekonomi sebesar 97,6%. nilai akurasi 
tersebut diperoleh berdasarkan tingkat kesamaan antara hasil data ahli dengan hasil 
data sistem.
762 
donor asi adalah proses pemberian asi secara sukarela untuk maksud dan tujuan membantu memenuhi kebutuhan asi bagi bayi orang lain yang membutuhkan. berdasarkan data survei sosial ekonomi nasional (susenas) tahun 2010 menyebutkan bahwa hanya 33,6% bayi berumur 0-6 bulan yang mendapat asi (air susu ibu) eksklusif. tingkat pemberian asi eksklusif di indonesia masih rendah. proses penyampaian informasi donor asi pada masyarakat masih terbatas dari media sosial. banyak yang ingin mendonorkan asi untuk membantu sesama tetapi karena informasi yang masih kurang, masyarakat tidak tahu bagaimana cara mengetahui informasi tentang donor asi. sehingga perlu adanya sistem informasi yang dapat membantu dalam melakukan donor asi, yang dilengkapi dengan informasi mengenai asi. metodologi yang digunakan untuk membangun sistem ini menggunakan metode naive bayes classifieruntuk menentukan klasifikasi pendonor. hasil dari penelitian ini adalah aplikasi android donor asi khususnya daerah surabaya. sehingga mempermudah pendonor dan resipien untuk dapat mengetahui informasi tentang donor asi, cara, dan syarat -syarat donor asi. aplikasi ini memilki tingkat akurasi 91,32% pada klasifikasi pendonor dengan metode naive bayes classifier.

763 penyakit pada gigi dan mulut merupakan suatu masalah kesehatan yang sering dialami oleh masyarakat indonesia dari yang tua maupun muda. minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai penyakit gigi dan mulut masih rendah. hal ini diperoleh dari besarnya angka penyakit gigi dan mulut di nusantara ini yang semakin meningkat. untuk mengobati sakit gigi tentu tidak bisa di obati dengan sembarangan, harus dengan yang ahli yaitu dokter gigi. seiring terjadinya masalah pada gigi, ini akan berdampak juga kepada para dokter gigi, dikarenakan masalah ini bisa menyebabkan meningkatnya jumlah pasien, berangkat dari hal masalah ini,maka penulis membuat sesuatu sistem pendukung keputusan gejala penyakit gigi dan mulut untuk mendapatkan hasil diagnosa awal penyakit gigi dan mulut berbasis website. sistem pendukung keputusan ini bertujuan bukan untuk menggantikan profesi dari dokter gigi ini sendiri, dikarenakan hasil dari sistem pendukung keputusan ini  hanya sebagai  rekomendasi, pada penelitian ini mengimplementasikan metode simple additive weighting  dengan menggunakan 40 data yang didapatkan dari pos kesehatan yang bertempat di bangkalan, dan sistem ini  menghasilkan nilai akurasi kecocokan rata-rata sebesar 77,5% . 
764 penjualan melalui internet seperti website telah dilakukan oleh beberapa pengusaha batik di madura, namun belum memanfaatkan media sosial seperti twitter dalam mempromosikan website untuk meningkatkan pengunjung. penggunaan media sosial saat ini juga menjadi kunci dalam mendatangkan pengunjung website. oleh karena itu, mengoptimalkan media sosial seperti twitter terhadap website diperlukan untuk membantu mempromosikan website penjualan batik madura dalam meningkatkan trafik pengunjung. agar mempermudah pengarahan trafik pengunjung ke website dari media sosial, maka perlu diterapkan metode social media optimization (smo). metode ini diterapkan, diuji dan diukur nilai signifikansinya untuk mengetahui pengaruh trafik pengunjung terhadap website penjualan online batik madura. dari hasil pengujian yang telah diterapkan metode smo, pengunjung yang didapat mengalami peningkatan yang signifikan di bulan kedua. dilihat berdasarkan uji nilai t menggunakan paired t-test dimana korelasi antara sebelum dan sesudah dioptimasi sebesar 2%, dan t hitung 3.548 > t tabel 1.697 dengan nilai signifikansi 0.001 < alfa 0.05, yang berarti h0 ditolak dan h1 diterima atau hipotesis diterima. hal ini menunjukkan bahwa metode smo menggunakan twitter dapat mempengaruhi peningkatan pengunjung meskipun dengan hasil yang ringkas.
765 wisata merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. wisata dapat dilakukan oleh seseorang atau kelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu dalam jangka waktu sementara. kesibukan yang padat dengan aktivitas yang sangat beragam membuat setiap orang berusaha untuk mencari cara agar dapat melepaskan dari semua tekanan yang dialami saat menyelesaikan pekerjaannya. pencarian tempat wisata dari segi jarak, harga, suasana, fasilitas dan keamanan menjadi kebutuhan bagi wisatawan sebelum memulai perjalanan mengingat banyaknya tempat wisata di kepulauan madura sehingga kriteria tersebut sangatlah penting. penelitian ini telah membangun sistem untuk merekomendasikan tempat wisata dari segi jarak, harga, suasana, fasilitas dan keamanan dengan bobot yang ditentukan oleh wisatawan. metode yang digunakan adalah multi-attributive broder approximation and comparison(mabac). hasil pengujian beta dengan menggunakan metode tam menghasilkan nilai sebesar 1599 atau 82,46% dan termasuk kategori sangat baik.

kata kunci : sistem pendukung keputusan, wisata alam multi-attributive border approximation area comparison(mabac),tam dan pengujian beta
766 permasalahan yang dihadapi oleh instansi pemerintahan dalam lingkup desa salah satunya adalah proses pembuatan surat menyurat yang masih membutuhkan waktu yang lama, hal ini berdampak terhadap pelayanan yang kurang efektif bagi masyarakat. pekerjaan masyarakat di desa waru barat rata-rata merantau ke luar kota dan tidak sedikit pula yang menjadi tki (tenaga kerja indonesia). oleh sebab itu jika mereka sedang membutuhkan surat yang harus diurus di kantor balai desa waru barat seperti tanda tangan kepala desa dan stempel desa, mereka akan sangat kesulitan karena harus pulang kampung sedangkan perjalanan dari luar negeri ke desa waru barat tidaklah sebentar dan juga membutuhkan biaya transportasi yang cukup mahal, sehingga di butuhkan aplikasi e-surat yang menggunakan tanda tangan digital berupa quick respon code atau sering di sebut qr code. dengan memanfaatkan qr code, tanda tangan kepala desa dan stempel desa dapat di simpan dalam bentuk gambar qr code. berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan maka penggunaan aplikasi e-surat terhadap pelayanan surat-menyurat lebih efisien dengan rata-rata 95% sedangkan hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner perangkat desa dan masyarakat didapatkan nilai 5 dengan kategori sangat setuju. dengan begitu sistem dapat dikatakan sangat efektif untuk membantu pelayanan surat-menyurat.
767 di zaman yang semakin modern ini, peranan teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan sehari-hari. dalam dunia kesehatan pun telah menggunakan suatu sistem dengan kemampuan yang dapat menirukan keahlian seorang pakar dalam hal ini adalah dokter. seringkali dokter memiliki kekurangan dalam hal efisiensi waktu sedangkan diagnosis yang cepat dan tepat dibutuhkan oleh pasien agar dapat segera dilakukan penanganan sesuai dengan penyakit yang diderita. sistem pakar diagnosis penyakit asma dibentuk untuk meringankan tugas dari seorang dokter serta untuk mengefisienkan waktu pasien dalam pemeriksaan. dalam penelitian diagnosis penyakit asma ini menggunakan metode forward chainingberbasis web. metode forward chaining dijalankan dengan mengumpulkan fakta-fakta yang ada untuk menarik kesimpulan. dengan kata lain, prosesnya dimulai dari facts (fakta-fakta yang ada) melalui proses interface fact (penalaran fakta-fakta) menuju suatu goal (suatu tujuan). metode ini juga disebut menggunakan aturan if–then dimana premis (if) menuju konklusi (then). hasil dari penelitian ini memiliki tingkat akurasi sebesar 100%
768 sistem rekomendasi adalah sistem yang memprediksi rating atau preferensi yang akan diberikan user ke suatu item.tujuan dari sistem rekomendasi agar  secara otomatis menghasilkan item yang disarankan untuk pengguna sesuai dengan preferensi historis mereka dan menghemat waktu pencarian mereka secara online dengan mengumpulkan data yang berhubungan dengan user atau item yang bermanfaat. rekomendasi film adalah aplikasi yang paling populer digunakan ditambah dengan platform multimedia online. dalam menghasilkan rekomendasi ada beberapa pendekatan metode tradisional yaitu metode collaborative filtering(cf) dan content-based (cb). meskipun kedua metode memiliki kelebihan, mereka juga memiliki kelemahan tertentu pada masing-masing setiap metode. secara umum pada pendekatan metode cf melaporkan kinerja yang lebih baik daripada pendekatan cb, tetapi keberhasilannya bergantung pada jumlah rating user yang mencukupi (sparsity). dalam situasi ini penggunaan pendekatan cb muncul sebagai alternatif. namun demikian, pendekatan ini memiliki keterbatasannya sendiri. misalnya, kata kunci yang digunakan untuk mewakili konten item mungkin tidak terlalu representatif. salah satu algoritma yang sering digunakan pada metode cf ini yaitu item-based dan user-based. item-based cf mempunyai akurasi yang lebih baik dibandingkan user-based cf. maka solusi yang ditawarkan dengan menutupi kekurangan kedua metode pada penelitian ini dilakukanlah metode hybrid(cb dan cf item-based). pada cb akan dilakukan text mining untuk melakukan text prepocessing nya dan algoritma k-means untuk melakukan clustering data karena metode ini telah dikenal sangat efisien dan diperhitungkan dalam melakukan clustering. dala penelitian ini hasil evaluasi dengan pendekatan metode hybrid (cb dan cf item-based) dalam mengatasi sparsity data dan kelemahan pada metode cb dan cf item-based dalam menghasilkan suatu rekomendasi diperoleh hasil evaluasi dcg dengan menggunakan nilai  parameter jumlah neighbour(q) = 40, jumlah cluster(k) = 520 dan top-10 adalah 0,03840.
769 dalam suatu tim futsal, seorang pelatih akan melakukan seleksi terhadap pemain untuk mendapatkan pemain terbaik. pada proses ini dibutuhkan keahlian dan kejelian seorang pelatih untuk penilaian. pada proses seleksi, pelatih memiliki kriteria tersendiri untuk memilih pemain. saat ini proses penilaian pelatih masih dilakukan secara konvensional. oleh karena itu agar proses dapat dilakukan lebih cepat dan efisien maka dibutuhkan aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis komputer untuk membantu pelatih dalam menyeleksi pemain. berdasarkan pembahasan tersebut, maka dibuatlah sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal. dari hasil latihan pemain, sistem ini dapat melihat kemampuan dasar pemain. kemampuan dasar ini yang kemudian akan diproses menggunakan metode smart (simple multi attribute rating technique). dari hasil perhitungan metode smart pada sistem ini, akurasi yang diperoleh adalah 70%. kata kunci : pemain futsal, simple multi attribute rating technique, sistem pendukung keputusan
770 kurangnya pemahaman akan gejala penyakit saluran pencernaan yang ada, serta pola hidup yang tidak sehat merupakan beberapa faktor yang menjadi alasan mengapa angka kematian pada penyakit pencernaan begitu tinggi dari total keseluruhan penyakit yang ada. penentuan penyakit saluran pencernaan dapat menjadi kendala ketika informasi yang diketahui kurang tepat. sehingga perlu adanya media bantu yang mempunyai pengetahuan seperti pakar (dokter spesialis) yang dapat memberikan solusi yang tepat untuk menangani permasalahan tersebut. dalam penerapan sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosa penyakit saluran pencernaan, perlu membandingkan beberapa metode diantaranya forward chaining dan demspter shafer. metode yang digunakan mendapatkan hasil diagnosa dengan memilih antara gejala umum dan khusus. sehingga nantinya dapat diketahui metode yang paling baik dalam melakukan pendiagnosaan. dari hasil pengujian yang telah dilakukan, diagnosa penyakit saluran pencernaan dengan perbandingan forward chaining dan dempster shafer dari 35 data memiliki tingkat akurasi sebesar 71 %. hal ini menunjukkan bahwa penggunaan sistem pakar dengan 2 perbandingan metode tersebut berhasil.
771 data set yang hilang bukan merupakan masalah yang utama untuk studi yang bersifat substansif pada umumnya, tapi akan mengakibatkan masalah yang serius jika tidak ditangani secara tepat. banyak kasus yang ditemukan pada database yang datanya tidak lengkap yang setengahnya hilang dari data set, sehingga sulit sekali untuk melakukan penambangan data, dimana hanya data yang lengkap untuk dilakukan analisis. dengan demikian, dibutuhkan sistem yang lebih praktis dan mempunyai kemampuan dalam mengisi nilai yang hilang dengan nilai – nilai yang mungkin berdasarkan informasi yang tersedia pada data set tersebut. terdapat banyak metode untuk mengimpulasi data hilang. metode weighted k-nearest neighbor (wknn) merupakan pengembangan dari metode k-nearest neighbor (knn) dan memiliki prinsip yang sama dengan metode k-nearest neighbor (knn) yaitu mencari jarak terdekat antara data yang akan diuji dengan sejumlah k tetangga terdekatnya dalam data latih untuk menentukan nilai bobot. pada penelitian ini dataset diambil dari jumlah banyak data kanker payudara ( breast cancer wiscosin ) diperoleh dari university of wisconsin hospitals, madison dari dr. william h. wolberg. berdasarkan hasil uji coba sebanyak 683 data, 9 atribut, 5 data yang dihilangkan secara berurutan dan sembarang/acak. hasil yang didapat menggunakan metode weighted k-nearest neighbor (wknn) ialah menggunakan k tetangga terdekat yaitu k (3,5,7,9,11) dan hasil yang terbaik ialah terdapat pada k = 11, karena semakin besar k yang digunakan maka semakin baik nilai sse yang diperoleh.
772 proses seleksi penerimaan tenaga kerja merupakan faktor penting yang harus diperhitungkan. begitupun dengan masalah yang dihadapi pt satya yang belum menggunakan kriteria tetap dalam seleksi penerimaan tenaga kerjanya. solusi yang ditawarkan adalah dengan membuat sistem pendukung keputusan penerimaan satpam dengan metode technique for others reference by similarity to ideal solution (topsis) yang merupakan salah satu metode dalam multiple attribute decision making (madm) yang menyelesaikan dengan pengambilan keputusan mulitikriteria. metode ini sangat sesuai dengan kebutuhan sistem dimana memiliki banyak kriteria.penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat menghitung dan merangking berdasarkan kriteria yang telah dibobot perusahaan. hasil pengujian berjalan sesuai yang direncanakan dan menghasilkan sebuah perangkingan dengan akurasi mencapai 66% yang dapat membantu hrd perusahaan .
773 sapi merupakan salah satu hewan ternak yang menjadi komoditi utama bahan pangan di indonesia. sangat penting mengetahui penyakit yang menjangkit sapi, hal ini dikarenakan banyak bagian tubuh sapi yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya untuk bahan pangan seperti daging, kulit, dan susu sapi. namun dengan banyaknya populasi sapi yang ada dapat meningkatkan potensi terjangkitnya penyakit sapi. hal ini kurang diperhatikan oleh peternak sapi dan dapat menyebabkan berkurangnya produktifitas pada peternakan sapi. kurangnya pengetahuan peternak sapi mengenai berbagai penyakit sapi yang sering menyerang sapi serta solusi penanganannya menjadi salah satu alasan manajemen kesehatan peternak sapi dirasa cukup menyulitkan peternak sapi. klasifikasi penyakit sapi secara cepat dan tepat akan membantu peternak sapi. pada penelitian ini menggunakan metode klasifikasi k-nearest neighbor (knn) dengan seleksi fitur f-score. metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit sapi berdasarkan nilai k tetangga yang akan dihitung jarak antara data latih dan data uji, sedangkan seleksi fitur f-score digunakan untuk mengurangi dimensi atribut agar mendapatkan atribut yang relevan. dataset yang digunakan yaitu data penyakit sapi dengan jumlah data 350 yang terdiri dari 21 fitur dan 7 kelas. data dipecah dengan menggunakan k-fold cross validation dengan menggunakan k=5. hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur f-score dan model klasifikasi k-nearest neighbor yaitu dengan jumlah fitur = 18 dan knn (k=3) yang menghasilkan akurasi sebesar 94.28571, recall 0.942857 dan precision 0.942857.
774 sistem temu kembali informasi dapat digunakan untuk memberikan alternatif berupa metode similarity yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian teks yang relevan dengan yang kita butuhkan. metode similarity yang digunakan adalah metode sqrt cosine similarity dengan pembobotan kata menggunakan metode tf-idf. metode sqrt cosine similarity ini bisa dimanfaatkan untuk melakukan pencarian terjemahan syarah hadits agar masyarakat tidak perlu bingung dalam memahami suatu hadits. input query dari user diproses dalam beberapa tahap yang kemudian dilakukan pengukuran tingkat kemiripan dengan terjemahan syarah hadits berbahasa indonesia yang tersimpan dalam database, sehingga dapat ditemukan hadits yang sesuai dengan query yang dicari. hasil dari penelitian ini memiliki nilai rata- rata presisi sebesar 73% untuk metode sqrt cosine similarity dan untuk metode cosine similarity sebesar 79%. hasil ini menunjukkan bahwa metode sqrt cosine similarity memiliki penurunan presisi dari metode cosine similarity yaitu sebesar 6%.
775 kuliah kerja nyata tematik mandiri (kkn tematik mandiri) merupakan salah satu mata kuliah yang wajib di laksanakan oleh mahasiswa yang duduk di bangku perkuliahan strata-1 sebagai wujud nyata pengabdian dari mahasiswa kepada masyarakat dengan menerapkan secara langsung ilmu-ilmu yang sudah dipelajari selama perkuliahan. di universitas trunojoyo madura program kegiatan kkn tematik mandiri dikoordinir oleh lembaga penelitian dan pengabdian masyarakat (lppm), website yang dikelola oleh pihak lppm hanya menangani tentang pendaftaran kkn secara online saja, selebihnya seperti penempatan desa, pemilihan dosen pembimbing lapangan serta penilaian masih dilakukan secara manual sehingga pelaksanaan kkn tematik mandiri kurang maksimal. berdasarkan kebutuhan tersebut pada tugas akhir ini penulis merancang sebuah sistem informasi kuliah kerja nyata tematik mandiri pada universitas trunojoyo madura berupa aplikasi yang berbasis web yang menggunakan framework laravel dan mobile yang memproses kegiatan kkn tematik mandiri mulai dari pendaftaran, penempatan peserta kkn didesa, penentuan dosen pembimbing lapangan, penilaian, upload tugas dan melihat informasi mengenai kkn. sistem informasi ini dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi tanpa terjadi eror. uji coba kelayakan sistem terhadap pengguna memiliki tingkat kesesuaian dengan kebutuhan pelaksanaan kuliah kerja nyata tematik mandiri dengan nilai sebesar 83.82%.
776 rekam medis dalam dunia kedokteran merupakan hal yang sangat penting, data rekam medis bersifat pribadi dan wajib bagi pasien saat menjalani pelayanan kesehatan. dalam peningkatan pelayanan kesehatan masih banyak permasalahan diantaranya sistem pencatatan rekam medis masih tradisional dan belum menggunakan basis data dalam penyimpanannya serta masih banyak keluhan kartu kunjungan hilang atau ketinggalan saat pasien ingin berobat. pengembangan  aplikasi ini bertujuan untuk mengelola data rekam medis pasien sehingga lebih efisien dan lebih aman. maka dari itu, diperlukan pengembangan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint dengan mengembangkan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint berguna untuk mempermudah dalam pengolahan data rekam medis hingga sampai pada pembuatan laporan rekam medis. aplikasi rekam medis berbasis fingerprint pasien mencakup pelolahan data rekam medis yang bersifat pribadi dan rahasia. maka sistem ini diperlukan juga penerapan algoritma dalam mengamankan data rekam medis. adapun algoritma yang digunakan untuk mengamankan data hasil diagnosis pasien yaitu dengan menggunakan algoritma aes 256. setelah tahapan implementasi selesai diperoleh hasil, yaitu proses pengolahan data pasien lebih cepat, penyimpanan data lebih rapih, keamanan data lebih terjamin karena sudah dilengkapi dengan proses validasi user serta penerapan algoritma, dan dalam pembuatan laporan waktu yang dibutuhkan menjadi lebih singkat dibanding sebelumnya. diharapkan aplikasi ini juga dapat membantu meberikan kinerja kegiatan pelayanan data rekam medis pasien yang lebih nyaman. berdasarkan hasil pengujian diperoleh perbandingan antara sistem manual puskesmas dengan sistem aplikasi memperoleh hasil rata-rata yaitu 11 menit dengan menggunakan sistem aplikasi sedangankan dengan menggunakan sistem menual puskesmas socah yaitu 18 menit dengan selisih waktu 7 menit. dapat disimpulkan bahwa aplikasi rekam medis pasien berbasis fingerprint adalah sangat efektif dalam proses pelayanan rekam medis pasien dibanding dengan sistem manual puskesmas socah dan menjadikan teknologi fingerprint sebagai pengganti kartu berobat pasien.
777 pemberian reward bagi perawat yang telah bekerja dengan baik merupakan langkah untuk mendorong semangat kerja perawat sehingga dapat meningkatkan keberhasilan suatu instansi tempatnya bekerja. proses penilaian kinerja perawat yang selama ini masih dilakukan secara manual dan lebih mengandalkan intuisi personal dari pimpinan, manajer keperawatan, dan human resources departement (hrd) rumah sakit. pada penelitian ini akan dibuat sistem pendukung keputusan pemberian reward perawat terbaik menggunakan metode analitycal hierarchy process (ahp). ahp merupakan metode pengambilan keputusan menggunakan perbandingan berpasangan (pairwise comparison) untuk menjelaskan faktor berbobot dalam kondisi multi faktor. pada proses perhitungan metode ini menggunakan delapan kriteria. nilai akurasi yang didapat pada implementasi metode ahp ini adalah sebesar 72,36% dengan jumlah data yang digunakan adalah 152.
778 keamanan data sangatlah penting pada zaman yang modern ini, teknologi semakin berkembang, transfer informasi pun menjadi lebih mudah dengan internet. namun banyaknya kejahatan di dunia maya pun juga semakin bertambah. oleh karena itu untuk melindungi data terhadap akses, pengubahan dan penghalangan dari pihak yang tidak berwenang, maka dibuatla suatu teknik untuk mengamankan data. salah satu teknik yang dapat digunakan untuk pengamanan data yaitu dengan menerapkan metode enkripsi. pada penelitian ini metode enkripsi yang digunakan adalah aes rijndael dan serpent. hasil dari uji coba performa kecepatan enkripsi didapatkan nilai rata-rata 167.6 second untuk aes rijndael dan 5651.4 second untuk serpent, sedangkan kecepatan dekripsi 205.8 second untuk aes rijndael dan 595.4 second untuk serpent. hasil pengujian mse didapatkan nilai rata-rata 16407.4 untuk aes rijndael dan 16393.8 untuk serpent, hasil pengujian psnr didapatkan nilai rata-rata 6.497544 db untuk aes rijndael dan 6.502172 db untuk serpent, hasil pengujian npcr didapatkan nilai rata-rata 92.35544% untuk aes rijndael dan 92.4974% untuk serpent, sedanghkan hasil pengujian uaci didapatkan nilai rata-rata 42.39498% untuk aes rijndael dan 42.3816% untuk serpent.
779 diabetes mellitus (dm) adalah penyakit yang berlangsung lama atau kronis serta ditandai dengan kadar gula (glukosa) darah yang tinggi atau di atas nilai normal. glukosa yang menumpuk di dalam darah akibat tidak diserap sel tubuh dengan baik dapat menimbulkan berbagai gangguan organ tubuh. jika diabetes tidak dikontrol dengan baik, dapat timbul berbagai komplikasi yang membahayakan nyawa penderita.  kurangnya kesadaran masyarakat akan pola hidup sehat serta keterlambatan masyarakat menyadari gejala-gejala awal indikasi risiko penyakit dm sehingga tidak cepat ditangani. dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah langkah untuk membangun sistem klasifikasi untuk mendiagnosis penyakit dm. sistem klasifikasi penyakit dapat dibangun dengan menggunakan metode k-nearest neighbor (knn).  metode knn mampu mengklasifikasikan penyakit dm berdasarkan kedekatan pada data latih. dari hasil pengujian penerapan metode k-nearest neighbor dalam mengklasifikasi penyakit diabetes mellitus didapatkan hasil akurasi sebesar 98%. hasil ini didapat dari perhitungan akurasi dengan menggunakan metode confusion matrix. 
780 cleaning service merupakan sebuah pekerjaan yang wajib ada pada setiap perusahaan. tugas seorang cleaning service adalah untuk membersihkan, dan menjaga agar tempat dimana seorang cleaning service bekerja bersih dan nyaman untuk ditempati. seorang hrd perusahaan adalah orang yang bertanggung jawab untuk merekrut pekerja baru untuk bekerja pada perusahaan tersebut, oleh karena itu pemilihan cleaning service juga merupakan pekerjaan seorang hrd dari sebuah perusahaan. dalam pemilihan calon cleaning service yang akan diterima bekerja, hrd akan memilihnya secara manual berdasarkan kriteria dari perusahaan tersebut. dari kriteria yang ada hrd akan memilih pilihan terbaik dan jumlah sesuai kebutuhan perusahaan. dalam hal ini tidak jarang terjadi human error dalam pemilihan berdasarkan kriteria yang ada karena pemilihan dilakukan secara manual tanpa bantuan apapun. sistem pendukung keputusan adalah salah satu cara untuk membantu dalam memilih dari beberapa calon cleaning service yang mendaftar. dengan menggunakan metode saw pada sistem pendukung keputusan masing-masing dari cleaning service akan diberi nilai sehingga hrd dapat memilih dengan mudah berdasarkan nilai yang ada. aplikasi ini dapat memberikan saran kepada hrd untuk memilih cleaning service dengan tingkat akurasi 94%  dengan membandingkan hasil perhitungan sistem dan pemilihan manual oleh hrd.
781 proses rekrutmen dalam suatu perusahaan atau organisasi biasanya diikuti oleh banyak pelamar yang ingin mendaftar. pada saat itu, biasanya menemukan kasus kesalahan proses rekrutmen di sebuah perusahaan atau organisasi. juga dimungkinkan di pt. satya multi sukses. ini sebenarnya tergantung pada pihak agen yang akan melakukan seleksi penerimaannya sendiri. sebenarnya, proses pemilihan karyawan sesuai dengan kemampuan intelektual dan kemampuan untuk bekerja sesuai dengan kualitasnya sangat sulit untuk dibedakan. ada beberapa kriteria penilaian dalam proses pengambilan keputusan perekrutan di pt. satya multi sukses. adapun penilaian didasarkan pada kriteria pendidikan, pekerjaan pengalaman, usia, memiliki kendaraan, dan sim. tujuan yang ingin dicapai adalah menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu pengambil keputusan untuk menentukan proses rekrutmen secara optimal dengan menggunakan metode simple additive weighting. hasil penelitian bertujuan membangun sistem pendukung keputusan untuk penerimaan calon kurir, dan akhirnya bisa digunakan sebagai penunjang keputusan untuk pihak majemen perusahaan.
782 dalam proses pengambilan keputusan terdapat banyak kriteria dan banyak pula metode yang digunakan. permasalahannya adalah bagaimana menentukan kriteria-kriteria dan metode-metode yang tepat untuk mendukung proses pengambilan keputusan dalam membantu pemilihan guru teladan smp di sampang. dikarenakan saat ini dalam pemilihan guru smp di sampang belum mempunyai program aplikasi yang dapat mendukung proses pemilihan guru teladan sehingga masih menggunakan sistem penilaian secara manual (ms. office) sehingga pada prosesnya masih terdapat masalah-masalah seperti memerlukan waktu yang lama dan adanya kemungkinan terjadinya kesalahan pada proses perankingan guru teladan. untuk mengatasi masalah-masalah yang terjadi maka diperlukan sebuah sistem informasi yang tepat guna dan sesuai dengan kebutuhan yaitu sistem pendukung keputusan. pada penelitian ini penulis akan menggunakan metode wp (weighted product) dalam menentukan alternatif terbaik pemilihan guru teladan smp di sampang.  dari hasil pengujian yang telah dilakukan, perankingan pemilihan guru teladan dengan menggunakan metode weighted product dari 12 data memiliki tingkat akurasi sebesar 75 %. hal ini menunjukkan bahwa penggunaan metode weighted product dalam sistem pendukung keputusan ini berhasil.
783 bayangan sangat mempengaruhi dalam pengenalan objek pada citra. dalam pengambilan sebuah gambar di bawah cahaya akan menghasilkan bayangan.  suatu bayangan terjadi ketika objek yang secara persial atau secara total mengarah terhadap cahaya dari suatu sumber penerangan. bayangan yang terdapat pada suatu gambar dapat mengurangi daya tarik visual secara keseluruhan. oleh karena itu, penghapusan bayangan penting diimplementasikan untuk mengenali suatu objek pada gambar. pada penelitian ini diusulkan metode fuzzy c-means yang di optimasikan dengan particle swarm optimization untuk menentukan pusat cluster yang lebih baik. metode yang diusulkan akan diterapkan dalam proses clustering daerah bayangan dan non-bayangan pada citra bayangan. proses clustering akan menghasilkan cluster image yang akan diubah menjadi citra biner sebagai hasil deteksi bayangan. untuk hasil deteksi bayangan daerah bayangan berwarna putih dan non-bayangan berwarna hitam. untuk menghilangkan bayangan yang sudah terdeteksi dengan menambahkan gamma correction pada daerah bayangan yang digunakan untuk meningkatkan pencahayaan pada daerah bayangan, sehingga warna daerah bayangan akan sama dengan daerah non-bayangan. dari penelitian ini menunjukkan nilai rmse yang dihasilkan dari penggunaan fuzzy c-means terkecil sebesar 0.67612, sedangkan penggunaan fuzzy c-means dan particle swarm optimization untuk proses segmentasi menghasilkan nilai rmse terkecil sebesar 0.59410.
784 peningkatan kualitas citra merupakan proses awal dalam sebuah pengolahan citra (image processing). peningkatan kualitas citra sangat dibutuhkan karena suatu yang dijadikan obyek pembahasan mengalami kualitas citra yang buruk. contohnya citra yang terlalu gelap membuat tampilan citra kurang jelas. citra tersebut terjadi pada saat pengambilan citra intensitas pencahayaannya yang rendah atau gelap. salah satu cara meningkatkan kualitas citra dengan meningkatkan kontras dari citra, dibutuhkan suatu sistem yang mampu meningkatkan kualitas citra tersebut. penelitian ini ditujukan untuk meningkatkan kualitas citra yang ada pada citra. metode yang diusulkan dalam metode penelitian ini adalah histogram equalization yang dioptimasi menggunakan algoritma particle swarm optimization (pso) untuk menangani kontras citra yang berlebih. pada penelitian ini dilakukan beberapa scenario pengujian untuk mengetahui seberapa optimal pengaruh algoritma pso dalam proses optimasi peningkatan kualitas citra dengan menangani kontras citra berlebih dengan menggunakan dataset exdark. hasil dari uji coba yang dilakukan dengan membandingkan rata-rata nilai psnr dari metode histogram equalization dan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso diperoleh rata-rata untuk metode histogram equalization dari 3 channel untuk red sebesar 9.941db, green sebesar 9.734db dan blue sebesar 10.423db. sedangkan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso dari 3 channel untuk red sebesar 13.919db, green sebesar 13.919db dan blue sebesar 14.448db. dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu metode histogram equalization dengan penerapan algoritma pso akurasinya lebih besar dibandingkan dengan metode histogram equalization biasa.
785 pada era teknologi seperti saat ini, setiap perusahaan dituntut untuk terus meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan proses optimasi produksi agar dapat bersaing dengan memaksimalkan keuntungan dengan penggunaan sumber daya serta menekan biaya produksi. hal tersebut juga tidak dapat dihindari oleh ukm kerupuk dahri, perusahaan ini bergerak dibidang produksi kerupuk yang berada di desa tragah, kec.trgah kabupaten bangkalan. pada proses produksi pasti terdapat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan, namun saat ini perusahaan dalam menentukan biaya produksi masih menggunakan sistem yang manual dengan membuat perkiraan dalam memproduksi kerupuk. maka dirancang suatu sistem optimasi produksi yang secara otomatis sehingga membantu sistem perusahaan kedepannya. agar proses optimasi produksi dan pengolahan data seperti bahan baku, tenaga kerja, biaya operasional mudah di kelola di butuhkan aplikasi yang dapat digunakan proses pengembangan menggunakan  model waterfall. pemilihan penggunaan linear programming metode simpleks ini bertujuan agar perusahaan dapat menghitung semua unsur biaya produksi yang terdiri dari bahan baku, tenaga kerja dan biaya operasional. dari hasil pengujian aplikasi 80% dari user beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan sangat baik, sedangkan 20% dari user lainnya beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan baik.
kata kunci : ukm kerupuk, optimasi, linear proggramming, metode simpleks, hypertext preprocessor (php), codeigniter.

786 tembakau merupakan salah satu hasil produk pertanian yang diproses dari bagian daun tanaman tembakau. masyarakat secara umum hanya mengetahui bahwa tembakau merupakan bahan baku utama rokok, akan tetapi pada kenyataannya ada manfaat lain dari daun tembakau, mulai dari melepaskan gigitan lintah hingga sebagai obat hiv/aids dan sebagai biofuel. pada umumnya ada dua faktor yang mempengaruhi kualitas tanaman pada daun tembakau yaitu hama dan penyakit. untuk meminimalisir penurunan kualitas tanaman pada daun tembakau, dibutuhkan suatu metode yang mampu mendeteksi penyakit daun tembakau sebagai bentuk dari pengembangan teknologi digital (pengolahan citra). metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu color moment (cm), dimana metode ini digunakan untuk ekstraksi fitur warna. sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur, metode yang digunakan adalah metode grey level run length matrix (glrlm). klasifikasi dilakukan berdasarkan fitur yang telah diekstraksi sebelumnya. penelitian ini menggunakan algoritma klasifikasi k-nearest neighbors (knn). hasil penelitian didapat nilai akurasi untuk ekstraksi fitur warna mencapai 57.33%, untuk ekstraksi fitur tekstur nilai akurasi mencapai 40.00% , dan untuk ekstraksi fitur hybrid nilai akurasi mencapai 40.33% .
787 dengan berkembangnya teknologi yang pesat dan informasi yang berukuran besar, tentunya pengguna mengalami kesulitan ketika akan mencari informasi. maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat memberikan informasi yang relevan dengan pengguna. collaborative filtering (cf) adalah salah satu pendekatan yang sering digunakan dalam sistem rekomendasi. cf biasanya digunakan untuk mengatasi permasalahan sparsity. sparsity adalah keadaan dimana terdapat banyaknya data atau nilai rating yang kosong. pendekatan cf memiliki tiga kategori yaitu memory-based, model-based, dan hybrid. tentunya dari beberapa kategori itu memiliki beberapa kelemahan, seperti memory-based yang memberikan akurasi yang kurang optimal ketika menggunakan dataset sparsity. tujuan penelitian ini adalah mengatasi permasalahan sparsity menggunakan cf yang menerapkan non-negative matrix factorization (nmf) dan fuzzy c-means clustering (fcm). nmf digunakan sebagai pengurangan dimensi dengan nilai optimal dimensi (optimal 'k') dan mempertahankan nilai positif. fcm digunakan sebagai pengelompokan antara pengguna aktif dengan pengguna lainnya yang berada dalam satu kelompok. pada penelitian ini, akan menggunakan metrik evaluasi normalized discounted cumulative gain (ndcg) yang digunakan untuk mengetahui hasil evaluasi dari pendekatan yang diusulkan. berdasarkan skenario pengujian yang dilakukan untuk mangatasi masalah data sparsity, menghasilkan nilai ndcg@10=0,0755 atau 7,55%. pendekatan cf yang menerapkan nmf dan fcm menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode item-based collaborative filtering (ibcf) dengan rata-rata kenaikan akurasi ndcg=31,41%, maksimal ndcg=40,17% dan minimal ndcg=20,28%.
788 perkembangan teknologi internet yang sangat pesat, ditandai dengan munculnya beberapa website e-commerce di indonesia. persaingan pasar yang terbatas membuat pihak manajemen harus melakukan inovasi perluasan pasar dengan memanfaatkan jaringan internet salah satunya layanan website  e-commerce. ada beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas terbaik dari sebuah website e-commerce, diantaranya kualitas konten, kualitas kemanan dan fitur-fitur lanjutan dari website e-commerce tersebut. kualitas website merupakan salah satu faktor penting yang dapat menimbulkan kepercayaan pelanggan sehingga pelanggan akan melakukan kunjungan ulang ke website e-commerce tersebut. pada penelitian ini, dilakukan implementasi metode technique for others preference by similarity to ideal solution (topsis) untuk mendapatkan alternatif yang terbaik dengan menggunakan kriteria kualitas website yang sudah dimasukkan dan melalui tahap perangkingan. dengan menggunakan sistem pengukuran kualitas website e-commerce ini, mampu mrmbantu pihak pengembang dan pengguna website e-commerce dalam memberikan preferensi alternatif serta merekomendasikan website yang paling bagus untuk calon pengguna sehingga menjadi salah satu faktor yang menentukan kesuksesan bisnis e-commerce. dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia.com sebagai e-commerce terbaik dalam segi kualitas website dengan nilai 1,00 sedangkan matahari.com menduduki peringkat terakhir dengan nilai 0,17.
789 abstrak

penilaian kinerja karyawan merupakan poin penting yang dapat menunjang kinerja perusahaan secara keseluruhan. dalam upaya meningkatkan kinerja karyawan diperlukan sebuah penilaian yang dapat menjadi tolak ukur keberhasilan karyawan dalam menyelesaikan tugasnya. penilaian kinerja karyawan dari segi kualitas produk, kecepatan dalam bekerja, tanggung jawab, keterlambatan, kehadiran menjadi kebutuhan penting dalam  menunjang penilaian kerja karyawan mengingat banyaknya karyawan yang ada di ud. chona art. penilaian di ud. chona art masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. oleh karena itu, penelitian ini telah membuat sistem penilaian kinerja karyawan dengan kriteria kualitas produk, kecepatan dalam bekerja, tanggung jawab, keterlambatan, kehadiran dan bobot ditentukan oleh perusahaan. metode yang digunakan adalah technique for order preference by similarity to ideal solution (topsis), metode ini dipilih karena metode ini proses perhitungannya lebih detail sehingga tingkat penilaiannya lebih akurat. hasil pengujian beta dengan menggunakan metode technology acceptance model (tam) menghasilkan nilai sebesar lebih dari 80% atau termasuk kategori sangat baik.
  
kata kunci : technique for order preference by similarity to ideal solution, ud. chona art, technology acceptance model

790 algoritma routing pada jaringan sdn sangat menentukan apakah jaringan sdn yang dibangun menggunakan algoritma dijkstra sudah optimal. algoritma routing dijkstra diterapkan untuk mencari jalur terdekat, yang akan diuji coba dan dianalisis apakah sudah termasuk algoritma yang optimal pada jaringan sdn dengan membandingkan layanan kualitas jaringan single-path dan multipath routing. pengujian yang dilakukan meliputi parameter throughput, jitter, dan packet loss. pada pengujian kondisi jaringan idle menghasilkan throughput maksimal 5 mbps, jitter <0,01 ms, dan packet loss 0% pada single-path dan multipath routing tidak ada perbedaan yang signifikan. prosentase throughput pada 2 host kondisi jaringan sibuk multipath routing sebesar 1% > single-path routing. prosentase jitter pada 2 host kondisi jaringan sibuk single-path routing 141% > dibandingkan multipath routing. prosentase packet loss pada 2 host kondisi jaringan sibuk single-path routing 156% > dibandingkan multipath routing. prosentase throughput pada 3 host kondisi jaringan sibuk multipath routing memperoleh hasil 5% > single-path routing. prosentase jitter pada 3 host kondisi jaringan sibuk single-path routing memperoleh hasil 61% > multipath routing. prosentase packet loss pada 3 host kondisi jaringan sibuk single-path routing memperoleh hasil 56% > multipath routing. jaringan sdn memiliki performa qos yang baik terbukti dalam pengujian berdasarkan parameter throughput, jitter, dan packet loss.
791 sepakbola merupakan permainan beregu yang dimainkan oleh dua regu yang masing-masing regunya terdiri dari sebelas orang pemain termasuk seorang penjaga gawang. dalam sepak bola, salah satu faktor yang terpenting adalah pemain. pemain yang memiliki ketepatan posisi akan menguntungkan bagi suatu tim dan begitu juga sebaliknya. pemain tengah adalah pemain yang diposisikan di antara para bek dan penyerang, tugas seorang pemain tengah adalah menghubungkan antara bek dan  penyerang. pada umumnya pemilihan pemain tengah dilakukan berdasarkan arahan pelatih tanpa memperhatikan hasil raport latihan dari pemain, sehingga terjadi pemilihan pemain yang kurang sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya. pada penelitian ini akan di buat sistem pendukung keputusan menentukan pemain tengah pada sepakbola menngunakan metode  analitycal hierarchy process (ahp) dengan studi kasus di persebaya u-14. metode ahp merupakan sebuah model dengan hirarki fungsional di mana inputnya adalah persepsi manusia. diharapkan dengan sistem tersebut, mempermudah pelatih untuk menentukan pemain tengah pada sepakbola. pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u-14 dengan menggunakan 23 kriteria. hasil akhir dari metode ahp menghasilkan akurasi sebesar 70% dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan.
792 sistem pendukung keputusan (spk) merupakan sistem yang dapat membantu seseorang dalam kehidupan sehari – hari dan bisa merekomendasikan kepada seseorang untuk menentukan sebuah keputusan yang akurat dan tepat sasaran, dalam duni digitalisasi saat ini begitu banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan sistem pendukung keputusan salah satunya adalah kelayakan seorang nasabah dalam menerima kredit pembelian mobil. beberapa penelitian sebelumnya dalam melakukan penelitian tentunya dibutuhkan metode untuk mendukung sebuah sistem pendukung keputusan. pada sistem ini menggunakan metode smarter (simple multi atibute technique exploiting rank). dalam menentukan sebuah kelayakan penerimaan kredit terdapat beberapa kriteria yang menjadi dasar pengambil keputusan antara lain id checking, pendapatan tiap bulan, kepribadian nasabah, jumlah tanggungan, dan pekerjaan. sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode smarter dalam menentukan sebuah keputusan nasabah yang dinyatakan bisa menerima kredit pembelian mobil. dari 58 data nasabah dari pihak showroom dan dibandingkan dengan data yang ada pada sistem terdapat 50 data yang sesuai dan 8 data yang tidak sesuai sehingga tingkat validitas sebesar 86,2%.
kata kunci : sistem pendukung keputusan, kelayakan penerima kredit pembelian mobil, metode smarter (simple multi atibute technique exploiting rank)
793 berdasarkan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018 tentang sistem pemerintahan berbasis elektronik (spbe) menyebutkan bahwa seluruh instansi pemerintahan wajib menerapkan spbe atau yang lebih dikenal dengan e-government. sejalan dengan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018, peraturan menteri pendayagunaan aparatur negara dan reformasi birokrasi nomor 5 tahun 2018 menyebutkan bahwa penerapan spbe membutuhkan evaluasi. tujuan dari evaluasi tersebut adalah untuk melihat kondisi penerapan spbe. namun pada proses evaluasi mandiri spbe yang dilakukan oleh pemerintah kabupaten bangkalan masih terdapat beberapa kendala seperti tool yang digunakan sebagai instrumen kuesioner evaluasi mandiri spbe menggunakan ms. excel dan hal ini dinilai kurang efektif, selain itu proses penilaian evaluasi untuk menghasilkan nilai indeks spbe menggunakan konsep tingkat kematangan yang bersifat subjektif sehingga hasilnya dinilai kurang akurat. solusi yang digunakan untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan evaluasi adalah pembuatan sistem berbasis web yang berfungsi sebagai tool untuk melakukan proses evaluasi, selain itu pada penilaian evaluasi menambahkan metode rubrik analitik sehingga menekan nilai subjektivitas pada hasil evaluasi dan nilai yang dihasilkan menjadi akurat. berdasarkan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat, skor hasil pengujian efektivitas sistem yang diperoleh dari jawaban responden sebesar 190, skor yang diperoleh termasuk dalam kriteria sangat efektif (kse) yaitu pada rentang nilai 168 < kse ? 200. hal ini menunjukan bahwa sistem yang dibangun sangat efektif digunakan untuk melakukan proses evaluasi mandiri spbe. selain itu penggunaan metode rubrik analitik dinilai akurat dan sangat efektif untuk menekan subjektivitas penilaian evaluasi, hal ini dilihat dari pengujian efektivitas sistem pada variabel relevansi informasi yang menunjukan kriteria sangat efektif dan pengujian validasi sistem yang menunjukan perhitungan tepat dan sesuai.

kata kunci: sistem pemerintahan berbasis elektronik, evaluasi mandiri spbe, konsep tingkat kematangan, rubrik analitik, efektivitas sistem
794 temu kembali citra berbasis isi (tkcbi) merupakan proses mendapatkan beberapa citra berdasarkan content dan karakteristik dari sebuah citra kueri yang dimasukan. pada tkcbi terdapat proses ekstraksi fitur dari citra kueri untuk mendapatkan fitur yang merepresentasikan karakteristik dari citra. pada umumnya, tkcbi menggunakan handcrafted feature seperti warna, bentuk, tekstur citra untuk proses ekstraksi fitur. hal ini memerlukan waktu tersendiri untuk menentukan handcrafted feature yang sesuai dengan citra di basis data. pada penelitian ini diusulkan metode feature learning untuk mengekstraksi fitur dari citra kueri maupun citra basis data menggunakan self supervised convolutional autoencoder. penggunaan feature learning tidak memerlukan penentuan fitur buatan tangan karena feature learning mempelajari secara langsung fitur-fitur penting dari citra basis data. sedangkan, self supervised convolutional autoencoder digunakan untuk meningkatkan kinerja dari feature learning dalam proses pelatihan. pada convolutional autoencoder terdapat dua layer, yaitu layer encoder dan layer decoder. layer encoder digunakan untuk mengurangi dimensi citra dan menentukan fitur-fitur yang paling penting dalam citra masukan. layer decoder digunakan untuk merekontruksi fitur-fitur yang penting hasil dari encoder menjadi sebuah citra yang mirip citra masukan. untuk pengukuran kemiripan citra secara umum menggunakan metode ecludian distance. uji coba dilakukan untuk membandingkan akurasi tkcbi menggunakan feature learning dan tkcbi tanpa feature learning. uji coba dilakukan pada dataset ghim-10k dataset dari guangxi normal university, china. dari hasil uji coba yang telah dilakukan tkcbi dengan feature learning untuk dua ratus citra kueri dari dua puluh kelas menggunakan self supervised convolutional autoencoder mendapatkan nilai average precision yaitu 39,6%. jumlah fitur yang diekstraksi adalah 64 fitur. sedangkan, tkcbi tanpa menggunakan feature learning dengan jumlah citra kueri yang sama namun jumlah fiturnya adalah 64x64x3 fitur mendapatkan nilai average precision yaitu 41,2%. namun, waktu retrieve yang dibutuhkan untuk mendapatkan citra dari penggunaan feature learning lebih cepat yaitu 0,2 detik daripada waktu komputasi dari tkcbi tanpa feature learning.
795 penyakit merupakan suatu keadaan tidak normal dari tubuh manusia atau pikiran yang menyebabkan ketidaknyamanan. untuk menyembuhkan suatu penyakit pada umumnya masyarakat berobat pada seorang dokter. diagnosis penyakit merupakan penentuan jenis penyakit berdasarkan tanda dan gejala yang dirasakan. saat ini beberapa penyakit semakin mewabah di kalangan masyarakat. beberapa penyakit yang paling banyak diderita yaitu infeksi saluran pencernaan akut (ispa), nyeri otot (myalgia), serta tifus. terdapat banyak gejala dari 3 penyakit tersebut. maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menentukan diagnosis penyakit dengan menggunakan metode dempster-shafer. dengan adanya sistem ini dapat mengatasi ketidakkonsistenan dalam menentukan diagnosis penyakit yang dilakukan oleh dokter. pengambilan keputusan ini didasarkan pada 150 data hasil pemeriksaan terhadap pasien. output dalam sistem ini yaitu berupa penyakit yang diderita antara lain penyakit infeksi saluran pencernaan akut (ispa), nyeri otot (myalgia), serta suspect tifus berdasarkan gejala yang dirasakan. di dalam sistem untuk penyakit tifus akan menampilkan hasil diagnosis suspect tifus karena faktor keakuratan dalam menentukan penyakit tifus harus melalui pemeriksaan lebih lanjut yaitu tes laboratorium. hasil perhitungan akurasi sistem dengan menggunakan metode dempster-shafer untuk menentukan diagnosis penyakit ispa, myalgia, dan suspect tifus mendapatkan hasil yang akurat yaitu masing-masing menghasilkan persentase sebesar 100%. uji coba kelayakan terhadap pengguna memiliki tingkat kelayakan sebesar 86,8%.
796 peramalan adalah proses untuk memperkirakan beberapa kebutuhan dimasa mendatang yang meliputi kebutuhan dalam ukuran kuantitas, kualitas, waktu dan lokasi yang dibutuhkan dalam rangka memenuhi permintaan barang ataupun jasa. untuk menjalankan penjualan dengan baik, toko deeolshop membutuhkan sebuah sistem yang membantu dalam peningkatan penjualan. toko deeolshop belum memiliki sistem terstandar dalam mengatur perencanaan stok barang. perencanaan biasanya hanya dilakukan berdasarkan pengalaman dan perkiraan pemilik saja,
sehingga toko saat ini masih mengalami kendala dalam pengelolaan persediaannya, dimana stok barang seringkali mengalami kekurangan ataupun penumpukan stok barang di gudang. berdasarkan permasalahan diatas, diperlukan adanya suatu sistem yang dapat membantu memprediksi stok barang untuk bulan berikutnya. metode yang digunakan untuk melakukan peramalan pada sistem ini adalah metode double moving average. peramalan stok ini menggunakan acuan data hasil penjualan pada periode-periode sebelumnya. metode tersebut digunakan untuk meramalkan banyaknya stok barang untuk periode berikutnya. tingkat akurasi peramalan dihitung dengan mape dan diperoleh sebesar 10,36% dan menghasilkan akurasi sebesar 89.64%. hasil peramalan item totebag zara untuk bulan berikutnya yaitu sebanyak 840 pcs. dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang, sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang.
797 toko tas deeolshop menjual berbagai macam tas model kekinian yang dijual secara online maupun offline. permasalahan muncul ketika semakin banyaknya transaksi penjualan dan semakin banyak macam-macam tas yang dijual . akibatnya, toko sering mengalami kekurangan stok sehingga tidak dapat memenuhi permintaan pelanggan dan kelebihan stok sehingga terjadi penumpukan barang digudang. permasalahan ini timbul karena pengelolaan persediaan barang dilakukan secara manual dan tidak memiliki acuan yang pasti tentang jumlah barang yang harus dipesan dan kapan harus melakukan pemesanan barang. pemesanan baru dilakukan jika stok barang tertentu hampir habis, dengan jumlah yang mengacu pada penggunaan sebelumnya sehingga persediaan barang tidak akurat. untuk meminimalkan dan mengatasi permalasalahan tersebut perlu adanya sistem peramalan stok barang dengan memprediksi hasil penjualan barang dimasa mendatang berdasarkan data yang telah direkam sebelumnya. prediksi tersebut sangat berpengaruh pada keputusan untuk menentukan jumlah barang yang akan dijual dibulan yang akan datang. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah double exponential smoothing karena metode ini tergolong dalam metode time series ( runtut waktu ) yang mempergunakan data masa lalu untuk memprediksi sesuai dimasa yang akan datang. dari penelitian ini, menghasilkan nilai mape terkecil dengan menggunakan alpha 0,4 sebesar 8,83%. hasil peramalan item totebag zara  untuk bulan berikutnya sebesar 911 pcs. dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang, sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang.
 
kata kunci : sistem, peramalan, double exponential smoothing, penjualan  

798 sepak bola adalah salah satu olahraga yang saat ini paling digemari oleh remaja hampir di seluruh belahan dunia sejak abad 21. dalam sepak bola tak jarang sebuah tim ataupun club sepak bola yang tepat dalam penentuan posisi pemainnya. pemilihan posisi pemain adalah hal yang sangat rawan bagi sebuah tim sepak bola. terlebih pemain yang masih junior yang hanya memikirkan kesenangan dalam memilih posisinya, tentu ini sangat merugikan bagi timnya. maka salah satu cara agar pemilihan dapat efektif dan objektif maka dilakukan dengan teknologi yang telah berkembang yakni pembuatan sistem pendukung keputusan. tujuan sistem pendukung keputusan ini yaitu membantu tim dalam merekomendasikan seorang pemain sepak bola layak berada di posisinya dengan skill yang dimiliki. namun sebuah sistem pendukung keputusan juga kurang akurat tanpa adanya sebuah metode yang digunakan dalam sistem tersebut. untuk itu dalam penelitian ini menggunakan metode profile matching untuk mendukung hasil sistem pendukung keputusan dengan nilai yang layak. metode ini sangat sesuai digunakan untuk pengambilan keputusan karena perhitungan dilakukan dengan pembobotan dan perhitungan gap untuk menghasilkan nilai bobot yang lebih untuk calon kandidat. selain itu konsistensin yang logis dalam penilaian yang digunakan untuk menentukan prioritas sehingga menghasilkan alternative yang tidak banyak. penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya (persebaya) usia 14 tahun. penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya (persebaya) usia 14 tahun. berdasarkan data yang ada output yang akan dihasilkan adalah tiga posisi utama yaitu pemain depan, pemain tengah, dan pemain belakang.
799 perguruan tinggi merupakan salah satu jenjang pendidikan setelah sekolah menengah atas (sma) yang menyeleksi penerimaan mahasiswa baru berdasarkan jalur prestasi, snmptn, sbmptn dan jalur mandiri. penerimaan jalur snmptn dilakukan berdasarkan prestasi akademik atau raport. perguruan tinggi memiliki kriteria masing-masing bagi calon mahasiswanya untuk bisa melanjutkan menuntut ilmu di perguruan tinggi tersebut. hal tersebut memicu persaingan antar mahasiswa baru dikarenakan perguruan tinggi mengadakan seleksi bagi calon mahasiswa. siswa yang berprestasi tinggi secara konsisten menunjukkan prestasinya tersebut layak mendapatkan kesempatan untuk menjadi calon mahasiswa melalui snmptn. masalah utama dalam menyeleksi mahasiswa snmptn yaitu saat proses meranking mahasiswa secara maksimal serta pembobotan dari setiap masing-masing prodi. multicriteria decision making (mcdm) merupakan salah satu metode pengambilan keputusan untuk menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif berdasarkan kriteria tertentu. banyaknya kriteria dalam menentukan penerimaan mahasiswa baru, sehingga di butuhkan metode untuk meentukan pembobotan kriteria dan perangkingan alternatif jurusan. berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa metode anp-electre yang diterapkan pada seleksi penilaian di fakultas teknik, didapatkan akurasi tertinggi pada jurusan teknik elektro dengan akurasi 86,36%.
800 investasi saham selama ini memiliki resiko kerugian yang sangat besar dikarenakan
pergerakan harga saham sangat tidak menentu, dalam meminimalkan resiko kerugian
diperlukan pengetahuan dalam membaca pergerakan harga saham. dengan
perkembangan teknologi kecerdasan buatan dan pemrosesan perdiksisaat ini, pergerakan
harga saham dapat di identifikasi dengan cara otomatis secara perhitungan matematis
yang sangat kompleks. perhitungan ini adalah deep learning yang merupakan salah
satu teknologi kecerdasan buatan yang memiliki akurasi pengenalan yang tinggi dengan
data yang banyak. penelitihan ini menggunakan teknik deep learning, recurrent neural
networks (rnn) modul pemrosesan long-short term memory (lstm) untuk
melakukan prediksi harga saham. fitur yang digunakan dalam pemrosesan prediksi yaitu
data harga penutupan saham (harga closing) pt semen indonesia (persero) tbk, dari
tanggal (09/01/2014) sampai (09/01/2020), sebanyak 1500 data. dengan adanya gerbang
- gerbang didalam metode neural network algoritma lstm ini dapat menyeleksi data
yang perlu diingat ataupun dilupakan dalam proses perhitungannya. berdasarkan hasil
prediksi harga saham menghasilkan keakuratan yang sangat bagus dengan 100 proses
pelatihan dari 13 proses uji coba dengan berbagai nilai parameter learning rate yang
berbeda - beda dan mendapatkan rata-rata akurasi 94,92 %. dan yang menghasilkan hasil
terbaik adalah skenario ke tiga dengan parameter epoch 50, learning rate 0.2 dan
menghasilkan mse 0.51 dan mape 0.38%, akurasinya 99.62%
801 information retrieval (ir) merupakan pengambilan informasi yang tersimpan didalam dokumen yang berisikan konteks dari dokumen tersebut. adanya ir memiliki pengaruh yang pesat dalam kemajuan teknologi seperti perpustakaan digital, buku-buku yang diubah menjadi digital. salah satunya aplikasi al-qur’an dan tafsir dalam berbagai bahasa yang bertujuan untuk memudahkan publik untuk memahami dari setiap ayat dalam bahasa indonesia. akan tetapi, masih terdapat kendala dalam melakukan pencarian dengan topik yang diinginkan misalnya hasil pencarian yang muncul kurang sesuai dengan yang diinginkan. penelitian ini menggunakan metode dengan tahapan preprocessing, stemming nazief dan adriani, pembobotan tf-idf dan perhitungan dice similarity. proses perhitungan tanpa stemming dengan metode dice similarity didapatkan nilai recall 77,20%, precision 76,77% dan f-measure 68,28%, sedangkan pada proses menggunakan stemming nazief dan adriani didapat nilai recall 89,76%, precision 78,37%, dan f-measure 73,35%. dari hasil pengujian penggunaan stemming sangat berpengaruh dalam mendapatkan hasil yang relevan.
802 klasifikasi citra merupakan proses pengelompokan piksel citra ke dalam kelas tertentu yang memiliki batasan yang sama. setiap kelas memiliki label atau fitur khas yang dapat dijadikan perwakilan dari kelasnya. klasifikasi penting adanya untuk mempermudah proses pelabelan atau pengelompokan citra. pada citra sampah, pemberlakuan klasifikasi dilakukan untuk mengetahui tingkat kompleksitas kepadatan sampah. proses klasifikasi dilakukan dengan menggunakan metode feature learning dari convolutional neural network (cnn) yang dikombinasikan menggunakan nilai fitur tambahan dari handcrafted features. fitur tambahan tersebut berupa nilai structure yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi tepi dengan operator lapacian dan nilai diversity yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi sudut dengan algoritma fast (feature from accelerated segment test). fitur-fitur tersebut digabungkan pada fully connected layer sehingga didapatkan nilai keluaran berupa hasil klasifikasi dari citra. penelitian dilakukan dengan menggunakan dataset citra sampah yang diambil dari google image sebanyak 3079 data. dataset dibagi menjadi dua kelompok besar yaitu 80% untuk data training dan 20% untuk data test. terdapat dua skenario uji coba untuk penelitian yaitu, uji coba pengaruh jumlah dataset dan uji coba pengaruh jumlah fitur. uji coba pengaruh jumlah dataset menghasilkan rata-rata nilai f1-score tertinggi sebesar 42.95% untuk dataset asli serta nilai f1-score tertinggi sebesar 63.21% untuk dataset augmentasi. uji coba jumlah fitur menghasilkan rata-rata nilai f1-score tertinggi sebesar 63.21% untuk model 1 dan 62.46% untuk model 2. terdapat peningkatan akurasi sebesar 1% dari model 1b (model kombinasi) terhadap model 1a (model cnn) dan peningkatan akurasi sebesar 1.5% dari model 2b (model kombinasi) terhadap model 2a (model cnn). dari hasil uji coba, dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah dataset dan semakin banyak jumlah fitur yang digunakan, maka kinerja sistem menjadi semakin baik.
803 identifikasi atribut pejalan kaki merupakan salah satu penelitian yang banyak dikembangkan para peneliti computer vision, karena fungsinya dianggap sangat penting dalam bidang pengawasan visual. pada penelitian ini akan dibangun model identifikasi atribut pejalan kaki dengan menggunakan metode adaboost sebagai classifier dan metode feature learning pada cnn sebagai ekstraksi fitur. terdapat 2 tahap utama yang dilakukan untuk identifikasi atribut, yaitu ektraksi fitur dan identifikasi atau klasifikasi. pada tahap ekstraksi fitur digunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning. pada tahap klasifikasi digunakan adaptive boosting classifier (adaboost) dengan weak classifier yaitu decision stump. dataset yang digunakan adalah peta dan atribut yang di identifikasi berjumlah tujuh atribut dari 61 atribut biner, yaitu laki-laki, rambut panjang, sandal, celana pendek, tidak membawa
barang, tas ransel, dan topi. dataset yang digunakan ada 2 yaitu dataset dengan jumlah data positif dan negatif asli dan dataset dengan jumlah data yang diseimbangkan.
proses uji coba dilakukan dengan membandingkan metode penggabungan feature learning dan adaboost sebagai classifier dengan metode cnn sebagai classifier. hasil uji coba menggunakan metode cnn sebagai classifier mendapatkan hasil akurasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode adaboost sebagai classifier. cnn sebagai
classifier mendapatkan hasil akurasi rata-rata 7 atribut sebesar 43,29% untuk dataset asli dan 73,61% untuk dataset seimbang. sedangkan adaboost sebagai classifier
mendapat hasil akurasi rata-rata 7 atribut sebesar 16.31% untuk dataset asli dan 58,79% untuk dataset seimbang.
804 topik deteksi objek telah menarik perhatian yang besar dalam perkembangan teknologi terutama bidang computer vision. deteksi objek memiliki peranan sangat penting dalam kehidupan sehari hari, seperti sistem keamanan pada area umum yang digunakan untuk membantu polisi dalam mencari tersangka kejahatan, serta digunakan dalam mengidentifikasi keramaian suatu area. salah satu contoh metode one stage detector adalah algoritma you only look once versi 2 (yolo v2). yolo v2 menggabungkan dua proses yang berbeda dilakukan secara bersamaan dalam satu framework sehingga mengurangi waktu komputasi. terdapat lima tahap yolo v2 dalam penelitian ini, yaitu menentukan jumlah dan ukuran anchor box dalam setiap grid, pembentukan data target, menentukan arsitektur yolo v2, proses pelatihan dan pengujian. dari hasil pengujian yang telah dilakukan menghasikan kesimpulan bahwa penggunaan pretrained model dan jumlah epoch pada pelatihan berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan, didapatkan jumlah epoch pelatihan terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah sebanyak 200 epoch dengan menggunakan pretrained model yang menghasilkan rata-rata f1-score sebesar 64.1%.
X = X.apply(cleaning_simbol)
k=0
for i in X:
    text = i.split()
    print(k,i)
    k += 1
0 sistem  informasi  akademik   siakad  merupakan  sistem  informasi  yang  berfungsi  menangani pengelolaan  dan  penyajian  data data  akademik   yang  oleh pihak  fakultas  siakad  dianggap  sangat  penting  dalam memberikan  pelayanan  mahasiswa  yang  membutuhkan informasi akademik  di universitas trunojoyo telah tersedia siakad   namun  masih  menggunakan  database  terpusat  sistem seperti ini memberikan kelebihan yaitu perawatannya mudah  selain  itu  juga  membutuhkan  sedikit  biaya   namun sistem  tersebut  juga  berpotensi  mengahadapi  kendala kendala  yaitu  dalam  proses  transaksi  data  karena  padatnya jaringan yang menuju database siakad  kelambatan dalam pemrosesan  respon  query  dikarenakan  data  yang  tersimpan semakin besar dan pemrosesan semakin kompleks  dan  juga memiliki kelemahan dalam hal ketersediaan data  untuk  itu sistem  seperti  ini  memerlukan  pengembangan  sistem database  yang  lebih  baik  dengan  menggunakan  sistem databases  terdistribusi  pada  masing masing  fakultas  yang dapat  dijadikan  solusi  bagi  permasalahan  di  atas   karena dalam basisdata terdistribusi terdapat keuntungan yang tidak dimiliki oleh basisdata  terpusat yaitu pengawasan distribusi  reability   availability   kecepatan  dalam  pemrosesan  query dan otonomi local
1 berjalannya koneksi jaringan komputer dengan lancar dan tanpa gangguan merupakan harapan seluruh penggunanya  terutama pihak yang bertanggung jawab pada bidang itu  yakni administrator jaringan  namun tidak selamanya koneksi jaringan dapat berjalan dengan lancar tanpa adanya gangguan  kenyataan di lapangan terutama pada jaringan komputer skala besar  berpotensi besar terjadi gangguan atau bahkan kerusakan koneksi jaringan komputer  hal ini rata   rata disebabkan banyaknya penggunaan serta padatnya traffic data dalam jaringan komputer itu sendiri  oleh karena itu untuk menjaga bahkan meningkatkan kualitas layanan koneksi jaringan maka diperlukan adanya akses kontrol dan monitoring pada level administrator jaringan secara real time berbasis mobile  yang dapat mengatur dan mengetahui informasi tentang koneksi jaringan dan dapat diakses setiap saat  pihak administrator jaringan dituntut untuk terlebih dahulu mengetahui adanya gangguan atau bahkan terputusnya koneksi jaringan walaupun administrator tidak berada di tempat kontrol dan monitoring  dengan adanya sistem kontrol dan monitoring berbasis mobile  diharapkan dapat membantu tugas administrator dalam mengontrol dan memantau jaringan serta dalam mengambil kebijakan atas node – node yang terkoneksi pada jaringan yakni memanajemen koneksi  port dan bandwidth setiap saat dan secara mobile  agar dengan segera dapat melakukan pembenahan ketika terjadi gangguan jaringan sebelum pemakai jaringan  klien  melakukan pengaduan atas adanya gangguan  kata kunci   administrator jaringan  koneksi jaringan  akses kontrol dan monitoring 
2 web server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan http atau  dari web client dan mengirimkan jawaban dalam bentuk halaman halaman web yang umumnya berbentuk dokumen html  dokumen html yang dikirim merupakan dokumen yang dibentuk dari bahasa markup yang plaintext  artinya  dokumen berisi kode kode html murni tanpa proses enkripsi  tujuan dari penelitan ini adalah membuat sebuah aplikasi proxy server yang menerima permintaan http dari web client dan meneruskannya ke web server  kemudian aplikasi ini akan menerima respon dari server dan melakukan proses enkripsi pada dokumen html terlebih dahulu  sehingga dokumen html yang dikirim kepada web client sudah berbentuk dokumen html yang terenkripsi  web client disini bisa berupa aplikasi seperti internet explorer  mozilla firefox  atau opera  aplikasi aplikasi tersebut biasa dikenal dengan sebutan web browser  ketika web browser menerima dokumen html yang terenkripsi dari aplikasi proxy server  maka javascript engine yang ada di web browser akan melakukan proses dekripsi sekaligus rendering sehingga dokumen akan ditampilkan sesuai dengan aslinya  namun apabila kode dari dokumen html tersebut dilihat melalui menu view source yang ada di web browser akan didapatkan dokumen html yang tetap terenkripsi 
3 penjadwalan  kuliah  di  perguruan  tinggi  merupakan  masalah yang  kompleks   dalam  permasalahan tersebut  terdapat  beberapa variabel  yang  harus  dipertimbangkan  supaya  mendapatkan  jadwal  yang  optimal  di dalam penyusunan jadwal kuliah ini terdapat sangat banyak kemungkinan  yang  selayaknya  dicoba  untuk  menemukan  penjadwalan yang  terbaik   karena  itu  dibutuhkan  metode  optimasi  yang  dapat diterapkan  untuk  mengerjakan  penjadwalan  mata  kuliah  ini   metode yang  dapat  digunakan  untuk  menyelesaikan  permasalahan  tersebut adalah  dengan  menggunakan  algoritma  genetika   tugas  akhir  ini  bertujuan  untuk  membuat  suatu  sistem  yang  dapat  membuat  jadwal matakuliah  secara  otomatis  dan  hasilnya  optimal   dari  hasil  penelitian yang  dilakukan  algoritma  genetika  mampu  membuat  jadwal  dengan  optimal  yang  dibuktikan  dari  nilai  fitness  yang memiliki  nilai  1  secara otomatis  jadwal  yang  dibentuk  akan  optimal   semoga  adanya  aplikasi ini  diharapkan  bisa  mempermudah  didalam  pembuatan  penjadwalan  matakuliah dengan mudah dan cepat     kata kunci  algoritma genetika  optimasi   penjadwalan 
4 seiring perkembangan teknologi yang ada didunia  muncul teknologi yang disebut augmented reality  augmented reality  ar  merupakan upaya untuk menggabungkan dunia maya dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis  head mounted display  hmd  merupakan contoh hasil dari penelitian tentang augmented reality  ini merupakan satu satunya peralatan dasar dalam teknologi teknologi terbaru  seiring berjalannya waktu  augmented reality berkembang pesat sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang   untuk mengembangkan ar banyak sekali library pendukung yang dapat digunakan  flartoolkit adalah salah satunya  flartoolkit merupakan library pendukung augmented reality pada platform flash   berdasarkan sistem ar animasi benda bergerak yang dibuat adalah animasi bergerak permainan pingpong dimana telah dikolaborasikan dengan augmented reality untuk menggerakkan setiap langkah dari playernya  interaksi antar obyek tersebut dapat dilihat dari gerak bola yang dapat dipukul dengan obyek virtual yang ditampilkan melalui augmented reality  
5 gerak pekerja ada pada game yang memiliki genre rts  real time strategy   gerak pekerja memiliki berbagai macam gerak  oleh sebab itu dibutuhkan sebuah pendekatan konsep ai  untuk mendesain perilaku pekerja tersebut  perilaku karakter tersebut harus ditambahi dengan ai  artifical intelegent  agar perilakunya menjadi lebih hidup dan realistis  dalam penelitian ini ai yang digunakan adalah finite state machine  finite state machine digunakan untuk menentukan gerak pekerja terhadap parameter parameter yang digunakan sebagai dasar gerak yang akan dilakukan   selanjutnya akan disimulasikan pada game rts dengan menggunakan game engine  hasil yang di peroleh dalam penelitian ini adalah penerapan metode finite state machine untuk menentukan gerak pekerja berdasarkan parameter jumlah harta  prajurit  kondisi bangunan  dan stockpile  jumlah resources yang di bawa     kata kunci   game  real time strategy  gerak pekerja  finite state machine  
6 perkembangan game yang semakin pesat  memberikan berbagai alternative bagi peminatnya  mulai dari bentuk game  cerita maupun media penyajian  keberadaan game yang menggambarkan budaya indonesia khususnya daerah kepulauan seperti madura terhitung sedikit  sehingga dapat dirasa semakin lunturnya kebudayaan indonesia bagi anak bangsa  adanya peminat game yang semakin banyak dapat digunakan sebagai sarana pengenalan budaya asli madura  sebuah aplikasi game tentang olahraga yang sangat digemari di pulau madura tersebut seperti kerapan sapi adalah sangatlah penting  untuk itu perlu dibangun aplikasi game kerapan sapi sebagai upaya pelestarian budaya bangsa khususnya pulau madura  dengan upaya pembuatan game budaya maka dibangun  game perawatan sapi karapan menggunakan metode logika fuzzy  fuzzy logic   dengan menginputkan parameter kekuatan dan kesehatan sapi karapan untuk menentukan harga jual sapi karapan dalam sebuah game perawatan sapi karapan  kata kunci   game  kerapan sapi  perawatan sapi kerapan  budaya madura 
7 sistem pengenalan wajah adalah suatu sistem untuk mengenali identitas diri dari seseorang melalui wajah manusia  teknologi ini mengidentifikasi bagian tubuh manusia yang unik dan tetap seperti wajah manusia  hal khusus di bidang identifikasi dan pengenalan wajah manusia memanfaatkan pengolahan dan juga analisis citra wajah  yang akan berperan penting dalam proses pengenalan wajah manusia  sistem ini dapat di manfaatkan dalam suatu sistem keamanan di bidang biometrika  pada penelitian ini telah di bangun suatu perangkat lunak pengenalan citra wajah manusia menggunakan metode two dimensional linear discriminant analysis  2dlda  untuk menentukan karakteristik dari wajah manusia  sedangkan pada tahap pengklasifikasian digunakan metode angular separation untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan  training  dan data uji coba  testing   melalui proses testing gambar wajah ini dapat di ketahui identitas diri dari seseorang  dari uji coba aplikasi menggunakan klasifikasi angular separation di peroleh akurasi pengenalan benar sebesar  94 5   pada  lima pose citra wajah pelatihan  dan lima pose citra wajah uji coba  testing  dengan jumlah data masing   masing dua ratus citra wajah manusia yang di ambil dari database orl dengan menggunakan sepuluh eigen   kata kunci   sistem pengenalan wajah  two dimensional linear discriminant analysis  angular separation  
8 teknologi mobile game beroperating system open source berkembang dengan sangat pesat  karena keragaman variasinya  mobile game memiliki banyak peminat dari berbagai kalangan  hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus mengembangkan mobile game   pada penelitian ini  sebuah mobile game untuk mengasah kemampuan berfikir telah dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma prim dan depth first search  dalam pembuatannya  algoritma prim diterapkan pada saat pembuatan lintasan dari maze sedangkan algoritma depth first search diterapkan pada saat melakukan proses pencarian solusinya  dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa algoritma prim dan depth first search dapat berfungsi dengan baik pada resolusi screen 320 x 480 pixels dalam pembentukan lintasan dan pencarian solusi dari maze  kata kunci   mobile game  android  algoritma prim  algoritma depth first search  
9 kantor badan kepegawaian kota bangkalan adalah instansi pemerintahan yang bergerak di bidang pelayanan kepegawaian  untuk meningkatkan kualitas pelayanan maka perlu adanya sebuah sistem informasi yang mampu memonitoring dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut  oleh karena itu dalam penelitian  ini dibahas bagaimana menerapkan  architecture enterprise bkd bangkalan dengan menggunakkan metode togaf adm dan mengimplementa sikannya kedalam sebuah implementasi aplikasi enterprise yang akan dibentuk menjadi satu keterpaduan dengan  e government bangkalan  togaf adm memiliki empat komponen utama  arsitektur bisnis  arsitektur data  arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi  intinya togaf digunakan untuk membuat architecture enterprise dari semua aspek tersebut  dalam penelitian ini akan dibahas tentang perancangan sistem arsitektur sistem informasi bkd bangkalan sebagai sub sistem dari e government bangkalan dengan menggunakan togaf adm tujuannya agar dapat menghasilkan sistem aplikasi administrasi kantor badan kepegawaian daerah  bangkalan  membuat blue print  serta memperbaiki efisiensi  kenyamanan  serta aksesibilitas pelayanan terhadap publik agar  lebih baik    kata kunci  arsitektur interprise  togaf adm  arsitektur bisnis  arsitektur data  arsitektur aplikasi  arsitektur teknologi 
10 penyusunan sistem informasi dinas perindustrian   perdagangan  disperindag  kabupaten bangkalan dibuat untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan membantu proses kinerja dari dinas tersebut  salah satu faktor pendorong pemanfaatan sistem informasi yang lebih baik adalah semakin meningkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan  tujuan dari penerapan arsitektur enterprise adalah menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan instansi  penerapan arsitektur enterprise tidak terlepas dari bagaimana sebuah instansi merencanakan dan merancang arsitektur enterprise tersebut  togaf adm merupakan metodologi yang lengkap  banyak instansi yang tidak memahami secara jelas tentang tahapan – tahapan dari metodologi tersebut diterjemahkan ke dalam aktivitas perancangan arsitektur enterprise  tahapan dalam perancangan arsitektur enterprise sangatlah penting dan akan berlanjut pada tahapan berikutnya yaitu rencana implementasi  togaf adm memiliki empat komponen utama  arsitektur bisnis  arsitektur data  arsitektur teknologi dan arsitektur aplikasi  pada intinya togaf digunakan untuk membuat arsitektur enterprise dari semua aspek tersebut yang menghasilkan model dan kerangka dasar dalam mengembangkan sistem informasi yang terintegrasi untuk mendukung kebutuhan dinas perindustrian   perdagangan sesuai dengan peraturan bupati bangkalan nomor 38 tahun 2010 tentang uraian tugas jabatan struktural pada dinas perindustrian dan perdagangan 
11 perusahaan pemerintah maupun swasta mempunyai tujuan yang harus dicapai  pencapaian tujuan perusahaan dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal  salah satu sumber daya tersebut adalah sumber daya manusia yang dimiliki oleh perusahaan  sesuai dengan peraturan yang telah ditetapkan pt  surya madistrindo pamekasan dalam melakukan proses promosi jabatan  maka diperlukan kriteria kriteria seperti aspek kapasitas intelektual  aspek sikap kerja  dan aspek perilaku yang masing masing mempunyai sub kriteria tersendiri  metode yang digunakan adalah metode fuzzy analytic network process  fanp   metode fanp sendiri digunakan untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditetapkan dan sebagai proses perangkingan atas bobot kriteria masing masing data karyawan  pembobotan diperoleh dari hasil kuesioner yang dilakukan oleh pimpinan perusahaan  proses perangkingan dilakukan dengan cara mengalikan nilai bobot dari kriteria ke tiap tiap sub kriteria sehingga mampu menyeleksi karyawan yang berhak menduduki jabatan yang tersedia berdasarkan kriteria kriteria yang ditentukan  dari hasil uji coba dalam menyelesaikan studi kasus proses promosi jabatan karyawan menghasilkan nilai akurasi sebesar 80     kata kunci 	  	sistem pendukung keputusan  promosi jabatan   fuzzy analytic network process  fanp  
12 pelayanan makanan bagi pasien rawat inap di rumah sakit mempunyai tujuan untuk memberikan menu diet yang sesuai dengan syarat gizi minimal dan sesuai dengan penyakit yang diderita pasien   sampai saat ini menu yang disediakan pihak rumah sakit kurang memperhatikan kebutuhan kalori pasiennya per individu  sehingga mengakibatkan penyediaan makanan kepada pasien tidak sesuai dengan kebutuhan kalori perhari dari pasien  oleh karena itu dibuatlah sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi menu diet pasien sebagai alat bantu dalam penyediaan menu makanan bagi pasien metode yang digunakan yaitu metode harris benedict untuk perhitungan total kalori pasien dan metode euclidean untuk perankingannya  maka diharapkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dibuat ini mampu untuk merekomendasikan menu diet kepada pasien beserta penjelasan mengenai kebutuhan kalori perhari untuk asupan makanan perhari dan makanan yang harus dibatasi   kata kunci    sistem pendukung keputusan  harris benedict dan euclidean 
13 penyusunan sistem pendukung keputusan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan dibuat untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membangun sebuah proyek perangkat lunak  pemilihan teknik rekayasa kebutuhan umumnya berdasarkan pada pilihan system dan analis yang bersangkutan daripada berdasarkan karakteristik teknik rekayasa kebutuhan yang sesuai pada proyek perangkat lunak tersebut  untuk dapat menghasilkan perangkat lunak yang baik maka proses evaluasi dan pemilihan teknik rekayasa kebutuhan merupakan salah satu tahap yang sangat penting dalam sebuah proyek pengembangan perangkat lunak  	didalam spk ini dilakukan proses pemilihan antara teknik rekayasa kebutuhan dan kriteria atribut project yang diinginkan oleh pengembang perangkat lunak  selanjutnya dilakukan proses clustering menggunakan metode self organizing map  som   parameter yang digunakan dalam adalah distance matrix karena paling tepat digunakan untuk menangani data multi dimensional  euclidean dan canberra adalah jenis distance matrix yang lazim digunakan karena tingkat akurasinya yang baik untuk menangani kasus data riil  hasil akhir yang diperoleh yaitu membandingkan hasil clustering menggunakan metode som berbasis euclidean distance dan canberra distance matrix  sehingga menghasilkan teknik rekayasa kebutuhan yang efisien  obyektif dan sesuai dengan karakteristik proyek perangkat lunak  kata kunci   sistem pendukung keputusan  teknik rekayasa kebutuhan  clustering  self organizing map  canberra distance matrix
14 sidik jari adalah salah satu karakteristik fisik manusia yang saat ini banyak digunakan untuk identifikasi manusia  karena sidik jari mempunyai karakteristik yang tidak dapat berubah kecuali jika luka atau rusak akibat kecelakaan  sidik jari sangat diperlukan untuk berbagai kasus tindak kriminal  seperti pencurian  kecurangan administrasi  sehingga adanya proses pendeteksian sidik jari dapat memudahkan pihak pihak yang berwajib untuk menangani beberapa kasus tersebut  proses pendeteksian ini di lakukan dalam program komputer dengan melakukan beberapa tahap perhitungan  penentuan titik tengah atau yang biasa di kenal dengan corepoint adalah sebuah proses awal yang sangat berperan penting dalam proses identifikasi manusia  terdapat dua cara untuk menentukan corepoint atau titik tengah sidik jari yaitu secara manual dan otomatis  secara manual dapat di lakukan dengan kasat mata  sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem  pada tugas akhir ini untuk menentukan corepoint sidik jari secara otomatis digunakan metode geometry of region technique  gr  citra yang digunakan pada tugas akhir diperoleh dari “database fvc 2002 fingerprint bitmaps”  hasil uji coba sistem yang terbaik untuk deteksi corepoint sidik jari menggunakan metode geometry of region technique  gr  dengan m0 50 dan v0 50 pada proses normalisasi dan menggunakan ukuran blok 3 x 3 pixel  hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 70   kata kunci   sidik jari  corepoint  geometry of region technique  gr   normalisasi
15 di indonesia masalah perkembangan gizi adalah masalah yang perlu perhatian lebih  jika seseorang tidak mengetahui tentang status gizinya  maka tidak akan dapat mengontrol berapa banyak jumlah gizi yang dibutuhkan dalam tubuh  dalam penelitian ini dirancang aplikasi sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk menentukan status gizi pasien dan memberikan solusi makanan pada pasien sesuai riwayat penyakit yang di derita pasien  sistem yang dirancang ini berbasis web  dan memudahkan pihak admin atau ahli gizi rumah sakit dalam penentuan status gizi pasien  diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan efisien dan efektifitas kinerja setiap pihak  metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan naã¯ve bayes classifier  nbc   metode terbaru yang di gunakan untuk memprediksi probabilitas metode naã¯ve bayes classifier melakukan proses penentuan perhitungan probabilitas status gizi  dimana dicari nilai probabilitas terbesar yang kemudian menjadi kesimpulan penentuan status gizi  metode ini dapat diterapkan dalam studi kasus sistem penentuan status gizi pasien dengan hasil akurasi terbesar 92   kata kunci   naã¯ve bayes classifier  sistem pendukung keputusan  status gizi  web
16 pengenalan tulisan tangan merupakan topik penelitian yang sangat populer saat ini  para peneliti telah banyak melakukan usaha usaha untuk membuat sistem pengenalan tulisan tangan otomatis dengan berbagai teknik yang berbeda  penelitian ini membahas pengembangan sistem pengenalan tulisan tangan offline yang menggunakan pencirian lokal dari karakter karakter tulisan tangan  salah satu faktor penentu dalam pengenalan tulisan tangan adalah model atau bentuk tulisan tangan dari penulis yang mampu dikenali  tiap penulis pasti memiliki gaya menulis atau bentuk tulisan tangan yang berbeda  metode yang digunakan untuk pengenalan pola tulisan tangan pada penelitian ini adalah modified direction feature  mdf  untuk proses ekstraksi fitur dan learning vector quantization  lvq  untuk proses klasifikasi  proses ekstraksi fitur pada metode mdf dilakukan dengan cara penentuan arah garis dan posisi  dari tiap tiap piksel  sedangkan untuk proses pelatihan data menggunakan  metode learning vector quantization  lvq   metode ini akan menghasilkan bobot yang akan digunakan untuk proses pengenalan citra huruf tulisan tangan  dari uji coba yang dilakukan pada sistem  hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan diperoleh dengan jumlah data pelatihan sebanyak 260 citra dan data uji coba sebanyak 52 citra  hasil akurasi sistem yang didapatkan sebesar 71 15     kata kunci  tulisan tangan  modified direction feature  learning vector quantization
17 citra senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang  sistem pengenalan pola  pattern recognition  secara komputerisasi  akan mengetahui identitas atau ciri diri seseorang  pengenalan senyum telah banyak diteliti oleh banyak kalangan  salah satu bentuk penerapan pengenalan pola senyum ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database  terdapat dua cara untuk menentukan pola senyuman yaitu secara manual dan otomatis  secara manual dapat dilakukan dengan kasat mata  sedangkan secara otomatis dapat di tentukan dengan menggunakan suatu sistem  pada  tugas akhir ini  mengidentifikasi senyuman secara otomatis digunakan metode principal component analysis  pca  dan linier descriminant analysis  lda   dimana jenis senyuman pada tugas akhir ini dibagi menjadi lima bagian  yaitu senyum manis  senyum mengejek  senyum yang dipaksakan  senyum tertutup dan senyum terbuka  penggunaan metode ekstraksi fitur  yang tepat dan efisien  sangat menentukan keberhasilan dari sistem pengenalan pola secara keseluruhan  untuk metode klasifikasi pengenalan pola menggunakan euclidean distance atau manhattan distance  dari hasil uji coba menggunakan 175 gambar data pelatihan didapatkan tingkat akurasi pca adalah 89 8  pada ordered3  sedangkan hasil uji coba menggunakan pca   lda didapatkan tingkat akurasi 100  pada ordered3 
18 batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian dari budaya indonesia sejak lama  batik di indonesia mempunyai beragam jenis tekstur batik  warna batik  dan pola batik yang mencerminkan asal usul daerah dari batik tersebut  saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra  karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi  spci  atau content based image retrieval  cbir   penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra batik yang  berbeda yaitu  cirebon  bali  bangkalan  pamekasan  sumenep  yogyakarta  solo  dan pekalongan sebagai objek perolehan citra berbasis isi  sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level difference method  gldm  menggunakan empat arah utama  gldm menghitung perbedaan mutlak antara sepasang derajat keabuan yang terpisah oleh jarak dan arah tertentu  hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance  dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold 7 diperoleh akurasi presisi sebesar  61   pada data pelatihan 168 dan data uji coba 32 dengan 10 citra yang ditampilkan  
19 kebutuhan pencarian data pada internet yang cepat dan tepat saat ini menjadi faktor penting para pengguna layanan internet  sistem informasi tugas akhir  simtak  yang digunakan di fakultas teknik universitas trunojoyo madura juga membutuhkan pencarian data yang tepat dan cepat berdasarkan konteks  sistem pencarian yang dipakai saat ini adalah pencarian database dimana masih belum mampu memberikan hasil pencarian yang sesuai dengan konteks atau keywords yang diinputkan  untuk memiliki kebenaran dalam sistem kecerdasan  pengetahuan perlu ditangkap  diproses  digunakan kembali  dan disampaikan  ontologi mendukung semua tugas ini  ontologi adalah spesifikasi dari konseptualisasi  semantik web adalah sebuah abstrak representasi pada world wide web  www  yang berbasiskan pada sebuah standar yang didefinisikan menggunakan resource description framework  rdf  dan ontology web language  owl  ide dasarnya adalah untuk membawa web memiliki definisi dan link data sehingga dapat digunakan lebih efektif untuk mencari  otomasi  integrasi dan reuse informasi pada berbagai aplikasi  semantik web didefinisikan sebagai sekumpulan teknologi  dimana memungkinkan komputer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata  yaitu informasi mengenai isi informasi seperti judul  pengarang  modifikasi tanggal pada halaman web  dan hak cipta pada halaman web  dengan menggunakan semantik web  pencarian tugas akhir ini mampu memberikan hasil berdasarkan persamaan makna kata pada keyword yang diinputkan oleh user  kata kunci   mesin pencari  semantic web  tugas akhir  abstract
20 citra digital banyak dimanfaatkan dalam berbagai aspek kehidupan oleh karena itu membutuhkan tampilan citra yang yang dapat merepresentasikan objek yang terdapat dalam citra tersebut  salah satu permasalahan yang ada saat melakukan pengambilan gambar  citra  adalah kemampuan untuk mengambil gambar yang sangat luas sehingga gambar harus diambil beberapa kali yang menyebabkan gambar atau objeknya menjadi terpisah pisah  untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan proses penggabungan citra  dan dalam penelitian ini akan digunakan metode watershed  dalam metode ini terlebih dahulu ditentukan titik korespondensi pada masing masing citra kandidat  kemudian daerah hasil korespondensi tersebut akan disegmen menggunkan metode watershed dan hasil segmentasinya digunakan untuk mencari region cut sebagai acuan penggabungan citra  proses penggabungan citra ini dsebut dengan mosaic panoramik  hasil dari penelitian ini menunjukkan citra panorama yang ideal dapat dperoleh dengan menggunakan citra masukan yang mempunyai kesamaan obyek dan titik korespondensi dipilih pada obyek yang sama diantara dua citra masukan tersebut   kata kunci  citra panorama  mosaikpanoramik  metode watershed 
21 beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh  program beasiswa diadakan untuk meringankan beban mahasiswa dalam menempuh masa studi kuliah khususnya dalam masalah biaya  fakultas teknik universitas trunojoyo memiliki program beasiswa yang harus diberikan kepada yang berhak menerima  diantaranya beasiswa bantuan belajar mahasiswa  bbm   beasiwa peningkatan prestasi akademik  ppa  dan setiap jenis beasiswa memiliki kriteria atau faktor bobot yang berbeda  tetapi dalam melakukan seleksi beasiswa tentu akan mengalami kesulitan karena banyaknya pemohon  banyaknya kriteria dan masih menggunakan cara manual yang mengakibatkan kurang efektifnya keputusan  untuk membantu dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analytic network process  anp  dan technique order preference by similarity to ideal solution  topsis   pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu menganalisa validitas alternatif terbaik penerima beasiswa berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode anp kemudian dicari solusi pengurutan dengan menggunakan metode topsis  berdasarkan hasil uji coba sistem  terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa ppa jurusan informatika  yaitu 78 57   sedangkan selisih hasil rekomendasi dari sistem terhadap data aktual pemenang beasiswa bbm jurusan informatika  yaitu 80 95    kata kunci  anp  topsis  mcdm  pengambilan keputusan multi kriteria  seleksi beasiswa  
22 spare part merupakan salah satu bagian penting dalam pengoperasian mesin pada sepeda motor  peningkatan jumlah penjualan spare part yang tidak terduga saat proses tune up menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen  demikian juga sebaliknya  apabila terjadi penurunan jumlah penjualan spare part  maka akan menyebabkan penumpukan spare part di gudang  oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan spare part pada periode berikutnya  sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan algoritma propagasi balik dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan spare part  pada bulan berikutnya  data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda  dari hasil uji coba system  maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 3 5 dan dengan epoh 200 akan menghasilkan tingkat kesalahan 0 0622716 
23 abstrak penjiplakan merupakan masalah yang sering muncul dan semakin berkembang terutama dalam bidang pendidikan  banyak karya tulis yang sebagian bahkan seluruh isinya dibuat dengan menjiplak dari karya tulis orang lain  untuk mengatasi masalah tersebut  salah satunya solusinya adalah dengan dibuatnya aplikasi yang dapat mengelompokan dokumen dan mendeteksi penjiplakan pada dokumen tersebut  pada tugas akhir ini dibuat aplikasi yang dapat mendeteksi penjiplakan antar dokumen yaitu dengan membandingkan antar dokumen  dalam melakukan pendeteksian penjiplakan dokumen digunakan algoritma winnowing  algoritma winnowing ini berfungsi untuk melakukan proses dokumen fingerprint  yaitu dengan merubah teks menjadi sekumpulan nilai   nilai hash  nilai hash ini yang akan digunakan untuk mendeteksi tingkat kesamaan antar dokumen  dalam hal pengelompokan dokumen dipergunakan algoritma fuzzy k means  dari hasil uji coba aplikasi ini dapat diambil kesimpulan bahwa semakin besar nilai n gram  basis  dan window maka semakin kecil hasil prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan sebesar 4 17   dan sebaliknya semakin kecil nilai n gram  basis  dan window maka semakin besar  prosentase kemiripan antar dokumen yaitu dengan menghasilkan prosentase 98 49   pada perhitungan nilai f measure dipengaruhi oleh keakuratan data yang diproses  kata kunci   deteksi penjiplakan  cluster  f measure
24 sumber daya manusia mutlak dibutuhkan untuk kemajuan suatu perusahaan guna menjadikan perusahaan itu menjadi perusahaan yang maju dan tidak kalah bersaing dengan perusahaan lainnya  dalam hal ini maka dibuatlah sistem pendukung keputusan  spk  pemilihan karyawan berprestasi untuk mencari karyawan berprestasi  sistem pendukung keputusan  spk  ini menggunakan fahp dan electre ii  metode fahp merupakan metode yang cukup obyektif untuk proses penilaian berdasarkan hirarki kriteria yang digabungkan dengan konsep fuzzy sesuai kriteria penilaian kinerja karyawan perusahaan  setelah mendapat bobot dilakukan proses selanjutnya dengan menggunakan metode electre ii hingga mendapat karyawan berprestasi  untuk menjaga bahwa penilaian ini tidak berpihak kepada salah satu karyawan dan bebas intervensi dari karyawan maka perusahaan menggunakan pihak luar yang independen dan profesional untuk melakukan penilaian terhadap karyawan  hasil penilaian dari pihak luar yang berupa angka angka kemudian oleh departemen sdm dilakukan penjumlahan nilai komulatif kriteria untuk mendapat karyawan terbaik tanpa ada prioritas kriteria yang lebih penting  dengan menggunakan metode fahp dan electreii hasil keluaran mendekati keakuratan dengan hasil yang diperoleh dari areal manager di banding dengan hitung manual perusahaan tanpa memperhatikan bobot kepentingan 
25 abstrak data yang terdapat pada sma wachid hasyim 2 taman sepanjang merupakan data siswa yang masih mentah sehingga data tersebut perlu diolah  pengolahan data dengan mengelompokan  clustering  data data tersebut memiliki beragam metode salah satunya adalah som  self organizing map   untuk menvalidasi data setelah penggunaan distance matrix digunakan idb  indeks davies bouldin   idb dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisa data  pada akhirnya penganalisaan data dengan studi kasus sma wachid hasyim 2 taman sepanjang ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemiripan siswa dalam satu kelompok  per kelas   metode som mampu mengelompokan data yang berdekatan untuk dicari kemiripannya berdasarkan pola  kemiripan data pada pengelompokan siswa yang dijadikan tiga cluster dengan learning rate 0 6 serta epoch 10  20  30  dengan mse terkecil   41 42 di epoch 30 pada 245 data training  sedangkan yang dijadikan tiga sampai dengan sembilan cluster dengan learning rate 0 6 serta epoch 10  20  30 dengan mse terkecil   25 04 di epoch 20 pada cluster  ke 4 dengan  245 data training  nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan idb menggunakan tiga sampai dengan sembilan cluster pada 245 data training berada pada  cluster ke 9 dengan nilai idb   37 44  dan hasilnya  kurang akurat karena kelas yang terbentuk hanya dua kelompok    kata kunci   clustering  som  eucledian distance  idb  sma wachid hasyim 2 taman sepanjang 
26 sebuah citra banyak diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan  misalnya dalam bidang kedokteran untuk mengetahui bagian dalam tubuh manusia atau mendeteksi penyakit  dalam bidang geologi untuk memetakan suatu wilayah tertentu  dan lain sebagainya  oleh karena itu dibutuhkan suatu tampilan citra yang dapat merepresentasikan suatu obyek  namun batasan luas citra sering menjadi kendala dalam penerapan fungsi maupun manfaat citra itu sendiri  untuk itu diperlukan aplikasi penggabungan citra atau mosaic panoramic yang dapat memperluas tampilan citra  sehingga dapat lebih bermanfaat untuk memberikan informasi suatu obyek tertentu  pada penelitian ini menggunakan metode scale invariant feature transform  sift  untuk pendeteksian keypoint  jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan  dari 20 pasang citra yang diteliti  nilai threshold 0 1 pada 12 citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0  sehingga tidak dapat dilakukan proses mosaic panoramic  pada nilai threshold 0 6 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menghasilkan citra hasil mosaic panoramic  sedangkan pada nilai threshold 0 9 jumlah keypoint yang berkesesuaian pada 14 pasang citra masukan atau 70  dari jumlah citra masukan semakin banyak ditemukan  sehingga  dapat dilakukan proses mosaic panoramic dan menghasilkan citra hasil mosaic panoramic yang lebih baik   kata kunci   mosaic panoramic  sift  scale invariant feature transform   keypoint 
27 teknologi biometrik saat ini mengalami perkembangan sangat pesat dan sudah lazim diterapkan pada berbagai bidang aplikasi  proses pengenalan telapak tangan telah diteliti selama lebih dari 10 tahun   telapak tangan merupakan biometrika yang masih relatif baru  telapak tangan memiliki beberapa karakteristik yang unik berupa garis telapak tangan dan bersifat stabil  setiap orang mempunyai garis telapak tangan yang berbeda meskipun orang itu kembar  keunikan dan kestabilan dari garis telapak tangan pada telapak tangan merupakan fitur handal setiap telapak tangan untuk digunakan pada sistem pengenalan  dalam penelitian ini  proses pengenalan telapak tangan menggunakan metode naive bayes sebagai proses classifier dan  reduksi dimensinya menggunakan principal component analysis  pca   sistem diuji coba menggunakan 100 citra telapak tangan dari 10 orang  setiap orang terdiri dari 10 sampel telapak tangan  hasil pengujian rata rata memperoleh persentase keberhasilan sebesar 51 45  
28 diagnosa penyakit mata dengan sistem informasi yang baik merupakan inti permasalahan pada penelitian ini  diketahui pada studi kasus ini  dokter sebagai seorang pakar memiliki keterbatasan waktu dalam melayani pasien selama 24 jam  bahkan pada hari hari selanjutnya  dokter hanya bekerja tiga hari dalam satu minggu  dan 6 jam pada tiap kali melakukan pelayanan  adanya asisten dokter juga belum dapat membantu pelayanan ini bekerja denga maksimal  hal ini lah yang menjadi kurang maksimalnya peranan dokter bagi pasien  terbatasnya keberadaaan dokter sebagai pakar dan minimnya waktu pelayanan dari dokter pada pasien nya serta minimnya pengetahuan seseorang terhadap gejala atas sakit yang dirasakan  sangat mendukung terdapatnya sistem yang mampu memberikan diagnosa dan solusi mengenai gejala yang diketahui  berdasarkan hal tersebut  penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem pakar  berbasis web  yang  dapat mendiagnosa gejala penyakit pada mata  metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah fuzzy mamdani dengan inferensi forward chainning  input yang dibutuhkan pada sistem ini adalah data jenis gejala dan gejala umum yang diketahui  sedangkan output adalah nilai tingkat keparahan penyakit yang nantinya mengarah pada solusi dari tiap kasus  dari hasil uji coba sistem yang dilakukan oleh dokter diperoleh nilai keakuratan sebesar 80  dari 10 kasus yang dilakukan    kata kunci   metode fuzzy mamdani  forward chaining   diagnosa penyakit mata  
29 penggunaan teknologi mobile saat ini sangat marak  disamping keunggulannya dapat mudah bawa dibawa kemana mana  teknologi mobile sekarang sangat mudah untuk dieksplorasi  terbukti dengan adanya smartphone yang mempunyai banyak layanan yang dapat bermanfaat bagi para penggunanya  toefl  test of english as a foreign languange  sangat dibutuhkan dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini  kurang besarnya minat masyarakat dalam belajar bahasa inggris dan mengikuti tes tes toefl yang ada  berpengaruh pada kemajuan teknologi   android  merupakan  subset  perangkat  lunak  untuk perangkat  mobile  yang  meliputi  sistem  operasi  middleware   dan  aplikasi  inti  yang  di  release  oleh google  android sdk adalah  tools  api  application programming interface   yang digunakan untuk memulai membuat aplikasi pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java  eclipse adalah sebuah ide  integrated development environment  yang digunakan dalam  coding  aplikasi android nantinya  salah satu pemanfaatan teknologi mobile yaitu dengan membuat media pembelajaran dan tes toefl baik soal berupa teks dan audio dengan menggunakan  teknologi android  tentunya berbasis mobile  dengan tes toefl  pembelajaran test dan kelebihan listening menu di dalam aplikasi ini  diharapkan akan dapat membatu meningkatkan pemahaman pengguna mengenai tes toefl   kata kunci  tes toefl  android  java   mobile  sdk 
30 setiap perusahaan mengharapkan adanya hubungan baik dengan pelanggan  begitupun dengan pt  x sebagai perusahaan yang bergerak di bidang minyak dan gas bumi negara  pengelolaan hubungan yang baik akan berdampak pada peningkatan citra perusahaan dimata pelanggan  penilaian kinerja perusahaan dapat diukur dengan menggunakan kriteria dari crm scorecard  crm scorecard diambil dari balanced scorecard  bsc  dengan berfokus pada pelanggan  adanya penilaian kinerja dengan metode analytic network process  anp  untuk pembobotan  pt  x dapat  menilai kinerja perusahaan dengan ditunjukkan oleh traffic light system sebagai hasilnya  hasil scoring kpi menunjukkan bahwa terdapat 2 kpi yang berada pada level buruk  yaitu ekuitas pelanggan dan sistem penghargaan  kedua kpi ini diperlukan perhatian yang lebih  indikator yang berada pada level cukup ada 3 kpi  yaitu yaitu perluasan pelanggan  teknologi informasi  dan struktur organisasi  perusahaan harus berhati hati dengan berbagai macam kemungkinan yang dapat terjadi  indikator yang berada pada level baik ada 9 kpi  yaitu profitabilitas  kesetiaan pelanggan  kepuasan pelanggan  nilai hubungan dengan pelanggan  perolehan pelanggan  mempertahankan pelanggan  peranan manajemen  pelatihan  dan kerjasama   kata kunci   sistem penilaian kinerja  crm scorecard   analytic network process  anp   key     performance indicator  kpi  
31 teknik kalibrasi sangat berpengaruh terhadap perkembangan computer vision karena setiap proses dalam teknik kalibrasi sangat diperlukan untuk pengolahan lanjutan berbagai macam proses vision  dengan dilakukannya kalibrasi  proses vision akan menjadi lebih mudah  dalam prosesnya teknik kalibrasi dilakukan untuk menentukan parameter yang dapat dilakukan untuk proses vision selanjutnya diantaranya rekonstruksi 3d  penelitian ini mencoba mengangkat kembali teknik kalibrasi kamera klasik yang sangat popular  yaitu teknik kalibrasi kamera dengan menggunakan algoritma tsai  sebagai simulasi  hasil parameter yang akan didapat akan digunakan untuk melakukan pengukuran tinggi obyek dengan aplikasi dan kemudian dibandingkan dengan tinggi obyek secara real  dari hasil ujicoba  didapatkan hasil bahwa tahapan proses kalibrasi kamera dengan metode tsai berhasil dilakukan  kemudian data parameter yang didapat  dilakukan simulasi dengan ujicoba sebanyak 5 skenario dengan masing masing skenario dilakukan dengan 2 percobaan  hasil yang didapat dari hasil pengukuran dengan aplikasi ternyata masih jauh dari hasil pengukuran secara nyata  galat relative yang didapat dari perhitungan dengan aplikasi rata rata hanya 50 6  dari perhitungan secara nyata  hasil ini disebabkan karena proses pengambilan data awal dengan spesifikasi yang terbatas   kata kunci   kalibrasi kamera  algoritma tsai  computer vision
32 pemilihan  supplier merupakan salah satu isu penting  karena  pemilihan supplier menjadi bagian dari sebuah  supply chain maka hubungan tersebut akan memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap kelangsungan produksi pada tugas akhir ini dianalisa mengenai  analytic hierarchy process  ahp  dan fuzzy multi objective programming  fmop  untuk pemilihan supplier di industri batik podhek pemekasan  perhitungan ahp akan diperoleh nilai bobot tiap kriteria pemilihan supplier yang nantinya akan jadi nilai masukan pada fmop  fmop memberikan solusi memaksimalkan dan meminimalkan tujuan setelah dilakukan proses perhitungan faktor kriteria yang paling memberikan kontribusi terhadap pemilihan supplier adalah kriteria harga  0 52   kualitas  0 2  dan tingkat cacat  0 2   dan keterlambatan pengiriman  0 08   dari hasil penelitian diperoleh bahwa supplier paling optimum adalah  toko utara  untuk bahan baku kain dengan batasan pembelian 0   500 lembar didapatkan hasil z1   380  z2   415  z3   85  z4   250  untuk bahan baku pewarna dan malan dengan batasan pembelian 0   250 kg didapatkan hasil z1   0  z2   220  z3   30  z4   125  dan z1   147 5  z2   225  z3   25  z4   125   kata kunci   supply chain management  scm   pemilihan supplier  analytical hierarchy process  fuzzy  multi objective programming 
33 kabupaten pamekasan merupakan salah satu pusat industri dan perdagangan batik tulis yang dapat diandalkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah  batik tulis madura  khususnya batik tulis pamekasan memiliki corak dan design yang khas  penulis meneliti tentang pembuatan model penjualan produk unggulan batik khas pamekasan berbasis electronic commerce  tujuan penelitian ini adalah membangun model e commerce yang interaktif untuk mendukung potensi perindustrian dan perdagangan kabupaten pamekasan serta mempermudah transaksi penjualan produk unggulan batik tulis khas pamekasan  model e commerce yang diterapkan adalah business to customer  b2c   metodologi dalam mengerjakan penelitian ini adalah metode sdlc  software development life cycle   dengan menggunakan sdlc waterfall  berdasarkan hasil analisis kuisioner yang dibagikan kepada pelanggan dan umum yaitu sebanyak 50 responden  yang mencakup beberapa pertanyaan mengenai fitur fitur pada website  simpulan yang dapat diambil yaitu pemodelan yang dibuat cukup baik untuk diimplementasikan menjadi website e commerce  hal ini dibuktikan dari hasil kuisoner menunjukkan rata rata persentase responden yang menjawab setuju mencapai 53     kata kunci   batik  e commerce  b2c  model 
34 toko batik tulis madura merupakan salah satu toko yang telah beroperasi sejak tahun 2011 dengan menggunakan website e commerce  walau telah menggunakan model e commerce  website tersebut memiliki kekurangan yaitu belum ada fitur rekomndasi untuk memudahkan konsumen mencari barang yang ingin dibelinya  penelitian ini bertujuan membuat rekomendasi dengan decision aid untuk membantu pelanggan dalam memilih produk di website toko batik tulis madura  teknik pengumpulan analis data terdiri dari studi literatur yang berhubungan dengan decision aid dan multi criteria  observasi dilakukan terhadap website toko batik tulis madura dan interview dilakukan kepada pemilik website toko batik tulis madura  pembuatan implementasi pada penelitian ini menggunakan model waterfall  jenis decision aid yang akan diimplementasikan adalah multi criteria filtering  metode pembobotan yang digunakan pada multi criteria filtering yaitu decision matrix  hasil ujicoba dengan jumlah sample percobaan sebanyak 50 kali data perconbaan pencarian  presentase akurasi adalah 94  dan error adalah 6   hasil uji kelayakan dari beberapa kuisoner dihasilkan bahwa performa yang dimiliki tool ini cukup baik dan tool ini layak untuk diintegrasikan serta digunakan dalam website e commerce   kata kunci  decision  aid  multi  criteria  filtering
35 malaria disebabkan oleh intraseluler parasit bersel tunggal yang dimiliki genus plasmodium yang menginfeksi manusia dengan memasuki aliran darah  dampak malaria secara geografis memiliki tingkat  transmisi tertinggi di daerah tropis dan subtropics  yaitu di negara negara yang memiliki tingkat pertumbuhan penduduk yang besar  termasuk indonesia   pendeteksian parasit malaria dapat dilakukan mencari titik kromatin  bila tidak ada titik kromatin pada sel darah merah  maka sel darah merah tersebut di anggap sebagai sel darah merah sehat  pendeteksian titik kromatin secara manual akan memerlukan waktu yang lama  proses segmentasi diharapkan sebagai langkah pertama untuk memudahkan pendeteksian titik kromatin karena segmentasi merupakan  salah  satu  faktor yang sangat penting dalam analisis suatu gambar  penelitian ini melakukan segmentasi sel darah merah dengan menggunakan operasi morfologi  deteksi tepi canny  dan transformasi watershed  data yang digunakan sebanyak 15 data citra dan setiap citra akan diuji dengan empat macam operasi morfologi kemudian citra hasil morfologi akan diuji sebanyak 16 kali percobaan dengan parameter masking  sigma  high threshold  ht   dan low threshold  lt  dari deteksi tepi canny  hasil pengujian kemudian disegmentasi dengan menggunakan transformasi watershed  perhitungan tingkat akurasi dilakukan dengan membandingkan koordinat tiap piksel citra hasil segmentasi dengan citra ground truth  dan menghasilkan nilai rata rata akurasi sebesar 39 3   
36 pt  pos indonesia  persero  merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang komunikasi  saat ini  salah produk pelayanan pt  pos indonesia  persero  adalah produk pos express   produk  pos  express ini diharapkan dapat diminati masyarakat dan dapat tetap bertahan bahkan  semakin menunjukkan keunggulan pt  pos indonesia  persero   untuk  itu perlu dilakukan  analisis untuk melihat pola perkembangan  kemajuan  yang telah ditunjukkan  bahkan untuk melihat dan memperoleh informasi  berupa peramalan  dalam waktu ke depan terhadap produk pos express yang masuk  ke kantor mail  processing center   mpc  surabaya  dalam  hal  ini analisis yang dilakukan adalah peramalan jumlah produk pos express dengan menggunakan metode rbf nn  radial basic function neural  network    hasil  analisa  pada  ujicoba  yang  dilakukan  menghasilkan  nilai  yang cukup optimal  salah satunya pada percobaan 2 inputan dengan hasil peramalan pada epoch ke 60  yang memperoleh hasil mse   0 124497 dan mape   15 058923 dengan hasil ramal yang berjumlah 2587 9966  kata kunci  peramalan   jaringan syaraf tiruan  jst   radial basis function neural network  rbf nn  
37 deteksi manusia merupakan  suatu aplikasi yang berfungsi untuk mendeteksi objek manusia dalam sebuah citra  beberapa keuntungan yang dapat diambil dari kajian ini  yaitu penerapan pada video pengawasan  namun  dalam video pengawasan manusia yang dideteksi dalam keadaan bergerak  sedangkan aplikasi ini  hanya mendeteksi atau menemukan objek manusia dari background sebuah citra  sehingga dalam proses pembuatan aplikasi ini diperlukan perhitungan – perhitungan khusus untuk mendapatkan hasil yang baik  penelitian ini menggunakan dua tahap yaitu proses ekstraksi fitur dan klasifikasi  proses ekstraksi fitur menggunakan metode histogram of oriented gradients  hog   pada prinsipnya hog menggunakan histogram untuk memperoleh ekstraksi fitur tersebut  dengan  beberapa langkah diantarnya yaitu konversi citra  gradient compute dan normalisasi  sedangkan pada metode naive bayes classifier ini di gunakan untuk proses pengklasifikasian atau pencocokan citra  sehingga pada hasil akhir dapat diketahui kelas citra yang telah diuji  berdasarkan uji coba aplikasi menggunakan perhitungan distribusi gaussian probabilitas pada naive bayes classfier dengan nilai threshold   12 13 14 dan 15 pada skenario 1  2 dan 3 diperoleh rata – rata akurasi sebesar 68 65    kata kunci   histogram of oriented gradient  naive bayes classifier 
38 aplikasi klasifikasi status gizi balita ini dibuat untuk mempermudah dilakukannya kontrol terhadap perkembangan status gizi balita terutama di tempat penelitian ini dilakukan yaitu kecamatan arosbaya  tepatnya di puskesmas arosbaya  aplikasi ini juga dapat digunakan sebagai media informasi karena dapat diisi dengan informasi yang berkaitan dengan puskesmas arosbaya sendiri  untuk menentukan status gizi balita di aplikasi ini  digunakan metode kohonen self organizing map  dengan mengambil data dari puskesmas arosbaya  parameter yang digunakan ada empat  yaitu  usia  jenis kelamin  tinggi badan  dan berat badan  karena metode k som hanya dapat digunakan untuk menentukan cluster maka dibuatlah sebuah rule untuk menentukan klasifikasi data pada kelas tertentu umumnya untuk mengetahui status gizi balita hanya menggunakan tiga parameter  namun pada penelitian ini akan menggunakan empat parameter  hasil klasifikasi akan dibagi menjadi 3 kelas  yaitu  kelas 1  status gizi kurang   kelas 2  status gizi normal   dan kelas 3  status gizi normal   hasil penelitian menunjukkan bahwa sebanyak 88 17   82 balita  balita berstatus gizi kurang  8 6   delapan balita  balita berstatus gizi normal  dan 3 23   tiga balita  balita berstatus gizi lebih dengan nilai learning rate dan mse akhir masing masing 0 09436 dan 0 000792353  sedangkan nilai akurasi  sencitivity  dan specificity masing adalah 100    kata kunci  kohonen self organizing map  status gizi balita  puskesmas arosbaya 
39 penelitian ini membahas tentang perancangan sistem informasi perencanaan produksi dan persediaan bahan baku tinta menggunakan metode eoq  economic order quantity  di pt  inktech indahmulya  selama ini dalam menjalankan rencana produksi yang ada masih menggunakan perencanaan produksi secara sederhana dan didasarkan pengalaman produksi periode periode sebelumnya  sehingga perusahaan belum mengetahui apakah rencana produksi yang diterapkan sudah optimal  untuk dapat menentukan jumlah persediaan barang secara tepat  diperlukan pengetahuan untuk mengetahui berapa jumlah barang yang dibutuhkan tiap periode dengan melakukan peramalan  metode peramalan yang digunakan adalah metode single exponential smoothing dan metode single moving average  metode ini digunakan untuk melakukan peramalan kebutuhan bahan baku pada periode selanjutnya  hasil penelitian ini mengkonfirmasikan  untuk menentukan jumlah tinta pmg yang harus diproduksi konsisten menggunakan metode peramalan single exponential smoothing dengan nilai mse berada pada 0 1  nilai tersebut digunakan untuk menentukan jumlah material produksi yang dibutuhkan dengan menggunakan metode economic order quantity  eoq   dari hasil uji coba sistem ini didapatkan hasil biaya persediaan terendah dan jumlah kebutuhan bahan baku yang  diperlukan untuk periode selanjutnya 
40 dengan prediksi yang baik  dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien  semakin banyak orang menggunakan komputer  maka jumlah permintaan konsumen pada asesoris komputer secara otomatis penjualannya juga akan meningkat  oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal  untuk meramalkan pejualan asesoris komputer digunakanlah metode peramalan single exponential smoothing  ses  dan metode oldinary least square  ols   hasil peramalan tersebut akan dihitung  dan dibandingkan menggunakan mean square error  mse  untuk mendapatkan hasil error yang terkecil dan peramalan terbaik  dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan asesoris komputer menggunakan metode single exponential smoothing  ses  dan oldinary least square  ols  cukup baik diterapkan untuk studi kasus di sky disk surabaya  dengan mendapatkan rata rata mse sebesar 5257 5 dan rata rata mape sebesar 0 9463  
41 menurut pemetaan yang dilakukan oleh tim nasional percepatan penanggulangan kemiskinan  tnp2k  pada tahun 2011  kabupaten kabupaten di pulau madura memiliki masalah kemiskinan dan merupakan wilayah dengan prioritas 1 dan 2 dalam penanganan kerentanan pangan  oleh karena itu penulis membuat sistem informasi geografis pemetaan wilayah berdasarkan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy mamdani  metode ini mengatasi keterlibatan objek yang memiliki ketidakpastian di dalam sistem informasi geografis  tahapan proses perhitungannya adalah  pembentukan himpunan fuzzy  aturan fungsi implikasi  komposisi aturan dan defuzzyfikasi  nilai z   yang kemudian akan diimplementasikan kedalam pemetaan  sehingga informasi dapat diperolah dengan cepat dan efisien  dari uji coba yang dilakukan sistem kec  tragah dan kec  galis  tingkat kesejahteraannya kurang  pemetaan berwarna merah   dengan nilai “kesejahteraan  z ”  z   0 0   sedangkan untuk kec  kamal  z   62 2   kec  tanah merah  z   57 1   kec  modung  z   61 50   kec  arosbaya  z   61 4   kec  sepuluh  z   56 7   kec  klampis  z   65 00   kec  konang  z   63 7   kec  geger  z   55 7   kec  labang  z   56 6   kec  blega  z   55 9   kec  kwanyar  z   60 4   kec  burneh  z   56 10   kec  socah  z   60 8   kec  tanjung bumi  z   57 7 dan kec  kokop  z   57 4  tingkat kesejahteraannya sedang  pemetaan berwarna kuning   kec  bangkalan  z   68 5  tingkat kesejahteraanya tinggi  pemetaan berwarna hijau    kata kunci  sistem informasi geografis  fuzzy mamdani  tingkat kesejahteraan 
42 berawal dari permintaan akan straw  sperma beku  sapi yang tinggi untuk menghasilkan bibit unggul  bidang peternakan dinas kelautan  perikanan dan peternakan  dkpp  sampang masih belum dapat menentukan berapa banyaknya straw yang dibutuhkan pada saat permintaan itu datang  sering terjadi stok straw yang tersedia kurang memenuhi permintaan para peternak sapi  atau malah sebaliknya persediaan straw yang ada masih banyak  data yang digunakan adalah data penggunaan straw di kabupaten sampang bulan januari 2008 sampai desember 2011  peramalan kebutuhan straw merupakan proses untuk memperkirakan jumlah kebutuhan straw di masa datang  metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode radial basis function network  rbfn  dengan penentuan hidden node menggunakan k means cluster  metode k means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat  mudah dan penentuannya awalnya secara random  sedangkan dalam penentuan nilai error menggunakan mape  mean absolute percentage error  dan mse  mean square error   dalam uji coba sistem diketahui bahwa sistem mampu memprediksi kebutuhan straw satu bulan kedepan  dari evaluasi kinerja sistem diketahui bahwa nilai mape dan mse terkecil diperoleh pada jumlah cluster 3 yang mempunyai nilai mape 10 12   dan mse 0 0081 
43 pengetahuan tentang bahasa inggris pada jaman globalisasi saat ini sangatlah penting dan menjadi salah satu sarana untuk berkompetisi di segala bidang  namun demikian  seringkali proses pembelajaran tidak dapat berjalan dengan lancar dikarenakan kurangnya metode pembelajaran yang kurang interaktif  berangkat dari permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah game yang berunsur edukasi  game berunsur edukasi harusnya menyenangkan dan tidak terlalu mudah atau terlalu sulit dimainkan  salah satunya dengan penerapan artifical intelegent  kecerdasan buatan   dalam penelitian ini adalah bagaimana pemain mendapatkan tantangan  soal  sesuai dengan kemampuannya  pelevelan mandiri auto leveling   sehingga pemain tidak merasa frustasi  jika soalnya terlalu sulit  atau bosan  jika soalnya terlalu mudah   metode yang dapat digunakan untuk membuat game yang mempunyai pelevelan mandiri adalah metode finite state machine  fsm  dan seluruhnya akan diimplementasikan kedalam game engine xna  dalam game pembelajaran bahasa inggris ini terdapat speaking dan reading yang akan memanfaatkan teknologi speech recognition yang terdapat didalam xna game studio  dengan melakukan uji coba sistem kepada responden menghasilkan beberapa hal menjadikan game sebagai salah satu media pembelajaran  terciptanya game yang menarik dan menjadi game yang adaptif dengan penerapan perlevelan mandiri  penggunaan speech recognition dapat meningkatkan kemampuan berbicara dalam bahasa inggris    kata kunci   education game  automatic leveling  fsm  finite state machine   xna game engine  speech recognition  
44 kabupaten bangkalan memiliki lahan pertanian seluas kurang lebih 98 683 38 ha atau sekitar 79 03   dari luas kabupaten bangkalan seluruhnya  lahan tersebut terdiri atas sawah teknis seluas 1 956 49 ha tegal seluas 71 751 98 ha  lahan kering mencapai 77 999 63 ha yang tersebar di setiap kecamatan dengan topografi datar hingga berbukit  namun demikian pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian besar pembangunan pertanian masih tradisional  tanpa memerhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman  dalam tugas akhir ini dikembangkan sistem informasi pemetaan tanaman pertanian di kabupaten bangkalan berbasis lahan  penentuan jenis tanaman pada sistem berpedoman  pada hasil analisa kriteria kesesuaian jenis lahan dan jenis  tanaman dengan menggunakan metode matching dari dinas pertanian dan peternakan balai penyuluhan pertanian  bpp   kabupaten bangkalan  data yang diperoleh diolah menjadi data spasial atau peta lokasi tanaman dengan memanfaatkan google maps sebagai aplikasi pemetaannya  aplikasi google maps dipilih karena lebih memudahkan dalam mengetahui dan menentukan lokasi secara lebih detail  penerapan aplikasi sistem informasi ini dapat membantu  pengguna khususnya petani dalam perencanaan dan pemilihan jenis tanaman yang sesuai untuk dikembangkan pada setiap kecamatan sehingga dapat meningkatkan produktivitas  kuantitas dan kualitas pertanian di kabupaten bangkalan   	 kata kunci  	kabupaten bangkalan  sistem informasi  google maps  lahan dan tanaman  
45 pengenalan tulisan tangan adalah salah satu cabang dari pengenalan pola  carakan merupakan tulisan yang cukup kompleks dan memiliki karakteristik yang lebih unik dibandingkan dengan tulisan latin  apalagi bila ditulis dengan tulisan tangan  faktor yang menyebabkan proses pengenalan tulisan carakan sulit untuk dilakukan adalah variasi bentuk tulisan carakan dan memiliki kemiripan antar huruf  hal ini memungkinkan adanya kesalahan dalam proses klasifikasi  pada penelitian ini dibangun sistem pengenalan tulisan tangan secara real time dimana proses ekstraksi ciri menggunakan metode dominant point untuk mendapatkan ciri pada setiap karakter masukan  metode ini pada dasarnya sistem akan membaca arah goresan pena yang didasarkan pada kumpulan titik  pada proses klasifikasi serta pengenalan karakter menggunakan fine classification  pada proses ini  pengenalan dilakukan dengan tiga tahap yaitu penilaian prakandidat  menyeleksi kandidat  lalu pencocokan karakter  proses ini yang membuat sistem dengan cepat melakukan proses pengenalan  dari uji coba yang dilakukan pada sistem  hasil terbaik untuk pengenalan citra huruf tulisan tangan carakan diperoleh dari data pelatihan sebanyak 600 citra pada data uji coba skenario ke 3 dengan akurasi sebesar 90   sedangkan hasil terendah diperoleh dari data pelatihan sebanyak 200 citra pada data uji coba skenario ke 1 dengan akurasi sebesar 40   hasil akurasi rata rata dari sembilan skenario adalah sebesar 67 67    kata kunci  handwriting recognition  carakan  dominant point   fine classification 
46 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia  keanekaragaman batik berasal dari beberapa wilayah diseluruh indonesia sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda beda dari masing masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang  tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi  spci  dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut  spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip  similar  dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data  pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu  cirebon  bali  bangkalan  pamekasan  sumenep  yogyakarta  solo  dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi  metode yang digunakan pada penelitian ini berbasis tekstur kasar atau lembut yaitu metode wavelet haar  wavelet haar merupakan metode dimana pada setiap citra didekomposisi menjadi 4 bagian yaitu ll  lh  hl  dan hh  pada masing masing bagian tersebut ditentukan nilainya  sehingga dari hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan citra basis data dengan menggunakan metode euclidean distance  citra query dan citra basis data yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya  citra tertinggi dari hasil uji coba skenario skenario pada penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa akurasi tertinggi ada pada kelas bangkalan  cirebon  pamekasan dan solo  jumlah citra yang dihasilkan dari perhitungan akurasi adalah 8 citra yang mirip dari 10 citra terbaik yang ditampilkan berdasarkan fitur citra roughness  yaitu fitur untuk mengetahui apakah sebuah tekstur tersebut kasar atau lembut  dengan hasil nilai akurasi tertinggi sebesar 80   
47 obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit  selama ini  kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat obatan di rumah sakit dr h  slamet martodirdjo pamekasan  dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mengatasi kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan  dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan untuk obat perlu untuk meramalkan masa depan pasokan obat dengan menggunakan data sebelumnya sebagai data untuk menentukan nilai kesalahan pelatihan metode yang digunakan  dalam penelitian ini  metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf menggunakan algoritma backpropagation dengan penambahan fungsi lyapunov  dengan penambahan fungsi ini  mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar sering lambat untuk mencapai konvergensi  dari uji coba yang dilakukan dengan 3 skenario didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan pada nama obat ambroxol dengan  nilai     sebesar 13  learning rate 0 4 dan epoch 125 memperoleh  nilai mape  2 7     obat bisoprolol tab 5mg dengan nilai     sebesar 2   learning rater  0 5 dan epoch 150 memperoleh nilai mape  2 94089    obat cefixime caps 100mg dengan  nilai     sebesar 4  learning rate   0 2  dan epoch 100  memperoleh nilai mape  1 10466   
48 abstrak perkembangan teknologi masa kini telah memungkinkan manusia untuk merasakan suatu pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya dunia luar atau materi  teknologi ini sering disebut teknologi virtual reality  teknologi virtual reality dapat diterapkan di berbagai bidang salah satunya adalah didalam dunia pembelajaran  didalam penelitian ini akan membuat suatu pembelajaran mengenai proses terjadinya hujan yang dikemas didalam simulasi virtual reality  tujuan utama dari pengembangan virtual reality adalah untuk menirukan alam nyata ke dalam dunia maya semakin membuat kedekatan imitasi animasi realitas ke dalam dunia maya  kehadiran teknologi virtual reality ini dimanfaatkan semaksimal mungkin dalam kehidupan sehari hari  didalam penelitian ini ditetapkan perilaku yang menjadi objek adalah kegiatan proses terjadinya hujan  kegunaan second life sebagai platform untuk menghidupkan konsep dalam pembelajaran proses terjadinya hujan menjadi 3 dimensi karena second life sangat memadai untuk memvisualisasikan sebuah bentuk 3d dan second life merupakan platform yang sangat mendukung untuk membuat suatu pembelajaran  hasil uji coba visualisasi terhadap responden mendapatkan suatu pembelajaran visualisasi proses hujan dengan cara yang berbeda dan menarik dan mudah dimengerti    kata kunci  virtual reality  vr   multimedia proses hujan  second life  
49 teknologi mobile  game  berkembang  dengan  sangat  pesat  mobile  game memiliki  banyak  peminat  dari berbagai kalangan karena keragaman variasinya  hal inilah yang menjadi dasar bagi para pengembang untuk terus  mengembangkan mobile  game  pada  penelitian  ini  dibuat sebuah game  fighting dengan  platform android  game  fighting adalah  salah  satu  genre  video  game  dimana  seorang  player  mengontrol  seorang karakter di layar permainan dan  melakukan pertarungan jarak dekat  close combat  dengan  seorang lawan  game  fighting  dibuat  dengan  mengimplementasikan  metode  n gram   metode  n gram  diterapkan  pada pembuatan  pergerakan  npc   non  playable  character   dalam  bertarung  npc  dapat  memprediksi  gerakan lawan  selanjutnya  dengan  menggunakan  metode  n gram   dari  30  gerakan  pertama  player  npc  dapat memprediksi 9 gerakan dengan tepat  prediksi akan menjadi semakin akurat dengan semakin banyaknya key yang tercipta  6 dari 9 prediksi gerakan yang tepat terjadi antara pada gerakan ke 20 sampai gerakan ke 30  metode ini akan cenderung membuat npc bertahan jika player bergerak agresif menyerang  hasil pengujian game  fighting  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  emulator  dan  smartphone  android  yang  memiliki  resolusi screen 320 x 480 pixels  aplikasi game ini masih dapat berjalan lancar pada tipe smartphone android yang memiliki  resolusi  screen  lebih  besar  atau  lebih  kecil  dari 320  x  480  pixels  akan  tetapi  tampilannya  tidak sempurna  
50 pengukuran kinerja adalah proses di mana organisasi menetapkan parameter hasil untuk dicapai oleh program  investasi  dan akusisi yang dilakukan  dalam pengukuran kinerja perusahaan diperlukan indikator yang jelas sehingga bisa diketahui peningkatan atau penurunan indeks produktivitas yang menjadi tolak ukur perusahaan dalam mengukur kinerjanya  pengukuran kinerja salah satunya diterapkan pada pt  preshion engineering plastec surabaya supaya  tetap  dapat menguasai  pasar  dan  mempertahankan  pelanggannya  dengan menggunakan performance prism  metode ini mempertimbangkan semua kebutuhan dan keinginan dari semua stakeholder yang nantinya akan dijadikan dasar untuk menyusun key performance indicators  kpi  kemudian kpi tersebut dibobotkan dengan anp selanjutnya dilakukan scoring dengan objective matrix  omax  untuk mengetahui indeks produktivitas dari kinerja perusahaan  hasil dari penelitian ini adalah dalam mengevaluasi kinerja pt preshion engineering plastec surabaya didapatkan 6 stakeholder dengan 19 subkriteria atau kpi  dari 19 kpi tersebut  kpi profit growth  mendapatkan bobot normal paling tinggi yaitu 0 05307 dan kpi jumlah rapat bobotnya paling rendah yaitu 0 05262  indeks produktivitas perusahaan pada tahun 2010 mengalami penurunan sebesar 0 29642 dari tahun 2009  ini diakibatkan sebanyak 15 kpi pencapaiannya dibawah target  namun untuk tahun 2011 indeks produktivitas perusahaan mengalami kenaikan dari tahun 2010 sebesar 0 420018 
51 internet berkembang dengan cepat beberapa tahun belakangan ini  banyak hal yang dapat dilakukan dengan internet dari bergabung dengan situs jejaring sosial  bermain games online  belanja melalui shop online  download dan browsing info info yang dibutuhkan  bukan hanya itu dunia pendidikan juga ikut meramaikan dunia internet  seperti pembelajaran jarak jauh  virtual class  games pendidikan dan lain lain  dalam tugas akhir ini membangun aplikasi virtual class matematika untuk siswa smp berbasis second life  tujuan utama dari tugas akhir ini adalah untuk membuat suatu media pembelajaran dengan menerapkan teknologi yang ada yaitu  mata pelajaran yang virtual class matematika berbasis second life  virtual class ini dibuat secara online dengan menggunakan second life  aplikasi virtual class ini terbagi dari 6 bab materi mata pelajaran matematika  khususnya untuk siswa smp kelas vii  didalam virtual class ini terdapat soal evaluasi untuk setiap babnya jika nilai evaluasi kurang dari kkm  kriteria kelulusan minimal  maka siswa wajib melakukan pendalaman materi dan evaluasi ulang  disini kkm nya menggunakan kkm mata pelajaran matematika untuk siswa vii smp negeri 1 tulangan  yaitu dengan nilai 75  kendala dari uji coba aplikasi ini adalah kurangnya koneksi internet yang kuat  karena aplikasi bersifat online dan memperlukan konekasi internet yang lumayan tinggi  kata kunci    internet  virtual class  second life  matematika  
52 penjadwalan mata kuliah di program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura dilakukan pada setiap pergantian semester  beberapa faktor yang mendukung penjadwalan mata kuliah antara lain dosen  mahasiswa  mata kuliah  serta jumlah ruang dan waktu yang tersedia  permasalahan optimasi penjadwalan merupakan masalah yang sudah umum dan telah dipelajari dalam waktu yang lama  namun perlu dicari metodologi atau pendekatan teknis dan sampai saat ini telah berkembang beberapa solusi alternatif yang ditawarkan  dalam penelitian ini digunakan algoritma particle swarm optimized  pso  utnuk melakukan optimasi pada jadwal kuliah  karena algoritma pso memiliki tool tool yang cukup handal dengan penggunaan yang cukup mudah  hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma particle swarm optimiztion dapat diterapkan  dengan lebih baik pada optimasi penjadwalan mata kuliah dengan memaksimalkan penggunaan parameter parameter dari algoritma particle swarm optimiztion yaitu apabila nilai w besar maka untuk mengoptimalkan nilai velocity gunakan nilai kecil pada c1 dan c2  begitu juga sebaliknya bila nilai w kecil maka gunakan nilai besar pada c1 dan c2 
53 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam penanggulangan masalah kemiskinan  maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan melalui program program pengentasan kemiskinan  salah satu dari banyak program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program raskin  metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah smarter  simple multi attribute rating technique exploiting ranks   metode smarter merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making  mcdm   metode ini dipilih karena metode smarter merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan dalam pengambilan keputusan dengan kriteria yang beragam yang nantinya dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan  penelitian yang dilakukan di kecamatan batuan  kabupaten sumenep ini menggunakan parameter kemiskinan yaitu sumber air minum  berapa kali makan per hari  kemampuan membeli daging  ayam  susu per minggu  bahan bakar masak  jumlah pakaian baru  sumber penerangan  aset minimal  lapangan pekerjaan  tempat buang air besar  jenis lantai rumah  jenis dinding rumah  luas lantai rumah  kemampuan berobat jika sakit dan ijazah terakhir   pada penelitian ini  sistem pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan raskin  sistem ini memiliki tingkat akurasi 80 5  jika dibandingkan dengan data rill pada tahun 2012      kata kunci   raskin  sistem pendukung keputusan  smarter 
54 plagiarisme adalah mencuri gagasan  kata kata  kalimat atau hasil penelitian orang lain dan menyajikannya seolah olah sebagai karya sendiri  metode lsa merupakan salah satu metode dari beberapa metode untuk pendeteksian plagiarisme  metode latent semantic analysis  lsa  adalah sebuah teori dan metode untuk menggali dan mempresentasikan konteks yang digunakan sebagai sebuah arti kata dengan memanfaatkan komputasi statistik untuk sejumlah corpus yang besar  penggunaan lsa konvensional bersifat sekuensial dikarenakan masih belum adanya klasterisasi sehingga proses analisa akan dilakukan secara global pada keseluruhan dokumen yang tentunya memerlukan waktu komputasi yang besar  untuk itu dapat digunakan teknik klasifikasi tak terawasi seperti penggunaan self organizing map  som  dan pengujian similaritas secara global hanya dilakukan pada centroid masing masing kluster untuk kemudian dilakukan pengujian similaritas secara lokal pada klaster yang terpilih yang menjadi bagian dari klaster tersebut  pada hasil penelitian  lsa som memiliki rata rata precision 94 4  dan recall 64 04    kata kunci   cosine similarity  latent semantic analysis  plagiarisme self organizing map  singular value decomposition 
55 kub rumput laut mitra bahari adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang produksi rumput laut  selama ini sistem produksi yang dilakukan didasarkan pada inventori atau stok gudang  produksi terus berlangsung tanpa melihat permintaan penjualan  sebagai akibatnya sering terjadi permintaan atau penjualan yang melebihi stok sehingga kub rumput laut mitra bahari tidak dapat memenuhi permintaan tersebut  sering juga terjadi permintaan penjualan jumlahnya lebih sedikit dari hasil produksi sehingga terdapat banyak sisa produk yang tidak terjual  selain itu  pihak perusahaan juga masih belum memanfaatkan hubungan crm antara pelanggan dengan perusahaan berbasis sms gateway  yang dapat mempercepat dan mempermudah hubungan antara pelanggan dengan perusahaan  oleh karena itu  untuk mengatasi beberapa masalah tersebut  pada tugas akhir ini dibuat aplikasi crm berbasis sms gateway disertai peramalan pergudangan dengan metode fuzzy time series  hubungan crm berbasis sms gateway antara pelanggan dan perusahaan dapat mempermudah dan mempercepat hubungan antara pelanggan dengan perusahaan  perusahaan akan mengetahui apa yang diharapkan dan diperlukan pelanggannya  disamping itu dalam penelitian ini juga dibuat aplikasi peramalan pergudangan yang nantinya akan ditindak lanjuti menjadi informasi peluang memasok bahan mentah kepada pemasok berbasis sms gateway  dengan adanya hasil peramalan tersebut  pihak perusahaan dapat memperkirakan jumlah stok data produksi yang dibutuhkan pada periode berikutnya   kata kunci  crm  pergudangan  fuzzy time series  sms gateway  
56 optical font recognition  ofr  merupakan  teknik analisa tipe tulisan pada teks atau dokumen yang sangat diminati  penelitian ini menguji keefektifan penggunaan analisa ekstraksi fitur global berdasarkan analisa statistik pada perilaku piksel tepi citra biner ofr  salah satu metode ofr berdasarkan pendekatan global adalah edge direction matrix  edm    edm merupakan sebuah metode baru pada ekstraksi fitur untuk citra biner dimana perilaku piksel tepi antara background putih dan pola hitam diambil sebagai fitur pola  kemudian nilai tersebut disimpan pada matrik edm1 dan edm2  sesuai dengan delapan arah sudut  dari nilai matrik yang terbentuk kemudian akan dihitung berdasarkan enam persamaan edm sehingga membentuk 22 nilai fitur  dalam hal ini dataset yang digunakan untuk pengujian berjumlah 1200 data citra yang berasal dari empat aksara kuno yang ada di indonesia yaitu aksara carakan  aksara batak toba  aksara had lampung dan aksara kaganga  setiap aksara mempunyai empat style font yaitu bold  bold italic  italic dan regular  penelitian ini menggunakan metode euclidean distance dalam proses klasifikasi dan pengenalan tipe tulisan sehingga mendapatkan hasil akurasi pengenalan tertinggi mencapai 83 7  pada skenario ke 5 dengan jumlah data ujicoba sebanyak 208 data  
57 persaingan produk unggulan daerah semakin ketat seiring dengan terus meningkatnya laju pertumbuhan industri dan teknologi  persaingan ini mengakibatkan setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan strategi kebijakan  pengambilan keputusan untuk menentukan prioritas produk unggulan daerah yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah memilih dan meminimalisir kerugian baik dari segi biaya maupun waktu  dalam penelitian ini digunakan metode fuzzy analytic hierarchy process  fahp  yang memiliki kelebihan dimana perkiran skala yang digunakan bersifat tidak tunggal  maka fuzzy ahp biasa digunakan untuk mengurangi faktor subyektivitas pada kriteria atau sub kriteria yang ada  dengan menggunakan metode ini  diharapkan dapat dikembangkan software sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan oleh suatu instansi  karena instansi cukup memilih beberapa barang yang akan menjadi alternatif pemilihan dan memberikan nilai bobot pada perbandingan alternatif dan kriterianya  adapun kriteria tersebut adalah omset  tenaga kerja  target pasar  asal bahan baku  badan usaha   kata kunci  sistem pendukung keputusan  produk unggulan  metode fahp 
58 perkembangan teknologi informasi beberapa dekade ini telah membuat perubahan yang sangat pesat  dengan adanya teknologi informasi ini maka penyampaian informasi jarak jauh pun semakin mudah  salah satu teknologi telekomunikasi yang menjanjikan kecepatan dalam penyampaian adalah sort message service  sms   dengan menggunakan teknologi sms pengguna dapat bertukar pesan dengan orang lain secara cepat dan mudah   pada   tugas   akhir   ini   dikembangkan   sebuah   aplikasi   pada   telepon   selular   untuk memodifikasi pesan sms menjadi cipherteks agar isi informasi dari sms tersebut tidak diketahui oleh orang lain  untuk pengiriman sms sistem mengenkripsi pesan menjadi cipherteks menggunakan key yang diinputkan oleh pengirim kemudian mengirimkan ke nomor tujuan  untuk penerimaan sms sistem mendekripsi cipherteks menjadi plainteks menggunakan  key  yang  diinputkan  oleh  penerima  kemudian  menampilkan  pesan  asli kepada penerima  aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh seseorang yang ingin mengirimkan suatu informasi rahasia kepada orang lain melalui sms tanpa takut informasi dari pesan tersebut akan diketahui oleh orang lain  metode yang digunakan sistem dalam mengenkripsi dan mendekripsi pesan adalah metode enkripsi rc4 dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman java se development kit 7 dengan tools application programing intervace  api  android sdk   kata kunci  sort message service  sms   enkripsi  dekripsi  rc4  android  
59 batik merupakan seni yang paling penting dalam kehidupan masyarakat indonesia  keanekaragaman batik datang dari beberapa wilayah dan provinsi sehingga menyimbolkan karakteristik ciri pola batik yang berbeda beda dari masing masing daerah tempat batik tumbuh dan berkembang  tugas akhir ini telah berhasil membuat suatu sistem perolehan citra berbasis isi  spci  dengan ciri tekstur yang bertujuan untuk mengetahui ciri dari pola batik tersebut  spci merupakan metode atau teknik pencarian gambar citra yang mirip  similar  dengan melakukan perbandingan antara citra query dengan citra yang ada dalam basis data  pada penelitian  ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan wilayah citra batik yang  berbeda yaitu  cirebon  bali  bangkalan  pamekasan  sumenep  yogyakarta  solo  dan pekalongan sebagai obyek perolehan citra berbasis isi  sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gray level run length matrix  glrm   glrm dilakukan dengan membuat rangkaian pasangan nilai  i j  pada setiap baris piksel dengan arah tertentu  hasil ekstraksi fitur selanjutnya dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance  dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold 145 diperoleh akurasi presisi sebesar  0 53  pada data pelatihan 184 dan data uji coba 16 dengan jumlah citra yang ditampilkan 10    kata kunci  tekstur  sistem perolehan citra berbasis isi  gray level run length matrix  euclidean distance 
60 bangunan bersejarah merupakan salah satu peninggalan cagar budaya kota lama yang banyak mengandung cerita pada jaman perang kemerdekaan dahulu yang perlu dilestarikan dan nilai tambah untuk kepariwisataan kota surabaya  karakteristiknya selalu mengalami penurunan kondisi yang diindikasikan dengan terjadinya kerusakan pada fisik bangunannya  untuk mempertahankan kondisi bangunan sesuai dengan umur rencana yang telah direncanakan  maka selama masa bangunan tersebut berdiri perlu kegiatan rehabilitasi berupa pemeliharaan dan pembangunan berdasarkan tingkat kerusakan bangunan yang termasuk dalam evaluasi analisis multi kriteria  namun sehubungan dengan keterbatasan anggaran  maka perlu dibuat prioritas berdasarkan berbagai kriteria dalam penanganan bangunan melalui mekanisme perencanaan pembangunan daerah  penelitian menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process  fahp  yang dikembangkan oleh thomas l saaty  prioritas rehabilitasi bangunan akan ditampilkan melalui mapserver yang setiap letak bangunannya yang mengindikasikan rusak sedang  dan rusak berat   kata kunci  bangunan bersejarah  analisis multi kriteria  fuzzy ahp  mapserver 
61 beasiswa  indentik  dengan  penghargaan yang  diberikan  kepada  pelajar santri  berprestasi dalam  studi  yang  ditempuhnya   iksass dalam  menumbuhkan  dan  meningkatkan semangat  santri  untuk  berprestasi dilakukan  dengan  memberikan  penghargaan  berupa  beasiswa  tiap  semester  proses  seleksi  calon penerima beasiswa di ikatan santri alumni salafiyah syafiiyah  iksass  rayon kabupaten bangkalan dilengkapi  dengan  berbagai  kriteria  seperti ekonomi keluarga  tanggungan keluarga  status orang tua dan lain lain  hal tersebut perlu  diperhatikan  dalam  perhitungan  penilaian  terhadap  kriteria  dan harus benar benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya  dengan menggunakan sistem pendukung keputusan  calon penerima beasiswa menggunakan metode smarter inferensi forward chaining yang akan dibuat  hasil yang  didapat  telah  memenuhi  kriteria  yang  diinginkan  pihak iksass  selain itu penggunaaan forward chaining efektif digunakan untuk mengantisipasi kesamaan hasil perankingan  sehingga proses seleksi calon penerima beasiswa iksass rayon bangkalan tepat sasaran   kata kunci   sistem pendukung keputusan  simple multi atribute rating  technique exploiting rank  smarter   forward chaining  
62 bahasa madura sebagai salah satu bahasa daerah di indonesia sudah mulai kehilangan identitas  hal ini disebabkan minimnya pengetahuan dan sedikitnya pola pelestarian terhadap bahasa madura  oleh karena itu  perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar transformasi pengetahuan terus berjalan  salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah bahasa madura indonesia dan juga sebaliknya  untuk dapat menerjemahkan kata ataupun kalimat tersebut  dalam penelitian ini digunakan metode free context parsing algorithm  dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi referensi dalam mempelajari dan meningkatkan kemampuan berbahasa  mulai dari tingkatan bahasa madura yang paling umum  enje’ iyeh  hingga ke tingkatan bahasa madura yang paling halus  engghi bunten   sehingga bahasa madura dapat bertahan dan lebih dikenal oleh masyarakat madura maupun masyarakat luar madura  karena aplikasi yang berbasis web ini mampu menerjemahkan bahasa mulai dari bahasa madura ke bahasa indonesia dan dari bahasa indonesia ke bahasa madura  dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap beberapa kalimat dan dokumen  sistem ini sudah dapat dimengerti dan hasilnya cukup baik  hal ini dibuktikan dengan  rata rata nilai presisi yang diperoleh sebesar 90   namun  masih terdapat kekurangan pada hasil terjemahan yang belum sempurna dari segi tata bahasa madura   kata kunci  aplikasi penerjemah bahasa  free contex parsing algorithm  
63 stemming adalah teknik untuk menemukan kata dasar dari sebuah kata yang telah mengalami imbuhan dengan cara menghilangkan atau menghapus imbuhan imbuhan tersebut  algoritma enhanced confix stripping stemmer adalah algoritma stemming yang akurat untuk mencari bentuk dasar dari suatu kata dalam bahasa indonesia  bahasa madura memiliki struktur morfologi yang mirip dengan bahasa indonesia  bahasa madura memiliki kata yang dapat dibentuk dari awalan  ter ater   akhiran  panoteng  dan sisipan  sesselan  dan kata ulang  rangkebbhan   modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer dilakukan pada tabel aturan pemenggalan  langkah langkah algoritma dan penambahan langkah algoritma sesuai dengan morfologi bahasa madura  dengan demikian dapat dihasilkan sebuah algoritma baru yang dikembangkan dari algoritma enhanced confix stripping stemmer  setelah melakukan beberapa analisa dan pengujian dengan menggunakan sistem yang telah dibangun maka diperoleh hasil dari modifikasi algoritma enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura  persentase kata bahasa madura yang berhasil distemming adalah 95 75    dari 400 kata yang diuji  dengan demikian modifikasi enhanced confix stripping stemmer pada teks berbahasa madura dinilai efektif untuk diterapkan 
64 dalam pola supply chain management terdapat aktivitas penjadwalan produksi  perubahan penjadwalan pada produksi merupakan hal yang sering terjadi untuk memenuhi permintaan konsumen  penjadwalan produksi merupakan salah satu fungsi dari pengawasan produksi yang mempunyai peranan yang cukup penting dalam  memaksimalkan pendapatan penjualan  dan meminimalkan biaya produksi  dan proses produksi akan berjalan dengan efisien  sedangkan proses produksi berjalan dengan efisien  maka proses supply chain management mengalir dengan lancar  permasalahan yang ada di perusahaan rokok gudang alam  tidak adanya penjadwalan produksi pada perusahaan tersebut  dan pihak sales tidak tahu kapan barang akan dikirim  dan pihak pemesan atau agen tidak mengetahui kapan barangnya bisa diterima  sehingga proses supply chain management tidak berjalan dengan baik  dalam penelitian ini  diadakan   pengalokasian bahan bahan baku dan bahan bahan pembantu  serta kelengkapan pengolahan  di setiap instalasi atau fasilitas yang telah ditentukan untuk menunjang proses supply chain berjalan dengan baik  hasil dari penjadwalan meliputi jumlah produk yang dihasilkan dan pengolahan pada produk tersebut  terutama pada bagian yang didahulukan dalam proses produksi untuk melakukan penjadwalan produksi rokok  yang pada pengurutannya menggunakan metode shortest processing time  menghasilkan penjadwalan produksi rokok yang meminimalisir keterlambatan sesuai dengan permintaan konsumen   kata kunci  penjadwaln produksi  shortest processing time  supply chain management 
65 kegiatan yang dilakukan di apotek yaitu transaksi penjualan obat kepada konsumen dan pembelian obat dari supplier  karena suplier yang datang banyak  maka pihak apotek harus memilih suplier yang tepat  supaya usaha apotek dapat berjalan lancar  untuk menyelesaikan permasalaha n di atas  pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process  fanp  untuk memilih supplier obat terbaik untuk apotek  penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria kriteria kualitatif  metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu  proses penghitungan fanp terhadap 5 supplier apotek yakersuda yaitu kallista  apl  aam  parit padang dan barito memperoleh hasil akhir bahwa terdapat 4 supplier yang mempunyai target sesuai dengan penilaian dari tiap kriteria dari perbandingan semua alternatif  kriteria yang terpilih yaitu kualitas obat  ketepatan waktu  ketepatan jumlah  pengemasan  sistem komunikasi dan kerjasama  prosedur pembayaran  frekuensi pengiriman dan harga obat  supplier yang terpilih yaitu kallista  apl  aam dan barito dengan nilai bobot secara berturut turut 3 19 3 19 3 19 dan 3 11  hasil pemilihan tersebut memperoleh nilai prosentase sebesar 80  dari hasil verifikasi uji sistem  kata kunci  sistem pendukung keputusan  apotek  perangkingan supplier  fuzzy analytical network process  fanp  
66 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan beras adalah  kegiatan memprediksi jumlah beras yang dibutuhkan konsumen  dengan prediksi  yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien   proses  pendistribusian juga harus tepat agar tidak terjadi penumpukan beras di gudang yang  megakibatkan kwalitas beras menurun   selain itu  pemasukan beras  dan distribusi  beras juga harus seimbang supaya terjadi keseimbangn dalam proses distribusi beras   penelitian ini  mengidentifikasi pola distribusi beras  di bulog kabupaten  pamekasan  agar  mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data  pendistribusian beras  selain itu sistem yang di buat juga mampu mendapatkan hasil  peramalan  periode selanjutnya  sehingga dapat menjadi acuan dalam perencanaan  strategi pendistribusian yang  diterapkan di bulog  kabupaten  pamekasan   dalam  proses pendistribusian  beras  penentuan metode  exponential smooting  sebagai  peramalan yang terbaik  dengan menggunakan data sebelumnya sebagai parameter  masukan  dilakukan dengan  cara mengukur tingkat kesalahan  peramalan  dari  penerapan  metode tersebut  dan di ketahui peramalan terbaik berada di  alpha  0 1  dengan mengidentifikasi nilai square error   se  dan percentage error   pe   dapat  diketahui melalui pencarian nilai rata rata kesalahan sebesar 3 8   yaitu menghitung  mean square error  mse  dan mean absolute percentage error  mape       kata kunci   peramalan pendistribusian  exponential smoothing  mean error  mse   mean absolute percentage error  mape  
67 kabupaten bangkalan mempunyai jumlah penduduk tahun 2010 sebanyak 906 761 yang diikuti dengan jumlah pengangguran yang cukup tinggi  tentunya pengangguran menjadi masalah sosial yang harus diperhatikan   berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya sistem peramalan sehingga bisa menekan angka pengangguran di kabupaten bangkalan  sistem ini dibuat menggunakan algoritma backpropagation yang mampu melakukan penyesuaian bobot penghubung sehingga dapat dijadikan solusi untuk menentukan jumlah pengangguran  jaringan jaringan dilatih dengan menggunakan beberapa variabel masukan yaitu   data tahun 2006 2010  setelah sistem peramalan dengan menggunakan algoritma backpropagation ini melalui proses uji coba didapatkan nilai konfigurasi parameter terbaik ialah konfigurasi lerning rate sebesar 0 7 toleransi error 0 1  maksimal epoch 50 dan hidden layer 14   parameter tersebut dipilih menjadi parameter terbaik karena menghasilkan jumlah iterasi yang memiliki nilai akurasi error terbaik saat sistem melakukan pengujian yaitu didapatkan mse sebesar 37206 6 dan mape sebesar 1 34  yang mana diperoleh jumlah pengangguran di kabupaten bangkalan pada tahun 2010 adalah 24 637 jiwa  sedangkan pendataan jumlah pengangguan tahun 2010 yang dilakukan oleh bps kabupaten bangakalan adalah 25008 jiwa  	 kata kunci  peramalan  algoritma backpropagation  pengangguran  
68 pendeteksian minutiae pada sidik jari menggunakan crossing number   abstrak  berbagai penelitian tentang citra sidik jari  telah banyak dilakukan  mulai dari pendeteksian  pengklasifikasian sampai dengan pengenalan pola sidik jari  hal ini dikarenakan keunikan yang dimiliki oleh sidik jari yang dapat dijadikan sebagai pengenalan identitas seseorang  salah satu fitur dalam pengenalan sidik jari adalah kesamaan letak minutiae pada sidik jari seseorang  minutiae didefinisikan sebagai titik titik akhir dan titik titik awal percabangan dari garis garis alur  ridge  yang memberikan informasi yang unik dari suatu sidik jari  7   secara umum minutiae terbagi menjadi dua macam yaitu minutiae termination yang merupakan tempat ridge berakhir dan minutiae bifurcation yang merupakan tempat ridge memisah atau bercabang pada penelitian ini membahas tentang bagaimana mendeteksi letak minutiae pada sidik jari dengan menggunakan metode crossing number dengan menggunakan dua skenario pada proses binaryzation  skenario pertama menggunakan nilai treshold   nilai mean piksel citra  dan skenario kedua menggunakan nilai treshold   80  langkah pertama dalam penelitian ini yaitu dengan memasukkan citra sidik jari  load image   selanjutnya dilakukan grayscaling  binaryzation  thinning  dan block filter  langkah terakhir  deteksi minutiae melalui ekstraksi minutiae dengan menggunakan crossing number  dari hasil uji coba diperoleh pendeteksian minutiae termination menggunakan skenario kedua lebih baik dibandingkan dengan skenario pertama dengan rata rata akurasi 96 22   sedangkan untuk pendeteksian minutiae bifurcation  skenario pertama lebih baik dibandingkan dengan skenario kedua dengan rata rata akurasi 46 28     kata kunci   minutea  minutiae bifurcation  minutiae termination  crossing number  
69 dokumen teks bahasa indonesia sangat melimpah dan setiap waktu bertambah  dalam proses pencarian  banyak dokumen yang dihasilkan menjadi kurang relevan jika tidak sesuai dengan keinginan pengguna  stopword merupakan kata yang “tidak relevan”  namun sering muncul dalam dokumen  kumpulan stopword disebut stoplist  pada sistem temu balik informasi  asumsi yang ada adalah dengan menghapus stoplist  maka mengurangi jumlah kata yang akan diproses  sedangkan kata umum juga sering digunakan pada bidang tertentu  sehingga perlu dilakukan ekstraksi kata umum dari dokumen hasil klasifikasi dan melakukan perbandingan efektifitas antara aplikasi pencarian 1 menggunakan penghapusan stoplist dengan aplikasi pencarian 2 menggunakan penghapusan stoplist dan kata umum untuk meningkatkan relevansi dan waktu proses pencarian dokumen  hasil uji coba klasifikasi pretopology dengan 25 dokumen teknik  25 ekonomi dan 25 pertanian diperoleh nilai rata rata recall dan precision sebesar 90  dan 76   uji coba pencarian dengan 6 query terhadap 285 dokumen teknik  193 ekonomi dan 268 pertanian pada aplikasi pencarian 1 diperoleh nilai rata rata recall  precision  f measure dan waktu proses adalah 96 7   22 5   30 6  dan 0 239 detik  sedangkan aplikasi pencarian 2 dengan threshold kata umum 1  adalah 96   67   76 5  dan 0 098 detik  sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi pencarian 2 lebih efektif dari pada aplikasi pencarian 1  kata kunci  sistem temu balik informasi  stoplist  klasifikasi pretopology  kata umum 
70 kb adalah singkatan dari keluarga berencana  menurut kamus besar bahasa indonesia  1997   kb adalah “gerakan untuk membentuk keluarga yan sehat dan sejahtera dengan mengatur kehamilan”  dengan kata lain kb adalah perencanaan jumlah keluarga  pengaturan bisa dilakukan dengan penggunaan alat alat kontrasepsi atau penanggulangan kehamilan seperti pil  suntik  iud  dan sebagainya  jumlah anak di anggap ideal adalah dua anak dalam proses penentuan pemilihan alat kontrasepsi tersebut memerlukan  metode peramalan yang digunakan dalam sistem ini adalah metode naã¯ve bayes classifer untuk menghitung jumlah ketepatan dalam menentukan pilihan alat kontrasepsi  aplikasi sistem pendukung keputusan dengan naã¯ve bayes classifer dapat dijadikan solusi untuk menentukan alat kontrasepsi  nilai konfigurasi parameter untuk sistem pendukung keputusan dengan menggunakan naã¯ve bayes classifer   kata kunci   alat kontrasepsi  sistem pendukung keputusan   naã¯ve bayes classifer 
71 komunikasi merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan bermasyarakat  dan semua orang pasti membutuhkan komunikasi sebagai sarana bersosialisasi dengan orang lainnya  tak terkecuali mereka yang memiliki keterbatasan fisik  tuna rungu dan tuna wicara misalnya  sibi menupakan suatu bahasa yang menggunakan gerakan tangan dan ekspresi wajah  yang merupakan suatu alat komunikasi bagi penderita tuna rungu dan tuna wicara dengan latar belakang tersebutlah penelitian ini dilakukan  penelitian ini bertujuan untuk dapat membuat sistem pengenalan abjad jari pada sibi  mulai dari abjad “a” hingga “z”  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ekstraksi fitur principal component analysis dan pengukuran jarak kedekatan menggunakan euclidean distance  penelitian ini menggunakan 1092 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat  dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance  dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini  menghasilkan tingkat akurasi sebesar 77 11  untuk uji coba dengan memisahkan data training menjadi dua  yaitu data training untuk semua huruf kecuali “j” dan “z” dan data training huruf “j” dan “z” saja 
72 layanan akademik merupakan usaha yang dilakukan oleh perguruan tinggi untuk memberikan kemudahan pada pemenuhan kebutuhan mahasiswa dalam hal yang berkaitan dengan kegiatan akademik  untuk mendapatkan suatu layanan akademik yang efektif dan efisien diperlukan pemodelan dengan menggunakan bpms  bpms menyediakan visualisasi model proses bisnis dengan berbagai fasilitas pendukung runtime service  yang mampu menjembatani antara kebutuhan strategi bisnis dan teknologi informasi  melalui penggunaan bpms yang didukung pemodelan yang praktis mampu mengoptimalkan efisiensi penggunaan waktu  tenaga dan biaya baik selama proses pembangunan maupun implementasinya  dari model dan desain yang digunakan pada penelitian ini didapatkan implementasi sistem yang handal untuk transaksi real time yang memenuhi kebutuhan proses bisnis yang kompleks  yaitu pada layanan akademik perguruan tinggi 
73 pemerataan dalam akses ke perguruan tinggi jenjang pendidikan menengah  sampai saat ini masih merupakan masalah di negara ini  banyak lulusan jenjang pendidikan menengah yang berprestasi dan merupakan calon mahasiswa potensial tidak dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan tinggi karena berasal dari kalangan keluarga yang kurang mampu secara ekonomi  menghadapi kendala seperti inilah program terbaru yang dikelola dikti adalah berupa solusi beasiswa bidik misi  dengan perbandingan antara metode analitycal hierarcy process  ahp   untuk menyusun suatu struktur hierarchy  menentukan nilai prioritas kriteria dan elimination and choice translation realety  electre  digunakan pada kondisi dimana alternatif yang kurang sesuai dengan kriteria dieleminasi  dan alternatif yang sesuai dapat dihasilkan  berdasarkan uji coba dengan menggunakan data bidik misi tahun 2011  telah dapat dibuat suatu sistem pengambilan keputusan dalam prosentase ketepatan antara sistem dengan kondisi real  untuk metode  ahp 83 1   dan metode electre 49 01    keyword   ahp  electre  bidik misi  consistency   kriteria dan nilai prioritas  
74 kebutuhan akan sumber daya teknologi di bidang software dan hardware semakin besar  sedangkan investasi akan sumber daya tersebut membutuhkan waktu  biaya  dan tenaga yang tidak mungkin didapat dalam waktu yang singkat  solusinya adalah dengan menggunakan teknologi cloud computing infrastructure as a service  iaas cloud computing adalah teknologi yang memberikan sumberdaya teknologi informasi dasar  yang meliputi media penyimpanan  processing power  memory  sistem operasi  dan kapasitas jaringan yang dapat digunakan oleh pengguna  cloud client  dengan teknologi ini pengguna dapat memenuhi semua kebutuhan sumber daya komputasi tanpa mengorbankan waktu  biaya dan tenaga  dikarenakan pengguna hanya meminta layanan yang dibutuhkan kepada penyedia cloud  pada penelitian ini  diimplementasikan  cloud computing  dengan menggunakan  proxmox yang merupakan  operating sistem  open source dengan kemampuan infrastructure as a service   iaas   infrastructure as a service dalam proxmox menggunakan teknologi virtual server sehingga utilitas dari hardware server menjadi maksimal  server proxmox saat menjalankan virtual machine secara bersama dengan sistem operasi windows xp  mampu menjalankan 17 virtual machine sekaligus  sedangkan saat menjalankan sistem operasi ubuntu 9 10 mampu menjalankan 18 virtual machine sekaligus  dan saat menjalankan ftp server server proxmox mampu menjalankan 10 virtual machine sekaligus 
75 sesuai dengan peraturan yang telah ditentukan oleh pihak pemberi beasiswa terhadap penerima beasiswa  maka diperlukan kriteria kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa  pembagian beasiswa dilakukan oleh beberapa lembaga untuk membantu seseorang yang kurang mampu ataupun berprestasi selama menempuh studi  untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan multiple criteria decision making  mcdm  untuk mempertimbangkan nilai terbesar dalam memperoleh factor kompleks yang berdasarkan pada asumsi sifat subyektifnya lebih banyak   fuzzy analytic hierarchy process  fahp  merupakan penggabungan metode analitic hierarchy proses dengan pendekatan fuzzy yang relatif terbaru yang cocok dengan permasalahan yang berhubungan dengan sistem saling ketergantungan  dan ini sangat efisien dan relevan jika sistem di gunakan serta di berlakukan di fakultas teknik universitas trunojoyo dengan beberapa faktor kriteria dan subkriteria serta skala perbandingan berpasangan yang di ajukan oleh stakeholder  untuk menganalisa validitas penerima beasiswa   berdasarkan hasil uji coba sistem  terdapat perbedaan selisih hasil rekomendasi dari sistem  terhadap data aktual  dan dari beberapa beasiswa yang ada  beasiswa magang  yang dapat di analisa dengan perolehan 70 58     kata kunci   fahp  pengambilan keputusan multi kriteria  seleksi beasiswa  
76 media pembelajaran merupakan salah satu solusi untuk mempermudah penyampaian pesan yang dimaksud dalam sebuah materi pembelajaran karena akan mempercepat anak didik untuk memahami pelajaran atau materi yang dimaksud  penggunaan perangkat mobile berbasis sistem operasi android sebagai media pembelajaran sudah banyak dikembangkan karena aplikasinya memiliki tampilan yang user friendly dengan interaksi layar sentuh yang  menarik untuk selalu digunakan terutama oleh anak anak  dalam media pembelajaran yang dikembangkan  terdapat pengenalan pola dari karakter alfabet yang berfungsi untuk menguji pemahaman karakter dari pengguna setelah mempelajari bentuknya lewat tutorial  pengujian dilakukan secara langsung dengan menuliskan bentuk dari huruf kapital  dengan menggunakan mesin pengenalan pola yang telah dikembangkan oleh tesseract  mesin open source yang umum digunakan sebagai optical character recognition  ocr  akan dilakukan koreksi dari huruf kapital yang ditulis  aplikasi media pembelajaran berfungsi dengan baik pada perangkat dengan berfungsinya semua tombol dan atribut aplikasi  mesin tesseract yang digunakan memiliki tingkat akurasi pengenalan 100  pada huruf kapital dengan jenis arial  calibri dan times new roman  selain itu aplikasi tersebut juga memiliki respon postif dari anak anak yang telah menggunakannya  100  dari sampel uji coba menyatakan bahwa aplikasi tersebut menarik dan membantu dalam mengenal huruf alfabet   
77 proses pencarian merupakan salah satu kegiatan penting dalam pemrosesan data  proses pencarian dapat menghabiskan waktu jika ruang pencariannya besar  karena
78 jalan raya merupakan prasarana transportasi yang sangat vital di setiap daerah  baik wilayah perkotaan maupun pedesaan  jalan raya menjadi prasarana penunjang yang utama bagi keberlangsungan aktivitas masyarakat  sebagai usaha untuk tetap menjaga stabilitas prasarana masyarakat ini diperlukan proses pengelolaan data kondisi jalan yang baik  namun  saat ini proses pencatatan dan pemetaan kondisi jalan masih dilakukan secara manual  proses tersebut menyebabkan hasil survey memiliki keakuratan data maupun hasil pemetaan yang kurang baik  demi melakukan perbaikan terkait proses pengelolaan data kondisi jalan telah dikembangkan sebuah aplikasi yang mampu membantu dalam proses pengelolaan data kondisi jalan  aplikasi ini memiliki dua fungsi utama yaitu untuk membantu dalam melakukan proses survey kondisi jalan dan pemetaan kondisi jalan  proses pencatatan dilakukan dengan menandai titik awal dan akhir ruas jalan kemudian menentukan kondisi ruas jalan tersebut  dalam melakukan proses pemetaan kondisi jalan  aplikasi ini dilengkapi dengan peta google sebagai peta dasar  sehingga dapat memberikan hasil pemetaan kondisi jalan dengan tingkat akurasi yang baik  dengan menggunakan aplikasi android dan google maps pemetaan kondisi jalan di kabupaten bangkalan dapat diimplementasikan dengan baik dengan tingkat akurasi posisi dalam peta google yang bervariasi dengan nilai akurasi terburuk 11 meter dan akurasi terbaik 1 meter 
79 perkembangan e learning pada saat ini sudah terbilang pesat  hampir semua pihak telah mengerti e learning  smpn 2 larangan adalah contoh sekolah yang sempat menggunakan elearning dalam suatu mata pelajaran  namun  pengajar hanya memanfaatkan untuk mengambil nilai dari ujian yang diberikan  oleh karenanya  dalam penelitian ini akan menggunakan data data yang dianggap tidak penting untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit  mata pelajaran yang digunakan dalam e learning ini adalah matematika  matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian siswa  karenanya dengan aplikasi ini akan sedikit membantu siswa dalam mengerjakan soal  algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah frequent pattern growth  yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data   data yang digunakan adalah jawaban salah dari 120 siswa  soal terdiri dari 200 nomor dari 20 materi yang ada  dalam penelitian ini  data dipecah menjadi 5  yaitu data dari 5 murid  25  50  75  100 dan 120 murid  hasil penelitian dari pembagian data tersebut  diketahui bahwa semakin banyak data  maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak  dan waktu proses juga akan semakin lama  namun  semakin besar minimum support yang diinputkan  maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit  
80 kesesuaian penempatan merupakan hal yang sangat penting dalam penyediaan tenaga pendidik suatu instansi sekolah  penempatan tenaga pendidik yang tepat pada jabatan posisi yang tepat akan membentuk kepuasan secara psikologis kepada tenaga pendidik  akhirnya akan melahirkan motivasi dan kreatifitas kerja yang tinggi  penelitian ini membahas tentang sistem yang dapat menganalisa kesesuaian penempatan pegawai negeri sipil pns  tenaga pendidik berbasis geographic information system  gis   sehingga penempatan pns tenaga pendidik dapat dianalisa kesesuaian penempatannya serta dipetakan menurut instansi sekolah masing masing guna mengetahui jarak antara instansi dengan alamat rumah pns  sistem ini dibangun menggunakan google map untuk pemetaanya dan metode naã¯ve bayes untuk menganalisa kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik  yang memprediksi probabilitas di masa depan berdasarkan pengalaman dimasa sebelumnya  atribut yang digunakan adalah jenis kelamin  golongan  tingkat pendidikan  jarak rumah  output dari sistem ini berupa analisa kesesuaian penempatan pns  untuk menghitung keakurasian menggunakan 150 data dengan ujicoba sebanyak 3 kali  dari ujicoba tersebut menghasilkan akurasi tertinggi 93  dengan data training sebnyak 120 dan data ujicoba 40  hasil dari penelitian ini adalah metode naã¯ve bayes dapat diaplikasikan untuk menentukan status kesesuaian penempatan pns tenaga pendidik  dengan dibuatnya aplikasi analisa ini data pegawai negeri sipil tenaga pendidik dapat dipetakan menurut instansi sekolah masing masing untuk kemudian dapat di analisa efektifitas penempatannya dengan metode naã¯ve bayes  
81 ppm  project procurement management  sangat diperlukan dalam meningkatkan daya saing perusahaan  performance vendor dalam ppm dibutuhkan untuk dapat mengukur kinerja vendor yang terlibat dalam ppm atau menejemen pengadaan proyek  berjalan atau tidaknya sebuah proyek dapat dilihat dari menejemen pengadaan atau tim procurement dalam memenuhi kebutuhan proyek yang direncanakan  pada penelitian kali ini akan diusulkan penggunaan metode naã¯ve bayes classifier untuk mengklasifikasikan performance vendor dalam ppm berbasis pmbok  project management body of knowledge   nbc  naã¯ve bayesian classifier  adalah salah satu metode sederhana yang dapat membentuk suatu pengklasifikasian standar dengan menggunakan teori probabilitas sebagai dasar teori  terdapat beberapa kriteria yang digunakan berdasarkan pmdoc  project management doc   dari sistem ini akan dapat mengetahui kinerja vendor dalam 3 kategori yaitu memuaskan  cukup memuaskan  tidak memuaskan 
82 dalam dunia pendidikan dan pengajaran di kelas maupun melalui e learning  hal utama yang menjadi fokus adalah peserta didik  bila dikaji dengan cermat  setiap individu mempunyai kemahiran yang berbeda ketika memproses suatu maksud dari sebuah pembelajaran  oleh sebab itu  perlu dikembangkan konsep adaptivitas gaya pembelajaran yang sesuai  karena  hal tersebut merupakan faktor penting terhadap prestasi belajar para peserta didik  dalam tugas akhir ini  membahas tentang analisa gaya belajar siswa felder silverman learning style model  fslsm  melalui pengambilan data kuisioner ils  fslsm merupakan salah satu model gaya belajar yang mengelompokkan menjadi empat dimensi yaitu active atau reflective  sensing atau intuitive  visual atau verbal  dan sequential atau global  ils merepresentasikan ciri dari dimensi gaya belajar dalam 44 item soal kuisioner  banyaknya pertanyaan yang mewakili tiap tiap dimensi sebagai variabel komponen untuk proses pendeteksian  menyebabkan tingkat akurasi dan kecepatan deteksi karakteristik menjadi rendah  sehingga diperlukan adanya reduksi ciri terhadap pertanyaan pertanyaan tersebut berdasarkan analisa faktor utama melalui penerapan metode principal component analysis  pca   sistem yang telah dibangun dengan penerapan metode pca mampu mereduksi soal soal kuisioner dari 44 soal menjadi 16 soal dengan akurasi keberhasilan tertinggi sebesar 71 7   pengujian dilakukan pada 400 data kuisioner sebagai data testing sekaligus data training 
83 dinas kebudayaan dan pariwisata provinsi jawa timur memiliki tujuan yang harus dicapai yang erat kaitannya dengan pemerataan pengetahuan masyarakat mengenai obyek obyek wisata di seluruh jawa timur  pencapaian tujuan tersebut dapat dilakukan dengan pemanfaatan sumber daya yang dimiliki secara optimal  prosedur yang ada selama ini belum ada software penetapan obyek wisata unggulan  secara khusus  untuk itu  perlu dibuat sebuah sistem pendukung keputusan  salah satu metode yang cocok dalam penelitian ini adalah metode fuzzy anayitical hierarchy process  fahp  dan multi attribute utility theory  maut   metode ini mampu menyeleksi dan mencari alternatif terbaik dari sejumlah pilihan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan dengan mencari nilai pembobotan untuk setiap kriteria beserta perangkingannya  selain membantu kinerja admin  juga berpengaruh terhadap masyarakat sebagai user yang bisa menggunakan sistem mengingat berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting tanpa kita sadari karena dapat menghilangkan penat akibat beraktivitas seharian  hasil penelitian ini mampu menyeleksi pariwisata unggulan dengan perangkingan obyek wisata terbaik sesuai penilaian sistem berdasarkan prioritas kriteria yang telah ditetapkan  dari hasil uji coba sistem menunjukkan nilai akurasi dalam sistem pendukung keputusan pariwisata unggulan sebesar 80     kata kunci  sistem pendukung keputusan  fuzzy analitical hirarcy process  multi attribute  utility theory  pariwisata unggulan 
84 saat ini game telah berkembang pesat  perkembangan game didukung juga dengan angka penjualan device yang semakin tinggi dan terjangkau masyarakat  banyak device yang dapat digunakan bermain game salah satunya adalah smartphone  jenis game yang populer dan sering dimainkan adalah brain   puzzle  game ini menggunakan logika sederhana untuk memainkannya  tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan game yang dapat dijadikan sebagai media hiburan serta untuk meningkatkan game game lokal hasil kreatifitas anak bangsa  selain itu game bob the rob juga dapat mengasah ketajaman berfikir dan memecahkan masalah  karena untuk menyelesaikan game tersebut membutuhkan konsentrasi dan cara berfikir yang baik  salah satu aspek yang menjadi daya tarik game bob the rob adalah kecerdasan buatan  artificial intelligence   agar game tersebut dapat berjalan dengan baik maka digunakan algoritma breadth first search  bfs   algoritma bfs digunakan sebagai dasar pemilihan jalan agen cerdas untuk mencari jalan yang dapat dilalui dan penentuan jalur paling optimal  setelah dijalankan pada smartphone dengan resolusi 320x480 dan 480x800 pixels serta hasil kuesioner yang diedarkan tanggal 15 juli 2013 game bob the rob mempunyai animasi yang menarik  mudah dimainkan dan berjalan sesuai dengan harapan 
85 berita memiliki peranan penting dalam kehidupan manusia  saat ini tren memperoleh informasi melalui situs berita online semakin populer  kebanyakan pembaca ingin memperoleh informasi dari sebuah berita dengan cepat  ringkas dan tidak banyak membuang waktu  tujuan penelitian ini untuk memberikan kemudahan bagi pembaca untuk mendapatkan informasi terpenting dari suatu berita dengan cepat pada penelitian ini  dibangun sebuah aplikasi peringkas berita online otomatis yang dikembangkan menggunakan metode perhitungan ordinary weighting  metode ordinary weighting merupakan perhitungan bobot term berdasarkan prinsip tf   idf dengan menggunakan tf tanpa normalisasi  tujuan aplikasi ini untuk menghasilkan sebuah ringkasan yang terdiri dari tiga kalimat dengan nilai bobot tertinggi sebagai ringkasan dari suatu artikel berita dengan tetap mempertahankan ide utama dari berita tersebut  proses evaluasi dilakukan dengan cara membandingkan hasil ringkasan yang dihasilkan oleh sistem dengan ringkasan yang dibuat secara manual oleh koresponden melalui metode kuesioner  dengan prinsip majority opinion dari hasil penelitian diketahui bahwa kesesuaian hasil ringkasan sistem dengan pengguna yang diperoleh dari kuesioner menunjukkan hasil nilai rata rata recall sebesar 0 47  precision 0 40 dan rata rata f measures sebesar 0 53 
86 penyusunan dan pembuatan aplikasi disaster management untuk tsunami khususnya di kabupaten lumajang dibuat untuk membantu tim penyelamat dalam proses evakuasi bencana tsunami  dalam aplikasi yang telah dirancang tersebut  pengguna  sar  dapat mengetahui informasi informasi penting tentang kota lumajang  khususnya tata letak posko posko bencana alam yang ada dan juga dapat memberikan masukan berupa posisi sar saat ini sehingga aplikasi dapat membentuk rute yang dapat dilewati oleh tim sar  tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membatu dalam memenuhi kebutuhan tim sar dalam hal informasi rute dan tata letak posko yang ada di kota lumajang  agar tujuan ini berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi yang dibuat di bandingkan dengan aplikasi yang telah banyak orang kenal  google map   google map digunakan sebagai pembanding antara hasil rute yang dibentuk oleh aplikasi  dengan hasil rute yang dibentuk oleh google map  dari proses pembandingan  didapatkan hasil rute yang hampir sama antara aplikasi yang dibuat dengan google map  akan tetapi didapatkan nilai jarak yang berbeda  hal ini dikarenakan sistem yang dibuat menggunakan algoritma genetika sebagai penentu rute dan untuk perhitungan jarak menggunakan haversine  sedangkan google map menggunakan algoritma nya sendiri dalam proses perhitungan jaraknya  hasil dari jarak yang didapatkan oleh aplikasi  jarak tempuh dari posko kunir ke rsud lumajang berjarak 10 81 km  sedangkan oleh google map didapatkan jarak sebesar 15 4 km  
87 pengenalan obyek merupakan penelitian yang menggabungkan konsep citra digital  pengenalan pola  matematika  dan statistik  pengenalan obyek berarti memberikan klasifikasi terhadap obyek  benda atau bentuk tertentu yang terdapat pada suatu citra digital  pengenalan obyek umumnya terdiri dari deteksi dan pengenalan  pada deteksi  komputer mencari dan mengidentifikasi komponen komponen penting pada suatu citra digital untuk mengetahui ada atau tidaknya obyek yang ingin dikenali pada citra tersebut  identifikasi wajah adalah salah satu tahap praproses yang sangat penting di dalam sistem pengenalan wajah yang digunakan untuk sistem biometric sebagai proses identifikasi autentik seseorang berdasarkan ciri ciri yang sesuai dengan citra wajah  namun dalam penerapan fungsi citra tersebut dibutuhkan keakuratan  untuk itu diperlukan aplikasi pencocokan obyek wajah guna memberikan informasi identifikasi wajah sebagai bukti autentik seseorang  aplikasi pencocokan wajah ini menggunakan metode scale invariant feature transform  sift  untuk pendeteksian keypoint  jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan nilai threshold yang ditentukan  nilai threshold 0 1 pada beberapa citra masukan jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai 0  sehingga tidak dapat dilakukan proses pencocokan obyek wajah  pada nilai threshold 0 8 jumlah keypoint yang berkesesuaian bernilai sedang dan dapat menunjukan hasil yang diperlihatkan pada result matching  sedangkan pada nilai threshold 0 9 jumlah keypoint yang berkesesuaian semakin banyak ditemukan  hal ini dapat diproses pada registrasi keypoint dan dapat ditunjukan pada result matching   kata kunci  object recognition  keypoint  sift  result matching 
88 e learning merupakan usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet  sudah banyak pembelajaran saat ini yang telah didukung oleh e learning  namun  dalam  proses pembelajaran  setiap peserta didik  mempunyai gaya belajar yang berbeda satu sama lain  gaya pembelajaran yang berbeda tersebut dapat dikelompokkan dengan cara menggunakan tool kuisioner dan secara otomatis  penelitian ini akan  membahas bagaimana menganalisis gaya belajar peserta didik dan mengelompokkannya dengan  menggunakan  tool  kuisioner serta mengklasifikasi gaya belajar peserta didik menggunkan naã¯ve bayes classifier  dimensi untuk model gaya belajar yang digunakan adalah felder silvermen learning style model  fslsm  dengan penelitian ini diharapkan agar dapat mengatasi permasalahan keragaman gaya belajar peserta didik sehingga dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran e learning  
89 pengenalan wajah sudah berkembang sehingga perkembangan penelitian menjadi lebih canggih untuk membuat aplikasi untuk pengenalan yang dikembangkan dari wajah  dengan hal yang seperti ini pengenalan  bukan hanya pengenalan wajah namum lebih mengedepankan pengenalan dari bagian wajah misal ekspresi wajah  wajah merupakan bagian tubuh yang sangat unik yang mampu membuat ekspresi yang bermacam – macam  meskipun nama filenya telah dirubah  namun tidaklah membuat citra yang ingin dicari kemiripan menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik bentuk  warna maupun tekstur  sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu deksriptor tekstur dengan menggunakan metode local binary pattern  lbp  dan ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan gray level co occurrence matrix  glcm   kemudian hasil dari ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran kemiripan dengan menggunakan metode euclidean distance  ed  sehingga ekspresi akan dikenali  citra training dan citra testing yang dipergunakan sebanyak 203 citra dengan tujuh kelas citra didalamnya  dari uji coba aplikasi pengenalan ekspresi wajah menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance diperoleh akurasi sebesar  45 8   pada 70 training dan 133 testing serta akurasi tertinggi 81 6   pada data 154 trainig dan data 49 testing menggunakan citra jaffe database dengan ekspresi  marah  jijik  takut  bahagia  netral  sedih dan terkejut sebagai objek ekspresi citra 
90 proses pemilihan mahasiswa berprestasi melibatkan banyak atribut kriteria  multikriteria  dan pengambil keputusan yakni para dewan juri dari tiap kriteria  dalam proses pemilihan manual rentan akan dimanfaatkan oleh pihak yang berkepentingan sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memudahkan para pengguna baik user maupun pemegang keputusan  untuk memenuhi sistem penilaian tersebut dibutuhkan suatu motode yang memiliki kemampuan multikriteria yaitu madm  multiple attribute decission making   algoritma dia pada prinsipnya menganut pada metode topsis perbedaanya terletak pada penentuan jarak yang menggunakan manhattan distance  penentuan positif ideal alternatif  pia  yang memiliki minimal dj    dan maksimal dj  serta formula dalam urutan nilai pada ri sebagai penentu perangkingan alternatif  hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan yang dibangun dengan metode madm menggunakan algoritma dia dalam menentukan urutan alternatif pemilihan mahasiswa berprestasi yang tepat dari beberapa alternatif dan kriteria  dari hasil uji coba didapatkan nilai ketepatan 0 yang didapatkan oleh mahasiswa  hasil uji coba perbandingan antara perhitungan manual dengan perhitungan menggunakan algoritma dia adalah berbanding terbalik  jika pada perhitungan manual mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai maksimum maka pada algoritma dia mahasiswa terpilih adalah yang memiliki nilai 0 dalam arti lain nilai minimum diantara peserta lainnya 
91 pengenalan suara merupakan gagasan teknologi yang bertujuan sehingga komputer bisa mengenali suara manusia  pengenalan suara untuk huruf alfabet merupakan pengucapan suara yang berasal dari suara manusia dan diproses melalui komputer  dalam penelitian ini menggunakan metode cross correlation yang berfungsi untuk menentukan tingkat hubungan kedekatan antara dua buah sinyal yang berbeda  cara kerja metode cross correlation adalah membandingkan kedua sinyal suara untuk menghasilkan beberapa nilai maksimum dan dari beberapa nilai maksimum diperoleh nilai maksimum terbesar yang dikenali sebagai data sinyal suara ketiga  metode ini digunakan karena proses perhitungannya mudah untuk dipahami  sedangkan untuk proses ekstraksi fitur suara menggunakan metode fast fourier transform yang berfungsi untuk mentransformasi sinyal frekuensi  hasil uji coba dengan menggunakan cross correlation menunjukkan bahwa sistem ini kurang efisien apabila menggunakan banyak orang yang dijadikan sampel data suara  hal ini terbukti karena pada pengujian skenario lima setelah data dinormalisasi mendapatkan akurasi 38  dengan sampel data lima orang dua kali pengucapan dan akurasi 89  dengan sampel data satu orang lima kali pengucapan  sedangkan untuk hasil uji coba menggunakan fast fourier transform didapatkan akurasi 65  pada skenario dua dengan sampel data dua orang lima kali pengucapan dan akurasi 6  pada skenario tiga dengan sampel data tiga orang tiga kali pengucapan  
92 konsep pohon merupakan salah satu konsep teori graf yang paling penting  pemanfaatan pohon dalam kehidupan sehari hari adalah untuk menggambarkan hierarki dan pemodelan persoalan  contohnya algoritma pohon keputusan  cart  pohon keputusan adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki  pohon keputusan merupakan salah satu metode klasifikasi yang paling populer karena mudah untuk dipahami  cart merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan  pada penelitian ini dibangun aplikasi untuk mengklasifikasi data medis  aplikasi data medis ini menggunakan algoritma cart yang merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan  dari hasil ujicoba pengukuran kinerja algoritma menggunkanan 2 skenario yang telah dilakukan  dapat disimpulkan bahwa pada skenario 1 breast cancer merupakan ujicoba paling efektif karena akurasi yang dihasilkan sama sama mencapai 92  pada algoritma cart 150 50 dan 100 100 sebesar 92   sedangkan algoritma cart memiliki kinerja  precision  recall  dan  accuracy  yang lebih tinggi  dibandingkan algoritma cart diabetes  ini terlihat dari nilai akurasi cart 150 50 sebesar 70  sedangkan untuk cart diabetes 100 100 sebesar  68    kata kunci   pohon keputusan  cart  klasifikasi data medis  breast canser  diabetes   
93 pengenalan wajah merupakan salah satu teknologi biometric yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision  hasil penelitian dibidang ini juga sudah banyak digunakan dalam sistem keamanan seperti lingkungan intelijen dalam kepolisian serta dalam sistem keamanan ataupun verifikasi di berbagai perusahaan perusahaan besar di negara maju khususnya  riset tugas akhir face recognition ini menggunakan citra orl dan citra buatan  dimana jumlah citra untuk orl sebanyak 400 citra yang terdiri dari 40 kelas dan 10 pose  masing masing citra mempunyai dimensi 112 x 92 piksel  sedangkan  untuk citra buatan sebanyak 150 citra yang terdiri dari 15 kelas dan 10 pose  masing masing citra mempunyai dimensi 180 x 150 piksel  di skenario uji coba sistem ini terdapat 2 skenario pada masing masing database uji coba  yaitu skenario 1  7 pose citra training dan 3 pose citra testing  dan untuk skenario 2  5 pose citra training dan 5 pose citra testing   dalam proses uji coba  sistem ini membandingkan hasil akurasi antara penggunaan histogram equalization  local binary pattern  lbp  dan tanpa proses preprocessing  serta membandingkan hasil akurasi penggunaan jumlah fitur dalam proses klasifikasinya  dalam proses klasifikasi menggunakan metode canberra distance dan manhattan distance dengan pendekatan penampilan  appearance based   hasil uji coba yang diperoleh membuktikan akurasi tertinggi terdapat pada citra orl skenario 1 dengan histogram equalization yaitu 96 67   sedangkan hasil terburuk pada citra orl skenario 2 dengan lbp yaitu 33  
94 game adalah kata dari  bahasa inggris yang berarti permainan atau pertandingan  game bisa diartikan sebagai aktivitas terstruktur atau semi struktur  yang biasanya dilakukan untuk bersenang senang dan kadang digunakan sebagai alat pembelajaran  game sebenarnya penting untuk perkembangan otak  untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam  game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat  game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat menghibur dan mengandung unsur unsur pendidikan  yang bertujuan untuk bisa menjadi alat pembelajaran   tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan html5 dalam pembuatan game edukasi pembelajaran matematika tentang operasi aritmatika yang diimplementasikan pada web browser  penggunaan html5 diterapkan karena teknologi ini menunjang dalam pengembangan web game  dalam pengimplementasian html5 penulis menggunakan game engine construct 2  hasil dari game engine construct 2 adalah  game dengan format html yang dapat dimainkan di browser sesuai tujuan tugas akhir ini  sasaran pengguna game ini adalah anak anak usia 7 sampai dengan 13 tahun  dari uji coba aplikasi game ini  diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak dapat berjalan pada semua web browser  aplikasi ini hanya dapat berjalan pada browser yang mendukung html5  mayoritas anak anak menyukai metode pembelajaran dengan bermain game seperti ini  namun hal ini belum bisa membuat anak sepenuhnya suka akan pelajaran matematika   
95 pemerataan pendidikan di indonesia telah menjadi perhatian pemerintah sejak lama  namun hingga saat ini  pendidikan di indonesia masih belum merata  hal tersebut dapat dilihat dari rendahnya nilai apk dan apm di daerah daerah tertentu serta belum meratanya sarana dan prasarana pendidikan di seluruh daerah  pemerintah membutuhkan informasi mengenai kondisi pemerataan pendidikan untuk menghasilkan kebijakan yang tepat  salah satu cara untuk memperoleh informasi tersebut adalah dengan cara mengelompokkan kecamatan berdasarakan indikator pemerataan pendidikan  pengelompokan  clustering  adalah metode data mining yang membagi data kedalam kelompok kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama  penelitian ini menggunakan metode clustering partition around  medoids  pam  dengan 3 distance measure  manhattan  euclidean dan canberra distance  untuk mengukur kualitas hasil clustering  digunakan nilai adjusted rand index  ari   semakin besar nilai ari  semakin baik kualitas cluster  dari 3 kali ujicoba diperoleh rata rata nilai ari untuk euclidean distance sebesar 0 799  manhattan distance dengan rata rata sebesar 0 738 dan canberra distance sebesar 0 163  sedangkan pengelompokan terbaik diperoleh saat ujicoba 1 menggunakan euclidean distance dengan nilai ari sebesar 0 825 dan kecocokan dengan label asli sebesar 83 33    dari pengelompokan terbaik menghasilkan kelompok pemerataan tinggi terdiri dari 11 kecamatan  kelompok pemerataan sedang  terdiri dari 15 kecamatan dan kelompok pemerataan rendah terdiri dari 46 kecamatan   kata kunci indikator pemerataan pendidikan  clustering  pam  distance measure 
96 meningkatnya jumlah penduduk menyebabkan kepentingan dan ketergantungan manusia pada lahan pertanian semakin meningkat  namun  dibeberapa daerah terdapat lahan yang belum terkelompok berdasarkan kriteria lahan pertanian  oleh karena itu  diperlukan pengelompokan lahan berdasarkan kriteria lahan pertanian  pengolahan data dengan  pengelompokan  clustering  data yang umum digunakan adalah k means clustering  yang termasuk metode partition clustering  yakni mempartisi data kedalam bentuk satu atau lebih kelompok  untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index  dbi  untuk meningkatkan akurasi validasi hasil analisis data  pada penelitian ini  pengelompokan lahan tanaman pangan pada skenario yang dijadikan tiga cluster dengan 10  20 dan 30 iterasi diperoleh di iterasi ke 10 kecocokan dengan label asli sebesar 73 61   pada 72 data lahan tanaman padi  pada data tanaman jagung kecocokan dengan label asli sebesar 72 22    di iterasi ke 30  data tanaman kacang hijau dengan sse terkecil   0 di ke 30 dengan prosentase kecocokan 72 22    data tanaman kacang tanah dengan sse terkecil   0  di iterasi ke 10 kecocokan dengan label asli sebesar 77 78    data tanaman ubi kayu dengan sse terkecil   0  pada iterasi ke 20 dengan prosentase 63 89      nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan dbi menggunakan tiga sampai sebelas cluster pada 72 data lahan untuk tanaman padi berada pada cluster ke 6  tanaman jagung berada pada cluster ke 9  tanaman kacang hijau berada pada cluster ke 11  tanaman kacang tanah berada pada cluster ke 11  dan tanaman ubi kayu berada pada cluster ke 9  hasilnya cukup akurat karena ada tiga kelompok yang terbentuk   kata kunci   k means  davies bouldin index  lahan  clustering 
97 padi sawah merupakan salah satu tanaman pangan yang memiliki tingkat produksi paling tinggi di kabupaten lumajang dibandingkan dengan tanaman pangan lainnya seperti jagung dan ubi kayu   penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk penanaman  padi sawah sangat perlu untuk dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petani dan perencana pengguna lahan  dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan produksinya  dalam penelitian ini menggunakan jaringan syaraf tiruan  jst  dengan metode learning vector quantization  untuk mengklasifikasikan karakteristik karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahannya terhadap padi sawah  karakteristik lahan yang digunakan adalah 13 dan akan diklasifikasikan kedalam empat kelas yaitu s1  s2  s3 dan n  berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan dengan menggunakan 50  data training learning rate 0 08  maxepoch 100 dan error minimum yang diharapkan adalah 0  metode learning vector quantization mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 71  dalam  menentukan tingkat kesesuaian lahan untuk padi sawah  hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api   kata kunci  jaringan syaraf tiruan  jst   learning vector quantization  lvq   kesesuaian lahan  sistem informasi geografis sig  google maps api  
98 selama ini prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa belum pernah dilakukan di jurusan teknik informatika  universitas trunojoyo  madura  prediksi ketepatan kelulusan mahasiswa perlu dilakukan untuk mengetahui ketepatan kelulusan seorang mahasiswa  mahasiswa dinyatakan lulus tepat waktu apabila menempuh jenjang pendidikan strata 1 selama 8 semester atau 4 tahun  salah satu teknik data mining yang dapat digunakan untuk melakukan prediksi adalah dengan menggunakan metode decision tree  metode ini akan menghasilkan pohon dan rule keputusan yang nantinya akan dijadikan sebagai acuan dalam proses prediksi  sistem prediksi ini menggunakan algoritma c5 0 yang merupakan salah satu metode decision tree  data mahasiswa yang terdiri dari 37 atribut dan 1 kelas  dihitung menggunakan rumus information gain untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan  dari uji coba yang telah dilakukan  terbentuk pohon keputusan yang berbeda beda  perbedaan ini disebabkan oleh jumlah data training yang digunakan pada setiap partisi data jumlahnya berbeda  pohon keputusan partisi a menggunakan teknik postpruning dengan jumlah data training lebih besar daripada data testing mempunyai nilai akurasi tertinggi sebesar 90 32    sehingga pohon keputusan ini dipilih sebagai acuan dalam proses prediksi  kata kunci   decision tree  rule  algoritma c5 0  information gain  postpruning
99 pemerintah daerah kabupaten kota selaku pengelola pendidikan dasar  memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan  untuk mengetahui informasi pemerataan pendidikan diperlukan pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan  pengelompokan  clustering  merupakan salah satu metode data mining membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama  metode clustering yang umum digunakan adalah k means clustering  pada penelitian ini  akan mengelompokkan kecamatan yang ada di pulau madura menjadi 3 kelompok dengan 18 variabel indikator pemerataan menggunakan metode k means clustering berbasis smarter  smarter dikenal sebagai metode yang menghasilkan bobot bagus karena sebelumnya dilakukan perangkingan  pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan iterasi 10  50 dan 100  kinerja k means berbasis smarter jauh lebih baik dibandingkan dengan k means biasa  metode k means berbasis smarter memiliki nilai sse  error  terkecil yaitu 658 61yang terletak pada cluster 3 di 50 iterasi  hal ini menunjukkan semakin kecil nilai ssenya berarti semakin baik suatu metode   kata kunci indikator pemerataan pendidikan  clustering  k means  smarter  
100 bahasa madura merupakan bahasa lokal tradisional warisan nenek moyang asli warga indonesia  pelestarian bahasa ini tentunya harus dilakukan dalam kontek akademik yang sistematis agar bisa dipelajari dengan baik oleh siswa sekolah dasar sebagai pondasi dasar untuk memperkenalkan bahasa madura  seiring perkembangan jaman tentunya perlu sarana pendukung pendidikan yang bisa menyesuaikan dengan jaman yang semakin modern  dengan pembelajaran yang aktif tidak hanya terpaku kepada kelas yang monotone  aplikasi e lerning bahasa madura sangatlah tepat untuk mendukung pembelajaran bahasa madura di sekolah dengan baik  dengan berbagai modul dasar pembelajaran bahasa madura mulai dari parcakapan  okara samporna ta’ samporna  carakan  dll  dapat dipelajari kapanpun dan dimanapun siswa berada  aplikasi e learning dengan metode personalized e learning system merupakan metode pembelajaran modern yang dapat mengetahui kemampuan siswa dengan beberapa soal random dan inputan tingkat kesulitan dari siswa  dengan adanya pembelajaran elektronik siswa dengan mudah dapat mempelajari modul yang ada sesuai tingkat ability masing masing  dari penelitian yang telah dilakukan mendapatkan kenaikan minat belajar siswa yang sangat siknifikan  tingkat kemampuan siswa terus bertambah dengan hasil ujian pretest dan posttest yang baik  
101 pesatnya perkembangan teknologi saat ini telah berpengaruh dan berdampak positif bagi kehidupan manusia  dengan pemanfaatan teknologi pula  pengembangan pengetahuan menjadi menarik khususnya bagi dunia pendidikan  saat ini sistem pendidikan tidak terlepas dari sistem informasi dan komunikasi yang berkembang dengan pesat serta mempengaruhi kehidupan masyarakat  terutama pada dunia pendidikan  sudah banyak sistem pembelajaran yang dibangun untuk menunjang proses belajar mengajar didunia pendidikan dengan tujuan meningkatkan mutu pendidikan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi  multimedia interaktif merupakan suatu aplikasi pembelajaran yang digunakan untuk menyalurkan pesan pembelajaran berupa pengetahuan  keterampilan dan sikap yang dirancang agar siswa dapat belajar aktif dan terkendali  adanya multimedia pembelajaran interaktif dapat membantu guru untuk mendesain pembelajaran secara kreatif  dengan desain pembelajaran yang kreatif  maka proses pembelajaran menjadi inovatif  menarik  efektif dan lebih interaktif  pengembang aplikasi pembelajaran  menggunakan quality function deployment merupakan pengembangan aplikasi pembelajaran yang digunakan dalam mendesain konten pembelajaran berupa media interaktif yang sesuai dengan keinginan dari guru pengajar  digunakan pengisian matriks quality function deployment  qfd  untuk mengkorelasikan antara keinginan guru terhadap elemen desain  dari hasil pengisian matriks qfd diperoleh model perancangan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini berdasarkan keinginan guru  dari hasil uji coba dilakukan kesesuaian hasil aplikasi dengan quality function deployment kepada guru pengajar dan didapatkan hasil prosentase sangat sesuai 46 353   sesuai 47 112   cukup sesuai 6 383   kurang sesuai 0 152   dan tidak sesuai 0  
102 sistem perolehan citra berbasis isi  spci  adalah sebuah teknik pencarian citra menggunakan isi visual  untuk mencari citra pada basis data citra sesuai dengan permintaan pengguna dalam suatu bentuk citra query  fitur yang terkait isi visual seperti bentuk  warna  dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra  dalam penelitian ini sistem dibangun dengan memanfaatkan fitur warna  fitur berdasarkan warna merupakan atribut yang paling dominan dalam sebuah citra terutama citra batik  warna adalah fitur visual yang paling melekat pada indera manusia  color autocorrelogram digunakan sebagai ekstraksi fitur warna dari komponen hue dari citra dalam ruang warna hsv  setelah didapat fitur vektor autocorrelogram  selanjutnya dilakukan proses pencocokan citra antara citra query dan citra basis data dengan menggunakan histogram intersection distance  data yang digunakan dalam penelitian ini adalah citra batik dari delapan kelas yang berbeda  yaitu batik bali  batik bangkalan  batik cirebon  batik jogja  batik pamekasan  batik pekalongan  batik solo  dan batik sumenep  setiap kelas terdapat sebanyak 25 citra  hasil eksperimen dari tiga skenario adalah precision tertinggi pada skenario ke tiga dengan akurasi perolehan sebesar 70   hal ini dikarenakan semakin besar rentang nilai kemiripan yang ditampilkan maka semakin banyak citra relevan yang ter retrieve 
103 peramalan sangat penting bagi sebuah perusahaan untuk merumuskan srategi di masa yang akan datang  pt  madura prima interna adalah perusahaan yang bergerak di bidang eksportir ikan teri  setiap harinya dibutuhkan ikan teri dari beberapa supplier  untuk mengetahui kebutuhan persediaan terhadap ikan teri maka dibutuhkan sistem peramalan agar permintaan pasar dapat terpenuhi  penggunaan exponential smoothing berbasis ordinary least square  ols  dan berdasarkan ordered weighted aggregation  owa  karena memberikan prioritas tinggi terhadap observasi baru dan  diharapkan akan mendapatkan hasil ramalan yang lebih bagus dengan nilai error kecil  hasil ujicoba menggunakan data pembelian  periode 2010 dengan parameter bebas 0 1 sampai dengan 0 9   hasil parameter optimal adalah 0 45 dengan tingkat kesalahan 0 067  dari hasil analisa yang paling bagus yaitu menggunakan parameter alpha 0 45  karena nilai errornya lebih kecil    
104 pengenalan  pola  tulisan  tangan  adalah  sebuah  teknik dimana  input data yang berupa lembaran kertas hasil scan menggunakan scanner dan  menghasilkan  gambar  pada  komputer  yang  dikenali  sebagai  angka angka biner  angka angka biner  inilah yang kemudian diproses lebih lanjut dengan menggunakan algoritma  tertentu  menjadi  karakter  sehingga  dapat  dikenali  dan  diolah  menjadi informasi  tentunya banyak sekali orang yang sudah mengenal tentang huruf alphabet  yang terdiri dari a sampai z  kelemahan dalam mengenali huruf adalah jika huruf yang dikenali sulit dan ada yang terhapus   maka orang tersebut akan mencoba untuk mengenalinya dengan benar  dan pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem pengenalan pola huruf alphabet menggunakan algoritma chain code dan k nearest neighbor  algoritma chain code menggunakan metode yang melakukan penelusuran pixel pixel pada objek dengan panduan arah mata angin  dengan menggunakan arah  mata  angin  memiliki  keakuratan  akan pengenalan objek yang lebih baik  setiap lekukan dapat dikenali sehingga penjejakan tepi mendekati objek aslinya  yang  dapat menghasilkan vektor ciri berisi informasi berupa fitur kode chain code pembentuk huruf  hasil yang akan diinputkan dalam proses klasifikasi menggunakan k nearest neighbor knn   metode ini tangguh terhadap data uji yang noise serta efektif jika menggunakan data uji yang besar 
105 perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi   tik   telah  memberikan pengaruh  terhadap  dunia  pendidikan  khususnya  dalam  proses  pembelajaran  komunikasi sebagai media pendidikan  dilakukan dengan menggunakan media media  komunikasi  seperti  telepon   komputer   internet   e mail   dsb   interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga  dilakukan  dengan  menggunakan  media media  tersebut   guru  dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa  demikian pula siswa dapat memperoleh  informasi dalam  lingkup yang  luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau  ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet  hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut“cyber teaching” atau pengajaran maya  yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan  internet  ltsa  ieee 1484  adalah suatu standar internasional sistem pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan ieee 1484 learning standards committee  ltsc  oleh farance incorporational  divisi edutool  ltsa merupakan arsitektur tingkat tinggi yang berfokus pada masalah teknologi pembelajaran  pelatihan berbasis komputer  sistem pendukung performasi elektronik  instruksi berbantuan komputer  dan lain lain  dapat juga diartikan sebagai suatu kerangka   kerja   untuk  mengetahui   sistem  yang   ada   dan   yang   akan   dibangun  dalam tugas akhir ini dibuat sebuah aplikasi multimedia pembelajaran interaktif yang di dalamnya memuat tentang teknologi  informasi  dan  komunikasi   tik   aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan php sebagai web programming dan my sql sebagai database server 
106 sistem perolehan citra berbasis isi  spci  merupakan teknik pencarian berdasarkan konten visual untuk mencari citra yang sesuai dengan keinginan pengguna secara umum  spci memiliki dua tahapan utama  yaitu ekstraksi fitur dan pengukuran kemiripan  fitur yang digunakan dalam penelitian ini adalah fitur warna karena fitur warna merupakan fitur yang umum digunakan  dan dapat merepresentasikan warna sesuai dengan visual mata manusia  ekstraksi fitur warna dilakukan dengan menggunakan metode transformasi kekre  dan segmentasi warna hsv  hasil dari ekstraksi fitur warna digunakan untuk pengukuran kemiripan antara citra query dengan basis data citra  pengukuran ini menggunakan metode euclidean distance metode transformasi kekre dan segmentasi warna hsv diaplikasikan pada 170 citra bunga dari 17 kelas yang berbeda  uji coba dilakukan terhadap 15 citra query dan diperoleh hasil yang lebih baik pada segmentasi warna hsv dengan precision sebesar 75  dan recall sebesar37   sedangkan precision dan recall pada transformasi kekre adalah 49  dan 25   hal ini dikarenakan proses awal segmentasi warna hsv yang melakukan konversi citra ke ruang warna hsv dianggap lebih baik dalam membedakan warna dibandingkan  dengan transformasi kekre yang juga melakukan konversi citra  tetapi ke dalam format grayscale 
107 sistem perolehan citra berbasis isi  spci  merupakan sistem pencarian citra menggunakan isi visual  untuk mencari citra relevan pada database citra sesuai dengan citra inputan yang diinginkan oleh pengguna  fitur yang terkait isi visual terdiri dari bentuk  warna dan tekstur adalah fitur utama sebuah citra  warna adalah salah satu fitur visual yang paling banyak digunakan dalam cbir karena warna dapat dikenali langsung oleh indra manusia  oleh karena itu  fitur warna digunakan dalam  penelitian ini sebagai proses ekstraksi fitur dari delapan kelas citra batik yaitu  citra batik cirebon  batik bali  batik pamekasan  batik solo  batik jogja  batik sumenep  batik pekalongan  dan batik bangkalan sebagai objek perolehan citra berbasis isi  terdapat dua tahapan yaitu tahapan pertama ekstraksi fitur warna dengan menggunakan metode color co occurrence matrix  tahap ke dua dilakukan pencocokan antara citra database dan citra query menggunakan similarity  pada proses similarity dilakukan modifikasi yang disebut modified color co occurrence matrix  dari tiga skenario yang telah di uji coba pada 200 citra batik  dengan percobaan 10 citra query di dapatkan bahwa tingkat presicion mccm lebih tinggi dibanding dengan ccm  masing masing tingkat akurasi presicion 66  untuk ccm dan 73  untuk mccm  
108 game sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan  tidak terkecuali bidang pendidikan  manusia mempunyai sifat dasar lebih cepat mempelajari segala sesuatu secara visual – verbal  sehingga game juga baik jika dilibatkan dalam proses pendidikan  salah satu materi yang dapat dimasukkan dalam game edukasi adalah pembelajaran menghafal asmaul husna  metode pembelajaran juga sangat penting digunakan untuk media pembelajaran  salah satu metode yang digunakan adalah metode hanifida  game yang dibuat menggunakan metode hanifida terdiri dari 4 level  tiap tiap level merepresentasikan tahapan tahapan dalam pembelajaran metode hanifida  pada penelitian ini  penulis mengukur tingkat keefektifan metode hanifida sebagai media pembelajaran dengan mengklasifikasi hasil uji coba game  uji coba game yang digunakan adalah pada game level 4 yang diuji coba pada 30 siswa siswi sekolah dasar  hasil uji coba kemudian diklasifikasi menggunakan metode fuzzy  terdapat 3 input variabel dari hasil uji coba game level 4  yaitu nilai  waktu  dan langkah  variabel variabel tersebut digunakan untuk proses klasifikasi  selain input variabel  juga terdapat output variabel  yaitu hasil keefektifan  hasil keefektifan dari klasifikasi fuzzy yang dilakukan pada hasil uji coba game level 4  yaitu metode hanifida efektif dijadikan sebagai media pembelajaran dalam menghafal asmaul husna sebesar 73 3  dengan rincian persentase untuk hasil sangat efektif 23 3  dan hasil efektif sebesar 50  
109 gender recognition merupakan sistem untuk mengidentifikasi jenis kelamin seseorang berdasarkan citra wajah  karena di dalam citra wajah terdapat fitur yang merepresentasikan karakteristik seseorang  gender recognition dapat digunakan dalam berbagai macam applikasi  seperti interaksi manusia dan komputer  sistem kamera  dan sistem temu kembali citra  pengklasifikasian jenis kelamin diperoleh dari tiga tahap antara lain preprocessing  ekstraksi fitur  dan pengklasifikasian citra  tahap pertama  yaitu preprocessing yang bertujuan untuk menghilangkan variasi pencahayaan pada citra dengan menggunakan metode local binary pattern  lbp   tahap kedua  ekstraksi fitur menggunakan metode principal component analysis  pca  sehingga menghasilkan susunan matrik proyeksi dan matrik bobot yang akan digunakan pada tahap klasifikasi  tahap ketiga   pengklasifikasian citra menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance  dengan cara membandingkan matrik bobot citra training dengan matrik bobot testing yang diperoleh dari proses perkalian citra testing dengan matrik proyeksi  dari hasil uji coba sistem  kombinasi metode principal component analysis  pca  dan local binary pattern  lbp  dengan menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance tingkat akurasi rata rata mencapai 80   klasifikasi jenis kelamin yang salah dikarenakan oleh miripnya bentuk rambut  bentuk kepala serta ekspresi antara citra perempuan dan citra pria  
110 sosialisasi uu nomor 22 tahun 2009 merupakan hal yang penting  namun kompleksitas dan banyaknya aturan yang terkandung membuat masyarakat kesulitan dalam memahaminya  berbagai sosialisasi dan kampanye safety riding telah dilakukan  namun masih banyaknya penyimpangan yang dilakukan para pengguna jalan mengindikasikan akan diperlukannya suatu alternatif media yang tepat dan akurat sebagai sarana untuk sosialisasi  konsep sistem pencarian berbasis information retrieval  ir   dapat digunakan untuk proses sosialisasi melalui media internet  pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model  vsm   vsm merupakan proses penghitungan kemiripan antar pasal yang direpresentasikan dalam suatu model ruang vektor  selanjutnya dibentuk hirarki pada pasal pasal hasil dari proses retrieve nya  berdasarkan hasil pengujian sistem  didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0 1  dengan presentase rata rata precision 58 6    presentase rata rata recall nya mencapai 92 4   dan rata rata presentase f measure nya 65 5    hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat  dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan memiliki penerimaan yang baik disisi pengguna  dengan presentase sangat baik 20     baik 72    cukup baik 24 7   dan  buruk 3 4   
111 analisis sentimen otomatis berdasarkan opini masyarakatterhadap produk telkomsel berbahasa indonesia  opini masyarakat diambil dari sebuah situs microblogging twitter dengan melakukan crawling data opini dengan keyword produk produk dari sebuah provider di indonesia yaitu telkomsel  sistem akan melakukan pengklasifikasian tweet menjadi sebuah kategori yaitu positif negatif atau netral  sebelum data training dan data testing didapatkan dari pemisahan data hasil crawling menjadi 75  untuk training dan 25  untuk data testing metode yang digunakan untuk mengklasifikasikan adalah metode naã¯ve bayes classifier  hasil akhir atau output dari aplikasi ini berupa peta yang menunjukkan pada daerah mana user yang menyatakan opini positif  negatif atau netral  dengan aplikasi ini sebuah perusahaan dapat menganalisa kepuasan pelanggan terhadap produk yang dimilikinya dan dapat mengetahui daerah mana saja user menyatakan kepuasan atau ketidakpuasan  hasil ujicoba pada sistem klasifikasi teks dengan menggunakan data hasil crawling diperoleh akurasi sebesar 63  dan error rate sebesar 37   hasil ini mungkin kurang memuaskan itu dikarenakan data teks yang ditulis oleh user pada twitter lebih banyak menggunakan kata yang mengandung singkatan 
112 seiring dengan berkembangnya teknologi  teknik biometrika juga semakin berkembang  seperti pengenalan pola iris mata  pengenalan pola senyum  pengenalan ekspresi wajah dan lain sebagainya  teknik ini digunakan untuk identifikasi wajah manusia  salah satu contohnya yaitu pengenalan jenis kelamin  gender recognition   sebelum berkembangnya penelitian dalam teknik biometrika   pengenalan identitas seseorang masih menggunakan kartu identitas dan password  berbagai macam metode sudah banyak digunakan dalam pengenalan jenis kelamin  pada penelitian ini membandingkan metode principal component analysis  pca  dan two dimensional principal component analysis  2dpca   metode ini adalah metode yang digunakan dalam proses ekstraksi fitur untuk menentukan ciri dari wajah  untuk proses klasifikasi jenis kelaminnya menggunakan metode canberra distance  uji coba dilakukan pada 200 data yaitu 100 citra wajah laki laki dan 100 citra wajah perempuan dengan 7 skenario uji coba  berdasarkan hasil uji coba pada sistem ini menunjukkan bahwa metode principal component analysis  pca  dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 82 5  pada skenario 6 dengan 15 eigen  160 data training dan 40 data testing  sedangkan metode two dimensional principal component analysis  2dpca   dapat mengenali jenis kelamin dengan akurasi terbaik yaitu 87 5  pada skenario 7 dengan 15 eigen  160 data training dan 40 data testing  
113 sistem pengenalan sidik jari bertujuan untuk mengindentifikasi seseorang  namun salah satu kendala dalam pengenalan sidik jari seseorang adalah adanya distorsi pada citra sidik jari  pada penelitian sebelumnya distorsi citra sidik jari diklasifikasikan ke dalam lima kategori  yaitu  berminyak  kering  kotor  terpotong sebagian dan rotasi  penelitian ini membahas tentang pengenalan sidik jari menggunakan spectrum fase citra sidik jari  tujuan dari penelitian ini adalah mencari besar perbedaan sudut antara citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan  metode yang digunakan adalah phase only correlation  poc   yaitu sebuah metode yang menghitung korelasi phase atau sudut dari citra sidik jari masukan dengan citra sidik jari pelatihan   kata kunci   phase only correlation  poc   sidik jari  spectrum fase 
114 teknik data mining adalah suatu cara yang digunakan untuk menggali informasi lebih mendalam terhadap suatu data yang umumnya berjumlah besar  salah satu metode dari beberapa teknik data mining yang dapat digunakan untuk mengolah data mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura  ti utm  adalah association rule yang salah satu algoritmanya adalah algoritma apriori  dengan metode dan algoritma ini dapat ditemukan hubungan kedekatan antar mata kuliah prasyarat  mkp  dengan bidang minat yaitu dengan membangkitkan frequent itemset  rule yang dibangun oleh antecedent dan consequent dari masing masing k itemset yang memenuhi minimum support maka akan dilanjutkan pada pembangkitan frequent itemset selanjutnya  hingga terakhir tidak ada lagi item yang memenuhi minimum support dan dapat dikombinasikan  pada penelitian ini digunakan skenario ujicoba 100 record data dan didapatkan support minimal sebesar 42   support maksimal sebesar 62  dengan rule terbaik pada minsup 62  yaitu kombinasi mata kuliah prasyarat  mkp  pti dan bidang minat sister dengan confidence sebesar 87 37   support minimal dapat terbentuk apabila jumlah dari tiap tiap item  atribut   lebih besar sama dengan minsup yang digunakan  support maksimal dapat terbentuk apabila dari minsup yang digunakan tidak lagi mengahasilkan output yaitu berupa rule  sedangkan rule yang terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi dan rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang dapat mewakili dari seluruh kombinasi item yang telah terbentuk  semakin besar jumlah minsup dan mincof yang digunakan maka rule yang dihasilkan akan semakin sedikit  tetapi rule yang dihasilkan tersebut juga akan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi 
115 permasalahan machine learning dan pattern recognition bukanlah hal yang baru  hal ini dapat dilihat dari aplikasi yang digunakan masyarakat sekarang ini  seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi  semakin berkembang pula teknik dan algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan machine learning dan pattern recognition  permasalahan yang paling umum adalah pengenalan obyek  dalam hal ini adalah wajah  pengenalan wajah ini di adopsi dari kemampuan manusia membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain  pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah  pada proses awal akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan kernel principal component analysis  kpca  untuk menentukan karakteristik dari wajah  kemudian dilanjutkan dengan proses klasifikasi menggunakan mahalanobis distance  hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada basis data orl adalah   96 23   pada basis data yale adalah  95 46   dan pada basis data bern adalah  95 15   ketiganya berada pada acak 5 dengan masing masing kombinasi data pelatihan pose ke 3 5 7 8 10 pada orl  3 5 7 8 10 pada yale  dan 3 5 7 9 10 pada bern  sehingga dapat disimpulkan bahwa metode ekstraksi fitur kpca yang dikombinasikan dengan metode klasifikasi mahalanobis distance cukup baik digunakan sebagai pengenalan wajah 
116 penderita tuna rungu menggunakan bahasa isyarat dalam berkomunikasi  tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara orang tuna wicara dan tuna rungu dengan orang normal  pada penelitian ini  pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat angka “0” “9”  pengenalan pola isyarat citra tangan statis akan melaui tiga tahapan secara garis besar yaitu  segmentasi citra tangan   ekstraksi fitur ciri  dan klasifikasi pola  pada penelitian ini citra akan melalui proses segmentasi yaitu dengan proses background removing  skin detection untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti  yaitu tangan  dengan backgroundcitra  kemudian citra hasil tersebut akan dirubah dalam mode grayscale untuk selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dan klasifikasi pola dengan menggunakan algoritma pca dan 2dpca  pada penelitian ini data citra yang digunakan 200 data training dan data testing untuk di proses pada sistem yang telah dibuat  dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan 2dpca  kemudian dihitung pengenalan jaraknya menggunakan euclidean distance  dengan perbandingan tingkat akurasi 87 5  untuk pca dan 94  untuk 2dpca  sehingga disimpulkan bahwa akurasi 2dpca lebih besar dari pca 
117 data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena kemampuan manusia yang terbatas untuk mengelolanya  salah satu data berskala besar adalah data teks  data teks memiliki fitur yang sangat besar sehingga untuk mengolahnya memerlukan waktu komputasi yang besar pula  penelitian ini bertujuan untuk mengurangi waktu komputasi dalam proses clustering sehingga data teks dapat diolah secara efisien  proses clustering menggunakan metode som dengan menerapkan reduksi dimensi pada tahap preprosesing  metode ini diterapkan untuk mengelompokan data tugas akhir mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura  dalam metode yang diusulkan  analisis morfologi dilakukan pada teks abstrak tugas akhir mahasiswa untuk menghasilkan vektor input dengan unsur term dari tugas akhir tersebut  adanya elemen vektor yang jarang  memungkinkan terjadinya reduksi dimensi  reduksi dimensi dilakukan dengan  menghilangkan matriks jarang atau kolom yang banyak mengandung nilai 0  dari percobaan yang dilakukan  diperoleh hasil bahwa optimum cluster untuk data abstrak berada pada scenario 1 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 150 term  sehingga menghasilkan nilai rata rata sse   0 01117   sedangkan untuk data laporan optimum cluster berada pada scenario 2 yaitu jumlah term setelah direduksi sebanyak 346 term  sehingga mengahasilkan nilai rata rata sse   0 0085 detik 
118 pendeteksian plagiarisme dilakukan untuk mendeteksi plagiarisme  terhadap karya ilmiah   metode latent semantik index adalah salah satu dari beberapa metode yang merupakan search engine untuk meningkatkan kualiatas pencarian  metode ini dipilih untuk membantu permasalahan tersebut metode latent semantik index atau disingkat lsi mengunakan tahapan untuk mendapatkan nilai similarity antara dokumen satu dengan dokumen lainnya  tahap yang harus dilalui dengan singular value decompotition  svd  untuk mereduksi atau mendekomposisi matriks dokumen  svd biasa digunakan dalam menyelesaikan kuadrat linear terkecil tak terbatas  perkiraan dimensi atau rank matriks dan analisa hubungan secara kanonik  perhitungan similarity menggunakan cosine similarity untuk mendapatkan kesamaan antar dokumen  threshold nilai antara 0 sampai dengan 1  dengan nilai 0 410 sampai  mendekati atau mencapai angka 1 maka dokumen tersebut sama atau plagiarisme 
119 pada era teknologi informasi ini banyak hal yang seharusnya baik mejadi disalah gunakan  salah satunya adalah plagiarisme  plagiarisme merupakan masalah penting  terutama dalam lingkungan akademisi  dimana terjadi penjiplakan karya tulis ilmiah yang makin marak sekarang ini  salah satu cara untuk mengurangi plagiarisme yaitu dengn membangun sebuah sistem deteksi plagiarisme  adapun algoritma yang digunanak dalam proses deteksi plagiarisme yaitu dengan menggunakan algoritma winnowing  dokumen yang akan dibandingkan diproses dan mendpatkan fingerprint dari dokumen tadi  dimana fingerprint tersebut berupa ekumpulan nilai hash  fingerprint yang sama antara dokumen yang dibandingkan kemiripannya merupakan kunci dari penghitungan nilai similarity nya  hasil penghitungan kemiripan antar 2 dokumen dengan 2 gram menghasilkan similarity mencapai 75 56   sedangkan dengan percobaan dengan 10 gram  beberapa dokumen tidak mendapatkan kemiripan  yaitu dengan nilai 0   dari hasil uji coba sistem deteksi plagiarisme menggunakan algoritma winnowing fingerprint  nilai similarity nya bergantung pada besarnya nilai gram  basis dan window dari sistem tersebut  semakin kecil nilai gram  maka hasil dari similarity semakin besar 
120 marked basket analisis  mba  adalah salah satu konsep dalam data mining yang bertujuan untuk menganalisis perilaku konsumen  yaitu dengan menganalisis produk yang biasanya dibeli bersamaan dengan produk lain berdasarkan data transaksi yang diambil dari data historis dari pembelian di toko atau supermarket  dengan mba  data historis tersebut dapat diubah  menjadi sebuah informasi yang berharga sehingga dapat mencapai strategi bisnis yang baik  mba dapat diterapkan dengan berbagai macam algoritma  salah satunya adalah algoritma apriori  dalam proses algoritma apriori akan dilakukan perhitungan support  dan confidence dari tiap tiap kombinasi barang yang memungkinkan  kemudian  dibutuhkan juga adanya minimum support dan minimum confidence untuk menyeleksi kombinasi kombinasi yang memenuhi syarat  dari hasil ujicoba data yang telah dipartisi dapat diketahui bahwa dari beberapa partisi data  yang telah di ujicoba  mulai data 50 sampai 550 di dapatkan hasil  semakin besar data maka akan banyak kombinasi barang yang tereliminasi  sehingga menghasilkan data kombinasi yang lebih efisien dan akurat  yaitu data 550 dengan rata rata waktu proses  2 4 detik 
121 kompleksitas visual citra merupakan representasi dari persepsi penglihatan manusia terhadap suatu citra  pada penelitian ini  kompleksitas visual citra digunakan untuk mengkategorikan citra antara lain very simple  simple  medium  complex  dan very complex  kompleksitas visual citra direpresentasikan dengan tiga fitur  diantranya adalah fitur structure  noise  dan diversity  fitur structure diekstraksi dengan menghitung rasio antara piksel tepi dengan total jumlah piksel pada citra  tepi dari citra dideteksi dengan tiga deteksi tepi yaitu sobel  prewitt dan laplacian of gaussian  fitur noise diekstraksi dengan menghitung standard deviasi dari citra yang dikonvolusi dengan kernel laplacian  sedangkan fitur diversity diekstraksi dengan membagi antara piksel sudut dengan jumlah baris pada citra  sudut dari citra dideteksi menggunakan fast algorithm  sistem inferensi fuzzy tipe mamdani digunakan untuk memberi label pada citra berdasarkan fitur yang sudah diekstraksi  hasil uji coba menunjukkan bahwa semakin banyak objek dan pola pada citra  maka semakin tinggi pula kompleksitas visual dari citra  sebaliknya  semakin sedikit objek dan pola pada citra  maka semakin rendah pula kompleksitas visual dari citra  disamping itu  tiga jenis deteksi tepi yang digunakan untuk mengekstraksi fitur structure tidak begitu berpengaruh terhadap sistem   
122 indonesia memiliki kelebihan angkatan kerja yang tinggi  sementara penyerapan tenaga kerja di dalam negeri terbatas  sedangkan permintaan tenaga kerja khususnya dari negara timur tengah dan asia pasifik cukup banyak sehingga menyebabkan terjadinya migrasi tenaga kerja terhadap negara negara tersebut  tingkat pengangguran itu dipengaruhi oleh skill dan unskill sedangkan tingkat kesejahteraan dipengaruhi oleh pendidikan  usia produktif  kesehatan  luas daerah  jumlah penduduk dan lapangan kerja  pada penelitian ini dilakukan perhitungan tingkat kesejahteraan menggunakan metode fuzzy k means sebagai pengelompokan untuk mengetahui tingkat kesejahteraan masyarakat  sedangkan indeks davies bouldin digunakan untuk akurasi data hasil agar memperoleh nilai akhir yang mendekati kenyataan yang sebenarnya di lapangan  dengan diimplementasikannya sistem klasifikasi ini dapat membantu kinerja perhitungan lebih cepat dan terotomatisasi dimasa akan datang  sehingga tingkat kesejahteraan masyarakat dapat diketahui dengan mudah  hasil clustering data pada tahun 2008 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2  4 dan 6   0 883  2 457 dan 4 379   tahun 2009 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2  4 dan 6  0 907  2 828 dan 4 446  dan tahun 2010 menggunakan 50 iterasi dengan cluster 2  4 dan 6  0 908  2 373 dan 4 379   dapat disimpulkan semakin banyak jumlah klaster yang digunakan maka semakin tinggi juga nilai idb walaupun menggunakan nilai terasi yang berbeda beda  jangka waktu tidak berpengaruh terhadap nilai idb  karena berdasarkan penelitian ini nilai dbi pada tahun 2008 sampai 2010 tidak menunjukkan perubahan yang signifikan
123 stemming adalah penghapusan imbuhan untuk menentukan kata dasarnya  penelitian mengenai stemming telah memunculkan beberapa algoritma stemming bahasa indonesia  di antara beberapa algoritma tersebut  penelitian ini mencoba menerapkan algoritma stemming bahasa indonesia yang telah mengalami rekonstruksi  algoritma tersebut adalah indonesian stemmer reconstruction  isr   rekonstruksi yang diterapkan pada algoritma ini dapat dilihat pada cara penghapusannya  jika algoritma lain menghapus imbuhan secara tidak bersamaan antara awalan dan akhiran  algoritma ini melakukan penghapusan secara bersamaan pada awalan dan akhirannya  rumus penghapusan tersebut didapatkan dari penyusunan formula reguler ekspression yang lebih singkat dan tidak menghabiskan waktu dalam prosesnya  formula tersebut disusun berdasarkan acuan penggunaan imbuhan dalam bahasa indonesia  hal ini tentunya menunjang untuk mendapatkan hasil stemming yang lebih baik  penelitian ini melakukan uji coba pada 300 dokumen yang sebelumnya telah diuji coba pada penelitian fadhila tala dan 50 konten dari dokumen hasil crawler rise  penelitian ini memberikan hasil yang cukup baik yaitu perhitungan kebenaran kata mencapai 72  dan kecepatan 0 0243 detik pada 300 dokumen fadhila tala  sedangkan pada 50 konten dokumen hasil crawler rise didapatkan kecepatan sebesar 0 0052 detik dengan persentase kebenaran kata sebesar 50  
124 perintah dengan menggunakan suara memungkinkan pengguna dapat mengakses isi database dengan mengucapkan perintah melalui peralatan masukan audio tanpa harus menggunakan cara konvensional  penggunaan program database dalam pengoperasiannya  diperlukan pemahaman pada struktur sql  structured query language   kemudahan bisa dirasakan bagi pengguna awam karena sistem pengaksesan database disertai dengan pengembangan nlp  natural language processing   perintah dengan suara menggunakan piranti masukan audio seperti mikrofon dan mesin pengenal ucapan  ketika pengguna mengucapkan perintah melalui mikrofon  mesin pengenal ucapan akan menerjemahkan dari ucapan ke teks  dari teks akan diterjemahkan kedalam bentuk perintah sql untuk pengaksesan database  penelitian ini memanfaatkan teknologi pengenalan suara automatis pada microsoft speech aplication programming interface  perintah suara yang diucapkan menggunakan sintaksis bahasa alami  yaitu bahasa inggris  dengan proses nlp menggunakan metode top down parse  masalah yang dihadapi dalam menggunakan pengenalan ucapan adalah noise juga perlu untuk berbicara sejelas mungkin  dalam pengaplikasiannya dilakukan suatu uji coba pengenalan ucapan sebanyak 12 kali pengucapan perintah dan diperoleh hasil keakuratan sebesar 33  sedangkan inputan kalimat bahasa alami yang berhasil diterjemahkan dalam bentuk sql sebanyak 67  
125 teknologi pendeteksian obyek menggunakan kamera telah semakin banyak digunakan antara lain untuk sistem pendeteksian organ biometric  seperti wajah  mata  hidung  tangan dan lain lain  selain pada organ  biometric  pendeteksian  obyek juga banyak dilakukan pada obyek obyek yang lain seperti obyek mobil dan sepeda motor  deteksi obyek banyak dimanfaatkan pada bidang security dan authorization   dalam tugas akhir ini hanya akan difokuskan pada masalah pendeteksian obyek wajah   deteksi wajah   face detection   adalah salah satu pra proses  yang sangat penting didalam sistem pengenalan wajah face recoginiton     untuk mengetahui letak posisi wajah dalam sebuah citra yang nantinya  akan  dilakukan  untuk proses  pengenalan  recognition   sistem  pendeteksian wajah ini diimplementasi pada handphone nokia lumia 920 dengan sistem operasi windows phone    metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah haar cascade classifier  dengan mengacu pada  haar rectangular feature   fitur kotak haar  yang merupakan fitur hasil ekstraksi dari penelition  viola jones  dalam penelitian ini terdapat 12876 citra yang digunakan untuk training yang terdiri dari 4916 citra wajah dan  7960 citra non wajah  kemudian terdapat 45 citra yang digunakan untuk testing yang terdir i dari 15 citra yang mengandung  single face  15 citra yang terdapat  multiple face  dan 15 citra yang tidak terdapat wajah sama sekali  
126 perkembangan mobile phone akhir akhir ini semakin meningkat  handphone saat ini tidak hanya menjadi alat komunikasi saja  namun telah menjadi sebuah perangkat cerdas yang mampu menangani berbagai kebutuhan manusia secara cepat dan tepat  salah satunya adalah untuk pengenalan wajah   face recognition adalah teknik untuk mengenali seseorang berdasarkan citra dari wajah seseorang  dalam perkembangan teknologi saat ini  face recognition merupakan salah satu  penelitian yang sangat popular pada saat ini  terutama dalam bidang computer vision dan biometrik  hasil dari penelitian ini sudah banyak dimanfaatkan dalam bidang keamanan maupun dalam bidang pemerintahan seperti pelacakan kriminal maupun teroris  tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode pca yang diintegrasikan klasifikasi berbasis similarity measure dengan metode euclidean distance  sistem dibangun pada device windows phone  penelitian ini menggunakan 30 data citra yang akan digunakan sebagai data training dan testing untuk proses uji coba pada sistem yang telah dibuat  dengan menggunakan metode ekstraksi fitur pca dan penghitungan jarak dengan euclidean distance  dari tiga skenario pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini  menghasilkan tingkat akurasi sebesar 62 75  dengan kecepatan komputasi rata rata 1 5 detik  
127 pengertian jenis kelamin adalah merupakan suatu akibat dari dimorfisme seksual  telah dilakukan penelitian di jepang bahwa burung gagak dapat membedakan jenis kelamin sebuah individu  salah satu bentuk penerapan penentuan jenis kelamin  jender  ini adalah mengetahui bentuk mata dan hidung seseorang sehingga bentuk mata dan hidung tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database  pada penelitian tugas akhir terdapat dua tahapan  yaitu tahapan pertama menghitung ekstraksi fitur mata dan hidung menggunakan gray level run length matrix untuk menghasilkan pola mata dan hidung  tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan euclidean distance  yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka akan semakin tinggi tingkat kemiripannya  penelitian tugas akhir ini dilakukan uji coba pada 200 gambar mata dan hidung didalam database yang akan dibagi menjadi dua kelas yaitu laki   laki dan perempuan untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run length matrix dan hasil ekstraksi fitur akan dilakukan pengukuran jarak kemiripan menggunakan metode euclidean distance  setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap kedua kelas  nilai tersebut akan dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan  dari hasil uji coba perbandingan rata – rata nilai hasil pengukuran euclidean distance diperoleh akurasi sebesar 75  pada 20 data uji coba dan 180 dengan jumlah citra yang ditampilkan adalah 5 
128 keterampilan berhitung adalah salah satu ketrampilan dasar yang perlu dikuasai oleh anak  begitu pentingnya ketrampilan berhitung ini  sehingga orang tua secara sadar maupun tidak seringkali ‘memaksa’ anak untuk segera menguasai berhitung dengan baik  begitu bersemangatnya orang tua dalam mendorong anak agar pandai berhitung  acap kali kemudian menjadi kurang proporsional  orang tua mulai panik kalau anaknya dinilainya terlambat menguasai ketrampilan berhitung  apalagi bila orang tua melihat anak anak yang sebaya sudah banyak yang menguasai ketrampilan berhitung dengan baik  kepanikan bisa berkembang menjadi kejengkelan  kemarahan  dan sebagainya  jarimatika merupakan salah satu cara melakukan operasi hitung  jika kita melakukan latihan berhitung secara berulang ulang bersamadengan anak anak  tidak perlu kuatir anak pasti menguasai ketrampilan ini dengan baik  karena jarimatika memiliki beberapa kelebihan yaitu  jarimatika memberikan visualisasi proses berhitung yang membuat anak mudah melakukannya  gerakan jari jari tangan akan menarik minat anak   jarimatika relatif tidak memberatkan memori otak saat digunakan  alatnya tidak perlu dibeli  tidak akan pernah ketinggalan  atau terlupa dimana menyimpannya sebagai hasil uji coba aplikasi ini  penulis melakukan kuisioner  dan hasilnya adalah dari 35 siswa di lingkungan sdn mlajah 2 bangkalan   kemampuan berhitungnya bertambah baik  di bandingkan dengan sebelum menggunakan aplikasi jarimatika 
129 kebutuhan bahan garam oleh pt  elitestar primajaya adalah hal yang utama  karena selama ini perusahaan hanya mengandalkan inventori atau stok gudang untuk memenuhi kebutuhan produksinya  maka dibuatlah aplikasi berupa sms gateway untuk memberi informasi kebutuhan produksi garam ke petani  untuk itu dengan adanya sms gateway ke petani garam atau pemasok diharapkan mampu meningkatkan kebutuhan garam yang masuk  untuk penjualannya  perusahaan tetap menggunakan sms gateway untuk memberikan info mengenai ketersediaannya garam jadi ke pelanggan  sms ke pemasok disertai dengan peramalan  metode peramalan yang digunakan adalah metode radial basis function  rbf  dengan penentuan hidden node menggunakan k means cluster  metode ini merupakan salah satu metode pembelajaran baru dari jaringan syaraf tiruan yang memiliki tingkat akurasi yang baik dibandingkan dengan metode konvensional lainnya  hal ini yang akan mempengaruhi performa dari desain yang dibuat dan dengan pemanfaatan metode ini  didapat keakuratan berdasarkan nilai mape  mean absolute percentage error  dan mse  mean square error   sedangkan metode k means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat  mudah dan penentuannya awalnya secara random  dari hasil pengujian sistem menghasilkan 4 cluster dengan nilai mape 13 042   dan mse 0 004 dan hasil peramalan periode berikutnya sebesar 3853 039 ton  
130 memberikan pelayanan terbaik merupakan hasil akhir yang dapat mengukur tingkat keberhasilan suatu perusahaan  distribusi memiliki peran penting mendukung keberhasilan perusahaan untuk menghasilkan performansi terbaik   pemilihan  supplier   dengan  mengukur performansi supplier adalah hal penting yang harus dilakukan oleh perusahaan untuk mengoptimalkan biaya dan waktu produksi  penelitian ini dilakukan pada pt  pal indonesia dengan mengambil objek kapal patroli cepat  kpc   permasalahan dalam penelitian ini adalah akan ditentukan supplier terbaik berdasarkan banyak kriteria  metode fuzzy digunakan untuk melakukan penilaian terhadap kriteria yang dimiliki supplier  sedangkan untuk penilaian efisiensi digunakan metode data envelopment analysis  dea   fuzzy – data envelopment analysis merupakan pengembangan dari metode dea standar  dari hasil pengolahan dan analisa data disimpulkan bahwa supplier yang efisien menurut kriteria untuk copper pipe adalah myeong s  untuk elektroda adalah pt  thermadine  supplier untuk kayu adalah pt  gotong royong  dan supplier untuk kabel adalah js  cable  
131 ketahanan pangan nasional diartikan sebagai kemampuan negara untuk memenuhi kecukupan pangan seluruh penduduknya  oleh karena itu upaya peningkatan ketahanan pangan merupakan salah satu program pokok dengan prioritas pencapaian produksi untuk memenuhi kebutuhan nasional  kesesuaian lahan untuk tanaman pertanian pada dasarnya merupakan pencerminan kesesuaian kondisi fisik lahan terhadap penggunaan yang bersangkutan  diketahui data kesesuaian lahan dan data produksi serta produktivitas pertanian daerah dapat menemukenali keselarasan antara kondisi lahan dengan kemampuan berproduksinya  dalam hal ini maka  dibuatkanlah sistem pendukung keputusan  spk  untuk mendapatkan tanaman yang sesuai dengan keadaan lahan setiap daerah  spk ini menggunakan naã¯ve bayes  hasil dari tiap   tiap lahan tersebut akan melalui proses naã¯ve bayes yang sebelumnya melalui proses pembelajaran terlebih dahulu sebelum program dapat digunakan untuk melakukan klasifikasi  melalui pengujian dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 97 07   yaitu dari 205 data yang diprediksi  terdapat 199 kesamaan nama tanaman oleh sistem  kemudian dari proses dapat diidentifikasi lokasi lahan yang kemudian dapat direpresentasikan menjadi geografic information system yang mengambil peta dari google maps 
132 dalam tugas akhir ini  penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis rpg atau role playing game dengan tema pengenalan komponen motor otomotif berbasis rpg dengan algoritma simple rules  game ini dirancang khusus dengan tujuan utama penyampaian materi edukasi yang disajikan dalam bentuk skenario game petualangan  game ini ditujukan untuk siswa sekolah menengah kejuruan teknik otomotif kelas x  dengan harapan game ini bisa menjadi alternatif media pembelajaran bagi siswa sehingga siswa dapat tertarik dan lebih mudah untuk memahami  penulis menggunakan software untuk mendesain game yang bernama game maker  dengan engine ini game dapat dimainkan pada perangkat komputer  hasil kuesioner yang diambil dari persentase responden terbanyak  ternyata mendapat respon yang cukup baik  dengan persentase tingkat kesulitan bermain sebanyak 50  mengatakan mudah  tingkat keberhasilan menjadi media pembelajaran sebanyak 45  mengatakan berhasil  tingkat kesukaan bermain pada game sebanyak 45  mengatakan suka  keberhasilan penyampaian materi ajar pada game sebanyak 65  mengatakan berhasil  tingkat efektifitas fitur game dalam membantu memainkan game sebanyak 40  mengatakan membantu  pengaruh game dalam memotivasi belajar komponen motor otomotif sebanyak 40  mengatakan termotivasi  jadi dapat dikatakan game ini sudah berhasil  
133 akurasi adalah faktor terpenting yang harus dipertimbangkan dalam memilih metode klasifikasi data  semakin tinggi akurasi suatu metode klasifikasi data  semakin layak metode tersebut diterapkan  pada kasus diagnosis penyakit liver  metode k nearest neighbor  knn  menunjukkan akurasi yang tinggi  di sisi lain  beberapa penelitian menunjukkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy sebagai metode preprocessing mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data  karenanya  dibangun sebuah hipotesis bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy juga mampu meningkatkan akurasi klasifikasi data pada kasus diagnosis penyakit liver  dalam penelitian ini  diskretisasi berbasis entropy diterapkan sebagai metode preprocessing  sedangkan knn digunakan sebagai metode klasifikasi  klasifikasi dilakukan terhadap data set awal dan data set yang telah melalui proses diskretisasi berbasis entropy  kemudian  akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set awal dibandingkan dengan akurasi yang dihasilkan oleh klasifikasi terhadap data set terdiskretisasi  dari seluruh skenario uji coba yang telah dilakukan  terlihat bahwa akurasi klasifikasi pada data set terdiskretisasi lebih tinggi daripada akurasi klasifikasi pada data set awal  hal ini terjadi pada seluruh nilai k yang diuji  oleh karena itu  disimpulkan bahwa penerapan diskretisasi berbasis entropy dapat meningkatkan akurasi diagnosis penyakit liver berbasis knn  peningkatan akurasi yang diperoleh berkisar antara 1 03  hingga 4 8  
134 pemilihan rektor merupakan agenda rutin yang dilaksanakan lima tahun sekali oleh universitas trunojoyo untuk menentukan rektor periode berikutnya  pemilihan rektor saat ini masih dilakukan dengan cara manual  kendala yang dihadapi adalah terjadinya kecurangan dan tidak efisien  pada penelitian ini dirancang protokol dan simulasi sistem e voting pada pemilihan rektor  fungsi fungsi pada sistem ini disesuaikan dengan skema e voting yang harus memenuhi beberapa kriteria  yaitu eligibility  unreusability  anonymity  accuracy  fairness  vote and go  dan public verifiability  protokol ini akan digunakan  untuk sistem pendaftaran pemilih  validasi pemilih  sistem pemilihan  dan sistem perhitungan suara  untuk menjaga kerahasiaan pilihan pemilih  sistem e voting ini menggunakan algoritma blind signature  hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem e voting berbasis web yang menggunakan otentikasi finger print untuk mencegah terjadinya pemilihan kolektif  hasil penelitian ini berdasarkan kusioner kepuasan pengguna yang disebar kepada responden dapat disimpulkan baik dan menunjukkan bahwa e voting dapat mempercepat proses perhitungan suara dan meminimalisir kesalahan perhitungan yang dapat terjadi jika dilakukan secara manual oleh manusia    kata kunci  e voting  fingerprint  web  pemilihan umum  blind signature  
135 kemacetan lalu lintas merupakan masalah yang hampir terjadi diseluruh negara  muncul masalah baru dalam penentuan lama nyala lampu lalu lintas  cctv merupakan peralatan monitoring yang cukup popular akhir akhir ini  akan tetapi  kegunaan cctv sebatas monitoring secara manual  tidak ada proses otomatisasi pengaturan lalu lintas berdasarkan gambar yang dihasilkan cctv  dibutuhkan sistem yang memanfaatkan gambar yang diambil menggunakan cctv pada persimpangan jalan untuk mengatur lalu lintas  dalam proses pengenalan obyek pada citra cctv terdapat 2 tahap utama dalam simulasi lalu lintas  yaitu identifikasi keadaan jalan dengan metode gabor filter untuk mengetahui kepadatan jalan dilanjutkan dengan penentuan cycle time menggunakan metode mamdani dengan variabel fuzzy keadaan jalan  waktu  dan hari  pada uji coba skenario 1 dengan variabel waktu pukul 06 00  variabel hari senin  dan variabel keadaan jalan 400  dengan dengan cycle time pendek  0 15  menghasilkan nyala lampu 10 detik  artinya tingkat keramaian pada mencapai 66 7   pada uji coba skenario 2 menggunakan variabel waktu pukul 09 41 45  variabel hari selasa  dan variabel keadaan jalan 488  dengan cycle time pendek  0 15  menghasilkan nyala lampu 11 detik  artinya tingkat keramaian mencapai 73 3  
136 search engine saat ini menggunakan mekanisme temu balik informasi dengan hasil yang belum optimal  dikarenakan proses pencarian dilakukan dengan mencocokkan query dengan kata pada konten  serta pembobotan tanpa memperhitungkan relasinya  juga proses pencarian klasik memakai acuan dokumen hypertext yang tidak terstruktur dan masih berupa bahasa alami  beberapa permasalahan tersebut menyebabkan proses pencarian tidak akurat sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan  untuk menjawab permasalahan tersebut telah dikembangkan sebuah sistem yang disebut web semantik  pada mekanisme web semantik  proses pencariannya menggunakan dokumen yang sudah terstruktur dan memiliki kemampuan untuk memberikan pengetahuan kepada mesin yaitu resource description framework  rdf   pada penelitian ini telah dibuat sebuah prototype mesin pencari berbasis web semantik  teknologi web semantik yang digunakan pada penelitian ini berfokus pada pembuatan dokumen rdf untuk mendeskripsikan metadata menjadi sebuah resource yang memiliki susunan semantik  subjek predikat objek  dan menggunakan sparql yang mengambil modul arq pada jena library untuk mekanisme pencariannya  penelitian ini telah menghasilkan dokumen rdf dari domain detikinet com sebagai sumber pencarian yang valid sesuai struktur rdf dan standarisasi dokumen rdf dari w3c  juga menghasilkan prototype mesin pencari dengan optimalisasi jena dan sparql yang menghasilkan nilai rata rata precission 0 52  recall 0 63  f measure 0 53 
137 beragam jurusan yang ada pada smkn 1 buduran sidoarjo yaitu jasa boga  busana butik  akomodasi perhotelan serta kecantikan rambut  seringkali membuat kesulitan calon siswa untuk memilih jurusan yang sesuai dengan bakat minatnya   akibatnya tidak sedikit dari mereka yang kurang mampu mengikuti pelajaran  sedangkan kriteria yang dibutuhkan antara lain penampilan  komunikasi  pengetahuan umum dan bakat minat  sehingga dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang mampu menghitung perhitungan nilai  kemampuan  serta minat yang dimiliki siswa untuk membantu menentukan jurusan yang tepat  penelitian ini mengimplementasikan metode analytical hierarchy process  ahp  dan simple additive weighting  saw   metode ahp dapat menyelesaikan keputusan yang kompleks dengan struktur alternatif  ke dalam kerangka hierarki  hierarki didefinisikan sebagai suatu representasi dari sebuah permasalahan yang komplekdalam suatu struktur multi level dimana level pertama adalah tujuan  goal   yang diikuti level faktor  kriteria  atributes   subkriteria  sub atributes  dan alternatif  sedangkan metode saw dikenal dengan metode penjumlahan terbobot  konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatifpada semua atribut  sistem ini dapat membantu calon peserta didik dalam merekomendasikan jurusan yang sesuai dengan kemampuan dan minat siswa dengan tingkat kesesuaian 85   kata kunci   sistem pendukung keputusan  ahp  saw  rekomendasi jurusan 
138 pada umumnya kemajuan teknologi untuk mendeteksi wajah bukanlah hal yang baru lagi  pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition  salah satu bentuk penerapan pengenalan wajah ini yaitu membedakan wajah antar satu orang dengan yang lain pada penelitian ini akan dibuat sistem pengenalan wajah menggunakan ekstraksi fitur diagonal principal component analysis  diapca  untuk menentukan karakteristik dari wajah  setelah itu dilakukan pengukuran kemiripan antara data pelatihan  training  dan data uji coba  testing  menggunakan metode klasifikasi euclidean distance  melalui proses citra wajah ini dapat diketahui identitas dari seseorang  alasan menggunakan ekstraksi fitur diapca pada tugas akhir ini karena diapca mengubah citra wajah asli menjadi  citra wajah diagonal dengan memadukan informasi dari baris dan kolom pada citra asli untuk menemukan beberapa blok yang berguna atau struktur informasi yang diakui oleh citra asli  misalnya struktur daerah mata  hidung dan lain lain  dari ujicoba aplikasi menggunakan klasifikasi euclidean distance diperoleh akurasi pengenalan terbaik pada basis data orl  yale dan bern masing masing 94 16   92   dan 94 06   ketiganya berada pada skenario terurut d  kata kunci   diagonal principal component analysis  diapca   pengenalan wajah  euclidean distance  
139 erosi tanah merupakan kejadian alami yang ada dibumi ini  akan tetapi karena pengaruh manusia kejadian erosi menjadi lebih besar dari keadaan alaminya  erosi merupakan salah satu penyebab kerusakan tanah terbesar di indonesia  erosi dapat megakibatkan longsor  penurunan kesuburan tanah  sedimentasi dan sebagainya  melihat kondisi yang demikian diperlukan suatu teknologi yang bisa digunakan untuk memprediksi daerah yang rentan terhadap bahaya erosi  dengan memanfaatkan sistem informasi geografis  sig  dan menggunakan metode universal soil loss equation  usle  dapat digunakan untuk memprediksi besarnya erosi tanah yang terjadi  dengan beberapa variabel yang digunakan dalam metode ini adalah erosivitas hujan  erosibilitas tanah  panjang dan kemiringan lereng  pengelolaan tanaman dan konservasi tanah  dari penelitian ini akan didapatkan sebuah peta yang menunjukkan adanya erosi tanah di daerah aliran sungai  das  bengawan solo yang berbasis sistem informasi geografis dan digunakan sebagai alat untuk mengetahui dan memonitor daerah yang rentan terhadap erosi sehingga dapat dimanfaatkan untuk pengendalian serta penanggulangan erosi tanah didaerah aliran sungai tersebut 
140 sistem pendataan mengenai balita penderita gizi buruk di dinas kesehatan bangkalan masih dilakukan secara manual dan belum dapat memprediksi berapa jumlah balita penderita gizi buruk pada masa yang akan datang  di dinas tersebut dibutuhkan suatu sistem peramalan yang mampu memprediksi jumlah balita penderita gizi buruk agar dapat dilakukan antisipasi dan mengambil keputusan dengan lebih efektif dan efisien untuk menanggulangi kasus tersebut  untuk membangun sistem peramalan tersebut digunakan metode backpropagation  pada metode backpropagation untuk mendapatkan nilai error yang kecil dibutuhkan proses pelatihan bobot yang cukup lama dan kurang efisien terhadap waktu  untuk mengatasi hal tersebut maka dikembangkanlah metode backpropagation with error modification  perhitungan nilai error dimodifikasi dengan memberikan sedikit fungsi baru  metode backpropagation menghasilkan mse   0 5833 dengan parameter hidden layer sebanyak 12  iterasi sebanyak 1000  momentum dengan nilai 0 1  learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error   0 0001  sedangkan metode backpropagation with error modification menghasilkan mse   0 1666 dengan parameter hidden layer sebanyak 12  iterasi sebanyak 1000  momentum dengan nilai 0 1  learning rate dengan nilai 1 dan toleransi error   0 0001  berdasar pada hasil mse kedua metode tersebut  metode backpropagation with error modification menunjukkan performa yang lebih baik dibanding metode backpropagation sebelumnya 
141 berwisata merupakan cara seseorang untuk menghilangkan kejenuhan terhadap rutinitas sehari hari serta dapat menambah pengetahuan  namun banyaknya jalan raya pada saat ini terkadang menyulitkan seseorang untuk memilih jalan yang mempunyai jarak yang paling minimum sehingga mempengaruhi besarnya biaya yang dikeluarkan  untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang mampu menemukan jalur minimum untuk menghemat waktu dengan memperhitungkan antara jarak dan kecepatan berkendara  sistem ini dibuat dengan menggunakan metode algoritma dijkstra dan berbasis web  untuk penggambaran jalur yang dilalui menggunakan google maps sehingga hasilnya lebih akurat  agar tujuan yang ingin di capai berhasil dan sesuai dengan yang di inginkan maka aplikasi ini di bandingkan dengan jalur yang biasa dilalui oleh biro perjalanan wisata atau travel dengan cara mengisi kuesioner pengujian sistem  dari hasil uji coba yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa metode algoritma dijkstra dapat digunakan untuk proses pencarian jalur minimum lebih dari satu tujuan  dari lima skenario uji coba yang di ujikan untuk dua travel  hanya ada satu rute yang berbeda di setiap travel 
142 produk olahraga merupakan salah satu bagian penting dalam organ organ seorang atlit  peningkatan jumlah penjualan produk yang tidak terduga menyebabkan kesulitan dalam pelayanan yang terbaik kepada konsumen  demikian juga sebaliknya  apabila terjadi penurunan jumlah penjualan produk maka akan menyebabkan inventorydi gudang  oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan penjualan produk pada periode berikutnya  sistem peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation dengan momentum untuk meramalkan jumlah penjualan produk pada bulan berikutnya  data yang telah tersimpan dihitung menggunakan epoh dan learning rate yang berbeda  dari hasil uji coba system  maka dapat disimpulkan bahwa  dengan menggunakan semua data sebagai data training dan menggunakan learning rate 0 8 dan dengan epoh 18 akan menghasilkan tingkat kesalahan 56827 343  hasil ini menunjukkan hasil terbaik dari beberapa skenario ujicoba sistem  namum belum menunjukkan hasil terbaik dari skenario yang lain dengan meningkatkan epoch supaya mendapatkan hasil yang lebih baik   kata kunci   peramalan  jaringan syaraf tiruan  backpropagation  momentum  penjualan produk olahraga  
143 web crawler adalah salah satu bagian penting dari search engine  web crawler bertugas mengambil informasi dari laman web yang dikunjunginya  untuk mendapatkan konten khusus bahasa indonesia telah di desain dan diimplementasikan pada penelitan sebelumnya oleh arifin  dari hasil penelitian ini diperoleh web crawler yang mampu menghimpun website bahasa indonesia dengan data uji coba 1000 url  diantaranya 500 website bahasa indonesia dan 500 website bahasa asing  namun data yang tersimpan dari web crawler tersebut belum optimal  karena di dalam konten yang tersimpan masih terdapat beberapa bagian yang bukan sebuah informasi  kekurangan pada pengambilan konten tersebut dicoba untuk diperbaiki dalam penelitian ini dengan menggunakan ekstraksi informasi web data extraction  berbasis pencocokan pohon dengan menggunakan metode simple tree matching stm   ekstraksi informasi adalah sebuah cara komputer dalam mengambil informasi pada suatu website  simple tree matching adalah sebuah metode ekstraksi informasi yang melakukan pencocokan dua tree website pada proses ekstraksinya  web crawler dengan metode stm dilakukan ujicoba kembali pada 50 website dari data penelitian sebelumnya dan didapatkan hasil konten yang lebih bersih dari implementasi sebelumnya  dapat disimpulkan bahwa simple tree matching mampu dengan sempurna melakukan ekstraksi informasi pada web crawler  dengan rata rata nilai precision 100  dan recall 89 31365  
144 sistem informasi kesehatan merupakan suatu pengelolaan informasi di seluruh tingkat pemerintah secara sistematis dalam rangka penyelengggaraan pelayanan kepada masyarakat  penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan model sistem informasi pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat berdasarkan sistem informasi geografis  gis  untuk mendukung rencana peningkatan kesehatan di kabupaten bangkalan  dengan melakukan maping pengelompokan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster agar informasi yang disajikan lebih mudah dipahami dan lebih informatif  dalam penelitian ini  teknik clustering digunakan untuk mengelompokan data data kecamatan dengan beberapa latar belakang  kecamatan yang memiliki atribut atribut di cluster menjadi 4 cluster menggunakan metode fuzzy c means  fcm   dalam mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat dengan menggunakan metode fuzzy c means  fcm   untuk mengkatagorikan tingkat kesehatan masyarakatnya  tentunya ada kriteria kriteria kesehatan masyarakat yang memiliki nilai yang tidak pasti  oleh karena itu  untuk mengelompokkan tingkat kesehatan masyarakat ke dalam beberapa cluster  perlu adanya analisa lebih lanjut pada cluster tersebut untuk mendapatkan hasil yang lebih sesuai  data yang telah diolah tersebut disajikan dalam bentuk peta dengan daerah yang bergradasi warna sesuai wilayah 
145 kegiatan yang dilakukan di toko surya yaitu transaksi penjualan barang kepada pembeli  karena laptop banyak jenis dan merek  maka pihak toko sering membantu memilih laptop yang di inginkan pembeli supaya sesuai dengan yang di inginkan  untuk menyelesaikan permasalahan di atas  pada penelitian ini dilakukan pendekatan fuzzy analytical network process  fanp  untuk memilih laptop yang sesuai dengan pembeli  penggunaan fuzzy bertujuan untuk mengakomodasi sifat samar dalam pengambilan keputusan untuk memberikan pertimbangan yang dapat mengatasi ketidakpastian didalam kriteria kriteria kualitatif  metode fanp dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengambilan keputusan yang terdapat hubungan saling mempengaruhi antar kriteria dalam suatu level tertentu  kriteria yang dapat di pilih adalah harga  layar  processor  kapasitas memori  type memori  harddisk  bluetooth  dan webcam 
146 pada era modern ini kebutuhan akan internet semakin tinggi mengikuti perkembangan zaman  namun masih banyaknya ketidak akuratan data e jurnal yang sesuai dengan keyword yang diinputkan oleh user mengindikasikan akan diperlukannya suatu pencarian terdistribusi pada e jurnal sebagai sarana untuk mempermudah pencarian  untuk itu  dapat dikembangkan sistem pencarian berbasis web service menggunakan representational state transfer  rest  guna pengoptimalan layanan yang dibutuhkan  web service merupakan suatu sistem yang menyediakan pelayanan berupa xml dan digunakan untuk aplikasi sistem yang terdistribusi secara heterogen baik dari sistem operasi sampai model object  web service mendefinisikan suatu fungsi tertentu yang dapat diakses oleh aplikasi yang lain melalui internet dengan menggunakan protokol protokol yang menjadi standart internet  berdasarkan dari hasil pengujian sistem  didapatkan nilai minimal cosine similarity terbaik dengan treshold 0 1  dengan nilai presentase rata rata precision 58 6    nilai presentase rata rata recall nya mencapai 92 4   dan nilai rata rata presentase f measure nya adalah 65 5    hasil dari pengujian efektifitas sistem pada masyarakat  dapat dikatakan bahwa aplikasi ini sangat membantu dan cukup baik diterima oleh user  dengan presentase sangat baik 34 4     baik 56    cukup baik 9 6    
147 banyaknya masyarakat yang ingin memiliki sepeda motor tetapi tidak memiliki dana yang cukup untuk membeli sepeda motor secara tunai tentunya akan sangat membutuhkan suatu cara untuk memiliki sepeda motor tetapi dengan sistem pembayaran secara kredit  dealer yamaha trisakti motor bangkalan yang bukan hanya menjual produknya secara cas kontan tetapi mereka juga bergerak dibidang asuransi yang bertujuan sebagai salah satu bagian fokus bisnis dibidang sektor otomotif berninat melakukan pemberian kredit sepeda motor kepada konsumen melalui pemanfaatan dana dari bagian laba perusahaan  padapenelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik berdasarkan kriteria   kriteria yang telah ditentukan dengan pendekatan metode fuzzy analytic hierarchy process  fahp   metode ini dipilih karena pengambilan keputusan dengan mempertimbangkan beberapa alternative dan criteria pada situasi yang bersifat fuzzy  perangking hasil pembobotan dari metode fahp menggunakan metode multi attribute utility theory  maut   perangkingan melalui perbandingan berpasangan antara alternative pada kriteria yang sesuai untuk menentukan kelayakan kredit sepeda motor  sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dan aplikasi basis data yang digunakan padasistem informasi ini adalah mysql  dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mengatasi kekurangan yang ada pada aplikasi terdahulu khususnya di dalam kemudahan pengubahan isi halaman website secara dinamis  
148 perkembangan industri games semakin cepat dan tujuan pengembangannya pun tidak hanya untuk hiburan semata  kebanyakan anak anak berpikir kalau pelajaran matematika
149 banyaknya calon mahasiswa baru yang mendaftar sebagai mahasiswa di stkip pgri bangkalan membuat para panitia penerima mahasiswa baru kesulitan untuk menentukan peserta yang lulus dan diterima menjadi mahasiswa stkip pgri bangkalan  keputusan yang diambil secara konvensional selama ini dirasa kurang efektif dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru  dibutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan suatu pertimbangan dalam mengambil keputusan dalam hal penerimaan mahasiswa baru sehingga waktu yang dibutuhkan dalam penentuan penerimaan mahasiswa baru lebih efektif dan dengan hasil yang maksimal tentunya  adapun penilaian calon mahasiswa baru didasarkan beberapa kriteria antara lain  nilai ujian nasional 	nilai tes masuk stkip pgri bangkalan  dan pendapatan orang tua  dibutuhkan perangkat lunak pendukung keputusan untuk pengambilan keputusan dalam penerimaan mahsiswa baru untuk mendukung kinerja panitia penerimaan mahasiswa baru dengan metode pengambilan keputusan yang tepat dalam hal ini adalah algoritma decision tree c4 5  perangkat lunak yang dibangun ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan pemecahan masalah multikriteria dalam kasus penerimaan mahasiswa baru di stkip pgri bangkalan   bangkalan madura  berdasarkan analisa pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa sebanyak 165 mahasiswa baru dinyatakan lulus dengan nilai unas  20  10 mahasiswa dinyatakan lulus dengan perhitungan nilai ujian masuk   20 dan 25 mahasiswa dinyatakan tidak lulus untuk atribut nilai ujian masuk  20 
150 perkembangan di zaman era globalisasi ini ternyata tidak dapat melepaskan sebagian besar masyarakat di indonesia untuk lepas dari masalah kemiskinan dan berkaitan dengan perumahan dan permukiman yang merupakan hak dasar bagi setiap warga negara indonesia  untuk mendukung pemenuhan kebutuhan rtlh  kemenpera melalui deputi bidang perumahan memiliki program bantuan stimulan perumahan swadaya  bsps  bagi masyarakat berpenghasilan rendah  pada tugas akhir ini  diperlukan suatu sistem yang dapat membantu dalam menentukan bantuan rtlh untuk masyarakat  yang benar benar tidak mampu  dalam system pendukung keputusan menggunakan metode smarter mampu menganalisa kriteria yang pada akhirnya dapat menentukan penduduk mana yang lebih layak menerima bsps  akan tetapi dalam metode smarter mempunyai sebuah kelemahan untuk penentuan bobot criteria tidak dapat dirubah  dan hasil dari perhitungan yang berupa perangkingan dari metode smarter tersebut kemudian akan dipetakan dengan menggunakan sistem informasi geografis  sig   penyajian data penduduk menggunakan google maps dapat membantu menentukan letak posisi rumah penduduk dari hasil perangkingan yang layak menerima bsps  hasil pemetaan akan tampak masing masing dari prioritas perangkingan tersebut  pada hasil penelitian yang telah dilakukan dalam penentuan bsps  system memiliki tingkat kesesuaian sebesar 78  jika dibandingkan dengan data real tahun 2013   kata kunci bsps  kemiskinan  sistem pendukung keputusan  spk   smarter  sistem informasi geografis  sig   
151 visualisasi animasi meberikan informasi yang lebih interaktif dan menarik  dalam penelitian ini telah dilakukan pemanfaatan teknologi mobile smartphone android untuk pengenalan materi gerakan pramuka khususnya pada gerakan kode bendera semaphore yang dikemas dalam animasi mobile android  pada penelitian ini dimanfaatkan adobe air macromedia flash yang mampu menjalankan aplikasinya di platform android  aplikasi multimedia pengenalan semaphore flag signaling pramuka berbasis os android ini memberikan kemudahan dalam penggunaan dan pemahaman tentang materi sandi semaphore  terdapat step by step pengenalan sandi semaphore yang bisa dilihat secara berurutan  serta terdapat bagian praktek  dimana user hanya mengetikkan kata dalam textbox maka secara otomatis animasi akan bergerak menunjukkan sandi – sandi semaphore yang telah diketikkan dalam textbox tersebut  dan aplikasi ini juga dilengkapi fitur pertanyaan atau tes  dimana setelah memahami pengenalan sandi semaphore  user juga disuguhi materi tes pertanyaan dari gerakan – gerakan animasi tersebut  sehingga bisa diketahui bagaimana pemahaman mereka tentang materi yang telah disajikan dalam bentuk mobile android  ini  dengan demikian  aplikasi ini dapat memudahkan anggota pramuka dalam dalam memahami materi kode bendera semaphore pramuka   kata kunci  aplikasi multimedia  semaphore flag  pramuka  os android 
152 tes merupakan prosedur yang digunakan untuk penilaian  pada tespilihan ganda  jawaban telah tersedia  peserta tes dapat memperkirakan jawaban apabila belum menguasai bahan yang diteskan  kelemahan ini dapat diatasi dengan menggunakan tes esai  tes esai juga mempunyai kelemahan yaitu sulit dinilai secara objektif dan membutuhkan waktu yang lama dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem penilaian esai otomatis untuk mata pelajaran biologi pada sman ploso  sistem ini menggunakan metode latent semantic analysis  lsa   pada preprocessing  dilakukan pengecekan sinonim  penghapusan stopword  stemming ecsp dan pembobotan tf idf  penilaian dilakukan dengan mengukur nilai similarity antara jawaban siswa dan kunci jawaban dari guru  deteksi kemungkinan mencontek pada sepasang siswa yaitu apabila 90  dari soal yang mempunyai nilai similarity lebih dari 0 9  pengujian keakuratan sistem dilakukan dengan cara membandigkan hasil penilaian dari sistem dengan hasil penilaian yang dilakukan guru secara manual  sistem ini dapat membantu guru sman ploso jombang untuk mengoreksi jawaban dari soal esai mata pelajaran biologi  sistem ini mempunyai nilai rmse sebesar 5 5  nilai rmse paling tinggi adalah pada soal yang membutuhkan jawaban urutan  kemungkinan mencontek siswa sman ploso pada ujian tulang sebesar 3 85   kata kunci penilaian esai  latent semantic analysis  ecsp  tf idf  rmse
153 ujian esai merupakan evaluasi pembelajaran dalam bentuk soal esai yang mempunyai jawaban lebih bervariasi dibandingkan soal pilihan ganda  variasi jawaban tersebut memberikan kesulitan tersendiri bagi guru dalam menilai jawaban  sistem penilaian esai dibangun untuk menjadi salah satu solusi yang dapat mempercepat dan mempermudah proses penilaian  sistem penilaian esai pada penelitian ini dilakukan dengan mengukur kesamaan jawaban siswa dan kunci jawaban guru  penelitian ini menggunakan algoritma winnowing  algoritma winnowingadalah algoritma untuk mengukur kemiripan teks  algoritma winnowing menghasilkan fingerprint yang akan mewakili teks jawaban pada perhitungan kemiripan dengan persamaan jaccard coeficient  pengujian dilakukan untuk mengetahui kemampuan algoritma winnowing dalam memberikan penilaian esai dengan menggunakan perubahan nilai n gram dan window dari algoritma winnowing  hasil pengujian menunjukkanpenggunaan nilai n gram dan window pada metode winnowing berpengaruh pada kesamaan fingerprint yang ditemukan  semakin banyak kesamaan fingerprint yang ditemukan  maka semakin tinggi nilai yang dihasilkan sistem  akurasi penilaian sistem menunjukkan hasil yang lebih baik pada teks jawaban yang memiliki struktur kalimat jawaban yang sama dengan kunci jawaban 
154 kemampuan menulis alphanumerik  merupakan bekal utama bagi anak untuk dapat memahami mata pelajaran yang diberikan di sekolah  salah satu alternatif untuk  membantu meningkatkan minat dan kemampuan anak dalam belajar menulis alphanumerik adalah dengan menggunakan media pembelajaran berupa perangkat  lunak  software   penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi yang menyajikan pembelajaran menulis alphanumerik  yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak usia pra sekolah  aplikasi pembelajaran ini dibagi menjadi dua  yaitu pengenalan pola dan  pengenalan karakter  untuk pengenalan pola dibuat dengan mengikuti jalur yang ada pada gambar yang diwakili oleh gambar bola sebagai dasar dari tiap sudut alphanumerik  garis dibuat dengan menggeser jari pada layar handphone dari satu titik ke titik yang lain yang menghubungkan setiap sudut alphanumerik  cara menulis ini dibuat sesuai dengan kaedah penulisan alphanumerik yang ada di pendidikan menulis usia dini  sedangkan dalam pengenalan karakter  aplikasi merekam tulisan tangan alphanumerik yang telah dibuat oleh pengguna pada tempat yang disediakan  dari tulisan tangan tersebut kemudian akan diproses pada tahapan pengolahan citra  citra gambar tersebut dibandingkan dengan database yang ada pada aplikasi dengan bantuan library tesseract sebagai mesin perbandingannya  dari hasil uji coba  anak anak pra sekolah mudah mengoprasikan aplikasi ini 
155 penyakit gagal jantung adalah pembunuh nomer satu pada negara yang sedang berkembang  seperti halnya di indonesia dan negara negara asia pada umumnya  di amerika pun  penyakit jantung pernah menjadi pembunuh nomer satu  di seluruh dunia  jumlah penderita penyakit ini terus bertambah  ketiga  kategori penyakit ini tidak lepas  dari gaya  hidup  yang kurang sehat yang banyak dilakukan seiring dengan berubahnya pola hidup   faktor faktor pemicu serangan  jantung  ialah  rokok   mengonsumsi  makanan  berkolest erol  tinggi   kurang  gerak   malas berolahraga  stres  dan kurang istirahat seiring kemajuan teknologi dibuatlah sistem yang bisa mendiagnosa  penyakit penyakit  tersebut   sistem  ini  yang  nanti  akan  menggantikan  pakar aslinya  dalam  penentuan diagnosa  penyakit   sehingga  dengan  sistem  ini  nanti   diharapkan pasien  bisa  mendapatkan  pelayanan  lebih  cepat  dan  akurat   sistem  pakar  ini  menggunakan  metode  bayesian network  sebagai acuannya   dalam metode ini menggunakan struktur gejala yang saling berkaitan untuk mendiagnosa penyakit  struktur tersebut ditentukan oleh seorang pakar dibidang jantung  kemudian ditentukan nilai probabilitas dari setiap gejala berdasarkan keterkaitan antara gejala  setelah didapatkan semua baru semua nilai dibandingkan dan diambil nilai  terbaik  sebagai  hasil  diagnosa   dalam  pengaplikasiannya  sistem  ini  memiliki  akurasi  sampai lebih dari 80  
156 beasiswa dipa merupakan pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh  mengingat besarnya dana dan tujuan utama berupa 3t  tepat sasaran tepat jumlah dan tepat waktu  dibutuhkan sebuah sistem untuk menetapkan penerima beasiswa  penelitian ini menerapkan pemodelan fuzzy decision tree  fdt  pada seleksi penerimaan beasiswa dipa dengan algoritma id3  metode ini dipilih memberikan data yang lengkap karena pada proses perhitungan dilakukan pencarian secara menyeluruh untuk semua kemungkinan yang  penelitian ini melakukan pemodelan penerima beasiswa sebanyak 200 data mahasiswa yaitu ppa dan bbm  pada data ppa yang menggunakan 50 data training dengan threshold 70   80  dan 90  menghasilkan akurasi yang baik yaitu 86  ketika menggunakan 70 data training  memperoleh hasil akurasi  70  sedangkan untuk data bbm  dengan 50 data training menggunakan trheshold 70   80  dan 90  menghasilkan akurasi yang baik yaitu 97  ketika 70 data training  menghasilkan akurasi 73   hasil yang diperoleh bergantung pada data dan threshold yang digunakan  semakin tinggi threshold yang digunakan maka semakin banyak rule yang dihasilkan  namun semakin banyak data yang digunakan maka semakin rendah hasil akurasi  yang diperoleh  akurasi terbaik terdapat pada penggunaan 50 data dan threshold 90  yang menghasilkan akurasi sebesar 90  untuk ppa dan 97  untuk bbm   kata kunci  rule  threshold  fuzzy decision tree id3
157 e learning merupakan pengaruh proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital  baik secara isi dan sistemnya  pengguna sistem tersebut adalah siswa  konsep belajar setiap siswa berbeda antara satu dengan yang lainnya baik dari segi tingkat pemahaman dan cara memproses pengetahuan mereka  oleh karena itu  diperlukannya mengidentifikasi gaya kognitif berbasis myers briggs type indicator  mbti  dengan mengamati perilaku browsing siswa melalui metode neural network  nn   metode ini diadopsi karena mampu mengorganisasi dirinya sendiri dalam mengklasifikasi data yang diberikan selama masa training dan data yang dihasilkan bersifat akurat walaupun dalam proses lama  pengumpulan data yang digunakan dengan melakukan pengamatan perilaku browsing siswa yang nantinya akan diproses menggunakan algoritma backpropagation  kemudian data akan dibandingkan dengan hasil kuisioner mbti yang telah dikumpulkan sebelumnya  data yang digunakan adalah 250 data siswa  hasil yang diperoleh tergantung dari penggunaan batas mse dan iterasi  semakin rendah penggunaan batas mse  maka semakin tinggi pula nilai akurasi yang diperoleh  semakin tinggi batas iterasi yang digunakan  maka nilai akurasi yang diperoleh stabil atau tetap  hasil akurasi terbaik diperoleh ketika mse 0 001 dengan batas iterasi berkisar 500 1000 iterasi menghasilkan akurasi 90   hasil gaya kognitif yang diperoleh tersebut akan menjadi suatu acuan bagi guru untuk strategi pembelajaran berikutnya sesuai gaya kognitif siswa   kata kunci   gaya kognitif  mbti  backpropagation
158 penyakit gagal jantung merupakan salah satu darimacam macam penyakit jantung  pada penderita gagal jantung  detakanjantungnya tidak berjalan secara normal  dalam melakukan aktivitas normal penderita cenderung mudah lelah  penyebabnya adalah rusaknya otot jantung serta karena adanya beban jantung yang berlebihan  pada saat ini penderita penyakit gagal jantung tiap tahunnya semakin meningkat  dan lebih cenderung mengenai laki laki daripada perempuan  oleh karena itu  perkembangan teknologi informasi dan komunikasi menjadi media utama untuk menjembatani permasalahan tersebut  di bidang medis  peranan teknologi informasi dan komunikasi dikemas dalam suatu wadah informatika medis  sehingga dibuatlah sebuah sistem pakar penyakit gagal jantung yang nantinya diharapkan bisa bermanfaat untuk mengetahui lebih dini penyakit gagal jantung  sehingga dapat ditangani lebih cepat dan mengurangi resiko meninggal dunia  dalam hal ini aplikasi untuk mendiagnosa penyakit gagal jantung menggunakan metode radial basis function  dengan penentuan hidden node menggunakan k means cluster  metode k means digunakan karena ketepatan penentuan nilai centroid yang akurat  fungsi aktivasi yang digunakan pada penelitian ini hanya menggunakan fungsi aktivasigaussian  inputan terdiri dari 16 variabel  berdasarkan keluhan dan gejala gejala yang dialami oleh pasien  data training dan data testing yang digunakan berasal dari rekammedik rumah sakit umum daerahsidoarjo  kata kunci   radial basis function  k means  gaussian
159 mobil keliling merupakan suatu program pemerintah yang banyak digunakan saat ini  salah satunya adalah puskesmas keliling  puskesmas keliling tersebut diperuntukan untuk pelayanan kesehatan masyarakat yang lebih baik lagi  objek yang berupa mobil sering berpindah pindah tempat sehingga masyarakat yang ingin menggunakan jasa puskesmas keliling tersebut harus mencari objek dan tempat dimana mobil tersebut berada  objek dan tempat tempat yang belum diketahui  menjadi kendala untuk menemukan objek atau tempat yang dicari  namun  permasalahannya adalah  ketika puskesmas ingin melakukan share lokasi  mereka harus terhubung dengan internet  sehingga jika tidak memiliki koneksi internet tidak dapat melakukan share lokasi dimana puskesmas keliling berada  dalam tugas akhir ini  dibuat sebuah sistem share data lokasi  dimana sisi client akan mendapatkan titik lokasi objek tanpa koneksi internet  share lokasi ini memanfaatkan layanan sms yang lebih umum tersedia dibandingkan internet  dengan menggunakan dua aplikasi yang berperan sebagai server dan client  sistem ini memiliki dua fungsi utama  yaitu fungsi pelacakan dengan gps tracking pada aplikasi server  dan fungsi untuk menampilkan peta dengan memanfaatkan google maps pada aplikasi client  aplikasi ini dipasang dalam smartphone yang berbasis android  dengan kemanfaatan rata rata 62 33   dan tampilan rata rata 57 66     keywords  gps tracking  google maps  server  client  android
160 di indonesia banyak sekali mengenal bermacam macam pemainan kata  salah satu permainan kata yang sering dimainkan melalui jejaring sosial saat ini adalah  jenis alfagram  alfagram adalah permainan menyusun ulang huruf dari sebuah kata agar sesuai alfabetis  misal alfagram “cinta” adalah “tinca”  sementara ini permainan kata alfagram hanya dimainkan secara tradisional seperti menyusun kata dengan mengetik  permainan ini akan dikembangkan dengan teknologi augmented reality  augmented reality merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya dengan dunia nyata  augmented reality digunakan untuk menampilkan obyek 3d perhuruf   pada tugas akhir ini dibangun rancangan tentang teknologi augmented reality dengan menggunakan frame markers  frame markers digunakan untuk penanda suatu obyek huruf yang berbeda beda  ciri tersebut digunakan untuk permainan susun kata  setiap obyek yang telah terdeteksi oleh kamera mendapatkan sebuah id  dan disimpan ke sistem digunakan untuk proses inti permainan kata  teknologi augmented reality ini telah diimplementasikan kedalam permainan susun kata dan dapat disimpulkan dari hasil uji kuantitatif yang didapatkan dari pengguna aplikasi bahwa 50  puas  41  lumayan puas  dan 9  tidak puas  
161 resiko berpengaruh pada keberhasilan sebuah proyek  dalam implementasi proyek banyak organisasi perusahaan yang tidak melakukan manajemen resiko tetapi lebih mengedepankan manajemen krisis  fire fighting   penelitian ini mengimplementasikan manajemen proyek berbasiskan project management body of knowledge  pmbok  yang merupakan salah satu standarisasi internasional manajemen proyek yang dibuat oleh project management institute  pmi   di dalam pmbok terdapat 9 domain  salah satu domain dalam pmbok adalah project risk management atau manajemen risiko proyek  fokus penelitian ini tertuju pada project risk management  pmbok mendefinisikan project risk management merupakan proses sistematis dalam mengidentifikasi  menganalisis dan merespon resiko proyek  tujuan utama manajemen resiko adalah meningkatkan kemungkinan hasil dan manfaat yang positif proyek  dan mengurangi kemungkinan hasil dan dampak negatif proyek  dalam penelitian ini telah menggunakan metode smarter  simple multi attribute rating technique exploiting ranks  untuk menentukan prioritas risiko pada kategori cost  time  scope  quality  dari hasil ujicoba aplikasi project risk management pemenuhan pmbok telah memenuhi 72 73   sedangkan berdasarkan penilaian pengguna studi kasus proyek sap pt semen gresik tbk didapatkan tingkat kepuasan  81 82  
162 pos  point of sale  adalah salah satu bagian yang sangat penting dalam serangkaian proses bisnis sebuah toko penjualan barang atau jasa  proses pos yang ada pada toko mahkota masih sangatlah sederhana  yaitu dengan melakukan pencatatan manual sehingga sangat besar kemungkinan terjadinya kecurangan atau kesalahan  dalam artikel ini telah dibangun sebuah aplikasi sistem pos berbasis web yang sudah memanfaatkan qr code  quick response code  sebagai penanda pada barang dan nantinya akan diterapkan pada toko mahkota  qr code adalah salah satu metode baru dalam pengkodean informasi berbasis 2 dimensi yang dikembangkan oleh perusahaan denso pada tahun 1994 dan mempunyai banyak kelebihan dibandingkan barcode  dengan adanya beberapa fitur yang telah dibuat dalam sistem  beberapa kelebihan yang ada pada qr code serta pemanfaatan device android membuat aplikasi sistem ini telah dianggap mampu meningkatkan kecepatan proses pos yang sudah ada berdasarkan hasil pengujian pembacaan qr code oleh device android  pengujian dilakukan berdasarkan kondisi cahaya lingkungan dan jarak objek sehingga didapatkan kecepatan maksimum sebesar 0 92 detik  
163 manusia sebagai makhluk sosial tidak terlepas dari interaksi  komunikasi merupakan bentuk nyata dari interaksi tersebut  tujuan utama dari penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal  pada penelitian ini  pengenalan yang dilakukan terfokus pada pengenalan isyarat huruf “a” “z”  masing masing huruf terdiri dari tiga citra  hal ini dikarenakan adanya huruf yang bergerak yaitu huruf “j” dan “z”  ada tiga tahapan dalam penelitian ini  yaitu proses preprocessing  ekstraksi fitur  dan klasifikasi citra  proses preprocessing citra melalui proses background removal yaitu dengan thresholding untuk memisahkan wilayah objek yang akan diteliti  yaitu tangan  dengan background citra  kemudian citra hasil tersebut dirubah dalam mode grayscale  selanjutnya dilakukan ekstraksi fitur dengan menggunakan algoritma linear discriminant analysis  lda  dan klasifikasi pola dengan euclidean distance  pada penelitian ini data yang digunakan adalah 1092 citra yang digunakan sebagai data training dan data testing terdiri dari 7 orang laki laki dan 7 orang perempuan  terdapat tiga huruf dengan akurasi tertinggi sebesar 100  yaitu huruf “j”  “q” dan “z”  dikarenakan huruf tersebut sequence dan kualitas citra yang sempurna  beberapa citra uji yang memiliki tingkat akurasi yang rendah cenderung karena memiliki bentuk yang hampir sama dengan huruf lainnya 
164 berkembang pesatnya kemajuan teknologi saat ini sangat berpengaruh juga dalam dunia pendidikan  karena perkembangan teknologi tersebut  maka dibutuhkan para generasi muda yang mampu untuk bekerja sesuai tuntutan jaman  demi meningkatkan mutu pendidikan  kemendikbud saat ini mengeluarkan kurikulum baru yaitu kurikulum 2013  sehingga di periode tahun ajaran 2013 2014 sudah mulai diterapkan kurikulum 2013  dimana peminatan program studi sudah ditentukan saat awal masuk kelas x  sepuluh   salah satu sma yang telah menerapkan kurikulum tersebut adalah sma negeri 1 kamal  di kurikulum 2013 ini  peminatan siswa dalam menentukan program studi berdasarkan parameter parameter yang digunakan  beberapa parameter tersebut diantaranya yaitu angket peminatan siswa  nilai un  psikotest  placement test dan nilai raport smp  dalam hal ini  maka dibuatkanlah sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan peminatan siswa baru di sma negeri 1 kamal sebagai alat bantu atau bahan rekomendasi dalam menentukan peminatan siswa di sma negeri 1 kamal  metode perhitungan yang digunakan yaitu menggunakan metode oreste  oreste merupakan teknik analisa dalam pengambilan keputusan dari beberapa alternatif pilihan  melalui uji coba dan perbandingan data hasil menghasilkan prosentase keakuratan 89 9   yaitu dari 317 data yang diuji  terdapat 285 kesamaan hasil peminatan oleh sistem  sehingga sistem ini dapat menjadi bahan rekomendasi bagi sekolah dalam menentukan peminatan 
165 pengembangan  media pembelajaran interaktif dengan pola pendidikan game dapat meningkatkan motivasi belajar siswa  game berbasis flash  game edukasi matematika sekolah dasar kelas 3 dengan menggunakan metode adaptive learning  menjadi salah satu media dalam pendidikan  dengan sistem komputerisasi  membuat belajar lebih interaktif dalam memberikan dasar matematika untuk siswa muda terutama sekolah dasar  pada game multitasking ini pengguna dapat bermain dan belajar  pada game ini juga bersifat adaptif yaitu dapat menyesuaikan level sesuai dengan kemampuan pengguna  dari seluruh implementasi yang dilakukan didapatkan bahwa metode adaptive learning untuk game edukasi matematika ini berjalan dengan baik  multitasking pada game edukasi ini membuat siswa kurang konsentrasi pada soal soal yang ditampilkan  siswa cenderung pada permainannya  berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan didapat 90 4  responden menyatakan tertarik pada game ini karena skenario game yang dibuat menarik dengan animasi dan gambar latar yang disukai anak anak 
166 abstrak di dalam proses pembelajaran konvensional  setiap peserta didik dianggap mempunyai gaya belajar yang sama atau homogen  sedangkan pada dasarnya tiap peserta didik mempunyai gaya belajar yang berbeda dalam proses pembelajaran  untuk mengatasi masalah keanekaragaman gaya belajar tersebut  maka dikembangkan adaptive e learning system  penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem rekomendasi materi pembelajaran dimana konten pembelajarannya diadaptasikan dengan gaya belajar berdasarkan kolb’s learning style dan knowledge level siswa  kolb’s learning style mempunyai empat gaya belajar yaitu divergen  assimilasi  convergen  dan  akomodasi  knowledge level mempunyai empat atribut yaitu apprentice  beginner  intermediate  dan expert  sistem rekomendasi materi pembelajaran ini diuji cobakan kepada 116 siswa kelas sepuluh madrasah aliyah negeri tuban menggunakan kuisioner kolb’s learning style dengan empat puluh pertanyaan  dengan membandingkan nilai rata rata pretest dan nilai rata rata postest  hasil dari siswa yang menggunakan sistem rekomendasi materi pembelajaran e learning adaptif ini  diperoleh peningkatan nilai sebesar 2 11  dari saat siswa melakukan pretest kemudian siswa melakukan latihan postest   kata kunci  adaptive e learning system  kolb’s learning style  sistem rekomendasi materi pembelajaran 
167 saat ini pelajar harus meluangkan waktu untuk menambah pengetahuan bahasa inggrisnya di luar sekolah seperti ke tempat kursus  tetapi  masalah yang sering dihadapi adalah jadwal yang tersedia ditempat kursus tidak dapat menyesuaikan dengan jadwal yang kita inginkan  terlebih lagi jika kita sakit atau ada kesibukan lain  tentu saja akan melewatkan pertemuan atau bahkan melewatkan jadwal ujian  hasil akhir dari penelitian ini akan memberi jalan supaya pelajar tidak harus datang ke kelas tetapi tetap dapat berkomunikasi dengan tutor  mendapatkan semua materinya seperti yang di dapatkan di kelas konvensional  mengerjakan ujian  serta tetap mendapatkan sertifikat  untuk komunikasi chat dan nilai ujian murid dapat dilihat dan di nilai oleh tutor dengan mengakses learning management system  lms  milik elite course yang dibangun menggunakan lms claroline  hal ini karena gadget android terintegrasi langsung dengan database lms milik elite course  berdasarkan hasil ujicoba kelayakan aplikasi menggunakan kuisioner  didapat 48 57   koresponden merasa teknologi mobile learning ini sangat penting dan 31 43   merasa penting  dari hasil prosentase yang ada  dapat disimpukan bahwa teknologi mobile learning sudah dirasa penting dan dapat diterapkan pada lembaga kursus sehingga murid mendapatkan kemudahan dalam kegiatan belajarnya 
168 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan  mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan  pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal  berdasarkan hal tersebut  untuk memenuhi standar proyek  penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge pmbok  yang difokuskan pada domain project integration dan scope management  penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa performa proyek dengan menggunakan balanced scorecard bsc   key performance indicator kpi  pada perspektif bsc diperoleh dari pengukuran kinerja masing  masing domain fungsional  pembobotan kpi dilakukan menggunakan fuzzy analytic network process fanp   hasil bsc akan dijadikan sebagai acuan untuk mengetahui performa proyek  uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt  semen gresik tbk  hasil uji coba fungsionalitas sistem berdasarkan pmbok adalah 81 25  sedangkan berdasarkan user adalah sebesar 75   nilai perspektif bsc pada keempat kuadran adalah sebagai berikut    finance  66  22   internal process  23  00   learning and growth 11  dan customer 0    kata kunci    erp  project integration and scope management  balanced scorecard bsc   fuzzy analytic network process  fanp  
169 perkembangan internet yang pesat membuat semakin bertambah pula jumlah pengguna internet  khususnya pengguna jejaring sosial facebook  selain digunakan untuk bertukar informasi  facebook digunakan sebagai media untuk menawarkan barang dagangan jual beli online   online shop yang berkembang saat ini memanfaatkan facebook untuk melakukan promosi sehingga dapat mempermudah pembeli melihat katalog barang dan melakukan penawaran  pencarian tokoh sentral dalam facebook dapat membantu online shop sehingga promosi lebih merata  penelitian ini menganalisis aktor sentral pada facebook dengan menggunakan teori sosial network analysis sna  dan centrality  penentuan aktor sentral dilakukan dengan menghitung sentralitas kedekatan closeness  dan sentralitas keantaraan  betweenness  aktor dengan sentralitas kedekatan tertinggi lebih cepat menyebarkan informasi karena aktor tersebut memiliki jarak terdekat dengan aktor lainnya  sedangkan aktor dengan sentralitas keantaraan tertinggi dapat menyebarkan informasi terhadap aktor yang terhubung langsung dengannya atau tidak  pada penelitian ini dilakukan pencarian aktor sentral pada akun 100005099490481 yang memiliki pertemanan 145  hasil penelitian menunjukkan nilai closeness tertinggi terdapat pada id 117 dengan nilai 0 823  nilai betweenness tertinggi pada id 130 dengan nilai 18 898  dengan menerapkan teori sna  hasil perhitungan yang divisualisasikan ke dalam graf menunjukkan bahwa id dengan nilai closeness dan betweenness tertinggi sangat berperan penting dalam menghubungkan aktor yang satu dengan yang lain dalam cluster jaringan 
170 pariwisata merupakan salah satu sektor penting untuk memajukan suatu daerah  sehingga banyak orang yang berupaya untuk memajukan pariwisata daerahnya  upaya untuk memajukan pariwisata tersebut yaitu dengan memanfaatkan kemajuan teknologi  salah satunya dengan memanfaatkan teknologi augmented reality  ar  dan sensor sensor yang ada pada device android yaitu global positioning system  gps   kompas  dan akselerometer  teknologi augmented reality  ar  digunakan untuk memvisualisasikan obyek wisata dalam bentuk marker ikon wisata dengan bantuan kamera pada device  sensor global positioning system  gps  digunakan untuk mengetahui posisi pengguna yang kemudian sistem dapat menampilkan obyek wisata terdekat dengan pengguna melalui marker ikon wisata  sensor kompas digunakan sebagai petunjuk arah yang nantinya sistem dapat memunculkan marker ikon wisata yang ada pada arah tertentu  dan akselerometer digunakan untuk menstabilkan posisi marker ikon wisata agar tetap berada di depan pengguna meskipun orientasi device berubah ubah  penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu simulasi aplikasi yang menunjang dan mempermudah pengguna untuk mendapatkan detail informasi informasi yang hanya didapat pengguna jika pengguna mengunjungi lokasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality  ar  dan sensor sensor yang ada pada device android  aplikasi ini dirancang menggunakan sistem client server dimana database mysql sebagai server yang menyediakan informasi informasi obyek wisata dan device android sebagai client yang melakukan permintaan untuk mengakses data  berdasarkan implementasi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan dapat memberikan informasi yang akurat 
171 dalam perkembangannya semakin banyak caf㩠menggunakan media 2d sebagai media promosi dan tampilan produk dalam penggunaan buku menu  augmented reality  ar  yang merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2d atau 3d pada dunia maya ke dunia nyata  penerapan augmented reality dalam buku menu juga akan membuat promosi produk lebih menarik dan menjadi hal baru di bidang advertising  dengan menggunakan metode markerless pada aplikasi augmented reality akan membuat aplikasi lebih bervariasi  untuk mengembangkan augmented reality banyak sekali library pendukung yang dapat di gunakan  vuforia sdk adalah salah satunya  dimana vuforia sdk merupakan library pendukung augmented reality yang dapat berintegrasi dengan unity  berdasarkan sistem ar pada virtual menu’s sonnen cafe  obyek animasi dapat berinteraksi dan menimbulkan animasi gerak  perubahan texture serta audio dengan uji lapangan responden memilih 80  aplikasi dapat di terapkan pada sonnen caf㩠 dengan tingkat waktu proses rendering obyek aplikasi terbaik berkisar 2 31 detik pada uji device android yang di terapkan pada sistem secara augmented reality  
172 banyaknya informasi dan dokumen yang ada mendorong manusia untuk mencari bagaimana untuk mendapatkan informasi dan dokumen yang diinginkan dalam waktu yang singkat  klasifikasi dokumen tugas akhir dapat membantu program studi teknik informatika dalam proses pencarian sebuah dokumen dengan cepat dan tepat  klasifikasi dokumen tugas akhir mengelompokkan dokumen yang sesuai dengan bidang minat masing masing di dalam jurusan teknik informatika universitas trunojoyo madura diantaranya adalah bidang minat sistem informasi dan rekayasa perangkat lunak   multimedia   sistem terdistribusi  komputasi dan kecerdasan buatan dengan menggunakan pca  principle component analisis  sebagai pereduksi dimensi dokumen proposal seminar tugas akhir  dimana pca ini akan mengestraksi fitur dari dokumen sehingga hanya mengambil ciri penting dari dokumen untuk diklasifikasikan menggunakan metode expectation maximization  dimana metode expectation maximization merupakan salah satu metode dalam pengklasifikasian  pengujian akan memakai 30 dokumen proposal seminar tugas akhir yang dibagi menjadi dua bagian yaitu dokumen training dan dokumen testing   yaitu 17 dokumen untuk data training dan 13 dokumen untuk dokumen test  pengujian klasifikasi dengan expectation maximization menghasilkan nilai rata rata untuk precision sebesar 0 81 dan recall sebesar 0 87 yang memiliki tingkat akurasi sebesar 85  dan tingkat error rate sebesar 15   kata kunci   klasifikasi  pca  expectation maximization  
173 dalam suatu area parkir sebuah gedung instansi atau pertokoan  selalu ditemukan petugas pintu masuk parkir yang bertugas mencatat plat nomor kendaraan pada karcis yang berfungsi sebagai karcis masuk yang biasanya dilakukan secara manual  dilihat dan dicatat   sehingga rentan kesalahan  maka diperlukan adanya suatu sistem pencatat plat nomor kendaraan secara otomatis  sehingga memudahkan dan membantu meningkatkan kecepatan dalam  mencatat plat nomor kendaraan di area parkir supaya lebih efektif dan efisien  pada penelitian ini dibuat sistem pengenalan karakter plat nomor kendaraan  pada proses awal dilakukan segmentasi menggunakan metode connected component analysis  setelah itu dilakukan pengenalan menggunakan euclidean distance untuk mengukur kemiripan antara data pelatihan  training  dan data ujicoba  testing   melalui proses testing citra plat nomor ini dapat diketahui  dari ujicoba yang telah dilakukan menggunakan metode segmentasi connected component analysis berhasil melakukan segmentasi huruf dan angka dengan persentase rata – rata 85 25   sedangkan pada pengenalan metode euclidean distance dapat mengenali karakter dengan tingkat akurasi 58 2  kata kunci   connected component analysis  plat nomor  pengenalan karakter  euclidean distance 
174 meningkatnya teknologi informasi semakin memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi  termasuk di antaranya melalui media jejaring sosial  media jejaring sosial sekaligus menjadi tempat masyarakat dalam menyampaikan pendapatnya  adanya fasilitas web service memungkinkan dilakukannya crawling untuk mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter  sementara metode expectation maximization mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan  yakni positif  negatif  dan netral  selanjutnya pendapat yang telah dikumpulkan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital  persebaran pendapat pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat  mengklasifikasikannya  kemudian menampilkannya dalam bentuk persebaran dalam peta secara realtime  diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui persebaran pendapat masyarakat  hasil uji coba menunjukkan bahwa data training dalam waktu yang jauh berbeda terhadap data testing memeberikan hasil yang tidak maksimal dengan nilai precision 0    sementara hasil maksimal yang dicapai dengan menggunakan 40 data training masih memiliki nilai akurasi 64  58   untuk data training dan testing pada waktu yang sama atau berdekatan  hal ini karena twitter bertema partai bersifat sangat dinamis setiap waktunya  kemudian untuk hasil visualisasi pada peta hanya memperoleh satu tweet yang dapat ditampilkan karena minimnya user dalam memberikan akses garis lintang dan bujurnya 
175 saat ini pencarian citra berbasis teks sudah tidak efektif lagi karena adanya penilaian subjektif dari pengguna dalam merepresentasikan suatu citra  karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menangani pencarian citra menggunakan query berupa citra atau disebut sistem perolehan citra berbasis isi  spci  atau content based image retrieval  cbir   dengan hal yang seperti ini pada cbir meskipun ada yang memodifikasi atau merubah nama filenya  tidaklah membuat image searching menjadi rancu karena hal ini tidak didasarkan atas teks atau nama dari sebuah file melainkan berdasarkan ciri baik warna  bentuk maupun tekstur    dalam  penelitian  tugas akhir ini menggunakan ciri tekstur sebagai proses pencarian kemiripan dari delapan kelas citra yang  berbeda yaitu  bangunan  bus  dinosaurus  gajah  gunung  kuda  mawar  dan pantai sebagai objek perolehan citra berbasis isi  sistem dibangun dengan proses utamanya yaitu ekstraksi fitur tekstur dengan menggunakan metode gabor filter  sehingga dari hasil ekstraksi fitur dilakukan pengukuran kemiripan dengan feature vector citra yang sudah diekstraksi terlebih dahulu yang tersimpan dalam database dengan menggunakan metode euclidean distance  citra query dan citra database yang dipergunakan sebanyak 200 citra dengan delapan kelas citra didalamnya   dari uji coba aplikasi menggunakan pengukuran kemiripan euclidean distance dengan nilai threshold 0 02 diperoleh akurasi rata rata presisi sebesar 0 46 pada data pelatihan 190 dan data uji coba 10 dengan ukuran kernel 3x3 dan jumlah citra yang ditampilkan sebanyak 15 citra termirip dengan citra query dan pengenalan terbaik pada kelas bangunan yaitu dengan akurasi presisi 60     kata kunci  tekstur  sistem perolehan citra berbasis isi  gabor filter  euclidean distance  
176 obat merupakan salah satu bagian penting untuk seseorang yang sakit dan yang membutuhkan perawatan  peningkatan jumlah pasien yang tidak terduga di rumah sakit menyebabkan kebutuhan obat yang tidak teratur  oleh karena itu diperlukan sistem peramalan yang mampu meramalkan pembelian obat pada periode berikutnya  peramalan ini menggunakan metode jaringan syaraf tiruan dengan algoritma backpropagation untuk meramalkan jumlah pemesanan periode berikutnya  data obat dihitung menggunakan rop atau re order point untuk ditentukan tingkat levelnya  apakah aman atau tidak aman dengan berdasarkan variabel yang mendukung seperti  stok terkini  safety stok dan lead time beserta data transaksi yang ada  untuk proses perhitungan rop nya yang mempengaruhi lebih besar atau lebih kecil dari stok obat terkini yaitu safety stok dan lead time  jika obat tersebut ada pada lebel tidak aman  maka akan dilanjutkan ke proses peramalan  data yang digunakan adalah data penjualan  yang terdiri dari 12 bulan dan masing masing bulan ada 4 minggu  dengan mse sebesar 0 1 dibutuhkan waktu sekitar 64 detik dengan momentum 0 1 learning rate 0 1 dan epoch 5000 dari skenario ujicoba sistem 
177 dalam penyelenggaraan pendidikan formal untuk lebih mengarahkan siswa berdasarkan kemampuan akademiknya membutuhkan data real  data yang sudah ada terkadang tidak digunakan secara optimal karena keterbatasan ilmu dan waktu maka dari itu disini dilakukan penelitian pengolahan data dengan mengimplementasikan algoritma som  self organizing map  dengan menggunakan mahalanobis distance sebagai pengukuran jarak antar cluster dan indeks dunn digunakan untuk memvalidasi hasil analisa data dari som  self organizing map   sehingga didapat nilai yang lebih akurat  data yang digunakan adalah rata rata nilai nem  semester 1 dan semester 2 dari mata pelajaran bahasa indonesia  bahasa inggris  matematika  biologi  fisika  kimia  ekonomi  geografi  sosiologi  ppkn  tik  agama  conversation  penjaskes dan seni  dari data tersebut memetakkan dataset kedalam  tiga cluster yaitu intensif  reguler advanced  dan reguler menengah ke bawah  nilai terkecil pada pemvalidasian cluster dengan index dunn menggunakan tiga cluster pada 153 data training berada pada  penetapan nilai distance   10 learning 1 dan mse   1 dengan nilai indeks dunn    0 38376688860749 dengan hasil akurasi 47 05  sedangkan hasil akurasi terbaik sebesar 60 78  dengan learning rate 0 3 
178 sekolah menengah kejuruan atau yang sering disebut smk merupakan bentuk satuan pendidikan formal yang memiliki banyak sekali program keahlian   di smkn 2 bangkalan terdapat banyak program keahlian  yang tentunya memiliki banyak sekali mata pelajaran namun masih memiliki ruang yang terbatas  selain itu  terdapat berbagai aspek yang berkaitan dalam penjadwalan tersebut yang harus dilibatkan antara lain kelas  hari  waktu  guru pengajar  pelajaran dan penjadwalan mata pelajaran yang diharapkan dapat  merata setiap harinya untuk setiap kelas  untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan sistem informasi penjadwalan mata pelajaran untuk membantu pembuatan penjadwalan agar lebih mudah dan cepat dan menghasilkan jadwal mata pelajaran yang optimal  metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan pendekatan algoritma genetika yang dipadukan dengan metode constraint satisfaction problem  dalam metode algoritma genetika terlebih dahulu akan dilakukan pembuatan kromosom  perhitungan nilai fitness  reproduksi sampai dihasilkan jadwal  jadwal yang dihasilkan tersebut selanjutnya akan diproses dengan menggunakan metode constraint satisfaction problem  sehingga didapatkan jadwal dengan tingkat error yang lebih kecil  dari hasil uji coba yang dilakukan dalam penelitian ini  diperoleh tingkat error sebesar 0 005 dengan jumlah generasi sebanyak 250 dan iterasi sebanyak 500 dengan pc 0 01 dan pm 0 5   kata kunci   penjadwalan  algoritma genetika  constraint satisfaction problem 
179 segmentasi adalah suatu proses untuk mengekstraksi atau menampilkan objek tertentu pada citra sehingga obyek tersebut terlihat lebih dominan  pada penelitian tugas akhir ini  proses segmentasi menggunakan operasi morfologi yang diantaranya adalah morfologi bottom hat  morfologi dilasi  dan morfologi opening  dalam penelitian ini ada dua tahapan proses segmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus ini  yakni   tahapan preprocessing dan tahapan segmentasi  untuk tahapan preprocessing sendiri terdapat beberapa proses diantaranya   konversi citra rgb ke green channel agar mendapatkan komposisi saturasi yang tepat  perbaikan citra menggunakan contrast limited adaptive histogram equalization  clahe  yaitu dengan meningkatkan nilai kontras pada citra green channel  kemudian ada proses filtering citra menggunakan 2d gaussian filter yang berfungsi untuk memperjelas obyek pada citra  untuk tahap kedua yaitu segmentasi citra yang terdiri dari beberapa proses diantaranya   morfologi bottom hat  thresholding  binerisasi  adaptive median filter  dilasi  opening  dan perhitungan akurasi menggunakan balanced accuracy  dari hasil uji coba yang dilakukan pada 20 citra digital retinal image for vessel extraction  drive  diperoleh hasil akhir segmentasi pembuluh darah pada retina dengan akurasi sebesar 85 97   operasi morfologi terbukti dapat menghasilkan citra hasil segmentasi  yang cukup baik dengan akurasi yang tinggi 
180 internet merupakan kebutuhan pokok bagi banyak orang di era informasi  informasi yang terdapat di internet sangat banyak  search engine merupakan sistem yang mampu melakukan pencarian dan pengambilan informasi berdasarkan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna  blog merupakan salah satu penyumbang informasi yang notabene dibuat oleh para blogger  jumlah blogger di indonesia semakin bertambah  berbanding lurus dengan jumlah informasi di internet  dari kondisi tersebut diperlukan mekanisme mempercepat proses pengambilan informasi dari pemilahan blog berdasarkan kategori yang telah ditentukan sebelumnya  web crawler aplikasi yang berfungsi mengambil informasi yang diperlukan dengan cara menjelajahi halaman situs blog kemudian disimpan dalam database  proses pengambilan halaman web dilakukan pengecekan bahasa menggunakan regular expression dan daftar stopword untuk tujuh kategori yang ditentukan berdasarkan niche blog   tips dan trik komputer  kuliner nusantara  sepak bola  petualangan indonesia  kesehatan ibu dan anak  handphone dan gadget  fashion wanita  niche blog adalah aktivitas blogging yang dilakukan oleh para blogger untuk membuat blog bertopik spesifik  dengan mengaplikasikan konsep web crawler  penelitian ini mampu menentukan niche blog sesuai dengan tujuh kategori yang telah ditentukan dengan mengujikan 10 kata kunci dan daftar stopword  dari hasil ujicoba  dapat diambil kesimpulan penggunaan 3 kunci mendapatkan hasil paling maksimal  keywords  niche blog  regular expression  web crawler  search engine  
181 senyum merupakan salah satu fitur biometrik yang dapat dijadikan sebagai bukti autentik dari seseorang  salah satu bentuk penerapan pengenalan pola ini adalah mengetahui senyum seseorang sehingga nantinya senyum tersebut dapat dikenali oleh komputer dan disimpan dalam database  penelitian ini bertujuan mengembangkan penelitian yang sebelumnya yaitu pengenalan pola wajah  sistem pengenalan ini ada dua tahapan  tahap pertama menghitung ekstraksi fitur pada gambar wajah menggunakan gray level co occurrence matrix dan gray level run lenght matrix untuk menghasilkan pola senyum  tahap kedua menghitung jarak kemiripan menggunakan manhattan distance yaitu semakin rendah nilai jarak suatu citra maka semakin tinggi tingkat kemiripannya  tugas akhir ini melakukan uji coba pada 201 gambar foto wajah dalam basis data yang dibagi menjadi tiga kelas yaitu diam  senyum  dan tawa untuk dilakukan ekstraksi fitur menggunakan gray level run leght matrix dan gray level co occurrence matrix  serta menghitung  jarak kemiripan menggunakan manhattan distance  setelah didapat nilai hasil pengukuran jarak kemiripan terhadap ketiga kelas  nilai tersebut dirata – rata untuk mendapatkan hasil yang diinginkan  hasil yang diperoleh memiliki kemiripan  yang cukup tinggi dengan akurasi terbaik mencapai 100  pada glcm dan 71  pada glrm
182 untuk mengantisipasi penyelesaian kredit macet yang dapat mempengaruhi kesehatan bank sehingga perlu untuk analisis kelayakan  pemberian pada calon debitur pada penelitian ini akan di buat sistem untuk mengetahui debitur termasuk pada kategori kredit lancar  dalam perhatian khusus  kurang lancar  dan macet  metode yang digunakan adalah metode regresi logistik untuk menentukannya  variabel yang di gunakan dalam penelitian ini adalah penghasilan perbulan  jumlah pinjaman  jaminan  jangka waktu  biaya hidup perbulan  tabungan  margin  usia  jenis kelamin  pekerjaan  pendidikan terakhir  objek pada penelitian ini adalah kredit yang terdapat di bank bprs  sistem pendukung keputusan menggunakan metode regresi logistik ordinal sangat cocok  digunakan   untuk   penentuan kelayakan kredit  berdasarkan  kriteria   yang  sudah ditentukan  karena hasil output mendekati keakuratan dengan nilai akurasi mencapai 98    kata kunci   regresi logistik  kredit  ordinal  
183 multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media yang berupa teks  gambar  grafik  sound  animasi  video  interaksi  dan lain lain yang dikemas menjadi file digital  digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik  media  pembelajaran  interaktif merupakan segala  sesuatu yang menyangkut software  dan hardware yang  dapat  digunakan  sebagai  perantara untuk  menyampaikan  isi  materi  ajar  dari  sumber  belajar  ke  pembelajar  dengan metode  pembelajaran  yang  dapat  memberikan  respon  balik  terhadap  pengguna dari apa yang telah diinputkan kepada media tersebut  kualitas  media  pembelajaran  dapat  dinilai  melalui  ukuran ukuran  dan  metode metode tertentu  tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran sorting yang dapat diputar pada komputer  perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem menggunakan flash dan diaplikasikan pada media pembelajaran sorting serta pada materi pengantar algoritma  dengan menggunakan skenario sebelum video dan program dibuat sehingga perancangan media pembelajaran ini terstruktur dan sistematis  inteface yang dibuat berisi menu pilihan materi tentang algoritma dan sorting serta video pembelajaran yang dapat menambah dan membantu pemahaman materi algoritma serta sorting yang didalamnya mencakup materi insertion sort dan merge sort  dalam video tersebut juga dilengkapi animasi sebagai contoh sesuai materi pembelajaran yang dibuat  kata kunci  	media pembelajaran  video  flash  sorting 
184 perkembangan  teknologi pada bidang computer vision begitu pesat  berawal dari fungsi kamera sebagai alat penangkap obyek menjadi alat deteksi  adapun penelitian ini bukan hanya memfungsikan kamera sebagai alat deteksi melainkan menjadikan alat pengukur jarak obyek menggunakan dua kamera yang telah dikalibrasi sehingga disebut dengan stereo vision  dua kamera yang terkalibrasi itu diilhami oleh organ penglihatan manusia  metode yang digunakan dalam penelitian adalah algoritma haar dalam mendeteksi wajah yang dibangun dengan bahasa pemerograman c  dan image processing emgucv   setelah deteksi wajah maka akan ditemukan disparitas dari kedua gambar yang diambil oleh masing masing kamera karena adanya sudut pandang berbeda  untuk mengukur jarak diperlukan nilai disparity gambar  baseline sebagai jarak pemisah antar kamera dan focal lenght sebuah kamera  proses deteksi dan estimasi jarak  wajah ke kamera berdasarkan sampel menghasilkan 96  tingkat keberhasilan  dalam deteksi wajah hanya dikhususkan pada deteksi wajah dengan posisi lurus kedepan terhadap kamera  frontal face   intensitas cahaya ruangan dan besar kecilnya wajah tidak berpengaruh dalam pendeteksian pengukuran jarak pada aplikasi ini  dengan adanya aplikasi ini  kamera bertambah fungsi sebagai alat deteksi dan pengkur jarak yang ekonomis  katakunci   stereo visison  haar like feature  cascade frontal face  face detection  computer vision
185 interaksi merupakan langkah awal dalam mengoperasikan komputer  yang menghubungkan antara manusia dan komputer dengan karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka  interface   salah satu faktor interaksi yang berpengaruh terhadap perkembangan teknologi saat ini adalah visi komputer  computer vision  yang bersifat alami  dengan adanya interaksi yang bersifat alami  user dapat lebih mudah berinteraksi dengan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan perangkat keras seperti mouse  pointer atau keyboard  pada penelitian ini dirancang sebuah sistem vision cerdas yang dapat mengoperasikan komputer tanpa bersentuhan langsung dengan mouse  pointer atau keyboard  dimana sistem ini beroperasi untuk fungsi next dan previous slide pada microsoft power point dengan cara menangkap gerakan tangan  hand gesture  melalui kamera berdasarkan warna kulit tangan yang terdeteksi menggunakan algoritma skin detection  proses ini mengacu pada tracking gerak tangan yang diwakili oleh 1 titik acuan pada tangan  dengan memanfaatkan perbedaan warna kulit dalam format ycrcb   kata kunci   computer vision   color space  skin detection 
186 pengenalan wajah merupakan salah satu bidang yang banyak diteliti dan dikembangkan oleh para  pakar  pengenalan  pola  hal  ini  disebabkan  semakin meluasnya  penggunaan  teknik identifikasi wajah  dalam  aplikasi  yang  digunakan  oleh  masyarakat  wajah dijadikan sebagai obyek pengenalan karena wajah memiliki informasi yang lebih mudah didapat dari pada sidik jari atau iris mata  pada penelitian ini proses pengenalan wajah dilakukan dalam 3 tahap  tahap pertama  yaitu  citra  di  ekstraksi  fitur  menggunakan  metode principle  component analysis  pca   dan  metode linear  discriminant  analysis  lda    nilai  matrik  bobot  dihasilkan  dari masing masing proses ekstraksi fitur  tahap selanjutnya proses penyatuan fitur  matrik bobot pca dan lda disatukan  fusion   sehingga menghasilkan susunan matrik baru yang disebut matrik fusion   kemudian  tahap  pengklasifikasian  citra  menggunakan  metode manhattan distance dengan  cara  mencari  nilai  minimum  antara  matrik fusion dan  matrik fusion test  berdasarkan hasil uji coba sistem menggunakan 4 skenario diperoleh rata rata akurasi 94 8   dengan menggunakan skenario yang sama metode pca menghasilkan rata rata akurasi 88 4  dan metode lda menghasilkan rata rata akurasi 94 6   hasil analisa tersebut menyimpulkan bahwa metode penyatuan fitur pca dan lda memiliki rata rata lebih baik dari metode pca dan lda untuk pengenalan wajah
187 komunikasi paling efektif untuk para tuna rungu adalah komunikasi non verbal  non lisan   komunikasi ini menggunakan bahasa isyarat baik itu berupa gerakan isyarat tangan ataupun isyarat tubuh dan  mimik wajah  tujuan utama penelitian ini adalah agar terjadi harmoni sosial yang baik antara tuna rungu dengan orang normal  penelitian ini mengimplementasikan sebuah aplikasi pengenalan bahasa isyarat tangan secara real time menggunakan metode two dimensional linear discriminant analysis  aplikasi ini berbasis computer desktop  tahapan proses yang harus dilalui dalam pengenalan isyarat tangan adalah inisialisasi webcam  deteksi obyek tangan  tahapan pre processing yang terdiri dari background removal  crop dan resize  ekstraksi fitur 2d lda  dan klasifikasi euclidean distance  keluaran dari sistem ini adalah pengenalan tangan dan identifikasi huruf abjad “a” “z” dan juga dapat berupa teks atau kata  kelompok pertama pada uji skenario satu  dua dan tiga berdasarkan jumlah citra data training  dan data testing  kedua pada skenario empat  lima dan enam berdasarkan jarak pengambilan citra  dan yang terakhir pada skenario tujuh  delapan dan sembilan berdasarkan kondisi pencahayaan  kesimpulan akhir dari uji skenario mendapatkan rata rata akurasi tertinggi pada skenario empat dan lima mencapai 95 38  
188 content based image retrieval  cbir  merupakan sistem pencarian citra menggunakan citra sebagai query yang di cocokan melalui proses similarity dengan citra yang ada di database  fitur utama yang dimanfaatkan pada image retrieval sebagai query meliputi fitur warna  tekstur  dan shape  ketiga fitur tersebut dapat digunakan untuk mencari citra yang diinginkan   dalam penelitian tugas akhir ini  similarity atau kemiripan suatu citra query dibandingkan dengan citra  pada database yang telah di training  sebelumnya menggunakan fitur warna  hal ini dikarenakan fitur warna lebih mudah untuk diidentifikasi terhadap suatu citra   pada penelitian ini menggunakan metode ekstraksi fitur color co occurrence matrix  ccm  dan similarity modified color co occurrence matrix  mccm  untuk menentukan kemiripan suatu citra batik  pengujian dilakukan dengan menggunakan lima skenario yang berbeda dengan mengubah nilai kuantisasi hue dari citra  kuantisasi yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuantisasi hue 6  kuantisasi hue 12  kuantisasi hue 18  kuantisasi hue 24  dan kuantisasi hue 30  dari lima skenario yang dilakukan akurasi tertinggi terdapat pada skenario ke lima yaitu menggunakan kuantisasi hue 30 dengan hasil akurasi 62  untuk color co occurrence matrix   dan 65  untuk modified color co occurrence matrix  
189 gender recognition  adalah salah satu penelitian di bidang biometrik dan computer vision yang cukup popular  gender recognition adalah pengembangan dari face recognition  gender recognition dapat mengklasifikasikan citra menjadi 2 kelas yaitu perempuan dan laki laki  tugas akhir ini menggunakan 400 citra  200 citra perempuan dan 200 citra laki laki dan memakai database jave yang telah teruji sebelumnya  ada 2 tahapan penting dalam penelitian ini  tahap pertama ektraksi fitur menggunakan metode kernel principal component analysis  metode kernel dapat membuat representasi data pada ruang kernel dengan menggunakan fungsi non linear dan kernel yang digunakan adalah linier kernel  tahap kedua adalah pengukuran jarak kemiripan citra testing terhadap citra training menggunakan metode 2d correlation coefficient yang bekerja dengan cara mengalikan data training dan data testing kemudian membagi dengan hasil akar kuadratnya  metode kernel berjalan cukup baik karena memperoleh akurasi lebih tinggi dari metode dari penelitian sebelumnya yang telah digunakan  akurasi tertinggi yang dihasilkan pada penelitian ini mencapai 92  
190 mulai tahun ajaran 2013 2014 terdapat perubahan sistem pembayaran kuliah yang diterapkan kepada seluruh perguruan tinggi  negeri  ptn  yang disebut dengan uang kuliah tunggal  ukt   ukt merupakan besaran biaya yang dibayarkan oleh mahasiswa pada setiap semester berdasarkan kemampuan ekonominya  sehingga besaran nilai ukt antara mahasiswa berbeda beda  besaran nilai ukt dibagi menjadi empat golongan  golongan pertama bernilai rp 1000000  golongan kedua rp 1800000  golongan ketiga rp 2250000 dan golongan keempat bernilai rp 2500000  dalam penentuan ukt digunakan beberapa kriteria sebagai pertimbangan  yaitu penghasilan orang tua  pbb  pdam   daya listrik dan tanggungan keluarga   dengan perubahan sistem pembayaran kuliah yang baru tersebut universitas trunojoyo madura  utm  masih menentukan ukt secara manual  sehingga mengakibatkan banyak peluang terjadinya kesalahan  tingkat akurasinya rendah serta membutuhkan waktu yang lama  hal tersebut sangat kurang efisien dalam pengolahan data  pada penelitian ini metode yang digunakan adalah naã¯ve bayes  karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan  mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi  dalam penentuan ukt digunakan dua metode pengolahan data  yaitu numerik dan kategorik hasil pengujian menunjukkan bahwa penentuan uktdengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi yang berbeda  penentuan ukt dengan metode pengolahan data numerik memiliki tingkat akurasi 88    sedangkan menggunakan metode pengolahan data kategorik memiliki tingkat akurasi 90  
191 e learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet  kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah  yaitu  mempelajari materi  latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test  dalam penelitian ini  peneliti menambah fitur pada sistem remedial pada e learning yang menampilkan rekomendasi pembelajan terhadap siswa setelah menyelesaikan latihan soal  jika siswa tidak dapat lulus pada latihan suatu bab  maka siswa mempelajari kembali bab yang direkomendasikan oleh sistem dan juga mengikuti latihan kembali  untuk memperoleh pola remedial digunakan algoritma fp growth yatu salah satu algoritma pada metode association rules  data yang diolah untuk membentuk pola rekomendasi remedial adalah data ujian harian siswa di sekolah  hal ini berdasarkan pada market basket analysis yaitu pembentukan suatu pola untuk menentukan letak susunan barang pada atau pasar berdasarkan transaksi belanja yang sudah pernah ada market sebelumnya  dengan melihat besar persentase hubungan antar barang yang dibelanjakan  pada sistem remedial  sistem akan membentuk pola berdasarkan bab dengan nilai latihan tidak lulus   kata kunci   association rules  e learning  fp growth  market basket analysis   remedial
192 game rumah perkalian merupakan salah satu game edukasi matematika  game ini dapat membantu pemain dalam belajar perkalian maupun untuk mengasah kemampuan berhitung  game rumah perkalian ini menyerupai game tic tac toe atau yang lebih dikenal dengan xox  akan tetapi pada game rumah perkalian terdapat fitur tambahan yaitu perhitungan perkalian  perkembangan teknologi yang semakin pesat telah menghadirkan teknologi smartphone atau ponsel pintar  salah satunya adalah android  kehadiran android dapat digunakan sebagai media game  baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game  pada penelitian ini  game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java  sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android  pada penelitian ini  game rumah perkalian dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java  sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone berbasis android  penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android atau tidak  dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa game rumah perkalian dapat berjalan dengan baik pada smartphone android  resoulusi game berjalan optimal pada device yang memiliki resolusi 320 x 480 piksel serta untuk semua device yang memiliki perbandingan resolusi 2 3 atau 3 2  dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pemain dalam memperkuat kemampuan berhitung khususnya perkalian 
193 robot merupakan salah satu teknologi yang diminati dalam beberapa tahun terakhir  pemanfaatan robot yang sering kali ditemukan pada bidang industri telah banyak membantu pekerjaan manusia  selain itu juga dikembangkan robot robot yang dapat membantu untuk menyelesaikan misi di medan berbahaya  seperti robot penjinak bom dan robot pemadam api  robot pemadam api merupakan robot yang mendapat perhatian dari pemerintah indonesia dalam pengembangannya  diadakannya kontes robot pemadam api indonesia  krpai  merupakan dukungan pemerintah terhadap mahasiswa di universitas untuk mengembangkannya  robot pemadam api yang dirancang pada penelitian ini menggunakan sensor ultrasonic sebagai pengkur jarak  uvtron sebagai pendeteksi api  dan photodioda untuk membedakan warna lantai  sistem pergerakan robot dalam melakukan pencarian api menggunakan metode fuzzy logic yang terdiri dari dua input dan output  input dari kontroler fuzzy ini merupakan data dari sensor ultrasonic depan dan kanan  sedangkan outputnya merupakan kecepatan motor kanan dan kiri pada robot  pada ujicoba terhadap kontroller fuzzy yang dilakukan di 60 kondisi berbeda  robot hanya mengalami error pada motor kanan sebesar 0 10  dan motor kiri sebesar 0 28   sedangkan pada pengujian robot dalam mencari dan memadamkan api  didapatkan tingkat prosentase keberhasilan sebesar 100   penggunaan fuzzy logic sebagai kontroller mampu membuat robot bergerak stabil  responsif  dan terhindar dari halangan dalam pergerakannya 
194 ukm  usaha kecil dan menengah  adalah kegiatan ekonomi yang dilakukan oleh perseorangan atau rumah tangga maupun suatu badan  yang bertujuan untuk memproduksi barang ataupun jasa untuk diperniagakan secara komersial yang berada dibawah pengawasan dinas pemerintah  untuk membantu ukm dalam melakukan pemasaran dan penjualan ialah sebuah sistem penjualan online yang berbasis e commerce yang digunakan untuk mencatat transaksi penjualan dan mampu menghasilkan informasi informasi yang dibutuhkan  sistem juga dapat diakses kapanpun dan dimanapun serta mampu menghasilkan informasi penjualan secara otomatis  maka dari itu dibutuhkan pemusatan data atau data center sebagai wadah untuk mendukung keefektifan sistem dalam melakukan pengolahaan dan pengadministrasian data  sehingga data center akan menjadi media pemusatan data serta penghubung akses antara ukm dan dinas pemerintah dalam pendistribusian data dan informasi  untuk mendukung pengembangan konsep data center akan menggunakan sistem terdistribusi pada data center dan masing masing ukm  karena sistem terdistribusi memiliki keuntungan meliputi pengawasan distribusi  reability  availability  kecepatan dalam pemprosesan query  dengan dimplementasikan pembangunan data center dengan menggunakan sistem terdistribusi pada dinas pemerintah selaku yang menaungi ukm akan membantu dalam mengetahui informasi terbaru baik itu informasi perubahan data maupun penjualan produk dari ukm 
195 industri kecil menengah  ikm  merupakan salah satu bentuk usaha kecil dan menengah  ukm  yang mampu membantu pertumbuhan ekonomi di dalam nasional dan regional  ketatnya persaingan pasar dan banyaknya jumlah ikm akan mempengaruhi tingkat pemasaran  dengan memanfaatkan penggunaan ti pada ikm akan membantu memperluas tingkat pemasaran sehingga penggunaan ti menjadi salah satu akses bagi ikm untuk mengembangkan usahanya  peran ti pada ikm semakin penting pada saat ini dikarenakan sudah memasuki era informasi  pemanfaatan penggunaan ti pada ikm di kabupaten bangkalan kurang dimanfaatkan karena minimnya pengetahuan dalam penggunaan ti  dalam penelitian ini dilakukan pengelompokan  clustering  yang merupakan metode data mining yang membagi data kedalam kelompok kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama  pada penggunaan tingkat ti di ikm akan dilakukan pengelompokan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k medoid menggunakan distance measure  manhattan  euclidean  dan canberra distance  untuk memvalidasi data setelah proses clustering digunakan davies bouldin index  dbi   semakin kecil nilai dbi maka semakin baik kualitas cluster 
196 sedikitnya pengetahuan dan minimnya pola pelestarian tentang bahasa madura menyebabkan bahasa tersebut kurang terjaga kelestarianya  hal tersebut dikarenakan proses globalisassi dan urbanisasi yang berpotensi memicu terjadinya asimilasi dan akulturasi budaya  terutama didaerah perkotaan  keadaan tersebut memicu terbentuknya bahasa baru  bahasa gaul  yang lebih disukai terutama oleh kalangan pemuda  dan juga munculnya sekolah nasional dan internasional yang mewajibkan siswa untuk berkomunikasi menggunakan bahasa asing  oleh karena itu  perlu adanya pola pembelajaran yang lebih efektif agar bahasa madura tetap terjaga kelestariannya  salah satunya dengan membuat aplikasi penerjemah dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan menggunakan metode rule based  aplikasi ini juga dibuat sebagai salah satu penyebaran dan pengenalan bahasa madura ke masyarakat luar madura sehingga bahasa madura akan tetap terjaga kelestariannya karena aplikasi penerjemah ini mampu menerjemahkan dari bahasa indonesia ke bahasa madura dengan baik kata kunci  kamus lengkap bahasa madura  enhanced confix stripping stemmer  rule based  
197 smartphone saat ini bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat indonesia pada umumnya  melalui smartphone  seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan  seperti aplikasi  pemutar musik  buku elektronik  internet  dan game  permainan   aplikasi yang paling populer adalah game  game merupakan media hiburan yang murah dan menarik terutama bagi anak anak  beragam jenis game dengan tampilan dan tingkat kesulitan yang menantang membuat game menjadi aplikasi yang digemari oleh hampir seluruh kalangan pengguna smartphone  oleh karena itu  pada tugas akhir  ta  ini dibangun sebuah game untuk android mobile  dalam penelitian ini  diciptakan sebuah game bernama gasing  gampang  aisk  menyenangkan  menggunakan teknologi speech recognition atau pengucapan suara yang bertujuan untuk mempermudah serta memotivasi dalam belajar matematika  matematika dianggap pelajaran yang sulit  rumit dan membosankan oleh kebanyakan peserta didik  pemahaman salah ini mengakibatkan anak anak pun ikut enggan untuk mempelajari matematika  dalam game ini dibangun dua mode permainan  yaitu single player dan multiplayer  maksimal 2 pemain   mode single player  pemain melawan sistem yang tersedia 5 level dengan jumlah soal dan kesulitan berbeda beda  sedangkan mode multiplayer  pemain melawan pemain lain menggunakan bluetooth sebagai media perantaranya  inti game ini adalah pemain hanya menjawab soal matematika dengan pengucapan angka dalam bahasa indonesia yang baik dan benar 
198 pelayanan guru terhadap siswa dan kepada pihak pihak terkait  walikelas dan bidang kurikulum  dalam pengumpulan penilaian semester dan tahunan masih bersifat manual dan lambat  sebagai solusi yang tepat maka aplikasi web sistem akademik sekolah dibangun untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh segenap stakeholder sekolah   dengan adanya aplikasi website ini  pihak kurikulum wali kelas serta guru dapat menyelesaikan waktu dalam penyerahan nilai raport kepada siswa  dan juga tidak membatasi aktivitas guru dalam melakukan tugasnya terlebih pada saat pengumpulan nilai siswa siswi  kata kunci   website  stakeholder  sistem akademik sekolah  kurikulum 
199 banyak informasi beasiswa yang ada di internet  di satu sisi memunculkan kesulitan bagi para pencari beasiswa untuk mendapatkan informasi beasiswa  konsep sistem pencarian berbasis information retrieval  ir   dapat digunakan untuk proses mencari informasi beasiswa melalui media internet  pembangunan ir pada penelitian ini menggunakan konsep vector space model  vsm   untuk pengumpulkan data informasi beasiswa menggunakan web crawler  hasil dari proses crawling akan disimpan ke dalam basis data  aplikasi web crawler yang digunakan adalah web crawler vietspider  kesamaan data beasiswa yang akan diintegrasikan oleh cosine similarity  dengan menggunakan cosine similarity untuk membentuk data beasiswa yang relevan satu sama lain yang dibutuhkan oleh user berdasarkan query yang dimasukkan  berdasarkan hasil dari pengujian sistem  didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah threshold 0 1  dengan rata rata presentase nilai f measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai    19 9   
200 semakin berkembang perusahaan  semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusiayang produktif  perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait  salah satunya yaitu konsumen  untuk mewujudkan itu  suatu perusahaan akan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik  selama ini penyeleksian pada penilaian kerja masih dilakukan secara manual dengan memberikan kriteria tertentu oleh human resource development  banyaknya kriteria dan karyawan yang dipekerjakan cukup menyulitkan divisi hrd dalam penyeleksian karyawan terbaik  selain itu  seringkali pengambil keputusan dinilai secara subyektif  karena suatu hubungan tertentu antara pelamar dan pengambil keputusan   kualitas kerja karyawan juga seringkali berubah ubah  ini sangat berpengaruh pada prospek perusahaan kedepannya  kesibukan seorang manager membuat tatap muka dengan karyawan kurang  tentu saja ini membuat pengawasan pada kinerja karyawan sulit dilakukan  untuk itu dibuat suatu sisstem pendukung keputusan dalam melakukan penilaian kinerja karyawan  sistem ini menggunakan algoritma c4 5 yang menggunakan teknik data mining untuk membuat pohon keputusan  algoritma ini dimulai dengan memasukkan data training ke dalam simpul akar pada  pohon  keputusan   data training  adalah  sampel  yang  digunakan  untuk membangun  model  classifier dalam  hal  ini  pohon  keputusan   pada proses monitoring karyawan akan dipantau untuk penentuan kenaikan gaji atau promosi jabatan 
201 pengenalan ekspresi wajah merupakan pengembangan dari pengenalan wajah dalam lingkungan pengenalan pola  feature recognition   penelitian tentang pengenalan ekspresi wajah sangat bermanfaat pada berbagai bidang  contohnya pada bidang interaksi manusia dan komputer  dalam hal ini komputer mengenali ekspresi wajah pengguna  kemudian komputer secara terprogram dan melakukan intruksi yang sesuai dengan ekspresi wajah pengguna  pada penelitian ini menggunakan database jaffe  japanese female facial expression  dengan 7 macam ekspresi dari 10 wanita jepang  dan masing masing ekspresi ada 30 pose dengan ukuran dimensi citra 256 x 256 piksel   penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengenalan ekspresi wajah menggunakan metode  ekstraksi fitur two dimensional linear discriminant analysis modification  modifikasi 2dlda   yang merupakan hasil pengembangan dari metode two dimensional linear discriminant analysis  2dlda  sedangkan 2dlda adalah pengembangan dari metode linear discriminant analysis  lda   sedangkan untuk pengukuran kemiripan menggunakan metode two dimensional correlation coefficient yaitu dengan cara mengalikan bobot training dengan bobot testing dan membaginya dengan hasil akar dari bobot training yang dikalikan dengan bobot testing  hasil uji coba dengan tingkat akurasi tertinggi adalah sebesar 90 48  pada skenario 5 sedangkan tingkat akurasi terendah 52 08  pada skenario 4 
202 sistem  parkir  yang  berlaku  saat  ini  kebanyakan  masih  bersifat  pencatat  manual  untuk  memasuki  area  perparkiran  dengan menggunakan karcis parkir sebagai tanda bukti  dengan sistem tersebut masih memiliki  kekurangan  dalam  tingkat  kebenaran  pencatat  nomor  kendaraan   human  error   dan  hal  ini  mempengaruhi  lamanya proses pelayanan dari sistem perparkiran yang ada  dalam penelitian ini sistem dibuat untuk bi sa  mendeteksi  lokasi  plat  nomor   operasi  morfologi  merupakan  salah  satu  metode  yang  memfokuskan  pengolahan bentuk atau segmen pada suatu citra  berdasarkan hal tersebut maka dalam penelitian tugas  akhir ini dibuat suatu sistem pendeteksi lokasi plat nomor dengan menggunnakan operasi morfologi  dengan  mengunakan  fungsi  dari   dilasi  untuk  menebalkan  citra   erosi  untuk  menipiskan  citra   opening  untuk  digunakan  membuang  obyek  yang  dianggap  sebagai  noise   untuk  langkah    pertama  dalam  menjalankan  sistem  yaitu  input  citra   kemudian  diproses   melalui  tiga  tahapan  yaitu  preprocessing   seleksi  obyek  plat  nomor  dan  selanjutnya  verifikasi  posisi  plat  nomor   output  yang  ditampilkan  yaitu  lokasi  dari  posisi  plat  nomor pada suatu kendaraan yang mana ditandai dangan area persegi pada  input  citra    berdasarkan hasil uji coba  dari  empat  skenario  didapat  hasil  yang  terbaik  dari  skenario  ketiga  yaitu  label  8  disk  1  yang menghasilkan pendeteksian posisi plat nomor dengan 90   sukses sedangkan yang error atau tidak terdeteksi sebanyak 10  
203 pengenalan karakter merupakan pengenalan pola yang berbentuk karakter seperti huruf dan angka  permasalahan yang muncul dalam melakukan proses pengenalan karakter pada tulisan adalah bagaimana sebuah metode pengenalan dapat mengenali berbagai karakter pada tulisan citra tulisan yang telah disimpan sebagai citra yang diolah agar dapat mengenali karakter huruf dan angka yang ada dalam citra tulisan  penelitian ini  bertujuan untuk mengimplementasikan metode learning vector quantization pada pengenalan teks multi line  proses yang dilakukan dalam mengenali teks multi line ada beberapa tahap  yaitu preprocessing  pelatihan dan pengenalan menggunakan metode learning vector  quantization  tahap preprocessing dimulai dari binerisasi  penghapusan noise  segmentasi menggunakan profile projection  dan normalisasi  tahap preprocessing dilakukan agar memudahkan pelatihan citra tulisan  hasil setelah dilakukan tahap preprocessing adalah citra tiap karakter pada citra tulisan  tahap selanjutnya adalah tahap pelatihan dan pengenalan  pada tahap ini  metode learning vector quantization digunakan untuk mengelompokkan karakter berdasarkan kelas masing masing sehingga diperoleh bobot akhir  untuk pengenalan karakter  data uji dihitung jarak minimum terhadap bobot akhir menggunakan euclidean distance dan data uji tiap karakter dimasukkan ke dalam masing masing kelas berdasarkan jarak minimum tersebut  percobaan yang dilakukan pada pengenalan karakter menggunakan metode learning vector quantization mampu mengenali citra yang berisi citra yang belum dilatih dengan rata rata 55 11  
204 teknologi pengenalan karakter merupakan salah satu teknologi yang sangat bermanfaat untuk membantu manusia dalam hal pekerjaan dan proses digitalisasi  maka dari itu banyak dilakukan penelitian mengenai pengenalan citra karakter  penelitian tugas akhir ini menerapkan metode template matching correlation untuk pengenalan karakter lebih dari satu baris  multi line   terdapat tiga tahapan utama yang digunakan  yaitu tahap pre processing  segmentasi dan pengenalan karakter  tahap pre processing ialah tahap merubah citra menjadi biner dan menghilangkan noise  tahap kedua ialah segmentasi dengan profil proyeksi  pada segmentasi profil proyeksi dilakukan proses pemotongan menurut baris dan kolom untuk mendapatkan citra karakter  hasil citra karakter uji dan template harus disamakan ukuran agar dapat diproses pada tahap selanjutnya  tahap ketiga yaitu pengenalan karakter digunakan metode template matching correlation untuk menghitung kedekatan antara karakter citra template dan citra uji  cara kerja metode template matching correlation ialah mencocokkan setiap piksel pada matrik citra uji dengan citra yang menjadi template acuan untuk mendapatkan nilai maksimum  nilai maksimum tersebut yang dijadikan hasil dari pengenalan karakter tulisan  pengujian dilakukan terhadap 40 citra dengan variasi dua hingga empat baris kalimat  akurasi yang didapatkan dari pengujian tersebut cukup baik  yaitu sebesar 71  karakter dapat dikenali dengan  menggunakan metode template matching correlation 
205 teknologi di dunia kedokteran semakin berkembang  hal tersebut memudahkan untuk mendeteksi penyakit pada manusia termasuk penyakit diabetes  penyakit diabetes menyebabkan permasalahan pada mata yang disebut juga dengan  diabetic retinopathy  untuk mendeteksi penyakit tersebut  tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah  penelitian ini menerapkan laplacian of gaussian sebagai metode segmentasi  terbagi tiga proses utama antara lain preprocessing  segmentasi  dan perbaikan citra setelah proses segmentasi  tahap pertama adalah preprocessing  yaitu mengambil citra green channel  dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization  clahe   tahap kedua adalah segmentasi dengan laplacian of gaussian  laplacian of gaussian mempunyai dua parameter  yaitu koordinat  x y  dan variansi  hasil dari laplacian of gaussian adalah matrik mask yang digunakan untuk mengkonvolusi citra  tahap ketiga  dilakukan proses noise removal  overlapping mask  operasi morfologi dilasi dan field of view removal  hasilnya dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi  pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction  drive  sebanyak 20 citra  hasil citra segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth  akurasi dengan hasil terbaik sebesar 88 88   dan 79 29   untuk akurasi terendah  rata rata akurasi sebesar 85 53    citra yang dihasilkan dari segmentasi cukup baik sehingga metode laplacian of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan baik 
206 diabetic retinopathy merupakan salah satu gangguan pada mata akibat penyakit diabetes  tanpa adanya penanganan dini gejala ini dapat mengakibatkan kebutaan  diabetic retinopathy ditandai dengan kerusakan pembuluh darah retina sehingga mengalami kebocoran yang menimbulkan penumpukan cairan  untuk mengetahui gejala penyakit ini perlu adanya pengecekkan pada mata yang terdapat penyakit berupa cairan exudates  untuk mengecek penyakit terlebih dahulu harus melakukan ekstraksi pada pembuluh retina  pada penelitian ini dilakukan segmentasi pembuluh darah retina dengan metode yang terdiri dari dua tahap pada proses segmentasi fundus mata  tahap pertama adalah preprocessing untuk menghilangkan noise dengan 2d gaussian low pass filtering  2d glpf  dan meningkatkan kualitas penajaman citra menggunakan adaptive histogram equalization  ahe   tahap segmentasi dengan transformasi bottom hat dan menghapus tepi retina dengan mask overlapping selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi citra hasil segmentasi dengan citra ground thruth  pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction  drive  sebanyak 20 citra  metode matrik mask overlapping mampu mensegmentasi dengan baik dibuktikan pada hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 87 09   kata kunci  segmentasi  matrik mask overlapping dan 2d gaussian low pass filtering  2d glpf   
207 	pada sistem clustering banyak metode yang digunakan untuk cluter isasi  salah satunya adalah som  self organizing maps   dalam penelitian kami menggunakan 2 pendekatan  pendekatan yang pertama adalah peng cluster an menggunakan som rbf yang digunakan pada pelatihan data dan diduga dapat menghasilkan cluster yang lebih baik  dan pendekatan kedua peng cluster an menggunakan som  	perbandingan kedua metode didasarkan pada penerapan pada data yang berasal dari dataset situs movielens org  penilaian perbandingan menggunakan 3 skenario  yaitu mse sebagai kondisi stop terhadap running time  mse  sebagai kondisi stop terhadap epoch dan learning rate  dan mse  sebagai kondisi stop terhadap nilai mse  yang sebenarnya  dimana dengan running time tersebut terdeteksi pendekatan manakah yang lebih cepat rentang waktunya untuk mengekstraksi data latih  	berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan menggunakan 500 data  yang diterapkan pada 3 dan 4 cluster menghasilkan kesimpulan bahwa pendekatan pertama mempunyai nilai mse sebenarnya yang lebih mendekati nilai absolut mse dibandingkan dengan pendekatan kedua 
208 madura pulau di indonesia lepas pantai timur laut jawa yang dikenal sebagai pulau yang memiliki kekayaan budaya yang banyak  beragam dan sangat bernilai  salah satu budaya madura yang sangat terkenal hingga manca negara adalah karapan sapi  kerapan sapi  ini merupakan perlombaan pacuan sepasang sapi yang menarik semacam kereta dari kayu tempat joki berdiri dan mengendalikan jalan sapi dengan cepat dengan diiringi lagu madura yang disebut saronen  sapi akan berlari dengan energik yang dikendalikan oleh joki dengan memecut sapi karapan  seiring dengan berkembangnya teknologi maka diciptakan game yang mengangkat budaya madura yaitu karapan sapi  game ini dibangun menyerupai dengan game subway surfers dengan genre arcade and action dengan grafis 2 dimensi dimana pemain sebagai sapi karapan harus dapat menghindari kejaran sakera  pengembangan ini didukung dengan metode finite state machine  fsm  yang digunakan untuk membantu pemilihan keputusan bergerak untuk karakter sapi dan melakukan pemecahan behaviour  kebiasaan aturan main  dari objek berdasarkan state  keadaan  yang memiliki aturan masing masing  sehingga dapat merubah state satu ke state yang lain  perancangan game ini bertujuan untuk mengenalkan karapan sapi sebagai budaya madura pada manca negara dengan menggunakan inovasi berupa game  selain itu bertujuan untuk menghibur pemain dengan berbagai variasi hiburan  diantaranya skenario dan tampilan grafis yang menarik    kata kunci  kerapan sapi  game  fsm
209 panca indra pada manusia sangat rentan terhadap penyakit terutama pada indra pengelihatan yaitu mata  beberapa penyakit yang dapat teridentifikasi pada organ mata salah satunya adalah penyakit mata diabetes atau diabetic retinopathy  dr   indikasi penyakit diabetic retinopathy  dr  berupa ketidaknormalan mata yang ditandai dengan gangguan kerusakan pembuluh darah kapiler pada jaringan yang berfungsi sebagai sensor cahaya  retina   pendeteksian yang dilakukan sejak dini dapat memberikan tindakan perawatan yang sesuai  oleh sebab itu  identifikasi ketidaknormalan pembuluh darah dapat dilakukan dengan cara segmentasi yang merupakan langkah untuk memudahkan penelitian karakteristik pembuluh darah retina dengan penyediaan pemetaan  pada penelitian tugas akhir ini  segmentasi pembuluh darah retina terdiri dari dua tahap  yaitu preprocessing dan segmentasi  tahap pertama preprocessing citra dilakukan dengan mengambil citra rgb  red  green  blue  ke green channel  memperbaiki kontras citra dengan contrast limited histogram equalization  clahe   dan untuk menghilangkan noise dengan median filter  tahap kedua segmentasi citra dilakukan dengan morphological skeleton citra  pruning citra dan dilasi  selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dengan ground truth nya  pengujian menggunakan database drive  digital retinal image for vessel extraction  sebanyak 20 citra  metode skeleton dan prunning mampu mensegmentasi dengan baik yang dibuktikan dengan hasil akurasi segmentasi dibandingkan dengan citra ground truth sebesar 86 96   kata kunci  segmentasi pembuluh darah retina  sekeleton 
210 saat ini e learning sudah banyak diterima oleh  masyarakat dunia  terbukti dengan maraknya implementasi e learning di lembaga pendidikan maupun industri  e learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan sampainya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet  atau media jaringan komputer lain  tes adaptif merupakan sistem ujian otomatis yang dilakukan secara adaptif  menyesuaikan tingkat kesulitan soal dengan kemampuan masing masing peserta ujian  soal yang diberikan tergantung dari jawaban soal sebelumnya  benar atau salah  dan hasilnya adalah level atau tingkat kemampuan peserta ujian  salah satu metode yang digunakan dalam tes adaptif yaitu model fuzzy item response theory  firt  yang diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi tes adaptif untuk lingkungan pendidikan  berdasarkan hasil eksperimen  dapat disimpulkan bahwa adaptive test yang dikembangkan dengan menerapkan fuzzy item response theory mampu menempatkan siswa pada tingkat kemampuan yang sesuai dengan kemampuannya  nilai siswa lebih meningkat dengan menggunakan adaptive test dibandingkan dengan konvensional test hal tersebut dibuktikan dengan uji coba yang telah dilakukan dengan melihat hasil dari rata rata nilai tiap siswa  nilai siswa yang menggunakan adaptive test hasilnya lebih meningkat dibandingkan dengan nilai siswa yang menggunakan konvensional test  dari rata rata nilai siswa yang menggunakan adaptive test yakni 80  sedangkan rata rata nilai siswa yang menggunakan konvensional test yakni 60 882353 
211 kesehatan gigi amat penting bagi manusia  namun tidak semua orang masa kini memiliki waktu untuk pergi ke dokter gigi dalam rangka pencegahan penyakit gigi yang lebih kronis  akibatnya banyak orang mendatangi dokter gigi ketika keadaan giginya sudah rusak parah  untuk menangani permasalahan ini  sangatlah tidak efisien untuk membangun aplikasi konsultasi konvensional  mengingat jumlah pasien yang tidak sedikit dan kemungkinan terus bertambah kedepannya  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deteksi kemiripan dengan bantuan metode winnowing dan didukung oleh synonym replacement  dengan penyusunan faq dalam penerapannya menjadikan konsultasi akan semakin mudah  uji coba dilakukan dengan menguji beberapa jenis synonym replacement dan diketahui melalui ujicoba synonym replacement versi 4 yang terbaik untuk membantu pendeteksian dengan peningkatan angka deteksi sebesar 40  dibandingkan tanpa synonym replacement  serta dengan merubah konstanta algoritma winnowing dan diketahui pula bahwa konstanta prime   7  n gram dan n window   3 adalah yang terbaik untuk deteksi kalimat  dengan angka deteksi mencapai 58  
212 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif  setiap ukm memerlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah  sistem ini digunakan untuk melihat sejauh mana perkembangan dari ukm dan mengukur kinerja ukm yang satu dengan ukm yang lainnya  dalam metode penilaian kinerja perusahaan umumnya menggunakan financial perspective  dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode balance scorecard  metode ini merupakan pengembangan dari pengukuran kinerja secara tradisional yakni  pengukuran yang hanya di ukur pada perspektif keuangan saja  metode balance scorecard ini  menggunakan empat perspektif  yakni perspektif keuangan  perspektif pelanggan  perspektif proses bisnis internal  dan perspektif pertumbuhan dan pembelajaran  dalam penelitian ini juga menggunakan analytical hierarchy process  ahp  sebagai sistem pendukung keputusan  metode ini digunakan untuk merepresentasikan suatu permasalahan yang kompleks kedalam struktur multi level hirarki  dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian adalah usaha kecil menengah  ukm  di daerah bangkalan  yaitu ukm nusa indah  ukm hmf hj unyil  dan ukm al madani  dari hasil penelitian ini diperoleh tingkat kinerja yang paling dominan adalah ukm nusa indah dengan nilai kinerja 3 34 sedangkan tingkat kinerja ukm yang paling lemah adalah ukm al madani dengan nilai kinerja 1 72   kata kunci   sistem pengukuran kinerja  usaha kecil menengah  ukm   balance scorecard  analytical hierarchy process
213 sistem ujian konvensional yang sering digunakan dalam kegiatan akademik sering kali menemui kendala  faktor penilaian dan kecurangan merupakan kendala yang paling sering ditemui  namun seiring dengan berkembangnya teknologi informasi  ujian konvensional bergeser menjadi sistem ujian online  ujian online merupakan ujian yang dilakukan dengan alat bantu komputer  tujuan dari pembuatan sistem ujian online ini yaitu dapat memudahkan guru untuk mengoreksi ujian serta mengefisiensi waktu dengan hasil ujian yang objektif  dengan adanya sistem ujian online ini  maka akan memudahkan guru dalam memberikan soal soal ujian kepada para siswanya dan menghasilkan nilai secara cepat dan mudah  penilaian ujian juga dapat dilakukan secara efektif dan efisien karena dapat dilakukan oleh sistem secara otomatis  selain itu dengan sistem ujian online juga dapat mengurangi biaya penyediaan bahan ujian karena dengan sistem ujian online ini dapat membantu mengurangi penggunaan kertas yang digunakan untuk mencetak soal ujian  dalam sistem ini ada 3 tingkat pengguna yaitu administrator  guru dan siswa  ada 3 jenis pertanyaan yaitu pilihan ganda  jawaban ganda dan benar salah  pada sistem ini soal akan tampil secara acak  hal ini untuk meminimalisir tingkat kecurangan siswa dalam mengerjakan soal ujian  dengan adanya sistem ujian online ini dapat membantu proses pengolahan data soal ujian dan data nilai siswa   kata kunci   computer based tes   ujian  ujian online  
214 pemerintah daerah selaku pengelola pendidikan memerlukan informasi mengenai kondisi pendidikan di wilayahnya  untuk membuat perencanaan dan kebijakan yang sesuai mengenai perluasan dan pemerataan pendidikan  pengetahuan mengenai informasi pemerataan pendidikan diperlukan untuk pengelompokan kecamatan berdasarkan indikator pemerataan pendidikan  pengelompokan  clustering  merupakan salah satu metode data mining yang membagi data ke dalam kelompok – kelompok yang mempunyai objek yang karakteristiknya sama  salah satu metode clustering adalah self organizing map  som   pada penelitian ini  akan mengelompokkan kecamatan yang ada di kabupaten lamongan menjadi 3 cluster dengan 23 variabel indikator pemerataan pendidikan  pada uji coba yang telah dilakukan menggunakan 10 iterasi dengan masing masing learning rate sebesar 0 6  0 8 dari keseluruhan skenario yang telah dilakukan menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang berbeda beda  hal ini dipengaruhi oleh nilai awal iterasi dengan nilai random   kata kunci  clustering  indikator pemerataan pendidikan  self organizing map  som   
215 keamanan  pada  sebuah  jaringan  komputer  merupakan  salah  satu  hal  yang  sangat  penting   perkembangan  teknologi  memberikan  dampak  terhadap  keamanan  jaringan  komputer  yaitu  dengan maraknya penyusupan pada jaringan komputer  hal ini dapat mengancam terhadap data  penting  akibat  dari  ulah  orang  yang  tidak  bertanggung  jawab   untuk  menjaga  kerahasiaan  keaslian  dan  ketersediaan  data  tersebut   diperlukan  suatu  sistem  untuk  mendeteksi  adanya  penyusupan pada jaringan komputer dan dapat berjalan secara real time   intrusion prevention  system  ips  adalah sebuah sistem yang dapat memonitor jaringan dan dapat memberikan suatu  tindakan  tertentu  pada  jaringan  komputer  tersebut   ips  merupakan  perkembangan  dari  ids  dimana  pada  ips  ini  menggunakan  suricata  sebagai  pendeteksi  penyusup  dan  dikoneksikan  dengan  iptables  sebagai  pencegah  penyusupan   ips  ini  dilengkapi  dengan  tampilan   gui   untuk memudahkan admin dalam memantau jaringan dari tindakan penyusupan kepada server   suricata membuat alert ketika terdeteksi adanya penyusupan pada jaringan dan disimpan pada  file  log  suricata   pada  saat  yang  sama  webadmin  menampilkan  dialog  alert  disertai  dengan  bunyi  alarm  dan  memerintahkan  iptables  untuk  memblokir  alamat  ip  yang  teridentifikasi  sebagai penyusup  sehingga akses penyerang terhadap server terputus  berdasarkan percobaan  yang telah dilakukan sebanyak 50 kali  suricata dan iptables dapat bekerja secara optimal dan  mampu mendeteksi serangan 
216 data elektronik merupakan salah satu jenis data yang saat ini paling populer  karena semua orang mampu mengaksesnya dengan jaringan internet  apabila data elektronik dan pertukarannya ini dimanfaatkan dengan baik maka akan berdampak positif pula bagi yang memanfaatkannya  pertukaran data elektronik  electronic data interchange  edi   tersebut  sangatlah cocok untuk diterapkan pada ukm  usaha kecil menengah  yang perlu mempromosikan dan mencatat seluruh data produknya  yang pastinya untuk meningkatkan kualitas dan popularitas usahanya tersebut  rest  representational state transfer  merupakan salah satu metode yang paling sesuai untuk menerapkan electronic data interchange  edi  yang memiliki tugas utama  nantinya mampu melakukan pertukaran data dari berbagai server di setiap media promosi pemilik ukm  usaha kecil menengah   pada akhirnya  penelitian ini menghasilkan media promosi online yang semua usaha kecil menengah  ukm  bisa memanfaatkannya sebagai tempat promosi produk mereka  sehingga  dengan media promosi ini nanti  usaha kecil menengah mampu berkembang dan bersaing dengan usaha maju yang sebelumnya sudah mempromosikan produknya pada media promosi online 
217 e learning merupakan suatu sistem belajar mengajar dengan metode baru yaitu menyampaikan materi pembelajaran dan kegiatan belajar yang berlangsung di dalam suatu sistem yang terhubung dengan internet  kegiatan belajar mengajar hampir sama dengan sekolah  yaitu  mempelajari materi  latihan soal dan ujian akhir atau disebut juga dengan post test  pembuatan skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi simulasi toefl berbasis android dengan menggunakan eclipse dan sqlite sebagai database  toefl  test of english as a foreign language  memiliki 3 bagian jenis soal  listening  structure   reading  untuk saat ini  kebanyakan toefl dilakukan dengan manual  yaitu dengan pengerjaan dengan kertas dan membutuhkan waktu beberapa hari agar bisa mengetahui hasil tes tersebut  dalam artikel ini  didapatkan suatu sistem yang adaptif yang mampu menganalisis kelemahan user dan memberikan soal yang menjadi kelemahan  pada sistem ini ada 2 macam tes  pretest dan posttest  pretest merupakan suatu latihan toefl  sedangkan posttest merupakan toefl yang sesungguhnya  pada pretest  latihan   sistem bisa menganalisis kelemahan seorang user berdasarkan nilai tes yang telah didapat dari tiap section  pengguna juga bisa memonitor nilai yang didapatkan pada saat pretest  aplikasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan pengguna dalam melakukan latihan tes toefl di mana pun dan kapan pun   kata kunci   eclipse  sqlite  android  tes toefl   
218 olahraga merupakan salah satu aktivitas fisik yang dapat menyehatkan tubuh seseorang  olahraga memberikan banyak sekali keuntungan bagi tubuh  tidak hanya bagi tubuh yang sehat bahkan bagi mereka yang mengidap sebuah penyakit  banyak sekali faktor yang membuat seseorang malas berolahraga  alasannnya bermacam macam dikarenakan berpikir akan lelah setelah melakukannya tetapi paling umum adalah tidak punya banyak waktu untuk berolahraga  membakar kalori itu haruslah berolahraga  namun bagaimana membakar kalori tanpa berolahraga  beberapa aktivitas yang dilakukan sehari hari atau melakukan hobi dapat menjadi alternatif untuk membakar kalori  banyak diantara kita yang tidak sadar bahwasanya melakukan aktifitas sehari hari dapat membakar kalori  aplikasi ini dibangun pada platform android dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan sebagai media penyimpannya menggunakan sqlite  pada aplikasi burn calory terdapat sebuah rumus untuk menghitung pembakaran kalori  mets adalah pendekatan pengukuran untuk menentukan tingkat aktivitas fisik  dari penelitian ini dapat diperoleh kesimpulan bahwa rumus untuk menghitung pembakaran kalori dapat diterapkan pada aplikasi burn calory     kata kunci  burn calory  android  smartphone  mets 
219 global positioning system  gps  merupakan sistem navigasi satelit yang sedang populer dan berkembang pesat pada saat ini  pemanfaatannya sudah banyak diterapkan diberbagai bidang  salah satunya pemafaatan di bidang  pada masa sekarang kebanyakan orang menganggap traveling merupakan sebuah hobi untuk membuka wawasan dan memperluas pengetahuan dalam mengunjungi tempat baru  banyak pula yang menganggap traveling merupakan sesuatu aktifitas yang banyak mengeluarkan biaya  menimbulkan ketakutan karena tidak tahunya arah tujuan yang akan dijangkau dan bingung menentukan arah balik dari perjalanannya  ada banyak cara menjadikan aktifitas traveling lebih efisien dan menyenangkan  salah satunya memanfaatkan teknologi gps pada smartphone  implementasi teknologi gps berupa aplikasi banyak dikembangkan hampir disemua platform  salah satunya di platform android  travel tracker merupakan aplikasi pelacak perjalanan yang dapat merekam dan menampilkan rute jalur perjalanan dalam bentuk peta  google map  sebagai monitoring arah balik dari peralanan yang sudah ditempuh  perekaman rute jalur perjalanan tersebut menyimpan data data lokasi berupa rentetan titik latitude dan longitude dalam database  aplikasi ini dibangun dengan pemograman java android menggunakan software adt bundle yang didalamnya terdapat eclipse  aplikasi ini dikhususkan untuk perjalanan yang bersifat outdoor seperti traveling dan backpacking    kata kunci  gps  android  traveling  eclipse  
220 manajemen proyek merupakan upaya untuk merencanakan  mengatur dan melaksanakan proyek secara optimal untuk mencapai sasaran yang ditentukan  pelaksanaan proyek yang sesuai dengan standar prosedur akan menghasilkan hasil yang optimal  berdasarkan hal tersebut  untuk memenuhi standar proyek  penelitian ini mengimplementasikan framework standar manajemen proyek berdasarkan project management body of knowledge pmbok  yang difokuskan pada domain project communication management  penelitian ini ditujukan untuk mengintegrasikan domain pmbok sehingga mampu menganalisa ekspektasi stakeholder dengan menggunakan fuzzy multi criteria decision makaing  fmcdm   uji coba sistem dilakukan menggunakan data proyek implementasi sap pt  semen gresik tbk  dari penelitian ini berhasil membangun sistem informasi sesuai dengan fungsional project management di dalam pmbok dengan tingkat kesesuaian sebesar 72   sedangkan berdasarkan pengujian oleh user sap pt  semen gresik tbk  diperoleh tingkat kesesuaian penggunaan sebesar 68   sesuai framework project manager pmbok 4 ditentukan bahwa kriteria yang mempengaruhi kualitas project sesuai dengan ekspektasi stakeholder adalah cost  time  scope  dan quality  melalui peringkatan bobot di dalam fmcdm dapat ditentukan penentuan kualifikasi sebuah proyek  dimana kesesuaian hasil analisa dengan penilaian real berbanding dengan menurut penilaian nyata di lapangan  didapatkan kesesuaian menurut analisa 93 75  
221 buku merupakan sumber informasi semua aspek kehidupan khususnya pendidikan  namun rendahnya minat baca dikalangan masyarakat menjadi persoalan penting di dunia pendidikan saat ini  sistem rekomendasi dapat membantu merekomendasikan para pembaca agar lebih mudah mendapatkan informasi mengenai buku yang akan dibaca  oleh karena itu  pada penelitian ini dibuat sistem rekomendasi buku online menggunakan metode collaborative filtering  collaborative filtering adalah salah satu metode yang dapat digunakan dalam membuat sistem rekomendasi  hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa rata rata nilai mae  mean absolute error  pada uji coba 1  1 064  lebih kecil daripada uji coba 2  1 21   uji coba 4  2 474  dan ujicoba 5  3 526   hal ini menunjukkan bahwa semakin banyak jumlah data yang digunakan dan jika terdapat user yang belum pernah merating  maka sistem yang dihasilkan relatif tidak akurat dan menghasilkan rekomendasi yang buruk jika menggunakan collaborative filtering   kata kunci   sistem rekomendasi  collaborative filtering  buku online
222 perkembangan teknologi informasi dalam dunia pendidikan khususnya penggunaan e learning di lembaga pendidikan berkembang cukup pesat  sman 2 pamekasan adalah contoh sekolah yang menggunakan e learning  namun  sampai saat ini penggunaan e learning hanya digunakan untuk melakukan ujian online  pemberian nilai oleh guru dan mengakses materi pelajaran   oleh karenanya  dalam penelitian ini telah menggunakan data data yang ada untuk membantu para pengajar dalam mengukur perkembangan dan membantu siswa dalam mengerjakan soal yang dianggap sulit  mata pelajaran yang digunakan dalam e learning ini adalah kimia  dengan aplikasi ini akan membantu siswa dalam mengerjakan soal dan membantu guru dalam melihat perkembangan siswa   algoritma yang digunakan dalam aplikasi ini adalah ct pro  yaitu algoritma dalam association rules untuk mencari hubungan kombinasi dari setiap data   data yang digunakan adalah jawaban salah dari 150 siswa  soal terdiri dari 400 nomor dari 20 materi yang ada  dalam penelitian ini  data dipecah menjadi 6  yaitu data dari 5 siswa 30  60  90  120  dan 150 siswa  hasil penelitian dari pembagian data tersebut  diketahui bahwa semakin banyak data  maka kombinasi itemset yang terbentuk juga akan semakin banyak  dan waktu proses juga akan semakin lama  namun  semakin besar minimum support yang diinputkan  maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit 
223 selama ini untuk menentukan penerima beasiswa hingga tahap ke tujuh masih dilakukan dengan cara manual oleh dinas pendidikan kabupaten lamongan pemberian beasiswa diperuntukkan untuk mahasiswa yang secara ekonomi kurang mampu untuk membayar biaya studi di perguruan tinggi  banyaknya kriteria yang digunakan untuk penentuan pemberian beasiswa mengakibatkan sulitnya membuat keputusan pemberian beasiswa  selain itu waktu yang dibutuhkan juga lama  tujuan penelitian ini adalah membuat klasifikasi penerima beasiswa dengan menggunakan algoritma c4 5 salah satu metode decision tree dengan adanya sistem ini dapat mempermudah dan mempercepat penentuan calon penerima beasiswa  data yang digunakan 460 data dan untuk setiap atribut dihitung menggunakan rumus gain ratio untuk menghasilkan pohon dan rule keputusan  dari uji coba yang telah dilakukan untuk skenario uji coba 1 menghasilkan akurasi sebesar 83 97  tanpa pruning  84 73   menggunakan prepruning  dan 85 5  untuk post pruning  sedangkan skenario uji coba 2 menghasilkan 91 24  tanpa pruning  93 55  menggunakan prepruning dan 93 90   untuk postpruning  untuk skenario uji coba 3 menghasilkan akurasi sebanyak 83 71  tanpa pruning  sedangkan 89 9  untuk prepruning  dari skenario uji coba yang dilakukan nilai akurasi yang dihasilkan setelah dilakukan pruning lebih baik dari pada tanpa pruning  proses kalsifikasi menggunakan skenario 2 teknik prepruning digunakan sebagai acuan klasifikasi pendaftar baru  karena memiliki akurasi tertinggi sebesar 93 55  
224 anak anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapat pendidikan yang baik sehingga menjadi generasi yang membanggakan karena kemampuan dan segudang prestasi yang diraih  untuk mencapai itu semua sangat tidaklah mudah  anak anak harus mendapatkan pembelajaran sedini mungkin  dengan memanfaatkan teknologi mobile dan ditambah pembelajaran interaktif didalamnya akan sangat menarik minat kepada anak anak untuk menggunakanya sehingga dapat membangun kemandirian anak untuk belajar  pembelajaran yang interakif bisa dilakukan dengan pembelajaran berbasis game sehingga anak anak merasa terhibur dan sekaligus memberikan pengetahuan baru kepada anak anak   melihat perkembangan game pada teknologi mobile maka penelitian ini mengangkat judul tentang rancang bangun game alena   ajher noles kanak  untuk pembelajaran baca tulis berbasis mobile android  game alena merupakan game edukasi pembelajaran menulis huruf latin yang disisipkan konten konten bahasa lokal  madura  dan mempunyai beberapa fitur seperti fitur pelatihan  ujian dan dinamis level   game alena dapat membantu pemahaman cara penulisan alfabet bagi anak anak yang baru belajar menulis alfabet dan dapat dapat menguji kemampuan anak anak dalam menulis alfabet 
225 dalam rancang bangun enterprise resource planning  erp   dibutuhkan perencanaan terorganisir  dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan  antar departemen  maupun antar lokasi yang berbeda  penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi erp pada modul financial accounting  fa   zachman framework  zf   merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi  dalam penerapanya  zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it  planner  owner  designer  builder  implementer  participant  sesuai abstraksi objek  what  how  where  who  when  why   untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2 0  sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture  untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp fa yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas  dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt  iglas  didapatkan tingkat kepuasan rata rata 86 33  sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7 0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 91 17  berbanding dengan openerp 7 0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 74 4  
226 enterprise asset management  eam  merupakan suatu bagian dari enterprise resource planning yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan  dalam penelitian kali ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul  fixed asset management yakni modul yang terkait dengan pengelolaan asset tetap perusahaan  salah satu metode arsitektur it yang dapat digunakan untuk menentukan kerangka kerja dari blueprint tersebut yakni menggunakan metode zachman framework  zf    zf merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat memetakan artifak arsitektur informasi yang paling banyak diadaptasi dan digunakan para arsitek data enterprise  dalam penerapanya  zachman framework mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it yang terdiri dari planner  owner  designer  builder  implementer dan  participant  sedangkan dari sisi abstraksi objek ditentukan what  how  where  who  when  why untuk memperjelas keenam perspektif tersebut  untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2 0  sehingga mampu meningkatkan deskripsi zachman framework menjadi standart model driven architecture yang berkualitas  dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt  iglas  didapatkan tingkat kepuasan rata rata 87 43  sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif yang dibandingkan dengan sunfisherp  salah satu erp system dengan modul fixed asset diperoleh ketersediaan fitur dengan prosentase sebesar 75  pada eam dan 56 25  fitur pada sunfisherp  
227 sistem uang kuliah tunggal  ukt  merupakan suatu upaya untuk mewujudkan biaya kuliah yang murah di perguruan tinggi seluruh negeri  dengan sistem ini  mahasiswa sudah tidak akan dikenakan biaya gedung  praktikum  atau biaya tambahan lainnya  ini berbeda dengan yang terjadi di tahun tahun sebelumnya  besaran ukt ditentukan dengan menghitung unit cost mahasiswa dalam satu semester  analisis unit cost memberi dasar formula untuk menghitung biaya pendidikan seorang mahasiswa selama mengikuti studi yang mencakup biaya langsung  biaya tenaga kerja langsung  gaji dosen   bahan habis pakai pembelajaran  sarana dan prasarana pembelajaran langsung  dan biaya tidak langsung  biaya sdm manajerial dan non dosen  sarana dan prasarana non pembelajaran  pemeliharaan  serta kegiatan pengembangan institusi  penelitian  kemahasiswaan  dan pengembangan program besaran unit cost tersebut kemudian digabungkan dengan subsidi pemerintah  sumbangan masyarakat  serta pendapatan lain lain lembaga  untuk menghitung besaran ukt tiap mahasiswa baru tersebut menggunakan decision tree yaitu dengan algoritma id3 dengan menghitung kriteria kriteria yang telah di tentukan yaitu besar gaji orang tua  jumlah tanggungan keluarga dan daya listrik  dipilihnya kriteria kriteria tersebut agar pemberian ukt pada mahasiswa baru lebih tepat sasaran 
228 speech application programming interface  sapi  merupakan program pengenal suara yang dikembangkan oleh microsoft  speech application programminginterface  sapi  sendiri mempunyai dua tipe dasar yaitu sistem teks ke suara  text to speech  dan juga pengenalan suara ke teks  speech recognition    	pada tugas akhir yang dibuat ini mengunakan 130 data gambar serta 130 data suara yang sebelumnya telah diformat sesuai kebutuhan yaitu gif untuk data gambar dan wav untuk data suara  pengenalan dalam aplikasi game ini dibagi menjadi dua level level pertama pengenalan huruf dengan  mengucapkan sebuah huruf dengan output berupa gambar dan suara dari gambar tersebut  level kedua anak user menebak gambar yang telah muncul pada layar  jika tebakan benar akan muncul teks dengan nama gambar tersebut dan jika salah akan ada teks “jawaban salah”  	 aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan anak khususnya usia 5 15 tahun yang sudah mempunyai sedikit kefasihan dalam mengucapkan suara dalam bahasa inggris  
229 abstrak dalam rancang bangun enterprise resource planning  erp   dibutuhkan perencanaan terorganisir  dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan  antar departemen  maupun antar lokasi yang berbeda  penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint  aplikasi  erp  pada  modul  human resource management  hrm   zachman framework  zf   merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi  dalam penerapanya  zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it  planner  owner  designer  builder  implementer  participant  sesuai abstraksi objek  what  how  where  who  when  why   untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2 0  sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture  untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp hrm  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas  dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt  iglas  didapatkan tingkat kepuasan rata rata 88 33  sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7 0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88 89  berbanding dengan openerp 7 0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77 78   kata kunci   enterprise resource planning  financial accounting  zachman framework  uml 2 0  model driven design  openerp 7 0 
230 dalam perancangan  enterprise resource planning  erp   dibutuhkan perencanaan terorganisir  dikarenakan erp ditujukan untuk mengintegrasikan seluruh proses yang ada dalam berbagai domain fungsional perusahaan  antar departemen  maupun antar lokasi yang berbeda  penelitian ini bertujuan merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan blueprint aplikasi pada modul inventory managemnt  im  zachman framework zf  merupakan salah satu kerangka kerja yang dapat  memetakan artifak arsitektur informasi di sebuah organisasi  dalam penerapanya  zf mampu mendeskripsikan level prespektif arsitektur it planner perspective  owner perspective  designer perspective  builder perspective  implementer perspective  participant perspective  sesuai abstraksi objek  what  how  where  who  when  why  untuk standarisasi artifak arsitektur informasi digunakan pendekatan standart pemodelan uml 2 0  sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven architecture untuk pengujian hasil desain perancangan telah dikembangkan perangkat lunak erp im  yang menerapkan model driven design yang mampu mengkonversi artifak model menjadi aplikasi yang berkualitas  dimana dari hasil penilaian stakeholder dari pengujian sistem di pt  iglas persero   didapatkan tingkat kepuasan rata rata 90   sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif dengan dibandingkan openerp 7 0 sistem yang dikembangkan jauh lebih kompleks dengan ketersediaan fitur 88 8  berbanding dengan openerp 7 0 yang hanya memiliki keterbatasan fitur 77 7  
231 perkembangan game saat ini sebanding dengan perkembangan teknologi  karena secara tidak langsung semakin berkembang macam macam teknologi juga menciptakan banyak variasi dan jenis game  mulai dari game pc  console  maupun mobile  perkembangan lainya adalah dalam bidang software yaitu operating system android yang kini sudah sudah banyak digunakan sebagai operating system untuk mobile phone   berdasarkan keadaan inilah maka penelitian ini dilakukan  penelitian ini menitik beratkan pada game edukasi karena di dalam game edukasi terdapat banyak hal yang menarik dan variatif tentang sekolah serta dapat membantu para siswa dalam belajar  game edukasi ini diimplementasikan di mobile phone yang menggunakan operating system android dengan edukasi yang diangkat adalah tentang matematika  penambahan  pengurangan  dan perkalian   untuk menambah tingkat fun dari game ini maka ditambahkan genre game race dan accelerometer sebagai kontrol game  dari pembuatan game ini diketahui bahwa game dapat mempermudah user  siswa sd kelas satu dan dua  dalam belajar matematika dasar  penambahan  pengurangan  dan perkalian   akan  tetapi user masih kesulitan dalam menggunakan accelerometer sebagai kontrol game   
232 enterprice resource planning  erp  merupakan bentuk enterprise system dengan beberapa modul yang terdiri dari komponen perusahaan untuk memungkinkan semua sumber daya dapat dikelola secara terintegrasi untuk mewujudkan manajemen perusahaan yang lebih efisien  salah satu bagian erp yang menangani proses pengadaan barang jasa yakni modul procurement  penelitian ini telah menghasilkan perancangan sistem proses pengadaan barang jasa dengan kerangka pemodelan zachman framework  zf   dalam pemodelannya  zf digambarkan dalam notasi grafik konseptual matriks 6x6 dari perspektif planner  owner  designer  builder  implementer dan participant untuk mendeskripsikan abstraksi objek what  how  where  who  when dan why  untuk meningkatkan pendeskripsian zf menjadi standar model driven architecture  maka dilakukan pendekatan dengan unified modeling language  uml 2 0   untuk mengimplementasikan rancangan yang dibuat telah dikembangkan solusi perangkat lunak erp modul procurement yang berkualitas dengan menerapkan model driven design   pengujian sistem dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif  dimana hasil pengujian sistem secara kualitatif oleh koresponden di pt  iglas  persero  didapatkan penilaian kepuasan rata rata yaitu 87 39  sedangkan pengujian secara kuantitatif dengan penilaian cakupan fitur  sistem yang telah dikembangkan jauh lebih kompleks dengan presentase ketersediaan fitur mencapai 70 37  jika dibandingkan openerp 7 0 yang hanya 40 74  
233 kompetisi produk unggulan daerah semakin kedepannya menjadi semakin ketat dengan meningkatnya laju perkembangan ekonomi  pertumbuhan industri dan kemajuan teknologi  persaingan ini ini membuat setiap industri harus lebih jeli dalam merumuskan rumusan stratgi kebijakan  pengambilan keputusan untuk mendapatkan produk unggulan yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan diperlukan suatu keputusan yang akurat dan efektif agar tidak salah dan meminimalisir kerugian dalam dalam segi biaya dan waktu  penelitian ini menggunakan metode entropy dan electre ii  penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil perangkingan berdasarkan jumlah dominasi menghasilkan perangkingan yang lebih parsial dan sensitif dibandingkan perangkingan berdasarkan level  kriteria dalam sitem ini adalah omset  tenaga kerja  nilai investasi  target pasar  jumlah bahan baku dan jumlah perusahan dalam satu produk unggulan  penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 30  
234 game edukasi merupakan salah satu jenis aplikasi permainan interaktif yang digunakan sebagai media pendukung pembelajaran  dalam game edukasi juga terdapat berbagai tantangan dan konflik yang harus diselesaikan untuk memenangkan permainan  penyelesaian konflik adalah salah satu aspek dalam edukasi keilmuan yang bertujuan meningkatkan perkembangan kecerdasan dan melatih otak dalam penyelesaian suatu masalah  pada penelitian ini  penulis mengimplementasikan game edukasi matematika dasar yang diintegrasikan pada aplikasi maze pada perangkat mobile berbasis android  android merupakan salah satu platform pada perangkat mobile yang sudah memasukkan banyak fitur multimedia  game ini memanfaatkan teknologi accelerometer  yaitu teknologi yang mampu mengukur pergerakan fisik suatu obyek  selain itu game ini juga mengimplementasikan algoritma rekursive depth first search  dfs  untuk menentukan jarak tercepat bagi agen cerdas untuk menemukan karakter player sebagai penghambat pemain dalam permainan  dengan implementasi tersebut  diketahui algoritma recursive dfs  dapat dimanfaatkan sebagai agen cerdas dalam game edukasi  dibutuhkan perangkat smartphone dengan kinerja dan sensor accelerometer yang baik agar game ini berjalan optimal 
235 dengan berkembangnya jaman semakin berkembang juga teknologi kedokteran  pendeteksian penyakit yang diderita manusia dapat dideteksi secara dini dengan melakukan peninjauan gejala yang muncul dari penderitanya  peninjauan gejala dapat dilakukan pada organ organ tubuh yang mungkin mengalami perubahan struktur karena suatu penyakit contohnya yaitu pada retina mata  perubahan struktur yang dapat dilihat yaitu perubahan dari pembuluh darah yang semakin membesar atau kelainan dari pembuluh darah dari retina mata  untuk mendeteksi penyakit tersebut  tahap awal yang dilakukan adalah dengan melakukan segmentasi pada pembuluh darah  pada penelitian ini menggunakan metode 2d gabor filter untuk mensegmentasi citra  penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap  yaitu preprocessing dan segmentasi  pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengambil citra green channel  dan memperbaiki kontras citra dengan histogram equalization  dan tahap kedua yaitu segmentasi dengan metode 2d gabor filter  thresholding citra  membersihkan citra dari noise  dan field of view  kemudian hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction  drive  sebanyak 20 citra  hasil akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 81 11   citra hasil dari segmentasi cukup baik  sehingga 2d gabor filter bisa mensegmentasi dengan baik 
236 masalah kemacetan yang terjadi di persimpangan lampu lalu lintas kerap terjadi di kota kota besar  pada satu kondisi lampu lalu lintas dapat menjadi pengontrol arus lalu lintas  tapi di lain kondisi terkadang dapat pula menjadi penyebab kemacetan  hal ini terjadi karena pengaturan waktu pada lampu lalu lintas yang masih menggunakan waktu statis  waktu tetap  tanpa mempertimbangkan kondisi kepadatan kendaraan pada tiap jalur perempatan  oleh karena itu diperlukan sistem kendali adaptif pada lampu lalu lintas yang didasarkan pada tingkat kepadatan kendaraan yang melewati jalan tersebut  pada penelitian ini  akan digunakan fuzzy logic dengan metode sugeno untuk menentukan lamanya waktu lampu merah dan hijau untuk menyala dengan variabel input yaitu panjang antrian kendaraan pada sebuah jalur perempatan dan variabel input panjang antrian kendaraan dari jalur yang berlawanan sedangkan outputnya adalah lama lampu merah dan hijau untuk menyala pada jalur yang ditentukan  ada 25 rule fuzzy yang digunakan untuk menentukan waktu pada tiap masing masing dua jalur yang berlawanan  basis pengetahuan dibangun dengan menggunakan kaidah produksi  if   then   penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman borland delphi dalam pengerjaannya  hasil dari penelitian ini ialah pengaturan lampu lalu lintas secara adaptif sesuai dengan panjang antrian kendaraan pada suatu perempatan    kata kunci  fuzzy logic  metode sugeno  lampu lalu lintas 
237 pada penelitian sebelumnya terdapat sebuah game rpg berlatar cerita ramayana  gameplaynya terdiri dari mode jalan – jalan dan mode battle  pada mode jalan – jalan  terkadang secara tiba – tiba akan ada pemberitahuan yang menyatakan pemain menemukan item atau pemain bertemu musuh  pada mode battle  untuk  giliran tiap karakter memiliki urutan yang tetap  namun  game ini masih berbasis text  penelitian ini melanjutkan penelitian sebelumnya dengan membuat tampilan dari game cerita ramayana berbasis windows phone  pada game ini  juga ada dua mode  yaitu mode jalan jalan dan mode battle  untuk item akan disembunyikan dibalik asset seperti batu  semak dan pohon  sehingga pemain harus mencari item tersebut  untuk giliran penyerangan menggunakan konsep atb  active time battle   tiap karakter memiliki isi waktu yang terus bertambah dan panjang waktu yang telah ditentukan  karakter akan mendapatkan giliran ketika isi panjang waktunya telah terpenuhi dan setelahnya  isi panjang waktu karakter akan menjadi nol lagi  proses tersebut akan berulang hingga mode battle berakhir  hasil pengujian game ini dapat bejalan dengan baik pada emulator dan smartphone windows phone  untuk hasil pengujian pada pengguna  80  pengguna mengatakan game ini memiliki tampilan yang menarik  90  pengguna menyukai memahami cerita ramayana dengan cara bermain game dan 70 nya ingin untuk melanjutkan bermain game ini hingga akhir   kata kunci  game  role playing game  atb  active time battle   ramayana  windows phone 
238 pengenalan wajah merupakan bagian dari pattern recognition  pengenalan wajah yang telah banyak diterapkan dimasyarakat  diaplikasikan pada sistem keamaan penerbangan  kepolisian dan pelayanan kependudukan  penelitian ini menggunakan citra sebanyak 400 citra wajah  proses pengenalan wajah pada sistem ini dilakukan 4 tahap  tahap pertama adalah data citra diproses dengan menjadikan citra wajah menjadi citra diagonal  tahap kedua citra wajah diproses ekstraksi fitur menggunakan metode principle component analysis  pca   tahap ketiga ekstraksi fitur citra wajah menggunakan metode linear discriminant analysis  lda   tahap keempat hasil nilai matrik bobot dari masing   masing proses ekstraksi fitur  tahap selanjutnya tahap pengklasifikasian dengan menggunakan jarak kemiripannya dengan menggunakan metode manhattan distance dan naive bayes classifier  dalam skenario ujicoba sistem dari 4 skenario menggunakan manhattan distance menghasilkan rata   rata akurasi 93 75   sedangkan menggunakan naive bayes classifier menghasilan rata   rata 88 15  hasil analisa tersebut menyimpulkan bahwa input citra diagonal  metode diagonal lda linear discriminant analysis bisa diterapkan dalam pengenalan wajah   kata kunci  pengenalan wajah  diagonal lda linear discriminant analysis  manhattan distance  naive bayes classifier 
239 dalam rangka memilih calon mahasiswa baru yang mempunyai kemampuan akademik untuk mengikuti dan menyelesaikan studi di perguruan tinggi dengan baik dan sesuai batas waktu yang ditentukan  maka perlu adanya proses seleksi  universitas trunojoyo menyelengarakan program untuk penerimaan calon mahasiswa baru  salah satunya jalur seleksi mandiri masuk universitas trunojoyo madura  untuk penerimaan mahasiswa baru program s1 dan diploma yang dilaksanakan melalui ujian tes tulis  kriteria jalur seleksi mandiri ini antara lain tes potensi akademik  tpa    tes pengetahuan dasar  tpd   indeks sekolah dan akreditasi sekolah  setelah calon mahasiswa melakukan pendaftaran dengan memenuhi syarat yang telah ditentukan  maka mereka wajib melakukan ujian tes online  hasil ujian dan data sekolah digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk uji kriteria dan seleksi penerimaan mahasiswa baru  metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode logika fuzzy model sugeno  logika fuzzy merupakan salah satu ilmu yang digunakan untuk menyelesaikan masalah mengenai menganalisa ketidakpastian  dalam penelitian ini logika fuzzy model sugeno digunakan untuk menentukan nilai rata   rata kriteria dengan menggunakan aturan  rule   dengan ini peneliti mencoba menawarkan sebuah solusi sistem yang dapat menerima data mahasiswa secara online serta merekapitulasi data calon mahasiswa dan mempermudah menganalisis data untuk membantu memberikan informasi sebagai hasil pengambilan keputusan 
240 industri kecil dan menengah  ikm  merupakan industri berskala kecil dan menengah  ikm juga sebagai sektor industri penggerak perekonomian yang mampu memberikan kontribusi dalam penyerapan tenaga kerja  perkembangan ikm di wilayah madura sendiri cukup meningkat pesat  seiring dengan perkembangan tersebut perlu perhatian khusus dari pemerintah guna meningkatkan potensi usaha masyarakat agar dapat memicu pertumbuhan ikm dan produktifitas ikm di bangkalan  peningkatan pertumbuhan ikm di bangkalan diperlukan bantuan dari pemerintah untuk meningkatkan produktifitas suatu ikm  oleh karena itu  penelitian ini bertujuan untuk pengelompokan  data ikm berdasarkan karakteristiknya yang berhubungan dengan produktifitas ikm  metode yang di gunakan untuk clustering data ikm ini adalah metode ga kmeans  metode ini di gunakan karena menghasilkan kinerja yang lebih optimal dibandingkan dengan metode k means sederhana  melalui proses clustering k means sederhana yang titik pusatnya dioptimasi dengan algoritma genetika  untuk evaluasi hasil clustering menggunakan sse  sum square error   total within cluster variation dan total between cluster variation  dari 2 uji coba diperoleh nilai within ga kmeans lebih kecil di banding kmeans   pada uji coba ke 2 nilai between ga kmeans sebesar 0 264 dan k means sebesar 0 124  jadi ga kmeans lebih besar dari k means karena cluster yang ideal mempunyai minimum within dan maksimum between  hasil pengelompokan menghasilkan 3 cluster  1 ikm sangat produktif  53 ikm produktif dan 46 ikm kurang produktif   kata kunci   ikm  cluster  k means  ga kmeans
241 abstrak obat merupakan salah satu kebutuhan penting dalam rumah sakit  selama ini  kebutuhan pengumpulan data obat adalah masalah yang sering dihadapi oleh farmasi yang memiliki kewenangan dalam pengadaan obat obatan di rumah sakit syarifah ambami rato ebu kabupaten bangkalan  dalam rangka menjamin ketersediaan obat perlu untuk mempersiapkan kebutuhan obat sesuai dengan jumlah yang dibutuhkan  dalam rangka memenuhi tingkat kebutuhan obat tersebut   perlu untuk meramalkan masa depan terkait jumlah ketersediaan obat yang dibutuhkan dengan menggunakan data sebelumnya data tersebut digunakan  bertujuan untuk menentukan nilai kesalahan dan keakuratan pelatihan dari metode yang digunakan  dalam penelitian ini  metode yang akan digunakan untuk memprediksi kebutuhan obat adalah jaringan syaraf tiruan menggunakan algoritma backpropagation dengan inisialisasi bobot awal nguyen widrow  dengan penambahan metode nguyen widrow ini  sistem mampu memecahkan masalah yang terjadi dalam backpropagation standar yang lambat untuk mencapai konvergensi  dari pengujian yang dilakukan dengan 3 skenario yaitu perubahan epoch  learning rate dan momentum  serta perubahan jumlah input layer dan hidden layer  pada nama obat aclam 500 mg kaplet btl 1 didapatkan hasil parameter terbaik untuk melakukan peramalan yaitu dengan jumlah epoch 30 nilai learning rate 0 9 dan momentum 0 8 serta jumlah input layer 4 dan hidden layer 4 yang menghasilkan mse  mean seaquare error  0  003   kata kunci  peramalan  jaringan syaraf tiruan  backpropagation  nguyen widrow  kebutuhan obat  
242 unsur estetika dalam berpakaian terkadang menjadi salah satu permasalahan tersendiri bagi sebagian besar orang  termasuk salah satunya permasalahan menentukan ukuran pakaian agar terlihat sesuai dengan ukuran tubuhnya  dahulu untuk mendapatkan ukuran pakaian yang sesuai harus dilakukan secara manual menggunakan alat bantu berupa meteran  dengan pemanfaatan teknologi ini dapat menentukan ukuran pakaian yang sesuai dengan mudah  penelitian ini terdiri dari dua tahap yaitu proses segmentasi citra dan pengklasifikasi sesuai ukuran pakaian dengan menggunakan metode naã¯ve bayes  pada proses segmentasi terdiri dari beberapa langkah  yaitu mengubah citra rgb menjadi grayscale  dari citra grayscale ke biner dengan tresholding menggunakan otsu  dan dihitung tinggi dan lebar objek  kemudian proses klasifikasi menggunakan metode naã¯ve bayes  metode naã¯ve bayes ini digunakan untuk proses pengklasifikasian ukuran pakaian berdasarkan hasil ukur objek  sehingga pada hasil akhir dapat diketahui hasil ukuran yang sesuai  citra didapat dari 2 cara yaitu  dari webcam  kamera secara realtime dan file berformat  bmp  berdasarkan uji coba proses segmentasi konversi dari citra grayscale ke biner dengan menggunakan tresholding otsu lebih memudahkan dalam memisahkan antara objek dengan latar belakang berdasarkan nilai ambang yang telah ditentukan  setelah didapatkan ukuran objek maka diklasifikasikan dengan menggunakan metode naã¯ve bayes  dengan demikian  penelitian ini dapat dikembangkan lagi dengan metode pembelajaran lainya  kata kunci  grayscale  biner  tresholding  otsu  naã¯ve bayes
243 kamus pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan kamus cetak konvensional  karena pengguna dapat menerima informasi dengan cepat dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu  kamus dapat memberikan informasi dan juga dapat dijadikan suatu media untuk belajar memahami istilah atau arti kata bahasa asing ataupun bahasa suatu daerah sehingga menambah pengetahuan dan wawasan  madura sebagai salah satu daerah di indonesia yang memiliki adat bahasa yang khas  selain itu  keaneka ragam budaya yang ada di madura menjadi daya tarik wisatawan untuk berkunjung ke pulau madura  ketrampilan berbahasa sangat dibutuhkan untuk mempermudah berkomunikasi dengan masyarakat madura   penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source  kebutuhan akan informasi sangat penting dan semakin luas pengetahuan pengguna akan bahasa daerah khususnya bahasa madura dapat terpenuhi serta tidak terbatas ruang dan waktu karena kamus madura ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2 3 ginggerbread  aplikasi kamus mobile bahasa indonesia madura berbasis android ini dirancang agar pengguna dapat menambah wawasan dan mengetahui kata kata dasar bahasa madura dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka tanpa harus mencari pada kamus cetak konvensional atau menggunakan kamus online   kata kunci   android  kamus  indonesia – madura 
244 abstrak pencatatan laporan mengenai pemesanan  penjualan  harga  tingkat  persediaan dan lain sebagainya adalah komponen dari sistem informasi yang penting dan paling dasar yang digunakan oleh para manajer perusahaan  karena dengan hal ini para manajer pemasaran dapat menemukan masalah yang penting yaitu dengan cara menganalisisnya  penelitian ini membahas penerapan algoritma fuzzy c means  dalam penelitian yang dilaksanakan di depot pertamina camplong bertujuan untuk mengidentifikasikan pola dari data penjualan bbm  pengujian dilakukan pada dua jenis bbm  yaitu bbm jenis premium dan bbm jenis solar clustering merupakan metode pengelompokan suatu objek kedalam sejumlah kelompok  cluster  yang sesuai  prinsip clustering adalah meminimumkan kesamaan antar anggota satu cluster dan memaksimalkan kesamaan antar anggota cluster yang berbeda  fuzzy c means merupakan teknik pengclusteran dimana tiap tiap data ditentukan oleh derajat keanggotaannya  semakin besar nilai derajat keanggotaan data dalam suatu cluster maka semakin besar pula data tersebut menjadi anggota cluster tersebut hasil clustering kemudian diproses atau dievaluasi menggunakan sum squared error  sse  diaman sebelumnya harus diketahui niai pusat cluster guna mengetahui cluster yang mana yang memiliki nilai error yang terkecil    kata kunci   pengelompokkan data  fuzzy c means fcm   sum squared error  sse  
245 maraknya penggunaan internet sebagai salah satu sumber informasi dan sebagai sarana  untuk  berinteraksi  sosial  pada  saat  ini  mendorong  masyarakat  untuk  mencari  cara  agar  dapat terhubung dengan internet  karena banyaknya  kebutuhan sebuah koneksi internet  yang  mudah  dan  dapat  diakses  dari  mana  saja  ini  muncul  berbagai  macam  warung  internet warnet   yang  menyediakan  fasilitas  hotspot  wifi  baik  itu  yang  bersifat  terbuka  untuk  umum  maupun  yang  berbayar   mikrotik  sebagai  salah  satu  vendor  jaringan  menyediakan  sebuah  solusi  hardware  untuk  membuat  mini  isp  via  hotspot   tujuan  utama dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah manajemen pengguna dan router  dalam  sebuah  perangkat  lunak  secara  bersamaan  yang  dapat  digunakan  baik  secara  remote  maupun  datang   perangkat  lunak  ini  dibuat  dengan  berbasis  php  dan  menggunakan  api  mikrotik  routeros   dengan  harapan  saat  melakukan  pengaturan  pengguna dapat lebih dipermudah dengan bantuan adanya gui berbasis web bukannya  harus  mengandalkan  salah  satu  sistem  operasi  karena  pada  umumnya  pengaturan  ini  masih sangat mendasar dan meski bisa dijalankan di berbagai sistem operasi pun  untuk  mengubah  tampilannya  juga  akan  dirasakan  lebih  sulit  dan  sangat  rentan  terjadi  kerusakan  perangkat  keras  apabila  dijalankan  oleh  seorang  administrator  yang  kurang  mengenal seluk beluk sebuah jaringan  dan dengan adanya sistem ini user secara mandiri  dapat  melakukan  pendaftaran  dan  pemesanan  paket  melalui  web  tanpa  perlu  datang  terlebih dahulu
246 food security and vulnerability  fsva  merupakan sebuah peta ketahanan dan kerawanan pangan di indonesia yang merupakan peta pembaharuan dari peta sebelumnya yaitu food insecurity atlas  fia   dalam fsva terjadi perubahan pada beberapa indikator yang digunakan  pemetaan dalam menentukan wilayah yang rentan dan rawan terhadap pangan sangat penting dilakukan agar dapat membantu pemerintah dalam menentukan daerah dan alokasi sumber daya untuk menanggulangi kerawanan pangan di daerah yang termasuk rentan  dalam penelitian ini akan menggunakan metode principal component analysis  pca   yang akan mereduksi data awal menjadi data baru yang lebih sedikit tanpa mengurangi variansi data yang ada  penggunaan pca dapat membantu dalam mengoptimalkan komponen utama dan hubungan antar variabel  kemudian data reduksi akan dirotasi dengan menggunakan matrik rotasi varimax untuk menentukan nilai bobotnya  penggunaan varimax dapat mempermudah dalam menginterpretasikan hasil dari pca sehingga membuatnya lebih mudah untuk dimengerti  hasil akhir kemudian akan dipetakan dengan sistem informasi geografis menggunakan google maps api dengan variansi warna berdasarkan nilai composite food security index  cfsi  yang diperoleh  dengan adanya penelitian dapat menyediakan sarana bagi para pemerintah setempat untuk menentukan sasaran dan memberikan rekomendasi daerah mana saja yang merupakan daerah rawan yang perlu diprioritaskan terlebih dahulu untuk ditanggulangi   kata kunci   ketahanan dan kerentanan pangan   principal component analysis  pca   matrik rotasi varimax  sistem informasi geografis  cfsi  
247 bangkalan adalah suatu kota di jawa timur yang tengah berkembang  setelah adanya jembatan suramadu  dengan mudahnya akses ke kota bangkalan wisatawan dari luar kota yang datang berkunjung ke bangkalan  terbatasnya informasi tentang lokasi wisata di bangkalan menimbulkan keterbatasan bagi wisatawan  maka karena hal ini di buatlah software optimalisasi waktu kunjungan terbaik wisata kuliner di kota bangkalan dengan metode ant colony  dengan di buatnya software ini wisatawan dapat mengetahui daftar rumah makan di kota bangkalan sekaligus mendapatkan rekomendasi waktu kunjung terbaik dan dapat sekaligus membantu pertumbuhan kota bangkalan  dari hasil percobaan yang dilakukan program dapat memberikan saran waktu dan urutan kunjung bagi wisatawan yang akan melakukan wisata kuliner tetapi juga terdapat beberapa hal dimana program memberikan saran kunjung pada satu waktu yang sama  dimana hal ini adalah kekurangan dalam program optimasi ini  
248 data hasil riskedas jawa timur merupakan data yang tidak teratur  hal ini disebabkan karena data tersebut merupakan data riil atau data nyata yang didapatkan dari dari survei lapangan secara langsung  salah satu metode pengolahan data dengan cara pengelompokan  clustering  adalah som  self organizing map   sedangkan penggunaan cluster validation dalam som bertujuan untuk meningkatkan akurasi hasil analisa data  cluster validation terdiri dari idb dan index dunn  pada proses awal akan dilakukan clustering menggunakan som untuk menentukan cluster cluster dari data yang sudah ada  kemudian dilanjutkan dengan proses validation menggunakan idb dan i dunn  hasil yang dicapai pada penelitian ini sesuai uji coba yang telah dilakukan pada modul data penyakit mata dengan record kabupaten di jawa timur  di hasilkan nilai idb dengan hasil nilai terbesar ada pada tiga cluster dengan nilai 32 8657368103193  dan nilai terkecil ada pada sepuluh cluster dengan nilai 9 85972104309579  sedangkan nilai i dunn nya dengan hasil terkecil ada pada tiga cluster dengan nilai 0 666666666666667 dan nilai terbesar terdapat pada sepuluh cluster dengan nilai 0 9  sehingga dapat disimpulkan bahwa metode cluster som mengunakan cluster validation idb semakin kecil nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasilnya sedangkan mengunakan cluster validation i dunn semakin besar nilai yang dihasilkan maka semakin bagus hasil yang di dapat 
249 kegiatan seleksi penerimaan siswa baru di madrasah ibtidaiyah negeri model kamal bangkalan yang telah berjalan masih memiliki kendala  yaitu lamanya proses memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi hasil diterima  proses ini membutuhkan ketelitian dan kehati hatian sebab peserta yang dipilih harus berkualitas sehingga memenuhi jumlah daya tampung yang ada  proses ini merupakan penilaian subyektif dari seorang koordinator seleksi penerimaan siswa baru yang dilakukan secara manual  oleh karena itu untuk memudahkan dan membantu pihak sekolah dalam kegiatan pemilihan penerimaan siswa baru didalam memilih peserta dari hasil dipertimbangkan menjadi diterima sebagai siswa maka perlu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi yang dapat membantu proses penerimaan siswa dengan ahp  analytical hirearchy process  ahp  digunakan untuk perhitungan bobot kriteria  dari bobot kriteria yang sudah didapat maka dilakukan proses pengurutan peserta yang akan menentukan alternatif yang optimal  yaitu peserta terbaik  dari hasil analisa diperoleh data perangkingan yang dihasilkan dari tiga kriteria yaitu tes  jarak rumah kesekolah dan usia kata kunci  penerimaan siswa baru  spk  ahp  
250 abstrak  kondisi keterbatasan sumber daya air di kabupaten sumenep saat ini dapat menjadi kendala dalam pengembangan wilayah yang nantinya berdampak pada perubahan guna lahan  peningkatan kebutuhan air sangat meningkat dikarenakan perkembangan penduduk dan kegiatan sosial ekonomi yang bermunculan dan berkembang pesat pasca selesainya proyek pembangunan jembatan suramadu  atas dasar tersebut  maka penelitian ini perlu dilakukan untuk memilih lahan yang ada sehingga nantinya dapat digunakan untuk pengelolaan sumber air  penelitian ini bertujuan untuk menentukan pemilihan area paling sesuai untuk menetapkan lahan guna kepentingan pengelolaan sumber air  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode electre  yang mana metode ini merupakan metode pengambilan keputusan yang nantinya di implementasikan kedalam sistem informasi berbasis website sehingga dalam penggunaannya menjadi lebih mudah untuk dipahami dan di operasikan  dalam sistem informasi tersebut dilengkapi penggunaan google maps sehingga dapat lebih mempermudah user dalam mendapatkan info dari sebuah area lahan yang diseleksi   kata kunci   electre  lahan  sistem informasi  google maps  
251 implementasi penjadwalan mata pelajaran smpn 1 ambunten dibuat untuk membantu pihak sekolah bersangkutan yaitu asisten kurikulum  asisten kurikulum dapat mengubah data dari penjadwalan mata pelajaran per tahun  serta membuat jadwal ulangan maupun jadwal yang lain karena di dalam sekolah smpn 1 ambunten ini memungkinkan asisten kurikulum untuk mengubah data dari  penjadwalan  tapi masih menggunakan tabel di word ataupun excel  sedangkan tujuan dari  penelitian ini adalah untuk membantu mempercepat asisten kurikulum dalam melakukan penjadwalan   penelitian ini bertujuan untuk membantu memperlancar tugas dari asisten kurikulum smpn 1 ambunten untuk menggerjakan penjadwalan  dalam menyusun penjadwalan asisten kurikulum menggunakan aplikasi asc timetables  karena sebelumnya masih manual menggunakan microsoft word dan microsoft excel  dan dalam penelitian ini menggunakan data penerapan kurikulum yang dipakai pada tahun 2013   2014  agar tujuan ini berhasil sesuai yang diinginkan maka digunakan aplikasi asc timetables  aplikasi asc timetables memiliki kelebihan mudah dan cepat dalam memasukkan data semua mata pelajaran  kelas  ruang kelas  guru dan kontrak guru  asc timetables memperhatikan beban kerja pengajar  serta memudahkan verifikasi jadwal  dalam penerapan aplikasi banyak sekali keuntungan  seperti gampang menggenerate tinggal menunggu proses loading dari generate   kata kunci   implementasi  penjadwalan  asc time table 
252 abstrak pertumbuhan bisnis di indonesia terutama bisnis online semakin berkembang pesat  perkembangan ini dikarenakan semakin mudahnya cara akses internet oleh masyarakat  dari tahun ke tahun jumlah pengguna internet di indonesia semakin meningkat  peningkatan ini merupakan peluang untuk berbisnis  dalam penelitian ini saya membuat aplikasi m commerce berbasis android  dimana dalam aplikasi ini bisa digunakan untuk melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun memberikan informasi produk secara update dan juga memberikan rekomendasi produk  yang tepat pada konsumen yang diterapkan pada perangkat mobile phone karena dengan aplikasi ini konsumen tidak lagi harus membuka website untuk melihat ketersediaan barang di cullen store  aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam mengakses kebutuhan informasi tersebut dalam melakukan pemesanan aksesoris handphone ataupun yang sekedar ingin mengetahui ketersediaan stok dan juga untuk memperoleh informasi produk terbaru  aplikasi ini juga dapat membantu meningkatkan penjualan  aplikasi yang telah dibuat telah dilakukan uji coba dengan diambil beberapa data yaitu dengan 20 data konsumen dan 20 data produk melalui proses perhitungan metode collaborative filtering  dimana dalam uji coba ini berhasil memberikan rekomendasi produk sandisk 64gb kepada pengguna yang bernama afrizar   kata kunci   aksesoris handphone   m commerce  android  collaborative filtering 
253 peramalan memperkirakan sesuatu pada waktu waktu yang akan datang berdasarkan data masa  lampau yang dianalisa secara ilmiah  khususnya menggunakan metode perhitungan statistika   semakin banyak jumlah permintaan konsumen terhadap aksesoris olahraga maka secara  otomatis penjualanya akan meningkat pula hal ini akan tergantung terhadap banyaknya   penjualan aksesoris olahraga kepada konsumen   selama ini  toko trend soccer  tidak pernah  menggunakan sistem peramalan   tidak adanya peramalan mengakibatkan kurang efisien  terhadap keuntungan toko tersebut karena tidak ada peramalan penjualan tiap mingguannya   oleh karena itu dibutuhkan implementasi peramalan yang bisa memprediksi jumlah penjualan  tiap minggunya agar mengetahui besarnya penjualan tiap minggunya maka untuk meramalkan  menggunakan metode single exponential smoothing  dan double exponential smoothing dan  diterapkan pada tools winqsb  program winqsb merupakan program komputer yang dapat  melakukan peramalan berkaitan dengan data data berpola konstan  trend atau musiman  dengan  masing masing dari pola data tersebut menggunakan metode dalam winqsb yang berbeda   dalam pola pola tersebut juga terdapat metode metode yang ada dari hasil peramalan yang  dilakukan  menggunakan metode  single exponential smoothing dan double exponential  smoothing  dengan nilai    0 1     0 3    0 5   diperoleh hasil terbaik dengan nilai mse dan  mape terkecil dengan nilai rata rata mse sebesar 62 64  dan nilai mape sebesar 12 64    kata kunci   peramalan   single exponential smooting  ses   double exponential smooting   des   mean square error  mse     
254 penjadwalan mata pelajaran di sekolah merupakan masalah yang kompleks  dalam permasalahan tersebut terdapat beberapa variabel yang harus dipertimbangkan supaya mendapatkan jadwal yang baik  di dalam penyusunan jadwal mata pelajaran ini terdapat sangat banyak hal yang perlu diperhatikan  serta banyak kemungkinan kemungkinan yang selayaknya dicoba untuk menemukan penjadwalan yang terbaik  implementasi penjadwalan mata pelajaran studi kasus smpn 1 konang dibuat untuk membantu pihak sekolah dalam membuat jadwal mata pelajaran  dalam membuat jadwal pelajaran banyak hal yang menjadi pertimbangan  misalnya mata pelajaran  hari  guru  serta waktu  pembuatan jadwal mata pelajaran di smpn 1 konang masih dilakukan secara manual  tugas akhir ini bertujuan untuk mempermudah dan mempercepat proses membuat jadwal mata pelajaran  untuk mencapai tujuan tersebut maka digunakan aplikasi fet time tables  aplikasi fet time tables mempermudah dalam memasukkan data mata pelajaran  guru  ruang kelas  waktu belajar serta batasan batasan  dari hasil penelitian yang dilakukan menggunakan aplikasi fet time tables mampu membuat jadwal dengan cepat serta mampu membuat beberapa jadwal sekaligus   semoga adanya aplikasi fet time tables ini diharapkan bisa mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan penjadwalan mata pelajaran di sekolah 
255 salah satu komponen penting yang menunjang operasi perusahaan adalah kegiatan memprediksi jumlah penjualan untuk periode selanjutnya  dengan prediksi yang baik dapat dibuat rencana kerja perusahaan lebih efektif dan efisien  sehingga dapat meminimalisir terjadinya kelebihan stok barang di gudang yang menyebabkan kerugian bagi perusahaan  penelitian ini mengidentifikasi pola data penjualan produk starfood di c v  wira usaha bugar kecamatan tragah  kabupaten bangkalan  agar mendapatkan metode peramalan yang terbaik berdasarkan pola data penjualan penjualan produk  oleh karena itu dibutuhkan implementasi yang dapat memprediksi jumlah penjualan tiap minggunya agar perusahaan mendapatkan keuntungan yang maksimal  dari beberapa hasil tes perhitungan peramalan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa proses peramalan penjualan produk starfood menggunakan metodemoving average  ma  lebih baik dari pada metode single exponential smoothing  ses   dengan rata rata bergerak m 12 dan menghasilkan mape 12 51   dari semua produk untukstudikasusdi cv  wira usaha bugar kec  tragah  kab  bangkalan 
256 abstrak  pemilihan perekomendasian beasiswa untuk siswa terbaik secara periodik menjadi suatu proses yang lama dan rumit  keputusan seseorang salah karena proses perekomendasian beasiswa berdasarkan nilai raport  dan nilai non akademis  oleh karena itu diperlukan sistem pendukung keputusan untuk proses pemilihan beasiswa  sistem pendukung keputusan ini  dapat menentukan nilai perhitungan terhadap semua kriteria  sistem ini menggunakan metode simple additive weighting  saw   metode ini merupakan suatu metode yang mencari penjumlahan terbobot  pada studi kasus di sekolah yayasan sunan dalem desa gumeno ini  terdapat 5  lima  kriteria yaitu nilai raport  nilai bahasa inggris  prestasi luar sekolah  ekstrakulikuler dan kepribadian  setiap alternatif  beasiswa murid  memiliki kriteria kriteria tersebut   dalam hal menentukan perekomendasian beasiswa terbaik dilakukan dengan cara menjumlahan bobot dari rating kinerja pada setiap alternatif untuk semua atribut  nilai yang lebih besar akan mengindikasikan bahwa alternatif lebih terpilih  pada kasus tersebut metode saw ini dapat menentukan siswa terbaik berdasarkan nilai tertinggi  dengan demikian sistem ini mampu menangani perhitungan penilaian penerimaan beasiswa terbaik di smp yayasan pendidikan sunan dalem desa gumeno sehingga  misal manajer guru kepala sekolah  tidak mengalami kesulitan dalam menentukan siapa saja siswa yang direkomdasikan oleh sistem untuk mendapatkan beasiswa dengan nilai yang terbaik   kata kunci  beasiswa  simple additive weigting  rapot  prestasi
257 pembelajaran tutorial pada perangkat selular lebih praktis dibandingkan dengan pembelajaran konvensional tatap muka  karena pengguna dapat belajar dengan fleksibel dimana saja tanpa adanya batasan ruang dan waktu  pembelajaran mobile dapat memberikan kemudahan dalam memahami sesuatu tanpa mengganggu hal hal yang berhubungan dengan manusia   capoeira sebagai salah satu kebudayaan populer di dunia telah merebut hati penggemarnya dari berbagai kalangan usia  gender  kultur dan lain sebagainya  karena capoeira terdapat nilai universal yang mampu menjadikan satu dalam perbedaan  terlebih capoeira dianggap efektif sebagai salah satu gaya hidup sehat dalam unsur sportnya  madura sebuah pulau indah yang juga tak kalah dalam capoeira  disini terdapat suatu kelompok yang fokus dan eksis dalam mempelajari dan mengembangkan capoeira  adalah zungu capoeira madura nama dari kelompok ini yang berafiliasi dengan induknya di brasil membuat inovasi zucara sebagai media pembelajarannya   penulis menggunakan android sebagai platform media aplikasi ini karena android berbasis open source  kebutuhan akan media pembelajaran ini diimplementasikan pada perangkat selular yang menggunakan sistem operasi android versi 2 3 gingerbread  harapan dari aplikasi ini adalah pengguna dapat meningkatkan skill capoeira dengan mengakses langsung dari perangkat selular mereka  
258  penyeleksian siswa baru adalah suatu hal yang perlu ditentukan secara tepat dan tepat  dalam hal penentuan calon siswa baru diperlukan beberapa pertimbangan yang cukup banyak dan rumit yaitu standarisasi nilai  persyaratan masuk sekolah serta kebijakan kebijakan dari pemerintah lembaga pendidikan  yang sering berubah tiap tahunnya  maka dari itu perlu untuk merancang sebuah aplikasi untuk membantu panitia penerimaan siswa baru dalam menyeleksi siswa baru  sehingga nantinya memperoleh siswa yang unggul  berprestasi  dan berkualitas  decision tree learning merupakan satu metode learning yang sangat populer dan banyak digunakan secara praktis  algoritma iterative dychotomizer 3  id3  yaitu salah satu metode yang dapat membangun pohon keputusan secara top down dengan menggunakan information gain sebagai alat ukur efektivitas suatu atribut dalam mengklasifikasikan kumpulan sampel data yang kurang lengkap  pembuatan tugas akhir ini menghasilkan system pendukung keputusan penerimaan siswa baru yang membantu para panitia dalam menyeleksi para peserta siswa baru  sistem pendukung keputusan penerimaan siswa baru di sma hidayatun najah pamekasan dapat menentukan calon siswa yang unggul dan berkualitas dalam bidang pendidikan dengan hasil yang lebih baik  cepat dan akurat   kata kunci   decision tree learning information gain   algoritma iterative dychotomizer 3  id3 
259 untuk meningkatkan mutu pendidikan setiap sekolah membutuhkan guru berkualitas yang menyebar secara merata di seluruh daerah  namun hingga saat ini pemerataan guru masih perlu peningkatan karena belum sesuai dengan standar nasional pendidikan  snp   mengingat pemenuhan snp masih dirasakan sulit bagi banyak sekolah  maka standar pelayanan minimal  spm  dirancang sebagai tahapan awal untuk mencapai snp   aplikasi sistem ini dibuat berbasis web yang disajikan dalam bentuk peta dan grafik sehingga mempermudah pengguna dalam memahami informasi distribusi guru sdn di kabupaten gresik  dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah php  html  dan css  sistem ini dibangun dengan menggunakan leaflet js untuk menampilkan peta lokasi sdn di wilayah kabupaten gresik  sistem ini dibagi atas 2 user  yaitu   admin  pegawai dinas  dan pengguna umum  guru   admin dapat menginputkan data sekolah  dan pengguna umum dapat melihat informasi sekolah berdasarkan distribusi guru dan analisis spm perkecamatan  pada uji coba sistem yang telah dilakukan di dinas pendidikan kabupaten gresik menunjukkan bahwa pengguna dapat dengan mudah melakukan monitoring distribusi guru berdasarkan penggunaan sistem serta kelengkapan fitur  hal itu dapat ditunjukkan dari hasil  quisioner pada 10 orang responden   kata kunci   pendidikan  monitoring  distribusi guru  spm
260 perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi yang sangat pesat pada era sekarang  telah membantu baik dikalangan instansi maupun perusahaan dalam penyebaran informasi  dengan adanya alat komunikasi seperti internet dan alphanumeric atau yang lebih dikenal dikalangan masyarakat umum dengan sms  short massage service   telah menjadi konsumsi sehari hari  dengan memanfaatkan fitur fitur yang ada pada sms di telepon genggam dan fasilitas internet  diharapkan aplikasi sistem informasi monitoring akademik sekolah  simas  dapat membantu untuk memudahkan pihak sekolah yaitu smkn 1 sumenep dalam penyebaran informasi baik melalui web mobile maupun sms gateway kepada masing masing siswa dan wali murid  agar menghindari diskomunikasi antara pihak sekolah  siswa  dan walimurid  
261 diabetic retinopathy adalah kondisi kerusakan pada pembuluh darah yang menyuplai retina pada penderita diabetes  semakin lama seseorang menderita diabetes  maka semakin besar kemungkinan terkena diabetic retinopathy  kelainan ini dapat mengakibatkan kebutaan  dalam penelitian ini  algoritma hough transform dengan pendeteksian lokasi dan memperoleh fitur yang spesifik diterapkan untuk melakukan segmentasi optic disc  pada tahap pertama  citra fundus retina akan diperbaiki dengan menggunakan homomorphic filtering untuk memperbaiki kualitas citra dengan menormalkan kecerahan seluruh komponen citra fundus retina  tahap kedua dengan penghapusan pembuluh darah dan mengubah citra menjadi citra biner  terakhir dilakukan deteksi tepi dan pendeteksian lokasi dan segmentasi optic disc menggunakan algoritma hough transform  pengujian dilakukan pada database inspire  iowa normative set for processing images of retina  sebanyak 40 citra  hasil segmentasi citra dibandingkan dengan citra ground truth  setelah dilakukan uji coba diperoleh tingkat akurasi terbesar adalah 78   nilai mean difference of diameters  mdd  dari optic disc sebesar 18 68 piksel dan rata rata waktu komputasi paling cepat sebesar  7 38 seconds  dari tingkat akurasi tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma hough transform cukup baik untuk segmentasi optic disc pada citra fundus retina 
262 citra digital memiliki ukuran dan obyek berupa foreground dan background  untuk memisahkannya  perlu dilakukan sebuah proses segmentasi citra  salah satu metode dalam proses segmentasi citra adalah menggunakan metode otsu thresholding  penelitian ini dibagi menjadi lima proses  yaitu input data citra  pre processing  segmentasi  cleaning  dan perhitungan akurasi  tahap pertama adalah input data citra digital rgb yang di dalamnya terdiri dari beberapa obyek  tahap kedua adalah konversi dari citra rgb ke citra grayscale  tahap ketiga adalah mencari nilai ambang secara otomatis menggunakan metode otsu thresholding  kemudian dikonversi ke citra biner  tahap keempat adalah proses invert image  noise removal dengan nilai ambang 150  dan morphology  tahap terakhir adalah proses  perhitungan akurasi dilakukan untuk mengukur kinerja dari metode segmentasi yang selanjutnya hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra ground truth hasil pengamatan user secara langsung untuk menghitung tingkat akurasi  pengujian dilakukan pada weizmann segmentation database sebanyak 30 citra digital rgb  akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 93 33  
263 segmentasi citra merupakan salah satu tahap operasi pada proses analisis dalam bidang pengolahan citra digital  yaitu proses untuk memisahkan sebuah obyek citra dengan latar belakangnya  penelitian ini mengimplementasikan metode segmentasi citra yang berbasis ambang batas obyek yaitu metode lokal entropi thresholding  ada lima tahap dalam sistem ini  pertama  pre processing yaitu mengubah citra rgb menjadi citra grayscale  kedua  melakukan segmentasi citra menggunakan metode lokal entropi thresholding untuk mencari nilai threshold  nilai threshold ini yang digunakan untuk mengubah citra grayscale menjadi citra biner  ketiga  proses invert citra yaitu proses mengubah warna hitam menjadi putih dan warna putih menjadi hitam  keempat  menghapus noise pada citra hasil segmentasi  proses terakhir yaitu menghitung akurasi hasil segmentasi dengan menggunakan metode regionprops  kemudian dibandingkan dengan citra ground truth berdasarkan hasil pengamatan langsung dari user  berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan pada 30 citra  metode ini berhasil mendeteksi obyek dengan prosentase 70  
264 salah satu kendala dalam mempelajari bahasa madura terletak pada perbedaan antara penulisan dan pengucapannya  maka dari itu  perlu adanya media pembelajaran yang inovatif agar proses belajar menjadi lebih mudah  dalam penelitian ini telah dirancang dan dibangun sistem pembelajaran membaca permulaan bahasa madura berbasis web  yang bertujuan untuk membantu masyarakat madura dalam belajar membaca dan meningkatkan kemampuan berbahasa madura secara baik dan benar  sistem pembelajaran ini terdiri dari pengenalan huruf  suku kata  kata  dan kalimat bahasa madura serta cara pengucapannya  sistem dibangun menggunakan algoritme fsa  finite state automata  dua tingkat pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura  yaitu sebuah algoritme yang mampu mengenali pengklasifikasian suku kata bahasa madura  penerapan algoritme fsa pada proses pemenggalan suku kata bahasa madura cukup efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 100   sistem ini juga dibangun untuk memperkenalkan bahasa madura kepada masyarakat luar pulau madura agar mudah bagi mereka untuk mengerti dan belajar bahasa madura 
265 media pembelajaran merupakan semua sarana  prasarana dan fasilitas yang digunakan sebagai penyampai pesan atau bahan pelajaran pada peserta didik yang lebih efisien dan efektif dalam memperjelas dan  memperlancar proses belajar  game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang cukup efektif dan menyenangkan terlebih terhadap anak  tugas akhir ini bertujuan untuk mengaplikasikan materi pelajaran matematika kelas ii sekolah dasar menjadi game edukasi berjenis adventure yang akan diterapkan pada web browser  aplikasi ini menggunakan html5 yang diimplementasikan melalui salah satu game engine yaitu contruct 2  dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa pengimplementasian materi pelajaran matematika kelas ii sd pada anak sebagai game adventure mampu meningkatkan minat belajar anak  dari hasil kuesioner terbukti bahwa mayoritas anak mengatakan senang belajar sambil bermain  dan game edukasi  pembelajaran seperti aplikasi ini membantu anak untuk memahami pelajaran matematika serta menjadikan anak lebih menyukai pelajaran matematika 
266 image security adalah proses mengamankan data digital yang berbentuk citra  salah satu metode pengamanan data citra digital adalah watermarking menggunakan algoritma least significant bit atau lsb  konsep kerja image security menggunakan algoritma lsb adalah dengan mengganti nilai bit citra pada lokasi tertentu sehingga membentuk pola  pola hasil dari pergantian nilai bit pada citra inilah yang disebut dengan tanda air atau watermark  pemberian watermark pada citra menggunakan algoritma lsb memiliki konsep sederhana sehingga informasi yang disisipkan akan mudah hilang saat mengalami serangan seperti serangan noise atau kompresi  sehingga perlu dilakukan modifikasi yaitu pengembangan algoritma lsb  hal ini dilakukan untuk mengurangi distorsi informasi watermark terhadap serangan yang terjadi  dalam tugas akhir atau ta ini dibagi menjadi 6 proses  yaitu ekstraksi kanal warna citra cover  pencarian area busy  penyisipan watermark  perhitungan akurasi penyisipan  ekstraksi watermark dan perhitungan akurasi ekstraksi  ekstraksi kanal warna citra cover adalah proses mendapatkan kanal warna biru pada citra cover  selanjutnya citra watermark disisipkan ke dalam citra cover sehingga menghasilkan citra terwatermark menggunakan algoritma beberapa pengembangan lsb dan mencari akurasinya dengan menghitung nilai peak signal to noise ratio  sebelum citra terwatermark diekstraksi  dilakukan pengujian dengan memberi noise dan melakukan kompresi format jpg  akurasi hasil ekstraksi dicari dengan menghitung nilai bit error rate 
267 sistem informasi erp mengintegrasikan proses bisnis  disemua  fungsional  perusahaan untuk  meningkatkan  sumber  daya yang dimiliki sebuah perusahaan  penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah desain aplikasi untuk mendapatkan sebuah blueprint pada modul distribusi  zachman framework  zf  merupakan salah satu kerangka kerja untuk memetakan artifak sebuah arsitektur informasi dalam sebuah organisasi  zf mendeskripsikan level perspektif arsitektur it  terdiri dari 6 level perspektif yaitu  scope  planner perspective   enterprise model  owner perspective   system model  designer perspective   technology model  builder perspective   detailed representation  sub contractor implementer perspective  dan functioning enterprise  participant perspective   perspektif tersebut sesuai dengan abstraksi objek  what  how  why  when  where  who   untuk standarisasi artifak informasi digunakan pendekatan uml 2 0  sehingga mampu meningkatkan deskripsi zf menjadi standart model driven design  untuk pengujian hasil dari desain perancangan sistem telah dikembangkan perangkat lunak erp pada modul distribusi yang telah menerapkan konsep model driven design untuk menjadi aplikasi yang berkualitas  berdasarkan hasil pengujian sistem dari pt iglas persero  didapatkan tingkat kepuasan rata rata 85 6  sedangkan untuk penilaian availability sistem secara kuantitatif telah dilakukan komparasi sistem dengan openerp 7 0  sistem erp yang dikembangkan lebih kompleks dan mudah untuk dijalankan dengan ketersediaan fitur 85 7  berbanding dengan openerp 7 0 yang memiliki ketersediaan fitur 80 9   
268 wajah merupakan salah satu bagian dari tubuh manusia yang mempunyai karakteristik khusus sehingga sering digunakan untuk membedakan identitas individu yang satu dan yang lainnya  pengenalan wajah menjadi sangat penting untuk dikembangkan sejak aplikasi ini diterapkan dalam sistem keamanan  pegenalan jenis kelamin merupakan salah satu bagian dari pengenalan wajah  tujuan dari penelitian ini adalah membuat implementasi dari sistem pengenalan jenis kelamin pada citra wajah atau gender recognition dengan masukan berupa citra wajah yang mampu mengenali jenis kelamin pada citra wajah seseorang secara cepat dan tepat serta berjalan dengan baik  dalam penelitian ini terdapat 3 tahap utama yaitu preprocessing dengan menggunakan local binary pattern  lbp   ekstraksi fitur dengan fisherface  pca   lda  dan  tahap terakhir adalah pengklasifikasian citra menggunakan euclidean distance  dari hasil uji coba sistem dengan menggunakan metode lbp dikombinasikan dengan fisherface didapat tingkat akurasi rata – rata 62   klasifikasi yang salah pada uji sistem disebabkan oleh miripnya bentuk kepala  bentuk rambut dan ekspresi antara kedua citra perempuan dan laki laki 
269 manufaktur merupakan salah satu  elemen penting dalam sebuah perusahaan manufaktur  apabila sistem manufaktur sebuah perusahaan tidak teratur dengan baik maka akan sangat merugikan  erp  merupakan sebuah solusi cerdas yang dapat membantu sebuah perusahaan seperti pt  iglas  persero  untuk management sistem manufaktur  zachman framework merupakan pemodelan enterprise system yang bisa digunakan untuk erp agar bisa mendefinisikan proses manufaktur secara kompleks dalam sistem manufaktur yang akan dibangun  dalam satu modul manufacturing banyak hal yang sangat mempengaruhi kinerjanya  di antaranya adalah besar permintaan pasar  desain produk yang sesuai serta penjadwalan produksi yang tepat   pemodelan arsitektur data dengan menggunakan pendekatan uml 2 0 yang disajikan ke dalam zachman framework  yang telah diterapkan pada erp modul manufacturing pada penelititan ini  akan memberikan masukan yang signifikan dalam pengembangan system skala enterprise  dengan analisa fungsionalitas sistem yang dibangun dengan model driven design  diperoleh kualitas aplikasi dengan bobot rata rata 88 00 penilaian dari stakeholder uji coba sistem di pt  iglas  persero  dan bobot dari perbandingan sistem dengan openerp 7 0 adalah sistem memiliki bobot fitur 93 75  dan openerp 7 0 memiliki bobot fitur 56 25    kata kunci   erp  manufacturing  zachman framework  uml 2 0  model driven design 
270 deteksi gerakan merupakan subjek penting dalam bidang computer  vision  telah banyak aplikasi yang menggunakan deteksi gerakan  contohnya  sistem   yang  digunakan pada aplikasi video pengawas  kompresi video  monitoring traffic  perhitungan kecepatan  dan lain lain  motion detection secara umum dilakukan melalui tiga tahapan  pertama  di dalam mendeteksi gerakan adalah proses identifikasi komponen background  kedua  dilakukan proses pengurangan frame terhadap background untuk mengisolasi komponen gerakan pada citra  ketiga  dilakukan perbandingan hasil pengurangan dengan threshold  yg telah di tentukan  proses segmentasi background dilakukan menggunakan beberapa metode  beberapa metode tersebut adalah metode background  subtraction dengan static background  mean filter  dan running average   metode metode tersebut dibandingkan untuk mendapatkan atau menentukan metode terbaik dalam mendeteksi  gerakan  dari proses  yang telah dilakukan menggunakan benchmart dataset terdiri dari 7 data yaitu bootstrap  camouflage  movedobject  foregroundaperture  timeofday  lightswitch  dan wavingtrees yang masing masing telah memiliki groundtruth  dapat disimpulkan bahwa proses pengambilan background terbaik adalah metode background subtraction dengan static background dengan nilai presentasi tertinggi yaitu 88 6  
271 abstrak pada era teknologi yang modern  game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan untuk suatu pembelajaran  anak   anak telah memainkan berbagai jenis game  salah satu jenis game yang akan di buat dalam tugas akhir  ta  ini adalah game maze  game maze merupakan sebuah permainan yang bertujuan menentukan jalur yang tepat untuk menuju tempat yang telah ditetapkan  game ini memiliki jalur yang rumit dan berliku liku  sehingga dapat melatih logika dan imajinasi pada anak  game maze ini akan berisi edukasi pembelajaran berbahasa inggris  karena  saat ini ketertarikan seorang anak pada pelajaran bahasa inggris masih rendah  selain itu bahasa inggris merupakan bahasa yang sulit diterapkan oleh anak  bahasa inggris hanya digunakan didalam kelas dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang membosankan dan kurang menarik  oleh karena itu  game ini dirancang menjadi game yang menarik  menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan bahasa inggris anak   
272 kurangnya penggunaan bahasa dan minimnya pelestarian bahasa madura menyebabkan bahasa madura mulai terancam punah  bahasa madura merupakan bahasa yang sulit untuk dipelajari  karena perbedaan dialek yang berbeda beda dalam bahasa madura  sehingga banyak ditemukan perbedaan antara penulisan dan cara pengucapan  dalam rangka upaya pelestarian diperlukan pengembangan dan pemanfaatan teknologi  usaha pelestarian bahasa madura salah satunya menggunakan aplikasi text to speech pada sistem penerjemah bahasa indonesia ke bahasa madura  untuk mempermudah pengkonversian dari teks menjadi suara  proses pemenggalan kata menggunakan metode finite state automata dua tingkatan dimana hasil pemenggalan di tingkat pertama menjadi inputan di tingkat kedua  penerapan finite state automata pada aplikasi text to speech efektif digunakan dengan prosentase keberhasilan 90   output suara yang dihasilkan sesuai dengan hasil pemenggalan suku kata  namun pengucapan beberapa kalimat belum memiliki pola intonasi yang benar dengan prosentase keberhasilan 85   sehingga pola intonasi hasil pengucapan suara belum sesuai dengan pengucapan aslinya  
273 penggunaan mobil dinas yang tidak semestinya dapat menyebabkan pembengkakan biaya transportasi  penelitian terdahulu telah membuktikan bahwa perangkat gps android dan google maps mampu untuk melacak keberadaan perangkat bergerak namun hasilnya sangat dipengaruhi oleh trafik dari jaringan selular  semakin tinggi trafiknya performa aplikasi semakin menurun atau bahkan mungkin tidak berfungsi sama sekali  dalam tugas akhir ini dikembangkkan aplikasi gps tracking berbasis location based service  lbs   perangkat gps pada smartphone android digunakan untuk menentukan koordinat disisi client  data yang diperoleh akan diproyeksikan menggunakan google maps pada server yang dibangun menggunakan pemrograman android  php mysql sehingga akan diperoleh aplikasi yang mampu memonitoring posisi kendaraan 
274 saat ini aplikasi pencarian yang dibuat untuk membantu menemukan informasi terkait tugas akhir yang relevan terkadang masih menemui kendala  hal ini dikarenakan sistem pencarian yang dibuat untuk menemukan informasi terkait tugas akhir masih menggunakan konsep dan model yang menekankan pada kata kunci  dengan konsep tersebut  seorang pencari informasi hanya memperoleh informasi yang sesuai dengan kata kunci yang digunakan  sedangkan informasi yang memungkinkan terkait dengan kata kunci yang digunakan  tidak diperoleh oleh pengguna  untuk mengatasi kekurangan ini  maka perlu dilakukan pengembangan aplikasi pencarian terkait tugas akhir  metode yang cocok digunakan untuk mengembangkan aplikasi pencarian tersebut adalah dengan menerapkan metode semantik  metode semantik merupakan metode yang menerapkan keterkaitan antar informasi  dengan digunakannya metode semantik  informasi yang diperoleh oleh pengguna  lebih spesifik dan sesuai dengan persepsi pengguna  karena aplikasi pencarian dengan metode semantik  menggali informasi yang memiliki hubungan keterkaitan dengan kata kunci yang digunakan pengguna  tingkatan semantik yang digunakan untuk menerapkan kesamaan makna dan kemiripan bahasa disebut ontologi  aplikasi semantik berbasis desktop ini dapat memberikan hasil pencarian yang tidak hanya menekankan pada kata kunci pengguna  namun dokumen yang memiliki keterkaitan dengan kata kunci juga ditampilkan 
275 jumlah dokumen berita di situs web universitas semakin banyak dan up to date  kebutuhan pengunjung akan informasi tersebut semakin tinggi  sedangkan di sisi lain pengguna membutuhkan penemuan informasi yang cepat dan akurat  penelitian ini menggunakan metode cosine similarityuntuk menghitung kemiripan antar dokumen  selain itu agar pencarian dokumen mudah ditemukan  maka dokumen diklasifikasikan berdasarkan pada kelas kelas yang sudah ditentukan sebelumnya  preedefined  menggunakan metode k nn  k nearest neighbour   untuk mempercepat penyampaian hasil pencarian kepada pengguna maka pada aplikasi ini digunakan teknik caching terhadapdokumen dokumen yang pernah dikembalikan sebelumnya kepada pengguna  teknik ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer dokumen dengan menyimpan dokumen yang pernah diakses pada cache tersebut  sehingga apabila ada dokumen yang ingin diakses adalah dokumen yang sama maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat  hasil pengujian memperlihatkan bahwa akurasi klasifikasi k nn untuk dokumen teks berita mampu mencapai 95  saat dokumen diwakili oleh judul dan paragraf pertama  k 20  25 dan 45  tetapi hanya maksimal 40  saat dokumen diwakili oleh judul dan isi lengkap  adanya klasifikasi terbukti meningkatkan presisi hasil pencarian dan mempersingkat proes pencarian tersebut  kehadiran cachemenjadikan waktu pemrosesan query yang telah ada sebelumnya menjadi jauh lebih cepat  rata rata hanya memerlukan 7 mili detik   kata kunci   k nearest neighbour cosine similaity  cache  
276 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi  banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar di lingkungan pendidikan  tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama  khususnya agama islam  sekarang cukup banyak aplikasi aplikasi seperti al qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop  namun  untuk aplikasi kategori game masih belum tersedia hanifida merupakan metode baru yang dirasa sangat efektif dalam menghafal 99 asmaul husna  media media yang ada masih belum menggunakan media digital  apalagi berbasis game mobile  seperti kita ketahui  perangkat mobile sangat digemari oleh masyarakat  khususnya mobile android  belajar menghafal asmaul husna melalui game juga akan lebih menarik  ringkas  dan tidak cepat bosan  media yang akan digunakan dalam mengimplementasilkan metode hanifida yaitu melalui game edukasi dengan tujuan untuk mempermudahkan pengguna dalam belajar yang menyenangkan  di dalam game ini terdapat menu materi dan game yang terdiri dari 4 level game edukasi hanifida secara langsung memunculkan hasil penilaian pemain  pada tiap tiap level menggunakan metode fuzzy untuk mengkategorikan nilai pemain  dari 4 level permainan tersebut  masing masing nilai akan diambil dan diakumulasikan untuk mendapatkan nilai akhir  diakhir permainan  pemain akan mendapatkan badge digital yang berisikan nilai pemain dari setiap level dengan format  jpeg  kata kunci   hanifida  mobile android  game edukasi  
277 saat ini sistem pencarian nama dan manfaat obat masih menggunakan pencarian biasa dan hasil dari pencarian tidak dapat memberi informasi mengenai keterkaitan dari suatu obat  misalnya kontra atau pantangan dari obat obat tertentu  oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem pencarian yang dapat menangani dari permasalahan diatas  agar dapat memberikan informasi tambahan yang bermanfaat bagi pengguna  untuk menyelesaikan permasalahan tersebut  pada penelitian ini dibangun sebuah sistem pencarian nama dan manfaat obat dengan menggunakan metode semantik  metode ini memungkinkan untuk mencari keterkaitan atau persamaan dari kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna  dengan menggunakan ontologi sebagai dasar dari sistem yang dibuat  metode ini harapannya dapat membantu pengguna untuk mendapatkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan dari pengguna  dalam penelitian ini sistem pencarian dapat mengakses file database yang berbentuk owl dan dapat memberikan informasi berupa kontra   pantangan dari obat tertentu  dengan menggunakan metode semantik aplikasi pencarian nama dan manfaat obat ini mempunyai tingkat keakuratan yang cukup tinggi yaitu sebesar 82 2   hanya saja ada beberapa jenis penyakit yang hanya bisa dicari menggunakan istilah dari bidang kedokteran 
278 abstrak   game edukasi simulasi manasik umrah berbasis android merupakan program pembelajaran dalam dunia game seluler  game android ini memberikan gambaran ibadah umrah yang disertai dengan gerakan gerakan dan suara dalam dunia 2 dimensi dengan menggunakan bahasa pemorograman actionscript 3    pada tugas akhir yang dibuat ini mempelajari gerakan  gerakan manasik umrah yang diadaptasikan menjadi sebuah game dalam dunia android  perancangan game aplikasi ini mengunakan beberapa kegiatan sesuai dengan rukun dan sunnah umrah sebenarnya  setiap kegiatan memiliki aksi sendiri sendiri sesuai dengan kegiatan tersebut  jika aksi yang dilakukan benar mendapatkan nilai sebagai hadiahnya dan jika salah dalam melakukan aksi mendapat kejutan dari masing masing aksi yang salah   aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan pendidikan bagi orang  orang yang ingin melakukan manasik umrah supaya saat melakukan ibadah umrah sudah mengetahui terlebih dahulu apa yang harus dilakukan saat melaksanakan salah satu dari rukun atau sunnah umrah  dari hasil kuisioner yang disebar pada sepuluh responden  sebanyak 80  mengatakan tampilan game menarik dan menyenangkan     kata kunci  manasik umrah  game android  flash  game selular
279 identifikasi penyakit dapat dideteksi dengan mengenali optic disc pada citra fundus mata  dimana fundus adalah permukaan yang ada di dalam mata dan letaknya bertentangan dengan lensa mata  di dalam fundus terdapat optic disc yang merupakan daerah pada tempat syaraf mata yang memasuki retina  letak optic disc yang mudah diamati dapat dijadikan acuan untuk menentukan letak fitur fitur lain dalam citra fundus  dan segmentasi optic disc menentukan dalam proses penghapusan optic disc itu sendiri  pada penelitian ini segmentasi optic disc pada citra fundus menggunakan metode level set  level set adalah metode yang sangat membantu dalam mendeteksi pergerakan kurva pada citra  kurva dapat berkembang dan berhenti pada batas obyek dalam suatu image   hasil segmentasi diharapkan dapat dijadikan sebagai referensi oleh dokter spesialis mata  dalam menyediakan alat bantu  tools  medis untuk membantu penerapan mendapatkan optic disc dengan segmentasi citra fundus  penelitian ini menggunakan 40 citra fundus mata  dengan hasil segmentasi level set yang dibandingkan dengan ground truth yang merupakan citra yang sudah didapatkan letak optic discnya dari database inspire  hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mendeteksi optic disc dengan nilai akurasi 99 72   sensitivitas 87 34  dan spesifitas 99 54  
280 pendidikan merupakan salah satu kebutuhan yang harus dipenuhi oleh setiap masyarakat  hampir semua orang diwajibkan mengikuti pendidikan dan melaksanakan pendidikan  sma negeri 1 lamongan adalah sekolah menengah atas negeri di kota lamongan yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek aspek kegiatan belajar dan mengajar  dalam mengolah data data penentuan jurusan yang mendukung dalam hal peminatan siswa kelas x  sman 1 lamongan masih menggunakan cara manual yakni menggunakan software microsoft excel  tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan calon siswa baru   metodologi yang digunakan adalah metode entropy dan metode topsis  berdasarkan hasil respons siswa dan guru terhadap aplikasi sistem pendukung keputusan penjurusan siswa baru menggunakan metode entropy dan topsis  menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons siswa adalah sebesar 94 6   sangat baik  dan persentase total respons guru sebesar 95 84   sangat baik   penelitian dengan metode ini mendapatkan hasil rekomendasi siswa yang sesuai dengan peminatannya berdasarkan kriteria yang ada yaitu rata nilai matematika  rata nilai ipa  dan tes akademik berbasis komputer  penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sistem yang mencapai 65 3     kata kunci    sistem pendukung keputusan  metode entropy  metode topsis  sekolah menengah akhir 
281 sarana dan prasarana yang memadai  jumlah lulusan  apk  apm  dan jumlah pengajar sangat mempengaruhi pemerataan pendidikan suatu daerah  selain itu  pembuatan perencanaan dan kebijakan pemerintah daerah sangat diperlukan untuk menunjang pemerataan pendidikan  semakin baik apm  apk suatu daerah maka pendidikan daerah tersebut dikatakan baik  tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan yang ada di kabupaten lamongan  untuk mengetahui seberapa maksimal pemerataan pendidikan di kabupaten lamongan  maka perlu dilakukan pengelompokan setiap sekolah berdasarkan indikator pendidikan  pengelompokan  clustering  adalah cara mengidentifikasi suatu objek atau individu yang serupa dengan memperhatikan beberapa kriteria  dalam penelitian ini menggunakan salah satu metode clustering yakni som  self organizing map  untuk mengelompokkan sma smk ma di kabupaten lamongan dengan 10 variabel indikator pendidikan sma smk ma dan hasil perhitungan tersebut akan dibagi menjadi 3 hasil cluster  berdasarkan 2 hasil ujicoba 10 100 iterasi dengan masing masing learning rate  sebesar 0 6 dan 0 8  dari keseluruhan skenario ujicoba menghasilkan jumlah anggota cluster dan analisis cluster yang beda beda  cluster c1 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang maksimal  cluster c2 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang cukup maksimal  dan cluster c3 memiliki nilai pemerataan pendidikan yang kurang maksimal  hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan google maps api   kata kunci   clustering  som  indikator pendidikan  google maps api   
282 banyaknya keragaman buku di perpustakaan  menyebabkan pengguna sulit menemukan buku yang sesuai dengan keinginan mereka  penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem rekomendasi peminjaman buku berdasarkan minat pengunjung menggunakan metode k means dan association rule  penelitian ini dilakukan pada perpustakaan utm  data yang digunakan adalah  data anggota dan transaksi pinjam mahasiswa fakultas teknik  dengan skenario ujicoba 200 record data  proses pengelompokan pengunjung berdasarkan total data tiap cluster dan jumlah nilai yang terdapat dalam satu cluster yang paling besar  kelompok mahasiswa yang aktif melalui proses association rule didapatkan support minimal 30  dan support maksimal 50   rule terbaik pada minsup 50  yaitu kombinasi algoritma   pemrograman dengan borland c   dan pemrograman c dan implementasinya  dengan nilai support 70  dan nilai confidence 100   support minimal terbentuk dari jumlah tiap item yang lebih besar sama dengan minsup  support maksimal terbentuk dari minsup yang digunakan tidak lagi menghasilkan output berupa rule  rule terbaik adalah rule yang mempunyai nilai support dan confidence yang paling tinggi  rule tersebut mempunyai nilai kepercayaan yang mewakili seluruh kombinasi item yang terbentuk  semakin besar minsup yang digunakan rule yang dihasilkan semakin sedikit  namun rule yang dihasilkan semakin kuat karena memiliki nilai kepercayaan yang tinggi    kata kunci  k means  association rule  apriori  rekomendasi buku  
283 kampus merupakan lingkungan pendidikan perguruan tinggi yang  mempunyai banyak sarana belajar  namun kurangnya informasi mengenai  lokasi fasilitas dan gambaran yang lebih lengkap  maka dapat digunakan layanan location based service lbs  untuk meningkatkan daya tarik  keamanan dan informasi lokasi dapat digunakan virtual environment ve  kampus untuk menggambarkannya   melalui ve kampus pengguna dan stakeholder yang berkepentingan mendapatkan informasi fasilitas dengan objek – objek yang di inginkan secara real time  dengan dukungan teknologi augmented reality ar   pengembangan teknologi lbs dan ar dalam penelitian ini terdiri dari sistem pemetaan geotagging dan pengontrolan informasi visual  sistem pemetaan geotagging digunakan sebagai  identifikasi geografis metadata pada media foto berdasarkan koordinat gps berupa latitude dan longitude yang terekam pada perangkat mobile   pengontrolan informasi visual merupakan sistem monitoring dan pengontrolan video streaming  objek video dari webcam yang terpasang dilokasi  sistem tersebut diintregasikan pada lbs dan ar menggunakan pemetaan geotagging  informasi visual dikontrol menggunakan mikrokontroler pada perangkat arduino  dengan demikian penggunaan beberapa teknologi di atas memudahkan pencarian informasi dan pengontrolan visual pada fasilitas kampus sesuai hasil pegujian antar muka menggunakan furps  functionality  usability  reliability  performance  supportability  pada koneksi server local dengan hasil rata rata pemrosesan fitur detail informasi 2 66 menit  sehingga pengguna dapat berinteraksi secara nyata  kata kunci   augmented reality ar   android  arduino  geotagging location based service lbs   virtual enveronment  
284 abstrak   tahun ajaran 2013 2014 akan diwarnai dengan perubahan kurikulum  sebab mulai juni 2013 kemarin atau persis awal tahun ajaran 2013 2014 seluruh sekolah di indonesia dari berbagai jenjang pendidikan sudah harus menggunakan kurikulum 2013 dalam proses kbm  kegiatan belajar mengajar   pada kurikulum 2013 ini  penjurusan ditiadakan diganti dengan nama peminatan    penentuan peminatan ini langsung ditentukan ketika calon siswa baru melakukan pendaftaran ke sekolah menengah atas  dasar penentuan peminatan ini berdasarkan dari tujuh kriteria yaitu nilai mipa rapor  matematika dan ipa   nilai ips rapor  nilai mipa un  matematika dan ipa   nilai ips un  hasil tes iq  tes ipa dan tes ips  dalam hal ini yang paling berperan penting yaitu guru bk  maka dari itu  penelitian ini akan menyajikan suatu sistem pendukung keputusanâ yang nantinya dapat mempermudah kinerja guru bk dalam pengambilan keputusan penentuan peminatan untuk siswa baru nantinya    sistem pendukung keputusan yang menggunakan algoritma c45 ini menghasilkan dua pohon keputusan yang memiliki precission  recall  accuracy dan eror yang berbeda  pohon keputusan pada partisi pertama mencapai precissionnya 53 66   â recallnya 56 41    â accuracynya 70 25  dan eror â mencapai 29 75   sedangkan pada pohon keputusan partisi kedua precissionnya 58 54   â recallnya â 60   â accuracynya 72 95  dan eror 27 05     â   kata kunci â c45  peminatan  sistem pendukung keputusan  dan siswa baru  
285 kebijakan pemerintah di bidang pendidikan menyangkut pembiayaan pendidikan  salah  satunya yaitu berkaitan dengan beasiswa  beasiswa merupakan bantuan pembiayaan pendidikan  yang berhak diterima bagi mahasiswa  program beasiswa di khususkan untuk mahasiswa yang  mempunyai  kriteria  yang  sudah  ditentukan   jenis  beasiswa  yang  diberikan  pada  mahasiswa  yaitu  peningkatan  prestasi  akademik   ppa   dan  bantuan  belajar  mahasiswa   bbm     penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengelompokkan  penerimaan  beasiswa  dengan  som   self  organizing  maps    indeks  davies bouldin   idb    data  penerimaan  beasiswa  dilakukan  pengelompokkan   clustering  menggunakan metode  som   self organizing maps   dilakukan  validasi data dengan menggunakan indeks davies bouldin  idb    dimana idb dalam metode  som  bertujuan  untuk  meningkatkan  akurasi  validasi  hasil  analisa  data   dari  hasil  uji  coba  dengan metode  som mampu mengelompokkan  data  yang  berdekatan  untuk  dicari  kemiripan  berdasarkan pola  kemiripan  data pada pengelompokan beasiswa yang menggunakan cluster  2 3 4 dan 5 dengan  learning rate awal 0 6  hasil idb cluster 2   0 5125    cluster 3   0 340     cluster 4   0 098   cluster 5   0 197  dengan data yang digunakan 74  jadi jumlah cluster yang  paling homogen adalah 4 cluster   penambahan kriteria kriteria lain yang berpengaruh terhadap  pengelompokan penerimaan beasiswa
286 salah satu komplikasi penyakit mata akibat diabetes mellitus adalah diabetic retinopathy  dr   penyakit ini merusak pembuluh darah mikro  microvascular  pada retina mata  dr merupakan penyebab utama kebutaan pada penderita diabetes   segmentasi optic disc  od  merupakan salah satu bagian penting dari pemrosesan citra  segmentasi bertujuan untuk melakukan pembagian citra menjadi beberapa wilayah homogen berdasarkan kriteria kemiripan tertentu  penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi lokasi od pada retina secara otomatis  proses deteksi od diawali dengan preprocessing untuk meningkatkan kualitas citra dan menghilangkan pembuluh darah  dilakukan seleksi region of interest  selanjutnya kontur od dideteksi dengan menggunakan algoritma fuzzy c means clustering  fcm   hasil segmentasi dengan metode fcm dibandingkan dengan hasil deteksi ahli mata  dengan metode ini diperoleh akurasi  sebesar 96 85    sensitivitas  79 24  dan  spesifisitas  97 26    kata kunci  diabetic retinopathy  dr  optic disc  od  segmentation  fuzzy c means clustering  fcm 
287 kota sumenep merupakan salah satu kota yang terletak di daerah ujung paling timur pulau madura yang memiliki berbagai tempat pendidikan luar sekolah  pls  guna meningkatkan kemampuan seseorang selain ilmu yang diterima di pendidikan formal  banyak masyarakat sumenep yang sadar akan manfaat pls dan ingin mengikuti programnya namun belum mengetahui letak letak dan rute terpendek yang akan diambil untuk menuju pls tersebut  untuk mengatasi hal tersebut maka dibuatlah sistem pencarian jarak terpendek menuju pendidikan luar sekolah di kota sumenep  pencarian jarak terpendek dapat dipecahkan dengan memanfaatkan fungsi pgrouting  pgrouting merupakan pengembangan basis data geospasial dari postgresql postgis yang menyediakan fungsi routing  perhitungan jarak terpendek  berdasarkan bahasa prosedural pg plsql  berdasarkan hasil ujicoba yang telah dilakukan metode a  mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 75 25   dalam  menentukan rute jarak terpendek  hasil ujicoba tersebut selanjutnya divisualisasikan menggunakan leaflet 
288 membaca adalah unsur penting dan mendasar yang harus dipelajari setiap orang agar dengan mudah melakukan sesuatu di segala bidang  membaca menjadi salah satu prasyarat memperoleh berbagai ilmu pengetahuan  karena itu membaca harus diajarkan sejak pendidikan anak usia dini  anak usia dini mencakup umur 2 5 tahun yang masih tergolong sangat belia  dimana anak masih cenderung lebih senang untuk bermain saja  pendekatan dalam pembelajaran sangat diperlukan sehingga walaupun anak masih dalam usia belia  mereka sudah mampu menyerap pelajaran sedikit demi sedikit  salah satu pendekatan yang paling menarik saat ini melalui game  dengan pendekatan ini anak akan senang bermain dan bersemangat untuk belajar   model pembelajaran yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode fonik  metode fonik adalah model pembelajaran bahasa indonesia untuk anak usia dini  0 8tahun  berdasarkan pendekatan komunikatif dan tahapan perkembangan anak  metode fonik mengajarkan pengenalan huruf yang lebih menekankan pada mendengarkan bunyi huruf dan melihat huruf  terdapat 4 tahap dalam metode fonik  yaitu  tahap prafonik  tahap 1  tahap 2  kelas 1 sd   dan tahap 3  kelas 2 3 sd   dalam penelitian ini menggunakan tahap prafonik  dalam penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa anak usia dini dikatakan sangat berhasil dalam pembelajaran dan menyebutkan bunyi huruf a  i  u  o dan e pada kata  benda  dan gambar 
289 mata merupakan indra penglihatan manusia yang rentan terhadap penyakit  adanya penyakit pada mata perlu diketahui sejak dini  sehingga dapat dicegah terjadinya gangguan pada mata yang mengakibatkan kebutaan  pada tugas akhir ini menggunakan  bottom hat dan 2d gabor filter untuk mensegmentasi pembuluh darah retina pada citra fundus berwarna  penelitian ini terdapat dua tahap  yaitu preprocessing dan segmentasi  pada tahap awal preprocessing terdiri dari mengubah citra ke green channel  peningkatan citra dengan adaptive histogram equalization  ahe  dan menghilangkan noise menggunakan median filter  tujuan preprocessing ini untuk mempersiapkan citra sebelum proses segmentasi  sehingga diharapkan menghasilkan segmentasi yang optimal  dan tahap kedua yaitu segmentasi yang terdiri dari ekstraksi fitur dengan metode bottom hat  2d gabor filter  binerisasi dengan otsu thresholding  membersihkan citra dari noise  kemudian citra diperjelas dengan dilasi  selanjutnya dilakukan perhitungan tingkat akurasi dari hasil citra segmentasi  pengujian dilakukan pada database digital retinal images for vessel extraction  drive  sebanyak 20 citra  hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini sebesar 88 93   dengan menggabungkan metode bottom hat dengan 2d gabor filter mampu menghasilkan segmentasi yang lebih baik  kata kunci   segmentasi pembuluh darah  bottom hat  2d gabor filter 
290 garam merupakan salah satu komoditas strategis nasional di bidang kelautan  kabupaten pamekasan merupakan perairan selat madura yang menghasilkan emas putih atau garam sehingga madura sejak dulu telah dikenal sebagai pulau garam  penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk tambak garam sangat perlu dilakukan agar nantinya dapat memberikan informasi kepada para petambak dan perencana pengguna lahan dalam menentukan tindakan selanjutnya untuk dapat tetap meningkatkan kuantitas dan kualitas produksi garam  tujuan penelitian ini adalah untuk mencari wilayah tambak yang sesuai untuk tambak garam sehingga meningkatkan nilai guna lahan tambak secara ekonomis bagi pengembangan usaha melalui pengaturan pola pemanfaatan  tata ruang pemanfaatan  penumbuhan komoditi unggulan  dan pengembangannya  kategori kriteria kesesuaian lahan untuk tambak garam meliputi kondisi fisik dan kimia  dalam penelitian ini menggunakan metode site selection untuk mengklasifikasikan karakteristik karakteristik lahan kedalam kelas kesesuaian lahan terhadap tambak garam  karakteristik lahan yang digunakan adalah 15 dan akan diklasifikasikan kedalam tiga kelas yaitu s1  s2  dan n memprediksi tambak yang sesuai  kurang sesuai  dan tidak sesuai untuk tambak garam  hasil ujicoba tersebut selanjutnya dipetakan kedalam sistem informasi geografis  sig  menggunakan basis data geospasial dari postgresql postgis dan software open source lainnya antara lain pdo  
291 sistem informasi geografis telah banyak dikembangkan  salah satunya digunakan untuk untuk pemetaan pencarian jarak terpendek dengan memanfaatkan pgrouting  hal ini disebabkan pgrouting menyediakan fitur untuk jarak terpendek  sehingga tidak dapat dipungkiri banyak digunakan  oleh karena itu  perlu adanya literatur yang lebih untuk pemanfaatan pgrouting salah satunya algoritma shooting star  shooting   berbasis web   webgis ini menggunakan bahasa pemrograman php  penanganan data spasial aplikasi tersebut menggunakan mapquest  untuk data atribut menggunakan postgresql postgis  serta quantumgis untuk digitasi peta  shooting star merupakan salah satu algoritma pencarian untuk rute terpendek pada graf berarah yang berada di dalam pgrouting  algoritma shooting star berbasis web dapat memberikan solusi untuk menentukan jarak terpendek menuju ke lokasi sekolah formal yang berada di kota bangkalan dengan jarak tempuh dan waktu yang lebih efisien  
292 e learning electronic learning  adalah kegiatan belajar menggunakan media elektronik yang memafaatkan teknologi komputer  jaringan komputer atau internet  media pembelajaran interktif pada tugas akhir ini berupa multimedia interaktif adalah salah satu contoh dari pemanfaatan e learning   tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran yang interaktif agar dapat membimbing mahasiswa untuk lebih mempermudah untuk mempelajari basis data  dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa bab dan sub bab yang akan dibahas berupa tombol sehingga memudahkan user untuk memilih bab yang akan dipelajari  selain itu juga terdapat tombol navigasi mempermudah user dalam penggunaan  dalam media pembelajaran ini  juga ada konten latihan soal di setiap bab sebagai sarana mengukur sejauh mana pemahaman user di setiap bab nya  hasil pengujian penelitian ini pada kuisioner dapat disimpulkan dari 15 responden aplikasi ini dapat mempermudah pemahaman pada mata kuliah basis data  sebanyak 6 responden menyatakan setuju  6 responden menyatakan cukup setuju dan 3 responden menyatakan sangat setuju  sebanyak 7 responden menyatakan aplikasi ini penting  4 responden menyatakan sangat penting dan sebanyak 4 responden menyatakan cukup penting   kata kunci   media pembelajaraninteraktif  basis data 
293 penjurusan merupakan salah satu kegiatan yang wajib dilakukan oleh siswa baru kelas x di man gresik  di man gresik dalam  menentukan  jurusan untuk siswa masih dilakukan secara manual  sehingga proses penjurusan  memakan waktu yang lama  untuk menentukan jurusan ada beberapa kriteria yang digunakan yaitu nilai tes tulis  nilai rapot spm mts  nilai rata rata ujian nasional smp mts  minat siswa dan rekomendasi jurusan dari tes psikologi  dalam sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode profil matching dan metode smarter  metode smater merupakan metode yang digunakan untuk membobotkan kriteria dengan pembobotan roc  rank order centroid    sedangkan metode profil matching membandingkan antara kompetensi individu ke dalam kompetensi ideal  pada tugas akhir ini profil siswa akan dibandingkan dengan  profil jurusan yang ideal sehingga dapat diketahui nilai gap profil  semakin kecil nilai gap profil  yang dihasilkan maka bobot nilai semakin besar  bobot profil siswa yang memiliki bobot tertinggi di profil jurusan akan dijadikan rekomendasi jurusan untuk  siswa dari hasil uji coba yang telah dilakukan dengan banyak data 100 siswa  tingkat akurasi hasil perangkingan metode profile matching yaitu 62 57    sedangkan pada hasil uji coba dengan banyak data 200 tingkat akurasi sistem 64 71  
294 mata adalah salah satu panca indera manusia yang kurang mendapat perhatian meskipun fungsinya yang sangat vital bagi manusia  hal ini menyebabkan banyak penyakit dan gangguan yang menyerang mata kita  bahkan  beberapa penyakit dapat dilihat dari mata antara lain tekanan darah tinggi  kanker dan diabetes  salah satu gejala diabetes adalah perdarahan ringan pada retina  adalah gejala diabetic retinopathy  dr   jika tidak diobati  kondisi itu dapat berakhir dengan kebutaan  segmentasi pembuluh darah pada citra fundus mata dapat membantu analisa terhadap perubahan pembuluh darah di retina  pada penelitian tugas akhir ini  segmentasi pembuluh darah retina dimulai dengan tahap preprocessing  dan segmentasi  tahap pertama adalah preprocessing  yaitu mengambil citra green channel dan memperbaiki kontras citra dengan contrast limited adaptive histogram equalization  clahe   tahap kedua adalah segmentasi dengan first order  derivative  of  gaussian  dilanjutkan dengan morfologi top hat  dilakukan perbaikan dengan proses noise removal  overlapping mask  operasi morfologi dilasi dan field of view removal  hasil dari proses tersebut dibandingkan dengan citra groundtruth untuk menghitung tingkat akurasi   pengujian dilakukan pada database drive sebanyak 20 citra  citra hasil segmentasi dibandingkan dengan citra groundtruth  akurasi yang didapat dari pengujian tersebut sebesar 88 79   citra hasil segmentasi kurang baik sehingga metode first order derivative of gaussian mampu melakukan segmentasi dengan cukup baik kata kunci   segmentasi  first order derivative of gaussian  morfologi tophat  fundus mata  
295 pada zaman ini sudah banyak pencarian hadits  namun kebanyakan hanya mengacu pada 1 hadits  sehingga masyarakat kesulitan untuk membandingkan dengan hadits yang lain  oleh karena itu pada penelitian ini dibuat mesin pencari identifikasi  2 hadits  mesin pencari identifikasi hadits ini merupakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan 2 sumber hadits sahih  hadits yang digunakan dalam mesin pencari ini bersumber dari 2 kitab  yaitu  hadits bukhari dan hadits muslim   aplikasi mesin pencari berbasis web ini dapat memudahkan dalam mencari dan mengidentifikasi isi hadits dalam kitab terjemahan bukhari muslim dan dapat memberikan output yang sesuai dengan keyword yang dimasukkan oleh user   mesin pencari ini menggunakan metode vector space model yaitu untuk proses penghitungan kemiripan antar dokumen hadits yang dikonversi ke dalam suatu model ruang vektor  berdasarkan hasil dari pengujian sistem  didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah dengan pembatasan threshold 0 1  dengan rata rata presentase nilai f measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem ini mencapai 62  untuk hadits bukhari dan 66  untuk hadits muslim   kata kunci  hadits  vector space model  mesin pencarian 
296 semakin berkembangnya sebuah organisasi di universitas trunojoyo madura dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah aktifitas pelaporan unit kegiatan mahasiswa  pada awalnya unit kegiatan mahasiswa  melaporkan aktifitas program kerja  proposal kegiatan  laporan pertanggung jawaban kegiatan  prestasi  dan pendaftaran anggota unit ukm melalui cara manual  hal ini menyebabkan data setiap transaksi rawan terjadi kesalahan dan hilangnya data  oleh karena itu penulis membuat sebuah solusi untuk meminimalisir kejadian tersebut dengan merancang sebuah sistem informasi unit kegiatan mahasiswa khususnya di fakultas teknik   dengan adanya sistem informasi unit kegiatan mahasiswa seluruh data transaksi menjadi lebih tertata dalam pengarsipan aktifitas pelaporan  sehingga kader organisasi selanjutnya dapat memanfaatkan dokumentasi yang telah tesedia  sedangkan pengujian tugas akhir ini menggunakan data bersumber dari masing masing unit kegiatan mahasiswa di universitas trunojoyo madura  kata kunci   unit kegiatan mahasiswa  program kerja  proposal kegiatan  laporan pertanggungjawaban  prestasi  pendaftaran anggota 
297 peningkatan pertumbuhan masyarakat di kabupaten pamekasan dari tahun ketahun berbanding lurus dengan jumlah pencari kerja yang terus bertambah  banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja  namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak yang memerlukan  masyarakat yang memerlukan pekerjaan   disnakertrans selaku lembaga bentukan pemerintah telah melakukan beberapa upaya untuk memperkecil jumlah pencari kerja  namun sampai saat ini hasil yang didapatkan belum optimal  karena belum adanya sistem yang mampu menampung kebutuhan kedua belah pihak  pemberi dan pencari kerja   oleh karena itu  penelitian ini bertujuan untuk membuat website yang menampung data lowongan kerja dan pencari kerja   nantinya data tersebut secara otomatis akan melalui proses pembobotan dengan metode simple additive weighting  saw   metode ini diharapkan akan mengoptimalkan seleksi lowongan kerja berdasarkan pendidikan terakhir  jenis kelamin  dan usia yang telah dicantumkan oleh pencari kerja saat mendaftar  setelah proses seleksi selesai  maka informasi lowongan kerja tersebut akan dikirim melalui sms gateway kepada pencari kerja   sms ini akan mengirim informasi lowongan kerja sesuai dengan nomor telepon yang telah dicantumkan pencari kerja pada website 
298 mentoring agama islam adalah suatu kegiatan pendidikan dan pembinaan dalam bentuk pengajian kelompok kecil yang dilakukan rutin tiap pekan untuk mahasiswa yang menempuh agama islam  didampingi seorang mentor  sistem pendukung keputusan ini membantu pihak panitia maupun koordinator mentor  menyeleksi mahasiswa yang layak dijadikan mentor atau pembimbing mentoring  yang akhirnya akan memperoleh mentor berkualitas  pembuatan sistem ini berdasarkan multi kriteria yang telah ditetapkan koordinator mentoring   tahap awal yang dilakukan yaitu melakukan pembobotan menggunakan metode entropy  setelah dibobotkan kemudian akan diranking  dengan dimodelkan menggunakan metode potentially all pairwise rangking of all possible alternatives  paprika   merupakan salah satu metode sistem pendukung keputusan yang melibatkan multi kriteria  sehingga sistem ini menghasilkan mentor mentor yang berkualitas berdasarkan rekomendasi hasil keputusan dari beberapa kriteria  hasil pengujian menunjukkan bahwa seleksi mentor dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 88   dari data pembanding manual  
299 universitas trunojoyo madura  utm  merupakan salah satu perguruan tinggi negeri yang banyak diminati oleh para pendaftar beasiswa bidikmisi  penyeleksiannya masih manual  sehingga dibutuhkan suatu sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data  pada penelitian  ini metode naã¯ve bayes classifier dan metode profile matching digunakan untuk proses seleksi penerimaan beasiswa di universitas trunojoyo madura  utm  dengan data yang diolah adalah berupa data kategorikal  untuk awal seleksi penerimaan beasiswa bidikmisi di unversitas trunojoyo madura  utm  kriteria yang digunakan adalah keadaan ekonomi  kondisi rumah  dan aset keluarga seperti kendaraan dan kebun  sedangkan untuk pengalihan beasiswa yang dilakukan oleh fakultas kriteria yang digunakan ipk  keadaan ekonomi  dan kondisi rumah  hasil dari pengujian sistem menggunakan naive bayes classifier mencapai tingkat akurasi 67  untuk jumlah data latih 50 dan data uji 170  sedangakan mencapai tingkat akurasi 72  untuk data latih 70 dan data uji 170  sedangkan untuk metode profile matching yang digunakan pada seleksi di fakultas mencapai tingkat akurasi sebesar 73  
300 usaha kecil dan menengah atau ukm adalah suatu bentuk usaha yang mempunyai peranan penting dalam penyerapan tenaga kerja yang ada di indonesia  ukm ukm yang ada di indonesia diberdayakan oleh dinas koperasi dan umkm  maka dari itu  diperlukan suatu sistem pengukuran kinerja yang dimiliki oleh dinas koperasi dan umkm untuk mengetahui kondisi dari ukm yang berada di bawah pemberdayaan dari dinas terkait sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dari ukm tersebut  metode pengukuran kinerja yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode integrated performance measurement system  ipms   metode ipms adalah metode pengukuran kinerja  yang melibatkan kebutuhan kebutuhan dari setiap stakeholder  stakeholder requirement   sehingga kinerja ukm dapat terlihat secara menyeluruh berdasar stakeholder yang telah ditetapkan  sedangkan pembobotan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analytical hierarchy process  ahp    di dalam penelitian ini mengidentifikasi 4 stakeholder yang membentuk 10 key performance indicators  kpi   stakeholder tersebut antara lain stakeholder pelanggan  stakeholder tenaga kerja  stakeholder investor  dan stakeholder masyarakat  hasil kinerja ukm peri kecil pada bulan januari sampai mei tahun 2015 berurut turut adalah 135 770  99 580  128 130  107 221 dan 148 430  sedangkan kinerja ukm hmf  hj unyil adalah 127 799  116 963  124 972  126 550 dan 131 232   kata kunci   sistem pengukuran kinerja  ukm  ipms  kpi  ahp 
301 persaingan bisnis merupakan salah satu faktor resiko yang diperhitungkan dalam ukm  untuk mencegah resiko dibutuhkan manajemen yang baik dalam penanganan resiko tersebut  pada tugas akhir  ini akan mencari kriteria yang mempengaruhi terjadinya  kerugian berdasarkan kriteria kriteria yang  telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan dengan pendekatan  metode fuzzy analitic network process  fanp  sebagai sistem pendukung keputusan  dalam penelitian ini perusahaan yang menjadi objek penelitian ini adalah usaha kecil menengah  ukm  di daerah bangkalan yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf hj  unyil  dari hasil penelitian dengan hasil kuisioner yang telah diisi oleh dinas koperasi dan umkm kabupaten bangkalan diperoleh pada ukm peri kecil dan hmf hj unyil  mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai pada ukm peri kecil 2 7246  2 7061  2 5549  1 9672 dan 1 6371 dan pada ukm hmf hj unyil dengan nilai 2 5634  2 4751  2 4751   1 7966   dan  21 7966  sedangkan dengan hasil kuisioner yang berbeda yang telah diisi oleh masing – masing ukm diperoleh pada ukm peri kecil  mengindentifikasi resiko tinggi hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2 9647  3 0346  2 7159   2 6887 dan 1 8485 sedangkan pada ukm hmf hj unyil mengindentifikasi resiko sedang hingga resiko rendah yaitu dengan nilai 2 8772  2 49431  2 4931  2 2114   dan  2 2114  kata kunci  sistem pendukung keputusan  usaha kecil menengah  ukm   resiko  fuzzy analytic network process   fanp     
302 produktivitas merupakan salah satu faktor penting dalam mempengaruhi proses kemajuan dan kemunduran suatu usaha utamanya usaha kecil menengah  dinas perindustrian dan perdagangan sebagai fasilitator usaha kecil menengah dan menganalisis setiap tahun  namun sistem yang digunakan masih manual dengan cara observasi langsung ke setiap lokasi di kabupaten bangkalan   oleh karena itu saya ingin mencoba untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu mengidentifikasi beberapa kriteria yang efektif dan akurat  metode yang digunakan adalah metode analytical hierarchy process dan objective matrix  metode  analytical hierarchy process digunakan untuk melakukan perhitungan pembobotan   pembobotan dilakukan dengan melakukan pengolahan di key performance indicators  sedangkan metode objective matrix digunakan untuk melakukan scoring produktivitas ukm batik   data yang harus dikumpulkan seperti data produksi batik  data tenaga kerja data modal yang digunakan dalam memproduksi batik   dalam penelitian ini yang menjadi objek adalah ukm batik bangkalan  yaitu ukm peri kecil dan ukm hj unyil   pada ukm peri kecil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning   zona merah yaitu pada level 0 1 2 3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4 5 6 7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati hati   sedangkan pada ukm hj unyil hasil analisa menunjukkan bahwa pada tahun 2013 ini ada 8 kpi yang masuk pada zona merah dan 1 kpi yang berada di zona kuning   zona merah yaitu pada level 0 1 2 3 dimana ini merupakan  pencapian  berada dibawah target dan harus diperbaiki sedangkan zona kuning yaitu 4 5 6 7 merupakan pencapain sedang namun manajemen harus berhati hati    kata kunci   analitycal hierarchy process  objective matrix  sistem pendukung keputusan  
303 pada tingkat persaingan global yang sangat kompetitif  setiap ukm memerlukan suatu sistem analisis strategi kinerja yang dapat diukur secara periodik dan terarah  dalam mempermudah suatu pengambilan keputusan strategi kinerja usaha kecil dan menengah  ukm   terdapat 10 kpi  key performance indiators  dalam analisis strategi kinerja ukm  pada tugas akhir ini untuk mencari posisi strategis ukm berdasarkan kpi yang telah ditentukan oleh dinas koperasi dan umkm bangkalan menggunakan analisis swot dikombinasikan dengan metode ahp sebagai sistem pendukung keputusan  dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah ukm batik bangkalan  yaitu ukm peri kecil dan ukm hmf hj unyil  dari hasil penelitian diperoleh hasil bahwa ukm peri kecil selalu berada pada posisi yang menguntungkan  sehingga dengan kekuatan yang dimiliki dapat memanfaatkan peluang bisnis yang ada  namun ukm mengalami kelemahan pada jumlah transaksi  sedangkan pada ukm hmf hj unyil pada bulan januari dan maret 2015 menghadapi ancaman  namun masih dapat memanfaatkan kekuatan yang dimiliki untuk tetap menjaga kestabilan ukm  namun ukm mengalami kelemahan pada pertumbuhan pendapatan 
304 sma negeri 1 sekaran merupakan sekolah di lingkungan dinas pendidikan kabupaten lamongan  sekolah yang memiliki banyak siswa ini juga merupakan salah satu sekolah adiwiyata di kabupaten lamongan  maka dari itu   sekolah ini membutuhkan sistem informasi yang terintegrasi dan bisa memantau siswanya maupun alumninya secara realtime  student lifecycle management pada sma n 1 sekaran merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa mulai dari pendaftaran sampai menjadi alumni dengan berbasiskan web  sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi akademik  modul yang ada pada sistem ini antara lain yaitu   student accounting  student administration  event planing dan teaching and study  berdasarkan hasil uji fungsionalitas  maka disimpulkan dari 27 deskripsi sebagian besar telah sesuai dengan desain student lifecycle management  yang telah dirancang 
305 rekomendasi merupakan saran atau pemberitahuan tentang sesuatu yang dapat dipercaya dan dianggap benar dalam suatu kondisi  dimana kondisi ini diperlukan pada sebuah perpustakaan untuk membantu mahasiswa dalam mencari buku atau pendukung yang sesuai dengan kebutuhan  untuk membantu permasalahan yang dihadapi oleh mahasiswa karenanya  akan dibuat aplikasi dengan memanfaatkan data histori dari transaksi peminjaman buku pada perpustakaan universitas trunojoyo madura periode tahun 2015  adanya aplikasi ini akan sedikit membantu mahasiswa dalam mencari pendukung belajar yang tepat  metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah association rules untuk mencari hubungan kombinasi yang sering muncul dari suatu item algoritma frequent pattern growth digunakan untuk menentukan himpunan data yang sering muncul  frequent itemset  dalam sebuah kumpulan data transaksi peminjaman buku pada perpustakaan  dari hasil uji coba penelitian ini ditemukan bahwa  semakin banyak data transaksi yang diolah maka akan semakin banyak pula kombinasi itemset yang akan terbentuk sehingga waktu yang diperlukan sistem untuk menghasilkan rekomendasi akan semakin lama  namun  semakin besar nilai minimum support yang diinputkan  maka kombinasi yang terbentuk akan semakin sedikit dan apabila nilai minimum support yang diinputkan semakin kecil maka kombinasi yang terbentuk akan semakin besar    kata kunci   rekomendasi  association rules  algoritma fp growth 
306 universitas trunojoyo madura  utm  merupakan salah satu perguruan tinggi negeri di madura jawa timur  setiap instansi sekolah bahkan perguruan tinggi tidak terlepas dengan adanya evaluasi dalam pembelajaran agar dapat terciptanya efektifitas dan kualitas pada stake holder itu sendiri  pihak pihak yang disebut stake holder  yang terdiri dari dosen  oleh karena itu  tim jaminan mutu mengambil studi kasus   program studi teknik informatika universitas trunojoyo madura karena masih adanya ketidakpuasan mahasiswa pada saat proses belajar mengajar  sehingga setiap 1 semester periodenya dituangkan dalam bentuk kuisioner yang masih manual yaitu dalam bentuk kertas sehingga dibuatlah sistem  salah satu metode yang dapat digunakan yaitu metode simple additive weight saw   tujuan adanya sistem evaluasi proses pembelajarn ini  untuk menghasilkan nilai ipd per matakuliah dan per dosen serta meningkatkan pendidikan dalam proses belajar mengajar yang efektif  hasil dari pengujian sistem menggunakan simple additive weight  saw  mencapai tingkat akurasi 90  untuk jumlah data latih 50 user dan data uji 10 user  sedangkan untuk metode simple additive weight saw  yang digunakan pada beberapa evaluasi matakuliah mencapai tingkat akurasi tertinggi sebesar 97 5   
307 saat ini penggunaan teknologi banyak mengalami perubahan yang sangatlah besar di bidang multimedia  oleh karena itu perkembangan teknologi yang semakin pesat akhir akhir ini akan berdampak pada aspek yang ada  pada era teknologi yang sudah modern  multimedia terutama game tidak sekadar dibuat hanya untuk bermain saja  akan tetapi dapat dimanfaatkan dalam media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan menggunakan beberapa software yang sudah ada  saat ini pembuatan game edukasi berkembang sangat pesat di kalangan masyarakat terutama  anak anak  banyak memainkan game di gadget nya  salah satu game yang akan dibuat dalam tugas akhir  ta  ini adalah game “pengenalan huruf  angka  dan bernyanyi”  game pengenalan huruf  angka  dan bernyanyi ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf  angka dan nyanyian agar tidak hilang begitu saja dimakan zaman seperti saat ini  game ini kebanyakan dimainkan oleh kalangan anak anak  dalam game ini nantinya para pengguna akan diberikan sajian game untuk menebak huruf dan angka agar dapat melatih imajinasi dan daya ingat anak  game ini sifatnya user friendly sehingga mudah dimainkan  dari 100  responden menyatakan masih sulit dimainkan  sedangkan sisanya yakni 70  responden menyatakan game ini menarik  sedangkan sisi materi 95  responden sangat membantu dalam permainan  sisanya yakni 5  belum terbantu  kata kunci   game pengenalan huruf  edukasi  huruf angka  dan benyanyi   
308 teknologi saat ini mengalami banyak perubahan yang sangat pesat  terutama dibidang multimedia  sebab perkembangan tekhnologi yang semakin pesat akhir  akhir ini akan berdampak kepada aspek yang lainnya  diera teknologi yang sudah modern multimedia terutama game tidak hanya dibuat untuk sekedar bermain saja  tetapi digunakan dalam pembuatan media pembelajaran yang sangat menyenangkan dengan memanfaatkan beberapa software  saat ini pembuatan game edukasi sangat berkembang banyak di tengah  tengah masyarakat terutama dikalangan anak anak telah banyak memainkan berbagai jenis game  game yang dibuat dalam tugas akhir  ta  ini adalah game iqra’ yang berbasis game edukasi  game iqra’ ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf hijaiyah  mulai cara membacanya sampai memberi harokat  dalam game ini pengguna selain belajar   juga menikmati beberapa permainan yang ada seperti menebak huruf hijaiyah yang sudah dipelajari pada menu sebelumnya  sehingga dapat melatih logika serta imajinasi pada anak  baca tulis al qur’an hanya digunakan ketika anak anak berada di dalam kelas tpq dan tpa dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang sangat membosankan dan kurang menarik  maka dari itu  game ini dirancang menjadi game yang menarik serta menyenangkan dan dapat meningkatkan kemampuan anak anak dalam mengenal dan membaca huruf hijaiyah  berdasarkan hasil ujicoba kepada pengguna bahwa geme ini user friendly  60  responden menyatakan game ini masih sulit dimainkan  70 responden menyatakan game ini menarik  sisi materi 90  responden sangat membantu dalam permainan game iqra’ ini  kata kunci   game iqra’  edukasi  huruf hijaiyah  anak 
309 smk negeri 2 surabaya merupakan salah satu smk teknologi dan industri unggulan di surabaya  namun pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi  tik  belum maksimal  banyak kelemahan yang ditemukan pada sistem lama sehingga menghambat penyebaran arus informasi  dibutuhkan suatu sistem yang dirancang untuk membantu mengakomodasi pengelolaan informasi akademik sehingga mempermudah pekerjaan guru dan staf yang bertugas mengelola data akademik dan membantu mempercepat penyebaran informasi akademik sekolah   metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah agile model driven dengan uml sebagai pemodelannya  dengan menerapkan prinsip agile model driven dalam pengembangan sistem dimodelkan menggunakan uml kemudian dilakukan proses membangun aplikasi dari model driven design menggunakan framework django sehingga menghasilkan komponen arsitektur basis data sesuai dengan perancangan  untuk kemudian dikembangkan menjadi sebuah aplikasi  hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi akademik sudah layak pakai dan mudah dikembangkan berdasarkan hasil pengujian functionality  usability  portability  reliability dan maintainability 
310 madrasah aliyah negeri  man  sampang adalah salah satu sekolah di kabupaten sampang yang memiliki berbagai aktivitas extra kurikuler serta mempunyai berbagai fasilitas lengkap yang dapat  mendukung proses belajar mengajar di sekolah tersebut  akan tetapi man sampang dalam pengolahan data akademik dan adminstrasi masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif  pada satu sisi  man sampang menginginkan untuk sistem dapat memudahkan monitoring akademik dan administrasi siswa sebagai sarana informasi kepada wali murid  oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membangun sistem monitoring akademik dan administrasi siswa siswi dengan menggunakan fasilitas sms gateway sebagai media monitoring aktivitas serta prestasi akademik dan menggunakan bahasa pemerograman php  html  dan c   setelah sistem dirancang  sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staf yang bertugas dalam mengelola data nilai siswa  dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 20 responde  mendapatkan hasil â±75  responden menyatakan sangat setuju terehadap sistem monitoring akademik dan administrasi yang di bangun   kata kunci   sistem informasi  php  mysql  sms gateway  man sampang
311 sistem informasi merupakan sistem pengelolaan suatu data menjadi informasi yang berkualitas dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan  untuk informasi yang di gunakan terdapat beberapa unsur yang di sebut subsistem  yang saling berhubungan dengan yang lain agar suatu sistem dapat berjalan dengan efektif dan efesien  setiap dosen pegawai negeri sipil wajib menyusun sasaran kerja pegawai  skp  sebagai rancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan  sesuai dengan rincian tugas  tanggung jawab dan wewenangannya  yang secara umum telah ditetapkan dalam struktur dan tata kerja organisasi  adapun dalam ruang lingkup dosen  kewajiban dalam perancangan pelaksanaan kegiatan tugas jabatan yaitu mengacu pada tri dharma perguruan tinggi  hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem kinerja dosen yang mengacu pada tri dharma perguruan tinggi dalam pengisian target awal dan realisasi target dosen  fungsi utama dari sistem ini yaitu memberitahukan target dosen yang belum tercapai sesuai dengan target awal awal dosen  sistem ini juga mendukung pemberitahuan tentang batas pengisian target awal serta realisasi target dosen 
312 teknik pencarian citra berbasis teks yang ada saat ini belum dapat digunakan untuk merepresentasikan citra yang kita cari didalam sebuah database citra  sehingga seringkali diperoleh hasil pencarian citra yang tidak sesuai dengan yang diinginkan karena kita harus mengetahui kata kunci yang tepat sesuai dengan nama file citra untuk memperoleh citra yang kita inginkan  temu kembali citra yaitu metode pencarian citra dengan melakukan perbandingan antara fitur citra query dengan fitur citra latih  untuk mendapatkan akurasi hasil pencarian citra maka dilakukan ekstraksi fitur ciri energi dengan haar wavelet transform dan melakukan perbandingan kemiripan fitur ciri energi tersebut berdasarkan jarak terdekat dengan euclidean distance   dari hasil percobaan pada skenario 1 sampai dengan 8 untuk 5 buah citra query yang berbeda dapat dilihat bahwa sistem temu kembali citra berdasarkan isi menggunakan haar wavelet transform dan similarity measure berdasarkan euclidean distance cukup baik untuk pencarian citra  hal ini didasarkan pada skenario uji coba yang dilakukan bahwa hasil pencarian citra dengan melakukan ekstraksi fitur ciri menggunakan transformasi wavelet haar menghasil pencarian dengan akurasi tinggi pada saat dilkakukan dekomposisi level 3 dengan menghasilkan 12 buah ciri karena proses perhitungan fitur ciri yang dilakukan pada dekomposisi level 3 tidak dipengaruhi oleh pembulatan angka desimal yang signifikan dari nilai pixel yang dihasilkan pada subband ll pada dekomposisi sebelumnya  kata kunci  cbir  haar wavelet transform  similarity measure  euclidean distance  
313 maraknya pengaksesan situs pornografi di indonesia semakin mengkhawatirkan  kebutuhan akan akses internet dewasa ini sangat tinggi sekali  dengan berkembangnya internet pengaksesan situs situs pornografi semakin mengkhawatirkan  ironisnya pengaksesan situs pornografi sangat memprihatikan di kalangan anak  anak  untuk itu pengawasan terhadap anak dalam penggunaan internet harus di tingkatkan  squid adalah sebuah perangkat lunak yang dapat memonitor jaringan dan dapat melakukan tindakan pada jaringan tersebut  aplikasi ini dapat berjalan dengan realtime dan otomatis  pada penelitian ini dilakukan perancangan terhadap sistem pengawasan lalu lintas jaringan dan penggunaan komputer dengan menggunakan squid dan keylogger yang akan dikombinasikan dengan agen  squid akan mencatat seluruh akses internet yang keluar sedangkan keylogger mencatat pengetikan yang dilakukan di komputer  dengan bantuan dari agen informasi yang didapat dari squid dan keylogger akan dikirim ke database server  laporan dari agen yang dikirim ke database server dapat diakses melalui aplikasi di perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi android  setelah dilakukan uji coba akses koneksi internet dengan melakukan pencarian dan mengunjungi halaman web  aplikasi agen mampu membaca dan mengirimkan informasi kedalam database server dan juga mampu untuk mengkombinasikan perintah pada squid dengan baik 
314 intrusion prevention system  ips  merupakan sistem yang dapat diterapkan untuk melakukan pengawasan terhadap jaringan untuk memberikan keamanan pada server  salah satu sistem ips yang digunakan adalah ips suricata  namun terkadang seorang administrator jaringan bekerja dengan lebih dari satu ips suricata  hal ini dapat membuat administrator jaringan tersebut mengalami kesulitan dalam melakukan pengawasan  sehingga dibutuhkan suatu perangkat yang dapat melakukan pengawasan secara realtime  dan akan memberikan alert jika ips suricata mendeteksi adanya serangan  android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dikembangkan untuk perangkat smartphone dan tablet  dalam penelitian ini  sistem monitoring yang dibangun menggunakan perangkat berbasis android  jika terjadi serangan maka monitoring agent pada ips suricata akan memblokir penyerang dan mengirimkan informasi serangan kepada web server  untuk kemudian akan menjadi notification pada perangkat android  sistem monitoring yang akan dibangun juga dapat melakukan monitoring lebih dari satu ips suricata  setelah dilakukan uji coba 50 kali serangan menggunakan port scanning dengan nmap dan superscan  sql injection dengan havij  dan vulnerability web scanner dengan nikto  terbukti aplikasi monitoring agent yang mengkombinasikan ips suricata dengan iptables mampu mendeteksi dan memblokir penyerang  monitoring agent juga dapat mengirimkan informasi serangan ke web server  dan dapat diterima oleh android client sebagai notification  
315 akreditasi program studi sarjana adalah sebuah proses evaluasi yang dilakukan secara berkala oleh badan yang memiliki kewenangan yakni ban pt  pelaksanaan proses penyusunan borang akreditasi program studi tidak lepas dari beberapa organisasi yang ikut berperan dalam mengelola dan menyuplai data kebutuhan borang akreditasi  data yang digunakan oleh program studi guna proses penyusunan borang akreditasi adalah data historis yang dikumpulkan secara berkala dari waktu ke waktu guna memberi gambaran informasi dari suatu kegiatan  proses pengumpulan sebaran data data dari masing masing organisasi tersebut memerlukan sumber daya yang besar dan waktu yang tidak sebentar  sistem digunakan program studi pada universitas trunojoyo madura dalam melakukan pengumpulan data historis akreditasi yakni dengan melakukan pencarian  pengumpulan serta pencatatan data dalam daftar sendiri yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara maksimal serta belum terpusat secara maksimal pengelolaan dan manajemen datanya  sehingga dikembangkan sebuah sistem yang dapat menghimpun data tersebut yakni sistem informasi pangkalan data berbasis akreditasi universitas trunojoyo madura 
316 industri batik di indonesia merupakan industri kecil menengah yang menjadi mata pencaharian sebagaian masyarakat  perkembangan bisnis online di indonesia berkembang pesat  salah satu industri batik yang berada di indonesia ini adalah industri batik di bangkalan  industri batik di bangkalan ini sudah cukup banyak yang menggunakan penjualan sistem online  tetapi dalam sistem online yang produsen jalankan masih belum bisa mengolah data lain yang dapat mendukung penjualan para produsen  saat ini para produsen dapat menggunakan sistem penjualan online tersebut hanya untuk berkomunikasi kepada para konsumen saja  hal ini mengakibatkan kurang efektifnya sistem online yang produsen miliki dan membuat konsumen menghabiskan banyak waktu untuk memilih produk yang di butuhkan dan cocok  salah satu cara mengatasi masalah di atas adalah dengan cara membuat sistem bisnis cerdas  intelligent e businnes  industri bangkalan dengan menggunakan web mining   salah satu web mining adalah metode k means clustering  metode k means clustering ini dapat mengelompokkan produk sesuai dengan kesamaan antar data produk dengan perhitungan jarak perbedaan menggunakan rumus euclidean serta dapat membantu pembeli untuk membuat keputusan dengan memberikan rekomendasi item item produk batik terbaik berdasarkan preferensi pembeli 
317 melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi merupakan impian sebagian besar siswa setelah lulus sma  namun  tidak semua siswa memilih program studi di perguruan tinggi sesuai dengan kemampuan dan minatnya  sehingga masalah salah masuk program studi terjadi  oleh karena itu tes psikologi serta melihat nilai mata pelajaran di sma dapat digunakan untuk menunjang pemilihan program studi  sehingga sistem rekomendasi untuk pemilihan program studi dengan mempertimbangkan bobot disetiap kriteria yang diberikan  metode yang digunakan dalam sistem rekomendasi ini adalah logika fuzzy tsukamoto  pada penelitian ini kriteria yang digunakan adalah kriteria akademik dan kriteria psikotes minat  hasil output dari sistem berupa empat rekomendasi program studi  berdasarkan pengujian akurasi terhadap 59 data  diperoleh 67 8  hasil akurasi   dengan adanya sistem rekomendasi pemilihan program studi ini bisa mempermudah siswa untuk memutuskan program studi yang akan diambil   kata kunci   program studi  logika fuzzy tsukamoto  sistem rekomendasi 
318 penilaian memiliki tujuan yang sangat penting dalam evaluasi peningkatan penilaian siswa berprestasi  evaluasi penilaian prestasi belajar siswa jarang dilakukan dan penginputan nilai dilakukan secara manual di smpn 1 lenteng  sehingga guru kesulitan menganalisis dan mengetahui keadaan siswa siswinya  siswa yang berprestasi tidak cukup dinilai dari nilai bagus pada setiap mata pelajaran  tetapi nilai akademik dan non akademik harus seimbang  tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi untuk merangking hasil penilaian prestasi belajar siswa  pembuatan sistem pendukung keputusan ini berdasarkan pada multi kriteria yang telah ditetapkan oleh sekolah pada studi kasus terkait  multi kriteria tersebut kemudian dimodelkan kedalam metode paprika  yang merupakan salah metode yang membandingkan pasangan jumlah alternatif yang terjadi  pasangan alternatif yang sama kemudian akan dirangking sesuai prioritas kriteria menggunakan metode smarter  metode ini digunakan untuk pembobotan kriteria menggunakan rumus roc  rank order centroid  berdasarkan tingkat prioritas kriteria  hasil dari penerapan metode ini adalah berupa aplikasi untuk melakukan ranking pada penilaian prestasi belajar siswa  sehingga dapat mempermudah guru mengambil keputusan dan mengevaluasi prestasi belajar siswa 
319 sentiment analysis dalam penelitian ini merupakan riset komputasional dari opini yang diekspresikan secara tekstual  untuk selanjutnya diklasifikasikan kedalam kelas sentimen positif dan negatif  dimana data opini diakses dari media sosial twitter berdasarkan query kebijakan publik dalam bahasa indonesia  dalam sentiment analysis  tingginya dimensi dari fitur yang digunakan dalam menggambarkan teks  membutuhkan adanya principal component analysis sebagai reduksi dimensi  principal component analysis  merupakan strategi yang bertujuan meningkatkan kinerja komputasi  sedangkan metode expectation maximization adalah metode pengembangan naive bayes yang digunakan sebagai classifier  dalam pengklasifikasiannya  metode expectation maximization menentukan opini ke dalam kelas positif dan negatif dengan cara clustering  expectation maximization sendiri dapat menangani atribut numerik dan nominal  penelitian ini menggunakan 400 tweets tekstual  dengan hasil klasifikasi expectation maximization yang dibandingkan dengan data hasil asli yang merupakan data yang sudah didapatkan kelas sentimennya dari database mysql  dalam hasil penelitian didapatkan dari skenario terbaik dan metode berhasil mengklasifikasikan tweets dengan nilai precission sebanyak 70 8   recall sebanyak 100   dan accuracy sebanyak 79 4   kata kunci   sentiment analysis  query  principal component analysis   expectation maximization  naã¯ve bayes  classifier clustering 
320 sistem jaringan komputer yang cukup kompleks di universitas trunojoyo madura  merupakan faktor yang perlu diperhatikan jika membicarakan tentang sebuah performansi suatu jaringan komputer  dengan adanya analisa performansi  dihasilkan sebuah fakta tentang bagaimana kinerja sistem jaringan komputer tersebut  sehingga administrator jaringan mampu meningkatkan sebuah sistem jaringan komputer yang lebih handal dan sesuai dengan kebutuhan pengguna   pada penelitian ini dilakukan pengukuran performansi jaringan secara langsung untuk mengukur kinerja jaringan komputer  metode pengukuran langsung diharapkan menghasilkan data yang bersifat real dan sesuai dengan kondisi yang terjadi di lapangan   selain itu dibuat juga sebuah simulasi dengan menggunakan network simulator 2 yang dirancang sedekat mungkin dengan kondisi sebenarnya sebagai penguat hasil analisa  hasil penelitian menunjukkan kinerja jaringan vlan utm selama ini  untuk total penggunaan bandwidth tidak pernah mencapai batas maksimal atau dengan kata lain tidak mencapai overload dan kongesti  hasil tersebut mengacu pada data yang menunjukkan bahwa nilai throughput rata rata yang selalu linear di setiap kondisi pengukuran sepi  sibuk  dan sedang  selain itu pengelompokan kondisi sepi  sedang dan sibuk hasil pengukuran yang dilakukan pada suatu jaringan yang belum mencapai overload   mengakibatkan fluktuasi pada data hasil pengukuran  beberapa faktor lain yang dapat memberikan pengaruh terhadap hasil pengukuran langsung diantaranya adalah jumlah percobaan  kesibukan traffic  dan spesifikasi device  
321 spbu merupakan salah satu tempat penyalur bbm yang memiliki peran penting  namun  sistem pengecekan level bbm di spbu sampai saat ini masih sangat sederhana  misalnya alat yang digunakan untuk mendeteksi tangki masih menggunakan besi panjang sehingga sering terjadi kekosongan bbm tanpa terkontrol sebelumnya  oleh karena itu  pada tugas akhir ini peneliti sudah selesai membuat suatu perancangan simulasi sistem monitoring level bbm dengan menggunakan sensor nirkabel menggunakan arduino  penambahan  augmented reality  ar  pada aplikasi monitoring spbu dapat mempermudah pengendara mesindalam mencari informasi suatu spbu terdekat dengan memanfaatkan teknologi augmented reality  ar  melalui penggunaan kamera  gps  pada perangkat android aplikasi ini dapat memberikan informasi secara detail  akurat dan tampak nyata bagi pengguna  dalam penelitian ini penggunaan teknologi jaringan sensor nirkabel ini antara lain kita dapat melakukan pengotrolan atau pemantuan dari jarak jauh dan tanpa perantara kabel serta fleksibilitas dalam komunikasi jarak jauh dari titik letak sensor dan peningkatan akurasi secara menyeluruh secara terus menerus  real time   
322 laboratorium terpadu teknik informatika universitas trunojoyo madura memiliki jaringan komputer yang terhubung dengan internet dan dapat diakses oleh seluruh mahasiswa teknik informatika yang ada di laboratorium  berbagai macam komunikasi data yang memiliki protokol berbeda beda terjadi setiap harinya pada jaringan komputer tersebut  tidak adanya kontrol mengenai trafik dari komunikasi data yang berlangsung pada jaringan komputer tersebut akan mempersulit penentuan kontrol atau tindakan apa yang harus dilakukan   monitoring trafik jaringan adalah salah satu langkah awal untuk menentukan kontrol apa yang perlu dilakukan pada sebuah jaringan komputer  penelitian ini menggunakan teknik klastering k means dan menghasilkan rekomendasi data penggunaan jaringan yang dapat dijadikan langkah awal untuk menentukan tindak lanjut dari komunikasi data ataupun protokol yang digunakan di dalam laboratorium terpadu teknik informatika untuk memaksimalkan atau meminimalkan penggunaan jaringan  komunikasi data di laboratorium terpadu teknik informatika terbagi menjadi 2 kelompok  yaitu komunikasi data antara jaringan di dalam laboratorium dan jaringan di luar laboratorium menggunakan 8 protokol lapisan aplikasi  dan komunikasi data antar perangkat di dalam jaringan laboratorium menggunakan 1 protokol lapisan aplikasi  nilai penggunaan tertinggi berada pada laboratorium computation and artificial intelegence  dan terendah berada pada laboratorium teknologi informasi dan aplikasi  dapat disimpulkan bahwa perlu adanya optimalisasi penggunaan jaringan untuk setiap laboratorium agar tidak menyia nyiakan sumber daya yang ada 
323 pdam adalah perusahaan yang mengelola kebutuhan air masyarakat  tugas utamanya adalah menghasilkan air yang layak baik secara kualitas maupun kuantitas  namun dalam perancanaan kebutuhan air bersih  pdam dihadapkan dengan beberapa permasalahan  permasalahan tersebuat misalnya ketidakmampuan mengimbangi kebutuhan air bersih masyarakat  tingginya angka kehilangan air dan kendala perbaikan jaringan pipa  salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan memanfaatkan sistem informasi geografis  di dalam sistem terdapat visualisasi peta jaringan pipa dan kelengkapannya  modul perawatan gate valve dan lapor bulan sistem distribusi diatur dan dikerjakan dalam suatu sistem  dengan ini sistem akan mempermudah pengerjaan sistem distribusi air pdam 
324 mata merupakan organ penting bagi manusia untuk melihat  suatu penyakit bisa juga dideteksi melalui mata  bagian pada mata yang dapat diidentifikasi adalah pembuluh darah  pendeteksian awal dapat dilakukan dengan melihat pembuluh darah yang membesar  percabangan yang tidak normal pada pembuluh darah  dan sebagainya melalui proses segmentasi  sehingga diperlukan suatu sistem yang cepat dan akurat dalam mensegmentasi pembuluh darah  pada tugas akhir ini  segmentasi pembuluh darah menggunakan metode morphology operator  segmentasi pembuluh darah ini terdapat dua tahap  yaitu preprocessing dan segmentasi  langkah pertama adalah tahap preprocessing citra  tahap preprocessing citra menggunakan beberapa langkah yaitu merubah citra rgb menjadi green channel  lalu memperbaiki citra dengan clahe  dan menegasikan citra dengan complement  langkah kedua adalah tahap segmentasi citra yang terdiri dari morfologi tophat  kemudian melakukan penebalan dan pemutaran sudut menggunakan metode morphology operator  membinerkan citra dengan local thresholding  menghapus noise pada citra  dan menghilangkan tepi menggunakan field of view  metode ini telah diujikan pada database drive yang terdiri dari 20 citra fundus  dengan database ini  didapatkan rata rata akurasi sebesar 96 31   metode ini terbukti mampu mensegmentasi pembuluh darah pada citra fundus dengan baik 
325 upaya melestarikan bahasa madura menggunakan teknologi informasi sudah dilakukan  salah satunya adalah sistem penterjemah madura menggunakan metode free context parsing algoritm  pada sistem ini kata berimbuhan belum bisa diproses  sehingga diperlukan upaya perbaikan dan pengembangan sistem agar dapat menyesuaikan arti kata berimbuhan   penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa dapat dilakukan sebagai upaya memperbaiki sistem  sehingga dapat  memproses kata berimbuhan  pada sistem penterjemah lama dan hasil perbaikan telah diuji cobakan pada 100 kalimat berimbuhan  sistem penterjemah madura indonesia lama mempunyai ketepatan rata rata 76 45   sedangkan sistem yang baru 97 12    untuk sistem penterjemah indonesia madura lama mempunyai rata rata total ketepatan 76 67   sedangkan sistem yang baru 94 71    pada tingkatan bahasa madura ditingkat 1  biasa  sistem lama mempunyai ketepatan rata rata 78 54    sistem yang baru 95 38   ditingkat 2  halus  sistem lama 74 43    sistem yang baru 95 08   ditingkat 3  sangat halus  sistem lama 71 04   sistem yang baru 93 68   dengan demikian perbaikan dan pengembangan dengan penambahan aturan pola berimbuhan dan pola tingkatan bahasa berjalan dengan baik 
326 mata merupakan alat indera yang keberadaannya sangat vital bagi kehidupan manusia  selain fungsi utama sebagai alat untuk melihat  mata juga merupakan organ yang berhubungan langsung dengan apakah seseorang positif terkena penyakit seperti diabetic retinophaty dan glaucoma  pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada beberapa bagian  salah satunya yaitu pada bagian pembuluh darah  oleh sebab itu  segmentasi optic disc penting dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pembuluh darah dalam retina tersebut telah banyak mengalami kelainan   dalam tugas akhir ini segmentasi dilakukan pada data image retina dari database citra “inpire”  segmentasi dilakukan dengan menggunakan operasi morfologi hingga menghasilkan citra optic disc yang terpisah dari obyek lainnya   terdapat dua langkah penting dalam segmentasi fundus mata ini  langkah pertama yaitu proses preprocessing  tujuan dari langkah ini adalah mengoptimalkan citra retina sebelum diproses segmentasi  tahap ini meliputi proses pemotongan  resized  citra  penghalusan kontur citra dengan metode gaussian filter dan perbaikan kontras menggunakan unsharp mask filtering  langkah kedua adalah proses segmentasi optic disc yang meliputi  otsu thresholding  eliminasi cluster  penentuan kandidat optic disc  dan operasi morfologi   di akhir proses  pada citra yang sudah tersegmentasi  maka dilakukan juga perhitungan tingkat kebenaran  akurasi  dari keseluruhan hasil segmentasi dengan cara membandingkan terhadap citra groundtruth nya  pengujian dilakukan pada semua database inpire sebanyak 40 citra   hasil akurasi yang didapat dari pengujian penelitian ini yang meliputi parameter sensitivity  specificity  accuracy berturut turut sebesar 72 39   98 33    dan 85 36      kata kunci  unsharp mask filtering  otsu thresholding  dilation and erosion morphology  
327 penyakit mata diabetes atau yang lebih dikenal dengan istilah diabetic retinopathy  dr  merupakan salah satu penyakit komplikasi yang dihasilkan oleh penyakit diabetes berupa kerusakan bagian retina pada mata optic disk  od  adalah daerah pada mata yang merupakan tempat syaraf mata memasuki  retina dan juga merupakan bagian pusat pertemuan seluruh syaraf yang ada di  mata  od merupakan salah satu fitur mata yang mudah diamati  sehingga letak  od menjadi referensi dalam menentukan letak fitur – fitur lain dalam citra suatu fundus  od mempunyai intensitas yang hampir sama dengan exudate   yaitu gejala dr yang tampak pada citra fundus yang berupa bercak pada mata  dalam penelitian ini diawali dengan preprosessing untuk menghilangkan pembuluh darah pada citra  blood vessel  sehingga didapatkan citra yang telah bersih dari blood vesselnya  kemudian dilakukan proses penentuan letak atau sementasi od dengan menggunakan metode otsu tresholding dan maksimum entropy tresholding  hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi  sensifitas  dan spesifitas tertinggi dari masing – masing proses segmentasi otsu tresholding dengan akurasi 92   sensifitas 87   dan spesifitas 98   maksimum entropy tresholding dengan akurasi 94   sensifitas 90   dan spesifitas 97    kata kunci  segmentasi optic disk  otsutresholding  maksimum entropy tresholding  ground truth   databaseinspire  median filtering  clahe  morfologi opening dan closing  
328 dalam kehidupan sehari hari  masyarakat berinteraksi secara umum menggunakan bahasa verbal  namun  penyandang disabilitas tidak dapat berkomunikasi secara verbal  melainkan menggunakan bahasa isyarat yang sulit dimengerti oleh khalayak umum  sehingga untuk berkomunikasi perlu adanya translator  namun translator memiliki kekurangan  yaitu tidak adanya privasi dan kurang efisien  untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sistem pengenalan isyarat   pada penelitian ini  digunakan kamera depth dari microsoft kinect untuk menangkap citra isyarat  penggunaan kamera depth karena menghasilkan citra 3d dan dapat menangkap obyek dalam keadaan kurang cahaya maupun gelap  citra 3d digunakan pada proses segmentasi citra berdasarkan jarak untuk menghilangkan latarbelakang agar obyek yang ditangkap hanya tangan  kemudian proses binerisasi dengan otsu thresholding  selanjutnya cropping citra untuk mengambil obyek diperlukan dan me resize citra agar mempermudah dan mempercepat proses selanjutnya  terakhir  proses pengenalan menggunakan metode euclidean distance berdasarkan nilai jarak terkecil antar dua citra  yaitu citra masukan dan citra template  pengujian antar template menghasilkan akurasi sebesar 96 538462   sedangkan pengujian sistem real time menghasilkan akurasi yang cukup baik dengan metode euclidean distance  hasil pengujian sistem real time bergantung pada lingkungan uji coba dan postur tangan pengguna sesuai dengan aturan sibi atau mirip dengan template karena metode tersebut mencari nilai perbedaan yang terkecil  
329 universitas trunojoyo madura mempunyai program beasiswa  program beasiswa ini diperuntukkan bagi seluruh mahasiswa  jenis beasiswanya antara lain ppa  peningkatan prestasi akademik  dan bbm  bantuan belajar mahasiswa   bidang ilmu informatika mempunyai berbagai solusi yang dapat diterapkan dalam proses seleksi beasiswa  salah satunya sistem informasi yang di dalamnya termasuk sistem pendukung keputusan  sistem informasi ini selain sebagai media penyampaian informasi dan pengolahan data  juga berfungsi sebagai sistem pendukung keputusan proses seleksi beasiswa  sistem pendukung keputusan dalam sistem informasi ini menggunakan konsep fuzzy yang diterapkan dalam metode analytical hierarchy process atau ahp yang disebut fahp  tetapi fahp yang digunakan sistem informasi ini menggunakan pendekatan synthetic extent analysis  fahp digunakan untuk menghitung bobot kriteria berdasarkan syarat dan ketentuan yang dikeluarkan universitas trunojoyo madura  sistem informasi ini juga menggunakan electre untuk merangking alternatif terbaik  bobot dari fahp digunakan pada electre untuk pengambilan keputusan alternatif terbaik penerima beasiswa  dengan menggunakan fahp dan electre sistem dapat membobotkan kriteria dan merangking alternatif penerima beasiswa  setelah dilakukan uji coba dengan 871 data alternatif calon penerima beasiswa  didapatkan akurasi sistem sebesar 66 77  untuk beasiswa ppa dan 73 01  untuk beasiswa bbm  jika dirata rata akurasinya mencapai 69 89    kata kunci   sistem informasi  beasiswa  fuzzy analytical hierarchy process  synthetic extent analysis  electre 
330 dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi  banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar di lingkungan pendidikan  tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama  khususnya agama islam  sekarang cukup banyak aplikasi aplikasi seperti al qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop  namun  untuk aplikasi kategori gameedukasi masih sedikit tersedia  melihat perkembangan media dan teknologi maka dibuat proyek yang mengangkat judul tentang aplikasi pembelajran angka dan huruf hijaiyah berbasis unity2d  yaitu bagaimana membuat suatu aplikasi game 2d yang dibuat dengan unityengine berbasis web  game edukasi ini bergenre shooter  dimana pemain diarahkan untuk mendengarkan lafadz soal dan menembak angka dan huruf hijaiyah sesuai dengan soal yang dibacakan  dengan sering bermain game ini maka player dapat lebih mengenal angka dan huruf hijaiyah berserta lafadznya  sehingga bisa dijadikan media pembelajaran dasar islami pada anak anak  menurut hasil pengamatan dari hasil uji game pada anak anak dan juga berbagai pengalaman dalam beragam game  dapat disimpulkan bahwa genre shootergame edukasi yang menyenangkan memiliki potensi besar untuk game edukasi yang menarik minat anak anak untuk belajar 
331 sawah merupakan lahan usaha pertanian yang secara fisik berpermukaan rata  dibatasi oleh pematang  serta dapat ditanami padi  palawija atau tanaman budidaya lainnya  tambak merupakan lahan yang dipergunakan sebagai tempat untuk kegiatan budidaya air  baik digunakan untuk tambak budidaya ikan dan udang ataupun digunakan untuk tambak garam  sedangkan sawah tambak sendiri merupakan lahan pertanian yang juga bisa digunakan untuk keduanya    tersedianya data dan informasi  sumberdaya lahan yang lengkap sangat diperlukan untuk menunjang program pembangunan pertanian yang berkelanjutan  dalam hal ini dibutuhkan suatu sistem untuk menemukan potensi dari lahan untuk  mencari kualitas pengguaan lahan yang cocok untuk penggunaan tertentu  sistem yang dipakai adalah sistem kesesuaian lahan  kesesuaian lahana adalah tingkat kecocokan sebidang lahan untuk penggunaan tertentu  dalam sistem informasi yang terkait dalam kawasan lingkungan pertambakan ataupun persawahan dibutuhkan suatu sistem informasi geografi  sig   dimana didalam sistem ini akan meimplementasikan kesesuaian lahan yang divisualisasikan berupa peta lahan pertanian sawah tambak serta peta pencarian lahan  dengan adanya sistem ini dapat mempermudah bagi masyarakat umum dan dinas terkait untuk melihat potensi lahan yang akan dikelola berdasarkan atribut – atribut didalamnya     kata kunci   sawah tambak   sistem informasi geografi  kesesuaian lahan 
332 permainan ular tangga sangat tenar dikalangan anak kecil zaman dahulu  kini permainan ini  meski telah dikemas lebih modern menggunakan berbagai petak dengan ukuran berbeda serta bidak dengan tambahan magnet  namun keberadaannya sudah semakin menghilang  oleh karena itu  perlu implementasi augmented reality dalam permainan ular tangga sehingga permainan menjadi lebih menarik dan interaktif 	 augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan atau pun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda benda maya tersebut dalam waktu nyata  	pada penelitian ini dilakukan penelitian tentang teknologi augmented reality yang diterapkan kedalam permainan ular tangga  diharapkan penelitian ini  augmented reality dapat  memberikan pengalaman bermain ular tangga yang lebih menyenangkan  dari sepuluh pengguna sistem dengan pertanyaan seputar permainan ular tangga ini  maka diperoleh hasil 80  menjawab bagus  10  menjawab sedang dan 10   lagi menjawab tidak bagus  
333 lembaga pendidikan pada jenjang sma ma smk merupakan tempat yang paling strategis guna mencetak generasi bangsa yang nantinya akan bersaing guna mengatasi isu globalisasi  oleh karena itu harus mendapat perhatian dari pemerintah dan masyarakat  untuk pemerintahnya sendiri berkewajiban untuk mengarahkan  membimbing  melindungi  serta memberi fasilitas kepada lembaga pendidikan tersebut  dalam hal ini fasilitas yang diperlukan lembaga pendidikan guna menunjang untuk penaklukan isu globalisasi adalah penggunaan teknologi informasi  ti   pengetahuan akan penggunaan teknologi informasi pada pendidikan setingkat sma ma smk di kabupaten bangkalan masih kurang terpenuhi  dalam penelitian ini akan dilakukan pengelompokkan  clustering  yang merupakan metode dalam data mining yang membagi seluruh data pada kelompok kelompok sesuai dengan kesamaan karakteristiknya  pada penggunaan ti di sma ma smk akan dilakukan pengelompokkan berdasarkan kriteria ti menggunakan metode k means dengan funngsi jarak manhattan distance dari jumlah cluster   2 sampai dengan 49  untuk mendapatkan jumlah cluster terbaik  akan dilakukan perhitungan sum sequared of error  sse   jumlah cluster dengan nilai sse terkecil akan dipilih untuk dijadikan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini  pada uji coba yang telah dilakukan  didapatkan jumlah cluster terbaik untuk pengelompokkan ini adalah 3 cluster  karena mempunyai nilai sse paling kecil yaitu 59 91    kata kunci   cluster  k means  manhattan distance  sum sequared of error
334 pada era teknologi yang modern  game tidak hanya sekedar dibuat untuk bermain saja tetapi juga digunakan sebagai media pembelajaran  game sebenarnya penting untuk perkembangan otak  untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat  penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah game yang menyajikan pembelajaran bahasa inggris dan matematika yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak  sasaran pengguna game ini adalah anak kelas ii dan iii sekolah dasar  game ini memiliki 2 pilihan permainan  yaitu edukasi bahasa inggris dan edukasi matematika  edukasi bahasa inggris bertujuan untuk melengkapi sebuah kata  sedangkan edukasi matematika bertujuan melengkapi sebuah operasi aritmatika sederhana  game ini dibuat dengan tampilan dan gameplay yang menarik sehingga dapat membuat anak anak lebih tertarik dan lebih mudah belajar bahasa inggris dan matematika 
335 dalam peningkatan mutu akademik maupun non akademik mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo madura  utm   diperlukan adanya evaluasi penilaian layanan program studi yang meliputi beberapa aspek seperti pengembangan bakat minat  bimbingan dan konseling  serta pembinaan soft skill  saat ini  penilaian dilakukan dengan menggunakan lembaran kertas yang sangat rentan terjadinya duplikasi data serta beresiko besar mengalami kerusakan atau kehilangan karena tidak adanya pengawasan  selain itu  jumlah data yang masuk dan harus dihitung mencapai tiga ribu data setiap semester  dari data sebanyak itu  tim jaminan mutu diharuskan memberikan evaluasi yang cepat dan tepat  penelitian ini menempatkan key performance indicator sebagai nilai pembanding bagi keseluruhan nilai dari setiap aspek layanan yang telah dihitung dengan metode cumulative voting  sementara untuk penilaian angka kepuasan mahasiswa  penilaian dihitung menggunakan metode smarter yang memperhatikan setiap kriteria penilaian dan memberikan pembobotan di setiap aspek maupun jenis layanan program studi teknik informatika utm  berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan  sistem ini dinilai mampu memberikan kemudahan penilaian serta mengetahui hasil layanan dengan presentase 79  yang masuk kedalam kategori memuaskan    kata kunci  sistem informasi  si   layanan prodi  smarter teknik informatika utm  cumulative voting  key performance indicator  kpi  
336        seiring dengan perkembangan teknologi informasi banyak aktifitas manusia yang dapat dipermudah dan dikomputerisasi  dalam tugas akhir ini memberikan alternatif untuk mempermudah mendapatkan rekomendasi topik tugas akhir  ketika user mengakses sebuah topik tugas akhir maka output yang diperlukan tidak hanya menampilkan satu dokumen saja melainkan dokumen dokumen terkait dengan topik itu hendaknya juga ditampilkan  sehingga hal ini dapat mempermudah terhadap user yang melakukan pencarian refrensi topik tugas akhir  collaborative filtering merupakan salah satu metode yang saya pakai untuk mendapatkan rekomendasi itu  data yang dipakai menggunakan pilihan topik secara personal sehingga didapatkan rekomendasi topik tugas akhir yang berbeda beda untuk setiap user  collaborative filtering  sebuah metode yang menganalisa teks yang biasa diakses oleh orang lain  sebelum metode collaborative filtering diterapkan sebelumnya dilakukan proses pencarian biasa   vsm vektor space model        besarnya jumlah kesamaan kata yang dimiliki oleh setiap dokumen terhadap data baru  ditambah dengan besar kecilnya nilai perkalian bobot kata antara dokumen baru dengan dokumen representasi  serta besar kecilnya perkalian nilai vector antara dokumen baru dan dokumen representasi  sangat mempengaruhi kedalam kategori mana suatu dokumen tugas akhir akan ditempatkan   kata kunci  collaborative filtering  vector space model  vsm 
337 sumber daya manusia  sdm  merupakan salah satu faktor yang diperhitungkan dalam  perusahaan  penilaian kinerja bertujuan untuk memotivasi kinerja individu  reward merupakan bentuk penghargaan atau apresiasi kepada suatu prestasi tertentu yang diberikan yang bertujuan untuk menarik dan mempertahankan sdm untuk mencapai sasaran yang telah didtetapkan oleh perusahaan  pada tugas akhir ini mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditentukan menggunakan pendekatan metode fuzzy analytic hierarchy process  proses perhitungan pada fahp dalam menentukan  penerima reward terdapat dua kriteria yaitu sasaran kerja pegawai dan perilaku kerja pegawai  hasil pembobotan dari metode fahp dapat mendukung keputusan penentuan penerima reward pada pdam bojonegoro  dengan penelitian ini diharapkan mampu mendorong perusahaan untuk memperhatikan kualitas sdm diperusahaan  salah satunya dengan memberikan reward pada pegawai yang berprestasi  hasil dari penelitian tugas akhir ini berdasarkan analisis gap perbedaan cara penilaian kinerja pada kriteria perilaku kerja pada pdam bojonegoro dengan sistem menghasilkan nilai gap yaitu 10  maka adanya nilai gap atau besar kecilnya nilai gap yang dihasilkan dari perbandingan cara penilaian kinerja antara pdam dengan sistem dapat mempengaruhi hasil penerima reward 
338 e learning merupakan salah satu dari perkembangan sistem teknologi informasi dalam dunia pembelajaran yang membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar dalam suatu lingkungan lembaga pendidikan  dimana penggunanya adalah pelajar atau siswa  dalam suatu pembelajaran  setiap siswa memiliki gaya kognitif yang berbeda beda  maka dari itu  diperlukan identifikasi gaya kognitif siswa untuk dijadikan acuan metode pembelajaran yang dapat meningkatkan kinerja dan persepsi belajar siswa  dalam penelitian ini  identifikasi gaya kognitif siswa dilakukan melalui pengamatan pola browsingnya dengan kuisioner berbasis mbti  myers briggs type indicator  menggunakan metode decision tree yaitu algoritma c4 5  dari hasil uji coba yang telah dilakukan pada penelitian ini  terdapat 3 partisi pohon keputusan   dimana pada tiap partisi memiliki tingkat keakurasian yang berbeda  pada pohon keputusan partisi 1 menghasilkan akurasi sebesar 74 3   pohon keputusan partisi 2 menghasilkan akurasi sebesar 60 65   dan pohon keputusan partisi 3 menghasilkan akurasi sebesar 68 61   karena pohon keputusan partisi 1 memiliki nilai akurasi tertinggi sebesar 74 3   maka rule pada pohon keputusan partisi 1 digunakan sebagai acuan untuk mengklasifikasikan gaya kognitif pada data baru    kata kunci   e learning  gaya kognitif  mbti  algoritma c4 5 
339 seiring perkembangan teknologi dan cepatnya aliran data maka kebutuhan informasi akan meningkat dan menyebabkan peningkatan jumlah dokumen digital yang sangat pesat  dengan fakta tersebut maka seorang pengguna kesulitan dalam pencarian dan penemuan kembali dokumen digital  untuk menangani hal tersebut salah satunya dengan membangun daftar indeks dalam suatu sistem  sehingga dengan dibangunya digital library diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi tentang electronic book  serta memudahkan user dalam pencarian dokumen yang diinginkan  information retrieval merupakan salah satu cara untuk memperoleh informasi tentang electronic book  dengan melakukan penelusuran kembali atas electronic book yang tersimpan dalam database  proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler  web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan dokumen dokumen kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler   dokumen dokumen tersebut akan diklasifikasikan menggunakan  metode k nearest neighbor  knn   k nearest neighbor merupakan metode klasifikasi data berdasarkan voting terbanyak antara data training dan data testing dari klasifikasi tersebut didapatkan tingkat akurasi nilai k  ketetanggaan  k 1 k 7 adalah 80  70  sedangkan akurasi k 8 k 20 antara 60   50   dan 30  dengan demikian semakin banyak nilai k maka semakin berkurang tingkat akurasi pada proses klasifikasi   kata kunci  digital library  information retrieval  web crawler  k nearest neighbor
340 perkembangan teknologi pada saat ini telah dirancang untuk dapat mempermudah pekerjaan manusia  sistem pendukung keputusan merupakan suatu teknologi yang dapat membantu untuk pengambilan suatu keputusan yang pada awalnya hanya dikerjakan secara manual hingga dapat diselesaikan dengan sistem yang telah terkomputerisasi  penjurusan minat siswa sma merupakan salah satu permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan  sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode vikor dan entropy  vikor merupakan salah satu metode pengambilan keputusan yang dapat membantu para pengambil keputusan dalam melakukan perangkingan  dimana entropy sebagai pembobotan dari setiap kriteria yang bertujuan untuk memberikan objektifitas pembobotan kriteria yang telah ditetapkan oleh panitia penjurusan di sma negeri 1 wonoayu  sistem ini menggunakan 3 kriteria yakni  hasil rekomendasi tes iq  nilai placement tes ipa  dan nilai placement tes ips  pada penelitian ini  hasil rekomendasi didapatkan dengan merangking semua hasil pengolahan data nilai siswa dan membandingkan dengan minat siswa  tingkat akurasi penjurusan pada sistem ini terhadap data asli penjurusan mencapai 92   
341 pengelolaan surat dalam suatu organisasi memegang peranan penting dalam proses administrasi  dalam hal ini sistem tata persuratan menjadi salah satu faktor yang berpengaruh dalam pengelolaan surat pada smk negeri 2 surabaya  dengan adanya sistem ini dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat dan disposisi  mengurangi penggunaan kertas  memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan  mempercepat proses pencarian surat  memudahkan pengontrolan surat disposisi serta mudah dalam penggunaan tujuan penelitian ini untuk membantu dan mempermudah user dalam mengelola surat  membuat disposisi  membuat surat tugas dan memperoleh informasi melalui sms gateway  berdasarkan hasil respons tata usaha  waka  guru dan kepala sekolah terhadap aplikasi sistem informasi manajemen arsip menunjukan respons yang positif dengan persentase total respons tata usaha sebesar 94 1   sangat baik   persentase total respons waka sebesar 96 4   sangat baik   persentase total respons guru sebesar 91 7   sangat baik  dan persentase total respons kepala sekolah sebesar 83 3   sangat baik   
342 sistem informasi akademik adalah sistem komputerisasi atau teknik pemanfaatan komputer sebagai alat bantu proses yang dirancang dan dibuat untuk mengolah data data yang berhubungan dengan informasi akademik  dalam perkembangannya  kebutuhan akademik menjadi lebih kompleks yang dapat mempersulit dalam penyimpanan data dan memperlambat dalam penyampaian informasi  sma negeri 1 lamongan adalah sekolah yang sedang mengembangkan teknologi komputer dalam berbagai aspek aspek kegiatan belajar dan mengajar   	dalam mengolah data dan penyampaian informasi akademik  sma negeri 1 lamongan masih menggunakan aplikasi sederhana yang mempunyai kelemahan dalam proses penyampaian informasi akademik  tujuan penelitian ini untuk membangun sistem informasi akademik sekolah yang dapat diakses secara online dan menggunakan sms gateway  pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dengan web framework laravel  menggunakan mysql sebagai database  dan menggunakan gammu sebagai sms gateway   	berdasarkan hasil respon petugas  kepala sekolah  guru  waka kurikulum dan siswa terhadap sistem informasi akademik sekolah berbasis web framework laravel  menunjukan respon yang positif dengan persentase total respon petugas sebesar 92 42   sangat baik   persentase total respon kepala sekolah sebesar 92 31   sangat baik   persentase total respon guru sebesar 86 36   sangat baik   persentase total respon waka kurikulum sebesar 90 48   sangat baik   dan persentase total respon siswa sebesar 93 33   sangat baik   
343 dalam mengelola data keuangan  sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan  stiamak  barunawati surabaya masih menggunakan cara manual dalam mengolah data keuangannya yaitu dengan mencatatkan pada sebuah buku besar dan hanya dibantu aplikasi ms excel  petugas yang berwenang juga harus menuliskan ke dalam buku transaksi pembayaran serta bukti pembayaran berupa kuitansi yang ditulis secara manual  sering pula terjadi kehilangan data keuangan sehingga menimbulkan kesalahan pada proses pembuatan laporan karena pencatatan yang dilakukan secara manual  pembuatan sistem informasi manajemen keuangan ini bertujuan mempermudah pihak yang berwenang dalam hal ini bendahara untuk mengolah seluruh kegiatan yang berhubungan dengan transaksi keuangan antara lain pembayaran spp  uang gedung  pembayaran tugas akhir dan kkn  penggajian  pengelolaan kas kecil dan laporan pemasukan dan pengeluaran  sistem informasi manajemen keuangan ini juga dapat melakukan pencetakan kuitansi dan membantu bendahara dalam menyusun laporan harian maupun bulanan   kata kunci  sistem informasi manajemen  sekolah tinggi ilmu administrasi dan kepelabuhanan  stiamak  barunawati surabaya 
344 pertukaran informasi merupakan suatu yang dianggap biasa dan mudah untuk saat ini  terlebih lagi semakin berkembangnya internet yang mendukung singkatnya waktu untuk saling bertukar pesan  setiap individu di dunia ini pasti memiliki informasi rahasia baik itu bersifat pribadi atau organisasi  salah satu teknik penyembunyian pesan rahasia adalah steganografi  yang merupakan seni dan ilmu menulis pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan dalam suatu media sehingga selain si pengirim dan si penerima  tidak ada seorangpun yang mengetahui atau menyadari bahwa ada suatu pesan rahasia  metode steganografi yang digunakan dalam pengamanan pesan ini adalah lsb  least significant bit  metode penyembunyian pesan dengan memodifikasi bit terakhir dari file carrier dengan bit bit pesan dan hanya menyebabkan perubahan nilai bit satu lebih tinggi atau satu lebih rendah  dengan menggunakan audio sebagai media penyisipannya  untuk pengujian stego wav penulis menggunakan metode snr  signal to noise ratio   jika hasil pengujian di atas 30db  maka stego wav dianggap layak untuk didengarkan  hasil dari pengaplikasian tugas akhir ini akan berupa file stego audio yaitu file audio yang sudah berisi pesan rahasia yang telah tersisip di dalamnya  dari total sampel audio wav sebanyak 30 sampel yang dilakukan uji coba penyisipan dan ekstraksi pesan  seluruhnya dapat tersisip dan terekstraksi sempurna atau dengan kata lain tingkat akurasinya mencapai 100   sedangkan untuk hasil pengujian snr dari sebanyak 20 sampel uji coba   15 sampel berhasil dan 5 sampel mengalami error dengan kata lain tingkat akurasi mencapai 75    kata kunci   lsb  steganografi  audio 
345 sekolah menengah kejurusan  smkn 1  adalah salah satu sekolah negeri yang  ada  di sampang   program  studi  yang  ada  di smkn 1  meliputi program  studi teknik gambar bangunan  teknik elektronika industri  teknik komputer jaringan  multimedia  farmasi  akuntansi  dan pemasaran   tujuan  di  buat  sistem  informasi  ini adalah  untuk menyajikan  informasi  yang  bermanfaat  bagi  kepentingan  evaluasi hasil  pendidikan  tinggi  dan  selanjutnya  dapat  digunakan  untuk  penyempurnaan dan  penjaminan  kualitas  smkn 1 sampang  	tahapan yang dilakukan dalam penelitian adalah pengumpulan data dilakukan berdasarkan peninjauan secara langsung ke sekolah smkn 1 sampang pengembangan sistem menggunakan berbasi sweb yang dilanjutkan dengan perancangan yang meliputi perancangan proses perancangan basis data  	hasilnya berupa aplikasi sistem informasi alumni berbasis web pada sekolah yang dapat di implementasikan melalui internet dan php sebagai bahasa skrip  scrip language  dan mysql untuk pengolahan database server dan tool phpmyadmin   kata kunci   sistem informasi  alumni  smkn 1  
346 untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada universitas trunojoyo madura jurusan teknik informatika diperlukan adanya evaluasi pembelajaran  salah satu cara adalah membuat survei  peserta survei adalah mahasiswa dan hasilnya menjadi masukan tim penjamin mutu  kondisi pengisian survei dan rekapitulasi hasil saat ini dilakukan dengan cara penulisan pada kertas sehingga akan dibuatkan sebuah sistem secara elektronik mulai dari pengisian hingga rekapitulasi  metode yang digunakan saat ini adalah cumulative voting  metode tersebut  mudah dan cepat di implementasikan  namun hasilnya kurang dapat diandalkan  dikarenakan metode cumulative voting tidak melihat latar belakang obyek yang berkontribusi dalam mutu akademik dalam hal ini adalah mahasiswa  maka dari itu dalam pembahasan ini akan menggunakan metode enhanced cumulative voting selanjutnya disingkat  ecv   dimana metode ini meningkatkan kualitas hasil dari cumulative voting dengan cara mengelompokan obyek mahasiswa ke dalam beberapa kriteria  yakni tahun angkatan  jumlah kehadiran  status mata kuliah yang diambil dan lama waktu pengisian form  setelah mahasiswa di kelompokan  maka akan dilakukan pembobotan menggunakan metode analytical hierarchy process skala 1 9  dengan menggunakan metode ecv maka hasil dari evaluasi diharapkan akan mendekati kenyataan dikarenakan melihat dari pengelompokan berdasar kriteria   kata kunci  ahp  cumulative voting  weights  method of ranking 
347 internet adalah salah satu teknologi yang berperan penting dalam berkomunikasi di zaman yang sudah modern seperti saat ini  web adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet  portal web yaitu website yang menjadi pintu gerbang  starting point bagi pengunjung untuk memulai aktifitasnya di internet  portal akademik merupakan sebuah sistem informasi yang berfungsi sebagai integrator informasi akademik yang ada di berbagai unit akademik  program studi fakultas  sekaligus sebagai sarana komunikasi antar civitas akademika kampus  sistem  ini dibangun dari kondisi eksistensi informasi akademik di kampus yang sangat beragam dan bervariasi bentuknya  sehingga membutuhkan sebuah “portal” yang akan mengintegrasikan informasi informasi tersebut sehingga mempermudah akses publik  termasuk proses evaluasi yang biasanya dilakukan oleh mahasiswa teknik informatika universitas trunojoyo yang diadakan setiap semester  biasanya evaluasi ini dilakukan secara manual dengan mengisi form evaluasi berupa lembaran kertas  hal tersebut dinilai kurang efektif  oleh sebab itu dibuatlah rancang bangun portal yang diharapkan memudahkan mahasiswa dalam melakukan pengisian evaluasi dan informasi terkait mutu akademik dan proses pembelajaran di prodi teknik informatika universitas trunojoyo 
348 pada musim hujan sering terjadi banjir pada beberapa daerah yang berada di kota surabaya  sistem informasi geografis  sig  mampu menyajikan informasi fisik suatu daerah yang berpengaruh dalam menentukan daerah rawan banjir serta menentukan jalur terpendek yang terjadi pada wilayah jawa timur  pengguna juga dapat menentukan jalur terpendek dengan menggunakan metode breadth first search  bfs  yang menggunakan fungsi heuristic guna mengarahkan pencarian pada peta yang direpresentasikan dalam konsep graph  yang berguna untuk menghindari daerah mana yang seringkali terjadinya bencana banjir serta dapat meminimalkan kerugian serta kemacetan yang terjadi propinsi jawa timur  penelitian ini dilakukan untuk pencarian rute terpendek antara perumahan sampai dengan tempat perumahan yang akan menjadi tujuan 
349 salah satu kelompok masyarakat yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir  nelayan adalah komunitas dengan tingkat pendapatan terendah dibandingkan sektor usaha lain  bagi nelayan  bbm merupakan komponen  penting dalam kegiatan operasional mereka yang pada akhirnya berpengaruh pada harga jual hasil laut  di sisi lain  kenaikan biaya operasional tidak diimbangi oleh peningkatan daya beli konsumen ikan  oleh karena itu diperlukan sebuah penelitian pengaruh harga bbm terhadap pendapatan nelayan pesisir di kecamatan camplong kabupaten sampang  penelitian ini hasil akhir adalah hasil yang akan disarankan akan diberi bantuan dengan keterangan rendah  dari hasil 5 sampel data yang dilakukan  nilai akhir sebelum kenaikan harga bbm dengan hasil   0 104033094 mengalami penurunan setelah kenaikan harga bbm naik dengan hasil   0 071810804  untuk membantu masyarakat nelayan karena dampak kenaikan harga bbm masyarakat nelayan pesisir agar disarankan mendapat bantuan yang ada pada program pemerintah  seperti blt atau blsm  dengan keterangan berpenghasilan rendah    kata kunci  nelayan pesisir  ahp   fuzzy tsukamoto  
350 pemberian tanda penghargaan gerakan pramuka  tpgp  merupakan program tahunan yang dilaksanakan oleh kwartir nasional gerakan pramuka  salah satu bentuk penghargaan tersebut adalah lencana darma bakti  proses penyeleksian calon penerima tpgp lencana darma bakti dilakukan bertahap dan secara manual  pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pedukung keputusan untuk membantu mempermudah melakukan seleksi calon penerima tpgp lencana darma bakti  metode simple multi atribute rating technique exploiting ranks  smarter  dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif  alternatif yang dimaksudkan yaitu orang yang berhak menerima penghargaan berdasarkan empat kriteria yang digunakan yakni tingkatan pancawarsa  prestasi dalam pramuka  riwayat jabatan di pramuka  dan pendidikan kepramukaan  dari hasil pengujian sistem  diperoleh prosentase hasil penilaian kelayakan sebesar   70   prosentase total respon super admin sebesar 95   admin kwarda sebesar 85 71   dan admin kwarcab sebesar 87 18    sehingga bisa disimpulkan mampu memberikan hasil yang optimal dan layak digunakan dilingkungan kwartir daerah gerakan pramuka jawa timur   kata kunci   gerakan pramuka  tpgp  lencana darma bakti  smarter 
351 sekolah menengah kejuruan teknik elektronika adalah sekolah yang khusus mempelajari segala macam tentang ilmu elektronika yang terdiri dari komponen dasar  rangkaian sederhana  hingga rangkaian elektronika seperti televisi  radio  dvd  dan lain lain  bagi siswa tahun petama  para siswa dikenalkan dengan macam macam komponen komponen dasar seperti resistor  dioda  kapasitor  transistor  pengenalan komponen selalu diajarkan oleh guru dengan buku  cara mengajar seperti itu membuat para siswa bosan  dan kurang paham dengan penyampaian guru di kelas  berdasarkan hal tersebut  penulis bermaksud membuat suatu program pembelajaran interaktif yaitu rancang bangun e learning pengenalan komponen elektronika dasar menggunakan moodle  moodle adalah salah satu software opensource dan dapat digunakan secara bebas dan gratis untuk menunjang sistem pembelajaran e learning  e learning ini berisi tentang pengenalan macam komponen elektronika  pengenalan komponen dimulai dari bentuk fisik komponen  lambang komponen  cara membaca komponen  dan fungsi dari komponen tersebut  dan juga terdapat latihan soal yang bertujuan untuk melihat sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan  berdasarkan hasil pengujian persentase guru 70  dan siswa 91  program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu untuk meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetehuan baru pada pelajar maupun pada non pelajar dalam penerapan pengenalan komponen dasar elektronika 
352    perkembangan teknologi yang semakin pesat dewasa ini  telah memberikan banyak kemudahan manusia untuk dapat melaksanakan tugas dan kepentingannya  salah satu contohnya adalah dengan adanya sistem informasi yang dapat membantu dan menggantikan sistem manual yang telah ada     mts raudlatul muta’allimin adalah suatu yayasan pendidikan agama islam yang dalam proses dokumentasinya masih menggunakan sistem manual dan belum terintegrasi sehingga banyak informasi yang belum bisa diakses oleh siswa dan wali siswa  dengan adanya sistem informasi ini  diharapkan kedepannya nanti bisa memberikan kemudahan untuk beberapa pihak  yaitu pihak siswa dan guru karena dalam melihat nilai akhir  raport   informasi guru  informasi mata pelajaran  informasi kelas dan informasi jadwal pelajaran bisa dilakukan dengan media elektronik secara langsung  
353 al qur’an memiliki dasar pengetahuan yang lengkap dan merupakan sumber hukum bagi umat islam  kendala yang banyak dihadapi oleh orang islam dalam memahami al qur’an adalah masalah bahasa  karena banyak umat islam yang tidak memahami bahasa arab  untuk membantu permasalahan tersebut akan dibuat sistem implementasi question answering system  qas  menggunakan metode rule based pada terjemahan al qur’an bahasa indonesia  data yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah ayat al qur’an dalam terjemah bahasa indonesia  rule based system adalah suatu sistem yang memproses informasi dengan sekumpulan aturan yang terdapat di dalam basis pengetahuan untuk menghasilkan informasi baru  question answering system adalah sistem yang digunakan untuk menemukan informasi yang mungkin sesuai dengan pertanyaan yang diajukan oleh user  sistem ini sebelum masuk ke rule based akan di proses terlebih dahulu dalam wordmatch scoring  yakni pencocokan kata yang ada dalam pertanyaan dan jawaban  question answering system ini memungkinkan user menggunakan bahasa alami dalam memberikan pertanyaan pada sistem  dari hasil uji coba penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nilai recall sudah bagus  tetapi nilai precision masih sangat jelek  dikarenakan masih banyak data yang kurang relevan ditampilkan  hal ini dikarenakan sistem yang masih belum menentukan inti dari pertanyaan 
354 sekolah  tinggi  ilmu  administrasi  dan  manajemen kepelabuhan   stiamak  barunawati  surabaya  saat  ini  proses pengolahan data akademiknya masih belum terintegrasi  aplikasi yang digunakan untuk penyimpanan dan pengolahan data saat ini adalah  aplikasi  kantor  standart   banyak  kendala  yang  dihadapi oleh  staf  akademik  maupun  staf  pengajar  dalam  urusan administrasi  akademiknya  seperti  pengolahan  data  mahasiswa  pencarian dokumen dokumen atau berkas yang memakan waktu cukup  lama  dan  sering  ditemukan  data  yang  tidak  konsisten karena media  penyimpanannya  yang  belum  tersentralisasi  dari berbagai masalah  tersebut maka muncul kebutuhan akan  sebuah sistem  yang  mampu  terintegrasi  dan  mampu  memproses  data akademik   yang  sering  disebut  dengan  siakad  atau  sistem informasi akademik  sistem informasi akademik sekolah tinggi ilmu administrasi dan manajemen kepelabuhanan   stiamak  barunawati  surabaya  ini  dapat  mengintegrasi  seluruh  data akademik  yaitu  data  mahasiswa   data  dosen   data  mata  kuliah  data nilai akademik berupa kartu hasil studi  khs  dan transkip nilai  data absensi  penyusunan kartu rencana studi   krs  dan data tugas akhir  dengan adanya sistem informasi akademik ini dapat  membantu  staf  akademik  dalam  pengelolaan  data data akademik sehingga dapat terintegrasi  
355 abstrak perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi informasi internet sangatlah pesat  hal ini membuat arus informasi dan pertumbuhan jumlah data penjualan mobil di internet menjadi sangat tinggi  hampir setiap detik muncul data penjualan mobil yang baru  hal ini akan semakin membingungkan para pengguna internet untuk menemukan data penjualan mobil yang diinginkan  para konsumen pelanggan mobil diberikan berbagai pilihan mobil yang melimpah di internet  penggunaan advanced search merupakan sebuah solusi untuk pencarian yang lebih spesifik dan tersedia beberapa pilihan menu untuk membedakan spesifikasi yang dicari  proses mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam  halaman web menggunakan web crawler  web crawler akan berjalan menelusuri halaman web dan mengumpulkan data data kemudian melakukan proses download data yang telah dikumpulkan oleh web crawler data data tersebut akan dibuat tree berdasarkan kategorinya menggunakan  metode weighted tree similarity dengan membandingkan antara 2 tree tree pemberi informasi dan tree user  dengan bobot yang ditentukan oleh user apabila user memasukkan inputan tanpa memberi bobot maupun semua bobot yang bernilai sama maka hasil pencariannya akan sama  apabila user memberikan bobot yang lebih besar  pada menu pilihan tertentu dari menu yang lainnya maka pilihan tersebut akan menjadi prioritas yang utama dari yang lainnya dikarenakan memiliki tingkat kemiripan yang lebih besar  semakin tinggi nilai bobot maka tingkat kemiripan akan lebih besar   kata kunci  advanced search  penjualan mobil  weighted tree similarity  
356 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat kebutuhan akan komputerisasi disegala bidang pun terus meningkat tak terkecuali dalam hal pengambilan keputusan salah satu contohnya di perusahaan pt haka triputra jaya perkasa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan minuman yang berada dikota surabaya penilaian kinerja spg menjadi hal yang sangat penting bagi manajemen untuk melakukan evaluasi terhadap kinerja perusahaan dan perencanaan tujuan dimasa mendatang sesuai dengan peraturan yang sudah ditentukan oleh pihak perusahaan untuk memperoleh spg yang kinerjanya baik maka di butuhkan sebuah system pendukung keputusan dengan menggunakan metode technique for order performance by similarity to ideal solution  topsis   metode ini dipilih karena metode topsis merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan yang digunakan untuk pengambilan keputusan dengan criteria beragam dan dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengambilan keputusan     	pada tugas ahkir ini system pendukung keputusan menggunakan metode topsis mampu menganalisa criteria yang nantinya dapat menentukan  spg mana yang layak dipromosikan pengangkatan jabatannya pada hasil penelitian ini sistem memiliki tingkat akurat 85    kata kunci  sistem pendukung keputusan penilaian kinerja spg  topsis 
357 dalam proses belajar mengajar banyak faktor yang mempengaruhi siswa dalam menerima pemahaman dan penjelasan informasi yang di sampaikan oleh tenaga pengajar  faktor tersebut antara lain adalah kurangnya siswa dalam mencerna atau sulit konsentrasi untuk menerima dan memahami bahan ajar yang di sampaikan oleh tenaga pengajar  oleh karena itu di butuhkan bahan ajar yang cukup menarik dan dapat mudah di mengerti oleh siswa  salah satu perangkat yang mendukung terciptanya pengembangan media pembelajaran adalah media pembelajaran berbasis web  permasalahan yang saya hadapi adalah dalam penerapan materi pelajaran yang disampaikan dalam mata pelajaran “instalasi penerangan listrik ke dalam media pembelajaran berbasis web dengan cms”  apakah layak sebagai media interaktif yang sesuai standart kompetensi di smk 1 krian  tujuan dari tugas akhir ini adalah membantu siswa dalam penyajian dan penyampaian materi mata pelajaran “teknik instalasi pemanfaatan tenaga listrik” pada program keahlian instalasi penerangan listrik  untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif untuk siswa dalam proses pembelajaran pemasangan instalasi listrik bangunan sederhana  untuk lebih mudah  efisien  efektif dan dapat di gunakan semua orang  dan dalam memproses penilaian lebih baik  respon dari guru dan siswa terhadap sistem ini menunjukan respons yang positif dengan presentase total respons guru adalah sebesar 70  yang dinyatakan dalam tabel baik dan siswa adalah sebesar 91  sangat baik 
358 saat ini data dan informasi lowongan pekerjaan di internet jumlahnya sangat banyak dan terus bertambah dari waktu ke waktu  untuk mengantisipasi membludaknya informasi lowongan pekerjaan maka berkembanglah teknologi mesin pencari  mesin pencari dalam penelitian ini menggunakan konsep information retrieval  perancangan dan pembuatan mesin pencari ini memanfaatkan web crawler untuk pengumpulan data informasi lowongan pekerjaan  data informasi lowongan pekerjaan diambil dari internet  hasil dari proses crawling akan disimpan ke dalam database  aplikasi web crawler yang digunakan adalah vietspider  metode cosine similarity digunakan untuk mengukur kemiripan antar dokumen yang terkait dengan query yang diberikan oleh user  untuk menggunakan aplikasi ini user harus memasukkan query  sehingga akan didapatkan hasil pencarian lowongan pekerjaan menurut query user  dalam uji coba pertama user memasukkan 3 query yang mengandung kata “lowongan kerja”  yaitu “lowongan kerja”  “lowongan kerja bumn”  dan “lowongan kerja bumn pertamina”  hasil yang dikembalikan ke user berjumlah sama yaitu 260 dokumen  dengan nilai dari cosine similarity berbeda  dalam uji coba kedua user memasukkan 3 query yang berbeda sama sekali  yaitu “lowongan bumn”  “jasa raharja persero”  dan “staff railindo global karya”  hasil yang dikembalikan ke user berjumlah berbeda  yaitu masing masing 246  72  dan 49  nilai dari cosine similarity nya juga berbeda 
359 pt  gramulia utama adalah salah satu perusahaan jasa yang bergerak dibidang konstruksi bangunan  pt gramulia utama mengerjakan proyek bangunan sipil atau fasilitas umum seperti perumahan  gedung  perkantoran  bendungan  jalan  jembatan  waduk  pelabuhan  dan fasilitas umum lainnya  untuk penawar suatu tender  perusahaan harus membuat rencana anggaran biaya yang memiliki rincian pekerjaan dan biaya yang dibutuhkan dalam mengerjakan suatu proyek tender  saat ini pt gramulia utama masih menghitung secara manual dengan menggunakan microsoft excel untuk proses pembuatan rencana anggaran biaya dan membutuhkan waktu yang lama untuk memilih harga bahan tender  hal ini menyebabkan perusahaan hanya dapat melakukan penawaran untuk beberapa tender saja ketika banyak tender yang harus dieksekusi  dengan menganalisa hal tersebut  maka perlu adanya solusi untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mampu membantu proses pembuatan rencana anggaran biaya dan pemilihan alternatif bahan tender dengan estimasi waktu yang lebih cepat  salah satu metode yang dianggap mampu dalam membantu kasus ini adalah metode vikor dimana dugaan dari dominasi kriteria yang digunakan adalah penggunaan nilai dalam hubungan perankingan 
360 seiring dengan perubahan dalam paradigma pembangunan ekonomi yang tidak berfokus dalam pertumbuhan ekonomi saja namun juga dalam penanggulangan masalah kemiskinan  maka sudah sepantasnya apabila pemerintah dituntut untuk dapat mengentaskan masalah kemiskinan dengan pengadaan paket paket kebijakan yang memberikan perlindungan pada penduduk miskin melalui program program pengentasan kemiskinan  salah satu dari program pengentasan kemiskinan yang dilaksanakan oleh pemerintah yaitu program kelurga harapan  metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan pemilihan penerima bantuan program keluarga harapan ini adalah menggunakan pembobotan  pada tugas akhir ini  sistem pendukung keputusan menggunakan pembobotan mampu menganalisa kriteria yang nantinya dapat menentukan penduduk mana yang layak menerima bantuan pkh  pada hasil penelitian  data manual memiliki tingkat akurasi 87 9       kata kunci   kemiskinan  program keluarga harapan  sistem pendukung keputusan    
361 semakin berkembangnya pengetahuan memungkinkan siswa untuk belajar dari berbagai media  pada saat ini  pembelajaran masih menggunakan buku sebagai bahan ajar utama  dalam proses pembelajaran  ilmu jaringan sulit jika dipelajari dengan hanya bersumber dari buku  karena sebagai ilmu terapan  mengharuskan siswa lebih aktif dalam praktik menggunakan komputer  penyediaan materi dan evaluasi materi masih bersifat konvensional  menimbulkan kendala yaitu penggunaan kertas dan waktu yang tidak efisien  dengan adanya masalah tersebut  dibuatlah sebuah aplikasi media pembelajran  aplikasi ini memungkinkan siswa dan guru lebih mudah untuk memberikan dan menerima materi  karena berbasis web dan dibuka menggunakan browser yang dapat diakses dengan internet dari manapun  evaluasi dilakukan jauh lebih mudah  karena perekapan nilai sudah dilakukan oleh sistem  salah satu aplikasi yang dapat mendukung pembuatan media pembelajaran adalah cms drupal  aplikasi open source ini dapat diberi modul yang cocok diterapkan sebagai konten pembelajaran  tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat siswa maupun orang yang mencari pengetahuan jaringan dapat belajar menggunakan media yang lebih interaktif  berdasarkan hasil pengujian yaitu presentase guru 77 8  dan siswa 85   program ini mencapai hasil yang diinginkan yaitu meningkatkan kemampuan siswa dan memberikan pengetahuan baru pada pelajar maupun non pelajar dalam pembelajaran jaringan komputer   kata kunci  manajemen konten  cms  drupal  jaringan
362 banyak petani yang mendapatkan hasil panen kurang maksimal  hal itu disebabkan oleh hama maupun penyakit tanaman padi  hama dan penyakit memiliki jenis dan gejala yang berbeda  untuk jenis hama dan penyakit diantaranya  penggerek batang  hawar daun bakteri  dan lain lain  sedangkan gejala dari hama maupun penyakit tanaman padi antara lain  adanya ngengat kupu kupu  anakan berkurang  daun padi berwarna kuning  dan lain lain  untuk mempermudah mendiagnosa jenis hama dan penyakit tanaman padi  dibutuhkan adanya sistem pakar yang cara kerjanya hampir sama dengan seorang pakar dalam bidangnya  gejala gejala yang terdapat pada sistem sering mengandung ketidakpastian karena fakta yang didapat di lapangan tidak sesuai dengan panduan seorang pakar  untuk mengatasi masalah ketidakpastian tersebut  sistem pakar mengadopsi metode certainty factor untuk menganalisa berdasarkan gejala gajala yang terdapat pada masalah yang terjadi  dengan metode certainty factor pada sistem akan didapatkan tingkat kepastian terhadap suatu fakta yang akan menghasilkan sebuah diagnosa  hasil dari sistem akan mampu melakukan diagnosa berdasarkan gejala gejala yang ada meskipun terdapat gejala gejala yang mengandung ketidakpastian  untuk mengukur derajat kemunculan suatu hama ataupun penyakit berdasarkan gejala gejala digunakanlah probabilitas bayesian 
363 abstrak semakin berkembang perusahaan  semakin dibutuhkan juga kebutuhan tenaga manusia  perusahaan umumnya ingin memberikan kinerja yang terbaik dalam berinteraksi dengan pihak yang terkait  salah satunya adalah dengan karyawan yang mana merupakan pemegang peranan dalam perkembangan perusahaan  untuk mewujudkan itu  suatu perusahaan mencari sumber daya manusia yang melaksanakan pekerjaannya dengan baik  untuk dapat tetap menjaga agar karyawan tetap pada performa dan kualitas yang baik maka dibutuhkan sebuah pemberian reward dan punihsment  dalam kegiatan pemberian reward dan punihsment harus dilakukan berdasarkan keriteria dan data lapangan yang akurat agar tepat sasaran dan tidak ada yang merasa dirugikan  untuk menunjang agar kegiatan pemberian reward dan punihsment dapat berjalan sesuai dengan aturan yang ada maka dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang mana dapat membantu memberikan rekomendasi pemberian reward dan punishment dengan keriteria yang telah ditentukan untuk mendapatkan reward dan punihsment  metode c4 5 diterapkan dalam sistem pendukung keputusan ini  sistem pendukung keputusan membantu hrd dalam memberikan rekomendasi keputusan  metode c 4 5 merupakan metode pohon keputusan  metode c4 5 bisa diterapkan jika sebelumnya sudah ada data learning karna dari data learning itulah pohon keputusan dibentuk    kata kunci  sistem pendukung keputusan  algoritma c4 5  pemberian reward dan punishmen
364 sma negeri 2 merupakansalahsatuinstansipendidikan yang berada di kabupatenbangkalan  selamainipencatatan data siswa sma negeri 2 bangkalanmasihmenggunakansistem manual danbelumefisien  darisistempengolahan data sebelumnyaakanmenjadihambatanbagi yang membutuhkanlayananinformasi  maka dari itu sman 2 bangkalan membutuhkan suatu sistem yang dapat memprmudah pengolahan data siswa yang akan diterima  oleh karema itu pada penyusunanan tugas akhir ini akan merancang sistem informasi penerimaan siswa baru dengan menggunakan metode fahp  penyeleksian psb melalui aplikasi website ini menggunakan bahasa pemrograman php dan mysql  setelah sistem dirancang sistem dapat memenuhi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja guru dan staff yang bertugas dalam mengelola data siswa baru yang akan diterima  dari uji obyektifitas yang silakukan terhadap 16 responden  mendapatkan hasil â±90  responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem sistem informasi penerimaan siswa baru yang dibangun 
365 sma negeri 1 galis pamekasan adalah salah satu sekolah negeri di kabupaten pamekasan yang terletak di daerah pedesaan namunsudah mulai mengenal kecanggihan teknologi  akan tetapi sma negeri 1 galis dalam pengolah keuangan masih menggunakan sistem manual yang kurang efisien dan efektif  pada satu sisi  sma negeri 1 galis menginginkan suatu sistem yang dapat mempermudah pengolahan data keuangan sekolah  oleh karena itu pada penyusunan tugas akhir ini akan membuat sistem informasi iuran sekolah dengan menggunakan metode fast  framework for application of system thinking  dan menggunakan php dan mysql  setelah sistem dirancang  sistem dapat mengakomodasi kebutuhan dalam mempermudah dan mempercepat kinerja staf tata usaha khususnya bagian keuangan  dari uji obyektifitas yang dilakukan terhadap 16 responden  mendapatkan hasilâ±85  responden menyatakan sangat setuju terhadap sistem informasi iuran sekolah yang di bangun   kata kunci  sistem informasi iuran  sekolah  metode fast  sma negeri 1 galis pamekasan 
366 abstract  jagung di kabupaten pamekasan digunakan sebagai makanan pokok kedua pengganti beras  untuk bisa mengetahui jumlah ketersediaan jagung yang ada sudah mencukupi kebutuhan atau belum  dibutuhkan suatu sistem yang dapat menganalisa hal tersebut  tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ketersediaan jagung di masa yang akan datang  serta untuk mengetahui alternatif kebijakan yang dapat dilakukan untuk meningkatkan ketersediaan jagung  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik  yang dilanjutkan dengan simulasi berdasarkan beberapa skenario yang telah ditetapkan  aspek yang dikaji dalam penelitian ini meliputi sub sistem penyediaan dan sub sistem kebutuhan  pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu diagram simpal kausal  loops  yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamis  berdasarkan hasil simulasi  untuk meningkatkan ketersediaan jagung di pamekasan dapat dilakukan dengan peningkatan produksi jagung yaitu dengan penggunaan pupuk npk  penggunaan bibit unggul hibrida  dan gabungan keduanya  penggunaan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 55 49   penggunaan bibit unggul hibrida dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 70   dan penggunaan bibit hibrida dan pupuk npk dapat meningkatkan produksi jagung sampai dengan 76   
367 abstract pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian  seperti pilihan ganda  dan juga esai  pengkoreksian esai lebih susah dibandingkan dengan pilihan ganda  contohnya pada mata pelajaran ppkn  biasanya siswa menjawab soal dengan jawaban yang dikembangkan sendiri  sehingga guru susah mengoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan kunci secara manual  dengan ini dilakukan penelitian sehingga didapatkan sistem penilaian ujian otomatis yang dapat membantu guru dalam mencocokan jawaban dengan kunci yang ada  berdasarkan pengujian sistem dengan menggunakan metode rabin karp  hasil dari perbandingan penilaian manual dan sistem  terlihat bahwa penggunaan stemming mempengaruhi penilaian sistem  penggunaan stemming menghasilkan nilai yang lebih kecil dibandingkan dengan tidak menggunakan stemming nilai perbedaan diperoleh dengan mencari nilai mutlak dari pengurangan antara penilaian manual dan penilaian sistem  kemudian mencari rata ratanya  terlihat bahwa perbedaan antara penilaian manual dan penilaian sistem yang menggunakan stemming dan tidak  adalah 15 12  dan 19 81    dari nilai perbedaan yang sangat kecil yaitu berkisar 15 20  penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem penilaian esai dapat membantu guru untuk mengkoreksi ulangan siswanya 
368 abstrak  teknologi informasi tidak hanya mempengaruhi sebuah sistem informasi namun memiliki pengaruh dalam kehidupan sehari hari  gaya hidup mulai berubah seiring dengan produk produk teknologi informasi yang semakin menjamur setiap saat  media informasi dan komunikasi yang sangat berkembang pesat dan tiada henti adalah perkembangan informasi melalui jaringan internet salah satunya adalah tentang pengisian kuisioner  oleh karena itu untuk memudahkan dalam pengambilan keputusan maka peneliti ingin membuat pengembangan kuisioner berbasis web  dalam penelitian ini peneliti akan mengembangan kuisioner  peneliti akan menggunakan bahasa pemrograman php dan database mysql  dalam pembuatan aplikasi ini langkah pertama yang dilakukan peneliti adalah merancang aplikasi dengan membuat conceptual data modelling  cdm  dan physical data modelling  pdm   selanjutnya menuangkan dalam bahasa pemrograman dengan editor notepad      pengambilan keputusan peminatan bidang dengan aplikasi kuisioner berbasis web memiliki tingkat keakuratan lebih tinggi dibandingkan dengan kuisioner secara manual  dengan menggunakan sistem ini  proses pengambilan keputusan bisa dilakukan dengan cepat karena data dengan jumlah yang besar dapat segara ditangani oleh sistem  kata kunci  kuisoner  berbasis web  manual 
369 varian game yang ada saat ini memiliki user experience dan desain levelling yang menarik sehingga menjadi ciri tersendiri dalam sebuah game  rancangan user experiene pada sebuah game memiliki hasil yang maksimal apabila memakai perangkat smartphone android yang memiliki banyak pengguna  perlu adanya sebuah riset mengenai kepuasan pengguna agar menjadi indikator seberapa pantas sebuah produk game bisa masuk ke pasaran  target pasaran adalah jenis game action platformer  jenis game tersebut cocok dengan tema sejarah kemerdekaan indonesia   tugas akhir ini berisi user experience dan levelling dalam game action platformer heroes of surabaya  completionism  extended play time  curiousity  collection  simplicity  tempting challenge  dan integrated theme adalah jenis jenis user experience dalam game ini  teori user experience juga dipakai dalam survei  seperti attention  importance  arousal  impressed  challenge  dan enjoy  hasil yang didapat dari survei terhadap 20 orang adalah nilai pengalaman pengguna yang tinggi yaitu sebesar 351 dengan skala likert  ditemukan juga 3 pernyataan yang tidak valid dan 5 pernyataan yang tidak reliabel dalam kuisioner  hasil akhir dari penelitian adalah kuisioner user experience yang telah dibuat sudah cukup memadai dengan nilai cronbach alpha 0 773 dan banyak dari responden merasa bersemangat dan aktif ketika bermain berdasarkan nilai rata rata arousal yang lebih tinggi dari indikator lain yaitu sebesar 5 35 
370 peringkasan teks otomatis adalah salah satu bidang information retrieval  ir  yang menawarkan solusi untuk mencari informasi penting dalam suatu dokumen  dengan adanya peringkasan teks maka dokumen yang tersimpan didalam database tidak akan overload  waktu retrieval akan semakin cepat  sejauh ini banyak implementasi tentang peringkasan teks otomatis tetapi hasil nilai akurasinya rendah  sehingga dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi peringkasan teks otomatis berbahasa indonesia berbasis natural language processing dan jaringan syaraf tiruan  metode single layer perceptron  slp   merupakan metode pembelajaran terbimbing pertama dalam jst  slp ini dipilih karena salah satu bentuk jst yang sederhana  nilai threshold slp bisa dilatih sehingga sistem secara otomatis menentukan kalimat penting mana yang akan dijadikan ringkasan  perhitungan bobot term berdasar prinsip tf idf kemudian dilakukan 6 klasifikasi nlp yakni bias  nominal  verbal  adjectiv  adverb dan numerik  hasilnya diklasifikasikan menjadi kalimat penting dan tidak penting  proses evaluasi dihitung berdasarkan teks yang diringkas oleh ahli tata bahasa indonesia menggunakan majority opinion  dari hasil penelitian menunjukkan nilai rata rata precision sebesar 70 4     nilai rata rata recall sebesar 91 5     nilai rata rata f measures sebesar 78 8   dan nilai accuracy sebesar 68 3   
371 sistem informasi akademik sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data akademik dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada pihak yang berkaitan dengan akademik sekolah  smp pawiyatan merupakan salah satu sekolah swasta di surabaya yang belum memiliki aplikasi terkomputerisasi yang sudah terancang untuk pengelolaan data akademik  saat ini pengelolaan data akademik di smp pawiyatan masih menggunakan excel dan juga terdapat data akademik yang masih dicatat  dengan pengelolaan dengan sistem manual smp pawiyatan surabaya mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti pencarian data guru dan siswa  nilai akademik siswa dan yang lainnya pihak sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak  dalam penelitian ini  peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi akademik sekolah berbasis web  studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smp pawiyatan surabaya dengan beberapa permasalahan yang ada  metode penelitian yang digunakan dalam mebuat perancangan sistem informasi akademik berbasis web ini adalah metode waterfall yang meliputi analysis  design  coding dan testing  dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data data akademik secara efektif dan efisien  juga dapat memberikan informasi kepada siswa  guru dan wali kelas yang berkaitan dengan informasi akademik tanpa harus datang langsung ke yang bersangkutan 
372 posyandu kelurahan kebalandono merupakan salah satu bentuk kesehatan berbasis masyarakat  khususnya kesehatan ibu dan anak  kegiatan ini dilakukan  oleh kader posyandu   dalam  melakukan pengolahan data posyandu ini masih bersifat manual baik dalam pencatatan dan pelaporan pelayanan  sistem informasi posyandu yang awalnya masih bersifat manual  maka perlu dikembangkan menjadi sistem terkomputerisasi  dalam pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu kinerja petugas posyandu dalam hal administrasi  dan pelaporan posyandu  informasi yang dihasilkan sistem informasi posyandu antara lain laporan pelayanan posyandu meliputi laporan balita  laporan ibu  laporan imunisasi  laporan vitamin a dan laporan status gizi  dalam pembuatan sistem informasi diperlukan framework atau langkah kerja  dalam penelitian ini digunakan framework fea sebagai panduan untuk perencanaan pembuatan sistem informasi  fea  framework merupakan framework yang menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai  pada akhir penelitian ini dihasilkan sistem informasi posyandu di kelurahan kebalandono dengan kepuasaan user mencapai 74  
373 puskesmas teja merupakan inti pelayanan kesehatan yang berada di kabupaten pamekasan  pengolahan data di puskesmas ini masih bersifat manual  dengan banyaknya jumlah pasien yang berkunjung  puskesmas ini membutuhkan waktu lama dalam pencarian data pasien  karena itu  puskesmas ini membutuhkan sistem informasi untuk melakukan pemrosesan data yang terdiri dari data registrasi pasien  data pasien poli gigi  data pasien poli umum  data poli kia  data pasien lab  dan data obat   pada penelitian ini akan dibahas mengenai sistem informasi puskesmas yang akan digunakan puskesmas teja  untuk membangun sistem informasi ini diperlukan framework atau langkah kerja  framework adalah kumpulan script yang dapat membantu programmer dalam menangani berbagai masalah masalah dalam pemograman  dalam penelitian ini akan digunakan framework fea  dimana framework ini menganalisa desain saat ini dan target desain yang ingin dicapai  feaf memiliki empat komponen utama yaitu   arsitektur bisnis  arsitektur  data  arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi   pada akhir penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi yang nantinya dapat membantu pihak puskesmas dalam pengolahan data pasien  berdasarkan hasil uji coba sistem kepada petugas puskesmas diperoleh persentase sebanyak 24  sangat setuju  73   setuju  dan 2   tidak setuju baik dari segi interaksi pengguna dengan sistem  kecepatan dan kemudahan akses informasi serta kepuasan user dalam menggunakan sistem informasi 
374 lembaga sekolah pada umumnya melakukan perekapan administrasi keuangan mereka secara konvensional  seperti halnya pada lembaga pendidikan islam al haromain yang masih menggunakan excel dalam proses administasi keuangan mereka  kegiatan ini membuat proses administrasi menjadi kurang efektif dan efisien  karena itu diperlukan sistem informasi keuangan sekolah sebagai solusi dalam permasalahan tersebut  sistem informasi keuangan sekolah ini menangani proses proses pengolahan keuangan sekolah yang meliputi transaksi penerimaan dan pengeluaran  sedangakan untuk membantu dalam kebijakan keuangan  sistem informasi keuangan sekolah ini dilengkapi fitur forecasting yang digunakan untuk memprediksi penerimaan  pengeluaran dan saldo lembaga dalam waktu mendatang  metode yang digunakan dalam proses forecasting adalah metode exponential smoothing  metode ini memiliki kemampuan yang cukup baik dalam proses prediksi  dikarenakan metode ini memiliki nilai parameter yang mempunyai pengaruh yang besar terhadap hasil prediksi  kata kunci   forecasting  exponential smoothing  keuangan sekolah  sistem informasi keuangan sekolah
375 sistem informasi pembayaran spp sekolah adalah suatu sistem yang dirancang untuk kebutuhan pengelolaan data pembayaran spp dengan penerapan teknologi komputer yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan petugas bank mini  smkn 1 sampang  merupakan salah satu sekolah negeri di sampang yang belum memiliki sistem yang sudah terancang untuk pengelolaan data pembayaran spp  saat ini pengelolaan data pembeyaran spp di smkn 1 sampang masih menggunkan buku besar dalam melakukan pencatatan   dengan pengelolaan dengan sistem manual smkn 1 sampang mengalami beberapa pengerjaan yang kurang efektif dan efisien seperti sekolah harus mencari satu persatu dari arsip yang tersimpan dalam jumlah yang banyak  pengawasan pembayaran spp sekolah yang belum maksimal sehingga pihak sekolah terkadang telat mengetahui siapa saja siswa siswi yang belum melakukan pembayaran spp  dalam penelitian ini  peneliti akan merancang dan membuat sebuah sistem informasi pembayaran spp sekolah berbasis web  studi kasus dari sistem tersebut dilaksanakan pada smkn 1 sampang  dengan beberapa permasalahan yang ada  dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data data akademik secara efektif dan efisien   
376 penjaminan mutu perguruan tinggi adalah proses perencanaan  pemenuhan  pengendalian  dan pengembangan standar pendidikan tinggi secara konsisten dan berkelanjutan  sehingga pemangku kepentingan internal dan eksternal perguruan tinggi  yaitu mahasiswa  dosen  karyawan  masyarakat  dunia usaha  asosiasi profesi  pemerintah memperoleh kepuasan atas kinerja dan keluaran perguruan tinggi  pada tugas akhir  ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa berdasarkan kuesioner yang telah ditentukan oleh tim penjaminan mutu fakultas teknik universitas trunojoyo dalam mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa ini  menggunakan skala deskriptif  yakni skala likert  sistem ini memiliki kemampuan untuk mengambil data input kuesioner pegajaran dosen  praktikum  administratif fasilitas  kuliah tamu dan workshop  pengguna dalam sistem ini adalah mahasiswa dan dosen  dimana mahasiswa disini dapat mengisi kuesioner dan dosen dapat melihat nilai yang telah dhasilkan dari kuesioner yang telah diisi mahasiswa sebelumnya   dari dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah fakultas teknik universitas trunojoyo madura  dari hasil uji fungsionalitas yang telah dilakukan didapatkan hasil penilaian bahwa pengujian masuk dalam kriteria baik  karena semua  pengujian dalam kuesioner ini yang dilakukan dengan menggunakan sampel 34 responeden dari 4 jurusan dalam fakultas teknik  memiliki nilai diatas 70   
377 abstrak  pembuatan game save the madura island bertujuan untuk melestarikan budaya lokal  khusunya budaya madura yang kini telah banyak orang tinggalkan karena perkembangan teknologi yang begitu pesat  pengenalan budaya yang berbasis game  diharapkan dapat menarik minat masyarakat untuk lebih mengenal lagi budaya budaya lokal yang merupakan ciri khas bagi suatu bangsa itu sendiri  game save the madura island merupakan game strategi yang mengangkat tema tentang budaya madura  yang memungkinkan user mempelajari budaya madura dengan keadaan senang ketika memainkan game  selain itu game save the madura island menggunakan algoritma greedy sebagai kecerdasan buatan yang terletak pada karakter defense  yang berfungsi untuk membantu karakter defense dalam menentukan enemy yang lebih efektif untuk diserang terlebih dahulu  game save the madura island dapat dijalankan diberbagai device android dengan beberapa jenis os yang berbeda beda  penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu mengurangi jumlah enemy yang lolos dari 41 8  menjadi 30 4   dan penggunaan algoritma greedy pada game save the madura island dapat membantu user dalam mempertahankan life dari 82  menjadi 85    kata kunci   game madura  tower defense  algoritma greedy 
378 e learning yang akan diterapkan di sma negeri 5 pamekasan adalah e learning mata pelajaran fisika untuk kelas x  sepuluh  hal ini dikarenakan  kelas x perlu pembelajaran sejak dini dengan menggunakan sistem pembelajaran media elektronik  khususnya pada pelajaran fisika  	 e learning fisika untuk kelas x akan mengkombinasikan antara pertemuan secara tatap muka dengan pembelajaran elektronik yang dapat meningkatkan kontribusi dan interktif antar siswa  sistem ini dirancang untuk mencari nilai tertinggi dari masing – masing siswa dibidang fisika  nilai tertinggi siswa ditentukan dari nilai akademik dari masing – masing siswa dengan menggunakan metode saw   metode saw adalah metode penjumlahan terbobot yang digunakan dalam proses perengkingan  pada sistem ini  metode saw digunakan untuk  melakukan pembobotan terhadap hasil belajar siswa sehingga guru dapat mengetahui nilai akademik siswa dibidang fisika  dan dapat menentukan siswa terbaik di bidang fisika    kata kunci   e learning  fisika  sma  kelas x  berbasis web  saw  
379 sebuah  log dalam web  server  akan  menyimpan  berbagai kegiatan  pengunjung  web site  dalam  sebuah  server  berbagai interaksi yang dilakukan oleh pengunjung web akan meningkatkan ukuran  rekaman data log yang tersimpan dalam sebuah web server  sehingga pembengkakan volume data tidak dapat dihindari  sayangnya  kebanyakan web administrator  tidak  mengetahui  bagaimana  manfaat  data  log  yang  tersimpan  tersebut  agar menggali  informasi  yang  bermanfaat  untuk  pengembangan  sebuah  situs  web  data  mining  merupakan suatu cara untuk menambang data sehingga informasi yang sebelumnya tidak diketahui dapat diperoleh  informasi  yang  dimasukkan  difokuskan  pada  penemuan  pola pengelompokkan pengunjung yang tersimpan dalam web  server  log  dengan menggunakan teknik k means clustering  analisis web server log yang dilakukan  mampu  memberikan  informasi  mengenai  pola  kunjungan  dan  menemukan  beberapa  aturan clustering  yang  berguna  untuk  peningkatan  efektifitas  sebuah  web  site  dari uji coba aplikasi menghasilkan 3 pola pengelompokkan yakni berdasarkan ip lokal  public  dan keduanya  pada ip lokal  pola kunjungan di dominasi oleh ip puskom  rektorat  fakultas pertanian dan fisib  pada ip publik pola kunjungan rata rata hanya mengakses halaman utama web site atau beranda  begitu juga dengan pola yang diperoleh dari ip lokal ditambah dengan ip public 
380 tanah merupakan merupakan lapisan permukaan bumi sebagai tempat tumbuh tanaman dan salah satu faktor penting untuk menunjang pertumbuhan dan perkembangan tanaman adalah kelembaban tanah  seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang  penulis mencoba untuk membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol atau memantau tanaman dengan menggunakan kelembaban tanah sebagai indikator keadaan tanah berbasis jaringan sensor nirkabel menggunakan arduino  pengukuran kelembaban tanah pada tanaman dilakukan dengan memanfaatkan satu sensor kelembaban tanah ber tipe yl 69 dan dua sensor ber tipe fc 28  nilai yang terukur dari sensor akan diolah oleh mikrokontroler arduino yang terhubung dengan ethernet shield  hasil pengukuran sensor kemudian dikirim melalui jaringan internet yang langsung terhubung dengan database server  dan hasil pengukuran selanjutnya akan di tampilkan melalui web server  melalui aplikasi web  dapat memberikan informasi secara detail dan akurat  dengan perancangan dan pengimplementasian sistem monitoring tanaman berbasis jaringan sensor nirkabel pemantuan dan pengolahan tanaman dapat dilakukan secara otomatis dan terkontrol  hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian saat dilakukan pada ruang outdoor dan indoor berbeda nilai kelembaban tanah pada ruang indoor lebih stabil  dibuktikan dengan menghitung simpangan baku pada tiap tanaman di ruang indoor dan outdoor  perbedaan nilai simpangan baku tanaman i sebesar 1 33   pada tanaman ii sebesar 0 14   sedangkan pada tanaman iii sebesar 0 15    kata kunci  jaringan sensor nirkabel  web server  arduino  jaringan internet  kelembaban tanah    
381 plagiasi merupakan penjiplakan atau pengambilan karangan  pendapat dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri  saat ini banyak kasus plagiasi yang terjadi  utamanya untuk karya ilmiah  untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya jelas dibutuhkan waktu yang tidak sedikit  karenanya dibutuhkan sistem untuk membantu dalam mendeteksi plagiasi  salah satu algoritma yang bisa digunakan dalam membuat aplikasi pendeteksi plagiasi ini adalah algortima rabin karp  algoritma ini menggunakan fungsi hashing dan sangat efektif untuk pencarian multiple pattern  penelitian ini dilakukan ini merancang dan membuat sebuah sistem untuk mendeteksi tingkat plagiasi suatu karya dengan menggunakan algortima rabin karp  sistem ini dapat membantu mempercepat dalam melakukan pengecekan tingkat plagiasi suatu karya  hasil dari penelitian ini menunjukkan treshold untuk penggunaan preprocessing sebesar 70 95  dengan rata rata waktu komputasi 336 69 detik dan yang tidak menggunakan preprocessing sebesar 79 96  dengan rata rata waktu komputasi 7 40 detik 
382 suara adalah salah satu bentuk komunikasi untuk mendapatkan informasi  suara direpresentasikan dalam bentuk gelombang longitudinal yang merambat melalui zat cair  padat  maupun gas  derau  noise  merupakan sinyal gangguan yang berasal dari suara lain yang tidak diinginkan  menyebabkan  gangguan pada sinyal suara  informasi yang disampaikan menjadi tidak jelas ataupun mengganggu kenikmatan hiburan yang didengarkan  maka pengurangan derau  noise reduction  pada gelombang suara penting untuk dilakukan  pengurangan noise gelombang suara biasanya menggunakan spectral subtraction method  spectral subtraction method menggunakan discrete fourier transform  dft  sebagai metode untuk representasi sinyal frekuensi  untuk itu perlu memperbaikinya dengan windowing framing dan smoothing algorithm  perbaikan pada 720 data suara ber noise utdallas  the university of texas at dallas   dan pengurangan noise gelombang suara menggunakan spectral subtraction  berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan dft dengan teknik smoothing algorithm mampu meningkatkan kualitas snr dengan rata – rata 3 57 db 
383 salah satu media pembelajaran untuk menunjang belajar siswa dalam memahami materi materi adalah dengan menggunakan media digital interaktif  dengan belajar melalui suatu media unik dan menarik mampu menarik siswa untuk lebih secara aktif berfikir kritis sehingga siswa mampu lebih mendalami materi yang ia pelajari  game edukasi merupakan media yang menarik dan menyenangkan sehingga dapat menunjang proses belajar mengajar  penelitian game edukasi “acak madura  ajer ocak madura ” ini menggunakan metode lcm  linear congruent method  sebagai pengacakan soal  pembelajaran membahas mengenai gambar ataupun kata yang kemudian diartikan kedalam bahasa madura dengan tingkatan bahasa engghi bhunten  tujuan dari perancangan permainan ini adalah untuk membuat system belajar yang menarik untuk anak dalam belajar tentang bahasa madura  pada hasil uji coba game acak madura sebagai game edukasi dilakukan pengujian terhadap responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian  aktif  dan responden tidak berbahasa madura dalam keseharian  pasif  dengan hasil untuk kategori game bola tangkap dengan responden orang yang berbahasa madura dalam keseharian  aktif  meningkatkan kemampuan dengan jumlah 100  dan 31  pada kategori game tebak gambar  sedangkan untuk responden berbahasa madura  pasif   mendapat nilai kemampuan 52  game bola tangkap dan 19  pada kategori game tebak gambar 
384 seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama di bidang multimedia  manusia dituntut untuk memiliki kemampuan bahasa yang bagus  bahasa inggris memiliki peranan penting dan menjadi salah satu bahasa yang amat sangat penting untuk dipelajari  karena banyak teknologi maju dalam bidang multimedia menggunakan bahasa inggris sebagai bahasa mendasar untuk saling berkomunikasi  saat ini pembuatan game edukasi tengah berkembang pesat ditengah tengah masyarakat  dan banyak anak kecil yang bosan untuk belajar bahasa inggris namun gemar bermain game  maka perancangan game edukasi ini perlu untuk dilakukan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik minat anak anak untuk belajar  dalam game bahasa inggris ini  pengguna selain belajar cara pengucapan kata yang benar  pengenalan warna dan nama nama hari pengguna juga dapat menikmati beberapa permainan yang disediakan seperti menebak gambar  berdasarkan hasil uji coba pada pengguna bahwa game ini user friendly  85  responden menyatakan game menarik  40  responden menyatakan game masih sulit  sisi materi 90  responden sangat membantu dalam permainan  sisanya 10  belum terbantu   kata kunci  game bahasa inggris  edukasi  anak  
385 pada perkembangan nya  pemain mobile game bertambah banyak  sebagian dari mereka rela membeli premium item di dalam game yang mereka mainkan  pemain mobile game khususnya di indonesia banyak yang merasa kesulitan ketika melakukan transaksi pada sistem in app purchase dalam game  dikarenakan media pembayaran uang digital memiliki banyak keterbatasan  dan media pembayaran dengan pemotongan pulsa hanya dimiliki oleh beberapa operator seluler saja  sedangkan media pembayaran dengan menggunakan ads tidak disukai oleh sebagian besar pengguna mobile game    solusi permasalahan tersebut adalah dengan menggabungkan augmented reality dengan sistem m commerce atau bisa juga disebut acommerce yang mampu menangani transaksi in app purchase menjadi lebih menarik sehingga pemain mempunyai solusi pembayaran dengan memakai kartu marker untuk pembelian item di dalam game  aplikasi acommerce ini mampu mendapatkan 96  kepuasan pengguna dari inovasi penjualan yang menarik  akan tetapi performa kecepatan aplikasi mendapatkan nilai terkecil sebesar 35  dari tingkat kepuasan pengguna  selain itu aplikasi acommerce masih bergantung dengan cahaya dan jarak ketika mendeteksi marker  marker vignette  comic  glow dan old poster mampu mendapatkan nilai 100  keberhasilan pendeteksian pada semua kondisi  marker black   white  blur pixel  serta old pastel mempunyai prosentase keberhasilan yang berbeda pada setiap kondisi  sedangkan marker lain tidak terdeteksi karena terlalu berbeda dari marker asli 
386 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu kampus besar yang berada dipulau madura  memiliki beberapa fakultas dan salah satunya fakultas teknik  fakultas teknik memiliki 6  enam  jurusan yaitu  teknik informatika  teknik industri  manaajemen informatika  mekatronika  multi media dan jaringan dan teknik elektro  dengan banyaknya jurusan yang ada di teknik akan menimbulkan kesulitan dalam melakukan pendataan terhadap mahasiswanya yang telah lulus atau alumni mahasiswa teknik karena disebabkan tidak terdapat sebuah sistem yang mendata alumni fakultas teknik  untuk itu diperlukan sebuah sistem yang bisa melakukan pendataan terhadap alumni mahasiswa fakultas teknik yang telah lulus agar tetap terjalin tali silaturrahmi baik antara pihak fakultas teknik dengan mahasiswa yang telah lulus  maupun sesama mahasiswa  oleh karena itu  berangkat dari sebuah permasalahan diatas maka peneliti mencoba merancang dan membuat sebuah sistem pendataan alumni berbasis framework codeigniter  system pendataan alumni teknik ini mempunyai beberapa peranan diantaranya mempererat tali silaturrahmi keluarga besar fakultas teknik universitas trunojoyo madura  berbagi informasi lapangan pekerjaan  informasi yang berkaitan dengan pendidikan misalnya ingin melanjutkan ke tingkat magister  setelah sistem dirancang dan di implementasikan maka diperoleh kesimpulan hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan alumni berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan alumni mendapatkan respon positif dengan presentasi total respons admin adalah sebesar 83 33  dan alumni adalah sebesar 100  
387 konsuil merupakan lembaga non profit yang bergerak dibidang keselamatan instalasi listrik  proses penentuan kelayakan instalasi ini berdasarkan beberapa kriteria yakni resistansi pembumian  tataletak titik beba  gambar perkawatan  denah bangunan  dan simbol pelengkap  untuk memudahkan dalam penentian sebuah instalasi itu layak pakai maka di butuhkan sistem pendukung keputusan   metode yang di pakai dalam sistem ini yaitu saw metode saw  simple additive weighting  merupakan salah satu metode tang dapat di gunakan dalam sistem pendukung keputusan  konsep dasar metode saw adalah mencari penjumlaan terbobot dari ranting kinerja pada setiap alternatif pada suatu atribut  dari hasil uji coba yang dilakukan  tingkat kecocokan hasil seleksi metode saw yaitu 90  sehingga sistem ini dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam penentuan kelulusan instalasi listrik  
388 banyak siswa lulusan smp yang mengikuti ujian masuk ke sma  namun hal yang patut disayangkan adalah kurang matangnya mereka memilih jurusan yang ada di sekolah menengah atas yang dituju  situasi semacam ini berdampak pada biaya pendidikan yang terlanjur dikeluarkan  baik pada orang tua siswa maupun pemerintah yang mensubsidi sekolah menjadi tidak bermanfaat karena siswa tersebut tidak memiliki kemampuan yang memadai untuk jurusan yang sudah dipilihnya  berdasarkan informasi yang diperoleh dari tim panitia penjurusan  jumlah jurusan yang ada di sma negeri 1 kamal terdiri dari dua jurusan yaitu jurusan ilmu pengetahuan alam  ipa  dan ilmu pengetahuan sosial  ips   penjurusan didasarkan pada pilihan siswa saat melakukan pendaftaran dengan mencatumkan minat untuk jurusan 1 dan jurusan 2 selain itu penjurusan ditentukan oleh nilai yang disyaratkan pada masing masing jurusan  sistem pendukung keputusan pemilihan jurusan dengan metode simple additive weighting  saw  ini diharapkan dapat membantu tim panitia penjurusan siswa baru dalam menentukan jurusan bagi tiap siswa  sehingga dapat dengan mudah menentukan jurusan yang cocok untuk siswa siswi menggunkan nilai yang sudah ada dan dapat diketahui perangkingan dari setiap lokasi  kemudian data akan diolah untuk menentukan jurusan yang tepat untuk masing masing siswa  kata kunci   jurusan  sistem pendukkung keputusan  simple additive weighting 
389 kartu indonesia pintar adalah salah satu program pemerintah dalam mengatasi masalah pendidikan di indonesia  khusunya bagi keluarga miskin atau rentan miskin yang tidak dapat menyekolahkan anak anak mereka sehingga dapat menikmati dan mengenyam kembali pendidikan secara gratis  data yang digunakan dalam pembagian kartu indonesia pintar  kip  menggunakan data bantuan siswa miskin  bsm  smp negeri 1 torjunmerupakan salah satu contoh sekolah yang telah menjalalankan program bsm tersebut namun dalam pengolahan data bsm di sekolah tersebut dilakakukan secara manual sehingga banyak penerima bsm tersebut tidak tepat sasaran oleh karena itupeneliti mencoba untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan penerima kartu indonesia pintar  kip  dengan menggunakan metode naã¯ve bayes pada penelitian ini metode yang digunakan adalahnaã¯ve bayes  karena merupakan metode sederhana yang mudah diimplementasikan  mempunyai waktu komputasi yang cepat serta tingkat akurasinya tinggi dalam penentuan penentuan penerima kartu indonesia pintar inidigunakan  metode pengolahan data berbentuk kategori  dan data yang digunakan  sebanyak 100  untuk data  training dan data testing  sebanayak 100 data siswa hasil pengujian dapat   disimpulkan bahwa perhitungan presentase tingkat akurasi pada model pengolahan data mencapai nilai presentase  akurasi sebesar 95  dan error rate yang didapat sebesar 5   kata kunci  bantuan siswa miskin  bsm   kartu indonesia pintar  kip   naã¯ve bayes  smp negeri 1 torjun  sistem pendukungkeputusan  spk   
390 penerimaan siswa baru adalah salah satu proses yang dilakukan pihak sekolah untuk menjaring calon siswa baru  proses penerimaan siswa baru memiliki berbagai jalur pendaftaran yaitu pmdk prestasi  akademik dan non akademik  dan jalur nilai ujian nasional  un   sistem informasi berbasis web ini akan memberikan kemudahan kepada panitia penerimaan siswa baru yaitu berupa pengolahan data serta nilai yang memenuhi kriteria untuk dapat masuk ke smp negeri 1 kamal  dengan efisiensi waktu yang terjamin maka akan meningkatkan mutu pada smp negeri 1 kamal  untuk calon siswa baru yang mendaftar melalui jalur pmdk prestasi baik akademik maupun non akademik  maka perlu adanya proses seleksi  metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode simple additive weighting  saw   metode ini sangat tepat digunakan untuk penerimaan dan penyeleksian siswa baru berdasarkan kriteria  kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode saw kata kunci  sistem informasi  penerimaan siswa baru  penyeleksian  metode simple additive weighting  saw
391 semakin banyaknya calon nasabah yang mengajukan kredit dengan kondisi ekonomi yang berbeda beda  menuntut kejelian pihak bank sebagai pemberi kredit dalam pengambilan keputusan pemberian kredit  oleh karena itu  dalam penentuan kelayakan kredit kepada nasabah  setiap bank  dalam hal ini bank tabungan negara  btn  cabangbangkalanperlu memperhatikan beberapa prinsip faktor faktor yang ada  adapun faktor faktor yang menjadi dasar pengambilan keputusan oleh pihak bank dalam menentukan calon penerima kredit dari pekerjaan  penghasilan per bulan  jumlah tanggungan  status ttempat tinggal   dengan permasalahan tersebut maka  perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan membantu proses pengambilan keputusan untuk meningkatkan kemampuan dalam memutuskan masalah tersebut  metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah naã¯ve bayes  naã¯ve bayes memegangasumsiakan hubungan antarfitur atau atributnya yang independen sehingga menjadikannya sederhana dan efisien  penerapan naive bayes ini diharapkan dapat menilai akurasi dalam menentukan nilai kelayakan kredit  penerapan metode naive bayes kedalam sistem pendukung keputusan pengajuan kredit baru di bank btn memperoleh akurasi 90  dan error sekitar 10  dengan sistem ini metodenaive bayes mampu menentukan memberikan keputusan kepada pemohon dengan akurasi 90 
392 setelah terpilihnya presiden republik indonesia tahun 2014  banyak kebijakan yang telah dilakukannya  namun di saat bersamaan berbagai pro dan kontra bermunculan dikalangan masyarakat  beberapa pendapat muncul baik dalam konteks yang positif  negatif dan ada beberapa pendapat yang bersifat netral  dalam proses mengumpulkan pendapat masyarakat yang tersebar di dunia jejaring sosial twitter ini dengan proses crawling  data yang berhasil di crawl selanjutnya dilakukan beberapa proses menggunakan metode nb  dengan menggunakan metode ini  maka semua pendapat yang ada nantinya akan dikelompokkan berdasarkan kelas yang sudah ditentukan  yakni positif  dan negatif  selanjutnya akan ditampilkan dalam bentuk persebaran dalam sebuah peta digital  sebaran pendapat pendapat tersebut didasarkan pada daerahnya  maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menghimpun pendapat masyarakat  setelah itu akan dilakukan penghitungan menggunakan metode naã¯ve bayes  tujuannya untuk mengetahui tingkat keakuratan pengklasifikasian data yang didapat kemudian menampilkan hasilnya dalam bentuk sebaran dalam peta digital  diharapkan dengan adanya aplikasi ini menjadikannya salah satu referensi dalam mengetahui sebaran pendapat  kata kunci   crawling  twitter  klasifikasi  naã¯ve bayes  peta digital 
393 pengukuran untuk melakukan penilaian suatu kinerja sangatlah penting guna melakukan evaluasi perancangan dan untuk meningkatkan pelayanan di rumah sakit syamrabu bangkalan  penilaian prestasi karyawan mutlak harus dilakukan untuk mengetahui prestasi yang hendak dicapai karyawan  untuk melakukan kinerja yang lebih baik harus dibutuhkan sebuah sistem keputusan penilaian kinerja  dalam menelakukan penilaian kinerja karyawan tentunya membutuhkan metode untuk mendapatkan hasil pembobotan setiap alternatif  pada penelitian ini akan diangkat kasus yaitu mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode simple additive weighting  saw   penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut  kemudian dilakukan proses perankingan yang menentukan alternatif yang optimal  keyword  sistem pendukung keputusan  kinerja karyawan  saw
394 abstrak saat ini  dalam system manajemen pergudangan pt  aka jaya belum ada penanganan integritas dalam masalah penerimaan barang masuk dan barang keluar  dalam hal ini pt aka jaya masih dengan cara system yang manual  dengan kemajuan teknologi yang sangat amat pesat disayangkan jika pt aka jaya secara terus menerus menggunakan system manual  pemaparan tersebut melatar belakangi peneliti untuk mengembangkan sytem yang ada  
395 perusahaan yang bergerak di olahan cokelat mulai merabah dikalangan pengusaha kecil  hal ini semakin memudahkan para konsumen untuk mendapatkan rasa yang berfariasi sesuai dengan selera para konsumen akantetapi dengan jumlah pesaing yang sangat banyak hal ini juga dapat meningkatkan resiko kegagalan dalam persaingan perdagangan  hasil dari pengamatan menunjukkan bahwasanya mayoritas pengusaha kecil kurang memperhatikan seberapa kuat perusahaan yang mereka miliki  salah satu cara utuk melihat seberapa sehat suatu perusahaan yakni dengan merujuk pada pendataan inventaris yang mereka miliki  penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem informasi yang memudahkan para usahawan olahan cokelat yang berkembang untuk memudahhan mereka dalam mendata inventaris yang mereka miliki  sistem ini akan memberikan kemudahan pencatataan dengan cara memberikan pengelompokan pada setiap barang yang dicatat berdasarkan kategori  nama barang  keterangan  satuan barang dan jumlah barang yang tersedia  kategori dan barang akan memiliki keterangan tersendiri yang memudahkan admin untuk mengatur pendataan inventaris  hasil penelitian ini akan membantu pendataan inventaris  yang terbukti dari hasil ujicoba yang dilakukan oleh admin dan pimpinan perusahaan benua cokelat memberikan penilayan yang sangat memuaskan   kata kunci   inventaris  mayoritas  admin  sistem informasi
396 organisasi merupakan sekumpulan orang yang terdiri dari 2 orang atau lebih yang terkumpul dalam sebuah wadah yang mempunyai visi dan misi yang sama  tercapainya visi dan misi sebuah organisasi tergantung pada dari pada anggota – anggotanya  salah satu organisasi kemahasiswaan adalah ukm  unit kegiatan mahasiswa  yang berada setiap perguruan tinggi baik negeri maupun swasta  permasalahan dalam system keanggotaan kerap menjadi salah satuf actor kerancuan informasi dalam sebuah organisasi  salah satu contoh bagaimana cara proses manajemen keanggotaan dari sebuah organisasi ukm yang anggotanya berasal dari jurusan yang berbeda dan semester yang berbeda  oleh karena itu untuk mengatasi masalah diatas  suatu organisasi harus cermat bagaimana cara memanajemen keanggotaan dari ukm agar proses manajemen tersebut bias berjalan efektif dan efisisen  dalam penelitian ini penelitiakan merancang sebuah sistem yang mengatur manajemen keangotaan organisasi khususnya ukm  unit kegiatan mahasiswa  creative computer club  hasil respon aplikasi sistem informasi pendataan anggota berbasis web berupa kuisioner kepada admin dan anggota mendapatkan respon positif dengan presentasi total respons admin adalah sebesar 83 33   dan anggota adalah sebesar 100  
397 dalam era globalisasi dan teknologi ini  setiap kantor instansi dinas pendidikan membutuhkan informasi yang cepat  tepat dan akurat sehingga dapat memberikan kemudahan dalam pemecahan masalah yang semakin kompleks didalam dinas pendidikan salah satu informasi yang dibutuhkan adalah informasi mengenai aset yang dimiliki  jumlah aset yang besar dan tersebar di berbagai unit membutuhkan manajemen yang baik yang biasa disebut manajemen aset  untuk mengatasi hal ini dinas pendidikan membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat digunakan untuk mengelola aset yang dimiliki  meliputi pengadaaan aset  penerimaan aset  penggantian aset  peminjaman aset  pemeliharaan aset  hasil dari uji coba sistem ini adalah sebuah produk berupa sistem informasi manajemen aset kantor upt dinas pendidikan pendidikan yang berbasis web  sistem informasi ini memiliki menu berupa input data aset  pemeliharaan aset dan pelaporan aset  kata kunci  sitem informasi  manajemen aset  upt dinas pendidikan kecamatan babat   kabupaten lamongan 
398 game action sekarang ini semakin membutuhkan npc enemy yang memiliki perilaku seperti manusia  termasuk penyesuaian kekuatan enemy  kemunculan enemy  dan behavior boss di setiap level  terhadap kemampuan player  hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player  penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau artificial intelligence  ai   di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy  kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player  metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule  inferensi  komposisi  dan defuzzyfikasi  dilakukan tiga pengujian  pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game  kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game  dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas  serang bisa  dan bertahan  untuk fuzzy kemampuan  hp enemy dapat meningkat 2 25 kali lipat 2 kali lipat 1 75 kali lipat 1 5 kali lipat  untuk fuzzy kemunculan  saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss 6 enemy 2 boss 6 enemy 4 boss  berdasarkan hasil tersebut maka game hos dikatakan adaptive bagi player 
399 game edukasi merupakan upaya untuk meningkatkan efisiensi media yang mengandung unsur pendidikan sebagai alternatif dan inovasi untuk mempermudah proses pembelajaran  oleh karena itu perlu dibangun sebuah game yang berjudul bomb math untuk mengimplementasikan pelajaran perhitungan matematika  game bomb math ini menggunakan metode pembelajaran scramble  pembelajaran scramble itu sendiri merupakan metode pengacakan soal dengan jawaban yang telah tersedia  pada game bomb math ini terdapat 4 stage permainan  stage bangkalan dengan 6 level mode penjumlahan  stage sampang dengan 6 level mode pengurangan  stage pamekasan dengan 6 level mode perkalian dan stage sumenep dengan 6 level mode kombinasi penjumlahan  pengurangan dan perkalian  pola pengacakan angka pada gameplay disediakan 10 pola dan metode input dalam permainan menggunakan drag touch  berdasarkan hasil survey dari 30 responden  implementasi game bomb math ini tergolong sangat bermanfaat dan mudah dimainkan dengan persentase 70  dari segi manfaat dan 53  dari segi kemudahan  dapat ditarik kesimpulan bahwa game ini bermanfaat karena membantu mengasah kemampuan berhitung dan mudah untuk dimainkan  tampilan game ini sangat baik dengan penilaian dari 30 responden sebanyak 50   interface tombolnya juga sangat mudah dengan penilaian sebanyak 47   dan game ini sangat menarik dengan persentase penilaian dari 30 responden sebanyak 57    kata kunci   mobile android  game  bomb math 
400 dalam pemberian pinjaman kepada nasabah  banyak faktor yang dipertimbangkan dalam pengambilan keputusan kelayakan nasabah  terdapat 5 faktor yang menjadi pertimbangan dalam analisa pemberian kredit dikenal dengan istilah 5c yaitu character  capacity  capital  collateral  dan condition of economy  faktor tersebut yang akan menjadi kriteria sistem pendukung keputusan dalam menentukan penilaian kelayakan kredit  dalam penyeleksian penentuan penerimaan kelayakan nasabah dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan  sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang menghasilkan alternatif keputusan yang digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan dalam memberikan alternatif terima atau tidaknya pengajuan kredit oleh pemohon kredit  harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang  serta mengaplikasikan sistem pendukung keputusan mampu memberikan keputusan kelayakan kredit kepada calon nasabah  metode yang digunakan dalam sistem pendukung  keputusan ini yaitu metode algoritma c4 5 merupakan algoritma pohon keputusan yang sering digunakan untuk membuat suatu pohon keputusan karena memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan  hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma c4 5 mencapai tingkat akurasi 88 89  untuk jumlah data latih 51 dan data uji 49 sedangakan untuk data latih 72 dan data uji 28 mencapai tingkat akurasi sebesar 92 59          kata kunci   kredit   sistem pendukung keputusan  spk   algoritma c4 5  
401 pertanian merupakan salah satu sektor utama yang memberikan kontribusi terbesar dalam perkonomian kabupaten sumenep  salah satu prosedur untuk mempertajam kualitas dan mutu hasil pertanian  dinas pertanian kabupaten sumenep merencanakan program kerja pemberdayaan petani dan organisasi petani dalam meningkatkan produktivitas  pendapatan dan kesejahteraan petani melalui peningkatan aksesibilitas informasi pertanian dan pengembangan potensi pertanian khususnya dalam komoditas palawija serta pemerataan terhadap potensi komoditas palawija  untuk merealisasikan hal tersebut pemerintah perlu memetakan karakteristik potensi lahan di setiap daerah dengan pengelompokkan kecamatan berdasarkan persamaan ciri potensi lahan sehingga dapat memberikan kebijakan dan peningkatan pelayanan kebutuhan pertanian  metode self organizing map digunakan sebagai metode dalam tugas akhir ini sebagai metode pengelompokkan unsupervised yang sesuaiuntuk menghasilkan karakteristik potensi lahan dari setiap kluster yang diperoleh dengan indikator potensi lahan sehingga mempermudah klarifikasi kebijakan pemerintah dalam pemerataan potensi pertanian palawija   kata kunci   aplikasi pengelompokan  pertanian   clustering  komoditas palawija  palawija  self organizing map  som   
402 e learning menjadi konsep pendidikan masa kini yang memanfaatkan teknologi jaringan komputer untuk melakukan pembelajaran  namun e learning di nilai kurang dalam menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran karena e learning belum mampu memberikan fitur belajar yang sesuai dengan karakter mahasiswa dalam melakukan pembelajaran  agar proses belajar mengajar pada sistem e learning mudah di evaluasi baik oleh dosen maupun mahasiswa  maka perlu adanya visual learning analytics pada sistem tersebut  visual learning analytics dilakukan untuk menganalisa pembelajaran dengan hasil akhir dalam bentuk pembelajaran yang berbasis gambar  grafik atau diagram  sistem ini menggunakan e learning mata kuliah sistem informasi  sistem diolah dengan cara mengambil log dari e learning sebagai sumber untuk mencari pola perilaku pengguna  kemudian data dikelompokkan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan  hasil dari pengelompokan tersebut kemudian di visualisasikan dalam bentuk speedometer  dengan diimplementasikan sistem ini dosen dapat dengan mudah dalam  mengamati mengevaluasi dan menilai pola perilaku mahasiswa dalam melakukan pembelajaran serta mahasiswa dapat mengevaluasi pola perilaku dirinya sendiri dalam melakukan pembelajaran  berdasarkan hasil uji coba yang diterapkan  sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa maupun dosen dengan nilai rata rata 7 7 dari mahasiswa dan nilai rata rata 8 dari dosen yang masuk dalam kategori baik  kata kunci   e learning  visual learning analytics  sistem informasi
403 salah satu hasil komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yaitu retinopati diabetes  penyakit ini dapat menyebabkan kebutaan secara permanen jika tidak ditangani sejak dini  angka penyandang retinopati diabetes terus meningkat seiring bertambahnya penyandang diabetes mellitus untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat mendeteksi penyakit ini sejak gejala awal  dalam penelitian ini dibuat sebuah perangkat lunak untuk mendeteksi retinopati diabetes secara otomatis  terdapat 3 langkah utama untuk proses deteksi  langkah pertama dengan menyiapkan citra input  citra input yang digunakan yaitu citra asli dalam bentuk grayscale serta citra asli yang dieliminasi pembuluh darahnya  untuk melakukan eliminasi pembuluh darah dengan proses overlapping antara citra hasil segmentasi pembuluh darah dengan citra original database  langkah kedua dengan ektraksi fitur menggunakan moment invariant method  hasil dari proses ekstraksi fitur digunakan untuk proses klasifikasi dengan knn classifier dan dilakukan pengujian pada data testing untuk mendapatkan grade hasil klasifikasi tingkat keparahan diabetic retinopathy  sistem ini dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum sebesar 58  berdasarkan perubahan nilai k  akurasi maksimum dengan perubahan jumlah training mencapai 95  
404 abstrak e learning merupakan sistem baru yang sudah berkembang dengan baik hingga saat ini  sudah banyak pembelajaran yang telah didukung oleh e learning  dengan e learning proses belajar tidak hanya di sekolah  namun sudah bisa dilakukan menggunakan mobile dengan dukungan e learning  pembuatan mobile learning ini menggunakan bahasa pemrograman python  dikarenakan singkat dan fleksibelnya dalam pembuatan aplikasi apapun  selain itu python juga mempunyai tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada   hasil penelitian ini adalah   1  dalam membangun aplikasi pembelajaran matematika dasar bangun datar untuk sekolah dasar melalui 4 tahap utama yaitu  pengumpulan informasi  perencanaan  pembuatan  dan uji coba  2  kualitas pembelajaran bangun datar yang dibangun ditinjau dari aspek tampilan  isi  pembelajaran  dan teknologi adalah baik  dengan menggunakan rentang skor 1 sampai 5  aspek tampilan menunjukkan rata rata 2 4  aspek isi 3 8  aspek pembelajaran 3  dan pada aspek teknologi 2   3  penggunaan pembelajaran bangun datar berdampak baik terhadap ketuntasan belajar siswa  pada uji coba kelompok besar dari 50 siswa  terdapat 35 siswa  70   yang tuntas belajar dalam pembelajaran bangun datar  kata kunci  mobile learning  android  python  e learning 
405 perumahan merupakan tempat tinggal dan merupakan faktor penting sebagai peningkatan harkat dan martabat manusia  perumahan harus dilengkapi dengan beberapa sarana dan juga prasarana pendukung agar mendapatkan hunian yang nyaman dan sesuai keinginan  banyaknya developer perumahan yang menawarkan macam macam perumahan dengan berbagai tipe membuat para kosumen sering merasa bingung dalam memilih perumahan yang diinginkan  untuk memecahkan permasalahan tersebut di buatlah sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan perumahan dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process dengan beberapa kriteria yang akan dibandingkan  kriteria yang di bandingkan dalam penelitian ini meliputi harga rumah  luas rumah  luas bangunan  jumlah kamar  dan jumlah lantai  penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi bagi konsumen dalam memilih perumahan  dalam penelitian ini diharapkan dapat membantu para konsumen dalam pemilihan perumahan hunian yang diinginkan  dengan penerapan metode fuzzy analytical hierarchy process pada sistem dan hasil uji coba pengujian sistem menggunakan kuesioner yang telah disebar sebanyak 50 responden  sistem sesuai dengan keinginan customer sebesar 34   sedangkan customer yang menilai cukup sesuai dengan presentase sebesar 61      kata kunci   perumahan  sistem pendukung keputusan  spk   fuzzy analytical hierarchy process  
406 asrama universitas trunojoyo madura  utm  merupakan salah satu tempat tinggal mahasiswa dengan fasilitas yang lengkap  biaya murah  dan keamanan yang terjamin oleh kampus  adanya peningkatan pendaftar penghuni asrama setiap tahun  perlu adanya musahil untuk setiap kamar asrama agar menjadi pendamping bagi penghuni asrama dalam jadwal kegiatan sehari hari dan memantau untuk selalu tertib dan mentaati peraturan serta menjaga etika selama menjadi penghuni asrama  proses seleksi musahil saat ini masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel  untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem rekomendasi pemilihan musahil sesuai dengan kriteria diantaranya keaktifan  mengaji  wawancara  ipk  semester untuk non fakultas ilmu keislaman  fik   dan bahasa arab  untuk kriteria tambahan pada fakultas ilmu keislaman  fik   metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan rekomendasi pemilihan yaitu menggunakan metode entropy dan topsis  hasil dari penerapan metode ini adalah fakultas ilmu keislaman sebanyak 25 puteri sebesar 75  dan 9 putera sebesar 80   sedangkan dari non fakultas ilmu kesilaman sebanyak 31 putera sebesar 80  dan 54 puteri sebesar 83       kata kunci   musahil  sistem pendukung keputusan  entropy  topsis   
407 penerapan desain interior pada ruangan perlu mempertimbangkan aspek keindahan  kenyamanan  serta fungsionalitas oleh karena itu dirasa sukar untuk orang awam yang akan menerapkan desain interior pada ruangan  perancangan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan desain interior dilakukan untuk membantu pihak tertentu yang masih bingung dalam menentukan desain interior yang akan diterapkan pada ruangan  oleh karena itu  diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu pemilihan desain interior untuk diterapkan dalam suatu  dengan mempertimbangkan unsur unsur penting dalam desain interior dimana unsur tersebut memiliki nilai kualitatif  agar sistem dapat memproses data kualitatif tersebut maka diperlukan metode untuk mengkonversi data kualitatif tersebut yang digunakan untuk menghitung prioritas antar kriteria serta kriteria pada beberapa alternatif desain interior  dalam hal ini digunakan metode fuzzy analytical hierarchy process  fahp  sehingga nantinya didapatkan rekomendasi desain interior dari hasil perhitungan yang paling tinggi dan tentunya sesuai dengan keinginan pihak yang akan menerapkan desain interior   hasil rekomendasi dari sistem telah melalui proses uji objektifitas dengan menyebarkan kuisioner kepada 50 responden dan mendapatkan hasil rata rata nilai sebesar 8 28 untuk poin kesesuaian rekomendasi dengan keinginan customer    kata kunci  desain interior   fuzzy analytical hierarchy process  sistem pendukung keputusan
408 e learning merupakan media pembelajaran berbasis komputer yang mendukung proses belajar yang dilakukan didalam kelas  penggunaan e learning saat ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kompetensi mahasiswa  namun dibutuhkan waktu yang cukup lama dan pendekatan yang intensif untuk dapat mengetahui kompetensi yang dimiliki oleh mahasiswa  permasalahan tersebut dapat diatasi dengan olm  open learner model  pada sistem e learning  dimana sistem tersebut dapat mevisualisasikan mahasiswa dari segi kompetensi dengan sumber yang berasal dari nilai otomatis sistem dan nilai refleksi dari mahasiswa  nilai otomatis sistem meliputi soal latihan  qiuz  ujian tengah semester  uts   dan ujian akhir semester  uas   setelah sumber data sudah ada maka open learner model  olm  akan memvisualisasikan kedalam berbagai macam bentuk  pada penelitan ini menggunakan bentuk visualisasi berupa  tree map  table  smiley faces  word cloud  radar plot  dan network  dengan adanya open learner model  olm  maka informasi tingkat kompetensi akan cepat diperoleh  bagi mahasiswa diharapkan dapat mengetahui kompetensinya dalam pembelajaran setiap modul   berdasarkan uji coba yang diterapkan  yakni penyebaran kuisioner  sistem ini dinilai mampu memberi kemudahan mahasiswa untuk merefleksi diri sendiri dengan hasil penilaian presentase 76  dan termasuk dalam kategori baik   kata kunci  e learning  open learner model  olm   refleksi
409 kebijakan penetapan harga jual sebuah produk pada suatu unit usaha merupakan strategi penting dalam proses penjualan yang harus diputuskan secara cepat dan tepat  tidak terkecuali bagi pt  dua putri kedaton yang  termasuk perusahaan yang cukup besar dalam bidangnya  salah satu produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini adalah aspal hotmix saat ini penetapan harga aspal hotmix per tonase hingga pemasangannya ditetapkan secara acak dan berpatokan pada harga pasar  oleh sebab itu  penjualan dan keuntungan yang dihasilkan juga masih belum maksimal  untuk mengatasi permasalahan  penetapan harga tersebut  perlu di analisis strategi penetapan harga yang tepat   sehingga dapat menggambarkan sistem atau keadaan pasar yang nyata  solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik  metode tersebut sangat cocok untuk kasus variabel yang selalu berubah  sedangkan software yang dapat digunakan adalah aplikasi vensim  berdasarkan hasil simulasi  penetapan harga melalui simulasi dapat meningkatkan profit sebesar 11 10    untuk meningkatkan profit  bisa dikembangkan skenario efisiensi biaya  dimana  pada kondisi optimis skenario ini bisa meningkatkan profit sebesar 7 26     skenario harga bbm juga bisa dilakukan untuk meramalkan harga pada saat terjadi kenaikan atau penurunan harga bbm 
410 kemajuan setiap sekolah menengah pertama menengah atas tidak lepas dari pengaruh bagaimana kemampuan kepala sekolah dalam mengelola seluruh sumber daya yang ada pada sekolah tersebut  oleh karena itu diperlukan sumber daya manusia yang berkualitas  dalam hal ini guru guru yang memiliki potensi dan prestasi untuk menjadi kepala sekolah agar dapat mewujudkan pendidikan yang berkualitas  saat ini proses seleksi pemilihan kepala sekolah masih dilakukan dengan menggunakan software microsoft excel  pengambilan keputusan penentuan calon kepala sekolah pada dinas pendidikan kabupaten madiun merupakan hal yang relatif sulit karena terdapat berbagai kriteria yang mempengaruhi  yang diantaranya yaitu  pendidikan terakhir  usia  lama mengajar  sertifikat pendidikan  wawancara dan surat sehat   tugas akhir ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan analisa pemilihan kepala sekolah dengan menggunakan algoritma c4 5  dimana algoritma c4 5 merupakan pohon keputusan yang memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menentukan keputusan  dari penelitian yang telah dilakukan  diketahui nilai precision dari algoritma c4 5 dengan partisi data 7 3 menghasilkan nilai sebesar 100   nilai accuracy algoritma c4 5 partisi data 7 3 dengan nilai sebesar 80    kata kunci   algoritma c4 5  pemilihan kepala sekolah  sistem pendukung keputusan
411 diabetes melitus merupakan suatu kondisi dimana tingginya kadar gula dalam darah yang melebihi kisaran normal  salah satu penyakit hasil dari komplikasi diabetes melitus yaitu diabetic retinopathy  penyakit ini dapat menyebabkan kerusakan pada retina mata dan beresiko buta secara permanen pada penderitanya  mendeteksi penyakit ini bisa dilakukan dengan cara melihat informasi pada citra fundus mata  maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi fase diabetic retinopathy melalui citra fundus mata  tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix  glrlm  sebagai metode ekstraksi fiturnya  terdapat tiga langkah utama dalam proses klasifikasi dalam penelitian ini  langkah pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale  kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi  langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm  proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan metode manhattan  pengujian akan dilakukan terhadap database messidor  methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology  yang telah terklasifikasi  berdasarkan hasil penelitian dan pengujian terhadap sistem  maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 66 67    kata kunci  diabetic retinopathy  gray level run length matrix  blood vessel  masking overlay  manhattan  messidor 
412 penyakit gigi merupakan penyakit yang paling banyak dikeluhkan oleh masyarakat indonesia  penyakit gigi diawali dengan gigi berlubang yang apabila tidak ditangani secara serius akan menyebabkan timbulnya penyakit pulpa yaitu salah satu bagian penting dalam rongga gigi  penyakit pulpa bersifat agresif komulatif  artinya daerah yang rusak tidak dapat disembuhkan apabila tidak ditangani dengan cepat dan tepat  sedangkan  penyakit gigi dan mulut merupakan penyakit keempat yang paling mahal biaya penyembuhannya   berdasarkan data tentang tingginya penderita penyakit pulpa serta rendahnya jumlah pasien yang mampu berobat ke dokter karena membutuhkan biaya yang mahal  maka dengan mengimplementasikan metode dempster shafer dibuatlah suatu alternatif sistem pakar yang dapat membantu penderita penyakit pulpa agar dapat mengetahui diagnosa penyakitnya serta mengetahui cara perawatannya tanpa harus mengeluarkan biaya yang mahal   dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pulpa dan setelah dilakukan uji coba 60 kasus data  diperoleh nilai akurasi sebesar 98 3    kata kunci   pulpa  sistem pakar  dempster shafer
413 mata adalah  alat indera dengan berbagai fungsi yang rentan terhadap penyakit  diabetik retinopathy merupakan salah satu penyakit pada mata yang  diakibatkan oleh diabetes mellitus  resiko penderita akan terus bertambah seiring lamanya mengidap penyakit ini  bahkan mampu mengakibatkan kebutaan  untuk mengantisipasi kerusakan yang lebih parah  perlu adanya sistem yang mampu mendeteksi fase diabetic retinopathy  dr   secara dini  sistem yang dibangun pada penelitian ini  merupakan sistem yang dapat digunakan untuk mendeteksi fase diabetic retinopathy dengan menggunakan metode principal component analysis  pca  dan metode klasifikasi k nearest neighbor  knn   sistem ini dapat menggolongkan citra retina kedalam empat fase dr yaitu  normal  poliferative diabetic retinopathy  pdr   non  poliferative diabetic retinopathy  npdr  dan macular edema  me   pengujian dilakukan terhadap citra retina pada database methode to evaluate segmentation and indexing techniques in the field of retinal ophtamology  messidore  yang sudah terklasifikasi sesuai tingkatan fasenya  dari hasil analisis dan pengujian yang dilakukan pada sistem  didapatkan tingkat akurasi tertinggi adalah 85    kata kunci   diabetic retinopathy  principal component analysis   k  nearest neighbhor  messidore  
414 dalam proses penentuan pegawai berprestasi di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep pada saat ini masih dilakukan dengan microsoft excel  sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan kesulitan dalam mengelola data  terkadang juga menyebabkan terjadinya kesalahan dalam pengambilan keputusan  untuk mengatasi sistem lama tersebut bisa dibuat sistem pendukung keputusan dimana metode penilaiannya harus objektif  pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria kriteria yang telah ditetapkan oleh peraturan kepala bkn nomor 1 tahun 2013 tentang ketentuan pelaksanaan peraturan pemerintah nomor 46 tahun 2011 tentang penilaian prestasi kerja pns  metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan penentuan pegawai berprestasi yaitu metode weighted product dan topsis  hasil dari pengujian menunjukkan bahwa penentuan pegawai berprestasi dengan kedua metode pengolahan data tersebut mempunyai tingkat akurasi 80  jika dibandingkan dengan perhitungan manual 
415 pendeteksian penyakit diabetic retinopathy telah dilakukan oleh berbagai peneliti dengan menggunakan machine learning berbasis image processing  namun dalam prakteknya  citra yang seharusnya dideteksi sebagai ciri normal justru dianggap sebagai ciri penyakit  sebagai contoh optic disc yang dideteksi sebagai lemak protein  eksudat   oleh karena itu  peneliti peneliti sebelumnya telah mengembangkan metode guna menghilangkan optic disc sebelum proses klasifikasi keparahan penyakit diabetic retinopathy agar akurasi yang didapat lebih tinggi  proses untuk menghilangkan optic disc adalah mengeliminasi optic disc dari citra asli yang  telah ditempelkan dengan citra dari proses sebelumnya  segmentasi   tahapan selanjutnya melakukan ekstraksi fitur untuk mendapatkan karakteristik citra  pada penelitian ini  ekstraksi fitur yang digunakan metode simplify 2d lda yang merupakan penyederhanaan dari metode lda  perhitungan akurasi pada percobaan ini menggunakan similarity measurement ecludian distances  dengan menggunakan metode ini  hasil yang didapatkan selama percobaan mencapai 50  menggunakan citra tanpa eliminasi optic disc  dengan perbandingan data antara data pelatihan dan pengujian sebesar 2 1 
416 game merupakan hiburan multimedia yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu dan sering digunakan sebagai sarana refreshing  dengan menggunakan input sensor gerak  game juga dapat digunakan sebagai sarana olahraga tubuh  hal ini merupakan nilai lebih dibanding game yang sejenis pada umumnya yang hanya menggunakan input seperti keyboard  mouse  dan touch screen   sensor gerak yang populer saat ini adalah kinect dan salah satu game yang populer saat ini adalah 3d runner game  penelitian ini membuat sebuah 3d runner game yang berbasis sensor gerak  game dibuat dengan menggabungkan unity3d dan kinect menggunakan kinectwrapper  sensor kinect yang digunakan adalah sensor kinect xbox 360  model 3d didapat dari penyedia model 3d gratis dan asset store dari game engine unity  pengujian dilakukan pada responden usia 6 – 12 tahun dengan hanya menggunakan kaos dan celana  87 5  user berkeringat dan 12 5  tidak  serta berdasarkan dari konten game yang disuguhkan  menunjukkan bahwa game dapat digunakan untuk olahraga tubuh  pada saat uji coba  50  user mencoba 3 kali  37 5  mencoba 4 kali  12 5  mencoba 2 kali  namu tidak ada user yang hanya mencoba 1 kali  hal ini menujukkan bahwa game dapat membuat user tertantang untuk mencoba kembali 
417 penerapan e learning di perguruan tinggi banyak memberikan manfaat bagi dosen dan mahasiswa  dengan menerapkan e learning dosen dapat melakukan pengajaran secara dinamis dan mahasiswa dapat belajar secara fleksibel tanpa tergantung pada tempat dan waktu  namun  penggunaan e learning dinilai masih belum efisien karena sistem yang terdapat dalam e learning belum bisa memberikan hasil yang maksimal bagi mahasiswa karena mahasiswa hanya mengetahui kemampuanya secara personal saja tanpa mengetahui kemampuan mahasiswa lain  dan bagi dosen e learning belum mampu menampilkan secara global  hasil yang telah dicapai oleh seluruh mahasiswa  permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan menambah fitur e learning yang menerapkan konsep gamification  gamification merupakan konsep pembelajaran yang menerapkan konsep game kedalam proses belajar  fitur yang ditambahkan pada e learning berupa quiz  challenge dan latihan tutorial yang diberikan oleh dosen  sistem dibangun dengan menggunakan lms  learning management system  moodle sebagai  sistem e learning mata kuliah sql   dengan diimplementasikanya sistem ini dosen dapat dengan mudah mengetahui kemampuan seluruh mahasiswa sedangkan mahasiswa dapat mengetahui kemampuanya dibandingkan dengan kemampuan mahasiswa lain  berdasarkan hasil ujicoba yang diterapkan  sistem secara keseluruhan dinilai bisa diterapkan dengan baik oleh mahasiswa dengan nilai 8 2 yang masuk kedalam kategori baik 
418 pada penelitian ini dirancang sebuah sistem pembelajaran digital e learning  electronic learning   yang merupakan metode pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi berbasis komputer  metode pembelajaran ini bertujuan sebagai media alternatif dalam menunjang proses belajar peserta didik  khususnya pada mata kuliah basis data 2 teknik informatika universitas trunojoyo madura yang saat ini masih menggunakan metode belajar secara konvensional  dimana proses pembelajaran yang masih mengharuskan pengajar dan peserta didik bertemu secara langsung di dalam kelas  sistem e learning ini dibangun menggunakan standar learning technology system architecture  ltsa   yaitu sebuah standar sistem pembelajaran internasional yang dikembangkan berdasarkan ieee 1884  selain itu sistem ini juga dibangun menggunakan framework php berbasis mvc  model view controller  sehingga membuat sistem lebih terstruktur  penelitian ini ditekankan pada penyampaian materi kepada peserta didik   log aktivitas user  dan log materi  dengan model pembelajaran seperti ini peserta didik dapat membangun pemahaman dan menuntun pola pikir dalam belajar mandiri  sehingga hasil yang diharapkan dari pembelajaran dapat tercapai dengan baik  dari hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada mahasiswa pengguna aplikasi  menunjukkan bahwa sistem e learning berbasis learning technology system architecture  ltsa  secara keseluruhan adalah baik  dengan nilai rata rata 7 99   kata kunci   e learning  mvc   learning technology system architecture 
419 dalam suatu cabang olahraga atletik terdapat beberapa nomor yang dilombakan  baik ditingkat regional maupun internasional  nomor–nomor  perlombaan tersebut diantaranya  lari cepat   lari menengah  lompat  jalan dan lempar  cabang olahraga atletik berada dibawah naungan organisasi persatuan atletik seluruh indonesia atau  pasi   penilaian yang dilakukan masih secara manual  sehingga  sering terjadi kesalahan yang dilakukan oleh pelatih dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya  oleh karena itu  persatuan atletik seluruh indonesia  pasi  membutuhkan sebuah sistem yang memiliki waktu komputasi yang cepat dan efisien dalam pengolahan data  untuk mendukung sistem pendukung tersebut perlu adanya sebuah metode  salah satunya metode yang akan digunakan pada sistem pendukung keputusan penentuan nomor perlombaan ini yaitu metode naive bayes  metode naive bayes berfungsi dalam pengklasifikasian data pada kelas tertentu  hasil dari klasifikasi tersebut kemudian digunakan pelatih sebagai bahan pertimbangan bagi peserta didiknya yang akan bergabung  dengan adanya sistem ini diharapkan pelatih dapat lebih mudah dalam menentukan nomor perlombaan bagi peserta didiknya   hasil dari pengujian sistem menggunakan metode  naive bayes dengan data uji 19 menghasikan tingkat akurasi  89 47   untuk  data uji 36 menghasilkan akurasi 58 33   untuk data uji  54 menghasilkan akurasi  40 74    
420 abstrak  salah satu penyakit yang menyerang mata adalah diabetic retinopathy  dr   yang merupakan salah satu komplikasi yang disebabkan oleh penyakit diabetes  gejala yang ditunjukkan dari penyakit ini adalah mikroneurisma  hemorrhages  excudets dan neovascularos  pendeteksian penyakit tersebut dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada citra retina dan selanjutnya dapat diklasifikasi sesuai tingkat keparahan  penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu metode yang dapat digunakan utuk mengklasifikasi diabetic retinopathy sesuai dengan tingkat keparahan  proses klasifikasi terhadap tingkat keparahan dilakukan berdasarkan fiture – fiture pada citra retina yang diperoleh melalui proses ekstrasi fiture menggunakkan metode ekstrasi fiture gray level cooccurence matrix  glcm   fiture ciri tersebut adalah max probability  energy  entropy  autocorrelation  contrast  correlation dan  homogeneity  proses selanjutnya dilakukan mengklasifikasi dengan manhattan  dan didapatkan hasil klasifikasi diabetic retinopahty  hasil dari penelitian ini menghasilkan akurasi maksimal 51 67     kata kunci   diabetic retinopathy  gray level cooccurence matrix  glcm   manhattan  
421 diabetic retinopathy merupakan sebuah penyakit komplikasi dari penyakit diabetes mellitus yang dapat menyebabkan rusaknya pembuluh darah dan kebutaan permanen  resiko penyakit diabetic retinopathy dapat dilihat dengan kasat mata  namun membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui hasilnya dan metode ini dinilai kurang efektif  sehingga perlu adanya sistem untuk mendeteksi penyakit diabetic retinopathy dengan cepat  tepat  dan efisien  penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi tingkat keparahan penyakit diabetic retinopathy  proses klasifikasi penyakit diabetic retinopathy ini diawali dengan proses segmentasi  kemudian dilanjutkan dengan proses ekstraksi fitur menggunakan metode two dimensional principal component analysis  2dpca   tahapan terakhir dari penelitian ini merupakan klasifikasi dengan melakukan pengukuran kemiripan menggunakan metode ecludian distance  metode ini telah diujikan pada citra database messidor yang terdiri dari 80 citra asli dengan format   tif   rata rata akurasi pengenalan yang didapatkan pada citra yang dilakukan eliminasi optic disk sebesar 33 84    rata rata akurasi citra pengenalan tanpa eliminasi optic disk sebesar 29 43   rata rata akurasi pengenalan image enhancement dan normalisasi citra sebesar 34 27   rata rata akurasi non image enhancement dan non normalisasi citra sebesar 33 84     kata kunci   klasifikasi   diabetic retinopathy  two dimensional principal component analysis  2dpca   akurasi 
422 differential morphological profile  dmp  merupakan metode  yang disarankan untuk proses deteksi optic disc  od  pada citra fundus  retina  metode dmp yang digunakan pada penelitian ini adalah dmp  dilasi  pada metode ini  terjadi peningkatan ukuran structure element  sebanyak delta pada proses dilasi disetiap iterasi yang terjadi  citra yang  dihasilkan dari metode ini berupa citra tepi daerah yang diduga sebagai  optic disc  od   dibutuhkan empat tahap untuk mendapatkan daerah od yang diharapkan  tahap pertama adalah gaussian low pass  filtering dan dilasi untuk preprocessing  kedua  differential  morphological profile dilation untuk mendapatkan tepi daerah od dan  dilanjutkan dengan proses perbaikan citra dengan contrast stretching serta otsu tresholding untuk proses binerisasi  tahap ketiga adalah  proses penghilangan noise dan pengambilan region of interest  roi    keempat adalah menemukan daerah optic disc dengan membentuk  lingkaran berdasarkan titik pusat dan jari jari yang didapatkan dari  proses sebelumnya  penelitian ini mengggunakan database inspire  avr yang terdiri dari 40 citra retina fundus berwarna dan 40 citra  groundtruth  akurasi terbesar pada penelitian ini didapatkan pada iterasi  bernilai 5 saat proses dmp dilasi  rata rata sensitivity  specificity  dan  accuracy terbaik yang didapatkan adalah 92 0340   98 1970   dan  95 1155   hal ini menunjukan bahwa metode dmp dilasi sangat baik  digunakan untuk deteksi optic disc dibandingkan dengan metode  morphology   kata kunci  differential morphological profile  dmp   dilasi  deteksi  optic disc  sensitivity  specificity  accuracy 
423 abstraksi    pegawai merupakan faktor pendukung dalam sebuah perusahaan atau instansi  maka dari itu pt  xl axiata bangkalan memberikan penghargaan kepada pegawai atau sales dengan cara memilih pegawai atau sales terbaik setiap tahunnya  karna pegawai adalah faktor pendukung dalam sebuah instansi  dan dengan adanya karyawan yang memiliki standar kualifikasi perusahaan maka produktivitas perusahaan pasti akan tetap terjaga dan semakin meningkat  proses pemilihan karyawan terbaik ataupun berperprestasi sangatlah rumit  karna memerlukan pertimbangan – pertimbangan yang cermat  untuk memperoleh hasil atau informasi perhitungan yang akurat  cepat dan tepat untuk memenuhi kriteria yang diharapkan  dibutuhkan proses komputerisasi atau bantuan tekhnologi didalamnya  oleh karena itu kebutuhan sebuah sistem yang berbasis komputer dirasa sangat perlu guna memenuhi tuntutan akan kebutuhan informasi  ditambah lagi pemilihan karyawan terbaik  dan berprestasi pt  xl axiata bangkalan masih di lakukan secara manual menggunakan perhitungan software microsoft excel  hal inilah yang mendasari penulis dalam melakukan penelitian atau pembuatan program sistem pendukung keputusan pemilihan sales terbaik menggunakan metode simple additive weighting  saw  berbasis java    kata kunci   sistem informasi  sistem pendukung keputusan  pegawai  sales   pt xl axiata bangkalan  simple additive weighting  saw   berprestasi  terbaik  
424 pada saat ini perkembangan teknologi berkembang sangat cepat  salah satunya teknologi informasi pada dunia pendidikan  terdapat banyak aplikasi yang beragam dibangun pada perangkat bergerak  namun  untuk aplikasi panduan tingkat pencapaian perkembangan anak usia 4 5 tahun masih belum tersedia   bsnp adalah sebuah badan mandiri dan indepeden yang bertugas untuk mengembangkan  memantau pelakasanaan dan mengevaluasi standar nasional pendidikan  pencapaian tingkat perkembangan anak usia 4 5 tahun merupakan salah satu kegiatan yang memiliki standard dan ditentukan oleh badan standar nasional pendidikan  bsnp   acuan ini berfungsi untuk mengetahui tingkat pencapaian perkembangan dan pertumbuhan anak usia 4 5 tahun  sejauh ini perkembangan anak hanya dapat diketahui di lingkungan paud  pendidikan anak usia dini  yang terdaftar  padahal keluarga merupakan salah satu tempat pembinaan pertama anak  aplikasi pada perangkat bergerak dapat menjadi media yang efektif dan efisien dalam mengawasi perkembangan anak   aplikasi panduan pencapaian perkembangan anak usia 4 5 tahun dibangun pada mobile  android  bahasa pemrograman yang digunakan adalah python dan kivy  dari hasil survei kuisioner  dapat diketahui presentase aplikasi sebesar 2 14  responden tidak baik  45 71  responden cukup baik  85  responden merasa baik  18 57  responden sangat baik menggunakan aplikasi panduan perkembangan anak usia 4 5 tahun  jadi  aplikasi yang sudah dibangun dirasa penting dan dapat digunakan dengan baik oleh masyarakat dalam pengawasan perkembangan anak dan mengevaluasi tingkatan kemampuan perkembangan anak  kata kunci   anak  bsnp  android  python  kivy 
425 dalam pemilihan raket badminton pada umumnya terdapat banyak produsen raket yang menawarkan berbagai macam tipe raket dan juga kelebihan kekurangannya  dan seseorang baik pelatih  atlet  maupun masyarakat umum juga sering mengalami kebingungan dalam pemilihan raket yang sesuai  dalam pemilihan raket diperlukan data kriteria kriteria daripada spesifikasi raket memiliki sub kriteria masing masing  sebagai penunjang terdapat 2 langkah penting dalam pemilihan raket  langkah pertama yaitu proses  pengumpulan  data  spesifikasi  raket dengan kriteria sebagai berikut harga raket  fleksibilitas raket  bahan frame  berat raket  ukuran grip raket  jenis raket  rengangan senar raket  dan warna raket  langkah kedua proses perangkingan dengan cara mengalikan nilai bobot dari masing masing kriteria dengan setiap sub kriteria sehingga dapat melakukan penyeleksian kecocokan raket dengan berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan  dalam hal ini  dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy process  f ahp  memiliki fungsi untuk mencari bobot prioritas kepentingan dari seluruh kriteria dan sub kriteria yang telah ditentukan dan juga sebagai proses dalam perangkingan bobot kriteria pemilihan raket sehingga nanti akan didapatkan rekomendasi raket dari perhitungan yang tertinggi dan sesuai keinginan  berdasarkan penelitian ini kesesuaian dengan uji coba sistem memiliki tingkat kesesuaian 85  dari 20 responden   kata kunci   f ahp  sistem pendukung keputusan  raket 
426 penentuan program studi atau jurusan merupakan masalah yang sangat penting bagi siswa menengah atas karena dapat berpengaruh pada kelancaran proses belajar dan pemilihan perguruan tinggi  di madrasah aliyah negeri  man  bangkalan terdapat 4 program studi yaitu  program studi mipa  ips  bahasa  dan agama  saat ini  proses penentuan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja  hal ini menyebabkan hasil yang kurang akurat karena penilaian yang bersifat subjektif  penilaian yang berdasarkan informasi formal berdasarkan kriteria perlu dilakukan untuk mendapatkan hasil yang akurat dan objektif  penentuan program studi dinilai berdasarkan 4 kriteria  yaitu  nilai akademik atau rapor siswa  nilai rata rata mata pelajaran kelas x semester 1 dan 2 yang terkait dengan masing masing program studi   hasil angket penjurusan  tes pengetahuan  yang dilakukan secara online   dan hasil psikotes  keempat kriteria tersebut diproses menggunakan metode simple additive weighting  saw   hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 102 data adalah 78 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda  dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76 5    kata kunci   sistem pendukung keputusan  program studi  simple additive weighting  saw  
427 sebagai dasar pertumbuhan ekonomi daerah  keberadaan industri kecil menengah sangatlah berpengaruh penting untuk kehidupan masyarakat kota bangkalan madura  akan tetapi sangat jarang dilakukan oleh pihak pihak terkait untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki oleh industri kecil menengah mengingat banyaknya industri kecil menengah yang dimiliki oleh masyarakat khususnya masyarakat kota bangkalan madura  salah satu upaya untuk mengatasi kesulitan dalam pengoptimalan potensi industri kecil menengah maka perlu adanya pembuatan aplikasi penentuan prioritas pengembangan ikm menggunakan metode vikor  visekriterijumska optimizacija i kompromisno resenje  dengan kriteria nilai investasi  kapasitas produksi  nilai produksi  nilai bahan baku dan tenaga kerja  metode vikor ialah metode perankingan dengan menggunakan indeks peringkat multikriteria berdasarkan ukuran tertentu dari kedekatan dengan solusi yang ideal  sehingga aplikasi ini akan memilihkan ikm ikm yang layak untuk diberikan bantuan dalam pengembangannya  hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode vikor mempunyai tingkat akurasi 73  dari data pembanding manual 
428 abstrak  fasilitas dan gedung sekolah merupakan sarana yang mempengaruhi perkembangan pendidikan  pemerintah setiap tahunnya menganggarkan dana untuk kepentingan sekolah  yaitu untuk menunjang pendidikan agar lebih baik lagi  dinas pendidikan merupakan salah satu instansi yang menjalankan program dari pemerintah di bidang pendidikan  salah satunya  yaitu bantuan rehabilitasi gedung sekolah dan fasilitasnya  untuk penentuan bantuan tersebut dibutuhkan  data dari setiap sekolah yang mengajukan bantuan  proses seleksi di dinas pendidikan bangkalan masih menggunakan cara yang manual sehingga proses seleksi kurang tepat pada sasarannya  penerimaan bantuan tersebut menggunakan beberapa kriteria seperti kondisi gedung  fasilitas dan perlengkapan sekolah  dimana hasil akhirnya akan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi  pada penelitian ini digunakan sebuah metode multi atribute global inference of quality  magiq  yang digunakan untuk proses perangkingan  dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan  magiq  diperoleh hasil perbandingan untuk nilai rangking yang sama yaitu 30 43   sedangkan untuk nilai rangking yang tidak sama yaitu 69 56    kata kunci  rehabilitasi  spk  multi atribute global inference of quality  magiq  
429 pada bentuk soal essay atau uraian memberikan kesulitan tersendiri dalam mengoreksi karena jawaban essay bervariasi tergantung pada tingkat pemahaman terhadap suatu materi  penelitian ini membuat sistem penilaian jawaban essay otomatis pada soal tik menggunakan algoritma winnowing dan membandingkan dari penelitian sebelumnya yang menggunakan algoritma winnowing  proses yang membedakan antara penelitian sebelumnya dengan penelitian yang diterapkan yaitu   pada penelitian sebelumnya menggunakan metode winnowing dengan proses menghilangkan stopword removal dan proses stemming  dari proses tersebut diduga waktu proses yang lebih lama sehingga  proses yang akan diterapkan pada penelitian ini yaitu menghilangkan kata stopword removal dan menghilangkan kata yang dianggap mengulang soal dengan batas yang sudah ditentukan  perbedaan proses tersebut sebagai dasar pengujian untuk mengetahui proses yang baik dan waktu yang lebih cepat  hasil dari pengujian sistem menggunakan algoritma winnowig dengan perbedaan proses tersebut dengan hasil pengujian yaitu rata rata nilai kemiripan 56 67  pada penelitian sebelumnya  sedangkan dengan penambahan proses pada pre processing data dan penghilangkan proses stemming rata rata kemiripan 55 504   perbedaan proses tersebut dianggap mendapat nilai rata rata kemiripan yang sama  sedangkan perbandingan waktu rata rata berdasarkan proses tanpa stemming didapatkan 0 0077 s sedangkan pada peneliti sebelumnya yang melibatkan proses stemming mendapatkan hasil waktu 0 08 s      kata kunci  pre processing  stopword removal  stemming  winnowing  
430 tingkat kehilangan air yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu tiap tahunya semakin meningkat  minimnya sumber air sebagai bahan baku dan banyaknya kehilangan air sehinggan distribusi air semakin berkurang menjadi pemasalah yang terjadi di pdam pamekasan kecamatan pademawu  kehilangan air dapat disebabkan oleh factor fisik dan non fisik  komersial  kehilangan air secara fisik diakibatkan oleh factor faktor teknis pada perpipaan  sedangkan kehilangan air non fisi komersial disebabkan oleh factor faktor non teknis seperti kesalahan penanganan data dan kesalahan pembacaan meteran  untuk memprediksi tingkat kehilangan air  water losses  pdam pamekasan di kecamatan pademawu maka dilakukanlah analisis pemodelan sistem dinamik untuk memprediksi tingkat kehilangan air  berdarkan uji coba beberapa skenario  skenario penggantian diameter dapat menekan kehilangan air fisik sebesar 51   perbulanya  skenario pengurangan debit aliran pada pipa sebesar 3   dan skenario penggabungan antara skenario 1 dan 2 dapat menekan sampai 57    hasil pemodelan ini dapat dijadikan acuan untuk melakukan kebijakan bagi pihak pdam    
431 balai latihan kerja  blk  merupakan salah satu instrument pengembangan sumber daya manusia yang diharapkan dapat mentransfer pengetahuan  ketrampilan  dan etos kerja produktif blk menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas tenaga kerja  khususnya bagi masyarakat yang hanya memiliki tingkat pendidikan setara dengan sltp dan smayang biasanya memiliki keterampilan rendah dan tidak mampu melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi  sulitnya menentukan kemampuan yang dimiliki oleh tiap individu menyebabkan peserta pelatihan kerja tidak dapat mengoptimalkan keahliannya  maka dari itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu mereka dalam menentukan keahlian apa yang sebaiknya mereka tekuni agar tujuan untuk mendapat pekerjaan maupun membuka lapangan kerja baru dapat dicapai  penggunaan metode simple additive weighting  saw  merupakan salah satu solusi dalam penentuan jenjang kompetensi peserta pelatihan kerja ini  dan dengan diterapkannya dalam e learning diharapkan peserta pelatihan dapat lebih mudah dalam melakukan transaksi materi dan pelaksanaan ujian  hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 93  dari data pembanding manual   kata kunci  aplikasi  e learning  saw  pelatihan kerja  blk
432 salah satu pendapatan yang besar untuk suatu daerah adalah dari  sektor pariwisata  sebab pariwisata adalah industri yang akan terus hidup dan terus berkembang setiap tahunnya  sumenep memiliki begitu banyak  keindahan alam  kekayaan budaya  mempunyai nilai sejarah yang tinggi dari masa penjajahan belanda dan kerajaan sumenep serta warga sumenep yang  ramah  dan  sangat bersahabat  semua itu sangat mendukung untuk menjadikan kota sumenep sebagai kota pariwisata bagi wisatawan lokal  non lokal  maupun manca negara  namun bagi wisatawan luar daerah madura akan kesulitan dalam memilih tempat wisata sesuai dengan kriteria yang mereka inginkan  oleh sebab itu penelitian ini membuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat wisata yang ada di sumenep  hasil dari penelitian ini adalah perangkingan tempat wisata dilakukan dengan metode analitical hierarchy process  ahp  melakukan perangkingan berdasarkan tingkat kepentingan tertentu  dengan diterapkannya sistem pendukung keputusan ini diharapkan wisatawan dapat mendapatkan rekomendasi tempat wisata   
433 analisa tingkat penerimaan media pembelajaran e learning dengan menggunakan technology acceptance model  tam  verdina apriliana elfa sari  11 04 1 1 1 00086   pembimbing 1   andharini dwi c  s kom   m kom pembimbing 2   rika yunitarini  s t   m t   abstrak  media pembelajaran elektronik saat ini semakin banyak digunakan khususnya di dunia pendidikan yaitu e learning  e learning merupakan alat bantu proses belajar mengajar dalam bentuk digital  dimana siswa dan guru dapat menggunakannya kapanpun dan dimanapun dengan cara online  keberhasilan penggunaan metode belajar ini bukan suatu hal yang mudah  sikap dan perilaku penerimaan siswa dan guru terhadap media pembelajaran e learning ini juga perlu diketahui   dengan menggunakan model yang sudah ada yaitu technology acceptance model  tam  kemudian di kalibrasi untuk mengetahui kebenaran dan seberapa besar nilai pengaruh faktor faktor yang ada pada model tam  penelitian ini melakukan survey kepada siswa dan guru yang sebelumnya menggunakan proses pengajaran tanpa e learning  dengan menggunakan metode delphi untuk mendapatkan faktor faktor yang berpengaruh dan membuat list kusioner  pengukuran pada model tam yang digunakan untuk pengolahan data menggunakan structural equation model  sem    hasil dari pemodelan tam menunjukkan bahwa tingkat penerimaan terhadap media pembelajaran e learning adalah signifikan positif  faktor faktor konfirmatori yang mempengaruhi tingkat penerimaan e learning bahasa madura adalah valid  dengan aktualisasi penggunaan yang dapat dijelaskan oleh variabilitas persepsi kemudahan kegunaan sikap  dan minat pengguna terhadap e learning memberikan nilai kontribusi sebesar 33    kata kunci   e learning  tam  technology acceptance model   sem  structural equation model  
434 dari setiap koperasi ada penilaian dan dari hasil penilaian dapat dikategorikan menjadi beberapa kategori seperti koperasi sehat  cukup sehat  kurang sehat  tidak sehat bahkan sangat tidak sehat  tujuan dari penilaian koperasi adalah memberikan penilaian prestasi kinerja dengan mengacu kepada tingkat kesehatan yang menunjukkan kinerja koperasi  memberikan motivasi kepada koperasi agar selalu meningkatkan kualitas kinerja  namun penilaian tersebut masih dilakukan dengan menggunakan perhitungan di ms excel  maka dari itu penulis membuat sistem yang dapat mempermudah dan lebih cepat dinas koperasi dan ukm kabupaten sampang untuk penilaian koperasi koperasi baik perhitungan maupun penyimpanannya  selain itu dengan dibuatnya sistem ini dapat membandingkan nilai yang telah dihitung dengan menggunakan ms excel dengan perhitungan yang menggunakan metode dan untuk memonitoring kinerja koperasi   berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk menilai koperasi sebagai monitoring  hasil akhirnya mempunyai kategori yang mendekati sesuai dengan kategori dari perhitungan dinas yaitu dari 51 data koperasi  sebanyak 41 data koperasi mempunyai kategori yang sesuai sehingga mempunyai akurasi sebesar 80 39    kata kunci   koperasi  penilaian  magiq 
435 sistem dinamik untuk menganalisa efektivitas kebijakan pendidikan dalam penyelarasan dunia kerja kerja industri   studi kasus  sekolah menengah kejuruan negeri 1 sampang     nurul huriyah   11 04 111 00089   pembimbing i   achmad jauhari  st   m kom  pembimbing ii   sigit susanto p  s  kom  m  kom   abstrak pendidikan merupakan proses pembelajaran yang dilakukan secara sadar oleh pendidik  dengan tujuan supaya  terbentuknya kepribadiaan yang bukan hanya  pintar secara akademis tapi juga memiliki kualitas kompetensi yang berkualitas  untuk bisa menciptakan lulusan yang berkualitas  dibutuhkan suatu sistem yang bisa menganalisa hal tersebut   sdm yang baik dan berkualitas diharapkan dapat mencapai kompetensi yang dapat mengisi atau dapat menciptakan lapangan pekerjaan yang sesuai dengan bidang dan keahliannya  metode yang digunaan dalam penelitian ini adalah pendekatan sistem dinamik yang dilanjutan dengan simulasi dengan beberapa skenario yang sudah ditetapkan  pemodelan sistem dinamik dilakukan dengan alat bantu simpal causal  loops  yang menghasilkan struktur model dinamis dan perilaku sistem dinamik  berdasarkan hasil simulasi  kebijakan dalam penyelarasaan sistem pendidikan dengan dunia kerja  untuk meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan pada smkn 1 sampang dapat dilakukan dengan peningkatan sarana dan prasarana  dan kerja sama dengan dunia industri    peningkatan sarana dan prasarana dapat meningkatkan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 47    dan penambahan kerja sama dengan dunia industri dapat meningkatan siswa diterima kerja yang relevan sampai dengan 43   kata kunci   pendidikan  sistem dinamik  simulasi  keselarasan 
436 belajar mengenal huruf hijaiyah merupakan hal yang paling pokok dalam membaca al quran  sehingga harus diajarkan sejak dini  namun  saat ini minat anak anak dalam belajar rendah  salah satu faktor penyebabnya adalah metode pembelajaran huruf hijaiyah kurang variatif dan menyenangkan  wafa adalah metode belajar al quran dengan pendekatan otak kanan  asosiatif dan imajinatif   sedangkan perkembangan teknologi informasi saat ini memungkinkan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif pengenalan huruf hijaiyah  sehingga untuk menambah minat anak dalam belajar hijaiyah  dikembangkan aplikasi android pembelajaran interaktif huruf hijaiyah metode wafa  berdasarkan uji coba terhadap pengguna  baik trainer wafa maupun guru dan murid sdit ulil albab kamal mengatakan bahwa 100  aplikasi belajar hijaiyah wafa buku satu dapat membantu proses belajar mengajar dan 80  aplikasi telah sesuai dengan konsep wafa  kata kunci  aplikasi pembelajaran  metode wafa  pembelajaran interaktif  android
437 diabetes mellitus  dm  atau yang umum dikenal dengan kencing manis adalah penyakit yang ditandai dengan peningkatan kadar gula yang terus menerus dan bervariasi  terutama setelah makan sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan untuk mengatur pola makan sesuai banyaknya kalori yang dibutuhkan oleh tubuh penderita diabetes tersebut sebagai cara untuk menjaga kestabilan gula darah   untuk membantu masyarakat dalam memilih makanan penderita diabetes maka dibutuhkan suatu sistem yang mudah diakses oleh masyarakat dan yang mampu memberikan rekomendasi makanan tersebut kepada masyarakat  dalamsisteminimenggunakanmetode k mean clustering  k mean clustering adalah proses pembentukan kelompok data yang tidak diketahui kelompok kelompoknya  hasil yang akan dimunculkan adalah rekomendasi takaran makanan untuk penderita penyakit diabetes sesuai kalori yang dibutuhkan  dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode k mean clustering ini  diketahuinilaiakurasi data sebesar 63   kata kunci  sistem pendukung keputusan  diabetes mellitus  k mean clustering 
438 diabetes retinopatipenyakit yang terjadi pada mata menyebabkan penglihatan penderita terganggu  pada tingkat lanjut dapat menyebakan kebutaan pada penderita  pemeriksaan secara medis dilakukan dengan kamera fundus dan menghasilkan citra fundus mata  untuk mengetahui tingkatan diabetes retinopati dilakukan klasifikasi terhadap tingkat keparahan berdasarkan citra fundus  penelitian ini menggunakan database messidor methods for evaluating segmentation and indexing techniques dedicated to retinal ophthalmology   pada penelitian ini ada 3 tahapan utama  tahap pertama menyiapkan citra inputan  inputan menggunakan citra asli yang dirubah jadi grayscale dan citra eliminasi pembuluh darah  citra eliminasi pembuluh darah didapat dengan overlapping antara citra grayscale dan citra hasil segmentasi  tahap kedua proses ekstraksi fitur linear discriminant analysis  lda  yang diawali dengan proses ekstraksi fitur principal component analysis  pca   hasil ekstraksi fitur digunakan pada tahap ketiga yaitu proses pengukuran kemiripan dengan euclidean distance  sistem dapat bekerja dengan tingkat akurasi maksimum 40 88  dengan fitur awal  76  dengan inputan citra grayscale dan dengan nilai fitur yang sama menggunakan fitur awal  76  didapat akurasi 40 25  inputan menggunakan eliminasi pembuluh darah 
439 kelas unggulan merupakan kelas yang berisi siswa pilihan yang dipilih berdasarkan syarat syarat yang ketat yaitu iq  potensi akademik  dan prestasi akademik  di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual untuk menentukan siswa kelas unggulan  yaitu dengan memilih siswa kelas unggulan hanya dengan pertimbangan nilai akhir semester  pada penelitian ini akan menggunakan beberapa kriteria sebagai bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan  penelitian ini akan menggunakan dua metode yaitu metode entropy untuk proses pembobotan dan metode elimination and choice translation reality ii  electre ii  untuk perangkingan  electre ii merupakan metode pengambilan keputusan multikriteria berdasarkan pada konsep outranking dengan menggunakan perbandingan berpasangan dari alternatif alternatif berdasarkan setiap kriteria yang sesuai  pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini  pengguna akan memberikan nilai rating kecocokan untuk setiap alternatif terhadap keempat kriteria yaitu nilai pengetahuan  nilai sikap  nilai ketrampilan dan nilai tes akademik  hasil akhir yang ditampilkan adalah rekomendasi siswa kelas unggulan yang diurutkan sesuai nilai terbaik  dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode entropy dan electre ii  dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 73  dengan data uji 30 data    kata kunci   kelas unggulan  entropy dan electre ii 
440 sebuah aplikasi “uml java code generator” dapat membantu developer dalam proses menerjemahkan uml ke dalam bentuk tulisan program  untuk merancang aplikasi dengan baik dan terstruktur sehingga rancangan aplikasi berkualitas dan dapat mudah dimengerti  maka diterapkan design pattern  design pattern dapat meningkatkan skalabilitas dan maintainabilitas dari aplikasi  design pattern yang diterapkan adalah composite pattern sebagai desain pola struktural dan command pattern sebagai desain pola behavioral  hasil penelitian adalah   1  penerapan command pattern pada aplikasi dapat mendukung fungsionalitas undo dan redo yang dapat memudahkan user dalam menggunakan aplikasi  2  penerapan composite pattern bermanfaat karena kebutuhan terhadap dua atau lebih subclass dapat diwakili oleh satu superclass 
441 laboratorium berfungsi untuk menunjang kegiatan perkuliahan  dalam hal ini  admin bertanggungjawab atas semua kegiatan akademik yang dilaksanakan di laboratorium  namun banyaknya kegiatan akademik tersebut tidak sebanding dengan sumber daya manusia  sehingga admin kesulitan menangani semua kegiatan akademik tersebut  open recruitment dibutuhkan untuk menjaring mahasiswa mahasiswa berprestasi guna menjadi warga laboratorium  kriteria kriteria yang ditentukan pada open recruitment warga laboratorium  meliputi   online test  live coding  interview  presentasi  ipk  dan semester  penilaian open recruitment selama ini dilakukan secara manual dengan menggunakan microsoft excel  sehingga proses pengolahan data lama dalam pengambilan keputusan  maka sistem ini dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting  saw  dan technique for order preference by similarity to ideal solution  topsis  sebagai solusi alternatif serta berbasis web  berdasarkan hasil uji coba menggunakan metode simple additive weighting  saw  menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 33 33  dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 93 33   sedangkan  hasil uji coba menggunakan metode technique for order preference by similarity to ideal solution  topsis  menunjukkan nilai kecocokan urutan alternatif dengan hasil real sebesar 46 67  dan nilai kecocokan jumlah alternatif dengan hasil real sebesar 100  
442 dari sudut pandang  dunia  sudah diakui bahwa usaha kecil dan menengah atau biasa di singkat dengan ukm memainkan suatu  peran yang sangat vital di dalam  pembangunan dan pertumbuhan  ekonomi negara  dalam peningkatan  daya saing di dunia usaha kinerja karyawan merupakan faktor penting agar produksi dan jaringan  terus meningkat dan  karyawan patut mendapat perhatian lebih dari para pengembang usaha agar produksi dan elabilitas terus meningkat  di era modern ini sangat di butuhkan karyawan dengan pengetahuan teknologi agar promosi produk menjaring kesemua daerah dan proses administrasi menjadi cepat  apa lagi untuk media jual beli online sekarang sudah ada e commerce  ini merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi  yang paling utama  robert e  johnson    sehingga perusahaan membutuhkan klustering khusus untuk menyoroti kinerja karyawan agar semua aktifitas dan kemampuan dapat terkontrol dan termonitor dengan baik  untuk melakukan itu butuh sebuah sistem statistika bernama regresi binary logistic   berdasarkan analisis dari hasil uji ekspektasi b atau exp  b  diketahui bahwa kontribusi dari kinerja dari batik trisna art baik  hal ini ditunjukkan dari besarnya nilai logit dalam 5 tahun terakhir selalu menyentuh nilai   0 731058579  peluang yang kinerja karyawan baik yang bekerja di batik trisna art diambil contoh di tahun 2015 yaitu 0 731058 untuk karyawan akan bekerja tidak baik sebesar 0 268941 sehingga tahun berikutnya kemungkinan besar kalau dapat mempertahankan kinerja maka akan dapat baik 
443 di era digital ini sudah banyak teknologi yang bisa digunakan dalam menunjang pembelajaran  perkembangan pembelajaran di indonesia khususnya matematika  yang merupakan dasar dari semua ilmu pengetahuan masih sangat rendah  sedangkan untuk meningkatkannya perlu dibutuhkan suatu media penunjang untuk mendampingi pembelajaran yang sudah ada  maka dibutuhkan penelitian baru dengan cara merancang sebuah aplikasi media pembelajaran yang dapat mengatasi masalah tersebut  salah satu caranya dengan menambahkan game matematika sederhana di dalamnya  sehingga tanpa sadar anak anak akan mempelajari matematika dengan model yang kreatif  aktif  serta menyenangkan  selain itu peran orang tua juga dibutuhkan agar proses belajar lebih maksimal  dirancang menggunakan pendekatan pada sistem mobile android yang mudah dijangkau oleh semua elemen masyarakat sehingga lebih efektif pada proses implementasinya  dari data hasil uji coba  aplikasi penelitian ini dapat berjalan baik pada device android dengan os gingerbread  2 3  ke atas  serta dengan random access memory minimal 256 mb  pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan 100  responden yang telah terbiasa menggunakan android menjelaskan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kemampuan literasi matematika anak  sedangkan yang tidak terbiasa menggunakan android 66 66  saja yang setuju dengan pendapat tersebut  hasil kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi ini lebih efektif digunakan pada pengguna yang sudah terbiasa menggunakan device android  kata kunci   e learning  matematika interaktif  e learning android 
444 dalam pembuatan sebuah game terdapat dua cara yang bisa dilakukan  cara yang pertama adalah dengan cara dinamis  sedangkan cara yang kedua adalah cara statis  cara dinamis memiliki kelebihan dibandingkan dengan cara yang statis yaitu konten yang ada pada game tidak mudah dihafalkan oleh pemain  konten tersebut dapat berupa dunia pada game  jalan cerita  aktor  musuh  peluru  serta  aspek lainnya  cara yang statis memiliki kelemahan yaitu segala aspek yang ada pada game tidak akan pernah mengalami perubahan sehingga pemain dapat dengan mudah memenangkan permainan dengan menghafalkan aspek yang ada pada game  salah satu cara untuk membuat sebuah game yang dinamis adalah dengan menerapkan metode recursive division dan metode depth first search dfs   metode recursive division adalah metode untuk membangun sebuah maze  sedangkan metode depth first search adalah metode untuk mencari jalan keluar pada maze  pada penelitian ini  kedua metode tersebut diterapkan pada pembuatan game yang berjudul help sakera out  game ini berjalan pada perangkat bergerak android    hasil penelitian menunjukkan bahwa kecepatan terbaik metode recursive division adalah 0 00001 detik pada perangkat bergerak android sedangkan kecepatan terburuknya adalah 0 008 detik  kecepatan terbaik dan terburuk metode recursive division dipengaruhi oleh jumlah memori yang digunakan untuk menampung jumlah dinding yang disesuaikan berdasarkan ukuran maze yang dibangun   kata kunci   metode recursive division  metode depth first search  maze  android
445 saat ini penjadwalan sidang tugas akhir dilakukan oleh koordinator tugas akhir dengan  cara manual yaitu dengan mendata mahasiswa yang mendaftar sidang  kemudian  koordinator mengecek jadwal mengajar dosen dan bidang minat masing masing   setelah itu koordinator mencocokkan jadwal dosen dengan jadwal sidang  sehingga  proses tersebut membutuhkan banyak waktu   dalam menentukan penjadwalan sidang  sistem ini memakai metode algoritma  genetika  pertama sistem akan mengolah data pendaftatr sidang  data dosen dan jadwal  dosen  dari data yang sudah terkumpul tersebut kemudian menentukan dosen penguji   dan menghitung nilai penalti dari masing  –  masing pendaftar  setelah itu menjumlah  nilai penalti dan menghitung nilai  fitness nya  tahapan selanjutnya yaitu seleksi  dan  akan dilanjutkan dengan tahapan  crossover  serta mutasi  sehingga menghasilkan  jadwal sidang   dari percobaan yang telah dilakukan fitness terbaik didapat dari hasil percobaan  dengan nilai inputan probabilitas crossover 0 95 probabilitas mutasi 0 04  nilai fitness  maksimal 0 3 jumlah generasi maksimal 20  hari rabu tanggal 03 agustus 2016  semester ganjil gelombang pertama didapat nilai rata rata fitness yaitu 2 64389 dengan  waktu uji coba 1menit 37 detik 
446 ketersediaan informasi dalam jumlah besar di satu sisi merupakan berkah yang patut disyukuri pada zaman ini  karena dengannya kehidupan manusia akan semakin mudah  namun di sisi lain  melimpahnya informasi ini melahirkan permasalahan baru bagi manusia  yaitu  perihal bagaimana mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara tepat dan akurat diantara kumpulan berbagai informasi  untuk itu dikembangkanlah cara untuk mengatasi permasalahan ini yaitu sistem temu kembali informasi atau information retrieval  suatu sistem temu kembali informasi yang baik memiliki tingkat relevansi yang bisa diterima oleh pengguna  untuk dapat menghasilkan nilai relevansi yang tinggi  maka salah satu caranya  sistem ini perlu menerapkan metode perangkingan yang baik dan teruji  kemudian yang menjadi pertanyaan  bagaimana menentukan suatu kinerja metode perangkingan  kinerja metode perangkingan ditentukan oleh relevansinya yang diukur dengan parameter precision dan recall  latent semantic analysis pada tugas akhir ini akan dikombinasikan dengan cosine similarity  sehingga untuk mengukur kinerjanya perlu diimplementasikan ke dalam perangkat lunak untuk kemudian diuji parameternya  dalam suatu pengujian diperlukan metode lain sebagai pembanding untuk mengukur kinerja latent semantic analysis yang dikombinasikan dengan cosine similarity  maka dipilihlah vector space model sebagai pembanding  hasil pengujian pada tugas akhir ini menunjukan bahwa latent semantic analysis memiliki nilai similaritas yang lebih baik dari vector space model dengan nilai precision 81 5  dan nilai recall sebesar 80 2  sedangkan nilai f measurenya 80 8   
447 sepeda motor merupakan salah satu alat transportasi yang di gemari masyarakat karena memiliki ukuran yang kecil  cepat dan harga yang tidak terlalu mahal di bandingkan alat transportasi lainya  sekarang banyak macam varian sepeda motor lengkap dengan keunggulan dan kelebihannya  hal ini tentunya akan mempersulit konsumen dalam menentukan pilihan yang tepat  sesuai dengan kriteria yang diinginkan  untuk memudahkan pembeli dalam memilih sepeda motor yang sesuai dengan keinginannya dirancanglah sebuah sistem pendukung keputusan untuk menentukan sepeda motor yang sesuai  dimana sistem pendukung keputusan yang dirancang berbasis web sehingga mudah di akses dimanapun dan kapanpun dengan media internet  dan sistem ini dibangun dengan perhitungan dengan menggunakan klasifikasi naãve bayesian sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin   dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi klasifikasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 56   
448 salah satu program kerja dinas perindustrian dan perdagangan kabupaten sumenep adalah pengembangan industri rumah tangga dan program peningkatan kemampuan teknologi  nantinya akan menenetukan sebuah ikm unggulan  dan ikm unggulan ini akan dibina dan diberikan bantuan peralatan    sistem ini dibangun untuk mendukung proses perangkingan terhadap ikm  dimana proses ini membutuhkan data dari ikm yang ada  nantinya data tersebut diolah dengan metode weighted produc t sebelum di olah data diklasifikasikan terlebih dahulu  industri kecil  industri menengah  industri atas     penelitian ini menghasilkan  rangking yang berbeda antara dinas dengan sistem  dikarenakan perbedaan faktor penilaian  pada dinas mengunakan penilaian dari segi produk  banyaknya pelaku usaha  dan melalui penggolongan  seperti kiid  ovop ik ia   sedangkan sistem menggunakan jumlah tenaga kerja  nilai investasi  jumlah produksi  nilai produksi  jumlah bahan baku  
449 pemilihan program studi perguruan tinggi merupakan salah satu isu penting bagi siswa sekolah menengah atas  khususnya siswa kelas xii  yang akan menempuh jenjang perguruan tinggi  saat ini  proses pemilihan program studi tersebut masih dilakukan secara manual oleh guru bimbingan konseling berdasarkan nilai rapor dan minat siswa saja   penelitian ini mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk membantu siswa sekolah menengah atas dalam memilih program studi perguruan tinggi  sistem ini dapat digunakan oleh siswa secara efektif dan efisien  selain oleh siswa sekolah menengah atas  sistem ini juga dapat digunakan sebagai media pendamping  baik bagi guru bimbingan konseling maupun pihak universitas sebagai sarana edukasi dan informasi  sistem yang didesain secara otomatis dapat memberikan rekomendasi bagi pengguna berdasarkan nilai masukan  nilai masukan yang akan diproses sebagai acuan adalah nilai rapor atau nilai mata pelajaran siswa selaku pengguna  pemrosesan  juga tidak membutuhkan waktu lama sehingga aspek ini menjadi keunggulan bagi sistem dalam hal efisiensi  hasil uji coba pada 39 siswa kelas xii sma negeri 1 sampang menunjukkan bahwa sistem berada pada kualifikasi “baik” dan tidak memerlukan revisi  rata rata prosentase secara keseluruhan mengenai kualitas sistem pendukung keputusan pemilihan program studi untuk siswa sekolah menengah atas adalah 77 8  untuk uji coba pada perorangan  84  untuk uji coba kelompok kecil  dan 81 4   uji coba kelompok besar  kata kunci   fakultas  program studi  sistem pendukung keputusan
450 bimbingan konseling berperan besar dalam proses pembentukan kepribadian dan mengasah kemampuan siswa di bidang akademik  peran bimbingan konseling di sekolah bisa lebih maksimal apabila didukung dengan sistem pelayanan bimbingan konseling yang baik  permasalahan yang masih umum ada adalah kurang lengkapnya ketersediaan data konseli yang dibutuhkan konselor dalam kegiatan pelayanan bimbingan konseling  permasalahan tersebut dapat diminimalisir dengan adanya sebuah sistem yang bisa menampung dan menyediakan data kembali secara lengkap  sehingga  dengan adanya sistem informasi bimbingan konseling dan pelanggaran siswa  diharapkan bisa memperbaiki kinerja sistem lama menjadi sistem yang terkomputasi  sekaligus meminimalisir kehilangan dan kerancuan data  serta dapat meningkatkan pelayanan bimbingan konseling di sekolah  berdasarkan hasil uji coba fungsionalitas dan objektifitas sistem  secara keseluruhan dinilai bisa berjalan baik dengan nilai 7 90   kata kunci  sistem informasi  bimbingan konseling 
451 proses pengelolaan anggaran di dinas komunikasi dan informatika kabupaten sumenep meliputi proses dpa yang sudah disahkan  pembuatan npd  pembuatan spp  dan rekap laporan  pengelolaan anggaran sangat diperlukan dalam mengelolah keuangan dari tiap kegiatan yang direncanakan  rencana pengelolaan anggaran disusun berdasarkan kegiatan tahunan dengan rencana kegiatan jangka panjang  masalah yang terjadi pada perhitungan data data pengeluaran anggaran  dikarenakan tidak ada laporan yang otomatis dicetak  masih dihitung secara manual yang membutuhkan berkas berkas data pengeluaran sebelumnya  sistemnya masih manual sehingga hasil kinerjanya cukup lambat dan membutuhkan waktu yang cukup lama terutama dalam laporan pengelolaan anggaran  dengan menggunakan sistem informasi pengelolaan anggaran berbasis web mampu dan membantu segala kegiatan pembuatan laporan lebih mudah  cepat  efisien  dan tepat waktu dalam melaksanakannya  untuk membantu pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan framework codeigniter versi 3 0 4  framework codeigniter dapat diperoleh secara gratis dengan sistem model mvc  model  view  controller  yang dikembangkan aplikasi web berbasis php  hasil dari penelitian perancangan sistem informasi pengelolaan anggaran  ini mampu membantu dan mempermudah pekerjaan para pegawai dalam pembuatan laporan pengelolaan anggaran  sehingga dapat memperoleh informasi yang lebih mudah  akurat  dan cepat   kata kunci   sistem informasi  laporan pengelolaan anggaran  framework codeigniter 
452 banyak sistem informasi yang ada pada pondok pesantren al hikam tunjung burneh bangkalan masih dilakukan secara manual  dalam pengolahan data pesantren  masih secara konvensional dengan sistem pendataan yang sekarang dirasakan masih banyak kekurangan yang terjadi  dikarenakan sistem yang ada masih menggunakan lembaran kertas dan arsip sehingga dapat menyebabkan data data yang ada mudah hilang ataupun rusak  dalam tugas akhir ini akan dibangun sebuah sistem informasi pesantren yang dapat mengintegrasikan keseluruhan proses proses yang ada di pesantren dengan data yang terkait  pengintegrasian tersebut dilakukan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal sumber daya yang digunakan oleh pihak pesantren serta menyediakan media penyimpanan data yang terstruktur  sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemograman php  fremwork  laravel dan sqlyog sebagai database server  sistem ini diharaapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses pengumpulan dan pengolahan data  serta memberikan akurasi dan kecepatan dalam penyampaian informasi   kata kunci  sistem informasi pondok pesantren berbasis web  
453 kencing manis merupakan salah satu penyakit yang menyebabkan sebuah komplikasi penyakit diabetic retinopathy  dr  pada pasien  dalam penelitian ini seorang pasien akan digolongkan kedalam empat tingkatan  yaitu normal atau sehat  moderate non proliferative diabetic retinopathy  npdr   severe non proliferative diabetic retinopathy  npdr  dan proliferative diabetic retinopathy  pdr   penelitian ini diawali dengan tahap prepocessing  dimana sebuah citra input  akan dikenai segmentasi dan eliminasi pada blood vessel dan optic disc  dua objek yang tidak diperlukan dalam proses ekstraksi  tahapan selanjutnya adalah ekstraksi fitur  citra yang sudah bersih dari dua objek tersebut akan di ekstraksi untuk diambil informasi pentingnya  fitur  menggunakan hybrid method yaitu gabungan fitur dari metode ekstraksi glcm dan glrlm  dari hasil ekstraksi ini  sebuah citra dapat diklasifikasikan melalui fitur fiturnya menggunakan algoritma jaringan saraf tiruan kedalam empat tingkatan  penelitian ini menghasilkan perbandingan rerata akurasi tertinggi terhadap tiga metode ekstraksi fitur  perbandingan rerata nilai akurasi tertinggi glcm  glrlm dan  hybrid terjadi pada skenario 2 dengan nilai berturut turur sebesar 39 35   54 26  dan 46 86   jadi  dalam kasus ini metode glrlm lebih cocok dari pada metode  hybrid 
454 perkembangan teknologi informasi sekarang semakin cepat terutama teknologi jaringan nirkabel  iot   internet of things   merupakan suatu konsep yang terdiri dari perangkat kontrol yang dapat mengontrol alat atau mesin secara jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi internet  penulis mencoba membuat suatu perancangan sistem yang dapat mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh  dalam hal ini menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh dengan menggunakan jaringan internet wifi lokal dan menggunakan arduino  pengontrolan lampu dilakukan dengan menggunakan relay yang dikontrol  oleh mikrokontroler arduino yang terhubung pada jaringan wifi lokal dengan menggunakan modul esp8266ex  perintah untuk menyalakan atau memadamkan lampu dikirim secara langsung dari mobile device android melalui jaringan wifi lokal  melalui aplikasi android mampu menyalakan atau memadamkan lampu secara jarak jauh  dengan perancangan dan pengimplementasian internet of thing untuk aplikasi smarthome pengontrolan peralatan rumah tangga dapat dilakukan secara jarak jauh  hasil pengujian sistem menggunakan furps  functionality  usability  reliability  performance  supportability  pada proses menyalakan atau memadamkan lampu pada jaringan wifi lokal dengan rata rata waktu 2 5 detik  sehingga user dapat dengan mudah mengontrol peralatan rumah tangga secara jarak jauh   kata kunci   android  arduino  esp8266ex  internet of things  iot   smarthome  
455 di indonesia   sms masih menjadi pilihan untuk megirimkan sebuah pesan walau masih dibawah instant messenger seperti bbm dan whatsapp  perbedaan yang terlihat antara sms dan instant messenger selain cara pembayaran pengiriman pesannya adalah tingkat keamanan   pada instant messenger terdapat fitur untuk mengamankan percakapan  dengan metode metode kriptografi yang beragam  sedangkan sms tidak memiliki fitur tersebut  oleh karena itu dibuatlah sms dengan tambahan fitur kriptografi   kriptografi yang akan digunakan adalah algoritma rsa  algoritma rsa merupakan kriptografi dengan kunci asimetris yang berarti memiliki dua kunci yang digunakan  untuk proses enkripsi dan dekripsi  algoritma rsa akan menjadikan plaintext menjadi bertambah jumlah karakternya  sehingga akan ditambahkan fitur kompresi untuk menekan pertambahan jumlah karakternya  algoritma kompresi yang akan diguankan adalah shannon fano  merupkan algoritma syimbolwise dimana setiap karakter yang akan dikompresi  akan diubah menjadi kode biner yang baru   kompresi ini ditujukan supaya jumlah karakter dari hasil enkripsi tidak begitu banyak  hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa semakin panjang kunci yang digunakan akan semakin lama proses dekripsi pesan  nilai nilai  avalanche effect  untuk algoritma rsa berkisar antara  8 53  27 18   kemudian untuk nilai  brute force masing masing kunci didapatkan 4 119823716 75603807443 tahun  rata rata rasio dan space saving dari kompresi adalah 1 42 dan 29 85   dari pernyataan pernyataan tersebut pengguna disarankan menggunakan kunci antara 32 56 bit  
456 sistem pendukung keputusan dalam dunia pendidikan dapat membantu  pihak sekolah  dalam  menentukan kelas unggulan  di sekolah menengah saat ini sebagian besar masih menggunakan cara manual  untuk menentukan siswa kelas unggulan yakni dengan memilih siswa unggulan hanya dengan  pertimbangan nilai akhir semester saja  dan pada penelitian ini menggunakan beberapa kriteria sebagai  bahan pertimbangan untuk masuk kelas unggulan  penelitian ini akan menggunakan dua metode dalam  spk yaitu  metode saw dan metode topsis  dalam studi kasus penentuan siswa kelas unggulan pada  smp negeri 1 malo  kedua metode ini digunakan karena konsepnya sederhana  mudah dipahami   komputasinya efisien  hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah menentukan alternat if terbaik  dari sejumlah alternatif  yakni calon siswa yang layak masuk kelas unggulan berdasarkan kriteria  kriteria  yang telah ditentukan    dari penelitian yang telah dilakukan dengan metode  simple additive weight dan topsis  diketahui  nilai akurasi data sebesar 61     kata kunci  sistem pendukung keputusan  kelas unggulan  saw  topsis 
457 salah satu peran spk dibidang pendidikan yaitu pada proses pengambilan keputusan untuk pemilihan jurusan siswa madrasah aliyah  ma  miftahul ulum bettet  yang sifatnya dapat membantu mengambil keputusan dalam menentukan jurusan ipa  dan sistem ini dapat membantu memecahkan prmasalahan permasalahan seperti rangking siswa yang sama  dan jugak dapat membantu sebagai bahan untuk membantu guru dalam mengambil keputusan  untuk mendukung hal tersebut diatas  maka diperlukan suatu metode yang diterapkan dalam sistem pendukung keputusan yang didalamnya menggunakan metode dan  pembobotan disetiap kriteria kriteria yang ditentukan oleh sekolah  metode yang diterapkan dalam sistem ini yaitu metode vikor  metode ini dapat membantu  menentukan siswa dengan perangkingan  semakin kecil nilai indek vikor  q  siswa  maka semakin bagus peringkat rangkingnya  pada penjurusan tahun ajaran 2015 2016 hasil perangkingan metode vikor kecocokan 88   kata kunci   spk  metode vikor  ma miftahul ulum  nilai indek vikor  
458 batik merupakan budaya asli yang berasal dari indonesia  setiap daerah di indonesia memiliki batik dengan khas yang berbeda tiap daerah  kekhasan batik dapat dilihat dari  motif yang terdapat pada batik itu sendiri  tiap daerah memiliki motif yang menjadi ciri dan budaya dari daerah tersebut  cara membedakan motif dari batik sangat sulit bagi orang awam dan hanya menggunakan kemampuan visual saja  banyak penelitian dalam bidang teknologi dan komputasi yang dilakukan dengan latar belakang permasalahan ini seperti pengenalan pola motif batik  klasifikasi batik berdasarkan asal daerahnya  dan lain lain  banyak metode metode yang digunakan dan dengan hasil akurasi yang berbeda  pada penelitian ini akan dilakukan identifikasi terhadap citra batik dari empat kabupaten di madura dengan metode 2d discrete fourier transform  2d dft  untuk ekstraksi ciri dan naã¯ve bayes untuk proses klasifikasi dan identifikasi  hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat mengidentifikasi dan menglasifikasi batik madura  pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 51 85  
459 penerimaan siswa baru adalah  hal yang sangat penting dalam semua aspek kalangan di dunia pendidikan  adanya sistem yang menunjang kinerja penerimaan siswa baru dan mengumpulkan menjadi one gate system adalah cara tepat untuk percepatan kinerja dan memudahkan siswa mendaftar dengan mudah dan nyaman  sistem informasi monitoring sangatlah berperan penting dalan hal proses penerimaan siswa oleh karena itu adanya sistem ini sangat dibutuhkan untuk memantau proses penerimaan siswa baru penerapan sistem monitoring ini memantau peserta pendidik yang daftar di setiap sekolahan yang dituju adanya sistem informasi monitoring ini membantu instansi terkait dan adanya sistem ini berdampak positif bagi pendidikan di indonesia karena dengan adanhya sistem ini pemerataan siswa disetiap sekolah terpenuhi target yang dicanangkan pemerintah  dari penelitian yang telah dilakukan dengan sistem informasi monitoring penerimaan siswa baru sma melalui jalur nasional ini  diketahui bahwa sistem ini sangat membantu pihak dinas pendidikan sebagai pelopor dan mengatur seluruh kegiatan penerimaan siswa baru  sistem ini membantu pihak sekolah dan siswa   siswi dalam melaksanan seleksi penerimaan siswa baru  
460 abstrak dalam setiap sekolah pada proses pembelajaran terdapat beberapa jenis ujian  seperti diantaranya ujian pilahan ganda dan ujian esai  pada pengkoreksian ujian esai lebih susah dibandingkan pilihan ganda  salah satu kelemahan dari jawaban dalam bentuk esai adalah sulitnya menilai jawaban  dan cenderung memakan waktu  dikarenakan jawaban siswa yang di kembangkan sendiri sehingga guru susah mengkoreksi jawaban siswa dengan mencocokkan dengan kunci jawaban guru  metode yang digunakan salah satunya metode cosine similarity  metode cosine similarity adalah salah satu metode dalam menghitung kesamaan dari dua buah dokumen  pada hasil dari pengkoreksian menggunakan preprocessing dengan tanpa menggunakan preprocessing maka terlihat perbedaan bahwa penilaian menggunakan preprocessing lebih besar dibandingkan tanpa menggunakan preprocessing  persentase dari pengkoreksian mengggunakan preproceesing dan tanpa menggunakan preprpocessing  adalah 15 20   sehingga sistem penilaian esai ini dapat membantu guru dalam mengoreksi ujian esai   kata kunci   sekolah  sistem koreksi esai  cosine similarity  preprocessing 
461 pendidikan jarak jauh  pjj  adalah pendidikan yang peserta didiknya terpisah dari pendidik dan peserta didik yang lain dan pembelajarannya menggunakan teknologi e learning  proses pembelajaran dalam keadaan terpisah akan berpotensi membuat seluruh peserta didik menjadi belajar secara individual  permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan sistem manajemen pembelajaran yang mendukung konsep cscl  computer supported collaborative learning  guna membangun kebersamaan dalam proses belajar mengajar secara kelompok di kelas virtual   teknik yang digunakan dalam mendukung konsep cscl adalah salah satunya membuat sebuah forum diskusi khusus di tiap materi dengan melibatkan pendidik dan peserta didik  kemudian untuk mengunduh materinya peserta didik diwajibkan untuk online bersama dalam satu kelompok kecil yang sudah ditentukan oleh pendidik  apabila ada salah satu dari anggota kelompok yang belum online  maka materi tersebut tidak bisa di unduh  konsep cscl ini terbilang cukup efektif untuk membantu siswa membiasakan diri belajar secara kelompok serta berdiskusi langsung dengan pengajar untuk memahami materi  hal itu dibuktikan dengan hasil uji coba yang menunjukan penilaian rata rata sebesar 7 34 dari nilai range antara 1 sampai 10 dan masuk dalam kategori cukup efektif  kata kunci    pendidikan jarak jauh  pjj   e learning  cscl  computer  supported collaborative learning 
462 tinggi nya tingkat kejahatan di indonesia membuat banyak pihak harus bekerja keras untuk menyelesaikan permasalahan demi permasalahan yang ada pengadilan adalah salah satu pihak yang memperoleh dampak dari tinggi nya tingkat kejahatan  karena pengadilan harus menangani  memproses kemudian mengadili apakah yang bersangkutan bersalah atau tidak   memberitahukan mengenai jadwal persidangan kepada pihak pihak yang harus hadir dalam sidang secara manual jelas dibutuhkan waktu dan biaya tambahan  maka disini dibuatlah suatu sistem manajemen sidang dan jadwal persidangan agar lebih efektif dan efisien  penelitan ini menerapkan sms gateway dan menggunakan framework codeigniter dalam pembuatannya  diharap dengan adanya sistem ini dapat membantu pihak pengadilan dalam meminimalisir biaya dan membantu untuk pemberitahuan penjadwalan dan persidangan   dari hasil penelitian ini menggunakan aplikasi sms gateway bisa menghemat biaya pengiriman rp 380 000 00 per bulannya  dan juga lebih mudah dan efisien dalam penggunaannya    kata kunci  informasi  sms  teknologi  pengadilan  
463 akreditasi sekolah madrasah adalah proses penilaian secara komprehensif terhadap kelayakan dan kinerja satuan dan atau program pendidikan  dalam proses akreditasi ini dibutuhkan data data yang sesuai dengan kebutuhan pada perangkat data atau borang akreditasi yang telah ada  smp islam an nidhomiyah merupakan sekolah yang masih melakukan pengumpulan data maupun pencarian dalam bentuk dokumen maupun pencatatan sendiri dan belum terkomputerisasi dengan baik  maka dari itu dibuat sebuah sistem informasi kriteria dan perangkat data akreditasi sekolah  dimana data atau dokumen yang sudah ada dimasukkan ke dalam sistem  sistem juga menyimpan semua data akreditasi yang sudah diinputkan  data tersebut akan di inputkan sesuai dengan pernyataan pada perangkat akreditasi  dari hasil inputan data tersebut dihasilkan keceptan waktu 2 24 second untuk proses upload data dengan kapasitas 37 megabyte  lama proses upload tersebut dilihat dari besar maupun kecilnya ukuran kapasitas data yang diinputkan  untuk mempercepat kinerja sekolah dalam upload data akreditasi maka ditetapkan kapasitas maksimal untuk upload data adalah 50 megabyte 
464 leukimia atau kanker darah merupakan penyakit yang menyebabkan produksi sel darah putih berlebih dan tidak terkendali hal ini dapat menyebabkan aliran darah menjadi terganggu  diagnosa leukimia melalui pemeriksaan darah lengkap atau dikenal dengan cbc  complete blood cell count  untuk mendeteksi sel darah putih yang tidak normal  blast cell   prosedur pemeriksaan yang ada saat ini tidak menyediakan catatan penelusuran diagnosa dan membutuhkan waktu yang lama  perlu adanya upaya dalam mengurangi waktu dan menyedikan keperluan diagnosa medis yaitu dengan melakukan identifikasi leukemia berdasarkan pengujian citra darah yang disemir yang melalui proses pengambilan gambar menggunakan mikroskop dengan teknik pengolahan citra  penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sel darah putih atau wbc  white blood cell  yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit leukemia jenis acute lymphoblastic leukemia  all  menggunakan metode klasifikasi naive bayes berdasarkan fitur bentuk  sedangkan database yang digunakan adalah all idb2 yang terdiri dari 130 citra sel darah putih tidak normal  limfoblastik  dan 130 citra sel darah putih normal  hasil pengujian yang dilakukan menggunakan 130 data pelatihan memberikan akurasi paling maksimal sebesar 83 1    kata kunci  leukemia  complete blood cell count  acute lymphoblastic leukemia  all  white blood cell  klasifikasi naive bayes   fitur bentuk 
465 perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini sangat mendukung kegiatan komunikasi dan mendongkrak laju keluar masuk informasi  karena hal ini terjadi banyaknya persaingan baik di bidang perekonomian dan perdagangan  hal ini menjadi pemicu tumbuhnya pelaku wirausaha baik kecil maupun menengah  meningkatnya pelaku wirausaha mempunyai kendala tersendiri seperti rumitnya birokrasi dalam mengurus surat ijin usaha perdagangan  siup  maupun ijin — ijin lainnya  pada kasus ini kebanyakan di karenakan buruknya pelayanan untuk memperoleh ijin usaha dari lembaga perijinan terutama di daerah — daerah  dalam upaya peningkatan kualitas pelayanan untuk pengajuan perijinan maka di butuhkan suatu sarana menggunakan teknologi informasi untuk menunjang proses pengajuan perijinan usaha  maka untuk itu dalam penelitian tugas akhir ini akan di buatkan system informasi perijinan online yang mana system ini akan di terapkan pada badan perijinan kabupaten bojonegoro guna mempermudah pelaku usaha untuk mengajukan ijin usaha tanpa harus datang ke lembaga perijinan yang menerbitkan ijin usaha 
466 leukemia adalah salah satu jenis kanker yang sangat berbahaya  kanker ini menyerang sel darah  dan sumsum tulang belakang  salah satu jenis leukemia adalah acute lymphoblastic leukemia  all   all biasanya menyerang anak anak  saat ini untuk mengidentifikasi penyakit all masih dilakukan secara manual  hal ini membuat kurang effisennya waktu dan hasil yang didapatkan  oleh karena itu  dibutuhkan suatu sistem dapat melakukan identifikasi penyakit leukemia dengan cepat dan hasil yang baik  di penelitihan ini dilakukan klasifikasi sel darah putih yang normal dan tidak normal untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia  all   proses awal adalah melakukan segmentasi berbasis hsv color space untuk memisahkan sel darah putih dari latar  proses selanjutnya adalah ekstraksi fitur berdasarkan fitur bentuk sel darah putih  sedangkan untuk proses klasifikasinya menggunakan jaringan saraf tiruan backpropagation  database citra yang digunakan adalah all idb2 yang berisi 260 citra sel darah putih  dengan 130 kandidat limfoblastik  positif all   pengujian pada penelitian ini mengahasilkan akurasi terbaik sebesar 66 9  dengan menggunakan 130 data pelatihan 
467 praktikum merupakan kegiatan pembelajaran yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah mata kuliah tertentu  pada proses manajemen praktikum masih dilakukan secara manual  hal tersebut dapat menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan dalam penyajian informasinya  sistem informasi manajemen praktikum dibangun dengan tujuan sebagai sistem yang mengelola pelaksanaan praktikum  sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan framework laravel dan postgresql sebagai database nya   berdasarkan uji coba sistem dengan menyebarkan kuisioner maka didapatkan hasil bahwa 74 5  dengan adanya sistem informasi manajemen praktikum  membantu dalam merekapan dan mengelola data praktikum serta dalam mendapatkan informasi terkait dengan kegiatan praktikum
468 abstrak pembinaan pemain bulutangkis didaerah perlu ditingkatkan karena perlu kita ketahui pada saat ini indonesia mengalami penurunan yang cukup jauh dari sebelumnya  banyak pemain muda indonesia menyamai para pendahulu pendahulu mereka  salah satu contoh pbsi kabupaten sumenep tiga tahun terakhir ini mengalami penurunan  dimana pada tahun 2007 pbsi kabupaten  sumenep sempat menjadi salah satu kabupaten yang ada di madura yang sangat produktif menghasilkan pemain bulutangkis yang sangat berkualitas  namun pada saat ini kabupaten sumenep mengalami penurunan kualiatas pemain  setiap perwakilan yang mengikuti kompetisi diluar daerah pasti mengalami kekalahan dibabak penyisihan  melihat permasalahan yang diatas perlu ada test dan sebuah sistem pendukung keputusan agar dapat menghasilkan pemain dengan kualitas  dengan mengunakan metode smart sekiranya dapat membantu  menghasilkan atlit yang diinginkan  sesuai yang diharapkan  hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 80   nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih     kata kunci   pbsi  produltif  smart  sistem pendukung keputusan  
469 batik merupakan salah satu budaya yang sudah menjadi identitas bagi  negara indonesia  batik indonesia mempunyai banyak keanekaragaman motif dan setiap daerah memiliki  model dan ciri khas yang hampir sama  masyarakat pada umumnya hanya menggunakan batik tanpa mengenal dari mana asal batik yang mereka gunakan  mereka tidak bisa membedakan asal motif dan model yang ada di setiap batik  sehingga diperlukan sistem yang dapat membedakan jenis batik khususnya batik madura  pada penelitian ini akan melakukan teknik untuk mengklasifikasikan batik dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation  sedangkan untuk ekstrasi cirinya menggunakan metode 2 d discreet cosine transform  dct   dimana data training dan data testing akan di uji secara acak menggunakan metode k fold cross validation  hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat menglasifikasi batik madura  pada penelitian ini akurasi tertinggi batik yang dapat dikenali sistem adalah 46 153  
470 perkembangan internet pada saat ini sangat pesat  dengan didukungnya media sosial yang banyak bermunculan pada masa sekarang kemudahan mengakses merupakan salah satu faktor banyaknya masyarakat menggunakan media sosial salah satunya adalah twitter  dengan media sosial ini juga dapat dimanfaatkan untuk mengetahui opini publik mengenai penilaian terhadap suatu kebijakan atau aturan yang dibuat oleh sebuah instansi atau pemerintahan  contohnya yang sedang dibicarakan saat ini yaitu hukuman kebiri untuk kejahatan seksual terhadap anak anak  kebijakan ini masih dalam rancanagn  namun sebagai sebuah pemerintahan harus mengetahui respon masyarakatnya mengenai rancangan tersebut  karena sebuah peraturan atau kebijakan dapat mempengaruhi kehidupan masyarakat banyak  maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat melalui komentar setuju atau tidaknya pada media sosial  salah satunya adalah twitter  pemanfaatan analisa sentimen inilah yang digunakan untuk mengetahui responsif masyarakat  selain itu metode yang digunakan pada pemanfaatan ini yaitu algoritma naive bayes   dengan menggunakan metode ini kita dapat mengklasifikasi opini publik tersebut dan dapat memetakan setiap kategori baik itu opini setuju tidak setuju dan netral akurasi pada sistem ini yaitu mencapai 67   
471 kemajuan teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan pelayanan masyarakat yang semakin meningkat  misalnya pelayanan pemesanan makanan   hal ini dikarenakan masyarakat belum mampu mengoptimalkan teknologi yang ada  selama ini pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual yaitu dengan antri menggunakan nomor atau menggunakan kertas untuk memesan   kurangnya pelayanan yang baik di suatu restoran membuat pelanggan merasa bosan  apalagi pelanggan harus menulis pesanan makanan dan minuman sendiri dikertas  permasalahan tersebut dapat diatasi dengan menerapkan aplikasi pemesanan menggunakan fitur chat disebuah restoran   sehingga pelanggan akan dimudahkan dalam memesan makanan dan minuman  chat merupakan alat komunikasi dengan media elektronik yang menggunakan internet dimana pesan  dikirim dengan sangat cepat   dari data hasil uji coba  penelitian aplikasi ini menggunakan platform android  pengujian menggunakan kuisioner menunjukkan user pelanggan dan pelayan merasa puas karena hasil presentase menunjukkan di atas 70  dengan alasan karena sistem dapat membantu pelayanan pemesanan  dapat membantu dalam memonitoring pelanggan  membantu dalam melakukan perekapan penghasilan  dan meminimalisir penggunaan kertas serta membantu komunikasi antar pelayan dengan pelanggan dalam pemesanan makanan dengan menggunakan fitur chat   kata kunci   aplikasi chat  pelayanan  restoran  android  
472 media pembelajaran interaktif  salah satunya yaitu pembelajaran kosa kata bahasa arab  mengingat seberapa penting bahasa arab untuk seorang muslim sebagai proses awal untuk memahami al qur’an  sementara siswa terkadang kurang berminat dengan pembelajaran di kelas yang membuat mereka merasa bosan  disamping itu  smartphone saat ini sudah sangat populer disetiap lapisan masyarakat  begitupun juga anak anak  oleh karena itu  agar smartphone dikalangan anak anak bisa menjadi media yang tepat guna  dirancanglah sebuah aplikasi android media pembelajaran interaktif kosa kata bahasa arab  model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie  analisys  design  development  implementation  evaluation  yaitu model desain sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari  tampilan aplikasi kosa kata ini dapat tampil sempurna pada perangkat android dengan resolusi 480 x 800 pixels  berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa yang berupa pertanyaan seputar materi pada aplikasi sebelum siswa menggunakan aplikasi dan setelah menggunakannya  siswa mampu meningkatkan hafalan kosa kata bahasa arab  sedangkan hasil dari kuisioner yang telah diisi oleh edukator hampir keseluruhan menyatakan bahwa aplikasi ini layak digunakan seterusnya untuk membantu siswa menghafal kosa kata bahasa arab  dari responden tim edukator  78  menyatakan sangat layak  sedangkan 22  menyatakan layak 
473 perkembangan teknologi menyebabkan semakin mudahnya mengakses informasi  hal ini menimbulkan semakin banyak terjadi kasus plagiarisme  plagiarisme merupakan tindakan mencuri atau mengambil karya orang lain tanpa mencantumkan sumber  plagiarisme tidak hanya terjadi dalam kalangan pelajar saja  tapi juga kalangan pengajar  pada dasarnya manusia memiliki intuisi untuk melakukan analisa terhadap dokumen dan dapat menentukan plagiarisme pada sebuah dokumen  namun banyaknya jumlah data menjadi salah satu faktor kendala utama  banyak sistem yang telah dikembangkan  diantaranya yang berbasis character based methods  penelitian ini bermaksut untuk membandingkan dua buah algoritma dengan basis character based methods  yaitu algoritma winnowing dan rabin karp  empat buah skenario pengujian dibuat untuk membandingkan akurasi nilai similarity   hasil perbandingan similarity keempat skenario diantaranya skenario word for word plagiarism  skenario plagiarisme mosaik  skenario dokumen terbukti plagiasi dan skenario tugas akhir dengan topik yang sama mendapatkan kesimpulan bahwa algoritma rabin karp memiliki nilai rataan similarity yang lebih tinggi dari algoritma winnowing  
474 kpri karya husada merupakan koperasi yang bergerak dalam usaha pengkreditan yang menyediakan pinjaman  setiap anggota koperasi yang akan melakukan pinjaman  kreditur  harus melalui tahap penilaian untuk menentukan kelayakan penerima pinjaman  penilaian tersebut dilihat berdasarkan empat kriteria  yaitu pendapatan  angsuran  pinjaman  dan piutang   selama ini pelayanan untuk menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pinjaman masih dilakukan dengan cara manual dengan menggunakan microsoft office excel namun belum menggunakan sistem komputer secara optimal   untuk membantu mengatasi masalah tersebut  maka perlu adanya solusi pemecahan masalah yang ada dengan membuat suatu sistem pendukung keputusan  spk   dalam sistem ini penulis memberikan suatu rekomendasi pada ketua koperasi agar mempermudah dalam penentuan pemberian pinjaman pada anggota dengan menggunakan metode saw  simple additive weighting   hasil pengujian menunjukkan bahwa dari pembuatan aplikasi ini dengan meggunakan metode saw mempunyai tingkat akurasi 74  dari data pembanding manual   kata kunci  spk  sistem pendukung keputusan   koperasi  kpri karya husada  saw  simple additive weighting   pinjaman  
475 saat ini bentuk dokumen digital telah mengalami perkembangan yang sangat pesat   namun kumpulan dokumen yang banyak akan sulit untuk diketahui karakteristik informasinya  banyak sekali macam macam karya ilmiah pda portal artikel tugas akhir universitas trunojoyo madura   karya ilmiah tentang pendidikan  hukum  ekonomi  dan masih banyak sekali macam karya ilmiah yang lain  dari berbagai macam karya ilmiah tersebut dapat dengan mudah sekali dilakukan pengkategorian dokumen secara manual oleh manusia  akan tetapi jika dilakukan secara terkomputerisasi akan sangatlah sulit  untuk itu penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mengkategorikan suatu dokumen  dokumen yang digunakan berupa dokumen abstrak karya ilmiah penelitian berdasarkan bidang minat prodi teknik informatika yang berada di universitas trunojoyo madura  yaitu  bidang minat sistem informasi  sistem terdistribusi  digital multimedia dan cai  computing artificial intelligence   dari penelitian ini dihasilkan kesimpulan bahwa dalam pembuatan aplikasi klasifikasi dokumen abstrak karya ilmiah  ini telah berhasil mengklasifikasi dokumen sesuai dengan bidang minat yaitu  cai computing artificial intelligence   digital multimedia  sistem terdistribusi dan sistem informasi dengan tingkat akurasi mencapai 77     kata kunci   klasifikasi  preprocessing  naive bayes  
476 ukm batik tresna art bangkalan memiliki sistem informasi data penjualan yang dapat mempermudah dalam rekapitulasi data keuangan  namun data transaksi yang tercatat pada database system masih belum mampu diolah kembali secara maksimal  hal ini dikarenakan belum adanya modul pengolahan kembali data transaksi sehingga hanya akan tertimbun dalam database system dan tidak menghasilkan kembali informasi danpengetahuan yang bermanfaat untuk meningkatkan penjualan   salah satu cara untuk memanfatkan data transaksi agar dapat meningkatkan penjualan dengan cara merekomendasikan suatu produkdengan teknik association rule mining dan menggunakan metode apriori   penentuan pola dan aturan pada assosiation rule dilakukan dengan menentukan nilai support dan confidence yang dihasilkan dari proses data transaksi  sehingga diketahui kaitan assosiation antar produk yang dibeli dan mempermudah konsumen untuk memilih produk batik yang akan dibeli 
477  keuntungan  pada sebuah industri merupakan salah satu hal yang sangat penting bagi kemajuan industri tersebut  tidak terkecuali industri garam   masa panen garam yang  tidak menentu serta kualitas garam  yang tidak stabil merupakan salah satu kendala dalam industri garam indonesia   kedua hal tersebut berpengaruh terhadap harga jual garam yang  juga tidak stabil  hal ini mengakibatkan keuntungan petani garam sebagai produsen garam tidak menentu bahkan cenderung menurun  faktor faktor yang mempengauhi keuntungan diantaranya adalah waktu panen  harga jual garam  jumlah modal  jumlah stok garam  dan kualitas garam yang dihasilkan untuk meningkatakan keuntungan petani garam maka dilakukan analisis pemodelan sistem dinamik untuk meningkatkan profit petani garam sedangakan software yang digunakan adalah menggunakan aplikasi vensim  berdasarkan hasil pemodelan sistem dinamik profit petani garam melalui skenario efisiensi biaya dapat meningkatkan profit sebesar 12 9  di dalam skenario optimistic  sekenario penggunaan teknologi terbaru  yaitu penggunaan geo membrane dapat meningkatkan profit sebesar 199 56  pada skenario optimistic 
478 customer profiling adalah profil pelanggan  profiling digunakan untuk mengetahui data pribadi pelanggan saat pembelian  pembentukan cluster merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam mengekstrak pola kecenderungan suatu data  teknik ini ini digunakan dalam proses knowledge discovery in database  kdd   data mining biasanya identik dengan proses penggalian data data yang cukup besar dan dikelompokkan menjadi data yang tersusun rapi  prinsip dari customer profiling adalah pengambilan data input berupa kuisoner dari setiap pelanggan melakukan pembelian  permasalahan yang terjadi saat ini perusahaan tersebut masih melakukan secara manual untuk mengetahui batik yang sering di beli serta stok barang yang ada di gudang  dari permasalahan tersebut di buat sebuah aplikasi untuk pengelompokan data cutomer dan mengidentifikasi customer lebih tertarik pada model batik yang sering di beli customer dengan menggunakan algoritma k mean  sehingga akan terlihat kelompok data yang sama dan data yang berbeda untuk  mengoptimalkan persediaan barang yang diminati customer ketika berbelanja  dari hasil pengujian dengan menggunakan metode k mean clustering untuk system profiling toko batik madura pada cluster1  cluster2  cluster3 dan cluster4 memiliki kecendrungan memilih batik model gejeh se kerreng dan manok 
479 it master plan adalah sebuah perencanaan strategis terkait pengembangan sistem dan teknologi informasi yang ada di dalam sebuah organisasi atau perusahaan  kota mojokerto menerapkan it master plan menyangkut pengembangan sistem dan teknologi di setiap skpd  satuan kerja perangkat daerah  dengan cara manual  sehingga  membutuhkan waktu yang lama dalam mendapatkan hasil capaian kinerja  berdasarkan hal tersebut diperlukan pengembangan sebuah sistem yang dapat melakukan survei  evaluasi  dan pencapaian kinerja secara terintegrasi ke setiap skpd  sebelumnya dan sampai saat ini  sistem yang digunakan dalam melaksanakan implementasi it master plan masih dilakukan dengan manual  yaitu survei  evaluasi  serta hasil capaian kinerja membutuhkan tenaga tambahan yang banyak dan masih belum terkomputerisasi  pada penelitian ini penulis  mengimplementasikan metode analytical hierarchy process  ahp  untuk menentukan nilai bobot pada tahap evaluasi  terdapat tiga tahapan utama evaluasi dalam penelitian ini  tahap pertama menentukan bobot untuk masing masing kriteria penilaian menggunakan metode ahp  tahap kedua adalah memperoleh nilai score melalui bobot dan hasil survei  terakhir adalah implementasi metode trrafic light system pada score  berdasarkan hasil penelitian dan pengujian dengan data monitoring tahun 2015 pada skpd kelurahan jagalan didapatkan nilai rata rata score sebanyak 0 509 
480 dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju  salah satu teknologi yang berkembang pesat pada saat ini yaitu smartphone berbasis android  namun berkembangnya teknologi tidak sebanding dengan kebutuhan mahasiswa  misalnya dalam pengenalan lingkungan laboratorium  selama ini pengenalan lingkungan laboratorium masih dilakukan secara manual tanpa melibatkan sebuah teknologi untuk memperkenalkan sebuah lingkungan laboratorium dan hal itu dirasa kurang efektif dan efisien karena membuhkan tenaga dan waktu yang lama  dari permasalahan tersebut dibuatlah sebuah virtual reality  vr  3d berbasis android yang berjenis visualisasi arsitektur dengan studi area laboratorium teknik informatika  tif  utm  dengan aplikasi ini mahasiswa dapat menjelajah dan mengenal laboratorium tif hanya dengan menggunakan smartphone berbasis android  sehingga mahasiswa tidak perlu datang secara langsung  dari data hasil uji coba  aplikasi vr laboratorium tif dapat berjalan dengan baik di 6 device uji coba namun pada device andromax r1 gyroscope tidak berfungsi dengan baik  dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kuesioner didapatkan nilai rata rata dari responden berdasarkan verifikasi user yaitu 89  baik  11  kurang baik  dan 0  sangat kurang baik  sedangkan nilai rata rata dari keseluruhan pertanyaan yaitu sebesar 95  
481 museum cakraningrat menyimpan banyak benda peninggalan sejarah dari keajaan kerajaan yang ada di madura  gedung yang berdiri sejak 1997 ini kurang menarik perhatian pengunjung dikarenakan terletak dideretan kantor pemerintahan bangkalan  tepatnya jl  soekarno hatta  padahal keberadaan museum ini sangat penting untuk menjaga nilai nilai sejarah madura dan sebagai sarana komunikasi dari dari generasi ke generasi selanjutnya  oleh karena itu  penelitian ini mencoba untuk membuat cara baru memperkenalkan museum cakraningrat dengan memanfaatkan teknologi virtual reality  vr   dengan adanya vr museum cakraningrat ini  masyarakat dapat menjelajahi lingkungan museum untuk melihat koleksi benda peninggalan sejarah didalamnya melalui smartphone berbasis android   hasil dari penelitian ini adalah   1  aplikasi vr museum cakraningrat berhasil dibuat menggunakan blender untuk model 3d sedangkan implementasi vr interaktif menggunakan unity 3d game engine   2  aplikasi vr museum cakraningrat dapat digunakan untuk menjelajah museum dan pengguna dapat mengenal nama koleksi benda peninggalan sejarah dengan melihat informasi benda tersebut   3  hasil kuesioner juga membuktikan bahwa lebih dari 90  pengguna merasa terbantu untuk mengenal benda sejarah koleksi museum sehingga manfaat dari vr museum cakranigrat sebagai media pengenalan terpenuhi    4  secara keseluruhan  80  total responden menilai baik dari segi tampilan maupun fungsionalitas pada aplikasi vr museum cakraningrat  
482 untuk mendapatkan perencanaan strategis yang baik dibutuhkan evaluasi sebagai tolak ukur keberhasilan dari implementasi master plan teknologi informasi  evaluasi biasanya dilakukan dengan melakukan survei secara langsung ke bagian terkait yang ingin diketahui perkembangannya  hingga saat ini  sistem yang digunakan untuk pengumpulan data evaluasi master plan teknologi informasi di skpd  struktur kerja perangkat daerah  pemerintah kota mojokerto masih menggunakan sistem manual  yakni dengan melakukan survei ke beberapa instansi terkait  pengumpulan dan pencatatan hasil survei dalam data yang terpisah dan belum terkomputerisasi secara baik  dan dibutuhkan waktu dan tenaga lebih dalam memproses data tersebut  telah dikembangkan sebuah sistem yang dapat melakukan manajemen data yang telah di dapatkan dari survei kepada instansi terkait  dengan adanya sistem monitoring survei ini  proses survei monitoring per tahun dari perencanaan master plan teknologi informasi bisa dilakukan dengan lebih mudah  lebih cepat  dan pemerintah bisa memonitor dengan nilai rata rata 8 12 dan predikat baik pada pengujian usability  sehingga dapat dihasilkan output dari sistem berupa data rekap untuk diolah menjadi master plan teknologi informasi yang lebih tepat sasaran  kata kunci   evaluasi  sistem  master plan teknologi informasi  kota mojokerto 
483 citra retina telah digunakan secara luas di dalam proses diagnosa gangguan mata  seperti diabetes retinopati dan glukoma  analisa dan pemrosesan citra retina memiliki peranan yang signifikan di dalam dunia medis  pada umumnya  citra retina dianalisa secara manual oleh ophthalmologis dalam jangka waktu yang lama dengan sumber daya yang terbatas  automasi analisa citra retina memberikan kemudahan dan kecepatan analisa dengan tingkat akurasi yang setara dengan hasil analisa secara manual  penelitian ini menawarkan pengembangan metode deteksi fitur citra retina  yaitu optic nerve head  onh  atau yang dikenal dengan nama optic disc  od  menggunakan morfologi matematis dan transformasi hough  secara garis besar  metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahapan  tahap pertama adalah perbaikan kontras citra menggunakan metode local contrast enhancement  lce   dilanjutkan penentuan area region of interest  roi  dengan mengacu pada channel warna yang dipilih  penelitian ini memanfaatkan dua channel warna  red dan green  dalam proses pendeteksian area od  tahapan kedua  proses segmentasi bentuk od menggunakan rangkaian operasi morfologi matematis  dilasi  erosi  opening  closing  dan rekonstruksi   bentuk garis tepi od yang terdeteksi akan divoting menggunakan transformasi hough dalam proses marking lokasi od  metode yang diajukan dalam penelitian ini diujikan pada basis data citra messidor dengan mengambil sampel citra warna dan citra ground truth 30  dari 1200 citra total  hasil uji dari penelitian menggunakan morfologi matematis mendapat tingkat akurasi sebesar 93 05  dan nilai akurasi dari kombinasi morfologi matematis serta transformasi hough sebesar 96 84   kata kunci   optic nerve head  optic disc  region of interest  local contrast enhancement  morfologi matematis  transformasi hough
484 seiring berkembangnya jaman  koleksi gambar – gambar digital semakin banyak  metadata seperti caption atau keywords yang biasa digunakan untuk mencari koleksi gambar – gambar tersebut dirasa kurang efektif dari sisi penggunaan maupun keakuratan hasil karena bersifat subjektf dalam mengartikan gambar  berdasarkan dari hal itu  para ahli mengembangkan beragam cara untuk melakukan pencarian gambar yang didasarkan pada image content dari suatu gambar yang berupa warna  bentuk dan tekstur yang lebih dikenal dengan istilah cbir  content based image retrieval   content based image retrieval berbasis konten warna banyak digunakan untuk pencarian informasi  pada jenis ini yang dilihat adalah sebaran warna pada citra yang dperbandingkan  informasi mengenai isi  content  citra dilihat melalui color histogram  yaitu grafik yang menggambarkan penyebaran nilai – nilai instensitas pixel dari suatu citra  dalam penelitian ini  dibahas mengenai content based image retrieval berdasarkan color histogram tersebut  pengukuran kemiripan sebaran warna antara citra query dan citra dalam database melalui perhitungan eulidean distance  database yang dipakai berasal dari wang dataset yang terdiri dari 10 kategori  setiap kategori berisi 100 citra berformat   jpg  berdasarkan hasil uji coba sistem pada penelitian ini  hasil retrieve citra berdasakan ekstraksi fitur menggunakan kuantisasi citra dengan 8 nilai skala keabuan lebih baik daripada citra dengan 4 nilai skala keabuan dalam menemukan citra yang relevan dengan query   kata kunci  content based image retrieval  color histogram  eulidean distance   
485 perkembangan jaringan teknologi saat ini begitu pesat  tidak hanya dari sisi perangkat  tetapi juga dari sisi aplikasi yang digunakan   web merupakan salah satu teknologi yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari hari   sekarang ini aplikasi tersebut banyak dipergunakan untuk menunjang pelayanan terhadap suatu penawaran barang  jasa  dan pelayanan publik   darah merupakan bagian penting bagi tubuh manusia  saat ini kebutuhan permintaan darah di masyarakat  sangatlah tinggi  dikarenakan angka kecelakaan dan penyakit yang penangannya membutuhkan transfusi darah  semakin meningkat   minimnya persediaan darah  dan pemprosesan darah yang lambat  membuat angka kematian akan semakin tinggi   berdasarkan kasus  tersebut maka proyek akhir ini dirancang  sistem informasi donor darah yang dapat diakses melalui web browser  pc atupun web browser handphone  sistem informasi ini dibuat berbasis data base   sehingga masyarakat dapat melihat informasi langsung persediaan darah di pmi kabupaten bangkalan  selain itu disediakan juga informasi tentang  jumlah darah yang disumbangkan oleh pendonor setia secara perorangan  sistem dibuat menggunakan hardware loptap dengan spesifikasi tertentu  sedangkan software yang digunakan adalah sistem dengan basiss web dan dengan penggunaan sistem base sistem manajemen xampp  kata kunci   sistem informasi  sistem informasi  donor darah  php 
486 tingkat kelulusan mahasiswa merupakan salah satu faktor sangat penting dalam menentukankeberhasilan dari perguruan tinggi  salah satunya di universitas trunojoyo madura  perguruan tinggi yang bisa mencetak lulusan terbaik maka bisa dikatakan perguruan tinggi yang sukses dan berhasil mencetak sumber daya manusia handal dan berkualitas data yang digunakan adalahdata induk dandata kelulusan mahasiswa tahun lulusan 2009 2014  atribut data induk yang digunakan adalah asal daerah dan proses jalur masuk  sedangkan atribut data kelulusan yang digunakan adalah lama studi dan tahun lulus  penelitian ini diolah dengan menggunakan rancangan aplikasi olap  on line analytical processing dimulai dari proses pemilihan data  normalisasi tabel  membentuk dimensi tabel dan fakta tabel  proses etl  extract  transform  and load  dan terakhir hasil tampilan di web broser  berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil lulusan terbaik dari asal daerah kabupaten pamekasan dengan jumlah lulusan 11 mahasiswa di tahun 2013  sedangkan lulusan terbaik berdasarkan jalur masuk dari pmdk dengan jumlah lulusan 37 mahasiswa di tahun 2013     kata kunci  data induk mahasiswa  data kelulusan mahasiswa  olap  on line analytical processing   
487 dunia pendidikan tidak lepas dari peranan guru  penilaian  kinerja guru perlu dilakukan agar kinerjanya lebih optimal sehingga kualitas pendidikan semakin baik  selama ini penilaian kinerja guru telah terlaksana dengan baik  tetapi masih menyita banyak waktu dan tenaga  sehingga dibuatlah sistem perangkingan kinerja guru dengan metode ipms  smarter  dan topsis  ipms digunakan sebagai metode pengukuran kinerja karena ipms memperhatikan kebutuhan setiap stakeholder  smarter digunakan untuk membobotkan indikator  dari hasil penelitian  kpi yang telah teridentifikasi sebanyak 78  pembobotan indikator menggunakan smarter memungkinkan penambahan atau pengurangan alternatif  karena pembobotan dilakukan dengan rumus roc  topsis digunakan untuk merangking nilai kinerja guru karena dapat menentukan nilai preferensi untuk setiap alternatif sehingga mampu memilih alternatif terbaik  dari hasil proses sistem  dari total 98 orang guru sd  96 orang memiliki traffic light hijau  yang berarti kinerjanya sudah baik  sedangkan 2 orang memiliki traffic light kuning  yang artinya cukup dan perlu ditingkatkan lagi  untuk uji objektifitas  diperoleh nilai rata rata sebesar 8 83 yang didapatkan dari pengolahan data hasil sebaran kuisioner  hasil ini menunjukkan bahwa pengguna sistem yakni kepala sekolah  memberikan penilaian yang baik terhadap kinerja sistem secara keseluruhan  hasil uji coba tingkat akurasi sistem secara keseluruhan mencapai 74 49     kata kunci   sistem perangkingan  kinerja guru  ipms  smarter  topsis  
488 pdam kabupaten bojonegoro merupakan badan milik pemerintah yang bertugas menyediakan dan menyalurkan air bersih untuk masyarakat  kelangsungan usaha pdam bergantung pada kesetiaan pelanggan  namun masih ditemukan keluhan mengenai pelayanan  kepuasan pelanggan juga dipengaruhi oleh pemberi pelayanan yaitu karyawan  pada tugas akhir ini akan menggunakan metode importance and performance matrix untuk mengetahui indikator indikator yang perlu ditingkatkan  sedangkan untuk mengetahui nilai dan tingkat kepuasan menggunakan metode gap kesenjangan  objek penelitian dalam tugas akhir ini adalah pelanggan dan karyawan pdam kabupaten bojonegoro yaitu menggunakan kuisioner  secara umum pelanggan merasa ketersediaan air  kelancaran air  respon terhadap keluhan  kesigapan kecepatan operator dalam perpipaan dan keahlian operator dalam perpipaan perlu ditingkatkan  sedangkan untuk nilai kepuasan adalah kualitas air distribusi yaitu   0 77  kontinuitas air distribusi yaitu  0 925  kecepatan pemasangan instalasi baru yaitu  0 43  meter air yaitu  0 48  pengaduan perpipaan yaitu  0 463  dan kemudahan pelayanan yaitu  0 38  untuk karyawan pdam kabupaten bojonegoro indikator yang perlu ditingkatkan adalah jaminan kehidupan  manajemen perusahaan dalam kesempatan berkembang  cara pemimpin menangani bawahan dan penghargaan sanksi yang diberikan  kemudian nilai kepuasan adalah apresiasi perusahaan kepada perusahaan  yaitu  0 323  profesionalisme pekerjaan yaitu  0 237  kebijakan organisasi yaitu  0 027  dan tuntutan tugas yaitu  0 15 
489 selain digunakan untuk berinteraksi dan menjalin pertemanan  jejaring sosial juga bisa digunakan untuk penelitian salah satunya klasterisasi  klasterisasi merupakan salah satu teknik data mining yang digunakan untuk mendapatkan kelompok kelompok dari data yang mempunyai kesamaan yang tinggi  data jejaring sosial yang digunakan untuk klasterisasi berupa data twitter  data yang awalnya berbentuk graph  dikonversi ke bentuk matriks adjacency terlebih dahulu kemudian diubah ke bentuk matriks geodesic distance agar dimensi matriksnya  bisa direduksi  menggunakan multidimensional  scaling  mds  selanjutnya akan diklasterisasi menggunakan metode k – medoids  metode k – medoids adalah suatu metode klasterisasi data non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster  pada klasterisasi graph jejaring sosial menggunakan metode k – medoids  suatu cluster bisa terbentuk jika jarak antara pusat cluster dengan vertex saling berdekatan  hal ini dipengaruhi oleh adanya perhitungan cost  jarak  menggunakan euclidean distance  kualitas  klasterisasi menggunakan metode k – medoids  dapat  diukur  menggunakan metode purity  hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai rata – rata purity 0 9625 serta tingkat akurasi penggunaan metode k medoids dalam klasterisasi graph twitter sebanyak 11 cluster sangat baik yaitu mencapai 96 3   
490 kerja praktek  merupakan kegiatan yang wajib bagi mahasiswa s1 teknik informatika yang bertujuan untuk menguji dan mengaplikasikan teori serta sebagai pembuktian ilmiah dari  mata kuliah yang sudah didapat  pada proses manajemen kerja praktek masih dilakukan secara manual  hal tersebut akan menyita banyak waktu serta sering terjadinya kesalahan   oleh karena itu akan dibangun sistem informasi manajemen kerja praktek akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dengan pemodelan mvc  model view controller  dan codeingniter sebagai  frameworknya   hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah sistem manajemen yang dapat mengelola data yang terkait dengan kegiatan kerja praktek  seperti pengajuan kerja praktek  cetak daftar mahasiswa yang melakukan kerja praktek  informasi nilai kerja praktek  informasi dosen pembimbing  bimbingan online  serta hal hal yang terkait dengan kerja praktek dan mendapatkan nilai kepuasan user sebesar 8 0 dan nilai kemudahaan 8 1   kata kunci  sistem informasi manajemen  kerja praktek framework codeigniter  mvc 
491 graf merupakan diagram yang terdiri dari node dan edge  graf dapat terbentuk dari sebaran data yang saling berkaitan satu sama lain  hubungan antar node yang berdekatan membentuk suatu kelompok kecil yang disebut komunitas  untuk mencari komunitas antar data dapat digunakan beberapa pendekatan  salah satunya adalah multi dimensional scaling  metode tersebut bertujuan untuk mencari hubungan antar data secara sparsial  hasil dari multi dimensional scaling akan dilakukan proses k means clustering untuk mendapatkan komunitas dengan membandingkan jarak yang terdekat antar data  kualitas dari hasil kmeans clustering dapat dihitung menggunakan metode akurasi purity  berdasarkan hasil uji coba aplikasi deteksi komunitas menghasilkan 8 komunitas data dari 136 data  node   jumlah komunitas dipengaruhi oleh hasil k means clustering  nilai purity yang dihasilkan dari proses k  means clustering sebesar 97  
492 alquran merupakan pedoman umat islam dalam menyelesaikan berbagai persoalan  namun proses pencarian yang berlangsung lama dan ayat disusun terpisah menimbulkan masyarakat kesulitan dalam memahaminya  upaya yang dilakukan yaitu pencarian secara digital dengan konsep ir  information retrieval   pencarian ayat alquran secara digital telah mengalami perkembangan  tetapi masih memiliki kekurangan dari segi kecepatan dan akurasi ketepatan ayat yang dihasilkan  akurasi ketepatan dipengaruhi oleh keyword dan nilai threshold  oleh karena itu  pembangunan sistem pencarian pada penelitian ini menerapkan fasilitas pencarian yaitu operasi logika and pada keyword  konsep cache dan nilai threshold untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi hasil pencarian  penelitian ini menggunakan metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan query dengan ayat dalam database  pembentukan rekomendasi diperoleh dari perbandingan kemiripan antar ayat untuk mencari keterkaitan ayat  berdasarkan hasil pengujian sistem  didapatkan nilai minimal cosine similarity paling baik adalah 0 1  dengan rata rata presentase f measure atau tingkat efisiensi kinerja sistem mencapai 98 4    nilai precision sebesar 97 2   dan nilai recallnya 100   penggunaan logika and pada keyword menimbulkan akurasi ketepatan tinggi dan waktu cepat  pembentukan rekomendasi dengan batasan nilai cosine diatas 0 3  pemrosesan dengan cache membutuhkan waktu relatif stabil dikisaran 0 026 sampai 0 027 detik   kata kunci   sistem pencarian  information retrieval  ayat alquran  cosine similarity⸠pembentukan rekomendasi  
493 game pada umumnya bervariasi dan memiliki karakteristik yang berbeda – beda  jenis game yang sering dijumpai adalah game bertipe platformer  level game platformer biasanya dibuat secara langsung dan statis  pembuatan level yang statis pada game platformer membuat pemain dengan mudah menghafal game yang dimainkan dan pemain akan merasa cepat bosan  game super tux merupakan contoh game platformer yang content dalam level dibangun secara manual oleh programmer  penelitian ini mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation  pcg  bernama grammatical evolution  ge  untuk menjadikan level game super tux dinamis  game super tux berjalan pada perangkat bergerak android  hasil penelitian menunjukan bahwa ge mampu membuat level game secara dinamis disesuaikan berdasarkan parameter yang diinputkan  parameter tersebut berupa nilai fitness place  fp   probabilitas mutasi  ⵠ dan    dengan menggunakan probabilitas mutasi sebesar 0 8f  ⵠdan   bernilai 8  dan fp bernilai 10  level game super tux dapat terbentuk dengan baik dan variatif  pada beberapa contoh kasus dengan penggunaan parameter nilai fp 25 dan 50  tipe chunk yang dibangun lebih mengarah ke platform  jika dibandingkan dengan crossover  hasil dari teknik es ⵠ    pada evolusi ge tidak ditemukan adanya level yang rusak  
494 game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media hiburan atau pembelajaran  dalam membuat suatu permainan diperlukan asset  asset merupakan bahan yang dibutuhkan untuk membuat game seperti gambar dan suara  dalam proses pembuatan game  asset adalah salah satu hal yang cukup lama pembuatannya  pada penelitian ini penulis akan membuat suatu game pemeliharaan tanaman  tanaman yang ada dalam game tersebut akan dibentuk oleh sistem  sehingga tidak perlu lagi membentuk asset gambar tanaman secara manual dan pola yang terbentuk juga dapat lebih dinamis  metode yang digunakan adalah algoritma genetika dan lindenmayer system  kombinasi dua metode ini digunakan untuk mendapatkan sebuah tanaman yang proporsional  game pemeliharaan tanaman ini dibuat menggunakan unity dan berjalan pada platform android  penelitian ini menghasilkan game yang bisa mengimplementasikan l system dan algoritma genetika untuk menemukan hasil yang dianggap proporsional dengan merubah persentase atau prioritas acuan yang digunakan untuk mencari nilai fitness  hasilnya didapat bahwa tamanan yang dianggap baik menempatkan f5 pada prioritas tertinggi dan f2 pada prioritas terendah  dari hasil pengujian juga terlihat bahwa evolusi dengan menggunakan mutasi  elitism  dan crossover dengan memperhatikan bracketed menghasilkan bentuk yang bervariasi 
495 game sekarang ini sudah tidak asing bagi kebanyakan orang dan  telah ada di banyak perangkat mulai dari komputer  console maupun smartphone  pada pembuatan game terdapat banyak proses yang dilakukan  salah satunya adalah desain level  semua asset yang di pakai dalam pembuatan desain level dibuat oleh pengembang game dan semua itu statis  juga membutuhkan waktu dalam proses pembuatannya  penelitian ini mengimplementasikan sebuah metode procedural content generation  pcg  bernama agent based dungeon growing yang akan membuat layout peta dungeon secara dinamis untuk game roguelike  metode agent based dungeon growing dapat diterapkan pada pembuatan level dungeon dengan spesifikasi ruangan ruangan terpisah yang dihubungkan dengan koridor  hasil pengujian dari behaviour atau perilaku yang diterapkan pada agent dapat menghasilkan level peta dungeon dengan kemungkinan menghasilkan ruangan terisolasi paling tinggi 30  dalam 10 kali percobaan dan jumlah ruangan terisolasi paling tinggi hanya 1 ruangan terisolasi dalam satu level dungeon  nilai dari jumlah langkah agent yang digunakan mempengaruhi jumlah ruangan yang dibuat  hasil pengujian game ini dapat berjalan dengan baik pada emulator dan perangkat android smartphone dengan rata rata kecepatan  0 016262 detik pada perangkat android smartphone 
496 algoritma winnowing dan cosine similiarity merupakan beberapa contoh algoritma untuk mengukur tingkat kesamaan dokumen  dokumen yang diukur tingkat kesamaannya biasanya berupa dokumen yang dalam penilaiannya membutuhkan waktu dan pemikiran yang lama  salah satunya yaitu pada penilaian jawaban esai  untuk mengatasi permasalahan tersebut sudah terdapat beberapa aplikasi penilaian esai  namun belum diketahui algoritma manakah yang terbaik dalam menangani penilaian esai tersebut  dalam penelitian ini telah dilakukan perbandingan antara algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity pada penilaian jawaban esai  penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi dan waktu yang dibutuhkan dalam mengeksekusi program pada algoritma winnowing dan algoritma cosine similiarity  dari hasil penelitian dapat disimpulkam bahwa hasil nilai akurasi algoritma winnowing lebih rendah yaitu sebesar 64 58  dibandingkan dengan algoritma cosine similiarity dengan prosentase sebesar 70 62   dengan selisih yang dihasilkan yaitu 6 04   namun dalam hal rata rata waktu eksekusi algoritma winnowing lebih cepat yaitu sebesar 0 097 detik sedangkan waktu eksekusi program menggunakan algoritma cosine similiarity sebesar 8 516 detik 
497 pemerintahan desa  kelurahan  merupakan salah satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa  dalam pelayanan tersebut perlu dilakukan dengan tepat dan cepat agar memberikan layanan terbaik bagi penduduk  proses administrasi penduduk yang memakan waktu cukup lama membuat penduduk harus menunggu beberapa hari  karena itu dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut  salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel  tergolong framework yang cukup baru  laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi  berdasarkan hasil respon dari petugas desa terhadap implementasi framework laravel pada aplikasi administrasi desa kepuhkemiri menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 98 52   aplikasi berjalan dengan baik  
498 hampir di setiap bangunan pasti memiliki furnitur  kursi meja  maupun sofa adalah kebutuhan yang wajib  dipenuhi oleh pengguna furnitur sebagai salah satu perabotan rumah tangga  internet merupakan kecanggihan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu media penyampaian dalam memberikan informasi kepada pelanggan secara aktual dan akurat  pelanggan bisa bertemu tanpa adanya tatap muka  tidak terbatas  tidak terikat adanya suatu batas wilayah  serta mendukung adanya jual beli secara online melalui e commerce  akan tetapi masih banyak konsumen yang membeli produk furnitur secara manual dengan cara mendatangi toko furnitur tersebut  hal ini dirasa masih kurang efisien dan kurang efektif  seiring berkembangnya internet dan sitem operasi android maka dewasa ini masyarakat banyak yang membuat aplikasi tentang furnitur dengan menggabungkan teknologi canggih  salah satunya adalah augmented reality  penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat efektif dan efisiensi pada aplikasi dan website  serta dapat mengukur tingkat kepuasan user experience pada penggunaan aplikasi  hasil dari perhitungan kuisioner didapat bahwa 85  aplikasi furnitar dan e commerce ini dapat membantu user menjadi lebih efektif dan efisien dalam pembelian produk furnitur  pengukuran user experience tercapai dengan cara user mengisi form usability test serta mencoba aplikasi secara langsung  hasil yang didapat bahwa 77  pengguna puas dengan adanya aplikasi furnitar dan e commerce ini   kata kunci   furniture  e commerce  augmented reality  3d  
499 abstrak puskesmas pamolokan kabupaten sumenep yang menjadi salah satu pusat pelayanan kesehatandan saat ini masih dalam tahap pengembangan  namun  di puskesmas ini sering dijumpai calon pasien yangmerasa jenuh karena terlalu lama menunggu di bagian pendaftaran  hal tersebut disebabkan oleh pelayanan pada bagian pendaftaran masih dilakukan secara manual  yaitu dengan mencatat data pasien pada buku pendaftaran  dengan sistem pelayanan yang masih manual  menyebabkan masalah dalam mendapatkan informasi tentang data pasien  data obat  dan data poli  masalah yang terdapat pada sistem pelayanan kesehatan di puskesmas pamolokan adalah bagaimana merancang sistem informasi pelayanan pendaftaran dengan baik dan efisien  membuat sistem pelayanan kesehatan berbasis web yang dapat membantu dan mempermudah pihak puskesmas serta calon pasien dalam proses pendaftaran sampai melakukan proses selanjutnya  dari permasalahan yang ada pada puskesmas pamolokan kabupaten sumenep dirancang sebuah aplikasi berbasis web yaitu “perancangan sistem informasi layanan kesehatan puskesmas pamolokan kabupaten sumenep” yang nantinya diharapkan mampu memberikan solusi dari permasalahan yang ada di puskesmas pamolokan  kata kunci   sistem informasi  layanan kesehatan  puskesmas
500 dalam proses penentuan nilai latihan fisik dan latihan teknik bulutangkis di klub persada kabupaten kota sumenep pada saat ini masih dilakukan secara manual  sehingga sistem kinerjanya cukup lambat dan terkadang terjadi kesalahan dalam proses penilaian latihan  untuk mengatasi permasalahan tersebut bisa dibuat sistem informasi dimana dalam proses penilaiannya dapat keluar secara otomatis pada saat hasil latihan selesai diinputkan  pembuatan sistem ini harus memperhatikan kriteria kriteria yang telah ditetapkan oleh buku pusdiklat bulutangkis semen gresik dan klub persada kabupaten kota sumenep yang mana penentuan nilai telah ditetapkan oleh manajer dan pelatih klub persada kabupaten kota sumenep  hasil dari pengujian menunjukkan sistem penilaian mempunyai tingkat akurasi yang tinggi jika dibandingkan dengan perhitungan manual 
501 plagiasi merupakan pengambilan ide atau karangan orang lain dan menjadikannya seolah olah ide atau karangannya sendiri  plagiasi merupakan salah satu pelanggaran hak cipta  untuk mengatasi plagiasi yang sudah banyak terjadi bahkan dalam kalangan akademik maka dibuatlah aplikasi untuk mendeteksi plagiasi  teknik untuk mendeteksi plagiasi sudah cukup banyak salah satunya adalah winnowing  winnowing merupakan algoritma plagiasi yang berbasiskan karakter  algoritma ini merupakan salah satu algoritma terbaik untuk mendapatkan nilai similarity baik dalam segi akurasi ataupun performansi  kemudian muncul juga algoritma modifikasi atau pengembangan dari winnowing yaitu biword winnowing  biword winnowing merupakan algoritma yang berbasiskan frasa atau kata  penelitian ini bermaksud untuk membandingkan algoritma winnowing dan biword winnowing untuk mencari tahu algoritma mana yang lebih efektif dan lebih efisien dalam mendeteksi plagiasi pada dokumen  hasil dari perbandingan tersebut adalah algoritma winnowing lebih efisien karena unggul dalam waktu komputasi sedangkan biword winnowing lebih efektif karena unggul dalam hal keakuratan kemiripan dalam mendeteksi plagiasi dokumen
502 instant messaging merupakan layanan teknologi komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat  layanan instant messaging menawarkan pengiriman pesan yang bersifat real time  banyak aplikasi yang menawarkan layanan instant messaging tetapi aplikasi tersebut belum tentu menjamin keamanan dari privasi pesan penggunanya  salah satu solusi dari masalah keamanan privasi pesan aplikasi instant messaging yaitu dengan kriptografi  algoritma kriptografi akan merahasiakan pesan dengan pengacakan karakter kemudian pesan tersebut dikirim oleh pengirim ke penerima sedemikian rupa sehingga pesan rahasia tersebut tidak bisa dibaca oleh orang yang tidak memiliki keterkaitan dengan pesan tersebut  implementasi dilakukan pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menggunakan algoritma vigenere yang dimodifikasi  modifikasi dengan menggabungkan dua metode yaitu vigenere 95 dan vigenere 256 serta sistem pengolahan kunci khusus  kemudian proses kriptografi akan dilakukan secara end to end di sisi klien sebelum pesan dikirim dan sebelum pesan dibaca oleh penerima  implementasi kriptografi vigenere cipher yang sudah dimodifikasi pada aplikasi instant messaging di sistem operasi android menghasilkan pertukaran data pesan yang relatif lebih aman    
503 ketersediaan informasi tentang event bulutangkis yang sudah diikuti oleh para atlit tunggal putra pbsi  persatuan bulutangkis seluruh indonesia  masih susah untuk didapatkan  dengan memanfaatkan teknologi yang semakin bagus  web crawler menjadi solusi untuk mendapatkan informasi tersebut dengan mudah  web crawler pada sistem ini menggunakan teknik grabbing untuk memfilter data data yang dibutuhkan  pada sistem ini data yang diambil yaitu nema event dan tanggal event tunggal putra pbsi mulai tahun 2012 sampai dengan tahun 2016 yang terdapat pada website bfw  badmintoon world federation   hasil sistem web crawler menggunakan teknik grabbing ini telah berhasil dimplementasikan dengan presentase 95   kata kunci   web crawler  teknik grabbing  tunggal putra pbsi  bulutangkis
504 beasiswa adalah bantuan keuangan yang diberikan kepada siswa tidak mampu atau yang memiliki prestasi akademik  dengan adanya beasiswa ini dapat membantu keberlangsungan pendidikan yang ditempuh siswa  beasiswa juga memiliki arti lain sebagai sebuah penghargaan bagi setiap siswa  dalam penentuan pemberian beasiswa  pihak sekolah dituntut untuk kolektif dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa  harapan dari penelitian ini adalah dapat merancang  mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan keputusan pemberian beasiswa kepada calon siswa penerima beasiswa  penelitian ini menggunakan metode electre ii untuk membantu perhitungan perankingan dalam proses pengambilan keputusan pemberian beasiswa  pada penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode electre ii ini terdapat beberapa kriteria untuk setiap alternatif yaitu penghasilan orang tua  jumlah tangunggan  nilai matematika  nilai bahasa indonesia  nilai bahasa inggris dan nilai biologi  dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode electre ii  dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai akurasi sebesar 80  dengan data uji 10 data   kata kunci  beasiswa  sistem pendukung keputusan  electre ii  
505 peramalan merupakan suatu fungsi penting yang digunakan dalam perencanaan yang efektif dan efisien  apotek merupakan sarana pelayanan masyarakat bisa memberikan pelayanan yang terbaik bagi  masyarakat  dalam hal ini membutuhkan produk farmasi sebagai penunjang layanan medis  pelayanan yang baik dapat meningkatkan tingkat penjualan  maka dibutuhkan perencanaan yang baik untuk membantu pelayanan apotek   penelitian ini bertujuan untuk perencanaan persediaan obat obatan dengan menggunakan metode peramalan time series yaitu  triple exponential smoothing  tes  dengan menggunakan perhitungan kesalahan mean square error  mse   berdasarkan hasil analisis data  metode peramalan time seriesmendapatkan pola data terbaik untuk meramalkan penjualan obat obatan di apotek arini yaitu pola data musiman  nilai mse terkecil sebesar 9 86633e 06  pada item obat allupurinol dengan nilai alpha     0 9  betha     0 5 dan gamma     0 3  
506 abstrak  setiap semester program studi teknik informatika universitas trunojoyo melakukan evaluasi mutu akademik  evaluasi tersebut dilakukan secara manual dengan mengisi formulir evaluasi berupa lembaran kertas  proses evaluasi ini melibatkan seluruh mahasiswa teknik informatika  namun  proses evaluasi tersebut dinilai kurang efektif  dikarenakan data data yang diperoleh kurang akurat disebabkan oleh beberapa kendala seperti  mahasiswa lupa untuk melakukan pengisian form kuesioner  mahasiswa kehilangan form  mahasiswa membuang form  mahasiswa tidak lupa mengumpulkan form  mahasiswa menyuruh teman lain mengisikan dan lain lain  salah satu cara untuk meminimalisir kendala kendala yang mengganggu proses evaluasi tersebut adalah dengan membangun aplikasi sistem informasi evaluasi mutu akademik berbasis mobile  saat ini teknologi mobile sudah berkembang pesat  salah satunya adalah smartphone dengan sistem operasi android  smartphone bersistem operasi android merupakan jenis smartphone yang paling banyak digunakan disemua kalangan termasuk pelajar  dibangun dengan menggunakan ide android studio  berdasarkan hasil pengujian  penelitian ini dapat menghasilkan aplikasi mobile berbasis android dengan fitur kuesioner evaluasi dan menampilkan nilai hasil kuesioner dengan persentasi kestabilan 90  pada sinyal bagus dan rata rata 52  pada sinyal buruk    kata kunci  aplikasi  akademik  mobile  smartphone  android  kuesioner  
507 game flappy color merupakan salah satu game edukasi  game ini dapat membantu pemain dalam belajar mengenal warna  bentuk dan huruf  game flappy color ini menyerupai game flappy bird  akan tetapi dalam game flappy color ini terdapat fitur tambahan yaitu pengenalan warna  bentuk dan huruf  seiring perkembangannya game dapat kita jumpai dimana saja salah satu contoh yang popular saat ini adalah perangkat bergerak  smartphone  yang berbasis android  kehadiran android dapat digunakan sebagai media game  baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game  smartphone ini telah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat  juga sangat praktis dan memiliki banyak fitur seperti aplikasi game dan lain lain  pada penelitian ini  game flappy color dibangun dengan bahasa pemrograman c   sedangkan media implementasinya adalah smartphone yang berbasis android  pengembangannya yang open source menjadikan banyak aplikasi dan game baru yang menjawab kebutuhan pengguna hal ini yang memicu penulis membuat aplikasi game yaitu “rancang bangun game pembelajaran pengenalan warna  bentuk dan huruf dengan cocos2d x framework” di perangkat bergerak  smartphone   kata kunci   game edukasi  pengenalan warna  peengenalan bentuk  pengenalan huruf  android  cocos2dx framework 
508 smk negeri 1 labang selama ini dalam menentukan  jurusan masih menggunakan cara manual  belum terkomputerisasi  dengan parameter  nilai ijazah  nilai uan dan minat siswa  sehingga dalam penentuan jurusan membutuhkan waktu yang relatif lama dikarenakan banyaknya siswa yang mendaftar dan banyaknya parameter yang digunakan sehingga admin juga kesulitan dalam menentukan jurusan pada siswa yang sudah mendaftar yang susuai kriterianya  oleh karena itu dibutuhkan system pengambilan keputusan yang dapat membantu dalam menentukan penjurusan  dan sistem ini dibangun dengan perhitungan yang akurat dengan menggunakan metode smart sehingga akurasi perhitungan lebih terjamin  dari penelitian ini dapat dihasilkan akurasi pengambilan keputusan dengan akurasi sebesar 60   sehingga hasil penilitian ini layak untuk di jadikan pilihan rekomendasi untuk  pengambilan keputusan  kata kunci  aplikasi penjurusan  metode smart
509 twitter sebagai sarana untuk memasarkan produk secara online  bermodalkan foto dan caption yang menarik maka kemungkinan besar konsumen tertarik untuk membeli produk mereka  oleh karena itu diperlukan review terhadap onlineshop tersebut untuk mengetahui berapa banyak pengunjung yang datang  penelitian ini menggunakan 3 kategori  yaitu  lazada   tokopedia dan  bukalapak  tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang  1  jumlah pengunjung yang memberi komentar positif dan negatif   2  hasil klasifikasi tingkat ketertarikan pengunjung menggunakan metode naive bayes dan  3  tingkat akurasi metode naive bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung  hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat ketertarikan pengunjung pada  bukalapak adalah yang tertinggi dengan presentase 53 47  dengan jumlah komentar positif 470 dan negatif 1   tokopedia memiliki persentase 42 77  dengan jumlah komentar positif 376 dan negatif 0   lazada memiliki persentase 3 75  dengan jumlah komentar positif 33 dan negatif 1  tingkat akurasi metode naive bayes dalam mengklasifikasikan tingkat ketertarikan pengunjung 51 6  dengan eror rate 48 4   kata kunci   sentimen  online shop  naive bayes 
510 semakin banyak pengguna perangkat mobile dalam menggunakan layanan internet berbasis wifi membuat semakin besar penggunaan sumber daya terhadap layanan wifi itu sendiri  karena itu dibutuhkan pengelolaan sumber daya yang tepat dalam menjalankan layanan wifi itu sendiri  karena itu dibutuhkan manajemen otentikasi pengguna pada jaringan wireless   radius  remote authentication dial in user service   adalah suatu protokol yang biasa digunakan untuk melakukan otentikasi  otorisasi  dan akunting terhadap pengguna layanan jaringan  pada penelitian ini dilakukan terhadap sistem otentikasi pengguna jaringan wireless menggunakan router mikrotik sebagai access point dan captive portal yang terhubung dengan aplikasi freeradius sebagai eksternal radius server  yang menggunakan backend mysql sebagai database penyimpanan data pengguna yang dipasang pada sistem operasi ubuntu  antarmuka yang digunakan untuk melakukan manajemen pengguna menggunakan aplikasi daloradius  sistem otentikasi pengguna berhasil dilakukan dengan menggunakan freeradius  dari hasil uji coba command ping terhadap pengguna yang berhasil terhubung jarak optimal pada jaringan wireless dicapai pada jarak tujuh meter menunjukkan mempunyai koneksi yang relatif stabil 
511 aplikasi pengolahan nilai rapor merupakan sauatu aplikasi yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa yang berupa laporan nilai serta informasi siswa yang bersangkutan dengan berbasiskan komputerisasi  sehingga dapat membantu kecepatan dan kualitas dalam pengolahan nilai  permasalahan yang terjadi dalam pengolahan nilai rapor di smk agung mulia saat ini masih menggunakan microsoft excel  dimana penyimpanan datanya masih tersebar di setiap wali kelas dan guru mata pelajaran yang bersangkutan  selain itu  untuk memperoleh nilai akhir siswa harus menunggu data nilai yang ada pada guru yang bersangkutan  kemudian di rekap ulang oleh wali kelas  selain itu tingkat masalah yang ditimbulkan sistem ini sangat banyak  di antaranya adalah data data nilai siswa tidak terdokumentasi dengan baik  data nilai yang tersimpan dalam file excel mudah di serang virus  dan factor lainnya yang menyebabkan file hilang dan rusak  untuk mengatasi masalah tersebut  dibutuhkan pengembangan aplikasi untuk membantu hal tersebut  salah satu pengembangannya adalah dengan menggunakan aplikasi pengolahan nilai rapor berbasis web  dari penelitian ini dapat di hasilkan proses kecepatan pengolahan data nilai sebesar 95 00   dengan menerapkan sebuah aplikasi ini diharap mampu memproses data nilai yang begitu banyak dengan sangat cepat  serta keamanan data nilai siswa terjaga 
512 keamanan jaringan sangat di perlukan untuk menjaga validitas dan integritas data pada server dengan tuntutan tersebut diperlukan sistem yang mampu mengamankan jaringan  dalam penelitian ini intrusion prevention system yang berbasis suricata   iptables yang diintegrasikan dengan webui user interface  diimplementasikan pada server  sebagai salah satu solusi menjaga keamanan jaringan  webui ini diharapkan dapat membantu administrator untuk mengawasi aliran jaringan yang menuju pada server  kinerja dari suricata dan webui  dapat dilihat dengan melakukan uji coba menggunakan tiga tools  superscan nmap nikto   ujicoba dilakukan sebanyak 50 kali percobaan penyusupan  dimana dari tiga tools  superscan nmap nikto   tersebut di dapat sebuah hasil 890 alert tertinggi  alert yang di hasilkan oleh serangan penyusupan dari tools nikto  dengan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa 80  sistem suricata dan webui mampu berjalan dengan baik  dengan mendeteksi dan mampu meberikan alert pada administrator 
513 leukemia adalah kanker yang merusak darah dan sumsum tulang di mana sel sel darah dibuat  ada empat jenis leukemia yaitu  acute myeloid leukemia  aml   acute lymphoblastic leukemia  all   chronic myeloid leukemia  cml   chronic lymphocytic leukemia  cll   cml dan aml umumnya terjadi pada orang dewasa sedangkan penyakit all umumnya terjadi pada anak anak dan keganasannya berkembang dengan cepat  oleh karena keganasan penyakit all berkembang sangat cepat sedangkan untuk mendiagnosa dibutuhkan waktu yang lama maka diperlukan sistem yang mampu membantu patologi dalam mengenali jenis sel leukosit secara otomatis  tujuan awal sistem penelitian ini adalah mengidentifikasi penyakit all dengan melakukan segmentasi otsu tresholding untuk memisahkan sel darah putih  proses selanjutnya yaitu ekstraksi fitur dengan menggunakan fitur gray level co occurance matrix  glcm  dan fitur color co occurrence matrix  ccm   sedangkan untuk klasifikasinya menggunakan klasifikasi naive bayes  penelitian difokuskan pada jenis penyakit all untuk membantu mengidentifikasi dengan cepat  akurasi tertinggi terjadi pada skenario berdasarkan fitur glcm kuantisasi 2bit sebesar 94 1   sedangkan berdasarkan fitur ccm akurasi tertinggi sebesar 81 5   jadi  dalam kasus ini metode glcm lebih cocok dari pada metode ccm 
514 jejaring sosial adalah sebuah tempat yang mudah dituju para pengguna internet dalam menyampaikan pendapatnya  maka dari itu  media sosial twitter menjadi salah satu lahan adanya kumpulan informasi dan opini masyarakat seperti halnya tentang peraturan atau kebijakan yang menuai pro dan kontra  studi kasus yang digunakan adalah tentang masalah penghapusan subsidi listrik oleh pemerintah  untuk mengevaluasi respon masyarakat tentang kebijakan tersebut maka perlu adanya pemanfaatan opinion mining   opinion mining adalah teknik untuk menganalisa opini pada suatu teks  dalam hal ini   pengelompokkan opini akan menggunakan metode expectation maximization yang mampu mengklasifikasikan sebuah pendapat berdasarkan kelas yang sudah ditentukan  yakni positif dan negatif  opinion mining ini akan disertai pca   principle  component  analysis   sebagai  pereduksi  dimensi  tweets dengan tujuan untuk penyederhanaan data yang muncul dari data utama dengan tetap mempertahankan ciri khas yang terkandung di dalamnya   pengujian  memakai  165 tweets yang akan dibagi menjadi  dua   yaitu  55  data untuk testing dan 110 data untuk dijadikan  training  pada hasil skenario terbaik  akurasi dari pengujian  opinion mining dengan memanfaatkan metode principle  component  analysis dan  expectation  maximization  adalah sebesar 82   kata kunci   klasifikasi  expectation maximization  principle  component  analysis 
515 abstrak  twitter merupakan media sosial yang sering digunakan penggunanya untuk menulis hal –hal atau opini    opini yang membahas isu yang terjadi pada saat ini  twitter juga menjadi sarana bagi pemerintah sebagai penentuan kepuasan terhadap kebijakan yang telah dibuat  kebijakan ekonomi adalah topik yang dibahas pada penelitian ini  maka dari itu pemanfaatan media sosial inilah untuk mengetahui respon masyarakat terhadap kebijakan ekonomi yang dibuat  sentiment analysis dibuat guna dapat mengklasifikasikan opini positif ataupun negatif secara ceapt dan tepat  guna meningkatkan performa dan mengurangi kinerja komputasi maka digunakanlah reduksi dimensi menggunakan pca  principal component aalysis  dengan mengurangi dimensi dan tetap mempertahankan variasi data yang ada  untuk melakukan pengujian menggunakan data sejumlah 135 data tweet  untuk data training dan 136 data tweet sebagai data testing  pengujian klasifikasi dengan metode naã¯ve bayes clasifier menghasilkan akurasi sebesar 59    kata kunci   twitter  sentiment analysis  pca  naã¯ve bayes classifier
516 teknologi informasi yang berkembang dengan cepat  menjadikan kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar  pendidikan  berbasis ti menjadi sangat dibutuhkan  hal ini menjadikan pembelajaran e learning  menjadi salah satu alternatif untuk media pembelajaran  begitu juga dengan pelajaran bahasa madura perlu pembelajaran berbasis teknologi   maka dari itu  peneliti merancang dan membangun aplikasi pembelajaran bahasa madura untuk meningkatkan minat siswa belajar bahasa madura  aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman web php database mysql  dan animasi berbasis flash  data diperoleh melalui kuisioner  data dianalisis secara deskriptif menggunakan tabel dan prosentase  hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membanttu siswa dalam belajar bahasa madura sebesar 90   dan 70  siswa menyatakan aplikasi ini mudah untuk digunakan  dan  80  tampilan aplikasi ini menarik  kesesuaian materi diaplikasi ini sebesar 45    hal ini berarti materi aplikasi ini perlu diseusaikan  dan 70  aplikasi ini dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar bahasa madura   kata kunci   media pembelajaran  pembelajaran bahasa madura  e learning 
517 memanfaatkan keunikan indonesia yang memiliki berbagai macam kebudayaan dan juga teknologi untuk mengakses suatu informasi secara cepat akurat dan fleksibel  dengan adanya aplikasi ragam budaya ini proses pencarian informasi mengenai kebudayaan tidak lagi hanya dengan membeli buku  namun sudah bisa dikases dengan dukungan internet  pembuatan aplikasi ragam budaya ini menggunakan bahasa pemrograman php dan sebagai aplikasi pendukung lainnya yaitu flash  hasil dari penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran ini sangat membantu masyarakat dalam memahami keragaman budaya indonesia sebanyak 72  dan 68  menyatakan bahwa tampilan secara keseluruhan pada aplikasi baik serta memotivasi masyarakat sebanyak 56  untuk mencoba mempelajari tentang ragam budaya indonesia   kata kunci    indonesia  budaya  aplikasi pembelajaran  php 
518 bantuan langsung tunai  blt  merupakan suatu bentuk bantuan dari pemerintah sebagai bentuk kompensasi dari kenaikan harga bahan bakar minyak  bbm   yang tentunya mengimbas kepada kehidupan masyarakat luas termasuk kalangan masyarakat kurang mampu  salah satu kelompok masyarakat kecamatan kwanyar yang memperoleh dampak langsung dari kenaikan harga bbm adalah masyarakat nelayan pesisir  namun proses penilaian penerimaan blt pada kecamatan kwanyar selama ini masih menggunakan cara manual dan penilaian masih bersifat subjektif  sehingga memperlambat kerja kecamatan kwanyar dan dihawatirkan menimbulkan ketidaktepatan dalam memilih warga yang benar benar membutuhkan bantuan  maka penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan penerimaan blt terhadap masyarakat nelayan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan yaitu   pekerjaan sampingan  jumlah tanggungan  luas tanah  luas bangunan  tagihan listrik dengan menggunakan metode analytical hierarchy process  ahp  yang dikembangkan oleh thomas l  saaty melalui proses uji sistem dengan menggunakan kalkulasi yang sudah ada sehingga hasilnya lebih akurat  transparansi dan sistem yang dirancang tersusun secara sistematis  berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode ahp untuk menilai penerima blt yaitu dari jumlah data nelayan sebanyak 56 penerima blt dan 41 merupakan banyaknya data nelayan yang telah sesuai atau benar antara hasil dinas secara manual dengan hasil metode ahp dengan memberi nilai bobot yang berbeda setiap kriteria maka hasil akurasinya adalah 82 143 
519 berita merupakan fakta ataupun opini yang membuat banyak orang merasa tertarik untuk mengetahuinya  berita olahraga merupakan salah satu berita yang memiliki rating pengaksesan cukup tinggi  berita olahraga memiliki berbagai cabang seperti bola  raket  balap dan lain lain  oleh karena itu  berita olahraga memerlukan pengelompokkan berita  pengelompokan dilakukan dengan tujuan agar berita tersebut terhimpun menjadi suatu kelompok sesuai dengan kesamaan berita  pengelompokan dapat dilakukan dengan berbagai metode  salah satu metode yang digunakan adalah k medoid  k medoid merupakan metode pengelompokkan yang bekerja secara optimal untuk mengelompokkan berita olahraga dalam jumlah yang sedikit  setelah semua berita dikelompokkan sesuai dengan kemiripannya  hasil pengelompokkan tersebut perlu diukur nilai akurasinya  pada saat uji coba dilakukan menghasilkan nilai akurasi sebesar 0 584 dengan jumlah cluster yang dinputkan sebanyak lima cluster  perbaikan metode k medoid dengan menambahkan metode cosine similarity mampu meningkatkan nilai akurasi yang semula rata rata 0 44 bertambah optimal menjadi 0 55 
520 data statistik pada pertandingan bulutangkis dapat menunjukkan performa seorang pemain yang bertanding  data stastistik bulutangkis yang ada pada saat ini hanya menampilkan penghitungan skor saja tanpa dapat menganalisa data statistik mengenai kemampuan performa seorang pemain  pencatatan pada moment yang terjadi dalam pertandingan tersebut masih dilakukan dengan menggunakan kertas dan pensil  sehingga tidak bisa menyajikan data statistik secara realtime  oleh karena itu diperlukan sebuah sistem yang dapat mencatat dan menganalisa performa seorang pemain   jenis pukulan yang dicatat adalah servis  smash  lob  dropshot  netting  drive bachand  return smash dan pukulan akrobatik  dengan adanya penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi yang dapat menampilkan skor pertandingan sekaligus dapat menganalisa efektifitas dan akurasi jenis pukulan secara realtime  berdasarkan pengujian didapat kecepatan aplikasi dalam merekam jenis pukulan mampu merekam 2 pukulan perdetik  
521 di jaman sekarang ini masyarakat lebih mementingkan status derajat ekonomi  sebagian dari masyarakat menghabiskan waktunya untuk bekerja demi meningkatkan status ekonomi tersebut  hal ini membuat masyarakat lebih menyukai teknologi yang serba cepat dan otomatis  melihat tren yang berkembang di masyarakat tersebut  pada penelitian ini sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi internet of things  sistem ini menggunakan raspberry pi sebagai microcontroller  berfungsi untuk pengontrol turn on   off led pada halaman depan dan belakang  juga led dapat menyala dan mati otomatis sesuai dengan waktu yang sudah diatur oleh user  pada sistem ini juga menggunakan pi camera 5 megapixel  pir sensor yang digunakan mendeteksi gerak dan mengambil gambar saat terjadi pergerakan  kedua sistem tersebut berhasil dibuat dan tidak ditemukan adanya error pada sistem dengan menerapkan beberapa proses uji  pada led control proses uji dilakukan dengan menjalankan aplikasi led pada android merk infinix x551  pada sistem kedua yaitu capture motion proses uji dilakukan dengan menggunakan bahan uji human dan tumbuhan dalam kondisi pagi  siang  malam dan mengukur kecepatan waktu sending  dari semua uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pada sistem kontrol led  led dapat menyala ketika button on ditekan dan mati ketika button off ditekan  pada sistem kedua pir sensor dapat mendeteksi gerakan manusia dalam semua kondisi dan dapat mengirim gambar ke email dengan waktu sending paling cepat 4 detik dan paling lama 7 detik    kata kunci   internet of things  raspberry pi  smart home  pir sensor 
522 abstraksi diabetic retinopathy merupakan penyakit yang diakibatkan oleh komplikasi dari penyakit diabetes mellitus  diabetic retinopathy dapat menyebabkan kerusakan mata dan apabila tidak ditangani dengan tepat dapat menyebabkan kerusakan permanen  penyakit diabetic retinopathy menyebabkan kerusakan pada retina mata bagian pembuluh darah  untuk mengetahui penderita mengalami penyakit ini di butuhkan maka dibutuhkan system yang dapat menganalisa informasi pada citra  maka dari itu diperlukan adanya penelitian klasifikasi diabetic retinopathy untuk analisa citra fundus mata  tugas akhir ini menggunakan metode gray level run length matrix  glrlm  sebagai metode ekstraksi fitur dan metode learning vector quantization  lvq  sebagai klasifikasinya  terdapat tiga langkah proses dalam klasifikasi penelitian ini  proses pertama dengan mengubah citra asli menjadi grayscale  kemudian dilakukan masking overlay yaitu mengeliminasi blood vessel pada citra grayscale dengan hasil proses segmentasi  langkah kedua adalah ekstraksi fitur dengan menggunakan metode glrlm  proses terakhir yaitu klasifikasi fase dengan menggunakan learning vector quantization  lvq   pengujian akan dilakukan terhadap database   berdasarkan hasil penelitian danpengujian terhadap sistem  maka didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 48 3333   kata kunci   diabetic retinopathy  gray level run length matrix  learning vector quantization
523 kegiatan pencatatan data administrasi penduduk oleh pemerintahan desa sering dihadapi masalah seperti  hilangnya data  pengisian data yang salah  dan sulitnya proses pencarian data  hal ini dikarenakan proses pencatatanya dibagi dalam lima buku yaitu  buku induk penduduk  buku mutasi penduduk desa  buku rekapitulasi jumlah penduduk  buku penduduk sementara  dan buku kartu tanda penduduk dan buku kartu keluarga  serta dalam pengelolaanya selama ini  masih menggunakan cara manual  untuk mengatasi masalah tersebut  diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan dan kerumitan dalam proses pencatatan administrasi penduduk  teknologi konsep hierarchical model view controller dipilih  karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi penduduk  berdasarkan permendagri no  47 tahun 2016  penerapan hmvc tersusun dari beberapa modul mvc  pada administrasi penduduk konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi penduduk  dimana dalam sub terdapat konsep mvc  dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi penduduk  berbasis hmvc didapat kesimpulan  bahwa aplikasi ini  sesuai dengan permendagri no  47 tahun 2016 dalam penerapan konsep hmvc  sehingga  mempermudah proses administrasi penduduk dan pengembangan aplikasi kedepannya 
524 dalam pengelolaan administrasi umum masih ditemui beberapa masalah seperti hilangnya data  ketika input data  dan sulitnya ketika melakukan pencarian data  hal ini di karenakan pencatatan datanya masih menggunakan cara manual  dari masalah masalah yang ada di administrasi umum  perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi   untuk mempermudah pengembangan dan penggabungan buku buku dalam administrasi umum  aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller  penerapan hmvc membuat aplikasi menjadi lebih modular karena tersusun dari modul modul mvc untuk setiap buku  dari hasil ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi umum dengan menggunakan hmvc didapat kesimpulan  bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user dan standart developer  sehingga  aplikasi ini mempermudah pengelolaan administrasi umum dan dengan hmvc mempermudah pengembangan aplikasi 
525 pengembangan aplikasi administrasi desa dilakukan oleh beberapa orang  sehingga muncul kesulitan saat dilakukan penggabungan administrasi satu dan administrasi lainnya  teknologi konsep hierarchical model view controller dipilih  karena mempermudah dalam pengembangan aplikasi dan penyatuan dari beberapa buku administrasi pembangunan desa  berdasarkan permendagri no  47 tahun 2016  penerapan hierarchical model view controller tersusun dari beberapa modul model view controller  pada administrasi pembangunan konsep hierarchical diterapakan pada setiap sub buku administrasi pembangunan  dimana dalam setiap sub terdapat konsep model view controller  dari ujicoba aplikasi pengelolaan administrasi pembangunan desa  berbasis hierarchical model view controller didapat kesimpulan  bahwa aplikasi ini sesuai dengan standart user maupun standart developer dan penerapan hmvc  hierarchical model view controller  pada aplikasi ini mempermudah pengembangan aplikasi kedepannya dan proses administrasi pembangunan desa 
526 contoh pemberian beasiswa yang tidak tepat sasaran adalah pemberian beasiswa kepada mahasiswa yang memiliki kerabat dekat dengan pihak kampus beasiswa walaupun tidak memenuhi prasyarat  oleh karena itu supaya hal tersebut tidak terjadi perlu dibuat sebuah sistem penentuan penerima beasiswa dengan harapan dapat memilih penerima beasiswa secara lebih akurat dan tepat sasaran  serta dapat memaksimalkan waktu dalam proses pemilihan  sistem ini menerapkan penggabungan metode saw dan topsis sebagai solusi pendukung pengambil keputusan dan diharapkan dapat menentukan alternatif terbaik berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditentukan yakni   ipk  penghasilan orangtua  jumlah tanggungan orangtua  tunggakan biaya kuliah  semester  prestasi organisasi  dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi rata rata selama lima tahun data percobaan dengan metode saw dan topsis adalah 88 4   serta sistem ini dapat memproses 73 2  lebih cepat dibandingkan dengan perhitungan manual atau setara dengan 6 sampai 8 hari 
527 audit teknologi informasi adalah proses mengumpulkan dan mengevaluasi fakta apakah software komputerisasi sebuah perusahaan  instansi terlindungi  dan integritas data terpelihara  sesuai dengan tujuan organisasi untuk mencapai efektifitas  dan efisiensi dalam penggunaan sumber daya  dengan dilakukan audit teknologi informasi diharapkan dapat diperoleh informasi yang relevan dan komperehensif  serta efektif dan efisien bagi auditor guna membantu didalam pengambilan keputusan  namun didalam implementasinya  proses auditing masih banyak dilakukan secara konvensional  manual  sehingga dibutuhkan sumber daya  waktu dan tenaga  yang cukup besar  pada tugas akhir ini dibuatlah suatu aplikasi sistem audit teknologi informasi berbasis web sebagai salah satu solusi dan pengembangan auditing untuk menangani permasalahan proses auditing tersebut  aplikasi sistem audit yang dibangun menggunakan standar kerangka kerja tata kelola it cobit 4 1 dengan mengambil domain plan and organize  po   hasil perhitungan maturity level dan bentuk kuesioner yang disajikan lebih terperinci  karena aplikasi yang dibangun menggunakan metode linkert   hasil pengujian terhadap aplikasi sistem audit yang dibangun menunjukkan bahwa aplikasi memiliki fitur fitur yang mudah digunakan oleh pengguna  user friendly   aplikasi yang dirancang juga memberikan fleksibilitas bagi pengguna didalam memilih butir butir pertanyaan audit  hasil penilaian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun memiliki kualitas sistem yang bagus   kata kunci    audit teknologi informasi  cobit 4 1  plan and organize  po  
528 tanda tangan adalah sebuah bentuk khusus dari tulisan tangan yang mengandung karakter khusus dan bentuk – bentuk tambahan yang sering digunakan sebagai bukti verifikasi identitas seseorang  seiring dengan perkembangan teknologi  saat ini sistem pengenalan tanda tangan dapat dilakukan oleh sistem komputer  penelitian ini membangun sistem pengenalan tanda tangan dengan menggunakan metode euclidean distance  sebelum masuk ke dalam metode euclidean distance   citra tanda tangan mengalami proses ekstraksi ciri untuk mendapatkan ciri penting dari citra dengan metode modified direction feature  mdf   metode modified direction feature  mdf  adalah metode untuk memperoleh fitur dari semua arah untuk fitur yang lebih spesifik  vektor ciri hasil dari mdf kemudian akan menjadi data input untuk proses klasifikasi menggunakan metode  euclidean distance  hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 76   dan terendah 41  dari 4 sekenario   kata kunci   modified direction feature  mdf   euclidean distance  vektor fitur  
529 selama ini banyak tanda tangan palsu yang digunakan untuk keperluan tertentu  dalam mengatasi masalah ini  terciptalah suatu penelitian pengenalan tanda tangan secara offline yang melalui banyak proses diantaranya prepocessing  ekstraksi fitur dan klasifikasi  dalam ekstraksi fitur menggunakan metode moment invariant  yang prinsip kerjanya mengelompokkan matrik ke dalam vektor yang dihasilkan  dari proses ini akan menjadi masukan ke proses pengenalan yang diukur kemiripannya  pengukuran dilakukan pada setiap titik  piksel  citra  sedangkan citra yang mirip akan mempunyai jarak yang bernilai 0  konsep jarak yang digunakan pada penelitian ini adalah jarak menggunakan metode euclidean distance  hasil akurasi dalam pengenalan citra tanda tangan ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 80  dan terendah 41  dari 4 sekenario sehingga diperoleh rata rata akurasi 63 25     kata kunci   prepocessing  moment invariant  euclidean distance 
530 kesehatan pada anak yang memiliki usia dibawah lima tahun atau istilahnya disebut balita  merupakan hal yang sangat berharga bagi orang tua  seorang anak pada usia balita  masih rentan terkena penyakit  kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit  dalam hal ini  untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit pada balita  agar dapat melakukan pencegahan lebih awal  sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya  kemudian direpresentasikan dalam bentuk aturan  sistem pakar yang dibangun menggunakan metode certainty factor  metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit pada balita yang mengandung ketidakastian  sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya  sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas  hasil uji konsultasi dengan sistem ini yang melibatkan dua dokter spesialis anak  menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 76    84  melalui pengujian dokter dan 80  saat dilakukan uji coba pada pasien      kata kunci   penyakit pada balita  certainty factor  sistem pakar 
531 epilepsi atau ayan adalah sebuah penyakit neurologi yaitu penyakit yang menyerang saraf otak  penyakit ini menyebkan neuron pada otak mengeluarkan listrik yang berlebihan sehingga mengganggu saraf motorik  dengan memanfaatkan data dari elektroensefalogram  eeg  yang merupakan teknik untuk mengukur aktivitas kelistrikan pada otak dengan memasang elektoda disekitar kulit kepala  maka dapat membantu dalam mendiagnosa penderita epilepsi  penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi hasil dari proses perekaman sinyal eeg untuk mendeteksi epilepsi  metode yang digunakan adalah time and frequency domain untuk proses ekstraksi fitur  particle swarm optimization untuk ekstraksi fitur dan mahalonubis untuk klasifikasi  data yang digunakan didapat dari bern barcelona eeg database dengan jumlah keseluruhan data 3750 percobaan untuk 5 individu  hasil dari penelitian ini didapatkan akurasi sebesar 78 67  dengan menggunakan 60  data sebagai data pelatihan dan menggunakan metode pso untuk seleksi fitur  
532 proses registrasi asrama saat ini membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak serta proses rekap data yang belum terorganisir dengan baik  aplikasi registrasi asrama dibuat untuk mengatasi masalah tersebut  aplikasi ini dibangun dengan menerapkan konsep model view controller  mvc  yang memisahkan antara desain  data dan proses  hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  penerapan konsep mvc pada  aplikasi registrasi asrama dapat memudahkan developer dalam pembangunan aplikasi  selain itu berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 6 jenis responden  dapat disimpulkan bahwa rata rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 99 57   menyatakan sesuai dan 0 42   menyatakan tidak sesuai 
533 website e commerce  yang aman dapat melindungi informasi pengguna atau pelanggan  sejumlah masalah keamanan e commerce muncul seiring dengan bertambahnya transaksi  pada penelitian ini kami menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process  fahp   logika fuzzy digunakan untuk variabel ketidakpastian atau samar  sedangkan ahp tepat dalam mempertimbangkan karakteristik baik kualitatif maupun kuantitatif yang lebih dekat dengan situasi nyata  dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia com sebagai e commerce terbaik dalam segi keamanan website  karena semua e commerce pada tools secure web test memperoleh nilai yang sama  dan pada tools asafa web menduduki peringkat 1 serta pada tools observatory menduduki peringkat 2 
534 ukm  usaha kecil menengah  merupakan susaha kecil dan menengah disingkat ukm adalah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak rp 200 000 000 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha  dan usaha yang berdiri sendiri seo adalah singkatan dari  search engine optimization   pengoptimalan mesin telusur  atau  search engine optimizer   penggunaan jasa seo adalah keputusan besar yang dapat meningkatkan peringkat situs anda dan menghemat waktu  tapi juga berisiko tinggi terhadap situs dan reputasi 
535 di sebuah perusahaan ataupun instansi  setiap tahun kadang ada pengambilan karyawan  termasuk di fakultas ekonomi universitas trunojoyo madura  yang mana  hampir setiap tahun selalu ada seleksi karyawan baru untuk mengisi kekosongan bagian yang belum ada  proses seleksi yang ada di fakultas ekonomi selama ini masih bersifat manual belum terkomputerisasi  data pelamar dan rekapan pengalaman kerja pelamar masih diketik secara manual sesuai dengan berkas yang dikumpulkan oleh pelamar  hal inilah yang akan membutuhkan waktu lama dalam penyimpanan datanya  hasil dari perhitungan seleksi calon karyawan masih berupa coretan coretan di kertas  yang nantinya hasil itu diberikan kepada admin untuk menghitungnya  sehingga bisa diketahui calon pelamar yang layak diterima sesuai kualifikasi yang dibutuhkan  berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan dapat diketahui bahwa menggunakan metode magiq untuk seleksi karyawan baru  hasil akhirnya memberikan kemudahan dalam proses seleksi karyawan baru dengan memiliki 87  tingkat kemudahan dari jumlah total 50 orang responden 
536 acute lymphoblastic leukemia  all  merupakan penyakit kanker yang ditandai dengan pertumbuhan sel darah putih yang sangat cepat dan mematikan  apabila tidak segera diobati akan menyebabkan kematian dalam hitungan minggu hingga hari  untuk itu perlu penanganan secara cepat  diagnosa penyakit all kebanyakan dilakukan secara manual  membutuhkan tenaga ahli  peralatan laboratorium yang memadai serta waktu yang cukup lama  untuk mengatasi permasalahan tersebut pada penelitian ini dilakukan identifikasi acute lymphoblastic leukemia menggunakan teknik pengolahan citra  adapun tahapan tahapan yang dilakukan adalah preprocessing  segmentasi  ekstraksi fitur dan klasifikasi citra  metode yang diterapkan pada setiap tahapan adalah sebagai berikut metode contras stretching untuk perbaiakan citra  metode otsu thresholding berdasarkan warna hsv untuk segmentasi  sedangkan untuk ekstraksi fitur menggunakan fitur hibrid gabungan antara fitur bentuk dan tekstur gray level co occurrancy matrix  glcm   yang kemudian akan di klasifikasikan menggunakana metode mahalanobis distance  database yang digunkan dalam penelitian ini adalah database allidb2  yang terdiri dari 260 gambar yaitu 130 all positif dan 130 all negatif  pada pengujian ini mendapatkan rata rata akurasi tertinggi sebesar 85 40  dengan sensitivity 85 8   dan specificity 85 0  
537 sumenep merupakan salah satu sentra garam dengan luas lahan produktif sebesar 2767 ha dan lahan potensial sebesar 1214 ha  kebutuhan garam nasional cenderung mengalami peningkatan seiring dengan meningkatnya pertambahan penduduk dan permintaan industri  peningkatan kebutuhan garam tidak seimbang dengan potensi produksi garam yang ada  solusi yang dapat digunakan adalah melalui pendekatan simulasi sistem dinamik  metode tersebut sangat cocok untuk variabel yang selalu berubah   berdasarkan hasil simulasi dari pemodelan sistem dinamik  produktivitas garam dapat meningkat sebesar  25   pada  pengembangan skenario  pada skenario pembuatan saluran baru kondisi optimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah dapat meningkat sebesar 21 94   kondisi most likely dapat meningkat sebesar 21  dan pada kondisi pessimistic produktivitas garam dalam bentuk rupiah menurun menjadi 18 58  
538 pada proses identifikasi leukemia ada beberapa masalah yang terjadi yaitu lamanya proses atau prosedure dimana memakan waktu yang lama sehingga membuat proses identifikasi tidak efisien  dengan adanya permasalahan tersebut maka akan diselesaikan menggunakan metode naive bayes sebagai proses klasifikasi  algoritma pengolahan citra yang digunakan adalah contras stretching dengan menggunakan metode fuzzy c means  fcm  sebagai proses segmentasi dan ekstraksi ciri menggunakan gray level cooccurence matrix  glcm  dengan menggunakan 6 fitur glcm berdasarkan sudut 0â°  45â°  90â° dan 135â°  tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan algoritma naive bayes sebagai klasifikasi leukemia apakah termasuk all positif atau all negatif dan mengetahui hasil akurasi dari sistem yang dibuat  pada proses pengujian digunakan 260 citra yaitu 130 all positif dan 130 all negatif  hasil penelitian menunjukkan bahwa klasifikasi berdasarkan ekstraksi fitur glcm mendapat akurasi sebesar 78  dalam mengklasifikasi sel darah putih  
539 banyaknya jumlah karya ilmiah yang tersedia menyebabkan dokumen sangat banyak dan beragam sehingga pengelompokkan menjadi sulit  oleh karena itu  dibutuhkan suatu metode yang dapat mengelompokkan dokumen sesuai kategori  klasterisasi merupakan metode data mining untuk mengelompokkan data sesuai dengan karaktersitik  sehingga dapat membantu pengguna dalam proses pencarian dokumen dengan cepat  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode k means yang merupakan salah satu metode klaster yang bersifat unsupervised learning  tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat akurasi metode k means dalam klasterisasi karya ilmiah  pada proses ini pengelompokkan karya ilmiah abstraksi dibagi tiga kategori yaitu hukum  pertanian dan teknik  pengujian hasil clustering menggunakan k means menghasilkan nilai rata rata precision dan recall masing masing 55 2    51 1  serta akurasi sebesar 50 3  
540 kkn  kuliah kerja nyata  merupakan salah satu mata kuliah wajib universitas di universitas trunojoyo madura  selama ini proses penilaian kkn masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain  objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta  proses penilaian butuh waktu yang lama  karena itu  keberadaan sebuah sistem penilalian kkn yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan  salah satu  metode yang dapat diterapkan yaitu metode rating scale karena mudah dan praktis untuk menilai mahasiswa yang mengikuti kegiatan kkn yang jumlahnya banyak  metode rating scale dikenal dengan skala bertingkat  yaitu berupa suatu daftar yang berisi tentang sifat atau ciri ciri tingkah laku yang ingin dinilai yang sudah sesuai dengan kriteria yang mau dinilai dan dicatat secara bertingkat dimulai dari nilai terendah hingga nilai yang tertinggi  hasil dari penelitian ini yaitu  penggunaan metode rating scale pada sistem penilaian kuliah kerja nyata lppm utm dapat saja mempengaruhi perubahan nilai  dan perubahan nilai itu disebabkan oleh konversi dari hasil input penilaian manual ke rating scale  selain itu berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini layak digunakan 
541 proses monitoring kegiatan yang ada di asrama pada saat ini masih manual  dari proses manual tersebut ketika pengelola meminta data – data  kegiatan yang sudah dilaksanakan di asrama kepada musahhil  maka musahhil harus mencari data sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama   oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan   permasalahan tersebut  aplikasi yang akan digunakan adalah dengan  menerapkan konsep  mvc  model  view controller  menggunakan framework codeigniter  mvc adalah suatu konsep dimana untuk mengembangkan suatu aplikasi website yang  memisahkan  presentasi logic dengan tampilannya yang diatur  oleh controller  diharapkan dengan adanya aplikasi monitoring kegiatan asrama dengan konsep mvc  model  view  controller   ini seluruh kegiatan asrama dapat terpantau dengan baik dan mudah  selain itu berdasarkan hasil kuisioner yang telah dilakukan di asrama  menunjukkan persentase kesesuaian dan penilaian aplikasi sebesar 100  dapat disimpulkan bahwa aplikasi monitoring kegiatan asrama masuk dalam kategori baik dan layak untuk diimplementasikan     kata kunci   monitoring  asrama mahasiswa  framework codeigniter mvc  model  view  controller   
542 kebutuhan masyarakat akan ketersediaan layanan informasi darurat sangat dibutuhkan  misalnya saat  terjadi kecelakaan lalulintas  kejadian tersebut pasti membutuhkan pertolongan cepat untuk menuju rumah sakit   selain itu pada saat kita berkendara  tiba tiba terjadi gangguan pada mesin kendaraan sehingga membutuhkan  bengkel terdekat untuk memperbaiki agar dapat melajnutkan perjalanan ke lokasi tujuan  dalam hal ini perlu  diadakan sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai lokasi dan fasilitas tempat layanan  emergency seperti stasiun pengisian bahan bakar umum spbu   bengkel  rumah sakit puskesmas  kantor polisi   atm dan kantor pemadam kebakaran  dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi  pada smartphone yang bernama “aplikasi layanan emergency” dimana smartphone harus terhubung dengan  internet dan mendukung fitur gps agar bisa menampilkan data dari server yang dikelola oleh seorang admin   dengan fitur maps yang terhubung dengan gps maka pengguna dapat melihat lokasi tempat pelayanan apa saja  yang terdekat dengan lokasi pengguna yang ada di kabupaten bangkalan  dilengkapi dengan fitur dari google  api membuat pencarian lokasi menadi lebih mudah  dengan aplikasi seperti ini masyarakat yang berada di  kabupaten bangkalan tidak kesusahan lagi untuk mengetahui informasi dan lokasi layanan emergency apa saja  yang ada di kabupaten bangkalan
543 forum diskusi adalah sarana komunikasi untuk sebuah komunitas yang memiliki persamaan dan tujuan bertukar pikiran suatu topik atau masalah secara bebas yang berkaitan dengan forum tersebut  didalam forum terbagi menjadi sub sub forum dimana untuk memudahkan penggunanya dalam berinteraksi  saat ini terdapat berbagai macam jenis forum salah satunya forum diskusi online  instansi dinas pendidikan kabupaten bangkalan juga memerlukan sebuah forum diskusi untuk menampung aspirasi dan informasi terbaru kedinasan yang sangat diperlukan oleh guru  aplikasi forum diskusi yang akan dibuat akan mendukung kota bangkalan menuju smart city  dari penelitian yang telah dilakukan bahwa aplikasi diskusi forum ini memudahkan guru mendapatkan informasi kedinasan dan melakukan diskusi forum dengan para guru yang lain 
544 peminatan pada sekolah menengah atas memiliki tujuan antara lain mengelompokkan siswa sesuai kecakapan  kemampuan  bakat dan minat yang relatif sama  membantu mempersiapkan siswa melanjutkan studi dan memilih dunia kerja  membantu memperkokoh keberhasilan dan kecocokan atas prestsasi yang akan membantu di masa mendatang  di sma 2 sumenep terdapat 4 program studi yang dapat dipilih oleh siswa yaitu  program studi ipa  ips  bahasa  dan agama  pemilihan program studi ini dilakukan sejak siswa duduk di kelas x  sepuluh  dengan melalui beberapa penilaian  penilaian ini dilakukan dengan beberapa indikator  antara lain rata rata nilai rapot  hasil uji kompetensi  hasil angket dan hasil ujian sekolah hasil proses pemilihan penetapan peminatan tersebut  akan menunjang kelancaran dan keberhasilan dalam belajar  dan pengembangan karir lebih lanjut  untuk menghasilkan keputusan yang tepat sasaran maka penulis menggunakan metode simple additive weighting  saw  dalam proses perhitungannya  hasil yang diperoleh dari uji coba sistem dengan menggunakan 103 data adalah 79 data sesuai dengan data jurusan siswa saat ini dan 24 data yang berbeda  dengan demikian persentase data yang sesuai mencapai 76 7  keyword   sistem pendukung keputusan  peminatan  simple additive wighting  saw   
545 identifikasi sel darah mikroskopik dilakukan secara manual oleh hematologist melalui identifikasi visual di bawah mikroskop telah menjadi landasan di laboratorium hematologi untuk mendiagnosis dan memantau gangguan hematologi  namun  prosedur perhitungan sel darah ini memerlukan tenaga dan waktu yang lama  dan tingkat kesalahan antara 30  sampai dengan 40  tergantung pada subyektifitas pengalaman hematologist  ketelitian dan konsentrasi di laboratorium klinik hematologi  untuk mengatasi masalah tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi penyakit acute lymphoblastic leukemia  all  menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes berdasarkan citra morfologi sel darah putih  agoritma yang digunakan meliputi pra pengolahan  segmentasi citra  perhitungan fitur dan klasifikasi  algoritma k means clustering digunakan untuk memisahkan citra sel darah menjadi nucleus dan background  fitur yang digunakan adalah fitur bentuk  area  perimeter  diameter  roundness  compactness   fitur tekstur  local binary pattern  dan hybrid  kemudian citra sel darah diklasifikasikan menggunakan metode mahalanobis dan naã¯ve bayes  pengujian pada mahalanobis penelitian ini menghasilkan akurasi terbaik sebesar 100  dan pada naã¯ve bayes menghasilkan akurasi terbaik sebesar 97 8   
546 tracer study adalah studi pelacakan jejak lulusan alumni yang dilakukan 2  dua  tahun setelah lulus  proses tracer study di universitas trunojoyo madura selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan mendownload file kuesioner  mengisi kuesioner  kemudian mengirimkan kembali file kuesioner ke email yang sudah ditentukan  oleh karenanya dibutuhkan sebuah proyek perangkat lunak tracer study berbasis web  proyek perangkat lunak tersebut dibangun dengan metode dynamic system development method  dsdm   metode dsdm ini akan diterapkan pada pembangunan proyek perangkat lunak tracer study universitas trunojoyo madura untuk menghasilkan perancangan dan pembangunan yang baik dan terstruktur  sehingga mempermudah dalam penyelenggaraan tracer study universitas trunojoyo madura  hasil evalusi selama proses pengembangan menunjukan metode dsdm dapat membantu dalam perancangan dan pembutan perangkat lunak penjaminan mutu tracer study secara iteratif dan bertambah pendekatan pengguna yang menekankan keterlibatan pengguna secara terus menerus  sementara itu  hasil evaluasi akhir program dengan melibatkan user  admin  alumni  admin fakultas  admin prodi  admin pjm  menunjukkan tingkat kemudahan atau kesesuaian dengan hasil sebesar 78 7    kata kunci  dynamic system development method  penjaminan mutu  tracer study  
547 dokumen borang akreditasi adalah dokumen yang menjadi dasar dalam menentukan standar mutu dan kelayakan program studi pada sebuah perguruan tinggi dari waktu ke waktu  pendokumentasian serta penilaian pada borang akreditasi menjadi kendala yang dihadapi pusat jaminan mutu saat ini  rup  rational unified process  adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang ulang  iterative   fokus pada arsitektur  architecture centric   lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus  use case driven   dengan menggunakan pendekatan rup pada pembangunan perangkat lunak penjaminan mutu program studi ini menghasilkan sebuah perangkat lunak yang membantu pjm universitas dalam  mendokumentasikan serta penilaian pada borang akreditasi  program studi 
548 media pembelajaran interaktif mengenai pelaksanaan proses belajar bahasa arab akan sangat mendukung dalam komunikasi di madrasah diniyah takmiliyah al qadar model pendekatan yang dilakukan pada proses pembuatan media adalah addie  analisys  design  development  implementasi  evaluation  yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari  pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture  ltsa   ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain  berdasarkan evaluasi yang dilakukan dari sisi siswa dan guru yang berupa pernyataan setelah menggunakan aplikasi  siswa mampu belajar dengan baik  dan pada kuisioner yang telah diisi oleh siswa  bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu siswa dalam proses belajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 88    sedangkan pada kuisioner yang telah diisi oleh guru   ahli  bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan untuk membantu proses mengajar bahasa arab dengan hasil konversi kelayakan 84 42    kata kunci   media pembelajaran bahasa arab  addie dan ltsa 
549 kota bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang ada di pulau madura  kota yang sudah cukup berkembang dengan berbagai kemajuan teknologi dan informasi saat ini  akan tetapi kemajuan tersebut tidak menyeluruh  seperti halnya pelayanan publik dimana ketika masyarakat ingin menyampaikan keluhan atau ingin tahu informasi terbaru  masyarakat masih harus datang ke dinas terkait  diperlukan klasifikasi teks untuk menentukan kelas kategori pada keluhan  penelitian ini menggunakan data keluhan dari dinas terkait di kabupaten bangkalan dan akan dibangun aplikasi keluhan masyarakat dengan mengimplementasikan algoritma k nearest neighbor  knn  berbasis cosine similarity  parameter nilai k ditentukan dengan k 4 sampai k 10 sehingga menemukan nilai k optimal  hasil penelitian menunjukkan bahwa k optimal dengan rata rata akurasi 97 5  di peroleh ketika nilai k 4  selain itu  dengan adanya aplikasi keluhan masyarakat ini dapat mempermudah pengguna dalam menyampaikan keluhan  karena keluhan dapat diterima oleh masyarakat lain yang belum mengetahui informasi keluhan yang ada disekitar kabupaten bangkalan dengan cepat dan mudah 
550 kebutuhan proses belajar pada siswa dengan memanfaatkan android sebagai sistem operasi berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile sehingga tercipta media pembelajaran yang disebut dengan mobile learning  m learning   agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa maka penelitian ini menggunakan model pendekatan addie sebagai perancang aplikasi  model pendekatan ini menyajikan tahapan pendekatan yang memudahkan peneliti dalam proses penyelesaian penelitian dan untuk mendukung proses pembelajarannya model pendeketan tersebut akan digabungkan dengan metode pembelajaran learning technology system architecture  ltsa   dengan aplikasi ini siswa dengan mudah memahami tentang hukum bacaan ilmu tajwid melalui beberapa latihan sehingga memperoleh nilai rata rata siswa perbab yaitu 77 67  pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 92 75  pada saat setelah menggunakan aplikasi  sedangkan nilai rata rata ujian pada setiap siswa yaitu 79 17  pada saat sebelum menggunakan aplikasi dan 93 5  ketika setelah menggunakan aplikasi   kata kunci  teknologi  mobile learning  ltsa  addie 
551 penggunaan smartphone  ponsel pintar  sebagai salah satu media komunikasi yang sudah umum dijumpai dalam masyarakat di era globalisasi ini  hubungan komunikasi dapat dilakukan dengan jarak yang tidak terbatas dengan menggunakan smartphone  demikian juga m learning bahasa inggris yang sangat diperlukan untuk mempelajari bahasa inggris tanpa harus memikirkan tempat dan waktu  kajian ini bertujuan untuk merancang aplikasi m learning bahasa inggris untuk umum khususnya mahasiswa program studi sastra inggris universitas trunojoyo madura menggunakan fitur computer based test melalui smartphone dengan mudah  sehingga hanya dengan menggunakan smartphone  pengguna dapat mempelajari bahasa inggris dengan efektif  berdasarkan penelitian yang telah dilakukan  dapat diketahui hasil keefektifan sebelum menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 56  dari 23 responden dan sesudah menggunakan aplikasi mobile learning bahasa inggris mencapai nilai 54 2  dari 22 responden  dari penelitian tersebut dapat dikatakan bahwa aplikasi mobile learning bahasa inggris universitas dengan menggunakan fitur computer based test tidak lebih baik   kata kunci   bahasa inggris  m learning  computer based test  
552 sistem rekomendasi merupakan sebuah aplikasi information filtering untuk mencari dan memberikan rekomendasi item berupa informasi  produk  atau layanan kepada user berdasarkan prediksi yang bersifat personal  penelitian ini membahas tentang sistem rekomendasi tempat kuliner di kabupaten bangkalan dan sampang dengan menggunakan metode item based collaborative filtering yang merupakan metode yang didasari atas adanya kesamaan antara pemberian rating terhadap suatu item dengan item yang pernah di rating user lain  berdasarkan peneliltian yang telah dilakukan  dapat diketahui bahwa hasil keefektifan metode item based collaborative filtering dalam memberikan rekomendasi tempat kuliner yang sesuai selera konsumen mencapai nilai kekuatan 77 6  dari total 33 responden  
553 acute lymphoblastic leukemia  all  adalah salah satu jenis leukemia  leukemia merupakan jenis kanker yang terjadi pada darah dan sumsum tulang belakang  penyakit leukemia yang tidak mengenal usia menjadi momok bagi masyarakat karena sering terjadi keterlambatan penanganan  hal ini terjadi karena mahalnya biaya identifikasi dengan menggunakan reaksi kimia  menggunakan reaksi kimia ini juga membutuh tenaga dan waktu yang lama   mengatasi hal tersebut  dilakukan identifikasi leukemia pada citra sel darah putih  citra darah terdiri dari sel darah putih dan background  pemisahan sel darah putih dengan background  proses ini dinama proses segmentasi  metode segmentasi yang dipakai metode morfologi matematis  proses pencarian ciri menggunakan fitur tekstur metode gray level co occurence matrix  glcm  dan fitur bentuk  proses klasifikasi menggunakan metode learning vector quantization lvq   database menggunakan all idb2 sebanyak 260 citra  terdiri dari 130 citra positif all dan 130 citra negatif all  klasifikasi all menggunakan learning vector quantization lvq  memperlihatkan hasil rata rata akurasi sebesar 74 59   
554 skripsi merupakan hal yang penting dan selalu ada di sebuah universitas  skripsi juga sebagai wujud hasil karya tulis ilmiah mahasiswa yang tercatat dan tersusun rapi sesuai dengan kaidah yang ditentukan  saat ini permasalahan yang timbul dari proses pengajaun skripsi di lingkungan universitas trunojoyo madura secara umum adalah proses pencarian serta penentuan sebuah judul skripsi yang tepat untuk diajukan mahasiswa dan tidak tersedianya data hasil skripsi mahasiswa yang tersusun secara sistematis dan komputerisasi  sehingga dalam pembuatan skripsi terdapat banyak kesamaan baik berupa judul maupun metode yang sering digunakan oleh mahasiswa  hal ini berdampak ketidak beragaman hasil skripsi buatan mahasiswa  dengan adanya pengembangan aplikasi manajemen skripsi menggunakan framework codeigniter dan cosine similarity diharapkan bisa mengevaluasi  memonitoring  serta memperbaiki kinerja sistem yang manual menjadi sistem terkomputasi sekaligus meminimalisir kesamaan dan plagiatisme serta dapat meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa yang mengajukan skripsi dengan mudah sesuai dengan aturan yang berlaku di lingkungan universitas trunojoyo madura  
555 abstrak  robot diciptakan agar dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaan yang memerlukan kecepatan tinggi  pekerjaan manusia yang beresiko  pekerjaan yang kotor  kumuh   dan pekerjaan yang sifatnya berulang ulang bisa digantikan dengan robot  robot tidak hanya digunakan dalam dunia industri  oleh karena itu teknologi robotika merupakan teknologi yang diminati dari sekian teknologi dalam dunia pendidikan maupun riset  misalkan robot sebagai media tranportasi seperti balancing robot  balancing robot merupakan sebuah robot yang yang mampu menjaga keseimbangan robot itu sendiri  dalam menjaga keseimbangan dalam robot ditanamkan sensor yang bisa memberikan nilai dari sudut kemiringan robot dan kontroler yang akan mengatur pergerakan balancing robot  logika fuzzy digunakan sebagai kontroler dari robot  pemilihan logika fuzzy sebagai kontroler bertujuan agar robot dapat berjalan setabil dalam menjaga keseimbangan  dari penelitian ini robot dapat bekerja dengan stabil dalam menjaga keseimbanganya dan waktu rata rata yang ditempuh robot dalam mencapai posisi seimbang dari sudut maksimal robot yaitu 400 adalah selama 1 01 detik    kata kunci   robot  kontrol  logika fuzzy  balancing robot
556 fasilitas kesehatan merupakan fasilitas yang bergerak dibidang kesehatan dalam upaya untuk menyediakan pelayanan berupa serangkaian kegiatan yang dilakukan oleh pemerintah dan masyarakat dalam hal penyebaran informasi tentang kesehatan  pencegahan terhadap permasalahan kesehatan  penyakit   pengobatan  serta mengembalikan penderita kedalam lingkungan masyarakat  informasi fasilitas kesehatan yang disediakan oleh google maps belum lengkap  sehingga  permasalahan yang muncul  adalah  media yang menampung informasi tentang fasilitas kesehatan masih sedikit  dan masyarakat di bangkalan tidak bisa mengetahui informasi fasilitas kesehatan secara keseluruhan   masalah tersebut dapat diselesaikan dengan adanya sebuah aplikasi yang dibangun dengan menggunakan framework codeigniter dan google maps api  aplikasi tersebut bisa menampung serta menyediakan data fasilitas kesehatan dengan lengkap  sehingga dapat membantu masyarakat di kabupaten bangkalan untuk mencari lokasi dengan jarak terdekat dan mengetahui informasi tentang nama fasilitas kesehatan  alamat fasilitas kesehatan  jadwal dokter di rumah sakit serta puskesmas   aplikasi yang telah dibangun  dikatakan efektif untuk membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan informasi fasilitas kesehatan di bangkalan  hal ini terbukti dengan hasil penilaian kualitas aplikasi  kepada 10 responden yang menunjukan hasil 77 3    kata kunci   fasilitas kesehatan  google maps api  jarak terdekat
557 kebutuhan untuk menarik minat belajar siswa sangatlah perlu untuk mendukung kemudahan siswa dalam memahami sebuah pelajaran disekolah  dengan adanya media pembelajaran berbasis web yang menggunakan bahasa pemroggraman php dan aplikasi pendukung lainnya yaitu flash  akan menimbulkan rasa ketertarikan untuk belajar pelajaran komputer karena dalam  media ini terdapat beberapa animasi yang selama ini tidak siswa dapatkan di media pembelajaran lainnya seperti buku  hasil survei menunjukkan 95  siswa menyatakan bahwa media pembelajaran ini lebih menarik dari media lain sebelumnya  70  siswa menyatakan dengan media ini siswa dapat memahami materi dengan lebih mudah dan 75  menyatan mudah untuk digunakan  selain itu tampilan media ini juga menarik  hanya kesesuaian materi yang masih perlu di sesuaikan lagi karena 55  siswa mengatakan bahwa materi yang ada masih kurang sesuai   kata kunci    media pembelajaran  komputer  php  
558 saat memasuki ssb  sekolah sepak bola  seorang pemain berada di posisi yang di inginkan  setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya  seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain  tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif  selain itu juga  pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih  oleh karena itu  kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain sepakbola oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan  teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain terbaik yang berasal dari data pemain menggunakan metode saw  simple additive weighting  dan fuzzy  saw  simple additive weighting  merupakan metode penjumlahan terbobot  konsep dasar metode saw  simple additive weighting  adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua kriteria  sedangkan fuzzy madm digunakan untuk mencari alternatif dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu 
559 banyak sekolah sepak bola  ssb  menawarkan pelatihan untuk pemain muda yang ingin berlatih sepakbola  tapi  metode latihan yang masih konvensional membuat kurang optimalnya pembinaan ini  salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan posisi pemain yang tidak sesuai dengan bakat pemain  beberapa posisi pemain memerlukan kondisi fisik dan kemampuan tertentu untuk mengisi posisi tersebut  contohnya  seorang pemain penyerang sayap semestinya memiliki kecepatan dan stamina yang lebih baik dari pemain posisi lain sehingga perlu pemain dengan kemampuan tersebut  beberapa pemain cenderung memaksakan posisi bermainnya tanpa mengetahui kemampuannya sendiri  berdasarkan permasalahan diatas  perlu adanya sistem pendukung keputusan penentuan posisi pemain sepakbola  berdasarkan hasil latihan pemain  sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain  kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart dan profile matching untuk mendapatkan hasil terkait posisi terbaik pemain sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 75  dengan pilihan pemain  dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pemain muda untuk menentukan posisi terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik 
560 fashion merupakan kebutuhan pokok bagi setiap orang  semakin berkembangnya fashion saat ini dipengaruhi oleh banyaknya inovasi inovasi yang diberikan toko dalam menjual pakaian untuk menarik minat pelanggan  salah satunya adalah memberikan fasilitas kamar ganti kepada pelanggan  agar pelanggan dapat mencoba pakaian yang akan dibelinya  namun  ternyata ada beberapa permasalahan yang terjadi yang dikeluhkan pelanggan  semisal   antrian kamar ganti yang panjang  keterbatasan tempat dan membautuhkan waktu lama jika pelanggan harus mencoba 2 atau 3 baju dengan model baju yang sama hanya untuk menentukan ukuran baju yang pas  dari permasalahan tersebut munculah teknologi tentang kamar ganti virtual yang banyak dikembangkan oleh beberapa perusahaan fashion  dalam penelitian ini membahas tentang salah satu metode untuk mengimplementasikan teknologi kamar ganti virtual yang akan menggunakan hardware kinect dan  teknologi augmented reality  pemanfaatan fitur yang didapat dari kinect  yaitu   data skeleton user  untuk mendapatkan lebar badan pelanggan yang digunakan sebagai penentuan ukuran pakaian  metode yang digunakan dalam penelitian ini untuk menghitung lebar badan pelanggan adalah menggunakan  euclidean distance  hasil eksperimen tehadap 20 pengguna menunjukan bahwa tingkat akurasi sistem mencapai kami 80  dalam memberikan rekomendasi ukuran pakaian yang sesuai dengan ukuran yang sebenarnya dari pelanggan  
561 sepak bola merupakan salah satu yang paling popular dalam penonton dan partisipasi dalam olahraga di dunia ini  angka yang adamenunjukkan bahwa popularitas sepak bola tidak dibatasi oleh geografi  usia  budaya dan jenis kelamin  dalam olahraga sepak bola  setiap pemain selain kiper dapat dikategorikan ke dalam salah satu dari tiga posisi  bek  gelandang  penyerang  kombinasi dari gaya permainan yang berbeda dari pemain di lapangan disebut sebagai formasi  sebuah formasi membutuhkan pemain yang sesuai dengan skema permainan  pelatih memiliki wewenang tertinggi dalam menentukan pemain dan juga formasi tim  kesalahan dalam menentukan pemain akan berakibat fatal pada sebuah tim yang tidak memenuhi ekspektasi tim dan juga dalam penentuan pemain yang dipilih oleh pelatih tidak sesuai antara standar yang diinginkan pelatih dengan skill atau kemampuan tiap pemain  untuk mempermudah dalam menentukan pemain dibutuhkan sistem yang bisa merekemondasikan pemain yang mampu menyeleksi dan memilih pemain yang terbaik dari nilai nilai tiap pemain dan kemudian pemain yang terpilih dibentuk dengan gaya dan skema permainan yang diinginkan  dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto sekiranya bisa membantu menghasilkan starting line up sepak bola sesuai harapan  dari hasil akhir perhitungan metode fuzzy tsukamoto bisa diketahui nilai akhir setiap pemain dan pelatih bisa melihat dan menentukan pemain yang layak untuk starting line up  hasil dari penilaian metode fuzzy tsukamoto ini menghasilkan akurasi 67   dimana nilai didapat dari perbandingan antara rekomendasi hasil sistem dan rekomendasi dari line up pelatih saat pertandingan 
562 proses pembelajaran kimia terhadap siswa di sman 2 pamekasan dilakukan dikelas  setelah pembelajaran tidak ada interaksi antara guru dan siswa  oleh karena itu  didalam pendidikan membutuhkan sistem pembelajaran yang lebih efektif dan efisien untuk memudahkan guru dan siswa  model permasalahan yang dilakukan pada proses pembuatan media yaitu model sistem media pembelajaran dengan memperlihatkan tahapan tahapan dasar media pembelajaran sederhana dan mudah dipelajari yang mampu memecahkan suatu masalah yang dialami oleh siswa dalam aktivitas belajar  pada tahap design pembelajaran ini diimplementasikan dengan standarisasi mengenai pembelajaran jarak jauh yaitu learning technology system architecture  ltsa   ltsa digunakan dengan tujuan memudahkan komunikasi dan kolaborasi antar sistem lain  pada aplikasi pembelajaran kimia berbasis learning technology system architecture ini guru bisa melakukan proses belajar mengajar jarak jauh serta guru bisa memberikan materi atupun soal dengan mudah kepada siswa secara online  dari hasil pengujian aplikasi menggunakan kusioner didapatkan hasil nilai rata rata dari keseluruhan pernyataan tanpa diklasifikasi berdasarkan verifikasi user yaitu sebesar 80 03  sedangkan rata rata dari keseluruhan pertanyaan berdasarkan verifikasi guru yaitu sebesar 83 64   untuk hasil rata rata nilai siswa kelas x didapatkan rata rata 80 dan untuk kelas xi didapatkan rata rata 79  dengan melihat rata rata nilai dan rata rata hasil kuisioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini bisa bermanfaat bagi siswa dan guru di sman 2 pamekasan kabupaten pamekasan dalam proses pembelajaran kimia pada materi ikatan kimia 
563 alcoholism adalah kondisi seseorang dimana orang tersebut mengkonsumsi dan kecanduan terhadap minuman keras  alkohol   salah satu cara mengetahui seseorang termasuk alcoholic  pecandu alkohol  atau tidak dengan cara merekam aktifitas yang terjadi di otak dengan cara menempelkan elektroda logam dan media konduktif pada kulit kepala atau bisa disebut dengan electroencephalography  eeg   dalam penelitian ini  sinyal eeg akan diklasifikasikan ke dalam dua kategori yaitu pecandu alkohol dan normal  penelitian ini diawali dengan preprocessing menggunakan independent component analysis  ica   dimana pada proses preprocessing sinyal – sinyal eeg dibersihkan dari noise  setelah sinyal bersih dari noise kemudian dilakukan ektraksi fitur menggunakan discrete wavelet transform  dwt   setelah didapatkan fitur dari sinyal eeg  kemudian dilakukan proses seleksi fitur menggunakan genetic algortihm  ga  guna mencari fitur – fitur terbaik dari sinyal eeg  setelah fitur – fitur terbaik didapatkan barulah dilakukan proses klasifikasi menggunakan jaringan saraf tiruan counterpropagation network  cpn   penelitian ini menghasilkan akurasi tertinggi yaitu 78 7  yang terjadi pada scenario 4  jadi  dalam kasus ini metode counterpropagation network  cpn  kurang cocok digunakan untuk proses klasifikasi sinyal eeg 
564 selama ini proses pemeringkatan kinerja koperasi masih menggunakan cara manual sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain  objektivitas dan dasar penilaian kurang terjaga serta proses pemeringkatan kinerja koperasi butuh waktu yang lama  karena itu keberadaan sebuah sistem pemeringkatan kinerja koperasi yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan  salah satu pendekatan yang dapat diterapkan yaitu peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22 per m kukm iv 2007 tentang pedoman pemeringkatan koperasi karena mudah dan praktis untuk menilai koperasi yang mengikuti kegiatan pemeringkatan kinerja koperasi yang jumlahnya banyak  sehingga peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22 per m kukm iv 2007 ini cocok untuk diterapkan dalam proses pemeringkatan kinerja koperasi  penerapan sistem informasi ini diharapkan untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi  dari ujicoba 10 koperasi didapat kesimpulan bahwa sistem informasi untuk proses pemeringkatan kinerja koperasi berdasarkan peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22 per m kukm iv 2007 dengan framework mvc telah tercapai    kata kunci   peraturan menteri koperasi dan usaha kecil dan menengah republik indonesia nomor 22 per m kukm iv 2007  pemeringkatan kinerja koperasi  manual  
565 sertifikasi guru merupakan salah satu program kerja dari kementerian pendidikan kebudayaan  kemdikbud  republik indonesia yang bertujuan untuk memberikan sertifikat pendidik kepada guru yang dianggap layak  program ini telah dilaksanakan di seluruh wilayah indonesia dan salah satunya di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep  agar bisa menjadi peserta sertifikasi  seorang guru harus melengkapi persyaratan untuk kemudian diverifikasi  proses verifikasi ini membutuhkan sumber daya yang tidak sedikit  untuk menekan kebutuhan sumber daya ini dibutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru   di lingkungan dinas pendidikan kabupaten sumenep tersedia sistem dari kemdikbud untuk menentukan peserta sertifikasi guru yang hanya dapat diakses secara online dan masih banyak  kekurangannya  untuk memecahkan masalah tersebut peneliti telah merancang spk  sistem pendukung keputusan  yang diintegerasikan dengan metode fahp  fuzzy analytical hierarchy process   berdasarkan hasil penelitian  diketahui bahwa penerapan spk yang diintergerasikan dengan metode fahp ini telah sangat membantu pihak terkait dalam menentukan peserta sertifikasi guru  penerapan metode fahp juga menunjukkan hasil yang baik  hal ini dibuktikan dengan hasil uji akurasi yang mencapai 97  persen untuk periode pertama dan 99  di periode kedua penentuan peserta sertifikasi guru di tahun 2016 
566 perusahaan  merupakan  tempat  terjadinya  kegiatan  produksi  dan  berkumpulnya  semua  faktor produksi  saat ini hampir seluruh perusahaan tidak terkecuali perusahaan dengan skala  kecil dan menengah menbutuhkan sistem yang dapat  mengintegrasikan jalanya usaha dengan  baik   cepat   dan  mudah  untuk  di  jalankan    pada  proses  tranksaksi   pencatatan   dan  juga  informasi stok barang dilakukan secara manual   hal tersebut dapat menghambat banyak waktu  serta  membuat  pelanggan  menunggu  lama   me ngakibatkan  minat  pelanggan  untuk  membeli  produk  akan  berkurang  berdasarkan  permasalahan  diatas   perlu  adanya  sistem  informasi  peneranan  customer relationship management   crm  pada  usaha kecil menengah  ukm     sistem ini  berbasis web yang dibuat dengan  framework codeigniter  berdasarkan uji coba sistem dengan  memberikan kuisioner maka didapatkan hasil tingkat akurasi 90  untuk petugas gudang dan  93  untuk kasir  dengan adanya s iste m ini memudahkan dalam proses transaksi  pencatatan   dan juga informasi ba rang yang tersedia didalam gudang  
567 game pembelajaran metamorfosis selanjutnya disebut metamorph merupakan salah satu game edukasi biologi  game ini dapat membantu pemain dalam belajar proses metamorfosis  game metamorph ini menyerupai game 2048  penjumlahan antar kotak yang kemunculannya diatur secara acak  akan tetapi pada game metamorph terdapat fitur pembeda yaitu pembelajaran metamorfosis  android dapat digunakan sebagai media game  baik itu untuk membuat game maupun untuk bermain game  pada penelitian ini  game metamorph dibangun menggunakan framework cocos2d x dengan bahasa pemrograman c     sedangkan media implementasi yang dipilih adalah smartphone yang berbasis android  penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil implementasi menggunakan framework cocos2d x  cocos2d x framework adalah engine yang memiliki banyak class  pengambilan keputusan nilai kotak dan posisinya diatur oleh class random yang telah disediakan oleh cocos2d x framework  setelah itu dilakukan runut balik untuk menentukan nilai dan posisi kotak berikutnya  dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa cocos2d x framework dapat digunakan sebagai mesin pembangun game metamorph   game dapat berjalan dengan lancar dan tampilan yang tetap proporsional ketika dilakukan uji coba pada beberapa device 
568 masalah utama yang dimiliki seorang investor adalah dengan adanya fluktuasi harga saham yang dinamis dan selalu berubah setiap hari  perubahan tersebut dapat membuat seorang investor kebingungan dalam memilih saham mana yang harus dibeli dan saham yang harus dijual  sektor telekomunikasi salah satunya yang persaingannya sangat tinggi seperti xl axiata  indosat  telkomsel  dan smartfren  dengan adanya prediksi harga saham menggunakan metode neural network algoritma backpropagation dengan momentum  data dari harga saham dapat ditentukan berdasarkan runtunan waktu  time series   dengan algoritma ini  jaringan jaringan dapat dilatih dengan menggunakan data harga saham dari situasi sebelumnya  sehingga dapat membantu para investor pengambilan keputusan periode berikutnya berdasarkan hasil peramalan harga saham menggunakan backpropagation momentum dengan autokorelasi arima menghasilkan nilai rata rata akurasi sebesar 98   dengan mse terkecil 0 02 dan mape 0 59  selisih error yang dihasilkan jaringan menggunakan autokorelasi lebih akurat dibandingkan peramalan tanpa menggunakan autokorelasi  mape yang dihasilkan sebesar 0 14   kata kunci   jaringan syaraf tiruan  backpropagation  arima   momentum  prediksi harga saham      
569 citra  salah satu sumber informasi yang paling cepat dipahami oleh mata kita  hal ini menyebabkan jumlah citra terus bertambah untuk memenuhi kebutuhan informasi  sistem temu kembali citra merupakan teknik yang dikembangkan untuk mempermudah pencarian citra  sistem temu kembali citra merupakan sistem pencarian citra yang berdasarkan fitur utama dari citra  fitur utama  yaitu warna  tekstur  bentuk  atau informasi yang lain pada citra  sistem temu kembali citra menerima input berupa citra dan akan mengembalikan beberapa citra yang relevan  citra input akan diekstraksi fiturnya menggunakan metode sesuai dengan fitur apa yang akan digunakan  setelah ekstraksi fitur  maka proses selanjutnya merupakan pengukuran jarak kemiripan   pada penelitian ini input berupa citra warna rgb  citra inputan kemudian dikonversi menjadi citra hsv  tahap selanjutnya kuantisasi warna citra hsv  tahap terakhir pengukuran jarak kemiripan antara citra query yang telah terkuantisasi dengan citra database menggunakan euclidean distance  pengujian pada sistem akan dilakukan dalam tiga skenario dalam penentuan jumlah data training dan data query  pada akhir penelitian tingkat akurasi sistem dihitung dengan recall dan precision untuk masing – masing skenario  tingkat akurasi tertinggi didapatkan pada skenario ii dengan  recall 0 42 dan precision 0 5  
570 kecanggihan teknologi semakin berkembang  maka perlu bagi kita memanfaatkannya dalam segala struktur kehidupan  salah satunya adalah pendidikan  melihat studi kasus yang banyak terjadi saat ini  dimana pelaksanaan ujian secara konvensional dianggap kurang efektif dan efisien karena membutuhkan biaya yang besar  membutuhkan waktu yang lama dalam pelaksanaannya dan rentan terjadi kecurangan siswa sehingga perlu dilakukan perbaikan dengan mengubah sistem ujian berbasis komputer   dalam setiap pelaksanaan ujian perlu memperhatikan tindak kecurangan yang dilakukan siswa berupa mencontek dan kerja sama bertukar jawaban  sehingga ujian bisa lebih efektif  maka dengan permasalahan di atas ini  sangat penting sekali dibuat sebuah sistem ujian yang bisa menghasilkan lulusan yang bermutu dengan mengandalkan kejujuran  salah satu cara yang bisa ditempuh adalah dengan mengubah system ujian  dengan mengacak soal soal ujian tersebut  menggunakan metode metode pengacakan yang tersedia  yaitu linear congruent method  lcm    untuk mengacak soal ujian  tiap masing masing peserta sehingga soal yang muncul untuk masing masing peserta tidak ada yang sama  juga tidak membutuhkan lagi system paket sebagaimana sekarang  maka dengan system penerapan lcm sebagai metode pengacakan soal pada ujian online seperti ini akan mengurangi kecurangan pada siswa dan lebih efektif bagi siswa dalam melakukan ujian online    kata kunci   metode lcm  linear congruent method   pengacakan soal 
571 dalam pt fastrata buana pamekasan terdapat sales yang akan langsung berhubungan dengan pelanggan  pt  fastra buana memiliki permasalahan mengenai keberadaan sales di saat jam bekerja di lapangan untuk melakukan transaksi barang terhadap toko pelanggan   dalam hal tersebut kemungkinan adanya  kecurangan dengan tidak adanya monitoring aktivitas yang dilakukan oleh sales dan kemungkinan terjadi data transaksi yang telah di tulis akan hilang  untuk melakukan permasalahan diatas maka memberikan anternatif pemecahan masalah dengan membuat aplikasi implementasi location based service untuk monitoring aktivitas sales menggunakan teknologi global positioning system  layanan informasi yang dapat diakses melalui mobile device dengan menggunakan network untuk memanfaatkan lokasi dari mobile device tersebut  dari penelitian yang dilakukan telah dapat disimpulkan bahwa telah mengurangi tingkat kecurangan sales saat bekerja  dapat mengetahui letak posisi sales  meningkatkan kinerja  serta mengurangi kehilangan data yang telah dilakukan saat bekerja  dari hasil uji coba mekanisme pengujian location based service pada device terdapat 10 kali pengujiaan  menggunakan teknologi location based service sangat cocok digunakan untuk monitoring sales dan data akan terkirim secara realtime
572 epilepsi adalah penyakit kelainan saraf pada otak  menyerang manusia tanpa ada tanda – tanda akan terjadinya serangan epilepsi pada penderita  epilepsi adalah penyakit yang bisa diturunkan oleh gen  factor pembawa epilepsi bisa berasal dari orangtua  penyebab dari epilepsi masih belum diketahui  epilepsi dapat dicegah semenjak dini mulai dari perawatan yang mahal ataupun murah di bidang medis  jika epilepsi tidak bisa ditangani melalui pengobatan medis  maka operasi atau neurostimulation lah solusi terakhir  dengan adanya penelitian ini  bertujuan untuk meng identifikasi seseorang apakah teridentifikasi sebagai penderita atau tidak  electroencephalogram eeg  adalah metode untuk merekam informasi aktifitas otak pada manusia  digunakan 3750 sampel yang akan dilakukan ekstraksi fitur menggunakan haar wavelet  dilakukan proses untuk menguraikan sinyal kedalam 3 level yang disebut decompose level  selanjutnya dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode euclidean distance untuk mendapatkan klasifikasi data  proses selanjutnya akan dicari nilai akurasi penelitian menggunakan haar wavelet dengan tiap decompose level menggunakan confusion matrix   penelitian menghasilkan jangkauan nilai akurasi dari 78 80    78 97  dan menyimpulkan bahwa pengaruh decompose level terdapat pada waktu komputasi yang diperlukan 
573 electroencephalogram  eeg  merupakan teknik perekaman gelombang otak manusia melalui elektroda yang dipasang pada kulit kepala manusia  hasil dari data sinyal yang didapat dapat digunakan sebagai identifikasi penderita epilepsi  data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data the bern barcelona eeg database dengan 2 jenis data yaitu 5 subjek data focal dan 5 subjek data non focal  setiap subjek direkam dengan menggunakan 64 channel  penangkap sinyal  dan direkam dengan sampel 1024 hz  pada penelitian ini terdapat tiga tahap yang dilakukan  tahap pertama ekstrasi fitur menggunakan time and frequency distribution  tahap kedua seleksi fitur menggunakan genetic algorithm  dan tahap ketiga klasifikasi menggunakan naã¯ve bayes  hasil yang didapat dari percobaan adalah seleksi fitur memiliki pengaruh dalam sistem yaitu menambah tingkat akurasi dengan akurasi tertinggi mencapai 87 6   
574 peningkatan pembinaan pemain bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan pemain bola voli berkualitas  penyeleksian pemain secara subjektifitas akan menghambat regenerasi pemain bola pada masa yang akan datang  di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli untuk masuk dalam sebuah tim yang dibentuknya  tugas ini yang membuat pelatih bola voli pbvsi kabupaten sumenep kesulitan memilih pemain berkualitas  berdasarkan permasalahan tersebut  perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah memilih pemain yang tepat  dengan sistem pendukung keputusan metode smart diharapkan pelatih khususnya pbvsi kabupaten sumenep lebih mudah mendapatkan pemain yang berkualitas baik  hasil dari penilaian seleksi menggunakan metode smart menghasilkan nilai akurasi sebesar 62 5   nilai akurasi di dapatkan dari hasil perbandingan antara data hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi dari pelatih 
575 kabupaten bangkalan merupakan salah satu kabupaten yang mempunyai potensi usaha mikro kecil dan menengah  umkm  yang cukup banyak  tercatat ada 166 768 umkm yang terdapat di rekapitulasi data umkm kabupaten bangkalan pada dinas koperasi dan umkm bangkalan  dari sekian banyaknya umkm tersebut  masalah yang di hadapi adalah kurangnya media informasi secara detail terkait letak lokasi dan jenis jenis produk umkm yang dihasilkan di setiap wilayah kepada masyarakat umum bangkalan maupun kepada masyarakat  asing  luar bangkalan  sehingga dibuatlah sebuah aplikasi web berbasis sistem informasi geografis pemetaan pada usaha mikro  kecil dan menengah  umkm  di bangkalan dengan menggunakan 15 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 86 25  dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 84 5  atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan 
576 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang  terkadang orang tidak terlalu memikirkan masalah terhadap kesehatan giginya sehingga secara tidak langsung mengalami sakit gigi atau terkena penyakit gigi dan mulut  dengan begitu penanganan dan perawatan yang tepat dapat membantu penyembuhan penyakit gigi lebih cepat  namun sebaliknya jika penanganannya tidak tepat maka kemungkinan menambah permasalahan pada kesehatan giginya  kemampuan analisa yang tepat dan akurat merupakan hal penting yang diperlukan dalam melakukan diagnosa penyakit  dalam hal ini  untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit gigi dan mulut  agar dapat melakukan pencegahan lebih awal  sistem pakar tersebut mengadopsi pengetahuan para ahli dibidangnya  sistem pakar yang dibangun menggunakan metode naive bayes  metode ini sangat cocok dalam pengambilan keputusan untuk mendiagnosa penyakit gigi dan mulut karena menggunakan konsep yang sederhana dan mudah dipahami  sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan dalam penggunaanya  sehingga dapat digunakan oleh masyarakat luas  pengujian sistem menggunakan 90 data dan dilakukan 3 uji coba atau skenario  dari hasil uji konsultasi dengan sistem ini menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan penyakit dengan presentase tingkat akurasi keberhasil sebesar 70     
577 bagi manusia  pengenalan obyek pada citra merupakan hal yang sangat mudah  akan tetapi  untuk pengenalan obyek citra menggunakan mesin  tidaklah mudah  mesin harus membaca setiap nilai pixel dari citra masukan dan menghasilkan sebuah nilai untuk menentukan kelas citra tersebut  penelitian ini menggunakan metode convolutional neural network  cnn  untuk pengenalan obyek pada citra  metode ini tidak memerlukan feature engineering  pada cnn terdapat beberapa layer seperti  convolution layer  pooling layer dan fully connected   dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra cifar10  dataset cifar10 memiliki citra sebanyak 60000 terdiri dari 10 kelas  untuk mempermudah pembuatan aplikasi menggunakan framework deep learning theano  penelitian bertujuan untuk mengetahui dampak dari ukuran filter dan kedalaman layer pada cnn  hasil yang didapat pada penelitian ini adalah dengan ukuran filter lebih besar  dapat menambah tingkat akurasi  akurasi tertinggi untuk penelitian ini adalah 62 23  
578 banyaknya jumlah ikm  industri kecil menengah  yang masuk kedalam data calon penerima bantuan restrukturisasi mesin di disperindag bangkalan menyebabkan adanya kesulitan dalam menentukan ikm yang tepat untuk penerimaan bantuan tersebut  dimana proses penyaluran yang dilakukan secara manualpun dirasa belum cukup efektif untuk diterapkan  oleh sebab itu  perlu adanya suatu metode yang dirancang kedalam sebuah sistem pendukung keputusan  yang dapat mencakup kriteria kriteria penilaian serta mampu menyimpan data data yang berkaitan dengan pemilihan industri kecil menengah  ikm  di bangkalan  dari sekian banyak metode yang dapat dilandaskan untuk sistem pendukung keputusan terdapat satu metode yang dianggap tepat  yakni metode topsis  technique for order reference by similarity to ideal solution   topsis memiliki konsep dimana alternatif  kandidat  yang terpilih merupakan alternatif terbaik yang memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif  hasil dari penentuan kriteria pemilihan didapatkan tujuh kriteria yang digunakan yaitu investasi  tenaga kerja  legalitas usaha  izin industri  sertifikat sni  partisipasi dan mesin penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang besar khususnya kepada pihak desperindag dalam sisi eferktifitas dan efisiensi waktu  
579 penyakit stroke merupakan penyakit mematikan di indonesia yang menempati urutan nomer tiga setelah jantung dan kanker  sesuai dengan pengamatan dan peninjauan yayasan stroke indonesia  yastroki  di rumah sakit maupun yang berada dalam masyarakat  terdapat kecenderungan meningkatnya jumlah penyandang stroke di indonesia  untuk mendukung para pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke maka dibangunlah suatu sistem pakar  sistem ini dibangun menggunakan metode certainty factor  yaitu suatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti ataukah tidak pasti yang berbentuk matrik yang biasanya digunakan dalam sistem pakar  hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mendukung pakar dalam mendiagnosa penyakit stroke  dari penelitian ini telah dihasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit stroke dan setelah dilakukan pengujian dengan 21 data pasien  diperoleh nilai akurasi sebesar 66 67   
580 dalam mengatasi permasalahan kemiskinan  kabupaten sampang  melaksanakan program gerakan bersama menuju sampang harmonis dan bermartabat di mana program ini merupakan komitmen antara bupati sampang dengan gubernur profinsi jawa timur yang di amanatkan dalam rencana pembangunan jangka menengah daerah kabupaten sampang dalam mengentaskan kemiskinan di sampang yang memiliki angka kamiskinan paling tinggi se jawa timur 1   karena tingginya kemiskinan tersebut di butukan sebuah sistem yang dapat merangking keluarga miskin  untuk itu dalam penelitian ini di bangun sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode simple multi atribut ranting technique exploitng ranks  di mana metode tersebut merupakan bagian dari metode multiple criteria decision making   hasil yang di peroleh sistem dapat merangking keluarga miskin dengan efisien  cepat dan mudah   yang kelayakannyadi ukur menggunakan metode descriptive statistical  
581 sektor pertanian di kabupaten sumenep memiliki beragam jenis tanaman unggul seperti padi  jagung  kedelai  kacang tanah  ubi kayu dan berbagai jenis tanaman lainnya  namun pembangunan pertanian mengalami hambatan karena selain kesuburan tanah rendah sebagian pembangunan pertanian masih tradisional tanpa memperhatikan aspek kesesuaian lahan dan tanaman  analisa potensi lahan pertanian sangat diperlukan agar mendapatkan rekomendasi pemanfaatan lahan yang sesuai  sehingga pada akhirnya mendapatkan hasil panen yang maksimal  untuk mengatasi persoalan tersebut perlu dibuat suatu aplikasi yang dapat melakukan pemetaan terhadap daerah daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep  salah satu metode yang digunakan pada permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan gis  geographical information system   penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi bagi pengguna untuk mengetahui daerah daerah pertanian yang ada di kabupaten sumenep  sehingga pengguna dapat menganalisis tanaman apa saja yang cocok untuk masing masing daerah 
582 informasi terkait geografis dibutuhkan oleh banyak pihak  misalnya informasi jarak  lokasi  fasilitas yang dicari serta informasi lainnya  sistem informasi geografis  sig  merupakan salah satu solusi untuk mendapatkan informasi geografis suatu daerah  pariwisata di kabupaten sumenep merupakan obyek yang dijadikan bahan untuk penelitian skripsi ini dikarenakan kabupaten sumenep memiliki keanekaragaman tempat tempat wisata bagi para wisatawan  untuk itulah dibuat sebuah sistem inforamasi pariwisata kabupaten sumenep berbasis android yang dapat mempermudah wisatawan dalam mencari informasi wisata yang ada di kabupaten sumenep  dengan menggunakan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata rata berdasarkan nilai penggunaan sistem sebesar 85 83  dan berdasarkan nilai desain dan tampilan sistem sebesar 81 78  atau bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan   kata kunci   sistem informasi geografis  mobile  android    pariwisata 
583 banyak aplikasi maze yang telah berada dipasaran saat ini  akan tetapi kebanyakan game maze tersebut menggunakan maze statis  hal ini menyebabkan setiap level memiliki tampilan atau solusi yang selalu sama sehingga mengakibatkan player cepat selesai dan akan cepat bosan  dengan menggunakan maze dinamis  tampilan dan solusi dari maze dengan ukuran dimensi yang sama akan selalu berubah – ubah setiap permainan dijalankan kembali sehingga level permainan yang sama selalu memiliki tampilan maze baru  untuk menambah daya tarik dari permainan maze dan memberi kesan bahwa player berada didalam maze  digunakan teknologi baru yaitu augmented reality   pada penelitian ini  game maze ar dibuat menjadi dinamis dengan menggunakan generator maze metode hunt and kill  metode ini memiliki keunggulan dalam jumlah persentase dead ends yang kecil dan longest path yang tidak terlalu besar  oleh karena itu metode ini sangat cocok diterapkan dan dikombinasikan dengan teknologi augmented reality dimana player harus berjalan secara real di dunia nyata untuk menyelesaikan permainan   pada hasil uji coba penelitian menunjukkan bahwa 77 44  responden puas terhadap kinerja game maze  pada penelitian ini juga telah berhasil dibuat bentuk maze yang dinamis berdasarkan  metode hunt and kill  
584 smart city semakin marak diperbincangkan guna menjadi solusi dalam memecahkan permasalahan yang timbul akibat dari dinamika kota yang semakin maju dan modern  tujuan dari penerapan konsep smart city yakni untuk meningkatkan rasa aman  dan nyaman bagi warganya  membuat kota semakin efektif dan efisien serta meningkatkan daya saing dan pertumbuhan ekonomi serta pemerataan penghasilan  madura merupakan sebuah pulau yang terletak disebelah utara pulau jawa   pulau yang dijuluki tanah garam ini cukup dikenal dalam bidang kesenian kerapan sapi dan kerajinan batik  khususnya di kabupaten bangkalan  kabupaten bangkalan merupakan kota berkembang yang tepat untuk penerapan konsep smart city  salah satu cara yang dapat dilakukan adalah memanfaatkan peluang kebutuhan pasar pecinta batik dengan memberikan kemudahan akses lokasi  memanfaatkan teknologi pencarian lokasi google maps dengan metode kartesius pada perangkat elektronik smartphone  konsumen akan dipermudah dalam hal pencarian informasi maupun lokasi pengrajin batik yang tersebar diseluruh wilayah kabupaten bangkalan  kata kunci   smart city   batik  google maps  metode kartesius  smartphone android 
585 perkembangan  musik di indonesia semakin  pesat namun tidak pada kualitas musik  terlebih lagu anak anak yang semakin menghilang  semakin banyak anak anak yang mendengarkan lagu dewasa yang tidak patut di dengarkan di usianya  akibatnya  psikologi dan perilaku sosial anak anak tidak sesuai dengan usianya  dalam hal ini teknologi dapat turut berperan mengenalkan kembali lagu anak anak dengan lebih menyenangkan  interaktif  dan modern salah satunya dengan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi    penelitian ini membangun game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak anak menggunakan leap motion controller dan unity3d  leap motion controller adalah alat sensor perangkat keras komputer yang mendukung gerakan tangan dan jari sebagai masukan unity3d merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multiplatform yang didesain untuk mudah digunakan  pada game edukasi ini leap motion controller digunakan sebagai pengganti keyboard  user menggerakkan jari seakan akan menekan keyboard virtual    hasil kusioner dari pembuatan game edukasi ini didapatkan tingkat kepuasan yang positif pada user usia 8 sampai 9 tahun yaitu sebesar 85 9   untuk tingkat kemanfaatan aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak anak didapatkan dengan menggunakan indikator importance pada kusioner  dan didapat hasil terbaik untuk user usia 12 tahun  sedangkan uji performa leap motion controller terhadap aplikasi didapatkan hasil jarak jangkau deteksi tangan user yang ideal yaitu 25cm dengan sudut 90 derajat dengan kondisi pencahayaan yang gelap maupun terang  kata kunci    leap motion controller  musik  multimedia interaktif  game  edukasi  unity3d  
586 abstrak  pembelajaran  anatomi menggunakan metode bermacam macam  mulai dari membedah mayat  hingga teknik pencitraan medis termasuk x ray  usg dan pencitraan resonansi magnetik  secara umum metode konvensional dalam mempelajari anatomi ialah membaca dan menghafal  metode belajar terkini menggunakan teknologi multimedia dengan memanfaatkan objek 3d  agar objek 3d dapat dieksplorasi secara interaktif maka digunakan sebuah sensor gerak  salah satu sensor gerak yang ada ialah leap motion controller  objek organ 3d yang dapat dieksplorasi menggunakan gesture tangan user sebagai input  merupakan metode pembelajaran yang sederhana namun mendekati nyata  hal ini merupakan nilai lebih dibanding  metode belajar konvensional dengan cara membaca dan menghafal  pada penelitian ini menerapkan pembelajaran modern menggunakan objek 3d terintegrasi leap motion controller dan ditampilkan dengan virtual reality yang dibangun menggunakan unity3d  pengembangan leap motion controller dan unity3d menghasilkan media belajar antomi jantung dan paru paru pada manusia secara virtual yang interaktif  dari hasil uji performa  fitur pointing kerberhasilannya 100   hasil pengujian user experience menunjukkan poin importance bernilai 88 23    poin valence bernilai 94 11    poin control bernilai  97 05    kesimpulannya  materi yang disajikan tersampaikan  aplikasi menyenangkan dan tidak membosankan serta user bisa mengendalikan aplikasi dengan leluasa   kata kunci    leap motion controller  anatomi  organ  virtual reality  unity3d   
587 cafe merupakan tempat berkumpul dan berinteraksi sosial sambil mengkonsumsi minuman ataupun makanan ringan yang umum dijumpai di berbagai kota besar  semenjak kemunculannya pada abad ke 15  cafe menjadi pusat pertukaran informasi untuk membahas masalah politik  ekonomi  social  budaya dan teknologi  seiring perkembangan teknologi saat ini  beberapa cafe seperti excelso kediri town square cafe menyediakan fasilitas berupa akses internet gratis  wi fi  bagi pelanggannya  fasilitas ini banyak digunakan pelanggan untuk mengakses internet menggunakan smartphone dan laptop yang mereka bawa  namun fasilitas ini kurang dimanfaatkan pihak cafe sendiri untuk menerapkan sistem pemesanan berbasis mobile sebagai pengganti sistem pemesanan konvensional yang ada  padahal sistem pemesanan ini sangat tepat diterapkan demi menunjang kemudahan pelanggan dan pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan  sistem pemesanan berbasis mobile dengan fitur augmented reality pada aplikasi my menu yang berjalan pada sistem operasi android adalah salah satu upaya pemanfaatan teknologi di bidang marketing yang diterapkan pada sistem pemesanan cafe  dengan menggunakan unity sebagai application engine  dan vuforia dalam penerapan fitur augmented reality  menjadikan my menu sebagai aplikasi pemesanan yang mampu memberikan kemudahan bagi para pelanggan maupun pihak cafe dalam mengelola sistem pemesanan  setelah dilakukan penelitian tentang user experience terhadap 15 responden  dihasilkan bahwa aplikasi my menu memiliki tingkat keberhasilan 86  dalam memudahkan proses pemesanan yang ada pada excelso kediri town square cafe 
588 kemampuan berkomunikasi merupakan bekal utama dalam berinteraksi dengan setiap manusia dalam kehidupan sehari hari  mulai dari bahasa verbal ataupun bahasa non verbal  salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan kemampuan dalam belajar bahasa isyarat adalah dengan menggunakan media belajar berupa game mobile  bahasa isyarat tangan merupakan bahasa yang digunakan sebagai media penghubung terjalinnya komunikasi antara sesama difabel maupun manuasia normal pada umumnya  media yang ada masih menggunakan pembelajaran secara objektif dan belum ada yang menggunakan media digital berbasis mobile  metode adaptif level sangat membantu dalam pengenalan bahasa isyarat  penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan user experience dan tingkat pemahaman bahasa isyarat tangan pada pengguna aplikasi  pemerolehan hasil pengukuran user experience dapat diperoleh jumlah  tingkat keberhasilan 96  pengguna puas dengan game edukasi bahasa isyarat tangan menggunakan metode adaptif level sehingga mendekati hasil yang sempurna  hasil perhitungan dari penelitian angket menggunakan skala likert dapat diperoleh 30 jumlah skor tertinggi dengan pernyataan bahwa responden lebih mudah memahami bahasa isyarat berupa huruf dari pada pengenalan isyarat berupa angka  dilihat dari  hasil data penelitian jumlah skor permainan dari 10 responden diperoleh skor nilai a  sebanyak 20   skor nilai b sebanyak 60  dan skor nilai c sebanyak 20  
589 dalam pelayanan restoran banyak ragam cara pelanggan dapat melakukan pemesanan makanan dan minuman  cara yang paling umum adalah pelanggan memanggil pelayan untuk melakukan pemesanan lalu mengantri di kasir  yang menjadi masalah yaitu ketika pelanggan dalam jumlah besar saat jam makan menggantri dalam waktu lama hanya untuk melakukan pemesanan  maka harus ada cara lain yang lebih cepat menangani pesanan pelanngan dengan lebih mudah dan interaktif sehingga tak membosankan  dengan aplikasi 3d menu book pemesanan berbasis augmented reality yang dibuat dengan menggunakan unity sebagai komponen utama  vuforia sebagai augmented reality software development kit  sdk  dan dengan blender sebagai software untuk menhasilkan obyek 3d  dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang terintegrasi dengan sistem pemesanan yang terhubung dengan kasir  pelanggan mendapatkan pelayanan secara maksimal diantaranya  makanan dan minuman ditampilkan ke pelanggan secara langsung dalam bentuk obyek 3d yang menarik  informasi bahan bahan dan nilai gizi setiap menu  pemesanan dan pembatalan realtime  pengajuan permintaan tambahan yang lebih mudah dengan fitur chat serta kemudahan pembayaran tanpa perlu mendatangi kasir atau memanggil pelayan hanya dengan fitur proses tagihan  fitur fitur diatas diharapkan memberi pengaruh peningkatan kualitas pelayanan dari sisi kecepatan  kemudahan dan lebih bersifat interaktif dengan pelanggan  hasil dari aplikasi ini adalah terwujudnya cara pemesanan makanan dan minuman di restoran ichi sushi yang lebih cepat  mudah dan interaktif bagi para pelanggan  berdasarkan hasil pengujian kecepatan dan pengalaman pengguna didapatkan penggunaan aplikasi lebih cepat dibanding pemesanan konvensional dengan selisih waktu 58 89 detik  dan mendapat skor 661 poin dari 840 poin pada pengujian user experience yang berarti mendapat tanggapan positif dari para pelanggan    kata kunci   3d menu book  augmented reality  unity  android   restoran 
590 maket kapal yaitu bentuk tiruan kapaldalam bentuk 3 dimensi yang dibentuk dalam skala keciluntuk dibawa ke dalam kelas dalam wujud aslinya  selama ini proses penjualan maket kapal masih menggunakan cara perkiraan yang sederhana sehingga memiliki beberapa kelemahan antara lain objektivitas dan dasar penentuan harga tidak jelas serta proses estimasi harga butuh waktu yang lama  sehingga estimasiuntuk menentukan harga barang yang menerapkan teknologi informasi sangat dibutuhkan  salah satu metode yang bisa diterapkan yaitu metode rating scale  metode rating scale dikenal mampu mengolah data dari data kuantitatif yang ditafsirkan ke dalam pengertian kualitatif  hasil penerapan aplikasi penentuan harga maket kapal dengan metode rating scaleini dapat meningkatkan objektivitas dan dasar penentuan harga tetap terjaga serta bisa mempercepat proses penentuan harga barang sehingga proses penjualan menjadi mudah dan cepat selain itu  aplikasi maket kapal ini berdampak sangat baik bagi ukm dan memberi peluang pekerjaan bagi masyarakat   kata kunci  estimasi harga  rating scale  maket kapal 
591 dalam permainan basket  seorang pemain terkadang memiliki beberapa posisi bermain  saat memasuki tim basket seorang pemain berada di posisi yang diinginkan  setelah menjadi pemain professional pemain tersebut kadang berubah posisi dari yang semestinya  seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain  tugas inilah yang terkadang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif  selain itu juga  pada umumnya proses pegambilan keputusan masih mengandalkan insting dari pelatih  oleh karena itu  kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bola basket oleh seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan  teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain t yang berasal dari data pemain menggunakan metode smart  sistem ini menerapkan metode smart  simple multi atribute rating technique  yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain  serta mengetahui kebutuhan posisi lima pemain yang cocok ditempatkan pada posisi center  point guard  shoting guard  small forward  dan power forward  dari hasil smart  simple multi atribute rating technique  dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61  yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih   kata kunci  bola basket  posisi pemain  smart
592 deteksi outlier merupakan salah satu penelitian yang penting dengan tujuan mencari data yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan kebanyakan data lainya  data outlier yang ada di  dataset akan mempengaruhi terhadap hasil dari proses selanjutnya seperti clustering dan klasifikasi dan terkadang outlier juga menyimpan informasi yang penting  penelitian ini dimulai dengan pemotongan daerah penting pada citra yang dilakukan secara manual  setelah mendapatkan citra dari proses sebelumnya  kemudian dilakukan ektraksi fitur warna dengan perhitungan statistik orde pertama yaitu mean  standard deviation  kurtosis dan skewness dan ektraksi fitur tekstur menggunakan algoritma grey level co occurrence matrix  glcm  dengan jarak 1 dan sudut 0o dengan fitur yang  digunakan yaitu angular second moment  contras  inverse different moment  cluster shade  dan cluster prominence  setelah didapatkan fitur fitur setiap citra kemudian dilakukan clustering dengan menggunakan algoritma clustering large applications based on randomized search  clarans   setelah proses clustering kemudian dilakukan deteksi outlier dengan menggunakan algoritma unweighted cblof  dataset yang digunakan pada penelitian  ini adalah dataset supermarket produce dengan jumlah 2633 citra sebagai data normal dan data outlier sebanyak 50 diambil dari dataset fruit images  hasil dari penelitian ini didapatkan fitur yang terbaik untuk deteksi outlier yaitu menggunakan fitur tekstur grey level co occurrence matrix  glcm  dengan nilai akurasi sebesar 85 612   dan penentuan jumlah kelas pada  clustering large applications based on randomized search  clarans  yang semakin meningkat belum tentu meningkatkan nilai akurasi  sehingga perlu dilakukan uji coba dengan beberapa jumlah kelas untuk mencari nilai akurasi yang paling tinggi 
593 aplikasi penerjemah bahasa bilingual indonesia madura berbasis web telah tersedia di madura web id  tidak cukup pada web tersebut perlu adanya sebuah sistem penerjemah bahasa billingual madura indonesia yang dapat berjalan pada semua platform dan dapat digunakan oleh pengembang pengembang aplikasi lain untuk menggunakan sistem terjemahan ini sehingga pembelajaran bahasa madura bisa menjadi lebih berkembang   salah satunya adalah aplikasi penerjemah pada perangkat android karena paltform android paling banyak digunakan oleh pengguna smartphone  untuk membangun sistem penerjemah yang bisa digunakan oleh semua platform termasuk android adalah dengan membuat web service  web service adalah standar dan sebuah metode pemrograman untuk membagikan data antar beberapa aplikasi  arsitektur yang sangat baik digunakan adalah restful web service karena lebih ringan dan cepat  sedangkan untuk format teks yang digunakan untuk pertukaran data adalah format json yang lebih mudah di encoding maupun di decoding oleh perangkat mobile  berdasarkan hasil pengujian  waktu response untuk penerjemah bahasa bilingual madura dan indonesia pada perangkat android  penggunaan web service lebih cepat dibandingkan dengan sistem penerjemah  pada website yang telah ada  berdasarkan hasil pengujian pada jaringan 2g rata rata waktu response web service lebih cepat 31  dibanding dengan website  pada jaringan 3g lebih cepat 77  dan pada jaringan 4g lebih cepat 73   kata kunci   restful api  web service  json  terjemahan madura indonesia
594 bola voli dapat dikatakan sebagai salah satu olahraga yang mempunyai gerakan–gerakan kompleks  seorang pemain voli harus bekerja keras untuk meningkatkan kemampuannya dengan salah satunya pada kondisi fisik  dalam menentukan kondisi fisik dapat memanfaatkan komputer sains dalam memberikan solusi dan pendukung keputusan terhadap pemain voli  dengan menerapkan metode learning vector quzntization dapat mengklasifikasi kondisi fisik seorang pemain voli  metode learning vector quantization sendiri merupakan metode klasifikasi supervised learning  dengan adanya sistem ini dapat membantu pelatih untuk mengetahui dan memberikan porsi latihan terhadap pemain yang mempunyai kondisi fisik yang dibagi beberapa kategori yaitu baik sekali  baik  cukup  kurang  dan kurang sekali sehingga penentuan kondisi fisik pemain lebih cepat  hasil akurasi yang diperoleh klasifikasi kondisi fisik pada pemain bola voli menggunakan metode learning vector quantization yaitu 95  dengan alpha 0 1 sampai 0 5 dan epoch 5 sampai 40 yang didapatkan dari hasil perbandingan perhitungan manual dengan hasil klasifikasi sistem  kata kunci   klasifikasi  kondisi fisik  learning vector quantization 
595 dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli  pemain bukan hanya ditekankan pada penguasaan teknik dan taktik saja  tetapi dituntut kondisi fisik yang baik  karena merupakan syarat syarat penting dalam penguasaan keterampilan dalam permainan bola voli  seorang pemain membutuhkan kondisi fisik yang baik untuk meningkatkan kualitas teknik  dalam hal ini pelatih ingin tahu sejauh mana kondisi fisik pemain dari masing masing individu  dengan mengoreksi kondisi fisik pemain bola voli yang baik  untuk mempermudah dalam mengetahui kondisi fisik pemain maka diperlukan sistem pendukung keputusan yang dapat mengklasifikasi kondisi fisik pemain  metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah naive bayes  naive bayes merupakan salah satu metode di dalam data mining untuk mengklasifikasikan data  metode ini dapat membantu pelatih dalam mengklasifikasi kondisi fisik setiap pemain bola voli dimana terdapat lima kategori yaitu baik sekali  baik  cukup  kurang dan kurang sekali  dari hasil perhitungan metode naive bayes menghasilkan akurasi sebesar 85 71  dimana nilai yang didapat dari perbandingan antara perhitungan sistem dengan hasil perhitungan manual   kata kunci   kondisi fisik  naã¯ve bayess  bola voli
596 pesatnya perkembangan teknologi saat ini semakin memacu peningkatan mutu pelayanan di berbagai bidang  khususnya di bidang pendidikan  salah satunya dengan penerapan e learning  saat ini banyak jenis e learning yang dapat digunakan  dengan kualitas yang berbeda beda  kualitas e learning sangat mempengaruhi tingkat keberhasilan penerapan e learning untuk proses pembelajaran  pendidikan dan pelatihan  pengukuran kualitas e learning menjadi sangat penting  oleh karena itu diperlukan standar dalam pengukuran kualitas e learning  iso 19796 1 merupakan guideline untuk membangun sistem e learning yang berkualitas  iso 19796 1 digunakan untuk keseragaman penilaian kualitas agar penilaian kualitas menjadi terstandarisasi  dan menjadi template untuk proses pembuatan  implementasi dan proses perbaikan kualitas e learning  kategori pada model proses iso 19796 1 digunakan untuk mendefinisikan kriteria penilaian kualitas e learning  pembobotan kriteria diolah menggunakan metode fuzzy analytical network process  fanp  hingga menjadi bobot akhir  dari serangkaian uji kualitas e learning universitas madura didapat hasil nilai kualitas 79 7  dengan demikian hasil konversi kualitas e learning menunjukkan hasil kualitas adalah baik  sedangkan rekomendasi perbaikan yang disarankan sistem berdasarkan hasil pengujian yaitu sebanyak 12 rekomendasi perbaikan kualitas e learning universitas madura 
597 universitas menggunakan sistem informasi akademik  siakad  untuk memproses data administratif terpusat  data akademik ini akan selalu meningkat setiap tahunnya karena catatan administrasi akademik mahasiswa  dari peningkatan data akademik  universitas mengalami kesulitan dalam mengevaluasi keberhasilan mahasiswa dua tahun pertama dan dua tahun kedua  serta kesulitan menyusun akreditasi standar 3  hal ini dikarenakan  siakad dan sistem informasi lainnya belum terintegrasi dengan baik  sistem business intelligence  bi  dengan fitur etl  extraction  transformation  loading  adalah metode untuk memecahkan masalah tersebut  sebuah bi menawarkan kemampuan untuk mengintegrasikan data dari beberapa sumber data  mengolah kembali dan menyajikan informasi yang lebih komunikatif  oleh karena itu  penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem bi yang dapat digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan studi mahasiswa dan membantu mengisi borang akreditasi standar 3  pentaho data integration  pdi  dipilih sebagai etl tool karena pdi dapat menunjang kemudahan dan kecepatan sistem bi  berdasarkan pengujian sistem bi  nilai user acceptance untuk variabel functionality mendapat persentase sebesar 90 46   efficiency sebesar 86  dan usability sebesar 86 67   selain itu  proses pengujian pdi yang dilakukan hanya membutuhkan waktu selama 2 menit 6 detik untuk memproses banyak data 
598 peningkatan infrastruktur kota dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi  tik  menjadi kebutuhan utama dalam gagasan terbentuknya smart city  smart city merupakan pengembangan teknologi informasi yang diterapkan pada sebuah wilayah  kota  beberapa pembagian jenis smart city yaitu  smart economy  smart mobility  smart governance  smart people  smart living  dan smart environtment  smart governance merupakan bagian dari smart city yang terfokuskan pada pengembangan sistem pemerintahan  contoh penerapannya yaitu pada instansi pemerintahan dinas pekerjaan umum bina marga  instansi pemerintahan yang dapat diakses secara online dan dapat memberi layanan kepada masyarakat  sangat memberikan peningkatan dalam konsep terbentuknya smart city  location base service  lbs  merupakan penunjang dalam pengembangan sistem berbasis smart city  penerapan lbs pada instansi bina marga dapat memberikan layanan informasi yang memanfaatkan petunjuk lokasi pada mobile device  berdasarkan pemaparan permasalahan  maka dirancang aplikasi yang mampu memberi pelayanan pengaduan kondisi jalan dan jembatan terhadap masyarakat serta monitoring kondisi jalan guna menunjang kinerja instansi bina marga dalam pemeliharaan infrastruktur jalan dan jembatan   kata kunci   smart city  lbs  google maps api  bina marga 
599 abstrak puskesmas merupakan fasilitas pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan upaya kesehatan masyarakat dan upaya kesehatan perseorangan tingkat pertama yang tersebar di beberapa wilayah di setiap kecamatan  proses pelayanan administrasi dibeberapa puskesmas masih bersifat manual sehingga pelayanan kurang optimal selain itu belum terintegrasinya data antar puskesmas khususnya data pasien sehingga cukup memakan waktu khususnya bagi pasien umum karena harus di data lagi  oleh karena itu penulis membuat sebuah sistem informasi terpadu yang memudahkan pelayanan administrasi di puskesmas dan dinas kesehatan kabupaten bangkalan berbasis framework laravel tentang kelola data pasien data poli  data kamarinap  data penyakit  data pegawai  data dokter dan beberapa transaksi berupa rawat inap rawat jalan dan rujukan  sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur cetak laporan yang terdiri dari laporan 10 penyakit terbanyak tiap puskesmas laporan peserta jkn laporan peserta jamkesda laporan peserta sehati dan spm dan cetak kartu pasien sehingga memudahkan pegawai puskesmas dalam melayani pasien sehingga pelayanan menjadi optimal  kata kunci  sistem informasi terpadu puskesmas 
600 survey merupakan metode penelitian yang sering kali digunakan untuk mengevaluasi kinerja seseorang atau lembaga  hasil dari survey digunakan untuk pembuatan rencana dan pengambilan keputusan  seperti puskesmas sukodono di kabupaten sidoarjo selama ini menggunakan angket dalam mencari data mengenai indek kepuasan kualitas pelayanan kesehatan pada lembaganya  proses menganalisis data angket memakan waktu yang cukup lama dan relatif sulit karena masih secara manual  selain itu  teknik pengumpulan data melalui angket ini jangkauannya kurang luas dan memerlukan biaya yang mahal  oleh karena itu  dibutuhkannya sebuah aplikasi yang bisa menampilkan informasi mengenai pengukuran indeks kepuasan dalam menentukan kualitas pelayanan kesehatan pada puskesmas sukodono  dari sedikit permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile survey online  penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman apache cordova di karenakan kemudahan dalam membangun  mengembangkan suatu aplikasi  selain itu apache cordova hanya menggunakan html5  css3 dan javascript  dari hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan metode indek kepuasan masyarakat  dari uji skenario yang telah dilakukan dapat dihasilkan nilai ikm sebesar 77 39 dengan data uji 20 responden  maka dapat disimpulkan bahwa kinerja unit pelayanan terkreditasi baik     kata kunci  indeks kepuasan masyarakat  survey online  apache cordova 
601 dalam pemilihan raket badminton terdapat berbagai macam spesifikasi raket  oleh karena itu banyak masyarakat yang kesulitan dalam memilih raket badminton yang sesuai dengan kompetensi diri  untuk menunjang permainan yang bagus  banyak faktor yang perlu diperhatikan  salah satunya adalah pemilihan raket yang sesuai kompetensi pemain  disaat yang bersamaan banyak produsen raket yang menghadirkan raket yang berkualitas dengan berbagai macam spesifikasi  oleh karena itu dibutuhkan pendukung keputusan untuk mendapatkan raket sesuai yang di inginkan  lalu proses metode yang digunakan  untuk penyeleksian kecocokan raket berdasarkan data kriteria yang telah ditentukan user   dengan begitu proses pemilihan raket akan lebih mudah dan akurat  penelitian ini adalah untuk membantu proses pemilihan raket dengan metode saw sehingga mendapatkan hasil rekomendasi yang akurat sesuai keinginan user serta memberikan informasi kepada user terutama pemula tentang spesifikasi raket yang  digunakan dalam pemilihan raket badminton  kesimpulannya  metode saw mampu memberikan rekomendasi raket badminton dengan akurasi 89   kata kunci   pemilihan  raket badminton  simple additive weighting  sistem pendukung keputusan  
602 dalam kegiatan kkn terdapat proses penilaian yang dilakukan oleh dpl dan tim panitia pada saat dilakukan monitoring  selama ini proses penilaian masih dilakukan secara manual tertulis  untuk menuju proses pengolahan nilai akhir dpl dan panitia  masih melakukan pengiriman melalui email  cara tersebut sangatlah tidak efisien karena membutuhkan waktu yang cukup lama  sehingga memperlambat proses pengolahan nilai  olehkarenaitu  akan dibuat sebuah sistem  aplikasi monitoring kkn yang terintegrasi untuk meningkatkan keakuratan monitoring terhadap mahasiswa peserta kkn dan dpl menggunakan lbs sistem  dengan aplikasi tersebutdpl dapat  melakukan absensi dan menginputkannilai di lokasidenganmenggunakan smartphone  mahasiswa juga dapat melakukan absensi di lokasi tersebut serta menginputkan laporan menggunakan smartphone  dari pengujian yang telah dilakukan aplikasi monitoring kkn 98  fitur – fitur yang terdapat di dalamnya dapat berfungsi dengan baik pada android versi kitkat dan selebihnya  namun 2  mengalami kegagalan dalam mendapatkan latitude dan longitude dari user  untuk android versi jellybean dan sebelumnya aplikasi tidak dapat berfungsi dari mulai penginstalan  dengan aplikasi monitoring kkn pengiriman laporan mahasiswa dan nilai yang dilakukan oleh dosen terhadap mahasiswa serta absensi dapat dilakukan secara online dengan tingkat error penentuan lokasi adalah 10 03    kata kunci   monitoring  kkn  location based service  lbs   mobile 
603 striker adalah pemain yang berada di barisan depan dan berhadapan langsung dengan bek lawan  tugasnya adalah memasukkan bola ke gawang lawan  seorang striker harus  memiliki akurasi shooting atau tendangan yang baik  bukan hanya itu saja  seorang striker juga harus bisa membuka ruang tembak dan membuat peluang yang baik  untuk dirinya sendiri sehingga dapat mencetak gol  untuk itu dibutuhkan kejelian yang bagus dari seorang pelatih sepakbola dalam hal memilih striker  seorang pelatih dalam memilih striker tidak hanya mengandalkan pengamatannya saja  tetapi harus melihat catatan data yang signifikan yang dapat mendukung keputusan tersebut  maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk menyelesaikan masalah tersebut  sistem ini menerapkan metode wp  weight product  yang tujuannya memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk pemilihan posisi setiap pemain  serta mengetahui kebutuhan team pemain mana yang cocok ditempatkan pada posisi striker  dari hasil penelitian wp  weight product  dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan striker dan memiliki nilai akurasi 55  yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih  kata kunci   sepakbola  pemilihan striker   wp  weight product   
604 augmented reality  ar  saat ini banyak digunakan di berbagai bidang  salah satunya di bidang advertising  augmented reality  ar  dapat di gunakan sebagai media penjualan merchandise pada sebuah game  dalam penelitian ini peneliti menggunakan teknologi augmented reality  ar  untuk merchandise game jemil kingdom dalam bentuk collectable card yang dapat berfungsi sebagai marker  collectable card menjadi media pemilihan karakter yang dapat digunakan untuk bertarung di dalam game jemil kingdom  game ini mengangkat tentang karakter dari jajanan pasar di indoesia  sehingga dapat menjadi media pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya tentang jajanan pasar  di pilihnya penggunaan augmented reality  ar  dalam penelitian ini adalah untuk memberikan pengetahuan tentang kuliner khas indonesia khususnya jajanan pasar kepada khalayak luas secara interaktif  naratif dan menyenangkan  sehingga pemain dapat mengetahui berbagai jajanan pasar khas indonesia dan memainkannya secara interaktif  game ini juga menggunakan logika fuzzy sebagai sistem pengaturan dalam menentukan perilaku boss enemy dengan sistem game shuvit dimana setiap perilaku memiliki keunggulan dan kelemahan dari perilaku lain dalam game jemil kindom  dari pengujian didapatkan hasil perilaku dari output tersebut adalah memukul sebesar 34 4   menendang sebesar 32 8  dan menyikut sebesar sebesar 32 8  
605 diabetes merupakan penyakit yang dapat menyerang organ tubuh manusia khususnya fungsi penglihatan  gangguan fungsi penglihatan yang disebabkan diabetes dikenal sebagai diabetic retinopathy  dr   mata merupakan organ utama fungsi penglihatan  beberapa organ pada mata dapat digunakan untuk menganalisa penyakit termasuk penyakit diabetes retinopathy  optic disc  od  merupakan pusat pertemuan syaraf mata  letak od pada citra fundus mudah diamati karena od memiliki kontras lebih tajam dibanding fitur lain yaitu exudate yang merupakan gejala dr yang tampak berupa bercak pada mata  dalam penelitian ini  untuk menentukan segmentasi od terdapat  dua tahap yaitu preprocessing dan segmentasi  pada tahap preprocessing merubah citra rgb menjadi citra grayscale menggunakan ekstraksi fitur berbasis principal component analysis  pca   nilai grayscale pca diambil dari nilai eigen vector berdasarkan eigen value yang terbesar  hasil citra grayscale pca yang didapat memiliki kontras yang lebih baik dan tajam dalam mempresentasikan objek optic disk  kemudian dilakukan penghapusan pembulu darah dengan menggunakan morphology operator  pada tahap segmentasi menggunakan metode otsu thresholding untuk menentukan nilai ambang segmentasi  metode ini telah diujikan pada database messidor yang terdiri dari 100 citra fundus  dengan database ini  didapatkan rata rata akurasi sebesar 99 11   sensitiftas 81 298   dan spesifitas  99 412   
606 madura memiliki berbagai macam tempat wisata yang menarik  banyaknya pantai yang eksotis  serta tempat wisata lain yang tidak kalah menarik  membuat madura memiliki potensi pariwisata yang tinggi  sayangnya dengan berbagai tempat wisata yang menarik tersebut  masih banyak masyarakat luas yang belum mengetahui lokasi – lokasi wisata tersebut berada  tempat wisata di madura juga membutuhkan wadah promosi untuk menunjang kemajuan wisatanya  penelitian ini ditujukan untuk membuat aplikasi digital guide dengan menggunakan konsep location based service  lbs   lbs  digunakan untuk mengetahui informasi suatu lokasi sesuai dengan koordinat tersebut sehingga dapat mengetahui jarak lokasi tersebut dari lokasi pengguna  teknologi augmented reality digunakan pengguna menggunakan kamera smartphone untuk mengetahui letak lokasi wisata yang akan dituju  dari hasil penelitian yang dilakukan  didapat hasil bahwa pada fitur augmented reality membutuhkan setidaknya 2 kali percobaan untuk bisa mengaksesnya menggunakan koneksi internet  dan dari hasil ujicoba user experience yang berbentuk kuisioner kepada responden didapat hasil 1060 dari 1200 skala nilai maksimal yang menunjukkan tingkat kepuasan cukup bagus    kata kunci  location based servise  global positioning system  android  smartphone  wisata madura  augmented reality  
607 computerized adaptive test  cat  merupakan bentuk pemanfaatan komputer untuk menyelenggarakan tes adaptif dimana soal soal yang diberikan kepada siswa telah dipilih dari bank soal yang ada  dalam tes adaptif  siswa yang mempunyai kemampuan tinggi akan diberikan soal soal yang sulit  sedangkan siswa yang mempunyai kemampuan rendah akan diberikan soal soal yang mudah  sehingga siswa yang pintar akan lebih tertantang  dan siswa yang kurang pintar tidak akan tertekan  tes adatif dimulai dari soal dengan tingkat kesulitan sedang  jika siswa bisa menjawab dengan benar  maka tingkat kesulitan soal akan dinaikkan ke tingkat sulit  sebaliknya jika siswa menjawab soal dengan salah  maka tingkat kesulitan siswa akan diturunkan ke tingkat kesulitan mudah  tes adaptif ini dapat dikatakan efektif untuk mengetahuai kemampuan siswa  hal ini terbukti dengan uji coba siswa dan hasil kuisioner yang menunjukkan penilaian rata rata sebesar 4 1 dari nilai range antara 1 samai 5 dan masuk dalam kategori efektif kata kunci   computerized adaptive test  cat  
608 natusi merupakan sebuah perusahaan swasta yang ada di mojokerto yang bergerak dibidang teknologi yang mengembangkan software dan aplikasi dalam pengelolahan  perusahaan perlu dibutuhkan sebuah kegiatan yang meliputi penjualan produk sales  mempromosikan produk dan pemasaran produk dalam hal manajemen tersebut perlu dilalukan dengan cepat tepat dan sistematis agar perkembangan pengelolahan perusahaan semakin bertambah pesat salah satu  pengembangannya adalah dengan menggunakan framework laravel  tergolong framework yang cukup baru  laravel memiliki keamanan yang tinggi serta fitur fitur yang mudah dimengerti oleh pengembang aplikasi  berdasarkan hasil respon dari pegawai dan admin cv natusi  sistem penjadwalan sales manajemen marketing berbasis web framework laravel menunjukan respon yang sangat positif dengan persentase total respon sebesar 90   aplikasi berjalan dengan baik  
609 kemudahan dalam memperoleh informasi mengenai tempat kost sampai saat ini masih dirasa sulit oleh para pendatang misal mahasiswa dan pelajar yang membutuhkan tempat tinggal sementara  sampai saat ini masih belum ada sistem yang mampu memberikan rekomendasi tempat kost sesuai dengan yang dicari oleh pencari kost   beberapa kriteria dapat menjadi pilihan untuk menentukan tempat kost  kriteria tersebut antara lain harga  lokasi  fasilitas dan periode pembayaran  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah simple additive weighting  saw  sebagai metode pembobotan  sistem juga teintegrasi dengan peta google maps untuk menampilkan lokasi tempat kost  sistem rekomendasi pemilihan tempat kost ini dibangun dengan bahasa pemrograman berbasis web php dan mysql sebagai databasenya   masukan dari sistem ini berupa pilihan kriteria  sedangkan hasil dari sistem rekomendasi ini adalah mampu memberikan rekomendasi pemilihan tempat kost yang diurutkan berdasarkan bobot tertinggi pada metode saw  pada pengujian fungsional didapatkan hasil sebesar 100   yang membuktikan bahwa sistem berjalan dengan baik sesuai perancangan  dan untuk pengujian akurasi didapatkan hasil sebesar 70   sehingga dapat disimpulkan bahwa metode simple additive weighting  saw  dapat digunakan untuk merekomendasikan tempat kost didaerah telang kamal bangkalan  kata kunci   sistem rekomendasi  kost  simple additive weighting  saw   google maps  
610 sistem informasi manajemen merupakan penerapan sistem informasi di dalam organisasi untuk mendukung informasi – informasi  yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen  sistem informasi manajemen merupakan sistem yang meliputi proses pengumpulan  pengelolaan  penyimpanan hingga proses penyampaian data dan informasi mengenai kepegawaian di suatu unit kerja   penyimpanan data pegawai merupakan hal yang pokok dalam masalah kepegawaian terutama dalam mencari atau merubah data pegawai untuk kemudian di sesuaikan dengan kebutuhan   aplikasi sistem informasi kepegawaian ini dibuat dengan jenis penelitian studi kasus pada pmi  dimana teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain observasi  wawancara  dan studi literatur  untuk metode analisis dan perancangan yang digunakan dalam pembuatan sistem menggunakan erd sebagai model data dan dfd sebagai model proses    kata kunci   sistem informasi  kepegawaian  erd 
611 garam merupakan komoditas strategis  provinsi jawa timur salah satu pemasok terbesar garam nasional yang sentra produksinya berada di madura  madura adalah daerah yang mempunyai potensi untuk produksi garam sehingga dari dulu madura dikenal sebagai pulau garam  namun tambak garam sebagai lahan untuk  menghasilkan garam tidak semuanya memiliki potensi yang bagus karena memiliki perbedaan dari aspek teknis yang mempengaruhi produktivitas tambak garam   untuk mengetahui kelompok tambak garam yang memiliki kesamaan dari aspek teknis  dilakukan pengelompokan dengan menggunakan analisis cluster  analsisis cluster adalah pengelompokan suatu objek kedalam kelompok yang lebih kecil dimana masing masing kelompok memiliki objek kemiripan satu sama lain  proses pengelompokan dilakukan untuk tambak garam yang ada di jawa timur dengan menggunakan metode single linkage  metode single linkage adalah suatu metode hierarki yang mengelompokkan suatu objek yang memiliki jarak terdekat terlebih dahulu atau kemiripan yang paling besar  hal ini dipengaruhi oleh perhitungan jarak menggunakan euclidian distance dan  pemetaan memanfaatkan teknologi sistem informasi geografis pada data spasial tambak garam  clustering menggunakan single linkage dapat diukur menggunakan metode silhouette coefficient  hasil dari penelitian ini menunjukkan nilai silhouette coefficient 0 9361 dalam cluster tambak garam di provinsi jawa timur dengan nilai akurasi  93 61  dan dikategorikan strong structure   kata kunci   pemetaan   tambak garam  single linkage  provinsi jawa timur 
612 demam berdarah dengue  dbd  merupakan penyakit yang dapat membuat suhu tubuh penderita menjadi sangat tinggi dan pada umumnya disertai tanda gejala seperti sakit kepala  nyeri sendi  otot  dan tulang  serta nyeri di bagian belakang mata  penyakit demam berdarah dengue disebabkan oleh virus dengue yang penyebarannya terjadi melalui gigitan nyamuk aedes aegypti dan aedes albopictus  dalam hal ini  untuk diagnosis dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir kesalahan diagnosis yang membuat keterlambatan penanganan  pada penelitian ini dibuatkan sistem pakar berbasis android untuk mendiagnosis penyakit dbd yang bertujuan sebagai pencegahan lebih awal  sistem pakar tersebut akan memberikan pilihan gejala gejala demam berdarah untuk dipilih oleh pengguna  gejalagejala yang sudah dipilih oleh pengguna akan dihitung menggunakan metode certainty factor dan naive bayes  dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat luas dalam melakukan diagnosis demam berdarah lebih cepat  pengujian sistem dilakukan menggunakan metode k fold cross validation dengan nilai k   3  berdasarkan uji coba menggunakan metode k fold cross validation menunjukkan bahwa metode naive bayes mampu melakukan diagnosis lebih akurat dibandingkan certainty factor dengan hasil pengujian sebesar 76 5625   dan 70 83333333    
613 pada media sosial  pengguna dapat dengan bebas mengekspresikan pendapat atau opini  media sosial dapat menjadi alternatif solusi untuk melakukan analisis sentimen disamping survei konvensional yang memerlukan biaya mahal dan waktu yang cukup lama  salah satu metode yang banyak digunakan untuk analisis sentimen adalah naã¯ve bayes  metode ini mempunyai akurasi yang baik untuk klasifikasi sentimen dan efisien dalam hal komputasi  proses analisis akan dimulai dengan pengumpulan data  kemudian melakukan preprocessing  seleksi fitur dan pembuatan model klasifikasi  seleksi fitur dilakukan menggunakan metode information gain  dengan menghitung keterkaitan kata terhadap kelas dan klasifikasi akan dilakukan dengan naã¯ve bayes  dengan menghitung probabilitas setiap kata terhadap kelas  penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana performa metode information gain dan naã¯ve bayes dalam analisis sentimen  hasil pengukuran dari performa metode antara lain nilai akurasi rata rata 56 6   precision 0 33  dan recall sebesar 0 39 
614 pada produksi pangan seperti produksi keripik pasti akan mengalami pasang surut dalam penjualan produk  hal ini tentu akan berdampak dan berpengaruh terhadap tingkat profitabilitas keripik  untuk mengetahui nilai profit produk pangan keripik maka dibuat sebuah sistem yang dapat menganalisa  metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah metode simulasi sistem dinamis dengan 2 model skenario yaitu kemasan dan harga  dan skenario tambah bahan  hasil penelitian dari simulasi pada skenario tambah bahan terjadi penurunan profit berkisar antara  1 67 persen sampai  8 35 persen  skenario kemasan dan harga terjadi kenaikan profit berkisar antara  6 23 persen sampai 18 71 persen  bagi pelaku usaha untuk mendapat kenaikan profit yang tinggi  pelaku usaha dapat melakukan perubahan kemasan dan menaikan harga  pada penelitian ini dicari juga produk yang sebaiknya menjadi produk unggulan dengan menggunakan model simulasi sistem dinamik dan diperoleh hasil penelitian dengan keripik jagung menjadi produk unggulan  selanjutnya untuk mengetahui cara memprediksi keakuratan sistem adalah menggunakan perbandingan rata rata dan variasi amplitudu dan didapat perbandigan rata rata hasil 0 96911  lebih kecil dibandingkan 5    dan perbandingan variasi amplitudu diperoleh hasil 17 0283  lebih kecil dibandingkan 30  
615 bisnis sektor properti perumahan mempunyai dampak yang signifikan terhadap nilai profit  hal ini dibuktikan melalui riset di lapangan yang menunjukkan bahwa biaya yang dibutuhkan dalam membangun perumahan cukup besar serta membutuhkan waktu yang lama  meningkatnya permintaan konsumen terhadap perumahan juga berdampak pada meningkatnya nilai profit  sehingga mendorong para pengembang menambah tipe perumahan yang diminati oleh konsumen  untuk mengetahui peningkatan nilai profit  maka dibuatlah sistem yang mampu menganalisa tingkat efektifitas dan efisiensi dalam memperkirakan nilai profit yang diperoleh  metode yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah pemodelan dan analisa simulasi dengan pendekatan sistem dinamis melalui beberapa model skenario yaitu skenario struktur dan parameter  pemodelan digambarkan dalam sebuah diagram kausal kemudian dikembangkan melalui diagram alir   berdasarkan hasil simulasi untuk meningkatkan nilai profit maka dapat dilakukan dengan cara menambah variabel promo furniture yang diterapkan pada skenario struktur  sedangkan skenario parameter terdapat tiga kondisi yang meliputi skenario optimistik terjadi peningkatan 34 6   skenario most likely menunjukkan peningkatan 14 81  dan skenario pesimistik dengan peningkatan 4 91  dari nilai profit awal  untuk tipe perumahan yang memiliki nilai profit tinggi ditunjukkan perumahan tipe cheryl dengan luas bangunan 223 dari ke empat tipe perumahan pada blok xa dengan profit rata rata rp  24 222 060 000   
616 diabetes adalah penyakit yang disebabkan karena peningkatan gula darah dalam tubuh  diabetes termasuk penyakit mematikan yang jumlah penderitanya terus meningkat dari tahun ke tahun  hal ini disebabkan karena keterlambatan diagnosis dan pola makan yang kurang baik  penyakit ini ditandai dengan peningkatan kadar gula yang berkelanjutan terutama setelah makan  sehingga penderita diabetes sangat dianjurkan mengatur pola makan sesuai dengan jumlah kalori yang dibutuhkan  kurangnya pengetahuan masyarakat tentang gizi menjadi hal sulit bagi mereka dalam menentukan pola makan sehat  terkadang beberapa orang melakukan diet yang salah dan berakibat memperburuk kesehatan tubuh  untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam mendiagnosis penyakit diabetes dan memberi rekomendasi pola makan  aplikasi tersebut dibangun dengan implementasi fuzzy logic metode sugeno dan metode naã¯ve bayes  fuzzy logic metode sugeno digunakan untuk diagnosis penyakit diabetes sedangkan metode naã¯ve bayes untuk rekomendasi pola makan  hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit diabetes  didapat nilai akurasi sebesar 76 67   dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”  sedangkan untuk rekomendasi pola makan  setelah dilakukan 5 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata rata akurasi sebesar 72   dengan demikian implementasi metode naã¯ve bayes dalam rekomendasi pola makan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik” 
617 kemampuan komputer untuk melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi  salah satunya di bidang sistem pengawasan visual  metode metode yang digunakan oleh para peneliti sebelumnya masih menggunakan handmade feature  misalnya color histograms dan local binary patterns  yang memakan waktu karena harus mencari fitur yang cocok dari sekian banyak fitur untuk kasus yang dihadapi  pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural networks  cnn  yang memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis  feature learning   cnn memiliki beberapa hyper parameter yang nilainya mempengaruhi kinerja klasifikasi  salah satu diantaranya adalah jumlah lapisan konvolusi  pada penelitian ini  dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah lapisan terhadap kinerja cnn  beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan dataset peta yang berisi gambar jarak jauh pejalalan kaki  hasil dari uji coba yang dilakukan  tiga model cnn dengan jumlah lapisan konvolusi tiga  lima dan tujuh memperoleh rata rata f1 score secara berturut turut sebesar 56 76   59 60   dan 69 00  dari tujuh atribut yang diidentifikasi  dari hasil ini dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah lapisan konvolusi yang digunakan  kinerja cnn menjadi semakin baik 
618 pelayanan administrasi kependudukan di kantor kecamatan kamal saat ini masih menggunakan cara manual  hal ini menyebabkan proses pelayanan administrasi yang ada di kantor kecamatan kamal belum bisa berjalan secara efisien  oleh karena itu  dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan berbasis web yang dibangun dengan arsitektur model view controller menggunakan framework codeigniter  dengan menggunakan arsitektur mvc ada beberapa keuntungan diantarannya pengembangan perangkat lunak mudah untuk dilakukan perbaikan  dengan menggunakan arsitektur mvc dapat membawa perubahan yakni mempermudah pada proses pelayanan kependudukan dikecamatan kamal  dan juga dapat mempersingkat  waktu proses pelayanan sehingga dapat mengurangi penumpukan antrian selain itu juga dapat mempermudah admin di kantor kecamatan pada proses pencarian data penduduk yang bertempat tinggal di kecamatan kamal  hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi mvc pada aplikasi sistem pelayanan administrasi kependudukan dapat mudah digunakan dan dikembangkan kembali  kata kunci   sistem informasi  administrasi kependudukan  aplikasi berbasis web  mvc  codeigniter 
619          pengenalan objek pada citra memberi alternatif baru untuk mengetahui bobot sapi dengan image processing  image processing dapat membantu mempercepat identifikasi bobot seekor sapi  pada pemrosesan citra  citra yang diperoleh akan di proses sedemikian rupa  penelitian ini menggunakan metode adaptive thresholding dan connected component labeling  ccl   hasil segmentasi citra menggunakan thresholding masih terdapat noise sehingga diperlukan metode ccl untuk membuang noise pada citra  dataset yang digunakan untuk pelatihan adalah dataset citra sapi  dataset sapi memiliki citra sebanyak 120 terdiri dari 3 jarak  penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa akurat estimasi bobot sapi menggunakan metode adaptive thresholding dan ccl  kedua metode tersebut cukup baik untuk penelitian ini  hasil yang didapat pada penelitian ini adalah hasil segmentasi citra yang baik  dapat menambah tingkat akurasi  pengukuran akurasi menggunakan rmse yang paling baik pada penelitian ini yaitu sebesar 20 354 pada jarak 150 cm     kata kunci  bobot  image processing  adaptive thresholding  connected component lableling  
620 konveksi total sport dalam proses produksinya menggunakan pola aliran yaitu flow shop  job yang akan diproses mengalir pada jalur atau arah produksi yang sama  dan perusahaan menggunakan aturan first come first serve fcfs   metode fcfs tidak memperhatikan nilai dari makespan  ini tidak menguntungkan bagi pesanan yang membutuhkan waktu proses pendek karena jika pesanan ini berada di belakang pesanan yang mempunyai waktu proses jangka panjang  maka harus menunggu lama dan menyebabkan waktu keseluruhan produksi menjadi lebih panjang  penelitian bertujuan memberikan rekomendasi penjadwalan pengerjaan pesanan dengan nilai makespan yang minimum  makespan merupakan total waktu yang diperlukan untuk penyelesaian pekerjaan mulai dari urutan pertama yang dikerjakan pada mesin  atau work center pertama hingga terakhir  pada penelitian ini  diusulkan suatu metode penjadwalan produksi dengan menggunakan algoritma genetika yang digunakan untuk meminimisai makespan dari penjadwalan  kemudian dilakukan perbandingan makespan antara penjadwalan metode fcfs dan metode algoritma genetika  nilai fitness dari individu terbaik dipantau  pada setiap generasi dengan jumlah populasi yang berbeda dan jumlah generasi tertinggi  nilai dari makespan tinggi  sehingga parameter yang digunakan adalah   jumlah generasi   40  ukuran populasi   80  peluang crossover 0 1 dan peluang mutasi   0 001  hasil akurasi  dengan parameter performansi penjadwalan diperoleh 8 98  algoritma genetika lebih baik dari fcfs dengan minimal makespan dari ag yaitu 67 60 jam  sedangkan makespan dari metode fcfs  yaitu 73 67 jam  terdapat pengurangan makespan sebesar 6 07 jam    kata kunci   penjadwalan produksi  minimalisasi makespan  aliran flow shop  algoritma genetika 
621 al qur’an merupakan kitab suci yang menjadi pedoman bagi umat islam  al qur’an juga telah diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa untuk mempermudah memahami makna setiap ayat dalam al qur’an  namun  masih banyak yang kurang memahami makna pada terjemahan ayat al qur’an  sehingga dibutuhkan suatu tafsir atau penjelasan terperinci  seiring dengan perkembangan teknologi  banyak tafsir al qur’an digital yang telah dilengkapi dengan sistem pencarian  akan tetapi  masih terdapat kesulitan untuk mencari sebuah tafsir al qur’an yang sesuai dengan bahasan atau topik dikarenakan satu surat dengan surat lainnya memiliki persamaan dan perbedaan topik tertentu  oleh karena itu diusulkan suatu sistem pencarian teks menggunakan information retrival yang memungkinkan pengguna menemukan informasi yang relevan atau sesuai kebutuhan  penelitian ini menggunakan metode enhanced confix stripping stemmer yang digunakan untuk proses pembentukan kata dasar yang akurat dan metode cosine similarity untuk menghitung kemiripan query dengan keyword query di database  berdasarkan hasil pengujian sistem menggunakan stemming enhanced confix stripping stemmer didapatkan nilai akurasi  precision  sebesar 71 96  dan tingkat kemampuan untuk mengambil semua ayat yang relevan  recall  98 64   sedangkan tanpa menggunakan stemming didapatkan nilai akurasi  precision  sebesar 82 95  dan tingkat kemampuan untuk mengambil semua ayat yang relevan  recall  sebesar 76 70   
622 tuberkulosis merupakan penyakit yang disebabkan oleh bakteri  dapat ditularkan melalui dahak ataupun udara  penyakit ini dapat menyerang semua usia dari berbagai kalangan  namun kebanyakan yang mengidap tuberkulosis adalah usia produktif antara 15 – 55 tahun  sedangkan banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahaya dari penyakit tuberkulosis  masyarakat enggan melakukan pemeriksaan karena membutuhkan serangkaian pengujian laboraturium  sehingga perlu adanya sistem pakar yang dapat membantu dalam melakukan diagnosis dini pada penyakit tuberkulosis untuk menggurangi penyebaran dan mempercepat penangganan pasien  sistem pakar diagnosis penyakit tuberkulosis ini menerapkan algoritma naã¯ve bayes yang menghasilkan keputusan dari konsultasi menjawab beberapa pertanyaan berupa gejala – gejala yang dialami  selain itu agar penderita dapat memiliki status gizi yang baik untuk membantu proses penyembuhan dibutuhkan menu diet yang diimplementasi melalui metode forward chaining dengan memanfaatkan fakta   fakta yang dimiliki pengguna untuk dicocokkan dengan aturan yang ada pada sistem  sistem ini memilki tingkat akurasi 97 2  pada diagnosis dengan naive bayes dan 93  pada rekomendasi menu diet dengan metode forward chaining 
623 pemain penyerang atau yang sering di sebut striker merupakan pemain yang bertugas untuk mencetak gol ke gawang lawan  dalam menempatkan pemain di posisi sebagi penyerang seorang pelatih melakukan penilain secara subyektif sehingga memerlukan waktu yang cukup lama  oleh karena itu di perlukan sistem yang dapat membantu pelatih dalam menempatkan pemain sebagai penyerang  di dalam sistem ini menghasilkan pemain penyerang yang berkualitas diperlukan beberapa kriteria   kriteria yang dibutuhkan  selain itu diperlukan metode dalam menentukan posisi pemain penyerang dan di dalam penelitian ini menerapkan metode profile matching  metode ini di anggap mampu untuk menghasilkan pemain penyerang yang sesuai dengan kriteria yang dhiarapkan  perhitungan dalam metode ini membandingkan antara kriteria pemain dengan kriteria target yang diharapkan  sehingga akan di dapatkan hasil yang sama dengan pemain yang diharapkan  hasil dari penelitian ini berupa nilai dari perhitungan sistem  yang mana pemain yang memiliki nilai tertinggi dianggap layak menempati posisi tersebut  dari pengujian sistem yang dilakukan tingkat kecocokan hasil sistem dengan rekomendasi pelatih mencapai 57 14  
624 identifikasi atribut pada citra pejalan kaki masih memiliki beberapa kendala mendasar  sudut penglihatan kamera  pencahayaan  dan beragamnya citra merupakan beberapa kendala yang ditemukan  dibutuhkan metode ektraksi fitur yang cukup baik  oleh karena itu penelitian ini menggunakan gabungan dari fitur warna dan tekstur  metode ekstraksi fitur berbasis warna dan tekstur yang digunakan adalah color histogram dan multi block local binary pattern  mb lbp  dengan metode pembelajaran yang digunakan adalah adaptive boosting  adaboost   dataset yang digunakan adalah dataset pedestrian attribute  peta  yang memiliki jumlah data mencapai 19000  penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh ketika memakai fitur warna atau tekstur saja dengan gabungan fitur warna dan tekstur  hasilnya adalah gabungan dari fitur warna dan tekstur dapat meningkatkan akurasi pada beberapa atribut  akurasi tertinggi didapatkan oleh atribut sandal  dengan akurasi mencapai 76  
625 dinas pekerjaan umum dan penataan ruang  pupr  kabupaten bangkalan bertanggungjawab untuk memperbaiki kerusakan jalan tingkat kabupaten  dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keterbatasan jumlah dana dari pusat pemerintah dan banyaknya jumlah jalan yang rusak  oleh karena itu  perlu dilakukan penelitian untuk menentukan prioritas perbaikan jalan dengan memperhatikan kriteria kriteria yang ada diantaranya panjang ruas jalan  lebar ruas jalan  panjang tiap kondisi  baik  sedang  rusak ringan dan rusak berat   dalam penelitian ini dilakukan penggabungan dua metode yaitu fuzzy c means  fcm  dan metode simple multi attribute rating technique  smart   metode fcm adalah metode yang mampu mengelompokkan data berdasarkan karakteristik yang dimilikinya dan smart merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria  dengan penggabungan dua metode pada penentuan prioritas perbaikan jalan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 80   nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil perhitungan yang dilakukan oleh orang ahli di dinas pekerjaan umum dan bina marga kota surabaya terhadap sistem yang kita buat  pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user    pengguna sebesar 73 4  berdasarkan kuesioner terhadap 6 responden 
626 penyebaran berita palsu atau berita hoax saat ini sudah semakin tak terbendung  pesatnya pertumbuhan website yang tidak terverifikasi  semakin memperburuk masalah ini  untuk itu  perlu adanya sebuah sistem yang dapat melakukan klasifikasi berita berdasarkan teks  yang dapat menjadi media penyaring berita berita tersebut  salah satu metode yang paling sering digunakan  ialah metode naã¯ve bayes yang diketahui mampu memberikan hasil terbaik untuk klasifikasi berita palsu secara umum  namun masih lemah untuk klasifikasi berita dengan topik tertentu  untuk mengatasi kekurangan tersebut  pada penelitian ini sistem yang dibuat untuk melakukan klasifikasi terhadap topik berita terlebih dahulu menggunakan metode support vector machine  metode svm dipilih karena sudah terbukti memiliki akurasi tinggi untuk klasifikasi berita berbahasa indonesia  kemudian  untuk menambah akurasi hasil klasifikasi ini  digunakan pula gabungan tf idf dan mutual information sebagai penyeleksi fitur  hasil pengukuran performa penggunaan metode svm dan naive bayes untuk klasifikasi berita palsu atau hoax dengan tiga kategori yang telah ditentukan yakni kesehatan dan makanan  politik  serta tokoh  memperoleh nilai rata rata akurasi 81 33   precission 75 31   dan recall 96  
627 proses pencarian informasi gambar berdasarkan text tidaklah effisien  untuk mengefisienkan pencarian gambar dapat menggunakan query gambar  content based image   penelitian ini menggunakan dua metode ekstrasi ciri warna yaitu metode color moments dan color co occurrence matrix  sedangkan untuk perhitungan kemiripan query gambar dengan gambar di database menggunakan euclidean distance  diukur tingkat akurasi menggunakan precission dan recall   dataset yang digunakan pada penelitian ini yaitu dataset wang dengan jumlah 1000 citra  dataset tersebut dibagi menjadi 2 bagian yaitu 30   300 citra   sebagai data testing dan 70   700 citra  sebagai data training  pada penelitian ini dilakukan 3 kali skenario uji coba  yaitu hanya dengan color moments  color co occurrence matrix  dan penggabungan antara color moments dan color co occurrence matrix  pada penelitian ini di dapatkan nilai akurasi tertinggi adalah dengan penggabungan ekstraksi ciri dengan menggunakan color moments dan color co occurrence matrix mendapatkan nilai precision sebesar 48  dan nilai recall sebesar 21   kata kunci   content based image retrieval cbir   color moments  color co occurrence matrix ccm   euclidean distance  precision  recall  
628 kambing adalah salah satu hewan ternak yang dimanfaatkan oleh manusia salah satunya adalah untuk dijadikan hewan ternak untuk diambil dagingnya  penentuan harga kambing pada umumnya berdasarkan kesepakatan tawar menawar antara penjual dan pembeli bukan berdasarkan bobot dan jenis kambing  harga yang di sepakati biasanya menggunakan perhitungan kasar  untuk mengukur bobot hewan ternak dapat menggunakan timbangan konvensional  cara lain dapat menggunakan rumus lambourne untuk mengetahui bobot estimasi hewan ternak  oleh karena itu  untuk mempermudah dalam mengukur bobot kambing di butuhkan suatu sistem yang mampu mengestimasi bobot kambing yang lebih efisien  pada penelitian kali ini metode yang digunakan adalah blob  binary large object   jumlah data yang digunakan adalah 40 data kambing dengan 3 jarak pengambilan citra yaitu 50cm  70cm  dan 90cm  tujuan dari penelitian ini untuk memberikan manfaat bagi kedua pihak baik penjual maupun pembeli dalam menentukan bobot kambing yang digunakan untuk menentukan perkiraan harga kambing yang sesuai  hasil pengujian mann whitney test pada skenario i terdapat perbedaan signifikan sebesar 0 012 pada uji panjang badan  dan hasil pengujian akurasi menggunakan rmse  root mean squere error  yang terbaik adalah pada skenario iii sebesar 45 94  karena nilainya paling rendah diantara 3 skenario uji coba '
629 content based image retrieval  cbir  ialah salah satu teknik yang digunakan untuk melakukan pencarian citra berbasis isi  meskipun hasil pencarian dari cbir relevan dengan query yang diberikan oleh user  tetapi terkadang hasilnya tidak seperti yang diinginkan oleh user  sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan digunakan dua lapis sistem temu kembali yang mengkombinasikan text retrieval dengan model vector space model  vsm  dan pembobotan menggunakan term frequency   inverse   document frequency  tf idf  dikombinasikan dengan cbir yang menggunakan integrated color and intensity co occurence matrix  icicm  sebagai metode feature extraction untuk citra  feature yang digunakan pada icicm ialah tekstur dan warna yang merupakan 2 feature tingkat rendah yang sering digunakan untuk klasifikasi citra dan retrieval  tujuan dari penelitian ini ialah mengkombinasikan dua lapis sistem temu kembali yaitu text dan content based untuk mendapatkan hasil retrieval yang lebih baik  data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari media sosial twitter dengan query teks berupa “wisata madura”  hasil yang didapat dari penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi text based dengan content based dapat meningkatkan precision dan recall hasil retrieval meskipun tanpa melakukan pencarian dalam seluruh dataset  hasil yang yang didapatkan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan text based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0 0576 untuk precision dan dengan recall yang sama  sedangkan dengan menggunakan kombinasi antara text based dengan content based hasilnya lebih baik dibandingkan dengan menggunakan content based saja yaitu dengan kenaikan sebesar 0 0238 untuk precision dan dengan recall sebesar 0 2000 
630       sistem pengendalian persediaan barang   inventory logistic  merupakan suatu sistem untuk mengetahui stock opname persediaan barang pada suatu tempat  karena terdapat beberapa masalah  yaitu adanya kesulitan dalam mengetahui informasi permintaan  penerimaan  pemakaian  dan stok barang habis pakai  bhp    hal ini disebabkan data belum tersimpan dalam file yang baik dan pengelolaan data persediaan bhp masih dilakukan secara manual  kartu persediaan barang   dalam proses persedian barang di gudang menjadi single user dalam melakukan stock opname persediaan bhp tidak dapat digunakan untuk multiusers sehingga bagian pelayanan dan kepala logistik tidak dapat langsung bisa mengakses laporan stock opname bhp  permasalahan seperti ini memerlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi dan berbasis web         metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode waterfall  siklus air terjun  yang meliputi  analisa dan rekayasa sistem  analisis kebutuhan  perancangan  pemrograman  pengujian dan pemeliharaan  sistem manajemen inventory logistic telah dirasa tepat hal ini dapat dilihat pada kepuasan pengguna dengan nilai survei rata rata adalah sebesar 7 88 dan uji coba sistem yang dapat berjalan dengan baik  aplikasi ini secara signifikan dapat menyederhanakan alur kerja distribusi barang dan pembuatan laporan distribusi barang di lingkungan rsud  dr  h  slamet martodirdjo   kata kunci   inventory  stock opname  bhp  barang habis pakai  
631 segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam  memperbaiki pengenalan pola  sampai saat ini belum ada metode  segmentasi yang optimal untuk citra dengan background dinamis  segmentasi bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi  beberapa bagian pokok penyusun citra  dalam penelitian ini  segmentasi hanya akan membagi dua bagian dari pada citra  yakni  bagian obyek utama dan background  dataset yang digunakan dalam  penelitian ini menggunakan dataset fish  dilakukan preprocessing terlebih dahulu dengan metode histogram equalization  algoritma  segmentasi citra yang akan digunakan pada penelitian ini yakni  dengan metode fuzzy partitions dan fuzzy partitions  metode fuzzy  partitions digunakan untuk proses segmentasi dengan membagi  partisi pada citra  fuzzy interpolations untuk memperbaiki kualitas  hasil dari segmentasi obyek utama dari suatu background  setelah dilakukan penelitian  segmentasi obyek dengan background dinamis dalam penelitian ini  menunjukkan nilai akurasi 99 60  dengan menggunakan metode  fuzzy partitions dan fuzzy interpolations 
632 bisnis pakaian di era modern ini berkembang seiring dengan perkembangan teknologi  terlihat dari banyaknya pusat perbelanjaan yang dimana di dalamnya terdapat beberapa toko pakaian  banyaknya toko pakaian yang ada  membuat para pemilik toko bersaing memberikan inovasi yang bisa menarik minat calon pembeli untuk membeli produk mereka misalkan memberikan promo atau potongan harga agar calon pembeli tertarik  semakin banyak calon pembeli yang tertarik dan berkunjung untuk mencoba pakaian  bisa menyebabkan antrian pada ruang ganti yang biasanya dalam jumlah terbatas  oleh karena itu  teknologi pada sensor kinect dan augmented reality menjadi salah satu solusi tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut  dengan penggunaan sensor kinect dapat diukur estimasi ukuran lebar punggung manusia yang dapat dijadikan acuan dalam memilih ukuran baju yang sesuai  sedangkan melalui teknologi augmented reality  pakaian direpresentasikan menjadi obyek virtual yang dapat ditambahkan ke tubuh pengguna tanpa harus mencoba pakaian secara langsung  dari hasil penelitian ini  akurasi rata rata dari sistem untuk merekomendasikan pakaian sebesar 75    sedangkan sistem akan optimal dalam memberikan rekomendasi sebesar 86   pada ketinggian kinect 75 cm dan jarak kinect dengan user 200 cm  225 cm dan 250 cm  survei user experience dengan skala likert berada pada angka 83 9   yang menunjukkan bahwa pengguna puas dengan hasil dari penelitian ini  
633 di dinas koperasi dan umkm  kabupaten bangkalan mempunyai banyak data diantaranya data aset  data omset  jumlah tenaga kerja jenis kegiatan usaha nama pemilik  usaha  dan tahun berdiri usaha tersebut dengan nilai yang berbeda  dari permsalahan tersebut untuk memperoleh hasil pengelompokkan data usaha  mikro yang tepat maka di perlukan adanya sebuah clustering dengan menggunakan metode fuzzy c means tujuan dari penelitian ini adalah mengelompokkan data usaha mikro berdasarkan data aset  omset dan jumlah tenaga kerja pada proses pengujian digunakan 300 data usaha mikro  hasil dari penelitian menunjukkan bahwa clustering berdasarkan metode fuzzy c means mendapatkan 8 cluster dengan nilai sillhoutte 0 4314 kata kunci    clustering   fuzzy c mean clustering   usaha mikro 
634 kata proses penilaian anggota tni yang ada di lanal batuporon pada saat ini masih menggunakan cara manual  yang mana proses penilaian tersebut masih cukup lambat dan kurang modern  oleh karena itu  dibutuhkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penilaian anggota tni terbaik dengan menggunakan metode sistem multi attribute rating technique  smart   dengan menggunakan metode tersebut  terdapat beberapa keuntungan yaitu dari pembobotan kriteria dapat diubah sehingga  jika terdapat penambahan kriteria dapat menambah bobot sesuai dengan  tingkatan kriteria untuk diberi bobot  selain itu  dengan adanya aplikasi  berbasis web ini mempunyai keuntungan yang lain penilaian tanpa harus menunggu lama dikarenakan menggunakan proses manual yang mana pada saat proses perangkingan  tanpa harus mencari nilai yang tertinggi secara manual  namun  rangking hasil penilaian tersebut dapat langsung meranking sendiri sesuai dengan nilai akhir yang tertinggi  serta dapat mempercepat proses cara manual  kunci   proses penilaian tni  smart  aplikasi berbasis web 
635 tindak kejahatan dapat terjadi setiap hari bisa berupa kejahatan ringan dan berat  berdasarkan penelitian yang telah dilakukan  pihak kepolisian selama ini hanya melakukan proses  pencatatan laporan tindak kejahatan tanpa ada proses pengolahan data lebih lanjut untuk mendapatkan solusi yang bermanfaat dalam penanggulangan tindak kejahatan dan mencegah tindak kejahatan  salah satu metode peramalan yang dapat digunakan untuk mengolah data tindak kejahatan agar menghasilkan prediksi tindak kejahatan  sehingga bisa digunakan oleh pihak kepolisian untuk sarana penanggulangan kejahatan  salah satu metode peramalan yang digunakan adalah metode trend projection  metode ini mencocokkan garis trend ke rangkaian data historis kemudian diproyeksikan ke masa depan dengan periode waktu  metode ini membutuhkan informasi data tahun tahun sebelumnya sehingga pada penelitian ini mengambil data 4 tahun sebelumnya  dengan metode peramalan ini diperoleh hasil peramalan nilai tindakan kejahatan hampir mendekati dengan data sebenarnya meskipun beberapa periode bulan menunjukkan perbedaan yang sangat jauh  dari hasil pengujian sistem yang dikenakan pada 5 kecamatan untuk pencurian kendaraan bermotor diperoleh nilai akurasi mencapai 32     5 kecamatan untuk pencurian barang diperoleh nilai akurasi mencapai 16     dan 4 kecamatan untuk pencurian hewan diperoleh nilai akurasi mencapai 6     kata kunci   peramalan  trend projection  tindak kejahatan 
636 sistem pendukung keputusan penentuan pemain bertahan  menggunakan metode profile matching   muhammad agfarizy prasetyo  110411100007   pembimbing i   achmad jauhari   s t   m kom  pembimbing ii   sigit susanto p   s kom   m kom   abstrak  pemain bertahan adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas untuk menjaga area pertahanan suatu tim dari serangan lawan  berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola el faza  untuk menjadi seorang pemain bertahan diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam  berbagai hal  diantaranya   kemampuan mengumpan  passing   kemampuan menyundul  heading   tackling dan intercept  selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain  hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik  berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan  sistem ini menerapkan metode profile matching  sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim  dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77   yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih   kata kunci   sepakbola  pemilihan bek  profile matching  
637 gigi merupakan salah satu organ tubuh yang sangat vital  itu dikarenakan kesehatan gigi dapat berpengaruh terhadap kualitas hidup individu  gigi sangat rentan terkena gangguan terutama pada masa remaja  oleh karena itu sangat penting untuk mengenalkan kepada anak tentang tatacara merawat gigi sejak dini agar terhindar dari gangguan dimasa mendatang  untuk mengatasi masalah tersebut  maka dibuatlah aplikasi game edukasi 3d yang mengenalkan tentang gigi serta tatacara perawatannya  aplikasi ini menerapkan teknologi augmented reality dan dibuat menggunakan game engine unity3d dengan tambahan library leantouch sebagai interaksi antara pengguna dengan objek augmented reality yang ditampilkan  game edukasi ini berjalan di perangkat android  dengan menggunakan teknologi augmented reality dan library leantouch menjadikan aplikasi lebih interaktif dan tentunya akan lebih menarik bagi penggunanya terutama anak anak  hal itu dibuktikan dengan hasil uji user experience dengan perhitungan skala likert mendapat total skor 570 dari 20 responden yang telah mencoba aplikasi ini  dalam penelitian ini skala likert digunakan untuk mengukur sikap  pendapat  dan persepsi dari pengguna terhadap aplikasi  dari total skor tersebut  dapat disimpulkan bahwa pengguna memahami materi yang disampaikan dalam aplikasi serta pengguna merasa sangat puas dengan adanya aplikasi ini dan respon yang sangat positif 
638 dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut  terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya   hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain  terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim  oleh karena itu  kehadiran teknologi sistem pendukung keputusan menentukan posisi pemain bertahan pada sepak bola bagi seorang pelatih tentulah sangat membantu untuk mencapai hasil maksimal dalam setiap pertandingan  teknologi yang penulis tawarkan adalah membangun sistem pendukung keputusan pemilihan posisi pemain bertahan yang berasal dari data latihan pemain menggunakan metode magiq  sistem ini menerapkan metode magiq  multi attribute global inference quality  karena dalam pembobotannya mengurutkan prioritas di setiap faktor dan kriteria serta akan diproses menggunakan konsep roc  rank order centroid   hasil akhir dari metode magiq sendiri yaiitu menghasilkan akurasi sebesar 65  dari hasil rekomendasi sistem dengan rekomendasi pelatih di lapangan 
639 suara merupakan salah satu identitas manusia selain indentitas wajah  sidik jari  dna dan iris  setiap manusia mempunyai karakteristik suara yang berbeda beda dikarenakan resonansi dalam tenggorokan juga berbeda  pada penelitian ini  dilakukan pengenalan ucapan kata sebagai langkah autentifikasi pengguna pada suatu sistem  pola sinyal ucapan kata akan dikenali menggunakan naive bayes  tahapan yang dilakukan adalah mengetraksi fitur sinyal pada basis waktu  time domain   fitur yang diolah dalam naive bayers adalah energy  crossing rate dan energy of energy  sebelum melakukan ekstraksi fitur sinyal suara ucapan kata dinormalisasikan dengan tujuan menghilangkan noise  dengan beberapa tahapan tersebut sistem mampu mengenali ucapan kata tertentu  menggunakan evaluasi confusion matrix hasil akurasi pengenalan mencapai 84  dan recall 82 3  sehingga metode ini dapat digunakan sebagai autentifikasi pengguna pada sistem tertentu 
640 tujuan penelitian ini adalah mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi terkait fasilitas kesehatan yang meliputi lokasi dan rute yang terintegrasi dengan google maps melalui penerapan web service untuk informasi fasilitas kesehatan berbasis android  metode pengembangan dalam penelitian ini adalah perancangan sistem yang menggunakan web service  penelitian ini melibatkan studi pendahuluan  pengembangan aplikasi  serta uji lapangan validitas dan reliabilitas untuk menentukan efektifitas aplikasi fasilitas kesehatan yang dibuat  hasil akhir penelitian yang dikembangkan adalah web service fasilitas kesehatan berbasis android yaitu berupa aplikasi fasilitas kesehatan  aplikasi fasilitas kesehatan ini merupakan aplikasi yang memberikan informasi terkait lokasi  rute  dan informasi umum mengenai fasilitas kesehatan meliputi rumah sakit  puskesmas  klinik  serta apotek yang berada di kabupaten sampang  hasil uji validitas menunjukkan  nilai r hitung   r tabel  0 374 yang berarti valid dan uji reliabilitas menunjukkan bahwa koefisien reliabilitas  r 11  sebesar 0 826   0 6 yang berarti reliabel  berdasarkan hasil kuisioner  dapat diketahui bahwa aplikasi fasilitas kesehatan yang telah dikembangkan mampu mempermudah masyarakat sampang dalam memperoleh informasi fasilitas kesehatan yang berada di kabupaten sampang  
641 masterplan it  merupakan panduan untuk membangun sistem dan teknologi informasi pada suatu organisasi yang sesuai dengan tujuan  visi  dan misi organisasi tersebut  penelitian ini dilakukan di rumah sakit hva toeloengredjo yaitu sebuah rumah sakit yang pengelolaan administrasinya sudah menggunakan it  status rumah sakit hva telah terakreditasi sehingga penerapan sim rs telah menjadi salah satu strategi manajemen bisnis rumah sakitnya  dari penggunaan it tersebut perlu adanya dukungan implementasi dari dimensi masterplan it yaitu meliputi hardware  software  infrastruktur  kualitas sumber daya manusia dan standar operasional prosedur yang diterapkan  penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat implementasi it pada dimensi masterplan it rs hva  oleh karena itu dibutuhkan langkah survey  metode wawancara atau kertas kuesioner pada pelaksanaan survey dinilai kurang efektif  karena butuh waktu  lama dan biaya lebih mahal  berdasarkan permasalahan tersebut maka penelitian ini dibangun aplikasi survey online untuk mendukung masterplan it  pada hasil pengolahan survey online yang dianalisis menggunakan skala likert dengan rentang skala 1 sampai 5  didapatkan 42 responden rs hva menyatakan sebesar 84 30  kondisi masterplan it sangat ideal yang didukung kondisi it yang baik sebesar 73 40   sehingga didapatkan hasil dari perbandingan kedua kondisi tersebut sebesar 87 07  tingkat implementasi it rs hva sangat baik  
642 keluhan yang sedang berjalan pada dinas pekerjaan umum  pu  di kabupaten bangkalan masih dilakukan secara manual  yaitu dengan mendatangi kantor secara langsung untuk menyampaikan keluhan  sehingga pihak dinas membutuhkan waktu yang relatif lama dalam memproses keluhan dari masyarakat  untuk itu dibangunlah suatu aplikasi keluhan berbasis android untuk memudahkan masyarakat dalam menyampaikan keluhan secara online terhadap dinas pekerjaan umum  pu  kabupaten bangkalan  penelitian ini menggunakan metode rapid application development  rad   yaitu suatu metode pengembangan perangkat lunak dengan menekankan pada siklus pembangunan pendek  singkat dan cepat  berdasarkan 10 data evaluator menunjukkan hasil nilai rata rata sebesar 85 83  sedangkan nilai desain dan tampilan sebesar 81 78  sehingga bisa dikatakan aplikasi sudah mencapai tujuan yang diharapkan 
643 hadist merupakan hal yang sangat diperhitungkan di dalam islam  karena hadist merupakan sumber hukum kedua setelah al qur’an  namun  sekarang ini banyak sekali beredar hadist palsu yag notabene dapat menimbulkan pemahman pemahaman yang tidak sesuai dengan ajaran islam  oleh sebab itu  penelitian ini ini mencoba untuk mengotimisasi penilaian keabsahan suatu hadist dengan mengimplementasikan kaidah  kaidah yang terdapat dalam ulumul al hadist yang kemudian dikombinasikan dengan metode pengklasifisian naive bayes sistem ini diharapkan bisa menjadi refernsi awal dalam meneliti keabashan suatu hadist tentang layak tidaknya dijadikan hujjah sebelum akhirnya masuk pada penelitian yang lebih jauh mendalam  dan sistem ini juga mengkomparasikan hasil klasifikasi yang dihasilkan oleh sistem dengan hasil klasifikasi sebenarnya
644 cmf  center midfilder  atau yang sering di sebut pemain tengah adalah seorang pemain sepak bola yang bertugas mendominasi permainan dilapangan tengah sehingga lawan tidak mudah membangun serangan  berdasarkan hasil wawancara dengan pelatih sekolah sepak bola galing  untuk menjadi seorang center midfilder diperlukan beberapa kemampuan yang baik dalam beberapa hal  diantaranya   kemampuan mengumpan  passing   kemampuan menendang  shooting   stamina  control dan menggiring bola  dribling   selain itu juga diperlukan penilaian secara periodik untuk memastikan kemampuan pemain  hal ini yang sering menjadi permasalahan seorang pelatih karena sistem penilaian yang masih manual sehingga data tidak tersimpan dengan baik  berdasarkan permasalahan tersebut untuk membantu pelatih menentukan posisi pemain dibutuhkan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemain bertahan  sistem ini menerapkan metode profil matching  sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pelatih untuk di terapkan pada permainan tim  dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode profile matching memiliki tingkat kecocokan mencapai 77   yang didapatkan dari hasil pencocokan perhitungan sistem dengan sudut pandang pelatih 
645 collaborative filtering  cf  adalah model rekomendasi yang paling banyak digunakan dengan menghitung kemiripan antara pengguna dan item  model ini mengasumsikan bahwa beberapa orang yang menyukai hal hal yang sama cenderung juga sama sama menyukai terhadap hal hal yang lainnya  sehingga rekomendasi yang dihasilkan akan lebih bervariasi  namun cf memiliki dua masalah utama  yaitu sparsity dan scalability  untuk mengatasi sparsity  maka akan dilakukan pengisian matriks rating yang kosong dengan menggunakan perhitungan item similarity dan item attribute similarity  kemudian menyelesaikan masalah scalability dengan menerapkan fuzzy c means clustering sehingga proses perhitungan hanya mengolah item yang benar benar serupa dalam cluster yang sama  dari implementasi sistem yang telah dilakukan  permasalahan sparsity mampu diselesaikan dengan perhitungan gabungan similaritas antara item similarity dan item attribute similarity dengan tingkat kepadatan yang awalnya 5 04  menjadi 100   sedangkan masalah scalability mampu diselesaikan dengan penerapan fuzzy c means clustering dengan waktu komputasi lebih cepat sekitar 25 74   berdasarkan nilai evaluasi f1 score  cf clustering menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 5 434 dan model cf tradisional menghasilkan nilai evaluasi tertinggi sebesar 2 307  hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model cf clustering menghasilkan rekomendasi yang lebih baik daripada model cf tradisional 
646  virtual reality adalah pemunculan gambar gambar tiga dimensi  teks dan suara  yang bangkitkan komputer  yang terlihat nyata yang dibuat sama persis kedalam bentuk virtual menggunakan android  virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang  salah satunya di gunakan dalam bidang pendidikan  pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik  kreatif dan inovatif  tujuan dari peneelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran sistem pernapasan manusia berbasis virtual reality  adapun tujuan dari pengembangan aplikasi ini mudah digunakan dalam proses belajar mengajar  media pembelajaran masih menggunkan gambar gambar dan melihat patung organ sistem pernapasan manusia yang dimiliki sekolahan mts miftahul ulum  namun organ yang ada dipatung  tersebut masih belum lengkap seperti mekanisme  jenis sistem pernapasan manusia yang di perkenalkan pada siswa masih bersifat umum  aplikasi tersebut memiliki fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari sistem pernapasan manusia yang terdapat pada mekanisme pembentukan sistem  pada aplikasi virtual reality media pembelajaran sistem pernapasan manusia sesuai dengan materi dan proses belajar mengajar yang diharapkan oleh mts miftahul ulum   berdasarkan indikator user experience dengan nilai rata rata sebesar 89   
647 meningkatnya jumlah kendaraan terutama kendaraan roda empat pada kota kota besar menimbulkan permasalahan lalu lintas tak terkecuali pada jalan tol  dengan proses transaksi yang cepat pada gerbang masuk jalan tol  dapat mengurangi antrian kemacetan lalu lintas  untuk itu dibutuhkan aplikasi pengolahan citra pengenalan karakter plat nomor kendaraan  pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi pengenalan karakter plat nomor  pada citra kendaraan mulai dari proses deteksi lokasi plat menggunakan background substraction  selanjutnya proses segmentasi tiap karakter dan proses terakhir adalah pengenalan karakter nomor plat menggunakan area based features extraction  data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 50 citra kendaraan dengan masing masing memiliki 3 jarak yaitu 50 cm  75 cm dan 100 cm  hasil uji coba penelilian ini menunjukkan tingkat akurasi terbaik pada skenario 1 dengan jarak 50 cm dengan akurasi deteksi letak plat nomor sebesar 94   akurasi segmentasi karakter terbaik sebesar 89 58  dan 82 59  untuk akurasi pengenalan karakter 
648 virtual reality  vr  merupakan teknologi simulasi dari dunia nyata yang dibuat sama persis ke dalam bentuk virtual menggunakan android  dalam teknologi virtual reality menampilkan obyek 3d  suara  dan teks  virtual reality banyak digunakan diberbagai bidang  salah satunya digunakan dalam bidang pendidikan  pada bidang pendidikan teknologi virtual reality digunakan  sebagai media pembelajaran yang lebih menarik  kreatif  dan inovatif  teknologi virtual reality  vr  digunakan dalam pembelajaran anatomi tubuh manusia  pada aplikasi ini terdapat fitur yaitu zoom dan simulasi cara kerja dari ginjal yang terdapat pada mekanisme pembentukan urin  indikator user experience dengan nilai rata – rata 81   indikator mgbl dengan nilai rata – rata 74   dan indikator evaluation heuristic dengan nilai rata – rata 83   berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar    
649 permainan adalah salah satu media hiburan yang dimainkan oleh semua kalangan baik dari anak anak hingga dewasa  terutama permainan online  permainan online merupakan jenis permainan yang banyak diminati  hal ini menjadi alasan permainan online terus dikembangkan  pada penelitian ini  sebuah permainan online dikembangkan dengan mengimplementasikan algoritma maze generation yang terbaik dan penyimpanan cloud untuk pembuatan permainan maze  algoritma yang dibandingkan adalah binary tree  aldous broder  hunt and kill  growing tree  dan wilson’s  algoritma pilihan yang terbaik diterapkan untuk menghasilkan lintasan maze sedangkan penyimpanan cloud digunakan untuk menyimpan akun player  score  dan result games  selain itu  permainan ini juga dibuat menggunakan webgl untuk pembuatan objek berbasis web  hasil pengujian perbandingan maze menunjukkan bahwa algoritma tercepat untuk membuat maze adalah algoritma binary tree dengan rata rata waktu 5 13 miliseconds pada ukuran maze 30x30  dalam pengujian efisiensi penyimpanan  penyimpanan cloud lebih efisien dibandingkan penyimpanan lokal  dengan rata rata waktu 21 20 miliseconds 
650 mojokerto merupakan salah satu kabupaten di jawa timur yang memiliki berbagai macam kebudayaan  tradisi  sejarah hingga wisata yang menarik  keanekaragaman tersebut berpotensi menjadikan mojokerto menjadi tempat yang ramai dikunjungi para wisatawan  waktu yang singkat dan banyaknya destinasi wisata yang ingin dikunjungi  membuat wisatawan harus menjadwalkan perjalanan wisatanya seefektif mungkin  dengan mengimplemetasikan traveling salesman problem menggunakan algoritma greedy aplikasi dapat memberikan informasi kepada pengguna tentang rute paling optimum menuju beberapa lokasi wisata  pengguna dapat menentukan jalur yang akan dilalui untuk mengatasi efesiensi waktu  algoritma greedy dipilih dalam kasus traveling salesman porblem karena algoritma ini dapat memberikan sebuah solusi terbaik untuk permasalahan optimasi dengan waktu pemrosesan yang cepat  selain memberikan rute paling optimum  sistem juga memberikan informasi deskripsi mengenai destinasi wisata  tempata makan  dan penginapan yang dibutuhkan oleh wisatawan  hasil dari implementasi sistem informasi geografis menggunakan algoritma greedy  didapatkan performa yang baik dimana dapat dilihat dari akurasi ketepatan rekomendasi rute yang diberikan cukup sesuai dengan rekomendasi yang diberikan oleh dinas pariwisata  dan dalam pemroresan algoritma greedy cukup singkat dengan kisaran waktu kurang dari 1 detik  sistem cukup membantu wisatawan dalam memberikan informasi mengenai destinasi wisata dan menunjukan rekomendasi rute yang optimum yang dapat dilihat dari pengujian respon user yang mendapatkan nilai 79 8   
651 batik adalah kerajinan yang menjadi bagian warisan dari budaya indonesia dan telah diakui oleh unesco pada tahun 2009  batik menjadi daya tarik pembeli yang jumlah peminatnya terus meningkat dari tahun ke tahun  sehingga banyak bermunculan toko yang memproduksi dan  memperjual belikan batik hasil produksinya  dari banyaknya toko yang ada tidak semuanya telah mengunakan sistem digital dalam proses bisnis yang berlangsung  beberapa toko batik masih menggunakan proses transaksi dan entry laporan penjualan secara sederhana sehingga menyita banyak waktu pegawai maupun pemilik toko tersebut  selain itu pemilik toko tidak dapat pemerkirakan jumlah penyediaan batik untuk beberapa hari kedepan dari hasil entry data laporan yang masuk secara sederhana  untuk itu diperlukan adanya sebuah aplikasi yang bisa membantu dalam menangani proses bisnis di toko batik dan memberi prediksi jumlah batik yang akan terjual melalui proses peramalan  aplikasi tersebut dibangun dibangun dan dirancang berbasis mobile dengan implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation  jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation digunakan untuk memprediksi jumlah batik yang akan terjual dalam 1 atau 2 hari kedepan  hasil dari implementasi metode jaringan saraf tiruan algoritma backpropagation dalam memprediksi jumlah permintaan batik  dengan parameter yang digunakan yaitu learning rate 0 3  max iterasi 1000 dan max error 0 008363 menghasilkan nilai rata rata akurasi sebesar 50 94  dengan nilai mse terkecil 27 2  
652 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dibuat dengan tujuan memberikan sebuah rekomendasi item kepada user  salah satu model pendekatan sistem rekomendasi yang sering digunakan adalah collaborative filtering  cf   dengan pendekatan item based  model ini memberikan hasil rekomendasi yang cukup baik  namun item based cf tidak memanfaatkan atribut item dalam perhitungan rekomendasinya  penerapan atribut item dapat dilakukan dengan dua cara  yaitu dengan satu tahap permodelan dan dua tahap permodelan  satu tahap permodelan menghasilkan kualitas rekomendasi tidak terlalu signifikan  kurang baik   cara yang kedua adalah dua tahap permodelan  candidate rekomendasi dan tahap re ordering  misal  tahap candidate rekomendasi menggunakan pendekatan collaborative filtering  dan re ordering dilakukan content basedatau naã¯ve bayes  pada penelitian sebelumnya sudah dilakukan penerapan candidate rekomendasi menggunakan collaborative filtering  dan re ordering dengan naive bayes pada data tagging menghasikan rekomendasi yang baik  oleh sebab itu pada penelitian ini penulis mencoba menerapkan dua tahap permodelan candidate ranking dengan collaborative filtering  dan re ordering menggunakan nave bayes  dengan study kasus movie atribut genre pada data explicit  2 dimensi    dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang cukup baik  dengan kenaikan nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ndcg sebesar 40 94486   kata kunci  sistem rekomendasi  item based collaborative filtering  naive bayes  ndcg  probabilistic ranking  
653 pada pertanian modern sistem pengolahan tumbuh kembang tanaman menjadi hal yang lebih diprioritaskan yang bertujuan untuk mendapatkan hasil tumbuhan yang berkualitas seperti halnya pengolahan tanaman dalam greenhouse  pengendalian lingkungan dalam greenhouse penting dilakukan yang mana disesuaikan dengan kasus yang terjadi di upt pengembangan agribisnis tanaman pangan dan holikultura lebo sidoarjo yang memiliki greenhouse dengan lebar 40 meter  panjang 80 meter dan tinggi 16 meter  selain itu varietas melon yang di tanam dalam greenhouse tersebut memerlukan suhu 25 30â°c dan kelembaban berkisar 70  sampai 80   dengan kondisi seperti itu maka suhu dan kelembaban dalam ruangan harus di jaga kestabilannya  masalah masalah tersebut diselesaikan dengan memanfaatkan internet of things  iot  berbasis aplikasi android dengan pengambilan data melalui sensor mikrokontroler arduino sehingga dapat mempermudah pertani dalam melakukan monitoring suhu dan kelembaban ruangan greenhouse secara realtime dari jarak jauh  dari pengujian yang telah dilakukan dihasilkan root mean square error  rmse  suhu sebesar 2 93 dan kelembaban sebesar 11 67  sedangkan pengujian pada tanaman yang belum berbuah diperoleh hasil suhu sebesar 2 92 dan kelembaban sebesar 13 17  sedangkan pada tanaman yang sudah berbuah dan diperoleh hasil suhu sebesar 2 97 dan kelembaban sebesar 8 23  sedangkan pengujian yang telah dilakukan pada tanaman pagi hari diperoleh suhu sebesar 3 32 dan kelembaban sebesar 12 43  sedangkan pengujian pada siang hari diperoleh hasil suhu sebesar 2 18 dan kelembaban sebesar 10 35  dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa root mean square error  rmse  yang lebih kecil dikatakan lebih akurat dari pada hasil lebih besar  kata kunci  petanian  greenhouse  internet of things  iot   mikrokontroller arduino  root mean square error  rmse  
654 menu merupakan sebuah daftar makanan yang telah dilengkapi dengan harga masing masing  yang disediakan dan ditampilkan untuk menarik pelanggan serta memberikan nilai terhadap makanan yang ditawarkan  pemesanan menu makanan terkadang mengalami kendala dengan kurangnya pelayanan dalam proses pemesanan karena kondisi restoran yang ramai  selain itu ada lagi permasalahan yang dihadapi pelanggan ketika terkadang malas untuk melihat daftar menu yang telalu banyak sehingga pelanggan hanya memesan menu yang sudah biasa pelanggan dipesan dan sulitnya karyawan dalam mencatat menu pesanan dari pelanggan apabila pesanan pelanggan banyak karena kondisi restoran yang ramai  maka dari itu dibutuhkan sistem restoran yang dapat menangani permasalahan berkaitan dengan proses pemesanan dan juga rekomendasi pemilihan menu makanan  hasil dari implementasi metode singular value decomposition untuk rekomendasi menu makanan  menghasilkan nilai akurasi dengan hasil perhitungan f1 score sebesar 16 66  berdasarkan pengujian data dengan reduksi yang dilakukan sebanyak â¼ dari masing masing matrik 
655 demam berdarah merupakan penyakit  yang di sebabkan oleh virus dengue  yang masuk kedalam tubuh manusia melalui gigitan nyamuk aedes aegypti  demam tifus merupakan penyakit yang timbul karena infeksi pada usus halus dan terkadang juga terjadi pada aliran darah yang disebabkan oleh salmonella typhil a b dan c  yang masuk melalui saluran pencernaan  kurangnya kepekaan orang tua terhadap gejala penyakit ini membuat orang tua mengalami kekahawatiran tersendiri  apabila terjadi gangguan kesehatan terhadap balita  mereka lebih mempercayakannya kepada pakar  tanpa memperdulikan gangguan tersebut masih dalam tingkat rendah atau kronis  namun dengan kemudahan adanya pakar terkadang terdapat kelemahan seperti jam praktek yang terbatas dan banyaknya pasien yang menyebabkan antrian  sehingga dari permasalahan tersebut muncullah penelitian untuk membuat sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit demam berdarah dan demam tifus menggunakan metode dempster shafer dimana metode ini merupakan penalaran non monotonis yang digunakan untuk mencari ketidak konsistenan akbiat adanya penambahan maupun pengurangan fakta baru yang akan merubah aturan yang ada  sehingga pada penelitian ini didapatkan kesimpulan akurasi sistem sebesar 93  
656 deteksi teks adalah proses mendeteksi teks yang ada dalam gambar  diikuti dengan mengelilinginya dengan kotak pembatas persegi panjang  deteksi teks dapat dilakukan menggunakan teknik berbasis gambar atau teknik berbasis frekuensi  banyak aplikasi membutuhkan deteksi teks pada gambar mulai dari deteksi otomatis rambu rambu lalu lintas yang membantu dalam system transportasi  membantu orang tunanetra dan lain lain  pada penelitian ini data yang digunakan merupakan dataset focused scene text dengan gambar yang digunakan ukuran 640 x 480 pixel dengan format  jpg  metode yang digunakan untuk mendeteksi teks pada gambar adalah fast fourier transform  fft  penggunaan metode fast fourier transform bertujuan meminimalkan kebutuhan memori pada citra digital  dan sejauh mana tingkat penurunan kualitas sebuah citra digital dan ukuran filenya jika dikenakan sebuah proses kompresi menggunakan metode fft  hasil rata rata penelitian ini adalah precision adalah 0 44  recall 0 95 dan f1 score 0 55 
657 universitas trunojoyo madura merupakan salah satu universitas negeri yang banyak diminati mahasiswa untuk melanjutkan studi mereka ke tahap sarjana  kebanyakan mahasiswa baru berasal dari luar kota  sehingga belum mengenal daerah sekitar universitas trunojoyo madura  seiring bertambahnya mahasiswa pendatang baru tersebut menyebabkan kebutuhan rumah kost meningkat  oleh karena itu dibutuhkannya sebuah sistem rekomendasi rumah kost untuk mempermudah mahasiswa dalam menentukan pilihan sesuai kebutuhan mereka  sistem rekomendasi yang akan diusulkan pada penelitian ini ialah menggunakan metode k means clustering untuk mengelompokkan data menjadi beberapa kelompok yang berbeda  selain menggunakan metode k means clustering  sistem rekomendasi menyediakan sistem berbasis mobile yang didukung dengan google maps untuk mempermudah mahasiswa pendatang baru mengetahui lokasi sekitar universitas trunojoyo madura  penelitan ini diharapkan dapat merekomendasikan beberapa item kepada mahasiswa yaitu item rumah kost dengan beberapa parameter seperti harga kost  jenis kost  kamar mandi dalam  kamar mandi luar  kulkas  dapur  tv  kipas angina  gratis wi fi  gratis listrik dan jarak kost ke universitas trunojoyo madura  berdasarkan hasil implementasi metode k means clustering untuk rekomendasi rumah kost diperoleh akurasi persentase pengujian system p  didapatkan 81 67   sedangkan persentase pengujian akurasi q  didapatkan 79 53    dengan begitu metode k means clustering telah memberikan tingkat akurasi yang cukup tinggi dan layak untuk diaplikasikan   kata kunci  rumah kost  sistem rekomendasi  k means clustering  mobile   
658 sistem rekomendasi adalah sistem yang digunakan untuk merekomendasikan sesuatu item  misalnya merekomendasikan film  banyaknya informasi film di internet membuat kita kesulitan dalam memilih film yang sesuai dengan selera  untuk itu sistem rekomendasi film ini dibutuhkan oleh masyarakat  sistem rekomendasi ini membutuhkan data  rating dari movielens  pemilihan metode sangat mempengaruhi keberhasilan sistem  semakin akurat sistem yang dibuat maka semakin bagus  metode yang populer saat ini adalah collaborative filtering khususnya metode collaborative filtering tradisional  namun metode ini memiliki masalah skalabilitas sehingga untuk mengatasinya perlu ditambahkan metode clustering  pada penelitian  sebelumnya ada yang menggunakan metode k means clustering dan user based collaborative filtering  collaborative filtering terdiri dari user based dan item based collaborative filtering  pada penelitian lain menyebutkan bahwa metode item based lebih akurat daripada metode  user based collaborative filtering  untuk itu pada penelitian ini menggunakan metode k means clustering dan item based collaborative filtering  hasil dari uji coba yang dilakukan menunjukkan bahwa metode pada penelitin ini lebih akurat daripada user based dan item based collaborative filtering  presentase kenaikan akurasi metode yang diteliti dengan user based adalah 113  sedangkan bila dibandingkan dengan item based collaborative filtering kenaikan akurasinya adalah 168   metode yang diteliti juga lebih  akurat dibandingkan metode gabungan user clustering dan user based collaborative filtering dengan kenaikan akurasi sebesar 27   kata kunci  film  sistem rekomendasi  item clustering  item based collaborative filtering  
659 teks sering dijumpai di berbagai tempat seperti nama jalan  nama toko  spanduk  penunjuk jalan  peringatan  dan lain sebagainya  deteksi teks terbagi menjadi tiga pendekatan yaitu pendekatan tekstur  pendekatan edge  dan pendekatan connected component  pendekatan tekstur dapat mendeteksi teks dengan baik  namun membutuhkan data training yang banyak  lokalisasi teks merupakan langkah dasar dalam banyak aplikasi komputer termasuk video optical character recognition  ocr   untuk memahami konten video  dan lain lain  penelitian ini bertujuan untuk melokalisasi teks pada gambar   metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah directional discrete cosine transform  ddct  dan connected component  dataset yang digunakan adalah dataset focused scene text robust reading competition icdar2013 yang memiliki jumlah data sebanyak 233 pada data test  hasil yang didapatkan dengan nilai rata rata dari penelitian ini adalah precision 0 36  recall 0 91 dan f1 score 0 45  nilai precision lebih rendah karena banyak komponen bukan teks ikut terlokalisasi  sedangkan nilai recall lebih tinggi dan banyak teks yang terlokalisasi    kata kunci  teks  gambar  scene text image  directional discrete cosine transform  ddct 
660 kecerdasan anak terkadang tidak disadari oleh orang tua  pemberian pola belajar yang tidak sesuai dengan bakat mereka dapat menjadi beban dalam menjalankan pendidikan  maka dari itu orang tua perlu mengetahui tipe kecerdasan anak mereka agar dapat mengembangkan bakat anak secara maksimal  pada penelitian ini  metode simple additive weighting  saw  digunakan untuk membantu menentukan tipe kecerdasan pada anak berdasarkan 8 macam multiple intelligences menurut dr  howard gardner yakni   kecerdasan linguistik  bahasa   kecerdasan logika  matematika   kecerdasan visual spasial  imajinasi   kecerdasan musical  musik   kecerdasan kinestik  otak dan tubuh   kecerdasan interpersonal  antara pribadi   kecerdasan intrapersonal  intropeksi  dan kecerdasan naturalis  alami   hasil dari penelitian ini  nilai akurasi dari 38 siswa yang telah melakukan tes tipe kecerdasan menggunakan metode saw adalah 92 10   penyebab hasil akurasi tidak sampai 100  adalah tidak konsistennya siswa dalam menjawab pertanyaan pada tes manual dan sistem saat melakukan tes  
661 pulau madura terletak di ujung timur pulau jawa ini memiliki empat kabupaten dimana setiap kabupaten memiliki kuliner khas  hal ini menarik perhatian bagi para wisatawan untuk mencicipi kuliner di pulau madura  tetapi terbatasnya waktu untuk berkunjung ke tempat kuliner  para wisatawan membutuhkan rekomendasi kuliner yang sesuai kriteria  hal ini menjadi tujuan penelitian untuk membuat sistem rekomendasi kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat  penelitian ini menggunakan metode topsis  metode ini dipilih karena sederhana dan mudah di pahami  kriteria penilaian yang digunakan adalah harga  variasi menu  waktu operasional  jarak dan lama penyajian  pembobotan penilaian tersebut mencukup angka dari 1 sampai 5 dimana angka 5 adalah nilai terbesar  hasil dari penelitian ini  nilai uji akurasi metode topsis menggunakan precision sebesar  11 875   recall sebesar  62 5  dan uji kelayakan sistem rekomendasi kuliner sebesar 82     kata kunci   kuliner  topsis  sistem rekomendasi 
662 berita merupakan suatu informasi berdasarkan fakta atau laporan mengenai suatu kejadian yang sedang  atau telah terjadi  berita dipublikasikan melalui media cetak  siaran  internet  maupun dari mulut ke mulut  kebutuhan informasi di indonesia dalam bentuk digital baik berupa teks atau dokumen  pengklasifikasian berita masih dilakukan secara manual sehingga rentan terjadi kesalahan  banyaknya berita yang harus diklasifikasikan berdasarkan kategorinya dalam waktu yang singkat akan membuat editor mengalami kesulitan dan dapat menimbulkan kesalahan dalam pengkategoriannya dikarenakan editor harus membaca satu per satu berita berita yang akan diklasifikasikan  apabila pengklasifikasian berita dilakukan secara otomatis akan meminimalisir kesalahan pengkategorian dan lebih efisien  dari implementasi sistem yang telah dilakukan  klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia mampu diselesaikan dengan menggunakan metode support vector machine dengan tingkat akurasi 95 72   berdasarkan nilai evaluasi f1 score  support vector machine menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95 72   nilai precision menghasilkan nilai evaluasi sebesar 95 72  dan nilai recall menghasilkan nilai sebesar 95 72  hal tersebut menunjukkan bahwa dalam penelitian ini model support vector machine menghasilkan ketepatan klasifikasi berita olahraga berbahasa indonesia yang lebih baik   kata kunci  klasifikasi  berita olahraga berbahasa indonesia  support vector machine
663 berbagai cabang olahraga seperti sepak bola  tenis meja  bulu tangkis  dan lainnya mengharuskan setiap berita olahraga untuk dikelompokkan sesuai dengan cabangnya  oleh karena itu diperlukan cara untuk mengelompokkan berita olahraga yang memiliki kesamaan  pengelompokkan dapat dilakukan dengan banyak metode  metode yang bisa menangani permasalah ini salah satunya adalah k means clustering  k means clustering adalah metode pengelompokan yang bisa bekerja dengan dataset yang besar dengan efisien  namun metode ini memiliki permasalahan disaat penentuan awal pusat cluster  hasil akhir cluster dari k means sangat bergantung pada penentuan awal ini  metode cosine similairty dapat membantu k means clustering mendapatkan pusat cluster yang baik  pada penelitian ini pengelompokan berita olahraga berbahasa indonesia dilakukan dengan metode k means clustering yang telah dimodifikasi dengan cosine similarity  hasil yang didapatkan dari percobaan adalah pusat cluster terbaik yang dihasilkan oleh metode k means selalu terjadi perubahan  bergantung pada penentuan awal pusat cluster  setelah dilakukan modifikasi pada penentuan awal  pusat cluster terbaik cenderung konstan  yaitu sebanyak 4 pusat cluster dengan nilai akurasi rata rata 0 895 
664 perpustakaan sma negeri 1 porong memiliki berbagai macam koleksi buku sebagai penunjang kegiatan belajar mengajar  dalam kegiatan meminjam buku  siswa biasanya bertanya kepada teman teman yang pernah meminjam buku mata pelajaran tertentu untuk mendapatkan referensi buku apa saja yang biasanya dipinjam sehingga mempermudah pencarian buku di perpustakaan   penelitian ini dapat mengaplikasikan serta mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan informasi kepada pengunjung perpustakaan tentang rekomendasi buku yang dapat dipinjam  penelitian ini menggunakan algoritma apriori untuk mendapatkan rules yang digunakan sebagai rekomendasi   hasil eksperimen yang telah dilakukan dengan algoritma apriori  dari uji skenario yang telah dilakukan disimpulkan semakin besar nilai minimum support dan nilai minimum confident menghasilkan rules yang sedikit dan waktu yang diperlukan untuk mendapatkan rules juga lebih singkat  hasil tersebut diperoleh  dari hasil pengujian dengan ketentuan nilai suppot 3  4  5 dan 6 dengan nilai confident 70  di dapatkan waktu respon 0 0200012  support 6  detik  waktu respon 0 00330021 detik  support 5   waktu respon 0 00340021 detik  support 4   waktu respon 0 0760038 detik  support 3   
665 jagung merupakan salah satu tanaman yang cukup penting  karena jagung adalah komoditas pangan terbesar kedua setelah padi  akan tetapi kebutuhan atas komoditas jagung di indonesia masih belum tercukupi sehingga harus mengimpor dari negara lain  di antara salah satu faktornya adalah hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung yang menyebabkan rendahnya hasil panen jagung  sehingga teknik pemrosesan citra digital perlu diterapkan untuk mendeteksi penyakit tanaman jagung sejak dini  metode yang akan digunakan adalah fuzzy color histogram  fch  untuk ekstraksi warna karena keunggulan metode ini yaitu tidak terlalu sensitif dengan noisy dan perbedaan cahaya  sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur  metode yang akan digunakan adalah metode gray level run length matrix  glrlm   dari data uji sebanyak 3 847 citra daun jagung  hasil akurasi tertinggi dari metode fch adalah 73 95   untuk metode glrlm adalah 69 17   sedangkan untuk penggabungan keduanya menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 81 29  
666 pegawai adalah aset yang sangat penting dalam suatu organisasi  guna memberi penghargaan dan sebagai motivasi kepada pegawai yang ada  maka dibuatlah sebuah sistem rekomendasi kenaikan jabatan terhadap jabatan fungsional pengawas dinas inspektorat kabupaten bangkalan  sistem ini dibuat menggunakan metode perhitungan ahp analytical hierarchy process   ahp menghasilkan sebuah rangking yang didapat dari membandingkan setiap kriteria dan juga alternatif dalam hal ini bakal calon yang akan diberikan kenaikan jabatan  ahp merupakan suatu metode dengan melakukan perbandingan berpasangan antara kriteria pilihan dan juga perbandingan berpasangan antara pilihan yang ada  permasalahan pengambilan keputusan dengan ahp umumnya dikomposisikan menjadi kriteria  dan alternative pilihan  hasil dari implementasi metode ahp dalam memberikan rekomendasi kenaikan jenjang jabatan  setelah dilakukan 4 kali uji rekomendasi maka didapat hasil rata rata akurasi sebesar 86 25    dengan demikian implementasi metode ahp dalam rekomendasi kenaikan jabatan menunjukkan bahwa hasil rekomendasi adalah “baik” 
667 belimbing manis  averhoa carambola l   merupakan salah satu potensi hortikultura yang bersifat komersial dan berpeluang sebagai sumber pendapatan bagi masyarakat  banyak masyarakat yang ingin membudidayakan buah belimbing  akan tetapi buah belimbing sangat rentan terhadap organisme pengganggu tanaman hal ini dapat membuat petani harus berpikir ulang  masalah utama yang terdapat pada buah belimbing yaitu serangan hama lalat buah dan ulat buah yang memiliki gejala hampir sama  jika tidak dilakukan penanganan secara benar akan mengakibatkan dampak yang tidak diinginkan seperti kegagalan panen sehingga dapat mengakibatkan produksi buah belimbing berkurang  dalam penelitian ini menggunakan metode decision tree c4 5  metode decision tree c4 5 merupakan metode yang digunakan untuk klasifikasi berdasarkan cabang pohon atau pertanyaan klasifikasi dan daun atau disebut dengan kelas  akurasi yang diperoleh sistem diagnosa penyakit buah belimbing dengan dilakukan pengujian k fold cross validation untuk membagi data menjadi 5 bagian yang terdiri dari 160 data training dan 40 data testing diperoleh nilai rata rata akurasi menggunakan metode confusion matrix sebesar 99 5   hasil perhitungan rata rata f measure diperoleh nilai akurasi precision dan recall lalat buah sebesar 99 62  dan ulat buah sebesar 99 62   tingkat kelayakan pemodelan pada sistem diagnosa penyakit buah belimbing diperoleh nilai rata rata akurasi sebesar 94 57  yang melibatkan 6 responden dengan pertanyaan kuesioner sebanyak 10 
668 badan amil zakat nasional  baznas  bojonegoro merupakan salah satu lembaga yang bertanggung jawab untuk menerima dan menyalurkan zakat di kabupaten bojonegoro  dalam penentuan penerima zakat masih dilakukan secara manual sesuai kriteria yang ada  hal itu membuat pemilihan calon penerima zakat kurang efektif secara waktu  oleh karena itu perlu adanya sebuah sistem terkomputerisasi atau sistem pendukung keputusan untuk penentuan penerima zakat berdasarkan kriteria yang ada  kriteria yang akan digunakan pada penelitian ini ada empat yaitu kondisi rumah  kondisi ekonomi  kondisi fisik dan tanggungan  sistem yang akan dibangun pada penelitian ini menggukan metode weighted product  metode weighted product dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif dan keunggulannya dalam teknik pembobotan  penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap kriteria  kemudian dilakukan perangkingan yang akan menghasilkan alternatif terbaik  dengan sistem tersebut diharapkan mampu memudahkan badan amil zakat nasional kabupaten bojonegoro untuk menentukan prioritas kelayakan penerima zakat  dari hasil pengujian  sistem menghasilkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 92  jika dibandingkan dengan hasil pengolahan manual oleh badan amil zakat nasional  baznas  kabupaten bojonegoro  kata kunci  penerima zakat  sistem pendukung keputusan  weighted product 
669 arrhytmia merupakan salah satu kelainan pada jantung ditandai dengan ritme jantung yang tidak normal  menjadi lebih cepat atau lebih lambat  untuk mendiagnosa arrhytmia perlu dilakukan prosedur electroardiograf  hasil perosedur electrocardiograf ini electrodiogram atau yang biasa di kenal sebagai ecg  ecg inilah yang kemudian dijadikan rujukan untuk mendiagnosa arrhytmia  data ecg tersebut memiliki ukuran data yang besar sehingga dibutuhkan proses analisa yang tepat  klasifikasi merupakan salah satu pendekatan yang dapat dilakukan untuk memahami data ecg tersebut  salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes  banyaknya fitur yang dimiliki data ecg menjadi hambatan tersendiri dalam proses klasifikasi  seleksi fitur dapat digunakan untuk mengurangi fitur yang kurang relevan pada dataset  penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh seleksi fitur terhadap performansi model klasifikasi naive bayes pada diagnose arrhytmia  hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi  presisi  recall  dan f measure mengalami peningkatan setelah menerapkan seleksi fitur  hal ini dibuktikan dengan nilai akurasi yang meningkat sebesar 4   presisi meningkat sebesar 0 13  nilai recall mengalami kenaikan sebesar 0 13  nilai f measure mengalami kenaikan sebesar 0 14  dan waktu komputasi yang dibutuhkan 0 03 detik lebih cepat  performa tertinggi didapatkan pada klasifikasi dengan 80 fitur  dihasilkan akurasi sebesar 93    presisi dan recall sebesar 0 45  f measure sebesar 0 42  dan waktu komputasi selama 0 10 detik   kata kunci  arrhytmia  electrocardiogram  ecg   klasifikasi naã¯ve bayes   seleksi fitur 
670  dalam pengelolaan administrasi surat menyurat desa masih dilakukan secara manual yang akan memperlambat kinerja pada instansi  dari masalah yang ada  perlu adanya aplikasi agar masalah tersebut dapat teratasi  untuk mempermudah pengembangan surat menyurat dalam administrasi surat menyurat  aplikasi ini menggunakan konsep hierarchical model view controller  penerapan hmvc dipilih karena memiliki keuntungan yang akan didapat antara lain pengembangan perangkat lunak yang besar mudah untuk dilakukan perbaikan  penambahan atau pengurangan kode serta menggunakan teknik modularisasi  aplikasi ini merupakan pengembangan dari aplikasi administrasi pemerintahan yang sudah ada sebelumnya yang menggunakan konsep hierarchical model view controller  yang berdasarkan permendagri no  47 tahun 2016  berdasarkan dari hasil uji coba aplikasi pengelolaan administrasi surat menyurat berbasis hmvc setelah dilakukan pengujian terhadap aplikasi didapat kesimpulan  bahwa pembuatan aplikasi ini dalam membantu aparat desa dalam proses pelayanan surat menyurat dalam waktu yang efisien dan efektif kepada masyaratkat  dan dari hasil pengujian kuesioner yang telah dilakukan yaitu 82 4  untuk aplikasi dan untuk tingkat akurasi diperoleh  81 9   sehingga cukup akurat  sehingga hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kepercayaan dan konsistensi yang baik   kata kunci   permendagri no 47 tahun 2016  administrasi pemerintahan desa  hierarchical model view controller  hmvc   
671 perusahaan harus mampu menyeimbangan produksi gula sesuai dengan permintaan pasar  karena  jika produksi gula melebihi permintaan pasar akan menyebabkan penumpukkan dan biaya pengeluaran yang melebihi batas  namun  jika produksi gula terlalu sedikit perusahaan tidak mampu memenuhi permintaan pasar sehingga dapat mengurangi kesempatan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan  untuk itu diperlukan sebuah sistem yang nantinya dapat mempermudah proses peramalan produksi gula  sistem yang dibangun menggunakan perbandingan 2 metode  yaitu metode single exponential smoothing dan metode backpropagation  tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hasil akurasi terbaik menggunakan metode single exponential smoothing dan metode backpropagation pada peramalan produksi gula  metode single  exponential smoothing dan backpropagation digunakan untuk meramalkan jumlah produksi gula untuk satu bulan kedepan berdasarkan data produksi 5 bulan sebelumnya  dari hasil pengujian yang telah dilakukan  dapat diketahui bahwa metode backpropagation menghasilkan mse dan mape terkecil  yaitu sebesar 57187817 49 dan mape sebesar 1 019593892  dibandingkan metode single exponential smoothing dengan mse sebesar 83602989 43 dan mape  sebesar 1 46412926   sehingga metode yang peling tepat untuk peramalan produksi gula yaitu metode backpropagation 
672 bahan baku merupakan hal utama didalam perusahaan  terutama perusahaan industri  karena bahan baku merupakan bagian dari suatu proses produksi yang harus ada dan tidak dapat diabaikan keberadaannya  ud  budi jaya adalah perusahaan makanan khususnya cemilan yang bahan baku utamanya adalah buah salak  di lokasi  terdapat perkebunan salak milik perusahaan danmenjadi sumber bahan baku yang dimana pohon berbuah hanya pada musimnya  tetapi  saat pohon tidak dalam masa panenmenyebabkan  perusahaan harus membeli buah salak pada penyedia lain yang dimana perusahaan mengeluarkan modal  lebih untuk membeli bahan baku  oleh karena itu  penelitian ini bertujuan untuk dapat mengendalikan bahan baku  dengan menerapkan metode economic order quantity yang dimana metode tersebut membantu perusahaan untuk memanajemen bahan baku salak  dan metode single exponential smoothing untuk mendukung perhitungan eqonomic order qunatity  berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di ud budi jaya  bahwa dengen menggunakan metode economic order quantity menghasilkan kebutuhan bahan baku yang lebih efisien pada tahun 2014  perusahaan bisa meminimalisir bahan baku salak sebesar 662 2 kg  tahun 2015 sebesar 351 6 kg  tahun 2016 sebesar 628 3 kg  dan tahun 2017 sebesar 589 3 kg  biaya pembelian bahan baku dapat diminimalisir pada tahun 2014 sebesar rp  1 409 618  tahun 2015 sebesar rp  2 312 449  tahun 2016 sebesar rp  2 596 150  dan tahun 2017 sebesar rp  2 496 757 
673 lemahnya keterampilan membaca akan menyebabkan minat belajar anak usia dini menjadi rendah  salah satu cara untuk meningkatkan minat belajar  yaitu menggunakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif  namun  media pembelajaran yang umum digunakan lebih mengarah pada media pembelajaran cetak seperti buku  majalah  dan poster   penerapan teknologi augmented reality dipilih karena dapat menggabungkan dunia virtual dan dunia nyata secara real time  bukan hanya dapat menampilkan objek secara dua dimensi di atas kertas  tetapi juga dapat menampilkan objek tiga dimensi dan mengeluarkan suara  hal ini dapat memberikan pengalaman baru untuk anak usia dini dalam belajar   berdasarkan hasil dari pengujian user experience yang dilakukan terhadap murid  dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 80   sedangkan hasil dari pengujian  user experience terhadap guru dan orang tua  dihasilkan bahwa aplikasi augmented reality fonik memiliki tingkat keberhasilan 77  
674 banyak sekolah futsal  melakukan penyeleksian  untuk pemain muda yang  berlatih futsal di sekolah tersebut  tapi  metode penyeleksian skill dan fisik yang masih konvensional membuat kurang optimalnyapembinaan ini  salah satu masalah yang muncul adalah pemilihan  pemain yang akan di ikut sertakan kompetisi banyak laga yang memerlukan kondisi fisik dan kemampuan dari oemain tersebut tersebut  maka pelatih harus jitu dalam melihat potensi pemain  sehingga sekolah tersebut dapat menjuarai laga berdasarkan permasalahan diatas  perlu adanya sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal berdasarkan hasil tes  pemain  sistem ini mendapatkan kemampuan dasar pemain kemampuan dasar ini akan diproses menggunakan metode smart untuk mendapatkan hasil  terbaik pemain sisten ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 31 25  dengan pilihan pelatih  dengan sistem ini diharapkan akan memudahkan pelatih untuk menentukan pemain terbaiknya dan mengoptimalkan kemampuannya dengan baik 
675 abstrak  pemerintahan desa  kelurahan  merupakan satu pemerintahan yang bertugas mengelola dan mempunyai kewajiban dalam melayani administrasi penduduk di tingkat desa  proses adminnistrasi penduduk di desa larangan dalam  pamekasan  madura ini sekarang masih berjalan manual yaitu seperti proses pengajuan atau pendaftaran bagi penduduk yang ingin mengajukan surat keterangan dll  masih terbilang cukup sulit  karena penduduk harus mendatangi rumah petugas desa dan masih diproses sehari setelah pengajuan tersebut  dan juga penyediaan berkas yang masih tidak efektif karena sistem penyimpanan berkas saat ini masih terbilang tradisional dengan menyimpan berkas dalam ordner  penyimpanan berkas digital sebagai salinan berkas asli masih dikelola secara manual yang kemudian semakin tidak terstruktur sehingga kurang efisien  dari permasalahan di atas akan mengimplementasikan metode model view controller  mvc  untuk proses membangun aplikasi yang berbasis web dan api disdukcapil untuk mempermudah petugas desa mendapatkan data diri dari penduduk yang melakukan proses administrasi dengan hanya memasukkan nik  harapan dari penelitian ini  aplikasi pelayanan administrasi desa yang berbasis web dapat mempermudah petugas desa dalam pemprosesan administras yang diajuakan penduduk desa agar lebih efektif dan efisien serta terstruktur     kata kunci   administrasi desa  surat  metode mvc  framework laravel 
676 penentuan posisi pemain dalam sebuah tim basket merupakan salah satu kunci strategi permainan  pelatih akan menentukan posisi pemain dengan melihat statistik pemain selama beberapa waktu   periode tertentu  namun terkadang dalam menentukan pemain masih belum sepenuhnya obyektif  dari hal tersebut dapat dikembangkan sebuah sistem penunjang keputusan dalam menentukan pemain dalam posisi tertentu pada basket dengan menggunakan metode magiq  multi attributte global inference of quality   dari hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan menggunakan magiq  multi attributte global inference of quality  dapat diimplementasikan dalam sistem pemilihan posisi pemain dan memiliki akurasi 61  yang didapatkan dari hasil perbandingan antara hasil perhitungan sistem dengan data rekomendasi pelatih   kata kunci  bola basket  posisi pemain  magiq 
677 abstrak kendaraan bermotor adalah alat transportasi yang cukup digemari terutama kendaraan bermotor roda empat yang semakin meningkat  kesadaran masyarakat dan kurang efisiennya sistem lalu lintas memberikan dampak waktu empuh dalam melakukan perjalanan  dampak yang lebih parah yakni lumpuhnya lalulintas di kota kota besar  dari permasalahan tersebut  penelitian ini melakukan deteksi letak plat nomor menggunakan metode harris corner dan segmentasi karakter plat nomor menggunakan otsu threshold sebagai salah satu upaya untuk menerapkan sistem lalu lintas cerdas  dengan menggunakan data uji sebanyak 100 citra kendraan bermotor  hasil deteksi letak plat nomor menggunakan harris corner sebesar 90   sedangkan segmentasi karakter plat nomor menggunakan metode otsu threshold mempunyai hasil akurasi sebesar 84 14   keduanya memiliki akurasi yang cukup tinggi dan bisa menjadi opsi untuk menghindari lumpuhnya lalu lintas terutama pada pintu masuk tol   kata kunci  deteksi letak plat nomor  harris corner  segmentasi karakter  otsu threshold  
678 candi panataran dikenal sebagai salah satu candi hindu tertua di indonesia memiliki sejarah panjang yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran  minimnya informasi yang bisa didapat di area wisata candi panataran membuat pengunjung hanya memanfaatkan waktunya untuk berswafoto tanpa mengerti apa yang ada disana  oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat memperkenalkan candi panataran dari sejarah  fungsi  letak  dan cerita  pengintegrasian visual candi ke dalam dunia virtual dengan metode situated learning menghasilkan suatu aplikasi virtual reality yang dapat mensimulasikan keadaan candi panataran berbasis android  pengguna dapat merasakan sensasi nyata menjelajah candi panataran  metode situated learning digunakan sebagai desain informasi apa saja yang ditampilkan dalam penjelajahan candi  situated learning dipilih karena efektivitas dalam membangun aplikasi virtual reality dengan prosentase 80 7  yang berarti sangat baik  aplikasi virtual reality candi panataran juga efektif untuk pembelajaran sejarah candi panataran di buktikan dengan prosentase hasil pengujian user experince sebesar 79 8  yang berarti baik dan pengujian heuristic secara umum dengan nilai prosentase sebesar 80  berarti sangat baik  serta pada uji heuristic secara khusus oleh dinas pariwisata budaya pemuda  dan olahraga dengan prosentase 72  yang berarti baik dan aplikasi dapat dijadikan sebagai media promosi candi panataran   kata kunci   virtual reality  situated learning  candi panataran
679 pengelolaan data penelitian yang ada di lppm saat ini masih manual  proses pengambilan form biodata peneliti dan penyetoran berkas penelitian masih dilakukan secara manual  oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan tersebut  aplikasi yang akan dikembangkan adalah dengan model unified process menggunakan framework codeigniter  unified process merupakan salah satu software development process yang dikembangkan oleh ivar jacobson  grady booch  dan james rumbaugh  hasil yang didapat dari dibangunnya aplikasi ini seluruh proses pengelolaan data penelitian dapat dikelola dengan mudah dan cukup efektif 
680 madura merupakan salah satu pulau yang terletak di provinsi jawa timur yang memiliki 4 kabupaten yaitu bangkalan  sampang  pamekasan  sumenep  di setiap kabupaten  daerah yang berada di madura memiliki potensi wisata yang dapat dikunjungi  namun permasalahan yang dihadapi yaitu belum adanya sistem yang mewadahi potensi wisata di madura  selain itu  wisatawan kesulitan mendapatkan informasi wisata resmi mengenai objek wisata dalam ruang lingkup madura  oleh sebab itu  diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk pemilihan objek wisata di madura  sebagai salah satu cara dalam memberikan  kemudahan pada calon wisatawan untuk dapat memilih objek wisata di madura yang sesuai kriteria dan banyaknya pengunjung   berkaitan dengan  tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy sebagai model pendukung keputusan dalam pemilihan daftar objek wisata di madura  fuzzy digunakan karena metode ini merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya kriteria yang telang ditentukan  sehingga nantinya hasil yang diharapkan dapat membantu mempermudah calon wisatawan dalam mengambil keputusan untuk memilih objek wisata yang ada di madura  berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan menghasilkan tingkat akurasi 100  
681 peningkatan pembinaan permainan bola voli terutama ditingkat daerah sangat diperlukan untuk menghasilkan skor tertinggi  dalam usaha mencapai prestasi yang baik dalam olahraga permainan bola voli   pemilihan pemain secara manual  akan memakan waktu yang cukup lama dan kemungkinan besar akan terjadi kesalahan dalam penilaian bisa berdampak buruk terhadap sebuah tim  di dalam tim bola voli terdapat seorang pelatih yang memilih pemain bola voli terbaik untuk sebuah tim  tugas ini yang membuat pelatih bola voli klub mutiara kabupaten sampang kesulitan memilih pemain bola voli junior  12 14 tahun   berdasarkan permasalahan tersebut  perlu ada tes dan sebuah sistem pendukung keputusan agar pelatih dapat dengan mudah mendapatkan pemain yang berbakat dan tepat untuk olahraga bola voli  dengan sistem pendukung keputusan metode smart dapat menghasil terkait pemilihan pemain bola voli berdasarkan penelitian yang telah dilakukan  sistem ini memudahkan bagi pelatih untuk melakukan tes kepada calon pemain voli  hasil akhir dari pengujian menggunakan system ini telah terpilih 10 pemain yang sesuai standar yang berlaku  penggunaan metode smart ini memiliki akurasi kesamaan mencapai 70  dengan pemilihan pemain bola voli secara manual    keyword   pemilihan pemain bola voli junior  12 – 14 tahun    simple multi attribute rating technique  smart   sistem pendukung keputusan  
682 museum penataran sebelumnya bernama museum blitar  museum blitar bukan berarti museum dalam arti sebenarnya  namun sebagai balai penyelamatbenda benda purbakala yang ada di kabupaten blitar  perkembangan teknologi informasi pada dunia mempunyai tingkat pertumbuhan yang sangat pesat  sehingga mengakibatkan masyarakat semakin berkurang untuk mengunjungi museum  dari permasalahan tersebut  dibutuhkan sebuah gagasan terbaru untuk memberikan kesan lain dalam mempelajari sejarah yang ada di museum  salah satu teknologi yang sedang meningkat saat ini adalah teknologi augmented reality  teknologi augmented realityadalah metode pelacakan ar yang menggunakan marker buatan  aplikasi augmented reality museum penataran blitar sangat efisien dan dapat membantu dalam edukasi dan tour guide  dilihat dari hasil pengujian indikator dari indikator match between system and the real world91  dan visibility of system status85   dari hasil rata – rata 2 pengujian yaitu pengujian heuristic dengan nilai prosentase 86  dan pengujian user experiencememiliki nilai prosentase 82  yang termasuk dalam kategori sangat baik  
683 syarat kendaran bermotor untuk bisa beroperasi di kota bangkalan adalah harus lulus uji kir  selama ini proses uji kir dilakukan menggunakan mesin uji kir  namun pencatatan dari hasil uji kir tersebut masih dilakukan secara manual  sehingga memiliki beberapa kelemahan  diantaranya adalah proses penentuan laik tidaknya kendaraan membutuhkan waktu yang lama dan belum terkomputerisasi  untuk mengatasi permasalahan tersebut  maka dibuatlah aplikasi untuk  menentukan kelayakan operasional kendaraan bermotor di dishub bangkalan dengan menerapkan konsep mvc  model view controller   hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan konsep mvc pada  aplikasi pengelolaan data pengujian kendaraan dinilai sudah baik  hal ini dapat dilihat berdasarkan hasil perhitungan kuisioner yang telah dilakukan dari 3 jenis responden  dapat disimpulkan bahwa rata rata presentase ketercapaian sistem yaitu sebesar 98 76  menyatakan sesuai dan 1 21  menyatakan tidak sesuai 
684 pada saat ini  kredit sangat diminati oleh masyarakat dikarenakan dengan mengajukan permintaan kredit  masyarakat dapat membuka usaha atau untuk mengembangkan usahanya agar lebih maju  bank bpr umkm sendiri bergerak dalam bidang perkreditan usaha rakyat yang dimana sistem keputusan pemberian kreditnya masih menggunakan perhitungan manual dimana resiko adanya kredit yang bermasalah masih tinggi  oleh sebab itu diperlukan sistem pendukung keputusan kelayakan kredit pada bank bpr umkm untuk mengetahui seberapa cepat proses yang dilakukan oleh pihak bank untuk melakukan penialaian kelayakan kredit menggunakan sistem ini  berkaitan dengan tujuan tersebut penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy tsukamoto  dari data uji sebanyak 50 data yang telah dilakukan menghasilkan tingkat akurasi sebesar 90  
685 berdasarkan data organisasi kesehatan dunia  who   indonesia merupakan negara yang memiliki tingkat kematian keempat tertinggi didunia yang disebabkan oleh diabetes mellitus 1   diabetes mellitusmerupakan penyakit yang memiliki beberapa gejala yang wajib diwaspadai  misalnya banyaknya kehamilan  konsentrasi glukosa dan lainnya  dari banyaknya fitur yang ada menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses diagnosa penyeleksian fitur yang kurang relevan dapat digunakan untuk mengurangi proses waktu diagnosa  seleksi fitur f score dapat digunakan untuk mengurangi gejala yang kurang relevan sehingga waktu untuk mendiagnosa lebih efektif dan akurasi lebih baik  selain penyeleksian fitur  pengklasifikasian penyakit dapat dilakukan untuk mengetahui apakah pasien positif diabetes mellitus atau negatif diabetes mellitus  algoritma c4 5 merupakan algoritma machine learning yang dapat digunakan untuk klasifikasi penyakit serta dapat menemukan pola dari suatu data tujuan dari penelitian ini untuk mengukur nilai akurasi yang dihasilkan dari klasifikasi diabetes menggunakan algoritma c4 5 dengan seleksi fitur dan tanpa seleksi fitur akurasi menggunakan metode seleksi fitur f score dan algoritma c4 5 dengan jumlah data training sebanyak 80  menghasilkan nilai akurasi 72 791  dan precision  63  924  dan recall 51 208 dengan  waktu 12 99s
686 abstrak   penyakit yang sering diderita oleh kucing salah satunya adalah penyakit kulit  diantaranya mycosis  otitis eksterna  infeksi ekooparasit  tungau notoedress spp  scabies  infeksi ekoparasit  tungau demodex spp   dermatitis alergi  acne komedo  penyakit ini sangat sering di jumpai oleh para pencinta kucing pada kucing kesayangan mereka  namun kurangnya pemahaman terhadap penyakit kulit pada kucing masih rendah  sehingga masih banyak masyarakat yang masih mengandalkan keahlian dari seorang pakar secara langsung selain itu biaya yang dikeluarkan juga tidak murah  serta keberdaan dokter hewan yang masih relative sedikit  maka dari permasalah tersebut di bangunlah sebuah sistem pakar diagnosa penyakit kucing dengan metode forward chaining  sistem pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke dalam komputer  agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli  forward chaining merupakan teknik pencarian yang dimuai dengan fakta fakta yang di ketahui  sehingga di harapkan dari penelitian ini dapat mempermudah masyarakat tenteng diagnosa penyakit kulit pada kucing  serta dari penelitian ini dapat diketahui akurasi dari metode forward chaining yaitu sebesar 100   kata kunci   penyakit kulit kucing  forward chaining  sistem pakar    
687 demam berdarah dengue  dbd  merupakan salah satu penyakit menular yang bersifat endemik dan sering menimbulkan kejadian luar biasa  klb  di indonesia  di kabupaten bangkalan tercatat incidence rate ir  tahun 2016 sebesar 84 55 per 100 000 penduduk dan case fatality rate cfr  sebesar 1 11   angka tersebut masih diatas target nasional provinsi jawa timur 2016 yaitu ir   49 per 100 000 penduduk dan cfr   1   oleh karena itu  dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi terkait pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue  untuk membantu proses pemetaan persebaran penyakit demam berdarah dengue dibutuhkan sebuah teknologi yaitu dengan menerapkan sistem informasi geografis  sig  dan metode k means clustering  sistem ini dapat membantu instansi kesehatan untuk melakukan evaluasi dan monitoring penyebaran penyakit demam berdarah dengue dan sebagai media informasi yang mempermudah masyarakat mengetahui daerah persebaran penyakit demam berdarah dengue  berdasarkan hasil pengujian menggunakan kuesioner rata rata seluruh pernyataan diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya penerapan metode k means clustering efektif dikembangkan sebagai penunjang kinerja pihak instansi kesehatan dalam mengetahui pemetaan penyebaran penyakit demam berdarah dengue di kabupaten bangkalan  sedangkan hasil pengujian dalam menentukan jumlah cluster menggunakan metode silhouette coefficient menunjukkan hasil terbaik 0 247 pada penggunaan 6 cluster    kata kunci   demam berdarah dengue  sistem informasi geografis  k means   silhouette coefficient  
688 proyek merupakan suatu kegiatan usaha yang kompleks  bersifat tidak rutin  memiliki keterbatasan terhadap waktu  anggaran dan sumber daya serta memiliki spesifikasi tersendiri atas produk yang akan dihasilkan  dalam mengerjakan sebuah proyek  diperlukan adanya landasan metode yang digunakaan dalam me manajemen proyek  metode tersebut harus sesuai dengan keadaan yang dihadapi pada sebuah proyek  permasalahan yang sering terjadi adalah stakeholder cenderung menggunakan metode yang bersifat tradisional  dengan berasumsi bahwa proyek yang dikerjakan akan sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan  padahal  pada kenyataan yang terjadi di lapangan  kemungkinan untuk terjadi perubahan yang berifat teknis pada proyek sangat memungkinkan  pada metode yang bersifat tradisional  perubahan ini kurang mampu untuk diakomodir  berdasarkan permasalahan tersebut  diperlukan adanya metode yang mampu menanggulangi perubahan yang terjadi  sehingga hasil atau produk dari sebuah proyek dapat memenuhi keinginan klien  metode yang mampu mengakomodasi perubahan tersebut adalah metode agile  pada penelitian ini  penulis akan membangun aplikasi manajemen proyek dengan metode agile menggunakan framework scrum  hasil penerlitian menunjukkan efisiensi yang didapat dari pengujian usability dari aplikasi manajemen proyek memiliki nilai 3 89  77 8     menunjukkan bahwa pengguna merasa puas terhadap efisiensi aplikasi manajemen proyek 
689 jagung merupakan salah satu hasil tani yang ada di madura  sebagian besar petani di madura hanya mengandalkan hujan sebagai pengairan  jagung merupakan tanaman yang cocok bagi pertanian di pulau madura karena budidaya tanaman jagung tidak membutuhkan pengairan yang banyak  selain pengairan  gagal panen merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi kestabilan jumlah panen  salah satu penyebab gagal panen yaitu munculnya hama dan penyakit  penanganan yang cepat sangat dibutuhkan untuk meningkatkan produktifitas tanaman jagung  tetapi terbatasnya pengetahuan petani dan sulitnya akses terhadap tenaga pakar juga menjadi faktor yang membuat penangan menjadi lambat  berdasarkan permasalahan yang dihadapi  diperlukan suatu sistem pakar untuk mendeteksi hama dan penyakit tanaman jagung berbasis android  tujuannya yaitu memudahkan petani mengetahui apakah tanaman jagung terjangkit hama atau penyakit serta bagaimana cara mengatasinya  sistem pakar deteksi hama dan penyakit pada tanaman jagung diimplementasikan menggunakan metode certainty factor dan fuzzy sugeno yang akan menghasilkan solusi dari pertanyaan  berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh hasil akurasi sebesar 85 16  dan hasil pengujian berdasarkan kuisioner pengguna  rata rata diperoleh nilai 4 dalam kategori setuju yang artinya kuisioner tersebut efektif 
690 efisiensi merupakan salah satu masalah vital bagi perusahaan  termasuk toko material cahaya abadi  salah satu proses bisnis yang dapat ditingkatkan efisiensinya ialah pada proses transaksi  peningkatan efisiensi di dalam proses transaksi dapat dilakukan dengan menerapkan sistem point of sale  pos   sistem pos adalah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang didesain sesuai dengan kebutuhan pengguna  dengan berbagai alat pendukung agar dapat mempercepat proses transaksi  agar proses perancangan sistem pos ini dapat terstruktur dengan baik maka perlu diterapkan sebuah metodologi yang sesuai dengan kondisi studi kasus  metode waterfall model digunakan karena dianggap sesuai dengan kondisi studi kasus  waterfall model digunakan dalam mengembangkan sistem pos karena tahapan pengerjaannya perlu dilakukan secara berurutan  sehingga peneliti dapat bekerja dengan lebih mudah dan terstruktur dalam mengembangkan software  codeigniter juga digunakan sebagai framework php dalam pengembangan sistem pos ini  penerapan sistem pos di lingkungan toko material cahaya abadi mampu memberikan dampak signifikan dalam pencatatan transaksi perusahaan sehingga mampu meningkatkan efisiensi dalam proses transaksi seperti yang yang diinginkan perusahaan  peningkatan efisiensi ini terlihat dari hasil perhitungan kepuasan pengguna menggunakan metode perhitungan dengan skala likert  berdasarkan skala likert diketahui bahwa nilai kepuasan pengguna terhadap sistem pos sebesar 302 yang menunjukkan bahwa pengguna sangat puas terhadap kinerja sistem pos  selain itu  dengan menggunakan sistem pos proses transaksi menjadi semakin cepat dan perusahaan mampu menghemat sumber daya untuk kebutuhan proses transaksi dan pencatatan transaksi 
691 machine learning  telah diaplikasikan untuk permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu  metode ini menunjukkan bagaimana sebuah komputer belajar memainkan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat  convolutional neural network merupakan sebuah pembelajaran deep learning yang beberapa tahun terakhir ini menjadi sangat populer ketika mencapai hasil yang sangat mengesankan dalam pengenalan gambar  pada bidang computer vision  agen belajar memainkan permainan ular berdasarkan snapshot dari layar  convolutional neural network digunakan untuk memilih tindakan terbaik berdasarkan pengamatan dari lingkungan dan pengetahuan sebelum dipelajari  selain itu convolutional neural network tidak perlu melakukan feature extraction karena metode ini memiliki kemampuan feature learning pada saat proses konvolusi dilakukan  serangkaian empat screenshot dari layar digunakan sebagai input jaringan  oleh karena itu  jaringan dapat menangkap informasi game termasuk arah dan posisi  dan kemudian output yang dihasilkan berupa sebuah tindakan  berdasarkan percobaan yang telah dilakukan  terdapat 3 model yang masing masing memiliki jumlah dataset yang berbeda beda  dilakukan 3 perbandingan performa  yakni rata rata skor tertinggi  rata rata skor total dan rata rata jumlah tabrakan yang dilakukan dalam durasi waktu tertentu yakni 3 menit  5 menit dan 7 menit  perolehan akurasi tertinggi yakni 47 93  untuk 105 000 data  model 3   40 66  untuk 55 000 data  model 2  dan 26 30  untuk 15 000 data  model 1   akurasi tersebut mempengaruhi hasil prediksi arah saat agen bermain  dalam pencapaian skor  model 3 lebih unggul daripada kedua model lainnya dan dalam jumlah tabrakan model 3 memiliki jumlah tabrakan terendah dibandingkan model 1 yang memiliki jumlah tabrakan terbanyak   kata kunci   machine learning  snake game  convolutional neural network  cnn 
692 penerapan computer vision dalam melakukan identifikasi atribut pejalan kaki mendapat perhatian yang besar terutama di bidang sistem pengawasan visual  salah satu contoh penerapan sistem tersebut adalah pencarian tersangka tindak kejahatan berdasarkan ciri ciri atribut yang dikenakan menurut laporan dari saksi  identifikasi atribut dilakukan menggunakan convolutional neural network  cnn  yang mampu melakukan pembelajaran fitur secara otomatis  feature learning   cnn terdiri dari lapisan konvolusi  relu  pooling  dan fully connected  cnn memiliki 2 jenis output  yaitu binary class dan multi class  penggunaan binary class kurang efektif dalam mengidentifikasi banyak atribut sekaligus karena memerlukan pelatihan model yang baru untuk mengidentifikasi atribut yang lain  sedangkan multi class dapat mengidentifikasi banyak atribut dengan menggunakan sebuah model  multi class mempunyai 2 jenis label  yaitu single label yang menghasilkan satu label pada ouput dan multi label yang menghasilkan output berupa banyak label  pada penelitian ini diusulkan metode multi class multi label cnn  beberapa hyper parameter seperti jumlah filter dan lapisan konvolusi pada cnn berpengaruh terhadap kinerja yang dihasilkan  sehingga pada penelitian ini akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn  beberapa arsitektur cnn yang berbeda dilatih dan diuji menggunakan peta dataset dengan 35 atribut  uji coba pengaruh jumlah filter dan lapisan konvolusi menghasilkan model terbaik dengan rata rata f1 score sebesar 72 69  dan 75 66   dari hasil uji coba  dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah filter dan lapisan konvolusi yang digunakan  kinerja cnn menjadi semakin baik 
693 pemberian peringkat dalam sistem rekomendasi biasanya hanya mempertimbangkan satu kriteria nilai  tetapi terdapat beberapa data yang memiliki lebih dari satu kriteria  multi kriteria   multi kriteria memiliki tingkat keakuratan yang lebih tinggi dibandingkan dengan kriteria tunggal karena preferensinya lebih lengkap  namun skala penilaian antar kriteria berbeda  skala penilaian yang berbeda menyebabkan nilai rating tidak seimbang dan menyebabkan tingkat akurasi sistem menjadi rendah  sehingga diperlukan metode normalisasi untuk meningkatkan nilai akurasi  ada beberapa metode yang digunakan oleh para peneliti dalam melakukan rekomendasi  diantaranya collaborative filtering  user item based   content based  hybird dan normalisasi collaborative filtering  pada penelitian ini menggunakan metode normalisasi rating min max  yang dikombinasikan dengan user based collaborative filtering dan item based collaborative filtering  metode ini digunakan karena dapat memperbaiki rekomendasi dengan cara normalisasi rating dan menghitung prediksi berdasarkan user based dan item based  penelitian ini mampu menghasilkan akurasi rekomendasi yang lebih tinggi  dengan nilai akurasi menggunakan metrik evaluasi precision 15   0 000505341 dan ndcg 15   0 000506436 yang diperoleh dari uji coba variasi parameter 
694 citra adalah salah satu bentuk data yang banyak digunakan untuk mendapatkan informasi  content based image retrieval  cbir  atau temu kembali citra berbasis isi merupakan suatu sistem untuk mendapatkan kembali citra berdasarkan content dari citra  yaitu dengan menggunakan citra sebagai query  dalam penerapannya pencarian menggunakan cbir dapat menghasilkan pencarian yang sesuai dengan query citra   tetapi seringkali tidak seperti apa yang diinginkan oleh pengguna  oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut digunakan relevance feedback atau umpan balik untuk mendapatkan masukan dari pengguna  yang dikombinasikan cbir  terdapat  4 tahapan utama dalam penelitian ini  pertama proses ekstraksi fitur pada warna dan tekstur mengunakan integrated color and intensity co occurrence matrix  icicm   kedua  pengukuran kemiripan dengan cosine similarity  ketiga  pembentukan query baru dengan algoritma rocchio  dan tahap terakhir adalah pengukuran kemiripan dengan cosine similarity  pada penelitian akan dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui akurasi dari precision dan recall dari hasil retrieval  uji coba dilakukan pada dataset corel 1000 image database dari semantics sensitive integrated matching for picture libraries dan 100 citra gedung universitas trunojoyo madura  dari hasil uji coba yang telah dilakukan membuktikan bahwa kombinasi icicm dan algoritma rocchio untuk temu kembali citra berbasis isi dengan relevance feedback  mendapatkan kenaikan akurasi sebesar 17   yaitu dengan mendapatkan akurasi precision tertinggi sebesar 0 9628548  sedangkan tanpa menggunakan relevance feedback hanya mendapatkan akurasi precision sebesar 0 7940402 
695 sparsity merupakan suatu masalah yang umum terjadi dalam sistem rekomendasi  masalah ini berkaitan dengan sedikitnya nilai atau informasi yang telah terisi dari sebagian besar dataset yang ada  oleh karena itu  nilai data atau informasi data berupa rating efektif digunakan dalam rekomendasi  sehingga mengatasi data sparsity perlu diterapkan  tujuan penelitian ini adalah menggunakan metode berbasis non negative matrix factorization dengan optimasi discounted cumulative gain  dnmf  untuk mengatasi masalah sparsity tersebut  algoritma dnmf mempertahankan efek positif dari data pada matrix dekomposisi dan membuat suatu prediksi yang lebih baik dari data asli yang dikarenakan dimensi data yang sangat besar serta terdapat optimasi  dnmf menawarkan solusi berdasarkan pengurangan dimensi di mana faktor faktor yang berguna untuk memilih yang optimal dimensi  optimal 'k'  yang diambil dari data matriks sampai pendekatan yang tepat memperoleh data asli dari peringkat 'k' matriks  dengan demikian  model yang disajikan tidak hanya memilih faktor terbaik dari data asli  tetapi  merekomendasikan nilai yang sesuai untuk peringkat yang hilang dan mengatasi masalah sparsity  pada penelitian ini telah dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui hasil evaluasi dalam mengatasi masalah data sparsity dan hasil skenario percobaan menghasilkan nilai ap 10 0 069382 dan ndcg 10 0 250328  metode dnmf menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode standart nmf dengan rata rata kenaikan akurasi ap 25 90   maksimal ap 38 58   dan minimal ap 6 06  sedangkan rata rata kenaikan ndcg 7 74   maksimal ndcg 10 58  dan minimal ndcg  0 35  
696 melatih agen   bot dalam sebuah permainan telah menjadi salah satu topik penelitian yang popular dalam artificial intelligence  kecerdasan buatan   untuk dapat memecahkan sebuah masalah seperti itu diperlukan teori dan algoritma dalam penyelesaian yang membutuhkan domain yang cermat dalam mendefinisikan fitur tertentu  metode pemecahan yang dapat digunakan dalam kasus seperti ini adalah machine learning  metode ini telah diterapkan untuk bermain permainan sederhana sejak beberapa tahun lalu  metode ini menunjukaan bagaimana sebuah komputer belajar memaikan video game atari 2600 dengan mengamati piksel layar dan menerima hadiah saat skor game meningkat  berdasarkan apa yang telah ada sebelumnya maka metode ini akan dicoba pada permasalahan yang berbeda  pada penelitian ini menggunakan game yang populer yakni flappy bird  secara sederhana game ini menggunakan seekor burung sebagai aktor  agen  untuk dapat melewati banyak rintangan  pada penelitian ini dikembangkan kerangka model dengan cnn  convolutional neural network  untuk pembelajaran dari fitur yang diambil dari snapshot permainan  dari hasil pengembangan model yang sudah dilakukan pelatihan menggunakan data pelatihan sebanyak 100 000 data  hasil prediksi tindakan oleh model cnn dapat menandingi dari kinerja manusia dalam menghasilkan score  dari pengujian dalam waktu 3 menit  5 menit  10 menit  15 menit dengan 10 kali percobaan tiap selang waktu  didapatkan hasil tertingggi dalam 3 menit permainan 15 point  5 menit permainan 20 point  10 menit permainan 25 point  15 menit permainan 40 point    key   machine learning  flappy bird game  convolutional neural network  cnn     
697 deteksi manusia khususnya pejalan kaki telah menarik perhatian yang besar dalam bidang computer vision dan pattern recognition  deteksi manusia memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari hari seperti  sistem keamanan pada tempat umum serta sistem kerja pada self drive car   masalah utama dalam deteksi manusia khususnya pejalan kaki yaitu tingkat akurasi serta kecepatan deteksi  untuk memperoleh tingkat akurasi serta kecepatan deteksi yang maksimal   banyak hal  yang harus diperhatikan  seperti keberagaman pose pejalan kaki  jarak pejalan kaki yang jauh dari kamera pengawas   background atau lingkungan disekitar pejalan kaki yang kompleks serta pencahayaan yang berubah ubah  dalam proses deteksi manusia menggunakan region convolutional neural network  r cnn  terdapat dua tahapan utama yaitu menentukan region proposal dan klasifikasi  region proposal adalah  kandidat area yang dianggap sebagai manusia  klasifikasi berguna untuk menentukan region proposal adalah manusia atau objek lain  ekstraksi region proposal dengan sliding window masih memiliki kelemahan yaitu menghasilkan banyak window dan perlu didentifikasikan menggunakan classifier  pada  penelitian ini  ekstraksi region proposal menggunakan selective search yang dikombinasikan dengan region convolutional neural network  r cnn  untuk deteksi manusia  dataset yang digunakan dalam penelitian adalah ini adalah inria person dataset  dari hasil uji coba  penggunaan selective search sebagai ekstraksi region proposal memperoleh akurasi precision sebesar 55 29     recall sebesar 56 31    dan f1 score sebesar 53 91    
698 perpustakaan merupakan salah satu sarana terpenting di universitas  unit pelayanan teknis  upt  perpustakaan utm  universitas trunojoyo madura  adalah fasilitas penting yang menunjang mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh bahan bacaan dan referensi dalam proses perkuliahan  sistem rekomendasi sangat dibutuhkan pada upt perpustakaan utm  sistem rekomendasi merupakan sistem yang dapat membantu user untuk memilih item yang sesuai di antara banyak kemungkinan  collaborative filtering adalah salah satu pendekatan yang banyak digunakan untuk membuat rekomendasi untuk user  namun  collaborative filtering mempunyai masalah yang melekat seperti data sparsity  dalam penelitian ini menggunakan metode collaborative filtering berbasis collaborative keyword dengan penggunaan atribut keyword dan atribut departmen dapat mempengaruhi hasil sistem rekomendasi yang digunakan  metode ini diterapkan untuk meningkatkan kualitas rekomendasi dan untuk menangani data sparsity  masalah data sparsity terletak pada kesulitan menemukan user yang memadai karena user hanya menilai sebagian kecil dari item  dari hasil percobaan mendapatkan nilai yang baik  dengan kenaikan minimal nilai akurasi yang dihasilkan metode evaluasi ap  average precision  sebesar 120 09  dan ndcg  normalized discounted cumulative gain  sebesar 83 15   maksimal nilai akurasi evaluasi ap sebesar 205 74  dan ndcg sebesar 247 37   sedangkan rata rata nilai akurasi yang dihasilkan evaluasi ap sebesar 149 46  dan ndcg  sebesar 134 65  
699 deteksi pejalan kaki  pedestrian detection  merupakan salah satu topik penting dalam computer vision yang diaplikasikan pada berbagai bidang  salah satunya adalah pengawasan visual  namun masih terdapat beberapa permasalahan yang menjadi tantangan untuk deteksi pejalan kaki seperti keberagaman pose pejalan kaki  pejalan kaki yang terhalang oleh obyek lain  perubahan pencahayaan  bayangan  serta background yang terlalu kompleks  permasalahan tersebut tentunya dapat mempengaruhi tingkat akurasi deteksi  untuk itu pada penelitian ini digunakan kombinasi penentuan region dengan randomized prim’s  rp  dan convolutional neural network  cnn   pada deteksi pejalan kaki ini  terdapat dua tahap yang harus dilakukan  tahap pertama adalah penentuan region proposal dengan rp  kemudian tahap kedua adalah deteksi menggunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning dengan dua bagian utama yaitu  ekstraksi fitur dan klasifikasi  pada penerapan metode rp dilakukan ujicoba terhadap tiga penentuan bobot yang berdasarkan color similarity  size similarity  dan kombinasi antara keduanya  both similarity   setelah itu  cnn  digunakan untuk melakukan ektraksi fitur sekaligus klasifikasi  pada uji coba yang telah dilakukan dengan menggunakan dataset inria person  penentuan bobot bersadarkan color similarity menghasilkan tingkat akurasi sebesar 29   size similarity 26   dan both similarity 30  
700 saat ini telah banyak berkembang berbagai recognition system untuk berbagai keperluan yang berbeda beda  khususnya implementasi computer vision  cv  yang dapat diterapkan dalam berbagai sistem otomatisasi  setelah suksesnya algoritma untuk deteksi wajah kini berkembang lagi algoritma human detection  deteksi manusia  secara keseluruhan  jika sebelumnya hanya berfokus pada wajah saja  maka algoritma deteksi manusia dapat mengidentifikasi secara keseluruhan fitur yang ada pada tubuh manusia  salah satu algoritma deteksi manusia yaitu yolo  you only look once  merupakan cara deteksi citra menggunakan metode convolutional neural network  cnn   tanpa menggunakan region proposal atau kandidat area  serta dapat memecahkan masalah deteksi objek dalam regresi tunggal  dimana regresi merupakan rentang nilai antar 0 sampai dengan 1 untuk mengalokasikan bounding box pada output  yolo digunakan untuk deteksi objek pada citra sehingga dapat memprediksi apa saja objek yang ada pada citra dan dimana lokasi objek itu berada berdasarkan koordinat bounding box dan probabilitas kelas yang memungkinkan merepresentasikan sebuah objek  deteksi objek yang dilakukan oleh yolo adalah dengan cara membagi citra dengan beberapa grid   dimana proses deteksi objek dilakukan dengan cnn dilakukan pada tiap grid tersebut  dari hasil pengujian yang telah dilakukan jumlah layer dan penentuan threshold probabilitas kelas berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan  didapatkan jumlah layer konvolusi terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah jumlah layer konvolusi sebanyak 11 layer dengan menggunakan threshold 0 6 yang menghasilkan rata rata f1 score dengan nms sebesar  66 7  serta dengan menggunakan merge sebesar 64 9    
701 berdasar survei demografi kesehatan indonesia  sdki  2012  angka kematian ibu  aki  jauh meningkat dari hasil survei pada tahun 2007  hipertensi pada ibu hamil menempati urutan ke 2 penyebab kematian ibu  hipertensi pada ibu hamil dikenal dengan istilah preeklamasi  penelitian ini membuat sistem klasifikasi preklamasi untuk ibu hamil menggunakan metode fuzzy iterative dichotomiser 3  f id3  berdasar 3 kelas klasifikasi yaitu normal  waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat  klasifikasi pada penelitian ini dapat membantu para tenaga medis mengambil keputusan kelahiran yang akan di tempuh seperti normal atau sesar  variable yang digunakan dalam metode ini  ada 6 yaitu tekanan darah sistolik  tekanan darah diastolik  usia ibu  usia kehamilan  protein urine dan odema  tahapan penggunaan metode fuzzy id3 yaitu inisialisasi nilai fuzzy  perhitungan nilai fuzzy entropy  nilai information gain  pengujian menggunakan algoritma k fold cross validation serta analisa akurasi menggunakan confusion matrix  output dari sistem ini yaitu diagnosis status  preeklamasi yang dibagi menjadi 3 yaitu normal  waspada preeklamsi ringan dan bahaya preeklamsi berat yang diuji menggunakan aturan terbaik yang terbentuk  hasil pengujian yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi terbesar yaitu 98 44   precision terbesar 96 66  dan recall terbesar 97 61   yang didapat pada pengujian fold ke 5 
702 multi label classification  mlc  adalah salah satu topik yang menjadi perhatian dalam dunia machine learning dan telah diterapkan pada banyak bidang  seperti klasifikasi teks  anotasi citra  anotasi video  bioinformatics  jaringan sosial dan kategori musik  selain itu mlc dapat digunakan untuk identifikasi atribut pada citra pejalan kaki  berbeda dengan single label classification yang hanya mengklasifikasikan setiap atribut secara terpisah  multi label classification mengklasifikasi semua atribut secara langsung  pada penelitian ini diusulkan classifier chains  cc  sebagai metode untuk identifikasi atribut pejalan kaki  cc dipilih karena mempertimbangkan hubungan antara kelas yang mungkin terjadi  serta menggunakan metode ekstraksi fitur warna color histogram dan ekstraksi fitur tekstur multi block local binary pattern  mb lbp   fitur gabungan yang dihasilkan dari color histogram dan mb lbp akan digunakan sebagai proses input pada proses klasifikasi menggunakan cc  percobaan dilakukan dengan beberapa urutan label atau atribut pejalan kaki yang berbeda pada saat pembangunan model  percobaan dilakukan untuk mengetahui pengaruh urutan label berdasarkan tiga model yang berbeda  akurasi yang didapatkan pada model berturut turut adalah 26 60   26 67  dan 26 82   berdasarkan hasil tersebut maka urutan label pada saat pembangunan model tidak mempengaruhi kinerja model secara signifikan dengen selisih dibawah 1  
703 identifikasi atribut adalah upaya untuk mengenali atribut yang dikenakan oleh objek pejalan kaki pada suatu citra  seperti jenis kelamin  usia  penampilan  gaya berpakaian dan aksesori  identifikasi atribut sangat penting untuk  kepentingan keamanan  misalnya untuk mengungkap pelaku kejahatan melalui ciri ciri atau atribut dari pelaku  pada penelitian ini membangun model identifikasi atribut menggunakan multi label convolutional neural network  mlcnn   mlcnn dibangun dengan integrasi pembagian citra input menggunakan sebuah window untuk menangkap informasi atribut secara lokal  fitur lokal   terdapat beberapa tahapan yang dilakukan  yaitu resize citra  pembagian citra  dan masing masing hasil pembagian terintegrasi dengan cnn  feature learning dan classification   pada penelitian ini dilakukan beberapa uji coba dengan model pembagian citra yang berbeda untuk mengetahui pengaruh yang dihasilkan terhadap kinerja mlcnn  uji coba dilakukan pada dataset peta yang terdiri dari 19 000 citra dan 35 atribut yang digunakan  berdasarkan uji coba yang telah dilakukan  model pembagian citra yang digunakan mempengaruhi hasil identifikasi atribut  pembagian citra secara horizontal menghasilkan akurasi lebih baik daripada pembagian citra secara vertikal  karena informasi atribut yang didapat lebih detail lengkap  model terbaik dalam mengidentifikasi 35 atribut adalah model dengan pembagian citra secara horizontal dua bagian dengan akurasi rata rata 52 94  
704 kemampuan komputer dalam melakukan identifikasi manusia atau objek saat ini menjadi topik penelitian yang muncul dalam visi komputer  penelitian tersebut memiliki potensi yang sangat tinggi diberbagai bidang seperti intelijen bisnis berbasis video dan pengawasan visual  para peneliti sebelumnya menggunakan model convolutional neural network   cnn  untuk identifikasi atribut pejalan kaki  convolutional neural network  memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran fitur secara otomatis  fature learning   tetapi model ini memiliki kelemahan yaitu inisialisasi bobot yang dibangkitkan secara acak terkadang menyebabkan redundancy bobot dan korelasi antar bobot saling berhubungan sehingga tidak terdapat indenpedensi  diusulkan principal component analisys untuk ekstraksi eigenvector dan inisialisasi kernel konvolusi yang dikombinasikan dengan proses training pada model convolutional neural network  pada penelitian ini  dilakukan beberapa skenario pengujian untuk mengetahui pengaruh pca terhadap kinerja cnn  arsitektur cnn yang dibuat di latih dan di uji menggunakan dataset peta  hasil dari uji coba yang dilakukan dengan inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca   random  pca  dan random memperoleh rata rata f1 score sebesar 49 7   48 3   dan 46 6   dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu inisialisasi filter pada layer konvolusi menggunakan pca dapat mempengaruhi kinerja pada cnn 
705 atribut pejalan kaki banyak digunakan dalam pengawasan visual  teknologi yang digunakan dalam pengawasan visual salah satunya adalah close circuit television  cctv   dalam pengawasan dunia nyata kamera cctv biasanya dipasang pada jarak yang jauh untuk menjangkau area yang luas  dengan demikian pejalan kaki terrekam kamera cctv dengan resolusi yang rendah  oleh karena itu  identifikasi atribut pejalan kaki penting diimplementasikan untuk mengenali pejalan kaki  pada penelitian ini diusulkan metode convolutional neural network  cnn   dengan algoritma multi task learning  mtl  untuk identifikasi atribut pejalan kaki  atribut yang digunakan dalam identifikasi atribut pejalan kaki berjumlah tujuh atribut  yaitu laki laki  rambut panjang  sandal  celana pendek  tanpa bawaan  tas punggung  dan topi  pada penelitian ini dilakukan uji coba jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan bagian specific sharing layer  hasil uji coba penggunaan jumlah lapisan konvolusi pada bagian sharing layer dan specific sharing layer berpengaruh terhadap kinerja model yang dihasilkan  semakin banyak jumlah lapisan konvolusi semakin meningkat hasil akurasi yang didapatkan  secara beturut turut rata rata akurasi yang dihasilkan pada bagian sharing layer dengan jumlah lapisan konvolusi satu  dua  dan tiga adalah sebesar 33 48   44 92  dan 50 77   sedangkan pada bagian specific sharing layer jumlah lapisan konvolusi satu  dua  dan tiga secara berturut turut memperoleh rata rata akurasi sebesar 30 53   45 61  dan 50 24   berdasarkan uji coba yang telah dilakukan  bagian sharing layer dan specific sharing layer mempunyai peran penting yang sama untuk meningkatkan kinerja identifikasi   kata kunci  identifikasi atribut  multi task learning  convolutional neural network  sharing layer dan specific sharing layer    
706 pengobatan sendiri  swamedikasi  lebih banyak di pilih masyarakat sebagai langkah awal untuk mengurangi gejala penyakit ringan  saat ini kebanyakan dari masyarakat memilih obat obatan dengan melihat dari media masa  iklan  saran tetangga  atau dari sumber lainnya dan di konsultasikan kepada apoteker  masalah muncul ketika ada beberapa orang yang membeli obat di apotik dan ingin konsultasi kepada apoteker  sehingga terjadi suatu antrian  hal itu yang sering membuat masyarakat langsung membeli obat tanpa konsultasi kepada apoteker dan tanpa mengetahui kriteria obat terlebih dahulu  kriteria obat adalah tepat indikasi  tepat kontraindikasi  jenis  dosis  dan harga  banyaknya kriteria dalam menentukan terapi obat yang tepat maka dibutuhkan metode asmart  metode ini merupakan metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria  dengan menggunakan metode asmart untuk menentukan terapi obat menghasilkan tingkat akurasi sebesar 84 48    nilai akurasi ini diperoleh dengan cara menganalisa tingkat persamaan hasil yang dilakukan oleh orang ahli  dokter  terhadap sistem yang kita buat  pembuatan spk ini memiliki tingkat kesesuaian seperti apa yang diinginkan oleh user    pengguna sebesar 81 5   berdasarkan hasil rata rata kuesioner terhadap 1 responden dokter  3 responden apoteker  dan 30 responden masyarakat  
707 kanker payudara adalah tumor ganas yang menyerang jaringan payudara yang berasal dari kelenjar  saluran kelenjar dan jaringan penunjang payudara  kanker payudara terjadi karena adanya kerusakan gen yang mengatur pertumbuhan dan diferensiasi sehingga sel ini tumbuh dan berkembang biak tanpa dapat dikendalikan  kanker payudara menjadi pembunuh wanita terbanyak di dunia  pencatatan terhadap penyakit kanker banyak dilakukan guna mengantisipasi dan menganalisa pasien sejak dini agar dapat dilakukan pencegahan   salah satu algoritma klasifikasi yang dapat menangani data dalam jumlah besar adalah naã¯ve bayes  data dalam jumlah besar yang memliki banyak fitur menimbulkan beberapa masalah salah satunya semakin lama proses klasifikasi tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penambahan seleksi fitur menggunakan  chi square terhadap klasifikasi naã¯ve bayes pada data kanker payudara  hasil yang didapat dari penelitian ini adalah nilai akurasi sebesar 0 962  presisi 0 955  recall sebesar 0 965 dan f measure sebesar 0 959  akurasi tertinggi didapat pada klasifikasi dengan 8 fitur   kata kunci   kanker payudara  klasifikasi teks  chi square  naive bayes  seleksi fitur  
708 otak merupakan salah satu organ penting yang ada pada tubuh manusia sebagai sistem saraf pusat  salah satu penyakit yang dapat menyerang pada otak adalah tumor otak  tumor otak merupakan salah satu penyakit mematikan yang menyerang bagian glioma dan berasal dari sel sel glial dalam  otak  untuk dapat mengidentifikasi penyakit tersebut pasien diharuskan melakukan pemeriksaan secara rutin menggunakan ct  computed tomography  scan  citra mri yang diapatkan dalam bentuk 3 dimensi tersebut akan diperiksa oleh dokter secara manual yang bersifat subjektif dan selanjutnya dilakukan evaluasi oleh dokter  perhitungan secara manual tersebut dapat menyebabkan resiko kesalahan manusia menjadi lebih besar  dan membutuhkan waktu yang lama  pada citra mri juga memiliki permasalahan yaitu  rentang intensitas pada citra mri yang berbeda menyebabkan dibutuhkannya pembelajaran fitur perlu yang detail  untuk dapat mengidentifikasi tumor otak  oleh karena itu  dibutuhkannya perhitungan semi otomatis atau otomatis untuk dapat melakukan segmentasi tumor otak tersebut dengan menggunakan cnn  convolutional neural network  dengan menggunakan ukuran kernel konvolusi layer yang kecil untuk mendapatkan model informasi fitur secara detail  dalam mengolah citra mri diperlukan tahapan pre processing dengan menggunakan normalisasi intensitas  dan patch extraction  citra yang telah dilakukan pre processing akan diproses oleh metode cnn  pada penelitian ini  dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui jumlah kernel pada lapisan konvolusi terhadap kinerja cnn  hasil dari uji coba yang dilakukan  tiga model cnn dengan jumlah kernel pada lapisan konvolusi tiga  lima  dan tujuh memperoleh f1 score secara berturut turut sebesar 0 87  0 88  dan 0 84 
709 monitoring kegiatan asrama universitas trunojoyo madura diperlukan agar pendidikan karakter di asrama dapat berjalan dengan maksimal yang diimplementasikan melalui sebuah aplikasi monitoring   evaluasi  kegiatan asrama dengan menerapkan teknologi web service yang diimplementasikan melalui web sebagai server dan diakses melalui android untuk client  aplikasi ini berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi dan sesuai dengan kebutuhan monitoring   evaluasi kegiatan asrama dengan nilai sebesar 88 8   untuk mendapatkan hasil evaluasi yang objektif maka diterapkan metode smart  simple multi attribute rating technique  untuk memutuskan warga yang akan menetap di asrama  hasil akurasi pengujian penerapan metode smart menghasilkan tingkat akurasi 65  yang menunjukkan bahwa hasil penilaian menggunakan metode smart lebih objektif san akurat dibandingkan  dengan penilaian pengurus asrama  kata kunci  evaluasi  monitoring  metode smart  
710 pada era globalisasi yang semakin maju perkembangan teknologi semakin canggih dan semua menggunakan kontrol jarak jauh yang memudahkan pekerjaan manusia  pada beberapa tahun kebelakang sebelum di temukan eknologi internet of things masih menggunakan kontrol manual dan konvensional sekarang dengan teknologi semakin maju dan penelitian yang terus menerus berkembang yang di harapkan bisa berdampak positif pada kehidupan manusia dimana melakukan analisis curah hujan untuk mengukur intensitas curah hujan di suatu wilayah tertentu data yang nanti di hasilkan untuk memprediksi seberapa derasnya hujan tersebut  komponen yang akan di gunakan adalah mikrokontroler  arduino  dan sensor curah hujan  sensor tersebut yaitu untuk membaca keadaan di sekitar dan mengukur data intensitas curah hujan  dimana data intensitas curah hujan tersebut di gunakan untuk peringatan dini bencana alam banjir dan mengurangi gagal panen petani  alat ini juga bisa dikendalikan dari jarak maksimal 10 meter dan kesensitifan sensor cukup cepat  hasil dari perbandingan pengiriman data dengan menggunakan internet of things dan sms gateway memiliki rata rata 7 5 dan 2 4 detik  untuk pengiriman tersebut lebih cepat sms gateway tetapi metode tersebut memiliki banyak kekurangan seperti pengisian pulsa yang cukup mahal  sedangkan internet of things hanya bergantung pada internet 
711 abstrak ginjal merupakan organ yang sangat penting dalam sistem metabolisme tubuh kita  penyakit ginjal merupakan penyakit yang harus ditangani sejak dini  pasalnya penyakit tersebut dapat berisiko kematian bagi penderita dan dapat juga menjadi pemicu timbulnya penyakit lain seperti jantung  hipertensi  diabetes dll  apabila penyakit ginjal bisa dideteksi secara dini  resiko kematian bisa segera dicegah  untuk itu skripsi ini membuat sebuah sistem yang bisa membantu mendiagnosa penyakit ginjal  sistem ini menerapkan fuzzy logic metode sugeno yang akan menghasilkan diagnosa penyakit ginjal dan tingkat keparahannya berdasarkan gejala yang dialami oleh seseorang  hasil dari implementasi fuzzy logic metode sugeno dalam mendiagnosis penyakit ginjal  didapat nilai akurasi sebesar 75 56   dengan demikian hasil konversi akurasi diagnosis menunjukkan bahwa hasil diagnosis adalah “baik”   kata kunci   ginjal  fuzzy logic  sugeno  
712 padi merupakan tanaman pangan yang diamati oleh dinas pertanian dan paling banyak terserang penyakit  dalam penanganannya terdapat beberapa kendala diantaranya keberadaan organisme pengganggu tanaman  opt  yang semakin meningkat  keberadaan opt seperti penggerek batang  tikus  penyakit blas  dsb  dapat menyebabkan kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak  namun untuk mengetahui intensitas kerusakan mutlak dan kerusakan tidak mutlak yang diamati  petugas lapangan melakukan perhitungan dengan cara tradisional tanpa adanya system dan belum adanya pemetaan yang digunakan sebagai alat pendukung pengendalian serangan opt  oleh karena itu  perlu dibuatkan sistem pemetaan intensitas kerusakan berdasarkan serangan opt  dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa sistem ini dapat membantu pihak petugas lapangan untuk mengetahui intensitas kerusakanan dan mengetahui pemetaan intensitas kerusakan sebagai media informasi untuk memberikan kebijakan pengendalian serangan opt  berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui kelayakan sistem  maka didapat hasil kuisioner kelayakan bagi petugas dan admin sebesar 82   sedangkan hasil kuisioner kelayakan bagi masyarakat  umum  sebesar 83   sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kedua kuisioner memiliki tingkat kelayakan dalam mengetahui hasil intensitas kerusakan dan pemetaan intensitas kerusakan 
713 bola voli merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat mengandalkan kemampuan fisik pada tiap pemainnya  salah satu dalam menetukan kualitas permainan setiap pemain dapat dinilai dari segi fisik  dalam penerapannya proses perhitungan masih dilakukan secara manual  dengan adanya masalah tersebut memungkinkan dapat mempercepat proses penilaian fisik pemain dengan menggunakan perangkat android  dengan web service memungkinkan pengguna untuk dapat menghubungkan berbagai jenis software yang memiliki platform dan sistem operasi yang sama atau berbeda sekalipun  metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dimulai dari analisis  desain  pengkodean  pengujian  dan tahap pendukung  support   dengan acuan sistem monitoring dan evaluasi pelaporan  smep  koni pusat 1999 cabang olahraga bola voli dengan bobot nilai latihan fisik yang ditetapkan  dari penilaian kondisi fisik pemain pbv ngudia husada madura masih tergolong cukup  terutama menyangkut kekuatan otot lengan dan bahu  otot  tungkai  kelincahan  daya lentur serta daya tahan  sedangkan kekuatan pada kriteria kecepatan lari 50 meter  dan daya jantung paru vo2max masih tergolong kurang  berdasarkan hasil uji coba sistem dengan melakukan kuisioner untuk mengetahui efektivitas aplikasi  maka didapat hasil kuisioner sistem yang didapat sebanyak 81 1   sedangkan kuisioner pengguna sebanyak 74 2  sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil dari kuisioner memiliki tingkat efektivitas dalam proses penilaian monitoring fisik pemain  kata kunci   web service  fisik  smep koni 1999  android   
714 menurut world health organization penyakit ginjal berada pada urutan 18 dunia sebagai penyakit yang mematikan pada tahun 2000 dan meningkat pada urutan 12 pada tahun 2015  di indonesia penyakit ginjal kronis tercatat sebagai ranking kedua sebagai pembiayaan terbesar oleh bpjs setelah penyakit jantung  penyakit ginjal kronis merupakan masalah kesehatan dunia yang sangat serius  prevalensi dan kejadian penyakit ginjal kronis kian hari kian meningkat  pasalnya 1 dari 10 orang di dunia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis dengan stadium tertentu  seorang lansia cenderung memiliki penyakit ginjal kronis  lebih dari setengah dari orang yang berumur 75 tahun memiliki tingkat gagal ginjal kronis tertentu  terdapat 24 atribut untuk mengetahui seseorang terserang penyakit gunjal kronis  kemudian data berupa atribut tersebut diproses menggunakan seleksi fitur dengan metode information gain  hasil dari seleksi fitur dengan information gain tersebut dirangking dan dilakukan proses klasifikasi dengan menggunakan metode regresi logistik  dengan menggunakan metode ini menghasilkan hasil tertinggi dalam kategori akurasi dengan nilai 96 0 yaitu pada percobaan ke 7  hasil tertinggi dalam kategori recall dengan nilai 80 0  yaitu pada percobaan ke 2 dan hasil tertinggi dalam kategori precision dengan nilai 80 0  yaitu pada percobaan ke 15  hal ini menunjukkan bahwa penelitian ini memiliki akurasi yang lumayan tinggi   kata kunci   seleksi fitur  klasifikasi  regresi logistik  information gain 
715 demam berdarah merupakan penyakit berbahaya yang menimbulkan syok yang berujung kematian dalam waktu singkat bila tidak mendapat penanganan dengan cepat  dalam hal ini  untuk mendiagnosa dibutuhkan analisa yang akurat untuk meminimalisir terhadap kesalahan diagnosa yang membuat lambatnya penanganan terhadap pasien  dengan demikian dibuatkan suatu sistem pakar deteksi dini penyakit demam berdarah dengue dbd  metode iterative dichotomiser three  id3  yang dapat membantu calon dokter muda untuk mendiagnosa secara dini penyakit demam berdarah dengue dbd   sistem pakar tersebut terdapat pilihan gejala penyakit demam berdarah dengue dbd  yang bisa dipilih oleh pengguna sesuai dengan yang dirasakan penderita  setelah itu dari gejala gejala yang telah dipilih akan dilakukan proses perhitungan menggunakan metode iterative dichotomiser three  id3   dari proses perhitungan tersebut akan mendapatkan hasil diagnosa berdasarkan tingkat keparahan dari gejala yang telah dipilih  berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini  dengan hasil kuisioner yang telah disebar terhadap 20 calon dokter muda diperoleh rata rata sebanyak 78  yang artinya sistem ini efektif untuk membantu calon dokter muda dalam mendiagnosa penyakit  demam berdarah dengue  dbd  secara dini 
716 sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem informasi berbasis komputer yang bertujuan untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan  banyak metode yang dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan misalnya fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto  yang mana dalam sebuah penelitian disebutkan bahwa metode fuzzy mamdani memiliki tingkat keakuratan sebesar 87  dan fuzzy tsukamoto menghasilkan nilai keakuratan sebesar 0 9512 sehingga dapat disimpulkan bahwa metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto menghasilkan hasil yang sama baik  sehingga berdasarkan permasalahan diatas dibuat sistem pendukung keputusan pemilihan sepeda motor dengan membandingkan metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto  hasil dari penelitian metode fuzzy mamdani dan fuzzy tsukamoto akan dibandingkan untuk mengetahui kecepatan waktu eksekusi dan ketepatan metode dalam memberikan keputusan  dari pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil metode fuzzy tsukamoto memiliki kecepatan waktu eksekusi 0 013265 detik dari pada metode fuzzy mamdani yaitu 0 01256 detik  sedangkan untuk hasil ketepatan dalam memberikan keputusan  metode fuzzy tsukamoto memiliki tingkat akurasi sebesar 85  dan fuzzy mamdani sebesar 75  
717 pengenalan wajah merupakan teknologi yang telah banyak dikembangkan oleh peneliti dibidang computer vision misalnya pada penggunaan mesin absensi atau akses kontrol  selama ini  tahapan preprocessing pengenalan wajah telah mengalami perkembangan  namun masih memiliki kekurangan  salah satu permasalahan yang ada mengenai preprocessing yaitu kurang optimalnya proses mendapatkan vektor proyeksi citra wajah menggunakan citra diagonal sehingga menyebabkan hilangnya beberapa informasi diskriminan yang terdapat pada citra wajah  pada penelitian ini preprocessing dilakukan menggunakan metode image fusion  metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur yaitu modified two dimensional linear discriminant analysis  data set yang digunakan adalah citra wajah olivetti research laboratory  orl  dengan jumlah 400 data yang terdiri dari 40 orang dan masing   masing terdiri dari 10 pose  pada tahapan klasifikasi  metode yang digunakan yaitu euclidean distance  terdapat 4 skenario pengujian yang dilakukan menggunakan semua kombinasi 4 pose hingga 7 pose data pelatihan  sehingga pengujian dapat dilakukan secara objektif dan meyeluruh  akurasi tertinggi dan rata rata akurasi pengenalan wajah yang diperoleh menggunakan citra original lebih tinggi sekitar 1    2  dibandingkan pengujian menggunakan citra image fusion 
718 pekerjaan merupakan kebutuhan primer yang harus dimiliki seluruh masyarakat demi menyambung kehidupan pribadi maupun keluarga  banyaknya jumlah pencari kerja tidak hanya disebabkan karena minimnya jumlah lowongan kerja  namun juga disebabkan karena kurang cepat dan tepatnya informasi lowongan kerja sampai kepada pihak  masyarakat  yang memerlukan pekerjaan  sistem ini menerapkan algoritma technique for order preference by similarity to ideal solution  topsis  sebagai metode yang digunakan pada sistem rekomendasi dan diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang cepat dan tepat sesuai dengan tingkat kecocokan preferensi nilai milik pencari kerja berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditentukan yakni   pendidikan terakhir  ipk  kemampuan bahasa inggris  usia  dan sertifikasi  dari hasil uji coba yang telah dilakukan menghasilkan nilai akurasi dengan metode topsis adalah 77   serta pengujian kelayakan sistem mencapai 73    kata kunci   lowongan kerja  sistem rekomendasi  technique for order preference by similarity to ideal solution
719 pulau madura terdiri dari empat kabupaten yaitu bangkalan  sampang  pamekasan  dan sumenep masing masing kabupaten mempunyai ciri khas kuliner  keberagaman kuliner tersebut membuat wisatawan tertarik untuk berkunjung dan menikmati kuliner yang ada di pulau madura  tetapi ketersediaan waktu wisatawan yang terbatas  hal ini yang menyebabkan mengapa dibutuhkan sistem rekomendasi wisata kuliner  fokus utama dari penelitian ini adalah memberi rekomendasi wisata kuliner di pulau madura yang cepat dan tepat kepada wisatawan  sistem rekomendasi wisata kuliner dibuat dengan menggunakan metode simple additive weighting  saw  dengan konsep dasar mencari tempat kuliner berdasarkan kriteria yang telah dipilih oleh wisatawan  kriteria yang digunakan adalah harga  waktu operasional  variasi menu  lama penyajian  dan jarak  berdasarkan hasil penelitian dapat dikatakan bahwa aplikasi sistem rekomendasi wisata kuliner dapat memberikan rekomendasi alternatif tempat wisata kuliner bagi wisatawan  dengan nilai akurasi perhitungan metode saw sebesar 92 5  dan uji kelayakan aplikasi sebesar 83 5  
720 pencak silat merupakan salah satu budaya asli bangsa indonesia  namun yang menjadi juara umum cabang pencak silat tidak lagi di dominasi indonesia  oleh karena itu untuk dapat bersaing dengan perguruan lain ataupun atlet luar negeri perlu adanya seleksi yang ketat dari masing masing daerah  untuk mengetahui potensi siswanya pelatih melakuan instrumen tes dengan mengukur kemampuan siswanya yang memiliki kondisi fisik dan keterampilan yang lebih baik dan di jadikan atlet  terdapat 22 kriteria yang di gunakan untuk seleksi calon atlet tanding  bobot yang digunakan berdasarkan pelatih  dibangunlah sebuah sistem yang dapat memudahkan pelatih meranking siswa yang memiliki peringkat lebih tinggi untuk mengikuti pelatihan khusus dan akan di kirim ke cabang dari masingmasing kelasnya  penelitian ini menggunakan metode topsis untuk perengkingan siswa dan dipilih sesuai kebutuhan  pengujian dilakukan dengan sistem dan membandingkan hasil pertandingan dari 12 sesi pertandingan yang terdiri dari kelas a  kelas b  kelas c dan kelas d dengan banyak calon atlet 42 siswa  dengan hasil tingkat kesesuaian sebesar 66 67  yang menunjukan bahwa sistem pendukung keputusan dapat digunakan sebagai seleksi calon atlet tanding katagori putra  
721 penyakit kusta adalah penyakit menahun dengan dampak cacat fisik pada penderita  indonesia berada dalam urutan ketiga dengan jumlah kasus penderita penyakit kusta di dunia dalam rentang tahun 2005 hingga 2016  pada tahun 2016  provinsi jawa timur ditemukan 3 636 penderita baru  kasus terdeteksi di kabupaten sampang sebanyak 329 kasus dengan angka prevalensi sebesar 3 47 per 10 000 penduduk  dinas kesehatan kabupaten sampang telah melakukan upaya pengawasan  pencegahan dan pengobatan terhadap pasien kusta untuk mengurangi angka prevalensi  masalah yang dihadapi adalah belum adanya pemetaan dan manajemen yang tersentral dalam pengolahan data sehingga instansi dan stakeholder terkait tidak memiliki gambaran persebaran spasial pada setiap wilayah di kabupaten sampang  berdasarkan hasil dari pembangunan sistem informasi dalam penelitian ini  mendapatkan penilaian evaluasi kelayakan sebesar 86 36   sehingga sistem informasi pemetaan untuk pengolahan data pasien kusta beserta persebarannya di kabupaten sampang dikategorikan sangat layak sebagai informasi dasar dalam program pengendalian penyakit kusta  kata kunci   kusta  sistem informasi geografis  web gis  sampang 
722 kesehatan merupakan hal penting bagi kehidupan  terutama bagi manusia  banyak penyakit yang menyerang manusia  salah satunya yaitu penyakit stroke  penyakit stroke merupakan suatu gangguan fungsi sistem saraf yang dapat terjadi secara mendadak  disebabkan oleh gangguan pembuluh darah di otak  banyaknya orang yang terkena stroke membuat dokter kesusahan untuk mendiagnosis pasien yang konsultasi maupun yang terkena stroke  klasifikasi penyakit stroke secara cepat dan tepat dapat membantu dokter untuk mendiagnosis penyakit stroke  klasifikasi penyakit stroke akan memprediksi penyakit yang diderita oleh pasien secara efektif dan efisien  pada penelitian ini menggunakan model klasifikasi k nearest neighbor knn  dengan seleksi fitur gain ratio  metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit stroke berdasarkan nilai k tetangga yang mana akan dihitung jarak antara data latih dan data uji  sedangkan gain ratio digunakan untuk meningkatkan akurasi dari metode knn dengan cara mereduksi dimensi pada fitur  data set yang digunakan yaitu data penyakit stroke dari situs  dengan jumlah data 43400 yang mana terdiri 10 fitur  data dipencah menggunakan k fold cross validation dengan menggunakan k 10  hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur gain ratio dan model klasifikasi knn yaitu dengan jumlah fitur   1 dan knn k 3  yang menghasilkan akurasi 1  recall 1  precision 1  error 0  dan waktu komputasi selama 228 detik 
723 administrasi keuangan desa merupakan kegiatan pencatatan dan informasi mengenai pengelolaan keuangan desa pada buku administrasi keuangan  seiring perkembangan kemajuan teknologi informasi tentu dibutuhkan sistem yang dapat mempermudah serta mempercepat pengelolaan keuangan desa  dari realita di lapangan masih banyak desa yang melakukan pengelolaan keuangan desa dengan cara konvensional manual  kesalahan perhitungan anggaran bisa saja terjadi sewaktu waktu serta waktu pengerjaan laporan keuangan membutuhkan waktu yang cukup lama karena perhitungan harus akurat  tentunya hal seperti ini sangat tidak efektif dan tidak efisien  oleh karena itulah perlu adanya sebuah sistem yang dapat mengelola data dan informasi keuangan desa tersebut agar pengelolaan keuangan desa lebih efektif  akurat dan efisien  dalam penelitian ini dibangun sebuah sistem informasi keuangan desa yang mengacu pada permendagri no 47 tahun 2016  output dari sistem ini berupa laporan hasil pengelolaan keuangan desa yang telah dikerjakan oleh aparat desa  dengan adanya sistemkeuangan desa ini tentu dapat meminimalisir kesalahan dan lebih efisien dalam pengelolaan keuangan desa  hasil ujicoba kelayakan sistem menggunakan pengujian functionality menghasilkan persentase 86 8  dan pengujian usability menghasilkan persentase 92 4   dari hasil ujicoba yang telah dilakukan tersebut menandakan bahwa sistem informasi keuangan desa ini sudah layak sesuai permendagri no 47 tahun 2016 
724 abstrak  pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi  tik  pada pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna belum maksimal  salah satunya adalah proses pengelolaan data pesantren masih dilakukan secara konvensional dan belum terkomputerisasi  permasalahan yang di hadapi yaitu penerapan teknologi informasi membutuhkan biaya yang mahal  berdasarkan permasalahan di atas  maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari solusi agar biaya penerapan teknologi informasi di pondok pesantren mahasiswa darul asmail husna menjadi lebih murah dan membantu proses pengelolaan data yang ada di pesantren dengan adanya implementasi paas  platform as a service  pada aplikasi manajeman pesantren  aplikasi ini di bangun menggunakan platform google app engine  gae  dan bahasa pemograman python  adapun pengembangan aplikasi dilakukan berdasarkan model waterfall dimana memiliki 4 tahap pengembangan  yaitu  analisis kebutuhan  perancangan  implementasi  dan pengujian  pengujian perangkat lunak dilakukan berdasarkan standar iso 9126 yang mengacu pada web quality evaluation method  webqem   dengan aspek  functionality  efficiency  reliability   dan usability  hasil dari penelitian ini adalah   1  penerapan paas pada aplikasi manejemen pesantren berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu dengan adanya aplikasi manajemen pesantren yang sudah siap pakai   2  hasil pengujian aplikasi manajemen pesantren diperoleh aspek functionality mendapatkan persentase 100   dengan nilai x   1  yang artinya semua fungsi sudah berjalan dengan benar  aspek reliability mendapatkan persentase rata rata 100   dengan hasil success  aspek usability mendapatkan persentase 84 58   atau berada dalam kategori setuju  dan untuk aspek efficiency mendapatkan skor performa rata rata 72 4 dengan peringkat c serta untuk load time yaitu 4 8 detik di mana waktu tersebut masih dapat diterima oleh pengguna   kata kunci   pondok pesantren  paas  aplikai manajemen pesantren  iso 9126  webqem  
725 pada saat ini proses sistem pencatatan serta pembuatan laporan keuangan pada ukm masih dilakukan secara manual  pembuatan laporan keuangan yang dilakukan secara m anual memiliki resiko kesalahan perhitungan yang tinggi dalam perhitungan laba rugi dan neraca  oleh karenanya di butuhkan bantuan teknologi berupa sistem akuntansi pada ukm yang dapat mengatasi kesalahan perhitungan tersebut  semakin berkembangnya teknologi pada saat ini  telah banyak teknologi yang telah di kembangkan baik hardware maupun software  meskipun banyak teknologi yang sudah canggih  masalah performa masih sering ditemukan  salah satu contoh teknologi yang sering ditemukannya masalah performa adalah website  performa pada website dapat berpengaruh pada pengunjung website itu sendiri  apabila performa website kurang baik dapat memunculkan pendapat kurang baik oleh pengunjung  maka dari itu membandingkan sebuah teknologi yang terbaru dapat menjadi solusi untuk mengetahui teknologi mana yang paling tepat untuk membangun sebuah website dengan performa yang baik  teknologi yang digunakan untuk perbandingan yaitu php berarsitektur mvc dan php tidak berarsitektur  dimana php tidak berarsitektur merupakan teknologi lama dan php berarsitektur mvc merupakan penerapan teknologi baru  dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa arsitektur php tidak berasitektur mvc memiliki performa lebih baik dan penggunaan memori yang lebih kecil   keyword   performa sistem  php native  php mvc  apache benchmark  sistem akuntansi  
726 imunisasi merupakan salah satu cara pencegahan penyakit menular khususnya penyakit yang dapat dicegah dengan imunisasi  dp3i  yang diberikan kepada tidak hanya anak sejak masih bayi hingga remaja tetapi juga kepada dewasa  oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat mengelola  memonitor dan memetakan data dengan baik  sehingga didapat data yang memudahkan pegawai puskesmas dalam hal pendataan data imunisasi  dan memudahkan dalam melakukan pelaporan data maupun melakukan tindakan untuk tercapai nya capaian imunisasi dasar lengkap sehingga lebih cepat dan efisien waktu  dan nantinya orangtua bayi dapat melihat jadwal imunisasi berikutnya dan history imunisasi   sistem yang dibangun dengan mengimplementasikan metode scrum  dan dalam membangun program menggunakan pendekatan agile  berbasis web  menggunakan framework laravel  sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur history imunisasi anak  pengingat kembali ke puskesmas untuk orangtua  mencetak laporan yang terdiri dari laporan pws dan laporan imunisasi rutin untuk dinkes dan puskesmas  dan sistem ini juga memiliki fitur laporan uci berupa gis yang me metakan wilayah kelurahan masing masing puskesmas  sistem informasi ini telah di ujicoba di beberapa puskesmas dan orangtua dengan 10 responden dengan hasil rata rata pada pengujian ui ux dan variable yang digunakan sebesar 83  menyatakan mudah untuk digunakan 
727 kecerdasan anak berdasarkan  model multiple intelligence  dapat diketahui dengan kata kata  angka  musik  gambar  kegiatan fisik atau kemampuan motorik dan cara sosial emosional  multiple intelligence pada dasarnya merupakan pengembangan dari kecerdasan otak  iq   kecerdasan emotional  eq   dan kecerdasan spiritual  sq   kecerdasan merupakan kemampuan yang dimiliki oleh seseorang untuk melihat suatu masalah  lalu menyelesaikan masalah tersebut atau membuat sesuatu yang dapat berguna bagi orang lain  dalam penelitian ini untuk membuat sistem pendukung keputusan menggunakan metode topsis dalam menentukan tes kecerdasan pada anak berdasarkan model multiple intelligence  8 kecerdasan dengan 7 kriteria menggunakan bobot yang telah ditentukan  data yang diujikan berdasarkan data siswa kelas 6 mi muhammadiyah godog lamongan dengan jumlah data 29 siswa  dari penelitian ini menghasilkan nilai akurasi system sebesar 96 55  dari 29 siswa yang telah melakukan tes 
728 saat ini perkiraan persediaan air kurang optimal  dimana kadang jumlah air yang diproduksi lebih besar atau lebih kecil dari permintaan  hal ini tentunya akan menyebabkan terjadinya pemborosan air oleh pdam bangkalan ataupun kekurangan air yang dialami oleh konsumen  kedua permasalahan ini tidak lepas dari kondisi yang ada yaitu terjadinya kehilangan air dan tambahan kompensasi  untuk itulah dibutuhkannya sistem peramalan ketersediaan air dengan mempertimbangkan faktor faktor tersebut perlu dilakukan  tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem peramalan yang akurat yang dapat membantu produksi air di masa depan agar tidak terjadi pemborosan dan kekurangan air  metode penelitian yang digunakan untuk peramalan adalah metode jaringan syaraf tiruan backpropagation  pada tahap uji coba dilakukan pengujian untuk mendapatkan jumlah iterasi  learning rate  data latih dan data uji  dan maksimal error yang optimal  berdasarkan hasil penelitian ini didapatkan bahwa peramalan produksi air pdam bangkalan dengan metode backpropagation menghasilkan akurasi yang cukup tinggi dengan menggunakan variabel jumlah pelanggan  volume distribusi air  volume air terjual  volume kehilangan air dan volume produksi air  akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 98  dengan parameter terbaik adalah learning rate  alpha  0 9   jumlah iterasi 10000  max error 0 0001 dan pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold cross validation menghasilkan rata rata akurasi 83   kata kunci   produksi air  peramalan   jaringan syaraf tiruan  jst   backpropagation  
729   segmentasi citra merupakan tahapan terpenting dalam memperbaiki pengenalan pola  dimana segmentasi digunakan untuk mengenali objek dari suatu citra  segmentasi gambar bertujuan untuk membagi prosedur citra menjadi beberapa bagian pokok penyusun citra  sehingga penelitian segmentasi ini hanya akan membagi dua bagian dari citra yakni bagian objek foreground dan background  dimana algoritma pengolahan citra digital yang digunakan yaitu contras stretching dengan segmentasi menggunakan metode k means clustering yang digunakan untuk proses segmentasi dan pengurangan noise background dimana untuk menghasilkan tingkat keakuratan yang lebih baik dalam mengidentifikasi objek utama dengan background dinamis   pada proses pengujian digunakan 100 citra dataset fish  hasil akurasi tertinggi dari penggabungan kedua metode menghasilkan akurasi paling tinggi yaitu 99 38      kata kunci  contrast stretchhing  k means clustering  segmentasi citra      
730 penginputan dan pengolahan data anggota jaminan kesehatan daerah  jamkesda  rumah sakit bangkalan saat ini masih dilakukan secara manual dan tersimpan dalam bentuk berkas  hardcopy  serta disimpan dalam rak  hal ini menyulitkan admin ketika melakukan pencarian data anggota dan membutuhkan waktu yang lama  untuk pendaftaran kartu indonesia sehat  kis  saat ini masih daftar di rumah sakit sehingga pasien harus datang ke tempat dan mengisi formulir  selain itu  kelemahan lainnya adalah apabila rekap data hilang atau berkas mudah rusak maka akan merugikan jaminan kesehatan daerah  jamkesda  serta admin harus melakukan penginputan serta pengolahan data kembali  untuk mengurangi kendala tersebut  maka diberilah solusi dengan menerapkan sistem informasi berbasis web  seiring dengan perkembangan teknologi web yang semakin pesat  muncullah istilah framework  framework adalah kerangka kerja yang dapat membantu pengembangan aplikasi dalam menangani berbagai masalah   masalah pemrograman seperti koneksi ke database serta pemanggilan variabel dan file  sehingga developer lebih fokus dan lebih cepat untuk membangun aplikasi salah satu contoh framework yang dapat digunakan yaitu laravel 
731 cold start merupakan sebuah masalah yang terjadi pada sistem rekomendasi yang menggunakan pendekatan memory based  cold start terjadi pada user baru yang belum memiliki riwayat apapun pada sistem  kondisi tersebut membuat proses rekomendasi menjadi tidak akurat  rekomendasi pada user baru sangat efektif untuk membantu user baru memilih item  oleh karena itu  mengatasi masalah coldstart perlu diterapkan  tujuan penelitian ini adalah menerapkan metode clustering k modes  fuzzy c means dan teknik popularitas item untuk mengatasi cold start  algoritma k modes dapat megelompokkan pengguna berdasarkan atribut non numerik  seperti jenis kelamin dan pekerjaan  dengan menggunakan atribut atribut tersebut  user dapat dikelompokkan walaupun tanpa riwayat apapun  kemudian  item akan di kelompokkan berdasarkan rating menggunakan metode fuzzy c means clustering  proses untuk menghasilkan top n akan menggunakan teknik popularitas item  dengan kombinasi metode tersebut  diharapkan mampu mengetahui selera user baru sesuai kelompoknya dan mendapatkan rekomendasi yang lebih akurat dalam keadaan cold start  dari hasil percobaan yang telah dilakukan  kombinasi metode usulan mampu mendapatkan akurasi lebih baik dari pendekatan memory based  item based   dengan rata rata persentase kenaikan sebesar 489 55    kenaikan maksimal sebesar 2358 70    dan kenaikan minimal sebesar 124 25   pada metrik evaluasi precision  sedangkan pada metrik evaluasi discounted comulative gain  dcg   didapatkan nilai rata rata kenaikan sebesar 571 36     kenaikan maksimal sebesar 2358 70   dan kenaikan minimal sebesar 163 59   
732 jagung merupakan sumber karbohidrat dan protein yang dikonsumsi sebagai makanan pokok selain beras  banyaknya jenis hama dan penyakit yang menyerang tanaman jagung membuat petani kesulitan dalam menentukan cara pengendalian yang tepat  sehingga menyebabkan tingkat produktifitas petani menurun  oleh karena itu  dibutuhkan sebuah sistem pakar yang dapat mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung beserta cara pengendalian yang tepat  sehingga tingkat produktifitas petani meningkat  pada penelitian sebelumnya sebagian besar peneliti hanya memanfaatkan satu metode saja untuk mendiagnosa hama dan penyakit tanaman jagung  sehingga sistem yang dihasilkan memiliki tingkat akurasi yang kurang maksimal  pada penelitian ini akan dilakukan penggabungan dua metode yaitu metode fuzzy mamdani dan certainty factor  metode fuzzy mamdani digunakan untuk menentukan nilai measure of belief  mb  atau nilai kepercayaan dan nilai measure of disbelief  md  atau nilai ketidakpercayaan gejala terhadap suatu penyakit  sedangkan metode certainty factor digunakan untuk menentukan nilai kepastian  cf  pada masing masing penyakit  penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat akurasi dari pengintegrasian metode fuzzy mamdani dan certainty factor  hasil pengujian tingkat akurasi dari penggabungan metode fuzzy mamdani dan certainty factor didapatkan tingkat akurasi sebesar 40   nilai akurasi ini diperoleh dengan cara membandingkan hasil diagnosa sistem dengan hasil diagnosa pakar dari 50 kasus pengujian 
733 pembangunan desa menjadi salah satu program prioritas pemerintah dalam upaya pemerataan kesejahteraan penduduk  hal ini dibuktikan dengan banyaknya program untuk kemajuan desa dan kesejahteraan masyarakat desa  namun semua program program tersebut banyak yang tidak tepat sasaran sehingga di kabupaten sumenep masih terdapat beberapa desa yang masuk ke dalam kategori desa tertinggal  untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan pengelompokan desa berdasarkan kesamaan cirinya  sehingga kelompok desa yang memiliki kesamaan ciri lebih mengarah ke kategori desa tertinggal harus dijadikan prioritas utama dalam penyaluran program program pemerintah  untuk melakukan pengelompokan tersebut diperlukan sebuah metode clustering  dan dalam penelitian tugas akhir ini penulis menggunakan gabungan metode single linkage dan k means clustering  dari beberapa pengujian yang telah dilakukan pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa pengelompokan desa di kabupaten sumenep menggunakan metode single linkage dan k means clustering diperoleh hasil bahwa model cluster terbaik terjadi pada saat jumlah cluster 11  jumlah cluster 14 dan jumlah cluster 18 
734 teknologi yang berkembang semakin pesat mendorong untuk meningkatkan mutu pelayanan di berbagai bidang  salah satunya pada bidang pendidikan dengan diterapkannya blended learning  blended learning adalah proses pembelajaran yang memiliki arti penggabungan atau perpaduan dari unsur unsur pembelajaran tatap muka  face to face  dengan pembelajaran e learning  online   karakteristik blended learning yaitu pembelajaran yang menggabungkan atau mengkombinasikan setting pembelajaran synchronous dan asynchronous secara benar untuk mencapai tujuan pembelajaran  ada beberpa indikator yang bisa membuat blended learning semakin bermutu yaitu live synchronous  virtual synchronous  synchronous mandiri dan asynchronous kolaboratif  pada penelitian ini  dilakukan implementasi metode analytic hierarchy process  ahp  untuk menentukan pembobotan masing masing indikator blended learning serta fuzzy ahp untuk menentukan preferensi alternatif  dari penelitian yang telah dilakukan mampu menghasilkan preferensi alternatif dan memberikan rekomendasi perbaikan bagi pembangunan blended learning berikutnya agar tepat sasaran   kata kunci   blended learning  synchronous  asynchronous  fuzzy analitycal hierarchy process 
735 temu kembali citra  image retrieval  adalah sistem pencarian citra yang sesuai dengan keinginan pengguna  secara umum ada dua pendekatan dalam temu kembali citra yaitu berbasis isi  content based  dan berbasis teks  text based   content based image retrieval  cbir  adalah sistem pencarian citra dengan query citra yang dihitung kemiripanya dengan database berdasarkan fitur fitur yang terdapat pada citra  seperti warna  bentuk  tekstur  dsb  pada proses temu kembali citra berbasis isi ekstraksi fitur yang sering digunakan adalah color histogram  karena warna mudah dan cepat dalam ekstraksi  ekstraksi fitur color histogram memiliki masalah dalam pengolahan citra  permasalahan ini disebabkan color histogram tidak dapat membedakan dua citra yang berbeda tetapi memiliki histogram yang sama  untuk membuat temu kembali citra lebih efektif penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur annular color histogram  kemiripan citra dihitung berdasarkan euclidean distance  hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa dengan metode yang digunakan berhasil meningkatkan efisiensi pencarian color histogram dengan rata rata precision 0 897 dibandingkan dengan 0 830 pada proses temu kembali citra berbasis isi 
736 ilmu pengetahuan alam atau sains adalah salah satu ilmu yang penting dalam dunia pendidikan  yang menjadi peranan penting bagi perkembangan sains adalah ilmu biologi  salah satu materi tentang ilmu biologi adalah organ pankreas  organ pankreas mempunyai struktur dan fungsi yang kompleks sehingga sulit untuk dilihat secara kasat mata  tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pendukung pembelajaran anatomi tubuh manusia organ pankreas  media pembelajaran dengan virtual reality akan sangat membantu bagi kelangsungan belajar para peserta didik  virtual reality merupakan teknologi yang membuat pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan seperti nyata oleh komputer  dengan fitur yang ada didalam aplikasi ini yaitu zoom  informasi  penyakit dan mekanisme kerja organ pankreas peserta didik akan disimulasikan kedalam organ pankreas sehingga dapat memahami dengan baik materi tentang organ pankreas  berdasarkan penelitian yang dilakukan pada siswa dan guru mts miftahul ulum dapat dengan hasil kuisioner diperoleh skor rata rata  71 89 user experience dan 79 55 user interface  serta kenaikan nilai para siswa yang artinya aplikasi ini efektif dan sangat membantu dalam proses pembelajaran   kata kunci   sains  virtual reality  pankreas  user experience  user interface 
737 jantung merupakan salah satu organ paling penting yang ada di dalam tubuh manusia  karena jantung berperan sebagai pemompa darah dan membawa darah ke seluruh tubuh  oleh karena itu  kita harus menjaga kesehatan jantung kita sendiri mulai dari usia muda  salah satu caranya yaitu dengan memahami materi tentang organ tubuh manusia yang ada terdapat dalam pelajaran biologi  untuk memahami ilmu biologi memerlukan proses pembelajaran yang lebih interaktif  oleh karena itu faktor media belajar juga berperan penting dalam memahami sebuah pelajaran  oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti menggabungkan ilmu sains dengan teknologi  dengan cara menerapkan ilmu anatomi tubuh manusia menggunakan teknologi virtual reality jantung  pada aplikasi  anatomi jantung terdapat beberapa fitur yaitu  definisi jantung  mekanisme jantung  penyakit  gejala  penyebab dan pengobatan pada jantung  indikator user experience dengan nilai rata – rata 65   indikator user interface dengan nilai rata – rata 70   dan perbandingan antara belajar menggunakan buku dan vr yaitu 51 153  berdasarkan hasil rata – rata dari setiap indikator maka disimpulkan bahwa aplikasi mudah digunakan untuk proses belajar mengajar   kata kunci   sains  biologi  virtual reality  jantung 
738 dungeon adalah salah satu konten dalam game role playing game modern saat ini  kebanyakan pengembang game dalam membuat sebuah dungeon dilakukan dengan cara statis pada game mereka sehingga membutuhkan waktu dan usaha untuk memikirkan desain level dungeon  agent based adalah salah satu algoritma dari metode procedural content generation yang dapat membuat dungeon secara otomatis dan dinamis  sebagian besar game yang menggunakan agent based untuk membuat dungeon memiliki bentuk ruangan persegi atau balok dan gerakan pemain hanya empat arah standar sehingga dungeon pada game satu dengan yang lainnya terlihat monoton  penelitian ini meningkatkan behavior dari agent based dengan cara menambah gerakan ‘agent’ menjadi 8 jalur  8 path   hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menambahkan gerakan behaviour ‘agent’ dalam membuat dungeon menjadi 8 jalur dapat mempengaruhi performa dari algoritma agent based  hal ini dikarenakan dungeon 8 path dengan ukuran 200 x 200 dari 10 kali percobaan menghasilkan rata rata 382 5 jalan buntu dan 284 4 ruangan dalam waktu 256 6 milisecond  sementara untuk algoritma 4 path agent based dengan parameter yang sama menghasilkan 595 5 jalan buntu dan 342 5 ruangan dalam waktu 520 5 milisecond  hasil survey terhadap aplikasi menunjukkan bahwa skor akhir untuk aplikasi adalah 81dari 100 yang dapat di kategorikan baik  hasil ini tidak luput dari pemain yang belum pernah memainkan permainan yang sejenis roguelike dungeon crawler 
739 untuk meningkatkan prestasi dalam kompetisi atau turnamen bola basket diperlukan adanya beberapa rangkaian latihan khusus  selain itu penyeleksian juga harus dilakukan oleh seorang pelatih untuk memilih peserta yang berkualitas  namun dalam kenyataannya pelatih melakukan penyeleksian dengan mengandalkan insting atau kasat mata yaitu penilaian hanya dilihat ketika latihan saat akan mengikuti turnamen saja sehingga pemilihan peserta kurang maksimal dan hasil prestasi yang didapat tidak sesuai yang diharapkan  solusi dari permasalahan tersebut adalah perlu adanya sebuah sistem pendukung keputusan dengan metode smart yang dapat memberikan rekomendasi dan membantu mempermudah pelatih dalam menyeleksi peserta  sistem ini dapat mencatat hasil latihan para peserta dengan jumlah periode latihan yang banyak  dan hasil dari pengujian menunjukkan bahwa metode smart memiliki nilai akurasi yang baik yaitu 86 67  dari 15 data uji dengan kecocokan data sebanyak 13 data  dimana jumlah dari keseluruhan data yang digunakan adalah 50 data pemain dengan 30 data latihan dan 5 jenis kriteria  hasil akurasi pengujian ini didapatkan dari perbandingan antara hasil sistem dengan rekomendasi dari pelatih 
740 information retrieval merupakan kegiatan memperoleh data informasi yang relevan  pencarian informasi dapat didasarkan pada teks lengkap atau pengindeksan berbasis konten lainya  information retrieval terdiri dari tiga komponen utama  yaitu masukan  input   pemroses  processor   dan keluaran  output   plagiarisme merupakan pelanggaran utama  akademik  namun sebagian dari institusi perguruan tinggi yang telah berkembang dengan baik sudah menerapkan kebijakan dan prosedur untuk menangani masalah tersebut  selain itu  plagiarisme juga digambarkan sebagai tindakan pencurian karya orang lain dan membuat pekerjaan tersebut adalah pekerjaan sendiri  pendeteksian plagiarisme di indonesia hanya menggunakan cara sederhana pra pemrosesan teks seperti menghilangkan spasi  dan karakter yang tidak dibutuhkan  metode semacam ini hanya bisa mendeteksi plagiarisme dengan cara sederhana tetapi tidak dapat mendeteksi bentuk yang lebih kompleks  metode enhanced confix stripping merupakan pengembangan algoritma terdahulunya dengan beberapa perbaikan kesalahan pada metode sebelumnya dan metode rabin karp sebagai tahap membandingkan nilai hash antara string masukan dan substring dalam teks  berdasarkan hasil pengujian sistem menggunakan metode rabin karp dikombinasikan dengan enhanced confix stripping stemmer dengan akurasi rata rata 24 71  dan tanpa menggunakan stemming dengan akurasi rata rata 26 28     kata kunci  information retrieval  kemiripan dokumen  enhanced confix stripping  rabin karp  stemming 
741 leasing merupakan kegiatan pembiayaan dalam bentuk penyediaan modal berupa dana yang digunakan dalam jangka waktu tertentu berdasarkan pembayaran secara berkala  sedangkan perusahaan leasing sendiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa leasing atau pemberian pinjaman kepada nasabah  lessee   banyak perusahaan leasing memiliki kesulitan dalam memilih calon nasabahnya dikarenakan proses persetujuan pemberian pinjaman memerlukan waktu yang lama dan banyak tahapan prosedur laporan yang masih dilakukan secara manual  penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam menyeleksi calon nasabah yang layak mendapatkan pinjaman sehingga dapat mengefisiankan waktu dan kinerja karyawan  penelitian ini menghasilan sebuah sistem pendukung keputusan kelayakan pemberian pinjaman dengan metode ahp  analytical hirarchy process  dimana terdapat 7 kriteria penilaian  dengan 14 kali pengujian yang dibagi berdasarkan bulan pendaftaran dimulai november 2017 hingga desember 2018  terhadap 200 calon nasabah dengan hasil tingkat kesesuaian  sebesar  92   dengan hasil tersebut pendekatan ini dapat membantu perusahaan leasing dalam mementukan calon nasabah yang layak menerima pinjaman secara efektif 
742 perkembangan penyakit tuberkulosis menurut world health organization  who  pada tahun 2014 menyatakan bahwa diperkirakan terjadi pada 9 6 juta orang dan 12  diantaranya adalah hiv positif  tuberkulosis adalah penyakit menular secara langsung yang disebabkan oleh kuman tuberkulosis  mycobacterium tuberculosis   bakteri tuberkulosis dapat ditularkan melalui kontak fisik  udara  dahak penderita dan lain sebagainya  saat ini banyak masyarakat yang tidak mengetahui gejala awal dan bahaya penyakit tuberkulosis  sehingga diperlukan sistem pakar dalam mendiagnosis dini penyakit tuberkulosis dan memberi rekomendasi pola makan yang dapat membantu mempercepat penanganan pasien  pada sistem pakar diagnosis penyakit ini menggunakan metode fuzzy sugeno yang menghasilkan keputusan dengan menjawab pertanyaan berupa gejala gejala  selain itu  agar penderita memiliki status gizi yang baik maka dibutuhkan rekomendasi pola makan dengan menggunakan metode naive bayes agar mampu memberikan pola makan sesuai dengan status gizi yang dibutuhkan oleh seorang penderita tuberkulosis  dengan menggunakan metode fuzzy sugeno untuk  menentukan diagnosis penyakit menghasilkan tingkat akurasi yaitu sebesar 85 35   dan metode naive bayes untuk  menentukan rekomendasi pola makan menghasilkan tingkat akurasi tertinggi yaitu sebesar 89 28   pada fold 3 dan  dengan perhitungan rata rata nilai akurasi dari semua fold sebesar 78 57    
743 proses pencarian dokumen yang sangat banyak  tentunya memerlukan sebuah teknik khusus dalam mengambil   mencari dokumen yang relevan dengan permintaan pengguna  pada proses pencarian dokumen dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah query  query adalah sebuah kata kunci yang digunakan untuk menampilkan data dari database kemudian akan diolah lebih lanjut  data tersebut diambil dari tabel tabel dalam database yang memudahkan pengguna dalam mengolah banyak data  permasalahan dari penggunaan query secara umum adalah dari sudut pandang pengguna atau user  pengguna memiliki karakter yang berbeda  beda  query yang terlalu singkat dapat diselesaikan dengan cara query expansion  query expasion adalah proses merancang kembali query awal untuk meningkatkan kinerja sistem dalam proses pengambilan informasi  dalam penelitian ini query expansion akan menggunakan metode pseudo relevance feedback dengan dataset wikipedia bahasa indonesia  untuk melakukan perhitungan persamaan dokumen  digunakanlah metode cosine similarity dan pembobotan menggunakan tf idf  bahasa indonesia memiliki banyak sekali kata kata yang ambigu  sehingga wikipedia bahasa indonesia perlu digunakan sebagai acuan agar kata kata yang ambigu atau kata yang mengandung istilah dapat memiliki suatu makna tertentu  dalam penelitian ini  memiliki hasil rata rata presisi dalam penelitian menggunakan 100 artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 75 5   sedangkan dengan query expansion hanya 36 67   jika menggunakan 75  artikel pariwisata madura tanpa query expansion adalah 70 5   sedangkan dengan query expansion hanya 31 67   hal ini terjadi karena hasil dari query expansion tidak berpusat pada pariwisata di madura  sebab abstrak wikipedia bahasa indonesia yang digunakan tidak berfokus pada pariwisata di madura  melainkan abstrak artikel wikipedia bahasa indonesia secara umum 
744 penyerang  striker  merupakan posisi yang paling diminati oleh atlet sepakbola  tugas utama dari seorang striker adalah mencetak gol bagi timnya  selain itu seorang striker harus memiliki kemampuan fisik dan skill yang bagus khususnya kemampuan finishing untuk menciptakan gol dari setiap kesempatan yang ada  namun dalam kasus permainan sepakbola ini sering terjadi masalah  salah satunya ialah pemilihan pemain yang tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya khususnya pemilihan seorang striker  dimana pada umumnya pelatih memilih seorang pemain berdasarkan pengamatan dan insting pelatihnya  masalah ini akan terselesaikan dengan adanya sebuah sistem pendukung keputusan yang dikhususkan untuk pemilihan pemain penyerang dalam sebuah tim sepakbola  metode smart  simple multi attribute rating technique  merupakan salah satu metode yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah pemilihan pemain penyerang tersebut dimana metode ini dapat menentukan kelayakan pemain menggunakan satu alternatif dengan syarat tertentu dan menghasilkan keputusan yang dapat membantu pelatih  pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u 14 dengan menggunakan 28 kriteria  hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 54 55  dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan   kata kunci   sistem pendukung keputusan  sepakbola  pemain penyerang  smart  simple multi attribute rating technique 
745 bola voli merupakan permainan olahraga yang dimainkan oleh dua tim  satu tim  beranggotakan enam orang yang saling bertanding untuk menjadi pemenang dan menjadi juara dalam sebuah kompetisi  dalam sebuah kompetisi terdapat banyak penghargaan selain tim yang juara  salah satunya adalah pemain terbaik atau sering disebut dengan most valuable player  mvp   namun dalam menentukan pemain terbaik dalam sebuah kompetisi masih menggunakan cara yang manual atau dengan cara menghitung nilai ranking dari semua pemain yang berkompetisi sehingga sulit bagi panitia kompetisi untuk melakukan pemilihan pemain terbaik  oleh sebab itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan agar panitia dapat lebih cepat dan akurat dalam mentukan siapa yang layak untuk mendapat penghargaan pemain terbaik  sistem pendukung keputusan ini mengimplementsikan metode geometric mean dan metode topsis  technique for others reference by similarity to ideal solution   geometric mean digunakan untuk mencari rata rata dari banyaknya bobot yang diinputkan  topsis lebih banyak digunakan karena kesederhanaannya dalam mersepon kebutuhan pembuat keputusan dan caranya menganalisa respon  ada beberapa kriteria yang menjadi bahan pertimbangan dalam menentukan pemain terbaik antara lain serve  receive  dig  toss  spike dan block  pengujian dilakukan dengan cara membandingkan hasil system pendukung keputusan dengan hasil keputusan panitia yang terdiri dari 5 turnamen proliga dari tahun 2015 2019  dengan hasil tingkat akurasi sebesar 60  yang menunjukan bahwa system pendukung keputusan dapat digunakan untuk menentukan pemain terbaik dalam sebuah turnamaen atau kompetisi   kata kunci  bola voli  sistem pendukung keputusan  geometric mean  pemain terbaik  topsis 
746 banyaknya dokumen penelitian yang terkumpul dalam bentuk soft file mengakibatkan proses pencarian secara manual menjadi sulit  pencarian pada database biasanya hanya mencari judul penelitian yang sesuai dengan kata kunci  keyword  yang diberikan  namun sistem tidak dapat mengukur dokumen yang paling mirip  sistem temu kembali informasi merupakan salah satu solusi yang dapat membantu dalam mendapatkan informasi yang diinginkan  dengan menerapkan sistem temu kembali informasi  diharapkan permasalahan pencarian dokumen penelitian dapat memberikan hasil yang relevan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna  salah satu masalah yang telah diselesaikan adalah sistem temu kembali dokumen menggunakan algoritma cosine similarity  cs   perhitungan pada algoritma cs mengacu pada jarak euclidean  secara umum jarak euclidean bukan matrik yang efektif dalam menangani probabilitas  dimana sering digunakan dalam analisis teks  selain algoritma cs  algoritma lain untuk menghitung kemiripan dokumen adalah algoritma sqrt cosine similarity  scs   namun dalam beberapa kasus  algoritma scs bertentangan dengan definisi dari pengukuran kemiripan itu sendiri  penelitian ini menggunakan metode pembobotan tf idf dan algoritma yang digunakan untuk menghitung kemiripan antara dokumen dengan keyword adalah algoritma improved sqrt cosine similarity  isc   berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan  diperoleh kesimpulan bahwa tingkat relevansi suatu dokumen yang dicari pada dasarnya tergantung pada pengguna sendiri  penggunaan algoritma isc yang telah diteliti ini sudah dapat mencari dokumen yang dianggap relevan dan sesuai dengan keyword yang diberikan  selisih nilai presisi yang didapatkan antara penggunaan algoritma isc dan algoritma cs yaitu sebesar 5   nilai relevansi yang diperoleh setelah menggunakan algoritma isc berdasarkan pengujian nilai rata rata presisi yaitu sebesar 83   sedangkan penggunaan algoritma sebelumnya yaitu algoritma cs didapatkan nilai rata rata presisi sebesar 78  
747 penjadwalan mata kuliah pada perguruan tinggi atau universitas merupakan hal yang sangat penting dalam proses kegiatan akademik dan juga menjadi suatu persoalan yang sulit dipecahkan  dengan keterbatasan dosen yang ada  jumlah ruangan dan kelas dituntut agar tetap bisa memenuhi kebutuhan pelayanan kepada mahasiswa  saat ini  penjadwalan yang dilakukan pada fakultas pertanian universitas tunojoyo madura seringkali mengalami kesulitan dalam menyusun jadwal  dikarenakan banyaknya jumlah mata kuliah dan kelas disertai dengan terbatasnya tenaga mengajar dan ruang perkuliahan  oleh karena itu  perlu dilakukan optimasi penjadwalan secara otomatis  berdasarkan permasalahan yang ada  diperlukan suatu aplikasi penjadwalan perkuliahan secara otomatis agar dapat menangani hal tersebut  ada beberapa metode pada penelitian sebelumnya yang digunakan untuk memecahkan masalah penjadwalan dan menghasilkan jadwal optimal  seperti metode tabu search  dalam penelitian ini  penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan menggunakan metode tabu search  tabu search merupakan metode yang berlandaskan pada pencarian lokal  local search   dalam metode tabu search  solusi awal berupa jadwal yang dibangkitkan secara random  kemudian dicari solusi akhirnya dan yang menjadi tabu list adalah kumpulan move berbentuk array yang merupakan solusi jadwal mata kuliah dengan nilai total penalti paling kecil pada tiap iterasi  penelitian ini menghasilkan rata rata pelanggaran soft constraint sebanyak 3 15  untuk rata rata waktu sebanyak 37 06 detik  rata rata keakuratan penjadwalan adalah 94 7  
748 anak autis memerlukan bimbingan khusus dalam berinteraksi dan berkomunikasi  misalnya melalui media edukasi dan komunikasi yang secara khusus menangani anak  autis  pada saat ini perkembangan penerapan teknologi virtual reality banyak digunakan di berbagai bidang salah satunya sebagai media edukasi anak autis  teknologi virtual reality dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media terapi bagi anak anak penderita autis  peneliti sebelumnya telah menyoroti bahwa pembelajaran berbasis virtual reality lingkungan  lingkungan simulasi komputer  dapat mempermudah proses belajar di kalangan anak autis  aplikasi virtual reality ini dapat membantu anak autis untuk mengenali lingkungan sekolah khususnya ruangan kelas  pengujian dari penelitian ini  menggunakan heuristic evaluation yakni untuk user experience dan user interface  hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user experience adalah prosentase tertinggi indikator interest sebanyak 81 33  sedangkan terendah indikator control 70   hasil akhir prosentase yang diperoleh untuk user interface adalah prosentase tertinggi indikator match between system and the real world sebanyak 91  sedangkan terendah indikator use control and freedom 52  
749 manajemen berkas dosen dalam dunia pendidikan formal universitas merupakan hal yang sangat penting  berkas yang berisi data penelitian  data karya ilmiah  jurnal atau prosiding   berkas pengabdian kepada masyarakat dan juga data pengajaran dosen serta data profil dosen seperti ijazah dan trakskrip nilai adalah berkas yang wajib dimiliki oleh setiap dosen  dalam pelayanan manajemen berkas dosen masih banyak permasalahan diantaranya penyimpanan berkas dosen masih terbilang manual dengan menyimpan berkas didalam ordner sehingga berkas rentan hilang  rusak atau disebabkan hal lain  pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengelola berkas dosen sehingga lebih efektif dan efesien serta lebih aman  pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan salah satu media penyimpanan online yaitu google drive  dengan pembuatan aplikasi manajemen berkas dosen menggunakan penyimpanan online google drive berguna untuk mempermudah pengolahan data berkas dosen  google drive sebagai media penyimpanan online menyediakan penyimpanan online gratis sehingga sangat efektif dan efisien untuk menyimpan banyak berkas  dengan menyimpan berkas ke dalam google drive  berkas tidak mudah hilang dan mudah ditemukan  berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa tingkat efektivitas dan efesiensi aplikasi manajemen berkas dosen adalah sangat efektif dan efisien   kata kunci   manajemen berkas dosen  penyimpananan online  google drive
750 sistem rekomendasi merupakan sebuah sistem yang dapat memberi informasi atau rekomendasi suatu item kepada pengguna agar pengguna dapat membuat suatu keputusan yang diinginkan  sistem rekomendasi dapat diterapkan di berbagai bidang  salah satunya di bidang pariwisata  pariwisata merupakan bidang yang mampu mendorong pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja yang pada akhirnya mampu menunjang pendapatan daerah  sistem rekomendasi ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi tempat wisata  dengan menggunkan metode hybrid content based dan collaborative filtering dengan multi criteria rating  sistem rekomendasi ini dapat memberikan rekomendasi wisata yang ada di sekitar kabupaten lamongan dengan kriteria kriteria yang disediakan berdasarkan konsep 4a  yaitu attraction  accessibility  amenities dan ancillary service  hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis web untuk rekomendasi tempat wisata di sekitar kabupaten lamongan  dan hasil rekomendasi metode hybrid lebih baik dari metode collaborative filtering  hasil tersebut didapat ketika ukuran neighbor adalah 62  sedangan untuk pengujian system usability scale mendapat nilai akhir sebesar 77 58 
751 cross language information retrieval  clir  merupakan subbidang temu kembali informasi yang berkaitan dengan pengambilan informasi yang disimpan dalam bahasa yang berbeda dari bahasa permintaan yang diberikan pengguna  pada clir terdapat berbagai metode terjemahan  diantaranya adalah dictionary based  parallel corpora based  comparable corpora based  machine translator based  ontology based  dan transitive based  langkah langkah menerjemahkan query ke dalam bahasa target meliputi stemming  kemudian perhitungan kemiripan dokumen  permasalahannya terdapat pada efisiensi waktu dan akurasi dalam penerjemahan query dari banyaknya metode di clir pada bahasa indonesia dan inggris  pada tahap stemming mempunyai metode masing masing dari kedua bahasa tersebut  untuk stemming bahasa indonesia terdapat kata dasar dan kata imbuhan  ada variasi imbuhan termasuk prefix  suffix  infiks  dan confixes  sedangkan stemming bahasa inggris hanya kata imbuhan suffix  pada pemrosesan stemming membutuhkan waktu yang lebih lama  untuk mengatasi masalah tersebut  di usulkan menggunakan google translate api dalam penerjemahan query dan menggunakan satu stemming bahasa inggris dengan algoritma porter stemmer yang merupakan metode stemming terbaik dari beberapa penelitian dengan akurasi terbaik  untuk perhitungan kemiripan menggunakan cosine similarity  penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem yang lebih akurat serta dapat mempercepat waktu dalam proses dan pencarian dokumen lintas bahasa indonesia dan inggris 
752 padi merupakan hasil pertanian yang sangat utama dijadikan sebagai makanan pokok sehari hari  namun  adanya perubahan musim yang tidak menentu menyebabkan banyaknya penyakit yang menyerang tanaman padi mengakibatkan pertumbuhan tanaman terganggu  bahkan dapat menggagalkan terwujudnya produksi yang maksimal  oleh karena itu  dibutuhkan suatu sistem pakar agar dapat membantu mempermudah dalam mendeteksi hama dan penyakit yang ada pada tanaman padi  sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode fuzzy k nearest neighbor dalam mendeteksi hama dan penyakit pada tanaman padi  fuzzy k nearest neighbor  f knn  ini digunakan karena dalam penentuan kelas akhirnya tidak hanya memperhitungkan jumlah data yang mengikuti sebuah kelas tetapi juga jarak pada tetangga terdekatnya  dari pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan 43 data uji terhadap 130 data latih dengan menggunakan nilai k  4  hasil akurasi tertinggi yang diperoleh adalah 86 05  
753 penyakit gigi dan mulut merupakan salah satu masalah kesehatan yang banyak diderita oleh masyarakat indonesia  minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai kesehatan gigi dan mulut menyebabkan kesadaran masyarakat untuk menjaga kesehatan gigi dan mulut masih rendah  untuk itulah dibutuhkannya sistem indentifikasi penyakit gigi dan mulut dengan mempertimbangkan faktor faktor tersebut perlu dilakukan  tujuan dari laporan ini adalah untuk memperoleh sistem identifikasi penyakit gigi dan mulut  dengan menggunakan metode fuzzy c – means   pada tahap uji coba penulis membagi data menjadi training dan testing menggunkan k fold validation  dari hasil perhitungan akurasi yang menggunakan k fold cross validation dengan nilai k 5  jumlah iterasi 10  target error 0 0001 serta error awal  p0  0  pembagian data latih dan data uji menggunakan 5 fold menghasilkan rata rata akurasi 83 666 
754 salah satu dampak negatif dari perkembangan teknologi adalah aksi plagiarisme yang dilakukan oleh orang orang tidak bertanggung jawab  plagiarisme adalah tindakan yang disengaja atau tidak disengaja dengan menggunakan atau berusaha untuk mendapatkan pengakuan atau nilai untuk studi ilmiah  hal ini dapat terjadi dengan mengutip sebagian atau keseluruhan dari karya orang lain tanpa menyertakan sumber aslinya  mendeteksi plagiarisme sangatlah penting dalam dunia pendidikan  karena kredibilitas lembaga ini sebagian besar didasarkan pada orisinalitas  dapat mendeteksi plagiarisme telah menjadi salah satu tantangan tersendiri bagi dunia pendidikan  telebih sebagian besar dari pelajar atau peneliti sering melakukan kecurangan saat melakukan pekerjaannya  penelitian sebelumnya sudah menerapkan beberapa algoritma yang berfungsi sebagai fingerprint dokumen untuk mendeteksi plagiarisme dokumen teks  diantaranya adalah algoritma rabin karp dan algoritma winnowing  namun algoritma ini hanya bisa memeriksa setiap kata dalam file dokumen dan tidak dapat mendeteksi tindakan plagiarisme yang dilakukan dengan cara mengambil karya orang lain dalam bahasa asing kemudian ditulis ulang menggunakan bahasa yang berbeda  diusulkan penggunaan algoritma winnowing yang dikombinasikan dengan google translate api untuk meminimalisir aksi plagiarisme lintas bahasa indonesia inggris  dari hasil pengujian yang membandingkan winnowing dengan aplikasi plagiarism checker x mendapatkan nilai rata rata selisih perbedaan sebesar 0 60  dalam skala 0  100   sedangkan penilaian secara umum dari hasil translasi google translate api yang dilakukan oleh pakar bahasa inggris didapatkan nilai rata rata sebesar 79 3 dalam skala 0 100 
755 negara indonesia adalah negara agraris  hal ini menyebabkan pentingnya keberhasilan panen para petani indonesia untuk memenuhi kebutuhan rakyat indonesia tersebut  penyakit daun tanaman tomat adalah masalah serius yang harus diatasi oleh para petani tomat untuk meningkatkan kualitas hasil panen mereka  dalam menangani penyakit pada daun tanaman tomat  petani harus mampu mengidentifikasi penyakit yang sedang menjangkit daun tanaman tomat tersebut  dengan menggunakan pengolahan citra digital untuk membantu petani dalam mengidentifikasi penyakit pada daun tanaman tomat  metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur tekstur gray level co occurrence matrix  ekstraksi fitur warna color moments dan klasifikasi naive bayesian  dari data testing sebanyak 140 citra daun tanaman tomat  menunjukkan bahwa penggunaan 2 ekstraksi fitur yaitu glcm dan cm mampu memberikan accuracy sebesar 93 75   accuracy tersebut merupakan hasil yang lebih tinggi daripada penggunaan metode glcm dengan angka accuracy sebesar 91 51  atau metode cm dengan angka accuracy sebesar 90 45  
756 pengenalan ekspresi wajah merupakan bagian dari face recognition     kemampuan komputer untuk melakukan pengenalan ekspresi wajah mendapat perhatian yang cukup besar dalam penelitian computer vision karena penerapannya yang cukup tinggi  banyak peneliti membuat sistem komputer yang dapat mengerti dan berkomunikasi dengan manusia melalui citra ekspresi wajah  pengenalan ekspresi wajah adalah sistem untuk mengenali ekspresi wajah manusia  sistem akan mencocokkan ekpresi wajah dengan basisdata yang telah ditentukan atau disiapkan sebelumnya  terdapat beberapa tahapan dalam pengenalan ekspresi wajah yaitu tahap preprocessing  ekstraksi fitur  dan klasifikasi  pada penelitian ini diusulkan metode linear discriminant analysis  lda  yang mempunyai kemampuan untuk ektraksi fitur sehingga bisa mereduksi dimensi  selain itu  lda juga mempunyai kinerja cukup mengesankan untuk tugas klasifikasi citra  pada penelitian dilakukan beberapa skenario percobaan untuk mengetahui tingkat akurasi lda  untuk pengukuran kemiripan menggunakan naive bayes  akurasi tertinggi yang didapatkan mencapai 58 06 
757 indonesia memiliki beragam kekayaan budaya salah satunya aksara had  lampung   namun saat ini bahasa dan aksara lampung sudah sangat jarang digunakan  maka dari itu diperlukan adanya pengembangan dalam bidang sistem informasi sebagai upaya pelestarian aksara lampung  seperti pembuatan sistem pengenalan tulisan aksara lampung  dalam proses pengenalan aksara ada beberapa metode yang dapat digunakan  salah satunya metode learning vector quantization  lvq   namun  metode lvq memiliki tingkat akurasi rendah karena banyaknya target yang pada akhirnya mempengaruhi perhitungan bobot  ketika bobot terus diupdate untuk memperoleh bobot akhir  pada penelitian ini diusulkan metode backpropagation dengan menggunakan metode ekstraksi fitur zoning untuk melakukan pengenalan tulisan tangan aksara lampung  sistem dimulai dengan mengubah gambar menjadi binner  lalu cropping  setelah itu proses ekstraksi fitur menggunakan zoning  zoning dengan algoritma gabungan icz  image centroid and zone  dan zcz  zone centroid and zone  dikenal sebagai ekstraksi ciri yang optimal  algoritma ini memberikan tingkat kesalahan yang relatif rendah  dari hasil uji coba  penggunaan ekstraksi fitur zoning algoritma icz dan klasifikasi backpropagation dalam pengenalan aksara lampung mendapatkan akurasi sebesar 73 5   
758 ekspresi wajah merupakan suatu hal yang penting dalam proses komunikasi antar manusia  pada pengenalan ekspresi wajah manusia  terdapat dua hal yang harus dilakukan  yaitu pengekstraksian ciri dari suatu citra inputan dan pengklasifikasian citra tersebut ke dalam kelas ekspresi tertentu  cara yang tepat untuk mendapatkan kombinasi ekstrasi fitur dan klasifikasi citra merupakan hal yang penting dalam pengenalan ekspresi wajah  oleh karena itu  principal component analysis  pca  digunakan sebagai teknik ekstraksi fitur untuk pengenalan ekspresi wajah manusia  pca memilih fitur yang bisa merepresentasikan ekspresi pada citra wajah manusia secara tepat   untuk klasifikasi  dipilih metode jaringan syaraf tiruan learning vector quantization  lvq   dan algoritma diuji pada database jaffe  japanese female facial expressions   dari penelitian ini menunjukkan tingkat performa  akurasi  rata rata yang dihasilkan dari penggunaan pca  principal component analysis  untuk ekstraksi fitur dan jaringan syaraf tiruan lvq  learning vector quantization  dalam pengenalan ekspresi wajah adalah sebesar 48   dengan akurasi tertinggi yang dicapai adalah 60  untuk penggunaan 20 fitur pca 
759 kesehatan gigi dan mulut merupakan hal yang penting bagi manusia  tanda klinis awal gangguan kesehatan seseorang biasanya pertama kali terlihat di rongga mulut  jika kesehatan gigi dan mulut tidak dijaga  dapat menimbulkan penyakit lain yang mungkin bisa menyerang organ tubuh lainnya  akan tetapi  masih banyak masyarakat yang tidak tahu akan betapa pentingnya kesehatan gigi dan mulut  oleh sebab itu  peneliti ingin membangun sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis awal penyakit gigi dan mulut seseorang  aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat agar segera memeriksakan penyakit gigi dan mulut mereka ketika terasa sakit  aplikasi sistem pakar ini dibangun menggunakan metode certainty factor dan menggunakan gejala user sebagai masukan awal yang kemudian akan mendiagnosis sesuai dengan gejala yang dimasukkan  setiap gejala yang dimasukkan oleh user akan memiliki nilai yang akan dihitung menggunakan rumus certainty factordan menghasilkan kemungkinan penyakit yang diderita user  metode certainty factor dipilih karena metode ini cocok dalam proses penentuan identifikasi penyakit gigi dan mulut  dan hasil dari penerapan metode ini adalah persentase  penetuan persentase dipengaruhi oleh nilai bobot kepercayaan yang didapat dari penilaian seorang pakar  outputpada aplikasi ini adalah berupa penyakit yang diderita oleh user  nilai kepastiannya serta solusi dari penyakit tersebut  hasil pengujian menunjukkan aplikasi mampu mendiagnosis penyakit user dengan tingkat akurasi yang mendekati hasil diagnosis yang dilakukan langsung oleh pakar kepada pasien  penelitian ini menggunakan sebanyak 100 data sebagai pengujiannya dan dari data tersebut diperoleh nilai akurasi sebesar 86  
760 di dalam permainan sepak bola seorang pelatih akan menentukan posisi pemain yang tepat dalam permainan dengan melihat data pemain tersebut  terkadang posisi pemain tidak sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya  hal seperti inilah yang membuat pelatih kesulitan dalam membuat keputusan yang tepat dengan menilai pemain secara obyektif dan tidak hanya menggunakan insting saja dalam menentukan posisi pemain  terutama pemain bertahan yang menjadi benteng pertahanan bagi sebuah tim  terkadang hasil penilaian yang tidak efektif  karena adanya penggunaan cara penilaian yang tidak sesuai dengan aturan yang ada  sehingga untuk menyelesaikan permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang membantu pelatih dalam menentukan posisi bertahan dalam sepakbola  pada penelitian sebelumnya  metode pendukung keputusan telah mampu menentukan posisi pemain sepakbola  namun yang didapat akurasinya kurang tinggi  oleh karena itu  pada penentuan posisi bertahan yang digunakan adalah metode simple multi attribute rating technique  smart   pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u 14 dengan menggunakan 23 kriteria  hasil akhir dari metode smart menghasilkan akurasi sebesar 69 23   dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan 
761 multi criteria group decision making adalah pengambilan keputusan yang  dilakukan berkelompok untuk menyelesaikan suatu masalah  dalam melakukan  pemilihan calon peserta osn terdapat banyak indikator pengukuran dalam  penilaian dan beberapa pengambil keputusan yang terlibat  olimpiade sains  nasional atau yang biasa disingkat osn merupakan salah satu upaya pemerintah  dalam meningkatkan mutu pendidikan  banyaknya indikator pengukuran dan  pengambil keputusan yang terlibat dalam proses pemilihan calon peserta osn  diperlukan adanya sistem pendukung keputusan untuk membuat pemilihan calon  peserta dengan metode yang tepat agar menjadi lebih mudah  transparan dan  objektif  indikator dalam penilaian ini adalah nilai akademik  nilai ketrampilan   rangking kelas dan absensi  masing masing nillai akademik dan nilai ketrampilan  memiliki subkriteria matematika  kimia  fisika  biologi yang berlaku untuk jurusan  ipa sedangkan geografi dan ekonomi berlaku untuk jurusan ips  metode yang  digunakan dalam sistem pendukung keputusan tersebut adalah integrasi ahp dan  moora berbasis grup dengan menggunakan perhitungan geometric mean  ahp  digunakan untuk pembobotan dan moora digunakan untuk perangkingan   pembobotan metode ahp memiliki perhitungan konsistensi indeks untuk mencari  hasil akurasi terbaik dalam perangkingan pada metode moora  perangkingan  dengan metode moora didasarkan dengan rasio analisis sederhana dengan  perhitungan matematika yang sedikit dan waktu komputasi yang rendah   berdasarkan integrasi metode ahp moora berbasis grup dengan perhitungan  geometric mean  tingkat akurasi rata rata yang diperoleh untuk mata pelajaran  fisika sebesar 98 7   biologi sebesar 96   matematika sebesar 98 3   kimia  sebesar 99   geografi sebesar 99 8   dan ekonomi sebesar 97 6   nilai akurasi  tersebut diperoleh berdasarkan tingkat kesamaan antara hasil data ahli dengan hasil  data sistem 
762  donor asi adalah proses pemberian asi secara sukarela untuk maksud dan tujuan membantu memenuhi kebutuhan asi bagi bayi orang lain yang membutuhkan  berdasarkan data survei sosial ekonomi nasional  susenas  tahun 2010 menyebutkan bahwa hanya 33 6  bayi berumur 0 6 bulan yang mendapat asi  air susu ibu  eksklusif  tingkat pemberian asi eksklusif di indonesia masih rendah  proses penyampaian informasi donor asi pada masyarakat masih terbatas dari media sosial  banyak yang ingin mendonorkan asi untuk membantu sesama tetapi karena informasi yang masih kurang  masyarakat tidak tahu bagaimana cara mengetahui informasi tentang donor asi  sehingga perlu adanya sistem informasi yang dapat membantu dalam melakukan donor asi  yang dilengkapi dengan informasi mengenai asi  metodologi yang digunakan untuk membangun sistem ini menggunakan metode naive bayes classifieruntuk menentukan klasifikasi pendonor  hasil dari penelitian ini adalah aplikasi android donor asi khususnya daerah surabaya  sehingga mempermudah pendonor dan resipien untuk dapat mengetahui informasi tentang donor asi  cara  dan syarat  syarat donor asi  aplikasi ini memilki tingkat akurasi 91 32  pada klasifikasi pendonor dengan metode naive bayes classifier  
763 penyakit pada gigi dan mulut merupakan suatu masalah kesehatan yang sering dialami oleh masyarakat indonesia dari yang tua maupun muda  minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai penyakit gigi dan mulut masih rendah  hal ini diperoleh dari besarnya angka penyakit gigi dan mulut di nusantara ini yang semakin meningkat  untuk mengobati sakit gigi tentu tidak bisa di obati dengan sembarangan  harus dengan yang ahli yaitu dokter gigi  seiring terjadinya masalah pada gigi  ini akan berdampak juga kepada para dokter gigi  dikarenakan masalah ini bisa menyebabkan meningkatnya jumlah pasien  berangkat dari hal masalah ini maka penulis membuat sesuatu sistem pendukung keputusan gejala penyakit gigi dan mulut untuk mendapatkan hasil diagnosa awal penyakit gigi dan mulut berbasis website  sistem pendukung keputusan ini bertujuan bukan untuk menggantikan profesi dari dokter gigi ini sendiri  dikarenakan hasil dari sistem pendukung keputusan ini  hanya sebagai  rekomendasi  pada penelitian ini mengimplementasikan metode simple additive weighting  dengan menggunakan 40 data yang didapatkan dari pos kesehatan yang bertempat di bangkalan  dan sistem ini  menghasilkan nilai akurasi kecocokan rata rata sebesar 77 5    
764 penjualan melalui internet seperti website telah dilakukan oleh beberapa pengusaha batik di madura  namun belum memanfaatkan media sosial seperti twitter dalam mempromosikan website untuk meningkatkan pengunjung  penggunaan media sosial saat ini juga menjadi kunci dalam mendatangkan pengunjung website  oleh karena itu  mengoptimalkan media sosial seperti twitter terhadap website diperlukan untuk membantu mempromosikan website penjualan batik madura dalam meningkatkan trafik pengunjung  agar mempermudah pengarahan trafik pengunjung ke website dari media sosial  maka perlu diterapkan metode social media optimization  smo   metode ini diterapkan  diuji dan diukur nilai signifikansinya untuk mengetahui pengaruh trafik pengunjung terhadap website penjualan online batik madura  dari hasil pengujian yang telah diterapkan metode smo  pengunjung yang didapat mengalami peningkatan yang signifikan di bulan kedua  dilihat berdasarkan uji nilai t menggunakan paired t test dimana korelasi antara sebelum dan sesudah dioptimasi sebesar 2   dan t hitung 3 548   t tabel 1 697 dengan nilai signifikansi 0 001   alfa 0 05  yang berarti h0 ditolak dan h1 diterima atau hipotesis diterima  hal ini menunjukkan bahwa metode smo menggunakan twitter dapat mempengaruhi peningkatan pengunjung meskipun dengan hasil yang ringkas 
765 wisata merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia  wisata dapat dilakukan oleh seseorang atau kelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu dalam jangka waktu sementara  kesibukan yang padat dengan aktivitas yang sangat beragam membuat setiap orang berusaha untuk mencari cara agar dapat melepaskan dari semua tekanan yang dialami saat menyelesaikan pekerjaannya  pencarian tempat wisata dari segi jarak  harga  suasana  fasilitas dan keamanan menjadi kebutuhan bagi wisatawan sebelum memulai perjalanan mengingat banyaknya tempat wisata di kepulauan madura sehingga kriteria tersebut sangatlah penting  penelitian ini telah membangun sistem untuk merekomendasikan tempat wisata dari segi jarak  harga  suasana  fasilitas dan keamanan dengan bobot yang ditentukan oleh wisatawan  metode yang digunakan adalah multi attributive broder approximation and comparison mabac   hasil pengujian beta dengan menggunakan metode tam menghasilkan nilai sebesar 1599 atau 82 46  dan termasuk kategori sangat baik   kata kunci   sistem pendukung keputusan  wisata alam multi attributive border approximation area comparison mabac  tam dan pengujian beta
766 permasalahan yang dihadapi oleh instansi pemerintahan dalam lingkup desa salah satunya adalah proses pembuatan surat menyurat yang masih membutuhkan waktu yang lama  hal ini berdampak terhadap pelayanan yang kurang efektif bagi masyarakat  pekerjaan masyarakat di desa waru barat rata rata merantau ke luar kota dan tidak sedikit pula yang menjadi tki  tenaga kerja indonesia   oleh sebab itu jika mereka sedang membutuhkan surat yang harus diurus di kantor balai desa waru barat seperti tanda tangan kepala desa dan stempel desa  mereka akan sangat kesulitan karena harus pulang kampung sedangkan perjalanan dari luar negeri ke desa waru barat tidaklah sebentar dan juga membutuhkan biaya transportasi yang cukup mahal  sehingga di butuhkan aplikasi e surat yang menggunakan tanda tangan digital berupa quick respon code atau sering di sebut qr code  dengan memanfaatkan qr code  tanda tangan kepala desa dan stempel desa dapat di simpan dalam bentuk gambar qr code  berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan maka penggunaan aplikasi e surat terhadap pelayanan surat menyurat lebih efisien dengan rata rata 95  sedangkan hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner perangkat desa dan masyarakat didapatkan nilai 5 dengan kategori sangat setuju  dengan begitu sistem dapat dikatakan sangat efektif untuk membantu pelayanan surat menyurat 
767 di zaman yang semakin modern ini  peranan teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan sehari hari  dalam dunia kesehatan pun telah menggunakan suatu sistem dengan kemampuan yang dapat menirukan keahlian seorang pakar dalam hal ini adalah dokter  seringkali dokter memiliki kekurangan dalam hal efisiensi waktu sedangkan diagnosis yang cepat dan tepat dibutuhkan oleh pasien agar dapat segera dilakukan penanganan sesuai dengan penyakit yang diderita  sistem pakar diagnosis penyakit asma dibentuk untuk meringankan tugas dari seorang dokter serta untuk mengefisienkan waktu pasien dalam pemeriksaan  dalam penelitian diagnosis penyakit asma ini menggunakan metode forward chainingberbasis web  metode forward chaining dijalankan dengan mengumpulkan fakta fakta yang ada untuk menarik kesimpulan  dengan kata lain  prosesnya dimulai dari facts  fakta fakta yang ada  melalui proses interface fact  penalaran fakta fakta  menuju suatu goal  suatu tujuan   metode ini juga disebut menggunakan aturan if–then dimana premis  if  menuju konklusi  then   hasil dari penelitian ini memiliki tingkat akurasi sebesar 100 
768 sistem rekomendasi adalah sistem yang memprediksi rating atau preferensi yang akan diberikan user ke suatu item tujuan dari sistem rekomendasi agar  secara otomatis menghasilkan item yang disarankan untuk pengguna sesuai dengan preferensi historis mereka dan menghemat waktu pencarian mereka secara online dengan mengumpulkan data yang berhubungan dengan user atau item yang bermanfaat  rekomendasi film adalah aplikasi yang paling populer digunakan ditambah dengan platform multimedia online  dalam menghasilkan rekomendasi ada beberapa pendekatan metode tradisional yaitu metode collaborative filtering cf  dan content based  cb   meskipun kedua metode memiliki kelebihan  mereka juga memiliki kelemahan tertentu pada masing masing setiap metode  secara umum pada pendekatan metode cf melaporkan kinerja yang lebih baik daripada pendekatan cb  tetapi keberhasilannya bergantung pada jumlah rating user yang mencukupi  sparsity   dalam situasi ini penggunaan pendekatan cb muncul sebagai alternatif  namun demikian  pendekatan ini memiliki keterbatasannya sendiri  misalnya  kata kunci yang digunakan untuk mewakili konten item mungkin tidak terlalu representatif  salah satu algoritma yang sering digunakan pada metode cf ini yaitu item based dan user based  item based cf mempunyai akurasi yang lebih baik dibandingkan user based cf  maka solusi yang ditawarkan dengan menutupi kekurangan kedua metode pada penelitian ini dilakukanlah metode hybrid cb dan cf item based   pada cb akan dilakukan text mining untuk melakukan text prepocessing nya dan algoritma k means untuk melakukan clustering data karena metode ini telah dikenal sangat efisien dan diperhitungkan dalam melakukan clustering  dala penelitian ini hasil evaluasi dengan pendekatan metode hybrid  cb dan cf item based  dalam mengatasi sparsity data dan kelemahan pada metode cb dan cf item based dalam menghasilkan suatu rekomendasi diperoleh hasil evaluasi dcg dengan menggunakan nilai  parameter jumlah neighbour q    40  jumlah cluster k    520 dan top 10 adalah 0 03840 
769 dalam suatu tim futsal  seorang pelatih akan melakukan seleksi terhadap pemain untuk mendapatkan pemain terbaik  pada proses ini dibutuhkan keahlian dan kejelian seorang pelatih untuk penilaian  pada proses seleksi  pelatih memiliki kriteria tersendiri untuk memilih pemain  saat ini proses penilaian pelatih masih dilakukan secara konvensional  oleh karena itu agar proses dapat dilakukan lebih cepat dan efisien maka dibutuhkan aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis komputer untuk membantu pelatih dalam menyeleksi pemain  berdasarkan pembahasan tersebut  maka dibuatlah sistem pendukung keputusan pemilihan pemain futsal  dari hasil latihan pemain  sistem ini dapat melihat kemampuan dasar pemain  kemampuan dasar ini yang kemudian akan diproses menggunakan metode smart  simple multi attribute rating technique   dari hasil perhitungan metode smart pada sistem ini  akurasi yang diperoleh adalah 70   kata kunci   pemain futsal  simple multi attribute rating technique  sistem pendukung keputusan
770 kurangnya pemahaman akan gejala penyakit saluran pencernaan yang ada  serta pola hidup yang tidak sehat merupakan beberapa faktor yang menjadi alasan mengapa angka kematian pada penyakit pencernaan begitu tinggi dari total keseluruhan penyakit yang ada  penentuan penyakit saluran pencernaan dapat menjadi kendala ketika informasi yang diketahui kurang tepat  sehingga perlu adanya media bantu yang mempunyai pengetahuan seperti pakar  dokter spesialis  yang dapat memberikan solusi yang tepat untuk menangani permasalahan tersebut  dalam penerapan sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosa penyakit saluran pencernaan  perlu membandingkan beberapa metode diantaranya forward chaining dan demspter shafer  metode yang digunakan mendapatkan hasil diagnosa dengan memilih antara gejala umum dan khusus  sehingga nantinya dapat diketahui metode yang paling baik dalam melakukan pendiagnosaan  dari hasil pengujian yang telah dilakukan  diagnosa penyakit saluran pencernaan dengan perbandingan forward chaining dan dempster shafer dari 35 data memiliki tingkat akurasi sebesar 71    hal ini menunjukkan bahwa penggunaan sistem pakar dengan 2 perbandingan metode tersebut berhasil 
771 data set yang hilang bukan merupakan masalah yang utama untuk studi yang bersifat substansif pada umumnya  tapi akan mengakibatkan masalah yang serius jika tidak ditangani secara tepat  banyak kasus yang ditemukan pada database yang datanya tidak lengkap yang setengahnya hilang dari data set  sehingga sulit sekali untuk melakukan penambangan data  dimana hanya data yang lengkap untuk dilakukan analisis  dengan demikian  dibutuhkan sistem yang lebih praktis dan mempunyai kemampuan dalam mengisi nilai yang hilang dengan nilai – nilai yang mungkin berdasarkan informasi yang tersedia pada data set tersebut  terdapat banyak metode untuk mengimpulasi data hilang  metode weighted k nearest neighbor  wknn  merupakan pengembangan dari metode k nearest neighbor  knn  dan memiliki prinsip yang sama dengan metode k nearest neighbor  knn  yaitu mencari jarak terdekat antara data yang akan diuji dengan sejumlah k tetangga terdekatnya dalam data latih untuk menentukan nilai bobot  pada penelitian ini dataset diambil dari jumlah banyak data kanker payudara   breast cancer wiscosin   diperoleh dari university of wisconsin hospitals  madison dari dr  william h  wolberg  berdasarkan hasil uji coba sebanyak 683 data  9 atribut  5 data yang dihilangkan secara berurutan dan sembarang acak  hasil yang didapat menggunakan metode weighted k nearest neighbor  wknn  ialah menggunakan k tetangga terdekat yaitu k  3 5 7 9 11  dan hasil yang terbaik ialah terdapat pada k   11  karena semakin besar k yang digunakan maka semakin baik nilai sse yang diperoleh 
772 proses seleksi penerimaan tenaga kerja merupakan faktor penting yang harus diperhitungkan  begitupun dengan masalah yang dihadapi pt satya yang belum menggunakan kriteria tetap dalam seleksi penerimaan tenaga kerjanya  solusi yang ditawarkan adalah dengan membuat sistem pendukung keputusan penerimaan satpam dengan metode technique for others reference by similarity to ideal solution  topsis  yang merupakan salah satu metode dalam multiple attribute decision making  madm  yang menyelesaikan dengan pengambilan keputusan mulitikriteria  metode ini sangat sesuai dengan kebutuhan sistem dimana memiliki banyak kriteria penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat menghitung dan merangking berdasarkan kriteria yang telah dibobot perusahaan  hasil pengujian berjalan sesuai yang direncanakan dan menghasilkan sebuah perangkingan dengan akurasi mencapai 66  yang dapat membantu hrd perusahaan  
773 sapi merupakan salah satu hewan ternak yang menjadi komoditi utama bahan pangan di indonesia  sangat penting mengetahui penyakit yang menjangkit sapi  hal ini dikarenakan banyak bagian tubuh sapi yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat  khususnya untuk bahan pangan seperti daging  kulit  dan susu sapi  namun dengan banyaknya populasi sapi yang ada dapat meningkatkan potensi terjangkitnya penyakit sapi  hal ini kurang diperhatikan oleh peternak sapi dan dapat menyebabkan berkurangnya produktifitas pada peternakan sapi  kurangnya pengetahuan peternak sapi mengenai berbagai penyakit sapi yang sering menyerang sapi serta solusi penanganannya menjadi salah satu alasan manajemen kesehatan peternak sapi dirasa cukup menyulitkan peternak sapi  klasifikasi penyakit sapi secara cepat dan tepat akan membantu peternak sapi  pada penelitian ini menggunakan metode klasifikasi k nearest neighbor  knn  dengan seleksi fitur f score  metode knn digunakan untuk klasifikasi penyakit sapi berdasarkan nilai k tetangga yang akan dihitung jarak antara data latih dan data uji  sedangkan seleksi fitur f score digunakan untuk mengurangi dimensi atribut agar mendapatkan atribut yang relevan  dataset yang digunakan yaitu data penyakit sapi dengan jumlah data 350 yang terdiri dari 21 fitur dan 7 kelas  data dipecah dengan menggunakan k fold cross validation dengan menggunakan k 5  hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode seleksi fitur f score dan model klasifikasi k nearest neighbor yaitu dengan jumlah fitur   18 dan knn  k 3  yang menghasilkan akurasi sebesar 94 28571  recall 0 942857 dan precision 0 942857 
774 sistem temu kembali informasi dapat digunakan untuk memberikan alternatif berupa metode similarity yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian teks yang relevan dengan yang kita butuhkan  metode similarity yang digunakan adalah metode sqrt cosine similarity dengan pembobotan kata menggunakan metode tf idf  metode sqrt cosine similarity ini bisa dimanfaatkan untuk melakukan pencarian terjemahan syarah hadits agar masyarakat tidak perlu bingung dalam memahami suatu hadits  input query dari user diproses dalam beberapa tahap yang kemudian dilakukan pengukuran tingkat kemiripan dengan terjemahan syarah hadits berbahasa indonesia yang tersimpan dalam database  sehingga dapat ditemukan hadits yang sesuai dengan query yang dicari  hasil dari penelitian ini memiliki nilai rata  rata presisi sebesar 73  untuk metode sqrt cosine similarity dan untuk metode cosine similarity sebesar 79   hasil ini menunjukkan bahwa metode sqrt cosine similarity memiliki penurunan presisi dari metode cosine similarity yaitu sebesar 6  
775 kuliah kerja nyata tematik mandiri  kkn tematik mandiri  merupakan salah satu mata kuliah yang wajib di laksanakan oleh mahasiswa yang duduk di bangku perkuliahan strata 1 sebagai wujud nyata pengabdian dari mahasiswa kepada masyarakat dengan menerapkan secara langsung ilmu ilmu yang sudah dipelajari selama perkuliahan  di universitas trunojoyo madura program kegiatan kkn tematik mandiri dikoordinir oleh lembaga penelitian dan pengabdian masyarakat  lppm   website yang dikelola oleh pihak lppm hanya menangani tentang pendaftaran kkn secara online saja  selebihnya seperti penempatan desa  pemilihan dosen pembimbing lapangan serta penilaian masih dilakukan secara manual sehingga pelaksanaan kkn tematik mandiri kurang maksimal  berdasarkan kebutuhan tersebut pada tugas akhir ini penulis merancang sebuah sistem informasi kuliah kerja nyata tematik mandiri pada universitas trunojoyo madura berupa aplikasi yang berbasis web yang menggunakan framework laravel dan mobile yang memproses kegiatan kkn tematik mandiri mulai dari pendaftaran  penempatan peserta kkn didesa  penentuan dosen pembimbing lapangan  penilaian  upload tugas dan melihat informasi mengenai kkn  sistem informasi ini dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas aplikasi tanpa terjadi eror  uji coba kelayakan sistem terhadap pengguna memiliki tingkat kesesuaian dengan kebutuhan pelaksanaan kuliah kerja nyata tematik mandiri dengan nilai sebesar 83 82  
776 rekam medis dalam dunia kedokteran merupakan hal yang sangat penting  data rekam medis bersifat pribadi dan wajib bagi pasien saat menjalani pelayanan kesehatan  dalam peningkatan pelayanan kesehatan masih banyak permasalahan diantaranya sistem pencatatan rekam medis masih tradisional dan belum menggunakan basis data dalam penyimpanannya serta masih banyak keluhan kartu kunjungan hilang atau ketinggalan saat pasien ingin berobat  pengembangan  aplikasi ini bertujuan untuk mengelola data rekam medis pasien sehingga lebih efisien dan lebih aman  maka dari itu  diperlukan pengembangan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint dengan mengembangkan aplikasi rekam medis berbasis fingerprint berguna untuk mempermudah dalam pengolahan data rekam medis hingga sampai pada pembuatan laporan rekam medis  aplikasi rekam medis berbasis fingerprint pasien mencakup pelolahan data rekam medis yang bersifat pribadi dan rahasia  maka sistem ini diperlukan juga penerapan algoritma dalam mengamankan data rekam medis  adapun algoritma yang digunakan untuk mengamankan data hasil diagnosis pasien yaitu dengan menggunakan algoritma aes 256  setelah tahapan implementasi selesai diperoleh hasil  yaitu proses pengolahan data pasien lebih cepat  penyimpanan data lebih rapih  keamanan data lebih terjamin karena sudah dilengkapi dengan proses validasi user serta penerapan algoritma  dan dalam pembuatan laporan waktu yang dibutuhkan menjadi lebih singkat dibanding sebelumnya  diharapkan aplikasi ini juga dapat membantu meberikan kinerja kegiatan pelayanan data rekam medis pasien yang lebih nyaman  berdasarkan hasil pengujian diperoleh perbandingan antara sistem manual puskesmas dengan sistem aplikasi memperoleh hasil rata rata yaitu 11 menit dengan menggunakan sistem aplikasi sedangankan dengan menggunakan sistem menual puskesmas socah yaitu 18 menit dengan selisih waktu 7 menit  dapat disimpulkan bahwa aplikasi rekam medis pasien berbasis fingerprint adalah sangat efektif dalam proses pelayanan rekam medis pasien dibanding dengan sistem manual puskesmas socah dan menjadikan teknologi fingerprint sebagai pengganti kartu berobat pasien 
777 pemberian reward bagi perawat yang telah bekerja dengan baik merupakan langkah untuk mendorong semangat kerja perawat sehingga dapat meningkatkan keberhasilan suatu instansi tempatnya bekerja  proses penilaian kinerja perawat yang selama ini masih dilakukan secara manual dan lebih mengandalkan intuisi personal dari pimpinan  manajer keperawatan  dan human resources departement  hrd  rumah sakit  pada penelitian ini akan dibuat sistem pendukung keputusan pemberian reward perawat terbaik menggunakan metode analitycal hierarchy process  ahp   ahp merupakan metode pengambilan keputusan menggunakan perbandingan berpasangan  pairwise comparison  untuk menjelaskan faktor berbobot dalam kondisi multi faktor  pada proses perhitungan metode ini menggunakan delapan kriteria  nilai akurasi yang didapat pada implementasi metode ahp ini adalah sebesar 72 36  dengan jumlah data yang digunakan adalah 152 
778 keamanan data sangatlah penting pada zaman yang modern ini  teknologi semakin berkembang  transfer informasi pun menjadi lebih mudah dengan internet  namun banyaknya kejahatan di dunia maya pun juga semakin bertambah  oleh karena itu untuk melindungi data terhadap akses  pengubahan dan penghalangan dari pihak yang tidak berwenang  maka dibuatla suatu teknik untuk mengamankan data  salah satu teknik yang dapat digunakan untuk pengamanan data yaitu dengan menerapkan metode enkripsi  pada penelitian ini metode enkripsi yang digunakan adalah aes rijndael dan serpent  hasil dari uji coba performa kecepatan enkripsi didapatkan nilai rata rata 167 6 second untuk aes rijndael dan 5651 4 second untuk serpent  sedangkan kecepatan dekripsi 205 8 second untuk aes rijndael dan 595 4 second untuk serpent  hasil pengujian mse didapatkan nilai rata rata 16407 4 untuk aes rijndael dan 16393 8 untuk serpent  hasil pengujian psnr didapatkan nilai rata rata 6 497544 db untuk aes rijndael dan 6 502172 db untuk serpent  hasil pengujian npcr didapatkan nilai rata rata 92 35544  untuk aes rijndael dan 92 4974  untuk serpent  sedanghkan hasil pengujian uaci didapatkan nilai rata rata 42 39498  untuk aes rijndael dan 42 3816  untuk serpent 
779 diabetes mellitus  dm  adalah penyakit yang berlangsung lama atau kronis serta ditandai dengan kadar gula  glukosa  darah yang tinggi atau di atas nilai normal  glukosa yang menumpuk di dalam darah akibat tidak diserap sel tubuh dengan baik dapat menimbulkan berbagai gangguan organ tubuh  jika diabetes tidak dikontrol dengan baik  dapat timbul berbagai komplikasi yang membahayakan nyawa penderita   kurangnya kesadaran masyarakat akan pola hidup sehat serta keterlambatan masyarakat menyadari gejala gejala awal indikasi risiko penyakit dm sehingga tidak cepat ditangani  dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah langkah untuk membangun sistem klasifikasi untuk mendiagnosis penyakit dm  sistem klasifikasi penyakit dapat dibangun dengan menggunakan metode k nearest neighbor  knn    metode knn mampu mengklasifikasikan penyakit dm berdasarkan kedekatan pada data latih  dari hasil pengujian penerapan metode k nearest neighbor dalam mengklasifikasi penyakit diabetes mellitus didapatkan hasil akurasi sebesar 98   hasil ini didapat dari perhitungan akurasi dengan menggunakan metode confusion matrix  
780 cleaning service merupakan sebuah pekerjaan yang wajib ada pada setiap perusahaan  tugas seorang cleaning service adalah untuk membersihkan  dan menjaga agar tempat dimana seorang cleaning service bekerja bersih dan nyaman untuk ditempati  seorang hrd perusahaan adalah orang yang bertanggung jawab untuk merekrut pekerja baru untuk bekerja pada perusahaan tersebut  oleh karena itu pemilihan cleaning service juga merupakan pekerjaan seorang hrd dari sebuah perusahaan  dalam pemilihan calon cleaning service yang akan diterima bekerja  hrd akan memilihnya secara manual berdasarkan kriteria dari perusahaan tersebut  dari kriteria yang ada hrd akan memilih pilihan terbaik dan jumlah sesuai kebutuhan perusahaan  dalam hal ini tidak jarang terjadi human error dalam pemilihan berdasarkan kriteria yang ada karena pemilihan dilakukan secara manual tanpa bantuan apapun  sistem pendukung keputusan adalah salah satu cara untuk membantu dalam memilih dari beberapa calon cleaning service yang mendaftar  dengan menggunakan metode saw pada sistem pendukung keputusan masing masing dari cleaning service akan diberi nilai sehingga hrd dapat memilih dengan mudah berdasarkan nilai yang ada  aplikasi ini dapat memberikan saran kepada hrd untuk memilih cleaning service dengan tingkat akurasi 94   dengan membandingkan hasil perhitungan sistem dan pemilihan manual oleh hrd 
781 proses rekrutmen dalam suatu perusahaan atau organisasi biasanya diikuti oleh banyak pelamar yang ingin mendaftar  pada saat itu  biasanya menemukan kasus kesalahan proses rekrutmen di sebuah perusahaan atau organisasi  juga dimungkinkan di pt  satya multi sukses  ini sebenarnya tergantung pada pihak agen yang akan melakukan seleksi penerimaannya sendiri  sebenarnya  proses pemilihan karyawan sesuai dengan kemampuan intelektual dan kemampuan untuk bekerja sesuai dengan kualitasnya sangat sulit untuk dibedakan  ada beberapa kriteria penilaian dalam proses pengambilan keputusan perekrutan di pt  satya multi sukses  adapun penilaian didasarkan pada kriteria pendidikan  pekerjaan pengalaman  usia  memiliki kendaraan  dan sim  tujuan yang ingin dicapai adalah menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu pengambil keputusan untuk menentukan proses rekrutmen secara optimal dengan menggunakan metode simple additive weighting  hasil penelitian bertujuan membangun sistem pendukung keputusan untuk penerimaan calon kurir  dan akhirnya bisa digunakan sebagai penunjang keputusan untuk pihak majemen perusahaan 
782 dalam proses pengambilan keputusan terdapat banyak kriteria dan banyak pula metode yang digunakan  permasalahannya adalah bagaimana menentukan kriteria kriteria dan metode metode yang tepat untuk mendukung proses pengambilan keputusan dalam membantu pemilihan guru teladan smp di sampang  dikarenakan saat ini dalam pemilihan guru smp di sampang belum mempunyai program aplikasi yang dapat mendukung proses pemilihan guru teladan sehingga masih menggunakan sistem penilaian secara manual  ms  office  sehingga pada prosesnya masih terdapat masalah masalah seperti memerlukan waktu yang lama dan adanya kemungkinan terjadinya kesalahan pada proses perankingan guru teladan  untuk mengatasi masalah masalah yang terjadi maka diperlukan sebuah sistem informasi yang tepat guna dan sesuai dengan kebutuhan yaitu sistem pendukung keputusan  pada penelitian ini penulis akan menggunakan metode wp  weighted product  dalam menentukan alternatif terbaik pemilihan guru teladan smp di sampang   dari hasil pengujian yang telah dilakukan  perankingan pemilihan guru teladan dengan menggunakan metode weighted product dari 12 data memiliki tingkat akurasi sebesar 75    hal ini menunjukkan bahwa penggunaan metode weighted product dalam sistem pendukung keputusan ini berhasil 
783 bayangan sangat mempengaruhi dalam pengenalan objek pada citra  dalam pengambilan sebuah gambar di bawah cahaya akan menghasilkan bayangan   suatu bayangan terjadi ketika objek yang secara persial atau secara total mengarah terhadap cahaya dari suatu sumber penerangan  bayangan yang terdapat pada suatu gambar dapat mengurangi daya tarik visual secara keseluruhan  oleh karena itu  penghapusan bayangan penting diimplementasikan untuk mengenali suatu objek pada gambar  pada penelitian ini diusulkan metode fuzzy c means yang di optimasikan dengan particle swarm optimization untuk menentukan pusat cluster yang lebih baik  metode yang diusulkan akan diterapkan dalam proses clustering daerah bayangan dan non bayangan pada citra bayangan  proses clustering akan menghasilkan cluster image yang akan diubah menjadi citra biner sebagai hasil deteksi bayangan  untuk hasil deteksi bayangan daerah bayangan berwarna putih dan non bayangan berwarna hitam  untuk menghilangkan bayangan yang sudah terdeteksi dengan menambahkan gamma correction pada daerah bayangan yang digunakan untuk meningkatkan pencahayaan pada daerah bayangan  sehingga warna daerah bayangan akan sama dengan daerah non bayangan  dari penelitian ini menunjukkan nilai rmse yang dihasilkan dari penggunaan fuzzy c means terkecil sebesar 0 67612  sedangkan penggunaan fuzzy c means dan particle swarm optimization untuk proses segmentasi menghasilkan nilai rmse terkecil sebesar 0 59410 
784 peningkatan kualitas citra merupakan proses awal dalam sebuah pengolahan citra  image processing   peningkatan kualitas citra sangat dibutuhkan karena suatu yang dijadikan obyek pembahasan mengalami kualitas citra yang buruk  contohnya citra yang terlalu gelap membuat tampilan citra kurang jelas  citra tersebut terjadi pada saat pengambilan citra intensitas pencahayaannya yang rendah atau gelap  salah satu cara meningkatkan kualitas citra dengan meningkatkan kontras dari citra  dibutuhkan suatu sistem yang mampu meningkatkan kualitas citra tersebut  penelitian ini ditujukan untuk meningkatkan kualitas citra yang ada pada citra  metode yang diusulkan dalam metode penelitian ini adalah histogram equalization yang dioptimasi menggunakan algoritma particle swarm optimization  pso  untuk menangani kontras citra yang berlebih  pada penelitian ini dilakukan beberapa scenario pengujian untuk mengetahui seberapa optimal pengaruh algoritma pso dalam proses optimasi peningkatan kualitas citra dengan menangani kontras citra berlebih dengan menggunakan dataset exdark  hasil dari uji coba yang dilakukan dengan membandingkan rata rata nilai psnr dari metode histogram equalization dan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso diperoleh rata rata untuk metode histogram equalization dari 3 channel untuk red sebesar 9 941db  green sebesar 9 734db dan blue sebesar 10 423db  sedangkan histogram equalization dengan penerapan algoritma pso dari 3 channel untuk red sebesar 13 919db  green sebesar 13 919db dan blue sebesar 14 448db  dapat disimpulkan dari hasil yang diperoleh yaitu metode histogram equalization dengan penerapan algoritma pso akurasinya lebih besar dibandingkan dengan metode histogram equalization biasa 
785 pada era teknologi seperti saat ini  setiap perusahaan dituntut untuk terus meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan proses optimasi produksi agar dapat bersaing dengan memaksimalkan keuntungan dengan penggunaan sumber daya serta menekan biaya produksi  hal tersebut juga tidak dapat dihindari oleh ukm kerupuk dahri  perusahaan ini bergerak dibidang produksi kerupuk yang berada di desa tragah  kec trgah kabupaten bangkalan  pada proses produksi pasti terdapat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan  namun saat ini perusahaan dalam menentukan biaya produksi masih menggunakan sistem yang manual dengan membuat perkiraan dalam memproduksi kerupuk  maka dirancang suatu sistem optimasi produksi yang secara otomatis sehingga membantu sistem perusahaan kedepannya  agar proses optimasi produksi dan pengolahan data seperti bahan baku  tenaga kerja  biaya operasional mudah di kelola di butuhkan aplikasi yang dapat digunakan proses pengembangan menggunakan  model waterfall  pemilihan penggunaan linear programming metode simpleks ini bertujuan agar perusahaan dapat menghitung semua unsur biaya produksi yang terdiri dari bahan baku  tenaga kerja dan biaya operasional  dari hasil pengujian aplikasi 80  dari user beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan sangat baik  sedangkan 20  dari user lainnya beranggapan bahwa penilaian program secara keseluruhan baik  kata kunci   ukm kerupuk  optimasi  linear proggramming  metode simpleks  hypertext preprocessor  php   codeigniter  
786 tembakau merupakan salah satu hasil produk pertanian yang diproses dari bagian daun tanaman tembakau  masyarakat secara umum hanya mengetahui bahwa tembakau merupakan bahan baku utama rokok  akan tetapi pada kenyataannya ada manfaat lain dari daun tembakau  mulai dari melepaskan gigitan lintah hingga sebagai obat hiv aids dan sebagai biofuel  pada umumnya ada dua faktor yang mempengaruhi kualitas tanaman pada daun tembakau yaitu hama dan penyakit  untuk meminimalisir penurunan kualitas tanaman pada daun tembakau  dibutuhkan suatu metode yang mampu mendeteksi penyakit daun tembakau sebagai bentuk dari pengembangan teknologi digital  pengolahan citra   metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu color moment  cm   dimana metode ini digunakan untuk ekstraksi fitur warna  sedangkan untuk ekstraksi fitur tekstur  metode yang digunakan adalah metode grey level run length matrix  glrlm   klasifikasi dilakukan berdasarkan fitur yang telah diekstraksi sebelumnya  penelitian ini menggunakan algoritma klasifikasi k nearest neighbors  knn   hasil penelitian didapat nilai akurasi untuk ekstraksi fitur warna mencapai 57 33   untuk ekstraksi fitur tekstur nilai akurasi mencapai 40 00    dan untuk ekstraksi fitur hybrid nilai akurasi mencapai 40 33   
787 dengan berkembangnya teknologi yang pesat dan informasi yang berukuran besar  tentunya pengguna mengalami kesulitan ketika akan mencari informasi  maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem rekomendasi yang dapat memberikan informasi yang relevan dengan pengguna  collaborative filtering  cf  adalah salah satu pendekatan yang sering digunakan dalam sistem rekomendasi  cf biasanya digunakan untuk mengatasi permasalahan sparsity  sparsity adalah keadaan dimana terdapat banyaknya data atau nilai rating yang kosong  pendekatan cf memiliki tiga kategori yaitu memory based  model based  dan hybrid  tentunya dari beberapa kategori itu memiliki beberapa kelemahan  seperti memory based yang memberikan akurasi yang kurang optimal ketika menggunakan dataset sparsity  tujuan penelitian ini adalah mengatasi permasalahan sparsity menggunakan cf yang menerapkan non negative matrix factorization  nmf  dan fuzzy c means clustering  fcm   nmf digunakan sebagai pengurangan dimensi dengan nilai optimal dimensi  optimal 'k'  dan mempertahankan nilai positif  fcm digunakan sebagai pengelompokan antara pengguna aktif dengan pengguna lainnya yang berada dalam satu kelompok  pada penelitian ini  akan menggunakan metrik evaluasi normalized discounted cumulative gain  ndcg  yang digunakan untuk mengetahui hasil evaluasi dari pendekatan yang diusulkan  berdasarkan skenario pengujian yang dilakukan untuk mangatasi masalah data sparsity  menghasilkan nilai ndcg 10 0 0755 atau 7 55   pendekatan cf yang menerapkan nmf dan fcm menunjukkan hasil yang lebih baik dibandingkan metode item based collaborative filtering  ibcf  dengan rata rata kenaikan akurasi ndcg 31 41   maksimal ndcg 40 17  dan minimal ndcg 20 28  
788 perkembangan teknologi internet yang sangat pesat  ditandai dengan munculnya beberapa website e commerce di indonesia  persaingan pasar yang terbatas membuat pihak manajemen harus melakukan inovasi perluasan pasar dengan memanfaatkan jaringan internet salah satunya layanan website  e commerce  ada beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas terbaik dari sebuah website e commerce  diantaranya kualitas konten  kualitas kemanan dan fitur fitur lanjutan dari website e commerce tersebut  kualitas website merupakan salah satu faktor penting yang dapat menimbulkan kepercayaan pelanggan sehingga pelanggan akan melakukan kunjungan ulang ke website e commerce tersebut  pada penelitian ini  dilakukan implementasi metode technique for others preference by similarity to ideal solution  topsis  untuk mendapatkan alternatif yang terbaik dengan menggunakan kriteria kualitas website yang sudah dimasukkan dan melalui tahap perangkingan  dengan menggunakan sistem pengukuran kualitas website e commerce ini  mampu mrmbantu pihak pengembang dan pengguna website e commerce dalam memberikan preferensi alternatif serta merekomendasikan website yang paling bagus untuk calon pengguna sehingga menjadi salah satu faktor yang menentukan kesuksesan bisnis e commerce  dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa situs tokopedia com sebagai e commerce terbaik dalam segi kualitas website dengan nilai 1 00 sedangkan matahari com menduduki peringkat terakhir dengan nilai 0 17 
789 abstrak  penilaian kinerja karyawan merupakan poin penting yang dapat menunjang kinerja perusahaan secara keseluruhan  dalam upaya meningkatkan kinerja karyawan diperlukan sebuah penilaian yang dapat menjadi tolak ukur keberhasilan karyawan dalam menyelesaikan tugasnya  penilaian kinerja karyawan dari segi kualitas produk  kecepatan dalam bekerja  tanggung jawab  keterlambatan  kehadiran menjadi kebutuhan penting dalam  menunjang penilaian kerja karyawan mengingat banyaknya karyawan yang ada di ud  chona art  penilaian di ud  chona art masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama  oleh karena itu  penelitian ini telah membuat sistem penilaian kinerja karyawan dengan kriteria kualitas produk  kecepatan dalam bekerja  tanggung jawab  keterlambatan  kehadiran dan bobot ditentukan oleh perusahaan  metode yang digunakan adalah technique for order preference by similarity to ideal solution  topsis   metode ini dipilih karena metode ini proses perhitungannya lebih detail sehingga tingkat penilaiannya lebih akurat  hasil pengujian beta dengan menggunakan metode technology acceptance model  tam  menghasilkan nilai sebesar lebih dari 80  atau termasuk kategori sangat baik     kata kunci   technique for order preference by similarity to ideal solution  ud  chona art  technology acceptance model 
790 algoritma routing pada jaringan sdn sangat menentukan apakah jaringan sdn yang dibangun menggunakan algoritma dijkstra sudah optimal  algoritma routing dijkstra diterapkan untuk mencari jalur terdekat  yang akan diuji coba dan dianalisis apakah sudah termasuk algoritma yang optimal pada jaringan sdn dengan membandingkan layanan kualitas jaringan single path dan multipath routing  pengujian yang dilakukan meliputi parameter throughput  jitter  dan packet loss  pada pengujian kondisi jaringan idle menghasilkan throughput maksimal 5 mbps  jitter  0 01 ms  dan packet loss 0  pada single path dan multipath routing tidak ada perbedaan yang signifikan  prosentase throughput pada 2 host kondisi jaringan sibuk multipath routing sebesar 1    single path routing  prosentase jitter pada 2 host kondisi jaringan sibuk single path routing 141    dibandingkan multipath routing  prosentase packet loss pada 2 host kondisi jaringan sibuk single path routing 156    dibandingkan multipath routing  prosentase throughput pada 3 host kondisi jaringan sibuk multipath routing memperoleh hasil 5    single path routing  prosentase jitter pada 3 host kondisi jaringan sibuk single path routing memperoleh hasil 61    multipath routing  prosentase packet loss pada 3 host kondisi jaringan sibuk single path routing memperoleh hasil 56    multipath routing  jaringan sdn memiliki performa qos yang baik terbukti dalam pengujian berdasarkan parameter throughput  jitter  dan packet loss 
791 sepakbola merupakan permainan beregu yang dimainkan oleh dua regu yang masing masing regunya terdiri dari sebelas orang pemain termasuk seorang penjaga gawang  dalam sepak bola  salah satu faktor yang terpenting adalah pemain  pemain yang memiliki ketepatan posisi akan menguntungkan bagi suatu tim dan begitu juga sebaliknya  pemain tengah adalah pemain yang diposisikan di antara para bek dan penyerang  tugas seorang pemain tengah adalah menghubungkan antara bek dan  penyerang  pada umumnya pemilihan pemain tengah dilakukan berdasarkan arahan pelatih tanpa memperhatikan hasil raport latihan dari pemain  sehingga terjadi pemilihan pemain yang kurang sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya  pada penelitian ini akan di buat sistem pendukung keputusan menentukan pemain tengah pada sepakbola menngunakan metode  analitycal hierarchy process  ahp  dengan studi kasus di persebaya u 14  metode ahp merupakan sebuah model dengan hirarki fungsional di mana inputnya adalah persepsi manusia  diharapkan dengan sistem tersebut  mempermudah pelatih untuk menentukan pemain tengah pada sepakbola  pengujian dilakukan kepada 20 pemain persebaya u 14 dengan menggunakan 23 kriteria  hasil akhir dari metode ahp menghasilkan akurasi sebesar 70  dari hasil rekomendasi sistem dengan uji coba di lapangan 
792 sistem pendukung keputusan  spk  merupakan sistem yang dapat membantu seseorang dalam kehidupan sehari – hari dan bisa merekomendasikan kepada seseorang untuk menentukan sebuah keputusan yang akurat dan tepat sasaran  dalam duni digitalisasi saat ini begitu banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan sistem pendukung keputusan salah satunya adalah kelayakan seorang nasabah dalam menerima kredit pembelian mobil  beberapa penelitian sebelumnya dalam melakukan penelitian tentunya dibutuhkan metode untuk mendukung sebuah sistem pendukung keputusan  pada sistem ini menggunakan metode smarter  simple multi atibute technique exploiting rank   dalam menentukan sebuah kelayakan penerimaan kredit terdapat beberapa kriteria yang menjadi dasar pengambil keputusan antara lain id checking  pendapatan tiap bulan  kepribadian nasabah  jumlah tanggungan  dan pekerjaan  sistem ini bertujuan untuk mengetahui tingkat akurasi metode smarter dalam menentukan sebuah keputusan nasabah yang dinyatakan bisa menerima kredit pembelian mobil  dari 58 data nasabah dari pihak showroom dan dibandingkan dengan data yang ada pada sistem terdapat 50 data yang sesuai dan 8 data yang tidak sesuai sehingga tingkat validitas sebesar 86 2   kata kunci   sistem pendukung keputusan  kelayakan penerima kredit pembelian mobil  metode smarter  simple multi atibute technique exploiting rank 
793 berdasarkan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018 tentang sistem pemerintahan berbasis elektronik  spbe  menyebutkan bahwa seluruh instansi pemerintahan wajib menerapkan spbe atau yang lebih dikenal dengan e government  sejalan dengan peraturan presiden nomor 95 tahun 2018  peraturan menteri pendayagunaan aparatur negara dan reformasi birokrasi nomor 5 tahun 2018 menyebutkan bahwa penerapan spbe membutuhkan evaluasi  tujuan dari evaluasi tersebut adalah untuk melihat kondisi penerapan spbe  namun pada proses evaluasi mandiri spbe yang dilakukan oleh pemerintah kabupaten bangkalan masih terdapat beberapa kendala seperti tool yang digunakan sebagai instrumen kuesioner evaluasi mandiri spbe menggunakan ms  excel dan hal ini dinilai kurang efektif  selain itu proses penilaian evaluasi untuk menghasilkan nilai indeks spbe menggunakan konsep tingkat kematangan yang bersifat subjektif sehingga hasilnya dinilai kurang akurat  solusi yang digunakan untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan evaluasi adalah pembuatan sistem berbasis web yang berfungsi sebagai tool untuk melakukan proses evaluasi  selain itu pada penilaian evaluasi menambahkan metode rubrik analitik sehingga menekan nilai subjektivitas pada hasil evaluasi dan nilai yang dihasilkan menjadi akurat  berdasarkan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat  skor hasil pengujian efektivitas sistem yang diperoleh dari jawaban responden sebesar 190  skor yang diperoleh termasuk dalam kriteria sangat efektif  kse  yaitu pada rentang nilai 168   kse   200  hal ini menunjukan bahwa sistem yang dibangun sangat efektif digunakan untuk melakukan proses evaluasi mandiri spbe  selain itu penggunaan metode rubrik analitik dinilai akurat dan sangat efektif untuk menekan subjektivitas penilaian evaluasi  hal ini dilihat dari pengujian efektivitas sistem pada variabel relevansi informasi yang menunjukan kriteria sangat efektif dan pengujian validasi sistem yang menunjukan perhitungan tepat dan sesuai   kata kunci  sistem pemerintahan berbasis elektronik  evaluasi mandiri spbe  konsep tingkat kematangan  rubrik analitik  efektivitas sistem
794 temu kembali citra berbasis isi  tkcbi  merupakan proses mendapatkan beberapa citra berdasarkan content dan karakteristik dari sebuah citra kueri yang dimasukan  pada tkcbi terdapat proses ekstraksi fitur dari citra kueri untuk mendapatkan fitur yang merepresentasikan karakteristik dari citra  pada umumnya  tkcbi menggunakan handcrafted feature seperti warna  bentuk  tekstur citra untuk proses ekstraksi fitur  hal ini memerlukan waktu tersendiri untuk menentukan handcrafted feature yang sesuai dengan citra di basis data  pada penelitian ini diusulkan metode feature learning untuk mengekstraksi fitur dari citra kueri maupun citra basis data menggunakan self supervised convolutional autoencoder  penggunaan feature learning tidak memerlukan penentuan fitur buatan tangan karena feature learning mempelajari secara langsung fitur fitur penting dari citra basis data  sedangkan  self supervised convolutional autoencoder digunakan untuk meningkatkan kinerja dari feature learning dalam proses pelatihan  pada convolutional autoencoder terdapat dua layer  yaitu layer encoder dan layer decoder  layer encoder digunakan untuk mengurangi dimensi citra dan menentukan fitur fitur yang paling penting dalam citra masukan  layer decoder digunakan untuk merekontruksi fitur fitur yang penting hasil dari encoder menjadi sebuah citra yang mirip citra masukan  untuk pengukuran kemiripan citra secara umum menggunakan metode ecludian distance  uji coba dilakukan untuk membandingkan akurasi tkcbi menggunakan feature learning dan tkcbi tanpa feature learning  uji coba dilakukan pada dataset ghim 10k dataset dari guangxi normal university  china  dari hasil uji coba yang telah dilakukan tkcbi dengan feature learning untuk dua ratus citra kueri dari dua puluh kelas menggunakan self supervised convolutional autoencoder mendapatkan nilai average precision yaitu 39 6   jumlah fitur yang diekstraksi adalah 64 fitur  sedangkan  tkcbi tanpa menggunakan feature learning dengan jumlah citra kueri yang sama namun jumlah fiturnya adalah 64x64x3 fitur mendapatkan nilai average precision yaitu 41 2   namun  waktu retrieve yang dibutuhkan untuk mendapatkan citra dari penggunaan feature learning lebih cepat yaitu 0 2 detik daripada waktu komputasi dari tkcbi tanpa feature learning 
795 penyakit merupakan suatu keadaan tidak normal dari tubuh manusia atau pikiran yang menyebabkan ketidaknyamanan  untuk menyembuhkan suatu penyakit pada umumnya masyarakat berobat pada seorang dokter  diagnosis penyakit merupakan penentuan jenis penyakit berdasarkan tanda dan gejala yang dirasakan  saat ini beberapa penyakit semakin mewabah di kalangan masyarakat  beberapa penyakit yang paling banyak diderita yaitu infeksi saluran pencernaan akut  ispa   nyeri otot  myalgia   serta tifus  terdapat banyak gejala dari 3 penyakit tersebut  maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menentukan diagnosis penyakit dengan menggunakan metode dempster shafer  dengan adanya sistem ini dapat mengatasi ketidakkonsistenan dalam menentukan diagnosis penyakit yang dilakukan oleh dokter  pengambilan keputusan ini didasarkan pada 150 data hasil pemeriksaan terhadap pasien  output dalam sistem ini yaitu berupa penyakit yang diderita antara lain penyakit infeksi saluran pencernaan akut  ispa   nyeri otot  myalgia   serta suspect tifus berdasarkan gejala yang dirasakan  di dalam sistem untuk penyakit tifus akan menampilkan hasil diagnosis suspect tifus karena faktor keakuratan dalam menentukan penyakit tifus harus melalui pemeriksaan lebih lanjut yaitu tes laboratorium  hasil perhitungan akurasi sistem dengan menggunakan metode dempster shafer untuk menentukan diagnosis penyakit ispa  myalgia  dan suspect tifus mendapatkan hasil yang akurat yaitu masing masing menghasilkan persentase sebesar 100   uji coba kelayakan terhadap pengguna memiliki tingkat kelayakan sebesar 86 8  
796 peramalan adalah proses untuk memperkirakan beberapa kebutuhan dimasa mendatang yang meliputi kebutuhan dalam ukuran kuantitas  kualitas  waktu dan lokasi yang dibutuhkan dalam rangka memenuhi permintaan barang ataupun jasa  untuk menjalankan penjualan dengan baik  toko deeolshop membutuhkan sebuah sistem yang membantu dalam peningkatan penjualan  toko deeolshop belum memiliki sistem terstandar dalam mengatur perencanaan stok barang  perencanaan biasanya hanya dilakukan berdasarkan pengalaman dan perkiraan pemilik saja  sehingga toko saat ini masih mengalami kendala dalam pengelolaan persediaannya  dimana stok barang seringkali mengalami kekurangan ataupun penumpukan stok barang di gudang  berdasarkan permasalahan diatas  diperlukan adanya suatu sistem yang dapat membantu memprediksi stok barang untuk bulan berikutnya  metode yang digunakan untuk melakukan peramalan pada sistem ini adalah metode double moving average  peramalan stok ini menggunakan acuan data hasil penjualan pada periode periode sebelumnya  metode tersebut digunakan untuk meramalkan banyaknya stok barang untuk periode berikutnya  tingkat akurasi peramalan dihitung dengan mape dan diperoleh sebesar 10 36  dan menghasilkan akurasi sebesar 89 64   hasil peramalan item totebag zara untuk bulan berikutnya yaitu sebanyak 840 pcs  dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang  sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang 
797 toko tas deeolshop menjual berbagai macam tas model kekinian yang dijual secara online maupun offline  permasalahan muncul ketika semakin banyaknya transaksi penjualan dan semakin banyak macam macam tas yang dijual   akibatnya  toko sering mengalami kekurangan stok sehingga tidak dapat memenuhi permintaan pelanggan dan kelebihan stok sehingga terjadi penumpukan barang digudang  permasalahan ini timbul karena pengelolaan persediaan barang dilakukan secara manual dan tidak memiliki acuan yang pasti tentang jumlah barang yang harus dipesan dan kapan harus melakukan pemesanan barang  pemesanan baru dilakukan jika stok barang tertentu hampir habis  dengan jumlah yang mengacu pada penggunaan sebelumnya sehingga persediaan barang tidak akurat  untuk meminimalkan dan mengatasi permalasalahan tersebut perlu adanya sistem peramalan stok barang dengan memprediksi hasil penjualan barang dimasa mendatang berdasarkan data yang telah direkam sebelumnya  prediksi tersebut sangat berpengaruh pada keputusan untuk menentukan jumlah barang yang akan dijual dibulan yang akan datang  metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah double exponential smoothing karena metode ini tergolong dalam metode time series   runtut waktu   yang mempergunakan data masa lalu untuk memprediksi sesuai dimasa yang akan datang  dari penelitian ini  menghasilkan nilai mape terkecil dengan menggunakan alpha 0 4 sebesar 8 83   hasil peramalan item totebag zara  untuk bulan berikutnya sebesar 911 pcs  dengan adanya sistem ini diharapkan toko deeolshop dapat lebih cepat dan efisien dalam menentukan stok barang  sehingga tidak akan terjadi kekurangan stok ataupun penumpukan stok barang    kata kunci   sistem  peramalan  double exponential smoothing  penjualan   
798 sepak bola adalah salah satu olahraga yang saat ini paling digemari oleh remaja hampir di seluruh belahan dunia sejak abad 21  dalam sepak bola tak jarang sebuah tim ataupun club sepak bola yang tepat dalam penentuan posisi pemainnya  pemilihan posisi pemain adalah hal yang sangat rawan bagi sebuah tim sepak bola  terlebih pemain yang masih junior yang hanya memikirkan kesenangan dalam memilih posisinya  tentu ini sangat merugikan bagi timnya  maka salah satu cara agar pemilihan dapat efektif dan objektif maka dilakukan dengan teknologi yang telah berkembang yakni pembuatan sistem pendukung keputusan  tujuan sistem pendukung keputusan ini yaitu membantu tim dalam merekomendasikan seorang pemain sepak bola layak berada di posisinya dengan skill yang dimiliki  namun sebuah sistem pendukung keputusan juga kurang akurat tanpa adanya sebuah metode yang digunakan dalam sistem tersebut  untuk itu dalam penelitian ini menggunakan metode profile matching untuk mendukung hasil sistem pendukung keputusan dengan nilai yang layak  metode ini sangat sesuai digunakan untuk pengambilan keputusan karena perhitungan dilakukan dengan pembobotan dan perhitungan gap untuk menghasilkan nilai bobot yang lebih untuk calon kandidat  selain itu konsistensin yang logis dalam penilaian yang digunakan untuk menentukan prioritas sehingga menghasilkan alternative yang tidak banyak  penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya  persebaya  usia 14 tahun  penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah rekomendasi posisi pemain yang ada di tim sepak bola persatuan sepak bola surabaya  persebaya  usia 14 tahun  berdasarkan data yang ada output yang akan dihasilkan adalah tiga posisi utama yaitu pemain depan  pemain tengah  dan pemain belakang 
799 perguruan tinggi merupakan salah satu jenjang pendidikan setelah sekolah menengah atas  sma  yang menyeleksi penerimaan mahasiswa baru berdasarkan jalur prestasi  snmptn  sbmptn dan jalur mandiri  penerimaan jalur snmptn dilakukan berdasarkan prestasi akademik atau raport  perguruan tinggi memiliki kriteria masing masing bagi calon mahasiswanya untuk bisa melanjutkan menuntut ilmu di perguruan tinggi tersebut  hal tersebut memicu persaingan antar mahasiswa baru dikarenakan perguruan tinggi mengadakan seleksi bagi calon mahasiswa  siswa yang berprestasi tinggi secara konsisten menunjukkan prestasinya tersebut layak mendapatkan kesempatan untuk menjadi calon mahasiswa melalui snmptn  masalah utama dalam menyeleksi mahasiswa snmptn yaitu saat proses meranking mahasiswa secara maksimal serta pembobotan dari setiap masing masing prodi  multicriteria decision making  mcdm  merupakan salah satu metode pengambilan keputusan untuk menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif berdasarkan kriteria tertentu  banyaknya kriteria dalam menentukan penerimaan mahasiswa baru  sehingga di butuhkan metode untuk meentukan pembobotan kriteria dan perangkingan alternatif jurusan  berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa metode anp electre yang diterapkan pada seleksi penilaian di fakultas teknik  didapatkan akurasi tertinggi pada jurusan teknik elektro dengan akurasi 86 36  
800 investasi saham selama ini memiliki resiko kerugian yang sangat besar dikarenakan pergerakan harga saham sangat tidak menentu  dalam meminimalkan resiko kerugian diperlukan pengetahuan dalam membaca pergerakan harga saham  dengan perkembangan teknologi kecerdasan buatan dan pemrosesan perdiksisaat ini  pergerakan harga saham dapat di identifikasi dengan cara otomatis secara perhitungan matematis yang sangat kompleks  perhitungan ini adalah deep learning yang merupakan salah satu teknologi kecerdasan buatan yang memiliki akurasi pengenalan yang tinggi dengan data yang banyak  penelitihan ini menggunakan teknik deep learning  recurrent neural networks  rnn  modul pemrosesan long short term memory  lstm  untuk melakukan prediksi harga saham  fitur yang digunakan dalam pemrosesan prediksi yaitu data harga penutupan saham  harga closing  pt semen indonesia  persero  tbk  dari tanggal  09 01 2014  sampai  09 01 2020   sebanyak 1500 data  dengan adanya gerbang   gerbang didalam metode neural network algoritma lstm ini dapat menyeleksi data yang perlu diingat ataupun dilupakan dalam proses perhitungannya  berdasarkan hasil prediksi harga saham menghasilkan keakuratan yang sangat bagus dengan 100 proses pelatihan dari 13 proses uji coba dengan berbagai nilai parameter learning rate yang berbeda   beda dan mendapatkan rata rata akurasi 94 92    dan yang menghasilkan hasil terbaik adalah skenario ke tiga dengan parameter epoch 50  learning rate 0 2 dan menghasilkan mse 0 51 dan mape 0 38   akurasinya 99 62 
801 information retrieval  ir  merupakan pengambilan informasi yang tersimpan didalam dokumen yang berisikan konteks dari dokumen tersebut  adanya ir memiliki pengaruh yang pesat dalam kemajuan teknologi seperti perpustakaan digital  buku buku yang diubah menjadi digital  salah satunya aplikasi al qur’an dan tafsir dalam berbagai bahasa yang bertujuan untuk memudahkan publik untuk memahami dari setiap ayat dalam bahasa indonesia  akan tetapi  masih terdapat kendala dalam melakukan pencarian dengan topik yang diinginkan misalnya hasil pencarian yang muncul kurang sesuai dengan yang diinginkan  penelitian ini menggunakan metode dengan tahapan preprocessing  stemming nazief dan adriani  pembobotan tf idf dan perhitungan dice similarity  proses perhitungan tanpa stemming dengan metode dice similarity didapatkan nilai recall 77 20   precision 76 77  dan f measure 68 28   sedangkan pada proses menggunakan stemming nazief dan adriani didapat nilai recall 89 76   precision 78 37   dan f measure 73 35   dari hasil pengujian penggunaan stemming sangat berpengaruh dalam mendapatkan hasil yang relevan 
802 klasifikasi citra merupakan proses pengelompokan piksel citra ke dalam kelas tertentu yang memiliki batasan yang sama  setiap kelas memiliki label atau fitur khas yang dapat dijadikan perwakilan dari kelasnya  klasifikasi penting adanya untuk mempermudah proses pelabelan atau pengelompokan citra  pada citra sampah  pemberlakuan klasifikasi dilakukan untuk mengetahui tingkat kompleksitas kepadatan sampah  proses klasifikasi dilakukan dengan menggunakan metode feature learning dari convolutional neural network  cnn  yang dikombinasikan menggunakan nilai fitur tambahan dari handcrafted features  fitur tambahan tersebut berupa nilai structure yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi tepi dengan operator lapacian dan nilai diversity yang diekstrak dengan menggunakan metode deteksi sudut dengan algoritma fast  feature from accelerated segment test   fitur fitur tersebut digabungkan pada fully connected layer sehingga didapatkan nilai keluaran berupa hasil klasifikasi dari citra  penelitian dilakukan dengan menggunakan dataset citra sampah yang diambil dari google image sebanyak 3079 data  dataset dibagi menjadi dua kelompok besar yaitu 80  untuk data training dan 20  untuk data test  terdapat dua skenario uji coba untuk penelitian yaitu  uji coba pengaruh jumlah dataset dan uji coba pengaruh jumlah fitur  uji coba pengaruh jumlah dataset menghasilkan rata rata nilai f1 score tertinggi sebesar 42 95  untuk dataset asli serta nilai f1 score tertinggi sebesar 63 21  untuk dataset augmentasi  uji coba jumlah fitur menghasilkan rata rata nilai f1 score tertinggi sebesar 63 21  untuk model 1 dan 62 46  untuk model 2  terdapat peningkatan akurasi sebesar 1  dari model 1b  model kombinasi  terhadap model 1a  model cnn  dan peningkatan akurasi sebesar 1 5  dari model 2b  model kombinasi  terhadap model 2a  model cnn   dari hasil uji coba  dapat disimpulkan bahwa semakin banyak jumlah dataset dan semakin banyak jumlah fitur yang digunakan  maka kinerja sistem menjadi semakin baik 
803 identifikasi atribut pejalan kaki merupakan salah satu penelitian yang banyak dikembangkan para peneliti computer vision  karena fungsinya dianggap sangat penting dalam bidang pengawasan visual  pada penelitian ini akan dibangun model identifikasi atribut pejalan kaki dengan menggunakan metode adaboost sebagai classifier dan metode feature learning pada cnn sebagai ekstraksi fitur  terdapat 2 tahap utama yang dilakukan untuk identifikasi atribut  yaitu ektraksi fitur dan identifikasi atau klasifikasi  pada tahap ekstraksi fitur digunakan cnn yang memiliki kemampuan feature learning  pada tahap klasifikasi digunakan adaptive boosting classifier  adaboost  dengan weak classifier yaitu decision stump  dataset yang digunakan adalah peta dan atribut yang di identifikasi berjumlah tujuh atribut dari 61 atribut biner  yaitu laki laki  rambut panjang  sandal  celana pendek  tidak membawa barang  tas ransel  dan topi  dataset yang digunakan ada 2 yaitu dataset dengan jumlah data positif dan negatif asli dan dataset dengan jumlah data yang diseimbangkan  proses uji coba dilakukan dengan membandingkan metode penggabungan feature learning dan adaboost sebagai classifier dengan metode cnn sebagai classifier  hasil uji coba menggunakan metode cnn sebagai classifier mendapatkan hasil akurasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode adaboost sebagai classifier  cnn sebagai classifier mendapatkan hasil akurasi rata rata 7 atribut sebesar 43 29  untuk dataset asli dan 73 61  untuk dataset seimbang  sedangkan adaboost sebagai classifier mendapat hasil akurasi rata rata 7 atribut sebesar 16 31  untuk dataset asli dan 58 79  untuk dataset seimbang 
804 topik deteksi objek telah menarik perhatian yang besar dalam perkembangan teknologi terutama bidang computer vision  deteksi objek memiliki peranan sangat penting dalam kehidupan sehari hari  seperti sistem keamanan pada area umum yang digunakan untuk membantu polisi dalam mencari tersangka kejahatan  serta digunakan dalam mengidentifikasi keramaian suatu area  salah satu contoh metode one stage detector adalah algoritma you only look once versi 2  yolo v2   yolo v2 menggabungkan dua proses yang berbeda dilakukan secara bersamaan dalam satu framework sehingga mengurangi waktu komputasi  terdapat lima tahap yolo v2 dalam penelitian ini  yaitu menentukan jumlah dan ukuran anchor box dalam setiap grid  pembentukan data target  menentukan arsitektur yolo v2  proses pelatihan dan pengujian  dari hasil pengujian yang telah dilakukan menghasikan kesimpulan bahwa penggunaan pretrained model dan jumlah epoch pada pelatihan berpengaruh terhadap akurasi yang dihasilkan  didapatkan jumlah epoch pelatihan terbaik untuk dapat mendeteksi manusia pada sebuah citra adalah sebanyak 200 epoch dengan menggunakan pretrained model yang menghasilkan rata rata f1 score sebesar 64 1  

3. Tokenize#

Proses tokenizing bertujuan untuk memecah kalimat menjadi kata.

X = X.apply(tokenize)
X
0      [sistem, informasi, akademik, siakad, merupaka...
1      [berjalannya, koneksi, jaringan, komputer, den...
2      [web, server, adalah, sebuah, perangkat, lunak...
3      [penjadwalan, kuliah, di, perguruan, tinggi, m...
4      [seiring, perkembangan, teknologi, yang, ada, ...
                             ...                        
800    [investasi, saham, selama, ini, memiliki, resi...
801    [information, retrieval, ir, merupakan, pengam...
802    [klasifikasi, citra, merupakan, proses, pengel...
803    [identifikasi, atribut, pejalan, kaki, merupak...
804    [topik, deteksi, objek, telah, menarik, perhat...
Name: Abstrak, Length: 805, dtype: object

4. Stopword Removal#

Proses stopword removal bertujuan untuk menghilangkan kata yang tidak perlu.

X = X.apply(stopword_removal)
k=0
for i in X:
    
    print(k,i)
    k += 1
0 ['sistem', 'informasi', 'akademik', 'siakad', 'sistem', 'informasi', 'berfungsi', 'menangani', 'pengelolaan', 'penyajian', 'data', 'data', 'akademik', 'fakultas', 'siakad', 'dianggap', 'pelayanan', 'mahasiswa', 'membutuhkan', 'informasi', 'akademik', 'universitas', 'trunojoyo', 'tersedia', 'siakad', 'database', 'terpusat', 'sistem', 'kelebihan', 'perawatannya', 'mudah', 'membutuhkan', 'biaya', 'sistem', 'berpotensi', 'mengahadapi', 'kendala', 'kendala', 'proses', 'transaksi', 'data', 'padatnya', 'jaringan', 'database', 'siakad', 'kelambatan', 'pemrosesan', 'respon', 'query', 'data', 'tersimpan', 'pemrosesan', 'kompleks', 'memiliki', 'kelemahan', 'ketersediaan', 'data', 'sistem', 'pengembangan', 'sistem', 'database', 'sistem', 'databases', 'terdistribusi', 'fakultas', 'dijadikan', 'solusi', 'permasalahan', 'basisdata', 'terdistribusi', 'keuntungan', 'dimiliki', 'basisdata', 'terpusat', 'pengawasan', 'distribusi', 'reability', 'availability', 'kecepatan', 'pemrosesan', 'query', 'otonomi', 'local']
1 ['berjalannya', 'koneksi', 'jaringan', 'komputer', 'lancar', 'gangguan', 'harapan', 'penggunanya', 'bertanggung', 'bidang', 'administrator', 'jaringan', 'koneksi', 'jaringan', 'berjalan', 'lancar', 'gangguan', 'kenyataan', 'lapangan', 'jaringan', 'komputer', 'skala', 'berpotensi', 'gangguan', 'kerusakan', 'koneksi', 'jaringan', 'komputer', 'disebabkan', 'banyaknya', 'penggunaan', 'padatnya', 'traffic', 'data', 'jaringan', 'komputer', 'menjaga', 'meningkatkan', 'kualitas', 'layanan', 'koneksi', 'jaringan', 'akses', 'kontrol', 'monitoring', 'level', 'administrator', 'jaringan', 'real', 'time', 'berbasis', 'mobile', 'mengatur', 'informasi', 'koneksi', 'jaringan', 'diakses', 'administrator', 'jaringan', 'dituntut', 'gangguan', 'terputusnya', 'koneksi', 'jaringan', 'administrator', 'kontrol', 'monitoring', 'sistem', 'kontrol', 'monitoring', 'berbasis', 'mobile', 'diharapkan', 'membantu', 'tugas', 'administrator', 'mengontrol', 'memantau', 'jaringan', 'mengambil', 'kebijakan', 'node', 'â\x80\x93', 'node', 'terkoneksi', 'jaringan', 'memanajemen', 'koneksi', 'port', 'bandwidth', 'mobile', 'pembenahan', 'gangguan', 'jaringan', 'pemakai', 'jaringan', 'klien', 'pengaduan', 'gangguan', 'kunci', 'administrator', 'jaringan', 'koneksi', 'jaringan', 'akses', 'kontrol', 'monitoring']
2 ['web', 'server', 'perangkat', 'lunak', 'server', 'berfungsi', 'menerima', 'permintaan', 'http', 'web', 'client', 'mengirimkan', 'bentuk', 'halaman', 'halaman', 'web', 'berbentuk', 'dokumen', 'html', 'dokumen', 'html', 'dikirim', 'dokumen', 'dibentuk', 'bahasa', 'markup', 'plaintext', 'dokumen', 'berisi', 'kode', 'kode', 'html', 'murni', 'proses', 'enkripsi', 'tujuan', 'penelitan', 'aplikasi', 'proxy', 'server', 'menerima', 'permintaan', 'http', 'web', 'client', 'meneruskannya', 'web', 'server', 'aplikasi', 'menerima', 'respon', 'server', 'proses', 'enkripsi', 'dokumen', 'html', 'dokumen', 'html', 'dikirim', 'web', 'client', 'berbentuk', 'dokumen', 'html', 'terenkripsi', 'web', 'client', 'aplikasi', 'internet', 'explorer', 'mozilla', 'firefox', 'opera', 'aplikasi', 'aplikasi', 'dikenal', 'sebutan', 'web', 'browser', 'web', 'browser', 'menerima', 'dokumen', 'html', 'terenkripsi', 'aplikasi', 'proxy', 'server', 'javascript', 'engine', 'web', 'browser', 'proses', 'dekripsi', 'rendering', 'dokumen', 'ditampilkan', 'sesuai', 'aslinya', 'kode', 'dokumen', 'html', 'menu', 'view', 'source', 'web', 'browser', 'didapatkan', 'dokumen', 'html', 'terenkripsi']
3 ['penjadwalan', 'kuliah', 'perguruan', 'kompleks', 'permasalahan', 'variabel', 'dipertimbangkan', 'jadwal', 'optimal', 'penyusunan', 'jadwal', 'kuliah', 'selayaknya', 'dicoba', 'menemukan', 'penjadwalan', 'terbaik', 'dibutuhkan', 'metode', 'optimasi', 'diterapkan', 'penjadwalan', 'mata', 'kuliah', 'metode', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'algoritma', 'genetika', 'tugas', 'bertujuan', 'sistem', 'jadwal', 'matakuliah', 'otomatis', 'hasilnya', 'optimal', 'hasil', 'penelitian', 'algoritma', 'genetika', 'jadwal', 'optimal', 'dibuktikan', 'nilai', 'fitness', 'memiliki', 'nilai', '1', 'otomatis', 'jadwal', 'dibentuk', 'optimal', 'semoga', 'aplikasi', 'diharapkan', 'mempermudah', 'didalam', 'pembuatan', 'penjadwalan', 'matakuliah', 'mudah', 'cepat', 'kunci', 'algoritma', 'genetika', 'optimasi', 'penjadwalan']
4 ['seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'didunia', 'muncul', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'augmented', 'reality', 'ar', 'upaya', 'menggabungkan', 'dunia', 'maya', 'dunia', 'virtual', 'komputer', 'batas', 'tipis', 'head', 'mounted', 'display', 'hmd', 'contoh', 'hasil', 'penelitian', 'augmented', 'reality', 'satunya', 'peralatan', 'dasar', 'teknologi', 'teknologi', 'terbaru', 'seiring', 'berjalannya', 'augmented', 'reality', 'berkembang', 'pesat', 'pengembangan', 'aplikasi', 'bidang', 'mengembangkan', 'ar', 'library', 'pendukung', 'flartoolkit', 'salah', 'satunya', 'flartoolkit', 'library', 'pendukung', 'augmented', 'reality', 'platform', 'flash', 'berdasarkan', 'sistem', 'ar', 'animasi', 'benda', 'bergerak', 'animasi', 'bergerak', 'permainan', 'pingpong', 'dimana', 'dikolaborasikan', 'augmented', 'reality', 'menggerakkan', 'langkah', 'playernya', 'interaksi', 'obyek', 'gerak', 'bola', 'dipukul', 'obyek', 'virtual', 'ditampilkan', 'augmented', 'reality']
5 ['gerak', 'pekerja', 'game', 'memiliki', 'genre', 'rts', 'real', 'time', 'strategy', 'gerak', 'pekerja', 'memiliki', 'gerak', 'dibutuhkan', 'pendekatan', 'konsep', 'ai', 'mendesain', 'perilaku', 'pekerja', 'perilaku', 'karakter', 'ditambahi', 'ai', 'artifical', 'intelegent', 'perilakunya', 'hidup', 'realistis', 'penelitian', 'ai', 'finite', 'state', 'machine', 'finite', 'state', 'machine', 'menentukan', 'gerak', 'pekerja', 'parameter', 'parameter', 'dasar', 'gerak', 'disimulasikan', 'game', 'rts', 'game', 'engine', 'hasil', 'peroleh', 'penelitian', 'penerapan', 'metode', 'finite', 'state', 'machine', 'menentukan', 'gerak', 'pekerja', 'berdasarkan', 'parameter', 'harta', 'prajurit', 'kondisi', 'bangunan', 'stockpile', 'resources', 'bawa', 'kunci', 'game', 'real', 'time', 'strategy', 'gerak', 'pekerja', 'finite', 'state', 'machine']
6 ['perkembangan', 'game', 'pesat', 'alternative', 'peminatnya', 'bentuk', 'game', 'cerita', 'media', 'penyajian', 'keberadaan', 'game', 'menggambarkan', 'budaya', 'indonesia', 'daerah', 'kepulauan', 'madura', 'terhitung', 'dirasa', 'lunturnya', 'kebudayaan', 'indonesia', 'anak', 'bangsa', 'peminat', 'game', 'sarana', 'pengenalan', 'budaya', 'asli', 'madura', 'aplikasi', 'game', 'olahraga', 'digemari', 'pulau', 'madura', 'kerapan', 'sapi', 'dibangun', 'aplikasi', 'game', 'kerapan', 'sapi', 'upaya', 'pelestarian', 'budaya', 'bangsa', 'pulau', 'madura', 'upaya', 'pembuatan', 'game', 'budaya', 'dibangun', 'game', 'perawatan', 'sapi', 'karapan', 'metode', 'logika', 'fuzzy', 'fuzzy', 'logic', 'menginputkan', 'parameter', 'kekuatan', 'kesehatan', 'sapi', 'karapan', 'menentukan', 'harga', 'jual', 'sapi', 'karapan', 'game', 'perawatan', 'sapi', 'karapan', 'kunci', 'game', 'kerapan', 'sapi', 'perawatan', 'sapi', 'kerapan', 'budaya', 'madura']
7 ['sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'sistem', 'mengenali', 'identitas', 'wajah', 'manusia', 'teknologi', 'mengidentifikasi', 'tubuh', 'manusia', 'unik', 'wajah', 'manusia', 'khusus', 'bidang', 'identifikasi', 'pengenalan', 'wajah', 'manusia', 'memanfaatkan', 'pengolahan', 'analisis', 'citra', 'wajah', 'berperan', 'proses', 'pengenalan', 'wajah', 'manusia', 'sistem', 'manfaatkan', 'sistem', 'keamanan', 'bidang', 'biometrika', 'penelitian', 'bangun', 'perangkat', 'lunak', 'pengenalan', 'citra', 'wajah', 'manusia', 'metode', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', '2dlda', 'menentukan', 'karakteristik', 'wajah', 'manusia', 'tahap', 'pengklasifikasian', 'metode', 'angular', 'separation', 'mengukur', 'kemiripan', 'data', 'pelatihan', 'training', 'data', 'uji', 'coba', 'testing', 'proses', 'testing', 'gambar', 'wajah', 'ketahui', 'identitas', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'klasifikasi', 'angular', 'separation', 'peroleh', 'akurasi', 'pengenalan', '94', '5', 'pose', 'citra', 'wajah', 'pelatihan', 'pose', 'citra', 'wajah', 'uji', 'coba', 'testing', 'data', 'ratus', 'citra', 'wajah', 'manusia', 'ambil', 'database', 'orl', 'sepuluh', 'eigen', 'kunci', 'sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'angular', 'separation']
8 ['teknologi', 'mobile', 'game', 'beroperating', 'system', 'open', 'source', 'berkembang', 'pesat', 'keragaman', 'variasinya', 'mobile', 'game', 'memiliki', 'peminat', 'kalangan', 'dasar', 'pengembang', 'mengembangkan', 'mobile', 'game', 'penelitian', 'mobile', 'game', 'mengasah', 'kemampuan', 'berfikir', 'dikembangkan', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'prim', 'depth', 'first', 'search', 'pembuatannya', 'algoritma', 'prim', 'diterapkan', 'pembuatan', 'lintasan', 'maze', 'algoritma', 'depth', 'first', 'search', 'diterapkan', 'proses', 'pencarian', 'solusinya', 'hasil', 'pengujian', 'disimpulkan', 'algoritma', 'prim', 'depth', 'first', 'search', 'berfungsi', 'resolusi', 'screen', '320', 'x', '480', 'pixels', 'pembentukan', 'lintasan', 'pencarian', 'solusi', 'maze', 'kunci', 'mobile', 'game', 'android', 'algoritma', 'prim', 'algoritma', 'depth', 'first', 'search']
9 ['kantor', 'badan', 'kepegawaian', 'kota', 'bangkalan', 'instansi', 'pemerintahan', 'bergerak', 'bidang', 'pelayanan', 'kepegawaian', 'meningkatkan', 'kualitas', 'pelayanan', 'sistem', 'informasi', 'memonitoring', 'membantu', 'proses', 'kinerja', 'dinas', 'penelitian', 'dibahas', 'menerapkan', 'architecture', 'enterprise', 'bkd', 'bangkalan', 'menggunakkan', 'metode', 'togaf', 'adm', 'mengimplementa', 'sikannya', 'kedalam', 'implementasi', 'aplikasi', 'enterprise', 'dibentuk', 'keterpaduan', 'e', 'government', 'bangkalan', 'togaf', 'adm', 'memiliki', 'komponen', 'utama', 'arsitektur', 'bisnis', 'arsitektur', 'data', 'arsitektur', 'teknologi', 'arsitektur', 'aplikasi', 'intinya', 'togaf', 'architecture', 'enterprise', 'aspek', 'penelitian', 'dibahas', 'perancangan', 'sistem', 'arsitektur', 'sistem', 'informasi', 'bkd', 'bangkalan', 'sub', 'sistem', 'e', 'government', 'bangkalan', 'togaf', 'adm', 'tujuannya', 'menghasilkan', 'sistem', 'aplikasi', 'administrasi', 'kantor', 'badan', 'kepegawaian', 'daerah', 'bangkalan', 'blue', 'print', 'memperbaiki', 'efisiensi', 'kenyamanan', 'aksesibilitas', 'pelayanan', 'publik', 'kunci', 'arsitektur', 'interprise', 'togaf', 'adm', 'arsitektur', 'bisnis', 'arsitektur', 'data', 'arsitektur', 'aplikasi', 'arsitektur', 'teknologi']
10 ['penyusunan', 'sistem', 'informasi', 'dinas', 'perindustrian', 'perdagangan', 'disperindag', 'kabupaten', 'bangkalan', 'meningkatkan', 'kualitas', 'pelayanan', 'membantu', 'proses', 'kinerja', 'dinas', 'salah', 'faktor', 'pendorong', 'pemanfaatan', 'sistem', 'informasi', 'meningkatnya', 'kebutuhan', 'fungsi', 'pelayanan', 'dijalankan', 'tujuan', 'penerapan', 'arsitektur', 'enterprise', 'menciptakan', 'keselarasan', 'bisnis', 'teknologi', 'informasi', 'kebutuhan', 'instansi', 'penerapan', 'arsitektur', 'enterprise', 'terlepas', 'instansi', 'merencanakan', 'merancang', 'arsitektur', 'enterprise', 'togaf', 'adm', 'metodologi', 'lengkap', 'instansi', 'memahami', 'tahapan', 'â\x80\x93', 'tahapan', 'metodologi', 'diterjemahkan', 'aktivitas', 'perancangan', 'arsitektur', 'enterprise', 'tahapan', 'perancangan', 'arsitektur', 'enterprise', 'berlanjut', 'tahapan', 'rencana', 'implementasi', 'togaf', 'adm', 'memiliki', 'komponen', 'utama', 'arsitektur', 'bisnis', 'arsitektur', 'data', 'arsitektur', 'teknologi', 'arsitektur', 'aplikasi', 'intinya', 'togaf', 'arsitektur', 'enterprise', 'aspek', 'menghasilkan', 'model', 'kerangka', 'dasar', 'mengembangkan', 'sistem', 'informasi', 'terintegrasi', 'mendukung', 'kebutuhan', 'dinas', 'perindustrian', 'perdagangan', 'sesuai', 'peraturan', 'bupati', 'bangkalan', 'nomor', '38', '2010', 'uraian', 'tugas', 'jabatan', 'struktural', 'dinas', 'perindustrian', 'perdagangan']
11 ['perusahaan', 'pemerintah', 'swasta', 'tujuan', 'dicapai', 'pencapaian', 'tujuan', 'perusahaan', 'pemanfaatan', 'sumber', 'daya', 'dimiliki', 'optimal', 'salah', 'sumber', 'daya', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'dimiliki', 'perusahaan', 'sesuai', 'peraturan', 'ditetapkan', 'pt', 'surya', 'madistrindo', 'pamekasan', 'proses', 'promosi', 'jabatan', 'kriteria', 'kriteria', 'aspek', 'kapasitas', 'intelektual', 'aspek', 'sikap', 'kerja', 'aspek', 'perilaku', 'sub', 'kriteria', 'tersendiri', 'metode', 'metode', 'fuzzy', 'analytic', 'network', 'process', 'fanp', 'metode', 'fanp', 'mencari', 'bobot', 'prioritas', 'kepentingan', 'kriteria', 'sub', 'kriteria', 'ditetapkan', 'proses', 'perangkingan', 'bobot', 'kriteria', 'data', 'karyawan', 'pembobotan', 'diperoleh', 'hasil', 'kuesioner', 'pimpinan', 'perusahaan', 'proses', 'perangkingan', 'mengalikan', 'nilai', 'bobot', 'kriteria', 'sub', 'kriteria', 'menyeleksi', 'karyawan', 'berhak', 'menduduki', 'jabatan', 'tersedia', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'menyelesaikan', 'studi', 'proses', 'promosi', 'jabatan', 'karyawan', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '80', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'promosi', 'jabatan', 'fuzzy', 'analytic', 'network', 'process', 'fanp']
12 ['pelayanan', 'makanan', 'pasien', 'rawat', 'inap', 'rumah', 'sakit', 'tujuan', 'menu', 'diet', 'sesuai', 'syarat', 'gizi', 'minimal', 'sesuai', 'penyakit', 'diderita', 'pasien', 'menu', 'disediakan', 'rumah', 'sakit', 'memperhatikan', 'kebutuhan', 'kalori', 'pasiennya', 'individu', 'mengakibatkan', 'penyediaan', 'makanan', 'pasien', 'sesuai', 'kebutuhan', 'kalori', 'perhari', 'pasien', 'dibuatlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'menu', 'diet', 'pasien', 'alat', 'bantu', 'penyediaan', 'menu', 'makanan', 'pasien', 'metode', 'metode', 'harris', 'benedict', 'perhitungan', 'total', 'kalori', 'pasien', 'metode', 'euclidean', 'perankingannya', 'diharapkan', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'merekomendasikan', 'menu', 'diet', 'pasien', 'beserta', 'penjelasan', 'kebutuhan', 'kalori', 'perhari', 'asupan', 'makanan', 'perhari', 'makanan', 'dibatasi', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'harris', 'benedict', 'euclidean']
13 ['penyusunan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'membantu', 'pengembang', 'perangkat', 'lunak', 'membangun', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'pemilihan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'berdasarkan', 'pilihan', 'system', 'analis', 'bersangkutan', 'berdasarkan', 'karakteristik', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'sesuai', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'menghasilkan', 'perangkat', 'lunak', 'proses', 'evaluasi', 'pemilihan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'salah', 'tahap', 'proyek', 'pengembangan', 'perangkat', 'lunak', 'didalam', 'spk', 'proses', 'pemilihan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'kriteria', 'atribut', 'project', 'pengembang', 'perangkat', 'lunak', 'proses', 'clustering', 'metode', 'self', 'organizing', 'map', 'som', 'parameter', 'distance', 'matrix', 'menangani', 'data', 'multi', 'dimensional', 'euclidean', 'canberra', 'jenis', 'distance', 'matrix', 'lazim', 'tingkat', 'akurasinya', 'menangani', 'data', 'riil', 'hasil', 'diperoleh', 'membandingkan', 'hasil', 'clustering', 'metode', 'som', 'berbasis', 'euclidean', 'distance', 'canberra', 'distance', 'matrix', 'menghasilkan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'efisien', 'obyektif', 'sesuai', 'karakteristik', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'teknik', 'rekayasa', 'kebutuhan', 'clustering', 'self', 'organizing', 'map', 'canberra', 'distance', 'matrix']
14 ['sidik', 'jari', 'salah', 'karakteristik', 'fisik', 'manusia', 'identifikasi', 'manusia', 'sidik', 'jari', 'karakteristik', 'berubah', 'kecuali', 'luka', 'rusak', 'akibat', 'kecelakaan', 'sidik', 'jari', 'tindak', 'kriminal', 'pencurian', 'kecurangan', 'administrasi', 'proses', 'pendeteksian', 'sidik', 'jari', 'memudahkan', 'berwajib', 'menangani', 'proses', 'pendeteksian', 'lakukan', 'program', 'komputer', 'tahap', 'perhitungan', 'penentuan', 'titik', 'kenal', 'corepoint', 'proses', 'berperan', 'proses', 'identifikasi', 'manusia', 'menentukan', 'corepoint', 'titik', 'sidik', 'jari', 'manual', 'otomatis', 'manual', 'lakukan', 'kasat', 'mata', 'otomatis', 'tentukan', 'sistem', 'tugas', 'menentukan', 'corepoint', 'sidik', 'jari', 'otomatis', 'metode', 'geometry', 'of', 'region', 'technique', 'gr', 'citra', 'tugas', 'diperoleh', 'â\x80\x9cdatabase', 'fvc', '2002', 'fingerprint', 'bitmapsâ\x80\x9d', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'terbaik', 'deteksi', 'corepoint', 'sidik', 'jari', 'metode', 'geometry', 'of', 'region', 'technique', 'gr', 'm0', '50', 'v0', '50', 'proses', 'normalisasi', 'ukuran', 'blok', '3', 'x', '3', 'pixel', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'didapatkan', '70', 'kunci', 'sidik', 'jari', 'corepoint', 'geometry', 'of', 'region', 'technique', 'gr', 'normalisasi']
15 ['indonesia', 'perkembangan', 'gizi', 'perhatian', 'status', 'gizinya', 'mengontrol', 'gizi', 'dibutuhkan', 'tubuh', 'penelitian', 'dirancang', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'status', 'gizi', 'pasien', 'solusi', 'makanan', 'pasien', 'sesuai', 'riwayat', 'penyakit', 'derita', 'pasien', 'sistem', 'dirancang', 'berbasis', 'web', 'memudahkan', 'admin', 'ahli', 'gizi', 'rumah', 'sakit', 'penentuan', 'status', 'gizi', 'pasien', 'diharapkan', 'aplikasi', 'efisien', 'efektifitas', 'kinerja', 'metode', 'penelitian', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'nbc', 'metode', 'terbaru', 'memprediksi', 'probabilitas', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'proses', 'penentuan', 'perhitungan', 'probabilitas', 'status', 'gizi', 'dimana', 'dicari', 'nilai', 'probabilitas', 'terbesar', 'kesimpulan', 'penentuan', 'status', 'gizi', 'metode', 'diterapkan', 'studi', 'sistem', 'penentuan', 'status', 'gizi', 'pasien', 'hasil', 'akurasi', 'terbesar', '92', 'kunci', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'status', 'gizi', 'web']
16 ['pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'topik', 'penelitian', 'populer', 'peneliti', 'usaha', 'usaha', 'sistem', 'pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'otomatis', 'teknik', 'berbeda', 'penelitian', 'membahas', 'pengembangan', 'sistem', 'pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'offline', 'pencirian', 'lokal', 'karakter', 'karakter', 'tulisan', 'tangan', 'salah', 'faktor', 'penentu', 'pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'model', 'bentuk', 'tulisan', 'tangan', 'penulis', 'dikenali', 'penulis', 'memiliki', 'gaya', 'menulis', 'bentuk', 'tulisan', 'tangan', 'berbeda', 'metode', 'pengenalan', 'pola', 'tulisan', 'tangan', 'penelitian', 'modified', 'direction', 'feature', 'mdf', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'proses', 'klasifikasi', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'mdf', 'penentuan', 'arah', 'garis', 'posisi', 'piksel', 'proses', 'pelatihan', 'data', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'metode', 'menghasilkan', 'bobot', 'proses', 'pengenalan', 'citra', 'huruf', 'tulisan', 'tangan', 'uji', 'coba', 'sistem', 'hasil', 'terbaik', 'pengenalan', 'citra', 'huruf', 'tulisan', 'tangan', 'diperoleh', 'data', 'pelatihan', '260', 'citra', 'data', 'uji', 'coba', '52', 'citra', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'didapatkan', '71', '15', 'kunci', 'tulisan', 'tangan', 'modified', 'direction', 'feature', 'learning', 'vector', 'quantization']
17 ['citra', 'senyum', 'salah', 'fitur', 'biometrik', 'dijadikan', 'bukti', 'autentik', 'sistem', 'pengenalan', 'pola', 'pattern', 'recognition', 'komputerisasi', 'identitas', 'ciri', 'pengenalan', 'senyum', 'diteliti', 'kalangan', 'salah', 'bentuk', 'penerapan', 'pengenalan', 'pola', 'senyum', 'senyum', 'senyum', 'dikenali', 'komputer', 'disimpan', 'database', 'menentukan', 'pola', 'senyuman', 'manual', 'otomatis', 'manual', 'kasat', 'mata', 'otomatis', 'tentukan', 'sistem', 'tugas', 'mengidentifikasi', 'senyuman', 'otomatis', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'linier', 'descriminant', 'analysis', 'lda', 'dimana', 'jenis', 'senyuman', 'tugas', 'dibagi', 'senyum', 'manis', 'senyum', 'mengejek', 'senyum', 'dipaksakan', 'senyum', 'tertutup', 'senyum', 'terbuka', 'penggunaan', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'efisien', 'menentukan', 'keberhasilan', 'sistem', 'pengenalan', 'pola', 'metode', 'klasifikasi', 'pengenalan', 'pola', 'euclidean', 'distance', 'manhattan', 'distance', 'hasil', 'uji', 'coba', '175', 'gambar', 'data', 'pelatihan', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'pca', '89', '8', 'ordered3', 'hasil', 'uji', 'coba', 'pca', 'lda', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', '100', 'ordered3']
18 ['batik', 'kerajinan', 'memiliki', 'nilai', 'seni', 'budaya', 'indonesia', 'batik', 'indonesia', 'beragam', 'jenis', 'tekstur', 'batik', 'warna', 'batik', 'pola', 'batik', 'mencerminkan', 'usul', 'daerah', 'batik', 'pencarian', 'citra', 'berbasis', 'teks', 'efektif', 'penilaian', 'subjektif', 'pengguna', 'merepresentasikan', 'citra', 'sistem', 'menangani', 'pencarian', 'citra', 'query', 'citra', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'penelitian', 'ciri', 'tekstur', 'proses', 'pencarian', 'kemiripan', 'delapan', 'kelas', 'citra', 'batik', 'berbeda', 'cirebon', 'bali', 'bangkalan', 'pamekasan', 'sumenep', 'yogyakarta', 'solo', 'pekalongan', 'objek', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'sistem', 'dibangun', 'proses', 'utamanya', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'gray', 'level', 'difference', 'method', 'gldm', 'arah', 'utama', 'gldm', 'menghitung', 'perbedaan', 'mutlak', 'sepasang', 'derajat', 'keabuan', 'terpisah', 'jarak', 'arah', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'nilai', 'threshold', '7', 'diperoleh', 'akurasi', 'presisi', '61', 'data', 'pelatihan', '168', 'data', 'uji', 'coba', '32', '10', 'citra', 'ditampilkan']
19 ['kebutuhan', 'pencarian', 'data', 'internet', 'cepat', 'faktor', 'pengguna', 'layanan', 'internet', 'sistem', 'informasi', 'tugas', 'simtak', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'membutuhkan', 'pencarian', 'data', 'cepat', 'berdasarkan', 'konteks', 'sistem', 'pencarian', 'dipakai', 'pencarian', 'database', 'dimana', 'hasil', 'pencarian', 'sesuai', 'konteks', 'keywords', 'diinputkan', 'memiliki', 'kebenaran', 'sistem', 'kecerdasan', 'pengetahuan', 'ditangkap', 'diproses', 'ontologi', 'mendukung', 'tugas', 'ontologi', 'spesifikasi', 'konseptualisasi', 'semantik', 'web', 'abstrak', 'representasi', 'world', 'wide', 'web', 'www', 'berbasiskan', 'standar', 'didefinisikan', 'resource', 'description', 'framework', 'rdf', 'ontology', 'web', 'language', 'owl', 'ide', 'dasarnya', 'membawa', 'web', 'memiliki', 'definisi', 'link', 'data', 'efektif', 'mencari', 'otomasi', 'integrasi', 'reuse', 'informasi', 'aplikasi', 'semantik', 'web', 'didefinisikan', 'sekumpulan', 'teknologi', 'dimana', 'komputer', 'memahami', 'arti', 'informasi', 'berdasarkan', 'metadata', 'informasi', 'isi', 'informasi', 'judul', 'pengarang', 'modifikasi', 'tanggal', 'halaman', 'web', 'hak', 'cipta', 'halaman', 'web', 'semantik', 'web', 'pencarian', 'tugas', 'hasil', 'berdasarkan', 'persamaan', 'makna', 'keyword', 'diinputkan', 'user', 'kunci', 'mesin', 'pencari', 'semantic', 'web', 'tugas', 'abstract']
20 ['citra', 'digital', 'dimanfaatkan', 'aspek', 'kehidupan', 'membutuhkan', 'tampilan', 'citra', 'merepresentasikan', 'objek', 'citra', 'salah', 'permasalahan', 'pengambilan', 'gambar', 'citra', 'kemampuan', 'mengambil', 'gambar', 'luas', 'gambar', 'diambil', 'kali', 'menyebabkan', 'gambar', 'objeknya', 'terpisah', 'pisah', 'mengatasi', 'permasalahan', 'proses', 'penggabungan', 'citra', 'penelitian', 'metode', 'watershed', 'metode', 'ditentukan', 'titik', 'korespondensi', 'citra', 'kandidat', 'daerah', 'hasil', 'korespondensi', 'disegmen', 'menggunkan', 'metode', 'watershed', 'hasil', 'segmentasinya', 'mencari', 'region', 'cut', 'acuan', 'penggabungan', 'citra', 'proses', 'penggabungan', 'citra', 'dsebut', 'mosaic', 'panoramik', 'hasil', 'penelitian', 'citra', 'panorama', 'ideal', 'dperoleh', 'citra', 'masukan', 'kesamaan', 'obyek', 'titik', 'korespondensi', 'dipilih', 'obyek', 'citra', 'masukan', 'kunci', 'citra', 'panorama', 'mosaikpanoramik', 'metode', 'watershed']
21 ['beasiswa', 'pemberian', 'bantuan', 'keuangan', 'perorangan', 'bertujuan', 'keberlangsungan', 'pendidikan', 'ditempuh', 'program', 'beasiswa', 'diadakan', 'meringankan', 'beban', 'mahasiswa', 'menempuh', 'studi', 'kuliah', 'biaya', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'memiliki', 'program', 'beasiswa', 'berhak', 'menerima', 'beasiswa', 'bantuan', 'belajar', 'mahasiswa', 'bbm', 'beasiwa', 'peningkatan', 'prestasi', 'akademik', 'ppa', 'jenis', 'beasiswa', 'memiliki', 'kriteria', 'faktor', 'bobot', 'berbeda', 'seleksi', 'beasiswa', 'mengalami', 'kesulitan', 'banyaknya', 'pemohon', 'banyaknya', 'kriteria', 'manual', 'mengakibatkan', 'efektifnya', 'keputusan', 'membantu', 'menetapkan', 'layak', 'menerima', 'beasiswa', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'penelitian', 'analytic', 'network', 'process', 'anp', 'technique', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'penelitian', 'diangkat', 'menganalisa', 'validitas', 'alternatif', 'terbaik', 'penerima', 'beasiswa', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'metode', 'anp', 'dicari', 'solusi', 'pengurutan', 'metode', 'topsis', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'perbedaan', 'selisih', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'data', 'aktual', 'pemenang', 'beasiswa', 'ppa', 'jurusan', 'informatika', '78', '57', 'selisih', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'data', 'aktual', 'pemenang', 'beasiswa', 'bbm', 'jurusan', 'informatika', '80', '95', 'kunci', 'anp', 'topsis', 'mcdm', 'pengambilan', 'keputusan', 'multi', 'kriteria', 'seleksi', 'beasiswa']
22 ['spare', 'part', 'salah', 'pengoperasian', 'mesin', 'sepeda', 'motor', 'peningkatan', 'penjualan', 'spare', 'part', 'terduga', 'proses', 'tune', 'up', 'menyebabkan', 'kesulitan', 'pelayanan', 'terbaik', 'konsumen', 'penurunan', 'penjualan', 'spare', 'part', 'menyebabkan', 'penumpukan', 'spare', 'part', 'gudang', 'sistem', 'peramalan', 'meramalkan', 'penjualan', 'spare', 'part', 'periode', 'sistem', 'peramalan', 'metode', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'algoritma', 'propagasi', 'momentum', 'meramalkan', 'penjualan', 'spare', 'part', 'data', 'tersimpan', 'dihitung', 'epoh', 'learning', 'rate', 'berbeda', 'hasil', 'uji', 'coba', 'system', 'disimpulkan', 'data', 'data', 'training', 'learning', 'rate', '3', '5', 'epoh', '200', 'menghasilkan', 'tingkat', 'kesalahan', '0', '0622716']
23 ['abstrak', 'penjiplakan', 'muncul', 'berkembang', 'bidang', 'pendidikan', 'karya', 'tulis', 'isinya', 'menjiplak', 'karya', 'tulis', 'orang', 'mengatasi', 'salah', 'satunya', 'solusinya', 'aplikasi', 'mengelompokan', 'dokumen', 'mendeteksi', 'penjiplakan', 'dokumen', 'tugas', 'aplikasi', 'mendeteksi', 'penjiplakan', 'dokumen', 'membandingkan', 'dokumen', 'pendeteksian', 'penjiplakan', 'dokumen', 'algoritma', 'winnowing', 'algoritma', 'winnowing', 'berfungsi', 'proses', 'dokumen', 'fingerprint', 'merubah', 'teks', 'sekumpulan', 'nilai', 'nilai', 'hash', 'nilai', 'hash', 'mendeteksi', 'tingkat', 'kesamaan', 'dokumen', 'pengelompokan', 'dokumen', 'algoritma', 'fuzzy', 'k', 'means', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'diambil', 'kesimpulan', 'nilai', 'n', 'gram', 'basis', 'window', 'hasil', 'prosentase', 'kemiripan', 'dokumen', 'menghasilkan', '4', '17', 'nilai', 'n', 'gram', 'basis', 'window', 'prosentase', 'kemiripan', 'dokumen', 'menghasilkan', 'prosentase', '98', '49', 'perhitungan', 'nilai', 'f', 'measure', 'dipengaruhi', 'keakuratan', 'data', 'diproses', 'kunci', 'deteksi', 'penjiplakan', 'cluster', 'f', 'measure']
24 ['sumber', 'daya', 'manusia', 'mutlak', 'dibutuhkan', 'kemajuan', 'perusahaan', 'menjadikan', 'perusahaan', 'perusahaan', 'maju', 'kalah', 'bersaing', 'perusahaan', 'dibuatlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'pemilihan', 'karyawan', 'berprestasi', 'mencari', 'karyawan', 'berprestasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'fahp', 'electre', 'ii', 'metode', 'fahp', 'metode', 'obyektif', 'proses', 'penilaian', 'berdasarkan', 'hirarki', 'kriteria', 'digabungkan', 'konsep', 'fuzzy', 'sesuai', 'kriteria', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'perusahaan', 'bobot', 'proses', 'metode', 'electre', 'ii', 'karyawan', 'berprestasi', 'menjaga', 'penilaian', 'berpihak', 'salah', 'karyawan', 'bebas', 'intervensi', 'karyawan', 'perusahaan', 'independen', 'profesional', 'penilaian', 'karyawan', 'hasil', 'penilaian', 'angka', 'angka', 'departemen', 'sdm', 'penjumlahan', 'nilai', 'komulatif', 'kriteria', 'karyawan', 'terbaik', 'prioritas', 'kriteria', 'metode', 'fahp', 'electreii', 'hasil', 'keluaran', 'mendekati', 'keakuratan', 'hasil', 'diperoleh', 'areal', 'manager', 'banding', 'hitung', 'manual', 'perusahaan', 'memperhatikan', 'bobot', 'kepentingan']
25 ['abstrak', 'data', 'sma', 'wachid', 'hasyim', '2', 'taman', 'data', 'siswa', 'mentah', 'data', 'diolah', 'pengolahan', 'data', 'mengelompokan', 'clustering', 'data', 'data', 'memiliki', 'beragam', 'metode', 'salah', 'satunya', 'som', 'self', 'organizing', 'map', 'menvalidasi', 'data', 'penggunaan', 'distance', 'matrix', 'idb', 'indeks', 'davies', 'bouldin', 'idb', 'som', 'bertujuan', 'meningkatkan', 'akurasi', 'validasi', 'hasil', 'analisa', 'data', 'penganalisaan', 'data', 'studi', 'sma', 'wachid', 'hasyim', '2', 'taman', 'bertujuan', 'tingkat', 'kemiripan', 'siswa', 'kelompok', 'kelas', 'metode', 'som', 'mengelompokan', 'data', 'berdekatan', 'dicari', 'kemiripannya', 'berdasarkan', 'pola', 'kemiripan', 'data', 'pengelompokan', 'siswa', 'dijadikan', 'cluster', 'learning', 'rate', '0', '6', 'epoch', '10', '20', '30', 'mse', 'terkecil', '41', '42', 'epoch', '30', '245', 'data', 'training', 'dijadikan', 'sembilan', 'cluster', 'learning', 'rate', '0', '6', 'epoch', '10', '20', '30', 'mse', 'terkecil', '25', '04', 'epoch', '20', 'cluster', '4', '245', 'data', 'training', 'nilai', 'terkecil', 'pemvalidasian', 'cluster', 'idb', 'sembilan', 'cluster', '245', 'data', 'training', 'cluster', '9', 'nilai', 'idb', '37', '44', 'hasilnya', 'akurat', 'kelas', 'terbentuk', 'kelompok', 'kunci', 'clustering', 'som', 'eucledian', 'distance', 'idb', 'sma', 'wachid', 'hasyim', '2', 'taman']
26 ['citra', 'diterapkan', 'aspek', 'kehidupan', 'bidang', 'kedokteran', 'tubuh', 'manusia', 'mendeteksi', 'penyakit', 'bidang', 'geologi', 'memetakan', 'wilayah', 'dibutuhkan', 'tampilan', 'citra', 'merepresentasikan', 'obyek', 'batasan', 'luas', 'citra', 'kendala', 'penerapan', 'fungsi', 'manfaat', 'citra', 'aplikasi', 'penggabungan', 'citra', 'mosaic', 'panoramic', 'memperluas', 'tampilan', 'citra', 'bermanfaat', 'informasi', 'obyek', 'penelitian', 'metode', 'scale', 'invariant', 'feature', 'transform', 'sift', 'pendeteksian', 'keypoint', 'keypoint', 'berubah', 'berdasarkan', 'nilai', 'threshold', 'ditentukan', '20', 'pasang', 'citra', 'diteliti', 'nilai', 'threshold', '0', '1', '12', 'citra', 'masukan', 'keypoint', 'berkesesuaian', 'bernilai', '0', 'proses', 'mosaic', 'panoramic', 'nilai', 'threshold', '0', '6', 'keypoint', 'berkesesuaian', 'bernilai', 'menghasilkan', 'citra', 'hasil', 'mosaic', 'panoramic', 'nilai', 'threshold', '0', '9', 'keypoint', 'berkesesuaian', '14', 'pasang', 'citra', 'masukan', '70', 'citra', 'masukan', 'ditemukan', 'proses', 'mosaic', 'panoramic', 'menghasilkan', 'citra', 'hasil', 'mosaic', 'panoramic', 'kunci', 'mosaic', 'panoramic', 'sift', 'scale', 'invariant', 'feature', 'transform', 'keypoint']
27 ['teknologi', 'biometrik', 'mengalami', 'perkembangan', 'pesat', 'lazim', 'diterapkan', 'bidang', 'aplikasi', 'proses', 'pengenalan', 'telapak', 'tangan', 'diteliti', '10', 'telapak', 'tangan', 'biometrika', 'relatif', 'telapak', 'tangan', 'memiliki', 'karakteristik', 'unik', 'garis', 'telapak', 'tangan', 'bersifat', 'stabil', 'orang', 'garis', 'telapak', 'tangan', 'berbeda', 'orang', 'kembar', 'keunikan', 'kestabilan', 'garis', 'telapak', 'tangan', 'telapak', 'tangan', 'fitur', 'handal', 'telapak', 'tangan', 'sistem', 'pengenalan', 'penelitian', 'proses', 'pengenalan', 'telapak', 'tangan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'proses', 'classifier', 'reduksi', 'dimensinya', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'sistem', 'diuji', 'coba', '100', 'citra', 'telapak', 'tangan', '10', 'orang', 'orang', '10', 'sampel', 'telapak', 'tangan', 'hasil', 'pengujian', 'memperoleh', 'persentase', 'keberhasilan', '51', '45']
28 ['diagnosa', 'penyakit', 'mata', 'sistem', 'informasi', 'inti', 'permasalahan', 'penelitian', 'studi', 'dokter', 'pakar', 'memiliki', 'keterbatasan', 'melayani', 'pasien', '24', 'jam', 'dokter', 'minggu', '6', 'jam', 'kali', 'pelayanan', 'asisten', 'dokter', 'membantu', 'pelayanan', 'denga', 'maksimal', 'maksimalnya', 'peranan', 'dokter', 'pasien', 'terbatasnya', 'keberadaaan', 'dokter', 'pakar', 'minimnya', 'pelayanan', 'dokter', 'pasien', 'nya', 'minimnya', 'pengetahuan', 'gejala', 'sakit', 'dirasakan', 'mendukung', 'terdapatnya', 'sistem', 'diagnosa', 'solusi', 'gejala', 'berdasarkan', 'penelitian', 'bertujuan', 'aplikasi', 'sistem', 'pakar', 'berbasis', 'web', 'mendiagnosa', 'gejala', 'penyakit', 'mata', 'metode', 'pengembangan', 'aplikasi', 'fuzzy', 'mamdani', 'inferensi', 'forward', 'chainning', 'input', 'dibutuhkan', 'sistem', 'data', 'jenis', 'gejala', 'gejala', 'output', 'nilai', 'tingkat', 'keparahan', 'penyakit', 'mengarah', 'solusi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'dokter', 'diperoleh', 'nilai', 'keakuratan', '80', '10', 'kunci', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'forward', 'chaining', 'diagnosa', 'penyakit', 'mata']
29 ['penggunaan', 'teknologi', 'mobile', 'marak', 'disamping', 'keunggulannya', 'mudah', 'bawa', 'dibawa', 'kemana', 'teknologi', 'mobile', 'mudah', 'dieksplorasi', 'terbukti', 'smartphone', 'layanan', 'bermanfaat', 'penggunanya', 'toefl', 'test', 'of', 'english', 'as', 'a', 'foreign', 'languange', 'dibutuhkan', 'menghadapi', 'kemajuan', 'teknologi', 'besarnya', 'minat', 'masyarakat', 'belajar', 'bahasa', 'inggris', 'mengikuti', 'tes', 'tes', 'toefl', 'berpengaruh', 'kemajuan', 'teknologi', 'android', 'subset', 'perangkat', 'lunak', 'perangkat', 'mobile', 'meliputi', 'sistem', 'operasi', 'middleware', 'aplikasi', 'inti', 'release', 'google', 'android', 'sdk', 'tools', 'api', 'application', 'programming', 'interface', 'aplikasi', 'platform', 'android', 'bahasa', 'pemrograman', 'java', 'eclipse', 'ide', 'integrated', 'development', 'environment', 'coding', 'aplikasi', 'android', 'salah', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'mobile', 'media', 'pembelajaran', 'tes', 'toefl', 'teks', 'audio', 'teknologi', 'android', 'berbasis', 'mobile', 'tes', 'toefl', 'pembelajaran', 'test', 'kelebihan', 'listening', 'menu', 'aplikasi', 'diharapkan', 'membatu', 'meningkatkan', 'pemahaman', 'pengguna', 'tes', 'toefl', 'kunci', 'tes', 'toefl', 'android', 'java', 'mobile', 'sdk']
30 ['perusahaan', 'mengharapkan', 'hubungan', 'pelanggan', 'pt', 'x', 'perusahaan', 'bergerak', 'bidang', 'minyak', 'gas', 'bumi', 'negara', 'pengelolaan', 'hubungan', 'berdampak', 'peningkatan', 'citra', 'perusahaan', 'dimata', 'pelanggan', 'penilaian', 'kinerja', 'perusahaan', 'diukur', 'kriteria', 'crm', 'scorecard', 'crm', 'scorecard', 'diambil', 'balanced', 'scorecard', 'bsc', 'berfokus', 'pelanggan', 'penilaian', 'kinerja', 'metode', 'analytic', 'network', 'process', 'anp', 'pembobotan', 'pt', 'x', 'menilai', 'kinerja', 'perusahaan', 'traffic', 'light', 'system', 'hasilnya', 'hasil', 'scoring', 'kpi', '2', 'kpi', 'level', 'buruk', 'ekuitas', 'pelanggan', 'sistem', 'penghargaan', 'kpi', 'perhatian', 'indikator', 'level', '3', 'kpi', 'perluasan', 'pelanggan', 'teknologi', 'informasi', 'struktur', 'organisasi', 'perusahaan', 'berhati', 'hati', 'indikator', 'level', '9', 'kpi', 'profitabilitas', 'kesetiaan', 'pelanggan', 'kepuasan', 'pelanggan', 'nilai', 'hubungan', 'pelanggan', 'perolehan', 'pelanggan', 'mempertahankan', 'pelanggan', 'peranan', 'manajemen', 'pelatihan', 'kerjasama', 'kunci', 'sistem', 'penilaian', 'kinerja', 'crm', 'scorecard', 'analytic', 'network', 'process', 'anp', 'key', 'performance', 'indicator', 'kpi']
31 ['teknik', 'kalibrasi', 'berpengaruh', 'perkembangan', 'computer', 'vision', 'proses', 'teknik', 'kalibrasi', 'pengolahan', 'lanjutan', 'proses', 'vision', 'dilakukannya', 'kalibrasi', 'proses', 'vision', 'mudah', 'prosesnya', 'teknik', 'kalibrasi', 'menentukan', 'parameter', 'proses', 'vision', 'rekonstruksi', '3d', 'penelitian', 'mencoba', 'mengangkat', 'teknik', 'kalibrasi', 'kamera', 'klasik', 'popular', 'teknik', 'kalibrasi', 'kamera', 'algoritma', 'tsai', 'simulasi', 'hasil', 'parameter', 'pengukuran', 'obyek', 'aplikasi', 'dibandingkan', 'obyek', 'real', 'hasil', 'ujicoba', 'didapatkan', 'hasil', 'tahapan', 'proses', 'kalibrasi', 'kamera', 'metode', 'tsai', 'berhasil', 'data', 'parameter', 'simulasi', 'ujicoba', '5', 'skenario', 'skenario', '2', 'percobaan', 'hasil', 'hasil', 'pengukuran', 'aplikasi', 'hasil', 'pengukuran', 'nyata', 'galat', 'relative', 'perhitungan', 'aplikasi', '50', '6', 'perhitungan', 'nyata', 'hasil', 'disebabkan', 'proses', 'pengambilan', 'data', 'spesifikasi', 'terbatas', 'kunci', 'kalibrasi', 'kamera', 'algoritma', 'tsai', 'computer', 'vision']
32 ['pemilihan', 'supplier', 'salah', 'isu', 'pemilihan', 'supplier', 'supply', 'chain', 'hubungan', 'memiliki', 'pengaruh', 'kelangsungan', 'produksi', 'tugas', 'dianalisa', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'fuzzy', 'multi', 'objective', 'programming', 'fmop', 'pemilihan', 'supplier', 'industri', 'batik', 'podhek', 'pemekasan', 'perhitungan', 'ahp', 'diperoleh', 'nilai', 'bobot', 'kriteria', 'pemilihan', 'supplier', 'nilai', 'masukan', 'fmop', 'fmop', 'solusi', 'memaksimalkan', 'meminimalkan', 'tujuan', 'proses', 'perhitungan', 'faktor', 'kriteria', 'kontribusi', 'pemilihan', 'supplier', 'kriteria', 'harga', '0', '52', 'kualitas', '0', '2', 'tingkat', 'cacat', '0', '2', 'keterlambatan', 'pengiriman', '0', '08', 'hasil', 'penelitian', 'diperoleh', 'supplier', 'optimum', 'toko', 'utara', 'bahan', 'baku', 'kain', 'batasan', 'pembelian', '0', '500', 'lembar', 'didapatkan', 'hasil', 'z1', '380', 'z2', '415', 'z3', '85', 'z4', '250', 'bahan', 'baku', 'pewarna', 'malan', 'batasan', 'pembelian', '0', '250', 'kg', 'didapatkan', 'hasil', 'z1', '0', 'z2', '220', 'z3', '30', 'z4', '125', 'z1', '147', '5', 'z2', '225', 'z3', '25', 'z4', '125', 'kunci', 'supply', 'chain', 'management', 'scm', 'pemilihan', 'supplier', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'fuzzy', 'multi', 'objective', 'programming']
33 ['kabupaten', 'pamekasan', 'salah', 'pusat', 'industri', 'perdagangan', 'batik', 'tulis', 'diandalkan', 'salah', 'sumber', 'pendapatan', 'daerah', 'batik', 'tulis', 'madura', 'batik', 'tulis', 'pamekasan', 'memiliki', 'corak', 'design', 'khas', 'penulis', 'meneliti', 'pembuatan', 'model', 'penjualan', 'produk', 'unggulan', 'batik', 'khas', 'pamekasan', 'berbasis', 'electronic', 'commerce', 'tujuan', 'penelitian', 'membangun', 'model', 'e', 'commerce', 'interaktif', 'mendukung', 'potensi', 'perindustrian', 'perdagangan', 'kabupaten', 'pamekasan', 'mempermudah', 'transaksi', 'penjualan', 'produk', 'unggulan', 'batik', 'tulis', 'khas', 'pamekasan', 'model', 'e', 'commerce', 'diterapkan', 'business', 'to', 'customer', 'b2c', 'metodologi', 'penelitian', 'metode', 'sdlc', 'software', 'development', 'life', 'cycle', 'sdlc', 'waterfall', 'berdasarkan', 'hasil', 'analisis', 'kuisioner', 'dibagikan', 'pelanggan', '50', 'responden', 'mencakup', 'fitur', 'fitur', 'website', 'simpulan', 'diambil', 'pemodelan', 'diimplementasikan', 'website', 'e', 'commerce', 'dibuktikan', 'hasil', 'kuisoner', 'persentase', 'responden', 'setuju', 'mencapai', '53', 'kunci', 'batik', 'e', 'commerce', 'b2c', 'model']
34 ['toko', 'batik', 'tulis', 'madura', 'salah', 'toko', 'beroperasi', '2011', 'website', 'e', 'commerce', 'model', 'e', 'commerce', 'website', 'memiliki', 'kekurangan', 'fitur', 'rekomndasi', 'memudahkan', 'konsumen', 'mencari', 'barang', 'dibelinya', 'penelitian', 'bertujuan', 'rekomendasi', 'decision', 'aid', 'membantu', 'pelanggan', 'memilih', 'produk', 'website', 'toko', 'batik', 'tulis', 'madura', 'teknik', 'pengumpulan', 'analis', 'data', 'studi', 'literatur', 'berhubungan', 'decision', 'aid', 'multi', 'criteria', 'observasi', 'website', 'toko', 'batik', 'tulis', 'madura', 'interview', 'pemilik', 'website', 'toko', 'batik', 'tulis', 'madura', 'pembuatan', 'implementasi', 'penelitian', 'model', 'waterfall', 'jenis', 'decision', 'aid', 'diimplementasikan', 'multi', 'criteria', 'filtering', 'metode', 'pembobotan', 'multi', 'criteria', 'filtering', 'decision', 'matrix', 'hasil', 'ujicoba', 'sample', 'percobaan', '50', 'kali', 'data', 'perconbaan', 'pencarian', 'presentase', 'akurasi', '94', 'error', '6', 'hasil', 'uji', 'kelayakan', 'kuisoner', 'dihasilkan', 'performa', 'dimiliki', 'tool', 'tool', 'layak', 'diintegrasikan', 'website', 'e', 'commerce', 'kunci', 'decision', 'aid', 'multi', 'criteria', 'filtering']
35 ['malaria', 'disebabkan', 'intraseluler', 'parasit', 'bersel', 'tunggal', 'dimiliki', 'genus', 'plasmodium', 'menginfeksi', 'manusia', 'memasuki', 'aliran', 'darah', 'dampak', 'malaria', 'geografis', 'memiliki', 'tingkat', 'transmisi', 'tertinggi', 'daerah', 'tropis', 'subtropics', 'negara', 'negara', 'memiliki', 'tingkat', 'pertumbuhan', 'penduduk', 'indonesia', 'pendeteksian', 'parasit', 'malaria', 'mencari', 'titik', 'kromatin', 'titik', 'kromatin', 'sel', 'darah', 'merah', 'sel', 'darah', 'merah', 'anggap', 'sel', 'darah', 'merah', 'sehat', 'pendeteksian', 'titik', 'kromatin', 'manual', 'proses', 'segmentasi', 'diharapkan', 'langkah', 'memudahkan', 'pendeteksian', 'titik', 'kromatin', 'segmentasi', 'salah', 'faktor', 'analisis', 'gambar', 'penelitian', 'segmentasi', 'sel', 'darah', 'merah', 'operasi', 'morfologi', 'deteksi', 'tepi', 'canny', 'transformasi', 'watershed', 'data', '15', 'data', 'citra', 'citra', 'diuji', 'operasi', 'morfologi', 'citra', 'hasil', 'morfologi', 'diuji', '16', 'kali', 'percobaan', 'parameter', 'masking', 'sigma', 'high', 'threshold', 'ht', 'low', 'threshold', 'lt', 'deteksi', 'tepi', 'canny', 'hasil', 'pengujian', 'disegmentasi', 'transformasi', 'watershed', 'perhitungan', 'tingkat', 'akurasi', 'membandingkan', 'koordinat', 'piksel', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'citra', 'ground', 'truth', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '39', '3']
36 ['pt', 'pos', 'indonesia', 'persero', 'salah', 'perusahaan', 'bergerak', 'bidang', 'komunikasi', 'salah', 'produk', 'pelayanan', 'pt', 'pos', 'indonesia', 'persero', 'produk', 'pos', 'express', 'produk', 'pos', 'express', 'diharapkan', 'diminati', 'masyarakat', 'bertahan', 'keunggulan', 'pt', 'pos', 'indonesia', 'persero', 'analisis', 'pola', 'perkembangan', 'kemajuan', 'memperoleh', 'informasi', 'peramalan', 'produk', 'pos', 'express', 'masuk', 'kantor', 'mail', 'processing', 'center', 'mpc', 'surabaya', 'analisis', 'peramalan', 'produk', 'pos', 'express', 'metode', 'rbf', 'nn', 'radial', 'basic', 'function', 'neural', 'network', 'hasil', 'analisa', 'ujicoba', 'menghasilkan', 'nilai', 'optimal', 'salah', 'satunya', 'percobaan', '2', 'inputan', 'hasil', 'peramalan', 'epoch', '60', 'memperoleh', 'hasil', 'mse', '0', '124497', 'mape', '15', '058923', 'hasil', 'ramal', '2587', '9966', 'kunci', 'peramalan', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'jst', 'radial', 'basis', 'function', 'neural', 'network', 'rbf', 'nn']
37 ['deteksi', 'manusia', 'aplikasi', 'berfungsi', 'mendeteksi', 'objek', 'manusia', 'citra', 'keuntungan', 'diambil', 'kajian', 'penerapan', 'video', 'pengawasan', 'video', 'pengawasan', 'manusia', 'dideteksi', 'bergerak', 'aplikasi', 'mendeteksi', 'menemukan', 'objek', 'manusia', 'background', 'citra', 'proses', 'pembuatan', 'aplikasi', 'perhitungan', 'â\x80\x93', 'perhitungan', 'khusus', 'hasil', 'penelitian', 'tahap', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'histogram', 'of', 'oriented', 'gradients', 'hog', 'prinsipnya', 'hog', 'histogram', 'memperoleh', 'ekstraksi', 'fitur', 'langkah', 'diantarnya', 'konversi', 'citra', 'gradient', 'compute', 'normalisasi', 'metode', 'naive', 'bayes', 'classifier', 'proses', 'pengklasifikasian', 'pencocokan', 'citra', 'hasil', 'kelas', 'citra', 'diuji', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'perhitungan', 'distribusi', 'gaussian', 'probabilitas', 'naive', 'bayes', 'classfier', 'nilai', 'threshold', '12', '13', '14', '15', 'skenario', '1', '2', '3', 'diperoleh', 'â\x80\x93', 'akurasi', '68', '65', 'kunci', 'histogram', 'of', 'oriented', 'gradient', 'naive', 'bayes', 'classifier']
38 ['aplikasi', 'klasifikasi', 'status', 'gizi', 'balita', 'mempermudah', 'dilakukannya', 'kontrol', 'perkembangan', 'status', 'gizi', 'balita', 'penelitian', 'kecamatan', 'arosbaya', 'tepatnya', 'puskesmas', 'arosbaya', 'aplikasi', 'media', 'informasi', 'diisi', 'informasi', 'berkaitan', 'puskesmas', 'arosbaya', 'menentukan', 'status', 'gizi', 'balita', 'aplikasi', 'metode', 'kohonen', 'self', 'organizing', 'map', 'mengambil', 'data', 'puskesmas', 'arosbaya', 'parameter', 'usia', 'jenis', 'kelamin', 'badan', 'berat', 'badan', 'metode', 'k', 'som', 'menentukan', 'cluster', 'dibuatlah', 'rule', 'menentukan', 'klasifikasi', 'data', 'kelas', 'status', 'gizi', 'balita', 'parameter', 'penelitian', 'parameter', 'hasil', 'klasifikasi', 'dibagi', '3', 'kelas', 'kelas', '1', 'status', 'gizi', 'kelas', '2', 'status', 'gizi', 'normal', 'kelas', '3', 'status', 'gizi', 'normal', 'hasil', 'penelitian', '88', '17', '82', 'balita', 'balita', 'berstatus', 'gizi', '8', '6', 'delapan', 'balita', 'balita', 'berstatus', 'gizi', 'normal', '3', '23', 'balita', 'balita', 'berstatus', 'gizi', 'nilai', 'learning', 'rate', 'mse', '0', '09436', '0', '000792353', 'nilai', 'akurasi', 'sencitivity', 'specificity', '100', 'kunci', 'kohonen', 'self', 'organizing', 'map', 'status', 'gizi', 'balita', 'puskesmas', 'arosbaya']
39 ['penelitian', 'membahas', 'perancangan', 'sistem', 'informasi', 'perencanaan', 'produksi', 'persediaan', 'bahan', 'baku', 'tinta', 'metode', 'eoq', 'economic', 'order', 'quantity', 'pt', 'inktech', 'indahmulya', 'menjalankan', 'rencana', 'produksi', 'perencanaan', 'produksi', 'sederhana', 'didasarkan', 'pengalaman', 'produksi', 'periode', 'periode', 'perusahaan', 'rencana', 'produksi', 'diterapkan', 'optimal', 'menentukan', 'persediaan', 'barang', 'pengetahuan', 'barang', 'dibutuhkan', 'periode', 'peramalan', 'metode', 'peramalan', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'metode', 'single', 'moving', 'average', 'metode', 'peramalan', 'kebutuhan', 'bahan', 'baku', 'periode', 'hasil', 'penelitian', 'mengkonfirmasikan', 'menentukan', 'tinta', 'pmg', 'diproduksi', 'konsisten', 'metode', 'peramalan', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'nilai', 'mse', '0', '1', 'nilai', 'menentukan', 'material', 'produksi', 'dibutuhkan', 'metode', 'economic', 'order', 'quantity', 'eoq', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'didapatkan', 'hasil', 'biaya', 'persediaan', 'terendah', 'kebutuhan', 'bahan', 'baku', 'periode']
40 ['prediksi', 'rencana', 'kerja', 'perusahaan', 'efektif', 'efisien', 'orang', 'komputer', 'permintaan', 'konsumen', 'asesoris', 'komputer', 'otomatis', 'penjualannya', 'meningkat', 'dibutuhkan', 'sistem', 'memprediksi', 'penjualan', 'minggunya', 'perusahaan', 'keuntungan', 'maksimal', 'meramalkan', 'pejualan', 'asesoris', 'komputer', 'digunakanlah', 'metode', 'peramalan', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'ses', 'metode', 'oldinary', 'least', 'square', 'ols', 'hasil', 'peramalan', 'dihitung', 'dibandingkan', 'mean', 'square', 'error', 'mse', 'hasil', 'error', 'terkecil', 'peramalan', 'terbaik', 'hasil', 'tes', 'perhitungan', 'peramalan', 'diambil', 'kesimpulan', 'proses', 'peramalan', 'penjualan', 'asesoris', 'komputer', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'ses', 'oldinary', 'least', 'square', 'ols', 'diterapkan', 'studi', 'sky', 'disk', 'surabaya', 'mse', '5257', '5', 'mape', '0', '9463']
41 ['pemetaan', 'tim', 'nasional', 'percepatan', 'penanggulangan', 'kemiskinan', 'tnp2k', '2011', 'kabupaten', 'kabupaten', 'pulau', 'madura', 'memiliki', 'kemiskinan', 'wilayah', 'prioritas', '1', '2', 'penanganan', 'kerentanan', 'pangan', 'penulis', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'pemetaan', 'wilayah', 'berdasarkan', 'tingkat', 'kesejahteraan', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'metode', 'mengatasi', 'keterlibatan', 'objek', 'memiliki', 'ketidakpastian', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'tahapan', 'proses', 'perhitungannya', 'pembentukan', 'himpunan', 'fuzzy', 'aturan', 'fungsi', 'implikasi', 'komposisi', 'aturan', 'defuzzyfikasi', 'nilai', 'z', 'diimplementasikan', 'kedalam', 'pemetaan', 'informasi', 'diperolah', 'cepat', 'efisien', 'uji', 'coba', 'sistem', 'kec', 'tragah', 'kec', 'galis', 'tingkat', 'kesejahteraannya', 'pemetaan', 'berwarna', 'merah', 'nilai', 'â\x80\x9ckesejahteraan', 'z', 'â\x80\x9d', 'z', '0', '0', 'kec', 'kamal', 'z', '62', '2', 'kec', 'tanah', 'merah', 'z', '57', '1', 'kec', 'modung', 'z', '61', '50', 'kec', 'arosbaya', 'z', '61', '4', 'kec', 'sepuluh', 'z', '56', '7', 'kec', 'klampis', 'z', '65', '00', 'kec', 'konang', 'z', '63', '7', 'kec', 'geger', 'z', '55', '7', 'kec', 'labang', 'z', '56', '6', 'kec', 'blega', 'z', '55', '9', 'kec', 'kwanyar', 'z', '60', '4', 'kec', 'burneh', 'z', '56', '10', 'kec', 'socah', 'z', '60', '8', 'kec', 'tanjung', 'bumi', 'z', '57', '7', 'kec', 'kokop', 'z', '57', '4', 'tingkat', 'kesejahteraannya', 'pemetaan', 'berwarna', 'kuning', 'kec', 'bangkalan', 'z', '68', '5', 'tingkat', 'kesejahteraanya', 'pemetaan', 'berwarna', 'hijau', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'fuzzy', 'mamdani', 'tingkat', 'kesejahteraan']
42 ['permintaan', 'straw', 'sperma', 'beku', 'sapi', 'menghasilkan', 'bibit', 'unggul', 'bidang', 'peternakan', 'dinas', 'kelautan', 'perikanan', 'peternakan', 'dkpp', 'sampang', 'menentukan', 'banyaknya', 'straw', 'dibutuhkan', 'permintaan', 'stok', 'straw', 'tersedia', 'memenuhi', 'permintaan', 'peternak', 'sapi', 'persediaan', 'straw', 'data', 'data', 'penggunaan', 'straw', 'kabupaten', 'sampang', 'januari', '2008', 'desember', '2011', 'peramalan', 'kebutuhan', 'straw', 'proses', 'kebutuhan', 'straw', 'metode', 'peramalan', 'sistem', 'metode', 'radial', 'basis', 'function', 'network', 'rbfn', 'penentuan', 'hidden', 'node', 'k', 'means', 'cluster', 'metode', 'k', 'means', 'ketepatan', 'penentuan', 'nilai', 'centroid', 'akurat', 'mudah', 'penentuannya', 'random', 'penentuan', 'nilai', 'error', 'mape', 'mean', 'absolute', 'percentage', 'error', 'mse', 'mean', 'square', 'error', 'uji', 'coba', 'sistem', 'sistem', 'memprediksi', 'kebutuhan', 'straw', 'kedepan', 'evaluasi', 'kinerja', 'sistem', 'nilai', 'mape', 'mse', 'terkecil', 'diperoleh', 'cluster', '3', 'nilai', 'mape', '10', '12', 'mse', '0', '0081']
43 ['pengetahuan', 'bahasa', 'inggris', 'jaman', 'globalisasi', 'salah', 'sarana', 'berkompetisi', 'bidang', 'seringkali', 'proses', 'pembelajaran', 'berjalan', 'lancar', 'kurangnya', 'metode', 'pembelajaran', 'interaktif', 'berangkat', 'permasalahan', 'dibangunlah', 'game', 'berunsur', 'edukasi', 'game', 'berunsur', 'edukasi', 'menyenangkan', 'mudah', 'sulit', 'dimainkan', 'salah', 'satunya', 'penerapan', 'artifical', 'intelegent', 'kecerdasan', 'buatan', 'penelitian', 'pemain', 'tantangan', 'sesuai', 'kemampuannya', 'pelevelan', 'mandiri', 'auto', 'leveling', 'pemain', 'frustasi', 'sulit', 'bosan', 'mudah', 'metode', 'game', 'pelevelan', 'mandiri', 'metode', 'finite', 'state', 'machine', 'fsm', 'diimplementasikan', 'kedalam', 'game', 'engine', 'xna', 'game', 'pembelajaran', 'bahasa', 'inggris', 'speaking', 'reading', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'speech', 'recognition', 'didalam', 'xna', 'game', 'studio', 'uji', 'coba', 'sistem', 'responden', 'menghasilkan', 'menjadikan', 'game', 'salah', 'media', 'pembelajaran', 'terciptanya', 'game', 'menarik', 'game', 'adaptif', 'penerapan', 'perlevelan', 'mandiri', 'penggunaan', 'speech', 'recognition', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'berbicara', 'bahasa', 'inggris', 'kunci', 'education', 'game', 'automatic', 'leveling', 'fsm', 'finite', 'state', 'machine', 'xna', 'game', 'engine', 'speech', 'recognition']
44 ['kabupaten', 'bangkalan', 'memiliki', 'lahan', 'pertanian', 'seluas', '98', '683', '38', 'ha', '79', '03', 'luas', 'kabupaten', 'bangkalan', 'lahan', 'sawah', 'teknis', 'seluas', '1', '956', '49', 'ha', 'tegal', 'seluas', '71', '751', '98', 'ha', 'lahan', 'kering', 'mencapai', '77', '999', '63', 'ha', 'tersebar', 'kecamatan', 'topografi', 'datar', 'berbukit', 'pembangunan', 'pertanian', 'mengalami', 'hambatan', 'kesuburan', 'tanah', 'rendah', 'pembangunan', 'pertanian', 'tradisional', 'memerhatikan', 'aspek', 'kesesuaian', 'lahan', 'tanaman', 'tugas', 'dikembangkan', 'sistem', 'informasi', 'pemetaan', 'tanaman', 'pertanian', 'kabupaten', 'bangkalan', 'berbasis', 'lahan', 'penentuan', 'jenis', 'tanaman', 'sistem', 'berpedoman', 'hasil', 'analisa', 'kriteria', 'kesesuaian', 'jenis', 'lahan', 'jenis', 'tanaman', 'metode', 'matching', 'dinas', 'pertanian', 'peternakan', 'balai', 'penyuluhan', 'pertanian', 'bpp', 'kabupaten', 'bangkalan', 'data', 'diperoleh', 'diolah', 'data', 'spasial', 'peta', 'lokasi', 'tanaman', 'memanfaatkan', 'google', 'maps', 'aplikasi', 'pemetaannya', 'aplikasi', 'google', 'maps', 'dipilih', 'memudahkan', 'menentukan', 'lokasi', 'detail', 'penerapan', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'membantu', 'pengguna', 'petani', 'perencanaan', 'pemilihan', 'jenis', 'tanaman', 'sesuai', 'dikembangkan', 'kecamatan', 'meningkatkan', 'produktivitas', 'kuantitas', 'kualitas', 'pertanian', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kunci', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sistem', 'informasi', 'google', 'maps', 'lahan', 'tanaman']
45 ['pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'salah', 'cabang', 'pengenalan', 'pola', 'carakan', 'tulisan', 'kompleks', 'memiliki', 'karakteristik', 'unik', 'dibandingkan', 'tulisan', 'latin', 'ditulis', 'tulisan', 'tangan', 'faktor', 'menyebabkan', 'proses', 'pengenalan', 'tulisan', 'carakan', 'sulit', 'variasi', 'bentuk', 'tulisan', 'carakan', 'memiliki', 'kemiripan', 'huruf', 'kesalahan', 'proses', 'klasifikasi', 'penelitian', 'dibangun', 'sistem', 'pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'real', 'time', 'dimana', 'proses', 'ekstraksi', 'ciri', 'metode', 'dominant', 'point', 'ciri', 'karakter', 'masukan', 'metode', 'dasarnya', 'sistem', 'membaca', 'arah', 'goresan', 'pena', 'didasarkan', 'kumpulan', 'titik', 'proses', 'klasifikasi', 'pengenalan', 'karakter', 'fine', 'classification', 'proses', 'pengenalan', 'tahap', 'penilaian', 'prakandidat', 'menyeleksi', 'kandidat', 'pencocokan', 'karakter', 'proses', 'sistem', 'cepat', 'proses', 'pengenalan', 'uji', 'coba', 'sistem', 'hasil', 'terbaik', 'pengenalan', 'citra', 'huruf', 'tulisan', 'tangan', 'carakan', 'diperoleh', 'data', 'pelatihan', '600', 'citra', 'data', 'uji', 'coba', 'skenario', '3', 'akurasi', '90', 'hasil', 'terendah', 'diperoleh', 'data', 'pelatihan', '200', 'citra', 'data', 'uji', 'coba', 'skenario', '1', 'akurasi', '40', 'hasil', 'akurasi', 'sembilan', 'skenario', '67', '67', 'kunci', 'handwriting', 'recognition', 'carakan', 'dominant', 'point', 'fine', 'classification']
46 ['batik', 'seni', 'kehidupan', 'masyarakat', 'indonesia', 'keanekaragaman', 'batik', 'berasal', 'wilayah', 'diseluruh', 'indonesia', 'menyimbolkan', 'karakteristik', 'ciri', 'pola', 'batik', 'berbeda', 'beda', 'daerah', 'batik', 'tumbuh', 'berkembang', 'tugas', 'berhasil', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'ciri', 'tekstur', 'bertujuan', 'ciri', 'pola', 'batik', 'spci', 'metode', 'teknik', 'pencarian', 'gambar', 'citra', 'similar', 'perbandingan', 'citra', 'query', 'citra', 'basis', 'data', 'penelitian', 'ciri', 'tekstur', 'proses', 'pencarian', 'kemiripan', 'delapan', 'wilayah', 'citra', 'batik', 'berbeda', 'cirebon', 'bali', 'bangkalan', 'pamekasan', 'sumenep', 'yogyakarta', 'solo', 'pekalongan', 'obyek', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'metode', 'penelitian', 'berbasis', 'tekstur', 'kasar', 'lembut', 'metode', 'wavelet', 'haar', 'wavelet', 'haar', 'metode', 'dimana', 'citra', 'didekomposisi', '4', 'll', 'lh', 'hl', 'hh', 'ditentukan', 'nilainya', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'kemiripan', 'citra', 'basis', 'data', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'citra', 'query', 'citra', 'basis', 'data', '200', 'citra', 'delapan', 'kelas', 'citra', 'didalamnya', 'citra', 'tertinggi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'skenario', 'skenario', 'penelitian', 'diambil', 'kesimpulan', 'akurasi', 'tertinggi', 'kelas', 'bangkalan', 'cirebon', 'pamekasan', 'solo', 'citra', 'dihasilkan', 'perhitungan', 'akurasi', '8', 'citra', '10', 'citra', 'terbaik', 'ditampilkan', 'berdasarkan', 'fitur', 'citra', 'roughness', 'fitur', 'tekstur', 'kasar', 'lembut', 'hasil', 'nilai', 'akurasi', 'tertinggi', '80']
47 ['obat', 'salah', 'kebutuhan', 'rumah', 'sakit', 'kebutuhan', 'pengumpulan', 'data', 'obat', 'dihadapi', 'farmasi', 'memiliki', 'kewenangan', 'pengadaan', 'obat', 'obatan', 'rumah', 'sakit', 'dr', 'h', 'slamet', 'martodirdjo', 'pamekasan', 'rangka', 'menjamin', 'ketersediaan', 'obat', 'mengatasi', 'kebutuhan', 'obat', 'sesuai', 'dibutuhkan', 'rangka', 'memenuhi', 'tingkat', 'kebutuhan', 'obat', 'meramalkan', 'pasokan', 'obat', 'data', 'data', 'menentukan', 'nilai', 'kesalahan', 'pelatihan', 'metode', 'penelitian', 'metode', 'memprediksi', 'kebutuhan', 'obat', 'jaringan', 'syaraf', 'algoritma', 'backpropagation', 'penambahan', 'fungsi', 'lyapunov', 'penambahan', 'fungsi', 'memecahkan', 'backpropagation', 'standar', 'lambat', 'mencapai', 'konvergensi', 'uji', 'coba', '3', 'skenario', 'didapatkan', 'hasil', 'parameter', 'terbaik', 'peramalan', 'nama', 'obat', 'ambroxol', 'nilai', '13', 'learning', 'rate', '0', '4', 'epoch', '125', 'memperoleh', 'nilai', 'mape', '2', '7', 'obat', 'bisoprolol', 'tab', '5mg', 'nilai', '2', 'learning', 'rater', '0', '5', 'epoch', '150', 'memperoleh', 'nilai', 'mape', '2', '94089', 'obat', 'cefixime', 'caps', '100mg', 'nilai', '4', 'learning', 'rate', '0', '2', 'epoch', '100', 'memperoleh', 'nilai', 'mape', '1', '10466']
48 ['abstrak', 'perkembangan', 'teknologi', 'manusia', 'merasakan', 'pengalaman', 'nyata', 'dunia', 'materi', 'teknologi', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'diterapkan', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'didalam', 'dunia', 'pembelajaran', 'didalam', 'penelitian', 'pembelajaran', 'proses', 'hujan', 'dikemas', 'didalam', 'simulasi', 'virtual', 'reality', 'tujuan', 'utama', 'pengembangan', 'virtual', 'reality', 'menirukan', 'alam', 'nyata', 'dunia', 'maya', 'kedekatan', 'imitasi', 'animasi', 'realitas', 'dunia', 'maya', 'kehadiran', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'dimanfaatkan', 'semaksimal', 'kehidupan', 'sehari', 'didalam', 'penelitian', 'ditetapkan', 'perilaku', 'objek', 'kegiatan', 'proses', 'hujan', 'kegunaan', 'second', 'life', 'platform', 'menghidupkan', 'konsep', 'pembelajaran', 'proses', 'hujan', '3', 'dimensi', 'second', 'life', 'memadai', 'memvisualisasikan', 'bentuk', '3d', 'second', 'life', 'platform', 'mendukung', 'pembelajaran', 'hasil', 'uji', 'coba', 'visualisasi', 'responden', 'pembelajaran', 'visualisasi', 'proses', 'hujan', 'berbeda', 'menarik', 'mudah', 'dimengerti', 'kunci', 'virtual', 'reality', 'vr', 'multimedia', 'proses', 'hujan', 'second', 'life']
49 ['teknologi', 'mobile', 'game', 'berkembang', 'pesat', 'mobile', 'game', 'memiliki', 'peminat', 'kalangan', 'keragaman', 'variasinya', 'dasar', 'pengembang', 'mengembangkan', 'mobile', 'game', 'penelitian', 'game', 'fighting', 'platform', 'android', 'game', 'fighting', 'salah', 'genre', 'video', 'game', 'dimana', 'player', 'mengontrol', 'karakter', 'layar', 'permainan', 'pertarungan', 'jarak', 'close', 'combat', 'lawan', 'game', 'fighting', 'mengimplementasikan', 'metode', 'n', 'gram', 'metode', 'n', 'gram', 'diterapkan', 'pembuatan', 'pergerakan', 'npc', 'non', 'playable', 'character', 'bertarung', 'npc', 'memprediksi', 'gerakan', 'lawan', 'metode', 'n', 'gram', '30', 'gerakan', 'player', 'npc', 'memprediksi', '9', 'gerakan', 'prediksi', 'akurat', 'banyaknya', 'key', 'tercipta', '6', '9', 'prediksi', 'gerakan', 'gerakan', '20', 'gerakan', '30', 'metode', 'cenderung', 'npc', 'bertahan', 'player', 'bergerak', 'agresif', 'menyerang', 'hasil', 'pengujian', 'game', 'fighting', 'berjalan', 'emulator', 'smartphone', 'android', 'memiliki', 'resolusi', 'screen', '320', 'x', '480', 'pixels', 'aplikasi', 'game', 'berjalan', 'lancar', 'tipe', 'smartphone', 'android', 'memiliki', 'resolusi', 'screen', '320', 'x', '480', 'pixels', 'tampilannya', 'sempurna']
50 ['pengukuran', 'kinerja', 'proses', 'organisasi', 'menetapkan', 'parameter', 'hasil', 'dicapai', 'program', 'investasi', 'akusisi', 'pengukuran', 'kinerja', 'perusahaan', 'indikator', 'peningkatan', 'penurunan', 'indeks', 'produktivitas', 'tolak', 'ukur', 'perusahaan', 'mengukur', 'kinerjanya', 'pengukuran', 'kinerja', 'salah', 'satunya', 'diterapkan', 'pt', 'preshion', 'engineering', 'plastec', 'surabaya', 'menguasai', 'pasar', 'mempertahankan', 'pelanggannya', 'performance', 'prism', 'metode', 'mempertimbangkan', 'kebutuhan', 'stakeholder', 'dijadikan', 'dasar', 'menyusun', 'key', 'performance', 'indicators', 'kpi', 'kpi', 'dibobotkan', 'anp', 'scoring', 'objective', 'matrix', 'omax', 'indeks', 'produktivitas', 'kinerja', 'perusahaan', 'hasil', 'penelitian', 'mengevaluasi', 'kinerja', 'pt', 'preshion', 'engineering', 'plastec', 'surabaya', 'didapatkan', '6', 'stakeholder', '19', 'subkriteria', 'kpi', '19', 'kpi', 'kpi', 'profit', 'growth', 'bobot', 'normal', '0', '05307', 'kpi', 'rapat', 'bobotnya', 'rendah', '0', '05262', 'indeks', 'produktivitas', 'perusahaan', '2010', 'mengalami', 'penurunan', '0', '29642', '2009', 'diakibatkan', '15', 'kpi', 'pencapaiannya', 'dibawah', 'target', '2011', 'indeks', 'produktivitas', 'perusahaan', 'mengalami', 'kenaikan', '2010', '0', '420018']
51 ['internet', 'berkembang', 'cepat', 'internet', 'bergabung', 'situs', 'jejaring', 'sosial', 'bermain', 'games', 'online', 'belanja', 'shop', 'online', 'download', 'browsing', 'info', 'info', 'dibutuhkan', 'dunia', 'pendidikan', 'meramaikan', 'dunia', 'internet', 'pembelajaran', 'jarak', 'virtual', 'class', 'games', 'pendidikan', 'tugas', 'membangun', 'aplikasi', 'virtual', 'class', 'matematika', 'siswa', 'smp', 'berbasis', 'second', 'life', 'tujuan', 'utama', 'tugas', 'media', 'pembelajaran', 'menerapkan', 'teknologi', 'mata', 'pelajaran', 'virtual', 'class', 'matematika', 'berbasis', 'second', 'life', 'virtual', 'class', 'online', 'second', 'life', 'aplikasi', 'virtual', 'class', 'terbagi', '6', 'bab', 'materi', 'mata', 'pelajaran', 'matematika', 'siswa', 'smp', 'kelas', 'vii', 'didalam', 'virtual', 'class', 'evaluasi', 'babnya', 'nilai', 'evaluasi', 'kkm', 'kriteria', 'kelulusan', 'minimal', 'siswa', 'wajib', 'pendalaman', 'materi', 'evaluasi', 'ulang', 'kkm', 'nya', 'kkm', 'mata', 'pelajaran', 'matematika', 'siswa', 'vii', 'smp', 'negeri', '1', 'tulangan', 'nilai', '75', 'kendala', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'kurangnya', 'koneksi', 'internet', 'kuat', 'aplikasi', 'bersifat', 'online', 'memperlukan', 'konekasi', 'internet', 'lumayan', 'kunci', 'internet', 'virtual', 'class', 'second', 'life', 'matematika']
52 ['penjadwalan', 'mata', 'kuliah', 'program', 'studi', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'pergantian', 'semester', 'faktor', 'mendukung', 'penjadwalan', 'mata', 'kuliah', 'dosen', 'mahasiswa', 'mata', 'kuliah', 'ruang', 'tersedia', 'permasalahan', 'optimasi', 'penjadwalan', 'dipelajari', 'dicari', 'metodologi', 'pendekatan', 'teknis', 'berkembang', 'solusi', 'alternatif', 'ditawarkan', 'penelitian', 'algoritma', 'particle', 'swarm', 'optimized', 'pso', 'utnuk', 'optimasi', 'jadwal', 'kuliah', 'algoritma', 'pso', 'memiliki', 'tool', 'tool', 'handal', 'penggunaan', 'mudah', 'hasil', 'penelitian', 'algoritma', 'particle', 'swarm', 'optimiztion', 'diterapkan', 'optimasi', 'penjadwalan', 'mata', 'kuliah', 'memaksimalkan', 'penggunaan', 'parameter', 'parameter', 'algoritma', 'particle', 'swarm', 'optimiztion', 'nilai', 'w', 'mengoptimalkan', 'nilai', 'velocity', 'nilai', 'c1', 'c2', 'nilai', 'w', 'nilai', 'c1', 'c2']
53 ['seiring', 'perubahan', 'paradigma', 'pembangunan', 'ekonomi', 'berfokus', 'penanggulangan', 'kemiskinan', 'pemerintah', 'dituntut', 'mengentaskan', 'kemiskinan', 'program', 'program', 'pengentasan', 'kemiskinan', 'salah', 'program', 'pengentasan', 'kemiskinan', 'dilaksanakan', 'pemerintah', 'program', 'raskin', 'metode', 'dipakai', 'penelitian', 'smarter', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'exploiting', 'ranks', 'metode', 'smarter', 'metode', 'multiple', 'criteria', 'decision', 'making', 'mcdm', 'metode', 'dipilih', 'metode', 'smarter', 'bentuk', 'model', 'pendukung', 'keputusan', 'pengambilan', 'keputusan', 'kriteria', 'beragam', 'memecahkan', 'pengambilan', 'keputusan', 'penelitian', 'kecamatan', 'batuan', 'kabupaten', 'sumenep', 'parameter', 'kemiskinan', 'sumber', 'air', 'minum', 'kali', 'makan', 'kemampuan', 'membeli', 'daging', 'ayam', 'susu', 'minggu', 'bahan', 'bakar', 'masak', 'pakaian', 'sumber', 'penerangan', 'aset', 'minimal', 'lapangan', 'pekerjaan', 'buang', 'air', 'jenis', 'lantai', 'rumah', 'jenis', 'dinding', 'rumah', 'luas', 'lantai', 'rumah', 'kemampuan', 'berobat', 'sakit', 'ijazah', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'smarter', 'menganalisa', 'kriteria', 'menentukan', 'penduduk', 'layak', 'menerima', 'bantuan', 'raskin', 'sistem', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '80', '5', 'dibandingkan', 'data', 'rill', '2012', 'kunci', 'raskin', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'smarter']
54 ['plagiarisme', 'mencuri', 'gagasan', 'kalimat', 'hasil', 'penelitian', 'orang', 'menyajikannya', 'olah', 'karya', 'metode', 'lsa', 'salah', 'metode', 'metode', 'pendeteksian', 'plagiarisme', 'metode', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'lsa', 'teori', 'metode', 'menggali', 'mempresentasikan', 'konteks', 'arti', 'memanfaatkan', 'komputasi', 'statistik', 'corpus', 'penggunaan', 'lsa', 'konvensional', 'bersifat', 'sekuensial', 'klasterisasi', 'proses', 'analisa', 'global', 'dokumen', 'komputasi', 'teknik', 'klasifikasi', 'terawasi', 'penggunaan', 'self', 'organizing', 'map', 'som', 'pengujian', 'similaritas', 'global', 'centroid', 'kluster', 'pengujian', 'similaritas', 'lokal', 'klaster', 'terpilih', 'klaster', 'hasil', 'penelitian', 'lsa', 'som', 'memiliki', 'precision', '94', '4', 'recall', '64', '04', 'kunci', 'cosine', 'similarity', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'plagiarisme', 'self', 'organizing', 'map', 'singular', 'value', 'decomposition']
55 ['kub', 'rumput', 'laut', 'mitra', 'bahari', 'perusahaan', 'bergerak', 'bidang', 'produksi', 'rumput', 'laut', 'sistem', 'produksi', 'didasarkan', 'inventori', 'stok', 'gudang', 'produksi', 'permintaan', 'penjualan', 'akibatnya', 'permintaan', 'penjualan', 'melebihi', 'stok', 'kub', 'rumput', 'laut', 'mitra', 'bahari', 'memenuhi', 'permintaan', 'permintaan', 'penjualan', 'hasil', 'produksi', 'sisa', 'produk', 'terjual', 'perusahaan', 'memanfaatkan', 'hubungan', 'crm', 'pelanggan', 'perusahaan', 'berbasis', 'sms', 'gateway', 'mempercepat', 'mempermudah', 'hubungan', 'pelanggan', 'perusahaan', 'mengatasi', 'tugas', 'aplikasi', 'crm', 'berbasis', 'sms', 'gateway', 'disertai', 'peramalan', 'pergudangan', 'metode', 'fuzzy', 'time', 'series', 'hubungan', 'crm', 'berbasis', 'sms', 'gateway', 'pelanggan', 'perusahaan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'hubungan', 'pelanggan', 'perusahaan', 'perusahaan', 'diharapkan', 'pelanggannya', 'disamping', 'penelitian', 'aplikasi', 'peramalan', 'pergudangan', 'ditindak', 'lanjuti', 'informasi', 'peluang', 'memasok', 'bahan', 'mentah', 'pemasok', 'berbasis', 'sms', 'gateway', 'hasil', 'peramalan', 'perusahaan', 'stok', 'data', 'produksi', 'dibutuhkan', 'periode', 'kunci', 'crm', 'pergudangan', 'fuzzy', 'time', 'series', 'sms', 'gateway']
56 ['optical', 'font', 'recognition', 'ofr', 'teknik', 'analisa', 'tipe', 'tulisan', 'teks', 'dokumen', 'diminati', 'penelitian', 'menguji', 'keefektifan', 'penggunaan', 'analisa', 'ekstraksi', 'fitur', 'global', 'berdasarkan', 'analisa', 'statistik', 'perilaku', 'piksel', 'tepi', 'citra', 'biner', 'ofr', 'salah', 'metode', 'ofr', 'berdasarkan', 'pendekatan', 'global', 'edge', 'direction', 'matrix', 'edm', 'edm', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'citra', 'biner', 'dimana', 'perilaku', 'piksel', 'tepi', 'background', 'putih', 'pola', 'hitam', 'diambil', 'fitur', 'pola', 'nilai', 'disimpan', 'matrik', 'edm1', 'edm2', 'sesuai', 'delapan', 'arah', 'sudut', 'nilai', 'matrik', 'terbentuk', 'dihitung', 'berdasarkan', 'enam', 'persamaan', 'edm', 'membentuk', '22', 'nilai', 'fitur', 'dataset', 'pengujian', '1200', 'data', 'citra', 'berasal', 'aksara', 'kuno', 'indonesia', 'aksara', 'carakan', 'aksara', 'batak', 'toba', 'aksara', 'had', 'lampung', 'aksara', 'kaganga', 'aksara', 'style', 'font', 'bold', 'bold', 'italic', 'italic', 'regular', 'penelitian', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'proses', 'klasifikasi', 'pengenalan', 'tipe', 'tulisan', 'hasil', 'akurasi', 'pengenalan', 'tertinggi', 'mencapai', '83', '7', 'skenario', '5', 'data', 'ujicoba', '208', 'data']
57 ['persaingan', 'produk', 'unggulan', 'daerah', 'ketat', 'seiring', 'meningkatnya', 'laju', 'pertumbuhan', 'industri', 'teknologi', 'persaingan', 'mengakibatkan', 'industri', 'jeli', 'merumuskan', 'strategi', 'kebijakan', 'pengambilan', 'keputusan', 'menentukan', 'prioritas', 'produk', 'unggulan', 'daerah', 'sesuai', 'kebutuhan', 'kemampuan', 'keputusan', 'akurat', 'efektif', 'salah', 'memilih', 'meminimalisir', 'kerugian', 'segi', 'biaya', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'memiliki', 'kelebihan', 'dimana', 'perkiran', 'skala', 'bersifat', 'tunggal', 'fuzzy', 'ahp', 'mengurangi', 'faktor', 'subyektivitas', 'kriteria', 'sub', 'kriteria', 'metode', 'diharapkan', 'dikembangkan', 'software', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'instansi', 'instansi', 'memilih', 'barang', 'alternatif', 'pemilihan', 'nilai', 'bobot', 'perbandingan', 'alternatif', 'kriterianya', 'kriteria', 'omset', 'tenaga', 'kerja', 'target', 'pasar', 'bahan', 'baku', 'badan', 'usaha', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'produk', 'unggulan', 'metode', 'fahp']
58 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'dekade', 'perubahan', 'pesat', 'teknologi', 'informasi', 'penyampaian', 'informasi', 'jarak', 'mudah', 'salah', 'teknologi', 'telekomunikasi', 'menjanjikan', 'kecepatan', 'penyampaian', 'sort', 'message', 'service', 'sms', 'teknologi', 'sms', 'pengguna', 'bertukar', 'pesan', 'orang', 'cepat', 'mudah', 'tugas', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'telepon', 'selular', 'memodifikasi', 'pesan', 'sms', 'cipherteks', 'isi', 'informasi', 'sms', 'orang', 'pengiriman', 'sms', 'sistem', 'mengenkripsi', 'pesan', 'cipherteks', 'key', 'diinputkan', 'pengirim', 'mengirimkan', 'nomor', 'tujuan', 'penerimaan', 'sms', 'sistem', 'mendekripsi', 'cipherteks', 'plainteks', 'key', 'diinputkan', 'penerima', 'menampilkan', 'pesan', 'asli', 'penerima', 'aplikasi', 'dimanfaatkan', 'mengirimkan', 'informasi', 'rahasia', 'orang', 'sms', 'takut', 'informasi', 'pesan', 'orang', 'metode', 'sistem', 'mengenkripsi', 'mendekripsi', 'pesan', 'metode', 'enkripsi', 'rc4', 'implementasinya', 'bahasa', 'pemrograman', 'java', 'development', 'kit', '7', 'tools', 'application', 'programing', 'intervace', 'api', 'android', 'sdk', 'kunci', 'sort', 'message', 'service', 'sms', 'enkripsi', 'dekripsi', 'rc4', 'android']
59 ['batik', 'seni', 'kehidupan', 'masyarakat', 'indonesia', 'keanekaragaman', 'batik', 'wilayah', 'provinsi', 'menyimbolkan', 'karakteristik', 'ciri', 'pola', 'batik', 'berbeda', 'beda', 'daerah', 'batik', 'tumbuh', 'berkembang', 'tugas', 'berhasil', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'ciri', 'tekstur', 'bertujuan', 'ciri', 'pola', 'batik', 'spci', 'metode', 'teknik', 'pencarian', 'gambar', 'citra', 'similar', 'perbandingan', 'citra', 'query', 'citra', 'basis', 'data', 'penelitian', 'ciri', 'tekstur', 'proses', 'pencarian', 'kemiripan', 'delapan', 'wilayah', 'citra', 'batik', 'berbeda', 'cirebon', 'bali', 'bangkalan', 'pamekasan', 'sumenep', 'yogyakarta', 'solo', 'pekalongan', 'obyek', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'sistem', 'dibangun', 'proses', 'utamanya', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'glrm', 'glrm', 'rangkaian', 'pasangan', 'nilai', 'i', 'j', 'baris', 'piksel', 'arah', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'nilai', 'threshold', '145', 'diperoleh', 'akurasi', 'presisi', '0', '53', 'data', 'pelatihan', '184', 'data', 'uji', 'coba', '16', 'citra', 'ditampilkan', '10', 'kunci', 'tekstur', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'euclidean', 'distance']
60 ['bangunan', 'bersejarah', 'salah', 'peninggalan', 'cagar', 'budaya', 'kota', 'mengandung', 'cerita', 'jaman', 'perang', 'kemerdekaan', 'dilestarikan', 'nilai', 'kepariwisataan', 'kota', 'surabaya', 'karakteristiknya', 'mengalami', 'penurunan', 'kondisi', 'diindikasikan', 'kerusakan', 'fisik', 'bangunannya', 'mempertahankan', 'kondisi', 'bangunan', 'sesuai', 'umur', 'rencana', 'direncanakan', 'bangunan', 'berdiri', 'kegiatan', 'rehabilitasi', 'pemeliharaan', 'pembangunan', 'berdasarkan', 'tingkat', 'kerusakan', 'bangunan', 'evaluasi', 'analisis', 'multi', 'kriteria', 'sehubungan', 'keterbatasan', 'anggaran', 'prioritas', 'berdasarkan', 'kriteria', 'penanganan', 'bangunan', 'mekanisme', 'perencanaan', 'pembangunan', 'daerah', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'dikembangkan', 'thomas', 'l', 'saaty', 'prioritas', 'rehabilitasi', 'bangunan', 'ditampilkan', 'mapserver', 'letak', 'bangunannya', 'mengindikasikan', 'rusak', 'rusak', 'berat', 'kunci', 'bangunan', 'bersejarah', 'analisis', 'multi', 'kriteria', 'fuzzy', 'ahp', 'mapserver']
61 ['beasiswa', 'indentik', 'penghargaan', 'pelajar', 'santri', 'berprestasi', 'studi', 'ditempuhnya', 'iksass', 'menumbuhkan', 'meningkatkan', 'semangat', 'santri', 'berprestasi', 'penghargaan', 'beasiswa', 'semester', 'proses', 'seleksi', 'calon', 'penerima', 'beasiswa', 'ikatan', 'santri', 'alumni', 'salafiyah', 'syafiiyah', 'iksass', 'rayon', 'kabupaten', 'bangkalan', 'dilengkapi', 'kriteria', 'ekonomi', 'keluarga', 'tanggungan', 'keluarga', 'status', 'orang', 'tua', 'diperhatikan', 'perhitungan', 'penilaian', 'kriteria', 'relevan', 'dasarnya', 'berpengaruh', 'hasil', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'calon', 'penerima', 'beasiswa', 'metode', 'smarter', 'inferensi', 'forward', 'chaining', 'hasil', 'memenuhi', 'kriteria', 'iksass', 'penggunaaan', 'forward', 'chaining', 'efektif', 'mengantisipasi', 'kesamaan', 'hasil', 'perankingan', 'proses', 'seleksi', 'calon', 'penerima', 'beasiswa', 'iksass', 'rayon', 'bangkalan', 'sasaran', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'simple', 'multi', 'atribute', 'rating', 'technique', 'exploiting', 'rank', 'smarter', 'forward', 'chaining']
62 ['bahasa', 'madura', 'salah', 'bahasa', 'daerah', 'indonesia', 'kehilangan', 'identitas', 'disebabkan', 'minimnya', 'pengetahuan', 'pola', 'pelestarian', 'bahasa', 'madura', 'pola', 'pembelajaran', 'efektif', 'transformasi', 'pengetahuan', 'berjalan', 'salah', 'satunya', 'aplikasi', 'penerjemah', 'bahasa', 'madura', 'indonesia', 'menerjemahkan', 'kalimat', 'penelitian', 'metode', 'free', 'context', 'parsing', 'algorithm', 'aplikasi', 'referensi', 'mempelajari', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'berbahasa', 'tingkatan', 'bahasa', 'madura', 'enjeâ\x80\x99', 'iyeh', 'tingkatan', 'bahasa', 'madura', 'halus', 'engghi', 'bunten', 'bahasa', 'madura', 'bertahan', 'dikenal', 'masyarakat', 'madura', 'masyarakat', 'madura', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'menerjemahkan', 'bahasa', 'bahasa', 'madura', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'hasil', 'pengujian', 'kalimat', 'dokumen', 'sistem', 'dimengerti', 'hasilnya', 'dibuktikan', 'nilai', 'presisi', 'diperoleh', '90', 'kekurangan', 'hasil', 'terjemahan', 'sempurna', 'segi', 'tata', 'bahasa', 'madura', 'kunci', 'aplikasi', 'penerjemah', 'bahasa', 'free', 'contex', 'parsing', 'algorithm']
63 ['stemming', 'teknik', 'menemukan', 'dasar', 'mengalami', 'imbuhan', 'menghilangkan', 'menghapus', 'imbuhan', 'imbuhan', 'algoritma', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'algoritma', 'stemming', 'akurat', 'mencari', 'bentuk', 'dasar', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'memiliki', 'struktur', 'morfologi', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'memiliki', 'dibentuk', 'awalan', 'ter', 'ater', 'akhiran', 'panoteng', 'sisipan', 'sesselan', 'ulang', 'rangkebbhan', 'modifikasi', 'algoritma', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'tabel', 'aturan', 'pemenggalan', 'langkah', 'langkah', 'algoritma', 'penambahan', 'langkah', 'algoritma', 'sesuai', 'morfologi', 'bahasa', 'madura', 'dihasilkan', 'algoritma', 'dikembangkan', 'algoritma', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'analisa', 'pengujian', 'sistem', 'dibangun', 'diperoleh', 'hasil', 'modifikasi', 'algoritma', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'teks', 'berbahasa', 'madura', 'persentase', 'bahasa', 'madura', 'berhasil', 'distemming', '95', '75', '400', 'diuji', 'modifikasi', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'teks', 'berbahasa', 'madura', 'dinilai', 'efektif', 'diterapkan']
64 ['pola', 'supply', 'chain', 'management', 'aktivitas', 'penjadwalan', 'produksi', 'perubahan', 'penjadwalan', 'produksi', 'memenuhi', 'permintaan', 'konsumen', 'penjadwalan', 'produksi', 'salah', 'fungsi', 'pengawasan', 'produksi', 'peranan', 'memaksimalkan', 'pendapatan', 'penjualan', 'meminimalkan', 'biaya', 'produksi', 'proses', 'produksi', 'berjalan', 'efisien', 'proses', 'produksi', 'berjalan', 'efisien', 'proses', 'supply', 'chain', 'management', 'mengalir', 'lancar', 'permasalahan', 'perusahaan', 'rokok', 'gudang', 'alam', 'penjadwalan', 'produksi', 'perusahaan', 'sales', 'barang', 'dikirim', 'pemesan', 'agen', 'barangnya', 'diterima', 'proses', 'supply', 'chain', 'management', 'berjalan', 'penelitian', 'diadakan', 'pengalokasian', 'bahan', 'bahan', 'baku', 'bahan', 'bahan', 'pembantu', 'kelengkapan', 'pengolahan', 'instalasi', 'fasilitas', 'ditentukan', 'menunjang', 'proses', 'supply', 'chain', 'berjalan', 'hasil', 'penjadwalan', 'meliputi', 'produk', 'dihasilkan', 'pengolahan', 'produk', 'didahulukan', 'proses', 'produksi', 'penjadwalan', 'produksi', 'rokok', 'pengurutannya', 'metode', 'shortest', 'processing', 'time', 'menghasilkan', 'penjadwalan', 'produksi', 'rokok', 'meminimalisir', 'keterlambatan', 'sesuai', 'permintaan', 'konsumen', 'kunci', 'penjadwaln', 'produksi', 'shortest', 'processing', 'time', 'supply', 'chain', 'management']
65 ['kegiatan', 'apotek', 'transaksi', 'penjualan', 'obat', 'konsumen', 'pembelian', 'obat', 'supplier', 'suplier', 'apotek', 'memilih', 'suplier', 'usaha', 'apotek', 'berjalan', 'lancar', 'menyelesaikan', 'permasalaha', 'n', 'penelitian', 'pendekatan', 'fuzzy', 'analytical', 'network', 'process', 'fanp', 'memilih', 'supplier', 'obat', 'terbaik', 'apotek', 'penggunaan', 'fuzzy', 'bertujuan', 'mengakomodasi', 'sifat', 'samar', 'pengambilan', 'keputusan', 'pertimbangan', 'mengatasi', 'ketidakpastian', 'didalam', 'kriteria', 'kriteria', 'kualitatif', 'metode', 'fanp', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'pengambilan', 'keputusan', 'hubungan', 'mempengaruhi', 'kriteria', 'level', 'proses', 'penghitungan', 'fanp', '5', 'supplier', 'apotek', 'yakersuda', 'kallista', 'apl', 'aam', 'parit', 'padang', 'barito', 'memperoleh', 'hasil', '4', 'supplier', 'target', 'sesuai', 'penilaian', 'kriteria', 'perbandingan', 'alternatif', 'kriteria', 'terpilih', 'kualitas', 'obat', 'ketepatan', 'ketepatan', 'pengemasan', 'sistem', 'komunikasi', 'kerjasama', 'prosedur', 'pembayaran', 'frekuensi', 'pengiriman', 'harga', 'obat', 'supplier', 'terpilih', 'kallista', 'apl', 'aam', 'barito', 'nilai', 'bobot', '3', '19', '3', '19', '3', '19', '3', '11', 'hasil', 'pemilihan', 'memperoleh', 'nilai', 'prosentase', '80', 'hasil', 'verifikasi', 'uji', 'sistem', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'apotek', 'perangkingan', 'supplier', 'fuzzy', 'analytical', 'network', 'process', 'fanp']
66 ['salah', 'komponen', 'menunjang', 'operasi', 'perusahaan', 'beras', 'kegiatan', 'memprediksi', 'beras', 'dibutuhkan', 'konsumen', 'prediksi', 'rencana', 'kerja', 'perusahaan', 'efektif', 'efisien', 'proses', 'pendistribusian', 'penumpukan', 'beras', 'gudang', 'megakibatkan', 'kwalitas', 'beras', 'menurun', 'pemasukan', 'beras', 'distribusi', 'beras', 'seimbang', 'keseimbangn', 'proses', 'distribusi', 'beras', 'penelitian', 'mengidentifikasi', 'pola', 'distribusi', 'beras', 'bulog', 'kabupaten', 'pamekasan', 'metode', 'peramalan', 'terbaik', 'berdasarkan', 'pola', 'data', 'pendistribusian', 'beras', 'sistem', 'hasil', 'peramalan', 'periode', 'acuan', 'perencanaan', 'strategi', 'pendistribusian', 'diterapkan', 'bulog', 'kabupaten', 'pamekasan', 'proses', 'pendistribusian', 'beras', 'penentuan', 'metode', 'exponential', 'smooting', 'peramalan', 'terbaik', 'data', 'parameter', 'masukan', 'mengukur', 'tingkat', 'kesalahan', 'peramalan', 'penerapan', 'metode', 'ketahui', 'peramalan', 'terbaik', 'alpha', '0', '1', 'mengidentifikasi', 'nilai', 'square', 'error', 'percentage', 'error', 'pe', 'pencarian', 'nilai', 'kesalahan', '3', '8', 'menghitung', 'mean', 'square', 'error', 'mse', 'mean', 'absolute', 'percentage', 'error', 'mape', 'kunci', 'peramalan', 'pendistribusian', 'exponential', 'smoothing', 'mean', 'error', 'mse', 'mean', 'absolute', 'percentage', 'error', 'mape']
67 ['kabupaten', 'bangkalan', 'penduduk', '2010', '906', '761', 'diikuti', 'pengangguran', 'pengangguran', 'sosial', 'diperhatikan', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'sistem', 'peramalan', 'menekan', 'angka', 'pengangguran', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sistem', 'algoritma', 'backpropagation', 'penyesuaian', 'bobot', 'penghubung', 'dijadikan', 'solusi', 'menentukan', 'pengangguran', 'jaringan', 'jaringan', 'dilatih', 'variabel', 'masukan', 'data', '2006', '2010', 'sistem', 'peramalan', 'algoritma', 'backpropagation', 'proses', 'uji', 'coba', 'didapatkan', 'nilai', 'konfigurasi', 'parameter', 'terbaik', 'konfigurasi', 'lerning', 'rate', '0', '7', 'toleransi', 'error', '0', '1', 'maksimal', 'epoch', '50', 'hidden', 'layer', '14', 'parameter', 'dipilih', 'parameter', 'terbaik', 'menghasilkan', 'iterasi', 'memiliki', 'nilai', 'akurasi', 'error', 'terbaik', 'sistem', 'pengujian', 'didapatkan', 'mse', '37206', '6', 'mape', '1', '34', 'diperoleh', 'pengangguran', 'kabupaten', 'bangkalan', '2010', '24', '637', 'jiwa', 'pendataan', 'pengangguan', '2010', 'bps', 'kabupaten', 'bangakalan', '25008', 'jiwa', 'kunci', 'peramalan', 'algoritma', 'backpropagation', 'pengangguran']
68 ['pendeteksian', 'minutiae', 'sidik', 'jari', 'crossing', 'number', 'abstrak', 'penelitian', 'citra', 'sidik', 'jari', 'pendeteksian', 'pengklasifikasian', 'pengenalan', 'pola', 'sidik', 'jari', 'keunikan', 'dimiliki', 'sidik', 'jari', 'dijadikan', 'pengenalan', 'identitas', 'salah', 'fitur', 'pengenalan', 'sidik', 'jari', 'kesamaan', 'letak', 'minutiae', 'sidik', 'jari', 'minutiae', 'didefinisikan', 'titik', 'titik', 'titik', 'titik', 'percabangan', 'garis', 'garis', 'alur', 'ridge', 'informasi', 'unik', 'sidik', 'jari', '7', 'minutiae', 'terbagi', 'minutiae', 'termination', 'ridge', 'minutiae', 'bifurcation', 'ridge', 'memisah', 'bercabang', 'penelitian', 'membahas', 'mendeteksi', 'letak', 'minutiae', 'sidik', 'jari', 'metode', 'crossing', 'number', 'skenario', 'proses', 'binaryzation', 'skenario', 'nilai', 'treshold', 'nilai', 'mean', 'piksel', 'citra', 'skenario', 'nilai', 'treshold', '80', 'langkah', 'penelitian', 'memasukkan', 'citra', 'sidik', 'jari', 'load', 'image', 'grayscaling', 'binaryzation', 'thinning', 'block', 'filter', 'langkah', 'deteksi', 'minutiae', 'ekstraksi', 'minutiae', 'crossing', 'number', 'hasil', 'uji', 'coba', 'diperoleh', 'pendeteksian', 'minutiae', 'termination', 'skenario', 'dibandingkan', 'skenario', 'akurasi', '96', '22', 'pendeteksian', 'minutiae', 'bifurcation', 'skenario', 'dibandingkan', 'skenario', 'akurasi', '46', '28', 'kunci', 'minutea', 'minutiae', 'bifurcation', 'minutiae', 'termination', 'crossing', 'number']
69 ['dokumen', 'teks', 'bahasa', 'indonesia', 'melimpah', 'bertambah', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'dihasilkan', 'relevan', 'sesuai', 'pengguna', 'stopword', 'â\x80\x9ctidak', 'relevanâ\x80\x9d', 'muncul', 'dokumen', 'kumpulan', 'stopword', 'stoplist', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'asumsi', 'menghapus', 'stoplist', 'mengurangi', 'diproses', 'bidang', 'ekstraksi', 'dokumen', 'hasil', 'klasifikasi', 'perbandingan', 'efektifitas', 'aplikasi', 'pencarian', '1', 'penghapusan', 'stoplist', 'aplikasi', 'pencarian', '2', 'penghapusan', 'stoplist', 'meningkatkan', 'relevansi', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'hasil', 'uji', 'coba', 'klasifikasi', 'pretopology', '25', 'dokumen', 'teknik', '25', 'ekonomi', '25', 'pertanian', 'diperoleh', 'nilai', 'recall', 'precision', '90', '76', 'uji', 'coba', 'pencarian', '6', 'query', '285', 'dokumen', 'teknik', '193', 'ekonomi', '268', 'pertanian', 'aplikasi', 'pencarian', '1', 'diperoleh', 'nilai', 'recall', 'precision', 'f', 'measure', 'proses', '96', '7', '22', '5', '30', '6', '0', '239', 'detik', 'aplikasi', 'pencarian', '2', 'threshold', '1', '96', '67', '76', '5', '0', '098', 'detik', 'aplikasi', 'pencarian', '2', 'efektif', 'aplikasi', 'pencarian', '1', 'kunci', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'stoplist', 'klasifikasi', 'pretopology']
70 ['kb', 'singkatan', 'keluarga', 'berencana', 'kamus', 'bahasa', 'indonesia', '1997', 'kb', 'â\x80\x9cgerakan', 'membentuk', 'keluarga', 'yan', 'sehat', 'sejahtera', 'mengatur', 'kehamilanâ\x80\x9d', 'kb', 'perencanaan', 'keluarga', 'pengaturan', 'penggunaan', 'alat', 'alat', 'kontrasepsi', 'penanggulangan', 'kehamilan', 'pil', 'suntik', 'iud', 'anak', 'anggap', 'ideal', 'anak', 'proses', 'penentuan', 'pemilihan', 'alat', 'kontrasepsi', 'metode', 'peramalan', 'sistem', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifer', 'menghitung', 'ketepatan', 'menentukan', 'pilihan', 'alat', 'kontrasepsi', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifer', 'dijadikan', 'solusi', 'menentukan', 'alat', 'kontrasepsi', 'nilai', 'konfigurasi', 'parameter', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifer', 'kunci', 'alat', 'kontrasepsi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifer']
71 ['komunikasi', 'kehidupan', 'bermasyarakat', 'orang', 'membutuhkan', 'komunikasi', 'sarana', 'bersosialisasi', 'orang', 'terkecuali', 'memiliki', 'keterbatasan', 'fisik', 'tuna', 'rungu', 'tuna', 'wicara', 'sibi', 'menupakan', 'bahasa', 'gerakan', 'tangan', 'ekspresi', 'wajah', 'alat', 'komunikasi', 'penderita', 'tuna', 'rungu', 'tuna', 'wicara', 'latar', 'penelitian', 'penelitian', 'bertujuan', 'sistem', 'pengenalan', 'abjad', 'jari', 'sibi', 'abjad', 'â\x80\x9caâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'metode', 'penelitian', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'principal', 'component', 'analysis', 'pengukuran', 'jarak', 'kedekatan', 'euclidean', 'distance', 'penelitian', '1092', 'data', 'citra', 'data', 'training', 'testing', 'proses', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'pca', 'penghitungan', 'jarak', 'euclidean', 'distance', 'skenario', 'pengujian', 'penelitian', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '77', '11', 'uji', 'coba', 'memisahkan', 'data', 'training', 'data', 'training', 'huruf', 'kecuali', 'â\x80\x9cjâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'data', 'training', 'huruf', 'â\x80\x9cjâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d']
72 ['layanan', 'akademik', 'usaha', 'perguruan', 'kemudahan', 'pemenuhan', 'kebutuhan', 'mahasiswa', 'berkaitan', 'kegiatan', 'akademik', 'layanan', 'akademik', 'efektif', 'efisien', 'pemodelan', 'bpms', 'bpms', 'menyediakan', 'visualisasi', 'model', 'proses', 'bisnis', 'fasilitas', 'pendukung', 'runtime', 'service', 'menjembatani', 'kebutuhan', 'strategi', 'bisnis', 'teknologi', 'informasi', 'penggunaan', 'bpms', 'didukung', 'pemodelan', 'praktis', 'mengoptimalkan', 'efisiensi', 'penggunaan', 'tenaga', 'biaya', 'proses', 'pembangunan', 'implementasinya', 'model', 'desain', 'penelitian', 'didapatkan', 'implementasi', 'sistem', 'handal', 'transaksi', 'real', 'time', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'proses', 'bisnis', 'kompleks', 'layanan', 'akademik', 'perguruan']
73 ['pemerataan', 'akses', 'perguruan', 'jenjang', 'pendidikan', 'menengah', 'negara', 'lulusan', 'jenjang', 'pendidikan', 'menengah', 'berprestasi', 'calon', 'mahasiswa', 'potensial', 'melanjutkan', 'jenjang', 'pendidikan', 'berasal', 'kalangan', 'keluarga', 'ekonomi', 'menghadapi', 'kendala', 'program', 'terbaru', 'dikelola', 'dikti', 'solusi', 'beasiswa', 'bidik', 'misi', 'perbandingan', 'metode', 'analitycal', 'hierarcy', 'process', 'ahp', 'menyusun', 'struktur', 'hierarchy', 'menentukan', 'nilai', 'prioritas', 'kriteria', 'elimination', 'and', 'choice', 'translation', 'realety', 'electre', 'kondisi', 'dimana', 'alternatif', 'sesuai', 'kriteria', 'dieleminasi', 'alternatif', 'sesuai', 'dihasilkan', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'data', 'bidik', 'misi', '2011', 'sistem', 'pengambilan', 'keputusan', 'prosentase', 'ketepatan', 'sistem', 'kondisi', 'real', 'metode', 'ahp', '83', '1', 'metode', 'electre', '49', '01', 'keyword', 'ahp', 'electre', 'bidik', 'misi', 'consistency', 'kriteria', 'nilai', 'prioritas']
74 ['kebutuhan', 'sumber', 'daya', 'teknologi', 'bidang', 'software', 'hardware', 'investasi', 'sumber', 'daya', 'membutuhkan', 'biaya', 'tenaga', 'singkat', 'solusinya', 'teknologi', 'cloud', 'computing', 'infrastructure', 'as', 'a', 'service', 'iaas', 'cloud', 'computing', 'teknologi', 'sumberdaya', 'teknologi', 'informasi', 'dasar', 'meliputi', 'media', 'penyimpanan', 'processing', 'power', 'memory', 'sistem', 'operasi', 'kapasitas', 'jaringan', 'pengguna', 'cloud', 'client', 'teknologi', 'pengguna', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'sumber', 'daya', 'komputasi', 'mengorbankan', 'biaya', 'tenaga', 'pengguna', 'layanan', 'dibutuhkan', 'penyedia', 'cloud', 'penelitian', 'diimplementasikan', 'cloud', 'computing', 'proxmox', 'operating', 'sistem', 'open', 'source', 'kemampuan', 'infrastructure', 'as', 'a', 'service', 'iaas', 'infrastructure', 'as', 'a', 'service', 'proxmox', 'teknologi', 'virtual', 'server', 'utilitas', 'hardware', 'server', 'maksimal', 'server', 'proxmox', 'menjalankan', 'virtual', 'machine', 'sistem', 'operasi', 'windows', 'xp', 'menjalankan', '17', 'virtual', 'machine', 'menjalankan', 'sistem', 'operasi', 'ubuntu', '9', '10', 'menjalankan', '18', 'virtual', 'machine', 'menjalankan', 'ftp', 'server', 'server', 'proxmox', 'menjalankan', '10', 'virtual', 'machine']
75 ['sesuai', 'peraturan', 'ditentukan', 'pemberi', 'beasiswa', 'penerima', 'beasiswa', 'kriteria', 'kriteria', 'menentukan', 'terpilih', 'menerima', 'beasiswa', 'pembagian', 'beasiswa', 'lembaga', 'membantu', 'berprestasi', 'menempuh', 'studi', 'membantu', 'penentuan', 'menetapkan', 'layak', 'menerima', 'beasiswa', 'dibutuhkan', 'multiple', 'criteria', 'decision', 'making', 'mcdm', 'mempertimbangkan', 'nilai', 'terbesar', 'memperoleh', 'factor', 'kompleks', 'berdasarkan', 'asumsi', 'sifat', 'subyektifnya', 'fuzzy', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'penggabungan', 'metode', 'analitic', 'hierarchy', 'proses', 'pendekatan', 'fuzzy', 'relatif', 'terbaru', 'cocok', 'permasalahan', 'berhubungan', 'sistem', 'ketergantungan', 'efisien', 'relevan', 'sistem', 'berlakukan', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'faktor', 'kriteria', 'subkriteria', 'skala', 'perbandingan', 'berpasangan', 'ajukan', 'stakeholder', 'menganalisa', 'validitas', 'penerima', 'beasiswa', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'perbedaan', 'selisih', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'data', 'aktual', 'beasiswa', 'beasiswa', 'magang', 'analisa', 'perolehan', '70', '58', 'kunci', 'fahp', 'pengambilan', 'keputusan', 'multi', 'kriteria', 'seleksi', 'beasiswa']
76 ['media', 'pembelajaran', 'salah', 'solusi', 'mempermudah', 'penyampaian', 'pesan', 'materi', 'pembelajaran', 'mempercepat', 'anak', 'didik', 'memahami', 'pelajaran', 'materi', 'penggunaan', 'perangkat', 'mobile', 'berbasis', 'sistem', 'operasi', 'android', 'media', 'pembelajaran', 'dikembangkan', 'aplikasinya', 'memiliki', 'tampilan', 'user', 'friendly', 'interaksi', 'layar', 'sentuh', 'menarik', 'anak', 'anak', 'media', 'pembelajaran', 'dikembangkan', 'pengenalan', 'pola', 'karakter', 'alfabet', 'berfungsi', 'menguji', 'pemahaman', 'karakter', 'pengguna', 'mempelajari', 'bentuknya', 'tutorial', 'pengujian', 'langsung', 'menuliskan', 'bentuk', 'huruf', 'kapital', 'mesin', 'pengenalan', 'pola', 'dikembangkan', 'tesseract', 'mesin', 'open', 'source', 'optical', 'character', 'recognition', 'ocr', 'koreksi', 'huruf', 'kapital', 'ditulis', 'aplikasi', 'media', 'pembelajaran', 'berfungsi', 'perangkat', 'berfungsinya', 'tombol', 'atribut', 'aplikasi', 'mesin', 'tesseract', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'pengenalan', '100', 'huruf', 'kapital', 'jenis', 'arial', 'calibri', 'times', 'new', 'roman', 'aplikasi', 'memiliki', 'respon', 'postif', 'anak', 'anak', 'menggunakannya', '100', 'sampel', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'menarik', 'membantu', 'mengenal', 'huruf', 'alfabet']
77 ['proses', 'pencarian', 'salah', 'kegiatan', 'pemrosesan', 'data', 'proses', 'pencarian', 'menghabiskan', 'ruang', 'pencariannya']
78 ['jalan', 'raya', 'prasarana', 'transportasi', 'vital', 'daerah', 'wilayah', 'perkotaan', 'pedesaan', 'jalan', 'raya', 'prasarana', 'penunjang', 'utama', 'keberlangsungan', 'aktivitas', 'masyarakat', 'usaha', 'menjaga', 'stabilitas', 'prasarana', 'masyarakat', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'kondisi', 'jalan', 'proses', 'pencatatan', 'pemetaan', 'kondisi', 'jalan', 'manual', 'proses', 'menyebabkan', 'hasil', 'survey', 'memiliki', 'keakuratan', 'data', 'hasil', 'pemetaan', 'perbaikan', 'terkait', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'kondisi', 'jalan', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'membantu', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'kondisi', 'jalan', 'aplikasi', 'memiliki', 'fungsi', 'utama', 'membantu', 'proses', 'survey', 'kondisi', 'jalan', 'pemetaan', 'kondisi', 'jalan', 'proses', 'pencatatan', 'menandai', 'titik', 'ruas', 'jalan', 'menentukan', 'kondisi', 'ruas', 'jalan', 'proses', 'pemetaan', 'kondisi', 'jalan', 'aplikasi', 'dilengkapi', 'peta', 'google', 'peta', 'dasar', 'hasil', 'pemetaan', 'kondisi', 'jalan', 'tingkat', 'akurasi', 'aplikasi', 'android', 'google', 'maps', 'pemetaan', 'kondisi', 'jalan', 'kabupaten', 'bangkalan', 'diimplementasikan', 'tingkat', 'akurasi', 'posisi', 'peta', 'google', 'bervariasi', 'nilai', 'akurasi', 'terburuk', '11', 'meter', 'akurasi', 'terbaik', '1', 'meter']
79 ['perkembangan', 'e', 'learning', 'terbilang', 'pesat', 'mengerti', 'e', 'learning', 'smpn', '2', 'larangan', 'contoh', 'sekolah', 'elearning', 'mata', 'pelajaran', 'pengajar', 'memanfaatkan', 'mengambil', 'nilai', 'ujian', 'penelitian', 'data', 'data', 'dianggap', 'membantu', 'pengajar', 'mengukur', 'perkembangan', 'membantu', 'siswa', 'dianggap', 'sulit', 'mata', 'pelajaran', 'e', 'learning', 'matematika', 'matematika', 'salah', 'mata', 'pelajaran', 'dianggap', 'sulit', 'siswa', 'aplikasi', 'membantu', 'siswa', 'algoritma', 'aplikasi', 'frequent', 'pattern', 'growth', 'algoritma', 'association', 'rules', 'mencari', 'hubungan', 'kombinasi', 'data', 'data', 'salah', '120', 'siswa', '200', 'nomor', '20', 'materi', 'penelitian', 'data', 'dipecah', '5', 'data', '5', 'murid', '25', '50', '75', '100', '120', 'murid', 'hasil', 'penelitian', 'pembagian', 'data', 'data', 'kombinasi', 'itemset', 'terbentuk', 'proses', 'minimum', 'support', 'diinputkan', 'kombinasi', 'terbentuk']
80 ['kesesuaian', 'penempatan', 'penyediaan', 'tenaga', 'pendidik', 'instansi', 'sekolah', 'penempatan', 'tenaga', 'pendidik', 'jabatan', 'posisi', 'membentuk', 'kepuasan', 'psikologis', 'tenaga', 'pendidik', 'melahirkan', 'motivasi', 'kreatifitas', 'kerja', 'penelitian', 'membahas', 'sistem', 'menganalisa', 'kesesuaian', 'penempatan', 'pegawai', 'negeri', 'sipil', 'pns', 'tenaga', 'pendidik', 'berbasis', 'geographic', 'information', 'system', 'gis', 'penempatan', 'pns', 'tenaga', 'pendidik', 'dianalisa', 'kesesuaian', 'penempatannya', 'dipetakan', 'instansi', 'sekolah', 'jarak', 'instansi', 'alamat', 'rumah', 'pns', 'sistem', 'dibangun', 'google', 'map', 'pemetaanya', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'menganalisa', 'kesesuaian', 'penempatan', 'pns', 'tenaga', 'pendidik', 'memprediksi', 'probabilitas', 'berdasarkan', 'pengalaman', 'dimasa', 'atribut', 'jenis', 'kelamin', 'golongan', 'tingkat', 'pendidikan', 'jarak', 'rumah', 'output', 'sistem', 'analisa', 'kesesuaian', 'penempatan', 'pns', 'menghitung', 'keakurasian', '150', 'data', 'ujicoba', '3', 'kali', 'ujicoba', 'menghasilkan', 'akurasi', 'tertinggi', '93', 'data', 'training', 'sebnyak', '120', 'data', 'ujicoba', '40', 'hasil', 'penelitian', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'diaplikasikan', 'menentukan', 'status', 'kesesuaian', 'penempatan', 'pns', 'tenaga', 'pendidik', 'aplikasi', 'analisa', 'data', 'pegawai', 'negeri', 'sipil', 'tenaga', 'pendidik', 'dipetakan', 'instansi', 'sekolah', 'analisa', 'efektifitas', 'penempatannya', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes']
81 ['ppm', 'project', 'procurement', 'management', 'meningkatkan', 'daya', 'saing', 'perusahaan', 'performance', 'vendor', 'ppm', 'dibutuhkan', 'mengukur', 'kinerja', 'vendor', 'terlibat', 'ppm', 'menejemen', 'pengadaan', 'proyek', 'berjalan', 'tidaknya', 'proyek', 'menejemen', 'pengadaan', 'tim', 'procurement', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'proyek', 'direncanakan', 'penelitian', 'kali', 'diusulkan', 'penggunaan', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'mengklasifikasikan', 'performance', 'vendor', 'ppm', 'berbasis', 'pmbok', 'project', 'management', 'body', 'of', 'knowledge', 'nbc', 'naã¯ve', 'bayesian', 'classifier', 'salah', 'metode', 'sederhana', 'membentuk', 'pengklasifikasian', 'standar', 'teori', 'probabilitas', 'dasar', 'teori', 'kriteria', 'berdasarkan', 'pmdoc', 'project', 'management', 'doc', 'sistem', 'kinerja', 'vendor', '3', 'kategori', 'memuaskan', 'memuaskan', 'memuaskan']
82 ['dunia', 'pendidikan', 'pengajaran', 'kelas', 'e', 'learning', 'utama', 'fokus', 'peserta', 'didik', 'dikaji', 'cermat', 'individu', 'kemahiran', 'berbeda', 'memproses', 'maksud', 'pembelajaran', 'dikembangkan', 'konsep', 'adaptivitas', 'gaya', 'pembelajaran', 'sesuai', 'faktor', 'prestasi', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'tugas', 'membahas', 'analisa', 'gaya', 'belajar', 'siswa', 'felder', 'silverman', 'learning', 'style', 'model', 'fslsm', 'pengambilan', 'data', 'kuisioner', 'ils', 'fslsm', 'salah', 'model', 'gaya', 'belajar', 'mengelompokkan', 'dimensi', 'active', 'reflective', 'sensing', 'intuitive', 'visual', 'verbal', 'sequential', 'global', 'ils', 'merepresentasikan', 'ciri', 'dimensi', 'gaya', 'belajar', '44', 'item', 'kuisioner', 'banyaknya', 'mewakili', 'dimensi', 'variabel', 'komponen', 'proses', 'pendeteksian', 'menyebabkan', 'tingkat', 'akurasi', 'kecepatan', 'deteksi', 'karakteristik', 'rendah', 'reduksi', 'ciri', 'berdasarkan', 'analisa', 'faktor', 'utama', 'penerapan', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'sistem', 'dibangun', 'penerapan', 'metode', 'pca', 'mereduksi', 'kuisioner', '44', '16', 'akurasi', 'keberhasilan', 'tertinggi', '71', '7', 'pengujian', '400', 'data', 'kuisioner', 'data', 'testing', 'data', 'training']
83 ['dinas', 'kebudayaan', 'pariwisata', 'provinsi', 'jawa', 'timur', 'memiliki', 'tujuan', 'dicapai', 'erat', 'kaitannya', 'pemerataan', 'pengetahuan', 'masyarakat', 'obyek', 'obyek', 'wisata', 'jawa', 'timur', 'pencapaian', 'tujuan', 'pemanfaatan', 'sumber', 'daya', 'dimiliki', 'optimal', 'prosedur', 'software', 'penetapan', 'obyek', 'wisata', 'unggulan', 'khusus', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'salah', 'metode', 'cocok', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'anayitical', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'multi', 'attribute', 'utility', 'theory', 'maut', 'metode', 'menyeleksi', 'mencari', 'alternatif', 'terbaik', 'pilihan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ditetapkan', 'mencari', 'nilai', 'pembobotan', 'kriteria', 'beserta', 'perangkingannya', 'membantu', 'kinerja', 'admin', 'berpengaruh', 'masyarakat', 'user', 'sistem', 'berwisata', 'kebutuhan', 'jasmani', 'sadari', 'menghilangkan', 'penat', 'akibat', 'beraktivitas', 'seharian', 'hasil', 'penelitian', 'menyeleksi', 'pariwisata', 'unggulan', 'perangkingan', 'obyek', 'wisata', 'terbaik', 'sesuai', 'penilaian', 'sistem', 'berdasarkan', 'prioritas', 'kriteria', 'ditetapkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'nilai', 'akurasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pariwisata', 'unggulan', '80', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'fuzzy', 'analitical', 'hirarcy', 'process', 'multi', 'attribute', 'utility', 'theory', 'pariwisata', 'unggulan']
84 ['game', 'berkembang', 'pesat', 'perkembangan', 'game', 'didukung', 'angka', 'penjualan', 'device', 'terjangkau', 'masyarakat', 'device', 'bermain', 'game', 'salah', 'satunya', 'smartphone', 'jenis', 'game', 'populer', 'dimainkan', 'brain', 'puzzle', 'game', 'logika', 'sederhana', 'memainkannya', 'tujuan', 'penelitian', 'menghasilkan', 'game', 'dijadikan', 'media', 'hiburan', 'meningkatkan', 'game', 'game', 'lokal', 'hasil', 'kreatifitas', 'anak', 'bangsa', 'game', 'bob', 'the', 'rob', 'mengasah', 'ketajaman', 'berfikir', 'memecahkan', 'menyelesaikan', 'game', 'membutuhkan', 'konsentrasi', 'berfikir', 'salah', 'aspek', 'daya', 'tarik', 'game', 'bob', 'the', 'rob', 'kecerdasan', 'buatan', 'artificial', 'intelligence', 'game', 'berjalan', 'algoritma', 'breadth', 'first', 'search', 'bfs', 'algoritma', 'bfs', 'dasar', 'pemilihan', 'jalan', 'agen', 'cerdas', 'mencari', 'jalan', 'penentuan', 'jalur', 'optimal', 'dijalankan', 'smartphone', 'resolusi', '320x480', '480x800', 'pixels', 'hasil', 'kuesioner', 'diedarkan', 'tanggal', '15', 'juli', '2013', 'game', 'bob', 'the', 'rob', 'animasi', 'menarik', 'mudah', 'dimainkan', 'berjalan', 'sesuai', 'harapan']
85 ['berita', 'memiliki', 'peranan', 'kehidupan', 'manusia', 'tren', 'memperoleh', 'informasi', 'situs', 'berita', 'online', 'populer', 'kebanyakan', 'pembaca', 'memperoleh', 'informasi', 'berita', 'cepat', 'ringkas', 'membuang', 'tujuan', 'penelitian', 'kemudahan', 'pembaca', 'informasi', 'terpenting', 'berita', 'cepat', 'penelitian', 'dibangun', 'aplikasi', 'peringkas', 'berita', 'online', 'otomatis', 'dikembangkan', 'metode', 'perhitungan', 'ordinary', 'weighting', 'metode', 'ordinary', 'weighting', 'perhitungan', 'bobot', 'term', 'berdasarkan', 'prinsip', 'tf', 'idf', 'tf', 'normalisasi', 'tujuan', 'aplikasi', 'menghasilkan', 'ringkasan', 'kalimat', 'nilai', 'bobot', 'tertinggi', 'ringkasan', 'artikel', 'berita', 'mempertahankan', 'ide', 'utama', 'berita', 'proses', 'evaluasi', 'membandingkan', 'hasil', 'ringkasan', 'dihasilkan', 'sistem', 'ringkasan', 'manual', 'koresponden', 'metode', 'kuesioner', 'prinsip', 'majority', 'opinion', 'hasil', 'penelitian', 'kesesuaian', 'hasil', 'ringkasan', 'sistem', 'pengguna', 'diperoleh', 'kuesioner', 'hasil', 'nilai', 'recall', '0', '47', 'precision', '0', '40', 'f', 'measures', '0', '53']
86 ['penyusunan', 'pembuatan', 'aplikasi', 'disaster', 'management', 'tsunami', 'kabupaten', 'lumajang', 'membantu', 'tim', 'penyelamat', 'proses', 'evakuasi', 'bencana', 'tsunami', 'aplikasi', 'dirancang', 'pengguna', 'sar', 'informasi', 'informasi', 'kota', 'lumajang', 'tata', 'letak', 'posko', 'posko', 'bencana', 'alam', 'masukan', 'posisi', 'sar', 'aplikasi', 'membentuk', 'rute', 'dilewati', 'tim', 'sar', 'tujuan', 'tugas', 'membatu', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'tim', 'sar', 'informasi', 'rute', 'tata', 'letak', 'posko', 'kota', 'lumajang', 'tujuan', 'berhasil', 'sesuai', 'aplikasi', 'bandingkan', 'aplikasi', 'orang', 'kenal', 'google', 'map', 'google', 'map', 'pembanding', 'hasil', 'rute', 'dibentuk', 'aplikasi', 'hasil', 'rute', 'dibentuk', 'google', 'map', 'proses', 'pembandingan', 'didapatkan', 'hasil', 'rute', 'aplikasi', 'google', 'map', 'didapatkan', 'nilai', 'jarak', 'berbeda', 'sistem', 'algoritma', 'genetika', 'penentu', 'rute', 'perhitungan', 'jarak', 'haversine', 'google', 'map', 'algoritma', 'nya', 'proses', 'perhitungan', 'jaraknya', 'hasil', 'jarak', 'didapatkan', 'aplikasi', 'jarak', 'tempuh', 'posko', 'kunir', 'rsud', 'lumajang', 'berjarak', '10', '81', 'km', 'google', 'map', 'didapatkan', 'jarak', '15', '4', 'km']
87 ['pengenalan', 'obyek', 'penelitian', 'menggabungkan', 'konsep', 'citra', 'digital', 'pengenalan', 'pola', 'matematika', 'statistik', 'pengenalan', 'obyek', 'klasifikasi', 'obyek', 'benda', 'bentuk', 'citra', 'digital', 'pengenalan', 'obyek', 'deteksi', 'pengenalan', 'deteksi', 'komputer', 'mencari', 'mengidentifikasi', 'komponen', 'komponen', 'citra', 'digital', 'tidaknya', 'obyek', 'dikenali', 'citra', 'identifikasi', 'wajah', 'salah', 'tahap', 'praproses', 'sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'sistem', 'biometric', 'proses', 'identifikasi', 'autentik', 'berdasarkan', 'ciri', 'ciri', 'sesuai', 'citra', 'wajah', 'penerapan', 'fungsi', 'citra', 'dibutuhkan', 'keakuratan', 'aplikasi', 'pencocokan', 'obyek', 'wajah', 'informasi', 'identifikasi', 'wajah', 'bukti', 'autentik', 'aplikasi', 'pencocokan', 'wajah', 'metode', 'scale', 'invariant', 'feature', 'transform', 'sift', 'pendeteksian', 'keypoint', 'keypoint', 'berubah', 'berdasarkan', 'nilai', 'threshold', 'ditentukan', 'nilai', 'threshold', '0', '1', 'citra', 'masukan', 'keypoint', 'berkesesuaian', 'bernilai', '0', 'proses', 'pencocokan', 'obyek', 'wajah', 'nilai', 'threshold', '0', '8', 'keypoint', 'berkesesuaian', 'bernilai', 'menunjukan', 'hasil', 'result', 'matching', 'nilai', 'threshold', '0', '9', 'keypoint', 'berkesesuaian', 'ditemukan', 'diproses', 'registrasi', 'keypoint', 'ditunjukan', 'result', 'matching', 'kunci', 'object', 'recognition', 'keypoint', 'sift', 'result', 'matching']
88 ['e', 'learning', 'usaha', 'transformasi', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'sekolah', 'bentuk', 'digital', 'dijembatani', 'teknologi', 'internet', 'pembelajaran', 'didukung', 'e', 'learning', 'proses', 'pembelajaran', 'peserta', 'didik', 'gaya', 'belajar', 'berbeda', 'gaya', 'pembelajaran', 'berbeda', 'dikelompokkan', 'tool', 'kuisioner', 'otomatis', 'penelitian', 'membahas', 'menganalisis', 'gaya', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'mengelompokkannya', 'tool', 'kuisioner', 'mengklasifikasi', 'gaya', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'menggunkan', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'dimensi', 'model', 'gaya', 'belajar', 'felder', 'silvermen', 'learning', 'style', 'model', 'fslsm', 'penelitian', 'diharapkan', 'mengatasi', 'permasalahan', 'keragaman', 'gaya', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'meningkatkan', 'efektivitas', 'pembelajaran', 'e', 'learning']
89 ['pengenalan', 'wajah', 'berkembang', 'perkembangan', 'penelitian', 'canggih', 'aplikasi', 'pengenalan', 'dikembangkan', 'wajah', 'pengenalan', 'pengenalan', 'wajah', 'namum', 'mengedepankan', 'pengenalan', 'wajah', 'ekspresi', 'wajah', 'wajah', 'tubuh', 'unik', 'ekspresi', 'â\x80\x93', 'nama', 'filenya', 'dirubah', 'citra', 'dicari', 'kemiripan', 'rancu', 'didasarkan', 'nama', 'file', 'berdasarkan', 'ciri', 'bentuk', 'warna', 'tekstur', 'sistem', 'dibangun', 'proses', 'utamanya', 'deksriptor', 'tekstur', 'metode', 'local', 'binary', 'pattern', 'lbp', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'gray', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'glcm', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'kemiripan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'ed', 'ekspresi', 'dikenali', 'citra', 'training', 'citra', 'testing', '203', 'citra', 'tujuh', 'kelas', 'citra', 'didalamnya', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'diperoleh', 'akurasi', '45', '8', '70', 'training', '133', 'testing', 'akurasi', 'tertinggi', '81', '6', 'data', '154', 'trainig', 'data', '49', 'testing', 'citra', 'jaffe', 'database', 'ekspresi', 'marah', 'jijik', 'takut', 'bahagia', 'netral', 'sedih', 'terkejut', 'objek', 'ekspresi', 'citra']
90 ['proses', 'pemilihan', 'mahasiswa', 'berprestasi', 'melibatkan', 'atribut', 'kriteria', 'multikriteria', 'pengambil', 'keputusan', 'dewan', 'juri', 'kriteria', 'proses', 'pemilihan', 'manual', 'rentan', 'dimanfaatkan', 'berkepentingan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'memudahkan', 'pengguna', 'user', 'pemegang', 'keputusan', 'memenuhi', 'sistem', 'penilaian', 'dibutuhkan', 'motode', 'memiliki', 'kemampuan', 'multikriteria', 'madm', 'multiple', 'attribute', 'decission', 'making', 'algoritma', 'prinsipnya', 'menganut', 'metode', 'topsis', 'perbedaanya', 'terletak', 'penentuan', 'jarak', 'manhattan', 'distance', 'penentuan', 'positif', 'ideal', 'alternatif', 'pia', 'memiliki', 'minimal', 'dj', 'maksimal', 'dj', 'formula', 'urutan', 'nilai', 'ri', 'penentu', 'perangkingan', 'alternatif', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'dibangun', 'metode', 'madm', 'algoritma', 'menentukan', 'urutan', 'alternatif', 'pemilihan', 'mahasiswa', 'berprestasi', 'alternatif', 'kriteria', 'hasil', 'uji', 'coba', 'didapatkan', 'nilai', 'ketepatan', '0', 'didapatkan', 'mahasiswa', 'hasil', 'uji', 'coba', 'perbandingan', 'perhitungan', 'manual', 'perhitungan', 'algoritma', 'berbanding', 'terbalik', 'perhitungan', 'manual', 'mahasiswa', 'terpilih', 'memiliki', 'nilai', 'maksimum', 'algoritma', 'mahasiswa', 'terpilih', 'memiliki', 'nilai', '0', 'arti', 'nilai', 'minimum', 'peserta']
91 ['pengenalan', 'suara', 'gagasan', 'teknologi', 'bertujuan', 'komputer', 'mengenali', 'suara', 'manusia', 'pengenalan', 'suara', 'huruf', 'alfabet', 'pengucapan', 'suara', 'berasal', 'suara', 'manusia', 'diproses', 'komputer', 'penelitian', 'metode', 'cross', 'correlation', 'berfungsi', 'menentukan', 'tingkat', 'hubungan', 'kedekatan', 'buah', 'sinyal', 'berbeda', 'kerja', 'metode', 'cross', 'correlation', 'membandingkan', 'sinyal', 'suara', 'menghasilkan', 'nilai', 'maksimum', 'nilai', 'maksimum', 'diperoleh', 'nilai', 'maksimum', 'terbesar', 'dikenali', 'data', 'sinyal', 'suara', 'ketiga', 'metode', 'proses', 'perhitungannya', 'mudah', 'dipahami', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'suara', 'metode', 'fast', 'fourier', 'transform', 'berfungsi', 'mentransformasi', 'sinyal', 'frekuensi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'cross', 'correlation', 'sistem', 'efisien', 'orang', 'dijadikan', 'sampel', 'data', 'suara', 'terbukti', 'pengujian', 'skenario', 'data', 'dinormalisasi', 'akurasi', '38', 'sampel', 'data', 'orang', 'kali', 'pengucapan', 'akurasi', '89', 'sampel', 'data', 'orang', 'kali', 'pengucapan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'fast', 'fourier', 'transform', 'didapatkan', 'akurasi', '65', 'skenario', 'sampel', 'data', 'orang', 'kali', 'pengucapan', 'akurasi', '6', 'skenario', 'sampel', 'data', 'orang', 'kali', 'pengucapan']
92 ['konsep', 'pohon', 'salah', 'konsep', 'teori', 'graf', 'pemanfaatan', 'pohon', 'kehidupan', 'sehari', 'menggambarkan', 'hierarki', 'pemodelan', 'contohnya', 'algoritma', 'pohon', 'keputusan', 'cart', 'pohon', 'keputusan', 'model', 'prediksi', 'struktur', 'pohon', 'struktur', 'berhirarki', 'pohon', 'keputusan', 'salah', 'metode', 'klasifikasi', 'populer', 'mudah', 'dipahami', 'cart', 'algoritma', 'pohon', 'keputusan', 'pohon', 'keputusan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'menentukan', 'keputusan', 'penelitian', 'dibangun', 'aplikasi', 'mengklasifikasi', 'data', 'medis', 'aplikasi', 'data', 'medis', 'algoritma', 'cart', 'algoritma', 'pohon', 'keputusan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'menentukan', 'keputusan', 'hasil', 'ujicoba', 'pengukuran', 'kinerja', 'algoritma', 'menggunkanan', '2', 'skenario', 'disimpulkan', 'skenario', '1', 'breast', 'cancer', 'ujicoba', 'efektif', 'akurasi', 'dihasilkan', 'mencapai', '92', 'algoritma', 'cart', '150', '50', '100', '100', '92', 'algoritma', 'cart', 'memiliki', 'kinerja', 'precision', 'recall', 'accuracy', 'dibandingkan', 'algoritma', 'cart', 'diabetes', 'nilai', 'akurasi', 'cart', '150', '50', '70', 'cart', 'diabetes', '100', '100', '68', 'kunci', 'pohon', 'keputusan', 'cart', 'klasifikasi', 'data', 'medis', 'breast', 'canser', 'diabetes']
93 ['pengenalan', 'wajah', 'salah', 'teknologi', 'biometric', 'dikembangkan', 'peneliti', 'dibidang', 'computer', 'vision', 'hasil', 'penelitian', 'dibidang', 'sistem', 'keamanan', 'lingkungan', 'intelijen', 'kepolisian', 'sistem', 'keamanan', 'verifikasi', 'perusahaan', 'perusahaan', 'negara', 'maju', 'riset', 'tugas', 'face', 'recognition', 'citra', 'orl', 'citra', 'buatan', 'dimana', 'citra', 'orl', '400', 'citra', '40', 'kelas', '10', 'pose', 'citra', 'dimensi', '112', 'x', '92', 'piksel', 'citra', 'buatan', '150', 'citra', '15', 'kelas', '10', 'pose', 'citra', 'dimensi', '180', 'x', '150', 'piksel', 'skenario', 'uji', 'coba', 'sistem', '2', 'skenario', 'database', 'uji', 'coba', 'skenario', '1', '7', 'pose', 'citra', 'training', '3', 'pose', 'citra', 'testing', 'skenario', '2', '5', 'pose', 'citra', 'training', '5', 'pose', 'citra', 'testing', 'proses', 'uji', 'coba', 'sistem', 'membandingkan', 'hasil', 'akurasi', 'penggunaan', 'histogram', 'equalization', 'local', 'binary', 'pattern', 'lbp', 'proses', 'preprocessing', 'membandingkan', 'hasil', 'akurasi', 'penggunaan', 'fitur', 'proses', 'klasifikasinya', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'canberra', 'distance', 'manhattan', 'distance', 'pendekatan', 'penampilan', 'appearance', 'based', 'hasil', 'uji', 'coba', 'diperoleh', 'membuktikan', 'akurasi', 'tertinggi', 'citra', 'orl', 'skenario', '1', 'histogram', 'equalization', '96', '67', 'hasil', 'terburuk', 'citra', 'orl', 'skenario', '2', 'lbp', '33']
94 ['game', 'bahasa', 'inggris', 'permainan', 'pertandingan', 'game', 'diartikan', 'aktivitas', 'terstruktur', 'semi', 'struktur', 'bersenang', 'senang', 'kadang', 'alat', 'pembelajaran', 'game', 'perkembangan', 'otak', 'meningkatkan', 'konsentrasi', 'melatih', 'memecahkan', 'cepat', 'game', 'konflik', 'menuntut', 'menyelesaikannya', 'cepat', 'game', 'media', 'pembelajaran', 'permainan', 'menghibur', 'mengandung', 'unsur', 'unsur', 'pendidikan', 'bertujuan', 'alat', 'pembelajaran', 'tugas', 'bertujuan', 'mengimplementasikan', 'html5', 'pembuatan', 'game', 'edukasi', 'pembelajaran', 'matematika', 'operasi', 'aritmatika', 'diimplementasikan', 'web', 'browser', 'penggunaan', 'html5', 'diterapkan', 'teknologi', 'menunjang', 'pengembangan', 'web', 'game', 'pengimplementasian', 'html5', 'penulis', 'game', 'engine', 'construct', '2', 'hasil', 'game', 'engine', 'construct', '2', 'game', 'format', 'html', 'dimainkan', 'browser', 'sesuai', 'tujuan', 'tugas', 'sasaran', 'pengguna', 'game', 'anak', 'anak', 'usia', '7', '13', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'game', 'diperoleh', 'hasil', 'aplikasi', 'berjalan', 'web', 'browser', 'aplikasi', 'berjalan', 'browser', 'mendukung', 'html5', 'mayoritas', 'anak', 'anak', 'menyukai', 'metode', 'pembelajaran', 'bermain', 'game', 'anak', 'sepenuhnya', 'suka', 'pelajaran', 'matematika']
95 ['pemerataan', 'pendidikan', 'indonesia', 'perhatian', 'pemerintah', 'pendidikan', 'indonesia', 'merata', 'rendahnya', 'nilai', 'apk', 'apm', 'daerah', 'daerah', 'meratanya', 'sarana', 'prasarana', 'pendidikan', 'daerah', 'pemerintah', 'membutuhkan', 'informasi', 'kondisi', 'pemerataan', 'pendidikan', 'menghasilkan', 'kebijakan', 'salah', 'memperoleh', 'informasi', 'mengelompokkan', 'kecamatan', 'berdasarakan', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'clustering', 'metode', 'data', 'mining', 'membagi', 'data', 'kedalam', 'kelompok', 'kelompok', 'objek', 'karakteristiknya', 'penelitian', 'metode', 'clustering', 'partition', 'around', 'medoids', 'pam', '3', 'distance', 'measure', 'manhattan', 'euclidean', 'canberra', 'distance', 'mengukur', 'kualitas', 'hasil', 'clustering', 'nilai', 'adjusted', 'rand', 'index', 'ari', 'nilai', 'ari', 'kualitas', 'cluster', '3', 'kali', 'ujicoba', 'diperoleh', 'nilai', 'ari', 'euclidean', 'distance', '0', '799', 'manhattan', 'distance', '0', '738', 'canberra', 'distance', '0', '163', 'pengelompokan', 'terbaik', 'diperoleh', 'ujicoba', '1', 'euclidean', 'distance', 'nilai', 'ari', '0', '825', 'kecocokan', 'label', 'asli', '83', '33', 'pengelompokan', 'terbaik', 'menghasilkan', 'kelompok', 'pemerataan', '11', 'kecamatan', 'kelompok', 'pemerataan', '15', 'kecamatan', 'kelompok', 'pemerataan', 'rendah', '46', 'kecamatan', 'kunci', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'clustering', 'pam', 'distance', 'measure']
96 ['meningkatnya', 'penduduk', 'menyebabkan', 'kepentingan', 'ketergantungan', 'manusia', 'lahan', 'pertanian', 'meningkat', 'dibeberapa', 'daerah', 'lahan', 'terkelompok', 'berdasarkan', 'kriteria', 'lahan', 'pertanian', 'pengelompokan', 'lahan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'lahan', 'pertanian', 'pengolahan', 'data', 'pengelompokan', 'clustering', 'data', 'k', 'means', 'clustering', 'metode', 'partition', 'clustering', 'mempartisi', 'data', 'kedalam', 'bentuk', 'kelompok', 'memvalidasi', 'data', 'proses', 'clustering', 'davies', 'bouldin', 'index', 'dbi', 'meningkatkan', 'akurasi', 'validasi', 'hasil', 'analisis', 'data', 'penelitian', 'pengelompokan', 'lahan', 'tanaman', 'pangan', 'skenario', 'dijadikan', 'cluster', '10', '20', '30', 'iterasi', 'diperoleh', 'iterasi', '10', 'kecocokan', 'label', 'asli', '73', '61', '72', 'data', 'lahan', 'tanaman', 'padi', 'data', 'tanaman', 'jagung', 'kecocokan', 'label', 'asli', '72', '22', 'iterasi', '30', 'data', 'tanaman', 'kacang', 'hijau', 'sse', 'terkecil', '0', '30', 'prosentase', 'kecocokan', '72', '22', 'data', 'tanaman', 'kacang', 'tanah', 'sse', 'terkecil', '0', 'iterasi', '10', 'kecocokan', 'label', 'asli', '77', '78', 'data', 'tanaman', 'ubi', 'kayu', 'sse', 'terkecil', '0', 'iterasi', '20', 'prosentase', '63', '89', 'nilai', 'terkecil', 'pemvalidasian', 'cluster', 'dbi', 'sebelas', 'cluster', '72', 'data', 'lahan', 'tanaman', 'padi', 'cluster', '6', 'tanaman', 'jagung', 'cluster', '9', 'tanaman', 'kacang', 'hijau', 'cluster', '11', 'tanaman', 'kacang', 'tanah', 'cluster', '11', 'tanaman', 'ubi', 'kayu', 'cluster', '9', 'hasilnya', 'akurat', 'kelompok', 'terbentuk', 'kunci', 'k', 'means', 'davies', 'bouldin', 'index', 'lahan', 'clustering']
97 ['padi', 'sawah', 'salah', 'tanaman', 'pangan', 'memiliki', 'tingkat', 'produksi', 'kabupaten', 'lumajang', 'dibandingkan', 'tanaman', 'pangan', 'jagung', 'ubi', 'kayu', 'penentuan', 'tingkat', 'kesesuaian', 'lahan', 'penanaman', 'padi', 'sawah', 'informasi', 'petani', 'perencana', 'pengguna', 'lahan', 'menentukan', 'tindakan', 'meningkatkan', 'produksinya', 'penelitian', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'jst', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'mengklasifikasikan', 'karakteristik', 'karakteristik', 'lahan', 'kedalam', 'kelas', 'kesesuaian', 'lahannya', 'padi', 'sawah', 'karakteristik', 'lahan', '13', 'diklasifikasikan', 'kedalam', 'kelas', 's1', 's2', 's3', 'n', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', '50', 'data', 'training', 'learning', 'rate', '0', '08', 'maxepoch', '100', 'error', 'minimum', 'diharapkan', '0', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'tingkat', 'akurasi', '71', 'menentukan', 'tingkat', 'kesesuaian', 'lahan', 'padi', 'sawah', 'hasil', 'ujicoba', 'divisualisasikan', 'google', 'maps', 'api', 'kunci', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'jst', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'kesesuaian', 'lahan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'google', 'maps', 'api']
98 ['prediksi', 'ketepatan', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'jurusan', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'prediksi', 'ketepatan', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'ketepatan', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'mahasiswa', 'dinyatakan', 'lulus', 'menempuh', 'jenjang', 'pendidikan', 'strata', '1', '8', 'semester', '4', 'salah', 'teknik', 'data', 'mining', 'prediksi', 'metode', 'decision', 'tree', 'metode', 'menghasilkan', 'pohon', 'rule', 'keputusan', 'dijadikan', 'acuan', 'proses', 'prediksi', 'sistem', 'prediksi', 'algoritma', 'c5', '0', 'salah', 'metode', 'decision', 'tree', 'data', 'mahasiswa', '37', 'atribut', '1', 'kelas', 'dihitung', 'rumus', 'information', 'gain', 'menghasilkan', 'pohon', 'rule', 'keputusan', 'uji', 'coba', 'terbentuk', 'pohon', 'keputusan', 'berbeda', 'beda', 'perbedaan', 'disebabkan', 'data', 'training', 'partisi', 'data', 'berbeda', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', 'a', 'teknik', 'postpruning', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'nilai', 'akurasi', 'tertinggi', '90', '32', 'pohon', 'keputusan', 'dipilih', 'acuan', 'proses', 'prediksi', 'kunci', 'decision', 'tree', 'rule', 'algoritma', 'c5', '0', 'information', 'gain', 'postpruning']
99 ['pemerintah', 'daerah', 'kabupaten', 'kota', 'pengelola', 'pendidikan', 'dasar', 'informasi', 'kondisi', 'pendidikan', 'wilayahnya', 'perencanaan', 'kebijakan', 'sesuai', 'perluasan', 'pemerataan', 'pendidikan', 'informasi', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'kecamatan', 'berdasarkan', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'clustering', 'salah', 'metode', 'data', 'mining', 'membagi', 'data', 'kelompok', 'â\x80\x93', 'kelompok', 'objek', 'karakteristiknya', 'metode', 'clustering', 'k', 'means', 'clustering', 'penelitian', 'mengelompokkan', 'kecamatan', 'pulau', 'madura', '3', 'kelompok', '18', 'variabel', 'indikator', 'pemerataan', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'berbasis', 'smarter', 'smarter', 'dikenal', 'metode', 'menghasilkan', 'bobot', 'bagus', 'perangkingan', 'uji', 'coba', 'iterasi', '10', '50', '100', 'kinerja', 'k', 'means', 'berbasis', 'smarter', 'dibandingkan', 'k', 'means', 'metode', 'k', 'means', 'berbasis', 'smarter', 'memiliki', 'nilai', 'sse', 'error', 'terkecil', '658', '61yang', 'terletak', 'cluster', '3', '50', 'iterasi', 'nilai', 'ssenya', 'metode', 'kunci', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'clustering', 'k', 'means', 'smarter']
100 ['bahasa', 'madura', 'bahasa', 'lokal', 'tradisional', 'warisan', 'nenek', 'moyang', 'asli', 'warga', 'indonesia', 'pelestarian', 'bahasa', 'kontek', 'akademik', 'sistematis', 'dipelajari', 'siswa', 'sekolah', 'dasar', 'pondasi', 'dasar', 'memperkenalkan', 'bahasa', 'madura', 'seiring', 'perkembangan', 'jaman', 'sarana', 'pendukung', 'pendidikan', 'menyesuaikan', 'jaman', 'modern', 'pembelajaran', 'aktif', 'terpaku', 'kelas', 'monotone', 'aplikasi', 'e', 'lerning', 'bahasa', 'madura', 'mendukung', 'pembelajaran', 'bahasa', 'madura', 'sekolah', 'modul', 'dasar', 'pembelajaran', 'bahasa', 'madura', 'parcakapan', 'okara', 'samporna', 'taâ\x80\x99', 'samporna', 'carakan', 'dll', 'dipelajari', 'dimanapun', 'siswa', 'aplikasi', 'e', 'learning', 'metode', 'personalized', 'e', 'learning', 'system', 'metode', 'pembelajaran', 'modern', 'kemampuan', 'siswa', 'random', 'inputan', 'tingkat', 'kesulitan', 'siswa', 'pembelajaran', 'elektronik', 'siswa', 'mudah', 'mempelajari', 'modul', 'sesuai', 'tingkat', 'ability', 'penelitian', 'kenaikan', 'minat', 'belajar', 'siswa', 'siknifikan', 'tingkat', 'kemampuan', 'siswa', 'bertambah', 'hasil', 'ujian', 'pretest', 'posttest']
101 ['pesatnya', 'perkembangan', 'teknologi', 'berpengaruh', 'berdampak', 'positif', 'kehidupan', 'manusia', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'pengembangan', 'pengetahuan', 'menarik', 'dunia', 'pendidikan', 'sistem', 'pendidikan', 'terlepas', 'sistem', 'informasi', 'komunikasi', 'berkembang', 'pesat', 'mempengaruhi', 'kehidupan', 'masyarakat', 'dunia', 'pendidikan', 'sistem', 'pembelajaran', 'dibangun', 'menunjang', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'didunia', 'pendidikan', 'tujuan', 'meningkatkan', 'mutu', 'pendidikan', 'selangkah', 'maju', 'seiring', 'kemajuan', 'teknologi', 'multimedia', 'interaktif', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'menyalurkan', 'pesan', 'pembelajaran', 'pengetahuan', 'keterampilan', 'sikap', 'dirancang', 'siswa', 'belajar', 'aktif', 'terkendali', 'multimedia', 'pembelajaran', 'interaktif', 'membantu', 'guru', 'mendesain', 'pembelajaran', 'kreatif', 'desain', 'pembelajaran', 'kreatif', 'proses', 'pembelajaran', 'inovatif', 'menarik', 'efektif', 'interaktif', 'pengembang', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'quality', 'function', 'deployment', 'pengembangan', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'mendesain', 'konten', 'pembelajaran', 'media', 'interaktif', 'sesuai', 'guru', 'pengajar', 'pengisian', 'matriks', 'quality', 'function', 'deployment', 'qfd', 'mengkorelasikan', 'guru', 'elemen', 'desain', 'hasil', 'pengisian', 'matriks', 'qfd', 'diperoleh', 'model', 'perancangan', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'anak', 'usia', 'berdasarkan', 'guru', 'hasil', 'uji', 'coba', 'kesesuaian', 'hasil', 'aplikasi', 'quality', 'function', 'deployment', 'guru', 'pengajar', 'didapatkan', 'hasil', 'prosentase', 'sesuai', '46', '353', 'sesuai', '47', '112', 'sesuai', '6', '383', 'sesuai', '0', '152', 'sesuai', '0']
102 ['sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'teknik', 'pencarian', 'citra', 'isi', 'visual', 'mencari', 'citra', 'basis', 'data', 'citra', 'sesuai', 'permintaan', 'pengguna', 'bentuk', 'citra', 'query', 'fitur', 'terkait', 'isi', 'visual', 'bentuk', 'warna', 'tekstur', 'fitur', 'utama', 'citra', 'penelitian', 'sistem', 'dibangun', 'memanfaatkan', 'fitur', 'warna', 'fitur', 'berdasarkan', 'warna', 'atribut', 'dominan', 'citra', 'citra', 'batik', 'warna', 'fitur', 'visual', 'melekat', 'indera', 'manusia', 'color', 'autocorrelogram', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'komponen', 'hue', 'citra', 'ruang', 'warna', 'hsv', 'fitur', 'vektor', 'autocorrelogram', 'proses', 'pencocokan', 'citra', 'citra', 'query', 'citra', 'basis', 'data', 'histogram', 'intersection', 'distance', 'data', 'penelitian', 'citra', 'batik', 'delapan', 'kelas', 'berbeda', 'batik', 'bali', 'batik', 'bangkalan', 'batik', 'cirebon', 'batik', 'jogja', 'batik', 'pamekasan', 'batik', 'pekalongan', 'batik', 'solo', 'batik', 'sumenep', 'kelas', '25', 'citra', 'hasil', 'eksperimen', 'skenario', 'precision', 'tertinggi', 'skenario', 'akurasi', 'perolehan', '70', 'rentang', 'nilai', 'kemiripan', 'ditampilkan', 'citra', 'relevan', 'ter', 'retrieve']
103 ['peramalan', 'perusahaan', 'merumuskan', 'srategi', 'pt', 'madura', 'prima', 'interna', 'perusahaan', 'bergerak', 'bidang', 'eksportir', 'ikan', 'teri', 'harinya', 'dibutuhkan', 'ikan', 'teri', 'supplier', 'kebutuhan', 'persediaan', 'ikan', 'teri', 'dibutuhkan', 'sistem', 'peramalan', 'permintaan', 'pasar', 'terpenuhi', 'penggunaan', 'exponential', 'smoothing', 'berbasis', 'ordinary', 'least', 'square', 'ols', 'berdasarkan', 'ordered', 'weighted', 'aggregation', 'owa', 'prioritas', 'observasi', 'diharapkan', 'hasil', 'ramalan', 'bagus', 'nilai', 'error', 'hasil', 'ujicoba', 'data', 'pembelian', 'periode', '2010', 'parameter', 'bebas', '0', '1', '0', '9', 'hasil', 'parameter', 'optimal', '0', '45', 'tingkat', 'kesalahan', '0', '067', 'hasil', 'analisa', 'bagus', 'parameter', 'alpha', '0', '45', 'nilai', 'errornya']
104 ['pengenalan', 'pola', 'tulisan', 'tangan', 'teknik', 'dimana', 'input', 'data', 'lembaran', 'kertas', 'hasil', 'scan', 'scanner', 'menghasilkan', 'gambar', 'komputer', 'dikenali', 'angka', 'angka', 'biner', 'angka', 'angka', 'biner', 'diproses', 'algoritma', 'karakter', 'dikenali', 'diolah', 'informasi', 'orang', 'mengenal', 'huruf', 'alphabet', 'a', 'z', 'kelemahan', 'mengenali', 'huruf', 'huruf', 'dikenali', 'sulit', 'terhapus', 'orang', 'mencoba', 'mengenalinya', 'penelitian', 'dibangun', 'sistem', 'pengenalan', 'pola', 'huruf', 'alphabet', 'algoritma', 'chain', 'code', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'algoritma', 'chain', 'code', 'metode', 'penelusuran', 'pixel', 'pixel', 'objek', 'panduan', 'arah', 'mata', 'angin', 'arah', 'mata', 'angin', 'memiliki', 'keakuratan', 'pengenalan', 'objek', 'lekukan', 'dikenali', 'penjejakan', 'tepi', 'mendekati', 'objek', 'aslinya', 'menghasilkan', 'vektor', 'ciri', 'berisi', 'informasi', 'fitur', 'kode', 'chain', 'code', 'pembentuk', 'huruf', 'hasil', 'diinputkan', 'proses', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'metode', 'tangguh', 'data', 'uji', 'noise', 'efektif', 'data', 'uji']
105 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'tik', 'pengaruh', 'dunia', 'pendidikan', 'proses', 'pembelajaran', 'komunikasi', 'media', 'pendidikan', 'media', 'media', 'komunikasi', 'telepon', 'komputer', 'internet', 'e', 'mail', 'dsb', 'interaksi', 'guru', 'siswa', 'hubungan', 'tatap', 'muka', 'media', 'media', 'guru', 'layanan', 'berhadapan', 'langsung', 'siswa', 'siswa', 'memperoleh', 'informasi', 'lingkup', 'luas', 'sumber', 'cyber', 'space', 'ruang', 'maya', 'komputer', 'internet', 'mutakhir', 'berkembangnya', 'disebutâ\x80\x9ccyber', 'teachingâ\x80\x9d', 'pengajaran', 'maya', 'proses', 'pengajaran', 'internet', 'ltsa', 'ieee', '1484', 'standar', 'internasional', 'sistem', 'pembelajaran', 'dikembangkan', 'berdasarkan', 'ieee', '1484', 'learning', 'standards', 'committee', 'ltsc', 'farance', 'incorporational', 'divisi', 'edutool', 'ltsa', 'arsitektur', 'tingkat', 'berfokus', 'teknologi', 'pembelajaran', 'pelatihan', 'berbasis', 'komputer', 'sistem', 'pendukung', 'performasi', 'elektronik', 'instruksi', 'berbantuan', 'komputer', 'diartikan', 'kerangka', 'kerja', 'sistem', 'dibangun', 'tugas', 'aplikasi', 'multimedia', 'pembelajaran', 'interaktif', 'dalamnya', 'memuat', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'tik', 'aplikasi', 'dikembangkan', 'php', 'web', 'programming', 'my', 'sql', 'database', 'server']
106 ['sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'teknik', 'pencarian', 'berdasarkan', 'konten', 'visual', 'mencari', 'citra', 'sesuai', 'pengguna', 'spci', 'memiliki', 'tahapan', 'utama', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'kemiripan', 'fitur', 'penelitian', 'fitur', 'warna', 'fitur', 'warna', 'fitur', 'merepresentasikan', 'warna', 'sesuai', 'visual', 'mata', 'manusia', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'metode', 'transformasi', 'kekre', 'segmentasi', 'warna', 'hsv', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'pengukuran', 'kemiripan', 'citra', 'query', 'basis', 'data', 'citra', 'pengukuran', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'metode', 'transformasi', 'kekre', 'segmentasi', 'warna', 'hsv', 'diaplikasikan', '170', 'citra', 'bunga', '17', 'kelas', 'berbeda', 'uji', 'coba', '15', 'citra', 'query', 'diperoleh', 'hasil', 'segmentasi', 'warna', 'hsv', 'precision', '75', 'recall', 'sebesar37', 'precision', 'recall', 'transformasi', 'kekre', '49', '25', 'proses', 'segmentasi', 'warna', 'hsv', 'konversi', 'citra', 'ruang', 'warna', 'hsv', 'dianggap', 'membedakan', 'warna', 'dibandingkan', 'transformasi', 'kekre', 'konversi', 'citra', 'format', 'grayscale']
107 ['sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'sistem', 'pencarian', 'citra', 'isi', 'visual', 'mencari', 'citra', 'relevan', 'database', 'citra', 'sesuai', 'citra', 'inputan', 'pengguna', 'fitur', 'terkait', 'isi', 'visual', 'bentuk', 'warna', 'tekstur', 'fitur', 'utama', 'citra', 'warna', 'salah', 'fitur', 'visual', 'cbir', 'warna', 'dikenali', 'langsung', 'indra', 'manusia', 'fitur', 'warna', 'penelitian', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'delapan', 'kelas', 'citra', 'batik', 'citra', 'batik', 'cirebon', 'batik', 'bali', 'batik', 'pamekasan', 'batik', 'solo', 'batik', 'jogja', 'batik', 'sumenep', 'batik', 'pekalongan', 'batik', 'bangkalan', 'objek', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'tahapan', 'tahapan', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'metode', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'tahap', 'pencocokan', 'citra', 'database', 'citra', 'query', 'similarity', 'proses', 'similarity', 'modifikasi', 'modified', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'skenario', 'uji', 'coba', '200', 'citra', 'batik', 'percobaan', '10', 'citra', 'query', 'dapatkan', 'tingkat', 'presicion', 'mccm', 'dibanding', 'ccm', 'tingkat', 'akurasi', 'presicion', '66', 'ccm', '73', 'mccm']
108 ['game', 'merambah', 'bidang', 'kehidupan', 'terkecuali', 'bidang', 'pendidikan', 'manusia', 'sifat', 'dasar', 'cepat', 'mempelajari', 'visual', 'â\x80\x93', 'verbal', 'game', 'dilibatkan', 'proses', 'pendidikan', 'salah', 'materi', 'dimasukkan', 'game', 'edukasi', 'pembelajaran', 'menghafal', 'asmaul', 'husna', 'metode', 'pembelajaran', 'media', 'pembelajaran', 'salah', 'metode', 'metode', 'hanifida', 'game', 'metode', 'hanifida', '4', 'level', 'level', 'merepresentasikan', 'tahapan', 'tahapan', 'pembelajaran', 'metode', 'hanifida', 'penelitian', 'penulis', 'mengukur', 'tingkat', 'keefektifan', 'metode', 'hanifida', 'media', 'pembelajaran', 'mengklasifikasi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'game', 'uji', 'coba', 'game', 'game', 'level', '4', 'diuji', 'coba', '30', 'siswa', 'siswi', 'sekolah', 'dasar', 'hasil', 'uji', 'coba', 'diklasifikasi', 'metode', 'fuzzy', '3', 'input', 'variabel', 'hasil', 'uji', 'coba', 'game', 'level', '4', 'nilai', 'langkah', 'variabel', 'variabel', 'proses', 'klasifikasi', 'input', 'variabel', 'output', 'variabel', 'hasil', 'keefektifan', 'hasil', 'keefektifan', 'klasifikasi', 'fuzzy', 'hasil', 'uji', 'coba', 'game', 'level', '4', 'metode', 'hanifida', 'efektif', 'dijadikan', 'media', 'pembelajaran', 'menghafal', 'asmaul', 'husna', '73', '3', 'rincian', 'persentase', 'hasil', 'efektif', '23', '3', 'hasil', 'efektif', '50']
109 ['gender', 'recognition', 'sistem', 'mengidentifikasi', 'jenis', 'kelamin', 'berdasarkan', 'citra', 'wajah', 'citra', 'wajah', 'fitur', 'merepresentasikan', 'karakteristik', 'gender', 'recognition', 'applikasi', 'interaksi', 'manusia', 'komputer', 'sistem', 'kamera', 'sistem', 'temu', 'citra', 'pengklasifikasian', 'jenis', 'kelamin', 'diperoleh', 'tahap', 'preprocessing', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengklasifikasian', 'citra', 'tahap', 'preprocessing', 'bertujuan', 'menghilangkan', 'variasi', 'pencahayaan', 'citra', 'metode', 'local', 'binary', 'pattern', 'lbp', 'tahap', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'menghasilkan', 'susunan', 'matrik', 'proyeksi', 'matrik', 'bobot', 'tahap', 'klasifikasi', 'tahap', 'ketiga', 'pengklasifikasian', 'citra', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'membandingkan', 'matrik', 'bobot', 'citra', 'training', 'matrik', 'bobot', 'testing', 'diperoleh', 'proses', 'perkalian', 'citra', 'testing', 'matrik', 'proyeksi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'kombinasi', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'local', 'binary', 'pattern', 'lbp', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'tingkat', 'akurasi', 'mencapai', '80', 'klasifikasi', 'jenis', 'kelamin', 'salah', 'miripnya', 'bentuk', 'rambut', 'bentuk', 'kepala', 'ekspresi', 'citra', 'perempuan', 'citra', 'pria']
110 ['sosialisasi', 'uu', 'nomor', '22', '2009', 'kompleksitas', 'banyaknya', 'aturan', 'terkandung', 'masyarakat', 'kesulitan', 'memahaminya', 'sosialisasi', 'kampanye', 'safety', 'riding', 'banyaknya', 'penyimpangan', 'pengguna', 'jalan', 'mengindikasikan', 'alternatif', 'media', 'akurat', 'sarana', 'sosialisasi', 'konsep', 'sistem', 'pencarian', 'berbasis', 'information', 'retrieval', 'ir', 'proses', 'sosialisasi', 'media', 'internet', 'pembangunan', 'ir', 'penelitian', 'konsep', 'vector', 'space', 'model', 'vsm', 'vsm', 'proses', 'penghitungan', 'kemiripan', 'pasal', 'direpresentasikan', 'model', 'ruang', 'vektor', 'dibentuk', 'hirarki', 'pasal', 'pasal', 'hasil', 'proses', 'retrieve', 'nya', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'nilai', 'minimal', 'cosine', 'similarity', 'terbaik', 'treshold', '0', '1', 'presentase', 'precision', '58', '6', 'presentase', 'recall', 'nya', 'mencapai', '92', '4', 'presentase', 'f', 'measure', 'nya', '65', '5', 'hasil', 'pengujian', 'efektifitas', 'sistem', 'masyarakat', 'aplikasi', 'membantu', 'memiliki', 'penerimaan', 'disisi', 'pengguna', 'presentase', '20', '72', '24', '7', 'buruk', '3', '4']
111 ['analisis', 'sentimen', 'otomatis', 'berdasarkan', 'opini', 'masyarakatterhadap', 'produk', 'telkomsel', 'berbahasa', 'indonesia', 'opini', 'masyarakat', 'diambil', 'situs', 'microblogging', 'twitter', 'crawling', 'data', 'opini', 'keyword', 'produk', 'produk', 'provider', 'indonesia', 'telkomsel', 'sistem', 'pengklasifikasian', 'tweet', 'kategori', 'positif', 'negatif', 'netral', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'didapatkan', 'pemisahan', 'data', 'hasil', 'crawling', '75', 'training', '25', 'data', 'testing', 'metode', 'mengklasifikasikan', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'hasil', 'output', 'aplikasi', 'peta', 'daerah', 'user', 'opini', 'positif', 'negatif', 'netral', 'aplikasi', 'perusahaan', 'menganalisa', 'kepuasan', 'pelanggan', 'produk', 'dimilikinya', 'daerah', 'user', 'kepuasan', 'ketidakpuasan', 'hasil', 'ujicoba', 'sistem', 'klasifikasi', 'teks', 'data', 'hasil', 'crawling', 'diperoleh', 'akurasi', '63', 'error', 'rate', '37', 'hasil', 'memuaskan', 'data', 'teks', 'ditulis', 'user', 'twitter', 'mengandung', 'singkatan']
112 ['seiring', 'berkembangnya', 'teknologi', 'teknik', 'biometrika', 'berkembang', 'pengenalan', 'pola', 'iris', 'mata', 'pengenalan', 'pola', 'senyum', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'teknik', 'identifikasi', 'wajah', 'manusia', 'salah', 'contohnya', 'pengenalan', 'jenis', 'kelamin', 'gender', 'recognition', 'berkembangnya', 'penelitian', 'teknik', 'biometrika', 'pengenalan', 'identitas', 'kartu', 'identitas', 'password', 'metode', 'pengenalan', 'jenis', 'kelamin', 'penelitian', 'membandingkan', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'two', 'dimensional', 'principal', 'component', 'analysis', '2dpca', 'metode', 'metode', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'menentukan', 'ciri', 'wajah', 'proses', 'klasifikasi', 'jenis', 'kelaminnya', 'metode', 'canberra', 'distance', 'uji', 'coba', '200', 'data', '100', 'citra', 'wajah', 'laki', 'laki', '100', 'citra', 'wajah', 'perempuan', '7', 'skenario', 'uji', 'coba', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'mengenali', 'jenis', 'kelamin', 'akurasi', 'terbaik', '82', '5', 'skenario', '6', '15', 'eigen', '160', 'data', 'training', '40', 'data', 'testing', 'metode', 'two', 'dimensional', 'principal', 'component', 'analysis', '2dpca', 'mengenali', 'jenis', 'kelamin', 'akurasi', 'terbaik', '87', '5', 'skenario', '7', '15', 'eigen', '160', 'data', 'training', '40', 'data', 'testing']
113 ['sistem', 'pengenalan', 'sidik', 'jari', 'bertujuan', 'mengindentifikasi', 'salah', 'kendala', 'pengenalan', 'sidik', 'jari', 'distorsi', 'citra', 'sidik', 'jari', 'penelitian', 'distorsi', 'citra', 'sidik', 'jari', 'diklasifikasikan', 'kategori', 'berminyak', 'kering', 'kotor', 'terpotong', 'rotasi', 'penelitian', 'membahas', 'pengenalan', 'sidik', 'jari', 'spectrum', 'fase', 'citra', 'sidik', 'jari', 'tujuan', 'penelitian', 'mencari', 'perbedaan', 'sudut', 'citra', 'sidik', 'jari', 'masukan', 'citra', 'sidik', 'jari', 'pelatihan', 'metode', 'phase', 'only', 'correlation', 'poc', 'metode', 'menghitung', 'korelasi', 'phase', 'sudut', 'citra', 'sidik', 'jari', 'masukan', 'citra', 'sidik', 'jari', 'pelatihan', 'kunci', 'phase', 'only', 'correlation', 'poc', 'sidik', 'jari', 'spectrum', 'fase']
114 ['teknik', 'data', 'mining', 'menggali', 'informasi', 'mendalam', 'data', 'salah', 'metode', 'teknik', 'data', 'mining', 'mengolah', 'data', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'ti', 'utm', 'association', 'rule', 'salah', 'algoritmanya', 'algoritma', 'apriori', 'metode', 'algoritma', 'ditemukan', 'hubungan', 'kedekatan', 'mata', 'kuliah', 'prasyarat', 'mkp', 'bidang', 'minat', 'membangkitkan', 'frequent', 'itemset', 'rule', 'dibangun', 'antecedent', 'consequent', 'k', 'itemset', 'memenuhi', 'minimum', 'support', 'dilanjutkan', 'pembangkitan', 'frequent', 'itemset', 'item', 'memenuhi', 'minimum', 'support', 'dikombinasikan', 'penelitian', 'skenario', 'ujicoba', '100', 'record', 'data', 'didapatkan', 'support', 'minimal', '42', 'support', 'maksimal', '62', 'rule', 'terbaik', 'minsup', '62', 'kombinasi', 'mata', 'kuliah', 'prasyarat', 'mkp', 'pti', 'bidang', 'minat', 'sister', 'confidence', '87', '37', 'support', 'minimal', 'terbentuk', 'item', 'atribut', 'minsup', 'support', 'maksimal', 'terbentuk', 'minsup', 'mengahasilkan', 'output', 'rule', 'rule', 'terbaik', 'rule', 'nilai', 'support', 'confidence', 'rule', 'nilai', 'kepercayaan', 'mewakili', 'kombinasi', 'item', 'terbentuk', 'minsup', 'mincof', 'rule', 'dihasilkan', 'rule', 'dihasilkan', 'kuat', 'memiliki', 'nilai', 'kepercayaan']
115 ['permasalahan', 'machine', 'learning', 'pattern', 'recognition', 'aplikasi', 'masyarakat', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'komunikasi', 'berkembang', 'teknik', 'algoritma', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'machine', 'learning', 'pattern', 'recognition', 'permasalahan', 'pengenalan', 'obyek', 'wajah', 'pengenalan', 'wajah', 'adopsi', 'kemampuan', 'manusia', 'membedakan', 'wajah', 'orang', 'penelitian', 'sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'kernel', 'principal', 'component', 'analysis', 'kpca', 'menentukan', 'karakteristik', 'wajah', 'dilanjutkan', 'proses', 'klasifikasi', 'mahalanobis', 'distance', 'hasil', 'dicapai', 'penelitian', 'sesuai', 'uji', 'coba', 'basis', 'data', 'orl', '96', '23', 'basis', 'data', 'yale', '95', '46', 'basis', 'data', 'bern', '95', '15', 'ketiganya', 'acak', '5', 'kombinasi', 'data', 'pelatihan', 'pose', '3', '5', '7', '8', '10', 'orl', '3', '5', '7', '8', '10', 'yale', '3', '5', '7', '9', '10', 'bern', 'disimpulkan', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'kpca', 'dikombinasikan', 'metode', 'klasifikasi', 'mahalanobis', 'distance', 'pengenalan', 'wajah']
116 ['penderita', 'tuna', 'rungu', 'bahasa', 'isyarat', 'berkomunikasi', 'tujuan', 'utama', 'penelitian', 'harmoni', 'sosial', 'orang', 'tuna', 'wicara', 'tuna', 'rungu', 'orang', 'normal', 'penelitian', 'pengenalan', 'terfokus', 'pengenalan', 'isyarat', 'angka', 'â\x80\x9c0â\x80\x9d', 'â\x80\x9c9â\x80\x9d', 'pengenalan', 'pola', 'isyarat', 'citra', 'tangan', 'statis', 'melaui', 'tahapan', 'garis', 'segmentasi', 'citra', 'tangan', 'ekstraksi', 'fitur', 'ciri', 'klasifikasi', 'pola', 'penelitian', 'citra', 'proses', 'segmentasi', 'proses', 'background', 'removing', 'skin', 'detection', 'memisahkan', 'wilayah', 'objek', 'diteliti', 'tangan', 'backgroundcitra', 'citra', 'hasil', 'dirubah', 'mode', 'grayscale', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'pola', 'algoritma', 'pca', '2dpca', 'penelitian', 'data', 'citra', '200', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'proses', 'sistem', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'pca', '2dpca', 'dihitung', 'pengenalan', 'jaraknya', 'euclidean', 'distance', 'perbandingan', 'tingkat', 'akurasi', '87', '5', 'pca', '94', '2dpca', 'disimpulkan', 'akurasi', '2dpca', 'pca']
117 ['data', 'berukuran', 'disimpan', 'jarang', 'optimal', 'kemampuan', 'manusia', 'terbatas', 'mengelolanya', 'salah', 'data', 'berskala', 'data', 'teks', 'data', 'teks', 'memiliki', 'fitur', 'mengolahnya', 'komputasi', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengurangi', 'komputasi', 'proses', 'clustering', 'data', 'teks', 'diolah', 'efisien', 'proses', 'clustering', 'metode', 'som', 'menerapkan', 'reduksi', 'dimensi', 'tahap', 'preprosesing', 'metode', 'diterapkan', 'mengelompokan', 'data', 'tugas', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'metode', 'diusulkan', 'analisis', 'morfologi', 'teks', 'abstrak', 'tugas', 'mahasiswa', 'menghasilkan', 'vektor', 'input', 'unsur', 'term', 'tugas', 'elemen', 'vektor', 'jarang', 'reduksi', 'dimensi', 'reduksi', 'dimensi', 'menghilangkan', 'matriks', 'jarang', 'kolom', 'mengandung', 'nilai', '0', 'percobaan', 'diperoleh', 'hasil', 'optimum', 'cluster', 'data', 'abstrak', 'scenario', '1', 'term', 'direduksi', '150', 'term', 'menghasilkan', 'nilai', 'sse', '0', '01117', 'data', 'laporan', 'optimum', 'cluster', 'scenario', '2', 'term', 'direduksi', '346', 'term', 'mengahasilkan', 'nilai', 'sse', '0', '0085', 'detik']
118 ['pendeteksian', 'plagiarisme', 'mendeteksi', 'plagiarisme', 'karya', 'ilmiah', 'metode', 'latent', 'semantik', 'index', 'salah', 'metode', 'search', 'engine', 'meningkatkan', 'kualiatas', 'pencarian', 'metode', 'dipilih', 'membantu', 'permasalahan', 'metode', 'latent', 'semantik', 'index', 'disingkat', 'lsi', 'mengunakan', 'tahapan', 'nilai', 'similarity', 'dokumen', 'dokumen', 'tahap', 'singular', 'value', 'decompotition', 'svd', 'mereduksi', 'mendekomposisi', 'matriks', 'dokumen', 'svd', 'menyelesaikan', 'kuadrat', 'linear', 'terkecil', 'terbatas', 'perkiraan', 'dimensi', 'rank', 'matriks', 'analisa', 'hubungan', 'kanonik', 'perhitungan', 'similarity', 'cosine', 'similarity', 'kesamaan', 'dokumen', 'threshold', 'nilai', '0', '1', 'nilai', '0', '410', 'mendekati', 'mencapai', 'angka', '1', 'dokumen', 'plagiarisme']
119 ['era', 'teknologi', 'informasi', 'mejadi', 'disalah', 'salah', 'satunya', 'plagiarisme', 'plagiarisme', 'lingkungan', 'akademisi', 'dimana', 'penjiplakan', 'karya', 'tulis', 'ilmiah', 'marak', 'salah', 'mengurangi', 'plagiarisme', 'dengn', 'membangun', 'sistem', 'deteksi', 'plagiarisme', 'algoritma', 'digunanak', 'proses', 'deteksi', 'plagiarisme', 'algoritma', 'winnowing', 'dokumen', 'dibandingkan', 'diproses', 'mendpatkan', 'fingerprint', 'dokumen', 'dimana', 'fingerprint', 'ekumpulan', 'nilai', 'hash', 'fingerprint', 'dokumen', 'dibandingkan', 'kemiripannya', 'kunci', 'penghitungan', 'nilai', 'similarity', 'nya', 'hasil', 'penghitungan', 'kemiripan', '2', 'dokumen', '2', 'gram', 'menghasilkan', 'similarity', 'mencapai', '75', '56', 'percobaan', '10', 'gram', 'dokumen', 'kemiripan', 'nilai', '0', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'deteksi', 'plagiarisme', 'algoritma', 'winnowing', 'fingerprint', 'nilai', 'similarity', 'nya', 'bergantung', 'besarnya', 'nilai', 'gram', 'basis', 'window', 'sistem', 'nilai', 'gram', 'hasil', 'similarity']
120 ['marked', 'basket', 'analisis', 'mba', 'salah', 'konsep', 'data', 'mining', 'bertujuan', 'menganalisis', 'perilaku', 'konsumen', 'menganalisis', 'produk', 'dibeli', 'bersamaan', 'produk', 'berdasarkan', 'data', 'transaksi', 'diambil', 'data', 'historis', 'pembelian', 'toko', 'supermarket', 'mba', 'data', 'historis', 'diubah', 'informasi', 'berharga', 'mencapai', 'strategi', 'bisnis', 'mba', 'diterapkan', 'algoritma', 'salah', 'satunya', 'algoritma', 'apriori', 'proses', 'algoritma', 'apriori', 'perhitungan', 'support', 'confidence', 'kombinasi', 'barang', 'dibutuhkan', 'minimum', 'support', 'minimum', 'confidence', 'menyeleksi', 'kombinasi', 'kombinasi', 'memenuhi', 'syarat', 'hasil', 'ujicoba', 'data', 'dipartisi', 'partisi', 'data', 'ujicoba', 'data', '50', '550', 'dapatkan', 'hasil', 'data', 'kombinasi', 'barang', 'tereliminasi', 'menghasilkan', 'data', 'kombinasi', 'efisien', 'akurat', 'data', '550', 'proses', '2', '4', 'detik']
121 ['kompleksitas', 'visual', 'citra', 'representasi', 'persepsi', 'penglihatan', 'manusia', 'citra', 'penelitian', 'kompleksitas', 'visual', 'citra', 'mengkategorikan', 'citra', 'very', 'simple', 'simple', 'medium', 'complex', 'very', 'complex', 'kompleksitas', 'visual', 'citra', 'direpresentasikan', 'fitur', 'diantranya', 'fitur', 'structure', 'noise', 'diversity', 'fitur', 'structure', 'diekstraksi', 'menghitung', 'rasio', 'piksel', 'tepi', 'total', 'piksel', 'citra', 'tepi', 'citra', 'dideteksi', 'deteksi', 'tepi', 'sobel', 'prewitt', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'fitur', 'noise', 'diekstraksi', 'menghitung', 'standard', 'deviasi', 'citra', 'dikonvolusi', 'kernel', 'laplacian', 'fitur', 'diversity', 'diekstraksi', 'membagi', 'piksel', 'sudut', 'baris', 'citra', 'sudut', 'citra', 'dideteksi', 'fast', 'algorithm', 'sistem', 'inferensi', 'fuzzy', 'tipe', 'mamdani', 'label', 'citra', 'berdasarkan', 'fitur', 'diekstraksi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'objek', 'pola', 'citra', 'kompleksitas', 'visual', 'citra', 'objek', 'pola', 'citra', 'rendah', 'kompleksitas', 'visual', 'citra', 'disamping', 'jenis', 'deteksi', 'tepi', 'mengekstraksi', 'fitur', 'structure', 'berpengaruh', 'sistem']
122 ['indonesia', 'memiliki', 'kelebihan', 'angkatan', 'kerja', 'penyerapan', 'tenaga', 'kerja', 'negeri', 'terbatas', 'permintaan', 'tenaga', 'kerja', 'negara', 'timur', 'asia', 'pasifik', 'menyebabkan', 'migrasi', 'tenaga', 'kerja', 'negara', 'negara', 'tingkat', 'pengangguran', 'dipengaruhi', 'skill', 'unskill', 'tingkat', 'kesejahteraan', 'dipengaruhi', 'pendidikan', 'usia', 'produktif', 'kesehatan', 'luas', 'daerah', 'penduduk', 'lapangan', 'kerja', 'penelitian', 'perhitungan', 'tingkat', 'kesejahteraan', 'metode', 'fuzzy', 'k', 'means', 'pengelompokan', 'tingkat', 'kesejahteraan', 'masyarakat', 'indeks', 'davies', 'bouldin', 'akurasi', 'data', 'hasil', 'memperoleh', 'nilai', 'mendekati', 'kenyataan', 'lapangan', 'diimplementasikannya', 'sistem', 'klasifikasi', 'membantu', 'kinerja', 'perhitungan', 'cepat', 'terotomatisasi', 'dimasa', 'tingkat', 'kesejahteraan', 'masyarakat', 'mudah', 'hasil', 'clustering', 'data', '2008', '50', 'iterasi', 'cluster', '2', '4', '6', '0', '883', '2', '457', '4', '379', '2009', '50', 'iterasi', 'cluster', '2', '4', '6', '0', '907', '2', '828', '4', '446', '2010', '50', 'iterasi', 'cluster', '2', '4', '6', '0', '908', '2', '373', '4', '379', 'disimpulkan', 'klaster', 'nilai', 'idb', 'nilai', 'terasi', 'berbeda', 'beda', 'jangka', 'berpengaruh', 'nilai', 'idb', 'berdasarkan', 'penelitian', 'nilai', 'dbi', '2008', '2010', 'perubahan', 'signifikan']
123 ['stemming', 'penghapusan', 'imbuhan', 'menentukan', 'dasarnya', 'penelitian', 'stemming', 'memunculkan', 'algoritma', 'stemming', 'bahasa', 'indonesia', 'algoritma', 'penelitian', 'mencoba', 'menerapkan', 'algoritma', 'stemming', 'bahasa', 'indonesia', 'mengalami', 'rekonstruksi', 'algoritma', 'indonesian', 'stemmer', 'reconstruction', 'isr', 'rekonstruksi', 'diterapkan', 'algoritma', 'penghapusannya', 'algoritma', 'menghapus', 'imbuhan', 'bersamaan', 'awalan', 'akhiran', 'algoritma', 'penghapusan', 'bersamaan', 'awalan', 'akhirannya', 'rumus', 'penghapusan', 'didapatkan', 'penyusunan', 'formula', 'reguler', 'ekspression', 'singkat', 'menghabiskan', 'prosesnya', 'formula', 'disusun', 'berdasarkan', 'acuan', 'penggunaan', 'imbuhan', 'bahasa', 'indonesia', 'menunjang', 'hasil', 'stemming', 'penelitian', 'uji', 'coba', '300', 'dokumen', 'diuji', 'coba', 'penelitian', 'fadhila', 'tala', '50', 'konten', 'dokumen', 'hasil', 'crawler', 'rise', 'penelitian', 'hasil', 'perhitungan', 'kebenaran', 'mencapai', '72', 'kecepatan', '0', '0243', 'detik', '300', 'dokumen', 'fadhila', 'tala', '50', 'konten', 'dokumen', 'hasil', 'crawler', 'rise', 'didapatkan', 'kecepatan', '0', '0052', 'detik', 'persentase', 'kebenaran', '50']
124 ['perintah', 'suara', 'pengguna', 'mengakses', 'isi', 'database', 'perintah', 'peralatan', 'masukan', 'audio', 'konvensional', 'penggunaan', 'program', 'database', 'pengoperasiannya', 'pemahaman', 'struktur', 'sql', 'structured', 'query', 'language', 'kemudahan', 'dirasakan', 'pengguna', 'awam', 'sistem', 'pengaksesan', 'database', 'disertai', 'pengembangan', 'nlp', 'natural', 'language', 'processing', 'perintah', 'suara', 'piranti', 'masukan', 'audio', 'mikrofon', 'mesin', 'pengenal', 'ucapan', 'pengguna', 'perintah', 'mikrofon', 'mesin', 'pengenal', 'ucapan', 'menerjemahkan', 'ucapan', 'teks', 'teks', 'diterjemahkan', 'kedalam', 'bentuk', 'perintah', 'sql', 'pengaksesan', 'database', 'penelitian', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'pengenalan', 'suara', 'automatis', 'microsoft', 'speech', 'aplication', 'programming', 'interface', 'perintah', 'suara', 'sintaksis', 'bahasa', 'alami', 'bahasa', 'inggris', 'proses', 'nlp', 'metode', 'top', 'down', 'parse', 'dihadapi', 'pengenalan', 'ucapan', 'noise', 'berbicara', 'sejelas', 'pengaplikasiannya', 'uji', 'coba', 'pengenalan', 'ucapan', '12', 'kali', 'pengucapan', 'perintah', 'diperoleh', 'hasil', 'keakuratan', '33', 'inputan', 'kalimat', 'bahasa', 'alami', 'berhasil', 'diterjemahkan', 'bentuk', 'sql', '67']
125 ['teknologi', 'pendeteksian', 'obyek', 'kamera', 'sistem', 'pendeteksian', 'organ', 'biometric', 'wajah', 'mata', 'hidung', 'tangan', 'organ', 'biometric', 'pendeteksian', 'obyek', 'obyek', 'obyek', 'obyek', 'mobil', 'sepeda', 'motor', 'deteksi', 'obyek', 'dimanfaatkan', 'bidang', 'security', 'authorization', 'tugas', 'difokuskan', 'pendeteksian', 'obyek', 'wajah', 'deteksi', 'wajah', 'face', 'detection', 'salah', 'pra', 'proses', 'didalam', 'sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'face', 'recoginiton', 'letak', 'posisi', 'wajah', 'citra', 'proses', 'pengenalan', 'recognition', 'sistem', 'pendeteksian', 'wajah', 'diimplementasi', 'handphone', 'nokia', 'lumia', '920', 'sistem', 'operasi', 'windows', 'phone', 'metode', 'penelitian', 'haar', 'cascade', 'classifier', 'mengacu', 'haar', 'rectangular', 'feature', 'fitur', 'kotak', 'haar', 'fitur', 'hasil', 'ekstraksi', 'penelition', 'viola', 'jones', 'penelitian', '12876', 'citra', 'training', '4916', 'citra', 'wajah', '7960', 'citra', 'non', 'wajah', '45', 'citra', 'testing', 'terdir', 'i', '15', 'citra', 'mengandung', 'single', 'face', '15', 'citra', 'multiple', 'face', '15', 'citra', 'wajah']
126 ['perkembangan', 'mobile', 'phone', 'meningkat', 'handphone', 'alat', 'komunikasi', 'perangkat', 'cerdas', 'menangani', 'kebutuhan', 'manusia', 'cepat', 'salah', 'satunya', 'pengenalan', 'wajah', 'face', 'recognition', 'teknik', 'mengenali', 'berdasarkan', 'citra', 'wajah', 'perkembangan', 'teknologi', 'face', 'recognition', 'salah', 'penelitian', 'popular', 'bidang', 'computer', 'vision', 'biometrik', 'hasil', 'penelitian', 'dimanfaatkan', 'bidang', 'keamanan', 'bidang', 'pemerintahan', 'pelacakan', 'kriminal', 'teroris', 'tugas', 'bertujuan', 'mengimplementasikan', 'metode', 'pca', 'diintegrasikan', 'klasifikasi', 'berbasis', 'similarity', 'measure', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'sistem', 'dibangun', 'device', 'windows', 'phone', 'penelitian', '30', 'data', 'citra', 'data', 'training', 'testing', 'proses', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'pca', 'penghitungan', 'jarak', 'euclidean', 'distance', 'skenario', 'pengujian', 'penelitian', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '62', '75', 'kecepatan', 'komputasi', '1', '5', 'detik']
127 ['pengertian', 'jenis', 'kelamin', 'akibat', 'dimorfisme', 'seksual', 'penelitian', 'jepang', 'burung', 'gagak', 'membedakan', 'jenis', 'kelamin', 'individu', 'salah', 'bentuk', 'penerapan', 'penentuan', 'jenis', 'kelamin', 'jender', 'bentuk', 'mata', 'hidung', 'bentuk', 'mata', 'hidung', 'dikenali', 'komputer', 'disimpan', 'database', 'penelitian', 'tugas', 'tahapan', 'tahapan', 'menghitung', 'ekstraksi', 'fitur', 'mata', 'hidung', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'menghasilkan', 'pola', 'mata', 'hidung', 'tahap', 'menghitung', 'jarak', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'rendah', 'nilai', 'jarak', 'citra', 'tingkat', 'kemiripannya', 'penelitian', 'tugas', 'uji', 'coba', '200', 'gambar', 'mata', 'hidung', 'didalam', 'database', 'dibagi', 'kelas', 'laki', 'laki', 'perempuan', 'ekstraksi', 'fitur', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'nilai', 'hasil', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'kelas', 'nilai', 'dirata', 'â\x80\x93', 'hasil', 'hasil', 'uji', 'coba', 'perbandingan', 'â\x80\x93', 'nilai', 'hasil', 'pengukuran', 'euclidean', 'distance', 'diperoleh', 'akurasi', '75', '20', 'data', 'uji', 'coba', '180', 'citra', 'ditampilkan', '5']
128 ['keterampilan', 'berhitung', 'salah', 'ketrampilan', 'dasar', 'dikuasai', 'anak', 'ketrampilan', 'berhitung', 'orang', 'tua', 'sadar', 'seringkali', 'â\x80\x98memaksaâ\x80\x99', 'anak', 'menguasai', 'berhitung', 'bersemangatnya', 'orang', 'tua', 'mendorong', 'anak', 'pandai', 'berhitung', 'acap', 'kali', 'proporsional', 'orang', 'tua', 'panik', 'anaknya', 'dinilainya', 'terlambat', 'menguasai', 'ketrampilan', 'berhitung', 'orang', 'tua', 'anak', 'anak', 'sebaya', 'menguasai', 'ketrampilan', 'berhitung', 'kepanikan', 'berkembang', 'kejengkelan', 'kemarahan', 'jarimatika', 'salah', 'operasi', 'hitung', 'latihan', 'berhitung', 'berulang', 'ulang', 'bersamadengan', 'anak', 'anak', 'kuatir', 'anak', 'menguasai', 'ketrampilan', 'jarimatika', 'memiliki', 'kelebihan', 'jarimatika', 'visualisasi', 'proses', 'berhitung', 'anak', 'mudah', 'melakukannya', 'gerakan', 'jari', 'jari', 'tangan', 'menarik', 'minat', 'anak', 'jarimatika', 'relatif', 'memberatkan', 'memori', 'otak', 'alatnya', 'dibeli', 'ketinggalan', 'terlupa', 'dimana', 'menyimpannya', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'penulis', 'kuisioner', 'hasilnya', '35', 'siswa', 'lingkungan', 'sdn', 'mlajah', '2', 'bangkalan', 'kemampuan', 'berhitungnya', 'bertambah', 'bandingkan', 'aplikasi', 'jarimatika']
129 ['kebutuhan', 'bahan', 'garam', 'pt', 'elitestar', 'primajaya', 'utama', 'perusahaan', 'mengandalkan', 'inventori', 'stok', 'gudang', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'produksinya', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'sms', 'gateway', 'informasi', 'kebutuhan', 'produksi', 'garam', 'petani', 'sms', 'gateway', 'petani', 'garam', 'pemasok', 'diharapkan', 'meningkatkan', 'kebutuhan', 'garam', 'masuk', 'penjualannya', 'perusahaan', 'sms', 'gateway', 'info', 'ketersediaannya', 'garam', 'pelanggan', 'sms', 'pemasok', 'disertai', 'peramalan', 'metode', 'peramalan', 'metode', 'radial', 'basis', 'function', 'rbf', 'penentuan', 'hidden', 'node', 'k', 'means', 'cluster', 'metode', 'salah', 'metode', 'pembelajaran', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'dibandingkan', 'metode', 'konvensional', 'mempengaruhi', 'performa', 'desain', 'pemanfaatan', 'metode', 'keakuratan', 'berdasarkan', 'nilai', 'mape', 'mean', 'absolute', 'percentage', 'error', 'mse', 'mean', 'square', 'error', 'metode', 'k', 'means', 'ketepatan', 'penentuan', 'nilai', 'centroid', 'akurat', 'mudah', 'penentuannya', 'random', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'menghasilkan', '4', 'cluster', 'nilai', 'mape', '13', '042', 'mse', '0', '004', 'hasil', 'peramalan', 'periode', '3853', '039', 'ton']
130 ['pelayanan', 'terbaik', 'hasil', 'mengukur', 'tingkat', 'keberhasilan', 'perusahaan', 'distribusi', 'memiliki', 'peran', 'mendukung', 'keberhasilan', 'perusahaan', 'menghasilkan', 'performansi', 'terbaik', 'pemilihan', 'supplier', 'mengukur', 'performansi', 'supplier', 'perusahaan', 'mengoptimalkan', 'biaya', 'produksi', 'penelitian', 'pt', 'pal', 'indonesia', 'mengambil', 'objek', 'kapal', 'patroli', 'cepat', 'kpc', 'permasalahan', 'penelitian', 'ditentukan', 'supplier', 'terbaik', 'berdasarkan', 'kriteria', 'metode', 'fuzzy', 'penilaian', 'kriteria', 'dimiliki', 'supplier', 'penilaian', 'efisiensi', 'metode', 'data', 'envelopment', 'analysis', 'dea', 'fuzzy', 'â\x80\x93', 'data', 'envelopment', 'analysis', 'pengembangan', 'metode', 'dea', 'standar', 'hasil', 'pengolahan', 'analisa', 'data', 'disimpulkan', 'supplier', 'efisien', 'kriteria', 'copper', 'pipe', 'myeong', 's', 'elektroda', 'pt', 'thermadine', 'supplier', 'kayu', 'pt', 'gotong', 'royong', 'supplier', 'kabel', 'js', 'cable']
131 ['ketahanan', 'pangan', 'nasional', 'diartikan', 'kemampuan', 'negara', 'memenuhi', 'kecukupan', 'pangan', 'penduduknya', 'upaya', 'peningkatan', 'ketahanan', 'pangan', 'salah', 'program', 'pokok', 'prioritas', 'pencapaian', 'produksi', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'nasional', 'kesesuaian', 'lahan', 'tanaman', 'pertanian', 'dasarnya', 'pencerminan', 'kesesuaian', 'kondisi', 'fisik', 'lahan', 'penggunaan', 'bersangkutan', 'data', 'kesesuaian', 'lahan', 'data', 'produksi', 'produktivitas', 'pertanian', 'daerah', 'menemukenali', 'keselarasan', 'kondisi', 'lahan', 'kemampuan', 'berproduksinya', 'dibuatkanlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'tanaman', 'sesuai', 'lahan', 'daerah', 'spk', 'naã¯ve', 'bayes', 'hasil', 'lahan', 'proses', 'naã¯ve', 'bayes', 'proses', 'pembelajaran', 'program', 'klasifikasi', 'pengujian', 'perbandingan', 'data', 'hasil', 'menghasilkan', 'prosentase', 'keakuratan', '97', '07', '205', 'data', 'diprediksi', '199', 'kesamaan', 'nama', 'tanaman', 'sistem', 'proses', 'diidentifikasi', 'lokasi', 'lahan', 'direpresentasikan', 'geografic', 'information', 'system', 'mengambil', 'peta', 'google', 'maps']
132 ['tugas', 'penulis', 'menerapkan', 'konsep', 'game', 'edukasi', 'berbasis', 'rpg', 'role', 'playing', 'game', 'tema', 'pengenalan', 'komponen', 'motor', 'otomotif', 'berbasis', 'rpg', 'algoritma', 'simple', 'rules', 'game', 'dirancang', 'khusus', 'tujuan', 'utama', 'penyampaian', 'materi', 'edukasi', 'disajikan', 'bentuk', 'skenario', 'game', 'petualangan', 'game', 'siswa', 'sekolah', 'menengah', 'kejuruan', 'teknik', 'otomotif', 'kelas', 'x', 'harapan', 'game', 'alternatif', 'media', 'pembelajaran', 'siswa', 'siswa', 'tertarik', 'mudah', 'memahami', 'penulis', 'software', 'mendesain', 'game', 'bernama', 'game', 'maker', 'engine', 'game', 'dimainkan', 'perangkat', 'komputer', 'hasil', 'kuesioner', 'diambil', 'persentase', 'responden', 'respon', 'persentase', 'tingkat', 'kesulitan', 'bermain', '50', 'mudah', 'tingkat', 'keberhasilan', 'media', 'pembelajaran', '45', 'berhasil', 'tingkat', 'kesukaan', 'bermain', 'game', '45', 'suka', 'keberhasilan', 'penyampaian', 'materi', 'ajar', 'game', '65', 'berhasil', 'tingkat', 'efektifitas', 'fitur', 'game', 'membantu', 'memainkan', 'game', '40', 'membantu', 'pengaruh', 'game', 'memotivasi', 'belajar', 'komponen', 'motor', 'otomotif', '40', 'termotivasi', 'game', 'berhasil']
133 ['akurasi', 'faktor', 'terpenting', 'dipertimbangkan', 'memilih', 'metode', 'klasifikasi', 'data', 'akurasi', 'metode', 'klasifikasi', 'data', 'layak', 'metode', 'diterapkan', 'diagnosis', 'penyakit', 'liver', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'akurasi', 'sisi', 'penelitian', 'penerapan', 'diskretisasi', 'berbasis', 'entropy', 'metode', 'preprocessing', 'meningkatkan', 'akurasi', 'klasifikasi', 'data', 'dibangun', 'hipotesis', 'penerapan', 'diskretisasi', 'berbasis', 'entropy', 'meningkatkan', 'akurasi', 'klasifikasi', 'data', 'diagnosis', 'penyakit', 'liver', 'penelitian', 'diskretisasi', 'berbasis', 'entropy', 'diterapkan', 'metode', 'preprocessing', 'knn', 'metode', 'klasifikasi', 'klasifikasi', 'data', 'set', 'data', 'set', 'proses', 'diskretisasi', 'berbasis', 'entropy', 'akurasi', 'dihasilkan', 'klasifikasi', 'data', 'set', 'dibandingkan', 'akurasi', 'dihasilkan', 'klasifikasi', 'data', 'set', 'terdiskretisasi', 'skenario', 'uji', 'coba', 'akurasi', 'klasifikasi', 'data', 'set', 'terdiskretisasi', 'akurasi', 'klasifikasi', 'data', 'set', 'nilai', 'k', 'diuji', 'disimpulkan', 'penerapan', 'diskretisasi', 'berbasis', 'entropy', 'meningkatkan', 'akurasi', 'diagnosis', 'penyakit', 'liver', 'berbasis', 'knn', 'peningkatan', 'akurasi', 'diperoleh', 'berkisar', '1', '03', '4', '8']
134 ['pemilihan', 'rektor', 'agenda', 'rutin', 'dilaksanakan', 'universitas', 'trunojoyo', 'menentukan', 'rektor', 'periode', 'pemilihan', 'rektor', 'manual', 'kendala', 'dihadapi', 'kecurangan', 'efisien', 'penelitian', 'dirancang', 'protokol', 'simulasi', 'sistem', 'e', 'voting', 'pemilihan', 'rektor', 'fungsi', 'fungsi', 'sistem', 'disesuaikan', 'skema', 'e', 'voting', 'memenuhi', 'kriteria', 'eligibility', 'unreusability', 'anonymity', 'accuracy', 'fairness', 'vote', 'and', 'go', 'public', 'verifiability', 'protokol', 'sistem', 'pendaftaran', 'pemilih', 'validasi', 'pemilih', 'sistem', 'pemilihan', 'sistem', 'perhitungan', 'suara', 'menjaga', 'kerahasiaan', 'pilihan', 'pemilih', 'sistem', 'e', 'voting', 'algoritma', 'blind', 'signature', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'e', 'voting', 'berbasis', 'web', 'otentikasi', 'finger', 'print', 'mencegah', 'pemilihan', 'kolektif', 'hasil', 'penelitian', 'berdasarkan', 'kusioner', 'kepuasan', 'pengguna', 'disebar', 'responden', 'disimpulkan', 'e', 'voting', 'mempercepat', 'proses', 'perhitungan', 'suara', 'meminimalisir', 'kesalahan', 'perhitungan', 'manual', 'manusia', 'kunci', 'e', 'voting', 'fingerprint', 'web', 'pemilihan', 'blind', 'signature']
135 ['kemacetan', 'lintas', 'diseluruh', 'negara', 'muncul', 'penentuan', 'nyala', 'lampu', 'lintas', 'cctv', 'peralatan', 'monitoring', 'popular', 'kegunaan', 'cctv', 'sebatas', 'monitoring', 'manual', 'proses', 'otomatisasi', 'pengaturan', 'lintas', 'berdasarkan', 'gambar', 'dihasilkan', 'cctv', 'dibutuhkan', 'sistem', 'memanfaatkan', 'gambar', 'diambil', 'cctv', 'persimpangan', 'jalan', 'mengatur', 'lintas', 'proses', 'pengenalan', 'obyek', 'citra', 'cctv', '2', 'tahap', 'utama', 'simulasi', 'lintas', 'identifikasi', 'jalan', 'metode', 'gabor', 'filter', 'kepadatan', 'jalan', 'dilanjutkan', 'penentuan', 'cycle', 'time', 'metode', 'mamdani', 'variabel', 'fuzzy', 'jalan', 'uji', 'coba', 'skenario', '1', 'variabel', '06', '00', 'variabel', 'senin', 'variabel', 'jalan', '400', 'cycle', 'time', 'pendek', '0', '15', 'menghasilkan', 'nyala', 'lampu', '10', 'detik', 'tingkat', 'keramaian', 'mencapai', '66', '7', 'uji', 'coba', 'skenario', '2', 'variabel', '09', '41', '45', 'variabel', 'selasa', 'variabel', 'jalan', '488', 'cycle', 'time', 'pendek', '0', '15', 'menghasilkan', 'nyala', 'lampu', '11', 'detik', 'tingkat', 'keramaian', 'mencapai', '73', '3']
136 ['search', 'engine', 'mekanisme', 'temu', 'informasi', 'hasil', 'optimal', 'proses', 'pencarian', 'mencocokkan', 'query', 'konten', 'pembobotan', 'memperhitungkan', 'relasinya', 'proses', 'pencarian', 'klasik', 'memakai', 'acuan', 'dokumen', 'hypertext', 'terstruktur', 'bahasa', 'alami', 'permasalahan', 'menyebabkan', 'proses', 'pencarian', 'akurat', 'sesuai', 'kunci', 'dimasukkan', 'permasalahan', 'dikembangkan', 'sistem', 'web', 'semantik', 'mekanisme', 'web', 'semantik', 'proses', 'pencariannya', 'dokumen', 'terstruktur', 'memiliki', 'kemampuan', 'pengetahuan', 'mesin', 'resource', 'description', 'framework', 'rdf', 'penelitian', 'prototype', 'mesin', 'pencari', 'berbasis', 'web', 'semantik', 'teknologi', 'web', 'semantik', 'penelitian', 'berfokus', 'pembuatan', 'dokumen', 'rdf', 'mendeskripsikan', 'metadata', 'resource', 'memiliki', 'susunan', 'semantik', 'subjek', 'predikat', 'objek', 'sparql', 'mengambil', 'modul', 'arq', 'jena', 'library', 'mekanisme', 'pencariannya', 'penelitian', 'menghasilkan', 'dokumen', 'rdf', 'domain', 'detikinet', 'com', 'sumber', 'pencarian', 'valid', 'sesuai', 'struktur', 'rdf', 'standarisasi', 'dokumen', 'rdf', 'w3c', 'menghasilkan', 'prototype', 'mesin', 'pencari', 'optimalisasi', 'jena', 'sparql', 'menghasilkan', 'nilai', 'precission', '0', '52', 'recall', '0', '63', 'f', 'measure', '0', '53']
137 ['beragam', 'jurusan', 'smkn', '1', 'buduran', 'sidoarjo', 'jasa', 'boga', 'busana', 'butik', 'akomodasi', 'perhotelan', 'kecantikan', 'rambut', 'seringkali', 'kesulitan', 'calon', 'siswa', 'memilih', 'jurusan', 'sesuai', 'bakat', 'minatnya', 'akibatnya', 'mengikuti', 'pelajaran', 'kriteria', 'dibutuhkan', 'penampilan', 'komunikasi', 'pengetahuan', 'bakat', 'minat', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menghitung', 'perhitungan', 'nilai', 'kemampuan', 'minat', 'dimiliki', 'siswa', 'membantu', 'menentukan', 'jurusan', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'metode', 'ahp', 'menyelesaikan', 'keputusan', 'kompleks', 'struktur', 'alternatif', 'kerangka', 'hierarki', 'hierarki', 'didefinisikan', 'representasi', 'permasalahan', 'komplekdalam', 'struktur', 'multi', 'level', 'dimana', 'level', 'tujuan', 'goal', 'diikuti', 'level', 'faktor', 'kriteria', 'atributes', 'subkriteria', 'sub', 'atributes', 'alternatif', 'metode', 'saw', 'dikenal', 'metode', 'penjumlahan', 'terbobot', 'konsep', 'dasar', 'metode', 'saw', 'mencari', 'penjumlahan', 'terbobot', 'rating', 'kinerja', 'alternatifpada', 'atribut', 'sistem', 'membantu', 'calon', 'peserta', 'didik', 'merekomendasikan', 'jurusan', 'sesuai', 'kemampuan', 'minat', 'siswa', 'tingkat', 'kesesuaian', '85', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'ahp', 'saw', 'rekomendasi', 'jurusan']
138 ['kemajuan', 'teknologi', 'mendeteksi', 'wajah', 'pengenalan', 'wajah', 'pattern', 'recognition', 'salah', 'bentuk', 'penerapan', 'pengenalan', 'wajah', 'membedakan', 'wajah', 'orang', 'penelitian', 'sistem', 'pengenalan', 'wajah', 'ekstraksi', 'fitur', 'diagonal', 'principal', 'component', 'analysis', 'diapca', 'menentukan', 'karakteristik', 'wajah', 'pengukuran', 'kemiripan', 'data', 'pelatihan', 'training', 'data', 'uji', 'coba', 'testing', 'metode', 'klasifikasi', 'euclidean', 'distance', 'proses', 'citra', 'wajah', 'identitas', 'alasan', 'ekstraksi', 'fitur', 'diapca', 'tugas', 'diapca', 'mengubah', 'citra', 'wajah', 'asli', 'citra', 'wajah', 'diagonal', 'memadukan', 'informasi', 'baris', 'kolom', 'citra', 'asli', 'menemukan', 'blok', 'berguna', 'struktur', 'informasi', 'diakui', 'citra', 'asli', 'struktur', 'daerah', 'mata', 'hidung', 'ujicoba', 'aplikasi', 'klasifikasi', 'euclidean', 'distance', 'diperoleh', 'akurasi', 'pengenalan', 'terbaik', 'basis', 'data', 'orl', 'yale', 'bern', '94', '16', '92', '94', '06', 'ketiganya', 'skenario', 'terurut', 'd', 'kunci', 'diagonal', 'principal', 'component', 'analysis', 'diapca', 'pengenalan', 'wajah', 'euclidean', 'distance']
139 ['erosi', 'tanah', 'kejadian', 'alami', 'dibumi', 'pengaruh', 'manusia', 'kejadian', 'erosi', 'alaminya', 'erosi', 'salah', 'penyebab', 'kerusakan', 'tanah', 'terbesar', 'indonesia', 'erosi', 'megakibatkan', 'longsor', 'penurunan', 'kesuburan', 'tanah', 'sedimentasi', 'kondisi', 'teknologi', 'memprediksi', 'daerah', 'rentan', 'bahaya', 'erosi', 'memanfaatkan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'metode', 'universal', 'soil', 'loss', 'equation', 'usle', 'memprediksi', 'besarnya', 'erosi', 'tanah', 'variabel', 'metode', 'erosivitas', 'hujan', 'erosibilitas', 'tanah', 'kemiringan', 'lereng', 'pengelolaan', 'tanaman', 'konservasi', 'tanah', 'penelitian', 'didapatkan', 'peta', 'erosi', 'tanah', 'daerah', 'aliran', 'sungai', 'das', 'bengawan', 'solo', 'berbasis', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'alat', 'memonitor', 'daerah', 'rentan', 'erosi', 'dimanfaatkan', 'pengendalian', 'penanggulangan', 'erosi', 'tanah', 'didaerah', 'aliran', 'sungai']
140 ['sistem', 'pendataan', 'balita', 'penderita', 'gizi', 'buruk', 'dinas', 'kesehatan', 'bangkalan', 'manual', 'memprediksi', 'balita', 'penderita', 'gizi', 'buruk', 'dinas', 'dibutuhkan', 'sistem', 'peramalan', 'memprediksi', 'balita', 'penderita', 'gizi', 'buruk', 'antisipasi', 'mengambil', 'keputusan', 'efektif', 'efisien', 'menanggulangi', 'membangun', 'sistem', 'peramalan', 'metode', 'backpropagation', 'metode', 'backpropagation', 'nilai', 'error', 'dibutuhkan', 'proses', 'pelatihan', 'bobot', 'efisien', 'mengatasi', 'dikembangkanlah', 'metode', 'backpropagation', 'with', 'error', 'modification', 'perhitungan', 'nilai', 'error', 'dimodifikasi', 'fungsi', 'metode', 'backpropagation', 'menghasilkan', 'mse', '0', '5833', 'parameter', 'hidden', 'layer', '12', 'iterasi', '1000', 'momentum', 'nilai', '0', '1', 'learning', 'rate', 'nilai', '1', 'toleransi', 'error', '0', '0001', 'metode', 'backpropagation', 'with', 'error', 'modification', 'menghasilkan', 'mse', '0', '1666', 'parameter', 'hidden', 'layer', '12', 'iterasi', '1000', 'momentum', 'nilai', '0', '1', 'learning', 'rate', 'nilai', '1', 'toleransi', 'error', '0', '0001', 'berdasar', 'hasil', 'mse', 'metode', 'metode', 'backpropagation', 'with', 'error', 'modification', 'performa', 'dibanding', 'metode', 'backpropagation']
141 ['berwisata', 'menghilangkan', 'kejenuhan', 'rutinitas', 'sehari', 'menambah', 'pengetahuan', 'banyaknya', 'jalan', 'raya', 'terkadang', 'menyulitkan', 'memilih', 'jalan', 'jarak', 'minimum', 'mempengaruhi', 'besarnya', 'biaya', 'dikeluarkan', 'sistem', 'informasi', 'menemukan', 'jalur', 'minimum', 'menghemat', 'memperhitungkan', 'jarak', 'kecepatan', 'berkendara', 'sistem', 'metode', 'algoritma', 'dijkstra', 'berbasis', 'web', 'penggambaran', 'jalur', 'google', 'maps', 'hasilnya', 'akurat', 'tujuan', 'capai', 'berhasil', 'sesuai', 'aplikasi', 'bandingkan', 'jalur', 'biro', 'perjalanan', 'wisata', 'travel', 'mengisi', 'kuesioner', 'pengujian', 'sistem', 'hasil', 'uji', 'coba', 'diambil', 'kesimpulan', 'metode', 'algoritma', 'dijkstra', 'proses', 'pencarian', 'jalur', 'minimum', 'tujuan', 'skenario', 'uji', 'coba', 'ujikan', 'travel', 'rute', 'berbeda', 'travel']
142 ['produk', 'olahraga', 'salah', 'organ', 'organ', 'atlit', 'peningkatan', 'penjualan', 'produk', 'terduga', 'menyebabkan', 'kesulitan', 'pelayanan', 'terbaik', 'konsumen', 'penurunan', 'penjualan', 'produk', 'menyebabkan', 'inventorydi', 'gudang', 'sistem', 'peramalan', 'meramalkan', 'penjualan', 'produk', 'periode', 'sistem', 'peramalan', 'metode', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'momentum', 'meramalkan', 'penjualan', 'produk', 'data', 'tersimpan', 'dihitung', 'epoh', 'learning', 'rate', 'berbeda', 'hasil', 'uji', 'coba', 'system', 'disimpulkan', 'data', 'data', 'training', 'learning', 'rate', '0', '8', 'epoh', '18', 'menghasilkan', 'tingkat', 'kesalahan', '56827', '343', 'hasil', 'hasil', 'terbaik', 'skenario', 'ujicoba', 'sistem', 'namum', 'hasil', 'terbaik', 'skenario', 'meningkatkan', 'epoch', 'hasil', 'kunci', 'peramalan', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'momentum', 'penjualan', 'produk', 'olahraga']
143 ['web', 'crawler', 'salah', 'search', 'engine', 'web', 'crawler', 'bertugas', 'mengambil', 'informasi', 'laman', 'web', 'dikunjunginya', 'konten', 'khusus', 'bahasa', 'indonesia', 'desain', 'diimplementasikan', 'penelitan', 'arifin', 'hasil', 'penelitian', 'diperoleh', 'web', 'crawler', 'menghimpun', 'website', 'bahasa', 'indonesia', 'data', 'uji', 'coba', '1000', 'url', '500', 'website', 'bahasa', 'indonesia', '500', 'website', 'bahasa', 'asing', 'data', 'tersimpan', 'web', 'crawler', 'optimal', 'konten', 'tersimpan', 'informasi', 'kekurangan', 'pengambilan', 'konten', 'dicoba', 'diperbaiki', 'penelitian', 'ekstraksi', 'informasi', 'web', 'data', 'extraction', 'berbasis', 'pencocokan', 'pohon', 'metode', 'simple', 'tree', 'matching', 'stm', 'ekstraksi', 'informasi', 'komputer', 'mengambil', 'informasi', 'website', 'simple', 'tree', 'matching', 'metode', 'ekstraksi', 'informasi', 'pencocokan', 'tree', 'website', 'proses', 'ekstraksinya', 'web', 'crawler', 'metode', 'stm', 'ujicoba', '50', 'website', 'data', 'penelitian', 'didapatkan', 'hasil', 'konten', 'bersih', 'implementasi', 'disimpulkan', 'simple', 'tree', 'matching', 'sempurna', 'ekstraksi', 'informasi', 'web', 'crawler', 'nilai', 'precision', '100', 'recall', '89', '31365']
144 ['sistem', 'informasi', 'kesehatan', 'pengelolaan', 'informasi', 'tingkat', 'pemerintah', 'sistematis', 'rangka', 'penyelengggaraan', 'pelayanan', 'masyarakat', 'penelitian', 'mengembangkan', 'model', 'sistem', 'informasi', 'pengelompokan', 'tingkat', 'kesehatan', 'masyarakat', 'berdasarkan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'gis', 'mendukung', 'rencana', 'peningkatan', 'kesehatan', 'kabupaten', 'bangkalan', 'maping', 'pengelompokan', 'tingkat', 'kesehatan', 'masyarakat', 'cluster', 'informasi', 'disajikan', 'mudah', 'dipahami', 'informatif', 'penelitian', 'teknik', 'clustering', 'mengelompokan', 'data', 'data', 'kecamatan', 'latar', 'kecamatan', 'memiliki', 'atribut', 'atribut', 'cluster', '4', 'cluster', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'fcm', 'mengelompokkan', 'tingkat', 'kesehatan', 'masyarakat', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'fcm', 'mengkatagorikan', 'tingkat', 'kesehatan', 'masyarakatnya', 'kriteria', 'kriteria', 'kesehatan', 'masyarakat', 'memiliki', 'nilai', 'mengelompokkan', 'tingkat', 'kesehatan', 'masyarakat', 'cluster', 'analisa', 'cluster', 'hasil', 'sesuai', 'data', 'diolah', 'disajikan', 'bentuk', 'peta', 'daerah', 'bergradasi', 'warna', 'sesuai', 'wilayah']
145 ['kegiatan', 'toko', 'surya', 'transaksi', 'penjualan', 'barang', 'pembeli', 'laptop', 'jenis', 'merek', 'toko', 'membantu', 'memilih', 'laptop', 'pembeli', 'sesuai', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'penelitian', 'pendekatan', 'fuzzy', 'analytical', 'network', 'process', 'fanp', 'memilih', 'laptop', 'sesuai', 'pembeli', 'penggunaan', 'fuzzy', 'bertujuan', 'mengakomodasi', 'sifat', 'samar', 'pengambilan', 'keputusan', 'pertimbangan', 'mengatasi', 'ketidakpastian', 'didalam', 'kriteria', 'kriteria', 'kualitatif', 'metode', 'fanp', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'pengambilan', 'keputusan', 'hubungan', 'mempengaruhi', 'kriteria', 'level', 'kriteria', 'pilih', 'harga', 'layar', 'processor', 'kapasitas', 'memori', 'type', 'memori', 'harddisk', 'bluetooth', 'webcam']
146 ['era', 'modern', 'kebutuhan', 'internet', 'mengikuti', 'perkembangan', 'zaman', 'banyaknya', 'ketidak', 'akuratan', 'data', 'e', 'jurnal', 'sesuai', 'keyword', 'diinputkan', 'user', 'mengindikasikan', 'pencarian', 'terdistribusi', 'e', 'jurnal', 'sarana', 'mempermudah', 'pencarian', 'dikembangkan', 'sistem', 'pencarian', 'berbasis', 'web', 'service', 'representational', 'state', 'transfer', 'rest', 'pengoptimalan', 'layanan', 'dibutuhkan', 'web', 'service', 'sistem', 'menyediakan', 'pelayanan', 'xml', 'aplikasi', 'sistem', 'terdistribusi', 'heterogen', 'sistem', 'operasi', 'model', 'object', 'web', 'service', 'mendefinisikan', 'fungsi', 'diakses', 'aplikasi', 'internet', 'protokol', 'protokol', 'standart', 'internet', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'nilai', 'minimal', 'cosine', 'similarity', 'terbaik', 'treshold', '0', '1', 'nilai', 'presentase', 'precision', '58', '6', 'nilai', 'presentase', 'recall', 'nya', 'mencapai', '92', '4', 'nilai', 'presentase', 'f', 'measure', 'nya', '65', '5', 'hasil', 'pengujian', 'efektifitas', 'sistem', 'masyarakat', 'aplikasi', 'membantu', 'diterima', 'user', 'presentase', '34', '4', '56', '9', '6']
147 ['banyaknya', 'masyarakat', 'memiliki', 'sepeda', 'motor', 'memiliki', 'dana', 'membeli', 'sepeda', 'motor', 'tunai', 'membutuhkan', 'memiliki', 'sepeda', 'motor', 'sistem', 'pembayaran', 'kredit', 'dealer', 'yamaha', 'trisakti', 'motor', 'bangkalan', 'menjual', 'produknya', 'cas', 'kontan', 'bergerak', 'dibidang', 'asuransi', 'bertujuan', 'salah', 'fokus', 'bisnis', 'dibidang', 'sektor', 'otomotif', 'berninat', 'pemberian', 'kredit', 'sepeda', 'motor', 'konsumen', 'pemanfaatan', 'dana', 'laba', 'perusahaan', 'padapenelitian', 'diangkat', 'mencari', 'alternative', 'terbaik', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'pendekatan', 'metode', 'fuzzy', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'metode', 'dipilih', 'pengambilan', 'keputusan', 'mempertimbangkan', 'alternative', 'criteria', 'situasi', 'bersifat', 'fuzzy', 'perangking', 'hasil', 'pembobotan', 'metode', 'fahp', 'metode', 'multi', 'attribute', 'utility', 'theory', 'maut', 'perangkingan', 'perbandingan', 'berpasangan', 'alternative', 'kriteria', 'sesuai', 'menentukan', 'kelayakan', 'kredit', 'sepeda', 'motor', 'sistem', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'aplikasi', 'basis', 'data', 'padasistem', 'informasi', 'mysql', 'aplikasi', 'diharapkan', 'mengatasi', 'kekurangan', 'aplikasi', 'kemudahan', 'pengubahan', 'isi', 'halaman', 'website', 'dinamis']
148 ['perkembangan', 'industri', 'games', 'cepat', 'tujuan', 'pengembangannya', 'hiburan', 'kebanyakan', 'anak', 'anak', 'berpikir', 'pelajaran', 'matematika']
149 ['banyaknya', 'calon', 'mahasiswa', 'mendaftar', 'mahasiswa', 'stkip', 'pgri', 'bangkalan', 'panitia', 'penerima', 'mahasiswa', 'kesulitan', 'menentukan', 'peserta', 'lulus', 'diterima', 'mahasiswa', 'stkip', 'pgri', 'bangkalan', 'keputusan', 'diambil', 'konvensional', 'dirasa', 'efektif', 'penentuan', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pertimbangan', 'mengambil', 'keputusan', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'dibutuhkan', 'penentuan', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'efektif', 'hasil', 'maksimal', 'penilaian', 'calon', 'mahasiswa', 'didasarkan', 'kriteria', 'nilai', 'ujian', 'nasional', 'nilai', 'tes', 'masuk', 'stkip', 'pgri', 'bangkalan', 'pendapatan', 'orang', 'tua', 'dibutuhkan', 'perangkat', 'lunak', 'pendukung', 'keputusan', 'pengambilan', 'keputusan', 'penerimaan', 'mahsiswa', 'mendukung', 'kinerja', 'panitia', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'algoritma', 'decision', 'tree', 'c4', '5', 'perangkat', 'lunak', 'dibangun', 'membantu', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemecahan', 'multikriteria', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'stkip', 'pgri', 'bangkalan', 'bangkalan', 'madura', 'berdasarkan', 'analisa', 'penelitian', 'diperoleh', 'hasil', '165', 'mahasiswa', 'dinyatakan', 'lulus', 'nilai', 'unas', '20', '10', 'mahasiswa', 'dinyatakan', 'lulus', 'perhitungan', 'nilai', 'ujian', 'masuk', '20', '25', 'mahasiswa', 'dinyatakan', 'lulus', 'atribut', 'nilai', 'ujian', 'masuk', '20']
150 ['perkembangan', 'zaman', 'era', 'globalisasi', 'melepaskan', 'masyarakat', 'indonesia', 'lepas', 'kemiskinan', 'berkaitan', 'perumahan', 'permukiman', 'hak', 'dasar', 'warga', 'negara', 'indonesia', 'mendukung', 'pemenuhan', 'kebutuhan', 'rtlh', 'kemenpera', 'deputi', 'bidang', 'perumahan', 'memiliki', 'program', 'bantuan', 'stimulan', 'perumahan', 'swadaya', 'bsps', 'masyarakat', 'berpenghasilan', 'rendah', 'tugas', 'sistem', 'membantu', 'menentukan', 'bantuan', 'rtlh', 'masyarakat', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'smarter', 'menganalisa', 'kriteria', 'menentukan', 'penduduk', 'layak', 'menerima', 'bsps', 'metode', 'smarter', 'kelemahan', 'penentuan', 'bobot', 'criteria', 'dirubah', 'hasil', 'perhitungan', 'perangkingan', 'metode', 'smarter', 'dipetakan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'penyajian', 'data', 'penduduk', 'google', 'maps', 'membantu', 'menentukan', 'letak', 'posisi', 'rumah', 'penduduk', 'hasil', 'perangkingan', 'layak', 'menerima', 'bsps', 'hasil', 'pemetaan', 'prioritas', 'perangkingan', 'hasil', 'penelitian', 'penentuan', 'bsps', 'system', 'memiliki', 'tingkat', 'kesesuaian', '78', 'dibandingkan', 'data', 'real', '2013', 'kunci', 'bsps', 'kemiskinan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'smarter', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig']
151 ['visualisasi', 'animasi', 'meberikan', 'informasi', 'interaktif', 'menarik', 'penelitian', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'mobile', 'smartphone', 'android', 'pengenalan', 'materi', 'gerakan', 'pramuka', 'gerakan', 'kode', 'bendera', 'semaphore', 'dikemas', 'animasi', 'mobile', 'android', 'penelitian', 'dimanfaatkan', 'adobe', 'air', 'macromedia', 'flash', 'menjalankan', 'aplikasinya', 'platform', 'android', 'aplikasi', 'multimedia', 'pengenalan', 'semaphore', 'flag', 'signaling', 'pramuka', 'berbasis', 'os', 'android', 'kemudahan', 'penggunaan', 'pemahaman', 'materi', 'sandi', 'semaphore', 'step', 'by', 'step', 'pengenalan', 'sandi', 'semaphore', 'berurutan', 'praktek', 'dimana', 'user', 'mengetikkan', 'textbox', 'otomatis', 'animasi', 'bergerak', 'sandi', 'â\x80\x93', 'sandi', 'semaphore', 'diketikkan', 'textbox', 'aplikasi', 'dilengkapi', 'fitur', 'tes', 'dimana', 'memahami', 'pengenalan', 'sandi', 'semaphore', 'user', 'disuguhi', 'materi', 'tes', 'gerakan', 'â\x80\x93', 'gerakan', 'animasi', 'pemahaman', 'materi', 'disajikan', 'bentuk', 'mobile', 'android', 'aplikasi', 'memudahkan', 'anggota', 'pramuka', 'memahami', 'materi', 'kode', 'bendera', 'semaphore', 'pramuka', 'kunci', 'aplikasi', 'multimedia', 'semaphore', 'flag', 'pramuka', 'os', 'android']
152 ['tes', 'prosedur', 'penilaian', 'tespilihan', 'ganda', 'tersedia', 'peserta', 'tes', 'menguasai', 'bahan', 'diteskan', 'kelemahan', 'diatasi', 'tes', 'esai', 'tes', 'esai', 'kelemahan', 'sulit', 'dinilai', 'objektif', 'membutuhkan', 'penelitian', 'sistem', 'penilaian', 'esai', 'otomatis', 'mata', 'pelajaran', 'biologi', 'sman', 'ploso', 'sistem', 'metode', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'lsa', 'preprocessing', 'pengecekan', 'sinonim', 'penghapusan', 'stopword', 'stemming', 'ecsp', 'pembobotan', 'tf', 'idf', 'penilaian', 'mengukur', 'nilai', 'similarity', 'siswa', 'kunci', 'guru', 'deteksi', 'mencontek', 'sepasang', 'siswa', '90', 'nilai', 'similarity', '0', '9', 'pengujian', 'keakuratan', 'sistem', 'membandigkan', 'hasil', 'penilaian', 'sistem', 'hasil', 'penilaian', 'guru', 'manual', 'sistem', 'membantu', 'guru', 'sman', 'ploso', 'jombang', 'mengoreksi', 'esai', 'mata', 'pelajaran', 'biologi', 'sistem', 'nilai', 'rmse', '5', '5', 'nilai', 'rmse', 'membutuhkan', 'urutan', 'mencontek', 'siswa', 'sman', 'ploso', 'ujian', 'tulang', '3', '85', 'kunci', 'penilaian', 'esai', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'ecsp', 'tf', 'idf', 'rmse']
153 ['ujian', 'esai', 'evaluasi', 'pembelajaran', 'bentuk', 'esai', 'bervariasi', 'dibandingkan', 'pilihan', 'ganda', 'variasi', 'kesulitan', 'tersendiri', 'guru', 'menilai', 'sistem', 'penilaian', 'esai', 'dibangun', 'salah', 'solusi', 'mempercepat', 'mempermudah', 'proses', 'penilaian', 'sistem', 'penilaian', 'esai', 'penelitian', 'mengukur', 'kesamaan', 'siswa', 'kunci', 'guru', 'penelitian', 'algoritma', 'winnowing', 'algoritma', 'winnowingadalah', 'algoritma', 'mengukur', 'kemiripan', 'teks', 'algoritma', 'winnowing', 'menghasilkan', 'fingerprint', 'mewakili', 'teks', 'perhitungan', 'kemiripan', 'persamaan', 'jaccard', 'coeficient', 'pengujian', 'kemampuan', 'algoritma', 'winnowing', 'penilaian', 'esai', 'perubahan', 'nilai', 'n', 'gram', 'window', 'algoritma', 'winnowing', 'hasil', 'pengujian', 'menunjukkanpenggunaan', 'nilai', 'n', 'gram', 'window', 'metode', 'winnowing', 'berpengaruh', 'kesamaan', 'fingerprint', 'ditemukan', 'kesamaan', 'fingerprint', 'ditemukan', 'nilai', 'dihasilkan', 'sistem', 'akurasi', 'penilaian', 'sistem', 'hasil', 'teks', 'memiliki', 'struktur', 'kalimat', 'kunci']
154 ['kemampuan', 'menulis', 'alphanumerik', 'bekal', 'utama', 'anak', 'memahami', 'mata', 'pelajaran', 'sekolah', 'salah', 'alternatif', 'membantu', 'meningkatkan', 'minat', 'kemampuan', 'anak', 'belajar', 'menulis', 'alphanumerik', 'media', 'pembelajaran', 'perangkat', 'lunak', 'software', 'penelitian', 'tugas', 'aplikasi', 'menyajikan', 'pembelajaran', 'menulis', 'alphanumerik', 'sengaja', 'dikemas', 'bentuk', 'permainan', 'meningkatkan', 'minat', 'belajar', 'anak', 'usia', 'pra', 'sekolah', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'dibagi', 'pengenalan', 'pola', 'pengenalan', 'karakter', 'pengenalan', 'pola', 'mengikuti', 'jalur', 'gambar', 'diwakili', 'gambar', 'bola', 'dasar', 'sudut', 'alphanumerik', 'garis', 'menggeser', 'jari', 'layar', 'handphone', 'titik', 'titik', 'menghubungkan', 'sudut', 'alphanumerik', 'menulis', 'sesuai', 'kaedah', 'penulisan', 'alphanumerik', 'pendidikan', 'menulis', 'usia', 'pengenalan', 'karakter', 'aplikasi', 'merekam', 'tulisan', 'tangan', 'alphanumerik', 'pengguna', 'disediakan', 'tulisan', 'tangan', 'diproses', 'tahapan', 'pengolahan', 'citra', 'citra', 'gambar', 'dibandingkan', 'database', 'aplikasi', 'bantuan', 'library', 'tesseract', 'mesin', 'perbandingannya', 'hasil', 'uji', 'coba', 'anak', 'anak', 'pra', 'sekolah', 'mudah', 'mengoprasikan', 'aplikasi']
155 ['penyakit', 'gagal', 'jantung', 'pembunuh', 'nomer', 'negara', 'berkembang', 'halnya', 'indonesia', 'negara', 'negara', 'asia', 'amerika', 'penyakit', 'jantung', 'pembunuh', 'nomer', 'dunia', 'penderita', 'penyakit', 'bertambah', 'ketiga', 'kategori', 'penyakit', 'lepas', 'gaya', 'hidup', 'sehat', 'seiring', 'berubahnya', 'pola', 'hidup', 'faktor', 'faktor', 'pemicu', 'serangan', 'jantung', 'rokok', 'mengonsumsi', 'makanan', 'berkolest', 'erol', 'gerak', 'malas', 'berolahraga', 'stres', 'istirahat', 'seiring', 'kemajuan', 'teknologi', 'dibuatlah', 'sistem', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'penyakit', 'sistem', 'menggantikan', 'pakar', 'aslinya', 'penentuan', 'diagnosa', 'penyakit', 'sistem', 'diharapkan', 'pasien', 'pelayanan', 'cepat', 'akurat', 'sistem', 'pakar', 'metode', 'bayesian', 'network', 'acuannya', 'metode', 'struktur', 'gejala', 'berkaitan', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'struktur', 'ditentukan', 'pakar', 'dibidang', 'jantung', 'ditentukan', 'nilai', 'probabilitas', 'gejala', 'berdasarkan', 'keterkaitan', 'gejala', 'didapatkan', 'nilai', 'dibandingkan', 'diambil', 'nilai', 'terbaik', 'hasil', 'diagnosa', 'pengaplikasiannya', 'sistem', 'memiliki', 'akurasi', '80']
156 ['beasiswa', 'dipa', 'pemberian', 'bantuan', 'keuangan', 'perorangan', 'bertujuan', 'keberlangsungan', 'pendidikan', 'ditempuh', 'besarnya', 'dana', 'tujuan', 'utama', '3t', 'sasaran', 'dibutuhkan', 'sistem', 'menetapkan', 'penerima', 'beasiswa', 'penelitian', 'menerapkan', 'pemodelan', 'fuzzy', 'decision', 'tree', 'fdt', 'seleksi', 'penerimaan', 'beasiswa', 'dipa', 'algoritma', 'id3', 'metode', 'dipilih', 'data', 'lengkap', 'proses', 'perhitungan', 'pencarian', 'penelitian', 'pemodelan', 'penerima', 'beasiswa', '200', 'data', 'mahasiswa', 'ppa', 'bbm', 'data', 'ppa', '50', 'data', 'training', 'threshold', '70', '80', '90', 'menghasilkan', 'akurasi', '86', '70', 'data', 'training', 'memperoleh', 'hasil', 'akurasi', '70', 'data', 'bbm', '50', 'data', 'training', 'trheshold', '70', '80', '90', 'menghasilkan', 'akurasi', '97', '70', 'data', 'training', 'menghasilkan', 'akurasi', '73', 'hasil', 'diperoleh', 'bergantung', 'data', 'threshold', 'threshold', 'rule', 'dihasilkan', 'data', 'rendah', 'hasil', 'akurasi', 'diperoleh', 'akurasi', 'terbaik', 'penggunaan', '50', 'data', 'threshold', '90', 'menghasilkan', 'akurasi', '90', 'ppa', '97', 'bbm', 'kunci', 'rule', 'threshold', 'fuzzy', 'decision', 'tree', 'id3']
157 ['e', 'learning', 'pengaruh', 'proses', 'transformasi', 'pendidikan', 'konvensional', 'bentuk', 'digital', 'isi', 'sistemnya', 'pengguna', 'sistem', 'siswa', 'konsep', 'belajar', 'siswa', 'berbeda', 'segi', 'tingkat', 'pemahaman', 'memproses', 'pengetahuan', 'mengidentifikasi', 'gaya', 'kognitif', 'berbasis', 'myers', 'briggs', 'type', 'indicator', 'mbti', 'mengamati', 'perilaku', 'browsing', 'siswa', 'metode', 'neural', 'network', 'nn', 'metode', 'diadopsi', 'mengorganisasi', 'mengklasifikasi', 'data', 'training', 'data', 'dihasilkan', 'bersifat', 'akurat', 'proses', 'pengumpulan', 'data', 'pengamatan', 'perilaku', 'browsing', 'siswa', 'diproses', 'algoritma', 'backpropagation', 'data', 'dibandingkan', 'hasil', 'kuisioner', 'mbti', 'dikumpulkan', 'data', '250', 'data', 'siswa', 'hasil', 'diperoleh', 'tergantung', 'penggunaan', 'batas', 'mse', 'iterasi', 'rendah', 'penggunaan', 'batas', 'mse', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'batas', 'iterasi', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'stabil', 'hasil', 'akurasi', 'terbaik', 'diperoleh', 'mse', '0', '001', 'batas', 'iterasi', 'berkisar', '500', '1000', 'iterasi', 'menghasilkan', 'akurasi', '90', 'hasil', 'gaya', 'kognitif', 'diperoleh', 'acuan', 'guru', 'strategi', 'pembelajaran', 'sesuai', 'gaya', 'kognitif', 'siswa', 'kunci', 'gaya', 'kognitif', 'mbti', 'backpropagation']
158 ['penyakit', 'gagal', 'jantung', 'salah', 'darimacam', 'penyakit', 'jantung', 'penderita', 'gagal', 'jantung', 'detakanjantungnya', 'berjalan', 'normal', 'aktivitas', 'normal', 'penderita', 'cenderung', 'mudah', 'lelah', 'penyebabnya', 'rusaknya', 'otot', 'jantung', 'beban', 'jantung', 'penderita', 'penyakit', 'gagal', 'jantung', 'tahunnya', 'meningkat', 'cenderung', 'laki', 'laki', 'perempuan', 'perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'media', 'utama', 'menjembatani', 'permasalahan', 'bidang', 'medis', 'peranan', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'dikemas', 'wadah', 'informatika', 'medis', 'dibuatlah', 'sistem', 'pakar', 'penyakit', 'gagal', 'jantung', 'diharapkan', 'bermanfaat', 'penyakit', 'gagal', 'jantung', 'ditangani', 'cepat', 'mengurangi', 'resiko', 'meninggal', 'dunia', 'aplikasi', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'gagal', 'jantung', 'metode', 'radial', 'basis', 'function', 'penentuan', 'hidden', 'node', 'k', 'means', 'cluster', 'metode', 'k', 'means', 'ketepatan', 'penentuan', 'nilai', 'centroid', 'akurat', 'fungsi', 'aktivasi', 'penelitian', 'fungsi', 'aktivasigaussian', 'inputan', '16', 'variabel', 'berdasarkan', 'keluhan', 'gejala', 'gejala', 'dialami', 'pasien', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'berasal', 'rekammedik', 'rumah', 'sakit', 'daerahsidoarjo', 'kunci', 'radial', 'basis', 'function', 'k', 'means', 'gaussian']
159 ['mobil', 'keliling', 'program', 'pemerintah', 'salah', 'satunya', 'puskesmas', 'keliling', 'puskesmas', 'keliling', 'diperuntukan', 'pelayanan', 'kesehatan', 'masyarakat', 'objek', 'mobil', 'berpindah', 'pindah', 'masyarakat', 'jasa', 'puskesmas', 'keliling', 'mencari', 'objek', 'dimana', 'mobil', 'objek', 'kendala', 'menemukan', 'objek', 'dicari', 'permasalahannya', 'puskesmas', 'share', 'lokasi', 'terhubung', 'internet', 'memiliki', 'koneksi', 'internet', 'share', 'lokasi', 'dimana', 'puskesmas', 'keliling', 'tugas', 'sistem', 'share', 'data', 'lokasi', 'dimana', 'sisi', 'client', 'titik', 'lokasi', 'objek', 'koneksi', 'internet', 'share', 'lokasi', 'memanfaatkan', 'layanan', 'sms', 'tersedia', 'dibandingkan', 'internet', 'aplikasi', 'berperan', 'server', 'client', 'sistem', 'memiliki', 'fungsi', 'utama', 'fungsi', 'pelacakan', 'gps', 'tracking', 'aplikasi', 'server', 'fungsi', 'menampilkan', 'peta', 'memanfaatkan', 'google', 'maps', 'aplikasi', 'client', 'aplikasi', 'dipasang', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'kemanfaatan', '62', '33', 'tampilan', '57', '66', 'keywords', 'gps', 'tracking', 'google', 'maps', 'server', 'client', 'android']
160 ['indonesia', 'mengenal', 'pemainan', 'salah', 'permainan', 'dimainkan', 'jejaring', 'sosial', 'jenis', 'alfagram', 'alfagram', 'permainan', 'menyusun', 'ulang', 'huruf', 'sesuai', 'alfabetis', 'alfagram', 'â\x80\x9ccintaâ\x80\x9d', 'â\x80\x9ctincaâ\x80\x9d', 'permainan', 'alfagram', 'dimainkan', 'tradisional', 'menyusun', 'mengetik', 'permainan', 'dikembangkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'augmented', 'reality', 'konsep', 'penggabungan', 'obyek', 'virtual', '2d', '3d', 'dunia', 'maya', 'dunia', 'nyata', 'augmented', 'reality', 'menampilkan', 'obyek', '3d', 'perhuruf', 'tugas', 'dibangun', 'rancangan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'frame', 'markers', 'frame', 'markers', 'penanda', 'obyek', 'huruf', 'berbeda', 'beda', 'ciri', 'permainan', 'susun', 'obyek', 'terdeteksi', 'kamera', 'id', 'disimpan', 'sistem', 'proses', 'inti', 'permainan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'diimplementasikan', 'kedalam', 'permainan', 'susun', 'disimpulkan', 'hasil', 'uji', 'kuantitatif', 'didapatkan', 'pengguna', 'aplikasi', '50', 'puas', '41', 'lumayan', 'puas', '9', 'puas']
161 ['resiko', 'berpengaruh', 'keberhasilan', 'proyek', 'implementasi', 'proyek', 'organisasi', 'perusahaan', 'manajemen', 'resiko', 'mengedepankan', 'manajemen', 'krisis', 'fire', 'fighting', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'manajemen', 'proyek', 'berbasiskan', 'project', 'management', 'body', 'of', 'knowledge', 'pmbok', 'salah', 'standarisasi', 'internasional', 'manajemen', 'proyek', 'project', 'management', 'institute', 'pmi', 'pmbok', '9', 'domain', 'salah', 'domain', 'pmbok', 'project', 'risk', 'management', 'manajemen', 'risiko', 'proyek', 'fokus', 'penelitian', 'project', 'risk', 'management', 'pmbok', 'mendefinisikan', 'project', 'risk', 'management', 'proses', 'sistematis', 'mengidentifikasi', 'menganalisis', 'merespon', 'resiko', 'proyek', 'tujuan', 'utama', 'manajemen', 'resiko', 'meningkatkan', 'hasil', 'manfaat', 'positif', 'proyek', 'mengurangi', 'hasil', 'dampak', 'negatif', 'proyek', 'penelitian', 'metode', 'smarter', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'exploiting', 'ranks', 'menentukan', 'prioritas', 'risiko', 'kategori', 'cost', 'time', 'scope', 'quality', 'hasil', 'ujicoba', 'aplikasi', 'project', 'risk', 'management', 'pemenuhan', 'pmbok', 'memenuhi', '72', '73', 'berdasarkan', 'penilaian', 'pengguna', 'studi', 'proyek', 'sap', 'pt', 'semen', 'gresik', 'tbk', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '81', '82']
162 ['pos', 'point', 'of', 'sale', 'salah', 'serangkaian', 'proses', 'bisnis', 'toko', 'penjualan', 'barang', 'jasa', 'proses', 'pos', 'toko', 'mahkota', 'sederhana', 'pencatatan', 'manual', 'kecurangan', 'kesalahan', 'artikel', 'dibangun', 'aplikasi', 'sistem', 'pos', 'berbasis', 'web', 'memanfaatkan', 'qr', 'code', 'quick', 'response', 'code', 'penanda', 'barang', 'diterapkan', 'toko', 'mahkota', 'qr', 'code', 'salah', 'metode', 'pengkodean', 'informasi', 'berbasis', '2', 'dimensi', 'dikembangkan', 'perusahaan', 'denso', '1994', 'kelebihan', 'dibandingkan', 'barcode', 'fitur', 'sistem', 'kelebihan', 'qr', 'code', 'pemanfaatan', 'device', 'android', 'aplikasi', 'sistem', 'dianggap', 'meningkatkan', 'kecepatan', 'proses', 'pos', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'pembacaan', 'qr', 'code', 'device', 'android', 'pengujian', 'berdasarkan', 'kondisi', 'cahaya', 'lingkungan', 'jarak', 'objek', 'didapatkan', 'kecepatan', 'maksimum', '0', '92', 'detik']
163 ['manusia', 'makhluk', 'sosial', 'terlepas', 'interaksi', 'komunikasi', 'bentuk', 'nyata', 'interaksi', 'tujuan', 'utama', 'penelitian', 'harmoni', 'sosial', 'tuna', 'rungu', 'orang', 'normal', 'penelitian', 'pengenalan', 'terfokus', 'pengenalan', 'isyarat', 'huruf', 'â\x80\x9caâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'huruf', 'citra', 'huruf', 'bergerak', 'huruf', 'â\x80\x9cjâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'tahapan', 'penelitian', 'proses', 'preprocessing', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'citra', 'proses', 'preprocessing', 'citra', 'proses', 'background', 'removal', 'thresholding', 'memisahkan', 'wilayah', 'objek', 'diteliti', 'tangan', 'background', 'citra', 'citra', 'hasil', 'dirubah', 'mode', 'grayscale', 'ekstraksi', 'fitur', 'algoritma', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'klasifikasi', 'pola', 'euclidean', 'distance', 'penelitian', 'data', '1092', 'citra', 'data', 'training', 'data', 'testing', '7', 'orang', 'laki', 'laki', '7', 'orang', 'perempuan', 'huruf', 'akurasi', 'tertinggi', '100', 'huruf', 'â\x80\x9cjâ\x80\x9d', 'â\x80\x9cqâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'huruf', 'sequence', 'kualitas', 'citra', 'sempurna', 'citra', 'uji', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'rendah', 'cenderung', 'memiliki', 'bentuk', 'huruf']
164 ['berkembang', 'pesatnya', 'kemajuan', 'teknologi', 'berpengaruh', 'dunia', 'pendidikan', 'perkembangan', 'teknologi', 'dibutuhkan', 'generasi', 'muda', 'sesuai', 'tuntutan', 'jaman', 'meningkatkan', 'mutu', 'pendidikan', 'kemendikbud', 'mengeluarkan', 'kurikulum', 'kurikulum', '2013', 'periode', 'ajaran', '2013', '2014', 'diterapkan', 'kurikulum', '2013', 'dimana', 'peminatan', 'program', 'studi', 'ditentukan', 'masuk', 'kelas', 'x', 'sepuluh', 'salah', 'sma', 'menerapkan', 'kurikulum', 'sma', 'negeri', '1', 'kamal', 'kurikulum', '2013', 'peminatan', 'siswa', 'menentukan', 'program', 'studi', 'berdasarkan', 'parameter', 'parameter', 'parameter', 'angket', 'peminatan', 'siswa', 'nilai', 'un', 'psikotest', 'placement', 'test', 'nilai', 'raport', 'smp', 'dibuatkanlah', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'peminatan', 'siswa', 'sma', 'negeri', '1', 'kamal', 'alat', 'bantu', 'bahan', 'rekomendasi', 'menentukan', 'peminatan', 'siswa', 'sma', 'negeri', '1', 'kamal', 'metode', 'perhitungan', 'metode', 'oreste', 'oreste', 'teknik', 'analisa', 'pengambilan', 'keputusan', 'alternatif', 'pilihan', 'uji', 'coba', 'perbandingan', 'data', 'hasil', 'menghasilkan', 'prosentase', 'keakuratan', '89', '9', '317', 'data', 'diuji', '285', 'kesamaan', 'hasil', 'peminatan', 'sistem', 'sistem', 'bahan', 'rekomendasi', 'sekolah', 'menentukan', 'peminatan']
165 ['pengembangan', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'pola', 'pendidikan', 'game', 'meningkatkan', 'motivasi', 'belajar', 'siswa', 'game', 'berbasis', 'flash', 'game', 'edukasi', 'matematika', 'sekolah', 'dasar', 'kelas', '3', 'metode', 'adaptive', 'learning', 'salah', 'media', 'pendidikan', 'sistem', 'komputerisasi', 'belajar', 'interaktif', 'dasar', 'matematika', 'siswa', 'muda', 'sekolah', 'dasar', 'game', 'multitasking', 'pengguna', 'bermain', 'belajar', 'game', 'bersifat', 'adaptif', 'menyesuaikan', 'level', 'sesuai', 'kemampuan', 'pengguna', 'implementasi', 'didapatkan', 'metode', 'adaptive', 'learning', 'game', 'edukasi', 'matematika', 'berjalan', 'multitasking', 'game', 'edukasi', 'siswa', 'konsentrasi', 'ditampilkan', 'siswa', 'cenderung', 'permainannya', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', '90', '4', 'responden', 'tertarik', 'game', 'skenario', 'game', 'menarik', 'animasi', 'gambar', 'latar', 'disukai', 'anak', 'anak']
166 ['abstrak', 'proses', 'pembelajaran', 'konvensional', 'peserta', 'didik', 'dianggap', 'gaya', 'belajar', 'homogen', 'dasarnya', 'peserta', 'didik', 'gaya', 'belajar', 'berbeda', 'proses', 'pembelajaran', 'mengatasi', 'keanekaragaman', 'gaya', 'belajar', 'dikembangkan', 'adaptive', 'e', 'learning', 'system', 'penelitian', 'bertujuan', 'sistem', 'rekomendasi', 'materi', 'pembelajaran', 'dimana', 'konten', 'pembelajarannya', 'diadaptasikan', 'gaya', 'belajar', 'berdasarkan', 'kolbâ\x80\x99s', 'learning', 'style', 'knowledge', 'level', 'siswa', 'kolbâ\x80\x99s', 'learning', 'style', 'gaya', 'belajar', 'divergen', 'assimilasi', 'convergen', 'akomodasi', 'knowledge', 'level', 'atribut', 'apprentice', 'beginner', 'intermediate', 'expert', 'sistem', 'rekomendasi', 'materi', 'pembelajaran', 'diuji', 'cobakan', '116', 'siswa', 'kelas', 'sepuluh', 'madrasah', 'aliyah', 'negeri', 'tuban', 'kuisioner', 'kolbâ\x80\x99s', 'learning', 'style', 'puluh', 'membandingkan', 'nilai', 'pretest', 'nilai', 'postest', 'hasil', 'siswa', 'sistem', 'rekomendasi', 'materi', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'adaptif', 'diperoleh', 'peningkatan', 'nilai', '2', '11', 'siswa', 'pretest', 'siswa', 'latihan', 'postest', 'kunci', 'adaptive', 'e', 'learning', 'system', 'kolbâ\x80\x99s', 'learning', 'style', 'sistem', 'rekomendasi', 'materi', 'pembelajaran']
167 ['pelajar', 'meluangkan', 'menambah', 'pengetahuan', 'bahasa', 'inggrisnya', 'sekolah', 'kursus', 'dihadapi', 'jadwal', 'tersedia', 'ditempat', 'kursus', 'menyesuaikan', 'jadwal', 'sakit', 'kesibukan', 'melewatkan', 'pertemuan', 'melewatkan', 'jadwal', 'ujian', 'hasil', 'penelitian', 'jalan', 'pelajar', 'kelas', 'berkomunikasi', 'tutor', 'materinya', 'dapatkan', 'kelas', 'konvensional', 'ujian', 'sertifikat', 'komunikasi', 'chat', 'nilai', 'ujian', 'murid', 'nilai', 'tutor', 'mengakses', 'learning', 'management', 'system', 'lms', 'milik', 'elite', 'course', 'dibangun', 'lms', 'claroline', 'gadget', 'android', 'terintegrasi', 'langsung', 'database', 'lms', 'milik', 'elite', 'course', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', 'kelayakan', 'aplikasi', 'kuisioner', '48', '57', 'koresponden', 'teknologi', 'mobile', 'learning', '31', '43', 'hasil', 'prosentase', 'disimpukan', 'teknologi', 'mobile', 'learning', 'dirasa', 'diterapkan', 'lembaga', 'kursus', 'murid', 'kemudahan', 'kegiatan', 'belajarnya']
168 ['manajemen', 'proyek', 'upaya', 'merencanakan', 'mengatur', 'melaksanakan', 'proyek', 'optimal', 'mencapai', 'sasaran', 'ditentukan', 'pelaksanaan', 'proyek', 'sesuai', 'standar', 'prosedur', 'menghasilkan', 'hasil', 'optimal', 'berdasarkan', 'memenuhi', 'standar', 'proyek', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'framework', 'standar', 'manajemen', 'proyek', 'berdasarkan', 'project', 'management', 'body', 'of', 'knowledge', 'pmbok', 'difokuskan', 'domain', 'project', 'integration', 'scope', 'management', 'penelitian', 'mengintegrasikan', 'domain', 'pmbok', 'menganalisa', 'performa', 'proyek', 'balanced', 'scorecard', 'bsc', 'key', 'performance', 'indicator', 'kpi', 'perspektif', 'bsc', 'diperoleh', 'pengukuran', 'kinerja', 'domain', 'fungsional', 'pembobotan', 'kpi', 'fuzzy', 'analytic', 'network', 'process', 'fanp', 'hasil', 'bsc', 'dijadikan', 'acuan', 'performa', 'proyek', 'uji', 'coba', 'sistem', 'data', 'proyek', 'implementasi', 'sap', 'pt', 'semen', 'gresik', 'tbk', 'hasil', 'uji', 'coba', 'fungsionalitas', 'sistem', 'berdasarkan', 'pmbok', '81', '25', 'berdasarkan', 'user', '75', 'nilai', 'perspektif', 'bsc', 'keempat', 'kuadran', 'finance', '66', '22', 'internal', 'process', '23', '00', 'learning', 'and', 'growth', '11', 'customer', '0', 'kunci', 'erp', 'project', 'integration', 'and', 'scope', 'management', 'balanced', 'scorecard', 'bsc', 'fuzzy', 'analytic', 'network', 'process', 'fanp']
169 ['perkembangan', 'internet', 'pesat', 'bertambah', 'pengguna', 'internet', 'pengguna', 'jejaring', 'sosial', 'facebook', 'bertukar', 'informasi', 'facebook', 'media', 'menawarkan', 'barang', 'dagangan', 'jual', 'beli', 'online', 'online', 'shop', 'berkembang', 'memanfaatkan', 'facebook', 'promosi', 'mempermudah', 'pembeli', 'katalog', 'barang', 'penawaran', 'pencarian', 'tokoh', 'sentral', 'facebook', 'membantu', 'online', 'shop', 'promosi', 'merata', 'penelitian', 'menganalisis', 'aktor', 'sentral', 'facebook', 'teori', 'sosial', 'network', 'analysis', 'sna', 'centrality', 'penentuan', 'aktor', 'sentral', 'menghitung', 'sentralitas', 'kedekatan', 'closeness', 'sentralitas', 'keantaraan', 'betweenness', 'aktor', 'sentralitas', 'kedekatan', 'tertinggi', 'cepat', 'menyebarkan', 'informasi', 'aktor', 'memiliki', 'jarak', 'terdekat', 'aktor', 'aktor', 'sentralitas', 'keantaraan', 'tertinggi', 'menyebarkan', 'informasi', 'aktor', 'terhubung', 'langsung', 'dengannya', 'penelitian', 'pencarian', 'aktor', 'sentral', 'akun', '100005099490481', 'memiliki', 'pertemanan', '145', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'closeness', 'tertinggi', 'id', '117', 'nilai', '0', '823', 'nilai', 'betweenness', 'tertinggi', 'id', '130', 'nilai', '18', '898', 'menerapkan', 'teori', 'sna', 'hasil', 'perhitungan', 'divisualisasikan', 'graf', 'id', 'nilai', 'closeness', 'betweenness', 'tertinggi', 'berperan', 'menghubungkan', 'aktor', 'cluster', 'jaringan']
170 ['pariwisata', 'salah', 'sektor', 'memajukan', 'daerah', 'orang', 'berupaya', 'memajukan', 'pariwisata', 'daerahnya', 'upaya', 'memajukan', 'pariwisata', 'memanfaatkan', 'kemajuan', 'teknologi', 'salah', 'satunya', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'sensor', 'sensor', 'device', 'android', 'global', 'positioning', 'system', 'gps', 'kompas', 'akselerometer', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'memvisualisasikan', 'obyek', 'wisata', 'bentuk', 'marker', 'ikon', 'wisata', 'bantuan', 'kamera', 'device', 'sensor', 'global', 'positioning', 'system', 'gps', 'posisi', 'pengguna', 'sistem', 'menampilkan', 'obyek', 'wisata', 'terdekat', 'pengguna', 'marker', 'ikon', 'wisata', 'sensor', 'kompas', 'petunjuk', 'arah', 'sistem', 'memunculkan', 'marker', 'ikon', 'wisata', 'arah', 'akselerometer', 'menstabilkan', 'posisi', 'marker', 'ikon', 'wisata', 'pengguna', 'orientasi', 'device', 'berubah', 'ubah', 'penelitian', 'bertujuan', 'menghasilkan', 'simulasi', 'aplikasi', 'menunjang', 'mempermudah', 'pengguna', 'detail', 'informasi', 'informasi', 'pengguna', 'pengguna', 'mengunjungi', 'lokasi', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'sensor', 'sensor', 'device', 'android', 'aplikasi', 'dirancang', 'sistem', 'client', 'server', 'dimana', 'database', 'mysql', 'server', 'menyediakan', 'informasi', 'informasi', 'obyek', 'wisata', 'device', 'android', 'client', 'permintaan', 'mengakses', 'data', 'berdasarkan', 'implementasi', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'berjalan', 'informasi', 'akurat']
171 ['perkembangannya', 'cafã©', 'media', '2d', 'media', 'promosi', 'tampilan', 'produk', 'penggunaan', 'buku', 'menu', 'augmented', 'reality', 'ar', 'konsep', 'penggabungan', 'obyek', 'virtual', '2d', '3d', 'dunia', 'maya', 'dunia', 'nyata', 'penerapan', 'augmented', 'reality', 'buku', 'menu', 'promosi', 'produk', 'menarik', 'bidang', 'advertising', 'metode', 'markerless', 'aplikasi', 'augmented', 'reality', 'aplikasi', 'bervariasi', 'mengembangkan', 'augmented', 'reality', 'library', 'pendukung', 'vuforia', 'sdk', 'salah', 'satunya', 'dimana', 'vuforia', 'sdk', 'library', 'pendukung', 'augmented', 'reality', 'berintegrasi', 'unity', 'berdasarkan', 'sistem', 'ar', 'virtual', 'menuâ\x80\x99s', 'sonnen', 'cafe', 'obyek', 'animasi', 'berinteraksi', 'menimbulkan', 'animasi', 'gerak', 'perubahan', 'texture', 'audio', 'uji', 'lapangan', 'responden', 'memilih', '80', 'aplikasi', 'terapkan', 'sonnen', 'cafã©', 'tingkat', 'proses', 'rendering', 'obyek', 'aplikasi', 'terbaik', 'berkisar', '2', '31', 'detik', 'uji', 'device', 'android', 'terapkan', 'sistem', 'augmented', 'reality']
172 ['banyaknya', 'informasi', 'dokumen', 'mendorong', 'manusia', 'mencari', 'informasi', 'dokumen', 'singkat', 'klasifikasi', 'dokumen', 'tugas', 'membantu', 'program', 'studi', 'teknik', 'informatika', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'cepat', 'klasifikasi', 'dokumen', 'tugas', 'mengelompokkan', 'dokumen', 'sesuai', 'bidang', 'minat', 'jurusan', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'bidang', 'minat', 'sistem', 'informasi', 'rekayasa', 'perangkat', 'lunak', 'multimedia', 'sistem', 'terdistribusi', 'komputasi', 'kecerdasan', 'buatan', 'pca', 'principle', 'component', 'analisis', 'pereduksi', 'dimensi', 'dokumen', 'proposal', 'seminar', 'tugas', 'dimana', 'pca', 'mengestraksi', 'fitur', 'dokumen', 'mengambil', 'ciri', 'dokumen', 'diklasifikasikan', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'dimana', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'salah', 'metode', 'pengklasifikasian', 'pengujian', 'memakai', '30', 'dokumen', 'proposal', 'seminar', 'tugas', 'dibagi', 'dokumen', 'training', 'dokumen', 'testing', '17', 'dokumen', 'data', 'training', '13', 'dokumen', 'dokumen', 'test', 'pengujian', 'klasifikasi', 'expectation', 'maximization', 'menghasilkan', 'nilai', 'precision', '0', '81', 'recall', '0', '87', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '85', 'tingkat', 'error', 'rate', '15', 'kunci', 'klasifikasi', 'pca', 'expectation', 'maximization']
173 ['area', 'parkir', 'gedung', 'instansi', 'pertokoan', 'ditemukan', 'petugas', 'pintu', 'masuk', 'parkir', 'bertugas', 'mencatat', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'karcis', 'berfungsi', 'karcis', 'masuk', 'manual', 'dicatat', 'rentan', 'kesalahan', 'sistem', 'pencatat', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'otomatis', 'memudahkan', 'membantu', 'meningkatkan', 'kecepatan', 'mencatat', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'area', 'parkir', 'efektif', 'efisien', 'penelitian', 'sistem', 'pengenalan', 'karakter', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'proses', 'segmentasi', 'metode', 'connected', 'component', 'analysis', 'pengenalan', 'euclidean', 'distance', 'mengukur', 'kemiripan', 'data', 'pelatihan', 'training', 'data', 'ujicoba', 'testing', 'proses', 'testing', 'citra', 'plat', 'nomor', 'ujicoba', 'metode', 'segmentasi', 'connected', 'component', 'analysis', 'berhasil', 'segmentasi', 'huruf', 'angka', 'persentase', 'â\x80\x93', '85', '25', 'pengenalan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'mengenali', 'karakter', 'tingkat', 'akurasi', '58', '2', 'kunci', 'connected', 'component', 'analysis', 'plat', 'nomor', 'pengenalan', 'karakter', 'euclidean', 'distance']
174 ['meningkatnya', 'teknologi', 'informasi', 'memudahkan', 'masyarakat', 'berkomunikasi', 'media', 'jejaring', 'sosial', 'media', 'jejaring', 'sosial', 'masyarakat', 'pendapatnya', 'fasilitas', 'web', 'service', 'dilakukannya', 'crawling', 'mengumpulkan', 'pendapat', 'masyarakat', 'tersebar', 'dunia', 'jejaring', 'sosial', 'twitter', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'mengklasifikasikan', 'pendapat', 'berdasarkan', 'kelas', 'ditentukan', 'positif', 'negatif', 'netral', 'pendapat', 'dikumpulkan', 'ditampilkan', 'bentuk', 'persebaran', 'peta', 'digital', 'persebaran', 'pendapat', 'pendapat', 'didasarkan', 'daerahnya', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'menghimpun', 'pendapat', 'masyarakat', 'mengklasifikasikannya', 'menampilkannya', 'bentuk', 'persebaran', 'peta', 'realtime', 'diharapkan', 'aplikasi', 'menjadikannya', 'salah', 'referensi', 'persebaran', 'pendapat', 'masyarakat', 'hasil', 'uji', 'coba', 'data', 'training', 'berbeda', 'data', 'testing', 'memeberikan', 'hasil', 'maksimal', 'nilai', 'precision', '0', 'hasil', 'maksimal', 'dicapai', '40', 'data', 'training', 'memiliki', 'nilai', 'akurasi', '64', '58', 'data', 'training', 'testing', 'berdekatan', 'twitter', 'bertema', 'partai', 'bersifat', 'dinamis', 'hasil', 'visualisasi', 'peta', 'memperoleh', 'tweet', 'ditampilkan', 'minimnya', 'user', 'akses', 'garis', 'lintang', 'bujurnya']
175 ['pencarian', 'citra', 'berbasis', 'teks', 'efektif', 'penilaian', 'subjektif', 'pengguna', 'merepresentasikan', 'citra', 'sistem', 'menangani', 'pencarian', 'citra', 'query', 'citra', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'spci', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'cbir', 'memodifikasi', 'merubah', 'nama', 'filenya', 'image', 'searching', 'rancu', 'didasarkan', 'teks', 'nama', 'file', 'berdasarkan', 'ciri', 'warna', 'bentuk', 'tekstur', 'penelitian', 'tugas', 'ciri', 'tekstur', 'proses', 'pencarian', 'kemiripan', 'delapan', 'kelas', 'citra', 'berbeda', 'bangunan', 'bus', 'dinosaurus', 'gajah', 'gunung', 'kuda', 'mawar', 'pantai', 'objek', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'sistem', 'dibangun', 'proses', 'utamanya', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'gabor', 'filter', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengukuran', 'kemiripan', 'feature', 'vector', 'citra', 'diekstraksi', 'tersimpan', 'database', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'citra', 'query', 'citra', 'database', '200', 'citra', 'delapan', 'kelas', 'citra', 'didalamnya', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'nilai', 'threshold', '0', '02', 'diperoleh', 'akurasi', 'presisi', '0', '46', 'data', 'pelatihan', '190', 'data', 'uji', 'coba', '10', 'ukuran', 'kernel', '3x3', 'citra', 'ditampilkan', '15', 'citra', 'termirip', 'citra', 'query', 'pengenalan', 'terbaik', 'kelas', 'bangunan', 'akurasi', 'presisi', '60', 'kunci', 'tekstur', 'sistem', 'perolehan', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'gabor', 'filter', 'euclidean', 'distance']
176 ['obat', 'salah', 'sakit', 'membutuhkan', 'perawatan', 'peningkatan', 'pasien', 'terduga', 'rumah', 'sakit', 'menyebabkan', 'kebutuhan', 'obat', 'teratur', 'sistem', 'peramalan', 'meramalkan', 'pembelian', 'obat', 'periode', 'peramalan', 'metode', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'meramalkan', 'pemesanan', 'periode', 'data', 'obat', 'dihitung', 'rop', 're', 'order', 'point', 'ditentukan', 'tingkat', 'levelnya', 'aman', 'aman', 'berdasarkan', 'variabel', 'mendukung', 'stok', 'terkini', 'safety', 'stok', 'lead', 'time', 'beserta', 'data', 'transaksi', 'proses', 'perhitungan', 'rop', 'nya', 'mempengaruhi', 'stok', 'obat', 'terkini', 'safety', 'stok', 'lead', 'time', 'obat', 'lebel', 'aman', 'dilanjutkan', 'proses', 'peramalan', 'data', 'data', 'penjualan', '12', '4', 'minggu', 'mse', '0', '1', 'dibutuhkan', '64', 'detik', 'momentum', '0', '1', 'learning', 'rate', '0', '1', 'epoch', '5000', 'skenario', 'ujicoba', 'sistem']
177 ['penyelenggaraan', 'pendidikan', 'formal', 'mengarahkan', 'siswa', 'berdasarkan', 'kemampuan', 'akademiknya', 'membutuhkan', 'data', 'real', 'data', 'terkadang', 'optimal', 'keterbatasan', 'ilmu', 'penelitian', 'pengolahan', 'data', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'som', 'self', 'organizing', 'map', 'mahalanobis', 'distance', 'pengukuran', 'jarak', 'cluster', 'indeks', 'dunn', 'memvalidasi', 'hasil', 'analisa', 'data', 'som', 'self', 'organizing', 'map', 'nilai', 'akurat', 'data', 'nilai', 'nem', 'semester', '1', 'semester', '2', 'mata', 'pelajaran', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'inggris', 'matematika', 'biologi', 'fisika', 'kimia', 'ekonomi', 'geografi', 'sosiologi', 'ppkn', 'tik', 'agama', 'conversation', 'penjaskes', 'seni', 'data', 'memetakkan', 'dataset', 'kedalam', 'cluster', 'intensif', 'reguler', 'advanced', 'reguler', 'menengah', 'nilai', 'terkecil', 'pemvalidasian', 'cluster', 'index', 'dunn', 'cluster', '153', 'data', 'training', 'penetapan', 'nilai', 'distance', '10', 'learning', '1', 'mse', '1', 'nilai', 'indeks', 'dunn', '0', '38376688860749', 'hasil', 'akurasi', '47', '05', 'hasil', 'akurasi', 'terbaik', '60', '78', 'learning', 'rate', '0', '3']
178 ['sekolah', 'menengah', 'kejuruan', 'smk', 'bentuk', 'satuan', 'pendidikan', 'formal', 'memiliki', 'program', 'keahlian', 'smkn', '2', 'bangkalan', 'program', 'keahlian', 'memiliki', 'mata', 'pelajaran', 'memiliki', 'ruang', 'terbatas', 'aspek', 'berkaitan', 'penjadwalan', 'dilibatkan', 'kelas', 'guru', 'pengajar', 'pelajaran', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'diharapkan', 'merata', 'harinya', 'kelas', 'mengatasi', 'permasalahan', 'sistem', 'informasi', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'membantu', 'pembuatan', 'penjadwalan', 'mudah', 'cepat', 'menghasilkan', 'jadwal', 'mata', 'pelajaran', 'optimal', 'metode', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'pendekatan', 'algoritma', 'genetika', 'dipadukan', 'metode', 'constraint', 'satisfaction', 'problem', 'metode', 'algoritma', 'genetika', 'pembuatan', 'kromosom', 'perhitungan', 'nilai', 'fitness', 'reproduksi', 'dihasilkan', 'jadwal', 'jadwal', 'dihasilkan', 'diproses', 'metode', 'constraint', 'satisfaction', 'problem', 'didapatkan', 'jadwal', 'tingkat', 'error', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', 'diperoleh', 'tingkat', 'error', '0', '005', 'generasi', '250', 'iterasi', '500', 'pc', '0', '01', 'pm', '0', '5', 'kunci', 'penjadwalan', 'algoritma', 'genetika', 'constraint', 'satisfaction', 'problem']
179 ['segmentasi', 'proses', 'mengekstraksi', 'menampilkan', 'objek', 'citra', 'obyek', 'dominan', 'penelitian', 'tugas', 'proses', 'segmentasi', 'operasi', 'morfologi', 'morfologi', 'bottom', 'hat', 'morfologi', 'dilasi', 'morfologi', 'opening', 'penelitian', 'tahapan', 'proses', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'citra', 'fundus', 'tahapan', 'preprocessing', 'tahapan', 'segmentasi', 'tahapan', 'preprocessing', 'proses', 'konversi', 'citra', 'rgb', 'green', 'channel', 'komposisi', 'saturasi', 'perbaikan', 'citra', 'contrast', 'limited', 'adaptive', 'histogram', 'equalization', 'clahe', 'meningkatkan', 'nilai', 'kontras', 'citra', 'green', 'channel', 'proses', 'filtering', 'citra', '2d', 'gaussian', 'filter', 'berfungsi', 'memperjelas', 'obyek', 'citra', 'tahap', 'segmentasi', 'citra', 'proses', 'morfologi', 'bottom', 'hat', 'thresholding', 'binerisasi', 'adaptive', 'median', 'filter', 'dilasi', 'opening', 'perhitungan', 'akurasi', 'balanced', 'accuracy', 'hasil', 'uji', 'coba', '20', 'citra', 'digital', 'retinal', 'image', 'for', 'vessel', 'extraction', 'drive', 'diperoleh', 'hasil', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'akurasi', '85', '97', 'operasi', 'morfologi', 'terbukti', 'menghasilkan', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'akurasi']
180 ['internet', 'kebutuhan', 'pokok', 'orang', 'era', 'informasi', 'informasi', 'internet', 'search', 'engine', 'sistem', 'pencarian', 'pengambilan', 'informasi', 'berdasarkan', 'kunci', 'dimasukkan', 'pengguna', 'blog', 'salah', 'penyumbang', 'informasi', 'notabene', 'blogger', 'blogger', 'indonesia', 'bertambah', 'berbanding', 'lurus', 'informasi', 'internet', 'kondisi', 'mekanisme', 'mempercepat', 'proses', 'pengambilan', 'informasi', 'pemilahan', 'blog', 'berdasarkan', 'kategori', 'ditentukan', 'web', 'crawler', 'aplikasi', 'berfungsi', 'mengambil', 'informasi', 'menjelajahi', 'halaman', 'situs', 'blog', 'disimpan', 'database', 'proses', 'pengambilan', 'halaman', 'web', 'pengecekan', 'bahasa', 'regular', 'expression', 'daftar', 'stopword', 'tujuh', 'kategori', 'ditentukan', 'berdasarkan', 'niche', 'blog', 'tips', 'trik', 'komputer', 'kuliner', 'nusantara', 'sepak', 'bola', 'petualangan', 'indonesia', 'kesehatan', 'anak', 'handphone', 'gadget', 'fashion', 'wanita', 'niche', 'blog', 'aktivitas', 'blogging', 'blogger', 'blog', 'bertopik', 'spesifik', 'mengaplikasikan', 'konsep', 'web', 'crawler', 'penelitian', 'menentukan', 'niche', 'blog', 'sesuai', 'tujuh', 'kategori', 'ditentukan', 'mengujikan', '10', 'kunci', 'daftar', 'stopword', 'hasil', 'ujicoba', 'diambil', 'kesimpulan', 'penggunaan', '3', 'kunci', 'hasil', 'maksimal', 'keywords', 'niche', 'blog', 'regular', 'expression', 'web', 'crawler', 'search', 'engine']
181 ['senyum', 'salah', 'fitur', 'biometrik', 'dijadikan', 'bukti', 'autentik', 'salah', 'bentuk', 'penerapan', 'pengenalan', 'pola', 'senyum', 'senyum', 'dikenali', 'komputer', 'disimpan', 'database', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengembangkan', 'penelitian', 'pengenalan', 'pola', 'wajah', 'sistem', 'pengenalan', 'tahapan', 'tahap', 'menghitung', 'ekstraksi', 'fitur', 'gambar', 'wajah', 'gray', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'gray', 'level', 'run', 'lenght', 'matrix', 'menghasilkan', 'pola', 'senyum', 'tahap', 'menghitung', 'jarak', 'kemiripan', 'manhattan', 'distance', 'rendah', 'nilai', 'jarak', 'citra', 'tingkat', 'kemiripannya', 'tugas', 'uji', 'coba', '201', 'gambar', 'foto', 'wajah', 'basis', 'data', 'dibagi', 'kelas', 'diam', 'senyum', 'tawa', 'ekstraksi', 'fitur', 'gray', 'level', 'run', 'leght', 'matrix', 'gray', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'menghitung', 'jarak', 'kemiripan', 'manhattan', 'distance', 'nilai', 'hasil', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'ketiga', 'kelas', 'nilai', 'dirata', 'â\x80\x93', 'hasil', 'hasil', 'diperoleh', 'memiliki', 'kemiripan', 'akurasi', 'terbaik', 'mencapai', '100', 'glcm', '71', 'glrm']
182 ['mengantisipasi', 'penyelesaian', 'kredit', 'macet', 'mempengaruhi', 'kesehatan', 'bank', 'analisis', 'kelayakan', 'pemberian', 'calon', 'debitur', 'penelitian', 'sistem', 'debitur', 'kategori', 'kredit', 'lancar', 'perhatian', 'khusus', 'lancar', 'macet', 'metode', 'metode', 'regresi', 'logistik', 'menentukannya', 'variabel', 'penelitian', 'penghasilan', 'perbulan', 'pinjaman', 'jaminan', 'jangka', 'biaya', 'hidup', 'perbulan', 'tabungan', 'margin', 'usia', 'jenis', 'kelamin', 'pekerjaan', 'pendidikan', 'objek', 'penelitian', 'kredit', 'bank', 'bprs', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'regresi', 'logistik', 'ordinal', 'cocok', 'penentuan', 'kelayakan', 'kredit', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ditentukan', 'hasil', 'output', 'mendekati', 'keakuratan', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '98', 'kunci', 'regresi', 'logistik', 'kredit', 'ordinal']
183 ['multimedia', 'perpaduan', 'media', 'teks', 'gambar', 'grafik', 'sound', 'animasi', 'video', 'interaksi', 'dikemas', 'file', 'digital', 'pesan', 'publik', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'software', 'hardware', 'perantara', 'isi', 'materi', 'ajar', 'sumber', 'belajar', 'pembelajar', 'metode', 'pembelajaran', 'respon', 'pengguna', 'diinputkan', 'media', 'kualitas', 'media', 'pembelajaran', 'dinilai', 'ukuran', 'ukuran', 'metode', 'metode', 'tujuan', 'penelitian', 'media', 'pembelajaran', 'sorting', 'diputar', 'komputer', 'perangkat', 'lunak', 'mengimplementasikan', 'sistem', 'flash', 'diaplikasikan', 'media', 'pembelajaran', 'sorting', 'materi', 'pengantar', 'algoritma', 'skenario', 'video', 'program', 'perancangan', 'media', 'pembelajaran', 'terstruktur', 'sistematis', 'inteface', 'berisi', 'menu', 'pilihan', 'materi', 'algoritma', 'sorting', 'video', 'pembelajaran', 'menambah', 'membantu', 'pemahaman', 'materi', 'algoritma', 'sorting', 'didalamnya', 'mencakup', 'materi', 'insertion', 'sort', 'merge', 'sort', 'video', 'dilengkapi', 'animasi', 'contoh', 'sesuai', 'materi', 'pembelajaran', 'kunci', 'media', 'pembelajaran', 'video', 'flash', 'sorting']
184 ['perkembangan', 'teknologi', 'bidang', 'computer', 'vision', 'pesat', 'fungsi', 'kamera', 'alat', 'penangkap', 'obyek', 'alat', 'deteksi', 'penelitian', 'memfungsikan', 'kamera', 'alat', 'deteksi', 'menjadikan', 'alat', 'pengukur', 'jarak', 'obyek', 'kamera', 'dikalibrasi', 'stereo', 'vision', 'kamera', 'terkalibrasi', 'diilhami', 'organ', 'penglihatan', 'manusia', 'metode', 'penelitian', 'algoritma', 'haar', 'mendeteksi', 'wajah', 'dibangun', 'bahasa', 'pemerograman', 'c', 'image', 'processing', 'emgucv', 'deteksi', 'wajah', 'ditemukan', 'disparitas', 'gambar', 'diambil', 'kamera', 'sudut', 'pandang', 'berbeda', 'mengukur', 'jarak', 'nilai', 'disparity', 'gambar', 'baseline', 'jarak', 'pemisah', 'kamera', 'focal', 'lenght', 'kamera', 'proses', 'deteksi', 'estimasi', 'jarak', 'wajah', 'kamera', 'berdasarkan', 'sampel', 'menghasilkan', '96', 'tingkat', 'keberhasilan', 'deteksi', 'wajah', 'dikhususkan', 'deteksi', 'wajah', 'posisi', 'lurus', 'kedepan', 'kamera', 'frontal', 'face', 'intensitas', 'cahaya', 'ruangan', 'kecilnya', 'wajah', 'berpengaruh', 'pendeteksian', 'pengukuran', 'jarak', 'aplikasi', 'aplikasi', 'kamera', 'bertambah', 'fungsi', 'alat', 'deteksi', 'pengkur', 'jarak', 'ekonomis', 'katakunci', 'stereo', 'visison', 'haar', 'like', 'feature', 'cascade', 'frontal', 'face', 'face', 'detection', 'computer', 'vision']
185 ['interaksi', 'langkah', 'mengoperasikan', 'komputer', 'menghubungkan', 'manusia', 'komputer', 'karakteristik', 'mencapai', 'tujuan', 'menjalankan', 'sistem', 'bertopengkan', 'antarmuka', 'interface', 'salah', 'faktor', 'interaksi', 'berpengaruh', 'perkembangan', 'teknologi', 'visi', 'komputer', 'computer', 'vision', 'bersifat', 'alami', 'interaksi', 'bersifat', 'alami', 'user', 'mudah', 'berinteraksi', 'komputer', 'bersentuhan', 'langsung', 'perangkat', 'keras', 'mouse', 'pointer', 'keyboard', 'penelitian', 'dirancang', 'sistem', 'vision', 'cerdas', 'mengoperasikan', 'komputer', 'bersentuhan', 'langsung', 'mouse', 'pointer', 'keyboard', 'dimana', 'sistem', 'beroperasi', 'fungsi', 'next', 'previous', 'slide', 'microsoft', 'power', 'point', 'menangkap', 'gerakan', 'tangan', 'hand', 'gesture', 'kamera', 'berdasarkan', 'warna', 'kulit', 'tangan', 'terdeteksi', 'algoritma', 'skin', 'detection', 'proses', 'mengacu', 'tracking', 'gerak', 'tangan', 'diwakili', '1', 'titik', 'acuan', 'tangan', 'memanfaatkan', 'perbedaan', 'warna', 'kulit', 'format', 'ycrcb', 'kunci', 'computer', 'vision', 'color', 'space', 'skin', 'detection']
186 ['pengenalan', 'wajah', 'salah', 'bidang', 'diteliti', 'dikembangkan', 'pakar', 'pengenalan', 'pola', 'disebabkan', 'meluasnya', 'penggunaan', 'teknik', 'identifikasi', 'wajah', 'aplikasi', 'masyarakat', 'wajah', 'dijadikan', 'obyek', 'pengenalan', 'wajah', 'memiliki', 'informasi', 'mudah', 'sidik', 'jari', 'iris', 'mata', 'penelitian', 'proses', 'pengenalan', 'wajah', '3', 'tahap', 'tahap', 'citra', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'principle', 'component', 'analysis', 'pca', 'metode', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'nilai', 'matrik', 'bobot', 'dihasilkan', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'tahap', 'proses', 'penyatuan', 'fitur', 'matrik', 'bobot', 'pca', 'lda', 'disatukan', 'fusion', 'menghasilkan', 'susunan', 'matrik', 'matrik', 'fusion', 'tahap', 'pengklasifikasian', 'citra', 'metode', 'manhattan', 'distance', 'mencari', 'nilai', 'minimum', 'matrik', 'fusion', 'matrik', 'fusion', 'test', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', '4', 'skenario', 'diperoleh', 'akurasi', '94', '8', 'skenario', 'metode', 'pca', 'menghasilkan', 'akurasi', '88', '4', 'metode', 'lda', 'menghasilkan', 'akurasi', '94', '6', 'hasil', 'analisa', 'menyimpulkan', 'metode', 'penyatuan', 'fitur', 'pca', 'lda', 'memiliki', 'metode', 'pca', 'lda', 'pengenalan', 'wajah']
187 ['komunikasi', 'efektif', 'tuna', 'rungu', 'komunikasi', 'non', 'verbal', 'non', 'lisan', 'komunikasi', 'bahasa', 'isyarat', 'gerakan', 'isyarat', 'tangan', 'isyarat', 'tubuh', 'mimik', 'wajah', 'tujuan', 'utama', 'penelitian', 'harmoni', 'sosial', 'tuna', 'rungu', 'orang', 'normal', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'aplikasi', 'pengenalan', 'bahasa', 'isyarat', 'tangan', 'real', 'time', 'metode', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'aplikasi', 'berbasis', 'computer', 'desktop', 'tahapan', 'proses', 'pengenalan', 'isyarat', 'tangan', 'inisialisasi', 'webcam', 'deteksi', 'obyek', 'tangan', 'tahapan', 'pre', 'processing', 'background', 'removal', 'crop', 'resize', 'ekstraksi', 'fitur', '2d', 'lda', 'klasifikasi', 'euclidean', 'distance', 'keluaran', 'sistem', 'pengenalan', 'tangan', 'identifikasi', 'huruf', 'abjad', 'â\x80\x9caâ\x80\x9d', 'â\x80\x9czâ\x80\x9d', 'teks', 'kelompok', 'uji', 'skenario', 'berdasarkan', 'citra', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'skenario', 'enam', 'berdasarkan', 'jarak', 'pengambilan', 'citra', 'skenario', 'tujuh', 'delapan', 'sembilan', 'berdasarkan', 'kondisi', 'pencahayaan', 'kesimpulan', 'uji', 'skenario', 'akurasi', 'tertinggi', 'skenario', 'mencapai', '95', '38']
188 ['content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'sistem', 'pencarian', 'citra', 'citra', 'query', 'cocokan', 'proses', 'similarity', 'citra', 'database', 'fitur', 'utama', 'dimanfaatkan', 'image', 'retrieval', 'query', 'meliputi', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'shape', 'ketiga', 'fitur', 'mencari', 'citra', 'penelitian', 'tugas', 'similarity', 'kemiripan', 'citra', 'query', 'dibandingkan', 'citra', 'database', 'training', 'fitur', 'warna', 'fitur', 'warna', 'mudah', 'diidentifikasi', 'citra', 'penelitian', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'ccm', 'similarity', 'modified', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'mccm', 'menentukan', 'kemiripan', 'citra', 'batik', 'pengujian', 'skenario', 'berbeda', 'mengubah', 'nilai', 'kuantisasi', 'hue', 'citra', 'kuantisasi', 'penelitian', 'kuantisasi', 'hue', '6', 'kuantisasi', 'hue', '12', 'kuantisasi', 'hue', '18', 'kuantisasi', 'hue', '24', 'kuantisasi', 'hue', '30', 'skenario', 'akurasi', 'tertinggi', 'skenario', 'kuantisasi', 'hue', '30', 'hasil', 'akurasi', '62', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', '65', 'modified', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix']
189 ['gender', 'recognition', 'salah', 'penelitian', 'bidang', 'biometrik', 'computer', 'vision', 'popular', 'gender', 'recognition', 'pengembangan', 'face', 'recognition', 'gender', 'recognition', 'mengklasifikasikan', 'citra', '2', 'kelas', 'perempuan', 'laki', 'laki', 'tugas', '400', 'citra', '200', 'citra', 'perempuan', '200', 'citra', 'laki', 'laki', 'memakai', 'database', 'jave', 'teruji', '2', 'tahapan', 'penelitian', 'tahap', 'ektraksi', 'fitur', 'metode', 'kernel', 'principal', 'component', 'analysis', 'metode', 'kernel', 'representasi', 'data', 'ruang', 'kernel', 'fungsi', 'non', 'linear', 'kernel', 'linier', 'kernel', 'tahap', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'citra', 'testing', 'citra', 'training', 'metode', '2d', 'correlation', 'coefficient', 'mengalikan', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'membagi', 'hasil', 'akar', 'kuadratnya', 'metode', 'kernel', 'berjalan', 'memperoleh', 'akurasi', 'metode', 'penelitian', 'akurasi', 'tertinggi', 'dihasilkan', 'penelitian', 'mencapai', '92']
190 ['ajaran', '2013', '2014', 'perubahan', 'sistem', 'pembayaran', 'kuliah', 'diterapkan', 'perguruan', 'negeri', 'ptn', 'uang', 'kuliah', 'tunggal', 'ukt', 'ukt', 'besaran', 'biaya', 'dibayarkan', 'mahasiswa', 'semester', 'berdasarkan', 'kemampuan', 'ekonominya', 'besaran', 'nilai', 'ukt', 'mahasiswa', 'berbeda', 'beda', 'besaran', 'nilai', 'ukt', 'dibagi', 'golongan', 'golongan', 'bernilai', 'rp', '1000000', 'golongan', 'rp', '1800000', 'golongan', 'ketiga', 'rp', '2250000', 'golongan', 'keempat', 'bernilai', 'rp', '2500000', 'penentuan', 'ukt', 'kriteria', 'pertimbangan', 'penghasilan', 'orang', 'tua', 'pbb', 'pdam', 'daya', 'listrik', 'tanggungan', 'keluarga', 'perubahan', 'sistem', 'pembayaran', 'kuliah', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'menentukan', 'ukt', 'manual', 'mengakibatkan', 'peluang', 'kesalahan', 'tingkat', 'akurasinya', 'rendah', 'membutuhkan', 'efisien', 'pengolahan', 'data', 'penelitian', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'metode', 'sederhana', 'mudah', 'diimplementasikan', 'komputasi', 'cepat', 'tingkat', 'akurasinya', 'penentuan', 'ukt', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'numerik', 'kategorik', 'hasil', 'pengujian', 'penentuan', 'uktdengan', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'tingkat', 'akurasi', 'berbeda', 'penentuan', 'ukt', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'numerik', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '88', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'kategorik', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '90']
191 ['e', 'learning', 'sistem', 'belajar', 'mengajar', 'metode', 'materi', 'pembelajaran', 'kegiatan', 'belajar', 'sistem', 'terhubung', 'internet', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'sekolah', 'mempelajari', 'materi', 'latihan', 'ujian', 'post', 'test', 'penelitian', 'peneliti', 'menambah', 'fitur', 'sistem', 'remedial', 'e', 'learning', 'menampilkan', 'rekomendasi', 'pembelajan', 'siswa', 'menyelesaikan', 'latihan', 'siswa', 'lulus', 'latihan', 'bab', 'siswa', 'mempelajari', 'bab', 'direkomendasikan', 'sistem', 'mengikuti', 'latihan', 'memperoleh', 'pola', 'remedial', 'algoritma', 'fp', 'growth', 'yatu', 'salah', 'algoritma', 'metode', 'association', 'rules', 'data', 'diolah', 'membentuk', 'pola', 'rekomendasi', 'remedial', 'data', 'ujian', 'harian', 'siswa', 'sekolah', 'berdasarkan', 'market', 'basket', 'analysis', 'pembentukan', 'pola', 'menentukan', 'letak', 'susunan', 'barang', 'pasar', 'berdasarkan', 'transaksi', 'belanja', 'market', 'persentase', 'hubungan', 'barang', 'dibelanjakan', 'sistem', 'remedial', 'sistem', 'membentuk', 'pola', 'berdasarkan', 'bab', 'nilai', 'latihan', 'lulus', 'kunci', 'association', 'rules', 'e', 'learning', 'fp', 'growth', 'market', 'basket', 'analysis', 'remedial']
192 ['game', 'rumah', 'perkalian', 'salah', 'game', 'edukasi', 'matematika', 'game', 'membantu', 'pemain', 'belajar', 'perkalian', 'mengasah', 'kemampuan', 'berhitung', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'menyerupai', 'game', 'tic', 'tac', 'toe', 'dikenal', 'xox', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'fitur', 'tambahan', 'perhitungan', 'perkalian', 'perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'menghadirkan', 'teknologi', 'smartphone', 'ponsel', 'pintar', 'salah', 'satunya', 'android', 'kehadiran', 'android', 'media', 'game', 'game', 'bermain', 'game', 'penelitian', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'java', 'media', 'implementasi', 'dipilih', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'penelitian', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'java', 'media', 'implementasi', 'dipilih', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'penelitian', 'bertujuan', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'berjalan', 'smartphone', 'android', 'penelitian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'game', 'rumah', 'perkalian', 'berjalan', 'smartphone', 'android', 'resoulusi', 'game', 'berjalan', 'optimal', 'device', 'memiliki', 'resolusi', '320', 'x', '480', 'piksel', 'device', 'memiliki', 'perbandingan', 'resolusi', '2', '3', '3', '2', 'penelitian', 'diharapkan', 'membantu', 'pemain', 'memperkuat', 'kemampuan', 'berhitung', 'perkalian']
193 ['robot', 'salah', 'teknologi', 'diminati', 'pemanfaatan', 'robot', 'kali', 'ditemukan', 'bidang', 'industri', 'membantu', 'pekerjaan', 'manusia', 'dikembangkan', 'robot', 'robot', 'membantu', 'menyelesaikan', 'misi', 'medan', 'berbahaya', 'robot', 'penjinak', 'bom', 'robot', 'pemadam', 'api', 'robot', 'pemadam', 'api', 'robot', 'perhatian', 'pemerintah', 'indonesia', 'pengembangannya', 'diadakannya', 'kontes', 'robot', 'pemadam', 'api', 'indonesia', 'krpai', 'dukungan', 'pemerintah', 'mahasiswa', 'universitas', 'mengembangkannya', 'robot', 'pemadam', 'api', 'dirancang', 'penelitian', 'sensor', 'ultrasonic', 'pengkur', 'jarak', 'uvtron', 'pendeteksi', 'api', 'photodioda', 'membedakan', 'warna', 'lantai', 'sistem', 'pergerakan', 'robot', 'pencarian', 'api', 'metode', 'fuzzy', 'logic', 'input', 'output', 'input', 'kontroler', 'fuzzy', 'data', 'sensor', 'ultrasonic', 'kanan', 'outputnya', 'kecepatan', 'motor', 'kanan', 'kiri', 'robot', 'ujicoba', 'kontroller', 'fuzzy', '60', 'kondisi', 'berbeda', 'robot', 'mengalami', 'error', 'motor', 'kanan', '0', '10', 'motor', 'kiri', '0', '28', 'pengujian', 'robot', 'mencari', 'memadamkan', 'api', 'didapatkan', 'tingkat', 'prosentase', 'keberhasilan', '100', 'penggunaan', 'fuzzy', 'logic', 'kontroller', 'robot', 'bergerak', 'stabil', 'responsif', 'terhindar', 'halangan', 'pergerakannya']
194 ['ukm', 'usaha', 'menengah', 'kegiatan', 'ekonomi', 'perseorangan', 'rumah', 'tangga', 'badan', 'bertujuan', 'memproduksi', 'barang', 'jasa', 'diperniagakan', 'komersial', 'dibawah', 'pengawasan', 'dinas', 'pemerintah', 'membantu', 'ukm', 'pemasaran', 'penjualan', 'sistem', 'penjualan', 'online', 'berbasis', 'e', 'commerce', 'mencatat', 'transaksi', 'penjualan', 'menghasilkan', 'informasi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'diakses', 'dimanapun', 'menghasilkan', 'informasi', 'penjualan', 'otomatis', 'dibutuhkan', 'pemusatan', 'data', 'data', 'center', 'wadah', 'mendukung', 'keefektifan', 'sistem', 'pengolahaan', 'pengadministrasian', 'data', 'data', 'center', 'media', 'pemusatan', 'data', 'penghubung', 'akses', 'ukm', 'dinas', 'pemerintah', 'pendistribusian', 'data', 'informasi', 'mendukung', 'pengembangan', 'konsep', 'data', 'center', 'sistem', 'terdistribusi', 'data', 'center', 'ukm', 'sistem', 'terdistribusi', 'memiliki', 'keuntungan', 'meliputi', 'pengawasan', 'distribusi', 'reability', 'availability', 'kecepatan', 'pemprosesan', 'query', 'dimplementasikan', 'pembangunan', 'data', 'center', 'sistem', 'terdistribusi', 'dinas', 'pemerintah', 'menaungi', 'ukm', 'membantu', 'informasi', 'terbaru', 'informasi', 'perubahan', 'data', 'penjualan', 'produk', 'ukm']
195 ['industri', 'menengah', 'ikm', 'salah', 'bentuk', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'membantu', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'nasional', 'regional', 'ketatnya', 'persaingan', 'pasar', 'banyaknya', 'ikm', 'mempengaruhi', 'tingkat', 'pemasaran', 'memanfaatkan', 'penggunaan', 'ti', 'ikm', 'membantu', 'memperluas', 'tingkat', 'pemasaran', 'penggunaan', 'ti', 'salah', 'akses', 'ikm', 'mengembangkan', 'usahanya', 'peran', 'ti', 'ikm', 'memasuki', 'era', 'informasi', 'pemanfaatan', 'penggunaan', 'ti', 'ikm', 'kabupaten', 'bangkalan', 'dimanfaatkan', 'minimnya', 'pengetahuan', 'penggunaan', 'ti', 'penelitian', 'pengelompokan', 'clustering', 'metode', 'data', 'mining', 'membagi', 'data', 'kedalam', 'kelompok', 'kelompok', 'objek', 'karakteristiknya', 'penggunaan', 'tingkat', 'ti', 'ikm', 'pengelompokan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ti', 'metode', 'k', 'medoid', 'distance', 'measure', 'manhattan', 'euclidean', 'canberra', 'distance', 'memvalidasi', 'data', 'proses', 'clustering', 'davies', 'bouldin', 'index', 'dbi', 'nilai', 'dbi', 'kualitas', 'cluster']
196 ['pengetahuan', 'minimnya', 'pola', 'pelestarian', 'bahasa', 'madura', 'menyebabkan', 'bahasa', 'terjaga', 'kelestarianya', 'proses', 'globalisassi', 'urbanisasi', 'berpotensi', 'memicu', 'asimilasi', 'akulturasi', 'budaya', 'didaerah', 'perkotaan', 'memicu', 'terbentuknya', 'bahasa', 'bahasa', 'gaul', 'disukai', 'kalangan', 'pemuda', 'munculnya', 'sekolah', 'nasional', 'internasional', 'mewajibkan', 'siswa', 'berkomunikasi', 'bahasa', 'asing', 'pola', 'pembelajaran', 'efektif', 'bahasa', 'madura', 'terjaga', 'kelestariannya', 'salah', 'satunya', 'aplikasi', 'penerjemah', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'metode', 'rule', 'based', 'aplikasi', 'salah', 'penyebaran', 'pengenalan', 'bahasa', 'madura', 'masyarakat', 'madura', 'bahasa', 'madura', 'terjaga', 'kelestariannya', 'aplikasi', 'penerjemah', 'menerjemahkan', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'kunci', 'kamus', 'lengkap', 'bahasa', 'madura', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'rule', 'based']
197 ['smartphone', 'barang', 'mewah', 'masyarakat', 'indonesia', 'smartphone', 'menikmati', 'hiburan', 'aplikasi', 'pemutar', 'musik', 'buku', 'elektronik', 'internet', 'game', 'permainan', 'aplikasi', 'populer', 'game', 'game', 'media', 'hiburan', 'murah', 'menarik', 'anak', 'anak', 'beragam', 'jenis', 'game', 'tampilan', 'tingkat', 'kesulitan', 'menantang', 'game', 'aplikasi', 'digemari', 'kalangan', 'pengguna', 'smartphone', 'tugas', 'ta', 'dibangun', 'game', 'android', 'mobile', 'penelitian', 'diciptakan', 'game', 'bernama', 'gasing', 'gampang', 'aisk', 'menyenangkan', 'teknologi', 'speech', 'recognition', 'pengucapan', 'suara', 'bertujuan', 'mempermudah', 'memotivasi', 'belajar', 'matematika', 'matematika', 'dianggap', 'pelajaran', 'sulit', 'rumit', 'membosankan', 'kebanyakan', 'peserta', 'didik', 'pemahaman', 'salah', 'mengakibatkan', 'anak', 'anak', 'enggan', 'mempelajari', 'matematika', 'game', 'dibangun', 'mode', 'permainan', 'single', 'player', 'multiplayer', 'maksimal', '2', 'pemain', 'mode', 'single', 'player', 'pemain', 'melawan', 'sistem', 'tersedia', '5', 'level', 'kesulitan', 'berbeda', 'beda', 'mode', 'multiplayer', 'pemain', 'melawan', 'pemain', 'bluetooth', 'media', 'perantaranya', 'inti', 'game', 'pemain', 'matematika', 'pengucapan', 'angka', 'bahasa', 'indonesia']
198 ['pelayanan', 'guru', 'siswa', 'terkait', 'walikelas', 'bidang', 'kurikulum', 'pengumpulan', 'penilaian', 'semester', 'tahunan', 'bersifat', 'manual', 'lambat', 'solusi', 'aplikasi', 'web', 'sistem', 'akademik', 'sekolah', 'dibangun', 'mengatasi', 'permasalahan', 'dihadapi', 'segenap', 'stakeholder', 'sekolah', 'aplikasi', 'website', 'kurikulum', 'wali', 'kelas', 'guru', 'menyelesaikan', 'penyerahan', 'nilai', 'raport', 'siswa', 'membatasi', 'aktivitas', 'guru', 'tugasnya', 'pengumpulan', 'nilai', 'siswa', 'siswi', 'kunci', 'website', 'stakeholder', 'sistem', 'akademik', 'sekolah', 'kurikulum']
199 ['informasi', 'beasiswa', 'internet', 'sisi', 'memunculkan', 'kesulitan', 'pencari', 'beasiswa', 'informasi', 'beasiswa', 'konsep', 'sistem', 'pencarian', 'berbasis', 'information', 'retrieval', 'ir', 'proses', 'mencari', 'informasi', 'beasiswa', 'media', 'internet', 'pembangunan', 'ir', 'penelitian', 'konsep', 'vector', 'space', 'model', 'vsm', 'pengumpulkan', 'data', 'informasi', 'beasiswa', 'web', 'crawler', 'hasil', 'proses', 'crawling', 'disimpan', 'basis', 'data', 'aplikasi', 'web', 'crawler', 'web', 'crawler', 'vietspider', 'kesamaan', 'data', 'beasiswa', 'diintegrasikan', 'cosine', 'similarity', 'cosine', 'similarity', 'membentuk', 'data', 'beasiswa', 'relevan', 'dibutuhkan', 'user', 'berdasarkan', 'query', 'dimasukkan', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'nilai', 'minimal', 'cosine', 'similarity', 'threshold', '0', '1', 'presentase', 'nilai', 'f', 'measure', 'tingkat', 'efisiensi', 'kinerja', 'sistem', 'mencapai', '19', '9']
200 ['berkembang', 'perusahaan', 'dibutuhkan', 'kebutuhan', 'tenaga', 'manusiayang', 'produktif', 'perusahaan', 'kinerja', 'terbaik', 'berinteraksi', 'terkait', 'salah', 'satunya', 'konsumen', 'mewujudkan', 'perusahaan', 'mencari', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'melaksanakan', 'pekerjaannya', 'penyeleksian', 'penilaian', 'kerja', 'manual', 'kriteria', 'human', 'resource', 'development', 'banyaknya', 'kriteria', 'karyawan', 'dipekerjakan', 'menyulitkan', 'divisi', 'hrd', 'penyeleksian', 'karyawan', 'terbaik', 'seringkali', 'pengambil', 'keputusan', 'dinilai', 'subyektif', 'hubungan', 'pelamar', 'pengambil', 'keputusan', 'kualitas', 'kerja', 'karyawan', 'seringkali', 'berubah', 'ubah', 'berpengaruh', 'prospek', 'perusahaan', 'kedepannya', 'kesibukan', 'manager', 'tatap', 'muka', 'karyawan', 'pengawasan', 'kinerja', 'karyawan', 'sulit', 'sisstem', 'pendukung', 'keputusan', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'sistem', 'algoritma', 'c4', '5', 'teknik', 'data', 'mining', 'pohon', 'keputusan', 'algoritma', 'memasukkan', 'data', 'training', 'simpul', 'akar', 'pohon', 'keputusan', 'data', 'training', 'sampel', 'membangun', 'model', 'classifier', 'pohon', 'keputusan', 'proses', 'monitoring', 'karyawan', 'dipantau', 'penentuan', 'kenaikan', 'gaji', 'promosi', 'jabatan']
201 ['pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'pengembangan', 'pengenalan', 'wajah', 'lingkungan', 'pengenalan', 'pola', 'feature', 'recognition', 'penelitian', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'bermanfaat', 'bidang', 'contohnya', 'bidang', 'interaksi', 'manusia', 'komputer', 'komputer', 'mengenali', 'ekspresi', 'wajah', 'pengguna', 'komputer', 'terprogram', 'intruksi', 'sesuai', 'ekspresi', 'wajah', 'pengguna', 'penelitian', 'database', 'jaffe', 'japanese', 'female', 'facial', 'expression', '7', 'ekspresi', '10', 'wanita', 'jepang', 'ekspresi', '30', 'pose', 'ukuran', 'dimensi', 'citra', '256', 'x', '256', 'piksel', 'penelitian', 'bertujuan', 'membangun', 'sistem', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'modification', 'modifikasi', '2dlda', 'hasil', 'pengembangan', 'metode', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', '2dlda', '2dlda', 'pengembangan', 'metode', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'pengukuran', 'kemiripan', 'metode', 'two', 'dimensional', 'correlation', 'coefficient', 'mengalikan', 'bobot', 'training', 'bobot', 'testing', 'membaginya', 'hasil', 'akar', 'bobot', 'training', 'dikalikan', 'bobot', 'testing', 'hasil', 'uji', 'coba', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '90', '48', 'skenario', '5', 'tingkat', 'akurasi', 'terendah', '52', '08', 'skenario', '4']
202 ['sistem', 'parkir', 'berlaku', 'kebanyakan', 'bersifat', 'pencatat', 'manual', 'memasuki', 'area', 'perparkiran', 'karcis', 'parkir', 'tanda', 'bukti', 'sistem', 'memiliki', 'kekurangan', 'tingkat', 'kebenaran', 'pencatat', 'nomor', 'kendaraan', 'human', 'error', 'mempengaruhi', 'proses', 'pelayanan', 'sistem', 'perparkiran', 'penelitian', 'sistem', 'bi', 'sa', 'mendeteksi', 'lokasi', 'plat', 'nomor', 'operasi', 'morfologi', 'salah', 'metode', 'memfokuskan', 'pengolahan', 'bentuk', 'segmen', 'citra', 'berdasarkan', 'penelitian', 'tugas', 'sistem', 'pendeteksi', 'lokasi', 'plat', 'nomor', 'menggunnakan', 'operasi', 'morfologi', 'mengunakan', 'fungsi', 'dilasi', 'menebalkan', 'citra', 'erosi', 'menipiskan', 'citra', 'opening', 'membuang', 'obyek', 'dianggap', 'noise', 'langkah', 'menjalankan', 'sistem', 'input', 'citra', 'diproses', 'tahapan', 'preprocessing', 'seleksi', 'obyek', 'plat', 'nomor', 'verifikasi', 'posisi', 'plat', 'nomor', 'output', 'ditampilkan', 'lokasi', 'posisi', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'ditandai', 'dangan', 'area', 'persegi', 'input', 'citra', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'skenario', 'hasil', 'terbaik', 'skenario', 'ketiga', 'label', '8', 'disk', '1', 'menghasilkan', 'pendeteksian', 'posisi', 'plat', 'nomor', '90', 'sukses', 'error', 'terdeteksi', '10']
203 ['pengenalan', 'karakter', 'pengenalan', 'pola', 'berbentuk', 'karakter', 'huruf', 'angka', 'permasalahan', 'muncul', 'proses', 'pengenalan', 'karakter', 'tulisan', 'metode', 'pengenalan', 'mengenali', 'karakter', 'tulisan', 'citra', 'tulisan', 'disimpan', 'citra', 'diolah', 'mengenali', 'karakter', 'huruf', 'angka', 'citra', 'tulisan', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengimplementasikan', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'pengenalan', 'teks', 'multi', 'line', 'proses', 'mengenali', 'teks', 'multi', 'line', 'tahap', 'preprocessing', 'pelatihan', 'pengenalan', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'tahap', 'preprocessing', 'binerisasi', 'penghapusan', 'noise', 'segmentasi', 'profile', 'projection', 'normalisasi', 'tahap', 'preprocessing', 'memudahkan', 'pelatihan', 'citra', 'tulisan', 'hasil', 'tahap', 'preprocessing', 'citra', 'karakter', 'citra', 'tulisan', 'tahap', 'tahap', 'pelatihan', 'pengenalan', 'tahap', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'mengelompokkan', 'karakter', 'berdasarkan', 'kelas', 'diperoleh', 'bobot', 'pengenalan', 'karakter', 'data', 'uji', 'dihitung', 'jarak', 'minimum', 'bobot', 'euclidean', 'distance', 'data', 'uji', 'karakter', 'dimasukkan', 'kelas', 'berdasarkan', 'jarak', 'minimum', 'percobaan', 'pengenalan', 'karakter', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'mengenali', 'citra', 'berisi', 'citra', 'dilatih', '55', '11']
204 ['teknologi', 'pengenalan', 'karakter', 'salah', 'teknologi', 'bermanfaat', 'membantu', 'manusia', 'pekerjaan', 'proses', 'digitalisasi', 'penelitian', 'pengenalan', 'citra', 'karakter', 'penelitian', 'tugas', 'menerapkan', 'metode', 'template', 'matching', 'correlation', 'pengenalan', 'karakter', 'baris', 'multi', 'line', 'tahapan', 'utama', 'tahap', 'pre', 'processing', 'segmentasi', 'pengenalan', 'karakter', 'tahap', 'pre', 'processing', 'tahap', 'merubah', 'citra', 'biner', 'menghilangkan', 'noise', 'tahap', 'segmentasi', 'profil', 'proyeksi', 'segmentasi', 'profil', 'proyeksi', 'proses', 'pemotongan', 'baris', 'kolom', 'citra', 'karakter', 'hasil', 'citra', 'karakter', 'uji', 'template', 'disamakan', 'ukuran', 'diproses', 'tahap', 'tahap', 'ketiga', 'pengenalan', 'karakter', 'metode', 'template', 'matching', 'correlation', 'menghitung', 'kedekatan', 'karakter', 'citra', 'template', 'citra', 'uji', 'kerja', 'metode', 'template', 'matching', 'correlation', 'mencocokkan', 'piksel', 'matrik', 'citra', 'uji', 'citra', 'template', 'acuan', 'nilai', 'maksimum', 'nilai', 'maksimum', 'dijadikan', 'hasil', 'pengenalan', 'karakter', 'tulisan', 'pengujian', '40', 'citra', 'variasi', 'baris', 'kalimat', 'akurasi', 'didapatkan', 'pengujian', '71', 'karakter', 'dikenali', 'metode', 'template', 'matching', 'correlation']
205 ['teknologi', 'dunia', 'kedokteran', 'berkembang', 'memudahkan', 'mendeteksi', 'penyakit', 'manusia', 'penyakit', 'diabetes', 'penyakit', 'diabetes', 'menyebabkan', 'permasalahan', 'mata', 'diabetic', 'retinopathy', 'mendeteksi', 'penyakit', 'tahap', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'penelitian', 'menerapkan', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'metode', 'segmentasi', 'terbagi', 'proses', 'utama', 'preprocessing', 'segmentasi', 'perbaikan', 'citra', 'proses', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'mengambil', 'citra', 'green', 'channel', 'memperbaiki', 'kontras', 'citra', 'contrast', 'limited', 'adaptive', 'histogram', 'equalization', 'clahe', 'tahap', 'segmentasi', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'parameter', 'koordinat', 'x', 'y', 'variansi', 'hasil', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'matrik', 'mask', 'mengkonvolusi', 'citra', 'tahap', 'ketiga', 'proses', 'noise', 'removal', 'overlapping', 'mask', 'operasi', 'morfologi', 'dilasi', 'field', 'of', 'view', 'removal', 'hasilnya', 'dibandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'menghitung', 'tingkat', 'akurasi', 'pengujian', 'database', 'digital', 'retinal', 'images', 'for', 'vessel', 'extraction', 'drive', '20', 'citra', 'hasil', 'citra', 'segmentasi', 'dibandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'akurasi', 'hasil', 'terbaik', '88', '88', '79', '29', 'akurasi', 'terendah', 'akurasi', '85', '53', 'citra', 'dihasilkan', 'segmentasi', 'metode', 'laplacian', 'of', 'gaussian', 'segmentasi']
206 ['diabetic', 'retinopathy', 'salah', 'gangguan', 'mata', 'akibat', 'penyakit', 'diabetes', 'penanganan', 'gejala', 'mengakibatkan', 'kebutaan', 'diabetic', 'retinopathy', 'ditandai', 'kerusakan', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'mengalami', 'kebocoran', 'menimbulkan', 'penumpukan', 'cairan', 'gejala', 'penyakit', 'pengecekkan', 'mata', 'penyakit', 'cairan', 'exudates', 'mengecek', 'penyakit', 'ekstraksi', 'pembuluh', 'retina', 'penelitian', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'metode', 'tahap', 'proses', 'segmentasi', 'fundus', 'mata', 'tahap', 'preprocessing', 'menghilangkan', 'noise', '2d', 'gaussian', 'low', 'pass', 'filtering', '2d', 'glpf', 'meningkatkan', 'kualitas', 'penajaman', 'citra', 'adaptive', 'histogram', 'equalization', 'ahe', 'tahap', 'segmentasi', 'transformasi', 'bottom', 'hat', 'menghapus', 'tepi', 'retina', 'mask', 'overlapping', 'perhitungan', 'tingkat', 'akurasi', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'citra', 'ground', 'thruth', 'pengujian', 'database', 'digital', 'retinal', 'images', 'for', 'vessel', 'extraction', 'drive', '20', 'citra', 'metode', 'matrik', 'mask', 'overlapping', 'mensegmentasi', 'dibuktikan', 'hasil', 'akurasi', 'segmentasi', 'dibandingkan', 'citra', 'ground', 'truth', '87', '09', 'kunci', 'segmentasi', 'matrik', 'mask', 'overlapping', '2d', 'gaussian', 'low', 'pass', 'filtering', '2d', 'glpf']
207 ['sistem', 'clustering', 'metode', 'cluter', 'isasi', 'salah', 'satunya', 'som', 'self', 'organizing', 'maps', 'penelitian', '2', 'pendekatan', 'pendekatan', 'peng', 'cluster', 'an', 'som', 'rbf', 'pelatihan', 'data', 'diduga', 'menghasilkan', 'cluster', 'pendekatan', 'peng', 'cluster', 'an', 'som', 'perbandingan', 'metode', 'didasarkan', 'penerapan', 'data', 'berasal', 'dataset', 'situs', 'movielens', 'org', 'penilaian', 'perbandingan', '3', 'skenario', 'mse', 'kondisi', 'stop', 'running', 'time', 'mse', 'kondisi', 'stop', 'epoch', 'learning', 'rate', 'mse', 'kondisi', 'stop', 'nilai', 'mse', 'dimana', 'running', 'time', 'terdeteksi', 'pendekatan', 'manakah', 'cepat', 'rentang', 'mengekstraksi', 'data', 'latih', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', '500', 'data', 'diterapkan', '3', '4', 'cluster', 'menghasilkan', 'kesimpulan', 'pendekatan', 'nilai', 'mse', 'mendekati', 'nilai', 'absolut', 'mse', 'dibandingkan', 'pendekatan']
208 ['madura', 'pulau', 'indonesia', 'lepas', 'pantai', 'timur', 'laut', 'jawa', 'dikenal', 'pulau', 'memiliki', 'kekayaan', 'budaya', 'beragam', 'bernilai', 'salah', 'budaya', 'madura', 'terkenal', 'manca', 'negara', 'karapan', 'sapi', 'kerapan', 'sapi', 'perlombaan', 'pacuan', 'sepasang', 'sapi', 'menarik', 'kereta', 'kayu', 'joki', 'berdiri', 'mengendalikan', 'jalan', 'sapi', 'cepat', 'diiringi', 'lagu', 'madura', 'saronen', 'sapi', 'berlari', 'energik', 'dikendalikan', 'joki', 'memecut', 'sapi', 'karapan', 'seiring', 'berkembangnya', 'teknologi', 'diciptakan', 'game', 'mengangkat', 'budaya', 'madura', 'karapan', 'sapi', 'game', 'dibangun', 'menyerupai', 'game', 'subway', 'surfers', 'genre', 'arcade', 'and', 'action', 'grafis', '2', 'dimensi', 'dimana', 'pemain', 'sapi', 'karapan', 'menghindari', 'kejaran', 'sakera', 'pengembangan', 'didukung', 'metode', 'finite', 'state', 'machine', 'fsm', 'membantu', 'pemilihan', 'keputusan', 'bergerak', 'karakter', 'sapi', 'pemecahan', 'behaviour', 'kebiasaan', 'aturan', 'main', 'objek', 'berdasarkan', 'state', 'memiliki', 'aturan', 'merubah', 'state', 'state', 'perancangan', 'game', 'bertujuan', 'mengenalkan', 'karapan', 'sapi', 'budaya', 'madura', 'manca', 'negara', 'inovasi', 'game', 'bertujuan', 'menghibur', 'pemain', 'variasi', 'hiburan', 'skenario', 'tampilan', 'grafis', 'menarik', 'kunci', 'kerapan', 'sapi', 'game', 'fsm']
209 ['panca', 'indra', 'manusia', 'rentan', 'penyakit', 'indra', 'pengelihatan', 'mata', 'penyakit', 'teridentifikasi', 'organ', 'mata', 'salah', 'satunya', 'penyakit', 'mata', 'diabetes', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'indikasi', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'ketidaknormalan', 'mata', 'ditandai', 'gangguan', 'kerusakan', 'pembuluh', 'darah', 'kapiler', 'jaringan', 'berfungsi', 'sensor', 'cahaya', 'retina', 'pendeteksian', 'tindakan', 'perawatan', 'sesuai', 'identifikasi', 'ketidaknormalan', 'pembuluh', 'darah', 'segmentasi', 'langkah', 'memudahkan', 'penelitian', 'karakteristik', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'penyediaan', 'pemetaan', 'penelitian', 'tugas', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'citra', 'mengambil', 'citra', 'rgb', 'red', 'green', 'blue', 'green', 'channel', 'memperbaiki', 'kontras', 'citra', 'contrast', 'limited', 'histogram', 'equalization', 'clahe', 'menghilangkan', 'noise', 'median', 'filter', 'tahap', 'segmentasi', 'citra', 'morphological', 'skeleton', 'citra', 'pruning', 'citra', 'dilasi', 'perhitungan', 'tingkat', 'akurasi', 'ground', 'truth', 'nya', 'pengujian', 'database', 'drive', 'digital', 'retinal', 'image', 'for', 'vessel', 'extraction', '20', 'citra', 'metode', 'skeleton', 'prunning', 'mensegmentasi', 'dibuktikan', 'hasil', 'akurasi', 'segmentasi', 'dibandingkan', 'citra', 'ground', 'truth', '86', '96', 'kunci', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'sekeleton']
210 ['e', 'learning', 'diterima', 'masyarakat', 'dunia', 'terbukti', 'maraknya', 'implementasi', 'e', 'learning', 'lembaga', 'pendidikan', 'industri', 'e', 'learning', 'jenis', 'sistem', 'pembelajaran', 'sampainya', 'bahan', 'ajar', 'siswa', 'media', 'internet', 'media', 'jaringan', 'komputer', 'tes', 'adaptif', 'sistem', 'ujian', 'otomatis', 'adaptif', 'menyesuaikan', 'tingkat', 'kesulitan', 'kemampuan', 'peserta', 'ujian', 'tergantung', 'salah', 'hasilnya', 'level', 'tingkat', 'kemampuan', 'peserta', 'ujian', 'salah', 'metode', 'tes', 'adaptif', 'model', 'fuzzy', 'item', 'response', 'theory', 'firt', 'diimplementasikan', 'pembuatan', 'aplikasi', 'tes', 'adaptif', 'lingkungan', 'pendidikan', 'berdasarkan', 'hasil', 'eksperimen', 'disimpulkan', 'adaptive', 'test', 'dikembangkan', 'menerapkan', 'fuzzy', 'item', 'response', 'theory', 'menempatkan', 'siswa', 'tingkat', 'kemampuan', 'sesuai', 'kemampuannya', 'nilai', 'siswa', 'meningkat', 'adaptive', 'test', 'dibandingkan', 'konvensional', 'test', 'dibuktikan', 'uji', 'coba', 'hasil', 'nilai', 'siswa', 'nilai', 'siswa', 'adaptive', 'test', 'hasilnya', 'meningkat', 'dibandingkan', 'nilai', 'siswa', 'konvensional', 'test', 'nilai', 'siswa', 'adaptive', 'test', '80', 'nilai', 'siswa', 'konvensional', 'test', '60', '882353']
211 ['kesehatan', 'gigi', 'manusia', 'orang', 'memiliki', 'pergi', 'dokter', 'gigi', 'rangka', 'pencegahan', 'penyakit', 'gigi', 'kronis', 'akibatnya', 'orang', 'dokter', 'gigi', 'giginya', 'rusak', 'parah', 'menangani', 'permasalahan', 'efisien', 'membangun', 'aplikasi', 'konsultasi', 'konvensional', 'pasien', 'bertambah', 'kedepannya', 'metode', 'penelitian', 'deteksi', 'kemiripan', 'bantuan', 'metode', 'winnowing', 'didukung', 'synonym', 'replacement', 'penyusunan', 'faq', 'penerapannya', 'menjadikan', 'konsultasi', 'mudah', 'uji', 'coba', 'menguji', 'jenis', 'synonym', 'replacement', 'ujicoba', 'synonym', 'replacement', 'versi', '4', 'terbaik', 'membantu', 'pendeteksian', 'peningkatan', 'angka', 'deteksi', '40', 'dibandingkan', 'synonym', 'replacement', 'merubah', 'konstanta', 'algoritma', 'winnowing', 'konstanta', 'prime', '7', 'n', 'gram', 'n', 'window', '3', 'terbaik', 'deteksi', 'kalimat', 'angka', 'deteksi', 'mencapai', '58']
212 ['tingkat', 'persaingan', 'global', 'kompetitif', 'ukm', 'sistem', 'pengukuran', 'kinerja', 'diukur', 'periodik', 'terarah', 'sistem', 'perkembangan', 'ukm', 'mengukur', 'kinerja', 'ukm', 'ukm', 'metode', 'penilaian', 'kinerja', 'perusahaan', 'financial', 'perspective', 'penelitian', 'peneliti', 'metode', 'balance', 'scorecard', 'metode', 'pengembangan', 'pengukuran', 'kinerja', 'tradisional', 'pengukuran', 'ukur', 'perspektif', 'keuangan', 'metode', 'balance', 'scorecard', 'perspektif', 'perspektif', 'keuangan', 'perspektif', 'pelanggan', 'perspektif', 'proses', 'bisnis', 'internal', 'perspektif', 'pertumbuhan', 'pembelajaran', 'penelitian', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'merepresentasikan', 'permasalahan', 'kompleks', 'kedalam', 'struktur', 'multi', 'level', 'hirarki', 'penelitian', 'perusahaan', 'objek', 'penelitian', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'daerah', 'bangkalan', 'ukm', 'nusa', 'indah', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'ukm', 'al', 'madani', 'hasil', 'penelitian', 'diperoleh', 'tingkat', 'kinerja', 'dominan', 'ukm', 'nusa', 'indah', 'nilai', 'kinerja', '3', '34', 'tingkat', 'kinerja', 'ukm', 'lemah', 'ukm', 'al', 'madani', 'nilai', 'kinerja', '1', '72', 'kunci', 'sistem', 'pengukuran', 'kinerja', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'balance', 'scorecard', 'analytical', 'hierarchy', 'process']
213 ['sistem', 'ujian', 'konvensional', 'kegiatan', 'akademik', 'kali', 'menemui', 'kendala', 'faktor', 'penilaian', 'kecurangan', 'kendala', 'ditemui', 'seiring', 'berkembangnya', 'teknologi', 'informasi', 'ujian', 'konvensional', 'bergeser', 'sistem', 'ujian', 'online', 'ujian', 'online', 'ujian', 'alat', 'bantu', 'komputer', 'tujuan', 'pembuatan', 'sistem', 'ujian', 'online', 'memudahkan', 'guru', 'mengoreksi', 'ujian', 'mengefisiensi', 'hasil', 'ujian', 'objektif', 'sistem', 'ujian', 'online', 'memudahkan', 'guru', 'ujian', 'siswanya', 'menghasilkan', 'nilai', 'cepat', 'mudah', 'penilaian', 'ujian', 'efektif', 'efisien', 'sistem', 'otomatis', 'sistem', 'ujian', 'online', 'mengurangi', 'biaya', 'penyediaan', 'bahan', 'ujian', 'sistem', 'ujian', 'online', 'membantu', 'mengurangi', 'penggunaan', 'kertas', 'mencetak', 'ujian', 'sistem', '3', 'tingkat', 'pengguna', 'administrator', 'guru', 'siswa', '3', 'jenis', 'pilihan', 'ganda', 'ganda', 'salah', 'sistem', 'tampil', 'acak', 'meminimalisir', 'tingkat', 'kecurangan', 'siswa', 'ujian', 'sistem', 'ujian', 'online', 'membantu', 'proses', 'pengolahan', 'data', 'ujian', 'data', 'nilai', 'siswa', 'kunci', 'computer', 'based', 'tes', 'ujian', 'ujian', 'online']
214 ['pemerintah', 'daerah', 'pengelola', 'pendidikan', 'informasi', 'kondisi', 'pendidikan', 'wilayahnya', 'perencanaan', 'kebijakan', 'sesuai', 'perluasan', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengetahuan', 'informasi', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'kecamatan', 'berdasarkan', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'clustering', 'salah', 'metode', 'data', 'mining', 'membagi', 'data', 'kelompok', 'â\x80\x93', 'kelompok', 'objek', 'karakteristiknya', 'salah', 'metode', 'clustering', 'self', 'organizing', 'map', 'som', 'penelitian', 'mengelompokkan', 'kecamatan', 'kabupaten', 'lamongan', '3', 'cluster', '23', 'variabel', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'uji', 'coba', '10', 'iterasi', 'learning', 'rate', '0', '6', '0', '8', 'skenario', 'menghasilkan', 'anggota', 'cluster', 'analisis', 'cluster', 'berbeda', 'beda', 'dipengaruhi', 'nilai', 'iterasi', 'nilai', 'random', 'kunci', 'clustering', 'indikator', 'pemerataan', 'pendidikan', 'self', 'organizing', 'map', 'som']
215 ['keamanan', 'jaringan', 'komputer', 'salah', 'perkembangan', 'teknologi', 'dampak', 'keamanan', 'jaringan', 'komputer', 'maraknya', 'penyusupan', 'jaringan', 'komputer', 'mengancam', 'data', 'akibat', 'ulah', 'orang', 'bertanggung', 'menjaga', 'kerahasiaan', 'keaslian', 'ketersediaan', 'data', 'sistem', 'mendeteksi', 'penyusupan', 'jaringan', 'komputer', 'berjalan', 'real', 'time', 'intrusion', 'prevention', 'system', 'ips', 'sistem', 'memonitor', 'jaringan', 'tindakan', 'jaringan', 'komputer', 'ips', 'perkembangan', 'ids', 'dimana', 'ips', 'suricata', 'pendeteksi', 'penyusup', 'dikoneksikan', 'iptables', 'pencegah', 'penyusupan', 'ips', 'dilengkapi', 'tampilan', 'gui', 'memudahkan', 'admin', 'memantau', 'jaringan', 'tindakan', 'penyusupan', 'server', 'suricata', 'alert', 'terdeteksi', 'penyusupan', 'jaringan', 'disimpan', 'file', 'log', 'suricata', 'webadmin', 'menampilkan', 'dialog', 'alert', 'disertai', 'bunyi', 'alarm', 'memerintahkan', 'iptables', 'memblokir', 'alamat', 'ip', 'teridentifikasi', 'penyusup', 'akses', 'penyerang', 'server', 'terputus', 'berdasarkan', 'percobaan', '50', 'kali', 'suricata', 'iptables', 'optimal', 'mendeteksi', 'serangan']
216 ['data', 'elektronik', 'salah', 'jenis', 'data', 'populer', 'orang', 'mengaksesnya', 'jaringan', 'internet', 'data', 'elektronik', 'pertukarannya', 'dimanfaatkan', 'berdampak', 'positif', 'memanfaatkannya', 'pertukaran', 'data', 'elektronik', 'electronic', 'data', 'interchange', 'edi', 'cocok', 'diterapkan', 'ukm', 'usaha', 'menengah', 'mempromosikan', 'mencatat', 'data', 'produknya', 'pastinya', 'meningkatkan', 'kualitas', 'popularitas', 'usahanya', 'rest', 'representational', 'state', 'transfer', 'salah', 'metode', 'sesuai', 'menerapkan', 'electronic', 'data', 'interchange', 'edi', 'memiliki', 'tugas', 'utama', 'pertukaran', 'data', 'server', 'media', 'promosi', 'pemilik', 'ukm', 'usaha', 'menengah', 'penelitian', 'menghasilkan', 'media', 'promosi', 'online', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'memanfaatkannya', 'promosi', 'produk', 'media', 'promosi', 'usaha', 'menengah', 'berkembang', 'bersaing', 'usaha', 'maju', 'mempromosikan', 'produknya', 'media', 'promosi', 'online']
217 ['e', 'learning', 'sistem', 'belajar', 'mengajar', 'metode', 'materi', 'pembelajaran', 'kegiatan', 'belajar', 'sistem', 'terhubung', 'internet', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'sekolah', 'mempelajari', 'materi', 'latihan', 'ujian', 'post', 'test', 'pembuatan', 'skripsi', 'bertujuan', 'merancang', 'membangun', 'aplikasi', 'simulasi', 'toefl', 'berbasis', 'android', 'eclipse', 'sqlite', 'database', 'toefl', 'test', 'of', 'english', 'as', 'a', 'foreign', 'language', 'memiliki', '3', 'jenis', 'listening', 'structure', 'reading', 'kebanyakan', 'toefl', 'manual', 'pengerjaan', 'kertas', 'membutuhkan', 'hasil', 'tes', 'artikel', 'didapatkan', 'sistem', 'adaptif', 'menganalisis', 'kelemahan', 'user', 'kelemahan', 'sistem', '2', 'tes', 'pretest', 'posttest', 'pretest', 'latihan', 'toefl', 'posttest', 'toefl', 'sesungguhnya', 'pretest', 'latihan', 'sistem', 'menganalisis', 'kelemahan', 'user', 'berdasarkan', 'nilai', 'tes', 'section', 'pengguna', 'memonitor', 'nilai', 'didapatkan', 'pretest', 'aplikasi', 'diharapkan', 'kemudahan', 'pengguna', 'latihan', 'tes', 'toefl', 'kunci', 'eclipse', 'sqlite', 'android', 'tes', 'toefl']
218 ['olahraga', 'salah', 'aktivitas', 'fisik', 'menyehatkan', 'tubuh', 'olahraga', 'keuntungan', 'tubuh', 'tubuh', 'sehat', 'mengidap', 'penyakit', 'faktor', 'malas', 'berolahraga', 'alasannnya', 'berpikir', 'lelah', 'melakukannya', 'berolahraga', 'membakar', 'kalori', 'berolahraga', 'membakar', 'kalori', 'berolahraga', 'aktivitas', 'sehari', 'hobi', 'alternatif', 'membakar', 'kalori', 'sadar', 'aktifitas', 'sehari', 'membakar', 'kalori', 'aplikasi', 'dibangun', 'platform', 'android', 'bahasa', 'pemrograman', 'java', 'media', 'penyimpannya', 'sqlite', 'aplikasi', 'burn', 'calory', 'rumus', 'menghitung', 'pembakaran', 'kalori', 'mets', 'pendekatan', 'pengukuran', 'menentukan', 'tingkat', 'aktivitas', 'fisik', 'penelitian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'rumus', 'menghitung', 'pembakaran', 'kalori', 'diterapkan', 'aplikasi', 'burn', 'calory', 'kunci', 'burn', 'calory', 'android', 'smartphone', 'mets']
219 ['global', 'positioning', 'system', 'gps', 'sistem', 'navigasi', 'satelit', 'populer', 'berkembang', 'pesat', 'pemanfaatannya', 'diterapkan', 'diberbagai', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'pemafaatan', 'bidang', 'kebanyakan', 'orang', 'menganggap', 'traveling', 'hobi', 'membuka', 'wawasan', 'memperluas', 'pengetahuan', 'mengunjungi', 'menganggap', 'traveling', 'aktifitas', 'mengeluarkan', 'biaya', 'menimbulkan', 'ketakutan', 'tahunya', 'arah', 'tujuan', 'dijangkau', 'bingung', 'menentukan', 'arah', 'perjalanannya', 'menjadikan', 'aktifitas', 'traveling', 'efisien', 'menyenangkan', 'salah', 'satunya', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'gps', 'smartphone', 'implementasi', 'teknologi', 'gps', 'aplikasi', 'dikembangkan', 'disemua', 'platform', 'salah', 'satunya', 'platform', 'android', 'travel', 'tracker', 'aplikasi', 'pelacak', 'perjalanan', 'merekam', 'menampilkan', 'rute', 'jalur', 'perjalanan', 'bentuk', 'peta', 'google', 'map', 'monitoring', 'arah', 'peralanan', 'ditempuh', 'perekaman', 'rute', 'jalur', 'perjalanan', 'menyimpan', 'data', 'data', 'lokasi', 'rentetan', 'titik', 'latitude', 'longitude', 'database', 'aplikasi', 'dibangun', 'pemograman', 'java', 'android', 'software', 'adt', 'bundle', 'didalamnya', 'eclipse', 'aplikasi', 'dikhususkan', 'perjalanan', 'bersifat', 'outdoor', 'traveling', 'backpacking', 'kunci', 'gps', 'android', 'traveling', 'eclipse']
220 ['manajemen', 'proyek', 'upaya', 'merencanakan', 'mengatur', 'melaksanakan', 'proyek', 'optimal', 'mencapai', 'sasaran', 'ditentukan', 'pelaksanaan', 'proyek', 'sesuai', 'standar', 'prosedur', 'menghasilkan', 'hasil', 'optimal', 'berdasarkan', 'memenuhi', 'standar', 'proyek', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'framework', 'standar', 'manajemen', 'proyek', 'berdasarkan', 'project', 'management', 'body', 'of', 'knowledge', 'pmbok', 'difokuskan', 'domain', 'project', 'communication', 'management', 'penelitian', 'mengintegrasikan', 'domain', 'pmbok', 'menganalisa', 'ekspektasi', 'stakeholder', 'fuzzy', 'multi', 'criteria', 'decision', 'makaing', 'fmcdm', 'uji', 'coba', 'sistem', 'data', 'proyek', 'implementasi', 'sap', 'pt', 'semen', 'gresik', 'tbk', 'penelitian', 'berhasil', 'membangun', 'sistem', 'informasi', 'sesuai', 'fungsional', 'project', 'management', 'pmbok', 'tingkat', 'kesesuaian', '72', 'berdasarkan', 'pengujian', 'user', 'sap', 'pt', 'semen', 'gresik', 'tbk', 'diperoleh', 'tingkat', 'kesesuaian', 'penggunaan', '68', 'sesuai', 'framework', 'project', 'manager', 'pmbok', '4', 'ditentukan', 'kriteria', 'mempengaruhi', 'kualitas', 'project', 'sesuai', 'ekspektasi', 'stakeholder', 'cost', 'time', 'scope', 'quality', 'peringkatan', 'bobot', 'fmcdm', 'ditentukan', 'penentuan', 'kualifikasi', 'proyek', 'dimana', 'kesesuaian', 'hasil', 'analisa', 'penilaian', 'real', 'berbanding', 'penilaian', 'nyata', 'lapangan', 'didapatkan', 'kesesuaian', 'analisa', '93', '75']
221 ['buku', 'sumber', 'informasi', 'aspek', 'kehidupan', 'pendidikan', 'rendahnya', 'minat', 'baca', 'dikalangan', 'masyarakat', 'dunia', 'pendidikan', 'sistem', 'rekomendasi', 'membantu', 'merekomendasikan', 'pembaca', 'mudah', 'informasi', 'buku', 'dibaca', 'penelitian', 'sistem', 'rekomendasi', 'buku', 'online', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'collaborative', 'filtering', 'salah', 'metode', 'sistem', 'rekomendasi', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'mae', 'mean', 'absolute', 'error', 'uji', 'coba', '1', '1', '064', 'uji', 'coba', '2', '1', '21', 'uji', 'coba', '4', '2', '474', 'ujicoba', '5', '3', '526', 'data', 'user', 'merating', 'sistem', 'dihasilkan', 'relatif', 'akurat', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'buruk', 'collaborative', 'filtering', 'kunci', 'sistem', 'rekomendasi', 'collaborative', 'filtering', 'buku', 'online']
222 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'dunia', 'pendidikan', 'penggunaan', 'e', 'learning', 'lembaga', 'pendidikan', 'berkembang', 'pesat', 'sman', '2', 'pamekasan', 'contoh', 'sekolah', 'e', 'learning', 'penggunaan', 'e', 'learning', 'ujian', 'online', 'pemberian', 'nilai', 'guru', 'mengakses', 'materi', 'pelajaran', 'penelitian', 'data', 'data', 'membantu', 'pengajar', 'mengukur', 'perkembangan', 'membantu', 'siswa', 'dianggap', 'sulit', 'mata', 'pelajaran', 'e', 'learning', 'kimia', 'aplikasi', 'membantu', 'siswa', 'membantu', 'guru', 'perkembangan', 'siswa', 'algoritma', 'aplikasi', 'ct', 'pro', 'algoritma', 'association', 'rules', 'mencari', 'hubungan', 'kombinasi', 'data', 'data', 'salah', '150', 'siswa', '400', 'nomor', '20', 'materi', 'penelitian', 'data', 'dipecah', '6', 'data', '5', 'siswa', '30', '60', '90', '120', '150', 'siswa', 'hasil', 'penelitian', 'pembagian', 'data', 'data', 'kombinasi', 'itemset', 'terbentuk', 'proses', 'minimum', 'support', 'diinputkan', 'kombinasi', 'terbentuk']
223 ['menentukan', 'penerima', 'beasiswa', 'tahap', 'tujuh', 'manual', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'lamongan', 'pemberian', 'beasiswa', 'diperuntukkan', 'mahasiswa', 'ekonomi', 'membayar', 'biaya', 'studi', 'perguruan', 'banyaknya', 'kriteria', 'penentuan', 'pemberian', 'beasiswa', 'mengakibatkan', 'sulitnya', 'keputusan', 'pemberian', 'beasiswa', 'dibutuhkan', 'tujuan', 'penelitian', 'klasifikasi', 'penerima', 'beasiswa', 'algoritma', 'c4', '5', 'salah', 'metode', 'decision', 'tree', 'sistem', 'mempermudah', 'mempercepat', 'penentuan', 'calon', 'penerima', 'beasiswa', 'data', '460', 'data', 'atribut', 'dihitung', 'rumus', 'gain', 'ratio', 'menghasilkan', 'pohon', 'rule', 'keputusan', 'uji', 'coba', 'skenario', 'uji', 'coba', '1', 'menghasilkan', 'akurasi', '83', '97', 'pruning', '84', '73', 'prepruning', '85', '5', 'post', 'pruning', 'skenario', 'uji', 'coba', '2', 'menghasilkan', '91', '24', 'pruning', '93', '55', 'prepruning', '93', '90', 'postpruning', 'skenario', 'uji', 'coba', '3', 'menghasilkan', 'akurasi', '83', '71', 'pruning', '89', '9', 'prepruning', 'skenario', 'uji', 'coba', 'nilai', 'akurasi', 'dihasilkan', 'pruning', 'pruning', 'proses', 'kalsifikasi', 'skenario', '2', 'teknik', 'prepruning', 'acuan', 'klasifikasi', 'pendaftar', 'memiliki', 'akurasi', 'tertinggi', '93', '55']
224 ['anak', 'anak', 'penerus', 'bangsa', 'pendidikan', 'generasi', 'membanggakan', 'kemampuan', 'segudang', 'prestasi', 'diraih', 'mencapai', 'mudah', 'anak', 'anak', 'pembelajaran', 'sedini', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'mobile', 'ditambah', 'pembelajaran', 'interaktif', 'didalamnya', 'menarik', 'minat', 'anak', 'anak', 'menggunakanya', 'membangun', 'kemandirian', 'anak', 'belajar', 'pembelajaran', 'interakif', 'pembelajaran', 'berbasis', 'game', 'anak', 'anak', 'terhibur', 'pengetahuan', 'anak', 'anak', 'perkembangan', 'game', 'teknologi', 'mobile', 'penelitian', 'mengangkat', 'judul', 'rancang', 'bangun', 'game', 'alena', 'ajher', 'noles', 'kanak', 'pembelajaran', 'baca', 'tulis', 'berbasis', 'mobile', 'android', 'game', 'alena', 'game', 'edukasi', 'pembelajaran', 'menulis', 'huruf', 'latin', 'disisipkan', 'konten', 'konten', 'bahasa', 'lokal', 'madura', 'fitur', 'fitur', 'pelatihan', 'ujian', 'dinamis', 'level', 'game', 'alena', 'membantu', 'pemahaman', 'penulisan', 'alfabet', 'anak', 'anak', 'belajar', 'menulis', 'alfabet', 'menguji', 'kemampuan', 'anak', 'anak', 'menulis', 'alfabet']
225 ['rancang', 'bangun', 'enterprise', 'resource', 'planning', 'erp', 'dibutuhkan', 'perencanaan', 'terorganisir', 'erp', 'mengintegrasikan', 'proses', 'domain', 'fungsional', 'perusahaan', 'departemen', 'lokasi', 'berbeda', 'penelitian', 'bertujuan', 'merancang', 'desain', 'aplikasi', 'blueprint', 'aplikasi', 'erp', 'modul', 'financial', 'accounting', 'fa', 'zachman', 'framework', 'zf', 'salah', 'kerangka', 'kerja', 'memetakan', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'organisasi', 'penerapanya', 'zf', 'mendeskripsikan', 'level', 'prespektif', 'arsitektur', 'it', 'planner', 'owner', 'designer', 'builder', 'implementer', 'participant', 'sesuai', 'abstraksi', 'objek', 'what', 'how', 'where', 'who', 'when', 'why', 'standarisasi', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'pendekatan', 'standart', 'pemodelan', 'uml', '2', '0', 'meningkatkan', 'deskripsi', 'zf', 'standart', 'model', 'driven', 'architecture', 'pengujian', 'hasil', 'desain', 'perancangan', 'dikembangkan', 'perangkat', 'lunak', 'erp', 'fa', 'menerapkan', 'model', 'driven', 'design', 'mengkonversi', 'artifak', 'model', 'aplikasi', 'berkualitas', 'dimana', 'hasil', 'penilaian', 'stakeholder', 'pengujian', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '86', '33', 'penilaian', 'availability', 'sistem', 'kuantitatif', 'dibandingkan', 'openerp', '7', '0', 'sistem', 'dikembangkan', 'kompleks', 'ketersediaan', 'fitur', '91', '17', 'berbanding', 'openerp', '7', '0', 'memiliki', 'keterbatasan', 'fitur', '74', '4']
226 ['enterprise', 'asset', 'management', 'eam', 'enterprise', 'resource', 'planning', 'terkait', 'pengelolaan', 'asset', 'perusahaan', 'penelitian', 'kali', 'bertujuan', 'merancang', 'desain', 'aplikasi', 'blueprint', 'aplikasi', 'modul', 'fixed', 'asset', 'management', 'modul', 'terkait', 'pengelolaan', 'asset', 'perusahaan', 'salah', 'metode', 'arsitektur', 'it', 'menentukan', 'kerangka', 'kerja', 'blueprint', 'metode', 'zachman', 'framework', 'zf', 'zf', 'salah', 'kerangka', 'kerja', 'memetakan', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'diadaptasi', 'arsitek', 'data', 'enterprise', 'penerapanya', 'zachman', 'framework', 'mendeskripsikan', 'level', 'prespektif', 'arsitektur', 'it', 'planner', 'owner', 'designer', 'builder', 'implementer', 'participant', 'sisi', 'abstraksi', 'objek', 'ditentukan', 'what', 'how', 'where', 'who', 'when', 'why', 'memperjelas', 'keenam', 'perspektif', 'standarisasi', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'pendekatan', 'standart', 'pemodelan', 'uml', '2', '0', 'meningkatkan', 'deskripsi', 'zachman', 'framework', 'standart', 'model', 'driven', 'architecture', 'berkualitas', 'dimana', 'hasil', 'penilaian', 'stakeholder', 'pengujian', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '87', '43', 'penilaian', 'availability', 'sistem', 'kuantitatif', 'dibandingkan', 'sunfisherp', 'salah', 'erp', 'system', 'modul', 'fixed', 'asset', 'diperoleh', 'ketersediaan', 'fitur', 'prosentase', '75', 'eam', '56', '25', 'fitur', 'sunfisherp']
227 ['sistem', 'uang', 'kuliah', 'tunggal', 'ukt', 'upaya', 'mewujudkan', 'biaya', 'kuliah', 'murah', 'perguruan', 'negeri', 'sistem', 'mahasiswa', 'dikenakan', 'biaya', 'gedung', 'praktikum', 'biaya', 'tambahan', 'berbeda', 'besaran', 'ukt', 'ditentukan', 'menghitung', 'unit', 'cost', 'mahasiswa', 'semester', 'analisis', 'unit', 'cost', 'dasar', 'formula', 'menghitung', 'biaya', 'pendidikan', 'mahasiswa', 'mengikuti', 'studi', 'mencakup', 'biaya', 'langsung', 'biaya', 'tenaga', 'kerja', 'langsung', 'gaji', 'dosen', 'bahan', 'habis', 'pakai', 'pembelajaran', 'sarana', 'prasarana', 'pembelajaran', 'langsung', 'biaya', 'langsung', 'biaya', 'sdm', 'manajerial', 'non', 'dosen', 'sarana', 'prasarana', 'non', 'pembelajaran', 'pemeliharaan', 'kegiatan', 'pengembangan', 'institusi', 'penelitian', 'kemahasiswaan', 'pengembangan', 'program', 'besaran', 'unit', 'cost', 'digabungkan', 'subsidi', 'pemerintah', 'sumbangan', 'masyarakat', 'pendapatan', 'lembaga', 'menghitung', 'besaran', 'ukt', 'mahasiswa', 'decision', 'tree', 'algoritma', 'id3', 'menghitung', 'kriteria', 'kriteria', 'tentukan', 'gaji', 'orang', 'tua', 'tanggungan', 'keluarga', 'daya', 'listrik', 'dipilihnya', 'kriteria', 'kriteria', 'pemberian', 'ukt', 'mahasiswa', 'sasaran']
228 ['speech', 'application', 'programming', 'interface', 'sapi', 'program', 'pengenal', 'suara', 'dikembangkan', 'microsoft', 'speech', 'application', 'programminginterface', 'sapi', 'tipe', 'dasar', 'sistem', 'teks', 'suara', 'text', 'to', 'speech', 'pengenalan', 'suara', 'teks', 'speech', 'recognition', 'tugas', 'mengunakan', '130', 'data', 'gambar', '130', 'data', 'suara', 'diformat', 'sesuai', 'kebutuhan', 'gif', 'data', 'gambar', 'wav', 'data', 'suara', 'pengenalan', 'aplikasi', 'game', 'dibagi', 'level', 'level', 'pengenalan', 'huruf', 'huruf', 'output', 'gambar', 'suara', 'gambar', 'level', 'anak', 'user', 'menebak', 'gambar', 'muncul', 'layar', 'tebakan', 'muncul', 'teks', 'nama', 'gambar', 'salah', 'teks', 'â\x80\x9cjawaban', 'salahâ\x80\x9d', 'aplikasi', 'kebutuhan', 'pendidikan', 'anak', 'usia', '5', '15', 'kefasihan', 'suara', 'bahasa', 'inggris']
229 ['abstrak', 'rancang', 'bangun', 'enterprise', 'resource', 'planning', 'erp', 'dibutuhkan', 'perencanaan', 'terorganisir', 'erp', 'mengintegrasikan', 'proses', 'domain', 'fungsional', 'perusahaan', 'departemen', 'lokasi', 'berbeda', 'penelitian', 'bertujuan', 'merancang', 'desain', 'aplikasi', 'blueprint', 'aplikasi', 'erp', 'modul', 'human', 'resource', 'management', 'hrm', 'zachman', 'framework', 'zf', 'salah', 'kerangka', 'kerja', 'memetakan', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'organisasi', 'penerapanya', 'zf', 'mendeskripsikan', 'level', 'prespektif', 'arsitektur', 'it', 'planner', 'owner', 'designer', 'builder', 'implementer', 'participant', 'sesuai', 'abstraksi', 'objek', 'what', 'how', 'where', 'who', 'when', 'why', 'standarisasi', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'pendekatan', 'standart', 'pemodelan', 'uml', '2', '0', 'meningkatkan', 'deskripsi', 'zf', 'standart', 'model', 'driven', 'architecture', 'pengujian', 'hasil', 'desain', 'perancangan', 'dikembangkan', 'perangkat', 'lunak', 'erp', 'hrm', 'menerapkan', 'model', 'driven', 'design', 'mengkonversi', 'artifak', 'model', 'aplikasi', 'berkualitas', 'dimana', 'hasil', 'penilaian', 'stakeholder', 'pengujian', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '88', '33', 'penilaian', 'availability', 'sistem', 'kuantitatif', 'dibandingkan', 'openerp', '7', '0', 'sistem', 'dikembangkan', 'kompleks', 'ketersediaan', 'fitur', '88', '89', 'berbanding', 'openerp', '7', '0', 'memiliki', 'keterbatasan', 'fitur', '77', '78', 'kunci', 'enterprise', 'resource', 'planning', 'financial', 'accounting', 'zachman', 'framework', 'uml', '2', '0', 'model', 'driven', 'design', 'openerp', '7', '0']
230 ['perancangan', 'enterprise', 'resource', 'planning', 'erp', 'dibutuhkan', 'perencanaan', 'terorganisir', 'erp', 'mengintegrasikan', 'proses', 'domain', 'fungsional', 'perusahaan', 'departemen', 'lokasi', 'berbeda', 'penelitian', 'bertujuan', 'merancang', 'desain', 'aplikasi', 'blueprint', 'aplikasi', 'modul', 'inventory', 'managemnt', 'im', 'zachman', 'framework', 'zf', 'salah', 'kerangka', 'kerja', 'memetakan', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'organisasi', 'penerapanya', 'zf', 'mendeskripsikan', 'level', 'prespektif', 'arsitektur', 'it', 'planner', 'perspective', 'owner', 'perspective', 'designer', 'perspective', 'builder', 'perspective', 'implementer', 'perspective', 'participant', 'perspective', 'sesuai', 'abstraksi', 'objek', 'what', 'how', 'where', 'who', 'when', 'why', 'standarisasi', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'pendekatan', 'standart', 'pemodelan', 'uml', '2', '0', 'meningkatkan', 'deskripsi', 'zf', 'standart', 'model', 'driven', 'architecture', 'pengujian', 'hasil', 'desain', 'perancangan', 'dikembangkan', 'perangkat', 'lunak', 'erp', 'im', 'menerapkan', 'model', 'driven', 'design', 'mengkonversi', 'artifak', 'model', 'aplikasi', 'berkualitas', 'dimana', 'hasil', 'penilaian', 'stakeholder', 'pengujian', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'persero', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '90', 'penilaian', 'availability', 'sistem', 'kuantitatif', 'dibandingkan', 'openerp', '7', '0', 'sistem', 'dikembangkan', 'kompleks', 'ketersediaan', 'fitur', '88', '8', 'berbanding', 'openerp', '7', '0', 'memiliki', 'keterbatasan', 'fitur', '77', '7']
231 ['perkembangan', 'game', 'sebanding', 'perkembangan', 'teknologi', 'langsung', 'berkembang', 'teknologi', 'menciptakan', 'variasi', 'jenis', 'game', 'game', 'pc', 'console', 'mobile', 'perkembangan', 'lainya', 'bidang', 'software', 'operating', 'system', 'android', 'operating', 'system', 'mobile', 'phone', 'berdasarkan', 'penelitian', 'penelitian', 'menitik', 'beratkan', 'game', 'edukasi', 'game', 'edukasi', 'menarik', 'variatif', 'sekolah', 'membantu', 'siswa', 'belajar', 'game', 'edukasi', 'diimplementasikan', 'mobile', 'phone', 'operating', 'system', 'android', 'edukasi', 'diangkat', 'matematika', 'penambahan', 'pengurangan', 'perkalian', 'menambah', 'tingkat', 'fun', 'game', 'genre', 'game', 'race', 'accelerometer', 'kontrol', 'game', 'pembuatan', 'game', 'game', 'mempermudah', 'user', 'siswa', 'sd', 'kelas', 'belajar', 'matematika', 'dasar', 'penambahan', 'pengurangan', 'perkalian', 'user', 'kesulitan', 'accelerometer', 'kontrol', 'game']
232 ['enterprice', 'resource', 'planning', 'erp', 'bentuk', 'enterprise', 'system', 'modul', 'komponen', 'perusahaan', 'sumber', 'daya', 'dikelola', 'terintegrasi', 'mewujudkan', 'manajemen', 'perusahaan', 'efisien', 'salah', 'erp', 'menangani', 'proses', 'pengadaan', 'barang', 'jasa', 'modul', 'procurement', 'penelitian', 'menghasilkan', 'perancangan', 'sistem', 'proses', 'pengadaan', 'barang', 'jasa', 'kerangka', 'pemodelan', 'zachman', 'framework', 'zf', 'pemodelannya', 'zf', 'digambarkan', 'notasi', 'grafik', 'konseptual', 'matriks', '6x6', 'perspektif', 'planner', 'owner', 'designer', 'builder', 'implementer', 'participant', 'mendeskripsikan', 'abstraksi', 'objek', 'what', 'how', 'where', 'who', 'when', 'why', 'meningkatkan', 'pendeskripsian', 'zf', 'standar', 'model', 'driven', 'architecture', 'pendekatan', 'unified', 'modeling', 'language', 'uml', '2', '0', 'mengimplementasikan', 'rancangan', 'dikembangkan', 'solusi', 'perangkat', 'lunak', 'erp', 'modul', 'procurement', 'berkualitas', 'menerapkan', 'model', 'driven', 'design', 'pengujian', 'sistem', 'kualitatif', 'kuantitatif', 'dimana', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'kualitatif', 'koresponden', 'pt', 'iglas', 'persero', 'didapatkan', 'penilaian', 'kepuasan', '87', '39', 'pengujian', 'kuantitatif', 'penilaian', 'cakupan', 'fitur', 'sistem', 'dikembangkan', 'kompleks', 'presentase', 'ketersediaan', 'fitur', 'mencapai', '70', '37', 'dibandingkan', 'openerp', '7', '0', '40', '74']
233 ['kompetisi', 'produk', 'unggulan', 'daerah', 'kedepannya', 'ketat', 'meningkatnya', 'laju', 'perkembangan', 'ekonomi', 'pertumbuhan', 'industri', 'kemajuan', 'teknologi', 'persaingan', 'industri', 'jeli', 'merumuskan', 'rumusan', 'stratgi', 'kebijakan', 'pengambilan', 'keputusan', 'produk', 'unggulan', 'sesuai', 'kebutuhan', 'kemampuan', 'keputusan', 'akurat', 'efektif', 'salah', 'meminimalisir', 'kerugian', 'segi', 'biaya', 'penelitian', 'metode', 'entropy', 'electre', 'ii', 'penelitian', 'metode', 'hasil', 'perangkingan', 'berdasarkan', 'dominasi', 'menghasilkan', 'perangkingan', 'parsial', 'sensitif', 'dibandingkan', 'perangkingan', 'berdasarkan', 'level', 'kriteria', 'sitem', 'omset', 'tenaga', 'kerja', 'nilai', 'investasi', 'target', 'pasar', 'bahan', 'baku', 'perusahan', 'produk', 'unggulan', 'penelitian', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'mencapai', '30']
234 ['game', 'edukasi', 'salah', 'jenis', 'aplikasi', 'permainan', 'interaktif', 'media', 'pendukung', 'pembelajaran', 'game', 'edukasi', 'tantangan', 'konflik', 'diselesaikan', 'memenangkan', 'permainan', 'penyelesaian', 'konflik', 'salah', 'aspek', 'edukasi', 'keilmuan', 'bertujuan', 'meningkatkan', 'perkembangan', 'kecerdasan', 'melatih', 'otak', 'penyelesaian', 'penelitian', 'penulis', 'mengimplementasikan', 'game', 'edukasi', 'matematika', 'dasar', 'diintegrasikan', 'aplikasi', 'maze', 'perangkat', 'mobile', 'berbasis', 'android', 'android', 'salah', 'platform', 'perangkat', 'mobile', 'memasukkan', 'fitur', 'multimedia', 'game', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'accelerometer', 'teknologi', 'mengukur', 'pergerakan', 'fisik', 'obyek', 'game', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'rekursive', 'depth', 'first', 'search', 'dfs', 'menentukan', 'jarak', 'tercepat', 'agen', 'cerdas', 'menemukan', 'karakter', 'player', 'penghambat', 'pemain', 'permainan', 'implementasi', 'algoritma', 'recursive', 'dfs', 'dimanfaatkan', 'agen', 'cerdas', 'game', 'edukasi', 'dibutuhkan', 'perangkat', 'smartphone', 'kinerja', 'sensor', 'accelerometer', 'game', 'berjalan', 'optimal']
235 ['berkembangnya', 'jaman', 'berkembang', 'teknologi', 'kedokteran', 'pendeteksian', 'penyakit', 'diderita', 'manusia', 'dideteksi', 'peninjauan', 'gejala', 'muncul', 'penderitanya', 'peninjauan', 'gejala', 'organ', 'organ', 'tubuh', 'mengalami', 'perubahan', 'struktur', 'penyakit', 'contohnya', 'retina', 'mata', 'perubahan', 'struktur', 'perubahan', 'pembuluh', 'darah', 'membesar', 'kelainan', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'mata', 'mendeteksi', 'penyakit', 'tahap', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'penelitian', 'metode', '2d', 'gabor', 'filter', 'mensegmentasi', 'citra', 'penelitian', 'dibagi', '2', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'mengambil', 'citra', 'green', 'channel', 'memperbaiki', 'kontras', 'citra', 'histogram', 'equalization', 'tahap', 'segmentasi', 'metode', '2d', 'gabor', 'filter', 'thresholding', 'citra', 'membersihkan', 'citra', 'noise', 'field', 'of', 'view', 'hasil', 'proses', 'dibandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'menghitung', 'tingkat', 'akurasi', 'pengujian', 'database', 'digital', 'retinal', 'images', 'for', 'vessel', 'extraction', 'drive', '20', 'citra', 'hasil', 'akurasi', 'pengujian', '81', '11', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', '2d', 'gabor', 'filter', 'mensegmentasi']
236 ['kemacetan', 'persimpangan', 'lampu', 'lintas', 'kerap', 'kota', 'kota', 'kondisi', 'lampu', 'lintas', 'pengontrol', 'arus', 'lintas', 'kondisi', 'terkadang', 'penyebab', 'kemacetan', 'pengaturan', 'lampu', 'lintas', 'statis', 'mempertimbangkan', 'kondisi', 'kepadatan', 'kendaraan', 'jalur', 'perempatan', 'sistem', 'kendali', 'adaptif', 'lampu', 'lintas', 'didasarkan', 'tingkat', 'kepadatan', 'kendaraan', 'melewati', 'jalan', 'penelitian', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'menentukan', 'lampu', 'merah', 'hijau', 'menyala', 'variabel', 'input', 'antrian', 'kendaraan', 'jalur', 'perempatan', 'variabel', 'input', 'antrian', 'kendaraan', 'jalur', 'berlawanan', 'outputnya', 'lampu', 'merah', 'hijau', 'menyala', 'jalur', 'ditentukan', '25', 'rule', 'fuzzy', 'menentukan', 'jalur', 'berlawanan', 'basis', 'pengetahuan', 'dibangun', 'kaidah', 'produksi', 'if', 'then', 'penelitian', 'bahasa', 'pemrograman', 'borland', 'delphi', 'pengerjaannya', 'hasil', 'penelitian', 'pengaturan', 'lampu', 'lintas', 'adaptif', 'sesuai', 'antrian', 'kendaraan', 'perempatan', 'kunci', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'lampu', 'lintas']
237 ['penelitian', 'game', 'rpg', 'berlatar', 'cerita', 'ramayana', 'gameplaynya', 'mode', 'jalan', 'â\x80\x93', 'jalan', 'mode', 'battle', 'mode', 'jalan', 'â\x80\x93', 'jalan', 'terkadang', 'â\x80\x93', 'pemberitahuan', 'pemain', 'menemukan', 'item', 'pemain', 'bertemu', 'musuh', 'mode', 'battle', 'giliran', 'karakter', 'memiliki', 'urutan', 'game', 'berbasis', 'text', 'penelitian', 'melanjutkan', 'penelitian', 'tampilan', 'game', 'cerita', 'ramayana', 'berbasis', 'windows', 'phone', 'game', 'mode', 'mode', 'jalan', 'jalan', 'mode', 'battle', 'item', 'disembunyikan', 'dibalik', 'asset', 'batu', 'semak', 'pohon', 'pemain', 'mencari', 'item', 'giliran', 'penyerangan', 'konsep', 'atb', 'active', 'time', 'battle', 'karakter', 'memiliki', 'isi', 'bertambah', 'ditentukan', 'karakter', 'giliran', 'isi', 'terpenuhi', 'setelahnya', 'isi', 'karakter', 'nol', 'proses', 'berulang', 'mode', 'battle', 'hasil', 'pengujian', 'game', 'bejalan', 'emulator', 'smartphone', 'windows', 'phone', 'hasil', 'pengujian', 'pengguna', '80', 'pengguna', 'game', 'memiliki', 'tampilan', 'menarik', '90', 'pengguna', 'menyukai', 'memahami', 'cerita', 'ramayana', 'bermain', 'game', '70', 'nya', 'melanjutkan', 'bermain', 'game', 'kunci', 'game', 'role', 'playing', 'game', 'atb', 'active', 'time', 'battle', 'ramayana', 'windows', 'phone']
238 ['pengenalan', 'wajah', 'pattern', 'recognition', 'pengenalan', 'wajah', 'diterapkan', 'dimasyarakat', 'diaplikasikan', 'sistem', 'keamaan', 'penerbangan', 'kepolisian', 'pelayanan', 'kependudukan', 'penelitian', 'citra', '400', 'citra', 'wajah', 'proses', 'pengenalan', 'wajah', 'sistem', '4', 'tahap', 'tahap', 'data', 'citra', 'diproses', 'menjadikan', 'citra', 'wajah', 'citra', 'diagonal', 'tahap', 'citra', 'wajah', 'diproses', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'principle', 'component', 'analysis', 'pca', 'tahap', 'ketiga', 'ekstraksi', 'fitur', 'citra', 'wajah', 'metode', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'tahap', 'keempat', 'hasil', 'nilai', 'matrik', 'bobot', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'tahap', 'tahap', 'pengklasifikasian', 'jarak', 'kemiripannya', 'metode', 'manhattan', 'distance', 'naive', 'bayes', 'classifier', 'skenario', 'ujicoba', 'sistem', '4', 'skenario', 'manhattan', 'distance', 'menghasilkan', 'akurasi', '93', '75', 'naive', 'bayes', 'classifier', 'menghasilan', '88', '15', 'hasil', 'analisa', 'menyimpulkan', 'input', 'citra', 'diagonal', 'metode', 'diagonal', 'lda', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'diterapkan', 'pengenalan', 'wajah', 'kunci', 'pengenalan', 'wajah', 'diagonal', 'lda', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'manhattan', 'distance', 'naive', 'bayes', 'classifier']
239 ['rangka', 'memilih', 'calon', 'mahasiswa', 'kemampuan', 'akademik', 'mengikuti', 'menyelesaikan', 'studi', 'perguruan', 'sesuai', 'batas', 'ditentukan', 'proses', 'seleksi', 'universitas', 'trunojoyo', 'menyelengarakan', 'program', 'penerimaan', 'calon', 'mahasiswa', 'salah', 'satunya', 'jalur', 'seleksi', 'mandiri', 'masuk', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'program', 's1', 'diploma', 'dilaksanakan', 'ujian', 'tes', 'tulis', 'kriteria', 'jalur', 'seleksi', 'mandiri', 'tes', 'potensi', 'akademik', 'tpa', 'tes', 'pengetahuan', 'dasar', 'tpd', 'indeks', 'sekolah', 'akreditasi', 'sekolah', 'calon', 'mahasiswa', 'pendaftaran', 'memenuhi', 'syarat', 'ditentukan', 'wajib', 'ujian', 'tes', 'online', 'hasil', 'ujian', 'data', 'sekolah', 'bahan', 'pertimbangan', 'uji', 'kriteria', 'seleksi', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'metodologi', 'pengembangan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'logika', 'fuzzy', 'model', 'sugeno', 'logika', 'fuzzy', 'salah', 'ilmu', 'menyelesaikan', 'menganalisa', 'ketidakpastian', 'penelitian', 'logika', 'fuzzy', 'model', 'sugeno', 'menentukan', 'nilai', 'kriteria', 'aturan', 'rule', 'peneliti', 'mencoba', 'menawarkan', 'solusi', 'sistem', 'menerima', 'data', 'mahasiswa', 'online', 'merekapitulasi', 'data', 'calon', 'mahasiswa', 'mempermudah', 'menganalisis', 'data', 'membantu', 'informasi', 'hasil', 'pengambilan', 'keputusan']
240 ['industri', 'menengah', 'ikm', 'industri', 'berskala', 'menengah', 'ikm', 'sektor', 'industri', 'penggerak', 'perekonomian', 'kontribusi', 'penyerapan', 'tenaga', 'kerja', 'perkembangan', 'ikm', 'wilayah', 'madura', 'meningkat', 'pesat', 'seiring', 'perkembangan', 'perhatian', 'khusus', 'pemerintah', 'meningkatkan', 'potensi', 'usaha', 'masyarakat', 'memicu', 'pertumbuhan', 'ikm', 'produktifitas', 'ikm', 'bangkalan', 'peningkatan', 'pertumbuhan', 'ikm', 'bangkalan', 'bantuan', 'pemerintah', 'meningkatkan', 'produktifitas', 'ikm', 'penelitian', 'bertujuan', 'pengelompokan', 'data', 'ikm', 'berdasarkan', 'karakteristiknya', 'berhubungan', 'produktifitas', 'ikm', 'metode', 'clustering', 'data', 'ikm', 'metode', 'ga', 'kmeans', 'metode', 'menghasilkan', 'kinerja', 'optimal', 'dibandingkan', 'metode', 'k', 'means', 'sederhana', 'proses', 'clustering', 'k', 'means', 'sederhana', 'titik', 'pusatnya', 'dioptimasi', 'algoritma', 'genetika', 'evaluasi', 'hasil', 'clustering', 'sse', 'sum', 'square', 'error', 'total', 'within', 'cluster', 'variation', 'total', 'between', 'cluster', 'variation', '2', 'uji', 'coba', 'diperoleh', 'nilai', 'within', 'ga', 'kmeans', 'banding', 'kmeans', 'uji', 'coba', '2', 'nilai', 'between', 'ga', 'kmeans', '0', '264', 'k', 'means', '0', '124', 'ga', 'kmeans', 'k', 'means', 'cluster', 'ideal', 'minimum', 'within', 'maksimum', 'between', 'hasil', 'pengelompokan', 'menghasilkan', '3', 'cluster', '1', 'ikm', 'produktif', '53', 'ikm', 'produktif', '46', 'ikm', 'produktif', 'kunci', 'ikm', 'cluster', 'k', 'means', 'ga', 'kmeans']
241 ['abstrak', 'obat', 'salah', 'kebutuhan', 'rumah', 'sakit', 'kebutuhan', 'pengumpulan', 'data', 'obat', 'dihadapi', 'farmasi', 'memiliki', 'kewenangan', 'pengadaan', 'obat', 'obatan', 'rumah', 'sakit', 'syarifah', 'ambami', 'rato', 'ebu', 'kabupaten', 'bangkalan', 'rangka', 'menjamin', 'ketersediaan', 'obat', 'kebutuhan', 'obat', 'sesuai', 'dibutuhkan', 'rangka', 'memenuhi', 'tingkat', 'kebutuhan', 'obat', 'meramalkan', 'terkait', 'ketersediaan', 'obat', 'dibutuhkan', 'data', 'data', 'bertujuan', 'menentukan', 'nilai', 'kesalahan', 'keakuratan', 'pelatihan', 'metode', 'penelitian', 'metode', 'memprediksi', 'kebutuhan', 'obat', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'inisialisasi', 'bobot', 'nguyen', 'widrow', 'penambahan', 'metode', 'nguyen', 'widrow', 'sistem', 'memecahkan', 'backpropagation', 'standar', 'lambat', 'mencapai', 'konvergensi', 'pengujian', '3', 'skenario', 'perubahan', 'epoch', 'learning', 'rate', 'momentum', 'perubahan', 'input', 'layer', 'hidden', 'layer', 'nama', 'obat', 'aclam', '500', 'mg', 'kaplet', 'btl', '1', 'didapatkan', 'hasil', 'parameter', 'terbaik', 'peramalan', 'epoch', '30', 'nilai', 'learning', 'rate', '0', '9', 'momentum', '0', '8', 'input', 'layer', '4', 'hidden', 'layer', '4', 'menghasilkan', 'mse', 'mean', 'seaquare', 'error', '0', '003', 'kunci', 'peramalan', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'nguyen', 'widrow', 'kebutuhan', 'obat']
242 ['unsur', 'estetika', 'berpakaian', 'terkadang', 'salah', 'permasalahan', 'tersendiri', 'orang', 'salah', 'satunya', 'permasalahan', 'menentukan', 'ukuran', 'pakaian', 'sesuai', 'ukuran', 'tubuhnya', 'ukuran', 'pakaian', 'sesuai', 'manual', 'alat', 'bantu', 'meteran', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'menentukan', 'ukuran', 'pakaian', 'sesuai', 'mudah', 'penelitian', 'tahap', 'proses', 'segmentasi', 'citra', 'pengklasifikasi', 'sesuai', 'ukuran', 'pakaian', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'proses', 'segmentasi', 'langkah', 'mengubah', 'citra', 'rgb', 'grayscale', 'citra', 'grayscale', 'biner', 'tresholding', 'otsu', 'dihitung', 'lebar', 'objek', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'proses', 'pengklasifikasian', 'ukuran', 'pakaian', 'berdasarkan', 'hasil', 'ukur', 'objek', 'hasil', 'hasil', 'ukuran', 'sesuai', 'citra', '2', 'webcam', 'kamera', 'realtime', 'file', 'berformat', 'bmp', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'proses', 'segmentasi', 'konversi', 'citra', 'grayscale', 'biner', 'tresholding', 'otsu', 'memudahkan', 'memisahkan', 'objek', 'latar', 'berdasarkan', 'nilai', 'ambang', 'ditentukan', 'didapatkan', 'ukuran', 'objek', 'diklasifikasikan', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'penelitian', 'dikembangkan', 'metode', 'pembelajaran', 'lainya', 'kunci', 'grayscale', 'biner', 'tresholding', 'otsu', 'naã¯ve', 'bayes']
243 ['kamus', 'perangkat', 'selular', 'praktis', 'dibandingkan', 'kamus', 'cetak', 'konvensional', 'pengguna', 'menerima', 'informasi', 'cepat', 'dimana', 'batasan', 'ruang', 'kamus', 'informasi', 'dijadikan', 'media', 'belajar', 'memahami', 'istilah', 'arti', 'bahasa', 'asing', 'bahasa', 'daerah', 'menambah', 'pengetahuan', 'wawasan', 'madura', 'salah', 'daerah', 'indonesia', 'memiliki', 'adat', 'bahasa', 'khas', 'keaneka', 'ragam', 'budaya', 'madura', 'daya', 'tarik', 'wisatawan', 'berkunjung', 'pulau', 'madura', 'ketrampilan', 'berbahasa', 'dibutuhkan', 'mempermudah', 'berkomunikasi', 'masyarakat', 'madura', 'penulis', 'android', 'platform', 'media', 'aplikasi', 'android', 'berbasis', 'open', 'source', 'kebutuhan', 'informasi', 'luas', 'pengetahuan', 'pengguna', 'bahasa', 'daerah', 'bahasa', 'madura', 'terpenuhi', 'terbatas', 'ruang', 'kamus', 'madura', 'diimplementasikan', 'perangkat', 'selular', 'sistem', 'operasi', 'android', 'versi', '2', '3', 'ginggerbread', 'aplikasi', 'kamus', 'mobile', 'bahasa', 'indonesia', 'madura', 'berbasis', 'android', 'dirancang', 'pengguna', 'menambah', 'wawasan', 'dasar', 'bahasa', 'madura', 'mengakses', 'langsung', 'perangkat', 'selular', 'mencari', 'kamus', 'cetak', 'konvensional', 'kamus', 'online', 'kunci', 'android', 'kamus', 'indonesia', 'â\x80\x93', 'madura']
244 ['abstrak', 'pencatatan', 'laporan', 'pemesanan', 'penjualan', 'harga', 'tingkat', 'persediaan', 'komponen', 'sistem', 'informasi', 'dasar', 'manajer', 'perusahaan', 'manajer', 'pemasaran', 'menemukan', 'menganalisisnya', 'penelitian', 'membahas', 'penerapan', 'algoritma', 'fuzzy', 'c', 'means', 'penelitian', 'dilaksanakan', 'depot', 'pertamina', 'camplong', 'bertujuan', 'mengidentifikasikan', 'pola', 'data', 'penjualan', 'bbm', 'pengujian', 'jenis', 'bbm', 'bbm', 'jenis', 'premium', 'bbm', 'jenis', 'solar', 'clustering', 'metode', 'pengelompokan', 'objek', 'kedalam', 'kelompok', 'cluster', 'sesuai', 'prinsip', 'clustering', 'meminimumkan', 'kesamaan', 'anggota', 'cluster', 'memaksimalkan', 'kesamaan', 'anggota', 'cluster', 'berbeda', 'fuzzy', 'c', 'means', 'teknik', 'pengclusteran', 'dimana', 'data', 'ditentukan', 'derajat', 'keanggotaannya', 'nilai', 'derajat', 'keanggotaan', 'data', 'cluster', 'data', 'anggota', 'cluster', 'hasil', 'clustering', 'diproses', 'dievaluasi', 'sum', 'squared', 'error', 'sse', 'diaman', 'niai', 'pusat', 'cluster', 'cluster', 'memiliki', 'nilai', 'error', 'terkecil', 'kunci', 'pengelompokkan', 'data', 'fuzzy', 'c', 'means', 'fcm', 'sum', 'squared', 'error', 'sse']
245 ['maraknya', 'penggunaan', 'internet', 'salah', 'sumber', 'informasi', 'sarana', 'berinteraksi', 'sosial', 'mendorong', 'masyarakat', 'mencari', 'terhubung', 'internet', 'banyaknya', 'kebutuhan', 'koneksi', 'internet', 'mudah', 'diakses', 'muncul', 'warung', 'internet', 'warnet', 'menyediakan', 'fasilitas', 'hotspot', 'wifi', 'bersifat', 'terbuka', 'berbayar', 'mikrotik', 'salah', 'vendor', 'jaringan', 'menyediakan', 'solusi', 'hardware', 'mini', 'isp', 'via', 'hotspot', 'tujuan', 'utama', 'penelitian', 'manajemen', 'pengguna', 'router', 'perangkat', 'lunak', 'bersamaan', 'remote', 'perangkat', 'lunak', 'berbasis', 'php', 'api', 'mikrotik', 'routeros', 'harapan', 'pengaturan', 'pengguna', 'dipermudah', 'bantuan', 'gui', 'berbasis', 'web', 'mengandalkan', 'salah', 'sistem', 'operasi', 'pengaturan', 'mendasar', 'dijalankan', 'sistem', 'operasi', 'mengubah', 'tampilannya', 'dirasakan', 'sulit', 'rentan', 'kerusakan', 'perangkat', 'keras', 'dijalankan', 'administrator', 'mengenal', 'seluk', 'beluk', 'jaringan', 'sistem', 'user', 'mandiri', 'pendaftaran', 'pemesanan', 'paket', 'web']
246 ['food', 'security', 'and', 'vulnerability', 'fsva', 'peta', 'ketahanan', 'kerawanan', 'pangan', 'indonesia', 'peta', 'pembaharuan', 'peta', 'food', 'insecurity', 'atlas', 'fia', 'fsva', 'perubahan', 'indikator', 'pemetaan', 'menentukan', 'wilayah', 'rentan', 'rawan', 'pangan', 'membantu', 'pemerintah', 'menentukan', 'daerah', 'alokasi', 'sumber', 'daya', 'menanggulangi', 'kerawanan', 'pangan', 'daerah', 'rentan', 'penelitian', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'mereduksi', 'data', 'data', 'mengurangi', 'variansi', 'data', 'penggunaan', 'pca', 'membantu', 'mengoptimalkan', 'komponen', 'utama', 'hubungan', 'variabel', 'data', 'reduksi', 'dirotasi', 'matrik', 'rotasi', 'varimax', 'menentukan', 'nilai', 'bobotnya', 'penggunaan', 'varimax', 'mempermudah', 'menginterpretasikan', 'hasil', 'pca', 'membuatnya', 'mudah', 'dimengerti', 'hasil', 'dipetakan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'google', 'maps', 'api', 'variansi', 'warna', 'berdasarkan', 'nilai', 'composite', 'food', 'security', 'index', 'cfsi', 'diperoleh', 'penelitian', 'menyediakan', 'sarana', 'pemerintah', 'menentukan', 'sasaran', 'rekomendasi', 'daerah', 'daerah', 'rawan', 'diprioritaskan', 'ditanggulangi', 'kunci', 'ketahanan', 'kerentanan', 'pangan', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'matrik', 'rotasi', 'varimax', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'cfsi']
247 ['bangkalan', 'kota', 'jawa', 'timur', 'berkembang', 'jembatan', 'suramadu', 'mudahnya', 'akses', 'kota', 'bangkalan', 'wisatawan', 'kota', 'berkunjung', 'bangkalan', 'terbatasnya', 'informasi', 'lokasi', 'wisata', 'bangkalan', 'menimbulkan', 'keterbatasan', 'wisatawan', 'buatlah', 'software', 'optimalisasi', 'kunjungan', 'terbaik', 'wisata', 'kuliner', 'kota', 'bangkalan', 'metode', 'ant', 'colony', 'buatnya', 'software', 'wisatawan', 'daftar', 'rumah', 'makan', 'kota', 'bangkalan', 'rekomendasi', 'kunjung', 'terbaik', 'membantu', 'pertumbuhan', 'kota', 'bangkalan', 'hasil', 'percobaan', 'program', 'saran', 'urutan', 'kunjung', 'wisatawan', 'wisata', 'kuliner', 'dimana', 'program', 'saran', 'kunjung', 'dimana', 'kekurangan', 'program', 'optimasi']
248 ['data', 'hasil', 'riskedas', 'jawa', 'timur', 'data', 'teratur', 'disebabkan', 'data', 'data', 'riil', 'data', 'nyata', 'didapatkan', 'survei', 'lapangan', 'langsung', 'salah', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'pengelompokan', 'clustering', 'som', 'self', 'organizing', 'map', 'penggunaan', 'cluster', 'validation', 'som', 'bertujuan', 'meningkatkan', 'akurasi', 'hasil', 'analisa', 'data', 'cluster', 'validation', 'idb', 'index', 'dunn', 'proses', 'clustering', 'som', 'menentukan', 'cluster', 'cluster', 'data', 'dilanjutkan', 'proses', 'validation', 'idb', 'i', 'dunn', 'hasil', 'dicapai', 'penelitian', 'sesuai', 'uji', 'coba', 'modul', 'data', 'penyakit', 'mata', 'record', 'kabupaten', 'jawa', 'timur', 'hasilkan', 'nilai', 'idb', 'hasil', 'nilai', 'terbesar', 'cluster', 'nilai', '32', '8657368103193', 'nilai', 'terkecil', 'sepuluh', 'cluster', 'nilai', '9', '85972104309579', 'nilai', 'i', 'dunn', 'nya', 'hasil', 'terkecil', 'cluster', 'nilai', '0', '666666666666667', 'nilai', 'terbesar', 'sepuluh', 'cluster', 'nilai', '0', '9', 'disimpulkan', 'metode', 'cluster', 'som', 'mengunakan', 'cluster', 'validation', 'idb', 'nilai', 'dihasilkan', 'bagus', 'hasilnya', 'mengunakan', 'cluster', 'validation', 'i', 'dunn', 'nilai', 'dihasilkan', 'bagus', 'hasil']
249 ['kegiatan', 'seleksi', 'penerimaan', 'siswa', 'madrasah', 'ibtidaiyah', 'negeri', 'model', 'kamal', 'bangkalan', 'berjalan', 'memiliki', 'kendala', 'proses', 'memilih', 'peserta', 'hasil', 'dipertimbangkan', 'hasil', 'diterima', 'proses', 'membutuhkan', 'ketelitian', 'kehati', 'hatian', 'peserta', 'dipilih', 'berkualitas', 'memenuhi', 'daya', 'tampung', 'proses', 'penilaian', 'subyektif', 'koordinator', 'seleksi', 'penerimaan', 'siswa', 'manual', 'memudahkan', 'membantu', 'sekolah', 'kegiatan', 'pemilihan', 'penerimaan', 'siswa', 'didalam', 'memilih', 'peserta', 'hasil', 'dipertimbangkan', 'diterima', 'siswa', 'dibangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'terkomputerisasi', 'membantu', 'proses', 'penerimaan', 'siswa', 'ahp', 'analytical', 'hirearchy', 'process', 'ahp', 'perhitungan', 'bobot', 'kriteria', 'bobot', 'kriteria', 'proses', 'pengurutan', 'peserta', 'menentukan', 'alternatif', 'optimal', 'peserta', 'terbaik', 'hasil', 'analisa', 'diperoleh', 'data', 'perangkingan', 'dihasilkan', 'kriteria', 'tes', 'jarak', 'rumah', 'kesekolah', 'usia', 'kunci', 'penerimaan', 'siswa', 'spk', 'ahp']
250 ['abstrak', 'kondisi', 'keterbatasan', 'sumber', 'daya', 'air', 'kabupaten', 'sumenep', 'kendala', 'pengembangan', 'wilayah', 'berdampak', 'perubahan', 'lahan', 'peningkatan', 'kebutuhan', 'air', 'meningkat', 'perkembangan', 'penduduk', 'kegiatan', 'sosial', 'ekonomi', 'bermunculan', 'berkembang', 'pesat', 'pasca', 'selesainya', 'proyek', 'pembangunan', 'jembatan', 'suramadu', 'dasar', 'penelitian', 'memilih', 'lahan', 'pengelolaan', 'sumber', 'air', 'penelitian', 'bertujuan', 'menentukan', 'pemilihan', 'area', 'sesuai', 'menetapkan', 'lahan', 'kepentingan', 'pengelolaan', 'sumber', 'air', 'metode', 'penelitian', 'metode', 'electre', 'metode', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'implementasikan', 'kedalam', 'sistem', 'informasi', 'berbasis', 'website', 'penggunaannya', 'mudah', 'dipahami', 'operasikan', 'sistem', 'informasi', 'dilengkapi', 'penggunaan', 'google', 'maps', 'mempermudah', 'user', 'info', 'area', 'lahan', 'diseleksi', 'kunci', 'electre', 'lahan', 'sistem', 'informasi', 'google', 'maps']
251 ['implementasi', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'smpn', '1', 'ambunten', 'membantu', 'sekolah', 'bersangkutan', 'asisten', 'kurikulum', 'asisten', 'kurikulum', 'mengubah', 'data', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'jadwal', 'ulangan', 'jadwal', 'sekolah', 'smpn', '1', 'ambunten', 'asisten', 'kurikulum', 'mengubah', 'data', 'penjadwalan', 'tabel', 'word', 'excel', 'tujuan', 'penelitian', 'membantu', 'mempercepat', 'asisten', 'kurikulum', 'penjadwalan', 'penelitian', 'bertujuan', 'membantu', 'memperlancar', 'tugas', 'asisten', 'kurikulum', 'smpn', '1', 'ambunten', 'menggerjakan', 'penjadwalan', 'menyusun', 'penjadwalan', 'asisten', 'kurikulum', 'aplikasi', 'asc', 'timetables', 'manual', 'microsoft', 'word', 'microsoft', 'excel', 'penelitian', 'data', 'penerapan', 'kurikulum', 'dipakai', '2013', '2014', 'tujuan', 'berhasil', 'sesuai', 'aplikasi', 'asc', 'timetables', 'aplikasi', 'asc', 'timetables', 'memiliki', 'kelebihan', 'mudah', 'cepat', 'memasukkan', 'data', 'mata', 'pelajaran', 'kelas', 'ruang', 'kelas', 'guru', 'kontrak', 'guru', 'asc', 'timetables', 'memperhatikan', 'beban', 'kerja', 'pengajar', 'memudahkan', 'verifikasi', 'jadwal', 'penerapan', 'aplikasi', 'keuntungan', 'gampang', 'menggenerate', 'tinggal', 'menunggu', 'proses', 'loading', 'generate', 'kunci', 'implementasi', 'penjadwalan', 'asc', 'time', 'table']
252 ['abstrak', 'pertumbuhan', 'bisnis', 'indonesia', 'bisnis', 'online', 'berkembang', 'pesat', 'perkembangan', 'mudahnya', 'akses', 'internet', 'masyarakat', 'pengguna', 'internet', 'indonesia', 'meningkat', 'peningkatan', 'peluang', 'berbisnis', 'penelitian', 'aplikasi', 'm', 'commerce', 'berbasis', 'android', 'dimana', 'aplikasi', 'pemesanan', 'aksesoris', 'handphone', 'informasi', 'produk', 'update', 'rekomendasi', 'produk', 'konsumen', 'diterapkan', 'perangkat', 'mobile', 'phone', 'aplikasi', 'konsumen', 'membuka', 'website', 'ketersediaan', 'barang', 'cullen', 'store', 'aplikasi', 'kemudahan', 'konsumen', 'mengakses', 'kebutuhan', 'informasi', 'pemesanan', 'aksesoris', 'handphone', 'sekedar', 'ketersediaan', 'stok', 'memperoleh', 'informasi', 'produk', 'terbaru', 'aplikasi', 'membantu', 'meningkatkan', 'penjualan', 'aplikasi', 'uji', 'coba', 'diambil', 'data', '20', 'data', 'konsumen', '20', 'data', 'produk', 'proses', 'perhitungan', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'dimana', 'uji', 'coba', 'berhasil', 'rekomendasi', 'produk', 'sandisk', '64gb', 'pengguna', 'bernama', 'afrizar', 'kunci', 'aksesoris', 'handphone', 'm', 'commerce', 'android', 'collaborative', 'filtering']
253 ['peramalan', 'berdasarkan', 'data', 'lampau', 'dianalisa', 'ilmiah', 'metode', 'perhitungan', 'statistika', 'permintaan', 'konsumen', 'aksesoris', 'olahraga', 'otomatis', 'penjualanya', 'meningkat', 'tergantung', 'banyaknya', 'penjualan', 'aksesoris', 'olahraga', 'konsumen', 'toko', 'trend', 'soccer', 'sistem', 'peramalan', 'peramalan', 'mengakibatkan', 'efisien', 'keuntungan', 'toko', 'peramalan', 'penjualan', 'mingguannya', 'dibutuhkan', 'implementasi', 'peramalan', 'memprediksi', 'penjualan', 'minggunya', 'besarnya', 'penjualan', 'minggunya', 'meramalkan', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'double', 'exponential', 'smoothing', 'diterapkan', 'tools', 'winqsb', 'program', 'winqsb', 'program', 'komputer', 'peramalan', 'berkaitan', 'data', 'data', 'berpola', 'konstan', 'trend', 'musiman', 'pola', 'data', 'metode', 'winqsb', 'berbeda', 'pola', 'pola', 'metode', 'metode', 'hasil', 'peramalan', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'double', 'exponential', 'smoothing', 'nilai', '0', '1', '0', '3', '0', '5', 'diperoleh', 'hasil', 'terbaik', 'nilai', 'mse', 'mape', 'terkecil', 'nilai', 'mse', '62', '64', 'nilai', 'mape', '12', '64', 'kunci', 'peramalan', 'single', 'exponential', 'smooting', 'ses', 'double', 'exponential', 'smooting', 'des', 'mean', 'square', 'error', 'mse']
254 ['penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'sekolah', 'kompleks', 'permasalahan', 'variabel', 'dipertimbangkan', 'jadwal', 'penyusunan', 'jadwal', 'mata', 'pelajaran', 'diperhatikan', 'selayaknya', 'dicoba', 'menemukan', 'penjadwalan', 'terbaik', 'implementasi', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'studi', 'smpn', '1', 'konang', 'membantu', 'sekolah', 'jadwal', 'mata', 'pelajaran', 'jadwal', 'pelajaran', 'pertimbangan', 'mata', 'pelajaran', 'guru', 'pembuatan', 'jadwal', 'mata', 'pelajaran', 'smpn', '1', 'konang', 'manual', 'tugas', 'bertujuan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'proses', 'jadwal', 'mata', 'pelajaran', 'mencapai', 'tujuan', 'aplikasi', 'fet', 'time', 'tables', 'aplikasi', 'fet', 'time', 'tables', 'mempermudah', 'memasukkan', 'data', 'mata', 'pelajaran', 'guru', 'ruang', 'kelas', 'belajar', 'batasan', 'batasan', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'fet', 'time', 'tables', 'jadwal', 'cepat', 'jadwal', 'semoga', 'aplikasi', 'fet', 'time', 'tables', 'diharapkan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'pembuatan', 'penjadwalan', 'mata', 'pelajaran', 'sekolah']
255 ['salah', 'komponen', 'menunjang', 'operasi', 'perusahaan', 'kegiatan', 'memprediksi', 'penjualan', 'periode', 'prediksi', 'rencana', 'kerja', 'perusahaan', 'efektif', 'efisien', 'meminimalisir', 'kelebihan', 'stok', 'barang', 'gudang', 'menyebabkan', 'kerugian', 'perusahaan', 'penelitian', 'mengidentifikasi', 'pola', 'data', 'penjualan', 'produk', 'starfood', 'c', 'v', 'wira', 'usaha', 'bugar', 'kecamatan', 'tragah', 'kabupaten', 'bangkalan', 'metode', 'peramalan', 'terbaik', 'berdasarkan', 'pola', 'data', 'penjualan', 'penjualan', 'produk', 'dibutuhkan', 'implementasi', 'memprediksi', 'penjualan', 'minggunya', 'perusahaan', 'keuntungan', 'maksimal', 'hasil', 'tes', 'perhitungan', 'peramalan', 'diambil', 'kesimpulan', 'proses', 'peramalan', 'penjualan', 'produk', 'starfood', 'metodemoving', 'average', 'ma', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'ses', 'bergerak', 'm', '12', 'menghasilkan', 'mape', '12', '51', 'produk', 'untukstudikasusdi', 'cv', 'wira', 'usaha', 'bugar', 'kec', 'tragah', 'kab', 'bangkalan']
256 ['abstrak', 'pemilihan', 'perekomendasian', 'beasiswa', 'siswa', 'terbaik', 'periodik', 'proses', 'rumit', 'keputusan', 'salah', 'proses', 'perekomendasian', 'beasiswa', 'berdasarkan', 'nilai', 'raport', 'nilai', 'non', 'akademis', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'proses', 'pemilihan', 'beasiswa', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'nilai', 'perhitungan', 'kriteria', 'sistem', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'metode', 'metode', 'mencari', 'penjumlahan', 'terbobot', 'studi', 'sekolah', 'yayasan', 'sunan', 'dalem', 'desa', 'gumeno', '5', 'kriteria', 'nilai', 'raport', 'nilai', 'bahasa', 'inggris', 'prestasi', 'sekolah', 'ekstrakulikuler', 'kepribadian', 'alternatif', 'beasiswa', 'murid', 'memiliki', 'kriteria', 'kriteria', 'menentukan', 'perekomendasian', 'beasiswa', 'terbaik', 'menjumlahan', 'bobot', 'rating', 'kinerja', 'alternatif', 'atribut', 'nilai', 'mengindikasikan', 'alternatif', 'terpilih', 'metode', 'saw', 'menentukan', 'siswa', 'terbaik', 'berdasarkan', 'nilai', 'tertinggi', 'sistem', 'menangani', 'perhitungan', 'penilaian', 'penerimaan', 'beasiswa', 'terbaik', 'smp', 'yayasan', 'pendidikan', 'sunan', 'dalem', 'desa', 'gumeno', 'manajer', 'guru', 'kepala', 'sekolah', 'mengalami', 'kesulitan', 'menentukan', 'siswa', 'direkomdasikan', 'sistem', 'beasiswa', 'nilai', 'terbaik', 'kunci', 'beasiswa', 'simple', 'additive', 'weigting', 'rapot', 'prestasi']
257 ['pembelajaran', 'tutorial', 'perangkat', 'selular', 'praktis', 'dibandingkan', 'pembelajaran', 'konvensional', 'tatap', 'muka', 'pengguna', 'belajar', 'fleksibel', 'dimana', 'batasan', 'ruang', 'pembelajaran', 'mobile', 'kemudahan', 'memahami', 'mengganggu', 'berhubungan', 'manusia', 'capoeira', 'salah', 'kebudayaan', 'populer', 'dunia', 'merebut', 'hati', 'penggemarnya', 'kalangan', 'usia', 'gender', 'kultur', 'capoeira', 'nilai', 'universal', 'menjadikan', 'perbedaan', 'capoeira', 'dianggap', 'efektif', 'salah', 'gaya', 'hidup', 'sehat', 'unsur', 'sportnya', 'madura', 'pulau', 'indah', 'kalah', 'capoeira', 'kelompok', 'fokus', 'eksis', 'mempelajari', 'mengembangkan', 'capoeira', 'zungu', 'capoeira', 'madura', 'nama', 'kelompok', 'berafiliasi', 'induknya', 'brasil', 'inovasi', 'zucara', 'media', 'pembelajarannya', 'penulis', 'android', 'platform', 'media', 'aplikasi', 'android', 'berbasis', 'open', 'source', 'kebutuhan', 'media', 'pembelajaran', 'diimplementasikan', 'perangkat', 'selular', 'sistem', 'operasi', 'android', 'versi', '2', '3', 'gingerbread', 'harapan', 'aplikasi', 'pengguna', 'meningkatkan', 'skill', 'capoeira', 'mengakses', 'langsung', 'perangkat', 'selular']
258 ['penyeleksian', 'siswa', 'ditentukan', 'penentuan', 'calon', 'siswa', 'pertimbangan', 'rumit', 'standarisasi', 'nilai', 'persyaratan', 'masuk', 'sekolah', 'kebijakan', 'kebijakan', 'pemerintah', 'lembaga', 'pendidikan', 'berubah', 'tahunnya', 'merancang', 'aplikasi', 'membantu', 'panitia', 'penerimaan', 'siswa', 'menyeleksi', 'siswa', 'memperoleh', 'siswa', 'unggul', 'berprestasi', 'berkualitas', 'decision', 'tree', 'learning', 'metode', 'learning', 'populer', 'praktis', 'algoritma', 'iterative', 'dychotomizer', '3', 'id3', 'salah', 'metode', 'membangun', 'pohon', 'keputusan', 'top', 'down', 'information', 'gain', 'alat', 'ukur', 'efektivitas', 'atribut', 'mengklasifikasikan', 'kumpulan', 'sampel', 'data', 'lengkap', 'pembuatan', 'tugas', 'menghasilkan', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'penerimaan', 'siswa', 'membantu', 'panitia', 'menyeleksi', 'peserta', 'siswa', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penerimaan', 'siswa', 'sma', 'hidayatun', 'najah', 'pamekasan', 'menentukan', 'calon', 'siswa', 'unggul', 'berkualitas', 'bidang', 'pendidikan', 'hasil', 'cepat', 'akurat', 'kunci', 'decision', 'tree', 'learning', 'information', 'gain', 'algoritma', 'iterative', 'dychotomizer', '3', 'id3']
259 ['meningkatkan', 'mutu', 'pendidikan', 'sekolah', 'membutuhkan', 'guru', 'berkualitas', 'menyebar', 'merata', 'daerah', 'pemerataan', 'guru', 'peningkatan', 'sesuai', 'standar', 'nasional', 'pendidikan', 'snp', 'pemenuhan', 'snp', 'dirasakan', 'sulit', 'sekolah', 'standar', 'pelayanan', 'minimal', 'spm', 'dirancang', 'tahapan', 'mencapai', 'snp', 'aplikasi', 'sistem', 'berbasis', 'web', 'disajikan', 'bentuk', 'peta', 'grafik', 'mempermudah', 'pengguna', 'memahami', 'informasi', 'distribusi', 'guru', 'sdn', 'kabupaten', 'gresik', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'html', 'css', 'sistem', 'dibangun', 'leaflet', 'js', 'menampilkan', 'peta', 'lokasi', 'sdn', 'wilayah', 'kabupaten', 'gresik', 'sistem', 'dibagi', '2', 'user', 'admin', 'pegawai', 'dinas', 'pengguna', 'guru', 'admin', 'menginputkan', 'data', 'sekolah', 'pengguna', 'informasi', 'sekolah', 'berdasarkan', 'distribusi', 'guru', 'analisis', 'spm', 'perkecamatan', 'uji', 'coba', 'sistem', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'gresik', 'pengguna', 'mudah', 'monitoring', 'distribusi', 'guru', 'berdasarkan', 'penggunaan', 'sistem', 'kelengkapan', 'fitur', 'hasil', 'quisioner', '10', 'orang', 'responden', 'kunci', 'pendidikan', 'monitoring', 'distribusi', 'guru', 'spm']
260 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'telekomunikasi', 'pesat', 'era', 'membantu', 'dikalangan', 'instansi', 'perusahaan', 'penyebaran', 'informasi', 'alat', 'komunikasi', 'internet', 'alphanumeric', 'dikenal', 'dikalangan', 'masyarakat', 'sms', 'short', 'massage', 'service', 'konsumsi', 'sehari', 'memanfaatkan', 'fitur', 'fitur', 'sms', 'telepon', 'genggam', 'fasilitas', 'internet', 'diharapkan', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'monitoring', 'akademik', 'sekolah', 'simas', 'membantu', 'memudahkan', 'sekolah', 'smkn', '1', 'sumenep', 'penyebaran', 'informasi', 'web', 'mobile', 'sms', 'gateway', 'siswa', 'wali', 'murid', 'menghindari', 'diskomunikasi', 'sekolah', 'siswa', 'walimurid']
261 ['diabetic', 'retinopathy', 'kondisi', 'kerusakan', 'pembuluh', 'darah', 'menyuplai', 'retina', 'penderita', 'diabetes', 'menderita', 'diabetes', 'terkena', 'diabetic', 'retinopathy', 'kelainan', 'mengakibatkan', 'kebutaan', 'penelitian', 'algoritma', 'hough', 'transform', 'pendeteksian', 'lokasi', 'memperoleh', 'fitur', 'spesifik', 'diterapkan', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'tahap', 'citra', 'fundus', 'retina', 'diperbaiki', 'homomorphic', 'filtering', 'memperbaiki', 'kualitas', 'citra', 'menormalkan', 'kecerahan', 'komponen', 'citra', 'fundus', 'retina', 'tahap', 'penghapusan', 'pembuluh', 'darah', 'mengubah', 'citra', 'citra', 'biner', 'deteksi', 'tepi', 'pendeteksian', 'lokasi', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'algoritma', 'hough', 'transform', 'pengujian', 'database', 'inspire', 'iowa', 'normative', 'set', 'for', 'processing', 'images', 'of', 'retina', '40', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'citra', 'dibandingkan', 'citra', 'ground', 'truth', 'uji', 'coba', 'diperoleh', 'tingkat', 'akurasi', 'terbesar', '78', 'nilai', 'mean', 'difference', 'of', 'diameters', 'mdd', 'optic', 'disc', '18', '68', 'piksel', 'komputasi', 'cepat', '7', '38', 'seconds', 'tingkat', 'akurasi', 'disimpulkan', 'algoritma', 'hough', 'transform', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'citra', 'fundus', 'retina']
262 ['citra', 'digital', 'memiliki', 'ukuran', 'obyek', 'foreground', 'background', 'memisahkannya', 'proses', 'segmentasi', 'citra', 'salah', 'metode', 'proses', 'segmentasi', 'citra', 'metode', 'otsu', 'thresholding', 'penelitian', 'dibagi', 'proses', 'input', 'data', 'citra', 'pre', 'processing', 'segmentasi', 'cleaning', 'perhitungan', 'akurasi', 'tahap', 'input', 'data', 'citra', 'digital', 'rgb', 'dalamnya', 'obyek', 'tahap', 'konversi', 'citra', 'rgb', 'citra', 'grayscale', 'tahap', 'ketiga', 'mencari', 'nilai', 'ambang', 'otomatis', 'metode', 'otsu', 'thresholding', 'dikonversi', 'citra', 'biner', 'tahap', 'keempat', 'proses', 'invert', 'image', 'noise', 'removal', 'nilai', 'ambang', '150', 'morphology', 'tahap', 'proses', 'perhitungan', 'akurasi', 'mengukur', 'kinerja', 'metode', 'segmentasi', 'hasil', 'proses', 'dibandingkan', 'citra', 'ground', 'truth', 'hasil', 'pengamatan', 'user', 'langsung', 'menghitung', 'tingkat', 'akurasi', 'pengujian', 'weizmann', 'segmentation', 'database', '30', 'citra', 'digital', 'rgb', 'akurasi', 'pengujian', '93', '33']
263 ['segmentasi', 'citra', 'salah', 'tahap', 'operasi', 'proses', 'analisis', 'bidang', 'pengolahan', 'citra', 'digital', 'proses', 'memisahkan', 'obyek', 'citra', 'latar', 'belakangnya', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'metode', 'segmentasi', 'citra', 'berbasis', 'ambang', 'batas', 'obyek', 'metode', 'lokal', 'entropi', 'thresholding', 'tahap', 'sistem', 'pre', 'processing', 'mengubah', 'citra', 'rgb', 'citra', 'grayscale', 'segmentasi', 'citra', 'metode', 'lokal', 'entropi', 'thresholding', 'mencari', 'nilai', 'threshold', 'nilai', 'threshold', 'mengubah', 'citra', 'grayscale', 'citra', 'biner', 'ketiga', 'proses', 'invert', 'citra', 'proses', 'mengubah', 'warna', 'hitam', 'putih', 'warna', 'putih', 'hitam', 'keempat', 'menghapus', 'noise', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'proses', 'menghitung', 'akurasi', 'hasil', 'segmentasi', 'metode', 'regionprops', 'dibandingkan', 'citra', 'ground', 'truth', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengamatan', 'langsung', 'user', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', '30', 'citra', 'metode', 'berhasil', 'mendeteksi', 'obyek', 'prosentase', '70']
264 ['salah', 'kendala', 'mempelajari', 'bahasa', 'madura', 'terletak', 'perbedaan', 'penulisan', 'pengucapannya', 'media', 'pembelajaran', 'inovatif', 'proses', 'belajar', 'mudah', 'penelitian', 'dirancang', 'dibangun', 'sistem', 'pembelajaran', 'membaca', 'permulaan', 'bahasa', 'madura', 'berbasis', 'web', 'bertujuan', 'membantu', 'masyarakat', 'madura', 'belajar', 'membaca', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'berbahasa', 'madura', 'sistem', 'pembelajaran', 'pengenalan', 'huruf', 'suku', 'kalimat', 'bahasa', 'madura', 'pengucapannya', 'sistem', 'dibangun', 'algoritme', 'fsa', 'finite', 'state', 'automata', 'tingkat', 'proses', 'pemenggalan', 'suku', 'bahasa', 'madura', 'algoritme', 'mengenali', 'pengklasifikasian', 'suku', 'bahasa', 'madura', 'penerapan', 'algoritme', 'fsa', 'proses', 'pemenggalan', 'suku', 'bahasa', 'madura', 'efektif', 'prosentase', 'keberhasilan', '100', 'sistem', 'dibangun', 'memperkenalkan', 'bahasa', 'madura', 'masyarakat', 'pulau', 'madura', 'mudah', 'mengerti', 'belajar', 'bahasa', 'madura']
265 ['media', 'pembelajaran', 'sarana', 'prasarana', 'fasilitas', 'penyampai', 'pesan', 'bahan', 'pelajaran', 'peserta', 'didik', 'efisien', 'efektif', 'memperjelas', 'memperlancar', 'proses', 'belajar', 'game', 'edukasi', 'salah', 'media', 'pembelajaran', 'efektif', 'menyenangkan', 'anak', 'tugas', 'bertujuan', 'mengaplikasikan', 'materi', 'pelajaran', 'matematika', 'kelas', 'ii', 'sekolah', 'dasar', 'game', 'edukasi', 'berjenis', 'adventure', 'diterapkan', 'web', 'browser', 'aplikasi', 'html5', 'diimplementasikan', 'salah', 'game', 'engine', 'contruct', '2', 'penelitian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'pengimplementasian', 'materi', 'pelajaran', 'matematika', 'kelas', 'ii', 'sd', 'anak', 'game', 'adventure', 'meningkatkan', 'minat', 'belajar', 'anak', 'hasil', 'kuesioner', 'terbukti', 'mayoritas', 'anak', 'senang', 'belajar', 'bermain', 'game', 'edukasi', 'pembelajaran', 'aplikasi', 'membantu', 'anak', 'memahami', 'pelajaran', 'matematika', 'menjadikan', 'anak', 'menyukai', 'pelajaran', 'matematika']
266 ['image', 'security', 'proses', 'mengamankan', 'data', 'digital', 'berbentuk', 'citra', 'salah', 'metode', 'pengamanan', 'data', 'citra', 'digital', 'watermarking', 'algoritma', 'least', 'significant', 'bit', 'lsb', 'konsep', 'kerja', 'image', 'security', 'algoritma', 'lsb', 'mengganti', 'nilai', 'bit', 'citra', 'lokasi', 'membentuk', 'pola', 'pola', 'hasil', 'pergantian', 'nilai', 'bit', 'citra', 'tanda', 'air', 'watermark', 'pemberian', 'watermark', 'citra', 'algoritma', 'lsb', 'memiliki', 'konsep', 'sederhana', 'informasi', 'disisipkan', 'mudah', 'hilang', 'mengalami', 'serangan', 'serangan', 'noise', 'kompresi', 'modifikasi', 'pengembangan', 'algoritma', 'lsb', 'mengurangi', 'distorsi', 'informasi', 'watermark', 'serangan', 'tugas', 'ta', 'dibagi', '6', 'proses', 'ekstraksi', 'kanal', 'warna', 'citra', 'cover', 'pencarian', 'area', 'busy', 'penyisipan', 'watermark', 'perhitungan', 'akurasi', 'penyisipan', 'ekstraksi', 'watermark', 'perhitungan', 'akurasi', 'ekstraksi', 'ekstraksi', 'kanal', 'warna', 'citra', 'cover', 'proses', 'kanal', 'warna', 'biru', 'citra', 'cover', 'citra', 'watermark', 'disisipkan', 'citra', 'cover', 'menghasilkan', 'citra', 'terwatermark', 'algoritma', 'pengembangan', 'lsb', 'mencari', 'akurasinya', 'menghitung', 'nilai', 'peak', 'signal', 'to', 'noise', 'ratio', 'citra', 'terwatermark', 'diekstraksi', 'pengujian', 'noise', 'kompresi', 'format', 'jpg', 'akurasi', 'hasil', 'ekstraksi', 'dicari', 'menghitung', 'nilai', 'bit', 'error', 'rate']
267 ['sistem', 'informasi', 'erp', 'mengintegrasikan', 'proses', 'bisnis', 'disemua', 'fungsional', 'perusahaan', 'meningkatkan', 'sumber', 'daya', 'dimiliki', 'perusahaan', 'penelitian', 'bertujuan', 'merancang', 'desain', 'aplikasi', 'blueprint', 'modul', 'distribusi', 'zachman', 'framework', 'zf', 'salah', 'kerangka', 'kerja', 'memetakan', 'artifak', 'arsitektur', 'informasi', 'organisasi', 'zf', 'mendeskripsikan', 'level', 'perspektif', 'arsitektur', 'it', '6', 'level', 'perspektif', 'scope', 'planner', 'perspective', 'enterprise', 'model', 'owner', 'perspective', 'system', 'model', 'designer', 'perspective', 'technology', 'model', 'builder', 'perspective', 'detailed', 'representation', 'sub', 'contractor', 'implementer', 'perspective', 'functioning', 'enterprise', 'participant', 'perspective', 'perspektif', 'sesuai', 'abstraksi', 'objek', 'what', 'how', 'why', 'when', 'where', 'who', 'standarisasi', 'artifak', 'informasi', 'pendekatan', 'uml', '2', '0', 'meningkatkan', 'deskripsi', 'zf', 'standart', 'model', 'driven', 'design', 'pengujian', 'hasil', 'desain', 'perancangan', 'sistem', 'dikembangkan', 'perangkat', 'lunak', 'erp', 'modul', 'distribusi', 'menerapkan', 'konsep', 'model', 'driven', 'design', 'aplikasi', 'berkualitas', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'persero', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', '85', '6', 'penilaian', 'availability', 'sistem', 'kuantitatif', 'komparasi', 'sistem', 'openerp', '7', '0', 'sistem', 'erp', 'dikembangkan', 'kompleks', 'mudah', 'dijalankan', 'ketersediaan', 'fitur', '85', '7', 'berbanding', 'openerp', '7', '0', 'memiliki', 'ketersediaan', 'fitur', '80', '9']
268 ['wajah', 'salah', 'tubuh', 'manusia', 'karakteristik', 'khusus', 'membedakan', 'identitas', 'individu', 'pengenalan', 'wajah', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'diterapkan', 'sistem', 'keamanan', 'pegenalan', 'jenis', 'kelamin', 'salah', 'pengenalan', 'wajah', 'tujuan', 'penelitian', 'implementasi', 'sistem', 'pengenalan', 'jenis', 'kelamin', 'citra', 'wajah', 'gender', 'recognition', 'masukan', 'citra', 'wajah', 'mengenali', 'jenis', 'kelamin', 'citra', 'wajah', 'cepat', 'berjalan', 'penelitian', '3', 'tahap', 'utama', 'preprocessing', 'local', 'binary', 'pattern', 'lbp', 'ekstraksi', 'fitur', 'fisherface', 'pca', 'lda', 'tahap', 'pengklasifikasian', 'citra', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'lbp', 'dikombinasikan', 'fisherface', 'tingkat', 'akurasi', 'â\x80\x93', '62', 'klasifikasi', 'salah', 'uji', 'sistem', 'disebabkan', 'miripnya', 'bentuk', 'kepala', 'bentuk', 'rambut', 'ekspresi', 'citra', 'perempuan', 'laki', 'laki']
269 ['manufaktur', 'salah', 'elemen', 'perusahaan', 'manufaktur', 'sistem', 'manufaktur', 'perusahaan', 'teratur', 'merugikan', 'erp', 'solusi', 'cerdas', 'membantu', 'perusahaan', 'pt', 'iglas', 'persero', 'management', 'sistem', 'manufaktur', 'zachman', 'framework', 'pemodelan', 'enterprise', 'system', 'erp', 'mendefinisikan', 'proses', 'manufaktur', 'kompleks', 'sistem', 'manufaktur', 'dibangun', 'modul', 'manufacturing', 'mempengaruhi', 'kinerjanya', 'permintaan', 'pasar', 'desain', 'produk', 'sesuai', 'penjadwalan', 'produksi', 'pemodelan', 'arsitektur', 'data', 'pendekatan', 'uml', '2', '0', 'disajikan', 'zachman', 'framework', 'diterapkan', 'erp', 'modul', 'manufacturing', 'penelititan', 'masukan', 'signifikan', 'pengembangan', 'system', 'skala', 'enterprise', 'analisa', 'fungsionalitas', 'sistem', 'dibangun', 'model', 'driven', 'design', 'diperoleh', 'kualitas', 'aplikasi', 'bobot', '88', '00', 'penilaian', 'stakeholder', 'uji', 'coba', 'sistem', 'pt', 'iglas', 'persero', 'bobot', 'perbandingan', 'sistem', 'openerp', '7', '0', 'sistem', 'memiliki', 'bobot', 'fitur', '93', '75', 'openerp', '7', '0', 'memiliki', 'bobot', 'fitur', '56', '25', 'kunci', 'erp', 'manufacturing', 'zachman', 'framework', 'uml', '2', '0', 'model', 'driven', 'design']
270 ['deteksi', 'gerakan', 'subjek', 'bidang', 'computer', 'vision', 'aplikasi', 'deteksi', 'gerakan', 'contohnya', 'sistem', 'aplikasi', 'video', 'pengawas', 'kompresi', 'video', 'monitoring', 'traffic', 'perhitungan', 'kecepatan', 'motion', 'detection', 'tahapan', 'mendeteksi', 'gerakan', 'proses', 'identifikasi', 'komponen', 'background', 'proses', 'pengurangan', 'frame', 'background', 'mengisolasi', 'komponen', 'gerakan', 'citra', 'ketiga', 'perbandingan', 'hasil', 'pengurangan', 'threshold', 'yg', 'tentukan', 'proses', 'segmentasi', 'background', 'metode', 'metode', 'metode', 'background', 'subtraction', 'static', 'background', 'mean', 'filter', 'running', 'average', 'metode', 'metode', 'dibandingkan', 'menentukan', 'metode', 'terbaik', 'mendeteksi', 'gerakan', 'proses', 'benchmart', 'dataset', '7', 'data', 'bootstrap', 'camouflage', 'movedobject', 'foregroundaperture', 'timeofday', 'lightswitch', 'wavingtrees', 'memiliki', 'groundtruth', 'disimpulkan', 'proses', 'pengambilan', 'background', 'terbaik', 'metode', 'background', 'subtraction', 'static', 'background', 'nilai', 'presentasi', 'tertinggi', '88', '6']
271 ['abstrak', 'era', 'teknologi', 'modern', 'game', 'sekedar', 'bermain', 'pembelajaran', 'anak', 'anak', 'memainkan', 'jenis', 'game', 'salah', 'jenis', 'game', 'tugas', 'ta', 'game', 'maze', 'game', 'maze', 'permainan', 'bertujuan', 'menentukan', 'jalur', 'ditetapkan', 'game', 'memiliki', 'jalur', 'rumit', 'berliku', 'liku', 'melatih', 'logika', 'imajinasi', 'anak', 'game', 'maze', 'berisi', 'edukasi', 'pembelajaran', 'berbahasa', 'inggris', 'ketertarikan', 'anak', 'pelajaran', 'bahasa', 'inggris', 'rendah', 'bahasa', 'inggris', 'bahasa', 'sulit', 'diterapkan', 'anak', 'bahasa', 'inggris', 'didalam', 'kelas', 'terbatas', 'metode', 'belajar', 'membosankan', 'menarik', 'game', 'dirancang', 'game', 'menarik', 'menyenangkan', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'bahasa', 'inggris', 'anak']
272 ['kurangnya', 'penggunaan', 'bahasa', 'minimnya', 'pelestarian', 'bahasa', 'madura', 'menyebabkan', 'bahasa', 'madura', 'terancam', 'punah', 'bahasa', 'madura', 'bahasa', 'sulit', 'dipelajari', 'perbedaan', 'dialek', 'berbeda', 'beda', 'bahasa', 'madura', 'ditemukan', 'perbedaan', 'penulisan', 'pengucapan', 'rangka', 'upaya', 'pelestarian', 'pengembangan', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'usaha', 'pelestarian', 'bahasa', 'madura', 'salah', 'satunya', 'aplikasi', 'text', 'to', 'speech', 'sistem', 'penerjemah', 'bahasa', 'indonesia', 'bahasa', 'madura', 'mempermudah', 'pengkonversian', 'teks', 'suara', 'proses', 'pemenggalan', 'metode', 'finite', 'state', 'automata', 'tingkatan', 'dimana', 'hasil', 'pemenggalan', 'tingkat', 'inputan', 'tingkat', 'penerapan', 'finite', 'state', 'automata', 'aplikasi', 'text', 'to', 'speech', 'efektif', 'prosentase', 'keberhasilan', '90', 'output', 'suara', 'dihasilkan', 'sesuai', 'hasil', 'pemenggalan', 'suku', 'pengucapan', 'kalimat', 'memiliki', 'pola', 'intonasi', 'prosentase', 'keberhasilan', '85', 'pola', 'intonasi', 'hasil', 'pengucapan', 'suara', 'sesuai', 'pengucapan', 'aslinya']
273 ['penggunaan', 'mobil', 'dinas', 'semestinya', 'menyebabkan', 'pembengkakan', 'biaya', 'transportasi', 'penelitian', 'membuktikan', 'perangkat', 'gps', 'android', 'google', 'maps', 'melacak', 'keberadaan', 'perangkat', 'bergerak', 'hasilnya', 'dipengaruhi', 'trafik', 'jaringan', 'selular', 'trafiknya', 'performa', 'aplikasi', 'menurun', 'berfungsi', 'tugas', 'dikembangkkan', 'aplikasi', 'gps', 'tracking', 'berbasis', 'location', 'based', 'service', 'lbs', 'perangkat', 'gps', 'smartphone', 'android', 'menentukan', 'koordinat', 'disisi', 'client', 'data', 'diperoleh', 'diproyeksikan', 'google', 'maps', 'server', 'dibangun', 'pemrograman', 'android', 'php', 'mysql', 'diperoleh', 'aplikasi', 'memonitoring', 'posisi', 'kendaraan']
274 ['aplikasi', 'pencarian', 'membantu', 'menemukan', 'informasi', 'terkait', 'tugas', 'relevan', 'terkadang', 'menemui', 'kendala', 'sistem', 'pencarian', 'menemukan', 'informasi', 'terkait', 'tugas', 'konsep', 'model', 'menekankan', 'kunci', 'konsep', 'pencari', 'informasi', 'memperoleh', 'informasi', 'sesuai', 'kunci', 'informasi', 'terkait', 'kunci', 'diperoleh', 'pengguna', 'mengatasi', 'kekurangan', 'pengembangan', 'aplikasi', 'pencarian', 'terkait', 'tugas', 'metode', 'cocok', 'mengembangkan', 'aplikasi', 'pencarian', 'menerapkan', 'metode', 'semantik', 'metode', 'semantik', 'metode', 'menerapkan', 'keterkaitan', 'informasi', 'digunakannya', 'metode', 'semantik', 'informasi', 'diperoleh', 'pengguna', 'spesifik', 'sesuai', 'persepsi', 'pengguna', 'aplikasi', 'pencarian', 'metode', 'semantik', 'menggali', 'informasi', 'memiliki', 'hubungan', 'keterkaitan', 'kunci', 'pengguna', 'tingkatan', 'semantik', 'menerapkan', 'kesamaan', 'makna', 'kemiripan', 'bahasa', 'ontologi', 'aplikasi', 'semantik', 'berbasis', 'desktop', 'hasil', 'pencarian', 'menekankan', 'kunci', 'pengguna', 'dokumen', 'memiliki', 'keterkaitan', 'kunci', 'ditampilkan']
275 ['dokumen', 'berita', 'situs', 'web', 'universitas', 'up', 'to', 'date', 'kebutuhan', 'pengunjung', 'informasi', 'sisi', 'pengguna', 'membutuhkan', 'penemuan', 'informasi', 'cepat', 'akurat', 'penelitian', 'metode', 'cosine', 'similarityuntuk', 'menghitung', 'kemiripan', 'dokumen', 'pencarian', 'dokumen', 'mudah', 'ditemukan', 'dokumen', 'diklasifikasikan', 'berdasarkan', 'kelas', 'kelas', 'ditentukan', 'preedefined', 'metode', 'k', 'nn', 'k', 'nearest', 'neighbour', 'mempercepat', 'penyampaian', 'hasil', 'pencarian', 'pengguna', 'aplikasi', 'teknik', 'caching', 'terhadapdokumen', 'dokumen', 'dikembalikan', 'pengguna', 'teknik', 'meningkatkan', 'transfer', 'dokumen', 'menyimpan', 'dokumen', 'diakses', 'cache', 'dokumen', 'diakses', 'dokumen', 'akses', 'cepat', 'hasil', 'pengujian', 'akurasi', 'klasifikasi', 'k', 'nn', 'dokumen', 'teks', 'berita', 'mencapai', '95', 'dokumen', 'diwakili', 'judul', 'paragraf', 'k', '20', '25', '45', 'maksimal', '40', 'dokumen', 'diwakili', 'judul', 'isi', 'lengkap', 'klasifikasi', 'terbukti', 'meningkatkan', 'presisi', 'hasil', 'pencarian', 'mempersingkat', 'proes', 'pencarian', 'kehadiran', 'cachemenjadikan', 'pemrosesan', 'query', 'cepat', '7', 'mili', 'detik', 'kunci', 'k', 'nearest', 'neighbour', 'cosine', 'similaity', 'cache']
276 ['dunia', 'pendidikan', 'masuk', 'kedalam', 'dunia', 'teknologi', 'informasi', 'kegiatan', 'positif', 'membantu', 'pelaksanaan', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'lingkungan', 'pendidikan', 'terkecuali', 'dunia', 'pendidikan', 'agama', 'agama', 'islam', 'aplikasi', 'aplikasi', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'digital', 'jadwal', 'shalat', 'terpasang', 'komputer', 'laptop', 'aplikasi', 'kategori', 'game', 'tersedia', 'hanifida', 'metode', 'dirasa', 'efektif', 'menghafal', '99', 'asmaul', 'husna', 'media', 'media', 'media', 'digital', 'berbasis', 'game', 'mobile', 'ketahui', 'perangkat', 'mobile', 'digemari', 'masyarakat', 'mobile', 'android', 'belajar', 'menghafal', 'asmaul', 'husna', 'game', 'menarik', 'ringkas', 'cepat', 'bosan', 'media', 'mengimplementasilkan', 'metode', 'hanifida', 'game', 'edukasi', 'tujuan', 'mempermudahkan', 'pengguna', 'belajar', 'menyenangkan', 'game', 'menu', 'materi', 'game', '4', 'level', 'game', 'edukasi', 'hanifida', 'langsung', 'memunculkan', 'hasil', 'penilaian', 'pemain', 'level', 'metode', 'fuzzy', 'mengkategorikan', 'nilai', 'pemain', '4', 'level', 'permainan', 'nilai', 'diambil', 'diakumulasikan', 'nilai', 'diakhir', 'permainan', 'pemain', 'badge', 'digital', 'berisikan', 'nilai', 'pemain', 'level', 'format', 'jpeg', 'kunci', 'hanifida', 'mobile', 'android', 'game', 'edukasi']
277 ['sistem', 'pencarian', 'nama', 'manfaat', 'obat', 'pencarian', 'hasil', 'pencarian', 'informasi', 'keterkaitan', 'obat', 'kontra', 'pantangan', 'obat', 'obat', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pencarian', 'menangani', 'permasalahan', 'diatas', 'informasi', 'tambahan', 'bermanfaat', 'pengguna', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'penelitian', 'dibangun', 'sistem', 'pencarian', 'nama', 'manfaat', 'obat', 'metode', 'semantik', 'metode', 'mencari', 'keterkaitan', 'persamaan', 'kunci', 'dimasukkan', 'pengguna', 'ontologi', 'dasar', 'sistem', 'metode', 'harapannya', 'membantu', 'pengguna', 'informasi', 'sesuai', 'kebutuhan', 'pengguna', 'penelitian', 'sistem', 'pencarian', 'mengakses', 'file', 'database', 'berbentuk', 'owl', 'informasi', 'kontra', 'pantangan', 'obat', 'metode', 'semantik', 'aplikasi', 'pencarian', 'nama', 'manfaat', 'obat', 'tingkat', 'keakuratan', '82', '2', 'jenis', 'penyakit', 'dicari', 'istilah', 'bidang', 'kedokteran']
278 ['abstrak', 'game', 'edukasi', 'simulasi', 'manasik', 'umrah', 'berbasis', 'android', 'program', 'pembelajaran', 'dunia', 'game', 'seluler', 'game', 'android', 'gambaran', 'ibadah', 'umrah', 'disertai', 'gerakan', 'gerakan', 'suara', 'dunia', '2', 'dimensi', 'bahasa', 'pemorograman', 'actionscript', '3', 'tugas', 'mempelajari', 'gerakan', 'gerakan', 'manasik', 'umrah', 'diadaptasikan', 'game', 'dunia', 'android', 'perancangan', 'game', 'aplikasi', 'mengunakan', 'kegiatan', 'sesuai', 'rukun', 'sunnah', 'umrah', 'kegiatan', 'memiliki', 'aksi', 'sesuai', 'kegiatan', 'aksi', 'nilai', 'hadiahnya', 'salah', 'aksi', 'kejutan', 'aksi', 'salah', 'aplikasi', 'kebutuhan', 'pendidikan', 'orang', 'orang', 'manasik', 'umrah', 'ibadah', 'umrah', 'melaksanakan', 'salah', 'rukun', 'sunnah', 'umrah', 'hasil', 'kuisioner', 'disebar', 'sepuluh', 'responden', '80', 'tampilan', 'game', 'menarik', 'menyenangkan', 'kunci', 'manasik', 'umrah', 'game', 'android', 'flash', 'game', 'selular']
279 ['identifikasi', 'penyakit', 'dideteksi', 'mengenali', 'optic', 'disc', 'citra', 'fundus', 'mata', 'dimana', 'fundus', 'permukaan', 'mata', 'letaknya', 'bertentangan', 'lensa', 'mata', 'fundus', 'optic', 'disc', 'daerah', 'syaraf', 'mata', 'memasuki', 'retina', 'letak', 'optic', 'disc', 'mudah', 'diamati', 'dijadikan', 'acuan', 'menentukan', 'letak', 'fitur', 'fitur', 'citra', 'fundus', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'menentukan', 'proses', 'penghapusan', 'optic', 'disc', 'penelitian', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'citra', 'fundus', 'metode', 'level', 'set', 'level', 'set', 'metode', 'membantu', 'mendeteksi', 'pergerakan', 'kurva', 'citra', 'kurva', 'berkembang', 'berhenti', 'batas', 'obyek', 'image', 'hasil', 'segmentasi', 'diharapkan', 'dijadikan', 'referensi', 'dokter', 'spesialis', 'mata', 'menyediakan', 'alat', 'bantu', 'tools', 'medis', 'membantu', 'penerapan', 'optic', 'disc', 'segmentasi', 'citra', 'fundus', 'penelitian', '40', 'citra', 'fundus', 'mata', 'hasil', 'segmentasi', 'level', 'set', 'dibandingkan', 'ground', 'truth', 'citra', 'didapatkan', 'letak', 'optic', 'discnya', 'database', 'inspire', 'hasil', 'penelitian', 'didapatkan', 'skenario', 'terbaik', 'metode', 'berhasil', 'mendeteksi', 'optic', 'disc', 'nilai', 'akurasi', '99', '72', 'sensitivitas', '87', '34', 'spesifitas', '99', '54']
280 ['pendidikan', 'salah', 'kebutuhan', 'dipenuhi', 'masyarakat', 'orang', 'diwajibkan', 'mengikuti', 'pendidikan', 'melaksanakan', 'pendidikan', 'sma', 'negeri', '1', 'lamongan', 'sekolah', 'menengah', 'negeri', 'kota', 'lamongan', 'mengembangkan', 'teknologi', 'komputer', 'aspek', 'aspek', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'mengolah', 'data', 'data', 'penentuan', 'jurusan', 'mendukung', 'peminatan', 'siswa', 'kelas', 'x', 'sman', '1', 'lamongan', 'manual', 'software', 'microsoft', 'excel', 'tujuan', 'penelitian', 'membangun', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penjurusan', 'calon', 'siswa', 'metodologi', 'metode', 'entropy', 'metode', 'topsis', 'berdasarkan', 'hasil', 'respons', 'siswa', 'guru', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penjurusan', 'siswa', 'metode', 'entropy', 'topsis', 'menunjukan', 'respons', 'positif', 'persentase', 'total', 'respons', 'siswa', '94', '6', 'persentase', 'total', 'respons', 'guru', '95', '84', 'penelitian', 'metode', 'hasil', 'rekomendasi', 'siswa', 'sesuai', 'peminatannya', 'berdasarkan', 'kriteria', 'nilai', 'matematika', 'nilai', 'ipa', 'tes', 'akademik', 'berbasis', 'komputer', 'penelitian', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'mencapai', '65', '3', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'entropy', 'metode', 'topsis', 'sekolah', 'menengah']
281 ['sarana', 'prasarana', 'memadai', 'lulusan', 'apk', 'apm', 'pengajar', 'mempengaruhi', 'pemerataan', 'pendidikan', 'daerah', 'pembuatan', 'perencanaan', 'kebijakan', 'pemerintah', 'daerah', 'menunjang', 'pemerataan', 'pendidikan', 'apm', 'apk', 'daerah', 'pendidikan', 'daerah', 'tujuan', 'penelitian', 'maksimal', 'pemerataan', 'pendidikan', 'kabupaten', 'lamongan', 'maksimal', 'pemerataan', 'pendidikan', 'kabupaten', 'lamongan', 'pengelompokan', 'sekolah', 'berdasarkan', 'indikator', 'pendidikan', 'pengelompokan', 'clustering', 'mengidentifikasi', 'objek', 'individu', 'memperhatikan', 'kriteria', 'penelitian', 'salah', 'metode', 'clustering', 'som', 'self', 'organizing', 'map', 'mengelompokkan', 'sma', 'smk', 'ma', 'kabupaten', 'lamongan', '10', 'variabel', 'indikator', 'pendidikan', 'sma', 'smk', 'ma', 'hasil', 'perhitungan', 'dibagi', '3', 'hasil', 'cluster', 'berdasarkan', '2', 'hasil', 'ujicoba', '10', '100', 'iterasi', 'learning', 'rate', '0', '6', '0', '8', 'skenario', 'ujicoba', 'menghasilkan', 'anggota', 'cluster', 'analisis', 'cluster', 'beda', 'beda', 'cluster', 'c1', 'memiliki', 'nilai', 'pemerataan', 'pendidikan', 'maksimal', 'cluster', 'c2', 'memiliki', 'nilai', 'pemerataan', 'pendidikan', 'maksimal', 'cluster', 'c3', 'memiliki', 'nilai', 'pemerataan', 'pendidikan', 'maksimal', 'hasil', 'ujicoba', 'divisualisasikan', 'google', 'maps', 'api', 'kunci', 'clustering', 'som', 'indikator', 'pendidikan', 'google', 'maps', 'api']
282 ['banyaknya', 'keragaman', 'buku', 'perpustakaan', 'menyebabkan', 'pengguna', 'sulit', 'menemukan', 'buku', 'sesuai', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengimplementasikan', 'sistem', 'rekomendasi', 'peminjaman', 'buku', 'berdasarkan', 'minat', 'pengunjung', 'metode', 'k', 'means', 'association', 'rule', 'penelitian', 'perpustakaan', 'utm', 'data', 'data', 'anggota', 'transaksi', 'pinjam', 'mahasiswa', 'fakultas', 'teknik', 'skenario', 'ujicoba', '200', 'record', 'data', 'proses', 'pengelompokan', 'pengunjung', 'berdasarkan', 'total', 'data', 'cluster', 'nilai', 'cluster', 'kelompok', 'mahasiswa', 'aktif', 'proses', 'association', 'rule', 'didapatkan', 'support', 'minimal', '30', 'support', 'maksimal', '50', 'rule', 'terbaik', 'minsup', '50', 'kombinasi', 'algoritma', 'pemrograman', 'borland', 'c', 'pemrograman', 'c', 'implementasinya', 'nilai', 'support', '70', 'nilai', 'confidence', '100', 'support', 'minimal', 'terbentuk', 'item', 'minsup', 'support', 'maksimal', 'terbentuk', 'minsup', 'menghasilkan', 'output', 'rule', 'rule', 'terbaik', 'rule', 'nilai', 'support', 'confidence', 'rule', 'nilai', 'kepercayaan', 'mewakili', 'kombinasi', 'item', 'terbentuk', 'minsup', 'rule', 'dihasilkan', 'rule', 'dihasilkan', 'kuat', 'memiliki', 'nilai', 'kepercayaan', 'kunci', 'k', 'means', 'association', 'rule', 'apriori', 'rekomendasi', 'buku']
283 ['kampus', 'lingkungan', 'pendidikan', 'perguruan', 'sarana', 'belajar', 'kurangnya', 'informasi', 'lokasi', 'fasilitas', 'gambaran', 'lengkap', 'layanan', 'location', 'based', 'service', 'lbs', 'meningkatkan', 'daya', 'tarik', 'keamanan', 'informasi', 'lokasi', 'virtual', 'environment', 've', 'kampus', 'menggambarkannya', 've', 'kampus', 'pengguna', 'stakeholder', 'berkepentingan', 'informasi', 'fasilitas', 'objek', 'â\x80\x93', 'objek', 'real', 'time', 'dukungan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'pengembangan', 'teknologi', 'lbs', 'ar', 'penelitian', 'sistem', 'pemetaan', 'geotagging', 'pengontrolan', 'informasi', 'visual', 'sistem', 'pemetaan', 'geotagging', 'identifikasi', 'geografis', 'metadata', 'media', 'foto', 'berdasarkan', 'koordinat', 'gps', 'latitude', 'longitude', 'terekam', 'perangkat', 'mobile', 'pengontrolan', 'informasi', 'visual', 'sistem', 'monitoring', 'pengontrolan', 'video', 'streaming', 'objek', 'video', 'webcam', 'terpasang', 'dilokasi', 'sistem', 'diintregasikan', 'lbs', 'ar', 'pemetaan', 'geotagging', 'informasi', 'visual', 'dikontrol', 'mikrokontroler', 'perangkat', 'arduino', 'penggunaan', 'teknologi', 'memudahkan', 'pencarian', 'informasi', 'pengontrolan', 'visual', 'fasilitas', 'kampus', 'sesuai', 'hasil', 'pegujian', 'muka', 'furps', 'functionality', 'usability', 'reliability', 'performance', 'supportability', 'koneksi', 'server', 'local', 'hasil', 'pemrosesan', 'fitur', 'detail', 'informasi', '2', '66', 'menit', 'pengguna', 'berinteraksi', 'nyata', 'kunci', 'augmented', 'reality', 'ar', 'android', 'arduino', 'geotagging', 'location', 'based', 'service', 'lbs', 'virtual', 'enveronment']
284 ['abstrak', 'ajaran', '2013', '2014', 'diwarnai', 'perubahan', 'kurikulum', 'juni', '2013', 'kemarin', 'persis', 'ajaran', '2013', '2014', 'sekolah', 'indonesia', 'jenjang', 'pendidikan', 'kurikulum', '2013', 'proses', 'kbm', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'kurikulum', '2013', 'penjurusan', 'ditiadakan', 'diganti', 'nama', 'peminatan', 'penentuan', 'peminatan', 'langsung', 'ditentukan', 'calon', 'siswa', 'pendaftaran', 'sekolah', 'menengah', 'dasar', 'penentuan', 'peminatan', 'berdasarkan', 'tujuh', 'kriteria', 'nilai', 'mipa', 'rapor', 'matematika', 'ipa', 'nilai', 'ips', 'rapor', 'nilai', 'mipa', 'un', 'matematika', 'ipa', 'nilai', 'ips', 'un', 'hasil', 'tes', 'iq', 'tes', 'ipa', 'tes', 'ips', 'berperan', 'guru', 'bk', 'penelitian', 'menyajikan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusanâ', 'mempermudah', 'kinerja', 'guru', 'bk', 'pengambilan', 'keputusan', 'penentuan', 'peminatan', 'siswa', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'algoritma', 'c45', 'menghasilkan', 'pohon', 'keputusan', 'memiliki', 'precission', 'recall', 'accuracy', 'eror', 'berbeda', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', 'mencapai', 'precissionnya', '53', '66', 'â', 'recallnya', '56', '41', 'â', 'accuracynya', '70', '25', 'eror', 'â', 'mencapai', '29', '75', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', 'precissionnya', '58', '54', 'â', 'recallnya', 'â', '60', 'â', 'accuracynya', '72', '95', 'eror', '27', '05', 'â', 'kunci', 'â', 'c45', 'peminatan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'siswa']
285 ['kebijakan', 'pemerintah', 'bidang', 'pendidikan', 'pembiayaan', 'pendidikan', 'salah', 'satunya', 'berkaitan', 'beasiswa', 'beasiswa', 'bantuan', 'pembiayaan', 'pendidikan', 'berhak', 'diterima', 'mahasiswa', 'program', 'beasiswa', 'khususkan', 'mahasiswa', 'kriteria', 'ditentukan', 'jenis', 'beasiswa', 'mahasiswa', 'peningkatan', 'prestasi', 'akademik', 'ppa', 'bantuan', 'belajar', 'mahasiswa', 'bbm', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengelompokkan', 'penerimaan', 'beasiswa', 'som', 'self', 'organizing', 'maps', 'indeks', 'davies', 'bouldin', 'idb', 'data', 'penerimaan', 'beasiswa', 'pengelompokkan', 'clustering', 'metode', 'som', 'self', 'organizing', 'maps', 'validasi', 'data', 'indeks', 'davies', 'bouldin', 'idb', 'dimana', 'idb', 'metode', 'som', 'bertujuan', 'meningkatkan', 'akurasi', 'validasi', 'hasil', 'analisa', 'data', 'hasil', 'uji', 'coba', 'metode', 'som', 'mengelompokkan', 'data', 'berdekatan', 'dicari', 'kemiripan', 'berdasarkan', 'pola', 'kemiripan', 'data', 'pengelompokan', 'beasiswa', 'cluster', '2', '3', '4', '5', 'learning', 'rate', '0', '6', 'hasil', 'idb', 'cluster', '2', '0', '5125', 'cluster', '3', '0', '340', 'cluster', '4', '0', '098', 'cluster', '5', '0', '197', 'data', '74', 'cluster', 'homogen', '4', 'cluster', 'penambahan', 'kriteria', 'kriteria', 'berpengaruh', 'pengelompokan', 'penerimaan', 'beasiswa']
286 ['salah', 'komplikasi', 'penyakit', 'mata', 'akibat', 'diabetes', 'mellitus', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'penyakit', 'merusak', 'pembuluh', 'darah', 'mikro', 'microvascular', 'retina', 'mata', 'dr', 'penyebab', 'utama', 'kebutaan', 'penderita', 'diabetes', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'od', 'salah', 'pemrosesan', 'citra', 'segmentasi', 'bertujuan', 'pembagian', 'citra', 'wilayah', 'homogen', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kemiripan', 'penelitian', 'bertujuan', 'mendeteksi', 'lokasi', 'od', 'retina', 'otomatis', 'proses', 'deteksi', 'od', 'diawali', 'preprocessing', 'meningkatkan', 'kualitas', 'citra', 'menghilangkan', 'pembuluh', 'darah', 'seleksi', 'region', 'of', 'interest', 'kontur', 'od', 'dideteksi', 'algoritma', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'fcm', 'hasil', 'segmentasi', 'metode', 'fcm', 'dibandingkan', 'hasil', 'deteksi', 'ahli', 'mata', 'metode', 'diperoleh', 'akurasi', '96', '85', 'sensitivitas', '79', '24', 'spesifisitas', '97', '26', 'kunci', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'optic', 'disc', 'od', 'segmentation', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'fcm']
287 ['kota', 'sumenep', 'salah', 'kota', 'terletak', 'daerah', 'ujung', 'timur', 'pulau', 'madura', 'memiliki', 'pendidikan', 'sekolah', 'pls', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'ilmu', 'diterima', 'pendidikan', 'formal', 'masyarakat', 'sumenep', 'sadar', 'manfaat', 'pls', 'mengikuti', 'programnya', 'letak', 'letak', 'rute', 'terpendek', 'diambil', 'pls', 'mengatasi', 'dibuatlah', 'sistem', 'pencarian', 'jarak', 'terpendek', 'pendidikan', 'sekolah', 'kota', 'sumenep', 'pencarian', 'jarak', 'terpendek', 'dipecahkan', 'memanfaatkan', 'fungsi', 'pgrouting', 'pgrouting', 'pengembangan', 'basis', 'data', 'geospasial', 'postgresql', 'postgis', 'menyediakan', 'fungsi', 'routing', 'perhitungan', 'jarak', 'terpendek', 'berdasarkan', 'bahasa', 'prosedural', 'pg', 'plsql', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', 'metode', 'a', 'tingkat', 'akurasi', '75', '25', 'menentukan', 'rute', 'jarak', 'terpendek', 'hasil', 'ujicoba', 'divisualisasikan', 'leaflet']
288 ['membaca', 'unsur', 'mendasar', 'dipelajari', 'orang', 'mudah', 'bidang', 'membaca', 'salah', 'prasyarat', 'memperoleh', 'ilmu', 'pengetahuan', 'membaca', 'diajarkan', 'pendidikan', 'anak', 'usia', 'anak', 'usia', 'mencakup', 'umur', '2', '5', 'tergolong', 'belia', 'dimana', 'anak', 'cenderung', 'senang', 'bermain', 'pendekatan', 'pembelajaran', 'anak', 'usia', 'belia', 'menyerap', 'pelajaran', 'salah', 'pendekatan', 'menarik', 'game', 'pendekatan', 'anak', 'senang', 'bermain', 'bersemangat', 'belajar', 'model', 'pembelajaran', 'diterapkan', 'penelitian', 'metode', 'fonik', 'metode', 'fonik', 'model', 'pembelajaran', 'bahasa', 'indonesia', 'anak', 'usia', '0', '8tahun', 'berdasarkan', 'pendekatan', 'komunikatif', 'tahapan', 'perkembangan', 'anak', 'metode', 'fonik', 'mengajarkan', 'pengenalan', 'huruf', 'menekankan', 'mendengarkan', 'bunyi', 'huruf', 'huruf', '4', 'tahap', 'metode', 'fonik', 'tahap', 'prafonik', 'tahap', '1', 'tahap', '2', 'kelas', '1', 'sd', 'tahap', '3', 'kelas', '2', '3', 'sd', 'penelitian', 'tahap', 'prafonik', 'penelitian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'anak', 'usia', 'berhasil', 'pembelajaran', 'bunyi', 'huruf', 'a', 'i', 'u', 'o', 'e', 'benda', 'gambar']
289 ['mata', 'indra', 'penglihatan', 'manusia', 'rentan', 'penyakit', 'penyakit', 'mata', 'dicegah', 'gangguan', 'mata', 'mengakibatkan', 'kebutaan', 'tugas', 'bottom', 'hat', '2d', 'gabor', 'filter', 'mensegmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'citra', 'fundus', 'berwarna', 'penelitian', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'mengubah', 'citra', 'green', 'channel', 'peningkatan', 'citra', 'adaptive', 'histogram', 'equalization', 'ahe', 'menghilangkan', 'noise', 'median', 'filter', 'tujuan', 'preprocessing', 'citra', 'proses', 'segmentasi', 'diharapkan', 'menghasilkan', 'segmentasi', 'optimal', 'tahap', 'segmentasi', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'bottom', 'hat', '2d', 'gabor', 'filter', 'binerisasi', 'otsu', 'thresholding', 'membersihkan', 'citra', 'noise', 'citra', 'diperjelas', 'dilasi', 'perhitungan', 'tingkat', 'akurasi', 'hasil', 'citra', 'segmentasi', 'pengujian', 'database', 'digital', 'retinal', 'images', 'for', 'vessel', 'extraction', 'drive', '20', 'citra', 'hasil', 'akurasi', 'pengujian', 'penelitian', '88', '93', 'menggabungkan', 'metode', 'bottom', 'hat', '2d', 'gabor', 'filter', 'menghasilkan', 'segmentasi', 'kunci', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'bottom', 'hat', '2d', 'gabor', 'filter']
290 ['garam', 'salah', 'komoditas', 'strategis', 'nasional', 'bidang', 'kelautan', 'kabupaten', 'pamekasan', 'perairan', 'selat', 'madura', 'menghasilkan', 'emas', 'putih', 'garam', 'madura', 'dikenal', 'pulau', 'garam', 'penentuan', 'tingkat', 'kesesuaian', 'lahan', 'tambak', 'garam', 'informasi', 'petambak', 'perencana', 'pengguna', 'lahan', 'menentukan', 'tindakan', 'meningkatkan', 'kuantitas', 'kualitas', 'produksi', 'garam', 'tujuan', 'penelitian', 'mencari', 'wilayah', 'tambak', 'sesuai', 'tambak', 'garam', 'meningkatkan', 'nilai', 'lahan', 'tambak', 'ekonomis', 'pengembangan', 'usaha', 'pengaturan', 'pola', 'pemanfaatan', 'tata', 'ruang', 'pemanfaatan', 'penumbuhan', 'komoditi', 'unggulan', 'pengembangannya', 'kategori', 'kriteria', 'kesesuaian', 'lahan', 'tambak', 'garam', 'meliputi', 'kondisi', 'fisik', 'kimia', 'penelitian', 'metode', 'site', 'selection', 'mengklasifikasikan', 'karakteristik', 'karakteristik', 'lahan', 'kedalam', 'kelas', 'kesesuaian', 'lahan', 'tambak', 'garam', 'karakteristik', 'lahan', '15', 'diklasifikasikan', 'kedalam', 'kelas', 's1', 's2', 'n', 'memprediksi', 'tambak', 'sesuai', 'sesuai', 'sesuai', 'tambak', 'garam', 'hasil', 'ujicoba', 'dipetakan', 'kedalam', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'basis', 'data', 'geospasial', 'postgresql', 'postgis', 'software', 'open', 'source', 'pdo']
291 ['sistem', 'informasi', 'geografis', 'dikembangkan', 'salah', 'satunya', 'pemetaan', 'pencarian', 'jarak', 'terpendek', 'memanfaatkan', 'pgrouting', 'disebabkan', 'pgrouting', 'menyediakan', 'fitur', 'jarak', 'terpendek', 'dipungkiri', 'literatur', 'pemanfaatan', 'pgrouting', 'salah', 'satunya', 'algoritma', 'shooting', 'star', 'shooting', 'berbasis', 'web', 'webgis', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'penanganan', 'data', 'spasial', 'aplikasi', 'mapquest', 'data', 'atribut', 'postgresql', 'postgis', 'quantumgis', 'digitasi', 'peta', 'shooting', 'star', 'salah', 'algoritma', 'pencarian', 'rute', 'terpendek', 'graf', 'berarah', 'pgrouting', 'algoritma', 'shooting', 'star', 'berbasis', 'web', 'solusi', 'menentukan', 'jarak', 'terpendek', 'lokasi', 'sekolah', 'formal', 'kota', 'bangkalan', 'jarak', 'tempuh', 'efisien']
292 ['e', 'learning', 'electronic', 'learning', 'kegiatan', 'belajar', 'media', 'elektronik', 'memafaatkan', 'teknologi', 'komputer', 'jaringan', 'komputer', 'internet', 'media', 'pembelajaran', 'interktif', 'tugas', 'multimedia', 'interaktif', 'salah', 'contoh', 'pemanfaatan', 'e', 'learning', 'tujuan', 'tugas', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'membimbing', 'mahasiswa', 'mempermudah', 'mempelajari', 'basis', 'data', 'media', 'pembelajaran', 'bab', 'sub', 'bab', 'dibahas', 'tombol', 'memudahkan', 'user', 'memilih', 'bab', 'dipelajari', 'tombol', 'navigasi', 'mempermudah', 'user', 'penggunaan', 'media', 'pembelajaran', 'konten', 'latihan', 'bab', 'sarana', 'mengukur', 'pemahaman', 'user', 'bab', 'nya', 'hasil', 'pengujian', 'penelitian', 'kuisioner', 'disimpulkan', '15', 'responden', 'aplikasi', 'mempermudah', 'pemahaman', 'mata', 'kuliah', 'basis', 'data', '6', 'responden', 'setuju', '6', 'responden', 'setuju', '3', 'responden', 'setuju', '7', 'responden', 'aplikasi', '4', 'responden', '4', 'responden', 'kunci', 'media', 'pembelajaraninteraktif', 'basis', 'data']
293 ['penjurusan', 'salah', 'kegiatan', 'wajib', 'siswa', 'kelas', 'x', 'man', 'gresik', 'man', 'gresik', 'menentukan', 'jurusan', 'siswa', 'manual', 'proses', 'penjurusan', 'memakan', 'menentukan', 'jurusan', 'kriteria', 'nilai', 'tes', 'tulis', 'nilai', 'rapot', 'spm', 'mts', 'nilai', 'ujian', 'nasional', 'smp', 'mts', 'minat', 'siswa', 'rekomendasi', 'jurusan', 'tes', 'psikologi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'profil', 'matching', 'metode', 'smarter', 'metode', 'smater', 'metode', 'membobotkan', 'kriteria', 'pembobotan', 'roc', 'rank', 'order', 'centroid', 'metode', 'profil', 'matching', 'membandingkan', 'kompetensi', 'individu', 'kompetensi', 'ideal', 'tugas', 'profil', 'siswa', 'dibandingkan', 'profil', 'jurusan', 'ideal', 'nilai', 'gap', 'profil', 'nilai', 'gap', 'profil', 'dihasilkan', 'bobot', 'nilai', 'bobot', 'profil', 'siswa', 'memiliki', 'bobot', 'tertinggi', 'profil', 'jurusan', 'dijadikan', 'rekomendasi', 'jurusan', 'siswa', 'hasil', 'uji', 'coba', 'data', '100', 'siswa', 'tingkat', 'akurasi', 'hasil', 'perangkingan', 'metode', 'profile', 'matching', '62', '57', 'hasil', 'uji', 'coba', 'data', '200', 'tingkat', 'akurasi', 'sistem', '64', '71']
294 ['mata', 'salah', 'panca', 'indera', 'manusia', 'perhatian', 'fungsinya', 'vital', 'manusia', 'menyebabkan', 'penyakit', 'gangguan', 'menyerang', 'mata', 'penyakit', 'mata', 'tekanan', 'darah', 'kanker', 'diabetes', 'salah', 'gejala', 'diabetes', 'perdarahan', 'ringan', 'retina', 'gejala', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'diobati', 'kondisi', 'kebutaan', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'citra', 'fundus', 'mata', 'membantu', 'analisa', 'perubahan', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'penelitian', 'tugas', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'mengambil', 'citra', 'green', 'channel', 'memperbaiki', 'kontras', 'citra', 'contrast', 'limited', 'adaptive', 'histogram', 'equalization', 'clahe', 'tahap', 'segmentasi', 'first', 'order', 'derivative', 'of', 'gaussian', 'dilanjutkan', 'morfologi', 'top', 'hat', 'perbaikan', 'proses', 'noise', 'removal', 'overlapping', 'mask', 'operasi', 'morfologi', 'dilasi', 'field', 'of', 'view', 'removal', 'hasil', 'proses', 'dibandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'menghitung', 'tingkat', 'akurasi', 'pengujian', 'database', 'drive', '20', 'citra', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'dibandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'akurasi', 'pengujian', '88', '79', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'metode', 'first', 'order', 'derivative', 'of', 'gaussian', 'segmentasi', 'kunci', 'segmentasi', 'first', 'order', 'derivative', 'of', 'gaussian', 'morfologi', 'tophat', 'fundus', 'mata']
295 ['zaman', 'pencarian', 'hadits', 'kebanyakan', 'mengacu', '1', 'hadits', 'masyarakat', 'kesulitan', 'membandingkan', 'hadits', 'penelitian', 'mesin', 'pencari', 'identifikasi', '2', 'hadits', 'mesin', 'pencari', 'identifikasi', 'hadits', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', '2', 'sumber', 'hadits', 'sahih', 'hadits', 'mesin', 'pencari', 'bersumber', '2', 'kitab', 'hadits', 'bukhari', 'hadits', 'muslim', 'aplikasi', 'mesin', 'pencari', 'berbasis', 'web', 'memudahkan', 'mencari', 'mengidentifikasi', 'isi', 'hadits', 'kitab', 'terjemahan', 'bukhari', 'muslim', 'output', 'sesuai', 'keyword', 'dimasukkan', 'user', 'mesin', 'pencari', 'metode', 'vector', 'space', 'model', 'proses', 'penghitungan', 'kemiripan', 'dokumen', 'hadits', 'dikonversi', 'model', 'ruang', 'vektor', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'nilai', 'minimal', 'cosine', 'similarity', 'pembatasan', 'threshold', '0', '1', 'presentase', 'nilai', 'f', 'measure', 'tingkat', 'efisiensi', 'kinerja', 'sistem', 'mencapai', '62', 'hadits', 'bukhari', '66', 'hadits', 'muslim', 'kunci', 'hadits', 'vector', 'space', 'model', 'mesin', 'pencarian']
296 ['berkembangnya', 'organisasi', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'dibutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'mempermudah', 'aktifitas', 'pelaporan', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'melaporkan', 'aktifitas', 'program', 'kerja', 'proposal', 'kegiatan', 'laporan', 'pertanggung', 'kegiatan', 'prestasi', 'pendaftaran', 'anggota', 'unit', 'ukm', 'manual', 'menyebabkan', 'data', 'transaksi', 'rawan', 'kesalahan', 'hilangnya', 'data', 'penulis', 'solusi', 'meminimalisir', 'kejadian', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'fakultas', 'teknik', 'sistem', 'informasi', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'data', 'transaksi', 'tertata', 'pengarsipan', 'aktifitas', 'pelaporan', 'kader', 'organisasi', 'memanfaatkan', 'dokumentasi', 'tesedia', 'pengujian', 'tugas', 'data', 'bersumber', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'kunci', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'program', 'kerja', 'proposal', 'kegiatan', 'laporan', 'pertanggungjawaban', 'prestasi', 'pendaftaran', 'anggota']
297 ['peningkatan', 'pertumbuhan', 'masyarakat', 'kabupaten', 'pamekasan', 'ketahun', 'berbanding', 'lurus', 'pencari', 'kerja', 'bertambah', 'banyaknya', 'pencari', 'kerja', 'disebabkan', 'minimnya', 'lowongan', 'kerja', 'disebabkan', 'cepat', 'tepatnya', 'informasi', 'lowongan', 'kerja', 'masyarakat', 'pekerjaan', 'disnakertrans', 'lembaga', 'bentukan', 'pemerintah', 'upaya', 'memperkecil', 'pencari', 'kerja', 'hasil', 'didapatkan', 'optimal', 'sistem', 'menampung', 'kebutuhan', 'belah', 'pemberi', 'pencari', 'kerja', 'penelitian', 'bertujuan', 'website', 'menampung', 'data', 'lowongan', 'kerja', 'pencari', 'kerja', 'data', 'otomatis', 'proses', 'pembobotan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'metode', 'diharapkan', 'mengoptimalkan', 'seleksi', 'lowongan', 'kerja', 'berdasarkan', 'pendidikan', 'jenis', 'kelamin', 'usia', 'dicantumkan', 'pencari', 'kerja', 'mendaftar', 'proses', 'seleksi', 'selesai', 'informasi', 'lowongan', 'kerja', 'dikirim', 'sms', 'gateway', 'pencari', 'kerja', 'sms', 'mengirim', 'informasi', 'lowongan', 'kerja', 'sesuai', 'nomor', 'telepon', 'dicantumkan', 'pencari', 'kerja', 'website']
298 ['mentoring', 'agama', 'islam', 'kegiatan', 'pendidikan', 'pembinaan', 'bentuk', 'pengajian', 'kelompok', 'rutin', 'pekan', 'mahasiswa', 'menempuh', 'agama', 'islam', 'didampingi', 'mentor', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'panitia', 'koordinator', 'mentor', 'menyeleksi', 'mahasiswa', 'layak', 'dijadikan', 'mentor', 'pembimbing', 'mentoring', 'memperoleh', 'mentor', 'berkualitas', 'pembuatan', 'sistem', 'berdasarkan', 'multi', 'kriteria', 'ditetapkan', 'koordinator', 'mentoring', 'tahap', 'pembobotan', 'metode', 'entropy', 'dibobotkan', 'diranking', 'dimodelkan', 'metode', 'potentially', 'all', 'pairwise', 'rangking', 'of', 'all', 'possible', 'alternatives', 'paprika', 'salah', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'melibatkan', 'multi', 'kriteria', 'sistem', 'menghasilkan', 'mentor', 'mentor', 'berkualitas', 'berdasarkan', 'rekomendasi', 'hasil', 'keputusan', 'kriteria', 'hasil', 'pengujian', 'seleksi', 'mentor', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'tingkat', 'akurasi', '88', 'data', 'pembanding', 'manual']
299 ['universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'salah', 'perguruan', 'negeri', 'diminati', 'pendaftar', 'beasiswa', 'bidikmisi', 'penyeleksiannya', 'manual', 'dibutuhkan', 'sistem', 'memiliki', 'komputasi', 'cepat', 'efisien', 'pengolahan', 'data', 'penelitian', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'metode', 'profile', 'matching', 'proses', 'seleksi', 'penerimaan', 'beasiswa', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'data', 'diolah', 'data', 'kategorikal', 'seleksi', 'penerimaan', 'beasiswa', 'bidikmisi', 'unversitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'kriteria', 'ekonomi', 'kondisi', 'rumah', 'aset', 'keluarga', 'kendaraan', 'kebun', 'pengalihan', 'beasiswa', 'fakultas', 'kriteria', 'ipk', 'ekonomi', 'kondisi', 'rumah', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'naive', 'bayes', 'classifier', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '67', 'data', 'latih', '50', 'data', 'uji', '170', 'sedangakan', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '72', 'data', 'latih', '70', 'data', 'uji', '170', 'metode', 'profile', 'matching', 'seleksi', 'fakultas', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '73']
300 ['usaha', 'menengah', 'ukm', 'bentuk', 'usaha', 'peranan', 'penyerapan', 'tenaga', 'kerja', 'indonesia', 'ukm', 'ukm', 'indonesia', 'diberdayakan', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'sistem', 'pengukuran', 'kinerja', 'dimiliki', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'kondisi', 'ukm', 'pemberdayaan', 'dinas', 'terkait', 'meningkatkan', 'kinerja', 'ukm', 'metode', 'pengukuran', 'kinerja', 'penelitian', 'metode', 'integrated', 'performance', 'measurement', 'system', 'ipms', 'metode', 'ipms', 'metode', 'pengukuran', 'kinerja', 'melibatkan', 'kebutuhan', 'kebutuhan', 'stakeholder', 'stakeholder', 'requirement', 'kinerja', 'ukm', 'berdasar', 'stakeholder', 'ditetapkan', 'pembobotan', 'penelitian', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'penelitian', 'mengidentifikasi', '4', 'stakeholder', 'membentuk', '10', 'key', 'performance', 'indicators', 'kpi', 'stakeholder', 'stakeholder', 'pelanggan', 'stakeholder', 'tenaga', 'kerja', 'stakeholder', 'investor', 'stakeholder', 'masyarakat', 'hasil', 'kinerja', 'ukm', 'peri', 'januari', 'mei', '2015', 'berurut', '135', '770', '99', '580', '128', '130', '107', '221', '148', '430', 'kinerja', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', '127', '799', '116', '963', '124', '972', '126', '550', '131', '232', 'kunci', 'sistem', 'pengukuran', 'kinerja', 'ukm', 'ipms', 'kpi', 'ahp']
301 ['persaingan', 'bisnis', 'salah', 'faktor', 'resiko', 'diperhitungkan', 'ukm', 'mencegah', 'resiko', 'dibutuhkan', 'manajemen', 'penanganan', 'resiko', 'tugas', 'mencari', 'kriteria', 'mempengaruhi', 'kerugian', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'kabupaten', 'bangkalan', 'pendekatan', 'metode', 'fuzzy', 'analitic', 'network', 'process', 'fanp', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penelitian', 'perusahaan', 'objek', 'penelitian', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'daerah', 'bangkalan', 'ukm', 'peri', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'hasil', 'penelitian', 'hasil', 'kuisioner', 'diisi', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'kabupaten', 'bangkalan', 'diperoleh', 'ukm', 'peri', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'mengindentifikasi', 'resiko', 'resiko', 'rendah', 'nilai', 'ukm', 'peri', '2', '7246', '2', '7061', '2', '5549', '1', '9672', '1', '6371', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'nilai', '2', '5634', '2', '4751', '2', '4751', '1', '7966', '21', '7966', 'hasil', 'kuisioner', 'berbeda', 'diisi', 'â\x80\x93', 'ukm', 'diperoleh', 'ukm', 'peri', 'mengindentifikasi', 'resiko', 'resiko', 'rendah', 'nilai', '2', '9647', '3', '0346', '2', '7159', '2', '6887', '1', '8485', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'mengindentifikasi', 'resiko', 'resiko', 'rendah', 'nilai', '2', '8772', '2', '49431', '2', '4931', '2', '2114', '2', '2114', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'resiko', 'fuzzy', 'analytic', 'network', 'process', 'fanp']
302 ['produktivitas', 'salah', 'faktor', 'mempengaruhi', 'proses', 'kemajuan', 'kemunduran', 'usaha', 'utamanya', 'usaha', 'menengah', 'dinas', 'perindustrian', 'perdagangan', 'fasilitator', 'usaha', 'menengah', 'menganalisis', 'sistem', 'manual', 'observasi', 'langsung', 'lokasi', 'kabupaten', 'bangkalan', 'mencoba', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'mengidentifikasi', 'kriteria', 'efektif', 'akurat', 'metode', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'objective', 'matrix', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'perhitungan', 'pembobotan', 'pembobotan', 'pengolahan', 'key', 'performance', 'indicators', 'metode', 'objective', 'matrix', 'scoring', 'produktivitas', 'ukm', 'batik', 'data', 'dikumpulkan', 'data', 'produksi', 'batik', 'data', 'tenaga', 'kerja', 'data', 'modal', 'memproduksi', 'batik', 'penelitian', 'objek', 'ukm', 'batik', 'bangkalan', 'ukm', 'peri', 'ukm', 'hj', 'unyil', 'ukm', 'peri', 'hasil', 'analisa', '2013', '8', 'kpi', 'masuk', 'zona', 'merah', '1', 'kpi', 'zona', 'kuning', 'zona', 'merah', 'level', '0', '1', '2', '3', 'dimana', 'pencapian', 'dibawah', 'target', 'diperbaiki', 'zona', 'kuning', '4', '5', '6', '7', 'pencapain', 'manajemen', 'berhati', 'hati', 'ukm', 'hj', 'unyil', 'hasil', 'analisa', '2013', '8', 'kpi', 'masuk', 'zona', 'merah', '1', 'kpi', 'zona', 'kuning', 'zona', 'merah', 'level', '0', '1', '2', '3', 'dimana', 'pencapian', 'dibawah', 'target', 'diperbaiki', 'zona', 'kuning', '4', '5', '6', '7', 'pencapain', 'manajemen', 'berhati', 'hati', 'kunci', 'analitycal', 'hierarchy', 'process', 'objective', 'matrix', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
303 ['tingkat', 'persaingan', 'global', 'kompetitif', 'ukm', 'sistem', 'analisis', 'strategi', 'kinerja', 'diukur', 'periodik', 'terarah', 'mempermudah', 'pengambilan', 'keputusan', 'strategi', 'kinerja', 'usaha', 'menengah', 'ukm', '10', 'kpi', 'key', 'performance', 'indiators', 'analisis', 'strategi', 'kinerja', 'ukm', 'tugas', 'mencari', 'posisi', 'strategis', 'ukm', 'berdasarkan', 'kpi', 'ditentukan', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'bangkalan', 'analisis', 'swot', 'dikombinasikan', 'metode', 'ahp', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penelitian', 'objek', 'penelitian', 'ukm', 'batik', 'bangkalan', 'ukm', 'peri', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'hasil', 'penelitian', 'diperoleh', 'hasil', 'ukm', 'peri', 'posisi', 'menguntungkan', 'kekuatan', 'dimiliki', 'memanfaatkan', 'peluang', 'bisnis', 'ukm', 'mengalami', 'kelemahan', 'transaksi', 'ukm', 'hmf', 'hj', 'unyil', 'januari', 'maret', '2015', 'menghadapi', 'ancaman', 'memanfaatkan', 'kekuatan', 'dimiliki', 'menjaga', 'kestabilan', 'ukm', 'ukm', 'mengalami', 'kelemahan', 'pertumbuhan', 'pendapatan']
304 ['sma', 'negeri', '1', 'sekaran', 'sekolah', 'lingkungan', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'lamongan', 'sekolah', 'memiliki', 'siswa', 'salah', 'sekolah', 'adiwiyata', 'kabupaten', 'lamongan', 'sekolah', 'membutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'terintegrasi', 'memantau', 'siswanya', 'alumninya', 'realtime', 'student', 'lifecycle', 'management', 'sma', 'n', '1', 'sekaran', 'sistem', 'informasi', 'laporan', 'keaktifan', 'siswa', 'pendaftaran', 'alumni', 'berbasiskan', 'web', 'membantu', 'kecepatan', 'kualitas', 'penyampaian', 'informasi', 'akademik', 'modul', 'sistem', 'student', 'accounting', 'student', 'administration', 'event', 'planing', 'teaching', 'and', 'study', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'fungsionalitas', 'disimpulkan', '27', 'deskripsi', 'sesuai', 'desain', 'student', 'lifecycle', 'management', 'dirancang']
305 ['rekomendasi', 'saran', 'pemberitahuan', 'dipercaya', 'dianggap', 'kondisi', 'dimana', 'kondisi', 'perpustakaan', 'membantu', 'mahasiswa', 'mencari', 'buku', 'pendukung', 'sesuai', 'kebutuhan', 'membantu', 'permasalahan', 'dihadapi', 'mahasiswa', 'aplikasi', 'memanfaatkan', 'data', 'histori', 'transaksi', 'peminjaman', 'buku', 'perpustakaan', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'periode', '2015', 'aplikasi', 'membantu', 'mahasiswa', 'mencari', 'pendukung', 'belajar', 'metode', 'aplikasi', 'association', 'rules', 'mencari', 'hubungan', 'kombinasi', 'muncul', 'item', 'algoritma', 'frequent', 'pattern', 'growth', 'menentukan', 'himpunan', 'data', 'muncul', 'frequent', 'itemset', 'kumpulan', 'data', 'transaksi', 'peminjaman', 'buku', 'perpustakaan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', 'ditemukan', 'data', 'transaksi', 'diolah', 'kombinasi', 'itemset', 'terbentuk', 'sistem', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'nilai', 'minimum', 'support', 'diinputkan', 'kombinasi', 'terbentuk', 'nilai', 'minimum', 'support', 'diinputkan', 'kombinasi', 'terbentuk', 'kunci', 'rekomendasi', 'association', 'rules', 'algoritma', 'fp', 'growth']
306 ['universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'salah', 'perguruan', 'negeri', 'madura', 'jawa', 'timur', 'instansi', 'sekolah', 'perguruan', 'terlepas', 'evaluasi', 'pembelajaran', 'terciptanya', 'efektifitas', 'kualitas', 'stake', 'holder', 'stake', 'holder', 'dosen', 'tim', 'jaminan', 'mutu', 'mengambil', 'studi', 'program', 'studi', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'ketidakpuasan', 'mahasiswa', 'proses', 'belajar', 'mengajar', '1', 'semester', 'periodenya', 'dituangkan', 'bentuk', 'kuisioner', 'manual', 'bentuk', 'kertas', 'dibuatlah', 'sistem', 'salah', 'metode', 'metode', 'simple', 'additive', 'weight', 'saw', 'tujuan', 'sistem', 'evaluasi', 'proses', 'pembelajarn', 'menghasilkan', 'nilai', 'ipd', 'matakuliah', 'dosen', 'meningkatkan', 'pendidikan', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'efektif', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'simple', 'additive', 'weight', 'saw', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '90', 'data', 'latih', '50', 'user', 'data', 'uji', '10', 'user', 'metode', 'simple', 'additive', 'weight', 'saw', 'evaluasi', 'matakuliah', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '97', '5']
307 ['penggunaan', 'teknologi', 'mengalami', 'perubahan', 'bidang', 'multimedia', 'perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'berdampak', 'aspek', 'era', 'teknologi', 'modern', 'multimedia', 'game', 'bermain', 'dimanfaatkan', 'media', 'pembelajaran', 'menyenangkan', 'software', 'pembuatan', 'game', 'edukasi', 'berkembang', 'pesat', 'kalangan', 'masyarakat', 'anak', 'anak', 'memainkan', 'game', 'gadget', 'nya', 'salah', 'game', 'tugas', 'ta', 'game', 'â\x80\x9cpengenalan', 'huruf', 'angka', 'bernyanyiâ\x80\x9d', 'game', 'pengenalan', 'huruf', 'angka', 'bernyanyi', 'permainan', 'bertujuan', 'memperkenalkan', 'huruf', 'angka', 'nyanyian', 'hilang', 'dimakan', 'zaman', 'game', 'kebanyakan', 'dimainkan', 'kalangan', 'anak', 'anak', 'game', 'pengguna', 'sajian', 'game', 'menebak', 'huruf', 'angka', 'melatih', 'imajinasi', 'daya', 'anak', 'game', 'sifatnya', 'user', 'friendly', 'mudah', 'dimainkan', '100', 'responden', 'sulit', 'dimainkan', 'sisanya', '70', 'responden', 'game', 'menarik', 'sisi', 'materi', '95', 'responden', 'membantu', 'permainan', 'sisanya', '5', 'terbantu', 'kunci', 'game', 'pengenalan', 'huruf', 'edukasi', 'huruf', 'angka', 'benyanyi']
308 ['teknologi', 'mengalami', 'perubahan', 'pesat', 'dibidang', 'multimedia', 'perkembangan', 'tekhnologi', 'pesat', 'berdampak', 'aspek', 'diera', 'teknologi', 'modern', 'multimedia', 'game', 'sekedar', 'bermain', 'pembuatan', 'media', 'pembelajaran', 'menyenangkan', 'memanfaatkan', 'software', 'pembuatan', 'game', 'edukasi', 'berkembang', 'masyarakat', 'dikalangan', 'anak', 'anak', 'memainkan', 'jenis', 'game', 'game', 'tugas', 'ta', 'game', 'iqraâ\x80\x99', 'berbasis', 'game', 'edukasi', 'game', 'iqraâ\x80\x99', 'permainan', 'bertujuan', 'memperkenalkan', 'huruf', 'hijaiyah', 'membacanya', 'harokat', 'game', 'pengguna', 'belajar', 'menikmati', 'permainan', 'menebak', 'huruf', 'hijaiyah', 'dipelajari', 'menu', 'melatih', 'logika', 'imajinasi', 'anak', 'baca', 'tulis', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'anak', 'anak', 'kelas', 'tpq', 'tpa', 'terbatas', 'metode', 'belajar', 'membosankan', 'menarik', 'game', 'dirancang', 'game', 'menarik', 'menyenangkan', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'anak', 'anak', 'mengenal', 'membaca', 'huruf', 'hijaiyah', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', 'pengguna', 'geme', 'user', 'friendly', '60', 'responden', 'game', 'sulit', 'dimainkan', '70', 'responden', 'game', 'menarik', 'sisi', 'materi', '90', 'responden', 'membantu', 'permainan', 'game', 'iqraâ\x80\x99', 'kunci', 'game', 'iqraâ\x80\x99', 'edukasi', 'huruf', 'hijaiyah', 'anak']
309 ['smk', 'negeri', '2', 'surabaya', 'salah', 'smk', 'teknologi', 'industri', 'unggulan', 'surabaya', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'tik', 'maksimal', 'kelemahan', 'ditemukan', 'sistem', 'menghambat', 'penyebaran', 'arus', 'informasi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'dirancang', 'membantu', 'mengakomodasi', 'pengelolaan', 'informasi', 'akademik', 'mempermudah', 'pekerjaan', 'guru', 'staf', 'bertugas', 'mengelola', 'data', 'akademik', 'membantu', 'mempercepat', 'penyebaran', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'metode', 'pengembangan', 'sistem', 'penulisan', 'tugas', 'agile', 'model', 'driven', 'uml', 'pemodelannya', 'menerapkan', 'prinsip', 'agile', 'model', 'driven', 'pengembangan', 'sistem', 'dimodelkan', 'uml', 'proses', 'membangun', 'aplikasi', 'model', 'driven', 'design', 'framework', 'django', 'menghasilkan', 'komponen', 'arsitektur', 'basis', 'data', 'sesuai', 'perancangan', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'layak', 'pakai', 'mudah', 'dikembangkan', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'functionality', 'usability', 'portability', 'reliability', 'maintainability']
310 ['madrasah', 'aliyah', 'negeri', 'man', 'sampang', 'salah', 'sekolah', 'kabupaten', 'sampang', 'memiliki', 'aktivitas', 'extra', 'kurikuler', 'fasilitas', 'lengkap', 'mendukung', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'sekolah', 'man', 'sampang', 'pengolahan', 'data', 'akademik', 'adminstrasi', 'sistem', 'manual', 'efisien', 'efektif', 'sisi', 'man', 'sampang', 'sistem', 'memudahkan', 'monitoring', 'akademik', 'administrasi', 'siswa', 'sarana', 'informasi', 'wali', 'murid', 'penyusunan', 'tugas', 'membangun', 'sistem', 'monitoring', 'akademik', 'administrasi', 'siswa', 'siswi', 'fasilitas', 'sms', 'gateway', 'media', 'monitoring', 'aktivitas', 'prestasi', 'akademik', 'bahasa', 'pemerograman', 'php', 'html', 'c', 'sistem', 'dirancang', 'sistem', 'mengakomodasi', 'kebutuhan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'kinerja', 'guru', 'staf', 'bertugas', 'mengelola', 'data', 'nilai', 'siswa', 'uji', 'obyektifitas', '20', 'responde', 'hasil', 'â±75', 'responden', 'setuju', 'terehadap', 'sistem', 'monitoring', 'akademik', 'administrasi', 'bangun', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'php', 'mysql', 'sms', 'gateway', 'man', 'sampang']
311 ['sistem', 'informasi', 'sistem', 'pengelolaan', 'data', 'informasi', 'berkualitas', 'alat', 'bantu', 'mendukung', 'pengambilan', 'keputusan', 'informasi', 'unsur', 'subsistem', 'berhubungan', 'sistem', 'berjalan', 'efektif', 'efesien', 'dosen', 'pegawai', 'negeri', 'sipil', 'wajib', 'menyusun', 'sasaran', 'kerja', 'pegawai', 'skp', 'rancangan', 'pelaksanaan', 'kegiatan', 'tugas', 'jabatan', 'sesuai', 'rincian', 'tugas', 'tanggung', 'wewenangannya', 'ditetapkan', 'struktur', 'tata', 'kerja', 'organisasi', 'ruang', 'lingkup', 'dosen', 'kewajiban', 'perancangan', 'pelaksanaan', 'kegiatan', 'tugas', 'jabatan', 'mengacu', 'tri', 'dharma', 'perguruan', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'kinerja', 'dosen', 'mengacu', 'tri', 'dharma', 'perguruan', 'pengisian', 'target', 'realisasi', 'target', 'dosen', 'fungsi', 'utama', 'sistem', 'memberitahukan', 'target', 'dosen', 'tercapai', 'sesuai', 'target', 'dosen', 'sistem', 'mendukung', 'pemberitahuan', 'batas', 'pengisian', 'target', 'realisasi', 'target', 'dosen']
312 ['teknik', 'pencarian', 'citra', 'berbasis', 'teks', 'merepresentasikan', 'citra', 'cari', 'didalam', 'database', 'citra', 'seringkali', 'diperoleh', 'hasil', 'pencarian', 'citra', 'sesuai', 'kunci', 'sesuai', 'nama', 'file', 'citra', 'memperoleh', 'citra', 'temu', 'citra', 'metode', 'pencarian', 'citra', 'perbandingan', 'fitur', 'citra', 'query', 'fitur', 'citra', 'latih', 'akurasi', 'hasil', 'pencarian', 'citra', 'ekstraksi', 'fitur', 'ciri', 'energi', 'haar', 'wavelet', 'transform', 'perbandingan', 'kemiripan', 'fitur', 'ciri', 'energi', 'berdasarkan', 'jarak', 'terdekat', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'percobaan', 'skenario', '1', '8', '5', 'buah', 'citra', 'query', 'berbeda', 'sistem', 'temu', 'citra', 'berdasarkan', 'isi', 'haar', 'wavelet', 'transform', 'similarity', 'measure', 'berdasarkan', 'euclidean', 'distance', 'pencarian', 'citra', 'didasarkan', 'skenario', 'uji', 'coba', 'hasil', 'pencarian', 'citra', 'ekstraksi', 'fitur', 'ciri', 'transformasi', 'wavelet', 'haar', 'menghasil', 'pencarian', 'akurasi', 'dilkakukan', 'dekomposisi', 'level', '3', 'menghasilkan', '12', 'buah', 'ciri', 'proses', 'perhitungan', 'fitur', 'ciri', 'dekomposisi', 'level', '3', 'dipengaruhi', 'pembulatan', 'angka', 'desimal', 'signifikan', 'nilai', 'pixel', 'dihasilkan', 'subband', 'll', 'dekomposisi', 'kunci', 'cbir', 'haar', 'wavelet', 'transform', 'similarity', 'measure', 'euclidean', 'distance']
313 ['maraknya', 'pengaksesan', 'situs', 'pornografi', 'indonesia', 'mengkhawatirkan', 'kebutuhan', 'akses', 'internet', 'dewasa', 'berkembangnya', 'internet', 'pengaksesan', 'situs', 'situs', 'pornografi', 'mengkhawatirkan', 'ironisnya', 'pengaksesan', 'situs', 'pornografi', 'memprihatikan', 'kalangan', 'anak', 'anak', 'pengawasan', 'anak', 'penggunaan', 'internet', 'tingkatkan', 'squid', 'perangkat', 'lunak', 'memonitor', 'jaringan', 'tindakan', 'jaringan', 'aplikasi', 'berjalan', 'realtime', 'otomatis', 'penelitian', 'perancangan', 'sistem', 'pengawasan', 'lintas', 'jaringan', 'penggunaan', 'komputer', 'squid', 'keylogger', 'dikombinasikan', 'agen', 'squid', 'mencatat', 'akses', 'internet', 'keylogger', 'mencatat', 'pengetikan', 'komputer', 'bantuan', 'agen', 'informasi', 'squid', 'keylogger', 'dikirim', 'database', 'server', 'laporan', 'agen', 'dikirim', 'database', 'server', 'diakses', 'aplikasi', 'perangkat', 'mobile', 'sistem', 'operasi', 'android', 'uji', 'coba', 'akses', 'koneksi', 'internet', 'pencarian', 'mengunjungi', 'halaman', 'web', 'aplikasi', 'agen', 'membaca', 'mengirimkan', 'informasi', 'kedalam', 'database', 'server', 'mengkombinasikan', 'perintah', 'squid']
314 ['intrusion', 'prevention', 'system', 'ips', 'sistem', 'diterapkan', 'pengawasan', 'jaringan', 'keamanan', 'server', 'salah', 'sistem', 'ips', 'ips', 'suricata', 'terkadang', 'administrator', 'jaringan', 'ips', 'suricata', 'administrator', 'jaringan', 'mengalami', 'kesulitan', 'pengawasan', 'dibutuhkan', 'perangkat', 'pengawasan', 'realtime', 'alert', 'ips', 'suricata', 'mendeteksi', 'serangan', 'android', 'sistem', 'operasi', 'berbasis', 'linux', 'dikembangkan', 'perangkat', 'smartphone', 'tablet', 'penelitian', 'sistem', 'monitoring', 'dibangun', 'perangkat', 'berbasis', 'android', 'serangan', 'monitoring', 'agent', 'ips', 'suricata', 'memblokir', 'penyerang', 'mengirimkan', 'informasi', 'serangan', 'web', 'server', 'notification', 'perangkat', 'android', 'sistem', 'monitoring', 'dibangun', 'monitoring', 'ips', 'suricata', 'uji', 'coba', '50', 'kali', 'serangan', 'port', 'scanning', 'nmap', 'superscan', 'sql', 'injection', 'havij', 'vulnerability', 'web', 'scanner', 'nikto', 'terbukti', 'aplikasi', 'monitoring', 'agent', 'mengkombinasikan', 'ips', 'suricata', 'iptables', 'mendeteksi', 'memblokir', 'penyerang', 'monitoring', 'agent', 'mengirimkan', 'informasi', 'serangan', 'web', 'server', 'diterima', 'android', 'client', 'notification']
315 ['akreditasi', 'program', 'studi', 'sarjana', 'proses', 'evaluasi', 'berkala', 'badan', 'memiliki', 'kewenangan', 'ban', 'pt', 'pelaksanaan', 'proses', 'penyusunan', 'borang', 'akreditasi', 'program', 'studi', 'lepas', 'organisasi', 'berperan', 'mengelola', 'menyuplai', 'data', 'kebutuhan', 'borang', 'akreditasi', 'data', 'program', 'studi', 'proses', 'penyusunan', 'borang', 'akreditasi', 'data', 'historis', 'dikumpulkan', 'berkala', 'gambaran', 'informasi', 'kegiatan', 'proses', 'pengumpulan', 'sebaran', 'data', 'data', 'organisasi', 'sumber', 'daya', 'sebentar', 'sistem', 'program', 'studi', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'pengumpulan', 'data', 'historis', 'akreditasi', 'pencarian', 'pengumpulan', 'pencatatan', 'data', 'daftar', 'terpisah', 'terkomputerisasi', 'maksimal', 'terpusat', 'maksimal', 'pengelolaan', 'manajemen', 'datanya', 'dikembangkan', 'sistem', 'menghimpun', 'data', 'sistem', 'informasi', 'pangkalan', 'data', 'berbasis', 'akreditasi', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura']
316 ['industri', 'batik', 'indonesia', 'industri', 'menengah', 'mata', 'pencaharian', 'sebagaian', 'masyarakat', 'perkembangan', 'bisnis', 'online', 'indonesia', 'berkembang', 'pesat', 'salah', 'industri', 'batik', 'indonesia', 'industri', 'batik', 'bangkalan', 'industri', 'batik', 'bangkalan', 'penjualan', 'sistem', 'online', 'sistem', 'online', 'produsen', 'jalankan', 'mengolah', 'data', 'mendukung', 'penjualan', 'produsen', 'produsen', 'sistem', 'penjualan', 'online', 'berkomunikasi', 'konsumen', 'mengakibatkan', 'efektifnya', 'sistem', 'online', 'produsen', 'miliki', 'konsumen', 'menghabiskan', 'memilih', 'produk', 'butuhkan', 'cocok', 'salah', 'mengatasi', 'sistem', 'bisnis', 'cerdas', 'intelligent', 'e', 'businnes', 'industri', 'bangkalan', 'web', 'mining', 'salah', 'web', 'mining', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'mengelompokkan', 'produk', 'sesuai', 'kesamaan', 'data', 'produk', 'perhitungan', 'jarak', 'perbedaan', 'rumus', 'euclidean', 'membantu', 'pembeli', 'keputusan', 'rekomendasi', 'item', 'item', 'produk', 'batik', 'terbaik', 'berdasarkan', 'preferensi', 'pembeli']
317 ['melanjutkan', 'pendidikan', 'perguruan', 'impian', 'siswa', 'lulus', 'sma', 'siswa', 'memilih', 'program', 'studi', 'perguruan', 'sesuai', 'kemampuan', 'minatnya', 'salah', 'masuk', 'program', 'studi', 'tes', 'psikologi', 'nilai', 'mata', 'pelajaran', 'sma', 'menunjang', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'sistem', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'mempertimbangkan', 'bobot', 'disetiap', 'kriteria', 'metode', 'sistem', 'rekomendasi', 'logika', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'penelitian', 'kriteria', 'kriteria', 'akademik', 'kriteria', 'psikotes', 'minat', 'hasil', 'output', 'sistem', 'rekomendasi', 'program', 'studi', 'berdasarkan', 'pengujian', 'akurasi', '59', 'data', 'diperoleh', '67', '8', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'mempermudah', 'siswa', 'memutuskan', 'program', 'studi', 'diambil', 'kunci', 'program', 'studi', 'logika', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'sistem', 'rekomendasi']
318 ['penilaian', 'memiliki', 'tujuan', 'evaluasi', 'peningkatan', 'penilaian', 'siswa', 'berprestasi', 'evaluasi', 'penilaian', 'prestasi', 'belajar', 'siswa', 'jarang', 'penginputan', 'nilai', 'manual', 'smpn', '1', 'lenteng', 'guru', 'kesulitan', 'menganalisis', 'siswa', 'siswinya', 'siswa', 'berprestasi', 'dinilai', 'nilai', 'bagus', 'mata', 'pelajaran', 'nilai', 'akademik', 'non', 'akademik', 'seimbang', 'tujuan', 'penelitian', 'aplikasi', 'merangking', 'hasil', 'penilaian', 'prestasi', 'belajar', 'siswa', 'pembuatan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'berdasarkan', 'multi', 'kriteria', 'ditetapkan', 'sekolah', 'studi', 'terkait', 'multi', 'kriteria', 'dimodelkan', 'kedalam', 'metode', 'paprika', 'salah', 'metode', 'membandingkan', 'pasangan', 'alternatif', 'pasangan', 'alternatif', 'dirangking', 'sesuai', 'prioritas', 'kriteria', 'metode', 'smarter', 'metode', 'pembobotan', 'kriteria', 'rumus', 'roc', 'rank', 'order', 'centroid', 'berdasarkan', 'tingkat', 'prioritas', 'kriteria', 'hasil', 'penerapan', 'metode', 'aplikasi', 'ranking', 'penilaian', 'prestasi', 'belajar', 'siswa', 'mempermudah', 'guru', 'mengambil', 'keputusan', 'mengevaluasi', 'prestasi', 'belajar', 'siswa']
319 ['sentiment', 'analysis', 'penelitian', 'riset', 'komputasional', 'opini', 'diekspresikan', 'tekstual', 'diklasifikasikan', 'kedalam', 'kelas', 'sentimen', 'positif', 'negatif', 'dimana', 'data', 'opini', 'diakses', 'media', 'sosial', 'twitter', 'berdasarkan', 'query', 'kebijakan', 'publik', 'bahasa', 'indonesia', 'sentiment', 'analysis', 'tingginya', 'dimensi', 'fitur', 'menggambarkan', 'teks', 'membutuhkan', 'principal', 'component', 'analysis', 'reduksi', 'dimensi', 'principal', 'component', 'analysis', 'strategi', 'bertujuan', 'meningkatkan', 'kinerja', 'komputasi', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'metode', 'pengembangan', 'naive', 'bayes', 'classifier', 'pengklasifikasiannya', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'menentukan', 'opini', 'kelas', 'positif', 'negatif', 'clustering', 'expectation', 'maximization', 'menangani', 'atribut', 'numerik', 'nominal', 'penelitian', '400', 'tweets', 'tekstual', 'hasil', 'klasifikasi', 'expectation', 'maximization', 'dibandingkan', 'data', 'hasil', 'asli', 'data', 'didapatkan', 'kelas', 'sentimennya', 'database', 'mysql', 'hasil', 'penelitian', 'didapatkan', 'skenario', 'terbaik', 'metode', 'berhasil', 'mengklasifikasikan', 'tweets', 'nilai', 'precission', '70', '8', 'recall', '100', 'accuracy', '79', '4', 'kunci', 'sentiment', 'analysis', 'query', 'principal', 'component', 'analysis', 'expectation', 'maximization', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier', 'clustering']
320 ['sistem', 'jaringan', 'komputer', 'kompleks', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'faktor', 'diperhatikan', 'membicarakan', 'performansi', 'jaringan', 'komputer', 'analisa', 'performansi', 'dihasilkan', 'fakta', 'kinerja', 'sistem', 'jaringan', 'komputer', 'administrator', 'jaringan', 'meningkatkan', 'sistem', 'jaringan', 'komputer', 'handal', 'sesuai', 'kebutuhan', 'pengguna', 'penelitian', 'pengukuran', 'performansi', 'jaringan', 'langsung', 'mengukur', 'kinerja', 'jaringan', 'komputer', 'metode', 'pengukuran', 'langsung', 'diharapkan', 'menghasilkan', 'data', 'bersifat', 'real', 'sesuai', 'kondisi', 'lapangan', 'simulasi', 'network', 'simulator', '2', 'dirancang', 'sedekat', 'kondisi', 'penguat', 'hasil', 'analisa', 'hasil', 'penelitian', 'kinerja', 'jaringan', 'vlan', 'utm', 'total', 'penggunaan', 'bandwidth', 'mencapai', 'batas', 'maksimal', 'mencapai', 'overload', 'kongesti', 'hasil', 'mengacu', 'data', 'nilai', 'throughput', 'linear', 'kondisi', 'pengukuran', 'sepi', 'sibuk', 'pengelompokan', 'kondisi', 'sepi', 'sibuk', 'hasil', 'pengukuran', 'jaringan', 'mencapai', 'overload', 'mengakibatkan', 'fluktuasi', 'data', 'hasil', 'pengukuran', 'faktor', 'pengaruh', 'hasil', 'pengukuran', 'langsung', 'percobaan', 'kesibukan', 'traffic', 'spesifikasi', 'device']
321 ['spbu', 'salah', 'penyalur', 'bbm', 'memiliki', 'peran', 'sistem', 'pengecekan', 'level', 'bbm', 'spbu', 'sederhana', 'alat', 'mendeteksi', 'tangki', 'besi', 'kekosongan', 'bbm', 'terkontrol', 'tugas', 'peneliti', 'selesai', 'perancangan', 'simulasi', 'sistem', 'monitoring', 'level', 'bbm', 'sensor', 'nirkabel', 'arduino', 'penambahan', 'augmented', 'reality', 'ar', 'aplikasi', 'monitoring', 'spbu', 'mempermudah', 'pengendara', 'mesindalam', 'mencari', 'informasi', 'spbu', 'terdekat', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'penggunaan', 'kamera', 'gps', 'perangkat', 'android', 'aplikasi', 'informasi', 'detail', 'akurat', 'nyata', 'pengguna', 'penelitian', 'penggunaan', 'teknologi', 'jaringan', 'sensor', 'nirkabel', 'pengotrolan', 'pemantuan', 'jarak', 'perantara', 'kabel', 'fleksibilitas', 'komunikasi', 'jarak', 'titik', 'letak', 'sensor', 'peningkatan', 'akurasi', 'menerus', 'real', 'time']
322 ['laboratorium', 'terpadu', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'memiliki', 'jaringan', 'komputer', 'terhubung', 'internet', 'diakses', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'laboratorium', 'komunikasi', 'data', 'memiliki', 'protokol', 'berbeda', 'beda', 'harinya', 'jaringan', 'komputer', 'kontrol', 'trafik', 'komunikasi', 'data', 'jaringan', 'komputer', 'mempersulit', 'penentuan', 'kontrol', 'tindakan', 'monitoring', 'trafik', 'jaringan', 'salah', 'langkah', 'menentukan', 'kontrol', 'jaringan', 'komputer', 'penelitian', 'teknik', 'klastering', 'k', 'means', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'data', 'penggunaan', 'jaringan', 'dijadikan', 'langkah', 'menentukan', 'tindak', 'komunikasi', 'data', 'protokol', 'laboratorium', 'terpadu', 'teknik', 'informatika', 'memaksimalkan', 'meminimalkan', 'penggunaan', 'jaringan', 'komunikasi', 'data', 'laboratorium', 'terpadu', 'teknik', 'informatika', 'terbagi', '2', 'kelompok', 'komunikasi', 'data', 'jaringan', 'laboratorium', 'jaringan', 'laboratorium', '8', 'protokol', 'lapisan', 'aplikasi', 'komunikasi', 'data', 'perangkat', 'jaringan', 'laboratorium', '1', 'protokol', 'lapisan', 'aplikasi', 'nilai', 'penggunaan', 'tertinggi', 'laboratorium', 'computation', 'and', 'artificial', 'intelegence', 'terendah', 'laboratorium', 'teknologi', 'informasi', 'aplikasi', 'disimpulkan', 'optimalisasi', 'penggunaan', 'jaringan', 'laboratorium', 'menyia', 'nyiakan', 'sumber', 'daya']
323 ['pdam', 'perusahaan', 'mengelola', 'kebutuhan', 'air', 'masyarakat', 'tugas', 'utamanya', 'menghasilkan', 'air', 'layak', 'kualitas', 'kuantitas', 'perancanaan', 'kebutuhan', 'air', 'bersih', 'pdam', 'dihadapkan', 'permasalahan', 'permasalahan', 'tersebuat', 'ketidakmampuan', 'mengimbangi', 'kebutuhan', 'air', 'bersih', 'masyarakat', 'tingginya', 'angka', 'kehilangan', 'air', 'kendala', 'perbaikan', 'jaringan', 'pipa', 'salah', 'upaya', 'mengatasi', 'permasalahan', 'memanfaatkan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sistem', 'visualisasi', 'peta', 'jaringan', 'pipa', 'kelengkapannya', 'modul', 'perawatan', 'gate', 'valve', 'lapor', 'sistem', 'distribusi', 'diatur', 'sistem', 'sistem', 'mempermudah', 'pengerjaan', 'sistem', 'distribusi', 'air', 'pdam']
324 ['mata', 'organ', 'manusia', 'penyakit', 'dideteksi', 'mata', 'mata', 'diidentifikasi', 'pembuluh', 'darah', 'pendeteksian', 'pembuluh', 'darah', 'membesar', 'percabangan', 'normal', 'pembuluh', 'darah', 'proses', 'segmentasi', 'sistem', 'cepat', 'akurat', 'mensegmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'tugas', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'metode', 'morphology', 'operator', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'langkah', 'tahap', 'preprocessing', 'citra', 'tahap', 'preprocessing', 'citra', 'langkah', 'merubah', 'citra', 'rgb', 'green', 'channel', 'memperbaiki', 'citra', 'clahe', 'menegasikan', 'citra', 'complement', 'langkah', 'tahap', 'segmentasi', 'citra', 'morfologi', 'tophat', 'penebalan', 'pemutaran', 'sudut', 'metode', 'morphology', 'operator', 'membinerkan', 'citra', 'local', 'thresholding', 'menghapus', 'noise', 'citra', 'menghilangkan', 'tepi', 'field', 'of', 'view', 'metode', 'diujikan', 'database', 'drive', '20', 'citra', 'fundus', 'database', 'didapatkan', 'akurasi', '96', '31', 'metode', 'terbukti', 'mensegmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'citra', 'fundus']
325 ['upaya', 'melestarikan', 'bahasa', 'madura', 'teknologi', 'informasi', 'salah', 'satunya', 'sistem', 'penterjemah', 'madura', 'metode', 'free', 'context', 'parsing', 'algoritm', 'sistem', 'berimbuhan', 'diproses', 'upaya', 'perbaikan', 'pengembangan', 'sistem', 'menyesuaikan', 'arti', 'berimbuhan', 'penambahan', 'aturan', 'pola', 'berimbuhan', 'pola', 'tingkatan', 'bahasa', 'upaya', 'memperbaiki', 'sistem', 'memproses', 'berimbuhan', 'sistem', 'penterjemah', 'hasil', 'perbaikan', 'diuji', 'cobakan', '100', 'kalimat', 'berimbuhan', 'sistem', 'penterjemah', 'madura', 'indonesia', 'ketepatan', '76', '45', 'sistem', '97', '12', 'sistem', 'penterjemah', 'indonesia', 'madura', 'total', 'ketepatan', '76', '67', 'sistem', '94', '71', 'tingkatan', 'bahasa', 'madura', 'ditingkat', '1', 'sistem', 'ketepatan', '78', '54', 'sistem', '95', '38', 'ditingkat', '2', 'halus', 'sistem', '74', '43', 'sistem', '95', '08', 'ditingkat', '3', 'halus', 'sistem', '71', '04', 'sistem', '93', '68', 'perbaikan', 'pengembangan', 'penambahan', 'aturan', 'pola', 'berimbuhan', 'pola', 'tingkatan', 'bahasa', 'berjalan']
326 ['mata', 'alat', 'indera', 'keberadaannya', 'vital', 'kehidupan', 'manusia', 'fungsi', 'utama', 'alat', 'mata', 'organ', 'berhubungan', 'langsung', 'positif', 'terkena', 'penyakit', 'diabetic', 'retinophaty', 'glaucoma', 'pendeteksian', 'penyakit', 'informasi', 'salah', 'satunya', 'pembuluh', 'darah', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'pembuluh', 'darah', 'retina', 'mengalami', 'kelainan', 'tugas', 'segmentasi', 'data', 'image', 'retina', 'database', 'citra', 'â\x80\x9cinpireâ\x80\x9d', 'segmentasi', 'operasi', 'morfologi', 'menghasilkan', 'citra', 'optic', 'disc', 'terpisah', 'obyek', 'langkah', 'segmentasi', 'fundus', 'mata', 'langkah', 'proses', 'preprocessing', 'tujuan', 'langkah', 'mengoptimalkan', 'citra', 'retina', 'diproses', 'segmentasi', 'tahap', 'meliputi', 'proses', 'pemotongan', 'resized', 'citra', 'penghalusan', 'kontur', 'citra', 'metode', 'gaussian', 'filter', 'perbaikan', 'kontras', 'unsharp', 'mask', 'filtering', 'langkah', 'proses', 'segmentasi', 'optic', 'disc', 'meliputi', 'otsu', 'thresholding', 'eliminasi', 'cluster', 'penentuan', 'kandidat', 'optic', 'disc', 'operasi', 'morfologi', 'proses', 'citra', 'tersegmentasi', 'perhitungan', 'tingkat', 'kebenaran', 'akurasi', 'hasil', 'segmentasi', 'membandingkan', 'citra', 'groundtruth', 'nya', 'pengujian', 'database', 'inpire', '40', 'citra', 'hasil', 'akurasi', 'pengujian', 'penelitian', 'meliputi', 'parameter', 'sensitivity', 'specificity', 'accuracy', '72', '39', '98', '33', '85', '36', 'kunci', 'unsharp', 'mask', 'filtering', 'otsu', 'thresholding', 'dilation', 'and', 'erosion', 'morphology']
327 ['penyakit', 'mata', 'diabetes', 'dikenal', 'istilah', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'salah', 'penyakit', 'komplikasi', 'dihasilkan', 'penyakit', 'diabetes', 'kerusakan', 'retina', 'mata', 'optic', 'disk', 'od', 'daerah', 'mata', 'syaraf', 'mata', 'memasuki', 'retina', 'pusat', 'pertemuan', 'syaraf', 'mata', 'od', 'salah', 'fitur', 'mata', 'mudah', 'diamati', 'letak', 'od', 'referensi', 'menentukan', 'letak', 'fitur', 'â\x80\x93', 'fitur', 'citra', 'fundus', 'od', 'intensitas', 'exudate', 'gejala', 'dr', 'citra', 'fundus', 'bercak', 'mata', 'penelitian', 'diawali', 'preprosessing', 'menghilangkan', 'pembuluh', 'darah', 'citra', 'blood', 'vessel', 'didapatkan', 'citra', 'bersih', 'blood', 'vesselnya', 'proses', 'penentuan', 'letak', 'sementasi', 'od', 'metode', 'otsu', 'tresholding', 'maksimum', 'entropy', 'tresholding', 'hasil', 'penelitian', 'menghasilkan', 'akurasi', 'sensifitas', 'spesifitas', 'tertinggi', 'â\x80\x93', 'proses', 'segmentasi', 'otsu', 'tresholding', 'akurasi', '92', 'sensifitas', '87', 'spesifitas', '98', 'maksimum', 'entropy', 'tresholding', 'akurasi', '94', 'sensifitas', '90', 'spesifitas', '97', 'kunci', 'segmentasi', 'optic', 'disk', 'otsutresholding', 'maksimum', 'entropy', 'tresholding', 'ground', 'truth', 'databaseinspire', 'median', 'filtering', 'clahe', 'morfologi', 'opening', 'closing']
328 ['kehidupan', 'sehari', 'masyarakat', 'berinteraksi', 'bahasa', 'verbal', 'penyandang', 'disabilitas', 'berkomunikasi', 'verbal', 'bahasa', 'isyarat', 'sulit', 'dimengerti', 'khalayak', 'berkomunikasi', 'translator', 'translator', 'memiliki', 'kekurangan', 'privasi', 'efisien', 'mengatasi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pengenalan', 'isyarat', 'penelitian', 'kamera', 'depth', 'microsoft', 'kinect', 'menangkap', 'citra', 'isyarat', 'penggunaan', 'kamera', 'depth', 'menghasilkan', 'citra', '3d', 'menangkap', 'obyek', 'cahaya', 'gelap', 'citra', '3d', 'proses', 'segmentasi', 'citra', 'berdasarkan', 'jarak', 'menghilangkan', 'latarbelakang', 'obyek', 'ditangkap', 'tangan', 'proses', 'binerisasi', 'otsu', 'thresholding', 'cropping', 'citra', 'mengambil', 'obyek', 'me', 'resize', 'citra', 'mempermudah', 'mempercepat', 'proses', 'proses', 'pengenalan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'berdasarkan', 'nilai', 'jarak', 'terkecil', 'citra', 'citra', 'masukan', 'citra', 'template', 'pengujian', 'template', 'menghasilkan', 'akurasi', '96', '538462', 'pengujian', 'sistem', 'real', 'time', 'menghasilkan', 'akurasi', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'real', 'time', 'bergantung', 'lingkungan', 'uji', 'coba', 'postur', 'tangan', 'pengguna', 'sesuai', 'aturan', 'sibi', 'template', 'metode', 'mencari', 'nilai', 'perbedaan', 'terkecil']
329 ['universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'program', 'beasiswa', 'program', 'beasiswa', 'diperuntukkan', 'mahasiswa', 'jenis', 'beasiswanya', 'ppa', 'peningkatan', 'prestasi', 'akademik', 'bbm', 'bantuan', 'belajar', 'mahasiswa', 'bidang', 'ilmu', 'informatika', 'solusi', 'diterapkan', 'proses', 'seleksi', 'beasiswa', 'salah', 'satunya', 'sistem', 'informasi', 'dalamnya', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'informasi', 'media', 'penyampaian', 'informasi', 'pengolahan', 'data', 'berfungsi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'proses', 'seleksi', 'beasiswa', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'informasi', 'konsep', 'fuzzy', 'diterapkan', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'fahp', 'fahp', 'sistem', 'informasi', 'pendekatan', 'synthetic', 'extent', 'analysis', 'fahp', 'menghitung', 'bobot', 'kriteria', 'berdasarkan', 'syarat', 'ketentuan', 'dikeluarkan', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'sistem', 'informasi', 'electre', 'merangking', 'alternatif', 'terbaik', 'bobot', 'fahp', 'electre', 'pengambilan', 'keputusan', 'alternatif', 'terbaik', 'penerima', 'beasiswa', 'fahp', 'electre', 'sistem', 'membobotkan', 'kriteria', 'merangking', 'alternatif', 'penerima', 'beasiswa', 'uji', 'coba', '871', 'data', 'alternatif', 'calon', 'penerima', 'beasiswa', 'didapatkan', 'akurasi', 'sistem', '66', '77', 'beasiswa', 'ppa', '73', '01', 'beasiswa', 'bbm', 'dirata', 'akurasinya', 'mencapai', '69', '89', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'beasiswa', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'synthetic', 'extent', 'analysis', 'electre']
330 ['dunia', 'pendidikan', 'masuk', 'kedalam', 'dunia', 'teknologi', 'informasi', 'kegiatan', 'positif', 'membantu', 'pelaksanaan', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'lingkungan', 'pendidikan', 'terkecuali', 'dunia', 'pendidikan', 'agama', 'agama', 'islam', 'aplikasi', 'aplikasi', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'digital', 'jadwal', 'shalat', 'terpasang', 'komputer', 'laptop', 'aplikasi', 'kategori', 'gameedukasi', 'tersedia', 'perkembangan', 'media', 'teknologi', 'proyek', 'mengangkat', 'judul', 'aplikasi', 'pembelajran', 'angka', 'huruf', 'hijaiyah', 'berbasis', 'unity2d', 'aplikasi', 'game', '2d', 'unityengine', 'berbasis', 'web', 'game', 'edukasi', 'bergenre', 'shooter', 'dimana', 'pemain', 'diarahkan', 'mendengarkan', 'lafadz', 'menembak', 'angka', 'huruf', 'hijaiyah', 'sesuai', 'dibacakan', 'bermain', 'game', 'player', 'mengenal', 'angka', 'huruf', 'hijaiyah', 'berserta', 'lafadznya', 'dijadikan', 'media', 'pembelajaran', 'dasar', 'islami', 'anak', 'anak', 'hasil', 'pengamatan', 'hasil', 'uji', 'game', 'anak', 'anak', 'pengalaman', 'beragam', 'game', 'disimpulkan', 'genre', 'shootergame', 'edukasi', 'menyenangkan', 'memiliki', 'potensi', 'game', 'edukasi', 'menarik', 'minat', 'anak', 'anak', 'belajar']
331 ['sawah', 'lahan', 'usaha', 'pertanian', 'fisik', 'berpermukaan', 'dibatasi', 'pematang', 'ditanami', 'padi', 'palawija', 'tanaman', 'budidaya', 'tambak', 'lahan', 'kegiatan', 'budidaya', 'air', 'tambak', 'budidaya', 'ikan', 'udang', 'tambak', 'garam', 'sawah', 'tambak', 'lahan', 'pertanian', 'tersedianya', 'data', 'informasi', 'sumberdaya', 'lahan', 'lengkap', 'menunjang', 'program', 'pembangunan', 'pertanian', 'berkelanjutan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'menemukan', 'potensi', 'lahan', 'mencari', 'kualitas', 'pengguaan', 'lahan', 'cocok', 'penggunaan', 'sistem', 'dipakai', 'sistem', 'kesesuaian', 'lahan', 'kesesuaian', 'lahana', 'tingkat', 'kecocokan', 'sebidang', 'lahan', 'penggunaan', 'sistem', 'informasi', 'terkait', 'kawasan', 'lingkungan', 'pertambakan', 'persawahan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'geografi', 'sig', 'dimana', 'didalam', 'sistem', 'meimplementasikan', 'kesesuaian', 'lahan', 'divisualisasikan', 'peta', 'lahan', 'pertanian', 'sawah', 'tambak', 'peta', 'pencarian', 'lahan', 'sistem', 'mempermudah', 'masyarakat', 'dinas', 'terkait', 'potensi', 'lahan', 'dikelola', 'berdasarkan', 'atribut', 'â\x80\x93', 'atribut', 'didalamnya', 'kunci', 'sawah', 'tambak', 'sistem', 'informasi', 'geografi', 'kesesuaian', 'lahan']
332 ['permainan', 'ular', 'tangga', 'tenar', 'dikalangan', 'anak', 'zaman', 'permainan', 'dikemas', 'modern', 'petak', 'ukuran', 'berbeda', 'bidak', 'tambahan', 'magnet', 'keberadaannya', 'menghilang', 'implementasi', 'augmented', 'reality', 'permainan', 'ular', 'tangga', 'permainan', 'menarik', 'interaktif', 'augmented', 'reality', 'teknologi', 'menggabungkan', 'benda', 'maya', 'dimensi', 'dimensi', 'lingkungan', 'nyata', 'dimensi', 'memproyeksikan', 'benda', 'benda', 'maya', 'nyata', 'penelitian', 'penelitian', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'diterapkan', 'kedalam', 'permainan', 'ular', 'tangga', 'diharapkan', 'penelitian', 'augmented', 'reality', 'pengalaman', 'bermain', 'ular', 'tangga', 'menyenangkan', 'sepuluh', 'pengguna', 'sistem', 'seputar', 'permainan', 'ular', 'tangga', 'diperoleh', 'hasil', '80', 'bagus', '10', '10', 'bagus']
333 ['lembaga', 'pendidikan', 'jenjang', 'sma', 'ma', 'smk', 'strategis', 'mencetak', 'generasi', 'bangsa', 'bersaing', 'mengatasi', 'isu', 'globalisasi', 'perhatian', 'pemerintah', 'masyarakat', 'pemerintahnya', 'berkewajiban', 'mengarahkan', 'membimbing', 'melindungi', 'fasilitas', 'lembaga', 'pendidikan', 'fasilitas', 'lembaga', 'pendidikan', 'menunjang', 'penaklukan', 'isu', 'globalisasi', 'penggunaan', 'teknologi', 'informasi', 'ti', 'pengetahuan', 'penggunaan', 'teknologi', 'informasi', 'pendidikan', 'setingkat', 'sma', 'ma', 'smk', 'kabupaten', 'bangkalan', 'terpenuhi', 'penelitian', 'pengelompokkan', 'clustering', 'metode', 'data', 'mining', 'membagi', 'data', 'kelompok', 'kelompok', 'sesuai', 'kesamaan', 'karakteristiknya', 'penggunaan', 'ti', 'sma', 'ma', 'smk', 'pengelompokkan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ti', 'metode', 'k', 'means', 'funngsi', 'jarak', 'manhattan', 'distance', 'cluster', '2', '49', 'cluster', 'terbaik', 'perhitungan', 'sum', 'sequared', 'of', 'error', 'sse', 'cluster', 'nilai', 'sse', 'terkecil', 'dipilih', 'dijadikan', 'cluster', 'terbaik', 'pengelompokkan', 'uji', 'coba', 'didapatkan', 'cluster', 'terbaik', 'pengelompokkan', '3', 'cluster', 'nilai', 'sse', '59', '91', 'kunci', 'cluster', 'k', 'means', 'manhattan', 'distance', 'sum', 'sequared', 'of', 'error']
334 ['era', 'teknologi', 'modern', 'game', 'sekedar', 'bermain', 'media', 'pembelajaran', 'game', 'perkembangan', 'otak', 'meningkatkan', 'konsentrasi', 'melatih', 'memecahkan', 'cepat', 'game', 'konflik', 'menuntut', 'menyelesaikannya', 'cepat', 'penelitian', 'tugas', 'game', 'menyajikan', 'pembelajaran', 'bahasa', 'inggris', 'matematika', 'sengaja', 'dikemas', 'bentuk', 'permainan', 'meningkatkan', 'minat', 'belajar', 'anak', 'sasaran', 'pengguna', 'game', 'anak', 'kelas', 'ii', 'iii', 'sekolah', 'dasar', 'game', 'memiliki', '2', 'pilihan', 'permainan', 'edukasi', 'bahasa', 'inggris', 'edukasi', 'matematika', 'edukasi', 'bahasa', 'inggris', 'bertujuan', 'melengkapi', 'edukasi', 'matematika', 'bertujuan', 'melengkapi', 'operasi', 'aritmatika', 'sederhana', 'game', 'tampilan', 'gameplay', 'menarik', 'anak', 'anak', 'tertarik', 'mudah', 'belajar', 'bahasa', 'inggris', 'matematika']
335 ['peningkatan', 'mutu', 'akademik', 'non', 'akademik', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'evaluasi', 'penilaian', 'layanan', 'program', 'studi', 'meliputi', 'aspek', 'pengembangan', 'bakat', 'minat', 'bimbingan', 'konseling', 'pembinaan', 'soft', 'skill', 'penilaian', 'lembaran', 'kertas', 'rentan', 'duplikasi', 'data', 'beresiko', 'mengalami', 'kerusakan', 'kehilangan', 'pengawasan', 'data', 'masuk', 'dihitung', 'mencapai', 'ribu', 'data', 'semester', 'data', 'tim', 'jaminan', 'mutu', 'diharuskan', 'evaluasi', 'cepat', 'penelitian', 'menempatkan', 'key', 'performance', 'indicator', 'nilai', 'pembanding', 'nilai', 'aspek', 'layanan', 'dihitung', 'metode', 'cumulative', 'voting', 'penilaian', 'angka', 'kepuasan', 'mahasiswa', 'penilaian', 'dihitung', 'metode', 'smarter', 'memperhatikan', 'kriteria', 'penilaian', 'pembobotan', 'aspek', 'jenis', 'layanan', 'program', 'studi', 'teknik', 'informatika', 'utm', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', 'diterapkan', 'sistem', 'dinilai', 'kemudahan', 'penilaian', 'hasil', 'layanan', 'presentase', '79', 'masuk', 'kedalam', 'kategori', 'memuaskan', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'si', 'layanan', 'prodi', 'smarter', 'teknik', 'informatika', 'utm', 'cumulative', 'voting', 'key', 'performance', 'indicator', 'kpi']
336 ['seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'aktifitas', 'manusia', 'dipermudah', 'dikomputerisasi', 'tugas', 'alternatif', 'mempermudah', 'rekomendasi', 'topik', 'tugas', 'user', 'mengakses', 'topik', 'tugas', 'output', 'menampilkan', 'dokumen', 'dokumen', 'dokumen', 'terkait', 'topik', 'ditampilkan', 'mempermudah', 'user', 'pencarian', 'refrensi', 'topik', 'tugas', 'collaborative', 'filtering', 'salah', 'metode', 'pakai', 'rekomendasi', 'data', 'dipakai', 'pilihan', 'topik', 'personal', 'didapatkan', 'rekomendasi', 'topik', 'tugas', 'berbeda', 'beda', 'user', 'collaborative', 'filtering', 'metode', 'menganalisa', 'teks', 'diakses', 'orang', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'diterapkan', 'proses', 'pencarian', 'vsm', 'vektor', 'space', 'model', 'besarnya', 'kesamaan', 'dimiliki', 'dokumen', 'data', 'ditambah', 'kecilnya', 'nilai', 'perkalian', 'bobot', 'dokumen', 'dokumen', 'representasi', 'kecilnya', 'perkalian', 'nilai', 'vector', 'dokumen', 'dokumen', 'representasi', 'mempengaruhi', 'kedalam', 'kategori', 'dokumen', 'tugas', 'ditempatkan', 'kunci', 'collaborative', 'filtering', 'vector', 'space', 'model', 'vsm']
337 ['sumber', 'daya', 'manusia', 'sdm', 'salah', 'faktor', 'diperhitungkan', 'perusahaan', 'penilaian', 'kinerja', 'bertujuan', 'memotivasi', 'kinerja', 'individu', 'reward', 'bentuk', 'penghargaan', 'apresiasi', 'prestasi', 'bertujuan', 'menarik', 'mempertahankan', 'sdm', 'mencapai', 'sasaran', 'didtetapkan', 'perusahaan', 'tugas', 'mencari', 'alternatif', 'terbaik', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'pendekatan', 'metode', 'fuzzy', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'proses', 'perhitungan', 'fahp', 'menentukan', 'penerima', 'reward', 'kriteria', 'sasaran', 'kerja', 'pegawai', 'perilaku', 'kerja', 'pegawai', 'hasil', 'pembobotan', 'metode', 'fahp', 'mendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'penerima', 'reward', 'pdam', 'bojonegoro', 'penelitian', 'diharapkan', 'mendorong', 'perusahaan', 'memperhatikan', 'kualitas', 'sdm', 'diperusahaan', 'salah', 'satunya', 'reward', 'pegawai', 'berprestasi', 'hasil', 'penelitian', 'tugas', 'berdasarkan', 'analisis', 'gap', 'perbedaan', 'penilaian', 'kinerja', 'kriteria', 'perilaku', 'kerja', 'pdam', 'bojonegoro', 'sistem', 'menghasilkan', 'nilai', 'gap', '10', 'nilai', 'gap', 'kecilnya', 'nilai', 'gap', 'dihasilkan', 'perbandingan', 'penilaian', 'kinerja', 'pdam', 'sistem', 'mempengaruhi', 'hasil', 'penerima', 'reward']
338 ['e', 'learning', 'salah', 'perkembangan', 'sistem', 'teknologi', 'informasi', 'dunia', 'pembelajaran', 'membantu', 'memudahkan', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'lingkungan', 'lembaga', 'pendidikan', 'dimana', 'penggunanya', 'pelajar', 'siswa', 'pembelajaran', 'siswa', 'memiliki', 'gaya', 'kognitif', 'berbeda', 'beda', 'identifikasi', 'gaya', 'kognitif', 'siswa', 'dijadikan', 'acuan', 'metode', 'pembelajaran', 'meningkatkan', 'kinerja', 'persepsi', 'belajar', 'siswa', 'penelitian', 'identifikasi', 'gaya', 'kognitif', 'siswa', 'pengamatan', 'pola', 'browsingnya', 'kuisioner', 'berbasis', 'mbti', 'myers', 'briggs', 'type', 'indicator', 'metode', 'decision', 'tree', 'algoritma', 'c4', '5', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', '3', 'partisi', 'pohon', 'keputusan', 'dimana', 'partisi', 'memiliki', 'tingkat', 'keakurasian', 'berbeda', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', '1', 'menghasilkan', 'akurasi', '74', '3', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', '2', 'menghasilkan', 'akurasi', '60', '65', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', '3', 'menghasilkan', 'akurasi', '68', '61', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', '1', 'memiliki', 'nilai', 'akurasi', 'tertinggi', '74', '3', 'rule', 'pohon', 'keputusan', 'partisi', '1', 'acuan', 'mengklasifikasikan', 'gaya', 'kognitif', 'data', 'kunci', 'e', 'learning', 'gaya', 'kognitif', 'mbti', 'algoritma', 'c4', '5']
339 ['seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'cepatnya', 'aliran', 'data', 'kebutuhan', 'informasi', 'meningkat', 'menyebabkan', 'peningkatan', 'dokumen', 'digital', 'pesat', 'fakta', 'pengguna', 'kesulitan', 'pencarian', 'penemuan', 'dokumen', 'digital', 'menangani', 'salah', 'satunya', 'membangun', 'daftar', 'indeks', 'sistem', 'dibangunya', 'digital', 'library', 'diharapkan', 'membantu', 'meningkatkan', 'penyampaian', 'informasi', 'electronic', 'book', 'memudahkan', 'user', 'pencarian', 'dokumen', 'information', 'retrieval', 'salah', 'memperoleh', 'informasi', 'electronic', 'book', 'penelusuran', 'electronic', 'book', 'tersimpan', 'database', 'proses', 'mengumpulkan', 'informasi', 'halaman', 'web', 'web', 'crawler', 'web', 'crawler', 'berjalan', 'menelusuri', 'halaman', 'web', 'mengumpulkan', 'dokumen', 'dokumen', 'proses', 'download', 'data', 'dikumpulkan', 'web', 'crawler', 'dokumen', 'dokumen', 'diklasifikasikan', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'metode', 'klasifikasi', 'data', 'berdasarkan', 'voting', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'klasifikasi', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'nilai', 'k', 'ketetanggaan', 'k', '1', 'k', '7', '80', '70', 'akurasi', 'k', '8', 'k', '20', '60', '50', '30', 'nilai', 'k', 'berkurang', 'tingkat', 'akurasi', 'proses', 'klasifikasi', 'kunci', 'digital', 'library', 'information', 'retrieval', 'web', 'crawler', 'k', 'nearest', 'neighbor']
340 ['perkembangan', 'teknologi', 'dirancang', 'mempermudah', 'pekerjaan', 'manusia', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'teknologi', 'membantu', 'pengambilan', 'keputusan', 'manual', 'diselesaikan', 'sistem', 'terkomputerisasi', 'penjurusan', 'minat', 'siswa', 'sma', 'salah', 'permasalahan', 'diselesaikan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'vikor', 'entropy', 'vikor', 'salah', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'membantu', 'pengambil', 'keputusan', 'perangkingan', 'dimana', 'entropy', 'pembobotan', 'kriteria', 'bertujuan', 'objektifitas', 'pembobotan', 'kriteria', 'ditetapkan', 'panitia', 'penjurusan', 'sma', 'negeri', '1', 'wonoayu', 'sistem', '3', 'kriteria', 'hasil', 'rekomendasi', 'tes', 'iq', 'nilai', 'placement', 'tes', 'ipa', 'nilai', 'placement', 'tes', 'ips', 'penelitian', 'hasil', 'rekomendasi', 'didapatkan', 'merangking', 'hasil', 'pengolahan', 'data', 'nilai', 'siswa', 'membandingkan', 'minat', 'siswa', 'tingkat', 'akurasi', 'penjurusan', 'sistem', 'data', 'asli', 'penjurusan', 'mencapai', '92']
341 ['pengelolaan', 'surat', 'organisasi', 'memegang', 'peranan', 'proses', 'administrasi', 'sistem', 'tata', 'persuratan', 'salah', 'faktor', 'berpengaruh', 'pengelolaan', 'surat', 'smk', 'negeri', '2', 'surabaya', 'sistem', 'mengurangi', 'penggunaan', 'pengarsipan', 'surat', 'disposisi', 'mengurangi', 'penggunaan', 'kertas', 'memperkecil', 'kesalahan', 'pencatatan', 'mempercepat', 'proses', 'pencarian', 'surat', 'memudahkan', 'pengontrolan', 'surat', 'disposisi', 'mudah', 'penggunaan', 'tujuan', 'penelitian', 'membantu', 'mempermudah', 'user', 'mengelola', 'surat', 'disposisi', 'surat', 'tugas', 'memperoleh', 'informasi', 'sms', 'gateway', 'berdasarkan', 'hasil', 'respons', 'tata', 'usaha', 'waka', 'guru', 'kepala', 'sekolah', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'arsip', 'menunjukan', 'respons', 'positif', 'persentase', 'total', 'respons', 'tata', 'usaha', '94', '1', 'persentase', 'total', 'respons', 'waka', '96', '4', 'persentase', 'total', 'respons', 'guru', '91', '7', 'persentase', 'total', 'respons', 'kepala', 'sekolah', '83', '3']
342 ['sistem', 'informasi', 'akademik', 'sistem', 'komputerisasi', 'teknik', 'pemanfaatan', 'komputer', 'alat', 'bantu', 'proses', 'dirancang', 'mengolah', 'data', 'data', 'berhubungan', 'informasi', 'akademik', 'perkembangannya', 'kebutuhan', 'akademik', 'kompleks', 'mempersulit', 'penyimpanan', 'data', 'memperlambat', 'penyampaian', 'informasi', 'sma', 'negeri', '1', 'lamongan', 'sekolah', 'mengembangkan', 'teknologi', 'komputer', 'aspek', 'aspek', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'mengolah', 'data', 'penyampaian', 'informasi', 'akademik', 'sma', 'negeri', '1', 'lamongan', 'aplikasi', 'sederhana', 'kelemahan', 'proses', 'penyampaian', 'informasi', 'akademik', 'tujuan', 'penelitian', 'membangun', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'diakses', 'online', 'sms', 'gateway', 'pengembangan', 'sistem', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'web', 'framework', 'laravel', 'mysql', 'database', 'gammu', 'sms', 'gateway', 'berdasarkan', 'hasil', 'respon', 'petugas', 'kepala', 'sekolah', 'guru', 'waka', 'kurikulum', 'siswa', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'berbasis', 'web', 'framework', 'laravel', 'menunjukan', 'respon', 'positif', 'persentase', 'total', 'respon', 'petugas', '92', '42', 'persentase', 'total', 'respon', 'kepala', 'sekolah', '92', '31', 'persentase', 'total', 'respon', 'guru', '86', '36', 'persentase', 'total', 'respon', 'waka', 'kurikulum', '90', '48', 'persentase', 'total', 'respon', 'siswa', '93', '33']
343 ['mengelola', 'data', 'keuangan', 'sekolah', 'ilmu', 'administrasi', 'manajemen', 'kepelabuhanan', 'stiamak', 'barunawati', 'surabaya', 'manual', 'mengolah', 'data', 'keuangannya', 'mencatatkan', 'buku', 'dibantu', 'aplikasi', 'ms', 'excel', 'petugas', 'berwenang', 'menuliskan', 'buku', 'transaksi', 'pembayaran', 'bukti', 'pembayaran', 'kuitansi', 'ditulis', 'manual', 'kehilangan', 'data', 'keuangan', 'menimbulkan', 'kesalahan', 'proses', 'pembuatan', 'laporan', 'pencatatan', 'manual', 'pembuatan', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'keuangan', 'bertujuan', 'mempermudah', 'berwenang', 'bendahara', 'mengolah', 'kegiatan', 'berhubungan', 'transaksi', 'keuangan', 'pembayaran', 'spp', 'uang', 'gedung', 'pembayaran', 'tugas', 'kkn', 'penggajian', 'pengelolaan', 'kas', 'laporan', 'pemasukan', 'pengeluaran', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'keuangan', 'pencetakan', 'kuitansi', 'membantu', 'bendahara', 'menyusun', 'laporan', 'harian', 'bulanan', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'sekolah', 'ilmu', 'administrasi', 'kepelabuhanan', 'stiamak', 'barunawati', 'surabaya']
344 ['pertukaran', 'informasi', 'dianggap', 'mudah', 'berkembangnya', 'internet', 'mendukung', 'singkatnya', 'bertukar', 'pesan', 'individu', 'dunia', 'memiliki', 'informasi', 'rahasia', 'bersifat', 'pribadi', 'organisasi', 'salah', 'teknik', 'penyembunyian', 'pesan', 'rahasia', 'steganografi', 'seni', 'ilmu', 'menulis', 'pesan', 'tersembunyi', 'menyembunyikan', 'pesan', 'media', 'si', 'pengirim', 'si', 'penerima', 'seorangpun', 'menyadari', 'pesan', 'rahasia', 'metode', 'steganografi', 'pengamanan', 'pesan', 'lsb', 'least', 'significant', 'bit', 'metode', 'penyembunyian', 'pesan', 'memodifikasi', 'bit', 'file', 'carrier', 'bit', 'bit', 'pesan', 'menyebabkan', 'perubahan', 'nilai', 'bit', 'rendah', 'audio', 'media', 'penyisipannya', 'pengujian', 'stego', 'wav', 'penulis', 'metode', 'snr', 'signal', 'to', 'noise', 'ratio', 'hasil', 'pengujian', '30db', 'stego', 'wav', 'dianggap', 'layak', 'didengarkan', 'hasil', 'pengaplikasian', 'tugas', 'file', 'stego', 'audio', 'file', 'audio', 'berisi', 'pesan', 'rahasia', 'tersisip', 'dalamnya', 'total', 'sampel', 'audio', 'wav', '30', 'sampel', 'uji', 'coba', 'penyisipan', 'ekstraksi', 'pesan', 'tersisip', 'terekstraksi', 'sempurna', 'tingkat', 'akurasinya', 'mencapai', '100', 'hasil', 'pengujian', 'snr', '20', 'sampel', 'uji', 'coba', '15', 'sampel', 'berhasil', '5', 'sampel', 'mengalami', 'error', 'tingkat', 'akurasi', 'mencapai', '75', 'kunci', 'lsb', 'steganografi', 'audio']
345 ['sekolah', 'menengah', 'kejurusan', 'smkn', '1', 'salah', 'sekolah', 'negeri', 'sampang', 'program', 'studi', 'smkn', '1', 'meliputi', 'program', 'studi', 'teknik', 'gambar', 'bangunan', 'teknik', 'elektronika', 'industri', 'teknik', 'komputer', 'jaringan', 'multimedia', 'farmasi', 'akuntansi', 'pemasaran', 'tujuan', 'sistem', 'informasi', 'menyajikan', 'informasi', 'bermanfaat', 'kepentingan', 'evaluasi', 'hasil', 'pendidikan', 'penyempurnaan', 'penjaminan', 'kualitas', 'smkn', '1', 'sampang', 'tahapan', 'penelitian', 'pengumpulan', 'data', 'berdasarkan', 'peninjauan', 'langsung', 'sekolah', 'smkn', '1', 'sampang', 'pengembangan', 'sistem', 'berbasi', 'sweb', 'dilanjutkan', 'perancangan', 'meliputi', 'perancangan', 'proses', 'perancangan', 'basis', 'data', 'hasilnya', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'alumni', 'berbasis', 'web', 'sekolah', 'implementasikan', 'internet', 'php', 'bahasa', 'skrip', 'scrip', 'language', 'mysql', 'pengolahan', 'database', 'server', 'tool', 'phpmyadmin', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'alumni', 'smkn', '1']
346 ['meningkatkan', 'kualitas', 'pembelajaran', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'jurusan', 'teknik', 'informatika', 'evaluasi', 'pembelajaran', 'salah', 'survei', 'peserta', 'survei', 'mahasiswa', 'hasilnya', 'masukan', 'tim', 'penjamin', 'mutu', 'kondisi', 'pengisian', 'survei', 'rekapitulasi', 'hasil', 'penulisan', 'kertas', 'dibuatkan', 'sistem', 'elektronik', 'pengisian', 'rekapitulasi', 'metode', 'cumulative', 'voting', 'metode', 'mudah', 'cepat', 'implementasikan', 'hasilnya', 'diandalkan', 'metode', 'cumulative', 'voting', 'latar', 'obyek', 'berkontribusi', 'mutu', 'akademik', 'mahasiswa', 'pembahasan', 'metode', 'enhanced', 'cumulative', 'voting', 'disingkat', 'ecv', 'dimana', 'metode', 'meningkatkan', 'kualitas', 'hasil', 'cumulative', 'voting', 'mengelompokan', 'obyek', 'mahasiswa', 'kriteria', 'angkatan', 'kehadiran', 'status', 'mata', 'kuliah', 'diambil', 'pengisian', 'form', 'mahasiswa', 'kelompokan', 'pembobotan', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'skala', '1', '9', 'metode', 'ecv', 'hasil', 'evaluasi', 'diharapkan', 'mendekati', 'kenyataan', 'pengelompokan', 'berdasar', 'kriteria', 'kunci', 'ahp', 'cumulative', 'voting', 'weights', 'method', 'of', 'ranking']
347 ['internet', 'salah', 'teknologi', 'berperan', 'berkomunikasi', 'zaman', 'modern', 'web', 'halaman', 'informasi', 'disediakan', 'jalur', 'internet', 'diakses', 'dunia', 'terkoneksi', 'jaringan', 'internet', 'portal', 'web', 'website', 'pintu', 'gerbang', 'starting', 'point', 'pengunjung', 'aktifitasnya', 'internet', 'portal', 'akademik', 'sistem', 'informasi', 'berfungsi', 'integrator', 'informasi', 'akademik', 'unit', 'akademik', 'program', 'studi', 'fakultas', 'sarana', 'komunikasi', 'civitas', 'akademika', 'kampus', 'sistem', 'dibangun', 'kondisi', 'eksistensi', 'informasi', 'akademik', 'kampus', 'beragam', 'bervariasi', 'bentuknya', 'membutuhkan', 'â\x80\x9cportalâ\x80\x9d', 'mengintegrasikan', 'informasi', 'informasi', 'mempermudah', 'akses', 'publik', 'proses', 'evaluasi', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'diadakan', 'semester', 'evaluasi', 'manual', 'mengisi', 'form', 'evaluasi', 'lembaran', 'kertas', 'dinilai', 'efektif', 'dibuatlah', 'rancang', 'bangun', 'portal', 'diharapkan', 'memudahkan', 'mahasiswa', 'pengisian', 'evaluasi', 'informasi', 'terkait', 'mutu', 'akademik', 'proses', 'pembelajaran', 'prodi', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo']
348 ['musim', 'hujan', 'banjir', 'daerah', 'kota', 'surabaya', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'menyajikan', 'informasi', 'fisik', 'daerah', 'berpengaruh', 'menentukan', 'daerah', 'rawan', 'banjir', 'menentukan', 'jalur', 'terpendek', 'wilayah', 'jawa', 'timur', 'pengguna', 'menentukan', 'jalur', 'terpendek', 'metode', 'breadth', 'first', 'search', 'bfs', 'fungsi', 'heuristic', 'mengarahkan', 'pencarian', 'peta', 'direpresentasikan', 'konsep', 'graph', 'berguna', 'menghindari', 'daerah', 'seringkali', 'bencana', 'banjir', 'meminimalkan', 'kerugian', 'kemacetan', 'propinsi', 'jawa', 'timur', 'penelitian', 'pencarian', 'rute', 'terpendek', 'perumahan', 'perumahan', 'tujuan']
349 ['salah', 'kelompok', 'masyarakat', 'memperoleh', 'dampak', 'langsung', 'kenaikan', 'harga', 'bbm', 'masyarakat', 'nelayan', 'pesisir', 'nelayan', 'komunitas', 'tingkat', 'pendapatan', 'terendah', 'dibandingkan', 'sektor', 'usaha', 'nelayan', 'bbm', 'komponen', 'kegiatan', 'operasional', 'berpengaruh', 'harga', 'jual', 'hasil', 'laut', 'sisi', 'kenaikan', 'biaya', 'operasional', 'diimbangi', 'peningkatan', 'daya', 'beli', 'konsumen', 'ikan', 'penelitian', 'pengaruh', 'harga', 'bbm', 'pendapatan', 'nelayan', 'pesisir', 'kecamatan', 'camplong', 'kabupaten', 'sampang', 'penelitian', 'hasil', 'hasil', 'disarankan', 'bantuan', 'keterangan', 'rendah', 'hasil', '5', 'sampel', 'data', 'nilai', 'kenaikan', 'harga', 'bbm', 'hasil', '0', '104033094', 'mengalami', 'penurunan', 'kenaikan', 'harga', 'bbm', 'hasil', '0', '071810804', 'membantu', 'masyarakat', 'nelayan', 'dampak', 'kenaikan', 'harga', 'bbm', 'masyarakat', 'nelayan', 'pesisir', 'disarankan', 'bantuan', 'program', 'pemerintah', 'blt', 'blsm', 'keterangan', 'berpenghasilan', 'rendah', 'kunci', 'nelayan', 'pesisir', 'ahp', 'fuzzy', 'tsukamoto']
350 ['pemberian', 'tanda', 'penghargaan', 'gerakan', 'pramuka', 'tpgp', 'program', 'tahunan', 'dilaksanakan', 'kwartir', 'nasional', 'gerakan', 'pramuka', 'salah', 'bentuk', 'penghargaan', 'lencana', 'darma', 'bakti', 'proses', 'penyeleksian', 'calon', 'penerima', 'tpgp', 'lencana', 'darma', 'bakti', 'bertahap', 'manual', 'penelitian', 'dirancang', 'sistem', 'pedukung', 'keputusan', 'membantu', 'mempermudah', 'seleksi', 'calon', 'penerima', 'tpgp', 'lencana', 'darma', 'bakti', 'metode', 'simple', 'multi', 'atribute', 'rating', 'technique', 'exploiting', 'ranks', 'smarter', 'dipilih', 'menyeleksi', 'alternatif', 'terbaik', 'alternatif', 'alternatif', 'orang', 'berhak', 'menerima', 'penghargaan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'tingkatan', 'pancawarsa', 'prestasi', 'pramuka', 'riwayat', 'jabatan', 'pramuka', 'pendidikan', 'kepramukaan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'diperoleh', 'prosentase', 'hasil', 'penilaian', 'kelayakan', '70', 'prosentase', 'total', 'respon', 'super', 'admin', '95', 'admin', 'kwarda', '85', '71', 'admin', 'kwarcab', '87', '18', 'disimpulkan', 'hasil', 'optimal', 'layak', 'dilingkungan', 'kwartir', 'daerah', 'gerakan', 'pramuka', 'jawa', 'timur', 'kunci', 'gerakan', 'pramuka', 'tpgp', 'lencana', 'darma', 'bakti', 'smarter']
351 ['sekolah', 'menengah', 'kejuruan', 'teknik', 'elektronika', 'sekolah', 'khusus', 'mempelajari', 'ilmu', 'elektronika', 'komponen', 'dasar', 'rangkaian', 'sederhana', 'rangkaian', 'elektronika', 'televisi', 'radio', 'dvd', 'siswa', 'petama', 'siswa', 'dikenalkan', 'komponen', 'komponen', 'dasar', 'resistor', 'dioda', 'kapasitor', 'transistor', 'pengenalan', 'komponen', 'diajarkan', 'guru', 'buku', 'mengajar', 'siswa', 'bosan', 'paham', 'penyampaian', 'guru', 'kelas', 'berdasarkan', 'penulis', 'program', 'pembelajaran', 'interaktif', 'rancang', 'bangun', 'e', 'learning', 'pengenalan', 'komponen', 'elektronika', 'dasar', 'moodle', 'moodle', 'salah', 'software', 'opensource', 'bebas', 'gratis', 'menunjang', 'sistem', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'e', 'learning', 'berisi', 'pengenalan', 'komponen', 'elektronika', 'pengenalan', 'komponen', 'bentuk', 'fisik', 'komponen', 'lambang', 'komponen', 'membaca', 'komponen', 'fungsi', 'komponen', 'latihan', 'bertujuan', 'pemahaman', 'siswa', 'materi', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'persentase', 'guru', '70', 'siswa', '91', 'program', 'mencapai', 'hasil', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'siswa', 'pengetehuan', 'pelajar', 'non', 'pelajar', 'penerapan', 'pengenalan', 'komponen', 'dasar', 'elektronika']
352 ['perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'dewasa', 'kemudahan', 'manusia', 'melaksanakan', 'tugas', 'kepentingannya', 'salah', 'contohnya', 'sistem', 'informasi', 'membantu', 'menggantikan', 'sistem', 'manual', 'mts', 'raudlatul', 'mutaâ\x80\x99allimin', 'yayasan', 'pendidikan', 'agama', 'islam', 'proses', 'dokumentasinya', 'sistem', 'manual', 'terintegrasi', 'informasi', 'diakses', 'siswa', 'wali', 'siswa', 'sistem', 'informasi', 'diharapkan', 'kedepannya', 'kemudahan', 'siswa', 'guru', 'nilai', 'raport', 'informasi', 'guru', 'informasi', 'mata', 'pelajaran', 'informasi', 'kelas', 'informasi', 'jadwal', 'pelajaran', 'media', 'elektronik', 'langsung']
353 ['al', 'qurâ\x80\x99an', 'memiliki', 'dasar', 'pengetahuan', 'lengkap', 'sumber', 'hukum', 'umat', 'islam', 'kendala', 'dihadapi', 'orang', 'islam', 'memahami', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'bahasa', 'umat', 'islam', 'memahami', 'bahasa', 'arab', 'membantu', 'permasalahan', 'sistem', 'implementasi', 'question', 'answering', 'system', 'qas', 'metode', 'rule', 'based', 'terjemahan', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'bahasa', 'indonesia', 'data', 'pembuatan', 'sistem', 'ayat', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'terjemah', 'bahasa', 'indonesia', 'rule', 'based', 'system', 'sistem', 'memproses', 'informasi', 'sekumpulan', 'aturan', 'basis', 'pengetahuan', 'menghasilkan', 'informasi', 'question', 'answering', 'system', 'sistem', 'menemukan', 'informasi', 'sesuai', 'diajukan', 'user', 'sistem', 'masuk', 'rule', 'based', 'proses', 'wordmatch', 'scoring', 'pencocokan', 'question', 'answering', 'system', 'user', 'bahasa', 'alami', 'sistem', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', 'disimpulkan', 'nilai', 'recall', 'bagus', 'nilai', 'precision', 'jelek', 'data', 'relevan', 'ditampilkan', 'sistem', 'menentukan', 'inti']
354 ['sekolah', 'ilmu', 'administrasi', 'manajemen', 'kepelabuhan', 'stiamak', 'barunawati', 'surabaya', 'proses', 'pengolahan', 'data', 'akademiknya', 'terintegrasi', 'aplikasi', 'penyimpanan', 'pengolahan', 'data', 'aplikasi', 'kantor', 'standart', 'kendala', 'dihadapi', 'staf', 'akademik', 'staf', 'pengajar', 'urusan', 'administrasi', 'akademiknya', 'pengolahan', 'data', 'mahasiswa', 'pencarian', 'dokumen', 'dokumen', 'berkas', 'memakan', 'ditemukan', 'data', 'konsisten', 'media', 'penyimpanannya', 'tersentralisasi', 'muncul', 'kebutuhan', 'sistem', 'terintegrasi', 'memproses', 'data', 'akademik', 'siakad', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'ilmu', 'administrasi', 'manajemen', 'kepelabuhanan', 'stiamak', 'barunawati', 'surabaya', 'mengintegrasi', 'data', 'akademik', 'data', 'mahasiswa', 'data', 'dosen', 'data', 'mata', 'kuliah', 'data', 'nilai', 'akademik', 'kartu', 'hasil', 'studi', 'khs', 'transkip', 'nilai', 'data', 'absensi', 'penyusunan', 'kartu', 'rencana', 'studi', 'krs', 'data', 'tugas', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'membantu', 'staf', 'akademik', 'pengelolaan', 'data', 'data', 'akademik', 'terintegrasi']
355 ['abstrak', 'perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'teknologi', 'informasi', 'internet', 'pesat', 'arus', 'informasi', 'pertumbuhan', 'data', 'penjualan', 'mobil', 'internet', 'detik', 'muncul', 'data', 'penjualan', 'mobil', 'membingungkan', 'pengguna', 'internet', 'menemukan', 'data', 'penjualan', 'mobil', 'konsumen', 'pelanggan', 'mobil', 'pilihan', 'mobil', 'melimpah', 'internet', 'penggunaan', 'advanced', 'search', 'solusi', 'pencarian', 'spesifik', 'tersedia', 'pilihan', 'menu', 'membedakan', 'spesifikasi', 'dicari', 'proses', 'mengumpulkan', 'informasi', 'halaman', 'web', 'web', 'crawler', 'web', 'crawler', 'berjalan', 'menelusuri', 'halaman', 'web', 'mengumpulkan', 'data', 'data', 'proses', 'download', 'data', 'dikumpulkan', 'web', 'crawler', 'data', 'data', 'tree', 'berdasarkan', 'kategorinya', 'metode', 'weighted', 'tree', 'similarity', 'membandingkan', '2', 'tree', 'tree', 'pemberi', 'informasi', 'tree', 'user', 'bobot', 'ditentukan', 'user', 'user', 'memasukkan', 'inputan', 'bobot', 'bobot', 'bernilai', 'hasil', 'pencariannya', 'user', 'bobot', 'menu', 'pilihan', 'menu', 'pilihan', 'prioritas', 'utama', 'memiliki', 'tingkat', 'kemiripan', 'nilai', 'bobot', 'tingkat', 'kemiripan', 'kunci', 'advanced', 'search', 'penjualan', 'mobil', 'weighted', 'tree', 'similarity']
356 ['seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'kebutuhan', 'komputerisasi', 'disegala', 'bidang', 'meningkat', 'terkecuali', 'pengambilan', 'keputusan', 'salah', 'contohnya', 'perusahaan', 'pt', 'haka', 'triputra', 'jaya', 'perkasa', 'perusahaan', 'bergerak', 'dibidang', 'penjualan', 'minuman', 'dikota', 'surabaya', 'penilaian', 'kinerja', 'spg', 'manajemen', 'evaluasi', 'kinerja', 'perusahaan', 'perencanaan', 'tujuan', 'dimasa', 'sesuai', 'peraturan', 'ditentukan', 'perusahaan', 'memperoleh', 'spg', 'kinerjanya', 'butuhkan', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'technique', 'for', 'order', 'performance', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'metode', 'dipilih', 'metode', 'topsis', 'bentuk', 'model', 'pendukung', 'keputusan', 'pengambilan', 'keputusan', 'criteria', 'beragam', 'memecahkan', 'pengambilan', 'keputusan', 'tugas', 'ahkir', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'topsis', 'menganalisa', 'criteria', 'menentukan', 'spg', 'layak', 'dipromosikan', 'pengangkatan', 'jabatannya', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'memiliki', 'tingkat', 'akurat', '85', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penilaian', 'kinerja', 'spg', 'topsis']
357 ['proses', 'belajar', 'mengajar', 'faktor', 'mempengaruhi', 'siswa', 'menerima', 'pemahaman', 'penjelasan', 'informasi', 'tenaga', 'pengajar', 'faktor', 'kurangnya', 'siswa', 'mencerna', 'sulit', 'konsentrasi', 'menerima', 'memahami', 'bahan', 'ajar', 'tenaga', 'pengajar', 'butuhkan', 'bahan', 'ajar', 'menarik', 'mudah', 'mengerti', 'siswa', 'salah', 'perangkat', 'mendukung', 'terciptanya', 'pengembangan', 'media', 'pembelajaran', 'media', 'pembelajaran', 'berbasis', 'web', 'permasalahan', 'hadapi', 'penerapan', 'materi', 'pelajaran', 'mata', 'pelajaran', 'â\x80\x9cinstalasi', 'penerangan', 'listrik', 'media', 'pembelajaran', 'berbasis', 'web', 'cmsâ\x80\x9d', 'layak', 'media', 'interaktif', 'sesuai', 'standart', 'kompetensi', 'smk', '1', 'krian', 'tujuan', 'tugas', 'membantu', 'siswa', 'penyajian', 'penyampaian', 'materi', 'mata', 'pelajaran', 'â\x80\x9cteknik', 'instalasi', 'pemanfaatan', 'tenaga', 'listrikâ\x80\x9d', 'program', 'keahlian', 'instalasi', 'penerangan', 'listrik', 'menghasilkan', 'media', 'pembelajaran', 'multimedia', 'interaktif', 'siswa', 'proses', 'pembelajaran', 'pemasangan', 'instalasi', 'listrik', 'bangunan', 'sederhana', 'mudah', 'efisien', 'efektif', 'orang', 'memproses', 'penilaian', 'respon', 'guru', 'siswa', 'sistem', 'menunjukan', 'respons', 'positif', 'presentase', 'total', 'respons', 'guru', '70', 'dinyatakan', 'tabel', 'siswa', '91']
358 ['data', 'informasi', 'lowongan', 'pekerjaan', 'internet', 'bertambah', 'mengantisipasi', 'membludaknya', 'informasi', 'lowongan', 'pekerjaan', 'berkembanglah', 'teknologi', 'mesin', 'pencari', 'mesin', 'pencari', 'penelitian', 'konsep', 'information', 'retrieval', 'perancangan', 'pembuatan', 'mesin', 'pencari', 'memanfaatkan', 'web', 'crawler', 'pengumpulan', 'data', 'informasi', 'lowongan', 'pekerjaan', 'data', 'informasi', 'lowongan', 'pekerjaan', 'diambil', 'internet', 'hasil', 'proses', 'crawling', 'disimpan', 'database', 'aplikasi', 'web', 'crawler', 'vietspider', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'mengukur', 'kemiripan', 'dokumen', 'terkait', 'query', 'user', 'aplikasi', 'user', 'memasukkan', 'query', 'didapatkan', 'hasil', 'pencarian', 'lowongan', 'pekerjaan', 'query', 'user', 'uji', 'coba', 'user', 'memasukkan', '3', 'query', 'mengandung', 'â\x80\x9clowongan', 'kerjaâ\x80\x9d', 'â\x80\x9clowongan', 'kerjaâ\x80\x9d', 'â\x80\x9clowongan', 'kerja', 'bumnâ\x80\x9d', 'â\x80\x9clowongan', 'kerja', 'bumn', 'pertaminaâ\x80\x9d', 'hasil', 'dikembalikan', 'user', '260', 'dokumen', 'nilai', 'cosine', 'similarity', 'berbeda', 'uji', 'coba', 'user', 'memasukkan', '3', 'query', 'berbeda', 'â\x80\x9clowongan', 'bumnâ\x80\x9d', 'â\x80\x9cjasa', 'raharja', 'perseroâ\x80\x9d', 'â\x80\x9cstaff', 'railindo', 'global', 'karyaâ\x80\x9d', 'hasil', 'dikembalikan', 'user', 'berbeda', '246', '72', '49', 'nilai', 'cosine', 'similarity', 'nya', 'berbeda']
359 ['pt', 'gramulia', 'utama', 'salah', 'perusahaan', 'jasa', 'bergerak', 'dibidang', 'konstruksi', 'bangunan', 'pt', 'gramulia', 'utama', 'proyek', 'bangunan', 'sipil', 'fasilitas', 'perumahan', 'gedung', 'perkantoran', 'bendungan', 'jalan', 'jembatan', 'waduk', 'pelabuhan', 'fasilitas', 'penawar', 'tender', 'perusahaan', 'rencana', 'anggaran', 'biaya', 'memiliki', 'rincian', 'pekerjaan', 'biaya', 'dibutuhkan', 'proyek', 'tender', 'pt', 'gramulia', 'utama', 'menghitung', 'manual', 'microsoft', 'excel', 'proses', 'pembuatan', 'rencana', 'anggaran', 'biaya', 'membutuhkan', 'memilih', 'harga', 'bahan', 'tender', 'menyebabkan', 'perusahaan', 'penawaran', 'tender', 'tender', 'dieksekusi', 'menganalisa', 'solusi', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'proses', 'pembuatan', 'rencana', 'anggaran', 'biaya', 'pemilihan', 'alternatif', 'bahan', 'tender', 'estimasi', 'cepat', 'salah', 'metode', 'dianggap', 'membantu', 'metode', 'vikor', 'dimana', 'dugaan', 'dominasi', 'kriteria', 'penggunaan', 'nilai', 'hubungan', 'perankingan']
360 ['seiring', 'perubahan', 'paradigma', 'pembangunan', 'ekonomi', 'berfokus', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'penanggulangan', 'kemiskinan', 'pemerintah', 'dituntut', 'mengentaskan', 'kemiskinan', 'pengadaan', 'paket', 'paket', 'kebijakan', 'perlindungan', 'penduduk', 'miskin', 'program', 'program', 'pengentasan', 'kemiskinan', 'salah', 'program', 'pengentasan', 'kemiskinan', 'dilaksanakan', 'pemerintah', 'program', 'kelurga', 'harapan', 'metode', 'dipakai', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemilihan', 'penerima', 'bantuan', 'program', 'keluarga', 'harapan', 'pembobotan', 'tugas', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pembobotan', 'menganalisa', 'kriteria', 'menentukan', 'penduduk', 'layak', 'menerima', 'bantuan', 'pkh', 'hasil', 'penelitian', 'data', 'manual', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '87', '9', 'kunci', 'kemiskinan', 'program', 'keluarga', 'harapan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
361 ['berkembangnya', 'pengetahuan', 'siswa', 'belajar', 'media', 'pembelajaran', 'buku', 'bahan', 'ajar', 'utama', 'proses', 'pembelajaran', 'ilmu', 'jaringan', 'sulit', 'dipelajari', 'bersumber', 'buku', 'ilmu', 'terapan', 'mengharuskan', 'siswa', 'aktif', 'praktik', 'komputer', 'penyediaan', 'materi', 'evaluasi', 'materi', 'bersifat', 'konvensional', 'menimbulkan', 'kendala', 'penggunaan', 'kertas', 'efisien', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'media', 'pembelajran', 'aplikasi', 'siswa', 'guru', 'mudah', 'menerima', 'materi', 'berbasis', 'web', 'dibuka', 'browser', 'diakses', 'internet', 'manapun', 'evaluasi', 'mudah', 'perekapan', 'nilai', 'sistem', 'salah', 'aplikasi', 'mendukung', 'pembuatan', 'media', 'pembelajaran', 'cms', 'drupal', 'aplikasi', 'open', 'source', 'modul', 'cocok', 'diterapkan', 'konten', 'pembelajaran', 'tujuan', 'tugas', 'siswa', 'orang', 'mencari', 'pengetahuan', 'jaringan', 'belajar', 'media', 'interaktif', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'presentase', 'guru', '77', '8', 'siswa', '85', 'program', 'mencapai', 'hasil', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'siswa', 'pengetahuan', 'pelajar', 'non', 'pelajar', 'pembelajaran', 'jaringan', 'komputer', 'kunci', 'manajemen', 'konten', 'cms', 'drupal', 'jaringan']
362 ['petani', 'hasil', 'panen', 'maksimal', 'disebabkan', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'padi', 'hama', 'penyakit', 'memiliki', 'jenis', 'gejala', 'berbeda', 'jenis', 'hama', 'penyakit', 'penggerek', 'batang', 'hawar', 'daun', 'bakteri', 'gejala', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'padi', 'ngengat', 'kupu', 'kupu', 'anakan', 'berkurang', 'daun', 'padi', 'berwarna', 'kuning', 'mempermudah', 'mendiagnosa', 'jenis', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'padi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pakar', 'kerjanya', 'pakar', 'bidangnya', 'gejala', 'gejala', 'sistem', 'mengandung', 'ketidakpastian', 'fakta', 'lapangan', 'sesuai', 'panduan', 'pakar', 'mengatasi', 'ketidakpastian', 'sistem', 'pakar', 'mengadopsi', 'metode', 'certainty', 'factor', 'menganalisa', 'berdasarkan', 'gejala', 'gajala', 'metode', 'certainty', 'factor', 'sistem', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepastian', 'fakta', 'menghasilkan', 'diagnosa', 'hasil', 'sistem', 'diagnosa', 'berdasarkan', 'gejala', 'gejala', 'gejala', 'gejala', 'mengandung', 'ketidakpastian', 'mengukur', 'derajat', 'kemunculan', 'hama', 'penyakit', 'berdasarkan', 'gejala', 'gejala', 'digunakanlah', 'probabilitas', 'bayesian']
363 ['abstrak', 'berkembang', 'perusahaan', 'dibutuhkan', 'kebutuhan', 'tenaga', 'manusia', 'perusahaan', 'kinerja', 'terbaik', 'berinteraksi', 'terkait', 'salah', 'satunya', 'karyawan', 'pemegang', 'peranan', 'perkembangan', 'perusahaan', 'mewujudkan', 'perusahaan', 'mencari', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'melaksanakan', 'pekerjaannya', 'menjaga', 'karyawan', 'performa', 'kualitas', 'dibutuhkan', 'pemberian', 'reward', 'punihsment', 'kegiatan', 'pemberian', 'reward', 'punihsment', 'berdasarkan', 'keriteria', 'data', 'lapangan', 'akurat', 'sasaran', 'dirugikan', 'menunjang', 'kegiatan', 'pemberian', 'reward', 'punihsment', 'berjalan', 'sesuai', 'aturan', 'dibuatlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'rekomendasi', 'pemberian', 'reward', 'punishment', 'keriteria', 'ditentukan', 'reward', 'punihsment', 'metode', 'c4', '5', 'diterapkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'hrd', 'rekomendasi', 'keputusan', 'metode', 'c', '4', '5', 'metode', 'pohon', 'keputusan', 'metode', 'c4', '5', 'diterapkan', 'data', 'learning', 'karna', 'data', 'learning', 'pohon', 'keputusan', 'dibentuk', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'algoritma', 'c4', '5', 'pemberian', 'reward', 'punishmen']
364 ['sma', 'negeri', '2', 'merupakansalahsatuinstansipendidikan', 'kabupatenbangkalan', 'selamainipencatatan', 'data', 'siswa', 'sma', 'negeri', '2', 'bangkalanmasihmenggunakansistem', 'manual', 'danbelumefisien', 'darisistempengolahan', 'data', 'sebelumnyaakanmenjadihambatanbagi', 'membutuhkanlayananinformasi', 'sman', '2', 'bangkalan', 'membutuhkan', 'sistem', 'memprmudah', 'pengolahan', 'data', 'siswa', 'diterima', 'karema', 'penyusunanan', 'tugas', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'penerimaan', 'siswa', 'metode', 'fahp', 'penyeleksian', 'psb', 'aplikasi', 'website', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'mysql', 'sistem', 'dirancang', 'sistem', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'kinerja', 'guru', 'staff', 'bertugas', 'mengelola', 'data', 'siswa', 'diterima', 'uji', 'obyektifitas', 'silakukan', '16', 'responden', 'hasil', 'â±90', 'responden', 'setuju', 'sistem', 'sistem', 'informasi', 'penerimaan', 'siswa', 'dibangun']
365 ['sma', 'negeri', '1', 'galis', 'pamekasan', 'salah', 'sekolah', 'negeri', 'kabupaten', 'pamekasan', 'terletak', 'daerah', 'pedesaan', 'namunsudah', 'mengenal', 'kecanggihan', 'teknologi', 'sma', 'negeri', '1', 'galis', 'pengolah', 'keuangan', 'sistem', 'manual', 'efisien', 'efektif', 'sisi', 'sma', 'negeri', '1', 'galis', 'sistem', 'mempermudah', 'pengolahan', 'data', 'keuangan', 'sekolah', 'penyusunan', 'tugas', 'sistem', 'informasi', 'iuran', 'sekolah', 'metode', 'fast', 'framework', 'for', 'application', 'of', 'system', 'thinking', 'php', 'mysql', 'sistem', 'dirancang', 'sistem', 'mengakomodasi', 'kebutuhan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'kinerja', 'staf', 'tata', 'usaha', 'keuangan', 'uji', 'obyektifitas', '16', 'responden', 'hasilâ±85', 'responden', 'setuju', 'sistem', 'informasi', 'iuran', 'sekolah', 'bangun', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'iuran', 'sekolah', 'metode', 'fast', 'sma', 'negeri', '1', 'galis', 'pamekasan']
366 ['abstract', 'jagung', 'kabupaten', 'pamekasan', 'makanan', 'pokok', 'pengganti', 'beras', 'ketersediaan', 'jagung', 'mencukupi', 'kebutuhan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'menganalisa', 'tujuan', 'penelitian', 'ketersediaan', 'jagung', 'alternatif', 'kebijakan', 'meningkatkan', 'ketersediaan', 'jagung', 'metode', 'penelitian', 'pendekatan', 'sistem', 'dinamik', 'dilanjutkan', 'simulasi', 'berdasarkan', 'skenario', 'ditetapkan', 'aspek', 'dikaji', 'penelitian', 'meliputi', 'sub', 'sistem', 'penyediaan', 'sub', 'sistem', 'kebutuhan', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'alat', 'bantu', 'diagram', 'simpal', 'kausal', 'loops', 'menghasilkan', 'struktur', 'model', 'dinamis', 'perilaku', 'sistem', 'dinamis', 'berdasarkan', 'hasil', 'simulasi', 'meningkatkan', 'ketersediaan', 'jagung', 'pamekasan', 'peningkatan', 'produksi', 'jagung', 'penggunaan', 'pupuk', 'npk', 'penggunaan', 'bibit', 'unggul', 'hibrida', 'gabungan', 'penggunaan', 'pupuk', 'npk', 'meningkatkan', 'produksi', 'jagung', '55', '49', 'penggunaan', 'bibit', 'unggul', 'hibrida', 'meningkatkan', 'produksi', 'jagung', '70', 'penggunaan', 'bibit', 'hibrida', 'pupuk', 'npk', 'meningkatkan', 'produksi', 'jagung', '76']
367 ['abstract', 'proses', 'pembelajaran', 'jenis', 'ujian', 'pilihan', 'ganda', 'esai', 'pengkoreksian', 'esai', 'susah', 'dibandingkan', 'pilihan', 'ganda', 'contohnya', 'mata', 'pelajaran', 'ppkn', 'siswa', 'dikembangkan', 'guru', 'susah', 'mengoreksi', 'siswa', 'mencocokkan', 'kunci', 'manual', 'penelitian', 'didapatkan', 'sistem', 'penilaian', 'ujian', 'otomatis', 'membantu', 'guru', 'mencocokan', 'kunci', 'berdasarkan', 'pengujian', 'sistem', 'metode', 'rabin', 'karp', 'hasil', 'perbandingan', 'penilaian', 'manual', 'sistem', 'penggunaan', 'stemming', 'mempengaruhi', 'penilaian', 'sistem', 'penggunaan', 'stemming', 'menghasilkan', 'nilai', 'dibandingkan', 'stemming', 'nilai', 'perbedaan', 'diperoleh', 'mencari', 'nilai', 'mutlak', 'pengurangan', 'penilaian', 'manual', 'penilaian', 'sistem', 'mencari', 'ratanya', 'perbedaan', 'penilaian', 'manual', 'penilaian', 'sistem', 'stemming', '15', '12', '19', '81', 'nilai', 'perbedaan', 'berkisar', '15', '20', 'penulis', 'menyimpulkan', 'sistem', 'penilaian', 'esai', 'membantu', 'guru', 'mengkoreksi', 'ulangan', 'siswanya']
368 ['abstrak', 'teknologi', 'informasi', 'mempengaruhi', 'sistem', 'informasi', 'memiliki', 'pengaruh', 'kehidupan', 'sehari', 'gaya', 'hidup', 'berubah', 'seiring', 'produk', 'produk', 'teknologi', 'informasi', 'menjamur', 'media', 'informasi', 'komunikasi', 'berkembang', 'pesat', 'tiada', 'henti', 'perkembangan', 'informasi', 'jaringan', 'internet', 'salah', 'satunya', 'pengisian', 'kuisioner', 'memudahkan', 'pengambilan', 'keputusan', 'peneliti', 'pengembangan', 'kuisioner', 'berbasis', 'web', 'penelitian', 'peneliti', 'mengembangan', 'kuisioner', 'peneliti', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'database', 'mysql', 'pembuatan', 'aplikasi', 'langkah', 'peneliti', 'merancang', 'aplikasi', 'conceptual', 'data', 'modelling', 'cdm', 'physical', 'data', 'modelling', 'pdm', 'menuangkan', 'bahasa', 'pemrograman', 'editor', 'notepad', 'pengambilan', 'keputusan', 'peminatan', 'bidang', 'aplikasi', 'kuisioner', 'berbasis', 'web', 'memiliki', 'tingkat', 'keakuratan', 'dibandingkan', 'kuisioner', 'manual', 'sistem', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'cepat', 'data', 'segara', 'ditangani', 'sistem', 'kunci', 'kuisoner', 'berbasis', 'web', 'manual']
369 ['varian', 'game', 'memiliki', 'user', 'experience', 'desain', 'levelling', 'menarik', 'ciri', 'tersendiri', 'game', 'rancangan', 'user', 'experiene', 'game', 'memiliki', 'hasil', 'maksimal', 'memakai', 'perangkat', 'smartphone', 'android', 'memiliki', 'pengguna', 'riset', 'kepuasan', 'pengguna', 'indikator', 'produk', 'game', 'masuk', 'pasaran', 'target', 'pasaran', 'jenis', 'game', 'action', 'platformer', 'jenis', 'game', 'cocok', 'tema', 'sejarah', 'kemerdekaan', 'indonesia', 'tugas', 'berisi', 'user', 'experience', 'levelling', 'game', 'action', 'platformer', 'heroes', 'of', 'surabaya', 'completionism', 'extended', 'play', 'time', 'curiousity', 'collection', 'simplicity', 'tempting', 'challenge', 'integrated', 'theme', 'jenis', 'jenis', 'user', 'experience', 'game', 'teori', 'user', 'experience', 'dipakai', 'survei', 'attention', 'importance', 'arousal', 'impressed', 'challenge', 'enjoy', 'hasil', 'survei', '20', 'orang', 'nilai', 'pengalaman', 'pengguna', '351', 'skala', 'likert', 'ditemukan', '3', 'pernyataan', 'valid', '5', 'pernyataan', 'reliabel', 'kuisioner', 'hasil', 'penelitian', 'kuisioner', 'user', 'experience', 'memadai', 'nilai', 'cronbach', 'alpha', '0', '773', 'responden', 'bersemangat', 'aktif', 'bermain', 'berdasarkan', 'nilai', 'arousal', 'indikator', '5', '35']
370 ['peringkasan', 'teks', 'otomatis', 'salah', 'bidang', 'information', 'retrieval', 'ir', 'menawarkan', 'solusi', 'mencari', 'informasi', 'dokumen', 'peringkasan', 'teks', 'dokumen', 'tersimpan', 'didalam', 'database', 'overload', 'retrieval', 'cepat', 'implementasi', 'peringkasan', 'teks', 'otomatis', 'hasil', 'nilai', 'akurasinya', 'rendah', 'penelitian', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'peringkasan', 'teks', 'otomatis', 'berbahasa', 'indonesia', 'berbasis', 'natural', 'language', 'processing', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'metode', 'single', 'layer', 'perceptron', 'slp', 'metode', 'pembelajaran', 'terbimbing', 'jst', 'slp', 'dipilih', 'salah', 'bentuk', 'jst', 'sederhana', 'nilai', 'threshold', 'slp', 'dilatih', 'sistem', 'otomatis', 'menentukan', 'kalimat', 'dijadikan', 'ringkasan', 'perhitungan', 'bobot', 'term', 'berdasar', 'prinsip', 'tf', 'idf', '6', 'klasifikasi', 'nlp', 'bias', 'nominal', 'verbal', 'adjectiv', 'adverb', 'numerik', 'hasilnya', 'diklasifikasikan', 'kalimat', 'proses', 'evaluasi', 'dihitung', 'berdasarkan', 'teks', 'diringkas', 'ahli', 'tata', 'bahasa', 'indonesia', 'majority', 'opinion', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'precision', '70', '4', 'nilai', 'recall', '91', '5', 'nilai', 'f', 'measures', '78', '8', 'nilai', 'accuracy', '68', '3']
371 ['sistem', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'sistem', 'dirancang', 'kebutuhan', 'pengelolaan', 'data', 'akademik', 'penerapan', 'teknologi', 'komputer', 'bertujuan', 'informasi', 'berkaitan', 'akademik', 'sekolah', 'smp', 'pawiyatan', 'salah', 'sekolah', 'swasta', 'surabaya', 'memiliki', 'aplikasi', 'terkomputerisasi', 'terancang', 'pengelolaan', 'data', 'akademik', 'pengelolaan', 'data', 'akademik', 'smp', 'pawiyatan', 'excel', 'data', 'akademik', 'dicatat', 'pengelolaan', 'sistem', 'manual', 'smp', 'pawiyatan', 'surabaya', 'mengalami', 'pengerjaan', 'efektif', 'efisien', 'pencarian', 'data', 'guru', 'siswa', 'nilai', 'akademik', 'siswa', 'sekolah', 'mencari', 'persatu', 'arsip', 'tersimpan', 'penelitian', 'peneliti', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'sekolah', 'berbasis', 'web', 'studi', 'sistem', 'dilaksanakan', 'smp', 'pawiyatan', 'surabaya', 'permasalahan', 'metode', 'penelitian', 'mebuat', 'perancangan', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'berbasis', 'web', 'metode', 'waterfall', 'meliputi', 'analysis', 'design', 'coding', 'testing', 'penelitian', 'diharapkan', 'membantu', 'sekolah', 'pengelolaan', 'data', 'data', 'akademik', 'efektif', 'efisien', 'informasi', 'siswa', 'guru', 'wali', 'kelas', 'berkaitan', 'informasi', 'akademik', 'langsung', 'bersangkutan']
372 ['posyandu', 'kelurahan', 'kebalandono', 'salah', 'bentuk', 'kesehatan', 'berbasis', 'masyarakat', 'kesehatan', 'anak', 'kegiatan', 'kader', 'posyandu', 'pengolahan', 'data', 'posyandu', 'bersifat', 'manual', 'pencatatan', 'pelaporan', 'pelayanan', 'sistem', 'informasi', 'posyandu', 'bersifat', 'manual', 'dikembangkan', 'sistem', 'terkomputerisasi', 'pembuatan', 'sistem', 'diharapkan', 'membantu', 'kinerja', 'petugas', 'posyandu', 'administrasi', 'pelaporan', 'posyandu', 'informasi', 'dihasilkan', 'sistem', 'informasi', 'posyandu', 'laporan', 'pelayanan', 'posyandu', 'meliputi', 'laporan', 'balita', 'laporan', 'laporan', 'imunisasi', 'laporan', 'vitamin', 'a', 'laporan', 'status', 'gizi', 'pembuatan', 'sistem', 'informasi', 'framework', 'langkah', 'kerja', 'penelitian', 'framework', 'fea', 'panduan', 'perencanaan', 'pembuatan', 'sistem', 'informasi', 'fea', 'framework', 'framework', 'menganalisa', 'desain', 'target', 'desain', 'dicapai', 'penelitian', 'dihasilkan', 'sistem', 'informasi', 'posyandu', 'kelurahan', 'kebalandono', 'kepuasaan', 'user', 'mencapai', '74']
373 ['puskesmas', 'teja', 'inti', 'pelayanan', 'kesehatan', 'kabupaten', 'pamekasan', 'pengolahan', 'data', 'puskesmas', 'bersifat', 'manual', 'banyaknya', 'pasien', 'berkunjung', 'puskesmas', 'membutuhkan', 'pencarian', 'data', 'pasien', 'puskesmas', 'membutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'pemrosesan', 'data', 'data', 'registrasi', 'pasien', 'data', 'pasien', 'poli', 'gigi', 'data', 'pasien', 'poli', 'data', 'poli', 'kia', 'data', 'pasien', 'lab', 'data', 'obat', 'penelitian', 'dibahas', 'sistem', 'informasi', 'puskesmas', 'puskesmas', 'teja', 'membangun', 'sistem', 'informasi', 'framework', 'langkah', 'kerja', 'framework', 'kumpulan', 'script', 'membantu', 'programmer', 'menangani', 'pemograman', 'penelitian', 'framework', 'fea', 'dimana', 'framework', 'menganalisa', 'desain', 'target', 'desain', 'dicapai', 'feaf', 'memiliki', 'komponen', 'utama', 'arsitektur', 'bisnis', 'arsitektur', 'data', 'arsitektur', 'aplikasi', 'arsitektur', 'teknologi', 'penelitian', 'dihasilkan', 'sistem', 'informasi', 'membantu', 'puskesmas', 'pengolahan', 'data', 'pasien', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'petugas', 'puskesmas', 'diperoleh', 'persentase', '24', 'setuju', '73', 'setuju', '2', 'setuju', 'segi', 'interaksi', 'pengguna', 'sistem', 'kecepatan', 'kemudahan', 'akses', 'informasi', 'kepuasan', 'user', 'sistem', 'informasi']
374 ['lembaga', 'sekolah', 'perekapan', 'administrasi', 'keuangan', 'konvensional', 'halnya', 'lembaga', 'pendidikan', 'islam', 'al', 'haromain', 'excel', 'proses', 'administasi', 'keuangan', 'kegiatan', 'proses', 'administrasi', 'efektif', 'efisien', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'sekolah', 'solusi', 'permasalahan', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'sekolah', 'menangani', 'proses', 'proses', 'pengolahan', 'keuangan', 'sekolah', 'meliputi', 'transaksi', 'penerimaan', 'pengeluaran', 'sedangakan', 'membantu', 'kebijakan', 'keuangan', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'sekolah', 'dilengkapi', 'fitur', 'forecasting', 'memprediksi', 'penerimaan', 'pengeluaran', 'saldo', 'lembaga', 'metode', 'proses', 'forecasting', 'metode', 'exponential', 'smoothing', 'metode', 'memiliki', 'kemampuan', 'proses', 'prediksi', 'metode', 'memiliki', 'nilai', 'parameter', 'pengaruh', 'hasil', 'prediksi', 'kunci', 'forecasting', 'exponential', 'smoothing', 'keuangan', 'sekolah', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'sekolah']
375 ['sistem', 'informasi', 'pembayaran', 'spp', 'sekolah', 'sistem', 'dirancang', 'kebutuhan', 'pengelolaan', 'data', 'pembayaran', 'spp', 'penerapan', 'teknologi', 'komputer', 'bertujuan', 'mempermudah', 'pekerjaan', 'petugas', 'bank', 'mini', 'smkn', '1', 'sampang', 'salah', 'sekolah', 'negeri', 'sampang', 'memiliki', 'sistem', 'terancang', 'pengelolaan', 'data', 'pembayaran', 'spp', 'pengelolaan', 'data', 'pembeyaran', 'spp', 'smkn', '1', 'sampang', 'menggunkan', 'buku', 'pencatatan', 'pengelolaan', 'sistem', 'manual', 'smkn', '1', 'sampang', 'mengalami', 'pengerjaan', 'efektif', 'efisien', 'sekolah', 'mencari', 'persatu', 'arsip', 'tersimpan', 'pengawasan', 'pembayaran', 'spp', 'sekolah', 'maksimal', 'sekolah', 'terkadang', 'telat', 'siswa', 'siswi', 'pembayaran', 'spp', 'penelitian', 'peneliti', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'pembayaran', 'spp', 'sekolah', 'berbasis', 'web', 'studi', 'sistem', 'dilaksanakan', 'smkn', '1', 'sampang', 'permasalahan', 'penelitian', 'diharapkan', 'membantu', 'sekolah', 'pengelolaan', 'data', 'data', 'akademik', 'efektif', 'efisien']
376 ['penjaminan', 'mutu', 'perguruan', 'proses', 'perencanaan', 'pemenuhan', 'pengendalian', 'pengembangan', 'standar', 'pendidikan', 'konsisten', 'berkelanjutan', 'pemangku', 'kepentingan', 'internal', 'eksternal', 'perguruan', 'mahasiswa', 'dosen', 'karyawan', 'masyarakat', 'dunia', 'usaha', 'asosiasi', 'profesi', 'pemerintah', 'memperoleh', 'kepuasan', 'kinerja', 'keluaran', 'perguruan', 'tugas', 'bertujuan', 'tingkat', 'kepuasan', 'mahasiswa', 'berdasarkan', 'kuesioner', 'ditentukan', 'tim', 'penjaminan', 'mutu', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'tingkat', 'kepuasan', 'mahasiswa', 'skala', 'deskriptif', 'skala', 'likert', 'sistem', 'memiliki', 'kemampuan', 'mengambil', 'data', 'input', 'kuesioner', 'pegajaran', 'dosen', 'praktikum', 'administratif', 'fasilitas', 'kuliah', 'tamu', 'workshop', 'pengguna', 'sistem', 'mahasiswa', 'dosen', 'dimana', 'mahasiswa', 'mengisi', 'kuesioner', 'dosen', 'nilai', 'dhasilkan', 'kuesioner', 'diisi', 'mahasiswa', 'penelitian', 'objek', 'penelitian', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'hasil', 'uji', 'fungsionalitas', 'didapatkan', 'hasil', 'penilaian', 'pengujian', 'masuk', 'kriteria', 'pengujian', 'kuesioner', 'sampel', '34', 'responeden', '4', 'jurusan', 'fakultas', 'teknik', 'memiliki', 'nilai', 'diatas', '70']
377 ['abstrak', 'pembuatan', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'bertujuan', 'melestarikan', 'budaya', 'lokal', 'khusunya', 'budaya', 'madura', 'orang', 'tinggalkan', 'perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'pengenalan', 'budaya', 'berbasis', 'game', 'diharapkan', 'menarik', 'minat', 'masyarakat', 'mengenal', 'budaya', 'budaya', 'lokal', 'ciri', 'khas', 'bangsa', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'game', 'strategi', 'mengangkat', 'tema', 'budaya', 'madura', 'user', 'mempelajari', 'budaya', 'madura', 'senang', 'memainkan', 'game', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'algoritma', 'greedy', 'kecerdasan', 'buatan', 'terletak', 'karakter', 'defense', 'berfungsi', 'membantu', 'karakter', 'defense', 'menentukan', 'enemy', 'efektif', 'diserang', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'dijalankan', 'diberbagai', 'device', 'android', 'jenis', 'os', 'berbeda', 'beda', 'penggunaan', 'algoritma', 'greedy', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'membantu', 'mengurangi', 'enemy', 'lolos', '41', '8', '30', '4', 'penggunaan', 'algoritma', 'greedy', 'game', 'save', 'the', 'madura', 'island', 'membantu', 'user', 'mempertahankan', 'life', '82', '85', 'kunci', 'game', 'madura', 'tower', 'defense', 'algoritma', 'greedy']
378 ['e', 'learning', 'diterapkan', 'sma', 'negeri', '5', 'pamekasan', 'e', 'learning', 'mata', 'pelajaran', 'fisika', 'kelas', 'x', 'sepuluh', 'kelas', 'x', 'pembelajaran', 'sistem', 'pembelajaran', 'media', 'elektronik', 'pelajaran', 'fisika', 'e', 'learning', 'fisika', 'kelas', 'x', 'mengkombinasikan', 'pertemuan', 'tatap', 'muka', 'pembelajaran', 'elektronik', 'meningkatkan', 'kontribusi', 'interktif', 'siswa', 'sistem', 'dirancang', 'mencari', 'nilai', 'tertinggi', 'â\x80\x93', 'siswa', 'dibidang', 'fisika', 'nilai', 'tertinggi', 'siswa', 'ditentukan', 'nilai', 'akademik', 'â\x80\x93', 'siswa', 'metode', 'saw', 'metode', 'saw', 'metode', 'penjumlahan', 'terbobot', 'proses', 'perengkingan', 'sistem', 'metode', 'saw', 'pembobotan', 'hasil', 'belajar', 'siswa', 'guru', 'nilai', 'akademik', 'siswa', 'dibidang', 'fisika', 'menentukan', 'siswa', 'terbaik', 'bidang', 'fisika', 'kunci', 'e', 'learning', 'fisika', 'sma', 'kelas', 'x', 'berbasis', 'web', 'saw']
379 ['log', 'web', 'server', 'menyimpan', 'kegiatan', 'pengunjung', 'web', 'site', 'server', 'interaksi', 'pengunjung', 'web', 'meningkatkan', 'ukuran', 'rekaman', 'data', 'log', 'tersimpan', 'web', 'server', 'pembengkakan', 'volume', 'data', 'dihindari', 'sayangnya', 'kebanyakan', 'web', 'administrator', 'manfaat', 'data', 'log', 'tersimpan', 'menggali', 'informasi', 'bermanfaat', 'pengembangan', 'situs', 'web', 'data', 'mining', 'menambang', 'data', 'informasi', 'diperoleh', 'informasi', 'dimasukkan', 'difokuskan', 'penemuan', 'pola', 'pengelompokkan', 'pengunjung', 'tersimpan', 'web', 'server', 'log', 'teknik', 'k', 'means', 'clustering', 'analisis', 'web', 'server', 'log', 'informasi', 'pola', 'kunjungan', 'menemukan', 'aturan', 'clustering', 'berguna', 'peningkatan', 'efektifitas', 'web', 'site', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'menghasilkan', '3', 'pola', 'pengelompokkan', 'berdasarkan', 'ip', 'lokal', 'public', 'ip', 'lokal', 'pola', 'kunjungan', 'dominasi', 'ip', 'puskom', 'rektorat', 'fakultas', 'pertanian', 'fisib', 'ip', 'publik', 'pola', 'kunjungan', 'mengakses', 'halaman', 'utama', 'web', 'site', 'beranda', 'pola', 'diperoleh', 'ip', 'lokal', 'ditambah', 'ip', 'public']
380 ['tanah', 'lapisan', 'permukaan', 'bumi', 'tumbuh', 'tanaman', 'salah', 'faktor', 'menunjang', 'pertumbuhan', 'perkembangan', 'tanaman', 'kelembaban', 'tanah', 'seiring', 'berkembangnya', 'ilmu', 'pengetahuan', 'teknologi', 'penulis', 'mencoba', 'perancangan', 'sistem', 'mengontrol', 'memantau', 'tanaman', 'kelembaban', 'tanah', 'indikator', 'tanah', 'berbasis', 'jaringan', 'sensor', 'nirkabel', 'arduino', 'pengukuran', 'kelembaban', 'tanah', 'tanaman', 'memanfaatkan', 'sensor', 'kelembaban', 'tanah', 'ber', 'tipe', 'yl', '69', 'sensor', 'ber', 'tipe', 'fc', '28', 'nilai', 'terukur', 'sensor', 'diolah', 'mikrokontroler', 'arduino', 'terhubung', 'ethernet', 'shield', 'hasil', 'pengukuran', 'sensor', 'dikirim', 'jaringan', 'internet', 'langsung', 'terhubung', 'database', 'server', 'hasil', 'pengukuran', 'tampilkan', 'web', 'server', 'aplikasi', 'web', 'informasi', 'detail', 'akurat', 'perancangan', 'pengimplementasian', 'sistem', 'monitoring', 'tanaman', 'berbasis', 'jaringan', 'sensor', 'nirkabel', 'pemantuan', 'pengolahan', 'tanaman', 'otomatis', 'terkontrol', 'hasil', 'pengujian', 'pengujian', 'ruang', 'outdoor', 'indoor', 'berbeda', 'nilai', 'kelembaban', 'tanah', 'ruang', 'indoor', 'stabil', 'dibuktikan', 'menghitung', 'simpangan', 'baku', 'tanaman', 'ruang', 'indoor', 'outdoor', 'perbedaan', 'nilai', 'simpangan', 'baku', 'tanaman', 'i', '1', '33', 'tanaman', 'ii', '0', '14', 'tanaman', 'iii', '0', '15', 'kunci', 'jaringan', 'sensor', 'nirkabel', 'web', 'server', 'arduino', 'jaringan', 'internet', 'kelembaban', 'tanah']
381 ['plagiasi', 'penjiplakan', 'pengambilan', 'karangan', 'pendapat', 'orang', 'menjadikannya', 'karangan', 'pendapat', 'plagiasi', 'utamanya', 'karya', 'ilmiah', 'mendeteksi', 'tingkat', 'plagiasi', 'karya', 'dibutuhkan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'membantu', 'mendeteksi', 'plagiasi', 'salah', 'algoritma', 'aplikasi', 'pendeteksi', 'plagiasi', 'algortima', 'rabin', 'karp', 'algoritma', 'fungsi', 'hashing', 'efektif', 'pencarian', 'multiple', 'pattern', 'penelitian', 'merancang', 'sistem', 'mendeteksi', 'tingkat', 'plagiasi', 'karya', 'algortima', 'rabin', 'karp', 'sistem', 'membantu', 'mempercepat', 'pengecekan', 'tingkat', 'plagiasi', 'karya', 'hasil', 'penelitian', 'treshold', 'penggunaan', 'preprocessing', '70', '95', 'komputasi', '336', '69', 'detik', 'preprocessing', '79', '96', 'komputasi', '7', '40', 'detik']
382 ['suara', 'salah', 'bentuk', 'komunikasi', 'informasi', 'suara', 'direpresentasikan', 'bentuk', 'gelombang', 'longitudinal', 'merambat', 'zat', 'cair', 'padat', 'gas', 'derau', 'noise', 'sinyal', 'gangguan', 'berasal', 'suara', 'menyebabkan', 'gangguan', 'sinyal', 'suara', 'informasi', 'mengganggu', 'kenikmatan', 'hiburan', 'didengarkan', 'pengurangan', 'derau', 'noise', 'reduction', 'gelombang', 'suara', 'pengurangan', 'noise', 'gelombang', 'suara', 'spectral', 'subtraction', 'method', 'spectral', 'subtraction', 'method', 'discrete', 'fourier', 'transform', 'dft', 'metode', 'representasi', 'sinyal', 'frekuensi', 'memperbaikinya', 'windowing', 'framing', 'smoothing', 'algorithm', 'perbaikan', '720', 'data', 'suara', 'ber', 'noise', 'utdallas', 'the', 'university', 'of', 'texas', 'at', 'dallas', 'pengurangan', 'noise', 'gelombang', 'suara', 'spectral', 'subtraction', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'dft', 'teknik', 'smoothing', 'algorithm', 'meningkatkan', 'kualitas', 'snr', 'â\x80\x93', '3', '57', 'db']
383 ['salah', 'media', 'pembelajaran', 'menunjang', 'belajar', 'siswa', 'memahami', 'materi', 'materi', 'media', 'digital', 'interaktif', 'belajar', 'media', 'unik', 'menarik', 'menarik', 'siswa', 'aktif', 'berfikir', 'kritis', 'siswa', 'mendalami', 'materi', 'pelajari', 'game', 'edukasi', 'media', 'menarik', 'menyenangkan', 'menunjang', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'penelitian', 'game', 'edukasi', 'â\x80\x9cacak', 'madura', 'ajer', 'ocak', 'madura', 'â\x80\x9d', 'metode', 'lcm', 'linear', 'congruent', 'method', 'pengacakan', 'pembelajaran', 'membahas', 'gambar', 'diartikan', 'kedalam', 'bahasa', 'madura', 'tingkatan', 'bahasa', 'engghi', 'bhunten', 'tujuan', 'perancangan', 'permainan', 'system', 'belajar', 'menarik', 'anak', 'belajar', 'bahasa', 'madura', 'hasil', 'uji', 'coba', 'game', 'acak', 'madura', 'game', 'edukasi', 'pengujian', 'responden', 'orang', 'berbahasa', 'madura', 'keseharian', 'aktif', 'responden', 'berbahasa', 'madura', 'keseharian', 'pasif', 'hasil', 'kategori', 'game', 'bola', 'tangkap', 'responden', 'orang', 'berbahasa', 'madura', 'keseharian', 'aktif', 'meningkatkan', 'kemampuan', '100', '31', 'kategori', 'game', 'tebak', 'gambar', 'responden', 'berbahasa', 'madura', 'pasif', 'nilai', 'kemampuan', '52', 'game', 'bola', 'tangkap', '19', 'kategori', 'game', 'tebak', 'gambar']
384 ['seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'pesat', 'bidang', 'multimedia', 'manusia', 'dituntut', 'memiliki', 'kemampuan', 'bahasa', 'bagus', 'bahasa', 'inggris', 'memiliki', 'peranan', 'salah', 'bahasa', 'dipelajari', 'teknologi', 'maju', 'bidang', 'multimedia', 'bahasa', 'inggris', 'bahasa', 'mendasar', 'berkomunikasi', 'pembuatan', 'game', 'edukasi', 'berkembang', 'pesat', 'ditengah', 'masyarakat', 'anak', 'bosan', 'belajar', 'bahasa', 'inggris', 'gemar', 'bermain', 'game', 'perancangan', 'game', 'edukasi', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'menarik', 'minat', 'anak', 'anak', 'belajar', 'game', 'bahasa', 'inggris', 'pengguna', 'belajar', 'pengucapan', 'pengenalan', 'warna', 'nama', 'nama', 'pengguna', 'menikmati', 'permainan', 'disediakan', 'menebak', 'gambar', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'pengguna', 'game', 'user', 'friendly', '85', 'responden', 'game', 'menarik', '40', 'responden', 'game', 'sulit', 'sisi', 'materi', '90', 'responden', 'membantu', 'permainan', 'sisanya', '10', 'terbantu', 'kunci', 'game', 'bahasa', 'inggris', 'edukasi', 'anak']
385 ['perkembangan', 'nya', 'pemain', 'mobile', 'game', 'bertambah', 'rela', 'membeli', 'premium', 'item', 'game', 'mainkan', 'pemain', 'mobile', 'game', 'indonesia', 'kesulitan', 'transaksi', 'sistem', 'in', 'app', 'purchase', 'game', 'media', 'pembayaran', 'uang', 'digital', 'memiliki', 'keterbatasan', 'media', 'pembayaran', 'pemotongan', 'pulsa', 'dimiliki', 'operator', 'seluler', 'media', 'pembayaran', 'ads', 'disukai', 'pengguna', 'mobile', 'game', 'solusi', 'permasalahan', 'menggabungkan', 'augmented', 'reality', 'sistem', 'm', 'commerce', 'acommerce', 'menangani', 'transaksi', 'in', 'app', 'purchase', 'menarik', 'pemain', 'solusi', 'pembayaran', 'memakai', 'kartu', 'marker', 'pembelian', 'item', 'game', 'aplikasi', 'acommerce', '96', 'kepuasan', 'pengguna', 'inovasi', 'penjualan', 'menarik', 'performa', 'kecepatan', 'aplikasi', 'nilai', 'terkecil', '35', 'tingkat', 'kepuasan', 'pengguna', 'aplikasi', 'acommerce', 'bergantung', 'cahaya', 'jarak', 'mendeteksi', 'marker', 'marker', 'vignette', 'comic', 'glow', 'old', 'poster', 'nilai', '100', 'keberhasilan', 'pendeteksian', 'kondisi', 'marker', 'black', 'white', 'blur', 'pixel', 'old', 'pastel', 'prosentase', 'keberhasilan', 'berbeda', 'kondisi', 'marker', 'terdeteksi', 'berbeda', 'marker', 'asli']
386 ['universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'salah', 'kampus', 'dipulau', 'madura', 'memiliki', 'fakultas', 'salah', 'satunya', 'fakultas', 'teknik', 'fakultas', 'teknik', 'memiliki', '6', 'enam', 'jurusan', 'teknik', 'informatika', 'teknik', 'industri', 'manaajemen', 'informatika', 'mekatronika', 'multi', 'media', 'jaringan', 'teknik', 'elektro', 'banyaknya', 'jurusan', 'teknik', 'menimbulkan', 'kesulitan', 'pendataan', 'mahasiswanya', 'lulus', 'alumni', 'mahasiswa', 'teknik', 'disebabkan', 'sistem', 'mendata', 'alumni', 'fakultas', 'teknik', 'sistem', 'pendataan', 'alumni', 'mahasiswa', 'fakultas', 'teknik', 'lulus', 'terjalin', 'tali', 'silaturrahmi', 'fakultas', 'teknik', 'mahasiswa', 'lulus', 'mahasiswa', 'berangkat', 'permasalahan', 'diatas', 'peneliti', 'mencoba', 'merancang', 'sistem', 'pendataan', 'alumni', 'berbasis', 'framework', 'codeigniter', 'system', 'pendataan', 'alumni', 'teknik', 'peranan', 'mempererat', 'tali', 'silaturrahmi', 'keluarga', 'fakultas', 'teknik', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'berbagi', 'informasi', 'lapangan', 'pekerjaan', 'informasi', 'berkaitan', 'pendidikan', 'melanjutkan', 'tingkat', 'magister', 'sistem', 'dirancang', 'implementasikan', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'hasil', 'respon', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'pendataan', 'alumni', 'berbasis', 'web', 'kuisioner', 'admin', 'alumni', 'respon', 'positif', 'presentasi', 'total', 'respons', 'admin', '83', '33', 'alumni', '100']
387 ['konsuil', 'lembaga', 'non', 'profit', 'bergerak', 'dibidang', 'keselamatan', 'instalasi', 'listrik', 'proses', 'penentuan', 'kelayakan', 'instalasi', 'berdasarkan', 'kriteria', 'resistansi', 'pembumian', 'tataletak', 'titik', 'beba', 'gambar', 'perkawatan', 'denah', 'bangunan', 'simbol', 'pelengkap', 'memudahkan', 'penentian', 'instalasi', 'layak', 'pakai', 'butuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'pakai', 'sistem', 'saw', 'metode', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'salah', 'metode', 'tang', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'konsep', 'dasar', 'metode', 'saw', 'mencari', 'penjumlaan', 'terbobot', 'ranting', 'kinerja', 'alternatif', 'atribut', 'hasil', 'uji', 'coba', 'tingkat', 'kecocokan', 'hasil', 'seleksi', 'metode', 'saw', '90', 'sistem', 'dijadikan', 'bahan', 'pertimbangan', 'penentuan', 'kelulusan', 'instalasi', 'listrik']
388 ['siswa', 'lulusan', 'smp', 'mengikuti', 'ujian', 'masuk', 'sma', 'patut', 'disayangkan', 'matangnya', 'memilih', 'jurusan', 'sekolah', 'menengah', 'dituju', 'situasi', 'berdampak', 'biaya', 'pendidikan', 'terlanjur', 'dikeluarkan', 'orang', 'tua', 'siswa', 'pemerintah', 'mensubsidi', 'sekolah', 'bermanfaat', 'siswa', 'memiliki', 'kemampuan', 'memadai', 'jurusan', 'dipilihnya', 'berdasarkan', 'informasi', 'diperoleh', 'tim', 'panitia', 'penjurusan', 'jurusan', 'sma', 'negeri', '1', 'kamal', 'jurusan', 'jurusan', 'ilmu', 'pengetahuan', 'alam', 'ipa', 'ilmu', 'pengetahuan', 'sosial', 'ips', 'penjurusan', 'didasarkan', 'pilihan', 'siswa', 'pendaftaran', 'mencatumkan', 'minat', 'jurusan', '1', 'jurusan', '2', 'penjurusan', 'ditentukan', 'nilai', 'disyaratkan', 'jurusan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'jurusan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'diharapkan', 'membantu', 'tim', 'panitia', 'penjurusan', 'siswa', 'menentukan', 'jurusan', 'siswa', 'mudah', 'menentukan', 'jurusan', 'cocok', 'siswa', 'siswi', 'menggunkan', 'nilai', 'perangkingan', 'lokasi', 'data', 'diolah', 'menentukan', 'jurusan', 'siswa', 'kunci', 'jurusan', 'sistem', 'pendukkung', 'keputusan', 'simple', 'additive', 'weighting']
389 ['kartu', 'indonesia', 'pintar', 'salah', 'program', 'pemerintah', 'mengatasi', 'pendidikan', 'indonesia', 'khusunya', 'keluarga', 'miskin', 'rentan', 'miskin', 'menyekolahkan', 'anak', 'anak', 'menikmati', 'mengenyam', 'pendidikan', 'gratis', 'data', 'pembagian', 'kartu', 'indonesia', 'pintar', 'kip', 'data', 'bantuan', 'siswa', 'miskin', 'bsm', 'smp', 'negeri', '1', 'torjunmerupakan', 'salah', 'contoh', 'sekolah', 'menjalalankan', 'program', 'bsm', 'pengolahan', 'data', 'bsm', 'sekolah', 'dilakakukan', 'manual', 'penerima', 'bsm', 'sasaran', 'itupeneliti', 'mencoba', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penerima', 'kartu', 'indonesia', 'pintar', 'kip', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'penelitian', 'metode', 'adalahnaã¯ve', 'bayes', 'metode', 'sederhana', 'mudah', 'diimplementasikan', 'komputasi', 'cepat', 'tingkat', 'akurasinya', 'penentuan', 'penentuan', 'penerima', 'kartu', 'indonesia', 'pintar', 'inidigunakan', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'berbentuk', 'kategori', 'data', '100', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'sebanayak', '100', 'data', 'siswa', 'hasil', 'pengujian', 'disimpulkan', 'perhitungan', 'presentase', 'tingkat', 'akurasi', 'model', 'pengolahan', 'data', 'mencapai', 'nilai', 'presentase', 'akurasi', '95', 'error', 'rate', '5', 'kunci', 'bantuan', 'siswa', 'miskin', 'bsm', 'kartu', 'indonesia', 'pintar', 'kip', 'naã¯ve', 'bayes', 'smp', 'negeri', '1', 'torjun', 'sistem', 'pendukungkeputusan', 'spk']
390 ['penerimaan', 'siswa', 'salah', 'proses', 'sekolah', 'menjaring', 'calon', 'siswa', 'proses', 'penerimaan', 'siswa', 'memiliki', 'jalur', 'pendaftaran', 'pmdk', 'prestasi', 'akademik', 'non', 'akademik', 'jalur', 'nilai', 'ujian', 'nasional', 'un', 'sistem', 'informasi', 'berbasis', 'web', 'kemudahan', 'panitia', 'penerimaan', 'siswa', 'pengolahan', 'data', 'nilai', 'memenuhi', 'kriteria', 'masuk', 'smp', 'negeri', '1', 'kamal', 'efisiensi', 'terjamin', 'meningkatkan', 'mutu', 'smp', 'negeri', '1', 'kamal', 'calon', 'siswa', 'mendaftar', 'jalur', 'pmdk', 'prestasi', 'akademik', 'non', 'akademik', 'proses', 'seleksi', 'metodologi', 'pengembangan', 'sistem', 'informasi', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'metode', 'penerimaan', 'penyeleksian', 'siswa', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'metode', 'saw', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'penerimaan', 'siswa', 'penyeleksian', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw']
391 ['banyaknya', 'calon', 'nasabah', 'mengajukan', 'kredit', 'kondisi', 'ekonomi', 'berbeda', 'beda', 'menuntut', 'kejelian', 'bank', 'pemberi', 'kredit', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemberian', 'kredit', 'penentuan', 'kelayakan', 'kredit', 'nasabah', 'bank', 'bank', 'tabungan', 'negara', 'btn', 'cabangbangkalanperlu', 'memperhatikan', 'prinsip', 'faktor', 'faktor', 'faktor', 'faktor', 'dasar', 'pengambilan', 'keputusan', 'bank', 'menentukan', 'calon', 'penerima', 'kredit', 'pekerjaan', 'penghasilan', 'tanggungan', 'status', 'ttempat', 'tinggal', 'permasalahan', 'solusi', 'pemecahan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'bertujuan', 'membantu', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'memutuskan', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'naã¯ve', 'bayes', 'naã¯ve', 'bayes', 'memegangasumsiakan', 'hubungan', 'antarfitur', 'atributnya', 'independen', 'menjadikannya', 'sederhana', 'efisien', 'penerapan', 'naive', 'bayes', 'diharapkan', 'menilai', 'akurasi', 'menentukan', 'nilai', 'kelayakan', 'kredit', 'penerapan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'kedalam', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pengajuan', 'kredit', 'bank', 'btn', 'memperoleh', 'akurasi', '90', 'error', '10', 'sistem', 'metodenaive', 'bayes', 'menentukan', 'keputusan', 'pemohon', 'akurasi', '90']
392 ['terpilihnya', 'presiden', 'republik', 'indonesia', '2014', 'kebijakan', 'dilakukannya', 'bersamaan', 'pro', 'kontra', 'bermunculan', 'dikalangan', 'masyarakat', 'pendapat', 'muncul', 'konteks', 'positif', 'negatif', 'pendapat', 'bersifat', 'netral', 'proses', 'mengumpulkan', 'pendapat', 'masyarakat', 'tersebar', 'dunia', 'jejaring', 'sosial', 'twitter', 'proses', 'crawling', 'data', 'berhasil', 'crawl', 'proses', 'metode', 'nb', 'metode', 'pendapat', 'dikelompokkan', 'berdasarkan', 'kelas', 'ditentukan', 'positif', 'negatif', 'ditampilkan', 'bentuk', 'persebaran', 'peta', 'digital', 'sebaran', 'pendapat', 'pendapat', 'didasarkan', 'daerahnya', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'menghimpun', 'pendapat', 'masyarakat', 'penghitungan', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'tujuannya', 'tingkat', 'keakuratan', 'pengklasifikasian', 'data', 'menampilkan', 'hasilnya', 'bentuk', 'sebaran', 'peta', 'digital', 'diharapkan', 'aplikasi', 'menjadikannya', 'salah', 'referensi', 'sebaran', 'pendapat', 'kunci', 'crawling', 'twitter', 'klasifikasi', 'naã¯ve', 'bayes', 'peta', 'digital']
393 ['pengukuran', 'penilaian', 'kinerja', 'evaluasi', 'perancangan', 'meningkatkan', 'pelayanan', 'rumah', 'sakit', 'syamrabu', 'bangkalan', 'penilaian', 'prestasi', 'karyawan', 'mutlak', 'prestasi', 'dicapai', 'karyawan', 'kinerja', 'dibutuhkan', 'sistem', 'keputusan', 'penilaian', 'kinerja', 'menelakukan', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'membutuhkan', 'metode', 'hasil', 'pembobotan', 'alternatif', 'penelitian', 'diangkat', 'mencari', 'alternatif', 'terbaik', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'penelitian', 'mencari', 'nilai', 'bobot', 'atribut', 'proses', 'perankingan', 'menentukan', 'alternatif', 'optimal', 'keyword', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kinerja', 'karyawan', 'saw']
394 ['abstrak', 'system', 'manajemen', 'pergudangan', 'pt', 'aka', 'jaya', 'penanganan', 'integritas', 'penerimaan', 'barang', 'masuk', 'barang', 'pt', 'aka', 'jaya', 'system', 'manual', 'kemajuan', 'teknologi', 'pesat', 'disayangkan', 'pt', 'aka', 'jaya', 'menerus', 'system', 'manual', 'pemaparan', 'melatar', 'belakangi', 'peneliti', 'mengembangkan', 'sytem']
395 ['perusahaan', 'bergerak', 'olahan', 'cokelat', 'merabah', 'dikalangan', 'pengusaha', 'memudahkan', 'konsumen', 'berfariasi', 'sesuai', 'selera', 'konsumen', 'akantetapi', 'pesaing', 'meningkatkan', 'resiko', 'kegagalan', 'persaingan', 'perdagangan', 'hasil', 'pengamatan', 'mayoritas', 'pengusaha', 'memperhatikan', 'kuat', 'perusahaan', 'miliki', 'salah', 'utuk', 'sehat', 'perusahaan', 'merujuk', 'pendataan', 'inventaris', 'miliki', 'penelitian', 'bertujuan', 'sistem', 'informasi', 'memudahkan', 'usahawan', 'olahan', 'cokelat', 'berkembang', 'memudahhan', 'mendata', 'inventaris', 'miliki', 'sistem', 'kemudahan', 'pencatataan', 'pengelompokan', 'barang', 'dicatat', 'berdasarkan', 'kategori', 'nama', 'barang', 'keterangan', 'satuan', 'barang', 'barang', 'tersedia', 'kategori', 'barang', 'memiliki', 'keterangan', 'tersendiri', 'memudahkan', 'admin', 'mengatur', 'pendataan', 'inventaris', 'hasil', 'penelitian', 'membantu', 'pendataan', 'inventaris', 'terbukti', 'hasil', 'ujicoba', 'admin', 'pimpinan', 'perusahaan', 'benua', 'cokelat', 'penilayan', 'memuaskan', 'kunci', 'inventaris', 'mayoritas', 'admin', 'sistem', 'informasi']
396 ['organisasi', 'sekumpulan', 'orang', '2', 'orang', 'terkumpul', 'wadah', 'visi', 'misi', 'tercapainya', 'visi', 'misi', 'organisasi', 'tergantung', 'anggota', 'â\x80\x93', 'anggotanya', 'salah', 'organisasi', 'kemahasiswaan', 'ukm', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'perguruan', 'negeri', 'swasta', 'permasalahan', 'system', 'keanggotaan', 'kerap', 'salah', 'satuf', 'actor', 'kerancuan', 'informasi', 'organisasi', 'salah', 'contoh', 'proses', 'manajemen', 'keanggotaan', 'organisasi', 'ukm', 'anggotanya', 'berasal', 'jurusan', 'berbeda', 'semester', 'berbeda', 'mengatasi', 'diatas', 'organisasi', 'cermat', 'memanajemen', 'keanggotaan', 'ukm', 'proses', 'manajemen', 'bias', 'berjalan', 'efektif', 'efisisen', 'penelitian', 'penelitiakan', 'merancang', 'sistem', 'mengatur', 'manajemen', 'keangotaan', 'organisasi', 'ukm', 'unit', 'kegiatan', 'mahasiswa', 'creative', 'computer', 'club', 'hasil', 'respon', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'pendataan', 'anggota', 'berbasis', 'web', 'kuisioner', 'admin', 'anggota', 'respon', 'positif', 'presentasi', 'total', 'respons', 'admin', '83', '33', 'anggota', '100']
397 ['era', 'globalisasi', 'teknologi', 'kantor', 'instansi', 'dinas', 'pendidikan', 'membutuhkan', 'informasi', 'cepat', 'akurat', 'kemudahan', 'pemecahan', 'kompleks', 'didalam', 'dinas', 'pendidikan', 'salah', 'informasi', 'dibutuhkan', 'informasi', 'aset', 'dimiliki', 'aset', 'tersebar', 'unit', 'membutuhkan', 'manajemen', 'manajemen', 'aset', 'mengatasi', 'dinas', 'pendidikan', 'membutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'mengelola', 'aset', 'dimiliki', 'meliputi', 'pengadaaan', 'aset', 'penerimaan', 'aset', 'penggantian', 'aset', 'peminjaman', 'aset', 'pemeliharaan', 'aset', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'produk', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'aset', 'kantor', 'upt', 'dinas', 'pendidikan', 'pendidikan', 'berbasis', 'web', 'sistem', 'informasi', 'memiliki', 'menu', 'input', 'data', 'aset', 'pemeliharaan', 'aset', 'pelaporan', 'aset', 'kunci', 'sitem', 'informasi', 'manajemen', 'aset', 'upt', 'dinas', 'pendidikan', 'kecamatan', 'babat', 'kabupaten', 'lamongan']
398 ['game', 'action', 'membutuhkan', 'npc', 'enemy', 'memiliki', 'perilaku', 'manusia', 'penyesuaian', 'kekuatan', 'enemy', 'kemunculan', 'enemy', 'behavior', 'boss', 'level', 'kemampuan', 'player', 'membutuhkan', 'rule', 'enemy', 'mengimbangi', 'kemampuan', 'player', 'penelitian', 'bertujuan', 'menerapkan', 'kecerdasan', 'buatan', 'artificial', 'intelligence', 'ai', 'game', 'merancang', 'variasi', 'kemampuan', 'enemy', 'kemunculan', 'enemy', 'perilaku', 'boss', 'sesuai', 'level', 'ditentukan', 'berdasarkan', 'kemampuan', 'player', 'metode', 'logika', 'fuzzy', 'sugeno', 'ordo', 'nol', 'tahapan', 'proses', 'penentuan', 'keanggotaan', 'penentuan', 'rule', 'inferensi', 'komposisi', 'defuzzyfikasi', 'pengujian', 'mecari', 'persentase', 'player', 'memainkan', 'game', 'pengujian', '10', 'player', 'memainkan', 'game', 'ketiga', 'membandingkan', 'penggunaan', 'fuzzy', 'non', 'fuzzy', 'hasil', 'fuzzy', 'perilaku', 'boss', 'memiliki', 'pergerakan', 'dinamis', 'serang', 'ganas', 'serang', 'bertahan', 'fuzzy', 'kemampuan', 'hp', 'enemy', 'meningkat', '2', '25', 'kali', 'lipat', '2', 'kali', 'lipat', '1', '75', 'kali', 'lipat', '1', '5', 'kali', 'lipat', 'fuzzy', 'kemunculan', 'gameplay', 'spawning', 'enemy', '3', 'enemy', '2', 'boss', '6', 'enemy', '2', 'boss', '6', 'enemy', '4', 'boss', 'berdasarkan', 'hasil', 'game', 'hos', 'adaptive', 'player']
399 ['game', 'edukasi', 'upaya', 'meningkatkan', 'efisiensi', 'media', 'mengandung', 'unsur', 'pendidikan', 'alternatif', 'inovasi', 'mempermudah', 'proses', 'pembelajaran', 'dibangun', 'game', 'berjudul', 'bomb', 'math', 'mengimplementasikan', 'pelajaran', 'perhitungan', 'matematika', 'game', 'bomb', 'math', 'metode', 'pembelajaran', 'scramble', 'pembelajaran', 'scramble', 'metode', 'pengacakan', 'tersedia', 'game', 'bomb', 'math', '4', 'stage', 'permainan', 'stage', 'bangkalan', '6', 'level', 'mode', 'penjumlahan', 'stage', 'sampang', '6', 'level', 'mode', 'pengurangan', 'stage', 'pamekasan', '6', 'level', 'mode', 'perkalian', 'stage', 'sumenep', '6', 'level', 'mode', 'kombinasi', 'penjumlahan', 'pengurangan', 'perkalian', 'pola', 'pengacakan', 'angka', 'gameplay', 'disediakan', '10', 'pola', 'metode', 'input', 'permainan', 'drag', 'touch', 'berdasarkan', 'hasil', 'survey', '30', 'responden', 'implementasi', 'game', 'bomb', 'math', 'tergolong', 'bermanfaat', 'mudah', 'dimainkan', 'persentase', '70', 'segi', 'manfaat', '53', 'segi', 'kemudahan', 'ditarik', 'kesimpulan', 'game', 'bermanfaat', 'membantu', 'mengasah', 'kemampuan', 'berhitung', 'mudah', 'dimainkan', 'tampilan', 'game', 'penilaian', '30', 'responden', '50', 'interface', 'tombolnya', 'mudah', 'penilaian', '47', 'game', 'menarik', 'persentase', 'penilaian', '30', 'responden', '57', 'kunci', 'mobile', 'android', 'game', 'bomb', 'math']
400 ['pemberian', 'pinjaman', 'nasabah', 'faktor', 'dipertimbangkan', 'pengambilan', 'keputusan', 'kelayakan', 'nasabah', '5', 'faktor', 'pertimbangan', 'analisa', 'pemberian', 'kredit', 'dikenal', 'istilah', '5c', 'character', 'capacity', 'capital', 'collateral', 'condition', 'of', 'economy', 'faktor', 'kriteria', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'penilaian', 'kelayakan', 'kredit', 'penyeleksian', 'penentuan', 'penerimaan', 'kelayakan', 'nasabah', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'menghasilkan', 'alternatif', 'keputusan', 'alat', 'bantu', 'pengambilan', 'keputusan', 'alternatif', 'terima', 'tidaknya', 'pengajuan', 'kredit', 'pemohon', 'kredit', 'harapan', 'penelitian', 'merancang', 'mengaplikasikan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'keputusan', 'kelayakan', 'kredit', 'calon', 'nasabah', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'algoritma', 'c4', '5', 'algoritma', 'pohon', 'keputusan', 'pohon', 'keputusan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'menentukan', 'keputusan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'algoritma', 'c4', '5', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '88', '89', 'data', 'latih', '51', 'data', 'uji', '49', 'sedangakan', 'data', 'latih', '72', 'data', 'uji', '28', 'mencapai', 'tingkat', 'akurasi', '92', '59', 'kunci', 'kredit', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'algoritma', 'c4', '5']
401 ['pertanian', 'salah', 'sektor', 'utama', 'kontribusi', 'terbesar', 'perkonomian', 'kabupaten', 'sumenep', 'salah', 'prosedur', 'mempertajam', 'kualitas', 'mutu', 'hasil', 'pertanian', 'dinas', 'pertanian', 'kabupaten', 'sumenep', 'merencanakan', 'program', 'kerja', 'pemberdayaan', 'petani', 'organisasi', 'petani', 'meningkatkan', 'produktivitas', 'pendapatan', 'kesejahteraan', 'petani', 'peningkatan', 'aksesibilitas', 'informasi', 'pertanian', 'pengembangan', 'potensi', 'pertanian', 'komoditas', 'palawija', 'pemerataan', 'potensi', 'komoditas', 'palawija', 'merealisasikan', 'pemerintah', 'memetakan', 'karakteristik', 'potensi', 'lahan', 'daerah', 'pengelompokkan', 'kecamatan', 'berdasarkan', 'persamaan', 'ciri', 'potensi', 'lahan', 'kebijakan', 'peningkatan', 'pelayanan', 'kebutuhan', 'pertanian', 'metode', 'self', 'organizing', 'map', 'metode', 'tugas', 'metode', 'pengelompokkan', 'unsupervised', 'sesuaiuntuk', 'menghasilkan', 'karakteristik', 'potensi', 'lahan', 'kluster', 'diperoleh', 'indikator', 'potensi', 'lahan', 'mempermudah', 'klarifikasi', 'kebijakan', 'pemerintah', 'pemerataan', 'potensi', 'pertanian', 'palawija', 'kunci', 'aplikasi', 'pengelompokan', 'pertanian', 'clustering', 'komoditas', 'palawija', 'palawija', 'self', 'organizing', 'map', 'som']
402 ['e', 'learning', 'konsep', 'pendidikan', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'jaringan', 'komputer', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'nilai', 'menilai', 'pola', 'perilaku', 'mahasiswa', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'fitur', 'belajar', 'sesuai', 'karakter', 'mahasiswa', 'pembelajaran', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'sistem', 'e', 'learning', 'mudah', 'evaluasi', 'dosen', 'mahasiswa', 'visual', 'learning', 'analytics', 'sistem', 'visual', 'learning', 'analytics', 'menganalisa', 'pembelajaran', 'hasil', 'bentuk', 'pembelajaran', 'berbasis', 'gambar', 'grafik', 'diagram', 'sistem', 'e', 'learning', 'mata', 'kuliah', 'sistem', 'informasi', 'sistem', 'diolah', 'mengambil', 'log', 'e', 'learning', 'sumber', 'mencari', 'pola', 'perilaku', 'pengguna', 'data', 'dikelompokkan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ditentukan', 'hasil', 'pengelompokan', 'visualisasikan', 'bentuk', 'speedometer', 'diimplementasikan', 'sistem', 'dosen', 'mudah', 'mengamati', 'mengevaluasi', 'menilai', 'pola', 'perilaku', 'mahasiswa', 'pembelajaran', 'mahasiswa', 'mengevaluasi', 'pola', 'perilaku', 'pembelajaran', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'diterapkan', 'sistem', 'dinilai', 'diterapkan', 'mahasiswa', 'dosen', 'nilai', '7', '7', 'mahasiswa', 'nilai', '8', 'dosen', 'masuk', 'kategori', 'kunci', 'e', 'learning', 'visual', 'learning', 'analytics', 'sistem', 'informasi']
403 ['salah', 'hasil', 'komplikasi', 'penyakit', 'diabetes', 'mellitus', 'retinopati', 'diabetes', 'penyakit', 'menyebabkan', 'kebutaan', 'permanen', 'ditangani', 'angka', 'penyandang', 'retinopati', 'diabetes', 'meningkat', 'seiring', 'bertambahnya', 'penyandang', 'diabetes', 'mellitus', 'sistem', 'mendeteksi', 'penyakit', 'gejala', 'penelitian', 'perangkat', 'lunak', 'mendeteksi', 'retinopati', 'diabetes', 'otomatis', '3', 'langkah', 'utama', 'proses', 'deteksi', 'langkah', 'citra', 'input', 'citra', 'input', 'citra', 'asli', 'bentuk', 'grayscale', 'citra', 'asli', 'dieliminasi', 'pembuluh', 'darahnya', 'eliminasi', 'pembuluh', 'darah', 'proses', 'overlapping', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'pembuluh', 'darah', 'citra', 'original', 'database', 'langkah', 'ektraksi', 'fitur', 'moment', 'invariant', 'method', 'hasil', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'proses', 'klasifikasi', 'knn', 'classifier', 'pengujian', 'data', 'testing', 'grade', 'hasil', 'klasifikasi', 'tingkat', 'keparahan', 'diabetic', 'retinopathy', 'sistem', 'tingkat', 'akurasi', 'maksimum', '58', 'berdasarkan', 'perubahan', 'nilai', 'k', 'akurasi', 'maksimum', 'perubahan', 'training', 'mencapai', '95']
404 ['abstrak', 'e', 'learning', 'sistem', 'berkembang', 'pembelajaran', 'didukung', 'e', 'learning', 'e', 'learning', 'proses', 'belajar', 'sekolah', 'mobile', 'dukungan', 'e', 'learning', 'pembuatan', 'mobile', 'learning', 'bahasa', 'pemrograman', 'python', 'singkat', 'fleksibelnya', 'pembuatan', 'aplikasi', 'apapun', 'python', 'tipe', 'data', 'operasi', 'tingkat', 'kecepatan', 'pembuatan', 'sistem', 'aplikasi', 'tipe', 'objek', 'hasil', 'penelitian', '1', 'membangun', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'matematika', 'dasar', 'bangun', 'datar', 'sekolah', 'dasar', '4', 'tahap', 'utama', 'pengumpulan', 'informasi', 'perencanaan', 'pembuatan', 'uji', 'coba', '2', 'kualitas', 'pembelajaran', 'bangun', 'datar', 'dibangun', 'ditinjau', 'aspek', 'tampilan', 'isi', 'pembelajaran', 'teknologi', 'rentang', 'skor', '1', '5', 'aspek', 'tampilan', '2', '4', 'aspek', 'isi', '3', '8', 'aspek', 'pembelajaran', '3', 'aspek', 'teknologi', '2', '3', 'penggunaan', 'pembelajaran', 'bangun', 'datar', 'berdampak', 'ketuntasan', 'belajar', 'siswa', 'uji', 'coba', 'kelompok', '50', 'siswa', '35', 'siswa', '70', 'tuntas', 'belajar', 'pembelajaran', 'bangun', 'datar', 'kunci', 'mobile', 'learning', 'android', 'python', 'e', 'learning']
405 ['perumahan', 'tinggal', 'faktor', 'peningkatan', 'harkat', 'martabat', 'manusia', 'perumahan', 'dilengkapi', 'sarana', 'prasarana', 'pendukung', 'hunian', 'nyaman', 'sesuai', 'banyaknya', 'developer', 'perumahan', 'menawarkan', 'perumahan', 'tipe', 'kosumen', 'bingung', 'memilih', 'perumahan', 'memecahkan', 'permasalahan', 'buatlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'perumahan', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'kriteria', 'dibandingkan', 'kriteria', 'bandingkan', 'penelitian', 'meliputi', 'harga', 'rumah', 'luas', 'rumah', 'luas', 'bangunan', 'kamar', 'lantai', 'penelitian', 'menghasilkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'konsumen', 'memilih', 'perumahan', 'penelitian', 'diharapkan', 'membantu', 'konsumen', 'pemilihan', 'perumahan', 'hunian', 'penerapan', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'sistem', 'hasil', 'uji', 'coba', 'pengujian', 'sistem', 'kuesioner', 'disebar', '50', 'responden', 'sistem', 'sesuai', 'customer', '34', 'customer', 'menilai', 'sesuai', 'presentase', '61', 'kunci', 'perumahan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process']
406 ['asrama', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'utm', 'salah', 'tinggal', 'mahasiswa', 'fasilitas', 'lengkap', 'biaya', 'murah', 'keamanan', 'terjamin', 'kampus', 'peningkatan', 'pendaftar', 'penghuni', 'asrama', 'musahil', 'kamar', 'asrama', 'pendamping', 'penghuni', 'asrama', 'jadwal', 'kegiatan', 'sehari', 'memantau', 'tertib', 'mentaati', 'peraturan', 'menjaga', 'etika', 'penghuni', 'asrama', 'proses', 'seleksi', 'musahil', 'software', 'microsoft', 'excel', 'mengatasi', 'sistem', 'sistem', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'musahil', 'sesuai', 'kriteria', 'keaktifan', 'mengaji', 'wawancara', 'ipk', 'semester', 'non', 'fakultas', 'ilmu', 'keislaman', 'fik', 'bahasa', 'arab', 'kriteria', 'tambahan', 'fakultas', 'ilmu', 'keislaman', 'fik', 'metodologi', 'proses', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'metode', 'entropy', 'topsis', 'hasil', 'penerapan', 'metode', 'fakultas', 'ilmu', 'keislaman', '25', 'puteri', '75', '9', 'putera', '80', 'non', 'fakultas', 'ilmu', 'kesilaman', '31', 'putera', '80', '54', 'puteri', '83', 'kunci', 'musahil', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'entropy', 'topsis']
407 ['penerapan', 'desain', 'interior', 'ruangan', 'mempertimbangkan', 'aspek', 'keindahan', 'kenyamanan', 'fungsionalitas', 'dirasa', 'sukar', 'orang', 'awam', 'menerapkan', 'desain', 'interior', 'ruangan', 'perancangan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'desain', 'interior', 'membantu', 'bingung', 'menentukan', 'desain', 'interior', 'diterapkan', 'ruangan', 'sistem', 'membantu', 'pemilihan', 'desain', 'interior', 'diterapkan', 'mempertimbangkan', 'unsur', 'unsur', 'desain', 'interior', 'dimana', 'unsur', 'memiliki', 'nilai', 'kualitatif', 'sistem', 'memproses', 'data', 'kualitatif', 'metode', 'mengkonversi', 'data', 'kualitatif', 'menghitung', 'prioritas', 'kriteria', 'kriteria', 'alternatif', 'desain', 'interior', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'didapatkan', 'rekomendasi', 'desain', 'interior', 'hasil', 'perhitungan', 'sesuai', 'menerapkan', 'desain', 'interior', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'proses', 'uji', 'objektifitas', 'menyebarkan', 'kuisioner', '50', 'responden', 'hasil', 'nilai', '8', '28', 'poin', 'kesesuaian', 'rekomendasi', 'customer', 'kunci', 'desain', 'interior', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
408 ['e', 'learning', 'media', 'pembelajaran', 'berbasis', 'komputer', 'mendukung', 'proses', 'belajar', 'didalam', 'kelas', 'penggunaan', 'e', 'learning', 'bertujuan', 'tingkat', 'kompetensi', 'mahasiswa', 'dibutuhkan', 'pendekatan', 'intensif', 'kompetensi', 'dimiliki', 'mahasiswa', 'permasalahan', 'diatasi', 'olm', 'open', 'learner', 'model', 'sistem', 'e', 'learning', 'dimana', 'sistem', 'mevisualisasikan', 'mahasiswa', 'segi', 'kompetensi', 'sumber', 'berasal', 'nilai', 'otomatis', 'sistem', 'nilai', 'refleksi', 'mahasiswa', 'nilai', 'otomatis', 'sistem', 'meliputi', 'latihan', 'qiuz', 'ujian', 'semester', 'uts', 'ujian', 'semester', 'uas', 'sumber', 'data', 'open', 'learner', 'model', 'olm', 'memvisualisasikan', 'kedalam', 'bentuk', 'penelitan', 'bentuk', 'visualisasi', 'tree', 'map', 'table', 'smiley', 'faces', 'word', 'cloud', 'radar', 'plot', 'network', 'open', 'learner', 'model', 'olm', 'informasi', 'tingkat', 'kompetensi', 'cepat', 'diperoleh', 'mahasiswa', 'diharapkan', 'kompetensinya', 'pembelajaran', 'modul', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'diterapkan', 'penyebaran', 'kuisioner', 'sistem', 'dinilai', 'kemudahan', 'mahasiswa', 'merefleksi', 'hasil', 'penilaian', 'presentase', '76', 'kategori', 'kunci', 'e', 'learning', 'open', 'learner', 'model', 'olm', 'refleksi']
409 ['kebijakan', 'penetapan', 'harga', 'jual', 'produk', 'unit', 'usaha', 'strategi', 'proses', 'penjualan', 'diputuskan', 'cepat', 'terkecuali', 'pt', 'putri', 'kedaton', 'perusahaan', 'bidangnya', 'salah', 'produk', 'dihasilkan', 'perusahaan', 'aspal', 'hotmix', 'penetapan', 'harga', 'aspal', 'hotmix', 'tonase', 'pemasangannya', 'ditetapkan', 'acak', 'berpatokan', 'harga', 'pasar', 'penjualan', 'keuntungan', 'dihasilkan', 'maksimal', 'mengatasi', 'permasalahan', 'penetapan', 'harga', 'analisis', 'strategi', 'penetapan', 'harga', 'menggambarkan', 'sistem', 'pasar', 'nyata', 'solusi', 'pendekatan', 'simulasi', 'sistem', 'dinamik', 'metode', 'cocok', 'variabel', 'berubah', 'software', 'aplikasi', 'vensim', 'berdasarkan', 'hasil', 'simulasi', 'penetapan', 'harga', 'simulasi', 'meningkatkan', 'profit', '11', '10', 'meningkatkan', 'profit', 'dikembangkan', 'skenario', 'efisiensi', 'biaya', 'dimana', 'kondisi', 'optimis', 'skenario', 'meningkatkan', 'profit', '7', '26', 'skenario', 'harga', 'bbm', 'meramalkan', 'harga', 'kenaikan', 'penurunan', 'harga', 'bbm']
410 ['kemajuan', 'sekolah', 'menengah', 'menengah', 'lepas', 'pengaruh', 'kemampuan', 'kepala', 'sekolah', 'mengelola', 'sumber', 'daya', 'sekolah', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'berkualitas', 'guru', 'guru', 'memiliki', 'potensi', 'prestasi', 'kepala', 'sekolah', 'mewujudkan', 'pendidikan', 'berkualitas', 'proses', 'seleksi', 'pemilihan', 'kepala', 'sekolah', 'software', 'microsoft', 'excel', 'pengambilan', 'keputusan', 'penentuan', 'calon', 'kepala', 'sekolah', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'madiun', 'relatif', 'sulit', 'kriteria', 'mempengaruhi', 'pendidikan', 'usia', 'mengajar', 'sertifikat', 'pendidikan', 'wawancara', 'surat', 'sehat', 'tugas', 'bertujuan', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kemampuan', 'analisa', 'pemilihan', 'kepala', 'sekolah', 'algoritma', 'c4', '5', 'dimana', 'algoritma', 'c4', '5', 'pohon', 'keputusan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'menentukan', 'keputusan', 'penelitian', 'nilai', 'precision', 'algoritma', 'c4', '5', 'partisi', 'data', '7', '3', 'menghasilkan', 'nilai', '100', 'nilai', 'accuracy', 'algoritma', 'c4', '5', 'partisi', 'data', '7', '3', 'nilai', '80', 'kunci', 'algoritma', 'c4', '5', 'pemilihan', 'kepala', 'sekolah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
411 ['diabetes', 'melitus', 'kondisi', 'dimana', 'tingginya', 'kadar', 'gula', 'darah', 'melebihi', 'kisaran', 'normal', 'salah', 'penyakit', 'hasil', 'komplikasi', 'diabetes', 'melitus', 'diabetic', 'retinopathy', 'penyakit', 'menyebabkan', 'kerusakan', 'retina', 'mata', 'beresiko', 'buta', 'permanen', 'penderitanya', 'mendeteksi', 'penyakit', 'informasi', 'citra', 'fundus', 'mata', 'penelitian', 'klasifikasi', 'fase', 'diabetic', 'retinopathy', 'citra', 'fundus', 'mata', 'tugas', 'metode', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'glrlm', 'metode', 'ekstraksi', 'fiturnya', 'langkah', 'utama', 'proses', 'klasifikasi', 'penelitian', 'langkah', 'mengubah', 'citra', 'asli', 'grayscale', 'masking', 'overlay', 'mengeliminasi', 'blood', 'vessel', 'citra', 'grayscale', 'hasil', 'proses', 'segmentasi', 'langkah', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'glrlm', 'proses', 'klasifikasi', 'fase', 'metode', 'manhattan', 'pengujian', 'database', 'messidor', 'methode', 'to', 'evaluate', 'segmentation', 'and', 'indexing', 'techniques', 'in', 'the', 'field', 'of', 'retinal', 'ophtamology', 'terklasifikasi', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '66', '67', 'kunci', 'diabetic', 'retinopathy', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'blood', 'vessel', 'masking', 'overlay', 'manhattan', 'messidor']
412 ['penyakit', 'gigi', 'penyakit', 'dikeluhkan', 'masyarakat', 'indonesia', 'penyakit', 'gigi', 'diawali', 'gigi', 'berlubang', 'ditangani', 'serius', 'menyebabkan', 'timbulnya', 'penyakit', 'pulpa', 'salah', 'rongga', 'gigi', 'penyakit', 'pulpa', 'bersifat', 'agresif', 'komulatif', 'daerah', 'rusak', 'disembuhkan', 'ditangani', 'cepat', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'penyakit', 'keempat', 'mahal', 'biaya', 'penyembuhannya', 'berdasarkan', 'data', 'tingginya', 'penderita', 'penyakit', 'pulpa', 'rendahnya', 'pasien', 'berobat', 'dokter', 'membutuhkan', 'biaya', 'mahal', 'mengimplementasikan', 'metode', 'dempster', 'shafer', 'dibuatlah', 'alternatif', 'sistem', 'pakar', 'membantu', 'penderita', 'penyakit', 'pulpa', 'diagnosa', 'penyakitnya', 'perawatannya', 'mengeluarkan', 'biaya', 'mahal', 'penelitian', 'dihasilkan', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'pulpa', 'uji', 'coba', '60', 'data', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', '98', '3', 'kunci', 'pulpa', 'sistem', 'pakar', 'dempster', 'shafer']
413 ['mata', 'alat', 'indera', 'fungsi', 'rentan', 'penyakit', 'diabetik', 'retinopathy', 'salah', 'penyakit', 'mata', 'diakibatkan', 'diabetes', 'mellitus', 'resiko', 'penderita', 'bertambah', 'seiring', 'mengidap', 'penyakit', 'mengakibatkan', 'kebutaan', 'mengantisipasi', 'kerusakan', 'parah', 'sistem', 'mendeteksi', 'fase', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'sistem', 'dibangun', 'penelitian', 'sistem', 'mendeteksi', 'fase', 'diabetic', 'retinopathy', 'metode', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'metode', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'sistem', 'menggolongkan', 'citra', 'retina', 'kedalam', 'fase', 'dr', 'normal', 'poliferative', 'diabetic', 'retinopathy', 'pdr', 'non', 'poliferative', 'diabetic', 'retinopathy', 'npdr', 'macular', 'edema', 'me', 'pengujian', 'citra', 'retina', 'database', 'methode', 'to', 'evaluate', 'segmentation', 'and', 'indexing', 'techniques', 'in', 'the', 'field', 'of', 'retinal', 'ophtamology', 'messidore', 'terklasifikasi', 'sesuai', 'tingkatan', 'fasenya', 'hasil', 'analisis', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '85', 'kunci', 'diabetic', 'retinopathy', 'principal', 'component', 'analysis', 'k', 'nearest', 'neighbhor', 'messidore']
414 ['proses', 'penentuan', 'pegawai', 'berprestasi', 'dinas', 'komunikasi', 'informatika', 'kabupaten', 'sumenep', 'microsoft', 'excel', 'sistem', 'kinerjanya', 'lambat', 'kesulitan', 'mengelola', 'data', 'terkadang', 'menyebabkan', 'kesalahan', 'pengambilan', 'keputusan', 'mengatasi', 'sistem', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'dimana', 'metode', 'penilaiannya', 'objektif', 'pembuatan', 'sistem', 'memperhatikan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditetapkan', 'peraturan', 'kepala', 'bkn', 'nomor', '1', '2013', 'ketentuan', 'pelaksanaan', 'peraturan', 'pemerintah', 'nomor', '46', '2011', 'penilaian', 'prestasi', 'kerja', 'pns', 'metodologi', 'proses', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'pegawai', 'berprestasi', 'metode', 'weighted', 'product', 'topsis', 'hasil', 'pengujian', 'penentuan', 'pegawai', 'berprestasi', 'metode', 'pengolahan', 'data', 'tingkat', 'akurasi', '80', 'dibandingkan', 'perhitungan', 'manual']
415 ['pendeteksian', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'peneliti', 'machine', 'learning', 'berbasis', 'image', 'processing', 'prakteknya', 'citra', 'dideteksi', 'ciri', 'normal', 'dianggap', 'ciri', 'penyakit', 'contoh', 'optic', 'disc', 'dideteksi', 'lemak', 'protein', 'eksudat', 'peneliti', 'peneliti', 'mengembangkan', 'metode', 'menghilangkan', 'optic', 'disc', 'proses', 'klasifikasi', 'keparahan', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'akurasi', 'proses', 'menghilangkan', 'optic', 'disc', 'mengeliminasi', 'optic', 'disc', 'citra', 'asli', 'ditempelkan', 'citra', 'proses', 'segmentasi', 'tahapan', 'ekstraksi', 'fitur', 'karakteristik', 'citra', 'penelitian', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'simplify', '2d', 'lda', 'penyederhanaan', 'metode', 'lda', 'perhitungan', 'akurasi', 'percobaan', 'similarity', 'measurement', 'ecludian', 'distances', 'metode', 'hasil', 'didapatkan', 'percobaan', 'mencapai', '50', 'citra', 'eliminasi', 'optic', 'disc', 'perbandingan', 'data', 'data', 'pelatihan', 'pengujian', '2', '1']
416 ['game', 'hiburan', 'multimedia', 'dimainkan', 'aturan', 'sarana', 'refreshing', 'input', 'sensor', 'gerak', 'game', 'sarana', 'olahraga', 'tubuh', 'nilai', 'dibanding', 'game', 'sejenis', 'input', 'keyboard', 'mouse', 'touch', 'screen', 'sensor', 'gerak', 'populer', 'kinect', 'salah', 'game', 'populer', '3d', 'runner', 'game', 'penelitian', '3d', 'runner', 'game', 'berbasis', 'sensor', 'gerak', 'game', 'menggabungkan', 'unity3d', 'kinect', 'kinectwrapper', 'sensor', 'kinect', 'sensor', 'kinect', 'xbox', '360', 'model', '3d', 'penyedia', 'model', '3d', 'gratis', 'asset', 'store', 'game', 'engine', 'unity', 'pengujian', 'responden', 'usia', '6', 'â\x80\x93', '12', 'kaos', 'celana', '87', '5', 'user', 'berkeringat', '12', '5', 'berdasarkan', 'konten', 'game', 'disuguhkan', 'game', 'olahraga', 'tubuh', 'uji', 'coba', '50', 'user', 'mencoba', '3', 'kali', '37', '5', 'mencoba', '4', 'kali', '12', '5', 'mencoba', '2', 'kali', 'namu', 'user', 'mencoba', '1', 'kali', 'menujukkan', 'game', 'user', 'tertantang', 'mencoba']
417 ['penerapan', 'e', 'learning', 'perguruan', 'manfaat', 'dosen', 'mahasiswa', 'menerapkan', 'e', 'learning', 'dosen', 'pengajaran', 'dinamis', 'mahasiswa', 'belajar', 'fleksibel', 'tergantung', 'penggunaan', 'e', 'learning', 'dinilai', 'efisien', 'sistem', 'e', 'learning', 'hasil', 'maksimal', 'mahasiswa', 'mahasiswa', 'kemampuanya', 'personal', 'kemampuan', 'mahasiswa', 'dosen', 'e', 'learning', 'menampilkan', 'global', 'hasil', 'dicapai', 'mahasiswa', 'permasalahan', 'diselesaikan', 'menambah', 'fitur', 'e', 'learning', 'menerapkan', 'konsep', 'gamification', 'gamification', 'konsep', 'pembelajaran', 'menerapkan', 'konsep', 'game', 'kedalam', 'proses', 'belajar', 'fitur', 'e', 'learning', 'quiz', 'challenge', 'latihan', 'tutorial', 'dosen', 'sistem', 'dibangun', 'lms', 'learning', 'management', 'system', 'moodle', 'sistem', 'e', 'learning', 'mata', 'kuliah', 'sql', 'diimplementasikanya', 'sistem', 'dosen', 'mudah', 'kemampuan', 'mahasiswa', 'mahasiswa', 'kemampuanya', 'dibandingkan', 'kemampuan', 'mahasiswa', 'berdasarkan', 'hasil', 'ujicoba', 'diterapkan', 'sistem', 'dinilai', 'diterapkan', 'mahasiswa', 'nilai', '8', '2', 'masuk', 'kedalam', 'kategori']
418 ['penelitian', 'dirancang', 'sistem', 'pembelajaran', 'digital', 'e', 'learning', 'electronic', 'learning', 'metode', 'pembelajaran', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'berbasis', 'komputer', 'metode', 'pembelajaran', 'bertujuan', 'media', 'alternatif', 'menunjang', 'proses', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'mata', 'kuliah', 'basis', 'data', '2', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'metode', 'belajar', 'konvensional', 'dimana', 'proses', 'pembelajaran', 'mengharuskan', 'pengajar', 'peserta', 'didik', 'bertemu', 'langsung', 'kelas', 'sistem', 'e', 'learning', 'dibangun', 'standar', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'ltsa', 'standar', 'sistem', 'pembelajaran', 'internasional', 'dikembangkan', 'berdasarkan', 'ieee', '1884', 'sistem', 'dibangun', 'framework', 'php', 'berbasis', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'sistem', 'terstruktur', 'penelitian', 'ditekankan', 'penyampaian', 'materi', 'peserta', 'didik', 'log', 'aktivitas', 'user', 'log', 'materi', 'model', 'pembelajaran', 'peserta', 'didik', 'membangun', 'pemahaman', 'menuntun', 'pola', 'pikir', 'belajar', 'mandiri', 'hasil', 'diharapkan', 'pembelajaran', 'tercapai', 'hasil', 'kuisioner', 'dibagikan', 'mahasiswa', 'pengguna', 'aplikasi', 'sistem', 'e', 'learning', 'berbasis', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'ltsa', 'nilai', '7', '99', 'kunci', 'e', 'learning', 'mvc', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture']
419 ['cabang', 'olahraga', 'atletik', 'nomor', 'dilombakan', 'ditingkat', 'regional', 'internasional', 'nomorâ\x80\x93nomor', 'perlombaan', 'lari', 'cepat', 'lari', 'menengah', 'lompat', 'jalan', 'lempar', 'cabang', 'olahraga', 'atletik', 'dibawah', 'naungan', 'organisasi', 'persatuan', 'atletik', 'indonesia', 'pasi', 'penilaian', 'manual', 'kesalahan', 'pelatih', 'menentukan', 'nomor', 'perlombaan', 'peserta', 'didiknya', 'persatuan', 'atletik', 'indonesia', 'pasi', 'membutuhkan', 'sistem', 'memiliki', 'komputasi', 'cepat', 'efisien', 'pengolahan', 'data', 'mendukung', 'sistem', 'pendukung', 'metode', 'salah', 'satunya', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'nomor', 'perlombaan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'metode', 'naive', 'bayes', 'berfungsi', 'pengklasifikasian', 'data', 'kelas', 'hasil', 'klasifikasi', 'pelatih', 'bahan', 'pertimbangan', 'peserta', 'didiknya', 'bergabung', 'sistem', 'diharapkan', 'pelatih', 'mudah', 'menentukan', 'nomor', 'perlombaan', 'peserta', 'didiknya', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'metode', 'naive', 'bayes', 'data', 'uji', '19', 'menghasikan', 'tingkat', 'akurasi', '89', '47', 'data', 'uji', '36', 'menghasilkan', 'akurasi', '58', '33', 'data', 'uji', '54', 'menghasilkan', 'akurasi', '40', '74']
420 ['abstrak', 'salah', 'penyakit', 'menyerang', 'mata', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'salah', 'komplikasi', 'disebabkan', 'penyakit', 'diabetes', 'gejala', 'penyakit', 'mikroneurisma', 'hemorrhages', 'excudets', 'neovascularos', 'pendeteksian', 'penyakit', 'informasi', 'citra', 'retina', 'diklasifikasi', 'sesuai', 'tingkat', 'keparahan', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengembangkan', 'metode', 'utuk', 'mengklasifikasi', 'diabetic', 'retinopathy', 'sesuai', 'tingkat', 'keparahan', 'proses', 'klasifikasi', 'tingkat', 'keparahan', 'berdasarkan', 'fiture', 'â\x80\x93', 'fiture', 'citra', 'retina', 'diperoleh', 'proses', 'ekstrasi', 'fiture', 'menggunakkan', 'metode', 'ekstrasi', 'fiture', 'gray', 'level', 'cooccurence', 'matrix', 'glcm', 'fiture', 'ciri', 'max', 'probability', 'energy', 'entropy', 'autocorrelation', 'contrast', 'correlation', 'homogeneity', 'proses', 'mengklasifikasi', 'manhattan', 'didapatkan', 'hasil', 'klasifikasi', 'diabetic', 'retinopahty', 'hasil', 'penelitian', 'menghasilkan', 'akurasi', 'maksimal', '51', '67', 'kunci', 'diabetic', 'retinopathy', 'gray', 'level', 'cooccurence', 'matrix', 'glcm', 'manhattan']
421 ['diabetic', 'retinopathy', 'penyakit', 'komplikasi', 'penyakit', 'diabetes', 'mellitus', 'menyebabkan', 'rusaknya', 'pembuluh', 'darah', 'kebutaan', 'permanen', 'resiko', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'kasat', 'mata', 'membutuhkan', 'hasilnya', 'metode', 'dinilai', 'efektif', 'sistem', 'mendeteksi', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'cepat', 'efisien', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengklasifikasi', 'tingkat', 'keparahan', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'proses', 'klasifikasi', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'diawali', 'proses', 'segmentasi', 'dilanjutkan', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'two', 'dimensional', 'principal', 'component', 'analysis', '2dpca', 'tahapan', 'penelitian', 'klasifikasi', 'pengukuran', 'kemiripan', 'metode', 'ecludian', 'distance', 'metode', 'diujikan', 'citra', 'database', 'messidor', '80', 'citra', 'asli', 'format', 'tif', 'akurasi', 'pengenalan', 'didapatkan', 'citra', 'eliminasi', 'optic', 'disk', '33', '84', 'akurasi', 'citra', 'pengenalan', 'eliminasi', 'optic', 'disk', '29', '43', 'akurasi', 'pengenalan', 'image', 'enhancement', 'normalisasi', 'citra', '34', '27', 'akurasi', 'non', 'image', 'enhancement', 'non', 'normalisasi', 'citra', '33', '84', 'kunci', 'klasifikasi', 'diabetic', 'retinopathy', 'two', 'dimensional', 'principal', 'component', 'analysis', '2dpca', 'akurasi']
422 ['differential', 'morphological', 'profile', 'dmp', 'metode', 'disarankan', 'proses', 'deteksi', 'optic', 'disc', 'od', 'citra', 'fundus', 'retina', 'metode', 'dmp', 'penelitian', 'dmp', 'dilasi', 'metode', 'peningkatan', 'ukuran', 'structure', 'element', 'delta', 'proses', 'dilasi', 'disetiap', 'iterasi', 'citra', 'dihasilkan', 'metode', 'citra', 'tepi', 'daerah', 'diduga', 'optic', 'disc', 'od', 'dibutuhkan', 'tahap', 'daerah', 'od', 'diharapkan', 'tahap', 'gaussian', 'low', 'pass', 'filtering', 'dilasi', 'preprocessing', 'differential', 'morphological', 'profile', 'dilation', 'tepi', 'daerah', 'od', 'dilanjutkan', 'proses', 'perbaikan', 'citra', 'contrast', 'stretching', 'otsu', 'tresholding', 'proses', 'binerisasi', 'tahap', 'ketiga', 'proses', 'penghilangan', 'noise', 'pengambilan', 'region', 'of', 'interest', 'roi', 'keempat', 'menemukan', 'daerah', 'optic', 'disc', 'membentuk', 'lingkaran', 'berdasarkan', 'titik', 'pusat', 'jari', 'jari', 'didapatkan', 'proses', 'penelitian', 'mengggunakan', 'database', 'inspire', 'avr', '40', 'citra', 'retina', 'fundus', 'berwarna', '40', 'citra', 'groundtruth', 'akurasi', 'terbesar', 'penelitian', 'didapatkan', 'iterasi', 'bernilai', '5', 'proses', 'dmp', 'dilasi', 'sensitivity', 'specificity', 'accuracy', 'terbaik', 'didapatkan', '92', '0340', '98', '1970', '95', '1155', 'menunjukan', 'metode', 'dmp', 'dilasi', 'deteksi', 'optic', 'disc', 'dibandingkan', 'metode', 'morphology', 'kunci', 'differential', 'morphological', 'profile', 'dmp', 'dilasi', 'deteksi', 'optic', 'disc', 'sensitivity', 'specificity', 'accuracy']
423 ['abstraksi', 'pegawai', 'faktor', 'pendukung', 'perusahaan', 'instansi', 'pt', 'xl', 'axiata', 'bangkalan', 'penghargaan', 'pegawai', 'sales', 'memilih', 'pegawai', 'sales', 'terbaik', 'tahunnya', 'karna', 'pegawai', 'faktor', 'pendukung', 'instansi', 'karyawan', 'memiliki', 'standar', 'kualifikasi', 'perusahaan', 'produktivitas', 'perusahaan', 'terjaga', 'meningkat', 'proses', 'pemilihan', 'karyawan', 'terbaik', 'berperprestasi', 'rumit', 'karna', 'pertimbangan', 'â\x80\x93', 'pertimbangan', 'cermat', 'memperoleh', 'hasil', 'informasi', 'perhitungan', 'akurat', 'cepat', 'memenuhi', 'kriteria', 'diharapkan', 'dibutuhkan', 'proses', 'komputerisasi', 'bantuan', 'tekhnologi', 'didalamnya', 'kebutuhan', 'sistem', 'berbasis', 'komputer', 'dirasa', 'memenuhi', 'tuntutan', 'kebutuhan', 'informasi', 'ditambah', 'pemilihan', 'karyawan', 'terbaik', 'berprestasi', 'pt', 'xl', 'axiata', 'bangkalan', 'lakukan', 'manual', 'perhitungan', 'software', 'microsoft', 'excel', 'mendasari', 'penulis', 'penelitian', 'pembuatan', 'program', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'sales', 'terbaik', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'berbasis', 'java', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pegawai', 'sales', 'pt', 'xl', 'axiata', 'bangkalan', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'berprestasi', 'terbaik']
424 ['perkembangan', 'teknologi', 'berkembang', 'cepat', 'salah', 'satunya', 'teknologi', 'informasi', 'dunia', 'pendidikan', 'aplikasi', 'beragam', 'dibangun', 'perangkat', 'bergerak', 'aplikasi', 'panduan', 'tingkat', 'pencapaian', 'perkembangan', 'anak', 'usia', '4', '5', 'tersedia', 'bsnp', 'badan', 'mandiri', 'indepeden', 'bertugas', 'mengembangkan', 'memantau', 'pelakasanaan', 'mengevaluasi', 'standar', 'nasional', 'pendidikan', 'pencapaian', 'tingkat', 'perkembangan', 'anak', 'usia', '4', '5', 'salah', 'kegiatan', 'memiliki', 'standard', 'ditentukan', 'badan', 'standar', 'nasional', 'pendidikan', 'bsnp', 'acuan', 'berfungsi', 'tingkat', 'pencapaian', 'perkembangan', 'pertumbuhan', 'anak', 'usia', '4', '5', 'perkembangan', 'anak', 'lingkungan', 'paud', 'pendidikan', 'anak', 'usia', 'terdaftar', 'keluarga', 'salah', 'pembinaan', 'anak', 'aplikasi', 'perangkat', 'bergerak', 'media', 'efektif', 'efisien', 'mengawasi', 'perkembangan', 'anak', 'aplikasi', 'panduan', 'pencapaian', 'perkembangan', 'anak', 'usia', '4', '5', 'dibangun', 'mobile', 'android', 'bahasa', 'pemrograman', 'python', 'kivy', 'hasil', 'survei', 'kuisioner', 'presentase', 'aplikasi', '2', '14', 'responden', '45', '71', 'responden', '85', 'responden', '18', '57', 'responden', 'aplikasi', 'panduan', 'perkembangan', 'anak', 'usia', '4', '5', 'aplikasi', 'dibangun', 'dirasa', 'masyarakat', 'pengawasan', 'perkembangan', 'anak', 'mengevaluasi', 'tingkatan', 'kemampuan', 'perkembangan', 'anak', 'kunci', 'anak', 'bsnp', 'android', 'python', 'kivy']
425 ['pemilihan', 'raket', 'badminton', 'produsen', 'raket', 'menawarkan', 'tipe', 'raket', 'kelebihan', 'kekurangannya', 'pelatih', 'atlet', 'masyarakat', 'mengalami', 'kebingungan', 'pemilihan', 'raket', 'sesuai', 'pemilihan', 'raket', 'data', 'kriteria', 'kriteria', 'spesifikasi', 'raket', 'memiliki', 'sub', 'kriteria', 'penunjang', '2', 'langkah', 'pemilihan', 'raket', 'langkah', 'proses', 'pengumpulan', 'data', 'spesifikasi', 'raket', 'kriteria', 'harga', 'raket', 'fleksibilitas', 'raket', 'bahan', 'frame', 'berat', 'raket', 'ukuran', 'grip', 'raket', 'jenis', 'raket', 'rengangan', 'senar', 'raket', 'warna', 'raket', 'langkah', 'proses', 'perangkingan', 'mengalikan', 'nilai', 'bobot', 'kriteria', 'sub', 'kriteria', 'penyeleksian', 'kecocokan', 'raket', 'berdasarkan', 'data', 'kriteria', 'ditentukan', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'f', 'ahp', 'memiliki', 'fungsi', 'mencari', 'bobot', 'prioritas', 'kepentingan', 'kriteria', 'sub', 'kriteria', 'ditentukan', 'proses', 'perangkingan', 'bobot', 'kriteria', 'pemilihan', 'raket', 'didapatkan', 'rekomendasi', 'raket', 'perhitungan', 'tertinggi', 'sesuai', 'berdasarkan', 'penelitian', 'kesesuaian', 'uji', 'coba', 'sistem', 'memiliki', 'tingkat', 'kesesuaian', '85', '20', 'responden', 'kunci', 'f', 'ahp', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'raket']
426 ['penentuan', 'program', 'studi', 'jurusan', 'siswa', 'menengah', 'berpengaruh', 'kelancaran', 'proses', 'belajar', 'pemilihan', 'perguruan', 'madrasah', 'aliyah', 'negeri', 'man', 'bangkalan', '4', 'program', 'studi', 'program', 'studi', 'mipa', 'ips', 'bahasa', 'agama', 'proses', 'penentuan', 'program', 'studi', 'manual', 'guru', 'bimbingan', 'konseling', 'berdasarkan', 'nilai', 'rapor', 'minat', 'siswa', 'menyebabkan', 'hasil', 'akurat', 'penilaian', 'bersifat', 'subjektif', 'penilaian', 'berdasarkan', 'informasi', 'formal', 'berdasarkan', 'kriteria', 'hasil', 'akurat', 'objektif', 'penentuan', 'program', 'studi', 'dinilai', 'berdasarkan', '4', 'kriteria', 'nilai', 'akademik', 'rapor', 'siswa', 'nilai', 'mata', 'pelajaran', 'kelas', 'x', 'semester', '1', '2', 'terkait', 'program', 'studi', 'hasil', 'angket', 'penjurusan', 'tes', 'pengetahuan', 'online', 'hasil', 'psikotes', 'keempat', 'kriteria', 'diproses', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'hasil', 'diperoleh', 'uji', 'coba', 'sistem', '102', 'data', '78', 'data', 'sesuai', 'data', 'jurusan', 'siswa', '24', 'data', 'berbeda', 'persentase', 'data', 'sesuai', 'mencapai', '76', '5', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'program', 'studi', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw']
427 ['dasar', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'daerah', 'keberadaan', 'industri', 'menengah', 'berpengaruh', 'kehidupan', 'masyarakat', 'kota', 'bangkalan', 'madura', 'jarang', 'terkait', 'mengoptimalkan', 'potensi', 'dimiliki', 'industri', 'menengah', 'banyaknya', 'industri', 'menengah', 'dimiliki', 'masyarakat', 'masyarakat', 'kota', 'bangkalan', 'madura', 'salah', 'upaya', 'mengatasi', 'kesulitan', 'pengoptimalan', 'potensi', 'industri', 'menengah', 'pembuatan', 'aplikasi', 'penentuan', 'prioritas', 'pengembangan', 'ikm', 'metode', 'vikor', 'visekriterijumska', 'optimizacija', 'i', 'kompromisno', 'resenje', 'kriteria', 'nilai', 'investasi', 'kapasitas', 'produksi', 'nilai', 'produksi', 'nilai', 'bahan', 'baku', 'tenaga', 'kerja', 'metode', 'vikor', 'metode', 'perankingan', 'indeks', 'peringkat', 'multikriteria', 'berdasarkan', 'ukuran', 'kedekatan', 'solusi', 'ideal', 'aplikasi', 'memilihkan', 'ikm', 'ikm', 'layak', 'bantuan', 'pengembangannya', 'hasil', 'pengujian', 'pembuatan', 'aplikasi', 'meggunakan', 'metode', 'vikor', 'tingkat', 'akurasi', '73', 'data', 'pembanding', 'manual']
428 ['abstrak', 'fasilitas', 'gedung', 'sekolah', 'sarana', 'mempengaruhi', 'perkembangan', 'pendidikan', 'pemerintah', 'tahunnya', 'menganggarkan', 'dana', 'kepentingan', 'sekolah', 'menunjang', 'pendidikan', 'dinas', 'pendidikan', 'salah', 'instansi', 'menjalankan', 'program', 'pemerintah', 'bidang', 'pendidikan', 'salah', 'satunya', 'bantuan', 'rehabilitasi', 'gedung', 'sekolah', 'fasilitasnya', 'penentuan', 'bantuan', 'dibutuhkan', 'data', 'sekolah', 'mengajukan', 'bantuan', 'proses', 'seleksi', 'dinas', 'pendidikan', 'bangkalan', 'manual', 'proses', 'seleksi', 'sasarannya', 'penerimaan', 'bantuan', 'kriteria', 'kondisi', 'gedung', 'fasilitas', 'perlengkapan', 'sekolah', 'dimana', 'hasil', 'diurutkan', 'berdasarkan', 'nilai', 'tertinggi', 'penelitian', 'metode', 'multi', 'atribute', 'global', 'inference', 'of', 'quality', 'magiq', 'proses', 'perangkingan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'magiq', 'diperoleh', 'hasil', 'perbandingan', 'nilai', 'rangking', '30', '43', 'nilai', 'rangking', '69', '56', 'kunci', 'rehabilitasi', 'spk', 'multi', 'atribute', 'global', 'inference', 'of', 'quality', 'magiq']
429 ['bentuk', 'essay', 'uraian', 'kesulitan', 'tersendiri', 'mengoreksi', 'essay', 'bervariasi', 'tergantung', 'tingkat', 'pemahaman', 'materi', 'penelitian', 'sistem', 'penilaian', 'essay', 'otomatis', 'tik', 'algoritma', 'winnowing', 'membandingkan', 'penelitian', 'algoritma', 'winnowing', 'proses', 'membedakan', 'penelitian', 'penelitian', 'diterapkan', 'penelitian', 'metode', 'winnowing', 'proses', 'menghilangkan', 'stopword', 'removal', 'proses', 'stemming', 'proses', 'diduga', 'proses', 'proses', 'diterapkan', 'penelitian', 'menghilangkan', 'stopword', 'removal', 'menghilangkan', 'dianggap', 'mengulang', 'batas', 'ditentukan', 'perbedaan', 'proses', 'dasar', 'pengujian', 'proses', 'cepat', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'algoritma', 'winnowig', 'perbedaan', 'proses', 'hasil', 'pengujian', 'nilai', 'kemiripan', '56', '67', 'penelitian', 'penambahan', 'proses', 'pre', 'processing', 'data', 'penghilangkan', 'proses', 'stemming', 'kemiripan', '55', '504', 'perbedaan', 'proses', 'dianggap', 'nilai', 'kemiripan', 'perbandingan', 'berdasarkan', 'proses', 'stemming', 'didapatkan', '0', '0077', 's', 'peneliti', 'melibatkan', 'proses', 'stemming', 'hasil', '0', '08', 's', 'kunci', 'pre', 'processing', 'stopword', 'removal', 'stemming', 'winnowing']
430 ['tingkat', 'kehilangan', 'air', 'pdam', 'pamekasan', 'kecamatan', 'pademawu', 'tahunya', 'meningkat', 'minimnya', 'sumber', 'air', 'bahan', 'baku', 'banyaknya', 'kehilangan', 'air', 'sehinggan', 'distribusi', 'air', 'berkurang', 'pemasalah', 'pdam', 'pamekasan', 'kecamatan', 'pademawu', 'kehilangan', 'air', 'disebabkan', 'factor', 'fisik', 'non', 'fisik', 'komersial', 'kehilangan', 'air', 'fisik', 'diakibatkan', 'factor', 'faktor', 'teknis', 'perpipaan', 'kehilangan', 'air', 'non', 'fisi', 'komersial', 'disebabkan', 'factor', 'faktor', 'non', 'teknis', 'kesalahan', 'penanganan', 'data', 'kesalahan', 'pembacaan', 'meteran', 'memprediksi', 'tingkat', 'kehilangan', 'air', 'water', 'losses', 'pdam', 'pamekasan', 'kecamatan', 'pademawu', 'dilakukanlah', 'analisis', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'memprediksi', 'tingkat', 'kehilangan', 'air', 'berdarkan', 'uji', 'coba', 'skenario', 'skenario', 'penggantian', 'diameter', 'menekan', 'kehilangan', 'air', 'fisik', '51', 'perbulanya', 'skenario', 'pengurangan', 'debit', 'aliran', 'pipa', '3', 'skenario', 'penggabungan', 'skenario', '1', '2', 'menekan', '57', 'hasil', 'pemodelan', 'dijadikan', 'acuan', 'kebijakan', 'pdam']
431 ['balai', 'latihan', 'kerja', 'blk', 'salah', 'instrument', 'pengembangan', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'diharapkan', 'mentransfer', 'pengetahuan', 'ketrampilan', 'etos', 'kerja', 'produktif', 'blk', 'salah', 'solusi', 'meningkatkan', 'kualitas', 'tenaga', 'kerja', 'masyarakat', 'memiliki', 'tingkat', 'pendidikan', 'setara', 'sltp', 'smayang', 'memiliki', 'keterampilan', 'rendah', 'melanjutkan', 'jenjang', 'pendidikan', 'sulitnya', 'menentukan', 'kemampuan', 'dimiliki', 'individu', 'menyebabkan', 'peserta', 'pelatihan', 'kerja', 'mengoptimalkan', 'keahliannya', 'dibutuhkan', 'sistem', 'membantu', 'menentukan', 'keahlian', 'tekuni', 'tujuan', 'pekerjaan', 'membuka', 'lapangan', 'kerja', 'dicapai', 'penggunaan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'salah', 'solusi', 'penentuan', 'jenjang', 'kompetensi', 'peserta', 'pelatihan', 'kerja', 'diterapkannya', 'e', 'learning', 'diharapkan', 'peserta', 'pelatihan', 'mudah', 'transaksi', 'materi', 'pelaksanaan', 'ujian', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'pembuatan', 'aplikasi', 'metode', 'saw', 'tingkat', 'akurasi', '93', 'data', 'pembanding', 'manual', 'kunci', 'aplikasi', 'e', 'learning', 'saw', 'pelatihan', 'kerja', 'blk']
432 ['salah', 'pendapatan', 'daerah', 'sektor', 'pariwisata', 'pariwisata', 'industri', 'hidup', 'berkembang', 'tahunnya', 'sumenep', 'memiliki', 'keindahan', 'alam', 'kekayaan', 'budaya', 'nilai', 'sejarah', 'penjajahan', 'belanda', 'kerajaan', 'sumenep', 'warga', 'sumenep', 'ramah', 'bersahabat', 'mendukung', 'menjadikan', 'kota', 'sumenep', 'kota', 'pariwisata', 'wisatawan', 'lokal', 'non', 'lokal', 'manca', 'negara', 'wisatawan', 'daerah', 'madura', 'kesulitan', 'memilih', 'wisata', 'sesuai', 'kriteria', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'memilih', 'wisata', 'sumenep', 'hasil', 'penelitian', 'perangkingan', 'wisata', 'metode', 'analitical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'perangkingan', 'berdasarkan', 'tingkat', 'kepentingan', 'diterapkannya', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'diharapkan', 'wisatawan', 'rekomendasi', 'wisata']
433 ['analisa', 'tingkat', 'penerimaan', 'media', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'technology', 'acceptance', 'model', 'tam', 'verdina', 'apriliana', 'elfa', 'sari', '11', '04', '1', '1', '1', '00086', 'pembimbing', '1', 'andharini', 'dwi', 'c', 's', 'kom', 'm', 'kom', 'pembimbing', '2', 'rika', 'yunitarini', 's', 't', 'm', 't', 'abstrak', 'media', 'pembelajaran', 'elektronik', 'dunia', 'pendidikan', 'e', 'learning', 'e', 'learning', 'alat', 'bantu', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'bentuk', 'digital', 'dimana', 'siswa', 'guru', 'menggunakannya', 'dimanapun', 'online', 'keberhasilan', 'penggunaan', 'metode', 'belajar', 'mudah', 'sikap', 'perilaku', 'penerimaan', 'siswa', 'guru', 'media', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'model', 'technology', 'acceptance', 'model', 'tam', 'kalibrasi', 'kebenaran', 'nilai', 'pengaruh', 'faktor', 'faktor', 'model', 'tam', 'penelitian', 'survey', 'siswa', 'guru', 'proses', 'pengajaran', 'e', 'learning', 'metode', 'delphi', 'faktor', 'faktor', 'berpengaruh', 'list', 'kusioner', 'pengukuran', 'model', 'tam', 'pengolahan', 'data', 'structural', 'equation', 'model', 'sem', 'hasil', 'pemodelan', 'tam', 'tingkat', 'penerimaan', 'media', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'signifikan', 'positif', 'faktor', 'faktor', 'konfirmatori', 'mempengaruhi', 'tingkat', 'penerimaan', 'e', 'learning', 'bahasa', 'madura', 'valid', 'aktualisasi', 'penggunaan', 'variabilitas', 'persepsi', 'kemudahan', 'kegunaan', 'sikap', 'minat', 'pengguna', 'e', 'learning', 'nilai', 'kontribusi', '33', 'kunci', 'e', 'learning', 'tam', 'technology', 'acceptance', 'model', 'sem', 'structural', 'equation', 'model']
434 ['koperasi', 'penilaian', 'hasil', 'penilaian', 'dikategorikan', 'kategori', 'koperasi', 'sehat', 'sehat', 'sehat', 'sehat', 'sehat', 'tujuan', 'penilaian', 'koperasi', 'penilaian', 'prestasi', 'kinerja', 'mengacu', 'tingkat', 'kesehatan', 'kinerja', 'koperasi', 'motivasi', 'koperasi', 'meningkatkan', 'kualitas', 'kinerja', 'penilaian', 'perhitungan', 'ms', 'excel', 'penulis', 'sistem', 'mempermudah', 'cepat', 'dinas', 'koperasi', 'ukm', 'kabupaten', 'sampang', 'penilaian', 'koperasi', 'koperasi', 'perhitungan', 'penyimpanannya', 'sistem', 'membandingkan', 'nilai', 'dihitung', 'ms', 'excel', 'perhitungan', 'metode', 'memonitoring', 'kinerja', 'koperasi', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'magiq', 'menilai', 'koperasi', 'monitoring', 'hasil', 'kategori', 'mendekati', 'sesuai', 'kategori', 'perhitungan', 'dinas', '51', 'data', 'koperasi', '41', 'data', 'koperasi', 'kategori', 'sesuai', 'akurasi', '80', '39', 'kunci', 'koperasi', 'penilaian', 'magiq']
435 ['sistem', 'dinamik', 'menganalisa', 'efektivitas', 'kebijakan', 'pendidikan', 'penyelarasan', 'dunia', 'kerja', 'kerja', 'industri', 'studi', 'sekolah', 'menengah', 'kejuruan', 'negeri', '1', 'sampang', 'nurul', 'huriyah', '11', '04', '111', '00089', 'pembimbing', 'i', 'achmad', 'jauhari', 'st', 'm', 'kom', 'pembimbing', 'ii', 'sigit', 'susanto', 'p', 's', 'kom', 'm', 'kom', 'abstrak', 'pendidikan', 'proses', 'pembelajaran', 'sadar', 'pendidik', 'tujuan', 'terbentuknya', 'kepribadiaan', 'pintar', 'akademis', 'memiliki', 'kualitas', 'kompetensi', 'berkualitas', 'menciptakan', 'lulusan', 'berkualitas', 'dibutuhkan', 'sistem', 'menganalisa', 'sdm', 'berkualitas', 'diharapkan', 'mencapai', 'kompetensi', 'mengisi', 'menciptakan', 'lapangan', 'pekerjaan', 'sesuai', 'bidang', 'keahliannya', 'metode', 'digunaan', 'penelitian', 'pendekatan', 'sistem', 'dinamik', 'dilanjutan', 'simulasi', 'skenario', 'ditetapkan', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'alat', 'bantu', 'simpal', 'causal', 'loops', 'menghasilkan', 'struktur', 'model', 'dinamis', 'perilaku', 'sistem', 'dinamik', 'berdasarkan', 'hasil', 'simulasi', 'kebijakan', 'penyelarasaan', 'sistem', 'pendidikan', 'dunia', 'kerja', 'meningkatkan', 'siswa', 'diterima', 'kerja', 'relevan', 'smkn', '1', 'sampang', 'peningkatan', 'sarana', 'prasarana', 'kerja', 'dunia', 'industri', 'peningkatan', 'sarana', 'prasarana', 'meningkatkan', 'siswa', 'diterima', 'kerja', 'relevan', '47', 'penambahan', 'kerja', 'dunia', 'industri', 'meningkatan', 'siswa', 'diterima', 'kerja', 'relevan', '43', 'kunci', 'pendidikan', 'sistem', 'dinamik', 'simulasi', 'keselarasan']
436 ['belajar', 'mengenal', 'huruf', 'hijaiyah', 'pokok', 'membaca', 'al', 'quran', 'diajarkan', 'minat', 'anak', 'anak', 'belajar', 'rendah', 'salah', 'faktor', 'penyebabnya', 'metode', 'pembelajaran', 'huruf', 'hijaiyah', 'variatif', 'menyenangkan', 'wafa', 'metode', 'belajar', 'al', 'quran', 'pendekatan', 'otak', 'kanan', 'asosiatif', 'imajinatif', 'perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'pengembangan', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'pengenalan', 'huruf', 'hijaiyah', 'menambah', 'minat', 'anak', 'belajar', 'hijaiyah', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'android', 'pembelajaran', 'interaktif', 'huruf', 'hijaiyah', 'metode', 'wafa', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'pengguna', 'trainer', 'wafa', 'guru', 'murid', 'sdit', 'ulil', 'albab', 'kamal', '100', 'aplikasi', 'belajar', 'hijaiyah', 'wafa', 'buku', 'membantu', 'proses', 'belajar', 'mengajar', '80', 'aplikasi', 'sesuai', 'konsep', 'wafa', 'kunci', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'metode', 'wafa', 'pembelajaran', 'interaktif', 'android']
437 ['diabetes', 'mellitus', 'dm', 'dikenal', 'kencing', 'manis', 'penyakit', 'ditandai', 'peningkatan', 'kadar', 'gula', 'menerus', 'bervariasi', 'makan', 'penderita', 'diabetes', 'dianjurkan', 'mengatur', 'pola', 'makan', 'sesuai', 'banyaknya', 'kalori', 'dibutuhkan', 'tubuh', 'penderita', 'diabetes', 'menjaga', 'kestabilan', 'gula', 'darah', 'membantu', 'masyarakat', 'memilih', 'makanan', 'penderita', 'diabetes', 'dibutuhkan', 'sistem', 'mudah', 'diakses', 'masyarakat', 'rekomendasi', 'makanan', 'masyarakat', 'dalamsisteminimenggunakanmetode', 'k', 'mean', 'clustering', 'k', 'mean', 'clustering', 'proses', 'pembentukan', 'kelompok', 'data', 'kelompok', 'kelompoknya', 'hasil', 'dimunculkan', 'rekomendasi', 'takaran', 'makanan', 'penderita', 'penyakit', 'diabetes', 'sesuai', 'kalori', 'dibutuhkan', 'penelitian', 'metode', 'k', 'mean', 'clustering', 'diketahuinilaiakurasi', 'data', '63', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'diabetes', 'mellitus', 'k', 'mean', 'clustering']
438 ['diabetes', 'retinopatipenyakit', 'mata', 'menyebabkan', 'penglihatan', 'penderita', 'terganggu', 'tingkat', 'menyebakan', 'kebutaan', 'penderita', 'pemeriksaan', 'medis', 'kamera', 'fundus', 'menghasilkan', 'citra', 'fundus', 'mata', 'tingkatan', 'diabetes', 'retinopati', 'klasifikasi', 'tingkat', 'keparahan', 'berdasarkan', 'citra', 'fundus', 'penelitian', 'database', 'messidor', 'methods', 'for', 'evaluating', 'segmentation', 'and', 'indexing', 'techniques', 'dedicated', 'to', 'retinal', 'ophthalmology', 'penelitian', '3', 'tahapan', 'utama', 'tahap', 'citra', 'inputan', 'inputan', 'citra', 'asli', 'dirubah', 'grayscale', 'citra', 'eliminasi', 'pembuluh', 'darah', 'citra', 'eliminasi', 'pembuluh', 'darah', 'overlapping', 'citra', 'grayscale', 'citra', 'hasil', 'segmentasi', 'tahap', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'diawali', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'hasil', 'ekstraksi', 'fitur', 'tahap', 'ketiga', 'proses', 'pengukuran', 'kemiripan', 'euclidean', 'distance', 'sistem', 'tingkat', 'akurasi', 'maksimum', '40', '88', 'fitur', '76', 'inputan', 'citra', 'grayscale', 'nilai', 'fitur', 'fitur', '76', 'akurasi', '40', '25', 'inputan', 'eliminasi', 'pembuluh', 'darah']
439 ['kelas', 'unggulan', 'kelas', 'berisi', 'siswa', 'pilihan', 'dipilih', 'berdasarkan', 'syarat', 'syarat', 'ketat', 'iq', 'potensi', 'akademik', 'prestasi', 'akademik', 'sekolah', 'menengah', 'manual', 'menentukan', 'siswa', 'kelas', 'unggulan', 'memilih', 'siswa', 'kelas', 'unggulan', 'pertimbangan', 'nilai', 'semester', 'penelitian', 'kriteria', 'bahan', 'pertimbangan', 'masuk', 'kelas', 'unggulan', 'penelitian', 'metode', 'metode', 'entropy', 'proses', 'pembobotan', 'metode', 'elimination', 'and', 'choice', 'translation', 'reality', 'ii', 'electre', 'ii', 'perangkingan', 'electre', 'ii', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'multikriteria', 'berdasarkan', 'konsep', 'outranking', 'perbandingan', 'berpasangan', 'alternatif', 'alternatif', 'berdasarkan', 'kriteria', 'sesuai', 'penggunaan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'electre', 'ii', 'pengguna', 'nilai', 'rating', 'kecocokan', 'alternatif', 'keempat', 'kriteria', 'nilai', 'pengetahuan', 'nilai', 'sikap', 'nilai', 'ketrampilan', 'nilai', 'tes', 'akademik', 'hasil', 'ditampilkan', 'rekomendasi', 'siswa', 'kelas', 'unggulan', 'diurutkan', 'sesuai', 'nilai', 'terbaik', 'hasil', 'eksperimen', 'metode', 'entropy', 'electre', 'ii', 'uji', 'skenario', 'dihasilkan', 'nilai', 'akurasi', '73', 'data', 'uji', '30', 'data', 'kunci', 'kelas', 'unggulan', 'entropy', 'electre', 'ii']
440 ['aplikasi', 'â\x80\x9cuml', 'java', 'code', 'generatorâ\x80\x9d', 'membantu', 'developer', 'proses', 'menerjemahkan', 'uml', 'bentuk', 'tulisan', 'program', 'merancang', 'aplikasi', 'terstruktur', 'rancangan', 'aplikasi', 'berkualitas', 'mudah', 'dimengerti', 'diterapkan', 'design', 'pattern', 'design', 'pattern', 'meningkatkan', 'skalabilitas', 'maintainabilitas', 'aplikasi', 'design', 'pattern', 'diterapkan', 'composite', 'pattern', 'desain', 'pola', 'struktural', 'command', 'pattern', 'desain', 'pola', 'behavioral', 'hasil', 'penelitian', '1', 'penerapan', 'command', 'pattern', 'aplikasi', 'mendukung', 'fungsionalitas', 'undo', 'redo', 'memudahkan', 'user', 'aplikasi', '2', 'penerapan', 'composite', 'pattern', 'bermanfaat', 'kebutuhan', 'subclass', 'diwakili', 'superclass']
441 ['laboratorium', 'berfungsi', 'menunjang', 'kegiatan', 'perkuliahan', 'admin', 'bertanggungjawab', 'kegiatan', 'akademik', 'dilaksanakan', 'laboratorium', 'banyaknya', 'kegiatan', 'akademik', 'sebanding', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'admin', 'kesulitan', 'menangani', 'kegiatan', 'akademik', 'open', 'recruitment', 'dibutuhkan', 'menjaring', 'mahasiswa', 'mahasiswa', 'berprestasi', 'warga', 'laboratorium', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'open', 'recruitment', 'warga', 'laboratorium', 'meliputi', 'online', 'test', 'live', 'coding', 'interview', 'presentasi', 'ipk', 'semester', 'penilaian', 'open', 'recruitment', 'manual', 'microsoft', 'excel', 'proses', 'pengolahan', 'data', 'pengambilan', 'keputusan', 'sistem', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'solusi', 'alternatif', 'berbasis', 'web', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'nilai', 'kecocokan', 'urutan', 'alternatif', 'hasil', 'real', '33', '33', 'nilai', 'kecocokan', 'alternatif', 'hasil', 'real', '93', '33', 'hasil', 'uji', 'coba', 'metode', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'nilai', 'kecocokan', 'urutan', 'alternatif', 'hasil', 'real', '46', '67', 'nilai', 'kecocokan', 'alternatif', 'hasil', 'real', '100']
442 ['sudut', 'pandang', 'dunia', 'diakui', 'usaha', 'menengah', 'singkat', 'ukm', 'memainkan', 'peran', 'vital', 'pembangunan', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'negara', 'peningkatan', 'daya', 'saing', 'dunia', 'usaha', 'kinerja', 'karyawan', 'faktor', 'produksi', 'jaringan', 'meningkat', 'karyawan', 'patut', 'perhatian', 'pengembang', 'usaha', 'produksi', 'elabilitas', 'meningkat', 'era', 'modern', 'butuhkan', 'karyawan', 'pengetahuan', 'teknologi', 'promosi', 'produk', 'menjaring', 'kesemua', 'daerah', 'proses', 'administrasi', 'cepat', 'media', 'jual', 'beli', 'online', 'e', 'commerce', 'tindakan', 'transaksi', 'bisnis', 'elektronik', 'internet', 'media', 'komunikasi', 'utama', 'robert', 'e', 'johnson', 'perusahaan', 'membutuhkan', 'klustering', 'khusus', 'menyoroti', 'kinerja', 'karyawan', 'aktifitas', 'kemampuan', 'terkontrol', 'termonitor', 'butuh', 'sistem', 'statistika', 'bernama', 'regresi', 'binary', 'logistic', 'berdasarkan', 'analisis', 'hasil', 'uji', 'ekspektasi', 'b', 'exp', 'b', 'kontribusi', 'kinerja', 'batik', 'trisna', 'art', 'besarnya', 'nilai', 'logit', '5', 'menyentuh', 'nilai', '0', '731058579', 'peluang', 'kinerja', 'karyawan', 'batik', 'trisna', 'art', 'diambil', 'contoh', '2015', '0', '731058', 'karyawan', '0', '268941', 'mempertahankan', 'kinerja']
443 ['era', 'digital', 'teknologi', 'menunjang', 'pembelajaran', 'perkembangan', 'pembelajaran', 'indonesia', 'matematika', 'dasar', 'ilmu', 'pengetahuan', 'rendah', 'meningkatkannya', 'dibutuhkan', 'media', 'penunjang', 'mendampingi', 'pembelajaran', 'dibutuhkan', 'penelitian', 'merancang', 'aplikasi', 'media', 'pembelajaran', 'mengatasi', 'salah', 'game', 'matematika', 'sederhana', 'dalamnya', 'sadar', 'anak', 'anak', 'mempelajari', 'matematika', 'model', 'kreatif', 'aktif', 'menyenangkan', 'peran', 'orang', 'tua', 'dibutuhkan', 'proses', 'belajar', 'maksimal', 'dirancang', 'pendekatan', 'sistem', 'mobile', 'android', 'mudah', 'dijangkau', 'elemen', 'masyarakat', 'efektif', 'proses', 'implementasinya', 'data', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'penelitian', 'berjalan', 'device', 'android', 'os', 'gingerbread', '2', '3', 'random', 'access', 'memory', 'minimal', '256', 'mb', 'pengujian', 'kuisioner', '100', 'responden', 'terbiasa', 'android', 'aplikasi', 'membantu', 'meningkatkan', 'kemampuan', 'literasi', 'matematika', 'anak', 'terbiasa', 'android', '66', '66', 'setuju', 'pendapat', 'hasil', 'kuisioner', 'aplikasi', 'efektif', 'pengguna', 'terbiasa', 'device', 'android', 'kunci', 'e', 'learning', 'matematika', 'interaktif', 'e', 'learning', 'android']
444 ['pembuatan', 'game', 'dinamis', 'statis', 'dinamis', 'memiliki', 'kelebihan', 'dibandingkan', 'statis', 'konten', 'game', 'mudah', 'dihafalkan', 'pemain', 'konten', 'dunia', 'game', 'jalan', 'cerita', 'aktor', 'musuh', 'peluru', 'aspek', 'statis', 'memiliki', 'kelemahan', 'aspek', 'game', 'mengalami', 'perubahan', 'pemain', 'mudah', 'memenangkan', 'permainan', 'menghafalkan', 'aspek', 'game', 'salah', 'game', 'dinamis', 'menerapkan', 'metode', 'recursive', 'division', 'metode', 'depth', 'first', 'search', 'dfs', 'metode', 'recursive', 'division', 'metode', 'membangun', 'maze', 'metode', 'depth', 'first', 'search', 'metode', 'mencari', 'jalan', 'maze', 'penelitian', 'metode', 'diterapkan', 'pembuatan', 'game', 'berjudul', 'help', 'sakera', 'out', 'game', 'berjalan', 'perangkat', 'bergerak', 'android', 'hasil', 'penelitian', 'kecepatan', 'terbaik', 'metode', 'recursive', 'division', '0', '00001', 'detik', 'perangkat', 'bergerak', 'android', 'kecepatan', 'terburuknya', '0', '008', 'detik', 'kecepatan', 'terbaik', 'terburuk', 'metode', 'recursive', 'division', 'dipengaruhi', 'memori', 'menampung', 'dinding', 'disesuaikan', 'berdasarkan', 'ukuran', 'maze', 'dibangun', 'kunci', 'metode', 'recursive', 'division', 'metode', 'depth', 'first', 'search', 'maze', 'android']
445 ['penjadwalan', 'sidang', 'tugas', 'koordinator', 'tugas', 'manual', 'mendata', 'mahasiswa', 'mendaftar', 'sidang', 'koordinator', 'mengecek', 'jadwal', 'mengajar', 'dosen', 'bidang', 'minat', 'koordinator', 'mencocokkan', 'jadwal', 'dosen', 'jadwal', 'sidang', 'proses', 'membutuhkan', 'menentukan', 'penjadwalan', 'sidang', 'sistem', 'memakai', 'metode', 'algoritma', 'genetika', 'sistem', 'mengolah', 'data', 'pendaftatr', 'sidang', 'data', 'dosen', 'jadwal', 'dosen', 'data', 'terkumpul', 'menentukan', 'dosen', 'penguji', 'menghitung', 'nilai', 'penalti', 'â\x80\x93', 'pendaftar', 'menjumlah', 'nilai', 'penalti', 'menghitung', 'nilai', 'fitness', 'nya', 'tahapan', 'seleksi', 'dilanjutkan', 'tahapan', 'crossover', 'mutasi', 'menghasilkan', 'jadwal', 'sidang', 'percobaan', 'fitness', 'terbaik', 'hasil', 'percobaan', 'nilai', 'inputan', 'probabilitas', 'crossover', '0', '95', 'probabilitas', 'mutasi', '0', '04', 'nilai', 'fitness', 'maksimal', '0', '3', 'generasi', 'maksimal', '20', 'rabu', 'tanggal', '03', 'agustus', '2016', 'semester', 'ganjil', 'gelombang', 'nilai', 'fitness', '2', '64389', 'uji', 'coba', '1menit', '37', 'detik']
446 ['ketersediaan', 'informasi', 'sisi', 'berkah', 'patut', 'disyukuri', 'zaman', 'dengannya', 'kehidupan', 'manusia', 'mudah', 'sisi', 'melimpahnya', 'informasi', 'melahirkan', 'permasalahan', 'manusia', 'perihal', 'informasi', 'dibutuhkan', 'akurat', 'kumpulan', 'informasi', 'dikembangkanlah', 'mengatasi', 'permasalahan', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'information', 'retrieval', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'memiliki', 'tingkat', 'relevansi', 'diterima', 'pengguna', 'menghasilkan', 'nilai', 'relevansi', 'salah', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'perangkingan', 'teruji', 'menentukan', 'kinerja', 'metode', 'perangkingan', 'kinerja', 'metode', 'perangkingan', 'ditentukan', 'relevansinya', 'diukur', 'parameter', 'precision', 'recall', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'tugas', 'dikombinasikan', 'cosine', 'similarity', 'mengukur', 'kinerjanya', 'diimplementasikan', 'perangkat', 'lunak', 'diuji', 'parameternya', 'pengujian', 'metode', 'pembanding', 'mengukur', 'kinerja', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'dikombinasikan', 'cosine', 'similarity', 'dipilihlah', 'vector', 'space', 'model', 'pembanding', 'hasil', 'pengujian', 'tugas', 'menunjukan', 'latent', 'semantic', 'analysis', 'memiliki', 'nilai', 'similaritas', 'vector', 'space', 'model', 'nilai', 'precision', '81', '5', 'nilai', 'recall', '80', '2', 'nilai', 'f', 'measurenya', '80', '8']
447 ['sepeda', 'motor', 'salah', 'alat', 'transportasi', 'gemari', 'masyarakat', 'memiliki', 'ukuran', 'cepat', 'harga', 'mahal', 'bandingkan', 'alat', 'transportasi', 'lainya', 'varian', 'sepeda', 'motor', 'lengkap', 'keunggulan', 'kelebihannya', 'mempersulit', 'konsumen', 'menentukan', 'pilihan', 'sesuai', 'kriteria', 'memudahkan', 'pembeli', 'memilih', 'sepeda', 'motor', 'sesuai', 'keinginannya', 'dirancanglah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'sepeda', 'motor', 'sesuai', 'dimana', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'dirancang', 'berbasis', 'web', 'mudah', 'akses', 'dimanapun', 'media', 'internet', 'sistem', 'dibangun', 'perhitungan', 'klasifikasi', 'naã\x8fve', 'bayesian', 'akurasi', 'perhitungan', 'terjamin', 'penelitian', 'dihasilkan', 'akurasi', 'klasifikasi', 'pengambilan', 'keputusan', 'akurasi', '56']
448 ['salah', 'program', 'kerja', 'dinas', 'perindustrian', 'perdagangan', 'kabupaten', 'sumenep', 'pengembangan', 'industri', 'rumah', 'tangga', 'program', 'peningkatan', 'kemampuan', 'teknologi', 'menenetukan', 'ikm', 'unggulan', 'ikm', 'unggulan', 'dibina', 'bantuan', 'peralatan', 'sistem', 'dibangun', 'mendukung', 'proses', 'perangkingan', 'ikm', 'dimana', 'proses', 'membutuhkan', 'data', 'ikm', 'data', 'diolah', 'metode', 'weighted', 'produc', 't', 'olah', 'data', 'diklasifikasikan', 'industri', 'industri', 'menengah', 'industri', 'penelitian', 'menghasilkan', 'rangking', 'berbeda', 'dinas', 'sistem', 'perbedaan', 'faktor', 'penilaian', 'dinas', 'mengunakan', 'penilaian', 'segi', 'produk', 'banyaknya', 'pelaku', 'usaha', 'penggolongan', 'kiid', 'ovop', 'ik', 'sistem', 'tenaga', 'kerja', 'nilai', 'investasi', 'produksi', 'nilai', 'produksi', 'bahan', 'baku']
449 ['pemilihan', 'program', 'studi', 'perguruan', 'salah', 'isu', 'siswa', 'sekolah', 'menengah', 'siswa', 'kelas', 'xii', 'menempuh', 'jenjang', 'perguruan', 'proses', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'manual', 'guru', 'bimbingan', 'konseling', 'berdasarkan', 'nilai', 'rapor', 'minat', 'siswa', 'penelitian', 'mengembangkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'siswa', 'sekolah', 'menengah', 'memilih', 'program', 'studi', 'perguruan', 'sistem', 'siswa', 'efektif', 'efisien', 'siswa', 'sekolah', 'menengah', 'sistem', 'media', 'pendamping', 'guru', 'bimbingan', 'konseling', 'universitas', 'sarana', 'edukasi', 'informasi', 'sistem', 'didesain', 'otomatis', 'rekomendasi', 'pengguna', 'berdasarkan', 'nilai', 'masukan', 'nilai', 'masukan', 'diproses', 'acuan', 'nilai', 'rapor', 'nilai', 'mata', 'pelajaran', 'siswa', 'pengguna', 'pemrosesan', 'membutuhkan', 'aspek', 'keunggulan', 'sistem', 'efisiensi', 'hasil', 'uji', 'coba', '39', 'siswa', 'kelas', 'xii', 'sma', 'negeri', '1', 'sampang', 'sistem', 'kualifikasi', 'â\x80\x9cbaikâ\x80\x9d', 'revisi', 'prosentase', 'kualitas', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'siswa', 'sekolah', 'menengah', '77', '8', 'uji', 'coba', 'perorangan', '84', 'uji', 'coba', 'kelompok', '81', '4', 'uji', 'coba', 'kelompok', 'kunci', 'fakultas', 'program', 'studi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
450 ['bimbingan', 'konseling', 'berperan', 'proses', 'pembentukan', 'kepribadian', 'mengasah', 'kemampuan', 'siswa', 'bidang', 'akademik', 'peran', 'bimbingan', 'konseling', 'sekolah', 'maksimal', 'didukung', 'sistem', 'pelayanan', 'bimbingan', 'konseling', 'permasalahan', 'lengkapnya', 'ketersediaan', 'data', 'konseli', 'dibutuhkan', 'konselor', 'kegiatan', 'pelayanan', 'bimbingan', 'konseling', 'permasalahan', 'diminimalisir', 'sistem', 'menampung', 'menyediakan', 'data', 'lengkap', 'sistem', 'informasi', 'bimbingan', 'konseling', 'pelanggaran', 'siswa', 'diharapkan', 'memperbaiki', 'kinerja', 'sistem', 'sistem', 'terkomputasi', 'meminimalisir', 'kehilangan', 'kerancuan', 'data', 'meningkatkan', 'pelayanan', 'bimbingan', 'konseling', 'sekolah', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'fungsionalitas', 'objektifitas', 'sistem', 'dinilai', 'berjalan', 'nilai', '7', '90', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'bimbingan', 'konseling']
451 ['proses', 'pengelolaan', 'anggaran', 'dinas', 'komunikasi', 'informatika', 'kabupaten', 'sumenep', 'meliputi', 'proses', 'dpa', 'disahkan', 'pembuatan', 'npd', 'pembuatan', 'spp', 'rekap', 'laporan', 'pengelolaan', 'anggaran', 'mengelolah', 'keuangan', 'kegiatan', 'direncanakan', 'rencana', 'pengelolaan', 'anggaran', 'disusun', 'berdasarkan', 'kegiatan', 'tahunan', 'rencana', 'kegiatan', 'jangka', 'perhitungan', 'data', 'data', 'pengeluaran', 'anggaran', 'laporan', 'otomatis', 'dicetak', 'dihitung', 'manual', 'membutuhkan', 'berkas', 'berkas', 'data', 'pengeluaran', 'sistemnya', 'manual', 'hasil', 'kinerjanya', 'lambat', 'membutuhkan', 'laporan', 'pengelolaan', 'anggaran', 'sistem', 'informasi', 'pengelolaan', 'anggaran', 'berbasis', 'web', 'membantu', 'kegiatan', 'pembuatan', 'laporan', 'mudah', 'cepat', 'efisien', 'melaksanakannya', 'membantu', 'pembuatan', 'aplikasi', 'framework', 'codeigniter', 'versi', '3', '0', '4', 'framework', 'codeigniter', 'diperoleh', 'gratis', 'sistem', 'model', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'dikembangkan', 'aplikasi', 'web', 'berbasis', 'php', 'hasil', 'penelitian', 'perancangan', 'sistem', 'informasi', 'pengelolaan', 'anggaran', 'membantu', 'mempermudah', 'pekerjaan', 'pegawai', 'pembuatan', 'laporan', 'pengelolaan', 'anggaran', 'memperoleh', 'informasi', 'mudah', 'akurat', 'cepat', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'laporan', 'pengelolaan', 'anggaran', 'framework', 'codeigniter']
452 ['sistem', 'informasi', 'pondok', 'pesantren', 'al', 'hikam', 'tunjung', 'burneh', 'bangkalan', 'manual', 'pengolahan', 'data', 'pesantren', 'konvensional', 'sistem', 'pendataan', 'dirasakan', 'kekurangan', 'sistem', 'lembaran', 'kertas', 'arsip', 'menyebabkan', 'data', 'data', 'mudah', 'hilang', 'rusak', 'tugas', 'dibangun', 'sistem', 'informasi', 'pesantren', 'mengintegrasikan', 'proses', 'proses', 'pesantren', 'data', 'terkait', 'pengintegrasian', 'meningkatkan', 'efisiensi', 'sumber', 'daya', 'pesantren', 'menyediakan', 'media', 'penyimpanan', 'data', 'terstruktur', 'sistem', 'dikembangkan', 'bahasa', 'pemograman', 'php', 'fremwork', 'laravel', 'sqlyog', 'database', 'server', 'sistem', 'diharaapkan', 'mempermudah', 'mempercepat', 'proses', 'pengumpulan', 'pengolahan', 'data', 'akurasi', 'kecepatan', 'penyampaian', 'informasi', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'pondok', 'pesantren', 'berbasis', 'web']
453 ['kencing', 'manis', 'salah', 'penyakit', 'menyebabkan', 'komplikasi', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'pasien', 'penelitian', 'pasien', 'digolongkan', 'kedalam', 'tingkatan', 'normal', 'sehat', 'moderate', 'non', 'proliferative', 'diabetic', 'retinopathy', 'npdr', 'severe', 'non', 'proliferative', 'diabetic', 'retinopathy', 'npdr', 'proliferative', 'diabetic', 'retinopathy', 'pdr', 'penelitian', 'diawali', 'tahap', 'prepocessing', 'dimana', 'citra', 'input', 'dikenai', 'segmentasi', 'eliminasi', 'blood', 'vessel', 'optic', 'disc', 'objek', 'proses', 'ekstraksi', 'tahapan', 'ekstraksi', 'fitur', 'citra', 'bersih', 'objek', 'ekstraksi', 'diambil', 'informasi', 'fitur', 'hybrid', 'method', 'gabungan', 'fitur', 'metode', 'ekstraksi', 'glcm', 'glrlm', 'hasil', 'ekstraksi', 'citra', 'diklasifikasikan', 'fitur', 'fiturnya', 'algoritma', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'kedalam', 'tingkatan', 'penelitian', 'menghasilkan', 'perbandingan', 'rerata', 'akurasi', 'tertinggi', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'perbandingan', 'rerata', 'nilai', 'akurasi', 'tertinggi', 'glcm', 'glrlm', 'hybrid', 'skenario', '2', 'nilai', 'turur', '39', '35', '54', '26', '46', '86', 'metode', 'glrlm', 'cocok', 'metode', 'hybrid']
454 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'cepat', 'teknologi', 'jaringan', 'nirkabel', 'iot', 'internet', 'of', 'things', 'konsep', 'perangkat', 'kontrol', 'mengontrol', 'alat', 'mesin', 'jarak', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'internet', 'penulis', 'mencoba', 'perancangan', 'sistem', 'mengontrol', 'peralatan', 'rumah', 'tangga', 'jarak', 'menyalakan', 'memadamkan', 'lampu', 'jarak', 'jaringan', 'internet', 'wifi', 'lokal', 'arduino', 'pengontrolan', 'lampu', 'relay', 'dikontrol', 'mikrokontroler', 'arduino', 'terhubung', 'jaringan', 'wifi', 'lokal', 'modul', 'esp8266ex', 'perintah', 'menyalakan', 'memadamkan', 'lampu', 'dikirim', 'langsung', 'mobile', 'device', 'android', 'jaringan', 'wifi', 'lokal', 'aplikasi', 'android', 'menyalakan', 'memadamkan', 'lampu', 'jarak', 'perancangan', 'pengimplementasian', 'internet', 'of', 'thing', 'aplikasi', 'smarthome', 'pengontrolan', 'peralatan', 'rumah', 'tangga', 'jarak', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'furps', 'functionality', 'usability', 'reliability', 'performance', 'supportability', 'proses', 'menyalakan', 'memadamkan', 'lampu', 'jaringan', 'wifi', 'lokal', '2', '5', 'detik', 'user', 'mudah', 'mengontrol', 'peralatan', 'rumah', 'tangga', 'jarak', 'kunci', 'android', 'arduino', 'esp8266ex', 'internet', 'of', 'things', 'iot', 'smarthome']
455 ['indonesia', 'sms', 'pilihan', 'megirimkan', 'pesan', 'dibawah', 'instant', 'messenger', 'bbm', 'whatsapp', 'perbedaan', 'sms', 'instant', 'messenger', 'pembayaran', 'pengiriman', 'pesannya', 'tingkat', 'keamanan', 'instant', 'messenger', 'fitur', 'mengamankan', 'percakapan', 'metode', 'metode', 'kriptografi', 'beragam', 'sms', 'memiliki', 'fitur', 'dibuatlah', 'sms', 'tambahan', 'fitur', 'kriptografi', 'kriptografi', 'algoritma', 'rsa', 'algoritma', 'rsa', 'kriptografi', 'kunci', 'asimetris', 'memiliki', 'kunci', 'proses', 'enkripsi', 'dekripsi', 'algoritma', 'rsa', 'menjadikan', 'plaintext', 'bertambah', 'karakternya', 'fitur', 'kompresi', 'menekan', 'pertambahan', 'karakternya', 'algoritma', 'kompresi', 'diguankan', 'shannon', 'fano', 'merupkan', 'algoritma', 'syimbolwise', 'dimana', 'karakter', 'dikompresi', 'diubah', 'kode', 'biner', 'kompresi', 'karakter', 'hasil', 'enkripsi', 'hasil', 'penelitian', 'kunci', 'proses', 'dekripsi', 'pesan', 'nilai', 'nilai', 'avalanche', 'effect', 'algoritma', 'rsa', 'berkisar', '8', '53', '27', '18', 'nilai', 'brute', 'force', 'kunci', 'didapatkan', '4', '119823716', '75603807443', 'rasio', 'space', 'saving', 'kompresi', '1', '42', '29', '85', 'pernyataan', 'pernyataan', 'pengguna', 'disarankan', 'kunci', '32', '56', 'bit']
456 ['sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'dunia', 'pendidikan', 'membantu', 'sekolah', 'menentukan', 'kelas', 'unggulan', 'sekolah', 'menengah', 'manual', 'menentukan', 'siswa', 'kelas', 'unggulan', 'memilih', 'siswa', 'unggulan', 'pertimbangan', 'nilai', 'semester', 'penelitian', 'kriteria', 'bahan', 'pertimbangan', 'masuk', 'kelas', 'unggulan', 'penelitian', 'metode', 'spk', 'metode', 'saw', 'metode', 'topsis', 'studi', 'penentuan', 'siswa', 'kelas', 'unggulan', 'smp', 'negeri', '1', 'malo', 'metode', 'konsepnya', 'sederhana', 'mudah', 'dipahami', 'komputasinya', 'efisien', 'hasil', 'diperoleh', 'penelitian', 'menentukan', 'alternat', 'if', 'terbaik', 'alternatif', 'calon', 'siswa', 'layak', 'masuk', 'kelas', 'unggulan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'penelitian', 'metode', 'simple', 'additive', 'weight', 'topsis', 'nilai', 'akurasi', 'data', '61', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kelas', 'unggulan', 'saw', 'topsis']
457 ['salah', 'peran', 'spk', 'dibidang', 'pendidikan', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemilihan', 'jurusan', 'siswa', 'madrasah', 'aliyah', 'ma', 'miftahul', 'ulum', 'bettet', 'sifatnya', 'membantu', 'mengambil', 'keputusan', 'menentukan', 'jurusan', 'ipa', 'sistem', 'membantu', 'memecahkan', 'prmasalahan', 'permasalahan', 'rangking', 'siswa', 'jugak', 'membantu', 'bahan', 'membantu', 'guru', 'mengambil', 'keputusan', 'mendukung', 'diatas', 'metode', 'diterapkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'didalamnya', 'metode', 'pembobotan', 'disetiap', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'sekolah', 'metode', 'diterapkan', 'sistem', 'metode', 'vikor', 'metode', 'membantu', 'menentukan', 'siswa', 'perangkingan', 'nilai', 'indek', 'vikor', 'q', 'siswa', 'bagus', 'peringkat', 'rangkingnya', 'penjurusan', 'ajaran', '2015', '2016', 'hasil', 'perangkingan', 'metode', 'vikor', 'kecocokan', '88', 'kunci', 'spk', 'metode', 'vikor', 'ma', 'miftahul', 'ulum', 'nilai', 'indek', 'vikor']
458 ['batik', 'budaya', 'asli', 'berasal', 'indonesia', 'daerah', 'indonesia', 'memiliki', 'batik', 'khas', 'berbeda', 'daerah', 'kekhasan', 'batik', 'motif', 'batik', 'daerah', 'memiliki', 'motif', 'ciri', 'budaya', 'daerah', 'membedakan', 'motif', 'batik', 'sulit', 'orang', 'awam', 'kemampuan', 'visual', 'penelitian', 'bidang', 'teknologi', 'komputasi', 'latar', 'permasalahan', 'pengenalan', 'pola', 'motif', 'batik', 'klasifikasi', 'batik', 'berdasarkan', 'daerahnya', 'metode', 'metode', 'hasil', 'akurasi', 'berbeda', 'penelitian', 'identifikasi', 'citra', 'batik', 'kabupaten', 'madura', 'metode', '2d', 'discrete', 'fourier', 'transform', '2d', 'dft', 'ekstraksi', 'ciri', 'naã¯ve', 'bayes', 'proses', 'klasifikasi', 'identifikasi', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'mengidentifikasi', 'menglasifikasi', 'batik', 'madura', 'penelitian', 'akurasi', 'tertinggi', 'batik', 'dikenali', 'sistem', '51', '85']
459 ['penerimaan', 'siswa', 'aspek', 'kalangan', 'dunia', 'pendidikan', 'sistem', 'menunjang', 'kinerja', 'penerimaan', 'siswa', 'mengumpulkan', 'one', 'gate', 'system', 'percepatan', 'kinerja', 'memudahkan', 'siswa', 'mendaftar', 'mudah', 'nyaman', 'sistem', 'informasi', 'monitoring', 'berperan', 'dalan', 'proses', 'penerimaan', 'siswa', 'sistem', 'dibutuhkan', 'memantau', 'proses', 'penerimaan', 'siswa', 'penerapan', 'sistem', 'monitoring', 'memantau', 'peserta', 'pendidik', 'daftar', 'sekolahan', 'dituju', 'sistem', 'informasi', 'monitoring', 'membantu', 'instansi', 'terkait', 'sistem', 'berdampak', 'positif', 'pendidikan', 'indonesia', 'adanhya', 'sistem', 'pemerataan', 'siswa', 'disetiap', 'sekolah', 'terpenuhi', 'target', 'dicanangkan', 'pemerintah', 'penelitian', 'sistem', 'informasi', 'monitoring', 'penerimaan', 'siswa', 'sma', 'jalur', 'nasional', 'sistem', 'membantu', 'dinas', 'pendidikan', 'pelopor', 'mengatur', 'kegiatan', 'penerimaan', 'siswa', 'sistem', 'membantu', 'sekolah', 'siswa', 'siswi', 'melaksanan', 'seleksi', 'penerimaan', 'siswa']
460 ['abstrak', 'sekolah', 'proses', 'pembelajaran', 'jenis', 'ujian', 'ujian', 'pilahan', 'ganda', 'ujian', 'esai', 'pengkoreksian', 'ujian', 'esai', 'susah', 'dibandingkan', 'pilihan', 'ganda', 'salah', 'kelemahan', 'bentuk', 'esai', 'sulitnya', 'menilai', 'cenderung', 'memakan', 'siswa', 'kembangkan', 'guru', 'susah', 'mengkoreksi', 'siswa', 'mencocokkan', 'kunci', 'guru', 'metode', 'salah', 'satunya', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'salah', 'metode', 'menghitung', 'kesamaan', 'buah', 'dokumen', 'hasil', 'pengkoreksian', 'preprocessing', 'preprocessing', 'perbedaan', 'penilaian', 'preprocessing', 'dibandingkan', 'preprocessing', 'persentase', 'pengkoreksian', 'mengggunakan', 'preproceesing', 'preprpocessing', '15', '20', 'sistem', 'penilaian', 'esai', 'membantu', 'guru', 'mengoreksi', 'ujian', 'esai', 'kunci', 'sekolah', 'sistem', 'koreksi', 'esai', 'cosine', 'similarity', 'preprocessing']
461 ['pendidikan', 'jarak', 'pjj', 'pendidikan', 'peserta', 'didiknya', 'terpisah', 'pendidik', 'peserta', 'didik', 'pembelajarannya', 'teknologi', 'e', 'learning', 'proses', 'pembelajaran', 'terpisah', 'berpotensi', 'peserta', 'didik', 'belajar', 'individual', 'permasalahan', 'diselesaikan', 'sistem', 'manajemen', 'pembelajaran', 'mendukung', 'konsep', 'cscl', 'computer', 'supported', 'collaborative', 'learning', 'membangun', 'kebersamaan', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'kelompok', 'kelas', 'virtual', 'teknik', 'mendukung', 'konsep', 'cscl', 'salah', 'satunya', 'forum', 'diskusi', 'khusus', 'materi', 'melibatkan', 'pendidik', 'peserta', 'didik', 'mengunduh', 'materinya', 'peserta', 'didik', 'diwajibkan', 'online', 'kelompok', 'ditentukan', 'pendidik', 'salah', 'anggota', 'kelompok', 'online', 'materi', 'unduh', 'konsep', 'cscl', 'terbilang', 'efektif', 'membantu', 'siswa', 'membiasakan', 'belajar', 'kelompok', 'berdiskusi', 'langsung', 'pengajar', 'memahami', 'materi', 'dibuktikan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'menunjukan', 'penilaian', '7', '34', 'nilai', 'range', '1', '10', 'masuk', 'kategori', 'efektif', 'kunci', 'pendidikan', 'jarak', 'pjj', 'e', 'learning', 'cscl', 'computer', 'supported', 'collaborative', 'learning']
462 ['nya', 'tingkat', 'kejahatan', 'indonesia', 'keras', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'permasalahan', 'pengadilan', 'salah', 'memperoleh', 'dampak', 'nya', 'tingkat', 'kejahatan', 'pengadilan', 'menangani', 'memproses', 'mengadili', 'bersangkutan', 'bersalah', 'memberitahukan', 'jadwal', 'persidangan', 'hadir', 'sidang', 'manual', 'dibutuhkan', 'biaya', 'tambahan', 'dibuatlah', 'sistem', 'manajemen', 'sidang', 'jadwal', 'persidangan', 'efektif', 'efisien', 'penelitan', 'menerapkan', 'sms', 'gateway', 'framework', 'codeigniter', 'pembuatannya', 'diharap', 'sistem', 'membantu', 'pengadilan', 'meminimalisir', 'biaya', 'membantu', 'pemberitahuan', 'penjadwalan', 'persidangan', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'sms', 'gateway', 'menghemat', 'biaya', 'pengiriman', 'rp', '380', '000', '00', 'bulannya', 'mudah', 'efisien', 'penggunaannya', 'kunci', 'informasi', 'sms', 'teknologi', 'pengadilan']
463 ['akreditasi', 'sekolah', 'madrasah', 'proses', 'penilaian', 'komprehensif', 'kelayakan', 'kinerja', 'satuan', 'program', 'pendidikan', 'proses', 'akreditasi', 'dibutuhkan', 'data', 'data', 'sesuai', 'kebutuhan', 'perangkat', 'data', 'borang', 'akreditasi', 'smp', 'islam', 'an', 'nidhomiyah', 'sekolah', 'pengumpulan', 'data', 'pencarian', 'bentuk', 'dokumen', 'pencatatan', 'terkomputerisasi', 'sistem', 'informasi', 'kriteria', 'perangkat', 'data', 'akreditasi', 'sekolah', 'dimana', 'data', 'dokumen', 'dimasukkan', 'sistem', 'sistem', 'menyimpan', 'data', 'akreditasi', 'diinputkan', 'data', 'inputkan', 'sesuai', 'pernyataan', 'perangkat', 'akreditasi', 'hasil', 'inputan', 'data', 'dihasilkan', 'keceptan', '2', '24', 'second', 'proses', 'upload', 'data', 'kapasitas', '37', 'megabyte', 'proses', 'upload', 'kecilnya', 'ukuran', 'kapasitas', 'data', 'diinputkan', 'mempercepat', 'kinerja', 'sekolah', 'upload', 'data', 'akreditasi', 'ditetapkan', 'kapasitas', 'maksimal', 'upload', 'data', '50', 'megabyte']
464 ['leukimia', 'kanker', 'darah', 'penyakit', 'menyebabkan', 'produksi', 'sel', 'darah', 'putih', 'berlebih', 'terkendali', 'menyebabkan', 'aliran', 'darah', 'terganggu', 'diagnosa', 'leukimia', 'pemeriksaan', 'darah', 'lengkap', 'dikenal', 'cbc', 'complete', 'blood', 'cell', 'count', 'mendeteksi', 'sel', 'darah', 'putih', 'normal', 'blast', 'cell', 'prosedur', 'pemeriksaan', 'menyediakan', 'catatan', 'penelusuran', 'diagnosa', 'membutuhkan', 'upaya', 'mengurangi', 'menyedikan', 'keperluan', 'diagnosa', 'medis', 'identifikasi', 'leukemia', 'berdasarkan', 'pengujian', 'citra', 'darah', 'disemir', 'proses', 'pengambilan', 'gambar', 'mikroskop', 'teknik', 'pengolahan', 'citra', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengklasifikasikan', 'sel', 'darah', 'putih', 'wbc', 'white', 'blood', 'cell', 'normal', 'normal', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'leukemia', 'jenis', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'metode', 'klasifikasi', 'naive', 'bayes', 'berdasarkan', 'fitur', 'bentuk', 'database', 'all', 'idb2', '130', 'citra', 'sel', 'darah', 'putih', 'normal', 'limfoblastik', '130', 'citra', 'sel', 'darah', 'putih', 'normal', 'hasil', 'pengujian', '130', 'data', 'pelatihan', 'akurasi', 'maksimal', '83', '1', 'kunci', 'leukemia', 'complete', 'blood', 'cell', 'count', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'white', 'blood', 'cell', 'klasifikasi', 'naive', 'bayes', 'fitur', 'bentuk']
465 ['perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'pesat', 'mendukung', 'kegiatan', 'komunikasi', 'mendongkrak', 'laju', 'masuk', 'informasi', 'banyaknya', 'persaingan', 'bidang', 'perekonomian', 'perdagangan', 'pemicu', 'tumbuhnya', 'pelaku', 'wirausaha', 'menengah', 'meningkatnya', 'pelaku', 'wirausaha', 'kendala', 'tersendiri', 'rumitnya', 'birokrasi', 'mengurus', 'surat', 'ijin', 'usaha', 'perdagangan', 'siup', 'ijin', 'â\x80\x94', 'ijin', 'kebanyakan', 'karenakan', 'buruknya', 'pelayanan', 'memperoleh', 'ijin', 'usaha', 'lembaga', 'perijinan', 'daerah', 'â\x80\x94', 'daerah', 'upaya', 'peningkatan', 'kualitas', 'pelayanan', 'pengajuan', 'perijinan', 'butuhkan', 'sarana', 'teknologi', 'informasi', 'menunjang', 'proses', 'pengajuan', 'perijinan', 'usaha', 'penelitian', 'tugas', 'buatkan', 'system', 'informasi', 'perijinan', 'online', 'system', 'terapkan', 'badan', 'perijinan', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'mempermudah', 'pelaku', 'usaha', 'mengajukan', 'ijin', 'usaha', 'lembaga', 'perijinan', 'menerbitkan', 'ijin', 'usaha']
466 ['leukemia', 'salah', 'jenis', 'kanker', 'berbahaya', 'kanker', 'menyerang', 'sel', 'darah', 'sumsum', 'tulang', 'salah', 'jenis', 'leukemia', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'all', 'menyerang', 'anak', 'anak', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'all', 'manual', 'effisennya', 'hasil', 'didapatkan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'identifikasi', 'penyakit', 'leukemia', 'cepat', 'hasil', 'penelitihan', 'klasifikasi', 'sel', 'darah', 'putih', 'normal', 'normal', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'proses', 'segmentasi', 'berbasis', 'hsv', 'color', 'space', 'memisahkan', 'sel', 'darah', 'putih', 'latar', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'berdasarkan', 'fitur', 'bentuk', 'sel', 'darah', 'putih', 'proses', 'klasifikasinya', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'database', 'citra', 'all', 'idb2', 'berisi', '260', 'citra', 'sel', 'darah', 'putih', '130', 'kandidat', 'limfoblastik', 'positif', 'all', 'pengujian', 'penelitian', 'mengahasilkan', 'akurasi', 'terbaik', '66', '9', '130', 'data', 'pelatihan']
467 ['praktikum', 'kegiatan', 'pembelajaran', 'wajib', 'mahasiswa', 's1', 'teknik', 'informatika', 'bertujuan', 'menguji', 'mengaplikasikan', 'teori', 'pembuktian', 'ilmiah', 'mata', 'kuliah', 'proses', 'manajemen', 'praktikum', 'manual', 'menyita', 'kesalahan', 'penyajian', 'informasinya', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'praktikum', 'dibangun', 'tujuan', 'sistem', 'mengelola', 'pelaksanaan', 'praktikum', 'sistem', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'framework', 'laravel', 'postgresql', 'database', 'nya', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'sistem', 'menyebarkan', 'kuisioner', 'didapatkan', 'hasil', '74', '5', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'praktikum', 'membantu', 'merekapan', 'mengelola', 'data', 'praktikum', 'informasi', 'terkait', 'kegiatan', 'praktikum']
468 ['abstrak', 'pembinaan', 'pemain', 'bulutangkis', 'didaerah', 'ditingkatkan', 'ketahui', 'indonesia', 'mengalami', 'penurunan', 'pemain', 'muda', 'indonesia', 'menyamai', 'pendahulu', 'pendahulu', 'salah', 'contoh', 'pbsi', 'kabupaten', 'sumenep', 'mengalami', 'penurunan', 'dimana', '2007', 'pbsi', 'kabupaten', 'sumenep', 'salah', 'kabupaten', 'madura', 'produktif', 'menghasilkan', 'pemain', 'bulutangkis', 'berkualitas', 'kabupaten', 'sumenep', 'mengalami', 'penurunan', 'kualiatas', 'pemain', 'perwakilan', 'mengikuti', 'kompetisi', 'diluar', 'daerah', 'mengalami', 'kekalahan', 'dibabak', 'penyisihan', 'permasalahan', 'diatas', 'test', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menghasilkan', 'pemain', 'kualitas', 'mengunakan', 'metode', 'smart', 'membantu', 'menghasilkan', 'atlit', 'sesuai', 'diharapkan', 'hasil', 'penilaian', 'seleksi', 'metode', 'smart', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '80', 'nilai', 'akurasi', 'dapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'data', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'data', 'rekomendasi', 'pelatih', 'kunci', 'pbsi', 'produltif', 'smart', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
469 ['batik', 'salah', 'budaya', 'identitas', 'negara', 'indonesia', 'batik', 'indonesia', 'keanekaragaman', 'motif', 'daerah', 'memiliki', 'model', 'ciri', 'khas', 'masyarakat', 'batik', 'mengenal', 'batik', 'membedakan', 'motif', 'model', 'batik', 'sistem', 'membedakan', 'jenis', 'batik', 'batik', 'madura', 'penelitian', 'teknik', 'mengklasifikasikan', 'batik', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'ekstrasi', 'cirinya', 'metode', '2', 'd', 'discreet', 'cosine', 'transform', 'dct', 'dimana', 'data', 'training', 'data', 'testing', 'uji', 'acak', 'metode', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'menglasifikasi', 'batik', 'madura', 'penelitian', 'akurasi', 'tertinggi', 'batik', 'dikenali', 'sistem', '46', '153']
470 ['perkembangan', 'internet', 'pesat', 'didukungnya', 'media', 'sosial', 'bermunculan', 'kemudahan', 'mengakses', 'salah', 'faktor', 'banyaknya', 'masyarakat', 'media', 'sosial', 'salah', 'satunya', 'twitter', 'media', 'sosial', 'dimanfaatkan', 'opini', 'publik', 'penilaian', 'kebijakan', 'aturan', 'instansi', 'pemerintahan', 'contohnya', 'dibicarakan', 'hukuman', 'kebiri', 'kejahatan', 'seksual', 'anak', 'anak', 'kebijakan', 'rancanagn', 'pemerintahan', 'respon', 'masyarakatnya', 'rancangan', 'peraturan', 'kebijakan', 'mempengaruhi', 'kehidupan', 'masyarakat', 'pemanfaatan', 'media', 'sosial', 'respon', 'masyarakat', 'komentar', 'setuju', 'tidaknya', 'media', 'sosial', 'salah', 'satunya', 'twitter', 'pemanfaatan', 'analisa', 'sentimen', 'responsif', 'masyarakat', 'metode', 'pemanfaatan', 'algoritma', 'naive', 'bayes', 'metode', 'mengklasifikasi', 'opini', 'publik', 'memetakan', 'kategori', 'opini', 'setuju', 'setuju', 'netral', 'akurasi', 'sistem', 'mencapai', '67']
471 ['kemajuan', 'teknologi', 'sebanding', 'kebutuhan', 'pelayanan', 'masyarakat', 'meningkat', 'pelayanan', 'pemesanan', 'makanan', 'masyarakat', 'mengoptimalkan', 'teknologi', 'pemesanan', 'makanan', 'minuman', 'manual', 'antri', 'nomor', 'kertas', 'memesan', 'kurangnya', 'pelayanan', 'restoran', 'pelanggan', 'bosan', 'pelanggan', 'menulis', 'pesanan', 'makanan', 'minuman', 'dikertas', 'permasalahan', 'diatasi', 'menerapkan', 'aplikasi', 'pemesanan', 'fitur', 'chat', 'disebuah', 'restoran', 'pelanggan', 'dimudahkan', 'memesan', 'makanan', 'minuman', 'chat', 'alat', 'komunikasi', 'media', 'elektronik', 'internet', 'dimana', 'pesan', 'dikirim', 'cepat', 'data', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', 'aplikasi', 'platform', 'android', 'pengujian', 'kuisioner', 'user', 'pelanggan', 'pelayan', 'puas', 'hasil', 'presentase', '70', 'alasan', 'sistem', 'membantu', 'pelayanan', 'pemesanan', 'membantu', 'memonitoring', 'pelanggan', 'membantu', 'perekapan', 'penghasilan', 'meminimalisir', 'penggunaan', 'kertas', 'membantu', 'komunikasi', 'pelayan', 'pelanggan', 'pemesanan', 'makanan', 'fitur', 'chat', 'kunci', 'aplikasi', 'chat', 'pelayanan', 'restoran', 'android']
472 ['media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'salah', 'satunya', 'pembelajaran', 'kosa', 'bahasa', 'arab', 'bahasa', 'arab', 'muslim', 'proses', 'memahami', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'siswa', 'terkadang', 'berminat', 'pembelajaran', 'kelas', 'bosan', 'disamping', 'smartphone', 'populer', 'disetiap', 'lapisan', 'masyarakat', 'anak', 'anak', 'smartphone', 'dikalangan', 'anak', 'anak', 'media', 'dirancanglah', 'aplikasi', 'android', 'media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'kosa', 'bahasa', 'arab', 'model', 'pendekatan', 'proses', 'pembuatan', 'media', 'addie', 'analisys', 'design', 'development', 'implementation', 'evaluation', 'model', 'desain', 'sistem', 'media', 'pembelajaran', 'tahapan', 'tahapan', 'dasar', 'media', 'pembelajaran', 'sederhana', 'mudah', 'dipelajari', 'tampilan', 'aplikasi', 'kosa', 'tampil', 'sempurna', 'perangkat', 'android', 'resolusi', '480', 'x', '800', 'pixels', 'berdasarkan', 'evaluasi', 'sisi', 'siswa', 'seputar', 'materi', 'aplikasi', 'siswa', 'aplikasi', 'menggunakannya', 'siswa', 'meningkatkan', 'hafalan', 'kosa', 'bahasa', 'arab', 'hasil', 'kuisioner', 'diisi', 'edukator', 'aplikasi', 'layak', 'membantu', 'siswa', 'menghafal', 'kosa', 'bahasa', 'arab', 'responden', 'tim', 'edukator', '78', 'layak', '22', 'layak']
473 ['perkembangan', 'teknologi', 'menyebabkan', 'mudahnya', 'mengakses', 'informasi', 'menimbulkan', 'plagiarisme', 'plagiarisme', 'tindakan', 'mencuri', 'mengambil', 'karya', 'orang', 'mencantumkan', 'sumber', 'plagiarisme', 'kalangan', 'pelajar', 'kalangan', 'pengajar', 'dasarnya', 'manusia', 'memiliki', 'intuisi', 'analisa', 'dokumen', 'menentukan', 'plagiarisme', 'dokumen', 'banyaknya', 'data', 'salah', 'faktor', 'kendala', 'utama', 'sistem', 'dikembangkan', 'berbasis', 'character', 'based', 'methods', 'penelitian', 'bermaksut', 'membandingkan', 'buah', 'algoritma', 'basis', 'character', 'based', 'methods', 'algoritma', 'winnowing', 'rabin', 'karp', 'buah', 'skenario', 'pengujian', 'membandingkan', 'akurasi', 'nilai', 'similarity', 'hasil', 'perbandingan', 'similarity', 'keempat', 'skenario', 'skenario', 'word', 'for', 'word', 'plagiarism', 'skenario', 'plagiarisme', 'mosaik', 'skenario', 'dokumen', 'terbukti', 'plagiasi', 'skenario', 'tugas', 'topik', 'kesimpulan', 'algoritma', 'rabin', 'karp', 'memiliki', 'nilai', 'rataan', 'similarity', 'algoritma', 'winnowing']
474 ['kpri', 'karya', 'husada', 'koperasi', 'bergerak', 'usaha', 'pengkreditan', 'menyediakan', 'pinjaman', 'anggota', 'koperasi', 'pinjaman', 'kreditur', 'tahap', 'penilaian', 'menentukan', 'kelayakan', 'penerima', 'pinjaman', 'penilaian', 'berdasarkan', 'kriteria', 'pendapatan', 'angsuran', 'pinjaman', 'piutang', 'pelayanan', 'menentukan', 'berhak', 'pinjaman', 'manual', 'microsoft', 'office', 'excel', 'sistem', 'komputer', 'optimal', 'membantu', 'mengatasi', 'solusi', 'pemecahan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'sistem', 'penulis', 'rekomendasi', 'ketua', 'koperasi', 'mempermudah', 'penentuan', 'pemberian', 'pinjaman', 'anggota', 'metode', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'hasil', 'pengujian', 'pembuatan', 'aplikasi', 'meggunakan', 'metode', 'saw', 'tingkat', 'akurasi', '74', 'data', 'pembanding', 'manual', 'kunci', 'spk', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'koperasi', 'kpri', 'karya', 'husada', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'pinjaman']
475 ['bentuk', 'dokumen', 'digital', 'mengalami', 'perkembangan', 'pesat', 'kumpulan', 'dokumen', 'sulit', 'karakteristik', 'informasinya', 'karya', 'ilmiah', 'pda', 'portal', 'artikel', 'tugas', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'karya', 'ilmiah', 'pendidikan', 'hukum', 'ekonomi', 'karya', 'ilmiah', 'karya', 'ilmiah', 'mudah', 'pengkategorian', 'dokumen', 'manual', 'manusia', 'terkomputerisasi', 'sulit', 'penelitian', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'mengkategorikan', 'dokumen', 'dokumen', 'dokumen', 'abstrak', 'karya', 'ilmiah', 'penelitian', 'berdasarkan', 'bidang', 'minat', 'prodi', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'bidang', 'minat', 'sistem', 'informasi', 'sistem', 'terdistribusi', 'digital', 'multimedia', 'cai', 'computing', 'artificial', 'intelligence', 'penelitian', 'dihasilkan', 'kesimpulan', 'pembuatan', 'aplikasi', 'klasifikasi', 'dokumen', 'abstrak', 'karya', 'ilmiah', 'berhasil', 'mengklasifikasi', 'dokumen', 'sesuai', 'bidang', 'minat', 'cai', 'computing', 'artificial', 'intelligence', 'digital', 'multimedia', 'sistem', 'terdistribusi', 'sistem', 'informasi', 'tingkat', 'akurasi', 'mencapai', '77', 'kunci', 'klasifikasi', 'preprocessing', 'naive', 'bayes']
476 ['ukm', 'batik', 'tresna', 'art', 'bangkalan', 'memiliki', 'sistem', 'informasi', 'data', 'penjualan', 'mempermudah', 'rekapitulasi', 'data', 'keuangan', 'data', 'transaksi', 'tercatat', 'database', 'system', 'diolah', 'maksimal', 'modul', 'pengolahan', 'data', 'transaksi', 'tertimbun', 'database', 'system', 'menghasilkan', 'informasi', 'danpengetahuan', 'bermanfaat', 'meningkatkan', 'penjualan', 'salah', 'memanfatkan', 'data', 'transaksi', 'meningkatkan', 'penjualan', 'merekomendasikan', 'produkdengan', 'teknik', 'association', 'rule', 'mining', 'metode', 'apriori', 'penentuan', 'pola', 'aturan', 'assosiation', 'rule', 'menentukan', 'nilai', 'support', 'confidence', 'dihasilkan', 'proses', 'data', 'transaksi', 'kaitan', 'assosiation', 'produk', 'dibeli', 'mempermudah', 'konsumen', 'memilih', 'produk', 'batik', 'dibeli']
477 ['keuntungan', 'industri', 'salah', 'kemajuan', 'industri', 'terkecuali', 'industri', 'garam', 'panen', 'garam', 'menentu', 'kualitas', 'garam', 'stabil', 'salah', 'kendala', 'industri', 'garam', 'indonesia', 'berpengaruh', 'harga', 'jual', 'garam', 'stabil', 'mengakibatkan', 'keuntungan', 'petani', 'garam', 'produsen', 'garam', 'menentu', 'cenderung', 'menurun', 'faktor', 'faktor', 'mempengauhi', 'keuntungan', 'panen', 'harga', 'jual', 'garam', 'modal', 'stok', 'garam', 'kualitas', 'garam', 'dihasilkan', 'meningkatakan', 'keuntungan', 'petani', 'garam', 'analisis', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'meningkatkan', 'profit', 'petani', 'garam', 'sedangakan', 'software', 'aplikasi', 'vensim', 'berdasarkan', 'hasil', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'profit', 'petani', 'garam', 'skenario', 'efisiensi', 'biaya', 'meningkatkan', 'profit', '12', '9', 'skenario', 'optimistic', 'sekenario', 'penggunaan', 'teknologi', 'terbaru', 'penggunaan', 'geo', 'membrane', 'meningkatkan', 'profit', '199', '56', 'skenario', 'optimistic']
478 ['customer', 'profiling', 'profil', 'pelanggan', 'profiling', 'data', 'pribadi', 'pelanggan', 'pembelian', 'pembentukan', 'cluster', 'salah', 'teknik', 'mengekstrak', 'pola', 'kecenderungan', 'data', 'teknik', 'proses', 'knowledge', 'discovery', 'in', 'database', 'kdd', 'data', 'mining', 'identik', 'proses', 'penggalian', 'data', 'data', 'dikelompokkan', 'data', 'tersusun', 'rapi', 'prinsip', 'customer', 'profiling', 'pengambilan', 'data', 'input', 'kuisoner', 'pelanggan', 'pembelian', 'permasalahan', 'perusahaan', 'manual', 'batik', 'beli', 'stok', 'barang', 'gudang', 'permasalahan', 'aplikasi', 'pengelompokan', 'data', 'cutomer', 'mengidentifikasi', 'customer', 'tertarik', 'model', 'batik', 'beli', 'customer', 'algoritma', 'k', 'mean', 'kelompok', 'data', 'data', 'berbeda', 'mengoptimalkan', 'persediaan', 'barang', 'diminati', 'customer', 'berbelanja', 'hasil', 'pengujian', 'metode', 'k', 'mean', 'clustering', 'system', 'profiling', 'toko', 'batik', 'madura', 'cluster1', 'cluster2', 'cluster3', 'cluster4', 'memiliki', 'kecendrungan', 'memilih', 'batik', 'model', 'gejeh', 'kerreng', 'manok']
479 ['it', 'master', 'plan', 'perencanaan', 'strategis', 'terkait', 'pengembangan', 'sistem', 'teknologi', 'informasi', 'organisasi', 'perusahaan', 'kota', 'mojokerto', 'menerapkan', 'it', 'master', 'plan', 'pengembangan', 'sistem', 'teknologi', 'skpd', 'satuan', 'kerja', 'perangkat', 'daerah', 'manual', 'membutuhkan', 'hasil', 'capaian', 'kinerja', 'berdasarkan', 'pengembangan', 'sistem', 'survei', 'evaluasi', 'pencapaian', 'kinerja', 'terintegrasi', 'skpd', 'sistem', 'melaksanakan', 'implementasi', 'it', 'master', 'plan', 'manual', 'survei', 'evaluasi', 'hasil', 'capaian', 'kinerja', 'membutuhkan', 'tenaga', 'tambahan', 'terkomputerisasi', 'penelitian', 'penulis', 'mengimplementasikan', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'menentukan', 'nilai', 'bobot', 'tahap', 'evaluasi', 'tahapan', 'utama', 'evaluasi', 'penelitian', 'tahap', 'menentukan', 'bobot', 'kriteria', 'penilaian', 'metode', 'ahp', 'tahap', 'memperoleh', 'nilai', 'score', 'bobot', 'hasil', 'survei', 'implementasi', 'metode', 'trrafic', 'light', 'system', 'score', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'pengujian', 'data', 'monitoring', '2015', 'skpd', 'kelurahan', 'jagalan', 'didapatkan', 'nilai', 'score', '0', '509']
480 ['dewasa', 'perkembangan', 'teknologi', 'maju', 'salah', 'teknologi', 'berkembang', 'pesat', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'berkembangnya', 'teknologi', 'sebanding', 'kebutuhan', 'mahasiswa', 'pengenalan', 'lingkungan', 'laboratorium', 'pengenalan', 'lingkungan', 'laboratorium', 'manual', 'melibatkan', 'teknologi', 'memperkenalkan', 'lingkungan', 'laboratorium', 'dirasa', 'efektif', 'efisien', 'membuhkan', 'tenaga', 'permasalahan', 'dibuatlah', 'virtual', 'reality', 'vr', '3d', 'berbasis', 'android', 'berjenis', 'visualisasi', 'arsitektur', 'studi', 'area', 'laboratorium', 'teknik', 'informatika', 'tif', 'utm', 'aplikasi', 'mahasiswa', 'menjelajah', 'mengenal', 'laboratorium', 'tif', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'mahasiswa', 'langsung', 'data', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'vr', 'laboratorium', 'tif', 'berjalan', '6', 'device', 'uji', 'coba', 'device', 'andromax', 'r1', 'gyroscope', 'berfungsi', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'kuesioner', 'didapatkan', 'nilai', 'responden', 'berdasarkan', 'verifikasi', 'user', '89', '11', '0', 'nilai', '95']
481 ['museum', 'cakraningrat', 'menyimpan', 'benda', 'peninggalan', 'sejarah', 'keajaan', 'kerajaan', 'madura', 'gedung', 'berdiri', '1997', 'menarik', 'perhatian', 'pengunjung', 'terletak', 'dideretan', 'kantor', 'pemerintahan', 'bangkalan', 'tepatnya', 'jl', 'soekarno', 'hatta', 'keberadaan', 'museum', 'menjaga', 'nilai', 'nilai', 'sejarah', 'madura', 'sarana', 'komunikasi', 'generasi', 'generasi', 'penelitian', 'mencoba', 'memperkenalkan', 'museum', 'cakraningrat', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'vr', 'vr', 'museum', 'cakraningrat', 'masyarakat', 'menjelajahi', 'lingkungan', 'museum', 'koleksi', 'benda', 'peninggalan', 'sejarah', 'didalamnya', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'hasil', 'penelitian', '1', 'aplikasi', 'vr', 'museum', 'cakraningrat', 'berhasil', 'blender', 'model', '3d', 'implementasi', 'vr', 'interaktif', 'unity', '3d', 'game', 'engine', '2', 'aplikasi', 'vr', 'museum', 'cakraningrat', 'menjelajah', 'museum', 'pengguna', 'mengenal', 'nama', 'koleksi', 'benda', 'peninggalan', 'sejarah', 'informasi', 'benda', '3', 'hasil', 'kuesioner', 'membuktikan', '90', 'pengguna', 'terbantu', 'mengenal', 'benda', 'sejarah', 'koleksi', 'museum', 'manfaat', 'vr', 'museum', 'cakranigrat', 'media', 'pengenalan', 'terpenuhi', '4', '80', 'total', 'responden', 'menilai', 'segi', 'tampilan', 'fungsionalitas', 'aplikasi', 'vr', 'museum', 'cakraningrat']
482 ['perencanaan', 'strategis', 'dibutuhkan', 'evaluasi', 'tolak', 'ukur', 'keberhasilan', 'implementasi', 'master', 'plan', 'teknologi', 'informasi', 'evaluasi', 'survei', 'langsung', 'terkait', 'perkembangannya', 'sistem', 'pengumpulan', 'data', 'evaluasi', 'master', 'plan', 'teknologi', 'informasi', 'skpd', 'struktur', 'kerja', 'perangkat', 'daerah', 'pemerintah', 'kota', 'mojokerto', 'sistem', 'manual', 'survei', 'instansi', 'terkait', 'pengumpulan', 'pencatatan', 'hasil', 'survei', 'data', 'terpisah', 'terkomputerisasi', 'dibutuhkan', 'tenaga', 'memproses', 'data', 'dikembangkan', 'sistem', 'manajemen', 'data', 'dapatkan', 'survei', 'instansi', 'terkait', 'sistem', 'monitoring', 'survei', 'proses', 'survei', 'monitoring', 'perencanaan', 'master', 'plan', 'teknologi', 'informasi', 'mudah', 'cepat', 'pemerintah', 'memonitor', 'nilai', '8', '12', 'predikat', 'pengujian', 'usability', 'dihasilkan', 'output', 'sistem', 'data', 'rekap', 'diolah', 'master', 'plan', 'teknologi', 'informasi', 'sasaran', 'kunci', 'evaluasi', 'sistem', 'master', 'plan', 'teknologi', 'informasi', 'kota', 'mojokerto']
483 ['citra', 'retina', 'luas', 'proses', 'diagnosa', 'gangguan', 'mata', 'diabetes', 'retinopati', 'glukoma', 'analisa', 'pemrosesan', 'citra', 'retina', 'memiliki', 'peranan', 'signifikan', 'dunia', 'medis', 'citra', 'retina', 'dianalisa', 'manual', 'ophthalmologis', 'jangka', 'sumber', 'daya', 'terbatas', 'automasi', 'analisa', 'citra', 'retina', 'kemudahan', 'kecepatan', 'analisa', 'tingkat', 'akurasi', 'setara', 'hasil', 'analisa', 'manual', 'penelitian', 'menawarkan', 'pengembangan', 'metode', 'deteksi', 'fitur', 'citra', 'retina', 'optic', 'nerve', 'head', 'onh', 'dikenal', 'nama', 'optic', 'disc', 'od', 'morfologi', 'matematis', 'transformasi', 'hough', 'garis', 'metode', 'penelitian', 'meliputi', 'tahapan', 'tahap', 'perbaikan', 'kontras', 'citra', 'metode', 'local', 'contrast', 'enhancement', 'lce', 'dilanjutkan', 'penentuan', 'area', 'region', 'of', 'interest', 'roi', 'mengacu', 'channel', 'warna', 'dipilih', 'penelitian', 'memanfaatkan', 'channel', 'warna', 'red', 'green', 'proses', 'pendeteksian', 'area', 'od', 'tahapan', 'proses', 'segmentasi', 'bentuk', 'od', 'rangkaian', 'operasi', 'morfologi', 'matematis', 'dilasi', 'erosi', 'opening', 'closing', 'rekonstruksi', 'bentuk', 'garis', 'tepi', 'od', 'terdeteksi', 'divoting', 'transformasi', 'hough', 'proses', 'marking', 'lokasi', 'od', 'metode', 'diajukan', 'penelitian', 'diujikan', 'basis', 'data', 'citra', 'messidor', 'mengambil', 'sampel', 'citra', 'warna', 'citra', 'ground', 'truth', '30', '1200', 'citra', 'total', 'hasil', 'uji', 'penelitian', 'morfologi', 'matematis', 'tingkat', 'akurasi', '93', '05', 'nilai', 'akurasi', 'kombinasi', 'morfologi', 'matematis', 'transformasi', 'hough', '96', '84', 'kunci', 'optic', 'nerve', 'head', 'optic', 'disc', 'region', 'of', 'interest', 'local', 'contrast', 'enhancement', 'morfologi', 'matematis', 'transformasi', 'hough']
484 ['seiring', 'berkembangnya', 'jaman', 'koleksi', 'gambar', 'â\x80\x93', 'gambar', 'digital', 'metadata', 'caption', 'keywords', 'mencari', 'koleksi', 'gambar', 'â\x80\x93', 'gambar', 'dirasa', 'efektif', 'sisi', 'penggunaan', 'keakuratan', 'hasil', 'bersifat', 'subjektf', 'mengartikan', 'gambar', 'berdasarkan', 'ahli', 'mengembangkan', 'beragam', 'pencarian', 'gambar', 'didasarkan', 'image', 'content', 'gambar', 'warna', 'bentuk', 'tekstur', 'dikenal', 'istilah', 'cbir', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'berbasis', 'konten', 'warna', 'pencarian', 'informasi', 'jenis', 'sebaran', 'warna', 'citra', 'dperbandingkan', 'informasi', 'isi', 'content', 'citra', 'color', 'histogram', 'grafik', 'menggambarkan', 'penyebaran', 'nilai', 'â\x80\x93', 'nilai', 'instensitas', 'pixel', 'citra', 'penelitian', 'dibahas', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'berdasarkan', 'color', 'histogram', 'pengukuran', 'kemiripan', 'sebaran', 'warna', 'citra', 'query', 'citra', 'database', 'perhitungan', 'eulidean', 'distance', 'database', 'dipakai', 'berasal', 'wang', 'dataset', '10', 'kategori', 'kategori', 'berisi', '100', 'citra', 'berformat', 'jpg', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'penelitian', 'hasil', 'retrieve', 'citra', 'berdasakan', 'ekstraksi', 'fitur', 'kuantisasi', 'citra', '8', 'nilai', 'skala', 'keabuan', 'citra', '4', 'nilai', 'skala', 'keabuan', 'menemukan', 'citra', 'relevan', 'query', 'kunci', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'color', 'histogram', 'eulidean', 'distance']
485 ['perkembangan', 'jaringan', 'teknologi', 'pesat', 'sisi', 'perangkat', 'sisi', 'aplikasi', 'web', 'salah', 'teknologi', 'kehidupan', 'sehari', 'aplikasi', 'menunjang', 'pelayanan', 'penawaran', 'barang', 'jasa', 'pelayanan', 'publik', 'darah', 'tubuh', 'manusia', 'kebutuhan', 'permintaan', 'darah', 'masyarakat', 'angka', 'kecelakaan', 'penyakit', 'penangannya', 'membutuhkan', 'transfusi', 'darah', 'meningkat', 'minimnya', 'persediaan', 'darah', 'pemprosesan', 'darah', 'lambat', 'angka', 'kematian', 'berdasarkan', 'proyek', 'dirancang', 'sistem', 'informasi', 'donor', 'darah', 'diakses', 'web', 'browser', 'pc', 'atupun', 'web', 'browser', 'handphone', 'sistem', 'informasi', 'berbasis', 'data', 'base', 'masyarakat', 'informasi', 'langsung', 'persediaan', 'darah', 'pmi', 'kabupaten', 'bangkalan', 'disediakan', 'informasi', 'darah', 'disumbangkan', 'pendonor', 'setia', 'perorangan', 'sistem', 'hardware', 'loptap', 'spesifikasi', 'software', 'sistem', 'basiss', 'web', 'penggunaan', 'sistem', 'base', 'sistem', 'manajemen', 'xampp', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'sistem', 'informasi', 'donor', 'darah', 'php']
486 ['tingkat', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'salah', 'faktor', 'menentukankeberhasilan', 'perguruan', 'salah', 'satunya', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'perguruan', 'mencetak', 'lulusan', 'terbaik', 'perguruan', 'sukses', 'berhasil', 'mencetak', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'handal', 'berkualitas', 'data', 'adalahdata', 'induk', 'dandata', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'lulusan', '2009', '2014', 'atribut', 'data', 'induk', 'daerah', 'proses', 'jalur', 'masuk', 'atribut', 'data', 'kelulusan', 'studi', 'lulus', 'penelitian', 'diolah', 'rancangan', 'aplikasi', 'olap', 'on', 'line', 'analytical', 'processing', 'proses', 'pemilihan', 'data', 'normalisasi', 'tabel', 'membentuk', 'dimensi', 'tabel', 'fakta', 'tabel', 'proses', 'etl', 'extract', 'transform', 'and', 'load', 'hasil', 'tampilan', 'web', 'broser', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'diperoleh', 'hasil', 'lulusan', 'terbaik', 'daerah', 'kabupaten', 'pamekasan', 'lulusan', '11', 'mahasiswa', '2013', 'lulusan', 'terbaik', 'berdasarkan', 'jalur', 'masuk', 'pmdk', 'lulusan', '37', 'mahasiswa', '2013', 'kunci', 'data', 'induk', 'mahasiswa', 'data', 'kelulusan', 'mahasiswa', 'olap', 'on', 'line', 'analytical', 'processing']
487 ['dunia', 'pendidikan', 'lepas', 'peranan', 'guru', 'penilaian', 'kinerja', 'guru', 'kinerjanya', 'optimal', 'kualitas', 'pendidikan', 'penilaian', 'kinerja', 'guru', 'terlaksana', 'menyita', 'tenaga', 'dibuatlah', 'sistem', 'perangkingan', 'kinerja', 'guru', 'metode', 'ipms', 'smarter', 'topsis', 'ipms', 'metode', 'pengukuran', 'kinerja', 'ipms', 'memperhatikan', 'kebutuhan', 'stakeholder', 'smarter', 'membobotkan', 'indikator', 'hasil', 'penelitian', 'kpi', 'teridentifikasi', '78', 'pembobotan', 'indikator', 'smarter', 'penambahan', 'pengurangan', 'alternatif', 'pembobotan', 'rumus', 'roc', 'topsis', 'merangking', 'nilai', 'kinerja', 'guru', 'menentukan', 'nilai', 'preferensi', 'alternatif', 'memilih', 'alternatif', 'terbaik', 'hasil', 'proses', 'sistem', 'total', '98', 'orang', 'guru', 'sd', '96', 'orang', 'memiliki', 'traffic', 'light', 'hijau', 'kinerjanya', '2', 'orang', 'memiliki', 'traffic', 'light', 'kuning', 'ditingkatkan', 'uji', 'objektifitas', 'diperoleh', 'nilai', '8', '83', 'didapatkan', 'pengolahan', 'data', 'hasil', 'sebaran', 'kuisioner', 'hasil', 'pengguna', 'sistem', 'kepala', 'sekolah', 'penilaian', 'kinerja', 'sistem', 'hasil', 'uji', 'coba', 'tingkat', 'akurasi', 'sistem', 'mencapai', '74', '49', 'kunci', 'sistem', 'perangkingan', 'kinerja', 'guru', 'ipms', 'smarter', 'topsis']
488 ['pdam', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'badan', 'milik', 'pemerintah', 'bertugas', 'menyediakan', 'menyalurkan', 'air', 'bersih', 'masyarakat', 'kelangsungan', 'usaha', 'pdam', 'bergantung', 'kesetiaan', 'pelanggan', 'ditemukan', 'keluhan', 'pelayanan', 'kepuasan', 'pelanggan', 'dipengaruhi', 'pemberi', 'pelayanan', 'karyawan', 'tugas', 'metode', 'importance', 'and', 'performance', 'matrix', 'indikator', 'indikator', 'ditingkatkan', 'nilai', 'tingkat', 'kepuasan', 'metode', 'gap', 'kesenjangan', 'objek', 'penelitian', 'tugas', 'pelanggan', 'karyawan', 'pdam', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'kuisioner', 'pelanggan', 'ketersediaan', 'air', 'kelancaran', 'air', 'respon', 'keluhan', 'kesigapan', 'kecepatan', 'operator', 'perpipaan', 'keahlian', 'operator', 'perpipaan', 'ditingkatkan', 'nilai', 'kepuasan', 'kualitas', 'air', 'distribusi', '0', '77', 'kontinuitas', 'air', 'distribusi', '0', '925', 'kecepatan', 'pemasangan', 'instalasi', '0', '43', 'meter', 'air', '0', '48', 'pengaduan', 'perpipaan', '0', '463', 'kemudahan', 'pelayanan', '0', '38', 'karyawan', 'pdam', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'indikator', 'ditingkatkan', 'jaminan', 'kehidupan', 'manajemen', 'perusahaan', 'kesempatan', 'berkembang', 'pemimpin', 'menangani', 'bawahan', 'penghargaan', 'sanksi', 'nilai', 'kepuasan', 'apresiasi', 'perusahaan', 'perusahaan', '0', '323', 'profesionalisme', 'pekerjaan', '0', '237', 'kebijakan', 'organisasi', '0', '027', 'tuntutan', 'tugas', '0', '15']
489 ['berinteraksi', 'menjalin', 'pertemanan', 'jejaring', 'sosial', 'penelitian', 'salah', 'satunya', 'klasterisasi', 'klasterisasi', 'salah', 'teknik', 'data', 'mining', 'kelompok', 'kelompok', 'data', 'kesamaan', 'data', 'jejaring', 'sosial', 'klasterisasi', 'data', 'twitter', 'data', 'berbentuk', 'graph', 'dikonversi', 'bentuk', 'matriks', 'adjacency', 'diubah', 'bentuk', 'matriks', 'geodesic', 'distance', 'dimensi', 'matriksnya', 'direduksi', 'multidimensional', 'scaling', 'mds', 'diklasterisasi', 'metode', 'k', 'â\x80\x93', 'medoids', 'metode', 'k', 'â\x80\x93', 'medoids', 'metode', 'klasterisasi', 'data', 'non', 'hirarki', 'berusaha', 'mempartisi', 'data', 'bentuk', 'cluster', 'klasterisasi', 'graph', 'jejaring', 'sosial', 'metode', 'k', 'â\x80\x93', 'medoids', 'cluster', 'terbentuk', 'jarak', 'pusat', 'cluster', 'vertex', 'berdekatan', 'dipengaruhi', 'perhitungan', 'cost', 'jarak', 'euclidean', 'distance', 'kualitas', 'klasterisasi', 'metode', 'k', 'â\x80\x93', 'medoids', 'diukur', 'metode', 'purity', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'â\x80\x93', 'purity', '0', '9625', 'tingkat', 'akurasi', 'penggunaan', 'metode', 'k', 'medoids', 'klasterisasi', 'graph', 'twitter', '11', 'cluster', 'mencapai', '96', '3']
490 ['kerja', 'praktek', 'kegiatan', 'wajib', 'mahasiswa', 's1', 'teknik', 'informatika', 'bertujuan', 'menguji', 'mengaplikasikan', 'teori', 'pembuktian', 'ilmiah', 'mata', 'kuliah', 'proses', 'manajemen', 'kerja', 'praktek', 'manual', 'menyita', 'kesalahan', 'dibangun', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'kerja', 'praktek', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'pemodelan', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'codeingniter', 'frameworknya', 'hasil', 'didapatkan', 'penelitian', 'sistem', 'manajemen', 'mengelola', 'data', 'terkait', 'kegiatan', 'kerja', 'praktek', 'pengajuan', 'kerja', 'praktek', 'cetak', 'daftar', 'mahasiswa', 'kerja', 'praktek', 'informasi', 'nilai', 'kerja', 'praktek', 'informasi', 'dosen', 'pembimbing', 'bimbingan', 'online', 'terkait', 'kerja', 'praktek', 'nilai', 'kepuasan', 'user', '8', '0', 'nilai', 'kemudahaan', '8', '1', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'kerja', 'praktek', 'framework', 'codeigniter', 'mvc']
491 ['graf', 'diagram', 'node', 'edge', 'graf', 'terbentuk', 'sebaran', 'data', 'berkaitan', 'hubungan', 'node', 'berdekatan', 'membentuk', 'kelompok', 'komunitas', 'mencari', 'komunitas', 'data', 'pendekatan', 'salah', 'satunya', 'multi', 'dimensional', 'scaling', 'metode', 'bertujuan', 'mencari', 'hubungan', 'data', 'sparsial', 'hasil', 'multi', 'dimensional', 'scaling', 'proses', 'k', 'means', 'clustering', 'komunitas', 'membandingkan', 'jarak', 'terdekat', 'data', 'kualitas', 'hasil', 'kmeans', 'clustering', 'dihitung', 'metode', 'akurasi', 'purity', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'deteksi', 'komunitas', 'menghasilkan', '8', 'komunitas', 'data', '136', 'data', 'node', 'komunitas', 'dipengaruhi', 'hasil', 'k', 'means', 'clustering', 'nilai', 'purity', 'dihasilkan', 'proses', 'k', 'means', 'clustering', '97']
492 ['alquran', 'pedoman', 'umat', 'islam', 'menyelesaikan', 'proses', 'pencarian', 'ayat', 'disusun', 'terpisah', 'menimbulkan', 'masyarakat', 'kesulitan', 'memahaminya', 'upaya', 'pencarian', 'digital', 'konsep', 'ir', 'information', 'retrieval', 'pencarian', 'ayat', 'alquran', 'digital', 'mengalami', 'perkembangan', 'memiliki', 'kekurangan', 'segi', 'kecepatan', 'akurasi', 'ketepatan', 'ayat', 'dihasilkan', 'akurasi', 'ketepatan', 'dipengaruhi', 'keyword', 'nilai', 'threshold', 'pembangunan', 'sistem', 'pencarian', 'penelitian', 'menerapkan', 'fasilitas', 'pencarian', 'operasi', 'logika', 'and', 'keyword', 'konsep', 'cache', 'nilai', 'threshold', 'meningkatkan', 'kecepatan', 'akurasi', 'hasil', 'pencarian', 'penelitian', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'menghitung', 'kemiripan', 'query', 'ayat', 'database', 'pembentukan', 'rekomendasi', 'diperoleh', 'perbandingan', 'kemiripan', 'ayat', 'mencari', 'keterkaitan', 'ayat', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'nilai', 'minimal', 'cosine', 'similarity', '0', '1', 'presentase', 'f', 'measure', 'tingkat', 'efisiensi', 'kinerja', 'sistem', 'mencapai', '98', '4', 'nilai', 'precision', '97', '2', 'nilai', 'recallnya', '100', 'penggunaan', 'logika', 'and', 'keyword', 'menimbulkan', 'akurasi', 'ketepatan', 'cepat', 'pembentukan', 'rekomendasi', 'batasan', 'nilai', 'cosine', 'diatas', '0', '3', 'pemrosesan', 'cache', 'membutuhkan', 'relatif', 'stabil', 'dikisaran', '0', '026', '0', '027', 'detik', 'kunci', 'sistem', 'pencarian', 'information', 'retrieval', 'ayat', 'alquran', 'cosine', 'similarityâ¸', 'pembentukan', 'rekomendasi']
493 ['game', 'bervariasi', 'memiliki', 'karakteristik', 'berbeda', 'â\x80\x93', 'beda', 'jenis', 'game', 'dijumpai', 'game', 'bertipe', 'platformer', 'level', 'game', 'platformer', 'langsung', 'statis', 'pembuatan', 'level', 'statis', 'game', 'platformer', 'pemain', 'mudah', 'menghafal', 'game', 'dimainkan', 'pemain', 'cepat', 'bosan', 'game', 'super', 'tux', 'contoh', 'game', 'platformer', 'content', 'level', 'dibangun', 'manual', 'programmer', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'metode', 'procedural', 'content', 'generation', 'pcg', 'bernama', 'grammatical', 'evolution', 'ge', 'menjadikan', 'level', 'game', 'super', 'tux', 'dinamis', 'game', 'super', 'tux', 'berjalan', 'perangkat', 'bergerak', 'android', 'hasil', 'penelitian', 'menunjukan', 'ge', 'level', 'game', 'dinamis', 'disesuaikan', 'berdasarkan', 'parameter', 'diinputkan', 'parameter', 'nilai', 'fitness', 'place', 'fp', 'probabilitas', 'mutasi', 'âµ', 'probabilitas', 'mutasi', '0', '8f', 'âµ', 'bernilai', '8', 'fp', 'bernilai', '10', 'level', 'game', 'super', 'tux', 'terbentuk', 'variatif', 'contoh', 'penggunaan', 'parameter', 'nilai', 'fp', '25', '50', 'tipe', 'chunk', 'dibangun', 'mengarah', 'platform', 'dibandingkan', 'crossover', 'hasil', 'teknik', 'es', 'âµ', 'evolusi', 'ge', 'ditemukan', 'level', 'rusak']
494 ['game', 'aplikasi', 'media', 'hiburan', 'pembelajaran', 'permainan', 'asset', 'asset', 'bahan', 'dibutuhkan', 'game', 'gambar', 'suara', 'proses', 'pembuatan', 'game', 'asset', 'salah', 'pembuatannya', 'penelitian', 'penulis', 'game', 'pemeliharaan', 'tanaman', 'tanaman', 'game', 'dibentuk', 'sistem', 'membentuk', 'asset', 'gambar', 'tanaman', 'manual', 'pola', 'terbentuk', 'dinamis', 'metode', 'algoritma', 'genetika', 'lindenmayer', 'system', 'kombinasi', 'metode', 'tanaman', 'proporsional', 'game', 'pemeliharaan', 'tanaman', 'unity', 'berjalan', 'platform', 'android', 'penelitian', 'menghasilkan', 'game', 'mengimplementasikan', 'l', 'system', 'algoritma', 'genetika', 'menemukan', 'hasil', 'dianggap', 'proporsional', 'merubah', 'persentase', 'prioritas', 'acuan', 'mencari', 'nilai', 'fitness', 'hasilnya', 'tamanan', 'dianggap', 'menempatkan', 'f5', 'prioritas', 'tertinggi', 'f2', 'prioritas', 'terendah', 'hasil', 'pengujian', 'evolusi', 'mutasi', 'elitism', 'crossover', 'memperhatikan', 'bracketed', 'menghasilkan', 'bentuk', 'bervariasi']
495 ['game', 'asing', 'kebanyakan', 'orang', 'perangkat', 'komputer', 'console', 'smartphone', 'pembuatan', 'game', 'proses', 'salah', 'satunya', 'desain', 'level', 'asset', 'pakai', 'pembuatan', 'desain', 'level', 'pengembang', 'game', 'statis', 'membutuhkan', 'proses', 'pembuatannya', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'metode', 'procedural', 'content', 'generation', 'pcg', 'bernama', 'agent', 'based', 'dungeon', 'growing', 'layout', 'peta', 'dungeon', 'dinamis', 'game', 'roguelike', 'metode', 'agent', 'based', 'dungeon', 'growing', 'diterapkan', 'pembuatan', 'level', 'dungeon', 'spesifikasi', 'ruangan', 'ruangan', 'terpisah', 'dihubungkan', 'koridor', 'hasil', 'pengujian', 'behaviour', 'perilaku', 'diterapkan', 'agent', 'menghasilkan', 'level', 'peta', 'dungeon', 'menghasilkan', 'ruangan', 'terisolasi', '30', '10', 'kali', 'percobaan', 'ruangan', 'terisolasi', '1', 'ruangan', 'terisolasi', 'level', 'dungeon', 'nilai', 'langkah', 'agent', 'mempengaruhi', 'ruangan', 'hasil', 'pengujian', 'game', 'berjalan', 'emulator', 'perangkat', 'android', 'smartphone', 'kecepatan', '0', '016262', 'detik', 'perangkat', 'android', 'smartphone']
496 ['algoritma', 'winnowing', 'cosine', 'similiarity', 'contoh', 'algoritma', 'mengukur', 'tingkat', 'kesamaan', 'dokumen', 'dokumen', 'diukur', 'tingkat', 'kesamaannya', 'dokumen', 'penilaiannya', 'membutuhkan', 'pemikiran', 'salah', 'satunya', 'penilaian', 'esai', 'mengatasi', 'permasalahan', 'aplikasi', 'penilaian', 'esai', 'algoritma', 'manakah', 'terbaik', 'menangani', 'penilaian', 'esai', 'penelitian', 'perbandingan', 'algoritma', 'winnowing', 'algoritma', 'cosine', 'similiarity', 'penilaian', 'esai', 'penelitian', 'bertujuan', 'tingkat', 'akurasi', 'dibutuhkan', 'mengeksekusi', 'program', 'algoritma', 'winnowing', 'algoritma', 'cosine', 'similiarity', 'hasil', 'penelitian', 'disimpulkam', 'hasil', 'nilai', 'akurasi', 'algoritma', 'winnowing', 'rendah', '64', '58', 'dibandingkan', 'algoritma', 'cosine', 'similiarity', 'prosentase', '70', '62', 'selisih', 'dihasilkan', '6', '04', 'eksekusi', 'algoritma', 'winnowing', 'cepat', '0', '097', 'detik', 'eksekusi', 'program', 'algoritma', 'cosine', 'similiarity', '8', '516', 'detik']
497 ['pemerintahan', 'desa', 'kelurahan', 'salah', 'pemerintahan', 'bertugas', 'mengelola', 'kewajiban', 'melayani', 'administrasi', 'penduduk', 'tingkat', 'desa', 'pelayanan', 'cepat', 'layanan', 'terbaik', 'penduduk', 'proses', 'administrasi', 'penduduk', 'memakan', 'penduduk', 'menunggu', 'dibutuhkan', 'pengembangan', 'aplikasi', 'membantu', 'salah', 'pengembangannya', 'framework', 'laravel', 'tergolong', 'framework', 'laravel', 'memiliki', 'keamanan', 'fitur', 'fitur', 'mudah', 'dimengerti', 'pengembang', 'aplikasi', 'berdasarkan', 'hasil', 'respon', 'petugas', 'desa', 'implementasi', 'framework', 'laravel', 'aplikasi', 'administrasi', 'desa', 'kepuhkemiri', 'menunjukan', 'respon', 'positif', 'persentase', 'total', 'respon', '98', '52', 'aplikasi', 'berjalan']
498 ['bangunan', 'memiliki', 'furnitur', 'kursi', 'meja', 'sofa', 'kebutuhan', 'wajib', 'dipenuhi', 'pengguna', 'furnitur', 'salah', 'perabotan', 'rumah', 'tangga', 'internet', 'kecanggihan', 'teknologi', 'dimanfaatkan', 'alat', 'bantu', 'media', 'penyampaian', 'informasi', 'pelanggan', 'aktual', 'akurat', 'pelanggan', 'bertemu', 'tatap', 'muka', 'terbatas', 'terikat', 'batas', 'wilayah', 'mendukung', 'jual', 'beli', 'online', 'e', 'commerce', 'konsumen', 'membeli', 'produk', 'furnitur', 'manual', 'toko', 'furnitur', 'dirasa', 'efisien', 'efektif', 'seiring', 'berkembangnya', 'internet', 'sitem', 'operasi', 'android', 'dewasa', 'masyarakat', 'aplikasi', 'furnitur', 'menggabungkan', 'teknologi', 'canggih', 'salah', 'satunya', 'augmented', 'reality', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengukur', 'tingkat', 'efektif', 'efisiensi', 'aplikasi', 'website', 'mengukur', 'tingkat', 'kepuasan', 'user', 'experience', 'penggunaan', 'aplikasi', 'hasil', 'perhitungan', 'kuisioner', '85', 'aplikasi', 'furnitar', 'e', 'commerce', 'membantu', 'user', 'efektif', 'efisien', 'pembelian', 'produk', 'furnitur', 'pengukuran', 'user', 'experience', 'tercapai', 'user', 'mengisi', 'form', 'usability', 'test', 'mencoba', 'aplikasi', 'langsung', 'hasil', '77', 'pengguna', 'puas', 'aplikasi', 'furnitar', 'e', 'commerce', 'kunci', 'furniture', 'e', 'commerce', 'augmented', 'reality', '3d']
499 ['abstrak', 'puskesmas', 'pamolokan', 'kabupaten', 'sumenep', 'salah', 'pusat', 'pelayanan', 'kesehatandan', 'tahap', 'pengembangan', 'puskesmas', 'dijumpai', 'calon', 'pasien', 'yangmerasa', 'jenuh', 'menunggu', 'pendaftaran', 'disebabkan', 'pelayanan', 'pendaftaran', 'manual', 'mencatat', 'data', 'pasien', 'buku', 'pendaftaran', 'sistem', 'pelayanan', 'manual', 'menyebabkan', 'informasi', 'data', 'pasien', 'data', 'obat', 'data', 'poli', 'sistem', 'pelayanan', 'kesehatan', 'puskesmas', 'pamolokan', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'pelayanan', 'pendaftaran', 'efisien', 'sistem', 'pelayanan', 'kesehatan', 'berbasis', 'web', 'membantu', 'mempermudah', 'puskesmas', 'calon', 'pasien', 'proses', 'pendaftaran', 'proses', 'permasalahan', 'puskesmas', 'pamolokan', 'kabupaten', 'sumenep', 'dirancang', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'â\x80\x9cperancangan', 'sistem', 'informasi', 'layanan', 'kesehatan', 'puskesmas', 'pamolokan', 'kabupaten', 'sumenepâ\x80\x9d', 'diharapkan', 'solusi', 'permasalahan', 'puskesmas', 'pamolokan', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'layanan', 'kesehatan', 'puskesmas']
500 ['proses', 'penentuan', 'nilai', 'latihan', 'fisik', 'latihan', 'teknik', 'bulutangkis', 'klub', 'persada', 'kabupaten', 'kota', 'sumenep', 'manual', 'sistem', 'kinerjanya', 'lambat', 'terkadang', 'kesalahan', 'proses', 'penilaian', 'latihan', 'mengatasi', 'permasalahan', 'sistem', 'informasi', 'dimana', 'proses', 'penilaiannya', 'otomatis', 'hasil', 'latihan', 'selesai', 'diinputkan', 'pembuatan', 'sistem', 'memperhatikan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditetapkan', 'buku', 'pusdiklat', 'bulutangkis', 'semen', 'gresik', 'klub', 'persada', 'kabupaten', 'kota', 'sumenep', 'penentuan', 'nilai', 'ditetapkan', 'manajer', 'pelatih', 'klub', 'persada', 'kabupaten', 'kota', 'sumenep', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'penilaian', 'tingkat', 'akurasi', 'dibandingkan', 'perhitungan', 'manual']
501 ['plagiasi', 'pengambilan', 'ide', 'karangan', 'orang', 'menjadikannya', 'olah', 'ide', 'karangannya', 'plagiasi', 'salah', 'pelanggaran', 'hak', 'cipta', 'mengatasi', 'plagiasi', 'kalangan', 'akademik', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'mendeteksi', 'plagiasi', 'teknik', 'mendeteksi', 'plagiasi', 'salah', 'satunya', 'winnowing', 'winnowing', 'algoritma', 'plagiasi', 'berbasiskan', 'karakter', 'algoritma', 'salah', 'algoritma', 'terbaik', 'nilai', 'similarity', 'segi', 'akurasi', 'performansi', 'muncul', 'algoritma', 'modifikasi', 'pengembangan', 'winnowing', 'biword', 'winnowing', 'biword', 'winnowing', 'algoritma', 'berbasiskan', 'frasa', 'penelitian', 'membandingkan', 'algoritma', 'winnowing', 'biword', 'winnowing', 'mencari', 'algoritma', 'efektif', 'efisien', 'mendeteksi', 'plagiasi', 'dokumen', 'hasil', 'perbandingan', 'algoritma', 'winnowing', 'efisien', 'unggul', 'komputasi', 'biword', 'winnowing', 'efektif', 'unggul', 'keakuratan', 'kemiripan', 'mendeteksi', 'plagiasi', 'dokumen']
502 ['instant', 'messaging', 'layanan', 'teknologi', 'komunikasi', 'masyarakat', 'layanan', 'instant', 'messaging', 'menawarkan', 'pengiriman', 'pesan', 'bersifat', 'real', 'time', 'aplikasi', 'menawarkan', 'layanan', 'instant', 'messaging', 'aplikasi', 'menjamin', 'keamanan', 'privasi', 'pesan', 'penggunanya', 'salah', 'solusi', 'keamanan', 'privasi', 'pesan', 'aplikasi', 'instant', 'messaging', 'kriptografi', 'algoritma', 'kriptografi', 'merahasiakan', 'pesan', 'pengacakan', 'karakter', 'pesan', 'dikirim', 'pengirim', 'penerima', 'rupa', 'pesan', 'rahasia', 'dibaca', 'orang', 'memiliki', 'keterkaitan', 'pesan', 'implementasi', 'aplikasi', 'instant', 'messaging', 'sistem', 'operasi', 'android', 'algoritma', 'vigenere', 'dimodifikasi', 'modifikasi', 'menggabungkan', 'metode', 'vigenere', '95', 'vigenere', '256', 'sistem', 'pengolahan', 'kunci', 'khusus', 'proses', 'kriptografi', 'end', 'to', 'end', 'sisi', 'klien', 'pesan', 'dikirim', 'pesan', 'dibaca', 'penerima', 'implementasi', 'kriptografi', 'vigenere', 'cipher', 'dimodifikasi', 'aplikasi', 'instant', 'messaging', 'sistem', 'operasi', 'android', 'menghasilkan', 'pertukaran', 'data', 'pesan', 'relatif', 'aman']
503 ['ketersediaan', 'informasi', 'event', 'bulutangkis', 'diikuti', 'atlit', 'tunggal', 'putra', 'pbsi', 'persatuan', 'bulutangkis', 'indonesia', 'susah', 'didapatkan', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'bagus', 'web', 'crawler', 'solusi', 'informasi', 'mudah', 'web', 'crawler', 'sistem', 'teknik', 'grabbing', 'memfilter', 'data', 'data', 'dibutuhkan', 'sistem', 'data', 'diambil', 'nema', 'event', 'tanggal', 'event', 'tunggal', 'putra', 'pbsi', '2012', '2016', 'website', 'bfw', 'badmintoon', 'world', 'federation', 'hasil', 'sistem', 'web', 'crawler', 'teknik', 'grabbing', 'berhasil', 'dimplementasikan', 'presentase', '95', 'kunci', 'web', 'crawler', 'teknik', 'grabbing', 'tunggal', 'putra', 'pbsi', 'bulutangkis']
504 ['beasiswa', 'bantuan', 'keuangan', 'siswa', 'memiliki', 'prestasi', 'akademik', 'beasiswa', 'membantu', 'keberlangsungan', 'pendidikan', 'ditempuh', 'siswa', 'beasiswa', 'memiliki', 'arti', 'penghargaan', 'siswa', 'penentuan', 'pemberian', 'beasiswa', 'sekolah', 'dituntut', 'kolektif', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemberian', 'beasiswa', 'harapan', 'penelitian', 'merancang', 'mengaplikasikan', 'mengembangkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'keputusan', 'pemberian', 'beasiswa', 'calon', 'siswa', 'penerima', 'beasiswa', 'penelitian', 'metode', 'electre', 'ii', 'membantu', 'perhitungan', 'perankingan', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'pemberian', 'beasiswa', 'penggunaan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'electre', 'ii', 'kriteria', 'alternatif', 'penghasilan', 'orang', 'tua', 'tangunggan', 'nilai', 'matematika', 'nilai', 'bahasa', 'indonesia', 'nilai', 'bahasa', 'inggris', 'nilai', 'biologi', 'hasil', 'eksperimen', 'metode', 'electre', 'ii', 'uji', 'skenario', 'dihasilkan', 'nilai', 'akurasi', '80', 'data', 'uji', '10', 'data', 'kunci', 'beasiswa', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'electre', 'ii']
505 ['peramalan', 'fungsi', 'perencanaan', 'efektif', 'efisien', 'apotek', 'sarana', 'pelayanan', 'masyarakat', 'pelayanan', 'terbaik', 'masyarakat', 'membutuhkan', 'produk', 'farmasi', 'penunjang', 'layanan', 'medis', 'pelayanan', 'meningkatkan', 'tingkat', 'penjualan', 'dibutuhkan', 'perencanaan', 'membantu', 'pelayanan', 'apotek', 'penelitian', 'bertujuan', 'perencanaan', 'persediaan', 'obat', 'obatan', 'metode', 'peramalan', 'time', 'series', 'triple', 'exponential', 'smoothing', 'tes', 'perhitungan', 'kesalahan', 'mean', 'square', 'error', 'mse', 'berdasarkan', 'hasil', 'analisis', 'data', 'metode', 'peramalan', 'time', 'seriesmendapatkan', 'pola', 'data', 'terbaik', 'meramalkan', 'penjualan', 'obat', 'obatan', 'apotek', 'arini', 'pola', 'data', 'musiman', 'nilai', 'mse', 'terkecil', '9', '86633e', '06', 'item', 'obat', 'allupurinol', 'nilai', 'alpha', '0', '9', 'betha', '0', '5', 'gamma', '0', '3']
506 ['abstrak', 'semester', 'program', 'studi', 'teknik', 'informatika', 'universitas', 'trunojoyo', 'evaluasi', 'mutu', 'akademik', 'evaluasi', 'manual', 'mengisi', 'formulir', 'evaluasi', 'lembaran', 'kertas', 'proses', 'evaluasi', 'melibatkan', 'mahasiswa', 'teknik', 'informatika', 'proses', 'evaluasi', 'dinilai', 'efektif', 'data', 'data', 'diperoleh', 'akurat', 'disebabkan', 'kendala', 'mahasiswa', 'lupa', 'pengisian', 'form', 'kuesioner', 'mahasiswa', 'kehilangan', 'form', 'mahasiswa', 'membuang', 'form', 'mahasiswa', 'lupa', 'mengumpulkan', 'form', 'mahasiswa', 'menyuruh', 'teman', 'mengisikan', 'salah', 'meminimalisir', 'kendala', 'kendala', 'mengganggu', 'proses', 'evaluasi', 'membangun', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'evaluasi', 'mutu', 'akademik', 'berbasis', 'mobile', 'teknologi', 'mobile', 'berkembang', 'pesat', 'salah', 'satunya', 'smartphone', 'sistem', 'operasi', 'android', 'smartphone', 'bersistem', 'operasi', 'android', 'jenis', 'smartphone', 'disemua', 'kalangan', 'pelajar', 'dibangun', 'ide', 'android', 'studio', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'penelitian', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'mobile', 'berbasis', 'android', 'fitur', 'kuesioner', 'evaluasi', 'menampilkan', 'nilai', 'hasil', 'kuesioner', 'persentasi', 'kestabilan', '90', 'sinyal', 'bagus', '52', 'sinyal', 'buruk', 'kunci', 'aplikasi', 'akademik', 'mobile', 'smartphone', 'android', 'kuesioner']
507 ['game', 'flappy', 'color', 'salah', 'game', 'edukasi', 'game', 'membantu', 'pemain', 'belajar', 'mengenal', 'warna', 'bentuk', 'huruf', 'game', 'flappy', 'color', 'menyerupai', 'game', 'flappy', 'bird', 'game', 'flappy', 'color', 'fitur', 'tambahan', 'pengenalan', 'warna', 'bentuk', 'huruf', 'seiring', 'perkembangannya', 'game', 'jumpai', 'dimana', 'salah', 'contoh', 'popular', 'perangkat', 'bergerak', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'kehadiran', 'android', 'media', 'game', 'game', 'bermain', 'game', 'smartphone', 'kebutuhan', 'pokok', 'masyarakat', 'praktis', 'memiliki', 'fitur', 'aplikasi', 'game', 'penelitian', 'game', 'flappy', 'color', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'c', 'media', 'implementasinya', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'pengembangannya', 'open', 'source', 'menjadikan', 'aplikasi', 'game', 'kebutuhan', 'pengguna', 'memicu', 'penulis', 'aplikasi', 'game', 'â\x80\x9crancang', 'bangun', 'game', 'pembelajaran', 'pengenalan', 'warna', 'bentuk', 'huruf', 'cocos2d', 'x', 'frameworkâ\x80\x9d', 'perangkat', 'bergerak', 'smartphone', 'kunci', 'game', 'edukasi', 'pengenalan', 'warna', 'peengenalan', 'bentuk', 'pengenalan', 'huruf', 'android', 'cocos2dx', 'framework']
508 ['smk', 'negeri', '1', 'labang', 'menentukan', 'jurusan', 'manual', 'terkomputerisasi', 'parameter', 'nilai', 'ijazah', 'nilai', 'uan', 'minat', 'siswa', 'penentuan', 'jurusan', 'membutuhkan', 'relatif', 'banyaknya', 'siswa', 'mendaftar', 'banyaknya', 'parameter', 'admin', 'kesulitan', 'menentukan', 'jurusan', 'siswa', 'mendaftar', 'susuai', 'kriterianya', 'dibutuhkan', 'system', 'pengambilan', 'keputusan', 'membantu', 'menentukan', 'penjurusan', 'sistem', 'dibangun', 'perhitungan', 'akurat', 'metode', 'smart', 'akurasi', 'perhitungan', 'terjamin', 'penelitian', 'dihasilkan', 'akurasi', 'pengambilan', 'keputusan', 'akurasi', '60', 'hasil', 'penilitian', 'layak', 'jadikan', 'pilihan', 'rekomendasi', 'pengambilan', 'keputusan', 'kunci', 'aplikasi', 'penjurusan', 'metode', 'smart']
509 ['twitter', 'sarana', 'memasarkan', 'produk', 'online', 'bermodalkan', 'foto', 'caption', 'menarik', 'konsumen', 'tertarik', 'membeli', 'produk', 'review', 'onlineshop', 'pengunjung', 'penelitian', '3', 'kategori', 'lazada', 'tokopedia', 'bukalapak', 'tujuan', 'penelitian', '1', 'pengunjung', 'komentar', 'positif', 'negatif', '2', 'hasil', 'klasifikasi', 'tingkat', 'ketertarikan', 'pengunjung', 'metode', 'naive', 'bayes', '3', 'tingkat', 'akurasi', 'metode', 'naive', 'bayes', 'mengklasifikasikan', 'tingkat', 'ketertarikan', 'pengunjung', 'hasil', 'penelitian', 'tingkat', 'ketertarikan', 'pengunjung', 'bukalapak', 'tertinggi', 'presentase', '53', '47', 'komentar', 'positif', '470', 'negatif', '1', 'tokopedia', 'memiliki', 'persentase', '42', '77', 'komentar', 'positif', '376', 'negatif', '0', 'lazada', 'memiliki', 'persentase', '3', '75', 'komentar', 'positif', '33', 'negatif', '1', 'tingkat', 'akurasi', 'metode', 'naive', 'bayes', 'mengklasifikasikan', 'tingkat', 'ketertarikan', 'pengunjung', '51', '6', 'eror', 'rate', '48', '4', 'kunci', 'sentimen', 'online', 'shop', 'naive', 'bayes']
510 ['pengguna', 'perangkat', 'mobile', 'layanan', 'internet', 'berbasis', 'wifi', 'penggunaan', 'sumber', 'daya', 'layanan', 'wifi', 'dibutuhkan', 'pengelolaan', 'sumber', 'daya', 'menjalankan', 'layanan', 'wifi', 'dibutuhkan', 'manajemen', 'otentikasi', 'pengguna', 'jaringan', 'wireless', 'radius', 'remote', 'authentication', 'dial', 'in', 'user', 'service', 'protokol', 'otentikasi', 'otorisasi', 'akunting', 'pengguna', 'layanan', 'jaringan', 'penelitian', 'sistem', 'otentikasi', 'pengguna', 'jaringan', 'wireless', 'router', 'mikrotik', 'access', 'point', 'captive', 'portal', 'terhubung', 'aplikasi', 'freeradius', 'eksternal', 'radius', 'server', 'backend', 'mysql', 'database', 'penyimpanan', 'data', 'pengguna', 'dipasang', 'sistem', 'operasi', 'ubuntu', 'antarmuka', 'manajemen', 'pengguna', 'aplikasi', 'daloradius', 'sistem', 'otentikasi', 'pengguna', 'berhasil', 'freeradius', 'hasil', 'uji', 'coba', 'command', 'ping', 'pengguna', 'berhasil', 'terhubung', 'jarak', 'optimal', 'jaringan', 'wireless', 'dicapai', 'jarak', 'tujuh', 'meter', 'koneksi', 'relatif', 'stabil']
511 ['aplikasi', 'pengolahan', 'nilai', 'rapor', 'sauatu', 'aplikasi', 'informasi', 'laporan', 'keaktifan', 'siswa', 'laporan', 'nilai', 'informasi', 'siswa', 'bersangkutan', 'berbasiskan', 'komputerisasi', 'membantu', 'kecepatan', 'kualitas', 'pengolahan', 'nilai', 'permasalahan', 'pengolahan', 'nilai', 'rapor', 'smk', 'agung', 'mulia', 'microsoft', 'excel', 'dimana', 'penyimpanan', 'datanya', 'tersebar', 'wali', 'kelas', 'guru', 'mata', 'pelajaran', 'bersangkutan', 'memperoleh', 'nilai', 'siswa', 'menunggu', 'data', 'nilai', 'guru', 'bersangkutan', 'rekap', 'ulang', 'wali', 'kelas', 'tingkat', 'ditimbulkan', 'sistem', 'data', 'data', 'nilai', 'siswa', 'terdokumentasi', 'data', 'nilai', 'tersimpan', 'file', 'excel', 'mudah', 'serang', 'virus', 'factor', 'menyebabkan', 'file', 'hilang', 'rusak', 'mengatasi', 'dibutuhkan', 'pengembangan', 'aplikasi', 'membantu', 'salah', 'pengembangannya', 'aplikasi', 'pengolahan', 'nilai', 'rapor', 'berbasis', 'web', 'penelitian', 'hasilkan', 'proses', 'kecepatan', 'pengolahan', 'data', 'nilai', '95', '00', 'menerapkan', 'aplikasi', 'diharap', 'memproses', 'data', 'nilai', 'cepat', 'keamanan', 'data', 'nilai', 'siswa', 'terjaga']
512 ['keamanan', 'jaringan', 'perlukan', 'menjaga', 'validitas', 'integritas', 'data', 'server', 'tuntutan', 'sistem', 'mengamankan', 'jaringan', 'penelitian', 'intrusion', 'prevention', 'system', 'berbasis', 'suricata', 'iptables', 'diintegrasikan', 'webui', 'user', 'interface', 'diimplementasikan', 'server', 'salah', 'solusi', 'menjaga', 'keamanan', 'jaringan', 'webui', 'diharapkan', 'membantu', 'administrator', 'mengawasi', 'aliran', 'jaringan', 'server', 'kinerja', 'suricata', 'webui', 'uji', 'coba', 'tools', 'superscan', 'nmap', 'nikto', 'ujicoba', '50', 'kali', 'percobaan', 'penyusupan', 'dimana', 'tools', 'superscan', 'nmap', 'nikto', 'hasil', '890', 'alert', 'tertinggi', 'alert', 'hasilkan', 'serangan', 'penyusupan', 'tools', 'nikto', 'hasil', 'disimpulkan', '80', 'sistem', 'suricata', 'webui', 'berjalan', 'mendeteksi', 'meberikan', 'alert', 'administrator']
513 ['leukemia', 'kanker', 'merusak', 'darah', 'sumsum', 'tulang', 'sel', 'sel', 'darah', 'jenis', 'leukemia', 'acute', 'myeloid', 'leukemia', 'aml', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'chronic', 'myeloid', 'leukemia', 'cml', 'chronic', 'lymphocytic', 'leukemia', 'cll', 'cml', 'aml', 'orang', 'dewasa', 'penyakit', 'all', 'anak', 'anak', 'keganasannya', 'berkembang', 'cepat', 'keganasan', 'penyakit', 'all', 'berkembang', 'cepat', 'mendiagnosa', 'dibutuhkan', 'sistem', 'membantu', 'patologi', 'mengenali', 'jenis', 'sel', 'leukosit', 'otomatis', 'tujuan', 'sistem', 'penelitian', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'all', 'segmentasi', 'otsu', 'tresholding', 'memisahkan', 'sel', 'darah', 'putih', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'fitur', 'gray', 'level', 'co', 'occurance', 'matrix', 'glcm', 'fitur', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'ccm', 'klasifikasinya', 'klasifikasi', 'naive', 'bayes', 'penelitian', 'difokuskan', 'jenis', 'penyakit', 'all', 'membantu', 'mengidentifikasi', 'cepat', 'akurasi', 'tertinggi', 'skenario', 'berdasarkan', 'fitur', 'glcm', 'kuantisasi', '2bit', '94', '1', 'berdasarkan', 'fitur', 'ccm', 'akurasi', 'tertinggi', '81', '5', 'metode', 'glcm', 'cocok', 'metode', 'ccm']
514 ['jejaring', 'sosial', 'mudah', 'dituju', 'pengguna', 'internet', 'pendapatnya', 'media', 'sosial', 'twitter', 'salah', 'lahan', 'kumpulan', 'informasi', 'opini', 'masyarakat', 'halnya', 'peraturan', 'kebijakan', 'menuai', 'pro', 'kontra', 'studi', 'penghapusan', 'subsidi', 'listrik', 'pemerintah', 'mengevaluasi', 'respon', 'masyarakat', 'kebijakan', 'pemanfaatan', 'opinion', 'mining', 'opinion', 'mining', 'teknik', 'menganalisa', 'opini', 'teks', 'pengelompokkan', 'opini', 'metode', 'expectation', 'maximization', 'mengklasifikasikan', 'pendapat', 'berdasarkan', 'kelas', 'ditentukan', 'positif', 'negatif', 'opinion', 'mining', 'disertai', 'pca', 'principle', 'component', 'analysis', 'pereduksi', 'dimensi', 'tweets', 'tujuan', 'penyederhanaan', 'data', 'muncul', 'data', 'utama', 'mempertahankan', 'ciri', 'khas', 'terkandung', 'dalamnya', 'pengujian', 'memakai', '165', 'tweets', 'dibagi', '55', 'data', 'testing', '110', 'data', 'dijadikan', 'training', 'hasil', 'skenario', 'terbaik', 'akurasi', 'pengujian', 'opinion', 'mining', 'memanfaatkan', 'metode', 'principle', 'component', 'analysis', 'expectation', 'maximization', '82', 'kunci', 'klasifikasi', 'expectation', 'maximization', 'principle', 'component', 'analysis']
515 ['abstrak', 'twitter', 'media', 'sosial', 'penggunanya', 'menulis', 'â\x80\x93hal', 'opini', 'opini', 'membahas', 'isu', 'twitter', 'sarana', 'pemerintah', 'penentuan', 'kepuasan', 'kebijakan', 'kebijakan', 'ekonomi', 'topik', 'dibahas', 'penelitian', 'pemanfaatan', 'media', 'sosial', 'respon', 'masyarakat', 'kebijakan', 'ekonomi', 'sentiment', 'analysis', 'mengklasifikasikan', 'opini', 'positif', 'negatif', 'ceapt', 'meningkatkan', 'performa', 'mengurangi', 'kinerja', 'komputasi', 'digunakanlah', 'reduksi', 'dimensi', 'pca', 'principal', 'component', 'aalysis', 'mengurangi', 'dimensi', 'mempertahankan', 'variasi', 'data', 'pengujian', 'data', '135', 'data', 'tweet', 'data', 'training', '136', 'data', 'tweet', 'data', 'testing', 'pengujian', 'klasifikasi', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'clasifier', 'menghasilkan', 'akurasi', '59', 'kunci', 'twitter', 'sentiment', 'analysis', 'pca', 'naã¯ve', 'bayes', 'classifier']
516 ['teknologi', 'informasi', 'berkembang', 'cepat', 'menjadikan', 'kebutuhan', 'konsep', 'mekanisme', 'belajar', 'mengajar', 'pendidikan', 'berbasis', 'ti', 'dibutuhkan', 'menjadikan', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'salah', 'alternatif', 'media', 'pembelajaran', 'pelajaran', 'bahasa', 'madura', 'pembelajaran', 'berbasis', 'teknologi', 'peneliti', 'merancang', 'membangun', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'bahasa', 'madura', 'meningkatkan', 'minat', 'siswa', 'belajar', 'bahasa', 'madura', 'aplikasi', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'web', 'php', 'database', 'mysql', 'animasi', 'berbasis', 'flash', 'data', 'diperoleh', 'kuisioner', 'data', 'dianalisis', 'deskriptif', 'tabel', 'prosentase', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'membanttu', 'siswa', 'belajar', 'bahasa', 'madura', '90', '70', 'siswa', 'aplikasi', 'mudah', '80', 'tampilan', 'aplikasi', 'menarik', 'kesesuaian', 'materi', 'diaplikasi', '45', 'materi', 'aplikasi', 'diseusaikan', '70', 'aplikasi', 'meningkatkan', 'minat', 'siswa', 'belajar', 'bahasa', 'madura', 'kunci', 'media', 'pembelajaran', 'pembelajaran', 'bahasa', 'madura', 'e', 'learning']
517 ['memanfaatkan', 'keunikan', 'indonesia', 'memiliki', 'kebudayaan', 'teknologi', 'mengakses', 'informasi', 'cepat', 'akurat', 'fleksibel', 'aplikasi', 'ragam', 'budaya', 'proses', 'pencarian', 'informasi', 'kebudayaan', 'membeli', 'buku', 'dikases', 'dukungan', 'internet', 'pembuatan', 'aplikasi', 'ragam', 'budaya', 'bahasa', 'pemrograman', 'php', 'aplikasi', 'pendukung', 'flash', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'membantu', 'masyarakat', 'memahami', 'keragaman', 'budaya', 'indonesia', '72', '68', 'tampilan', 'aplikasi', 'memotivasi', 'masyarakat', '56', 'mencoba', 'mempelajari', 'ragam', 'budaya', 'indonesia', 'kunci', 'indonesia', 'budaya', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'php']
518 ['bantuan', 'langsung', 'tunai', 'blt', 'bentuk', 'bantuan', 'pemerintah', 'bentuk', 'kompensasi', 'kenaikan', 'harga', 'bahan', 'bakar', 'minyak', 'bbm', 'mengimbas', 'kehidupan', 'masyarakat', 'luas', 'kalangan', 'masyarakat', 'salah', 'kelompok', 'masyarakat', 'kecamatan', 'kwanyar', 'memperoleh', 'dampak', 'langsung', 'kenaikan', 'harga', 'bbm', 'masyarakat', 'nelayan', 'pesisir', 'proses', 'penilaian', 'penerimaan', 'blt', 'kecamatan', 'kwanyar', 'manual', 'penilaian', 'bersifat', 'subjektif', 'memperlambat', 'kerja', 'kecamatan', 'kwanyar', 'dihawatirkan', 'menimbulkan', 'ketidaktepatan', 'memilih', 'warga', 'membutuhkan', 'bantuan', 'penelitian', 'menghasilkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penerimaan', 'blt', 'masyarakat', 'nelayan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'ditetapkan', 'pekerjaan', 'sampingan', 'tanggungan', 'luas', 'tanah', 'luas', 'bangunan', 'tagihan', 'listrik', 'metode', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'dikembangkan', 'thomas', 'l', 'saaty', 'proses', 'uji', 'sistem', 'kalkulasi', 'hasilnya', 'akurat', 'transparansi', 'sistem', 'dirancang', 'tersusun', 'sistematis', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'ahp', 'menilai', 'penerima', 'blt', 'data', 'nelayan', '56', 'penerima', 'blt', '41', 'banyaknya', 'data', 'nelayan', 'sesuai', 'hasil', 'dinas', 'manual', 'hasil', 'metode', 'ahp', 'nilai', 'bobot', 'berbeda', 'kriteria', 'hasil', 'akurasinya', '82', '143']
519 ['berita', 'fakta', 'opini', 'orang', 'tertarik', 'mengetahuinya', 'berita', 'olahraga', 'salah', 'berita', 'memiliki', 'rating', 'pengaksesan', 'berita', 'olahraga', 'memiliki', 'cabang', 'bola', 'raket', 'balap', 'berita', 'olahraga', 'pengelompokkan', 'berita', 'pengelompokan', 'tujuan', 'berita', 'terhimpun', 'kelompok', 'sesuai', 'kesamaan', 'berita', 'pengelompokan', 'metode', 'salah', 'metode', 'k', 'medoid', 'k', 'medoid', 'metode', 'pengelompokkan', 'optimal', 'mengelompokkan', 'berita', 'olahraga', 'berita', 'dikelompokkan', 'sesuai', 'kemiripannya', 'hasil', 'pengelompokkan', 'diukur', 'nilai', 'akurasinya', 'uji', 'coba', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '0', '584', 'cluster', 'dinputkan', 'cluster', 'perbaikan', 'metode', 'k', 'medoid', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'meningkatkan', 'nilai', 'akurasi', '0', '44', 'bertambah', 'optimal', '0', '55']
520 ['data', 'statistik', 'pertandingan', 'bulutangkis', 'performa', 'pemain', 'bertanding', 'data', 'stastistik', 'bulutangkis', 'menampilkan', 'penghitungan', 'skor', 'menganalisa', 'data', 'statistik', 'kemampuan', 'performa', 'pemain', 'pencatatan', 'moment', 'pertandingan', 'kertas', 'pensil', 'menyajikan', 'data', 'statistik', 'realtime', 'sistem', 'mencatat', 'menganalisa', 'performa', 'pemain', 'jenis', 'pukulan', 'dicatat', 'servis', 'smash', 'lob', 'dropshot', 'netting', 'drive', 'bachand', 'return', 'smash', 'pukulan', 'akrobatik', 'penelitian', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'menampilkan', 'skor', 'pertandingan', 'menganalisa', 'efektifitas', 'akurasi', 'jenis', 'pukulan', 'realtime', 'berdasarkan', 'pengujian', 'kecepatan', 'aplikasi', 'merekam', 'jenis', 'pukulan', 'merekam', '2', 'pukulan', 'perdetik']
521 ['jaman', 'masyarakat', 'mementingkan', 'status', 'derajat', 'ekonomi', 'masyarakat', 'menghabiskan', 'meningkatkan', 'status', 'ekonomi', 'masyarakat', 'menyukai', 'teknologi', 'serba', 'cepat', 'otomatis', 'tren', 'berkembang', 'masyarakat', 'penelitian', 'sistem', 'dikembangkan', 'teknologi', 'internet', 'of', 'things', 'sistem', 'raspberry', 'pi', 'microcontroller', 'berfungsi', 'pengontrol', 'turn', 'on', 'off', 'led', 'halaman', 'led', 'menyala', 'mati', 'otomatis', 'sesuai', 'diatur', 'user', 'sistem', 'pi', 'camera', '5', 'megapixel', 'pir', 'sensor', 'mendeteksi', 'gerak', 'mengambil', 'gambar', 'pergerakan', 'sistem', 'berhasil', 'ditemukan', 'error', 'sistem', 'menerapkan', 'proses', 'uji', 'led', 'control', 'proses', 'uji', 'menjalankan', 'aplikasi', 'led', 'android', 'merk', 'infinix', 'x551', 'sistem', 'capture', 'motion', 'proses', 'uji', 'bahan', 'uji', 'human', 'tumbuhan', 'kondisi', 'pagi', 'siang', 'malam', 'mengukur', 'kecepatan', 'sending', 'uji', 'coba', 'disimpulkan', 'sistem', 'kontrol', 'led', 'led', 'menyala', 'button', 'on', 'ditekan', 'mati', 'button', 'off', 'ditekan', 'sistem', 'pir', 'sensor', 'mendeteksi', 'gerakan', 'manusia', 'kondisi', 'mengirim', 'gambar', 'email', 'sending', 'cepat', '4', 'detik', '7', 'detik', 'kunci', 'internet', 'of', 'things', 'raspberry', 'pi', 'smart', 'home', 'pir', 'sensor']
522 ['abstraksi', 'diabetic', 'retinopathy', 'penyakit', 'diakibatkan', 'komplikasi', 'penyakit', 'diabetes', 'mellitus', 'diabetic', 'retinopathy', 'menyebabkan', 'kerusakan', 'mata', 'ditangani', 'menyebabkan', 'kerusakan', 'permanen', 'penyakit', 'diabetic', 'retinopathy', 'menyebabkan', 'kerusakan', 'retina', 'mata', 'pembuluh', 'darah', 'penderita', 'mengalami', 'penyakit', 'butuhkan', 'dibutuhkan', 'system', 'menganalisa', 'informasi', 'citra', 'penelitian', 'klasifikasi', 'diabetic', 'retinopathy', 'analisa', 'citra', 'fundus', 'mata', 'tugas', 'metode', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'glrlm', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'klasifikasinya', 'langkah', 'proses', 'klasifikasi', 'penelitian', 'proses', 'mengubah', 'citra', 'asli', 'grayscale', 'masking', 'overlay', 'mengeliminasi', 'blood', 'vessel', 'citra', 'grayscale', 'hasil', 'proses', 'segmentasi', 'langkah', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'glrlm', 'proses', 'klasifikasi', 'fase', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'pengujian', 'database', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'danpengujian', 'sistem', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '48', '3333', 'kunci', 'diabetic', 'retinopathy', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'learning', 'vector', 'quantization']
523 ['kegiatan', 'pencatatan', 'data', 'administrasi', 'penduduk', 'pemerintahan', 'desa', 'dihadapi', 'hilangnya', 'data', 'pengisian', 'data', 'salah', 'sulitnya', 'proses', 'pencarian', 'data', 'proses', 'pencatatanya', 'dibagi', 'buku', 'buku', 'induk', 'penduduk', 'buku', 'mutasi', 'penduduk', 'desa', 'buku', 'rekapitulasi', 'penduduk', 'buku', 'penduduk', 'buku', 'kartu', 'tanda', 'penduduk', 'buku', 'kartu', 'keluarga', 'pengelolaanya', 'manual', 'mengatasi', 'aplikasi', 'mengatasi', 'permasalahan', 'kerumitan', 'proses', 'pencatatan', 'administrasi', 'penduduk', 'teknologi', 'konsep', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'dipilih', 'mempermudah', 'pengembangan', 'aplikasi', 'penyatuan', 'buku', 'administrasi', 'penduduk', 'berdasarkan', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'penerapan', 'hmvc', 'tersusun', 'modul', 'mvc', 'administrasi', 'penduduk', 'konsep', 'hierarchical', 'diterapakan', 'sub', 'buku', 'administrasi', 'penduduk', 'dimana', 'sub', 'konsep', 'mvc', 'ujicoba', 'aplikasi', 'pengelolaan', 'administrasi', 'penduduk', 'berbasis', 'hmvc', 'kesimpulan', 'aplikasi', 'sesuai', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'penerapan', 'konsep', 'hmvc', 'mempermudah', 'proses', 'administrasi', 'penduduk', 'pengembangan', 'aplikasi', 'kedepannya']
524 ['pengelolaan', 'administrasi', 'ditemui', 'hilangnya', 'data', 'input', 'data', 'sulitnya', 'pencarian', 'data', 'karenakan', 'pencatatan', 'datanya', 'manual', 'administrasi', 'aplikasi', 'teratasi', 'mempermudah', 'pengembangan', 'penggabungan', 'buku', 'buku', 'administrasi', 'aplikasi', 'konsep', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'penerapan', 'hmvc', 'aplikasi', 'modular', 'tersusun', 'modul', 'modul', 'mvc', 'buku', 'hasil', 'ujicoba', 'aplikasi', 'pengelolaan', 'administrasi', 'hmvc', 'kesimpulan', 'aplikasi', 'sesuai', 'standart', 'user', 'standart', 'developer', 'aplikasi', 'mempermudah', 'pengelolaan', 'administrasi', 'hmvc', 'mempermudah', 'pengembangan', 'aplikasi']
525 ['pengembangan', 'aplikasi', 'administrasi', 'desa', 'orang', 'muncul', 'kesulitan', 'penggabungan', 'administrasi', 'administrasi', 'teknologi', 'konsep', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'dipilih', 'mempermudah', 'pengembangan', 'aplikasi', 'penyatuan', 'buku', 'administrasi', 'pembangunan', 'desa', 'berdasarkan', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'penerapan', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'tersusun', 'modul', 'model', 'view', 'controller', 'administrasi', 'pembangunan', 'konsep', 'hierarchical', 'diterapakan', 'sub', 'buku', 'administrasi', 'pembangunan', 'dimana', 'sub', 'konsep', 'model', 'view', 'controller', 'ujicoba', 'aplikasi', 'pengelolaan', 'administrasi', 'pembangunan', 'desa', 'berbasis', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'kesimpulan', 'aplikasi', 'sesuai', 'standart', 'user', 'standart', 'developer', 'penerapan', 'hmvc', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'aplikasi', 'mempermudah', 'pengembangan', 'aplikasi', 'kedepannya', 'proses', 'administrasi', 'pembangunan', 'desa']
526 ['contoh', 'pemberian', 'beasiswa', 'sasaran', 'pemberian', 'beasiswa', 'mahasiswa', 'memiliki', 'kerabat', 'kampus', 'beasiswa', 'memenuhi', 'prasyarat', 'sistem', 'penentuan', 'penerima', 'beasiswa', 'harapan', 'memilih', 'penerima', 'beasiswa', 'akurat', 'sasaran', 'memaksimalkan', 'proses', 'pemilihan', 'sistem', 'menerapkan', 'penggabungan', 'metode', 'saw', 'topsis', 'solusi', 'pendukung', 'pengambil', 'keputusan', 'diharapkan', 'menentukan', 'alternatif', 'terbaik', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'ipk', 'penghasilan', 'orangtua', 'tanggungan', 'orangtua', 'tunggakan', 'biaya', 'kuliah', 'semester', 'prestasi', 'organisasi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'data', 'percobaan', 'metode', 'saw', 'topsis', '88', '4', 'sistem', 'memproses', '73', '2', 'cepat', 'dibandingkan', 'perhitungan', 'manual', 'setara', '6', '8']
527 ['audit', 'teknologi', 'informasi', 'proses', 'mengumpulkan', 'mengevaluasi', 'fakta', 'software', 'komputerisasi', 'perusahaan', 'instansi', 'terlindungi', 'integritas', 'data', 'terpelihara', 'sesuai', 'tujuan', 'organisasi', 'mencapai', 'efektifitas', 'efisiensi', 'penggunaan', 'sumber', 'daya', 'audit', 'teknologi', 'informasi', 'diharapkan', 'diperoleh', 'informasi', 'relevan', 'komperehensif', 'efektif', 'efisien', 'auditor', 'membantu', 'didalam', 'pengambilan', 'keputusan', 'didalam', 'implementasinya', 'proses', 'auditing', 'konvensional', 'manual', 'dibutuhkan', 'sumber', 'daya', 'tenaga', 'tugas', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'sistem', 'audit', 'teknologi', 'informasi', 'berbasis', 'web', 'salah', 'solusi', 'pengembangan', 'auditing', 'menangani', 'permasalahan', 'proses', 'auditing', 'aplikasi', 'sistem', 'audit', 'dibangun', 'standar', 'kerangka', 'kerja', 'tata', 'kelola', 'it', 'cobit', '4', '1', 'mengambil', 'domain', 'plan', 'and', 'organize', 'po', 'hasil', 'perhitungan', 'maturity', 'level', 'bentuk', 'kuesioner', 'disajikan', 'terperinci', 'aplikasi', 'dibangun', 'metode', 'linkert', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'sistem', 'audit', 'dibangun', 'aplikasi', 'memiliki', 'fitur', 'fitur', 'mudah', 'pengguna', 'user', 'friendly', 'aplikasi', 'dirancang', 'fleksibilitas', 'pengguna', 'didalam', 'memilih', 'butir', 'butir', 'audit', 'hasil', 'penilaian', 'aplikasi', 'dibangun', 'memiliki', 'kualitas', 'sistem', 'bagus', 'kunci', 'audit', 'teknologi', 'informasi', 'cobit', '4', '1', 'plan', 'and', 'organize', 'po']
528 ['tanda', 'tangan', 'bentuk', 'khusus', 'tulisan', 'tangan', 'mengandung', 'karakter', 'khusus', 'bentuk', 'â\x80\x93', 'bentuk', 'tambahan', 'bukti', 'verifikasi', 'identitas', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'sistem', 'pengenalan', 'tanda', 'tangan', 'sistem', 'komputer', 'penelitian', 'membangun', 'sistem', 'pengenalan', 'tanda', 'tangan', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'masuk', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'citra', 'tanda', 'tangan', 'mengalami', 'proses', 'ekstraksi', 'ciri', 'ciri', 'citra', 'metode', 'modified', 'direction', 'feature', 'mdf', 'metode', 'modified', 'direction', 'feature', 'mdf', 'metode', 'memperoleh', 'fitur', 'arah', 'fitur', 'spesifik', 'vektor', 'ciri', 'hasil', 'mdf', 'data', 'input', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'akurasi', 'pengenalan', 'citra', 'tanda', 'tangan', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '76', 'terendah', '41', '4', 'sekenario', 'kunci', 'modified', 'direction', 'feature', 'mdf', 'euclidean', 'distance', 'vektor', 'fitur']
529 ['tanda', 'tangan', 'palsu', 'keperluan', 'mengatasi', 'terciptalah', 'penelitian', 'pengenalan', 'tanda', 'tangan', 'offline', 'proses', 'prepocessing', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'ekstraksi', 'fitur', 'metode', 'moment', 'invariant', 'prinsip', 'kerjanya', 'mengelompokkan', 'matrik', 'vektor', 'dihasilkan', 'proses', 'masukan', 'proses', 'pengenalan', 'diukur', 'kemiripannya', 'pengukuran', 'titik', 'piksel', 'citra', 'citra', 'jarak', 'bernilai', '0', 'konsep', 'jarak', 'penelitian', 'jarak', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'akurasi', 'pengenalan', 'citra', 'tanda', 'tangan', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '80', 'terendah', '41', '4', 'sekenario', 'diperoleh', 'akurasi', '63', '25', 'kunci', 'prepocessing', 'moment', 'invariant', 'euclidean', 'distance']
530 ['kesehatan', 'anak', 'memiliki', 'usia', 'dibawah', 'istilahnya', 'balita', 'berharga', 'orang', 'tua', 'anak', 'usia', 'balita', 'rentan', 'terkena', 'penyakit', 'kemampuan', 'analisa', 'akurat', 'diagnosa', 'penyakit', 'mengatasi', 'permasalahan', 'salah', 'solusinya', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'balita', 'pencegahan', 'sistem', 'pakar', 'mengadopsi', 'pengetahuan', 'ahli', 'dibidangnya', 'direpresentasikan', 'bentuk', 'aturan', 'sistem', 'pakar', 'dibangun', 'metode', 'certainty', 'factor', 'metode', 'cocok', 'pengambilan', 'keputusan', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'balita', 'mengandung', 'ketidakastian', 'sistem', 'dibangun', 'berbasis', 'web', 'memudahkan', 'penggunaanya', 'masyarakat', 'luas', 'hasil', 'uji', 'konsultasi', 'sistem', 'melibatkan', 'dokter', 'spesialis', 'anak', 'sistem', 'menentukan', 'penyakit', 'presentase', 'tingkat', 'akurasi', 'keberhasil', '76', '84', 'pengujian', 'dokter', '80', 'uji', 'coba', 'pasien', 'kunci', 'penyakit', 'balita', 'certainty', 'factor', 'sistem', 'pakar']
531 ['epilepsi', 'ayan', 'penyakit', 'neurologi', 'penyakit', 'menyerang', 'saraf', 'otak', 'penyakit', 'menyebkan', 'neuron', 'otak', 'mengeluarkan', 'listrik', 'mengganggu', 'saraf', 'motorik', 'memanfaatkan', 'data', 'elektroensefalogram', 'eeg', 'teknik', 'mengukur', 'aktivitas', 'kelistrikan', 'otak', 'memasang', 'elektoda', 'disekitar', 'kulit', 'kepala', 'membantu', 'mendiagnosa', 'penderita', 'epilepsi', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengklasifikasi', 'hasil', 'proses', 'perekaman', 'sinyal', 'eeg', 'mendeteksi', 'epilepsi', 'metode', 'time', 'and', 'frequency', 'domain', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'particle', 'swarm', 'optimization', 'ekstraksi', 'fitur', 'mahalonubis', 'klasifikasi', 'data', 'bern', 'barcelona', 'eeg', 'database', 'data', '3750', 'percobaan', '5', 'individu', 'hasil', 'penelitian', 'didapatkan', 'akurasi', '78', '67', '60', 'data', 'data', 'pelatihan', 'metode', 'pso', 'seleksi', 'fitur']
532 ['proses', 'registrasi', 'asrama', 'membutuhkan', 'tenaga', 'proses', 'rekap', 'data', 'terorganisir', 'aplikasi', 'registrasi', 'asrama', 'mengatasi', 'aplikasi', 'dibangun', 'menerapkan', 'konsep', 'model', 'view', 'controller', 'mvc', 'memisahkan', 'desain', 'data', 'proses', 'hasil', 'penelitian', 'penerapan', 'konsep', 'mvc', 'aplikasi', 'registrasi', 'asrama', 'memudahkan', 'developer', 'pembangunan', 'aplikasi', 'berdasarkan', 'hasil', 'perhitungan', 'kuisioner', '6', 'jenis', 'responden', 'disimpulkan', 'presentase', 'ketercapaian', 'sistem', '99', '57', 'sesuai', '0', '42', 'sesuai']
533 ['website', 'e', 'commerce', 'aman', 'melindungi', 'informasi', 'pengguna', 'pelanggan', 'keamanan', 'e', 'commerce', 'muncul', 'seiring', 'bertambahnya', 'transaksi', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'fahp', 'logika', 'fuzzy', 'variabel', 'ketidakpastian', 'samar', 'ahp', 'mempertimbangkan', 'karakteristik', 'kualitatif', 'kuantitatif', 'situasi', 'nyata', 'penelitian', 'situs', 'tokopedia', 'com', 'e', 'commerce', 'terbaik', 'segi', 'keamanan', 'website', 'e', 'commerce', 'tools', 'secure', 'web', 'test', 'memperoleh', 'nilai', 'tools', 'asafa', 'web', 'menduduki', 'peringkat', '1', 'tools', 'observatory', 'menduduki', 'peringkat', '2']
534 ['ukm', 'usaha', 'menengah', 'susaha', 'menengah', 'disingkat', 'ukm', 'istilah', 'mengacu', 'jenis', 'usaha', 'memiliki', 'kekayaan', 'bersih', 'rp', '200', '000', '000', 'tanah', 'bangunan', 'usaha', 'usaha', 'berdiri', 'seo', 'singkatan', 'search', 'engine', 'optimization', 'pengoptimalan', 'mesin', 'telusur', 'search', 'engine', 'optimizer', 'penggunaan', 'jasa', 'seo', 'keputusan', 'meningkatkan', 'peringkat', 'situs', 'menghemat', 'berisiko', 'situs', 'reputasi']
535 ['perusahaan', 'instansi', 'kadang', 'pengambilan', 'karyawan', 'fakultas', 'ekonomi', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'seleksi', 'karyawan', 'mengisi', 'kekosongan', 'proses', 'seleksi', 'fakultas', 'ekonomi', 'bersifat', 'manual', 'terkomputerisasi', 'data', 'pelamar', 'rekapan', 'pengalaman', 'kerja', 'pelamar', 'diketik', 'manual', 'sesuai', 'berkas', 'dikumpulkan', 'pelamar', 'membutuhkan', 'penyimpanan', 'datanya', 'hasil', 'perhitungan', 'seleksi', 'calon', 'karyawan', 'coretan', 'coretan', 'kertas', 'hasil', 'admin', 'menghitungnya', 'calon', 'pelamar', 'layak', 'diterima', 'sesuai', 'kualifikasi', 'dibutuhkan', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'metode', 'magiq', 'seleksi', 'karyawan', 'hasil', 'kemudahan', 'proses', 'seleksi', 'karyawan', 'memiliki', '87', 'tingkat', 'kemudahan', 'total', '50', 'orang', 'responden']
536 ['acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'penyakit', 'kanker', 'ditandai', 'pertumbuhan', 'sel', 'darah', 'putih', 'cepat', 'mematikan', 'diobati', 'menyebabkan', 'kematian', 'hitungan', 'minggu', 'penanganan', 'cepat', 'diagnosa', 'penyakit', 'all', 'kebanyakan', 'manual', 'membutuhkan', 'tenaga', 'ahli', 'peralatan', 'laboratorium', 'memadai', 'mengatasi', 'permasalahan', 'penelitian', 'identifikasi', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'teknik', 'pengolahan', 'citra', 'tahapan', 'tahapan', 'preprocessing', 'segmentasi', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'citra', 'metode', 'diterapkan', 'tahapan', 'metode', 'contras', 'stretching', 'perbaiakan', 'citra', 'metode', 'otsu', 'thresholding', 'berdasarkan', 'warna', 'hsv', 'segmentasi', 'ekstraksi', 'fitur', 'fitur', 'hibrid', 'gabungan', 'fitur', 'bentuk', 'tekstur', 'gray', 'level', 'co', 'occurrancy', 'matrix', 'glcm', 'klasifikasikan', 'menggunakana', 'metode', 'mahalanobis', 'distance', 'database', 'digunkan', 'penelitian', 'database', 'allidb2', '260', 'gambar', '130', 'all', 'positif', '130', 'all', 'negatif', 'pengujian', 'akurasi', 'tertinggi', '85', '40', 'sensitivity', '85', '8', 'specificity', '85', '0']
537 ['sumenep', 'salah', 'sentra', 'garam', 'luas', 'lahan', 'produktif', '2767', 'ha', 'lahan', 'potensial', '1214', 'ha', 'kebutuhan', 'garam', 'nasional', 'cenderung', 'mengalami', 'peningkatan', 'seiring', 'meningkatnya', 'pertambahan', 'penduduk', 'permintaan', 'industri', 'peningkatan', 'kebutuhan', 'garam', 'seimbang', 'potensi', 'produksi', 'garam', 'solusi', 'pendekatan', 'simulasi', 'sistem', 'dinamik', 'metode', 'cocok', 'variabel', 'berubah', 'berdasarkan', 'hasil', 'simulasi', 'pemodelan', 'sistem', 'dinamik', 'produktivitas', 'garam', 'meningkat', '25', 'pengembangan', 'skenario', 'skenario', 'pembuatan', 'saluran', 'kondisi', 'optimistic', 'produktivitas', 'garam', 'bentuk', 'rupiah', 'meningkat', '21', '94', 'kondisi', 'most', 'likely', 'meningkat', '21', 'kondisi', 'pessimistic', 'produktivitas', 'garam', 'bentuk', 'rupiah', 'menurun', '18', '58']
538 ['proses', 'identifikasi', 'leukemia', 'proses', 'prosedure', 'dimana', 'memakan', 'proses', 'identifikasi', 'efisien', 'permasalahan', 'diselesaikan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'proses', 'klasifikasi', 'algoritma', 'pengolahan', 'citra', 'contras', 'stretching', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'fcm', 'proses', 'segmentasi', 'ekstraksi', 'ciri', 'gray', 'level', 'cooccurence', 'matrix', 'glcm', '6', 'fitur', 'glcm', 'berdasarkan', 'sudut', '0â°', '45â°', '90â°', '135â°', 'tujuan', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'naive', 'bayes', 'klasifikasi', 'leukemia', 'all', 'positif', 'all', 'negatif', 'hasil', 'akurasi', 'sistem', 'proses', 'pengujian', '260', 'citra', '130', 'all', 'positif', '130', 'all', 'negatif', 'hasil', 'penelitian', 'klasifikasi', 'berdasarkan', 'ekstraksi', 'fitur', 'glcm', 'akurasi', '78', 'mengklasifikasi', 'sel', 'darah', 'putih']
539 ['banyaknya', 'karya', 'ilmiah', 'tersedia', 'menyebabkan', 'dokumen', 'beragam', 'pengelompokkan', 'sulit', 'dibutuhkan', 'metode', 'mengelompokkan', 'dokumen', 'sesuai', 'kategori', 'klasterisasi', 'metode', 'data', 'mining', 'mengelompokkan', 'data', 'sesuai', 'karaktersitik', 'membantu', 'pengguna', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'cepat', 'metode', 'penelitian', 'metode', 'k', 'means', 'salah', 'metode', 'klaster', 'bersifat', 'unsupervised', 'learning', 'tujuan', 'penelitian', 'tingkat', 'akurasi', 'metode', 'k', 'means', 'klasterisasi', 'karya', 'ilmiah', 'proses', 'pengelompokkan', 'karya', 'ilmiah', 'abstraksi', 'dibagi', 'kategori', 'hukum', 'pertanian', 'teknik', 'pengujian', 'hasil', 'clustering', 'k', 'means', 'menghasilkan', 'nilai', 'precision', 'recall', '55', '2', '51', '1', 'akurasi', '50', '3']
540 ['kkn', 'kuliah', 'kerja', 'nyata', 'salah', 'mata', 'kuliah', 'wajib', 'universitas', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'proses', 'penilaian', 'kkn', 'manual', 'memiliki', 'kelemahan', 'objektivitas', 'dasar', 'penilaian', 'terjaga', 'proses', 'penilaian', 'butuh', 'keberadaan', 'sistem', 'penilalian', 'kkn', 'menerapkan', 'teknologi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'salah', 'metode', 'diterapkan', 'metode', 'rating', 'scale', 'mudah', 'praktis', 'menilai', 'mahasiswa', 'mengikuti', 'kegiatan', 'kkn', 'metode', 'rating', 'scale', 'dikenal', 'skala', 'bertingkat', 'daftar', 'berisi', 'sifat', 'ciri', 'ciri', 'tingkah', 'laku', 'dinilai', 'sesuai', 'kriteria', 'dinilai', 'dicatat', 'bertingkat', 'nilai', 'terendah', 'nilai', 'tertinggi', 'hasil', 'penelitian', 'penggunaan', 'metode', 'rating', 'scale', 'sistem', 'penilaian', 'kuliah', 'kerja', 'nyata', 'lppm', 'utm', 'mempengaruhi', 'perubahan', 'nilai', 'perubahan', 'nilai', 'disebabkan', 'konversi', 'hasil', 'input', 'penilaian', 'manual', 'rating', 'scale', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'layak']
541 ['proses', 'monitoring', 'kegiatan', 'asrama', 'manual', 'proses', 'manual', 'pengelola', 'data', 'â\x80\x93', 'data', 'kegiatan', 'dilaksanakan', 'asrama', 'musahhil', 'musahhil', 'mencari', 'data', 'membutuhkan', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'mengatasi', 'permasalahan', 'permasalahan', 'aplikasi', 'menerapkan', 'konsep', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'framework', 'codeigniter', 'mvc', 'konsep', 'dimana', 'mengembangkan', 'aplikasi', 'website', 'memisahkan', 'presentasi', 'logic', 'tampilannya', 'diatur', 'controller', 'diharapkan', 'aplikasi', 'monitoring', 'kegiatan', 'asrama', 'konsep', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'kegiatan', 'asrama', 'terpantau', 'mudah', 'berdasarkan', 'hasil', 'kuisioner', 'asrama', 'persentase', 'kesesuaian', 'penilaian', 'aplikasi', '100', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'monitoring', 'kegiatan', 'asrama', 'masuk', 'kategori', 'layak', 'diimplementasikan', 'kunci', 'monitoring', 'asrama', 'mahasiswa', 'framework', 'codeigniter', 'mvc', 'model', 'view', 'controller']
542 ['kebutuhan', 'masyarakat', 'ketersediaan', 'layanan', 'informasi', 'darurat', 'dibutuhkan', 'kecelakaan', 'lalulintas', 'kejadian', 'membutuhkan', 'pertolongan', 'cepat', 'rumah', 'sakit', 'berkendara', 'gangguan', 'mesin', 'kendaraan', 'membutuhkan', 'bengkel', 'terdekat', 'memperbaiki', 'melajnutkan', 'perjalanan', 'lokasi', 'tujuan', 'diadakan', 'aplikasi', 'menampilkan', 'informasi', 'lokasi', 'fasilitas', 'layanan', 'emergency', 'stasiun', 'pengisian', 'bahan', 'bakar', 'spbu', 'bengkel', 'rumah', 'sakit', 'puskesmas', 'kantor', 'polisi', 'atm', 'kantor', 'pemadam', 'kebakaran', 'permasalahan', 'penulis', 'aplikasi', 'smartphone', 'bernama', 'â\x80\x9caplikasi', 'layanan', 'emergencyâ\x80\x9d', 'dimana', 'smartphone', 'terhubung', 'internet', 'mendukung', 'fitur', 'gps', 'menampilkan', 'data', 'server', 'dikelola', 'admin', 'fitur', 'maps', 'terhubung', 'gps', 'pengguna', 'lokasi', 'pelayanan', 'terdekat', 'lokasi', 'pengguna', 'kabupaten', 'bangkalan', 'dilengkapi', 'fitur', 'google', 'api', 'pencarian', 'lokasi', 'menadi', 'mudah', 'aplikasi', 'masyarakat', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kesusahan', 'informasi', 'lokasi', 'layanan', 'emergency', 'kabupaten', 'bangkalan']
543 ['forum', 'diskusi', 'sarana', 'komunikasi', 'komunitas', 'memiliki', 'persamaan', 'tujuan', 'bertukar', 'pikiran', 'topik', 'bebas', 'berkaitan', 'forum', 'didalam', 'forum', 'terbagi', 'sub', 'sub', 'forum', 'dimana', 'memudahkan', 'penggunanya', 'berinteraksi', 'jenis', 'forum', 'salah', 'satunya', 'forum', 'diskusi', 'online', 'instansi', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'bangkalan', 'forum', 'diskusi', 'menampung', 'aspirasi', 'informasi', 'terbaru', 'kedinasan', 'guru', 'aplikasi', 'forum', 'diskusi', 'mendukung', 'kota', 'bangkalan', 'smart', 'city', 'penelitian', 'aplikasi', 'diskusi', 'forum', 'memudahkan', 'guru', 'informasi', 'kedinasan', 'diskusi', 'forum', 'guru']
544 ['peminatan', 'sekolah', 'menengah', 'memiliki', 'tujuan', 'mengelompokkan', 'siswa', 'sesuai', 'kecakapan', 'kemampuan', 'bakat', 'minat', 'relatif', 'membantu', 'siswa', 'melanjutkan', 'studi', 'memilih', 'dunia', 'kerja', 'membantu', 'memperkokoh', 'keberhasilan', 'kecocokan', 'prestsasi', 'membantu', 'sma', '2', 'sumenep', '4', 'program', 'studi', 'dipilih', 'siswa', 'program', 'studi', 'ipa', 'ips', 'bahasa', 'agama', 'pemilihan', 'program', 'studi', 'siswa', 'duduk', 'kelas', 'x', 'sepuluh', 'penilaian', 'penilaian', 'indikator', 'nilai', 'rapot', 'hasil', 'uji', 'kompetensi', 'hasil', 'angket', 'hasil', 'ujian', 'sekolah', 'hasil', 'proses', 'pemilihan', 'penetapan', 'peminatan', 'menunjang', 'kelancaran', 'keberhasilan', 'belajar', 'pengembangan', 'karir', 'menghasilkan', 'keputusan', 'sasaran', 'penulis', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'proses', 'perhitungannya', 'hasil', 'diperoleh', 'uji', 'coba', 'sistem', '103', 'data', '79', 'data', 'sesuai', 'data', 'jurusan', 'siswa', '24', 'data', 'berbeda', 'persentase', 'data', 'sesuai', 'mencapai', '76', '7', 'keyword', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'peminatan', 'simple', 'additive', 'wighting', 'saw']
545 ['identifikasi', 'sel', 'darah', 'mikroskopik', 'manual', 'hematologist', 'identifikasi', 'visual', 'mikroskop', 'landasan', 'laboratorium', 'hematologi', 'mendiagnosis', 'memantau', 'gangguan', 'hematologi', 'prosedur', 'perhitungan', 'sel', 'darah', 'tenaga', 'tingkat', 'kesalahan', '30', '40', 'tergantung', 'subyektifitas', 'pengalaman', 'hematologist', 'ketelitian', 'konsentrasi', 'laboratorium', 'klinik', 'hematologi', 'mengatasi', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'metode', 'mahalanobis', 'naã¯ve', 'bayes', 'berdasarkan', 'citra', 'morfologi', 'sel', 'darah', 'putih', 'agoritma', 'meliputi', 'pra', 'pengolahan', 'segmentasi', 'citra', 'perhitungan', 'fitur', 'klasifikasi', 'algoritma', 'k', 'means', 'clustering', 'memisahkan', 'citra', 'sel', 'darah', 'nucleus', 'background', 'fitur', 'fitur', 'bentuk', 'area', 'perimeter', 'diameter', 'roundness', 'compactness', 'fitur', 'tekstur', 'local', 'binary', 'pattern', 'hybrid', 'citra', 'sel', 'darah', 'diklasifikasikan', 'metode', 'mahalanobis', 'naã¯ve', 'bayes', 'pengujian', 'mahalanobis', 'penelitian', 'menghasilkan', 'akurasi', 'terbaik', '100', 'naã¯ve', 'bayes', 'menghasilkan', 'akurasi', 'terbaik', '97', '8']
546 ['tracer', 'study', 'studi', 'pelacakan', 'jejak', 'lulusan', 'alumni', '2', 'lulus', 'proses', 'tracer', 'study', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'manual', 'mendownload', 'file', 'kuesioner', 'mengisi', 'kuesioner', 'mengirimkan', 'file', 'kuesioner', 'email', 'ditentukan', 'dibutuhkan', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'tracer', 'study', 'berbasis', 'web', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'dibangun', 'metode', 'dynamic', 'system', 'development', 'method', 'dsdm', 'metode', 'dsdm', 'diterapkan', 'pembangunan', 'proyek', 'perangkat', 'lunak', 'tracer', 'study', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'menghasilkan', 'perancangan', 'pembangunan', 'terstruktur', 'mempermudah', 'penyelenggaraan', 'tracer', 'study', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'hasil', 'evalusi', 'proses', 'pengembangan', 'menunjukan', 'metode', 'dsdm', 'membantu', 'perancangan', 'pembutan', 'perangkat', 'lunak', 'penjaminan', 'mutu', 'tracer', 'study', 'iteratif', 'bertambah', 'pendekatan', 'pengguna', 'menekankan', 'keterlibatan', 'pengguna', 'menerus', 'hasil', 'evaluasi', 'program', 'melibatkan', 'user', 'admin', 'alumni', 'admin', 'fakultas', 'admin', 'prodi', 'admin', 'pjm', 'tingkat', 'kemudahan', 'kesesuaian', 'hasil', '78', '7', 'kunci', 'dynamic', 'system', 'development', 'method', 'penjaminan', 'mutu', 'tracer', 'study']
547 ['dokumen', 'borang', 'akreditasi', 'dokumen', 'dasar', 'menentukan', 'standar', 'mutu', 'kelayakan', 'program', 'studi', 'perguruan', 'pendokumentasian', 'penilaian', 'borang', 'akreditasi', 'kendala', 'dihadapi', 'pusat', 'jaminan', 'mutu', 'rup', 'rational', 'unified', 'process', 'pendekatan', 'pengembangan', 'perangkat', 'lunak', 'berulang', 'ulang', 'iterative', 'fokus', 'arsitektur', 'architecture', 'centric', 'diarahkan', 'berdasarkan', 'penggunaan', 'use', 'case', 'driven', 'pendekatan', 'rup', 'pembangunan', 'perangkat', 'lunak', 'penjaminan', 'mutu', 'program', 'studi', 'menghasilkan', 'perangkat', 'lunak', 'membantu', 'pjm', 'universitas', 'mendokumentasikan', 'penilaian', 'borang', 'akreditasi', 'program', 'studi']
548 ['media', 'pembelajaran', 'interaktif', 'pelaksanaan', 'proses', 'belajar', 'bahasa', 'arab', 'mendukung', 'komunikasi', 'madrasah', 'diniyah', 'takmiliyah', 'al', 'qadar', 'model', 'pendekatan', 'proses', 'pembuatan', 'media', 'addie', 'analisys', 'design', 'development', 'implementasi', 'evaluation', 'model', 'sistem', 'media', 'pembelajaran', 'tahapan', 'tahapan', 'dasar', 'media', 'pembelajaran', 'sederhana', 'mudah', 'dipelajari', 'tahap', 'design', 'pembelajaran', 'diimplementasikan', 'standarisasi', 'pembelajaran', 'jarak', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'ltsa', 'ltsa', 'tujuan', 'memudahkan', 'komunikasi', 'kolaborasi', 'sistem', 'berdasarkan', 'evaluasi', 'sisi', 'siswa', 'guru', 'pernyataan', 'aplikasi', 'siswa', 'belajar', 'kuisioner', 'diisi', 'siswa', 'aplikasi', 'layak', 'membantu', 'siswa', 'proses', 'belajar', 'bahasa', 'arab', 'hasil', 'konversi', 'kelayakan', '88', 'kuisioner', 'diisi', 'guru', 'ahli', 'aplikasi', 'layak', 'membantu', 'proses', 'mengajar', 'bahasa', 'arab', 'hasil', 'konversi', 'kelayakan', '84', '42', 'kunci', 'media', 'pembelajaran', 'bahasa', 'arab', 'addie', 'ltsa']
549 ['kota', 'bangkalan', 'salah', 'kabupaten', 'pulau', 'madura', 'kota', 'berkembang', 'kemajuan', 'teknologi', 'informasi', 'kemajuan', 'halnya', 'pelayanan', 'publik', 'dimana', 'masyarakat', 'keluhan', 'informasi', 'terbaru', 'masyarakat', 'dinas', 'terkait', 'klasifikasi', 'teks', 'menentukan', 'kelas', 'kategori', 'keluhan', 'penelitian', 'data', 'keluhan', 'dinas', 'terkait', 'kabupaten', 'bangkalan', 'dibangun', 'aplikasi', 'keluhan', 'masyarakat', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'berbasis', 'cosine', 'similarity', 'parameter', 'nilai', 'k', 'ditentukan', 'k', '4', 'k', '10', 'menemukan', 'nilai', 'k', 'optimal', 'hasil', 'penelitian', 'k', 'optimal', 'akurasi', '97', '5', 'peroleh', 'nilai', 'k', '4', 'aplikasi', 'keluhan', 'masyarakat', 'mempermudah', 'pengguna', 'keluhan', 'keluhan', 'diterima', 'masyarakat', 'informasi', 'keluhan', 'disekitar', 'kabupaten', 'bangkalan', 'cepat', 'mudah']
550 ['kebutuhan', 'proses', 'belajar', 'siswa', 'memanfaatkan', 'android', 'sistem', 'operasi', 'berbasis', 'linux', 'perangkat', 'mobile', 'tercipta', 'media', 'pembelajaran', 'mobile', 'learning', 'm', 'learning', 'menumbuhkan', 'minat', 'belajar', 'siswa', 'penelitian', 'model', 'pendekatan', 'addie', 'perancang', 'aplikasi', 'model', 'pendekatan', 'menyajikan', 'tahapan', 'pendekatan', 'memudahkan', 'peneliti', 'proses', 'penyelesaian', 'penelitian', 'mendukung', 'proses', 'pembelajarannya', 'model', 'pendeketan', 'digabungkan', 'metode', 'pembelajaran', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'ltsa', 'aplikasi', 'siswa', 'mudah', 'memahami', 'hukum', 'bacaan', 'ilmu', 'tajwid', 'latihan', 'memperoleh', 'nilai', 'siswa', 'perbab', '77', '67', 'aplikasi', '92', '75', 'aplikasi', 'nilai', 'ujian', 'siswa', '79', '17', 'aplikasi', '93', '5', 'aplikasi', 'kunci', 'teknologi', 'mobile', 'learning', 'ltsa', 'addie']
551 ['penggunaan', 'smartphone', 'ponsel', 'pintar', 'salah', 'media', 'komunikasi', 'dijumpai', 'masyarakat', 'era', 'globalisasi', 'hubungan', 'komunikasi', 'jarak', 'terbatas', 'smartphone', 'm', 'learning', 'bahasa', 'inggris', 'mempelajari', 'bahasa', 'inggris', 'memikirkan', 'kajian', 'bertujuan', 'merancang', 'aplikasi', 'm', 'learning', 'bahasa', 'inggris', 'mahasiswa', 'program', 'studi', 'sastra', 'inggris', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'fitur', 'computer', 'based', 'test', 'smartphone', 'mudah', 'smartphone', 'pengguna', 'mempelajari', 'bahasa', 'inggris', 'efektif', 'berdasarkan', 'penelitian', 'hasil', 'keefektifan', 'aplikasi', 'mobile', 'learning', 'bahasa', 'inggris', 'mencapai', 'nilai', '56', '23', 'responden', 'aplikasi', 'mobile', 'learning', 'bahasa', 'inggris', 'mencapai', 'nilai', '54', '2', '22', 'responden', 'penelitian', 'aplikasi', 'mobile', 'learning', 'bahasa', 'inggris', 'universitas', 'fitur', 'computer', 'based', 'test', 'kunci', 'bahasa', 'inggris', 'm', 'learning', 'computer', 'based', 'test']
552 ['sistem', 'rekomendasi', 'aplikasi', 'information', 'filtering', 'mencari', 'rekomendasi', 'item', 'informasi', 'produk', 'layanan', 'user', 'berdasarkan', 'prediksi', 'bersifat', 'personal', 'penelitian', 'membahas', 'sistem', 'rekomendasi', 'kuliner', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sampang', 'metode', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'metode', 'didasari', 'kesamaan', 'pemberian', 'rating', 'item', 'item', 'rating', 'user', 'berdasarkan', 'peneliltian', 'hasil', 'keefektifan', 'metode', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'rekomendasi', 'kuliner', 'sesuai', 'selera', 'konsumen', 'mencapai', 'nilai', 'kekuatan', '77', '6', 'total', '33', 'responden']
553 ['acute', 'lymphoblastic', 'leukemia', 'all', 'salah', 'jenis', 'leukemia', 'leukemia', 'jenis', 'kanker', 'darah', 'sumsum', 'tulang', 'penyakit', 'leukemia', 'mengenal', 'usia', 'momok', 'masyarakat', 'keterlambatan', 'penanganan', 'mahalnya', 'biaya', 'identifikasi', 'reaksi', 'kimia', 'reaksi', 'kimia', 'membutuh', 'tenaga', 'mengatasi', 'identifikasi', 'leukemia', 'citra', 'sel', 'darah', 'putih', 'citra', 'darah', 'sel', 'darah', 'putih', 'background', 'pemisahan', 'sel', 'darah', 'putih', 'background', 'proses', 'dinama', 'proses', 'segmentasi', 'metode', 'segmentasi', 'dipakai', 'metode', 'morfologi', 'matematis', 'proses', 'pencarian', 'ciri', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'gray', 'level', 'co', 'occurence', 'matrix', 'glcm', 'fitur', 'bentuk', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'database', 'all', 'idb2', '260', 'citra', '130', 'citra', 'positif', 'all', '130', 'citra', 'negatif', 'all', 'klasifikasi', 'all', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'hasil', 'akurasi', '74', '59']
554 ['skripsi', 'universitas', 'skripsi', 'wujud', 'hasil', 'karya', 'tulis', 'ilmiah', 'mahasiswa', 'tercatat', 'tersusun', 'rapi', 'sesuai', 'kaidah', 'ditentukan', 'permasalahan', 'timbul', 'proses', 'pengajaun', 'skripsi', 'lingkungan', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'proses', 'pencarian', 'penentuan', 'judul', 'skripsi', 'diajukan', 'mahasiswa', 'tersedianya', 'data', 'hasil', 'skripsi', 'mahasiswa', 'tersusun', 'sistematis', 'komputerisasi', 'pembuatan', 'skripsi', 'kesamaan', 'judul', 'metode', 'mahasiswa', 'berdampak', 'ketidak', 'beragaman', 'hasil', 'skripsi', 'buatan', 'mahasiswa', 'pengembangan', 'aplikasi', 'manajemen', 'skripsi', 'framework', 'codeigniter', 'cosine', 'similarity', 'diharapkan', 'mengevaluasi', 'memonitoring', 'memperbaiki', 'kinerja', 'sistem', 'manual', 'sistem', 'terkomputasi', 'meminimalisir', 'kesamaan', 'plagiatisme', 'meningkatkan', 'pelayanan', 'mahasiswa', 'mengajukan', 'skripsi', 'mudah', 'sesuai', 'aturan', 'berlaku', 'lingkungan', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura']
555 ['abstrak', 'robot', 'diciptakan', 'membantu', 'manusia', 'pekerjaan', 'kecepatan', 'pekerjaan', 'manusia', 'beresiko', 'pekerjaan', 'kotor', 'kumuh', 'pekerjaan', 'sifatnya', 'berulang', 'ulang', 'digantikan', 'robot', 'robot', 'dunia', 'industri', 'teknologi', 'robotika', 'teknologi', 'diminati', 'sekian', 'teknologi', 'dunia', 'pendidikan', 'riset', 'robot', 'media', 'tranportasi', 'balancing', 'robot', 'balancing', 'robot', 'robot', 'menjaga', 'keseimbangan', 'robot', 'menjaga', 'keseimbangan', 'robot', 'ditanamkan', 'sensor', 'nilai', 'sudut', 'kemiringan', 'robot', 'kontroler', 'mengatur', 'pergerakan', 'balancing', 'robot', 'logika', 'fuzzy', 'kontroler', 'robot', 'pemilihan', 'logika', 'fuzzy', 'kontroler', 'bertujuan', 'robot', 'berjalan', 'setabil', 'menjaga', 'keseimbangan', 'penelitian', 'robot', 'stabil', 'menjaga', 'keseimbanganya', 'ditempuh', 'robot', 'mencapai', 'posisi', 'seimbang', 'sudut', 'maksimal', 'robot', '400', '1', '01', 'detik', 'kunci', 'robot', 'kontrol', 'logika', 'fuzzy', 'balancing', 'robot']
556 ['fasilitas', 'kesehatan', 'fasilitas', 'bergerak', 'dibidang', 'kesehatan', 'upaya', 'menyediakan', 'pelayanan', 'serangkaian', 'kegiatan', 'pemerintah', 'masyarakat', 'penyebaran', 'informasi', 'kesehatan', 'pencegahan', 'permasalahan', 'kesehatan', 'penyakit', 'pengobatan', 'mengembalikan', 'penderita', 'kedalam', 'lingkungan', 'masyarakat', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'disediakan', 'google', 'maps', 'lengkap', 'permasalahan', 'muncul', 'media', 'menampung', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'masyarakat', 'bangkalan', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'diselesaikan', 'aplikasi', 'dibangun', 'framework', 'codeigniter', 'google', 'maps', 'api', 'aplikasi', 'menampung', 'menyediakan', 'data', 'fasilitas', 'kesehatan', 'lengkap', 'membantu', 'masyarakat', 'kabupaten', 'bangkalan', 'mencari', 'lokasi', 'jarak', 'terdekat', 'informasi', 'nama', 'fasilitas', 'kesehatan', 'alamat', 'fasilitas', 'kesehatan', 'jadwal', 'dokter', 'rumah', 'sakit', 'puskesmas', 'aplikasi', 'dibangun', 'efektif', 'membantu', 'masyarakat', 'lokasi', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'bangkalan', 'terbukti', 'hasil', 'penilaian', 'kualitas', 'aplikasi', '10', 'responden', 'menunjukan', 'hasil', '77', '3', 'kunci', 'fasilitas', 'kesehatan', 'google', 'maps', 'api', 'jarak', 'terdekat']
557 ['kebutuhan', 'menarik', 'minat', 'belajar', 'siswa', 'mendukung', 'kemudahan', 'siswa', 'memahami', 'pelajaran', 'disekolah', 'media', 'pembelajaran', 'berbasis', 'web', 'bahasa', 'pemroggraman', 'php', 'aplikasi', 'pendukung', 'flash', 'menimbulkan', 'ketertarikan', 'belajar', 'pelajaran', 'komputer', 'media', 'animasi', 'siswa', 'dapatkan', 'media', 'pembelajaran', 'buku', 'hasil', 'survei', '95', 'siswa', 'media', 'pembelajaran', 'menarik', 'media', '70', 'siswa', 'media', 'siswa', 'memahami', 'materi', 'mudah', '75', 'menyatan', 'mudah', 'tampilan', 'media', 'menarik', 'kesesuaian', 'materi', 'sesuaikan', '55', 'siswa', 'materi', 'sesuai', 'kunci', 'media', 'pembelajaran', 'komputer', 'php']
558 ['memasuki', 'ssb', 'sekolah', 'sepak', 'bola', 'pemain', 'posisi', 'pemain', 'professional', 'pemain', 'kadang', 'berubah', 'posisi', 'semestinya', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'permainan', 'data', 'pemain', 'tugas', 'terkadang', 'pelatih', 'kesulitan', 'keputusan', 'menilai', 'pemain', 'obyektif', 'proses', 'pegambilan', 'keputusan', 'mengandalkan', 'insting', 'pelatih', 'kehadiran', 'teknologi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'sepakbola', 'pelatih', 'membantu', 'mencapai', 'hasil', 'maksimal', 'pertandingan', 'teknologi', 'penulis', 'tawarkan', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'terbaik', 'berasal', 'data', 'pemain', 'metode', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'fuzzy', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'metode', 'penjumlahan', 'terbobot', 'konsep', 'dasar', 'metode', 'saw', 'simple', 'additive', 'weighting', 'mencari', 'penjumlahan', 'terbobot', 'rating', 'kinerja', 'alternatif', 'kriteria', 'fuzzy', 'madm', 'mencari', 'alternatif', 'alternatif', 'kriteria']
559 ['sekolah', 'sepak', 'bola', 'ssb', 'menawarkan', 'pelatihan', 'pemain', 'muda', 'berlatih', 'sepakbola', 'metode', 'latihan', 'konvensional', 'optimalnya', 'pembinaan', 'salah', 'muncul', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'sesuai', 'bakat', 'pemain', 'posisi', 'pemain', 'kondisi', 'fisik', 'kemampuan', 'mengisi', 'posisi', 'contohnya', 'pemain', 'penyerang', 'sayap', 'semestinya', 'memiliki', 'kecepatan', 'stamina', 'pemain', 'posisi', 'pemain', 'kemampuan', 'pemain', 'cenderung', 'memaksakan', 'posisi', 'bermainnya', 'kemampuannya', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'diatas', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'posisi', 'pemain', 'sepakbola', 'berdasarkan', 'hasil', 'latihan', 'pemain', 'sistem', 'kemampuan', 'dasar', 'pemain', 'kemampuan', 'dasar', 'diproses', 'metode', 'smart', 'profile', 'matching', 'hasil', 'terkait', 'posisi', 'terbaik', 'pemain', 'sisten', 'memiliki', 'akurasi', 'kesamaan', 'mencapai', '75', 'pilihan', 'pemain', 'sistem', 'diharapkan', 'memudahkan', 'pemain', 'muda', 'menentukan', 'posisi', 'terbaiknya', 'mengoptimalkan', 'kemampuannya']
560 ['fashion', 'kebutuhan', 'pokok', 'orang', 'berkembangnya', 'fashion', 'dipengaruhi', 'banyaknya', 'inovasi', 'inovasi', 'toko', 'menjual', 'pakaian', 'menarik', 'minat', 'pelanggan', 'salah', 'satunya', 'fasilitas', 'kamar', 'ganti', 'pelanggan', 'pelanggan', 'mencoba', 'pakaian', 'dibelinya', 'permasalahan', 'dikeluhkan', 'pelanggan', 'antrian', 'kamar', 'ganti', 'keterbatasan', 'membautuhkan', 'pelanggan', 'mencoba', '2', '3', 'baju', 'model', 'baju', 'menentukan', 'ukuran', 'baju', 'pas', 'permasalahan', 'munculah', 'teknologi', 'kamar', 'ganti', 'virtual', 'dikembangkan', 'perusahaan', 'fashion', 'penelitian', 'membahas', 'salah', 'metode', 'mengimplementasikan', 'teknologi', 'kamar', 'ganti', 'virtual', 'hardware', 'kinect', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'pemanfaatan', 'fitur', 'kinect', 'data', 'skeleton', 'user', 'lebar', 'badan', 'pelanggan', 'penentuan', 'ukuran', 'pakaian', 'metode', 'penelitian', 'menghitung', 'lebar', 'badan', 'pelanggan', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'eksperimen', 'tehadap', '20', 'pengguna', 'menunjukan', 'tingkat', 'akurasi', 'sistem', 'mencapai', '80', 'rekomendasi', 'ukuran', 'pakaian', 'sesuai', 'ukuran', 'pelanggan']
561 ['sepak', 'bola', 'salah', 'popular', 'penonton', 'partisipasi', 'olahraga', 'dunia', 'angka', 'adamenunjukkan', 'popularitas', 'sepak', 'bola', 'dibatasi', 'geografi', 'usia', 'budaya', 'jenis', 'kelamin', 'olahraga', 'sepak', 'bola', 'pemain', 'kiper', 'dikategorikan', 'salah', 'posisi', 'bek', 'gelandang', 'penyerang', 'kombinasi', 'gaya', 'permainan', 'berbeda', 'pemain', 'lapangan', 'formasi', 'formasi', 'membutuhkan', 'pemain', 'sesuai', 'skema', 'permainan', 'pelatih', 'memiliki', 'wewenang', 'tertinggi', 'menentukan', 'pemain', 'formasi', 'tim', 'kesalahan', 'menentukan', 'pemain', 'berakibat', 'fatal', 'tim', 'memenuhi', 'ekspektasi', 'tim', 'penentuan', 'pemain', 'dipilih', 'pelatih', 'sesuai', 'standar', 'pelatih', 'skill', 'kemampuan', 'pemain', 'mempermudah', 'menentukan', 'pemain', 'dibutuhkan', 'sistem', 'merekemondasikan', 'pemain', 'menyeleksi', 'memilih', 'pemain', 'terbaik', 'nilai', 'nilai', 'pemain', 'pemain', 'terpilih', 'dibentuk', 'gaya', 'skema', 'permainan', 'metode', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'membantu', 'menghasilkan', 'starting', 'line', 'up', 'sepak', 'bola', 'sesuai', 'harapan', 'hasil', 'perhitungan', 'metode', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'nilai', 'pemain', 'pelatih', 'menentukan', 'pemain', 'layak', 'starting', 'line', 'up', 'hasil', 'penilaian', 'metode', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'menghasilkan', 'akurasi', '67', 'dimana', 'nilai', 'perbandingan', 'rekomendasi', 'hasil', 'sistem', 'rekomendasi', 'line', 'up', 'pelatih', 'pertandingan']
562 ['proses', 'pembelajaran', 'kimia', 'siswa', 'sman', '2', 'pamekasan', 'dikelas', 'pembelajaran', 'interaksi', 'guru', 'siswa', 'didalam', 'pendidikan', 'membutuhkan', 'sistem', 'pembelajaran', 'efektif', 'efisien', 'memudahkan', 'guru', 'siswa', 'model', 'permasalahan', 'proses', 'pembuatan', 'media', 'model', 'sistem', 'media', 'pembelajaran', 'tahapan', 'tahapan', 'dasar', 'media', 'pembelajaran', 'sederhana', 'mudah', 'dipelajari', 'memecahkan', 'dialami', 'siswa', 'aktivitas', 'belajar', 'tahap', 'design', 'pembelajaran', 'diimplementasikan', 'standarisasi', 'pembelajaran', 'jarak', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'ltsa', 'ltsa', 'tujuan', 'memudahkan', 'komunikasi', 'kolaborasi', 'sistem', 'aplikasi', 'pembelajaran', 'kimia', 'berbasis', 'learning', 'technology', 'system', 'architecture', 'guru', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'jarak', 'guru', 'materi', 'atupun', 'mudah', 'siswa', 'online', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'kusioner', 'didapatkan', 'hasil', 'nilai', 'pernyataan', 'diklasifikasi', 'berdasarkan', 'verifikasi', 'user', '80', '03', 'berdasarkan', 'verifikasi', 'guru', '83', '64', 'hasil', 'nilai', 'siswa', 'kelas', 'x', 'didapatkan', '80', 'kelas', 'xi', 'didapatkan', '79', 'nilai', 'hasil', 'kuisioner', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'bermanfaat', 'siswa', 'guru', 'sman', '2', 'pamekasan', 'kabupaten', 'pamekasan', 'proses', 'pembelajaran', 'kimia', 'materi', 'ikatan', 'kimia']
563 ['alcoholism', 'kondisi', 'dimana', 'orang', 'mengkonsumsi', 'kecanduan', 'minuman', 'keras', 'alkohol', 'salah', 'alcoholic', 'pecandu', 'alkohol', 'merekam', 'aktifitas', 'otak', 'menempelkan', 'elektroda', 'logam', 'media', 'konduktif', 'kulit', 'kepala', 'electroencephalography', 'eeg', 'penelitian', 'sinyal', 'eeg', 'diklasifikasikan', 'kategori', 'pecandu', 'alkohol', 'normal', 'penelitian', 'diawali', 'preprocessing', 'independent', 'component', 'analysis', 'ica', 'dimana', 'proses', 'preprocessing', 'sinyal', 'â\x80\x93', 'sinyal', 'eeg', 'dibersihkan', 'noise', 'sinyal', 'bersih', 'noise', 'ektraksi', 'fitur', 'discrete', 'wavelet', 'transform', 'dwt', 'didapatkan', 'fitur', 'sinyal', 'eeg', 'proses', 'seleksi', 'fitur', 'genetic', 'algortihm', 'ga', 'mencari', 'fitur', 'â\x80\x93', 'fitur', 'terbaik', 'sinyal', 'eeg', 'fitur', 'â\x80\x93', 'fitur', 'terbaik', 'didapatkan', 'barulah', 'proses', 'klasifikasi', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'counterpropagation', 'network', 'cpn', 'penelitian', 'menghasilkan', 'akurasi', 'tertinggi', '78', '7', 'scenario', '4', 'metode', 'counterpropagation', 'network', 'cpn', 'cocok', 'proses', 'klasifikasi', 'sinyal', 'eeg']
564 ['proses', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'manual', 'memiliki', 'kelemahan', 'objektivitas', 'dasar', 'penilaian', 'terjaga', 'proses', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'butuh', 'keberadaan', 'sistem', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'menerapkan', 'teknologi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'salah', 'pendekatan', 'diterapkan', 'peraturan', 'menteri', 'koperasi', 'usaha', 'menengah', 'republik', 'indonesia', 'nomor', '22', 'm', 'kukm', 'iv', '2007', 'pedoman', 'pemeringkatan', 'koperasi', 'mudah', 'praktis', 'menilai', 'koperasi', 'mengikuti', 'kegiatan', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'peraturan', 'menteri', 'koperasi', 'usaha', 'menengah', 'republik', 'indonesia', 'nomor', '22', 'm', 'kukm', 'iv', '2007', 'cocok', 'diterapkan', 'proses', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'penerapan', 'sistem', 'informasi', 'diharapkan', 'proses', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'ujicoba', '10', 'koperasi', 'kesimpulan', 'sistem', 'informasi', 'proses', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'berdasarkan', 'peraturan', 'menteri', 'koperasi', 'usaha', 'menengah', 'republik', 'indonesia', 'nomor', '22', 'm', 'kukm', 'iv', '2007', 'framework', 'mvc', 'tercapai', 'kunci', 'peraturan', 'menteri', 'koperasi', 'usaha', 'menengah', 'republik', 'indonesia', 'nomor', '22', 'm', 'kukm', 'iv', '2007', 'pemeringkatan', 'kinerja', 'koperasi', 'manual']
565 ['sertifikasi', 'guru', 'salah', 'program', 'kerja', 'kementerian', 'pendidikan', 'kebudayaan', 'kemdikbud', 'republik', 'indonesia', 'bertujuan', 'sertifikat', 'pendidik', 'guru', 'dianggap', 'layak', 'program', 'dilaksanakan', 'wilayah', 'indonesia', 'salah', 'satunya', 'lingkungan', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'sumenep', 'peserta', 'sertifikasi', 'guru', 'melengkapi', 'persyaratan', 'diverifikasi', 'proses', 'verifikasi', 'membutuhkan', 'sumber', 'daya', 'menekan', 'kebutuhan', 'sumber', 'daya', 'dibutuhkan', 'sistem', 'terkomputerisasi', 'membantu', 'terkait', 'menentukan', 'peserta', 'sertifikasi', 'guru', 'lingkungan', 'dinas', 'pendidikan', 'kabupaten', 'sumenep', 'tersedia', 'sistem', 'kemdikbud', 'menentukan', 'peserta', 'sertifikasi', 'guru', 'diakses', 'online', 'kekurangannya', 'memecahkan', 'peneliti', 'merancang', 'spk', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'diintegerasikan', 'metode', 'fahp', 'fuzzy', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'penerapan', 'spk', 'diintergerasikan', 'metode', 'fahp', 'membantu', 'terkait', 'menentukan', 'peserta', 'sertifikasi', 'guru', 'penerapan', 'metode', 'fahp', 'hasil', 'dibuktikan', 'hasil', 'uji', 'akurasi', 'mencapai', '97', 'persen', 'periode', '99', 'periode', 'penentuan', 'peserta', 'sertifikasi', 'guru', '2016']
566 ['perusahaan', 'kegiatan', 'produksi', 'berkumpulnya', 'faktor', 'produksi', 'perusahaan', 'terkecuali', 'perusahaan', 'skala', 'menengah', 'menbutuhkan', 'sistem', 'mengintegrasikan', 'jalanya', 'usaha', 'cepat', 'mudah', 'jalankan', 'proses', 'tranksaksi', 'pencatatan', 'informasi', 'stok', 'barang', 'manual', 'menghambat', 'pelanggan', 'menunggu', 'me', 'ngakibatkan', 'minat', 'pelanggan', 'membeli', 'produk', 'berkurang', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'diatas', 'sistem', 'informasi', 'peneranan', 'customer', 'relationship', 'management', 'crm', 'usaha', 'menengah', 'ukm', 'sistem', 'berbasis', 'web', 'framework', 'codeigniter', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'sistem', 'kuisioner', 'didapatkan', 'hasil', 'tingkat', 'akurasi', '90', 'petugas', 'gudang', '93', 'kasir', 's', 'iste', 'm', 'memudahkan', 'proses', 'transaksi', 'pencatatan', 'informasi', 'ba', 'rang', 'tersedia', 'didalam', 'gudang']
567 ['game', 'pembelajaran', 'metamorfosis', 'metamorph', 'salah', 'game', 'edukasi', 'biologi', 'game', 'membantu', 'pemain', 'belajar', 'proses', 'metamorfosis', 'game', 'metamorph', 'menyerupai', 'game', '2048', 'penjumlahan', 'kotak', 'kemunculannya', 'diatur', 'acak', 'game', 'metamorph', 'fitur', 'pembeda', 'pembelajaran', 'metamorfosis', 'android', 'media', 'game', 'game', 'bermain', 'game', 'penelitian', 'game', 'metamorph', 'dibangun', 'framework', 'cocos2d', 'x', 'bahasa', 'pemrograman', 'c', 'media', 'implementasi', 'dipilih', 'smartphone', 'berbasis', 'android', 'penelitian', 'hasil', 'implementasi', 'framework', 'cocos2d', 'x', 'cocos2d', 'x', 'framework', 'engine', 'memiliki', 'class', 'pengambilan', 'keputusan', 'nilai', 'kotak', 'posisinya', 'diatur', 'class', 'random', 'disediakan', 'cocos2d', 'x', 'framework', 'runut', 'menentukan', 'nilai', 'posisi', 'kotak', 'penelitian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'cocos2d', 'x', 'framework', 'mesin', 'pembangun', 'game', 'metamorph', 'game', 'berjalan', 'lancar', 'tampilan', 'proporsional', 'uji', 'coba', 'device']
568 ['utama', 'dimiliki', 'investor', 'fluktuasi', 'harga', 'saham', 'dinamis', 'berubah', 'perubahan', 'investor', 'kebingungan', 'memilih', 'saham', 'dibeli', 'saham', 'dijual', 'sektor', 'telekomunikasi', 'salah', 'satunya', 'persaingannya', 'xl', 'axiata', 'indosat', 'telkomsel', 'smartfren', 'prediksi', 'harga', 'saham', 'metode', 'neural', 'network', 'algoritma', 'backpropagation', 'momentum', 'data', 'harga', 'saham', 'ditentukan', 'berdasarkan', 'runtunan', 'time', 'series', 'algoritma', 'jaringan', 'jaringan', 'dilatih', 'data', 'harga', 'saham', 'situasi', 'membantu', 'investor', 'pengambilan', 'keputusan', 'periode', 'berdasarkan', 'hasil', 'peramalan', 'harga', 'saham', 'backpropagation', 'momentum', 'autokorelasi', 'arima', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '98', 'mse', 'terkecil', '0', '02', 'mape', '0', '59', 'selisih', 'error', 'dihasilkan', 'jaringan', 'autokorelasi', 'akurat', 'dibandingkan', 'peramalan', 'autokorelasi', 'mape', 'dihasilkan', '0', '14', 'kunci', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'arima', 'momentum', 'prediksi', 'harga', 'saham']
569 ['citra', 'salah', 'sumber', 'informasi', 'cepat', 'dipahami', 'mata', 'menyebabkan', 'citra', 'bertambah', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'informasi', 'sistem', 'temu', 'citra', 'teknik', 'dikembangkan', 'mempermudah', 'pencarian', 'citra', 'sistem', 'temu', 'citra', 'sistem', 'pencarian', 'citra', 'berdasarkan', 'fitur', 'utama', 'citra', 'fitur', 'utama', 'warna', 'tekstur', 'bentuk', 'informasi', 'citra', 'sistem', 'temu', 'citra', 'menerima', 'input', 'citra', 'mengembalikan', 'citra', 'relevan', 'citra', 'input', 'diekstraksi', 'fiturnya', 'metode', 'sesuai', 'fitur', 'ekstraksi', 'fitur', 'proses', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'penelitian', 'input', 'citra', 'warna', 'rgb', 'citra', 'inputan', 'dikonversi', 'citra', 'hsv', 'tahap', 'kuantisasi', 'warna', 'citra', 'hsv', 'tahap', 'pengukuran', 'jarak', 'kemiripan', 'citra', 'query', 'terkuantisasi', 'citra', 'database', 'euclidean', 'distance', 'pengujian', 'sistem', 'skenario', 'penentuan', 'data', 'training', 'data', 'query', 'penelitian', 'tingkat', 'akurasi', 'sistem', 'dihitung', 'recall', 'precision', 'â\x80\x93', 'skenario', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', 'didapatkan', 'skenario', 'ii', 'recall', '0', '42', 'precision', '0', '5']
570 ['kecanggihan', 'teknologi', 'berkembang', 'memanfaatkannya', 'struktur', 'kehidupan', 'salah', 'satunya', 'pendidikan', 'studi', 'dimana', 'pelaksanaan', 'ujian', 'konvensional', 'dianggap', 'efektif', 'efisien', 'membutuhkan', 'biaya', 'membutuhkan', 'pelaksanaannya', 'rentan', 'kecurangan', 'siswa', 'perbaikan', 'mengubah', 'sistem', 'ujian', 'berbasis', 'komputer', 'pelaksanaan', 'ujian', 'memperhatikan', 'tindak', 'kecurangan', 'siswa', 'mencontek', 'kerja', 'bertukar', 'ujian', 'efektif', 'permasalahan', 'sistem', 'ujian', 'menghasilkan', 'lulusan', 'bermutu', 'mengandalkan', 'kejujuran', 'salah', 'ditempuh', 'mengubah', 'system', 'ujian', 'mengacak', 'ujian', 'metode', 'metode', 'pengacakan', 'tersedia', 'linear', 'congruent', 'method', 'lcm', 'mengacak', 'ujian', 'peserta', 'muncul', 'peserta', 'membutuhkan', 'system', 'paket', 'system', 'penerapan', 'lcm', 'metode', 'pengacakan', 'ujian', 'online', 'mengurangi', 'kecurangan', 'siswa', 'efektif', 'siswa', 'ujian', 'online', 'kunci', 'metode', 'lcm', 'linear', 'congruent', 'method', 'pengacakan']
571 ['pt', 'fastrata', 'buana', 'pamekasan', 'sales', 'langsung', 'berhubungan', 'pelanggan', 'pt', 'fastra', 'buana', 'memiliki', 'permasalahan', 'keberadaan', 'sales', 'jam', 'lapangan', 'transaksi', 'barang', 'toko', 'pelanggan', 'kecurangan', 'monitoring', 'aktivitas', 'sales', 'data', 'transaksi', 'tulis', 'hilang', 'permasalahan', 'diatas', 'anternatif', 'pemecahan', 'aplikasi', 'implementasi', 'location', 'based', 'service', 'monitoring', 'aktivitas', 'sales', 'teknologi', 'global', 'positioning', 'system', 'layanan', 'informasi', 'diakses', 'mobile', 'device', 'network', 'memanfaatkan', 'lokasi', 'mobile', 'device', 'penelitian', 'disimpulkan', 'mengurangi', 'tingkat', 'kecurangan', 'sales', 'letak', 'posisi', 'sales', 'meningkatkan', 'kinerja', 'mengurangi', 'kehilangan', 'data', 'hasil', 'uji', 'coba', 'mekanisme', 'pengujian', 'location', 'based', 'service', 'device', '10', 'kali', 'pengujiaan', 'teknologi', 'location', 'based', 'service', 'cocok', 'monitoring', 'sales', 'data', 'terkirim', 'realtime']
572 ['epilepsi', 'penyakit', 'kelainan', 'saraf', 'otak', 'menyerang', 'manusia', 'tanda', 'â\x80\x93', 'tanda', 'serangan', 'epilepsi', 'penderita', 'epilepsi', 'penyakit', 'diturunkan', 'gen', 'factor', 'pembawa', 'epilepsi', 'berasal', 'orangtua', 'penyebab', 'epilepsi', 'epilepsi', 'dicegah', 'semenjak', 'perawatan', 'mahal', 'murah', 'bidang', 'medis', 'epilepsi', 'ditangani', 'pengobatan', 'medis', 'operasi', 'neurostimulation', 'solusi', 'penelitian', 'bertujuan', 'meng', 'identifikasi', 'teridentifikasi', 'penderita', 'electroencephalogram', 'eeg', 'metode', 'merekam', 'informasi', 'aktifitas', 'otak', 'manusia', '3750', 'sampel', 'ekstraksi', 'fitur', 'haar', 'wavelet', 'proses', 'menguraikan', 'sinyal', 'kedalam', '3', 'level', 'decompose', 'level', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'euclidean', 'distance', 'klasifikasi', 'data', 'proses', 'dicari', 'nilai', 'akurasi', 'penelitian', 'haar', 'wavelet', 'decompose', 'level', 'confusion', 'matrix', 'penelitian', 'menghasilkan', 'jangkauan', 'nilai', 'akurasi', '78', '80', '78', '97', 'menyimpulkan', 'pengaruh', 'decompose', 'level', 'komputasi']
573 ['electroencephalogram', 'eeg', 'teknik', 'perekaman', 'gelombang', 'otak', 'manusia', 'elektroda', 'dipasang', 'kulit', 'kepala', 'manusia', 'hasil', 'data', 'sinyal', 'identifikasi', 'penderita', 'epilepsi', 'data', 'penelitian', 'data', 'the', 'bern', 'barcelona', 'eeg', 'database', '2', 'jenis', 'data', '5', 'subjek', 'data', 'focal', '5', 'subjek', 'data', 'non', 'focal', 'subjek', 'direkam', '64', 'channel', 'penangkap', 'sinyal', 'direkam', 'sampel', '1024', 'hz', 'penelitian', 'tahap', 'tahap', 'ekstrasi', 'fitur', 'time', 'and', 'frequency', 'distribution', 'tahap', 'seleksi', 'fitur', 'genetic', 'algorithm', 'tahap', 'ketiga', 'klasifikasi', 'naã¯ve', 'bayes', 'hasil', 'percobaan', 'seleksi', 'fitur', 'memiliki', 'pengaruh', 'sistem', 'menambah', 'tingkat', 'akurasi', 'akurasi', 'tertinggi', 'mencapai', '87', '6']
574 ['peningkatan', 'pembinaan', 'pemain', 'bola', 'voli', 'ditingkat', 'daerah', 'menghasilkan', 'pemain', 'bola', 'voli', 'berkualitas', 'penyeleksian', 'pemain', 'subjektifitas', 'menghambat', 'regenerasi', 'pemain', 'bola', 'tim', 'bola', 'voli', 'pelatih', 'memilih', 'pemain', 'bola', 'voli', 'masuk', 'tim', 'dibentuknya', 'tugas', 'pelatih', 'bola', 'voli', 'pbvsi', 'kabupaten', 'sumenep', 'kesulitan', 'memilih', 'pemain', 'berkualitas', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'tes', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pelatih', 'mudah', 'memilih', 'pemain', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'smart', 'diharapkan', 'pelatih', 'pbvsi', 'kabupaten', 'sumenep', 'mudah', 'pemain', 'berkualitas', 'hasil', 'penilaian', 'seleksi', 'metode', 'smart', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '62', '5', 'nilai', 'akurasi', 'dapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'data', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'data', 'rekomendasi', 'pelatih']
575 ['kabupaten', 'bangkalan', 'salah', 'kabupaten', 'potensi', 'usaha', 'mikro', 'menengah', 'umkm', 'tercatat', '166', '768', 'umkm', 'rekapitulasi', 'data', 'umkm', 'kabupaten', 'bangkalan', 'dinas', 'koperasi', 'umkm', 'bangkalan', 'sekian', 'banyaknya', 'umkm', 'hadapi', 'kurangnya', 'media', 'informasi', 'detail', 'terkait', 'letak', 'lokasi', 'jenis', 'jenis', 'produk', 'umkm', 'dihasilkan', 'wilayah', 'masyarakat', 'bangkalan', 'masyarakat', 'asing', 'bangkalan', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'web', 'berbasis', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'pemetaan', 'usaha', 'mikro', 'menengah', 'umkm', 'bangkalan', '15', 'data', 'evaluator', 'hasil', 'nilai', 'berdasarkan', 'nilai', 'penggunaan', 'sistem', '86', '25', 'berdasarkan', 'nilai', 'desain', 'tampilan', 'sistem', '84', '5', 'aplikasi', 'mencapai', 'tujuan', 'diharapkan']
576 ['kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'orang', 'terkadang', 'orang', 'memikirkan', 'kesehatan', 'giginya', 'langsung', 'mengalami', 'sakit', 'gigi', 'terkena', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'penanganan', 'perawatan', 'membantu', 'penyembuhan', 'penyakit', 'gigi', 'cepat', 'penanganannya', 'menambah', 'permasalahan', 'kesehatan', 'giginya', 'kemampuan', 'analisa', 'akurat', 'diagnosa', 'penyakit', 'mengatasi', 'permasalahan', 'salah', 'solusinya', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'pencegahan', 'sistem', 'pakar', 'mengadopsi', 'pengetahuan', 'ahli', 'dibidangnya', 'sistem', 'pakar', 'dibangun', 'metode', 'naive', 'bayes', 'metode', 'cocok', 'pengambilan', 'keputusan', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'konsep', 'sederhana', 'mudah', 'dipahami', 'sistem', 'dibangun', 'berbasis', 'web', 'memudahkan', 'penggunaanya', 'masyarakat', 'luas', 'pengujian', 'sistem', '90', 'data', '3', 'uji', 'coba', 'skenario', 'hasil', 'uji', 'konsultasi', 'sistem', 'sistem', 'menentukan', 'penyakit', 'presentase', 'tingkat', 'akurasi', 'keberhasil', '70']
577 ['manusia', 'pengenalan', 'obyek', 'citra', 'mudah', 'pengenalan', 'obyek', 'citra', 'mesin', 'mudah', 'mesin', 'membaca', 'nilai', 'pixel', 'citra', 'masukan', 'menghasilkan', 'nilai', 'menentukan', 'kelas', 'citra', 'penelitian', 'metode', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'pengenalan', 'obyek', 'citra', 'metode', 'feature', 'engineering', 'cnn', 'layer', 'convolution', 'layer', 'pooling', 'layer', 'fully', 'connected', 'dataset', 'pelatihan', 'dataset', 'citra', 'cifar10', 'dataset', 'cifar10', 'memiliki', 'citra', '60000', '10', 'kelas', 'mempermudah', 'pembuatan', 'aplikasi', 'framework', 'deep', 'learning', 'theano', 'penelitian', 'bertujuan', 'dampak', 'ukuran', 'filter', 'kedalaman', 'layer', 'cnn', 'hasil', 'penelitian', 'ukuran', 'filter', 'menambah', 'tingkat', 'akurasi', 'akurasi', 'tertinggi', 'penelitian', '62', '23']
578 ['banyaknya', 'ikm', 'industri', 'menengah', 'masuk', 'kedalam', 'data', 'calon', 'penerima', 'bantuan', 'restrukturisasi', 'mesin', 'disperindag', 'bangkalan', 'menyebabkan', 'kesulitan', 'menentukan', 'ikm', 'penerimaan', 'bantuan', 'dimana', 'proses', 'penyaluran', 'manualpun', 'dirasa', 'efektif', 'diterapkan', 'metode', 'dirancang', 'kedalam', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'mencakup', 'kriteria', 'kriteria', 'penilaian', 'menyimpan', 'data', 'data', 'berkaitan', 'pemilihan', 'industri', 'menengah', 'ikm', 'bangkalan', 'sekian', 'metode', 'dilandaskan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'dianggap', 'metode', 'topsis', 'technique', 'for', 'order', 'reference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'memiliki', 'konsep', 'dimana', 'alternatif', 'kandidat', 'terpilih', 'alternatif', 'terbaik', 'memiliki', 'jarak', 'terpendek', 'solusi', 'ideal', 'positif', 'jarak', 'terjauh', 'solusi', 'ideal', 'negatif', 'hasil', 'penentuan', 'kriteria', 'pemilihan', 'didapatkan', 'tujuh', 'kriteria', 'investasi', 'tenaga', 'kerja', 'legalitas', 'usaha', 'izin', 'industri', 'sertifikat', 'sni', 'partisipasi', 'mesin', 'penerapan', 'aplikasi', 'diharapkan', 'kontribusi', 'desperindag', 'sisi', 'eferktifitas', 'efisiensi']
579 ['penyakit', 'stroke', 'penyakit', 'mematikan', 'indonesia', 'menempati', 'urutan', 'nomer', 'jantung', 'kanker', 'sesuai', 'pengamatan', 'peninjauan', 'yayasan', 'stroke', 'indonesia', 'yastroki', 'rumah', 'sakit', 'masyarakat', 'kecenderungan', 'meningkatnya', 'penyandang', 'stroke', 'indonesia', 'mendukung', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'stroke', 'dibangunlah', 'sistem', 'pakar', 'sistem', 'dibangun', 'metode', 'certainty', 'factor', 'metode', 'membuktikan', 'fakta', 'berbentuk', 'matrik', 'sistem', 'pakar', 'hasil', 'penelitian', 'diharapkan', 'mendukung', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'stroke', 'penelitian', 'dihasilkan', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'stroke', 'pengujian', '21', 'data', 'pasien', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', '66', '67']
580 ['mengatasi', 'permasalahan', 'kemiskinan', 'kabupaten', 'sampang', 'melaksanakan', 'program', 'gerakan', 'sampang', 'harmonis', 'bermartabat', 'program', 'komitmen', 'bupati', 'sampang', 'gubernur', 'profinsi', 'jawa', 'timur', 'amanatkan', 'rencana', 'pembangunan', 'jangka', 'menengah', 'daerah', 'kabupaten', 'sampang', 'mengentaskan', 'kemiskinan', 'sampang', 'memiliki', 'angka', 'kamiskinan', 'jawa', 'timur', '1', 'tingginya', 'kemiskinan', 'butukan', 'sistem', 'merangking', 'keluarga', 'miskin', 'penelitian', 'bangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'simple', 'multi', 'atribut', 'ranting', 'technique', 'exploitng', 'ranks', 'metode', 'metode', 'multiple', 'criteria', 'decision', 'making', 'hasil', 'peroleh', 'sistem', 'merangking', 'keluarga', 'miskin', 'efisien', 'cepat', 'mudah', 'kelayakannyadi', 'ukur', 'metode', 'descriptive', 'statistical']
581 ['sektor', 'pertanian', 'kabupaten', 'sumenep', 'memiliki', 'beragam', 'jenis', 'tanaman', 'unggul', 'padi', 'jagung', 'kedelai', 'kacang', 'tanah', 'ubi', 'kayu', 'jenis', 'tanaman', 'pembangunan', 'pertanian', 'mengalami', 'hambatan', 'kesuburan', 'tanah', 'rendah', 'pembangunan', 'pertanian', 'tradisional', 'memperhatikan', 'aspek', 'kesesuaian', 'lahan', 'tanaman', 'analisa', 'potensi', 'lahan', 'pertanian', 'rekomendasi', 'pemanfaatan', 'lahan', 'sesuai', 'hasil', 'panen', 'maksimal', 'mengatasi', 'aplikasi', 'pemetaan', 'daerah', 'daerah', 'pertanian', 'kabupaten', 'sumenep', 'salah', 'metode', 'permasalahan', 'gis', 'geographical', 'information', 'system', 'penerapan', 'aplikasi', 'diharapkan', 'informasi', 'pengguna', 'daerah', 'daerah', 'pertanian', 'kabupaten', 'sumenep', 'pengguna', 'menganalisis', 'tanaman', 'cocok', 'daerah']
582 ['informasi', 'terkait', 'geografis', 'dibutuhkan', 'informasi', 'jarak', 'lokasi', 'fasilitas', 'dicari', 'informasi', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'salah', 'solusi', 'informasi', 'geografis', 'daerah', 'pariwisata', 'kabupaten', 'sumenep', 'obyek', 'dijadikan', 'bahan', 'penelitian', 'skripsi', 'kabupaten', 'sumenep', 'memiliki', 'keanekaragaman', 'wisata', 'wisatawan', 'sistem', 'inforamasi', 'pariwisata', 'kabupaten', 'sumenep', 'berbasis', 'android', 'mempermudah', 'wisatawan', 'mencari', 'informasi', 'wisata', 'kabupaten', 'sumenep', '10', 'data', 'evaluator', 'hasil', 'nilai', 'berdasarkan', 'nilai', 'penggunaan', 'sistem', '85', '83', 'berdasarkan', 'nilai', 'desain', 'tampilan', 'sistem', '81', '78', 'aplikasi', 'mencapai', 'tujuan', 'diharapkan', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'mobile', 'android', 'pariwisata']
583 ['aplikasi', 'maze', 'dipasaran', 'kebanyakan', 'game', 'maze', 'maze', 'statis', 'menyebabkan', 'level', 'memiliki', 'tampilan', 'solusi', 'mengakibatkan', 'player', 'cepat', 'selesai', 'cepat', 'bosan', 'maze', 'dinamis', 'tampilan', 'solusi', 'maze', 'ukuran', 'dimensi', 'berubah', 'â\x80\x93', 'ubah', 'permainan', 'dijalankan', 'level', 'permainan', 'memiliki', 'tampilan', 'maze', 'menambah', 'daya', 'tarik', 'permainan', 'maze', 'kesan', 'player', 'didalam', 'maze', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'penelitian', 'game', 'maze', 'ar', 'dinamis', 'generator', 'maze', 'metode', 'hunt', 'and', 'kill', 'metode', 'memiliki', 'keunggulan', 'persentase', 'dead', 'ends', 'longest', 'path', 'metode', 'cocok', 'diterapkan', 'dikombinasikan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'dimana', 'player', 'berjalan', 'real', 'dunia', 'nyata', 'menyelesaikan', 'permainan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelitian', '77', '44', 'responden', 'puas', 'kinerja', 'game', 'maze', 'penelitian', 'berhasil', 'bentuk', 'maze', 'dinamis', 'berdasarkan', 'metode', 'hunt', 'and', 'kill']
584 ['smart', 'city', 'marak', 'diperbincangkan', 'solusi', 'memecahkan', 'permasalahan', 'timbul', 'akibat', 'dinamika', 'kota', 'maju', 'modern', 'tujuan', 'penerapan', 'konsep', 'smart', 'city', 'meningkatkan', 'aman', 'nyaman', 'warganya', 'kota', 'efektif', 'efisien', 'meningkatkan', 'daya', 'saing', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'pemerataan', 'penghasilan', 'madura', 'pulau', 'terletak', 'disebelah', 'utara', 'pulau', 'jawa', 'pulau', 'dijuluki', 'tanah', 'garam', 'dikenal', 'bidang', 'kesenian', 'kerapan', 'sapi', 'kerajinan', 'batik', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kota', 'berkembang', 'penerapan', 'konsep', 'smart', 'city', 'salah', 'memanfaatkan', 'peluang', 'kebutuhan', 'pasar', 'pecinta', 'batik', 'kemudahan', 'akses', 'lokasi', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'pencarian', 'lokasi', 'google', 'maps', 'metode', 'kartesius', 'perangkat', 'elektronik', 'smartphone', 'konsumen', 'dipermudah', 'pencarian', 'informasi', 'lokasi', 'pengrajin', 'batik', 'tersebar', 'diseluruh', 'wilayah', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kunci', 'smart', 'city', 'batik', 'google', 'maps', 'metode', 'kartesius', 'smartphone', 'android']
585 ['perkembangan', 'musik', 'indonesia', 'pesat', 'kualitas', 'musik', 'lagu', 'anak', 'anak', 'menghilang', 'anak', 'anak', 'mendengarkan', 'lagu', 'dewasa', 'patut', 'dengarkan', 'usianya', 'akibatnya', 'psikologi', 'perilaku', 'sosial', 'anak', 'anak', 'sesuai', 'usianya', 'teknologi', 'berperan', 'mengenalkan', 'lagu', 'anak', 'anak', 'menyenangkan', 'interaktif', 'modern', 'salah', 'satunya', 'multimedia', 'pembelajaran', 'interaktif', 'game', 'edukasi', 'penelitian', 'membangun', 'game', 'edukasi', 'media', 'pengenalan', 'lagu', 'anak', 'anak', 'leap', 'motion', 'controller', 'unity3d', 'leap', 'motion', 'controller', 'alat', 'sensor', 'perangkat', 'keras', 'komputer', 'mendukung', 'gerakan', 'tangan', 'jari', 'masukan', 'unity3d', 'aplikasi', 'mengembangkan', 'game', 'multiplatform', 'didesain', 'mudah', 'game', 'edukasi', 'leap', 'motion', 'controller', 'pengganti', 'keyboard', 'user', 'menggerakkan', 'jari', 'seakan', 'menekan', 'keyboard', 'virtual', 'hasil', 'kusioner', 'pembuatan', 'game', 'edukasi', 'didapatkan', 'tingkat', 'kepuasan', 'positif', 'user', 'usia', '8', '9', '85', '9', 'tingkat', 'kemanfaatan', 'aplikasi', 'game', 'edukasi', 'media', 'pengenalan', 'lagu', 'anak', 'anak', 'didapatkan', 'indikator', 'importance', 'kusioner', 'hasil', 'terbaik', 'user', 'usia', '12', 'uji', 'performa', 'leap', 'motion', 'controller', 'aplikasi', 'didapatkan', 'hasil', 'jarak', 'jangkau', 'deteksi', 'tangan', 'user', 'ideal', '25cm', 'sudut', '90', 'derajat', 'kondisi', 'pencahayaan', 'gelap', 'terang', 'kunci', 'leap', 'motion', 'controller', 'musik', 'multimedia', 'interaktif', 'game', 'edukasi', 'unity3d']
586 ['abstrak', 'pembelajaran', 'anatomi', 'metode', 'membedah', 'mayat', 'teknik', 'pencitraan', 'medis', 'x', 'ray', 'usg', 'pencitraan', 'resonansi', 'magnetik', 'metode', 'konvensional', 'mempelajari', 'anatomi', 'membaca', 'menghafal', 'metode', 'belajar', 'terkini', 'teknologi', 'multimedia', 'memanfaatkan', 'objek', '3d', 'objek', '3d', 'dieksplorasi', 'interaktif', 'sensor', 'gerak', 'salah', 'sensor', 'gerak', 'leap', 'motion', 'controller', 'objek', 'organ', '3d', 'dieksplorasi', 'gesture', 'tangan', 'user', 'input', 'metode', 'pembelajaran', 'sederhana', 'mendekati', 'nyata', 'nilai', 'dibanding', 'metode', 'belajar', 'konvensional', 'membaca', 'menghafal', 'penelitian', 'menerapkan', 'pembelajaran', 'modern', 'objek', '3d', 'terintegrasi', 'leap', 'motion', 'controller', 'ditampilkan', 'virtual', 'reality', 'dibangun', 'unity3d', 'pengembangan', 'leap', 'motion', 'controller', 'unity3d', 'menghasilkan', 'media', 'belajar', 'antomi', 'jantung', 'paru', 'paru', 'manusia', 'virtual', 'interaktif', 'hasil', 'uji', 'performa', 'fitur', 'pointing', 'kerberhasilannya', '100', 'hasil', 'pengujian', 'user', 'experience', 'poin', 'importance', 'bernilai', '88', '23', 'poin', 'valence', 'bernilai', '94', '11', 'poin', 'control', 'bernilai', '97', '05', 'kesimpulannya', 'materi', 'disajikan', 'aplikasi', 'menyenangkan', 'membosankan', 'user', 'mengendalikan', 'aplikasi', 'leluasa', 'kunci', 'leap', 'motion', 'controller', 'anatomi', 'organ', 'virtual', 'reality', 'unity3d']
587 ['cafe', 'berkumpul', 'berinteraksi', 'sosial', 'mengkonsumsi', 'minuman', 'makanan', 'ringan', 'dijumpai', 'kota', 'semenjak', 'kemunculannya', 'abad', '15', 'cafe', 'pusat', 'pertukaran', 'informasi', 'membahas', 'politik', 'ekonomi', 'social', 'budaya', 'teknologi', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'cafe', 'excelso', 'kediri', 'town', 'square', 'cafe', 'menyediakan', 'fasilitas', 'akses', 'internet', 'gratis', 'wi', 'fi', 'pelanggannya', 'fasilitas', 'pelanggan', 'mengakses', 'internet', 'smartphone', 'laptop', 'bawa', 'fasilitas', 'dimanfaatkan', 'cafe', 'menerapkan', 'sistem', 'pemesanan', 'berbasis', 'mobile', 'pengganti', 'sistem', 'pemesanan', 'konvensional', 'sistem', 'pemesanan', 'diterapkan', 'menunjang', 'kemudahan', 'pelanggan', 'cafe', 'mengelola', 'sistem', 'pemesanan', 'sistem', 'pemesanan', 'berbasis', 'mobile', 'fitur', 'augmented', 'reality', 'aplikasi', 'my', 'menu', 'berjalan', 'sistem', 'operasi', 'android', 'salah', 'upaya', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'bidang', 'marketing', 'diterapkan', 'sistem', 'pemesanan', 'cafe', 'unity', 'application', 'engine', 'vuforia', 'penerapan', 'fitur', 'augmented', 'reality', 'menjadikan', 'my', 'menu', 'aplikasi', 'pemesanan', 'kemudahan', 'pelanggan', 'cafe', 'mengelola', 'sistem', 'pemesanan', 'penelitian', 'user', 'experience', '15', 'responden', 'dihasilkan', 'aplikasi', 'my', 'menu', 'memiliki', 'tingkat', 'keberhasilan', '86', 'memudahkan', 'proses', 'pemesanan', 'excelso', 'kediri', 'town', 'square', 'cafe']
588 ['kemampuan', 'berkomunikasi', 'bekal', 'utama', 'berinteraksi', 'manusia', 'kehidupan', 'sehari', 'bahasa', 'verbal', 'bahasa', 'non', 'verbal', 'salah', 'alternatif', 'membantu', 'meningkatkan', 'minat', 'kemampuan', 'belajar', 'bahasa', 'isyarat', 'media', 'belajar', 'game', 'mobile', 'bahasa', 'isyarat', 'tangan', 'bahasa', 'media', 'penghubung', 'terjalinnya', 'komunikasi', 'difabel', 'manuasia', 'normal', 'media', 'pembelajaran', 'objektif', 'media', 'digital', 'berbasis', 'mobile', 'metode', 'adaptif', 'level', 'membantu', 'pengenalan', 'bahasa', 'isyarat', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengukur', 'tingkat', 'kepuasan', 'user', 'experience', 'tingkat', 'pemahaman', 'bahasa', 'isyarat', 'tangan', 'pengguna', 'aplikasi', 'pemerolehan', 'hasil', 'pengukuran', 'user', 'experience', 'diperoleh', 'tingkat', 'keberhasilan', '96', 'pengguna', 'puas', 'game', 'edukasi', 'bahasa', 'isyarat', 'tangan', 'metode', 'adaptif', 'level', 'mendekati', 'hasil', 'sempurna', 'hasil', 'perhitungan', 'penelitian', 'angket', 'skala', 'likert', 'diperoleh', '30', 'skor', 'tertinggi', 'pernyataan', 'responden', 'mudah', 'memahami', 'bahasa', 'isyarat', 'huruf', 'pengenalan', 'isyarat', 'angka', 'hasil', 'data', 'penelitian', 'skor', 'permainan', '10', 'responden', 'diperoleh', 'skor', 'nilai', 'a', '20', 'skor', 'nilai', 'b', '60', 'skor', 'nilai', 'c', '20']
589 ['pelayanan', 'restoran', 'ragam', 'pelanggan', 'pemesanan', 'makanan', 'minuman', 'pelanggan', 'memanggil', 'pelayan', 'pemesanan', 'mengantri', 'kasir', 'pelanggan', 'jam', 'makan', 'menggantri', 'pemesanan', 'cepat', 'menangani', 'pesanan', 'pelanngan', 'mudah', 'interaktif', 'membosankan', 'aplikasi', '3d', 'menu', 'book', 'pemesanan', 'berbasis', 'augmented', 'reality', 'unity', 'komponen', 'utama', 'vuforia', 'augmented', 'reality', 'software', 'development', 'kit', 'sdk', 'blender', 'software', 'menhasilkan', 'obyek', '3d', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'terintegrasi', 'sistem', 'pemesanan', 'terhubung', 'kasir', 'pelanggan', 'pelayanan', 'maksimal', 'makanan', 'minuman', 'ditampilkan', 'pelanggan', 'langsung', 'bentuk', 'obyek', '3d', 'menarik', 'informasi', 'bahan', 'bahan', 'nilai', 'gizi', 'menu', 'pemesanan', 'pembatalan', 'realtime', 'pengajuan', 'permintaan', 'tambahan', 'mudah', 'fitur', 'chat', 'kemudahan', 'pembayaran', 'kasir', 'memanggil', 'pelayan', 'fitur', 'proses', 'tagihan', 'fitur', 'fitur', 'diatas', 'diharapkan', 'pengaruh', 'peningkatan', 'kualitas', 'pelayanan', 'sisi', 'kecepatan', 'kemudahan', 'bersifat', 'interaktif', 'pelanggan', 'hasil', 'aplikasi', 'terwujudnya', 'pemesanan', 'makanan', 'minuman', 'restoran', 'ichi', 'sushi', 'cepat', 'mudah', 'interaktif', 'pelanggan', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'kecepatan', 'pengalaman', 'pengguna', 'didapatkan', 'penggunaan', 'aplikasi', 'cepat', 'dibanding', 'pemesanan', 'konvensional', 'selisih', '58', '89', 'detik', 'skor', '661', 'poin', '840', 'poin', 'pengujian', 'user', 'experience', 'tanggapan', 'positif', 'pelanggan', 'kunci', '3d', 'menu', 'book', 'augmented', 'reality', 'unity', 'android', 'restoran']
590 ['maket', 'kapal', 'bentuk', 'tiruan', 'kapaldalam', 'bentuk', '3', 'dimensi', 'dibentuk', 'skala', 'keciluntuk', 'dibawa', 'kelas', 'wujud', 'aslinya', 'proses', 'penjualan', 'maket', 'kapal', 'perkiraan', 'sederhana', 'memiliki', 'kelemahan', 'objektivitas', 'dasar', 'penentuan', 'harga', 'proses', 'estimasi', 'harga', 'butuh', 'estimasiuntuk', 'menentukan', 'harga', 'barang', 'menerapkan', 'teknologi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'salah', 'metode', 'diterapkan', 'metode', 'rating', 'scale', 'metode', 'rating', 'scale', 'dikenal', 'mengolah', 'data', 'data', 'kuantitatif', 'ditafsirkan', 'pengertian', 'kualitatif', 'hasil', 'penerapan', 'aplikasi', 'penentuan', 'harga', 'maket', 'kapal', 'metode', 'rating', 'scaleini', 'meningkatkan', 'objektivitas', 'dasar', 'penentuan', 'harga', 'terjaga', 'mempercepat', 'proses', 'penentuan', 'harga', 'barang', 'proses', 'penjualan', 'mudah', 'cepat', 'aplikasi', 'maket', 'kapal', 'berdampak', 'ukm', 'peluang', 'pekerjaan', 'masyarakat', 'kunci', 'estimasi', 'harga', 'rating', 'scale', 'maket', 'kapal']
591 ['permainan', 'basket', 'pemain', 'terkadang', 'memiliki', 'posisi', 'bermain', 'memasuki', 'tim', 'basket', 'pemain', 'posisi', 'pemain', 'professional', 'pemain', 'kadang', 'berubah', 'posisi', 'semestinya', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'permainan', 'data', 'pemain', 'tugas', 'terkadang', 'pelatih', 'kesulitan', 'keputusan', 'menilai', 'pemain', 'obyektif', 'proses', 'pegambilan', 'keputusan', 'mengandalkan', 'insting', 'pelatih', 'kehadiran', 'teknologi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'bola', 'basket', 'pelatih', 'membantu', 'mencapai', 'hasil', 'maksimal', 'pertandingan', 'teknologi', 'penulis', 'tawarkan', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 't', 'berasal', 'data', 'pemain', 'metode', 'smart', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'smart', 'simple', 'multi', 'atribute', 'rating', 'technique', 'tujuannya', 'rekomendasi', 'pelatih', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'kebutuhan', 'posisi', 'pemain', 'cocok', 'ditempatkan', 'posisi', 'center', 'point', 'guard', 'shoting', 'guard', 'small', 'forward', 'power', 'forward', 'hasil', 'smart', 'simple', 'multi', 'atribute', 'rating', 'technique', 'diimplementasikan', 'sistem', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'memiliki', 'akurasi', '61', 'didapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'data', 'rekomendasi', 'pelatih', 'kunci', 'bola', 'basket', 'posisi', 'pemain', 'smart']
592 ['deteksi', 'outlier', 'salah', 'penelitian', 'tujuan', 'mencari', 'data', 'memiliki', 'karakteristik', 'berbeda', 'kebanyakan', 'data', 'lainya', 'data', 'outlier', 'dataset', 'mempengaruhi', 'hasil', 'proses', 'clustering', 'klasifikasi', 'terkadang', 'outlier', 'menyimpan', 'informasi', 'penelitian', 'pemotongan', 'daerah', 'citra', 'manual', 'citra', 'proses', 'ektraksi', 'fitur', 'warna', 'perhitungan', 'statistik', 'orde', 'mean', 'standard', 'deviation', 'kurtosis', 'skewness', 'ektraksi', 'fitur', 'tekstur', 'algoritma', 'grey', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'glcm', 'jarak', '1', 'sudut', '0o', 'fitur', 'angular', 'second', 'moment', 'contras', 'inverse', 'different', 'moment', 'cluster', 'shade', 'cluster', 'prominence', 'didapatkan', 'fitur', 'fitur', 'citra', 'clustering', 'algoritma', 'clustering', 'large', 'applications', 'based', 'on', 'randomized', 'search', 'clarans', 'proses', 'clustering', 'deteksi', 'outlier', 'algoritma', 'unweighted', 'cblof', 'dataset', 'penelitian', 'dataset', 'supermarket', 'produce', '2633', 'citra', 'data', 'normal', 'data', 'outlier', '50', 'diambil', 'dataset', 'fruit', 'images', 'hasil', 'penelitian', 'didapatkan', 'fitur', 'terbaik', 'deteksi', 'outlier', 'fitur', 'tekstur', 'grey', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'glcm', 'nilai', 'akurasi', '85', '612', 'penentuan', 'kelas', 'clustering', 'large', 'applications', 'based', 'on', 'randomized', 'search', 'clarans', 'meningkat', 'meningkatkan', 'nilai', 'akurasi', 'uji', 'coba', 'kelas', 'mencari', 'nilai', 'akurasi']
593 ['aplikasi', 'penerjemah', 'bahasa', 'bilingual', 'indonesia', 'madura', 'berbasis', 'web', 'tersedia', 'madura', 'web', 'id', 'web', 'sistem', 'penerjemah', 'bahasa', 'billingual', 'madura', 'indonesia', 'berjalan', 'platform', 'pengembang', 'pengembang', 'aplikasi', 'sistem', 'terjemahan', 'pembelajaran', 'bahasa', 'madura', 'berkembang', 'salah', 'satunya', 'aplikasi', 'penerjemah', 'perangkat', 'android', 'paltform', 'android', 'pengguna', 'smartphone', 'membangun', 'sistem', 'penerjemah', 'platform', 'android', 'web', 'service', 'web', 'service', 'standar', 'metode', 'pemrograman', 'membagikan', 'data', 'aplikasi', 'arsitektur', 'restful', 'web', 'service', 'ringan', 'cepat', 'format', 'teks', 'pertukaran', 'data', 'format', 'json', 'mudah', 'encoding', 'decoding', 'perangkat', 'mobile', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'response', 'penerjemah', 'bahasa', 'bilingual', 'madura', 'indonesia', 'perangkat', 'android', 'penggunaan', 'web', 'service', 'cepat', 'dibandingkan', 'sistem', 'penerjemah', 'website', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'jaringan', '2g', 'response', 'web', 'service', 'cepat', '31', 'dibanding', 'website', 'jaringan', '3g', 'cepat', '77', 'jaringan', '4g', 'cepat', '73', 'kunci', 'restful', 'api', 'web', 'service', 'json', 'terjemahan', 'madura', 'indonesia']
594 ['bola', 'voli', 'salah', 'olahraga', 'gerakanâ\x80\x93gerakan', 'kompleks', 'pemain', 'voli', 'keras', 'meningkatkan', 'kemampuannya', 'salah', 'satunya', 'kondisi', 'fisik', 'menentukan', 'kondisi', 'fisik', 'memanfaatkan', 'komputer', 'sains', 'solusi', 'pendukung', 'keputusan', 'pemain', 'voli', 'menerapkan', 'metode', 'learning', 'vector', 'quzntization', 'mengklasifikasi', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'voli', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'metode', 'klasifikasi', 'supervised', 'learning', 'sistem', 'membantu', 'pelatih', 'porsi', 'latihan', 'pemain', 'kondisi', 'fisik', 'dibagi', 'kategori', 'penentuan', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'cepat', 'hasil', 'akurasi', 'diperoleh', 'klasifikasi', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'bola', 'voli', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', '95', 'alpha', '0', '1', '0', '5', 'epoch', '5', '40', 'didapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'perhitungan', 'manual', 'hasil', 'klasifikasi', 'sistem', 'kunci', 'klasifikasi', 'kondisi', 'fisik', 'learning', 'vector', 'quantization']
595 ['usaha', 'mencapai', 'prestasi', 'olahraga', 'permainan', 'bola', 'voli', 'pemain', 'ditekankan', 'penguasaan', 'teknik', 'taktik', 'dituntut', 'kondisi', 'fisik', 'syarat', 'syarat', 'penguasaan', 'keterampilan', 'permainan', 'bola', 'voli', 'pemain', 'membutuhkan', 'kondisi', 'fisik', 'meningkatkan', 'kualitas', 'teknik', 'pelatih', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'individu', 'mengoreksi', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'bola', 'voli', 'mempermudah', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'mengklasifikasi', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'naive', 'bayes', 'naive', 'bayes', 'salah', 'metode', 'data', 'mining', 'mengklasifikasikan', 'data', 'metode', 'membantu', 'pelatih', 'mengklasifikasi', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'bola', 'voli', 'dimana', 'kategori', 'hasil', 'perhitungan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'menghasilkan', 'akurasi', '85', '71', 'dimana', 'nilai', 'perbandingan', 'perhitungan', 'sistem', 'hasil', 'perhitungan', 'manual', 'kunci', 'kondisi', 'fisik', 'naã¯ve', 'bayess', 'bola', 'voli']
596 ['pesatnya', 'perkembangan', 'teknologi', 'memacu', 'peningkatan', 'mutu', 'pelayanan', 'bidang', 'bidang', 'pendidikan', 'salah', 'satunya', 'penerapan', 'e', 'learning', 'jenis', 'e', 'learning', 'kualitas', 'berbeda', 'beda', 'kualitas', 'e', 'learning', 'mempengaruhi', 'tingkat', 'keberhasilan', 'penerapan', 'e', 'learning', 'proses', 'pembelajaran', 'pendidikan', 'pelatihan', 'pengukuran', 'kualitas', 'e', 'learning', 'standar', 'pengukuran', 'kualitas', 'e', 'learning', 'iso', '19796', '1', 'guideline', 'membangun', 'sistem', 'e', 'learning', 'berkualitas', 'iso', '19796', '1', 'keseragaman', 'penilaian', 'kualitas', 'penilaian', 'kualitas', 'terstandarisasi', 'template', 'proses', 'pembuatan', 'implementasi', 'proses', 'perbaikan', 'kualitas', 'e', 'learning', 'kategori', 'model', 'proses', 'iso', '19796', '1', 'mendefinisikan', 'kriteria', 'penilaian', 'kualitas', 'e', 'learning', 'pembobotan', 'kriteria', 'diolah', 'metode', 'fuzzy', 'analytical', 'network', 'process', 'fanp', 'bobot', 'serangkaian', 'uji', 'kualitas', 'e', 'learning', 'universitas', 'madura', 'hasil', 'nilai', 'kualitas', '79', '7', 'hasil', 'konversi', 'kualitas', 'e', 'learning', 'hasil', 'kualitas', 'rekomendasi', 'perbaikan', 'disarankan', 'sistem', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', '12', 'rekomendasi', 'perbaikan', 'kualitas', 'e', 'learning', 'universitas', 'madura']
597 ['universitas', 'sistem', 'informasi', 'akademik', 'siakad', 'memproses', 'data', 'administratif', 'terpusat', 'data', 'akademik', 'meningkat', 'tahunnya', 'catatan', 'administrasi', 'akademik', 'mahasiswa', 'peningkatan', 'data', 'akademik', 'universitas', 'mengalami', 'kesulitan', 'mengevaluasi', 'keberhasilan', 'mahasiswa', 'kesulitan', 'menyusun', 'akreditasi', 'standar', '3', 'siakad', 'sistem', 'informasi', 'terintegrasi', 'sistem', 'business', 'intelligence', 'bi', 'fitur', 'etl', 'extraction', 'transformation', 'loading', 'metode', 'memecahkan', 'bi', 'menawarkan', 'kemampuan', 'mengintegrasikan', 'data', 'sumber', 'data', 'mengolah', 'menyajikan', 'informasi', 'komunikatif', 'penelitian', 'bertujuan', 'membangun', 'sistem', 'bi', 'mengevaluasi', 'keberhasilan', 'studi', 'mahasiswa', 'membantu', 'mengisi', 'borang', 'akreditasi', 'standar', '3', 'pentaho', 'data', 'integration', 'pdi', 'dipilih', 'etl', 'tool', 'pdi', 'menunjang', 'kemudahan', 'kecepatan', 'sistem', 'bi', 'berdasarkan', 'pengujian', 'sistem', 'bi', 'nilai', 'user', 'acceptance', 'variabel', 'functionality', 'persentase', '90', '46', 'efficiency', '86', 'usability', '86', '67', 'proses', 'pengujian', 'pdi', 'membutuhkan', '2', 'menit', '6', 'detik', 'memproses', 'data']
598 ['peningkatan', 'infrastruktur', 'kota', 'bidang', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'tik', 'kebutuhan', 'utama', 'gagasan', 'terbentuknya', 'smart', 'city', 'smart', 'city', 'pengembangan', 'teknologi', 'informasi', 'diterapkan', 'wilayah', 'kota', 'pembagian', 'jenis', 'smart', 'city', 'smart', 'economy', 'smart', 'mobility', 'smart', 'governance', 'smart', 'people', 'smart', 'living', 'smart', 'environtment', 'smart', 'governance', 'smart', 'city', 'terfokuskan', 'pengembangan', 'sistem', 'pemerintahan', 'contoh', 'penerapannya', 'instansi', 'pemerintahan', 'dinas', 'pekerjaan', 'bina', 'marga', 'instansi', 'pemerintahan', 'diakses', 'online', 'layanan', 'masyarakat', 'peningkatan', 'konsep', 'terbentuknya', 'smart', 'city', 'location', 'base', 'service', 'lbs', 'penunjang', 'pengembangan', 'sistem', 'berbasis', 'smart', 'city', 'penerapan', 'lbs', 'instansi', 'bina', 'marga', 'layanan', 'informasi', 'memanfaatkan', 'petunjuk', 'lokasi', 'mobile', 'device', 'berdasarkan', 'pemaparan', 'permasalahan', 'dirancang', 'aplikasi', 'pelayanan', 'pengaduan', 'kondisi', 'jalan', 'jembatan', 'masyarakat', 'monitoring', 'kondisi', 'jalan', 'menunjang', 'kinerja', 'instansi', 'bina', 'marga', 'pemeliharaan', 'infrastruktur', 'jalan', 'jembatan', 'kunci', 'smart', 'city', 'lbs', 'google', 'maps', 'api', 'bina', 'marga']
599 ['abstrak', 'puskesmas', 'fasilitas', 'pelayanan', 'kesehatan', 'menyelenggarakan', 'upaya', 'kesehatan', 'masyarakat', 'upaya', 'kesehatan', 'perseorangan', 'tingkat', 'tersebar', 'wilayah', 'kecamatan', 'proses', 'pelayanan', 'administrasi', 'dibeberapa', 'puskesmas', 'bersifat', 'manual', 'pelayanan', 'optimal', 'terintegrasinya', 'data', 'puskesmas', 'data', 'pasien', 'memakan', 'pasien', 'data', 'penulis', 'sistem', 'informasi', 'terpadu', 'memudahkan', 'pelayanan', 'administrasi', 'puskesmas', 'dinas', 'kesehatan', 'kabupaten', 'bangkalan', 'berbasis', 'framework', 'laravel', 'kelola', 'data', 'pasien', 'data', 'poli', 'data', 'kamarinap', 'data', 'penyakit', 'data', 'pegawai', 'data', 'dokter', 'transaksi', 'rawat', 'inap', 'rawat', 'jalan', 'rujukan', 'sistem', 'informasi', 'dilengkapi', 'fitur', 'cetak', 'laporan', 'laporan', '10', 'penyakit', 'puskesmas', 'laporan', 'peserta', 'jkn', 'laporan', 'peserta', 'jamkesda', 'laporan', 'peserta', 'sehati', 'spm', 'cetak', 'kartu', 'pasien', 'memudahkan', 'pegawai', 'puskesmas', 'melayani', 'pasien', 'pelayanan', 'optimal', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'terpadu', 'puskesmas']
600 ['survey', 'metode', 'penelitian', 'kali', 'mengevaluasi', 'kinerja', 'lembaga', 'hasil', 'survey', 'pembuatan', 'rencana', 'pengambilan', 'keputusan', 'puskesmas', 'sukodono', 'kabupaten', 'sidoarjo', 'angket', 'mencari', 'data', 'indek', 'kepuasan', 'kualitas', 'pelayanan', 'kesehatan', 'lembaganya', 'proses', 'menganalisis', 'data', 'angket', 'memakan', 'relatif', 'sulit', 'manual', 'teknik', 'pengumpulan', 'data', 'angket', 'jangkauannya', 'luas', 'biaya', 'mahal', 'dibutuhkannya', 'aplikasi', 'menampilkan', 'informasi', 'pengukuran', 'indeks', 'kepuasan', 'menentukan', 'kualitas', 'pelayanan', 'kesehatan', 'puskesmas', 'sukodono', 'permasalahan', 'penulis', 'aplikasi', 'mobile', 'survey', 'online', 'penelitian', 'bahasa', 'pemrograman', 'apache', 'cordova', 'karenakan', 'kemudahan', 'membangun', 'mengembangkan', 'aplikasi', 'apache', 'cordova', 'html5', 'css3', 'javascript', 'hasil', 'eksperimen', 'metode', 'indek', 'kepuasan', 'masyarakat', 'uji', 'skenario', 'dihasilkan', 'nilai', 'ikm', '77', '39', 'data', 'uji', '20', 'responden', 'disimpulkan', 'kinerja', 'unit', 'pelayanan', 'terkreditasi', 'kunci', 'indeks', 'kepuasan', 'masyarakat', 'survey', 'online', 'apache', 'cordova']
601 ['pemilihan', 'raket', 'badminton', 'spesifikasi', 'raket', 'masyarakat', 'kesulitan', 'memilih', 'raket', 'badminton', 'sesuai', 'kompetensi', 'menunjang', 'permainan', 'bagus', 'faktor', 'diperhatikan', 'salah', 'satunya', 'pemilihan', 'raket', 'sesuai', 'kompetensi', 'pemain', 'disaat', 'bersamaan', 'produsen', 'raket', 'menghadirkan', 'raket', 'berkualitas', 'spesifikasi', 'dibutuhkan', 'pendukung', 'keputusan', 'raket', 'sesuai', 'proses', 'metode', 'penyeleksian', 'kecocokan', 'raket', 'berdasarkan', 'data', 'kriteria', 'ditentukan', 'user', 'proses', 'pemilihan', 'raket', 'mudah', 'akurat', 'penelitian', 'membantu', 'proses', 'pemilihan', 'raket', 'metode', 'saw', 'hasil', 'rekomendasi', 'akurat', 'sesuai', 'user', 'informasi', 'user', 'pemula', 'spesifikasi', 'raket', 'pemilihan', 'raket', 'badminton', 'kesimpulannya', 'metode', 'saw', 'rekomendasi', 'raket', 'badminton', 'akurasi', '89', 'kunci', 'pemilihan', 'raket', 'badminton', 'simple', 'additive', 'weighting', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
602 ['kegiatan', 'kkn', 'proses', 'penilaian', 'dpl', 'tim', 'panitia', 'monitoring', 'proses', 'penilaian', 'manual', 'tertulis', 'proses', 'pengolahan', 'nilai', 'dpl', 'panitia', 'pengiriman', 'email', 'efisien', 'membutuhkan', 'memperlambat', 'proses', 'pengolahan', 'nilai', 'olehkarenaitu', 'sistem', 'aplikasi', 'monitoring', 'kkn', 'terintegrasi', 'meningkatkan', 'keakuratan', 'monitoring', 'mahasiswa', 'peserta', 'kkn', 'dpl', 'lbs', 'sistem', 'aplikasi', 'tersebutdpl', 'absensi', 'menginputkannilai', 'lokasidenganmenggunakan', 'smartphone', 'mahasiswa', 'absensi', 'lokasi', 'menginputkan', 'laporan', 'smartphone', 'pengujian', 'aplikasi', 'monitoring', 'kkn', '98', 'fitur', 'â\x80\x93', 'fitur', 'dalamnya', 'berfungsi', 'android', 'versi', 'kitkat', 'selebihnya', '2', 'mengalami', 'kegagalan', 'latitude', 'longitude', 'user', 'android', 'versi', 'jellybean', 'aplikasi', 'berfungsi', 'penginstalan', 'aplikasi', 'monitoring', 'kkn', 'pengiriman', 'laporan', 'mahasiswa', 'nilai', 'dosen', 'mahasiswa', 'absensi', 'online', 'tingkat', 'error', 'penentuan', 'lokasi', '10', '03', 'kunci', 'monitoring', 'kkn', 'location', 'based', 'service', 'lbs', 'mobile']
603 ['striker', 'pemain', 'barisan', 'berhadapan', 'langsung', 'bek', 'lawan', 'tugasnya', 'memasukkan', 'bola', 'gawang', 'lawan', 'striker', 'memiliki', 'akurasi', 'shooting', 'tendangan', 'striker', 'membuka', 'ruang', 'tembak', 'peluang', 'mencetak', 'gol', 'dibutuhkan', 'kejelian', 'bagus', 'pelatih', 'sepakbola', 'memilih', 'striker', 'pelatih', 'memilih', 'striker', 'mengandalkan', 'pengamatannya', 'catatan', 'data', 'signifikan', 'mendukung', 'keputusan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menyelesaikan', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'wp', 'weight', 'product', 'tujuannya', 'rekomendasi', 'pelatih', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'kebutuhan', 'team', 'pemain', 'cocok', 'ditempatkan', 'posisi', 'striker', 'hasil', 'penelitian', 'wp', 'weight', 'product', 'diimplementasikan', 'sistem', 'pemilihan', 'striker', 'memiliki', 'nilai', 'akurasi', '55', 'didapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'data', 'rekomendasi', 'pelatih', 'kunci', 'sepakbola', 'pemilihan', 'striker', 'wp', 'weight', 'product']
604 ['augmented', 'reality', 'ar', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'advertising', 'augmented', 'reality', 'ar', 'media', 'penjualan', 'merchandise', 'game', 'penelitian', 'peneliti', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'ar', 'merchandise', 'game', 'jemil', 'kingdom', 'bentuk', 'collectable', 'card', 'berfungsi', 'marker', 'collectable', 'card', 'media', 'pemilihan', 'karakter', 'bertarung', 'game', 'jemil', 'kingdom', 'game', 'mengangkat', 'karakter', 'jajanan', 'pasar', 'indoesia', 'media', 'pengetahuan', 'kuliner', 'khas', 'indonesia', 'jajanan', 'pasar', 'pilihnya', 'penggunaan', 'augmented', 'reality', 'ar', 'penelitian', 'pengetahuan', 'kuliner', 'khas', 'indonesia', 'jajanan', 'pasar', 'khalayak', 'luas', 'interaktif', 'naratif', 'menyenangkan', 'pemain', 'jajanan', 'pasar', 'khas', 'indonesia', 'memainkannya', 'interaktif', 'game', 'logika', 'fuzzy', 'sistem', 'pengaturan', 'menentukan', 'perilaku', 'boss', 'enemy', 'sistem', 'game', 'shuvit', 'dimana', 'perilaku', 'memiliki', 'keunggulan', 'kelemahan', 'perilaku', 'game', 'jemil', 'kindom', 'pengujian', 'didapatkan', 'hasil', 'perilaku', 'output', 'memukul', '34', '4', 'menendang', '32', '8', 'menyikut', '32', '8']
605 ['diabetes', 'penyakit', 'menyerang', 'organ', 'tubuh', 'manusia', 'fungsi', 'penglihatan', 'gangguan', 'fungsi', 'penglihatan', 'disebabkan', 'diabetes', 'dikenal', 'diabetic', 'retinopathy', 'dr', 'mata', 'organ', 'utama', 'fungsi', 'penglihatan', 'organ', 'mata', 'menganalisa', 'penyakit', 'penyakit', 'diabetes', 'retinopathy', 'optic', 'disc', 'od', 'pusat', 'pertemuan', 'syaraf', 'mata', 'letak', 'od', 'citra', 'fundus', 'mudah', 'diamati', 'od', 'memiliki', 'kontras', 'tajam', 'dibanding', 'fitur', 'exudate', 'gejala', 'dr', 'bercak', 'mata', 'penelitian', 'menentukan', 'segmentasi', 'od', 'tahap', 'preprocessing', 'segmentasi', 'tahap', 'preprocessing', 'merubah', 'citra', 'rgb', 'citra', 'grayscale', 'ekstraksi', 'fitur', 'berbasis', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'nilai', 'grayscale', 'pca', 'diambil', 'nilai', 'eigen', 'vector', 'berdasarkan', 'eigen', 'value', 'terbesar', 'hasil', 'citra', 'grayscale', 'pca', 'memiliki', 'kontras', 'tajam', 'mempresentasikan', 'objek', 'optic', 'disk', 'penghapusan', 'pembulu', 'darah', 'morphology', 'operator', 'tahap', 'segmentasi', 'metode', 'otsu', 'thresholding', 'menentukan', 'nilai', 'ambang', 'segmentasi', 'metode', 'diujikan', 'database', 'messidor', '100', 'citra', 'fundus', 'database', 'didapatkan', 'akurasi', '99', '11', 'sensitiftas', '81', '298', 'spesifitas', '99', '412']
606 ['madura', 'memiliki', 'wisata', 'menarik', 'banyaknya', 'pantai', 'eksotis', 'wisata', 'kalah', 'menarik', 'madura', 'memiliki', 'potensi', 'pariwisata', 'sayangnya', 'wisata', 'menarik', 'masyarakat', 'luas', 'lokasi', 'â\x80\x93', 'lokasi', 'wisata', 'wisata', 'madura', 'membutuhkan', 'wadah', 'promosi', 'menunjang', 'kemajuan', 'wisatanya', 'penelitian', 'aplikasi', 'digital', 'guide', 'konsep', 'location', 'based', 'service', 'lbs', 'lbs', 'informasi', 'lokasi', 'sesuai', 'koordinat', 'jarak', 'lokasi', 'lokasi', 'pengguna', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'pengguna', 'kamera', 'smartphone', 'letak', 'lokasi', 'wisata', 'dituju', 'hasil', 'penelitian', 'hasil', 'fitur', 'augmented', 'reality', 'membutuhkan', '2', 'kali', 'percobaan', 'mengaksesnya', 'koneksi', 'internet', 'hasil', 'ujicoba', 'user', 'experience', 'berbentuk', 'kuisioner', 'responden', 'hasil', '1060', '1200', 'skala', 'nilai', 'maksimal', 'tingkat', 'kepuasan', 'bagus', 'kunci', 'location', 'based', 'servise', 'global', 'positioning', 'system', 'android', 'smartphone', 'wisata', 'madura', 'augmented', 'reality']
607 ['computerized', 'adaptive', 'test', 'cat', 'bentuk', 'pemanfaatan', 'komputer', 'menyelenggarakan', 'tes', 'adaptif', 'dimana', 'siswa', 'dipilih', 'bank', 'tes', 'adaptif', 'siswa', 'kemampuan', 'sulit', 'siswa', 'kemampuan', 'rendah', 'mudah', 'siswa', 'pintar', 'tertantang', 'siswa', 'pintar', 'tertekan', 'tes', 'adatif', 'tingkat', 'kesulitan', 'siswa', 'tingkat', 'kesulitan', 'dinaikkan', 'tingkat', 'sulit', 'siswa', 'salah', 'tingkat', 'kesulitan', 'siswa', 'diturunkan', 'tingkat', 'kesulitan', 'mudah', 'tes', 'adaptif', 'efektif', 'mengetahuai', 'kemampuan', 'siswa', 'terbukti', 'uji', 'coba', 'siswa', 'hasil', 'kuisioner', 'penilaian', '4', '1', 'nilai', 'range', '1', 'samai', '5', 'masuk', 'kategori', 'efektif', 'kunci', 'computerized', 'adaptive', 'test', 'cat']
608 ['natusi', 'perusahaan', 'swasta', 'mojokerto', 'bergerak', 'dibidang', 'teknologi', 'mengembangkan', 'software', 'aplikasi', 'pengelolahan', 'perusahaan', 'dibutuhkan', 'kegiatan', 'meliputi', 'penjualan', 'produk', 'sales', 'mempromosikan', 'produk', 'pemasaran', 'produk', 'manajemen', 'dilalukan', 'cepat', 'sistematis', 'perkembangan', 'pengelolahan', 'perusahaan', 'bertambah', 'pesat', 'salah', 'pengembangannya', 'framework', 'laravel', 'tergolong', 'framework', 'laravel', 'memiliki', 'keamanan', 'fitur', 'fitur', 'mudah', 'dimengerti', 'pengembang', 'aplikasi', 'berdasarkan', 'hasil', 'respon', 'pegawai', 'admin', 'cv', 'natusi', 'sistem', 'penjadwalan', 'sales', 'manajemen', 'marketing', 'berbasis', 'web', 'framework', 'laravel', 'menunjukan', 'respon', 'positif', 'persentase', 'total', 'respon', '90', 'aplikasi', 'berjalan']
609 ['kemudahan', 'memperoleh', 'informasi', 'kost', 'dirasa', 'sulit', 'pendatang', 'mahasiswa', 'pelajar', 'membutuhkan', 'tinggal', 'sistem', 'rekomendasi', 'kost', 'sesuai', 'dicari', 'pencari', 'kost', 'kriteria', 'pilihan', 'menentukan', 'kost', 'kriteria', 'harga', 'lokasi', 'fasilitas', 'periode', 'pembayaran', 'metode', 'penelitian', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'metode', 'pembobotan', 'sistem', 'teintegrasi', 'peta', 'google', 'maps', 'menampilkan', 'lokasi', 'kost', 'sistem', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'kost', 'dibangun', 'bahasa', 'pemrograman', 'berbasis', 'web', 'php', 'mysql', 'databasenya', 'masukan', 'sistem', 'pilihan', 'kriteria', 'hasil', 'sistem', 'rekomendasi', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'kost', 'diurutkan', 'berdasarkan', 'bobot', 'tertinggi', 'metode', 'saw', 'pengujian', 'fungsional', 'didapatkan', 'hasil', '100', 'membuktikan', 'sistem', 'berjalan', 'sesuai', 'perancangan', 'pengujian', 'akurasi', 'didapatkan', 'hasil', '70', 'disimpulkan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'merekomendasikan', 'kost', 'didaerah', 'telang', 'kamal', 'bangkalan', 'kunci', 'sistem', 'rekomendasi', 'kost', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'google', 'maps']
610 ['sistem', 'informasi', 'manajemen', 'penerapan', 'sistem', 'informasi', 'organisasi', 'mendukung', 'informasi', 'â\x80\x93', 'informasi', 'dibutuhkan', 'tingkatan', 'manajemen', 'sistem', 'informasi', 'manajemen', 'sistem', 'meliputi', 'proses', 'pengumpulan', 'pengelolaan', 'penyimpanan', 'proses', 'penyampaian', 'data', 'informasi', 'kepegawaian', 'unit', 'kerja', 'penyimpanan', 'data', 'pegawai', 'pokok', 'kepegawaian', 'mencari', 'merubah', 'data', 'pegawai', 'sesuaikan', 'kebutuhan', 'aplikasi', 'sistem', 'informasi', 'kepegawaian', 'jenis', 'penelitian', 'studi', 'pmi', 'dimana', 'teknik', 'pengumpulan', 'data', 'observasi', 'wawancara', 'studi', 'literatur', 'metode', 'analisis', 'perancangan', 'pembuatan', 'sistem', 'erd', 'model', 'data', 'dfd', 'model', 'proses', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'kepegawaian', 'erd']
611 ['garam', 'komoditas', 'strategis', 'provinsi', 'jawa', 'timur', 'salah', 'pemasok', 'terbesar', 'garam', 'nasional', 'sentra', 'produksinya', 'madura', 'madura', 'daerah', 'potensi', 'produksi', 'garam', 'madura', 'dikenal', 'pulau', 'garam', 'tambak', 'garam', 'lahan', 'menghasilkan', 'garam', 'memiliki', 'potensi', 'bagus', 'memiliki', 'perbedaan', 'aspek', 'teknis', 'mempengaruhi', 'produktivitas', 'tambak', 'garam', 'kelompok', 'tambak', 'garam', 'memiliki', 'kesamaan', 'aspek', 'teknis', 'pengelompokan', 'analisis', 'cluster', 'analsisis', 'cluster', 'pengelompokan', 'objek', 'kedalam', 'kelompok', 'dimana', 'kelompok', 'memiliki', 'objek', 'kemiripan', 'proses', 'pengelompokan', 'tambak', 'garam', 'jawa', 'timur', 'metode', 'single', 'linkage', 'metode', 'single', 'linkage', 'metode', 'hierarki', 'mengelompokkan', 'objek', 'memiliki', 'jarak', 'terdekat', 'kemiripan', 'dipengaruhi', 'perhitungan', 'jarak', 'euclidian', 'distance', 'pemetaan', 'memanfaatkan', 'teknologi', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'data', 'spasial', 'tambak', 'garam', 'clustering', 'single', 'linkage', 'diukur', 'metode', 'silhouette', 'coefficient', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'silhouette', 'coefficient', '0', '9361', 'cluster', 'tambak', 'garam', 'provinsi', 'jawa', 'timur', 'nilai', 'akurasi', '93', '61', 'dikategorikan', 'strong', 'structure', 'kunci', 'pemetaan', 'tambak', 'garam', 'single', 'linkage', 'provinsi', 'jawa', 'timur']
612 ['demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd', 'penyakit', 'suhu', 'tubuh', 'penderita', 'disertai', 'tanda', 'gejala', 'sakit', 'kepala', 'nyeri', 'sendi', 'otot', 'tulang', 'nyeri', 'mata', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'disebabkan', 'virus', 'dengue', 'penyebarannya', 'gigitan', 'nyamuk', 'aedes', 'aegypti', 'aedes', 'albopictus', 'diagnosis', 'dibutuhkan', 'analisa', 'akurat', 'meminimalisir', 'kesalahan', 'diagnosis', 'keterlambatan', 'penanganan', 'penelitian', 'dibuatkan', 'sistem', 'pakar', 'berbasis', 'android', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'dbd', 'bertujuan', 'pencegahan', 'sistem', 'pakar', 'pilihan', 'gejala', 'gejala', 'demam', 'berdarah', 'dipilih', 'pengguna', 'gejalagejala', 'dipilih', 'pengguna', 'dihitung', 'metode', 'certainty', 'factor', 'naive', 'bayes', 'sistem', 'diharapkan', 'membantu', 'masyarakat', 'luas', 'diagnosis', 'demam', 'berdarah', 'cepat', 'pengujian', 'sistem', 'metode', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'nilai', 'k', '3', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'metode', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'metode', 'naive', 'bayes', 'diagnosis', 'akurat', 'dibandingkan', 'certainty', 'factor', 'hasil', 'pengujian', '76', '5625', '70', '83333333']
613 ['media', 'sosial', 'pengguna', 'bebas', 'mengekspresikan', 'pendapat', 'opini', 'media', 'sosial', 'alternatif', 'solusi', 'analisis', 'sentimen', 'disamping', 'survei', 'konvensional', 'biaya', 'mahal', 'salah', 'metode', 'analisis', 'sentimen', 'naã¯ve', 'bayes', 'metode', 'akurasi', 'klasifikasi', 'sentimen', 'efisien', 'komputasi', 'proses', 'analisis', 'pengumpulan', 'data', 'preprocessing', 'seleksi', 'fitur', 'pembuatan', 'model', 'klasifikasi', 'seleksi', 'fitur', 'metode', 'information', 'gain', 'menghitung', 'keterkaitan', 'kelas', 'klasifikasi', 'naã¯ve', 'bayes', 'menghitung', 'probabilitas', 'kelas', 'penelitian', 'bertujuan', 'performa', 'metode', 'information', 'gain', 'naã¯ve', 'bayes', 'analisis', 'sentimen', 'hasil', 'pengukuran', 'performa', 'metode', 'nilai', 'akurasi', '56', '6', 'precision', '0', '33', 'recall', '0', '39']
614 ['produksi', 'pangan', 'produksi', 'keripik', 'mengalami', 'pasang', 'surut', 'penjualan', 'produk', 'berdampak', 'berpengaruh', 'tingkat', 'profitabilitas', 'keripik', 'nilai', 'profit', 'produk', 'pangan', 'keripik', 'sistem', 'menganalisa', 'metode', 'pembuatan', 'sistem', 'metode', 'simulasi', 'sistem', 'dinamis', '2', 'model', 'skenario', 'kemasan', 'harga', 'skenario', 'bahan', 'hasil', 'penelitian', 'simulasi', 'skenario', 'bahan', 'penurunan', 'profit', 'berkisar', '1', '67', 'persen', '8', '35', 'persen', 'skenario', 'kemasan', 'harga', 'kenaikan', 'profit', 'berkisar', '6', '23', 'persen', '18', '71', 'persen', 'pelaku', 'usaha', 'kenaikan', 'profit', 'pelaku', 'usaha', 'perubahan', 'kemasan', 'menaikan', 'harga', 'penelitian', 'dicari', 'produk', 'produk', 'unggulan', 'model', 'simulasi', 'sistem', 'dinamik', 'diperoleh', 'hasil', 'penelitian', 'keripik', 'jagung', 'produk', 'unggulan', 'memprediksi', 'keakuratan', 'sistem', 'perbandingan', 'variasi', 'amplitudu', 'perbandigan', 'hasil', '0', '96911', 'dibandingkan', '5', 'perbandingan', 'variasi', 'amplitudu', 'diperoleh', 'hasil', '17', '0283', 'dibandingkan', '30']
615 ['bisnis', 'sektor', 'properti', 'perumahan', 'dampak', 'signifikan', 'nilai', 'profit', 'dibuktikan', 'riset', 'lapangan', 'biaya', 'dibutuhkan', 'membangun', 'perumahan', 'membutuhkan', 'meningkatnya', 'permintaan', 'konsumen', 'perumahan', 'berdampak', 'meningkatnya', 'nilai', 'profit', 'mendorong', 'pengembang', 'menambah', 'tipe', 'perumahan', 'diminati', 'konsumen', 'peningkatan', 'nilai', 'profit', 'dibuatlah', 'sistem', 'menganalisa', 'tingkat', 'efektifitas', 'efisiensi', 'nilai', 'profit', 'diperoleh', 'metode', 'pembuatan', 'sistem', 'pemodelan', 'analisa', 'simulasi', 'pendekatan', 'sistem', 'dinamis', 'model', 'skenario', 'skenario', 'struktur', 'parameter', 'pemodelan', 'digambarkan', 'diagram', 'kausal', 'dikembangkan', 'diagram', 'alir', 'berdasarkan', 'hasil', 'simulasi', 'meningkatkan', 'nilai', 'profit', 'menambah', 'variabel', 'promo', 'furniture', 'diterapkan', 'skenario', 'struktur', 'skenario', 'parameter', 'kondisi', 'meliputi', 'skenario', 'optimistik', 'peningkatan', '34', '6', 'skenario', 'most', 'likely', 'peningkatan', '14', '81', 'skenario', 'pesimistik', 'peningkatan', '4', '91', 'nilai', 'profit', 'tipe', 'perumahan', 'memiliki', 'nilai', 'profit', 'perumahan', 'tipe', 'cheryl', 'luas', 'bangunan', '223', 'tipe', 'perumahan', 'blok', 'xa', 'profit', 'rp', '24', '222', '060', '000']
616 ['diabetes', 'penyakit', 'disebabkan', 'peningkatan', 'gula', 'darah', 'tubuh', 'diabetes', 'penyakit', 'mematikan', 'penderitanya', 'meningkat', 'disebabkan', 'keterlambatan', 'diagnosis', 'pola', 'makan', 'penyakit', 'ditandai', 'peningkatan', 'kadar', 'gula', 'berkelanjutan', 'makan', 'penderita', 'diabetes', 'dianjurkan', 'mengatur', 'pola', 'makan', 'sesuai', 'kalori', 'dibutuhkan', 'kurangnya', 'pengetahuan', 'masyarakat', 'gizi', 'sulit', 'menentukan', 'pola', 'makan', 'sehat', 'terkadang', 'orang', 'diet', 'salah', 'berakibat', 'memperburuk', 'kesehatan', 'tubuh', 'aplikasi', 'membantu', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'diabetes', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'aplikasi', 'dibangun', 'implementasi', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'diagnosis', 'penyakit', 'diabetes', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'hasil', 'implementasi', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'diabetes', 'nilai', 'akurasi', '76', '67', 'hasil', 'konversi', 'akurasi', 'diagnosis', 'hasil', 'diagnosis', 'â\x80\x9cbaikâ\x80\x9d', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', '5', 'kali', 'uji', 'rekomendasi', 'hasil', 'akurasi', '72', 'implementasi', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'hasil', 'rekomendasi', 'â\x80\x9cbaikâ\x80\x9d']
617 ['kemampuan', 'komputer', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'perhatian', 'penelitian', 'computer', 'vision', 'penerapannya', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'sistem', 'pengawasan', 'visual', 'metode', 'metode', 'peneliti', 'handmade', 'feature', 'color', 'histograms', 'local', 'binary', 'patterns', 'memakan', 'mencari', 'fitur', 'cocok', 'sekian', 'fitur', 'dihadapi', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'convolutional', 'neural', 'networks', 'cnn', 'memiliki', 'kemampuan', 'pembelajaran', 'fitur', 'otomatis', 'feature', 'learning', 'cnn', 'memiliki', 'hyper', 'parameter', 'nilainya', 'mempengaruhi', 'kinerja', 'klasifikasi', 'salah', 'lapisan', 'konvolusi', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'pengaruh', 'lapisan', 'kinerja', 'cnn', 'arsitektur', 'cnn', 'berbeda', 'dilatih', 'diuji', 'dataset', 'peta', 'berisi', 'gambar', 'jarak', 'pejalalan', 'kaki', 'hasil', 'uji', 'coba', 'model', 'cnn', 'lapisan', 'konvolusi', 'tujuh', 'memperoleh', 'f1', 'score', '56', '76', '59', '60', '69', '00', 'tujuh', 'atribut', 'diidentifikasi', 'hasil', 'disimpulkan', 'lapisan', 'konvolusi', 'kinerja', 'cnn']
618 ['pelayanan', 'administrasi', 'kependudukan', 'kantor', 'kecamatan', 'kamal', 'manual', 'menyebabkan', 'proses', 'pelayanan', 'administrasi', 'kantor', 'kecamatan', 'kamal', 'berjalan', 'efisien', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'sistem', 'pelayanan', 'administrasi', 'kependudukan', 'berbasis', 'web', 'dibangun', 'arsitektur', 'model', 'view', 'controller', 'framework', 'codeigniter', 'arsitektur', 'mvc', 'keuntungan', 'diantarannya', 'pengembangan', 'perangkat', 'lunak', 'mudah', 'perbaikan', 'arsitektur', 'mvc', 'membawa', 'perubahan', 'mempermudah', 'proses', 'pelayanan', 'kependudukan', 'dikecamatan', 'kamal', 'mempersingkat', 'proses', 'pelayanan', 'mengurangi', 'penumpukan', 'antrian', 'mempermudah', 'admin', 'kantor', 'kecamatan', 'proses', 'pencarian', 'data', 'penduduk', 'bertempat', 'tinggal', 'kecamatan', 'kamal', 'hasil', 'penelitian', 'implementasi', 'mvc', 'aplikasi', 'sistem', 'pelayanan', 'administrasi', 'kependudukan', 'mudah', 'dikembangkan', 'kunci', 'sistem', 'informasi', 'administrasi', 'kependudukan', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'mvc', 'codeigniter']
619 ['pengenalan', 'objek', 'citra', 'alternatif', 'bobot', 'sapi', 'image', 'processing', 'image', 'processing', 'membantu', 'mempercepat', 'identifikasi', 'bobot', 'seekor', 'sapi', 'pemrosesan', 'citra', 'citra', 'diperoleh', 'proses', 'rupa', 'penelitian', 'metode', 'adaptive', 'thresholding', 'connected', 'component', 'labeling', 'ccl', 'hasil', 'segmentasi', 'citra', 'thresholding', 'noise', 'metode', 'ccl', 'membuang', 'noise', 'citra', 'dataset', 'pelatihan', 'dataset', 'citra', 'sapi', 'dataset', 'sapi', 'memiliki', 'citra', '120', '3', 'jarak', 'penelitian', 'bertujuan', 'akurat', 'estimasi', 'bobot', 'sapi', 'metode', 'adaptive', 'thresholding', 'ccl', 'metode', 'penelitian', 'hasil', 'penelitian', 'hasil', 'segmentasi', 'citra', 'menambah', 'tingkat', 'akurasi', 'pengukuran', 'akurasi', 'rmse', 'penelitian', '20', '354', 'jarak', '150', 'cm', 'kunci', 'bobot', 'image', 'processing', 'adaptive', 'thresholding', 'connected', 'component', 'lableling']
620 ['konveksi', 'total', 'sport', 'proses', 'produksinya', 'pola', 'aliran', 'flow', 'shop', 'job', 'diproses', 'mengalir', 'jalur', 'arah', 'produksi', 'perusahaan', 'aturan', 'first', 'come', 'first', 'serve', 'fcfs', 'metode', 'fcfs', 'memperhatikan', 'nilai', 'makespan', 'menguntungkan', 'pesanan', 'membutuhkan', 'proses', 'pendek', 'pesanan', 'pesanan', 'proses', 'jangka', 'menunggu', 'menyebabkan', 'produksi', 'penelitian', 'bertujuan', 'rekomendasi', 'penjadwalan', 'pengerjaan', 'pesanan', 'nilai', 'makespan', 'minimum', 'makespan', 'total', 'penyelesaian', 'pekerjaan', 'urutan', 'mesin', 'work', 'center', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'penjadwalan', 'produksi', 'algoritma', 'genetika', 'meminimisai', 'makespan', 'penjadwalan', 'perbandingan', 'makespan', 'penjadwalan', 'metode', 'fcfs', 'metode', 'algoritma', 'genetika', 'nilai', 'fitness', 'individu', 'terbaik', 'dipantau', 'generasi', 'populasi', 'berbeda', 'generasi', 'tertinggi', 'nilai', 'makespan', 'parameter', 'generasi', '40', 'ukuran', 'populasi', '80', 'peluang', 'crossover', '0', '1', 'peluang', 'mutasi', '0', '001', 'hasil', 'akurasi', 'parameter', 'performansi', 'penjadwalan', 'diperoleh', '8', '98', 'algoritma', 'genetika', 'fcfs', 'minimal', 'makespan', 'ag', '67', '60', 'jam', 'makespan', 'metode', 'fcfs', '73', '67', 'jam', 'pengurangan', 'makespan', '6', '07', 'jam', 'kunci', 'penjadwalan', 'produksi', 'minimalisasi', 'makespan', 'aliran', 'flow', 'shop', 'algoritma', 'genetika']
621 ['al', 'qurâ\x80\x99an', 'kitab', 'suci', 'pedoman', 'umat', 'islam', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'diterjemahkan', 'bahasa', 'mempermudah', 'memahami', 'makna', 'ayat', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'memahami', 'makna', 'terjemahan', 'ayat', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'dibutuhkan', 'tafsir', 'penjelasan', 'terperinci', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'tafsir', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'digital', 'dilengkapi', 'sistem', 'pencarian', 'kesulitan', 'mencari', 'tafsir', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'sesuai', 'bahasan', 'topik', 'surat', 'surat', 'memiliki', 'persamaan', 'perbedaan', 'topik', 'diusulkan', 'sistem', 'pencarian', 'teks', 'information', 'retrival', 'pengguna', 'menemukan', 'informasi', 'relevan', 'sesuai', 'kebutuhan', 'penelitian', 'metode', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'proses', 'pembentukan', 'dasar', 'akurat', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'menghitung', 'kemiripan', 'query', 'keyword', 'query', 'database', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'stemming', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'didapatkan', 'nilai', 'akurasi', 'precision', '71', '96', 'tingkat', 'kemampuan', 'mengambil', 'ayat', 'relevan', 'recall', '98', '64', 'stemming', 'didapatkan', 'nilai', 'akurasi', 'precision', '82', '95', 'tingkat', 'kemampuan', 'mengambil', 'ayat', 'relevan', 'recall', '76', '70']
622 ['tuberkulosis', 'penyakit', 'disebabkan', 'bakteri', 'ditularkan', 'dahak', 'udara', 'penyakit', 'menyerang', 'usia', 'kalangan', 'kebanyakan', 'mengidap', 'tuberkulosis', 'usia', 'produktif', '15', 'â\x80\x93', '55', 'masyarakat', 'bahaya', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'masyarakat', 'enggan', 'pemeriksaan', 'membutuhkan', 'serangkaian', 'pengujian', 'laboraturium', 'sistem', 'pakar', 'membantu', 'diagnosis', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'menggurangi', 'penyebaran', 'mempercepat', 'penangganan', 'pasien', 'sistem', 'pakar', 'diagnosis', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'menerapkan', 'algoritma', 'naã¯ve', 'bayes', 'menghasilkan', 'keputusan', 'konsultasi', 'gejala', 'â\x80\x93', 'gejala', 'dialami', 'penderita', 'memiliki', 'status', 'gizi', 'membantu', 'proses', 'penyembuhan', 'dibutuhkan', 'menu', 'diet', 'diimplementasi', 'metode', 'forward', 'chaining', 'memanfaatkan', 'fakta', 'fakta', 'dimiliki', 'pengguna', 'dicocokkan', 'aturan', 'sistem', 'sistem', 'memilki', 'tingkat', 'akurasi', '97', '2', 'diagnosis', 'naive', 'bayes', '93', 'rekomendasi', 'menu', 'diet', 'metode', 'forward', 'chaining']
623 ['pemain', 'penyerang', 'striker', 'pemain', 'bertugas', 'mencetak', 'gol', 'gawang', 'lawan', 'menempatkan', 'pemain', 'posisi', 'sebagi', 'penyerang', 'pelatih', 'penilain', 'subyektif', 'perlukan', 'sistem', 'membantu', 'pelatih', 'menempatkan', 'pemain', 'penyerang', 'sistem', 'menghasilkan', 'pemain', 'penyerang', 'berkualitas', 'kriteria', 'kriteria', 'dibutuhkan', 'metode', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'penyerang', 'penelitian', 'menerapkan', 'metode', 'profile', 'matching', 'metode', 'anggap', 'menghasilkan', 'pemain', 'penyerang', 'sesuai', 'kriteria', 'dhiarapkan', 'perhitungan', 'metode', 'membandingkan', 'kriteria', 'pemain', 'kriteria', 'target', 'diharapkan', 'dapatkan', 'hasil', 'pemain', 'diharapkan', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'perhitungan', 'sistem', 'pemain', 'memiliki', 'nilai', 'tertinggi', 'dianggap', 'layak', 'menempati', 'posisi', 'pengujian', 'sistem', 'tingkat', 'kecocokan', 'hasil', 'sistem', 'rekomendasi', 'pelatih', 'mencapai', '57', '14']
624 ['identifikasi', 'atribut', 'citra', 'pejalan', 'kaki', 'memiliki', 'kendala', 'mendasar', 'sudut', 'penglihatan', 'kamera', 'pencahayaan', 'beragamnya', 'citra', 'kendala', 'ditemukan', 'dibutuhkan', 'metode', 'ektraksi', 'fitur', 'penelitian', 'gabungan', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'berbasis', 'warna', 'tekstur', 'color', 'histogram', 'multi', 'block', 'local', 'binary', 'pattern', 'mb', 'lbp', 'metode', 'pembelajaran', 'adaptive', 'boosting', 'adaboost', 'dataset', 'dataset', 'pedestrian', 'attribute', 'peta', 'memiliki', 'data', 'mencapai', '19000', 'penelitian', 'bertujuan', 'pengaruh', 'memakai', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'gabungan', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'hasilnya', 'gabungan', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'meningkatkan', 'akurasi', 'atribut', 'akurasi', 'tertinggi', 'didapatkan', 'atribut', 'sandal', 'akurasi', 'mencapai', '76']
625 ['dinas', 'pekerjaan', 'penataan', 'ruang', 'pupr', 'kabupaten', 'bangkalan', 'bertanggungjawab', 'memperbaiki', 'kerusakan', 'jalan', 'tingkat', 'kabupaten', 'penanganannya', 'kendala', 'keterbatasan', 'dana', 'pusat', 'pemerintah', 'banyaknya', 'jalan', 'rusak', 'penelitian', 'menentukan', 'prioritas', 'perbaikan', 'jalan', 'memperhatikan', 'kriteria', 'kriteria', 'ruas', 'jalan', 'lebar', 'ruas', 'jalan', 'kondisi', 'rusak', 'ringan', 'rusak', 'berat', 'penelitian', 'penggabungan', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'fcm', 'metode', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'smart', 'metode', 'fcm', 'metode', 'mengelompokkan', 'data', 'berdasarkan', 'karakteristik', 'dimilikinya', 'smart', 'metode', 'menyelesaikan', 'multikriteria', 'penggabungan', 'metode', 'penentuan', 'prioritas', 'perbaikan', 'jalan', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '80', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'menganalisa', 'tingkat', 'persamaan', 'hasil', 'perhitungan', 'orang', 'ahli', 'dinas', 'pekerjaan', 'bina', 'marga', 'kota', 'surabaya', 'sistem', 'pembuatan', 'spk', 'memiliki', 'tingkat', 'kesesuaian', 'user', 'pengguna', '73', '4', 'berdasarkan', 'kuesioner', '6', 'responden']
626 ['penyebaran', 'berita', 'palsu', 'berita', 'hoax', 'terbendung', 'pesatnya', 'pertumbuhan', 'website', 'terverifikasi', 'memperburuk', 'sistem', 'klasifikasi', 'berita', 'berdasarkan', 'teks', 'media', 'penyaring', 'berita', 'berita', 'salah', 'metode', 'metode', 'naã¯ve', 'bayes', 'hasil', 'terbaik', 'klasifikasi', 'berita', 'palsu', 'lemah', 'klasifikasi', 'berita', 'topik', 'mengatasi', 'kekurangan', 'penelitian', 'sistem', 'klasifikasi', 'topik', 'berita', 'metode', 'support', 'vector', 'machine', 'metode', 'svm', 'dipilih', 'terbukti', 'memiliki', 'akurasi', 'klasifikasi', 'berita', 'berbahasa', 'indonesia', 'menambah', 'akurasi', 'hasil', 'klasifikasi', 'gabungan', 'tf', 'idf', 'mutual', 'information', 'penyeleksi', 'fitur', 'hasil', 'pengukuran', 'performa', 'penggunaan', 'metode', 'svm', 'naive', 'bayes', 'klasifikasi', 'berita', 'palsu', 'hoax', 'kategori', 'ditentukan', 'kesehatan', 'makanan', 'politik', 'tokoh', 'memperoleh', 'nilai', 'akurasi', '81', '33', 'precission', '75', '31', 'recall', '96']
627 ['proses', 'pencarian', 'informasi', 'gambar', 'berdasarkan', 'text', 'effisien', 'mengefisienkan', 'pencarian', 'gambar', 'query', 'gambar', 'content', 'based', 'image', 'penelitian', 'metode', 'ekstrasi', 'ciri', 'warna', 'metode', 'color', 'moments', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'perhitungan', 'kemiripan', 'query', 'gambar', 'gambar', 'database', 'euclidean', 'distance', 'diukur', 'tingkat', 'akurasi', 'precission', 'recall', 'dataset', 'penelitian', 'dataset', 'wang', '1000', 'citra', 'dataset', 'dibagi', '2', '30', '300', 'citra', 'data', 'testing', '70', '700', 'citra', 'data', 'training', 'penelitian', '3', 'kali', 'skenario', 'uji', 'coba', 'color', 'moments', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'penggabungan', 'color', 'moments', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'penelitian', 'dapatkan', 'nilai', 'akurasi', 'tertinggi', 'penggabungan', 'ekstraksi', 'ciri', 'color', 'moments', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'nilai', 'precision', '48', 'nilai', 'recall', '21', 'kunci', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'color', 'moments', 'color', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'ccm', 'euclidean', 'distance', 'precision', 'recall']
628 ['kambing', 'salah', 'hewan', 'ternak', 'dimanfaatkan', 'manusia', 'salah', 'satunya', 'dijadikan', 'hewan', 'ternak', 'diambil', 'dagingnya', 'penentuan', 'harga', 'kambing', 'berdasarkan', 'kesepakatan', 'tawar', 'menawar', 'penjual', 'pembeli', 'berdasarkan', 'bobot', 'jenis', 'kambing', 'harga', 'sepakati', 'perhitungan', 'kasar', 'mengukur', 'bobot', 'hewan', 'ternak', 'timbangan', 'konvensional', 'rumus', 'lambourne', 'bobot', 'estimasi', 'hewan', 'ternak', 'mempermudah', 'mengukur', 'bobot', 'kambing', 'butuhkan', 'sistem', 'mengestimasi', 'bobot', 'kambing', 'efisien', 'penelitian', 'kali', 'metode', 'blob', 'binary', 'large', 'object', 'data', '40', 'data', 'kambing', '3', 'jarak', 'pengambilan', 'citra', '50cm', '70cm', '90cm', 'tujuan', 'penelitian', 'manfaat', 'penjual', 'pembeli', 'menentukan', 'bobot', 'kambing', 'menentukan', 'perkiraan', 'harga', 'kambing', 'sesuai', 'hasil', 'pengujian', 'mann', 'whitney', 'test', 'skenario', 'i', 'perbedaan', 'signifikan', '0', '012', 'uji', 'badan', 'hasil', 'pengujian', 'akurasi', 'rmse', 'root', 'mean', 'squere', 'error', 'terbaik', 'skenario', 'iii', '45', '94', 'nilainya', 'rendah', '3', 'skenario', 'uji', 'coba', "'"]
629 ['content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'salah', 'teknik', 'pencarian', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'hasil', 'pencarian', 'cbir', 'relevan', 'query', 'user', 'terkadang', 'hasilnya', 'user', 'mengatasi', 'permasalahan', 'penelitian', 'lapis', 'sistem', 'temu', 'mengkombinasikan', 'text', 'retrieval', 'model', 'vector', 'space', 'model', 'vsm', 'pembobotan', 'term', 'frequency', 'inverse', 'document', 'frequency', 'tf', 'idf', 'dikombinasikan', 'cbir', 'integrated', 'color', 'and', 'intensity', 'co', 'occurence', 'matrix', 'icicm', 'metode', 'feature', 'extraction', 'citra', 'feature', 'icicm', 'tekstur', 'warna', '2', 'feature', 'tingkat', 'rendah', 'klasifikasi', 'citra', 'retrieval', 'tujuan', 'penelitian', 'mengkombinasikan', 'lapis', 'sistem', 'temu', 'text', 'content', 'based', 'hasil', 'retrieval', 'data', 'penelitian', 'berasal', 'media', 'sosial', 'twitter', 'query', 'teks', 'â\x80\x9cwisata', 'maduraâ\x80\x9d', 'hasil', 'penelitian', 'kombinasi', 'text', 'based', 'content', 'based', 'meningkatkan', 'precision', 'recall', 'hasil', 'retrieval', 'pencarian', 'dataset', 'hasil', 'didapatkan', 'penelitian', 'kombinasi', 'text', 'based', 'content', 'based', 'hasilnya', 'dibandingkan', 'text', 'based', 'kenaikan', '0', '0576', 'precision', 'recall', 'kombinasi', 'text', 'based', 'content', 'based', 'hasilnya', 'dibandingkan', 'content', 'based', 'kenaikan', '0', '0238', 'precision', 'recall', '0', '2000']
630 ['sistem', 'pengendalian', 'persediaan', 'barang', 'inventory', 'logistic', 'sistem', 'stock', 'opname', 'persediaan', 'barang', 'kesulitan', 'informasi', 'permintaan', 'penerimaan', 'pemakaian', 'stok', 'barang', 'habis', 'pakai', 'bhp', 'disebabkan', 'data', 'tersimpan', 'file', 'pengelolaan', 'data', 'persediaan', 'bhp', 'manual', 'kartu', 'persediaan', 'barang', 'proses', 'persedian', 'barang', 'gudang', 'single', 'user', 'stock', 'opname', 'persediaan', 'bhp', 'multiusers', 'pelayanan', 'kepala', 'logistik', 'langsung', 'mengakses', 'laporan', 'stock', 'opname', 'bhp', 'permasalahan', 'sistem', 'terkomputerisasi', 'berbasis', 'web', 'metodologi', 'pengembangan', 'sistem', 'penelitian', 'metode', 'waterfall', 'siklus', 'air', 'terjun', 'meliputi', 'analisa', 'rekayasa', 'sistem', 'analisis', 'kebutuhan', 'perancangan', 'pemrograman', 'pengujian', 'pemeliharaan', 'sistem', 'manajemen', 'inventory', 'logistic', 'dirasa', 'kepuasan', 'pengguna', 'nilai', 'survei', '7', '88', 'uji', 'coba', 'sistem', 'berjalan', 'aplikasi', 'signifikan', 'menyederhanakan', 'alur', 'kerja', 'distribusi', 'barang', 'pembuatan', 'laporan', 'distribusi', 'barang', 'lingkungan', 'rsud', 'dr', 'h', 'slamet', 'martodirdjo', 'kunci', 'inventory', 'stock', 'opname', 'bhp', 'barang', 'habis', 'pakai']
631 ['segmentasi', 'citra', 'tahapan', 'terpenting', 'memperbaiki', 'pengenalan', 'pola', 'metode', 'segmentasi', 'optimal', 'citra', 'background', 'dinamis', 'segmentasi', 'bertujuan', 'membagi', 'prosedur', 'citra', 'pokok', 'penyusun', 'citra', 'penelitian', 'segmentasi', 'membagi', 'citra', 'obyek', 'utama', 'background', 'dataset', 'penelitian', 'dataset', 'fish', 'preprocessing', 'metode', 'histogram', 'equalization', 'algoritma', 'segmentasi', 'citra', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'partitions', 'fuzzy', 'partitions', 'metode', 'fuzzy', 'partitions', 'proses', 'segmentasi', 'membagi', 'partisi', 'citra', 'fuzzy', 'interpolations', 'memperbaiki', 'kualitas', 'hasil', 'segmentasi', 'obyek', 'utama', 'background', 'penelitian', 'segmentasi', 'obyek', 'background', 'dinamis', 'penelitian', 'nilai', 'akurasi', '99', '60', 'metode', 'fuzzy', 'partitions', 'fuzzy', 'interpolations']
632 ['bisnis', 'pakaian', 'era', 'modern', 'berkembang', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'banyaknya', 'pusat', 'perbelanjaan', 'dimana', 'dalamnya', 'toko', 'pakaian', 'banyaknya', 'toko', 'pakaian', 'pemilik', 'toko', 'bersaing', 'inovasi', 'menarik', 'minat', 'calon', 'pembeli', 'membeli', 'produk', 'promo', 'potongan', 'harga', 'calon', 'pembeli', 'tertarik', 'calon', 'pembeli', 'tertarik', 'berkunjung', 'mencoba', 'pakaian', 'menyebabkan', 'antrian', 'ruang', 'ganti', 'terbatas', 'teknologi', 'sensor', 'kinect', 'augmented', 'reality', 'salah', 'solusi', 'mengatasi', 'permasalahan', 'penggunaan', 'sensor', 'kinect', 'diukur', 'estimasi', 'ukuran', 'lebar', 'punggung', 'manusia', 'dijadikan', 'acuan', 'memilih', 'ukuran', 'baju', 'sesuai', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'pakaian', 'direpresentasikan', 'obyek', 'virtual', 'tubuh', 'pengguna', 'mencoba', 'pakaian', 'langsung', 'hasil', 'penelitian', 'akurasi', 'sistem', 'merekomendasikan', 'pakaian', '75', 'sistem', 'optimal', 'rekomendasi', '86', 'ketinggian', 'kinect', '75', 'cm', 'jarak', 'kinect', 'user', '200', 'cm', '225', 'cm', '250', 'cm', 'survei', 'user', 'experience', 'skala', 'likert', 'angka', '83', '9', 'pengguna', 'puas', 'hasil', 'penelitian']
633 ['dinas', 'koperasi', 'umkm', 'kabupaten', 'bangkalan', 'data', 'data', 'aset', 'data', 'omset', 'tenaga', 'kerja', 'jenis', 'kegiatan', 'usaha', 'nama', 'pemilik', 'usaha', 'berdiri', 'usaha', 'nilai', 'berbeda', 'permsalahan', 'memperoleh', 'hasil', 'pengelompokkan', 'data', 'usaha', 'mikro', 'perlukan', 'clustering', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'tujuan', 'penelitian', 'mengelompokkan', 'data', 'usaha', 'mikro', 'berdasarkan', 'data', 'aset', 'omset', 'tenaga', 'kerja', 'proses', 'pengujian', '300', 'data', 'usaha', 'mikro', 'hasil', 'penelitian', 'clustering', 'berdasarkan', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', '8', 'cluster', 'nilai', 'sillhoutte', '0', '4314', 'kunci', 'clustering', 'fuzzy', 'c', 'mean', 'clustering', 'usaha', 'mikro']
634 ['proses', 'penilaian', 'anggota', 'tni', 'lanal', 'batuporon', 'manual', 'proses', 'penilaian', 'lambat', 'modern', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penilaian', 'anggota', 'tni', 'terbaik', 'metode', 'sistem', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'smart', 'metode', 'keuntungan', 'pembobotan', 'kriteria', 'diubah', 'penambahan', 'kriteria', 'menambah', 'bobot', 'sesuai', 'tingkatan', 'kriteria', 'bobot', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'keuntungan', 'penilaian', 'menunggu', 'proses', 'manual', 'proses', 'perangkingan', 'mencari', 'nilai', 'tertinggi', 'manual', 'rangking', 'hasil', 'penilaian', 'langsung', 'meranking', 'sesuai', 'nilai', 'tertinggi', 'mempercepat', 'proses', 'manual', 'kunci', 'proses', 'penilaian', 'tni', 'smart', 'aplikasi', 'berbasis', 'web']
635 ['tindak', 'kejahatan', 'kejahatan', 'ringan', 'berat', 'berdasarkan', 'penelitian', 'kepolisian', 'proses', 'pencatatan', 'laporan', 'tindak', 'kejahatan', 'proses', 'pengolahan', 'data', 'solusi', 'bermanfaat', 'penanggulangan', 'tindak', 'kejahatan', 'mencegah', 'tindak', 'kejahatan', 'salah', 'metode', 'peramalan', 'mengolah', 'data', 'tindak', 'kejahatan', 'menghasilkan', 'prediksi', 'tindak', 'kejahatan', 'kepolisian', 'sarana', 'penanggulangan', 'kejahatan', 'salah', 'metode', 'peramalan', 'metode', 'trend', 'projection', 'metode', 'mencocokkan', 'garis', 'trend', 'rangkaian', 'data', 'historis', 'diproyeksikan', 'periode', 'metode', 'membutuhkan', 'informasi', 'data', 'penelitian', 'mengambil', 'data', '4', 'metode', 'peramalan', 'diperoleh', 'hasil', 'peramalan', 'nilai', 'tindakan', 'kejahatan', 'mendekati', 'data', 'periode', 'perbedaan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'dikenakan', '5', 'kecamatan', 'pencurian', 'kendaraan', 'bermotor', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '32', '5', 'kecamatan', 'pencurian', 'barang', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '16', '4', 'kecamatan', 'pencurian', 'hewan', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '6', 'kunci', 'peramalan', 'trend', 'projection', 'tindak', 'kejahatan']
636 ['sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'pemain', 'bertahan', 'metode', 'profile', 'matching', 'muhammad', 'agfarizy', 'prasetyo', '110411100007', 'pembimbing', 'i', 'achmad', 'jauhari', 's', 't', 'm', 'kom', 'pembimbing', 'ii', 'sigit', 'susanto', 'p', 's', 'kom', 'm', 'kom', 'abstrak', 'pemain', 'bertahan', 'pemain', 'sepak', 'bola', 'bertugas', 'menjaga', 'area', 'pertahanan', 'tim', 'serangan', 'lawan', 'berdasarkan', 'hasil', 'wawancara', 'pelatih', 'sekolah', 'sepak', 'bola', 'el', 'faza', 'pemain', 'bertahan', 'kemampuan', 'kemampuan', 'mengumpan', 'passing', 'kemampuan', 'menyundul', 'heading', 'tackling', 'intercept', 'penilaian', 'periodik', 'kemampuan', 'pemain', 'permasalahan', 'pelatih', 'sistem', 'penilaian', 'manual', 'data', 'tersimpan', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'membantu', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'pemain', 'bertahan', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'profile', 'matching', 'rekomendasi', 'pelatih', 'terapkan', 'permainan', 'tim', 'hasil', 'penelitian', 'metode', 'profile', 'matching', 'memiliki', 'tingkat', 'kecocokan', 'mencapai', '77', 'didapatkan', 'hasil', 'pencocokan', 'perhitungan', 'sistem', 'sudut', 'pandang', 'pelatih', 'kunci', 'sepakbola', 'pemilihan', 'bek', 'profile', 'matching']
637 ['gigi', 'salah', 'organ', 'tubuh', 'vital', 'kesehatan', 'gigi', 'berpengaruh', 'kualitas', 'hidup', 'individu', 'gigi', 'rentan', 'terkena', 'gangguan', 'remaja', 'mengenalkan', 'anak', 'tatacara', 'merawat', 'gigi', 'terhindar', 'gangguan', 'dimasa', 'mengatasi', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'game', 'edukasi', '3d', 'mengenalkan', 'gigi', 'tatacara', 'perawatannya', 'aplikasi', 'menerapkan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'game', 'engine', 'unity3d', 'tambahan', 'library', 'leantouch', 'interaksi', 'pengguna', 'objek', 'augmented', 'reality', 'ditampilkan', 'game', 'edukasi', 'berjalan', 'perangkat', 'android', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'library', 'leantouch', 'menjadikan', 'aplikasi', 'interaktif', 'menarik', 'penggunanya', 'anak', 'anak', 'dibuktikan', 'hasil', 'uji', 'user', 'experience', 'perhitungan', 'skala', 'likert', 'total', 'skor', '570', '20', 'responden', 'mencoba', 'aplikasi', 'penelitian', 'skala', 'likert', 'mengukur', 'sikap', 'pendapat', 'persepsi', 'pengguna', 'aplikasi', 'total', 'skor', 'disimpulkan', 'pengguna', 'memahami', 'materi', 'aplikasi', 'pengguna', 'puas', 'aplikasi', 'respon', 'positif']
638 ['permainan', 'sepak', 'bola', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'permainan', 'data', 'pemain', 'terkadang', 'posisi', 'pemain', 'sesuai', 'kemampuan', 'dimilikinya', 'pelatih', 'kesulitan', 'keputusan', 'menilai', 'pemain', 'obyektif', 'insting', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'pemain', 'bertahan', 'benteng', 'pertahanan', 'tim', 'kehadiran', 'teknologi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'bertahan', 'sepak', 'bola', 'pelatih', 'membantu', 'mencapai', 'hasil', 'maksimal', 'pertandingan', 'teknologi', 'penulis', 'tawarkan', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'bertahan', 'berasal', 'data', 'latihan', 'pemain', 'metode', 'magiq', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'magiq', 'multi', 'attribute', 'global', 'inference', 'quality', 'pembobotannya', 'mengurutkan', 'prioritas', 'faktor', 'kriteria', 'diproses', 'konsep', 'roc', 'rank', 'order', 'centroid', 'hasil', 'metode', 'magiq', 'yaiitu', 'menghasilkan', 'akurasi', '65', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'rekomendasi', 'pelatih', 'lapangan']
639 ['suara', 'salah', 'identitas', 'manusia', 'indentitas', 'wajah', 'sidik', 'jari', 'dna', 'iris', 'manusia', 'karakteristik', 'suara', 'berbeda', 'beda', 'resonansi', 'tenggorokan', 'berbeda', 'penelitian', 'pengenalan', 'ucapan', 'langkah', 'autentifikasi', 'pengguna', 'sistem', 'pola', 'sinyal', 'ucapan', 'dikenali', 'naive', 'bayes', 'tahapan', 'mengetraksi', 'fitur', 'sinyal', 'basis', 'time', 'domain', 'fitur', 'diolah', 'naive', 'bayers', 'energy', 'crossing', 'rate', 'energy', 'of', 'energy', 'ekstraksi', 'fitur', 'sinyal', 'suara', 'ucapan', 'dinormalisasikan', 'tujuan', 'menghilangkan', 'noise', 'tahapan', 'sistem', 'mengenali', 'ucapan', 'evaluasi', 'confusion', 'matrix', 'hasil', 'akurasi', 'pengenalan', 'mencapai', '84', 'recall', '82', '3', 'metode', 'autentifikasi', 'pengguna', 'sistem']
640 ['tujuan', 'penelitian', 'mempermudah', 'masyarakat', 'memperoleh', 'informasi', 'terkait', 'fasilitas', 'kesehatan', 'meliputi', 'lokasi', 'rute', 'terintegrasi', 'google', 'maps', 'penerapan', 'web', 'service', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'berbasis', 'android', 'metode', 'pengembangan', 'penelitian', 'perancangan', 'sistem', 'web', 'service', 'penelitian', 'melibatkan', 'studi', 'pendahuluan', 'pengembangan', 'aplikasi', 'uji', 'lapangan', 'validitas', 'reliabilitas', 'menentukan', 'efektifitas', 'aplikasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'hasil', 'penelitian', 'dikembangkan', 'web', 'service', 'fasilitas', 'kesehatan', 'berbasis', 'android', 'aplikasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'aplikasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'aplikasi', 'informasi', 'terkait', 'lokasi', 'rute', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'meliputi', 'rumah', 'sakit', 'puskesmas', 'klinik', 'apotek', 'kabupaten', 'sampang', 'hasil', 'uji', 'validitas', 'nilai', 'r', 'hitung', 'r', 'tabel', '0', '374', 'valid', 'uji', 'reliabilitas', 'koefisien', 'reliabilitas', 'r', '11', '0', '826', '0', '6', 'reliabel', 'berdasarkan', 'hasil', 'kuisioner', 'aplikasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'dikembangkan', 'mempermudah', 'masyarakat', 'sampang', 'memperoleh', 'informasi', 'fasilitas', 'kesehatan', 'kabupaten', 'sampang']
641 ['masterplan', 'it', 'panduan', 'membangun', 'sistem', 'teknologi', 'informasi', 'organisasi', 'sesuai', 'tujuan', 'visi', 'misi', 'organisasi', 'penelitian', 'rumah', 'sakit', 'hva', 'toeloengredjo', 'rumah', 'sakit', 'pengelolaan', 'administrasinya', 'it', 'status', 'rumah', 'sakit', 'hva', 'terakreditasi', 'penerapan', 'sim', 'rs', 'salah', 'strategi', 'manajemen', 'bisnis', 'rumah', 'sakitnya', 'penggunaan', 'it', 'dukungan', 'implementasi', 'dimensi', 'masterplan', 'it', 'meliputi', 'hardware', 'software', 'infrastruktur', 'kualitas', 'sumber', 'daya', 'manusia', 'standar', 'operasional', 'prosedur', 'diterapkan', 'penelitian', 'bertujuan', 'tingkat', 'implementasi', 'it', 'dimensi', 'masterplan', 'it', 'rs', 'hva', 'dibutuhkan', 'langkah', 'survey', 'metode', 'wawancara', 'kertas', 'kuesioner', 'pelaksanaan', 'survey', 'dinilai', 'efektif', 'butuh', 'biaya', 'mahal', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'penelitian', 'dibangun', 'aplikasi', 'survey', 'online', 'mendukung', 'masterplan', 'it', 'hasil', 'pengolahan', 'survey', 'online', 'dianalisis', 'skala', 'likert', 'rentang', 'skala', '1', '5', 'didapatkan', '42', 'responden', 'rs', 'hva', '84', '30', 'kondisi', 'masterplan', 'it', 'ideal', 'didukung', 'kondisi', 'it', '73', '40', 'didapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'kondisi', '87', '07', 'tingkat', 'implementasi', 'it', 'rs', 'hva']
642 ['keluhan', 'berjalan', 'dinas', 'pekerjaan', 'pu', 'kabupaten', 'bangkalan', 'manual', 'kantor', 'langsung', 'keluhan', 'dinas', 'membutuhkan', 'relatif', 'memproses', 'keluhan', 'masyarakat', 'dibangunlah', 'aplikasi', 'keluhan', 'berbasis', 'android', 'memudahkan', 'masyarakat', 'keluhan', 'online', 'dinas', 'pekerjaan', 'pu', 'kabupaten', 'bangkalan', 'penelitian', 'metode', 'rapid', 'application', 'development', 'rad', 'metode', 'pengembangan', 'perangkat', 'lunak', 'menekankan', 'siklus', 'pembangunan', 'pendek', 'singkat', 'cepat', 'berdasarkan', '10', 'data', 'evaluator', 'hasil', 'nilai', '85', '83', 'nilai', 'desain', 'tampilan', '81', '78', 'aplikasi', 'mencapai', 'tujuan', 'diharapkan']
643 ['hadist', 'diperhitungkan', 'islam', 'hadist', 'sumber', 'hukum', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'beredar', 'hadist', 'palsu', 'yag', 'notabene', 'menimbulkan', 'pemahman', 'pemahaman', 'sesuai', 'ajaran', 'islam', 'penelitian', 'mencoba', 'mengotimisasi', 'penilaian', 'keabsahan', 'hadist', 'mengimplementasikan', 'kaidah', 'kaidah', 'ulumul', 'al', 'hadist', 'dikombinasikan', 'metode', 'pengklasifisian', 'naive', 'bayes', 'sistem', 'diharapkan', 'refernsi', 'meneliti', 'keabashan', 'hadist', 'layak', 'tidaknya', 'dijadikan', 'hujjah', 'masuk', 'penelitian', 'mendalam', 'sistem', 'mengkomparasikan', 'hasil', 'klasifikasi', 'dihasilkan', 'sistem', 'hasil', 'klasifikasi']
644 ['cmf', 'center', 'midfilder', 'pemain', 'pemain', 'sepak', 'bola', 'bertugas', 'mendominasi', 'permainan', 'dilapangan', 'lawan', 'mudah', 'membangun', 'serangan', 'berdasarkan', 'hasil', 'wawancara', 'pelatih', 'sekolah', 'sepak', 'bola', 'galing', 'center', 'midfilder', 'kemampuan', 'kemampuan', 'mengumpan', 'passing', 'kemampuan', 'menendang', 'shooting', 'stamina', 'control', 'menggiring', 'bola', 'dribling', 'penilaian', 'periodik', 'kemampuan', 'pemain', 'permasalahan', 'pelatih', 'sistem', 'penilaian', 'manual', 'data', 'tersimpan', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'membantu', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'pemain', 'bertahan', 'sistem', 'menerapkan', 'metode', 'profil', 'matching', 'rekomendasi', 'pelatih', 'terapkan', 'permainan', 'tim', 'hasil', 'penelitian', 'metode', 'profile', 'matching', 'memiliki', 'tingkat', 'kecocokan', 'mencapai', '77', 'didapatkan', 'hasil', 'pencocokan', 'perhitungan', 'sistem', 'sudut', 'pandang', 'pelatih']
645 ['collaborative', 'filtering', 'cf', 'model', 'rekomendasi', 'menghitung', 'kemiripan', 'pengguna', 'item', 'model', 'mengasumsikan', 'orang', 'menyukai', 'cenderung', 'menyukai', 'rekomendasi', 'dihasilkan', 'bervariasi', 'cf', 'memiliki', 'utama', 'sparsity', 'scalability', 'mengatasi', 'sparsity', 'pengisian', 'matriks', 'rating', 'kosong', 'perhitungan', 'item', 'similarity', 'item', 'attribute', 'similarity', 'menyelesaikan', 'scalability', 'menerapkan', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'proses', 'perhitungan', 'mengolah', 'item', 'cluster', 'implementasi', 'sistem', 'permasalahan', 'sparsity', 'diselesaikan', 'perhitungan', 'gabungan', 'similaritas', 'item', 'similarity', 'item', 'attribute', 'similarity', 'tingkat', 'kepadatan', '5', '04', '100', 'scalability', 'diselesaikan', 'penerapan', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'komputasi', 'cepat', '25', '74', 'berdasarkan', 'nilai', 'evaluasi', 'f1', 'score', 'cf', 'clustering', 'menghasilkan', 'nilai', 'evaluasi', 'tertinggi', '5', '434', 'model', 'cf', 'tradisional', 'menghasilkan', 'nilai', 'evaluasi', 'tertinggi', '2', '307', 'penelitian', 'model', 'cf', 'clustering', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'model', 'cf', 'tradisional']
646 ['virtual', 'reality', 'pemunculan', 'gambar', 'gambar', 'dimensi', 'teks', 'suara', 'bangkitkan', 'komputer', 'nyata', 'persis', 'kedalam', 'bentuk', 'virtual', 'android', 'virtual', 'reality', 'diberbagai', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'pendidikan', 'bidang', 'pendidikan', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'media', 'pembelajaran', 'menarik', 'kreatif', 'inovatif', 'tujuan', 'peneelitian', 'mengembangkan', 'aplikasi', 'media', 'pembelajaran', 'sistem', 'pernapasan', 'manusia', 'berbasis', 'virtual', 'reality', 'tujuan', 'pengembangan', 'aplikasi', 'mudah', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'media', 'pembelajaran', 'menggunkan', 'gambar', 'gambar', 'patung', 'organ', 'sistem', 'pernapasan', 'manusia', 'dimiliki', 'sekolahan', 'mts', 'miftahul', 'ulum', 'organ', 'dipatung', 'lengkap', 'mekanisme', 'jenis', 'sistem', 'pernapasan', 'manusia', 'perkenalkan', 'siswa', 'bersifat', 'aplikasi', 'memiliki', 'fitur', 'zoom', 'simulasi', 'kerja', 'sistem', 'pernapasan', 'manusia', 'mekanisme', 'pembentukan', 'sistem', 'aplikasi', 'virtual', 'reality', 'media', 'pembelajaran', 'sistem', 'pernapasan', 'manusia', 'sesuai', 'materi', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'diharapkan', 'mts', 'miftahul', 'ulum', 'berdasarkan', 'indikator', 'user', 'experience', 'nilai', '89']
647 ['meningkatnya', 'kendaraan', 'kendaraan', 'roda', 'kota', 'kota', 'menimbulkan', 'permasalahan', 'lintas', 'terkecuali', 'jalan', 'tol', 'proses', 'transaksi', 'cepat', 'gerbang', 'masuk', 'jalan', 'tol', 'mengurangi', 'antrian', 'kemacetan', 'lintas', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'pengolahan', 'citra', 'pengenalan', 'karakter', 'plat', 'nomor', 'kendaraan', 'penelitian', 'pembuatan', 'aplikasi', 'pengenalan', 'karakter', 'plat', 'nomor', 'citra', 'kendaraan', 'proses', 'deteksi', 'lokasi', 'plat', 'background', 'substraction', 'proses', 'segmentasi', 'karakter', 'proses', 'pengenalan', 'karakter', 'nomor', 'plat', 'area', 'based', 'features', 'extraction', 'data', 'penelitian', '50', 'citra', 'kendaraan', 'memiliki', '3', 'jarak', '50', 'cm', '75', 'cm', '100', 'cm', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penelilian', 'tingkat', 'akurasi', 'terbaik', 'skenario', '1', 'jarak', '50', 'cm', 'akurasi', 'deteksi', 'letak', 'plat', 'nomor', '94', 'akurasi', 'segmentasi', 'karakter', 'terbaik', '89', '58', '82', '59', 'akurasi', 'pengenalan', 'karakter']
648 ['virtual', 'reality', 'vr', 'teknologi', 'simulasi', 'dunia', 'nyata', 'persis', 'bentuk', 'virtual', 'android', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'menampilkan', 'obyek', '3d', 'suara', 'teks', 'virtual', 'reality', 'diberbagai', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'pendidikan', 'bidang', 'pendidikan', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'media', 'pembelajaran', 'menarik', 'kreatif', 'inovatif', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'vr', 'pembelajaran', 'anatomi', 'tubuh', 'manusia', 'aplikasi', 'fitur', 'zoom', 'simulasi', 'kerja', 'ginjal', 'mekanisme', 'pembentukan', 'urin', 'indikator', 'user', 'experience', 'nilai', 'â\x80\x93', '81', 'indikator', 'mgbl', 'nilai', 'â\x80\x93', '74', 'indikator', 'evaluation', 'heuristic', 'nilai', 'â\x80\x93', '83', 'berdasarkan', 'hasil', 'â\x80\x93', 'indikator', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'mudah', 'proses', 'belajar', 'mengajar']
649 ['permainan', 'salah', 'media', 'hiburan', 'dimainkan', 'kalangan', 'anak', 'anak', 'dewasa', 'permainan', 'online', 'permainan', 'online', 'jenis', 'permainan', 'diminati', 'alasan', 'permainan', 'online', 'dikembangkan', 'penelitian', 'permainan', 'online', 'dikembangkan', 'mengimplementasikan', 'algoritma', 'maze', 'generation', 'terbaik', 'penyimpanan', 'cloud', 'pembuatan', 'permainan', 'maze', 'algoritma', 'dibandingkan', 'binary', 'tree', 'aldous', 'broder', 'hunt', 'and', 'kill', 'growing', 'tree', 'wilsonâ\x80\x99s', 'algoritma', 'pilihan', 'terbaik', 'diterapkan', 'menghasilkan', 'lintasan', 'maze', 'penyimpanan', 'cloud', 'menyimpan', 'akun', 'player', 'score', 'result', 'games', 'permainan', 'webgl', 'pembuatan', 'objek', 'berbasis', 'web', 'hasil', 'pengujian', 'perbandingan', 'maze', 'algoritma', 'tercepat', 'maze', 'algoritma', 'binary', 'tree', '5', '13', 'miliseconds', 'ukuran', 'maze', '30x30', 'pengujian', 'efisiensi', 'penyimpanan', 'penyimpanan', 'cloud', 'efisien', 'dibandingkan', 'penyimpanan', 'lokal', '21', '20', 'miliseconds']
650 ['mojokerto', 'salah', 'kabupaten', 'jawa', 'timur', 'memiliki', 'kebudayaan', 'tradisi', 'sejarah', 'wisata', 'menarik', 'keanekaragaman', 'berpotensi', 'menjadikan', 'mojokerto', 'ramai', 'dikunjungi', 'wisatawan', 'singkat', 'banyaknya', 'destinasi', 'wisata', 'dikunjungi', 'wisatawan', 'menjadwalkan', 'perjalanan', 'wisatanya', 'seefektif', 'mengimplemetasikan', 'traveling', 'salesman', 'problem', 'algoritma', 'greedy', 'aplikasi', 'informasi', 'pengguna', 'rute', 'optimum', 'lokasi', 'wisata', 'pengguna', 'menentukan', 'jalur', 'mengatasi', 'efesiensi', 'algoritma', 'greedy', 'dipilih', 'traveling', 'salesman', 'porblem', 'algoritma', 'solusi', 'terbaik', 'permasalahan', 'optimasi', 'pemrosesan', 'cepat', 'rute', 'optimum', 'sistem', 'informasi', 'deskripsi', 'destinasi', 'wisata', 'tempata', 'makan', 'penginapan', 'dibutuhkan', 'wisatawan', 'hasil', 'implementasi', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'algoritma', 'greedy', 'didapatkan', 'performa', 'dimana', 'akurasi', 'ketepatan', 'rekomendasi', 'rute', 'sesuai', 'rekomendasi', 'dinas', 'pariwisata', 'pemroresan', 'algoritma', 'greedy', 'singkat', 'kisaran', '1', 'detik', 'sistem', 'membantu', 'wisatawan', 'informasi', 'destinasi', 'wisata', 'menunjukan', 'rekomendasi', 'rute', 'optimum', 'pengujian', 'respon', 'user', 'nilai', '79', '8']
651 ['batik', 'kerajinan', 'warisan', 'budaya', 'indonesia', 'diakui', 'unesco', '2009', 'batik', 'daya', 'tarik', 'pembeli', 'peminatnya', 'meningkat', 'bermunculan', 'toko', 'memproduksi', 'memperjual', 'belikan', 'batik', 'hasil', 'produksinya', 'banyaknya', 'toko', 'mengunakan', 'sistem', 'digital', 'proses', 'bisnis', 'toko', 'batik', 'proses', 'transaksi', 'entry', 'laporan', 'penjualan', 'sederhana', 'menyita', 'pegawai', 'pemilik', 'toko', 'pemilik', 'toko', 'pemerkirakan', 'penyediaan', 'batik', 'kedepan', 'hasil', 'entry', 'data', 'laporan', 'masuk', 'sederhana', 'aplikasi', 'membantu', 'menangani', 'proses', 'bisnis', 'toko', 'batik', 'prediksi', 'batik', 'terjual', 'proses', 'peramalan', 'aplikasi', 'dibangun', 'dibangun', 'dirancang', 'berbasis', 'mobile', 'implementasi', 'metode', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'memprediksi', 'batik', 'terjual', '1', '2', 'kedepan', 'hasil', 'implementasi', 'metode', 'jaringan', 'saraf', 'tiruan', 'algoritma', 'backpropagation', 'memprediksi', 'permintaan', 'batik', 'parameter', 'learning', 'rate', '0', '3', 'max', 'iterasi', '1000', 'max', 'error', '0', '008363', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '50', '94', 'nilai', 'mse', 'terkecil', '27', '2']
652 ['sistem', 'rekomendasi', 'sistem', 'tujuan', 'rekomendasi', 'item', 'user', 'salah', 'model', 'pendekatan', 'sistem', 'rekomendasi', 'collaborative', 'filtering', 'cf', 'pendekatan', 'item', 'based', 'model', 'hasil', 'rekomendasi', 'item', 'based', 'cf', 'memanfaatkan', 'atribut', 'item', 'perhitungan', 'rekomendasinya', 'penerapan', 'atribut', 'item', 'tahap', 'permodelan', 'tahap', 'permodelan', 'tahap', 'permodelan', 'menghasilkan', 'kualitas', 'rekomendasi', 'signifikan', 'tahap', 'permodelan', 'candidate', 'rekomendasi', 'tahap', 're', 'ordering', 'tahap', 'candidate', 'rekomendasi', 'pendekatan', 'collaborative', 'filtering', 're', 'ordering', 'content', 'basedatau', 'naã¯ve', 'bayes', 'penelitian', 'penerapan', 'candidate', 'rekomendasi', 'collaborative', 'filtering', 're', 'ordering', 'naive', 'bayes', 'data', 'tagging', 'menghasikan', 'rekomendasi', 'penelitian', 'penulis', 'mencoba', 'menerapkan', 'tahap', 'permodelan', 'candidate', 'ranking', 'collaborative', 'filtering', 're', 'ordering', 'nave', 'bayes', 'study', 'movie', 'atribut', 'genre', 'data', 'explicit', '2', 'dimensi', 'hasil', 'percobaan', 'nilai', 'kenaikan', 'nilai', 'akurasi', 'dihasilkan', 'metode', 'evaluasi', 'ndcg', '40', '94486', 'kunci', 'sistem', 'rekomendasi', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'naive', 'bayes', 'ndcg', 'probabilistic', 'ranking']
653 ['pertanian', 'modern', 'sistem', 'pengolahan', 'tumbuh', 'kembang', 'tanaman', 'diprioritaskan', 'bertujuan', 'hasil', 'tumbuhan', 'berkualitas', 'halnya', 'pengolahan', 'tanaman', 'greenhouse', 'pengendalian', 'lingkungan', 'greenhouse', 'disesuaikan', 'upt', 'pengembangan', 'agribisnis', 'tanaman', 'pangan', 'holikultura', 'lebo', 'sidoarjo', 'memiliki', 'greenhouse', 'lebar', '40', 'meter', '80', 'meter', '16', 'meter', 'varietas', 'melon', 'tanam', 'greenhouse', 'suhu', '25', '30â°c', 'kelembaban', 'berkisar', '70', '80', 'kondisi', 'suhu', 'kelembaban', 'ruangan', 'jaga', 'kestabilannya', 'diselesaikan', 'memanfaatkan', 'internet', 'of', 'things', 'iot', 'berbasis', 'aplikasi', 'android', 'pengambilan', 'data', 'sensor', 'mikrokontroler', 'arduino', 'mempermudah', 'pertani', 'monitoring', 'suhu', 'kelembaban', 'ruangan', 'greenhouse', 'realtime', 'jarak', 'pengujian', 'dihasilkan', 'root', 'mean', 'square', 'error', 'rmse', 'suhu', '2', '93', 'kelembaban', '11', '67', 'pengujian', 'tanaman', 'berbuah', 'diperoleh', 'hasil', 'suhu', '2', '92', 'kelembaban', '13', '17', 'tanaman', 'berbuah', 'diperoleh', 'hasil', 'suhu', '2', '97', 'kelembaban', '8', '23', 'pengujian', 'tanaman', 'pagi', 'diperoleh', 'suhu', '3', '32', 'kelembaban', '12', '43', 'pengujian', 'siang', 'diperoleh', 'hasil', 'suhu', '2', '18', 'kelembaban', '10', '35', 'hasil', 'disimpulkan', 'root', 'mean', 'square', 'error', 'rmse', 'akurat', 'hasil', 'kunci', 'petanian', 'greenhouse', 'internet', 'of', 'things', 'iot', 'mikrokontroller', 'arduino', 'root', 'mean', 'square', 'error', 'rmse']
654 ['menu', 'daftar', 'makanan', 'dilengkapi', 'harga', 'disediakan', 'ditampilkan', 'menarik', 'pelanggan', 'nilai', 'makanan', 'ditawarkan', 'pemesanan', 'menu', 'makanan', 'terkadang', 'mengalami', 'kendala', 'kurangnya', 'pelayanan', 'proses', 'pemesanan', 'kondisi', 'restoran', 'ramai', 'permasalahan', 'dihadapi', 'pelanggan', 'terkadang', 'malas', 'daftar', 'menu', 'telalu', 'pelanggan', 'memesan', 'menu', 'pelanggan', 'dipesan', 'sulitnya', 'karyawan', 'mencatat', 'menu', 'pesanan', 'pelanggan', 'pesanan', 'pelanggan', 'kondisi', 'restoran', 'ramai', 'dibutuhkan', 'sistem', 'restoran', 'menangani', 'permasalahan', 'berkaitan', 'proses', 'pemesanan', 'rekomendasi', 'pemilihan', 'menu', 'makanan', 'hasil', 'implementasi', 'metode', 'singular', 'value', 'decomposition', 'rekomendasi', 'menu', 'makanan', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'hasil', 'perhitungan', 'f1', 'score', '16', '66', 'berdasarkan', 'pengujian', 'data', 'reduksi', 'â¼', 'matrik']
655 ['demam', 'berdarah', 'penyakit', 'sebabkan', 'virus', 'dengue', 'masuk', 'kedalam', 'tubuh', 'manusia', 'gigitan', 'nyamuk', 'aedes', 'aegypti', 'demam', 'tifus', 'penyakit', 'timbul', 'infeksi', 'usus', 'halus', 'terkadang', 'aliran', 'darah', 'disebabkan', 'salmonella', 'typhil', 'a', 'b', 'c', 'masuk', 'saluran', 'pencernaan', 'kurangnya', 'kepekaan', 'orang', 'tua', 'gejala', 'penyakit', 'orang', 'tua', 'mengalami', 'kekahawatiran', 'tersendiri', 'gangguan', 'kesehatan', 'balita', 'mempercayakannya', 'pakar', 'memperdulikan', 'gangguan', 'tingkat', 'rendah', 'kronis', 'kemudahan', 'pakar', 'terkadang', 'kelemahan', 'jam', 'praktek', 'terbatas', 'banyaknya', 'pasien', 'menyebabkan', 'antrian', 'permasalahan', 'muncullah', 'penelitian', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'demam', 'tifus', 'metode', 'dempster', 'shafer', 'dimana', 'metode', 'penalaran', 'non', 'monotonis', 'mencari', 'ketidak', 'konsistenan', 'akbiat', 'penambahan', 'pengurangan', 'fakta', 'merubah', 'aturan', 'penelitian', 'didapatkan', 'kesimpulan', 'akurasi', 'sistem', '93']
656 ['deteksi', 'teks', 'proses', 'mendeteksi', 'teks', 'gambar', 'diikuti', 'mengelilinginya', 'kotak', 'pembatas', 'persegi', 'deteksi', 'teks', 'teknik', 'berbasis', 'gambar', 'teknik', 'berbasis', 'frekuensi', 'aplikasi', 'membutuhkan', 'deteksi', 'teks', 'gambar', 'deteksi', 'otomatis', 'rambu', 'rambu', 'lintas', 'membantu', 'system', 'transportasi', 'membantu', 'orang', 'tunanetra', 'penelitian', 'data', 'dataset', 'focused', 'scene', 'text', 'gambar', 'ukuran', '640', 'x', '480', 'pixel', 'format', 'jpg', 'metode', 'mendeteksi', 'teks', 'gambar', 'fast', 'fourier', 'transform', 'fft', 'penggunaan', 'metode', 'fast', 'fourier', 'transform', 'bertujuan', 'meminimalkan', 'kebutuhan', 'memori', 'citra', 'digital', 'tingkat', 'penurunan', 'kualitas', 'citra', 'digital', 'ukuran', 'filenya', 'dikenakan', 'proses', 'kompresi', 'metode', 'fft', 'hasil', 'penelitian', 'precision', '0', '44', 'recall', '0', '95', 'f1', 'score', '0', '55']
657 ['universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'salah', 'universitas', 'negeri', 'diminati', 'mahasiswa', 'melanjutkan', 'studi', 'tahap', 'sarjana', 'kebanyakan', 'mahasiswa', 'berasal', 'kota', 'mengenal', 'daerah', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'seiring', 'bertambahnya', 'mahasiswa', 'pendatang', 'menyebabkan', 'kebutuhan', 'rumah', 'kost', 'meningkat', 'dibutuhkannya', 'sistem', 'rekomendasi', 'rumah', 'kost', 'mempermudah', 'mahasiswa', 'menentukan', 'pilihan', 'sesuai', 'kebutuhan', 'sistem', 'rekomendasi', 'diusulkan', 'penelitian', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'mengelompokkan', 'data', 'kelompok', 'berbeda', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'sistem', 'rekomendasi', 'menyediakan', 'sistem', 'berbasis', 'mobile', 'didukung', 'google', 'maps', 'mempermudah', 'mahasiswa', 'pendatang', 'lokasi', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'penelitan', 'diharapkan', 'merekomendasikan', 'item', 'mahasiswa', 'item', 'rumah', 'kost', 'parameter', 'harga', 'kost', 'jenis', 'kost', 'kamar', 'mandi', 'kamar', 'mandi', 'kulkas', 'dapur', 'tv', 'kipas', 'angina', 'gratis', 'wi', 'fi', 'gratis', 'listrik', 'jarak', 'kost', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'berdasarkan', 'hasil', 'implementasi', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'rekomendasi', 'rumah', 'kost', 'diperoleh', 'akurasi', 'persentase', 'pengujian', 'system', 'p', 'didapatkan', '81', '67', 'persentase', 'pengujian', 'akurasi', 'q', 'didapatkan', '79', '53', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'tingkat', 'akurasi', 'layak', 'diaplikasikan', 'kunci', 'rumah', 'kost', 'sistem', 'rekomendasi', 'k', 'means', 'clustering', 'mobile']
658 ['sistem', 'rekomendasi', 'sistem', 'merekomendasikan', 'item', 'merekomendasikan', 'film', 'banyaknya', 'informasi', 'film', 'internet', 'kesulitan', 'memilih', 'film', 'sesuai', 'selera', 'sistem', 'rekomendasi', 'film', 'dibutuhkan', 'masyarakat', 'sistem', 'rekomendasi', 'membutuhkan', 'data', 'rating', 'movielens', 'pemilihan', 'metode', 'mempengaruhi', 'keberhasilan', 'sistem', 'akurat', 'sistem', 'bagus', 'metode', 'populer', 'collaborative', 'filtering', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'tradisional', 'metode', 'memiliki', 'skalabilitas', 'mengatasinya', 'metode', 'clustering', 'penelitian', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'user', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'collaborative', 'filtering', 'user', 'based', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'penelitian', 'metode', 'item', 'based', 'akurat', 'metode', 'user', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'penelitian', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'hasil', 'uji', 'coba', 'metode', 'penelitin', 'akurat', 'user', 'based', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'presentase', 'kenaikan', 'akurasi', 'metode', 'diteliti', 'user', 'based', '113', 'dibandingkan', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'kenaikan', 'akurasinya', '168', 'metode', 'diteliti', 'akurat', 'dibandingkan', 'metode', 'gabungan', 'user', 'clustering', 'user', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'kenaikan', 'akurasi', '27', 'kunci', 'film', 'sistem', 'rekomendasi', 'item', 'clustering', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering']
659 ['teks', 'dijumpai', 'nama', 'jalan', 'nama', 'toko', 'spanduk', 'penunjuk', 'jalan', 'peringatan', 'deteksi', 'teks', 'terbagi', 'pendekatan', 'pendekatan', 'tekstur', 'pendekatan', 'edge', 'pendekatan', 'connected', 'component', 'pendekatan', 'tekstur', 'mendeteksi', 'teks', 'membutuhkan', 'data', 'training', 'lokalisasi', 'teks', 'langkah', 'dasar', 'aplikasi', 'komputer', 'video', 'optical', 'character', 'recognition', 'ocr', 'memahami', 'konten', 'video', 'penelitian', 'bertujuan', 'melokalisasi', 'teks', 'gambar', 'metode', 'penelitian', 'directional', 'discrete', 'cosine', 'transform', 'ddct', 'connected', 'component', 'dataset', 'dataset', 'focused', 'scene', 'text', 'robust', 'reading', 'competition', 'icdar2013', 'memiliki', 'data', '233', 'data', 'test', 'hasil', 'didapatkan', 'nilai', 'penelitian', 'precision', '0', '36', 'recall', '0', '91', 'f1', 'score', '0', '45', 'nilai', 'precision', 'rendah', 'komponen', 'teks', 'terlokalisasi', 'nilai', 'recall', 'teks', 'terlokalisasi', 'kunci', 'teks', 'gambar', 'scene', 'text', 'image', 'directional', 'discrete', 'cosine', 'transform', 'ddct']
660 ['kecerdasan', 'anak', 'terkadang', 'disadari', 'orang', 'tua', 'pemberian', 'pola', 'belajar', 'sesuai', 'bakat', 'beban', 'menjalankan', 'pendidikan', 'orang', 'tua', 'tipe', 'kecerdasan', 'anak', 'mengembangkan', 'bakat', 'anak', 'maksimal', 'penelitian', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'membantu', 'menentukan', 'tipe', 'kecerdasan', 'anak', 'berdasarkan', '8', 'multiple', 'intelligences', 'dr', 'howard', 'gardner', 'kecerdasan', 'linguistik', 'bahasa', 'kecerdasan', 'logika', 'matematika', 'kecerdasan', 'visual', 'spasial', 'imajinasi', 'kecerdasan', 'musical', 'musik', 'kecerdasan', 'kinestik', 'otak', 'tubuh', 'kecerdasan', 'interpersonal', 'pribadi', 'kecerdasan', 'intrapersonal', 'intropeksi', 'kecerdasan', 'naturalis', 'alami', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'akurasi', '38', 'siswa', 'tes', 'tipe', 'kecerdasan', 'metode', 'saw', '92', '10', 'penyebab', 'hasil', 'akurasi', '100', 'konsistennya', 'siswa', 'tes', 'manual', 'sistem', 'tes']
661 ['pulau', 'madura', 'terletak', 'ujung', 'timur', 'pulau', 'jawa', 'memiliki', 'kabupaten', 'dimana', 'kabupaten', 'memiliki', 'kuliner', 'khas', 'menarik', 'perhatian', 'wisatawan', 'mencicipi', 'kuliner', 'pulau', 'madura', 'terbatasnya', 'berkunjung', 'kuliner', 'wisatawan', 'membutuhkan', 'rekomendasi', 'kuliner', 'sesuai', 'kriteria', 'tujuan', 'penelitian', 'sistem', 'rekomendasi', 'kuliner', 'pulau', 'madura', 'cepat', 'penelitian', 'metode', 'topsis', 'metode', 'dipilih', 'sederhana', 'mudah', 'pahami', 'kriteria', 'penilaian', 'harga', 'variasi', 'menu', 'operasional', 'jarak', 'penyajian', 'pembobotan', 'penilaian', 'mencukup', 'angka', '1', '5', 'dimana', 'angka', '5', 'nilai', 'terbesar', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'uji', 'akurasi', 'metode', 'topsis', 'precision', '11', '875', 'recall', '62', '5', 'uji', 'kelayakan', 'sistem', 'rekomendasi', 'kuliner', '82', 'kunci', 'kuliner', 'topsis', 'sistem', 'rekomendasi']
662 ['berita', 'informasi', 'berdasarkan', 'fakta', 'laporan', 'kejadian', 'berita', 'dipublikasikan', 'media', 'cetak', 'siaran', 'internet', 'mulut', 'mulut', 'kebutuhan', 'informasi', 'indonesia', 'bentuk', 'digital', 'teks', 'dokumen', 'pengklasifikasian', 'berita', 'manual', 'rentan', 'kesalahan', 'banyaknya', 'berita', 'diklasifikasikan', 'berdasarkan', 'kategorinya', 'singkat', 'editor', 'mengalami', 'kesulitan', 'menimbulkan', 'kesalahan', 'pengkategoriannya', 'editor', 'membaca', 'berita', 'berita', 'diklasifikasikan', 'pengklasifikasian', 'berita', 'otomatis', 'meminimalisir', 'kesalahan', 'pengkategorian', 'efisien', 'implementasi', 'sistem', 'klasifikasi', 'berita', 'olahraga', 'berbahasa', 'indonesia', 'diselesaikan', 'metode', 'support', 'vector', 'machine', 'tingkat', 'akurasi', '95', '72', 'berdasarkan', 'nilai', 'evaluasi', 'f1', 'score', 'support', 'vector', 'machine', 'menghasilkan', 'nilai', 'evaluasi', '95', '72', 'nilai', 'precision', 'menghasilkan', 'nilai', 'evaluasi', '95', '72', 'nilai', 'recall', 'menghasilkan', 'nilai', '95', '72', 'penelitian', 'model', 'support', 'vector', 'machine', 'menghasilkan', 'ketepatan', 'klasifikasi', 'berita', 'olahraga', 'berbahasa', 'indonesia', 'kunci', 'klasifikasi', 'berita', 'olahraga', 'berbahasa', 'indonesia', 'support', 'vector', 'machine']
663 ['cabang', 'olahraga', 'sepak', 'bola', 'tenis', 'meja', 'bulu', 'tangkis', 'mengharuskan', 'berita', 'olahraga', 'dikelompokkan', 'sesuai', 'cabangnya', 'mengelompokkan', 'berita', 'olahraga', 'memiliki', 'kesamaan', 'pengelompokkan', 'metode', 'metode', 'menangani', 'permasalah', 'salah', 'satunya', 'k', 'means', 'clustering', 'k', 'means', 'clustering', 'metode', 'pengelompokan', 'dataset', 'efisien', 'metode', 'memiliki', 'permasalahan', 'disaat', 'penentuan', 'pusat', 'cluster', 'hasil', 'cluster', 'k', 'means', 'bergantung', 'penentuan', 'metode', 'cosine', 'similairty', 'membantu', 'k', 'means', 'clustering', 'pusat', 'cluster', 'penelitian', 'pengelompokan', 'berita', 'olahraga', 'berbahasa', 'indonesia', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'dimodifikasi', 'cosine', 'similarity', 'hasil', 'didapatkan', 'percobaan', 'pusat', 'cluster', 'terbaik', 'dihasilkan', 'metode', 'k', 'means', 'perubahan', 'bergantung', 'penentuan', 'pusat', 'cluster', 'modifikasi', 'penentuan', 'pusat', 'cluster', 'terbaik', 'cenderung', 'konstan', '4', 'pusat', 'cluster', 'nilai', 'akurasi', '0', '895']
664 ['perpustakaan', 'sma', 'negeri', '1', 'porong', 'memiliki', 'koleksi', 'buku', 'penunjang', 'kegiatan', 'belajar', 'mengajar', 'kegiatan', 'meminjam', 'buku', 'siswa', 'teman', 'teman', 'meminjam', 'buku', 'mata', 'pelajaran', 'referensi', 'buku', 'dipinjam', 'mempermudah', 'pencarian', 'buku', 'perpustakaan', 'penelitian', 'mengaplikasikan', 'mengembangkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'informasi', 'pengunjung', 'perpustakaan', 'rekomendasi', 'buku', 'dipinjam', 'penelitian', 'algoritma', 'apriori', 'rules', 'rekomendasi', 'hasil', 'eksperimen', 'algoritma', 'apriori', 'uji', 'skenario', 'disimpulkan', 'nilai', 'minimum', 'support', 'nilai', 'minimum', 'confident', 'menghasilkan', 'rules', 'rules', 'singkat', 'hasil', 'diperoleh', 'hasil', 'pengujian', 'ketentuan', 'nilai', 'suppot', '3', '4', '5', '6', 'nilai', 'confident', '70', 'dapatkan', 'respon', '0', '0200012', 'support', '6', 'detik', 'respon', '0', '00330021', 'detik', 'support', '5', 'respon', '0', '00340021', 'detik', 'support', '4', 'respon', '0', '0760038', 'detik', 'support', '3']
665 ['jagung', 'salah', 'tanaman', 'jagung', 'komoditas', 'pangan', 'terbesar', 'padi', 'kebutuhan', 'komoditas', 'jagung', 'indonesia', 'tercukupi', 'mengimpor', 'negara', 'salah', 'faktornya', 'hama', 'penyakit', 'menyerang', 'tanaman', 'jagung', 'menyebabkan', 'rendahnya', 'hasil', 'panen', 'jagung', 'teknik', 'pemrosesan', 'citra', 'digital', 'diterapkan', 'mendeteksi', 'penyakit', 'tanaman', 'jagung', 'metode', 'fuzzy', 'color', 'histogram', 'fch', 'ekstraksi', 'warna', 'keunggulan', 'metode', 'sensitif', 'noisy', 'perbedaan', 'cahaya', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'metode', 'gray', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'glrlm', 'data', 'uji', '3', '847', 'citra', 'daun', 'jagung', 'hasil', 'akurasi', 'tertinggi', 'metode', 'fch', '73', '95', 'metode', 'glrlm', '69', '17', 'penggabungan', 'menghasilkan', 'akurasi', '81', '29']
666 ['pegawai', 'aset', 'organisasi', 'penghargaan', 'motivasi', 'pegawai', 'dibuatlah', 'sistem', 'rekomendasi', 'kenaikan', 'jabatan', 'jabatan', 'fungsional', 'pengawas', 'dinas', 'inspektorat', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sistem', 'metode', 'perhitungan', 'ahp', 'analytical', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'menghasilkan', 'rangking', 'membandingkan', 'kriteria', 'alternatif', 'calon', 'kenaikan', 'jabatan', 'ahp', 'metode', 'perbandingan', 'berpasangan', 'kriteria', 'pilihan', 'perbandingan', 'berpasangan', 'pilihan', 'permasalahan', 'pengambilan', 'keputusan', 'ahp', 'dikomposisikan', 'kriteria', 'alternative', 'pilihan', 'hasil', 'implementasi', 'metode', 'ahp', 'rekomendasi', 'kenaikan', 'jenjang', 'jabatan', '4', 'kali', 'uji', 'rekomendasi', 'hasil', 'akurasi', '86', '25', 'implementasi', 'metode', 'ahp', 'rekomendasi', 'kenaikan', 'jabatan', 'hasil', 'rekomendasi', 'â\x80\x9cbaikâ\x80\x9d']
667 ['belimbing', 'manis', 'averhoa', 'carambola', 'l', 'salah', 'potensi', 'hortikultura', 'bersifat', 'komersial', 'berpeluang', 'sumber', 'pendapatan', 'masyarakat', 'masyarakat', 'membudidayakan', 'buah', 'belimbing', 'buah', 'belimbing', 'rentan', 'organisme', 'pengganggu', 'tanaman', 'petani', 'berpikir', 'ulang', 'utama', 'buah', 'belimbing', 'serangan', 'hama', 'lalat', 'buah', 'ulat', 'buah', 'memiliki', 'gejala', 'penanganan', 'mengakibatkan', 'dampak', 'kegagalan', 'panen', 'mengakibatkan', 'produksi', 'buah', 'belimbing', 'berkurang', 'penelitian', 'metode', 'decision', 'tree', 'c4', '5', 'metode', 'decision', 'tree', 'c4', '5', 'metode', 'klasifikasi', 'berdasarkan', 'cabang', 'pohon', 'klasifikasi', 'daun', 'kelas', 'akurasi', 'diperoleh', 'sistem', 'diagnosa', 'penyakit', 'buah', 'belimbing', 'pengujian', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'membagi', 'data', '5', '160', 'data', 'training', '40', 'data', 'testing', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', 'metode', 'confusion', 'matrix', '99', '5', 'hasil', 'perhitungan', 'f', 'measure', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', 'precision', 'recall', 'lalat', 'buah', '99', '62', 'ulat', 'buah', '99', '62', 'tingkat', 'kelayakan', 'pemodelan', 'sistem', 'diagnosa', 'penyakit', 'buah', 'belimbing', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', '94', '57', 'melibatkan', '6', 'responden', 'kuesioner', '10']
668 ['badan', 'amil', 'zakat', 'nasional', 'baznas', 'bojonegoro', 'salah', 'lembaga', 'bertanggung', 'menerima', 'menyalurkan', 'zakat', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'penentuan', 'penerima', 'zakat', 'manual', 'sesuai', 'kriteria', 'pemilihan', 'calon', 'penerima', 'zakat', 'efektif', 'sistem', 'terkomputerisasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penentuan', 'penerima', 'zakat', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'penelitian', 'kondisi', 'rumah', 'kondisi', 'ekonomi', 'kondisi', 'fisik', 'tanggungan', 'sistem', 'dibangun', 'penelitian', 'menggukan', 'metode', 'weighted', 'product', 'metode', 'weighted', 'product', 'dipilih', 'menyeleksi', 'alternatif', 'terbaik', 'alternatif', 'keunggulannya', 'teknik', 'pembobotan', 'penelitian', 'mencari', 'nilai', 'bobot', 'kriteria', 'perangkingan', 'menghasilkan', 'alternatif', 'terbaik', 'sistem', 'diharapkan', 'memudahkan', 'badan', 'amil', 'zakat', 'nasional', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'menentukan', 'prioritas', 'kelayakan', 'penerima', 'zakat', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '92', 'dibandingkan', 'hasil', 'pengolahan', 'manual', 'badan', 'amil', 'zakat', 'nasional', 'baznas', 'kabupaten', 'bojonegoro', 'kunci', 'penerima', 'zakat', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'weighted', 'product']
669 ['arrhytmia', 'salah', 'kelainan', 'jantung', 'ditandai', 'ritme', 'jantung', 'normal', 'cepat', 'lambat', 'mendiagnosa', 'arrhytmia', 'prosedur', 'electroardiograf', 'hasil', 'perosedur', 'electrocardiograf', 'electrodiogram', 'kenal', 'ecg', 'ecg', 'dijadikan', 'rujukan', 'mendiagnosa', 'arrhytmia', 'data', 'ecg', 'memiliki', 'ukuran', 'data', 'dibutuhkan', 'proses', 'analisa', 'klasifikasi', 'salah', 'pendekatan', 'memahami', 'data', 'ecg', 'salah', 'algoritma', 'klasifikasi', 'menangani', 'data', 'naã¯ve', 'bayes', 'banyaknya', 'fitur', 'dimiliki', 'data', 'ecg', 'hambatan', 'tersendiri', 'proses', 'klasifikasi', 'seleksi', 'fitur', 'mengurangi', 'fitur', 'relevan', 'dataset', 'penelitian', 'memiliki', 'tujuan', 'pengaruh', 'seleksi', 'fitur', 'performansi', 'model', 'klasifikasi', 'naive', 'bayes', 'diagnose', 'arrhytmia', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'akurasi', 'presisi', 'recall', 'f', 'measure', 'mengalami', 'peningkatan', 'menerapkan', 'seleksi', 'fitur', 'dibuktikan', 'nilai', 'akurasi', 'meningkat', '4', 'presisi', 'meningkat', '0', '13', 'nilai', 'recall', 'mengalami', 'kenaikan', '0', '13', 'nilai', 'f', 'measure', 'mengalami', 'kenaikan', '0', '14', 'komputasi', 'dibutuhkan', '0', '03', 'detik', 'cepat', 'performa', 'tertinggi', 'didapatkan', 'klasifikasi', '80', 'fitur', 'dihasilkan', 'akurasi', '93', 'presisi', 'recall', '0', '45', 'f', 'measure', '0', '42', 'komputasi', '0', '10', 'detik', 'kunci', 'arrhytmia', 'electrocardiogram', 'ecg', 'klasifikasi', 'naã¯ve', 'bayes', 'seleksi', 'fitur']
670 ['pengelolaan', 'administrasi', 'surat', 'menyurat', 'desa', 'manual', 'memperlambat', 'kinerja', 'instansi', 'aplikasi', 'teratasi', 'mempermudah', 'pengembangan', 'surat', 'menyurat', 'administrasi', 'surat', 'menyurat', 'aplikasi', 'konsep', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'penerapan', 'hmvc', 'dipilih', 'memiliki', 'keuntungan', 'pengembangan', 'perangkat', 'lunak', 'mudah', 'perbaikan', 'penambahan', 'pengurangan', 'kode', 'teknik', 'modularisasi', 'aplikasi', 'pengembangan', 'aplikasi', 'administrasi', 'pemerintahan', 'konsep', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'berdasarkan', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'aplikasi', 'pengelolaan', 'administrasi', 'surat', 'menyurat', 'berbasis', 'hmvc', 'pengujian', 'aplikasi', 'kesimpulan', 'pembuatan', 'aplikasi', 'membantu', 'aparat', 'desa', 'proses', 'pelayanan', 'surat', 'menyurat', 'efisien', 'efektif', 'masyaratkat', 'hasil', 'pengujian', 'kuesioner', '82', '4', 'aplikasi', 'tingkat', 'akurasi', 'diperoleh', '81', '9', 'akurat', 'hasil', 'kuisioner', 'memiliki', 'tingkat', 'kepercayaan', 'konsistensi', 'kunci', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'administrasi', 'pemerintahan', 'desa', 'hierarchical', 'model', 'view', 'controller', 'hmvc']
671 ['perusahaan', 'menyeimbangan', 'produksi', 'gula', 'sesuai', 'permintaan', 'pasar', 'produksi', 'gula', 'melebihi', 'permintaan', 'pasar', 'menyebabkan', 'penumpukkan', 'biaya', 'pengeluaran', 'melebihi', 'batas', 'produksi', 'gula', 'perusahaan', 'memenuhi', 'permintaan', 'pasar', 'mengurangi', 'kesempatan', 'perusahaan', 'keuntungan', 'sistem', 'mempermudah', 'proses', 'peramalan', 'produksi', 'gula', 'sistem', 'dibangun', 'perbandingan', '2', 'metode', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'metode', 'backpropagation', 'tujuan', 'penelitian', 'hasil', 'akurasi', 'terbaik', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'metode', 'backpropagation', 'peramalan', 'produksi', 'gula', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'backpropagation', 'meramalkan', 'produksi', 'gula', 'kedepan', 'berdasarkan', 'data', 'produksi', '5', 'hasil', 'pengujian', 'metode', 'backpropagation', 'menghasilkan', 'mse', 'mape', 'terkecil', '57187817', '49', 'mape', '1', '019593892', 'dibandingkan', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'mse', '83602989', '43', 'mape', '1', '46412926', 'metode', 'peling', 'peramalan', 'produksi', 'gula', 'metode', 'backpropagation']
672 ['bahan', 'baku', 'utama', 'didalam', 'perusahaan', 'perusahaan', 'industri', 'bahan', 'baku', 'proses', 'produksi', 'diabaikan', 'keberadaannya', 'ud', 'budi', 'jaya', 'perusahaan', 'makanan', 'cemilan', 'bahan', 'baku', 'utamanya', 'buah', 'salak', 'lokasi', 'perkebunan', 'salak', 'milik', 'perusahaan', 'danmenjadi', 'sumber', 'bahan', 'baku', 'dimana', 'pohon', 'berbuah', 'musimnya', 'pohon', 'panenmenyebabkan', 'perusahaan', 'membeli', 'buah', 'salak', 'penyedia', 'dimana', 'perusahaan', 'mengeluarkan', 'modal', 'membeli', 'bahan', 'baku', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengendalikan', 'bahan', 'baku', 'menerapkan', 'metode', 'economic', 'order', 'quantity', 'dimana', 'metode', 'membantu', 'perusahaan', 'memanajemen', 'bahan', 'baku', 'salak', 'metode', 'single', 'exponential', 'smoothing', 'mendukung', 'perhitungan', 'eqonomic', 'order', 'qunatity', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'ud', 'budi', 'jaya', 'dengen', 'metode', 'economic', 'order', 'quantity', 'menghasilkan', 'kebutuhan', 'bahan', 'baku', 'efisien', '2014', 'perusahaan', 'meminimalisir', 'bahan', 'baku', 'salak', '662', '2', 'kg', '2015', '351', '6', 'kg', '2016', '628', '3', 'kg', '2017', '589', '3', 'kg', 'biaya', 'pembelian', 'bahan', 'baku', 'diminimalisir', '2014', 'rp', '1', '409', '618', '2015', 'rp', '2', '312', '449', '2016', 'rp', '2', '596', '150', '2017', 'rp', '2', '496', '757']
673 ['lemahnya', 'keterampilan', 'membaca', 'menyebabkan', 'minat', 'belajar', 'anak', 'usia', 'rendah', 'salah', 'meningkatkan', 'minat', 'belajar', 'media', 'pembelajaran', 'menarik', 'interaktif', 'media', 'pembelajaran', 'mengarah', 'media', 'pembelajaran', 'cetak', 'buku', 'majalah', 'poster', 'penerapan', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'dipilih', 'menggabungkan', 'dunia', 'virtual', 'dunia', 'nyata', 'real', 'time', 'menampilkan', 'objek', 'dimensi', 'kertas', 'menampilkan', 'objek', 'dimensi', 'mengeluarkan', 'suara', 'pengalaman', 'anak', 'usia', 'belajar', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'user', 'experience', 'murid', 'dihasilkan', 'aplikasi', 'augmented', 'reality', 'fonik', 'memiliki', 'tingkat', 'keberhasilan', '80', 'hasil', 'pengujian', 'user', 'experience', 'guru', 'orang', 'tua', 'dihasilkan', 'aplikasi', 'augmented', 'reality', 'fonik', 'memiliki', 'tingkat', 'keberhasilan', '77']
674 ['sekolah', 'futsal', 'penyeleksian', 'pemain', 'muda', 'berlatih', 'futsal', 'sekolah', 'metode', 'penyeleksian', 'skill', 'fisik', 'konvensional', 'optimalnyapembinaan', 'salah', 'muncul', 'pemilihan', 'pemain', 'sertakan', 'kompetisi', 'laga', 'kondisi', 'fisik', 'kemampuan', 'oemain', 'pelatih', 'jitu', 'potensi', 'pemain', 'sekolah', 'menjuarai', 'laga', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'diatas', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'pemain', 'futsal', 'berdasarkan', 'hasil', 'tes', 'pemain', 'sistem', 'kemampuan', 'dasar', 'pemain', 'kemampuan', 'dasar', 'diproses', 'metode', 'smart', 'hasil', 'terbaik', 'pemain', 'sisten', 'memiliki', 'akurasi', 'kesamaan', 'mencapai', '31', '25', 'pilihan', 'pelatih', 'sistem', 'diharapkan', 'memudahkan', 'pelatih', 'menentukan', 'pemain', 'terbaiknya', 'mengoptimalkan', 'kemampuannya']
675 ['abstrak', 'pemerintahan', 'desa', 'kelurahan', 'pemerintahan', 'bertugas', 'mengelola', 'kewajiban', 'melayani', 'administrasi', 'penduduk', 'tingkat', 'desa', 'proses', 'adminnistrasi', 'penduduk', 'desa', 'larangan', 'pamekasan', 'madura', 'berjalan', 'manual', 'proses', 'pengajuan', 'pendaftaran', 'penduduk', 'mengajukan', 'surat', 'keterangan', 'dll', 'terbilang', 'sulit', 'penduduk', 'rumah', 'petugas', 'desa', 'diproses', 'sehari', 'pengajuan', 'penyediaan', 'berkas', 'efektif', 'sistem', 'penyimpanan', 'berkas', 'terbilang', 'tradisional', 'menyimpan', 'berkas', 'ordner', 'penyimpanan', 'berkas', 'digital', 'salinan', 'berkas', 'asli', 'dikelola', 'manual', 'terstruktur', 'efisien', 'permasalahan', 'mengimplementasikan', 'metode', 'model', 'view', 'controller', 'mvc', 'proses', 'membangun', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'api', 'disdukcapil', 'mempermudah', 'petugas', 'desa', 'data', 'penduduk', 'proses', 'administrasi', 'memasukkan', 'nik', 'harapan', 'penelitian', 'aplikasi', 'pelayanan', 'administrasi', 'desa', 'berbasis', 'web', 'mempermudah', 'petugas', 'desa', 'pemprosesan', 'administras', 'diajuakan', 'penduduk', 'desa', 'efektif', 'efisien', 'terstruktur', 'kunci', 'administrasi', 'desa', 'surat', 'metode', 'mvc', 'framework', 'laravel']
676 ['penentuan', 'posisi', 'pemain', 'tim', 'basket', 'salah', 'kunci', 'strategi', 'permainan', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'statistik', 'pemain', 'periode', 'terkadang', 'menentukan', 'pemain', 'sepenuhnya', 'obyektif', 'dikembangkan', 'sistem', 'penunjang', 'keputusan', 'menentukan', 'pemain', 'posisi', 'basket', 'metode', 'magiq', 'multi', 'attributte', 'global', 'inference', 'of', 'quality', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'magiq', 'multi', 'attributte', 'global', 'inference', 'of', 'quality', 'diimplementasikan', 'sistem', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'memiliki', 'akurasi', '61', 'didapatkan', 'hasil', 'perbandingan', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'data', 'rekomendasi', 'pelatih', 'kunci', 'bola', 'basket', 'posisi', 'pemain', 'magiq']
677 ['abstrak', 'kendaraan', 'bermotor', 'alat', 'transportasi', 'digemari', 'kendaraan', 'bermotor', 'roda', 'meningkat', 'kesadaran', 'masyarakat', 'efisiennya', 'sistem', 'lintas', 'dampak', 'empuh', 'perjalanan', 'dampak', 'parah', 'lumpuhnya', 'lalulintas', 'kota', 'kota', 'permasalahan', 'penelitian', 'deteksi', 'letak', 'plat', 'nomor', 'metode', 'harris', 'corner', 'segmentasi', 'karakter', 'plat', 'nomor', 'otsu', 'threshold', 'salah', 'upaya', 'menerapkan', 'sistem', 'lintas', 'cerdas', 'data', 'uji', '100', 'citra', 'kendraan', 'bermotor', 'hasil', 'deteksi', 'letak', 'plat', 'nomor', 'harris', 'corner', '90', 'segmentasi', 'karakter', 'plat', 'nomor', 'metode', 'otsu', 'threshold', 'hasil', 'akurasi', '84', '14', 'memiliki', 'akurasi', 'opsi', 'menghindari', 'lumpuhnya', 'lintas', 'pintu', 'masuk', 'tol', 'kunci', 'deteksi', 'letak', 'plat', 'nomor', 'harris', 'corner', 'segmentasi', 'karakter', 'otsu', 'threshold']
678 ['candi', 'panataran', 'dikenal', 'salah', 'candi', 'hindu', 'tertua', 'indonesia', 'memiliki', 'sejarah', 'dijadikan', 'media', 'pembelajaran', 'minimnya', 'informasi', 'area', 'wisata', 'candi', 'panataran', 'pengunjung', 'memanfaatkan', 'berswafoto', 'mengerti', 'disana', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'memperkenalkan', 'candi', 'panataran', 'sejarah', 'fungsi', 'letak', 'cerita', 'pengintegrasian', 'visual', 'candi', 'dunia', 'virtual', 'metode', 'situated', 'learning', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'virtual', 'reality', 'mensimulasikan', 'candi', 'panataran', 'berbasis', 'android', 'pengguna', 'merasakan', 'sensasi', 'nyata', 'menjelajah', 'candi', 'panataran', 'metode', 'situated', 'learning', 'desain', 'informasi', 'ditampilkan', 'penjelajahan', 'candi', 'situated', 'learning', 'dipilih', 'efektivitas', 'membangun', 'aplikasi', 'virtual', 'reality', 'prosentase', '80', '7', 'aplikasi', 'virtual', 'reality', 'candi', 'panataran', 'efektif', 'pembelajaran', 'sejarah', 'candi', 'panataran', 'buktikan', 'prosentase', 'hasil', 'pengujian', 'user', 'experince', '79', '8', 'pengujian', 'heuristic', 'nilai', 'prosentase', '80', 'uji', 'heuristic', 'khusus', 'dinas', 'pariwisata', 'budaya', 'pemuda', 'olahraga', 'prosentase', '72', 'aplikasi', 'dijadikan', 'media', 'promosi', 'candi', 'panataran', 'kunci', 'virtual', 'reality', 'situated', 'learning', 'candi', 'panataran']
679 ['pengelolaan', 'data', 'penelitian', 'lppm', 'manual', 'proses', 'pengambilan', 'form', 'biodata', 'peneliti', 'penyetoran', 'berkas', 'penelitian', 'manual', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'mengatasi', 'permasalahan', 'aplikasi', 'dikembangkan', 'model', 'unified', 'process', 'framework', 'codeigniter', 'unified', 'process', 'salah', 'software', 'development', 'process', 'dikembangkan', 'ivar', 'jacobson', 'grady', 'booch', 'james', 'rumbaugh', 'hasil', 'dibangunnya', 'aplikasi', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'penelitian', 'dikelola', 'mudah', 'efektif']
680 ['madura', 'salah', 'pulau', 'terletak', 'provinsi', 'jawa', 'timur', 'memiliki', '4', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sampang', 'pamekasan', 'sumenep', 'kabupaten', 'daerah', 'madura', 'memiliki', 'potensi', 'wisata', 'dikunjungi', 'permasalahan', 'dihadapi', 'sistem', 'mewadahi', 'potensi', 'wisata', 'madura', 'wisatawan', 'kesulitan', 'informasi', 'wisata', 'resmi', 'objek', 'wisata', 'ruang', 'lingkup', 'madura', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'objek', 'wisata', 'madura', 'salah', 'kemudahan', 'calon', 'wisatawan', 'memilih', 'objek', 'wisata', 'madura', 'sesuai', 'kriteria', 'banyaknya', 'pengunjung', 'berkaitan', 'tujuan', 'penelitian', 'menerapkan', 'metode', 'logika', 'fuzzy', 'model', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'daftar', 'objek', 'wisata', 'madura', 'fuzzy', 'metode', 'bentuk', 'model', 'pendukung', 'keputusan', 'dimana', 'peralatan', 'utamanya', 'hirarki', 'fungsional', 'input', 'utamanya', 'kriteria', 'telang', 'ditentukan', 'hasil', 'diharapkan', 'membantu', 'mempermudah', 'calon', 'wisatawan', 'mengambil', 'keputusan', 'memilih', 'objek', 'wisata', 'madura', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '100']
681 ['peningkatan', 'pembinaan', 'permainan', 'bola', 'voli', 'ditingkat', 'daerah', 'menghasilkan', 'skor', 'tertinggi', 'usaha', 'mencapai', 'prestasi', 'olahraga', 'permainan', 'bola', 'voli', 'pemilihan', 'pemain', 'manual', 'memakan', 'kesalahan', 'penilaian', 'berdampak', 'buruk', 'tim', 'tim', 'bola', 'voli', 'pelatih', 'memilih', 'pemain', 'bola', 'voli', 'terbaik', 'tim', 'tugas', 'pelatih', 'bola', 'voli', 'klub', 'mutiara', 'kabupaten', 'sampang', 'kesulitan', 'memilih', 'pemain', 'bola', 'voli', 'junior', '12', '14', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'tes', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pelatih', 'mudah', 'pemain', 'berbakat', 'olahraga', 'bola', 'voli', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'smart', 'menghasil', 'terkait', 'pemilihan', 'pemain', 'bola', 'voli', 'berdasarkan', 'penelitian', 'sistem', 'memudahkan', 'pelatih', 'tes', 'calon', 'pemain', 'voli', 'hasil', 'pengujian', 'system', 'terpilih', '10', 'pemain', 'sesuai', 'standar', 'berlaku', 'penggunaan', 'metode', 'smart', 'memiliki', 'akurasi', 'kesamaan', 'mencapai', '70', 'pemilihan', 'pemain', 'bola', 'voli', 'manual', 'keyword', 'pemilihan', 'pemain', 'bola', 'voli', 'junior', '12', 'â\x80\x93', '14', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'smart', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
682 ['museum', 'penataran', 'bernama', 'museum', 'blitar', 'museum', 'blitar', 'museum', 'arti', 'balai', 'penyelamatbenda', 'benda', 'purbakala', 'kabupaten', 'blitar', 'perkembangan', 'teknologi', 'informasi', 'dunia', 'tingkat', 'pertumbuhan', 'pesat', 'mengakibatkan', 'masyarakat', 'berkurang', 'mengunjungi', 'museum', 'permasalahan', 'dibutuhkan', 'gagasan', 'terbaru', 'kesan', 'mempelajari', 'sejarah', 'museum', 'salah', 'teknologi', 'meningkat', 'teknologi', 'augmented', 'reality', 'teknologi', 'augmented', 'realityadalah', 'metode', 'pelacakan', 'ar', 'marker', 'buatan', 'aplikasi', 'augmented', 'reality', 'museum', 'penataran', 'blitar', 'efisien', 'membantu', 'edukasi', 'tour', 'guide', 'hasil', 'pengujian', 'indikator', 'indikator', 'match', 'between', 'system', 'and', 'the', 'real', 'world91', 'visibility', 'of', 'system', 'status85', 'hasil', 'â\x80\x93', '2', 'pengujian', 'pengujian', 'heuristic', 'nilai', 'prosentase', '86', 'pengujian', 'user', 'experiencememiliki', 'nilai', 'prosentase', '82', 'kategori']
683 ['syarat', 'kendaran', 'bermotor', 'beroperasi', 'kota', 'bangkalan', 'lulus', 'uji', 'kir', 'proses', 'uji', 'kir', 'mesin', 'uji', 'kir', 'pencatatan', 'hasil', 'uji', 'kir', 'manual', 'memiliki', 'kelemahan', 'proses', 'penentuan', 'laik', 'tidaknya', 'kendaraan', 'membutuhkan', 'terkomputerisasi', 'mengatasi', 'permasalahan', 'dibuatlah', 'aplikasi', 'menentukan', 'kelayakan', 'operasional', 'kendaraan', 'bermotor', 'dishub', 'bangkalan', 'menerapkan', 'konsep', 'mvc', 'model', 'view', 'controller', 'hasil', 'penelitian', 'penerapan', 'konsep', 'mvc', 'aplikasi', 'pengelolaan', 'data', 'pengujian', 'kendaraan', 'dinilai', 'berdasarkan', 'hasil', 'perhitungan', 'kuisioner', '3', 'jenis', 'responden', 'disimpulkan', 'presentase', 'ketercapaian', 'sistem', '98', '76', 'sesuai', '1', '21', 'sesuai']
684 ['kredit', 'diminati', 'masyarakat', 'mengajukan', 'permintaan', 'kredit', 'masyarakat', 'membuka', 'usaha', 'mengembangkan', 'usahanya', 'maju', 'bank', 'bpr', 'umkm', 'bergerak', 'bidang', 'perkreditan', 'usaha', 'rakyat', 'dimana', 'sistem', 'keputusan', 'pemberian', 'kreditnya', 'perhitungan', 'manual', 'dimana', 'resiko', 'kredit', 'bermasalah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kelayakan', 'kredit', 'bank', 'bpr', 'umkm', 'cepat', 'proses', 'bank', 'penialaian', 'kelayakan', 'kredit', 'sistem', 'berkaitan', 'tujuan', 'penelitian', 'menerapkan', 'metode', 'logika', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'data', 'uji', '50', 'data', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '90']
685 ['berdasarkan', 'data', 'organisasi', 'kesehatan', 'dunia', 'who', 'indonesia', 'negara', 'memiliki', 'tingkat', 'kematian', 'keempat', 'tertinggi', 'didunia', 'disebabkan', 'diabetes', 'mellitus', '1', 'diabetes', 'mellitusmerupakan', 'penyakit', 'memiliki', 'gejala', 'wajib', 'diwaspadai', 'banyaknya', 'kehamilan', 'konsentrasi', 'glukosa', 'banyaknya', 'fitur', 'menimbulkan', 'salah', 'satunya', 'proses', 'diagnosa', 'penyeleksian', 'fitur', 'relevan', 'mengurangi', 'proses', 'diagnosa', 'seleksi', 'fitur', 'f', 'score', 'mengurangi', 'gejala', 'relevan', 'mendiagnosa', 'efektif', 'akurasi', 'penyeleksian', 'fitur', 'pengklasifikasian', 'penyakit', 'pasien', 'positif', 'diabetes', 'mellitus', 'negatif', 'diabetes', 'mellitus', 'algoritma', 'c4', '5', 'algoritma', 'machine', 'learning', 'klasifikasi', 'penyakit', 'menemukan', 'pola', 'data', 'tujuan', 'penelitian', 'mengukur', 'nilai', 'akurasi', 'dihasilkan', 'klasifikasi', 'diabetes', 'algoritma', 'c4', '5', 'seleksi', 'fitur', 'seleksi', 'fitur', 'akurasi', 'metode', 'seleksi', 'fitur', 'f', 'score', 'algoritma', 'c4', '5', 'data', 'training', '80', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', '72', '791', 'precision', '63', '924', 'recall', '51', '208', '12', '99s']
686 ['abstrak', 'penyakit', 'diderita', 'kucing', 'salah', 'satunya', 'penyakit', 'kulit', 'mycosis', 'otitis', 'eksterna', 'infeksi', 'ekooparasit', 'tungau', 'notoedress', 'spp', 'scabies', 'infeksi', 'ekoparasit', 'tungau', 'demodex', 'spp', 'dermatitis', 'alergi', 'acne', 'komedo', 'penyakit', 'jumpai', 'pencinta', 'kucing', 'kucing', 'kesayangan', 'kurangnya', 'pemahaman', 'penyakit', 'kulit', 'kucing', 'rendah', 'masyarakat', 'mengandalkan', 'keahlian', 'pakar', 'langsung', 'biaya', 'dikeluarkan', 'murah', 'keberdaan', 'dokter', 'hewan', 'relative', 'permasalah', 'bangunlah', 'sistem', 'pakar', 'diagnosa', 'penyakit', 'kucing', 'metode', 'forward', 'chaining', 'sistem', 'pakar', 'sistem', 'berusaha', 'mengadopsi', 'pengetahuan', 'manusia', 'komputer', 'komputer', 'menyelesaikan', 'ahli', 'forward', 'chaining', 'teknik', 'pencarian', 'dimuai', 'fakta', 'fakta', 'ketahui', 'harapkan', 'penelitian', 'mempermudah', 'masyarakat', 'tenteng', 'diagnosa', 'penyakit', 'kulit', 'kucing', 'penelitian', 'akurasi', 'metode', 'forward', 'chaining', '100', 'kunci', 'penyakit', 'kulit', 'kucing', 'forward', 'chaining', 'sistem', 'pakar']
687 ['demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd', 'salah', 'penyakit', 'menular', 'bersifat', 'endemik', 'menimbulkan', 'kejadian', 'klb', 'indonesia', 'kabupaten', 'bangkalan', 'tercatat', 'incidence', 'rate', 'ir', '2016', '84', '55', '100', '000', 'penduduk', 'case', 'fatality', 'rate', 'cfr', '1', '11', 'angka', 'diatas', 'target', 'nasional', 'provinsi', 'jawa', 'timur', '2016', 'ir', '49', '100', '000', 'penduduk', 'cfr', '1', 'dibutuhkan', 'sistem', 'informasi', 'terkait', 'pemetaan', 'penyebaran', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'membantu', 'proses', 'pemetaan', 'persebaran', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'dibutuhkan', 'teknologi', 'menerapkan', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'sig', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'sistem', 'membantu', 'instansi', 'kesehatan', 'evaluasi', 'monitoring', 'penyebaran', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'media', 'informasi', 'mempermudah', 'masyarakat', 'daerah', 'persebaran', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'kuesioner', 'pernyataan', 'diperoleh', 'nilai', '4', 'kategori', 'setuju', 'penerapan', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'efektif', 'dikembangkan', 'penunjang', 'kinerja', 'instansi', 'kesehatan', 'pemetaan', 'penyebaran', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'kabupaten', 'bangkalan', 'hasil', 'pengujian', 'menentukan', 'cluster', 'metode', 'silhouette', 'coefficient', 'hasil', 'terbaik', '0', '247', 'penggunaan', '6', 'cluster', 'kunci', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'k', 'means', 'silhouette', 'coefficient']
688 ['proyek', 'kegiatan', 'usaha', 'kompleks', 'bersifat', 'rutin', 'memiliki', 'keterbatasan', 'anggaran', 'sumber', 'daya', 'memiliki', 'spesifikasi', 'tersendiri', 'produk', 'dihasilkan', 'proyek', 'landasan', 'metode', 'digunakaan', 'me', 'manajemen', 'proyek', 'metode', 'sesuai', 'dihadapi', 'proyek', 'permasalahan', 'stakeholder', 'cenderung', 'metode', 'bersifat', 'tradisional', 'berasumsi', 'proyek', 'sesuai', 'kebutuhan', 'didefinisikan', 'kenyataan', 'lapangan', 'perubahan', 'berifat', 'teknis', 'proyek', 'metode', 'bersifat', 'tradisional', 'perubahan', 'diakomodir', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'metode', 'menanggulangi', 'perubahan', 'hasil', 'produk', 'proyek', 'memenuhi', 'klien', 'metode', 'mengakomodasi', 'perubahan', 'metode', 'agile', 'penelitian', 'penulis', 'membangun', 'aplikasi', 'manajemen', 'proyek', 'metode', 'agile', 'framework', 'scrum', 'hasil', 'penerlitian', 'efisiensi', 'pengujian', 'usability', 'aplikasi', 'manajemen', 'proyek', 'memiliki', 'nilai', '3', '89', '77', '8', 'pengguna', 'puas', 'efisiensi', 'aplikasi', 'manajemen', 'proyek']
689 ['jagung', 'salah', 'hasil', 'tani', 'madura', 'petani', 'madura', 'mengandalkan', 'hujan', 'pengairan', 'jagung', 'tanaman', 'cocok', 'pertanian', 'pulau', 'madura', 'budidaya', 'tanaman', 'jagung', 'membutuhkan', 'pengairan', 'pengairan', 'gagal', 'panen', 'salah', 'faktor', 'mempengaruhi', 'kestabilan', 'panen', 'salah', 'penyebab', 'gagal', 'panen', 'munculnya', 'hama', 'penyakit', 'penanganan', 'cepat', 'dibutuhkan', 'meningkatkan', 'produktifitas', 'tanaman', 'jagung', 'terbatasnya', 'pengetahuan', 'petani', 'sulitnya', 'akses', 'tenaga', 'pakar', 'faktor', 'penangan', 'lambat', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'dihadapi', 'sistem', 'pakar', 'mendeteksi', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'jagung', 'berbasis', 'android', 'tujuannya', 'memudahkan', 'petani', 'tanaman', 'jagung', 'terjangkit', 'hama', 'penyakit', 'mengatasinya', 'sistem', 'pakar', 'deteksi', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'jagung', 'diimplementasikan', 'metode', 'certainty', 'factor', 'fuzzy', 'sugeno', 'menghasilkan', 'solusi', 'berdasarkan', 'penelitian', 'diperoleh', 'hasil', 'akurasi', '85', '16', 'hasil', 'pengujian', 'berdasarkan', 'kuisioner', 'pengguna', 'diperoleh', 'nilai', '4', 'kategori', 'setuju', 'kuisioner', 'efektif']
690 ['efisiensi', 'salah', 'vital', 'perusahaan', 'toko', 'material', 'cahaya', 'abadi', 'salah', 'proses', 'bisnis', 'ditingkatkan', 'efisiensinya', 'proses', 'transaksi', 'peningkatan', 'efisiensi', 'proses', 'transaksi', 'menerapkan', 'sistem', 'point', 'of', 'sale', 'pos', 'sistem', 'pos', 'sistem', 'hardware', 'software', 'didesain', 'sesuai', 'kebutuhan', 'pengguna', 'alat', 'pendukung', 'mempercepat', 'proses', 'transaksi', 'proses', 'perancangan', 'sistem', 'pos', 'terstruktur', 'diterapkan', 'metodologi', 'sesuai', 'kondisi', 'studi', 'metode', 'waterfall', 'model', 'dianggap', 'sesuai', 'kondisi', 'studi', 'waterfall', 'model', 'mengembangkan', 'sistem', 'pos', 'tahapan', 'pengerjaannya', 'berurutan', 'peneliti', 'mudah', 'terstruktur', 'mengembangkan', 'software', 'codeigniter', 'framework', 'php', 'pengembangan', 'sistem', 'pos', 'penerapan', 'sistem', 'pos', 'lingkungan', 'toko', 'material', 'cahaya', 'abadi', 'dampak', 'signifikan', 'pencatatan', 'transaksi', 'perusahaan', 'meningkatkan', 'efisiensi', 'proses', 'transaksi', 'perusahaan', 'peningkatan', 'efisiensi', 'hasil', 'perhitungan', 'kepuasan', 'pengguna', 'metode', 'perhitungan', 'skala', 'likert', 'berdasarkan', 'skala', 'likert', 'nilai', 'kepuasan', 'pengguna', 'sistem', 'pos', '302', 'pengguna', 'puas', 'kinerja', 'sistem', 'pos', 'sistem', 'pos', 'proses', 'transaksi', 'cepat', 'perusahaan', 'menghemat', 'sumber', 'daya', 'kebutuhan', 'proses', 'transaksi', 'pencatatan', 'transaksi']
691 ['machine', 'learning', 'diaplikasikan', 'permainan', 'sederhana', 'metode', 'komputer', 'belajar', 'memainkan', 'video', 'game', 'atari', '2600', 'mengamati', 'piksel', 'layar', 'menerima', 'hadiah', 'skor', 'game', 'meningkat', 'convolutional', 'neural', 'network', 'pembelajaran', 'deep', 'learning', 'populer', 'mencapai', 'hasil', 'mengesankan', 'pengenalan', 'gambar', 'bidang', 'computer', 'vision', 'agen', 'belajar', 'memainkan', 'permainan', 'ular', 'berdasarkan', 'snapshot', 'layar', 'convolutional', 'neural', 'network', 'memilih', 'tindakan', 'terbaik', 'berdasarkan', 'pengamatan', 'lingkungan', 'pengetahuan', 'dipelajari', 'convolutional', 'neural', 'network', 'feature', 'extraction', 'metode', 'memiliki', 'kemampuan', 'feature', 'learning', 'proses', 'konvolusi', 'serangkaian', 'screenshot', 'layar', 'input', 'jaringan', 'jaringan', 'menangkap', 'informasi', 'game', 'arah', 'posisi', 'output', 'dihasilkan', 'tindakan', 'berdasarkan', 'percobaan', '3', 'model', 'memiliki', 'dataset', 'berbeda', 'beda', '3', 'perbandingan', 'performa', 'skor', 'tertinggi', 'skor', 'total', 'tabrakan', 'durasi', '3', 'menit', '5', 'menit', '7', 'menit', 'perolehan', 'akurasi', 'tertinggi', '47', '93', '105', '000', 'data', 'model', '3', '40', '66', '55', '000', 'data', 'model', '2', '26', '30', '15', '000', 'data', 'model', '1', 'akurasi', 'mempengaruhi', 'hasil', 'prediksi', 'arah', 'agen', 'bermain', 'pencapaian', 'skor', 'model', '3', 'unggul', 'model', 'tabrakan', 'model', '3', 'memiliki', 'tabrakan', 'terendah', 'dibandingkan', 'model', '1', 'memiliki', 'tabrakan', 'kunci', 'machine', 'learning', 'snake', 'game', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn']
692 ['penerapan', 'computer', 'vision', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'perhatian', 'bidang', 'sistem', 'pengawasan', 'visual', 'salah', 'contoh', 'penerapan', 'sistem', 'pencarian', 'tersangka', 'tindak', 'kejahatan', 'berdasarkan', 'ciri', 'ciri', 'atribut', 'dikenakan', 'laporan', 'saksi', 'identifikasi', 'atribut', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'pembelajaran', 'fitur', 'otomatis', 'feature', 'learning', 'cnn', 'lapisan', 'konvolusi', 'relu', 'pooling', 'fully', 'connected', 'cnn', 'memiliki', '2', 'jenis', 'output', 'binary', 'class', 'multi', 'class', 'penggunaan', 'binary', 'class', 'efektif', 'mengidentifikasi', 'atribut', 'pelatihan', 'model', 'mengidentifikasi', 'atribut', 'multi', 'class', 'mengidentifikasi', 'atribut', 'model', 'multi', 'class', '2', 'jenis', 'label', 'single', 'label', 'menghasilkan', 'label', 'ouput', 'multi', 'label', 'menghasilkan', 'output', 'label', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'multi', 'class', 'multi', 'label', 'cnn', 'hyper', 'parameter', 'filter', 'lapisan', 'konvolusi', 'cnn', 'berpengaruh', 'kinerja', 'dihasilkan', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'pengaruh', 'filter', 'lapisan', 'konvolusi', 'kinerja', 'cnn', 'arsitektur', 'cnn', 'berbeda', 'dilatih', 'diuji', 'peta', 'dataset', '35', 'atribut', 'uji', 'coba', 'pengaruh', 'filter', 'lapisan', 'konvolusi', 'menghasilkan', 'model', 'terbaik', 'f1', 'score', '72', '69', '75', '66', 'hasil', 'uji', 'coba', 'disimpulkan', 'filter', 'lapisan', 'konvolusi', 'kinerja', 'cnn']
693 ['pemberian', 'peringkat', 'sistem', 'rekomendasi', 'mempertimbangkan', 'kriteria', 'nilai', 'data', 'memiliki', 'kriteria', 'multi', 'kriteria', 'multi', 'kriteria', 'memiliki', 'tingkat', 'keakuratan', 'dibandingkan', 'kriteria', 'tunggal', 'preferensinya', 'lengkap', 'skala', 'penilaian', 'kriteria', 'berbeda', 'skala', 'penilaian', 'berbeda', 'menyebabkan', 'nilai', 'rating', 'seimbang', 'menyebabkan', 'tingkat', 'akurasi', 'sistem', 'rendah', 'metode', 'normalisasi', 'meningkatkan', 'nilai', 'akurasi', 'metode', 'peneliti', 'rekomendasi', 'collaborative', 'filtering', 'user', 'item', 'based', 'content', 'based', 'hybird', 'normalisasi', 'collaborative', 'filtering', 'penelitian', 'metode', 'normalisasi', 'rating', 'min', 'max', 'dikombinasikan', 'user', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'metode', 'memperbaiki', 'rekomendasi', 'normalisasi', 'rating', 'menghitung', 'prediksi', 'berdasarkan', 'user', 'based', 'item', 'based', 'penelitian', 'menghasilkan', 'akurasi', 'rekomendasi', 'nilai', 'akurasi', 'metrik', 'evaluasi', 'precision', '15', '0', '000505341', 'ndcg', '15', '0', '000506436', 'diperoleh', 'uji', 'coba', 'variasi', 'parameter']
694 ['citra', 'salah', 'bentuk', 'data', 'informasi', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'temu', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'sistem', 'citra', 'berdasarkan', 'content', 'citra', 'citra', 'query', 'penerapannya', 'pencarian', 'cbir', 'menghasilkan', 'pencarian', 'sesuai', 'query', 'citra', 'seringkali', 'pengguna', 'mengatasi', 'permasalahan', 'relevance', 'feedback', 'umpan', 'masukan', 'pengguna', 'dikombinasikan', 'cbir', '4', 'tahapan', 'utama', 'penelitian', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'tekstur', 'mengunakan', 'integrated', 'color', 'and', 'intensity', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'icicm', 'pengukuran', 'kemiripan', 'cosine', 'similarity', 'ketiga', 'pembentukan', 'query', 'algoritma', 'rocchio', 'tahap', 'pengukuran', 'kemiripan', 'cosine', 'similarity', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'akurasi', 'precision', 'recall', 'hasil', 'retrieval', 'uji', 'coba', 'dataset', 'corel', '1000', 'image', 'database', 'semantics', 'sensitive', 'integrated', 'matching', 'for', 'picture', 'libraries', '100', 'citra', 'gedung', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'hasil', 'uji', 'coba', 'membuktikan', 'kombinasi', 'icicm', 'algoritma', 'rocchio', 'temu', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'relevance', 'feedback', 'kenaikan', 'akurasi', '17', 'akurasi', 'precision', 'tertinggi', '0', '9628548', 'relevance', 'feedback', 'akurasi', 'precision', '0', '7940402']
695 ['sparsity', 'sistem', 'rekomendasi', 'berkaitan', 'nilai', 'informasi', 'terisi', 'dataset', 'nilai', 'data', 'informasi', 'data', 'rating', 'efektif', 'rekomendasi', 'mengatasi', 'data', 'sparsity', 'diterapkan', 'tujuan', 'penelitian', 'metode', 'berbasis', 'non', 'negative', 'matrix', 'factorization', 'optimasi', 'discounted', 'cumulative', 'gain', 'dnmf', 'mengatasi', 'sparsity', 'algoritma', 'dnmf', 'mempertahankan', 'efek', 'positif', 'data', 'matrix', 'dekomposisi', 'prediksi', 'data', 'asli', 'dimensi', 'data', 'optimasi', 'dnmf', 'menawarkan', 'solusi', 'berdasarkan', 'pengurangan', 'dimensi', 'faktor', 'faktor', 'berguna', 'memilih', 'optimal', 'dimensi', 'optimal', "'k'", 'diambil', 'data', 'matriks', 'pendekatan', 'memperoleh', 'data', 'asli', 'peringkat', "'k'", 'matriks', 'model', 'disajikan', 'memilih', 'faktor', 'terbaik', 'data', 'asli', 'merekomendasikan', 'nilai', 'sesuai', 'peringkat', 'hilang', 'mengatasi', 'sparsity', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'hasil', 'evaluasi', 'mengatasi', 'data', 'sparsity', 'hasil', 'skenario', 'percobaan', 'menghasilkan', 'nilai', 'ap', '10', '0', '069382', 'ndcg', '10', '0', '250328', 'metode', 'dnmf', 'hasil', 'dibandingkan', 'metode', 'standart', 'nmf', 'kenaikan', 'akurasi', 'ap', '25', '90', 'maksimal', 'ap', '38', '58', 'minimal', 'ap', '6', '06', 'kenaikan', 'ndcg', '7', '74', 'maksimal', 'ndcg', '10', '58', 'minimal', 'ndcg', '0', '35']
696 ['melatih', 'agen', 'bot', 'permainan', 'salah', 'topik', 'penelitian', 'popular', 'artificial', 'intelligence', 'kecerdasan', 'buatan', 'memecahkan', 'teori', 'algoritma', 'penyelesaian', 'membutuhkan', 'domain', 'cermat', 'mendefinisikan', 'fitur', 'metode', 'pemecahan', 'machine', 'learning', 'metode', 'diterapkan', 'bermain', 'permainan', 'sederhana', 'metode', 'menunjukaan', 'komputer', 'belajar', 'memaikan', 'video', 'game', 'atari', '2600', 'mengamati', 'piksel', 'layar', 'menerima', 'hadiah', 'skor', 'game', 'meningkat', 'berdasarkan', 'metode', 'dicoba', 'permasalahan', 'berbeda', 'penelitian', 'game', 'populer', 'flappy', 'bird', 'sederhana', 'game', 'seekor', 'burung', 'aktor', 'agen', 'melewati', 'rintangan', 'penelitian', 'dikembangkan', 'kerangka', 'model', 'cnn', 'convolutional', 'neural', 'network', 'pembelajaran', 'fitur', 'diambil', 'snapshot', 'permainan', 'hasil', 'pengembangan', 'model', 'pelatihan', 'data', 'pelatihan', '100', '000', 'data', 'hasil', 'prediksi', 'tindakan', 'model', 'cnn', 'menandingi', 'kinerja', 'manusia', 'menghasilkan', 'score', 'pengujian', '3', 'menit', '5', 'menit', '10', 'menit', '15', 'menit', '10', 'kali', 'percobaan', 'selang', 'didapatkan', 'hasil', 'tertingggi', '3', 'menit', 'permainan', '15', 'point', '5', 'menit', 'permainan', '20', 'point', '10', 'menit', 'permainan', '25', 'point', '15', 'menit', 'permainan', '40', 'point', 'key', 'machine', 'learning', 'flappy', 'bird', 'game', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn']
697 ['deteksi', 'manusia', 'pejalan', 'kaki', 'menarik', 'perhatian', 'bidang', 'computer', 'vision', 'pattern', 'recognition', 'deteksi', 'manusia', 'memiliki', 'peranan', 'kehidupan', 'sehari', 'sistem', 'keamanan', 'sistem', 'kerja', 'self', 'drive', 'car', 'utama', 'deteksi', 'manusia', 'pejalan', 'kaki', 'tingkat', 'akurasi', 'kecepatan', 'deteksi', 'memperoleh', 'tingkat', 'akurasi', 'kecepatan', 'deteksi', 'maksimal', 'diperhatikan', 'keberagaman', 'pose', 'pejalan', 'kaki', 'jarak', 'pejalan', 'kaki', 'kamera', 'pengawas', 'background', 'lingkungan', 'disekitar', 'pejalan', 'kaki', 'kompleks', 'pencahayaan', 'berubah', 'ubah', 'proses', 'deteksi', 'manusia', 'region', 'convolutional', 'neural', 'network', 'r', 'cnn', 'tahapan', 'utama', 'menentukan', 'region', 'proposal', 'klasifikasi', 'region', 'proposal', 'kandidat', 'area', 'dianggap', 'manusia', 'klasifikasi', 'berguna', 'menentukan', 'region', 'proposal', 'manusia', 'objek', 'ekstraksi', 'region', 'proposal', 'sliding', 'window', 'memiliki', 'kelemahan', 'menghasilkan', 'window', 'didentifikasikan', 'classifier', 'penelitian', 'ekstraksi', 'region', 'proposal', 'selective', 'search', 'dikombinasikan', 'region', 'convolutional', 'neural', 'network', 'r', 'cnn', 'deteksi', 'manusia', 'dataset', 'penelitian', 'inria', 'person', 'dataset', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penggunaan', 'selective', 'search', 'ekstraksi', 'region', 'proposal', 'memperoleh', 'akurasi', 'precision', '55', '29', 'recall', '56', '31', 'f1', 'score', '53', '91']
698 ['perpustakaan', 'salah', 'sarana', 'terpenting', 'universitas', 'unit', 'pelayanan', 'teknis', 'upt', 'perpustakaan', 'utm', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'fasilitas', 'menunjang', 'mahasiswa', 'dosen', 'memperoleh', 'bahan', 'bacaan', 'referensi', 'proses', 'perkuliahan', 'sistem', 'rekomendasi', 'dibutuhkan', 'upt', 'perpustakaan', 'utm', 'sistem', 'rekomendasi', 'sistem', 'membantu', 'user', 'memilih', 'item', 'sesuai', 'collaborative', 'filtering', 'salah', 'pendekatan', 'rekomendasi', 'user', 'collaborative', 'filtering', 'melekat', 'data', 'sparsity', 'penelitian', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'berbasis', 'collaborative', 'keyword', 'penggunaan', 'atribut', 'keyword', 'atribut', 'departmen', 'mempengaruhi', 'hasil', 'sistem', 'rekomendasi', 'metode', 'diterapkan', 'meningkatkan', 'kualitas', 'rekomendasi', 'menangani', 'data', 'sparsity', 'data', 'sparsity', 'terletak', 'kesulitan', 'menemukan', 'user', 'memadai', 'user', 'menilai', 'item', 'hasil', 'percobaan', 'nilai', 'kenaikan', 'minimal', 'nilai', 'akurasi', 'dihasilkan', 'metode', 'evaluasi', 'ap', 'average', 'precision', '120', '09', 'ndcg', 'normalized', 'discounted', 'cumulative', 'gain', '83', '15', 'maksimal', 'nilai', 'akurasi', 'evaluasi', 'ap', '205', '74', 'ndcg', '247', '37', 'nilai', 'akurasi', 'dihasilkan', 'evaluasi', 'ap', '149', '46', 'ndcg', '134', '65']
699 ['deteksi', 'pejalan', 'kaki', 'pedestrian', 'detection', 'salah', 'topik', 'computer', 'vision', 'diaplikasikan', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'pengawasan', 'visual', 'permasalahan', 'tantangan', 'deteksi', 'pejalan', 'kaki', 'keberagaman', 'pose', 'pejalan', 'kaki', 'pejalan', 'kaki', 'terhalang', 'obyek', 'perubahan', 'pencahayaan', 'bayangan', 'background', 'kompleks', 'permasalahan', 'mempengaruhi', 'tingkat', 'akurasi', 'deteksi', 'penelitian', 'kombinasi', 'penentuan', 'region', 'randomized', 'primâ\x80\x99s', 'rp', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'deteksi', 'pejalan', 'kaki', 'tahap', 'tahap', 'penentuan', 'region', 'proposal', 'rp', 'tahap', 'deteksi', 'cnn', 'memiliki', 'kemampuan', 'feature', 'learning', 'utama', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'penerapan', 'metode', 'rp', 'ujicoba', 'penentuan', 'bobot', 'berdasarkan', 'color', 'similarity', 'size', 'similarity', 'kombinasi', 'both', 'similarity', 'cnn', 'ektraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'uji', 'coba', 'dataset', 'inria', 'person', 'penentuan', 'bobot', 'bersadarkan', 'color', 'similarity', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '29', 'size', 'similarity', '26', 'both', 'similarity', '30']
700 ['berkembang', 'recognition', 'system', 'keperluan', 'berbeda', 'beda', 'implementasi', 'computer', 'vision', 'cv', 'diterapkan', 'sistem', 'otomatisasi', 'suksesnya', 'algoritma', 'deteksi', 'wajah', 'berkembang', 'algoritma', 'human', 'detection', 'deteksi', 'manusia', 'berfokus', 'wajah', 'algoritma', 'deteksi', 'manusia', 'mengidentifikasi', 'fitur', 'tubuh', 'manusia', 'salah', 'algoritma', 'deteksi', 'manusia', 'yolo', 'you', 'only', 'look', 'once', 'deteksi', 'citra', 'metode', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'region', 'proposal', 'kandidat', 'area', 'memecahkan', 'deteksi', 'objek', 'regresi', 'tunggal', 'dimana', 'regresi', 'rentang', 'nilai', '0', '1', 'mengalokasikan', 'bounding', 'box', 'output', 'yolo', 'deteksi', 'objek', 'citra', 'memprediksi', 'objek', 'citra', 'dimana', 'lokasi', 'objek', 'berdasarkan', 'koordinat', 'bounding', 'box', 'probabilitas', 'kelas', 'merepresentasikan', 'objek', 'deteksi', 'objek', 'yolo', 'membagi', 'citra', 'grid', 'dimana', 'proses', 'deteksi', 'objek', 'cnn', 'grid', 'hasil', 'pengujian', 'layer', 'penentuan', 'threshold', 'probabilitas', 'kelas', 'berpengaruh', 'akurasi', 'dihasilkan', 'didapatkan', 'layer', 'konvolusi', 'terbaik', 'mendeteksi', 'manusia', 'citra', 'layer', 'konvolusi', '11', 'layer', 'threshold', '0', '6', 'menghasilkan', 'f1', 'score', 'nms', '66', '7', 'merge', '64', '9']
701 ['berdasar', 'survei', 'demografi', 'kesehatan', 'indonesia', 'sdki', '2012', 'angka', 'kematian', 'aki', 'meningkat', 'hasil', 'survei', '2007', 'hipertensi', 'hamil', 'menempati', 'urutan', '2', 'penyebab', 'kematian', 'hipertensi', 'hamil', 'dikenal', 'istilah', 'preeklamasi', 'penelitian', 'sistem', 'klasifikasi', 'preklamasi', 'hamil', 'metode', 'fuzzy', 'iterative', 'dichotomiser', '3', 'f', 'id3', 'berdasar', '3', 'kelas', 'klasifikasi', 'normal', 'waspada', 'preeklamsi', 'ringan', 'bahaya', 'preeklamsi', 'berat', 'klasifikasi', 'penelitian', 'membantu', 'tenaga', 'medis', 'mengambil', 'keputusan', 'kelahiran', 'tempuh', 'normal', 'sesar', 'variable', 'metode', '6', 'tekanan', 'darah', 'sistolik', 'tekanan', 'darah', 'diastolik', 'usia', 'usia', 'kehamilan', 'protein', 'urine', 'odema', 'tahapan', 'penggunaan', 'metode', 'fuzzy', 'id3', 'inisialisasi', 'nilai', 'fuzzy', 'perhitungan', 'nilai', 'fuzzy', 'entropy', 'nilai', 'information', 'gain', 'pengujian', 'algoritma', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'analisa', 'akurasi', 'confusion', 'matrix', 'output', 'sistem', 'diagnosis', 'status', 'preeklamasi', 'dibagi', '3', 'normal', 'waspada', 'preeklamsi', 'ringan', 'bahaya', 'preeklamsi', 'berat', 'diuji', 'aturan', 'terbaik', 'terbentuk', 'hasil', 'pengujian', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'terbesar', '98', '44', 'precision', 'terbesar', '96', '66', 'recall', 'terbesar', '97', '61', 'pengujian', 'fold', '5']
702 ['multi', 'label', 'classification', 'mlc', 'salah', 'topik', 'perhatian', 'dunia', 'machine', 'learning', 'diterapkan', 'bidang', 'klasifikasi', 'teks', 'anotasi', 'citra', 'anotasi', 'video', 'bioinformatics', 'jaringan', 'sosial', 'kategori', 'musik', 'mlc', 'identifikasi', 'atribut', 'citra', 'pejalan', 'kaki', 'berbeda', 'single', 'label', 'classification', 'mengklasifikasikan', 'atribut', 'terpisah', 'multi', 'label', 'classification', 'mengklasifikasi', 'atribut', 'langsung', 'penelitian', 'diusulkan', 'classifier', 'chains', 'cc', 'metode', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'cc', 'dipilih', 'mempertimbangkan', 'hubungan', 'kelas', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'color', 'histogram', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'multi', 'block', 'local', 'binary', 'pattern', 'mb', 'lbp', 'fitur', 'gabungan', 'dihasilkan', 'color', 'histogram', 'mb', 'lbp', 'proses', 'input', 'proses', 'klasifikasi', 'cc', 'percobaan', 'urutan', 'label', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'berbeda', 'pembangunan', 'model', 'percobaan', 'pengaruh', 'urutan', 'label', 'berdasarkan', 'model', 'berbeda', 'akurasi', 'didapatkan', 'model', '26', '60', '26', '67', '26', '82', 'berdasarkan', 'hasil', 'urutan', 'label', 'pembangunan', 'model', 'mempengaruhi', 'kinerja', 'model', 'signifikan', 'dengen', 'selisih', 'dibawah', '1']
703 ['identifikasi', 'atribut', 'upaya', 'mengenali', 'atribut', 'dikenakan', 'objek', 'pejalan', 'kaki', 'citra', 'jenis', 'kelamin', 'usia', 'penampilan', 'gaya', 'berpakaian', 'aksesori', 'identifikasi', 'atribut', 'kepentingan', 'keamanan', 'mengungkap', 'pelaku', 'kejahatan', 'ciri', 'ciri', 'atribut', 'pelaku', 'penelitian', 'membangun', 'model', 'identifikasi', 'atribut', 'multi', 'label', 'convolutional', 'neural', 'network', 'mlcnn', 'mlcnn', 'dibangun', 'integrasi', 'pembagian', 'citra', 'input', 'window', 'menangkap', 'informasi', 'atribut', 'lokal', 'fitur', 'lokal', 'tahapan', 'resize', 'citra', 'pembagian', 'citra', 'hasil', 'pembagian', 'terintegrasi', 'cnn', 'feature', 'learning', 'classification', 'penelitian', 'uji', 'coba', 'model', 'pembagian', 'citra', 'berbeda', 'pengaruh', 'dihasilkan', 'kinerja', 'mlcnn', 'uji', 'coba', 'dataset', 'peta', '19', '000', 'citra', '35', 'atribut', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'model', 'pembagian', 'citra', 'mempengaruhi', 'hasil', 'identifikasi', 'atribut', 'pembagian', 'citra', 'horizontal', 'menghasilkan', 'akurasi', 'pembagian', 'citra', 'vertikal', 'informasi', 'atribut', 'detail', 'lengkap', 'model', 'terbaik', 'mengidentifikasi', '35', 'atribut', 'model', 'pembagian', 'citra', 'horizontal', 'akurasi', '52', '94']
704 ['kemampuan', 'komputer', 'identifikasi', 'manusia', 'objek', 'topik', 'penelitian', 'muncul', 'visi', 'komputer', 'penelitian', 'memiliki', 'potensi', 'diberbagai', 'bidang', 'intelijen', 'bisnis', 'berbasis', 'video', 'pengawasan', 'visual', 'peneliti', 'model', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'convolutional', 'neural', 'network', 'memiliki', 'kemampuan', 'pembelajaran', 'fitur', 'otomatis', 'fature', 'learning', 'model', 'memiliki', 'kelemahan', 'inisialisasi', 'bobot', 'dibangkitkan', 'acak', 'terkadang', 'menyebabkan', 'redundancy', 'bobot', 'korelasi', 'bobot', 'berhubungan', 'indenpedensi', 'diusulkan', 'principal', 'component', 'analisys', 'ekstraksi', 'eigenvector', 'inisialisasi', 'kernel', 'konvolusi', 'dikombinasikan', 'proses', 'training', 'model', 'convolutional', 'neural', 'network', 'penelitian', 'skenario', 'pengujian', 'pengaruh', 'pca', 'kinerja', 'cnn', 'arsitektur', 'cnn', 'latih', 'uji', 'dataset', 'peta', 'hasil', 'uji', 'coba', 'inisialisasi', 'filter', 'layer', 'konvolusi', 'pca', 'random', 'pca', 'random', 'memperoleh', 'f1', 'score', '49', '7', '48', '3', '46', '6', 'disimpulkan', 'hasil', 'diperoleh', 'inisialisasi', 'filter', 'layer', 'konvolusi', 'pca', 'mempengaruhi', 'kinerja', 'cnn']
705 ['atribut', 'pejalan', 'kaki', 'pengawasan', 'visual', 'teknologi', 'pengawasan', 'visual', 'salah', 'satunya', 'close', 'circuit', 'television', 'cctv', 'pengawasan', 'dunia', 'nyata', 'kamera', 'cctv', 'dipasang', 'jarak', 'menjangkau', 'area', 'luas', 'pejalan', 'kaki', 'terrekam', 'kamera', 'cctv', 'resolusi', 'rendah', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'diimplementasikan', 'mengenali', 'pejalan', 'kaki', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'algoritma', 'multi', 'task', 'learning', 'mtl', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'atribut', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'tujuh', 'atribut', 'laki', 'laki', 'rambut', 'sandal', 'celana', 'pendek', 'bawaan', 'tas', 'punggung', 'topi', 'penelitian', 'uji', 'coba', 'lapisan', 'konvolusi', 'sharing', 'layer', 'specific', 'sharing', 'layer', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penggunaan', 'lapisan', 'konvolusi', 'sharing', 'layer', 'specific', 'sharing', 'layer', 'berpengaruh', 'kinerja', 'model', 'dihasilkan', 'lapisan', 'konvolusi', 'meningkat', 'hasil', 'akurasi', 'didapatkan', 'beturut', 'akurasi', 'dihasilkan', 'sharing', 'layer', 'lapisan', 'konvolusi', '33', '48', '44', '92', '50', '77', 'specific', 'sharing', 'layer', 'lapisan', 'konvolusi', 'memperoleh', 'akurasi', '30', '53', '45', '61', '50', '24', 'berdasarkan', 'uji', 'coba', 'sharing', 'layer', 'specific', 'sharing', 'layer', 'peran', 'meningkatkan', 'kinerja', 'identifikasi', 'kunci', 'identifikasi', 'atribut', 'multi', 'task', 'learning', 'convolutional', 'neural', 'network', 'sharing', 'layer', 'specific', 'sharing', 'layer']
706 ['pengobatan', 'swamedikasi', 'pilih', 'masyarakat', 'langkah', 'mengurangi', 'gejala', 'penyakit', 'ringan', 'kebanyakan', 'masyarakat', 'memilih', 'obat', 'obatan', 'media', 'iklan', 'saran', 'tetangga', 'sumber', 'konsultasikan', 'apoteker', 'muncul', 'orang', 'membeli', 'obat', 'apotik', 'konsultasi', 'apoteker', 'antrian', 'masyarakat', 'langsung', 'membeli', 'obat', 'konsultasi', 'apoteker', 'kriteria', 'obat', 'kriteria', 'obat', 'indikasi', 'kontraindikasi', 'jenis', 'dosis', 'harga', 'banyaknya', 'kriteria', 'menentukan', 'terapi', 'obat', 'dibutuhkan', 'metode', 'asmart', 'metode', 'metode', 'menyelesaikan', 'multikriteria', 'metode', 'asmart', 'menentukan', 'terapi', 'obat', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '84', '48', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'menganalisa', 'tingkat', 'persamaan', 'hasil', 'orang', 'ahli', 'dokter', 'sistem', 'pembuatan', 'spk', 'memiliki', 'tingkat', 'kesesuaian', 'user', 'pengguna', '81', '5', 'berdasarkan', 'hasil', 'kuesioner', '1', 'responden', 'dokter', '3', 'responden', 'apoteker', '30', 'responden', 'masyarakat']
707 ['kanker', 'payudara', 'tumor', 'ganas', 'menyerang', 'jaringan', 'payudara', 'berasal', 'kelenjar', 'saluran', 'kelenjar', 'jaringan', 'penunjang', 'payudara', 'kanker', 'payudara', 'kerusakan', 'gen', 'mengatur', 'pertumbuhan', 'diferensiasi', 'sel', 'tumbuh', 'berkembang', 'biak', 'dikendalikan', 'kanker', 'payudara', 'pembunuh', 'wanita', 'dunia', 'pencatatan', 'penyakit', 'kanker', 'mengantisipasi', 'menganalisa', 'pasien', 'pencegahan', 'salah', 'algoritma', 'klasifikasi', 'menangani', 'data', 'naã¯ve', 'bayes', 'data', 'memliki', 'fitur', 'menimbulkan', 'salah', 'satunya', 'proses', 'klasifikasi', 'tujuan', 'penelitian', 'pengaruh', 'penambahan', 'seleksi', 'fitur', 'chi', 'square', 'klasifikasi', 'naã¯ve', 'bayes', 'data', 'kanker', 'payudara', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'akurasi', '0', '962', 'presisi', '0', '955', 'recall', '0', '965', 'f', 'measure', '0', '959', 'akurasi', 'tertinggi', 'klasifikasi', '8', 'fitur', 'kunci', 'kanker', 'payudara', 'klasifikasi', 'teks', 'chi', 'square', 'naive', 'bayes', 'seleksi', 'fitur']
708 ['otak', 'salah', 'organ', 'tubuh', 'manusia', 'sistem', 'saraf', 'pusat', 'salah', 'penyakit', 'menyerang', 'otak', 'tumor', 'otak', 'tumor', 'otak', 'salah', 'penyakit', 'mematikan', 'menyerang', 'glioma', 'berasal', 'sel', 'sel', 'glial', 'otak', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'pasien', 'diharuskan', 'pemeriksaan', 'rutin', 'ct', 'computed', 'tomography', 'scan', 'citra', 'mri', 'diapatkan', 'bentuk', '3', 'dimensi', 'diperiksa', 'dokter', 'manual', 'bersifat', 'subjektif', 'evaluasi', 'dokter', 'perhitungan', 'manual', 'menyebabkan', 'resiko', 'kesalahan', 'manusia', 'membutuhkan', 'citra', 'mri', 'memiliki', 'permasalahan', 'rentang', 'intensitas', 'citra', 'mri', 'berbeda', 'menyebabkan', 'dibutuhkannya', 'pembelajaran', 'fitur', 'detail', 'mengidentifikasi', 'tumor', 'otak', 'dibutuhkannya', 'perhitungan', 'semi', 'otomatis', 'otomatis', 'segmentasi', 'tumor', 'otak', 'cnn', 'convolutional', 'neural', 'network', 'ukuran', 'kernel', 'konvolusi', 'layer', 'model', 'informasi', 'fitur', 'detail', 'mengolah', 'citra', 'mri', 'tahapan', 'pre', 'processing', 'normalisasi', 'intensitas', 'patch', 'extraction', 'citra', 'pre', 'processing', 'diproses', 'metode', 'cnn', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'kernel', 'lapisan', 'konvolusi', 'kinerja', 'cnn', 'hasil', 'uji', 'coba', 'model', 'cnn', 'kernel', 'lapisan', 'konvolusi', 'tujuh', 'memperoleh', 'f1', 'score', '0', '87', '0', '88', '0', '84']
709 ['monitoring', 'kegiatan', 'asrama', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'pendidikan', 'karakter', 'asrama', 'berjalan', 'maksimal', 'diimplementasikan', 'aplikasi', 'monitoring', 'evaluasi', 'kegiatan', 'asrama', 'menerapkan', 'teknologi', 'web', 'service', 'diimplementasikan', 'web', 'server', 'diakses', 'android', 'client', 'aplikasi', 'berjalan', 'sesuai', 'fungsionalitas', 'aplikasi', 'sesuai', 'kebutuhan', 'monitoring', 'evaluasi', 'kegiatan', 'asrama', 'nilai', '88', '8', 'hasil', 'evaluasi', 'objektif', 'diterapkan', 'metode', 'smart', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'memutuskan', 'warga', 'menetap', 'asrama', 'hasil', 'akurasi', 'pengujian', 'penerapan', 'metode', 'smart', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '65', 'hasil', 'penilaian', 'metode', 'smart', 'objektif', 'san', 'akurat', 'dibandingkan', 'penilaian', 'pengurus', 'asrama', 'kunci', 'evaluasi', 'monitoring', 'metode', 'smart']
710 ['era', 'globalisasi', 'maju', 'perkembangan', 'teknologi', 'canggih', 'kontrol', 'jarak', 'memudahkan', 'pekerjaan', 'manusia', 'kebelakang', 'temukan', 'eknologi', 'internet', 'of', 'things', 'kontrol', 'manual', 'konvensional', 'teknologi', 'maju', 'penelitian', 'menerus', 'berkembang', 'harapkan', 'berdampak', 'positif', 'kehidupan', 'manusia', 'dimana', 'analisis', 'curah', 'hujan', 'mengukur', 'intensitas', 'curah', 'hujan', 'wilayah', 'data', 'hasilkan', 'memprediksi', 'derasnya', 'hujan', 'komponen', 'mikrokontroler', 'arduino', 'sensor', 'curah', 'hujan', 'sensor', 'membaca', 'mengukur', 'data', 'intensitas', 'curah', 'hujan', 'dimana', 'data', 'intensitas', 'curah', 'hujan', 'peringatan', 'bencana', 'alam', 'banjir', 'mengurangi', 'gagal', 'panen', 'petani', 'alat', 'dikendalikan', 'jarak', 'maksimal', '10', 'meter', 'kesensitifan', 'sensor', 'cepat', 'hasil', 'perbandingan', 'pengiriman', 'data', 'internet', 'of', 'things', 'sms', 'gateway', 'memiliki', '7', '5', '2', '4', 'detik', 'pengiriman', 'cepat', 'sms', 'gateway', 'metode', 'memiliki', 'kekurangan', 'pengisian', 'pulsa', 'mahal', 'internet', 'of', 'things', 'bergantung', 'internet']
711 ['abstrak', 'ginjal', 'organ', 'sistem', 'metabolisme', 'tubuh', 'penyakit', 'ginjal', 'penyakit', 'ditangani', 'pasalnya', 'penyakit', 'berisiko', 'kematian', 'penderita', 'pemicu', 'timbulnya', 'penyakit', 'jantung', 'hipertensi', 'diabetes', 'dll', 'penyakit', 'ginjal', 'dideteksi', 'resiko', 'kematian', 'dicegah', 'skripsi', 'sistem', 'membantu', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'ginjal', 'sistem', 'menerapkan', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'menghasilkan', 'diagnosa', 'penyakit', 'ginjal', 'tingkat', 'keparahannya', 'berdasarkan', 'gejala', 'dialami', 'hasil', 'implementasi', 'fuzzy', 'logic', 'metode', 'sugeno', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'ginjal', 'nilai', 'akurasi', '75', '56', 'hasil', 'konversi', 'akurasi', 'diagnosis', 'hasil', 'diagnosis', 'â\x80\x9cbaikâ\x80\x9d', 'kunci', 'ginjal', 'fuzzy', 'logic', 'sugeno']
712 ['padi', 'tanaman', 'pangan', 'diamati', 'dinas', 'pertanian', 'terserang', 'penyakit', 'penanganannya', 'kendala', 'keberadaan', 'organisme', 'pengganggu', 'tanaman', 'opt', 'meningkat', 'keberadaan', 'opt', 'penggerek', 'batang', 'tikus', 'penyakit', 'blas', 'dsb', 'menyebabkan', 'kerusakan', 'mutlak', 'kerusakan', 'mutlak', 'intensitas', 'kerusakan', 'mutlak', 'kerusakan', 'mutlak', 'diamati', 'petugas', 'lapangan', 'perhitungan', 'tradisional', 'system', 'pemetaan', 'alat', 'pendukung', 'pengendalian', 'serangan', 'opt', 'dibuatkan', 'sistem', 'pemetaan', 'intensitas', 'kerusakan', 'berdasarkan', 'serangan', 'opt', 'hasil', 'penelitian', 'sistem', 'membantu', 'petugas', 'lapangan', 'intensitas', 'kerusakanan', 'pemetaan', 'intensitas', 'kerusakan', 'media', 'informasi', 'kebijakan', 'pengendalian', 'serangan', 'opt', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'kuisioner', 'kelayakan', 'sistem', 'hasil', 'kuisioner', 'kelayakan', 'petugas', 'admin', '82', 'hasil', 'kuisioner', 'kelayakan', 'masyarakat', '83', 'disimpulkan', 'hasil', 'kuisioner', 'memiliki', 'tingkat', 'kelayakan', 'hasil', 'intensitas', 'kerusakan', 'pemetaan', 'intensitas', 'kerusakan']
713 ['bola', 'voli', 'salah', 'cabang', 'olahraga', 'mengandalkan', 'kemampuan', 'fisik', 'pemainnya', 'salah', 'menetukan', 'kualitas', 'permainan', 'pemain', 'dinilai', 'segi', 'fisik', 'penerapannya', 'proses', 'perhitungan', 'manual', 'mempercepat', 'proses', 'penilaian', 'fisik', 'pemain', 'perangkat', 'android', 'web', 'service', 'pengguna', 'menghubungkan', 'jenis', 'software', 'memiliki', 'platform', 'sistem', 'operasi', 'berbeda', 'metode', 'pengembangan', 'sistem', 'metode', 'waterfall', 'analisis', 'desain', 'pengkodean', 'pengujian', 'tahap', 'pendukung', 'support', 'acuan', 'sistem', 'monitoring', 'evaluasi', 'pelaporan', 'smep', 'koni', 'pusat', '1999', 'cabang', 'olahraga', 'bola', 'voli', 'bobot', 'nilai', 'latihan', 'fisik', 'ditetapkan', 'penilaian', 'kondisi', 'fisik', 'pemain', 'pbv', 'ngudia', 'husada', 'madura', 'tergolong', 'kekuatan', 'otot', 'lengan', 'bahu', 'otot', 'tungkai', 'kelincahan', 'daya', 'lentur', 'daya', 'tahan', 'kekuatan', 'kriteria', 'kecepatan', 'lari', '50', 'meter', 'daya', 'jantung', 'paru', 'vo2max', 'tergolong', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', 'sistem', 'kuisioner', 'efektivitas', 'aplikasi', 'hasil', 'kuisioner', 'sistem', '81', '1', 'kuisioner', 'pengguna', '74', '2', 'disimpulkan', 'hasil', 'kuisioner', 'memiliki', 'tingkat', 'efektivitas', 'proses', 'penilaian', 'monitoring', 'fisik', 'pemain', 'kunci', 'web', 'service', 'fisik', 'smep', 'koni', '1999', 'android']
714 ['world', 'health', 'organization', 'penyakit', 'ginjal', 'urutan', '18', 'dunia', 'penyakit', 'mematikan', '2000', 'meningkat', 'urutan', '12', '2015', 'indonesia', 'penyakit', 'ginjal', 'kronis', 'tercatat', 'ranking', 'pembiayaan', 'terbesar', 'bpjs', 'penyakit', 'jantung', 'penyakit', 'ginjal', 'kronis', 'kesehatan', 'dunia', 'serius', 'prevalensi', 'kejadian', 'penyakit', 'ginjal', 'kronis', 'kian', 'kian', 'meningkat', 'pasalnya', '1', '10', 'orang', 'dunia', 'cenderung', 'memiliki', 'penyakit', 'ginjal', 'kronis', 'stadium', 'lansia', 'cenderung', 'memiliki', 'penyakit', 'ginjal', 'kronis', 'orang', 'berumur', '75', 'memiliki', 'tingkat', 'gagal', 'ginjal', 'kronis', '24', 'atribut', 'terserang', 'penyakit', 'gunjal', 'kronis', 'data', 'atribut', 'diproses', 'seleksi', 'fitur', 'metode', 'information', 'gain', 'hasil', 'seleksi', 'fitur', 'information', 'gain', 'dirangking', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'regresi', 'logistik', 'metode', 'menghasilkan', 'hasil', 'tertinggi', 'kategori', 'akurasi', 'nilai', '96', '0', 'percobaan', '7', 'hasil', 'tertinggi', 'kategori', 'recall', 'nilai', '80', '0', 'percobaan', '2', 'hasil', 'tertinggi', 'kategori', 'precision', 'nilai', '80', '0', 'percobaan', '15', 'penelitian', 'memiliki', 'akurasi', 'lumayan', 'kunci', 'seleksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'regresi', 'logistik', 'information', 'gain']
715 ['demam', 'berdarah', 'penyakit', 'berbahaya', 'menimbulkan', 'syok', 'berujung', 'kematian', 'singkat', 'penanganan', 'cepat', 'mendiagnosa', 'dibutuhkan', 'analisa', 'akurat', 'meminimalisir', 'kesalahan', 'diagnosa', 'lambatnya', 'penanganan', 'pasien', 'dibuatkan', 'sistem', 'pakar', 'deteksi', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd', 'metode', 'iterative', 'dichotomiser', 'three', 'id3', 'membantu', 'calon', 'dokter', 'muda', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd', 'sistem', 'pakar', 'pilihan', 'gejala', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd', 'dipilih', 'pengguna', 'sesuai', 'dirasakan', 'penderita', 'gejala', 'gejala', 'dipilih', 'proses', 'perhitungan', 'metode', 'iterative', 'dichotomiser', 'three', 'id3', 'proses', 'perhitungan', 'hasil', 'diagnosa', 'berdasarkan', 'tingkat', 'keparahan', 'gejala', 'dipilih', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'pembuatan', 'aplikasi', 'hasil', 'kuisioner', 'disebar', '20', 'calon', 'dokter', 'muda', 'diperoleh', '78', 'sistem', 'efektif', 'membantu', 'calon', 'dokter', 'muda', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'demam', 'berdarah', 'dengue', 'dbd']
716 ['sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'informasi', 'berbasis', 'komputer', 'bertujuan', 'membantu', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'fuzzy', 'mamdani', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'memiliki', 'tingkat', 'keakuratan', '87', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'menghasilkan', 'nilai', 'keakuratan', '0', '9512', 'disimpulkan', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'menghasilkan', 'hasil', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'diatas', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'sepeda', 'motor', 'membandingkan', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'hasil', 'penelitian', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'dibandingkan', 'kecepatan', 'eksekusi', 'ketepatan', 'metode', 'keputusan', 'pengujian', 'didapatkan', 'hasil', 'metode', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'memiliki', 'kecepatan', 'eksekusi', '0', '013265', 'detik', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', '0', '01256', 'detik', 'hasil', 'ketepatan', 'keputusan', 'metode', 'fuzzy', 'tsukamoto', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '85', 'fuzzy', 'mamdani', '75']
717 ['pengenalan', 'wajah', 'teknologi', 'dikembangkan', 'peneliti', 'dibidang', 'computer', 'vision', 'penggunaan', 'mesin', 'absensi', 'akses', 'kontrol', 'tahapan', 'preprocessing', 'pengenalan', 'wajah', 'mengalami', 'perkembangan', 'memiliki', 'kekurangan', 'salah', 'permasalahan', 'preprocessing', 'optimalnya', 'proses', 'vektor', 'proyeksi', 'citra', 'wajah', 'citra', 'diagonal', 'menyebabkan', 'hilangnya', 'informasi', 'diskriminan', 'citra', 'wajah', 'penelitian', 'preprocessing', 'metode', 'image', 'fusion', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'modified', 'two', 'dimensional', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'data', 'set', 'citra', 'wajah', 'olivetti', 'research', 'laboratory', 'orl', '400', 'data', '40', 'orang', '10', 'pose', 'tahapan', 'klasifikasi', 'metode', 'euclidean', 'distance', '4', 'skenario', 'pengujian', 'kombinasi', '4', 'pose', '7', 'pose', 'data', 'pelatihan', 'pengujian', 'objektif', 'meyeluruh', 'akurasi', 'tertinggi', 'akurasi', 'pengenalan', 'wajah', 'diperoleh', 'citra', 'original', '1', '2', 'dibandingkan', 'pengujian', 'citra', 'image', 'fusion']
718 ['pekerjaan', 'kebutuhan', 'primer', 'dimiliki', 'masyarakat', 'menyambung', 'kehidupan', 'pribadi', 'keluarga', 'banyaknya', 'pencari', 'kerja', 'disebabkan', 'minimnya', 'lowongan', 'kerja', 'disebabkan', 'cepat', 'tepatnya', 'informasi', 'lowongan', 'kerja', 'masyarakat', 'pekerjaan', 'sistem', 'menerapkan', 'algoritma', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'metode', 'sistem', 'rekomendasi', 'diharapkan', 'rekomendasi', 'cepat', 'sesuai', 'tingkat', 'kecocokan', 'preferensi', 'nilai', 'milik', 'pencari', 'kerja', 'berdasarkan', 'kriteria', 'kriteria', 'ditentukan', 'pendidikan', 'ipk', 'kemampuan', 'bahasa', 'inggris', 'usia', 'sertifikasi', 'hasil', 'uji', 'coba', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'metode', 'topsis', '77', 'pengujian', 'kelayakan', 'sistem', 'mencapai', '73', 'kunci', 'lowongan', 'kerja', 'sistem', 'rekomendasi', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution']
719 ['pulau', 'madura', 'kabupaten', 'bangkalan', 'sampang', 'pamekasan', 'sumenep', 'kabupaten', 'ciri', 'khas', 'kuliner', 'keberagaman', 'kuliner', 'wisatawan', 'tertarik', 'berkunjung', 'menikmati', 'kuliner', 'pulau', 'madura', 'ketersediaan', 'wisatawan', 'terbatas', 'menyebabkan', 'dibutuhkan', 'sistem', 'rekomendasi', 'wisata', 'kuliner', 'fokus', 'utama', 'penelitian', 'rekomendasi', 'wisata', 'kuliner', 'pulau', 'madura', 'cepat', 'wisatawan', 'sistem', 'rekomendasi', 'wisata', 'kuliner', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'saw', 'konsep', 'dasar', 'mencari', 'kuliner', 'berdasarkan', 'kriteria', 'dipilih', 'wisatawan', 'kriteria', 'harga', 'operasional', 'variasi', 'menu', 'penyajian', 'jarak', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'sistem', 'rekomendasi', 'wisata', 'kuliner', 'rekomendasi', 'alternatif', 'wisata', 'kuliner', 'wisatawan', 'nilai', 'akurasi', 'perhitungan', 'metode', 'saw', '92', '5', 'uji', 'kelayakan', 'aplikasi', '83', '5']
720 ['pencak', 'silat', 'salah', 'budaya', 'asli', 'bangsa', 'indonesia', 'juara', 'cabang', 'pencak', 'silat', 'dominasi', 'indonesia', 'bersaing', 'perguruan', 'atlet', 'negeri', 'seleksi', 'ketat', 'daerah', 'potensi', 'siswanya', 'pelatih', 'melakuan', 'instrumen', 'tes', 'mengukur', 'kemampuan', 'siswanya', 'memiliki', 'kondisi', 'fisik', 'keterampilan', 'jadikan', 'atlet', '22', 'kriteria', 'seleksi', 'calon', 'atlet', 'tanding', 'bobot', 'berdasarkan', 'pelatih', 'dibangunlah', 'sistem', 'memudahkan', 'pelatih', 'meranking', 'siswa', 'memiliki', 'peringkat', 'mengikuti', 'pelatihan', 'khusus', 'kirim', 'cabang', 'masingmasing', 'kelasnya', 'penelitian', 'metode', 'topsis', 'perengkingan', 'siswa', 'dipilih', 'sesuai', 'kebutuhan', 'pengujian', 'sistem', 'membandingkan', 'hasil', 'pertandingan', '12', 'sesi', 'pertandingan', 'kelas', 'a', 'kelas', 'b', 'kelas', 'c', 'kelas', 'd', 'calon', 'atlet', '42', 'siswa', 'hasil', 'tingkat', 'kesesuaian', '66', '67', 'menunjukan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'seleksi', 'calon', 'atlet', 'tanding', 'katagori', 'putra']
721 ['penyakit', 'kusta', 'penyakit', 'menahun', 'dampak', 'cacat', 'fisik', 'penderita', 'indonesia', 'urutan', 'ketiga', 'penderita', 'penyakit', 'kusta', 'dunia', 'rentang', '2005', '2016', '2016', 'provinsi', 'jawa', 'timur', 'ditemukan', '3', '636', 'penderita', 'terdeteksi', 'kabupaten', 'sampang', '329', 'angka', 'prevalensi', '3', '47', '10', '000', 'penduduk', 'dinas', 'kesehatan', 'kabupaten', 'sampang', 'upaya', 'pengawasan', 'pencegahan', 'pengobatan', 'pasien', 'kusta', 'mengurangi', 'angka', 'prevalensi', 'dihadapi', 'pemetaan', 'manajemen', 'tersentral', 'pengolahan', 'data', 'instansi', 'stakeholder', 'terkait', 'memiliki', 'gambaran', 'persebaran', 'spasial', 'wilayah', 'kabupaten', 'sampang', 'berdasarkan', 'hasil', 'pembangunan', 'sistem', 'informasi', 'penelitian', 'penilaian', 'evaluasi', 'kelayakan', '86', '36', 'sistem', 'informasi', 'pemetaan', 'pengolahan', 'data', 'pasien', 'kusta', 'beserta', 'persebarannya', 'kabupaten', 'sampang', 'dikategorikan', 'layak', 'informasi', 'dasar', 'program', 'pengendalian', 'penyakit', 'kusta', 'kunci', 'kusta', 'sistem', 'informasi', 'geografis', 'web', 'gis', 'sampang']
722 ['kesehatan', 'kehidupan', 'manusia', 'penyakit', 'menyerang', 'manusia', 'salah', 'satunya', 'penyakit', 'stroke', 'penyakit', 'stroke', 'gangguan', 'fungsi', 'sistem', 'saraf', 'mendadak', 'disebabkan', 'gangguan', 'pembuluh', 'darah', 'otak', 'banyaknya', 'orang', 'terkena', 'stroke', 'dokter', 'kesusahan', 'mendiagnosis', 'pasien', 'konsultasi', 'terkena', 'stroke', 'klasifikasi', 'penyakit', 'stroke', 'cepat', 'membantu', 'dokter', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'stroke', 'klasifikasi', 'penyakit', 'stroke', 'memprediksi', 'penyakit', 'diderita', 'pasien', 'efektif', 'efisien', 'penelitian', 'model', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'seleksi', 'fitur', 'gain', 'ratio', 'metode', 'knn', 'klasifikasi', 'penyakit', 'stroke', 'berdasarkan', 'nilai', 'k', 'tetangga', 'dihitung', 'jarak', 'data', 'latih', 'data', 'uji', 'gain', 'ratio', 'meningkatkan', 'akurasi', 'metode', 'knn', 'mereduksi', 'dimensi', 'fitur', 'data', 'set', 'data', 'penyakit', 'stroke', 'situs', 'data', '43400', '10', 'fitur', 'data', 'dipencah', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'k', '10', 'hasil', 'didapatkan', 'metode', 'seleksi', 'fitur', 'gain', 'ratio', 'model', 'klasifikasi', 'knn', 'fitur', '1', 'knn', 'k', '3', 'menghasilkan', 'akurasi', '1', 'recall', '1', 'precision', '1', 'error', '0', 'komputasi', '228', 'detik']
723 ['administrasi', 'keuangan', 'desa', 'kegiatan', 'pencatatan', 'informasi', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'buku', 'administrasi', 'keuangan', 'seiring', 'perkembangan', 'kemajuan', 'teknologi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'mempermudah', 'mempercepat', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'realita', 'lapangan', 'desa', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'konvensional', 'manual', 'kesalahan', 'perhitungan', 'anggaran', 'pengerjaan', 'laporan', 'keuangan', 'membutuhkan', 'perhitungan', 'akurat', 'efektif', 'efisien', 'sistem', 'mengelola', 'data', 'informasi', 'keuangan', 'desa', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'efektif', 'akurat', 'efisien', 'penelitian', 'dibangun', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'desa', 'mengacu', 'permendagri', 'no', '47', '2016', 'output', 'sistem', 'laporan', 'hasil', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'aparat', 'desa', 'sistemkeuangan', 'desa', 'meminimalisir', 'kesalahan', 'efisien', 'pengelolaan', 'keuangan', 'desa', 'hasil', 'ujicoba', 'kelayakan', 'sistem', 'pengujian', 'functionality', 'menghasilkan', 'persentase', '86', '8', 'pengujian', 'usability', 'menghasilkan', 'persentase', '92', '4', 'hasil', 'ujicoba', 'menandakan', 'sistem', 'informasi', 'keuangan', 'desa', 'layak', 'sesuai', 'permendagri', 'no', '47', '2016']
724 ['abstrak', 'pemanfaatan', 'teknologi', 'informasi', 'komunikasi', 'tik', 'pondok', 'pesantren', 'mahasiswa', 'darul', 'asmail', 'husna', 'maksimal', 'salah', 'satunya', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'pesantren', 'konvensional', 'terkomputerisasi', 'permasalahan', 'hadapi', 'penerapan', 'teknologi', 'informasi', 'membutuhkan', 'biaya', 'mahal', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'tujuan', 'penelitian', 'mencari', 'solusi', 'biaya', 'penerapan', 'teknologi', 'informasi', 'pondok', 'pesantren', 'mahasiswa', 'darul', 'asmail', 'husna', 'murah', 'membantu', 'proses', 'pengelolaan', 'data', 'pesantren', 'implementasi', 'paas', 'platform', 'as', 'a', 'service', 'aplikasi', 'manajeman', 'pesantren', 'aplikasi', 'bangun', 'platform', 'google', 'app', 'engine', 'gae', 'bahasa', 'pemograman', 'python', 'pengembangan', 'aplikasi', 'berdasarkan', 'model', 'waterfall', 'dimana', 'memiliki', '4', 'tahap', 'pengembangan', 'analisis', 'kebutuhan', 'perancangan', 'implementasi', 'pengujian', 'pengujian', 'perangkat', 'lunak', 'berdasarkan', 'standar', 'iso', '9126', 'mengacu', 'web', 'quality', 'evaluation', 'method', 'webqem', 'aspek', 'functionality', 'efficiency', 'reliability', 'usability', 'hasil', 'penelitian', '1', 'penerapan', 'paas', 'aplikasi', 'manejemen', 'pesantren', 'berjalan', 'sesuai', 'diharapkan', 'aplikasi', 'manajemen', 'pesantren', 'pakai', '2', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'manajemen', 'pesantren', 'diperoleh', 'aspek', 'functionality', 'persentase', '100', 'nilai', 'x', '1', 'fungsi', 'berjalan', 'aspek', 'reliability', 'persentase', '100', 'hasil', 'success', 'aspek', 'usability', 'persentase', '84', '58', 'kategori', 'setuju', 'aspek', 'efficiency', 'skor', 'performa', '72', '4', 'peringkat', 'c', 'load', 'time', '4', '8', 'detik', 'diterima', 'pengguna', 'kunci', 'pondok', 'pesantren', 'paas', 'aplikai', 'manajemen', 'pesantren', 'iso', '9126', 'webqem']
725 ['proses', 'sistem', 'pencatatan', 'pembuatan', 'laporan', 'keuangan', 'ukm', 'manual', 'pembuatan', 'laporan', 'keuangan', 'm', 'anual', 'memiliki', 'resiko', 'kesalahan', 'perhitungan', 'perhitungan', 'laba', 'rugi', 'neraca', 'butuhkan', 'bantuan', 'teknologi', 'sistem', 'akuntansi', 'ukm', 'mengatasi', 'kesalahan', 'perhitungan', 'berkembangnya', 'teknologi', 'teknologi', 'kembangkan', 'hardware', 'software', 'teknologi', 'canggih', 'performa', 'ditemukan', 'salah', 'contoh', 'teknologi', 'ditemukannya', 'performa', 'website', 'performa', 'website', 'berpengaruh', 'pengunjung', 'website', 'performa', 'website', 'memunculkan', 'pendapat', 'pengunjung', 'membandingkan', 'teknologi', 'terbaru', 'solusi', 'teknologi', 'membangun', 'website', 'performa', 'teknologi', 'perbandingan', 'php', 'berarsitektur', 'mvc', 'php', 'berarsitektur', 'dimana', 'php', 'berarsitektur', 'teknologi', 'php', 'berarsitektur', 'mvc', 'penerapan', 'teknologi', 'hasil', 'pengujian', 'disimpulkan', 'arsitektur', 'php', 'berasitektur', 'mvc', 'memiliki', 'performa', 'penggunaan', 'memori', 'keyword', 'performa', 'sistem', 'php', 'native', 'php', 'mvc', 'apache', 'benchmark', 'sistem', 'akuntansi']
726 ['imunisasi', 'salah', 'pencegahan', 'penyakit', 'menular', 'penyakit', 'dicegah', 'imunisasi', 'dp3i', 'anak', 'bayi', 'remaja', 'dewasa', 'dibutuhkan', 'sistem', 'mengelola', 'memonitor', 'memetakan', 'data', 'data', 'memudahkan', 'pegawai', 'puskesmas', 'pendataan', 'data', 'imunisasi', 'memudahkan', 'pelaporan', 'data', 'tindakan', 'tercapai', 'nya', 'capaian', 'imunisasi', 'dasar', 'lengkap', 'cepat', 'efisien', 'orangtua', 'bayi', 'jadwal', 'imunisasi', 'history', 'imunisasi', 'sistem', 'dibangun', 'mengimplementasikan', 'metode', 'scrum', 'membangun', 'program', 'pendekatan', 'agile', 'berbasis', 'web', 'framework', 'laravel', 'sistem', 'informasi', 'dilengkapi', 'fitur', 'history', 'imunisasi', 'anak', 'pengingat', 'puskesmas', 'orangtua', 'mencetak', 'laporan', 'laporan', 'pws', 'laporan', 'imunisasi', 'rutin', 'dinkes', 'puskesmas', 'sistem', 'memiliki', 'fitur', 'laporan', 'uci', 'gis', 'me', 'metakan', 'wilayah', 'kelurahan', 'puskesmas', 'sistem', 'informasi', 'ujicoba', 'puskesmas', 'orangtua', '10', 'responden', 'hasil', 'pengujian', 'ui', 'ux', 'variable', '83', 'mudah']
727 ['kecerdasan', 'anak', 'berdasarkan', 'model', 'multiple', 'intelligence', 'angka', 'musik', 'gambar', 'kegiatan', 'fisik', 'kemampuan', 'motorik', 'sosial', 'emosional', 'multiple', 'intelligence', 'dasarnya', 'pengembangan', 'kecerdasan', 'otak', 'iq', 'kecerdasan', 'emotional', 'eq', 'kecerdasan', 'spiritual', 'sq', 'kecerdasan', 'kemampuan', 'dimiliki', 'menyelesaikan', 'berguna', 'orang', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'topsis', 'menentukan', 'tes', 'kecerdasan', 'anak', 'berdasarkan', 'model', 'multiple', 'intelligence', '8', 'kecerdasan', '7', 'kriteria', 'bobot', 'ditentukan', 'data', 'diujikan', 'berdasarkan', 'data', 'siswa', 'kelas', '6', 'mi', 'muhammadiyah', 'godog', 'lamongan', 'data', '29', 'siswa', 'penelitian', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'system', '96', '55', '29', 'siswa', 'tes']
728 ['perkiraan', 'persediaan', 'air', 'optimal', 'dimana', 'kadang', 'air', 'diproduksi', 'permintaan', 'menyebabkan', 'pemborosan', 'air', 'pdam', 'bangkalan', 'kekurangan', 'air', 'dialami', 'konsumen', 'permasalahan', 'lepas', 'kondisi', 'kehilangan', 'air', 'tambahan', 'kompensasi', 'dibutuhkannya', 'sistem', 'peramalan', 'ketersediaan', 'air', 'mempertimbangkan', 'faktor', 'faktor', 'tujuan', 'laporan', 'memperoleh', 'sistem', 'peramalan', 'akurat', 'membantu', 'produksi', 'air', 'pemborosan', 'kekurangan', 'air', 'metode', 'penelitian', 'peramalan', 'metode', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'backpropagation', 'tahap', 'uji', 'coba', 'pengujian', 'iterasi', 'learning', 'rate', 'data', 'latih', 'data', 'uji', 'maksimal', 'error', 'optimal', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'didapatkan', 'peramalan', 'produksi', 'air', 'pdam', 'bangkalan', 'metode', 'backpropagation', 'menghasilkan', 'akurasi', 'variabel', 'pelanggan', 'volume', 'distribusi', 'air', 'volume', 'air', 'terjual', 'volume', 'kehilangan', 'air', 'volume', 'produksi', 'air', 'akurasi', 'tertinggi', 'diperoleh', '98', 'parameter', 'terbaik', 'learning', 'rate', 'alpha', '0', '9', 'iterasi', '10000', 'max', 'error', '0', '0001', 'pembagian', 'data', 'latih', 'data', 'uji', '5', 'fold', 'cross', 'validation', 'menghasilkan', 'akurasi', '83', 'kunci', 'produksi', 'air', 'peramalan', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'jst', 'backpropagation']
729 ['segmentasi', 'citra', 'tahapan', 'terpenting', 'memperbaiki', 'pengenalan', 'pola', 'dimana', 'segmentasi', 'mengenali', 'objek', 'citra', 'segmentasi', 'gambar', 'bertujuan', 'membagi', 'prosedur', 'citra', 'pokok', 'penyusun', 'citra', 'penelitian', 'segmentasi', 'membagi', 'citra', 'objek', 'foreground', 'background', 'dimana', 'algoritma', 'pengolahan', 'citra', 'digital', 'contras', 'stretching', 'segmentasi', 'metode', 'k', 'means', 'clustering', 'proses', 'segmentasi', 'pengurangan', 'noise', 'background', 'dimana', 'menghasilkan', 'tingkat', 'keakuratan', 'mengidentifikasi', 'objek', 'utama', 'background', 'dinamis', 'proses', 'pengujian', '100', 'citra', 'dataset', 'fish', 'hasil', 'akurasi', 'tertinggi', 'penggabungan', 'metode', 'menghasilkan', 'akurasi', '99', '38', 'kunci', 'contrast', 'stretchhing', 'k', 'means', 'clustering', 'segmentasi', 'citra']
730 ['penginputan', 'pengolahan', 'data', 'anggota', 'jaminan', 'kesehatan', 'daerah', 'jamkesda', 'rumah', 'sakit', 'bangkalan', 'manual', 'tersimpan', 'bentuk', 'berkas', 'hardcopy', 'disimpan', 'rak', 'menyulitkan', 'admin', 'pencarian', 'data', 'anggota', 'membutuhkan', 'pendaftaran', 'kartu', 'indonesia', 'sehat', 'kis', 'daftar', 'rumah', 'sakit', 'pasien', 'mengisi', 'formulir', 'kelemahan', 'rekap', 'data', 'hilang', 'berkas', 'mudah', 'rusak', 'merugikan', 'jaminan', 'kesehatan', 'daerah', 'jamkesda', 'admin', 'penginputan', 'pengolahan', 'data', 'mengurangi', 'kendala', 'diberilah', 'solusi', 'menerapkan', 'sistem', 'informasi', 'berbasis', 'web', 'seiring', 'perkembangan', 'teknologi', 'web', 'pesat', 'muncullah', 'istilah', 'framework', 'framework', 'kerangka', 'kerja', 'membantu', 'pengembangan', 'aplikasi', 'menangani', 'pemrograman', 'koneksi', 'database', 'pemanggilan', 'variabel', 'file', 'developer', 'fokus', 'cepat', 'membangun', 'aplikasi', 'salah', 'contoh', 'framework', 'laravel']
731 ['cold', 'start', 'sistem', 'rekomendasi', 'pendekatan', 'memory', 'based', 'cold', 'start', 'user', 'memiliki', 'riwayat', 'apapun', 'sistem', 'kondisi', 'proses', 'rekomendasi', 'akurat', 'rekomendasi', 'user', 'efektif', 'membantu', 'user', 'memilih', 'item', 'mengatasi', 'coldstart', 'diterapkan', 'tujuan', 'penelitian', 'menerapkan', 'metode', 'clustering', 'k', 'modes', 'fuzzy', 'c', 'means', 'teknik', 'popularitas', 'item', 'mengatasi', 'cold', 'start', 'algoritma', 'k', 'modes', 'megelompokkan', 'pengguna', 'berdasarkan', 'atribut', 'non', 'numerik', 'jenis', 'kelamin', 'pekerjaan', 'atribut', 'atribut', 'user', 'dikelompokkan', 'riwayat', 'apapun', 'item', 'kelompokkan', 'berdasarkan', 'rating', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'proses', 'menghasilkan', 'top', 'n', 'teknik', 'popularitas', 'item', 'kombinasi', 'metode', 'diharapkan', 'selera', 'user', 'sesuai', 'kelompoknya', 'rekomendasi', 'akurat', 'cold', 'start', 'hasil', 'percobaan', 'kombinasi', 'metode', 'usulan', 'akurasi', 'pendekatan', 'memory', 'based', 'item', 'based', 'persentase', 'kenaikan', '489', '55', 'kenaikan', 'maksimal', '2358', '70', 'kenaikan', 'minimal', '124', '25', 'metrik', 'evaluasi', 'precision', 'metrik', 'evaluasi', 'discounted', 'comulative', 'gain', 'dcg', 'didapatkan', 'nilai', 'kenaikan', '571', '36', 'kenaikan', 'maksimal', '2358', '70', 'kenaikan', 'minimal', '163', '59']
732 ['jagung', 'sumber', 'karbohidrat', 'protein', 'dikonsumsi', 'makanan', 'pokok', 'beras', 'banyaknya', 'jenis', 'hama', 'penyakit', 'menyerang', 'tanaman', 'jagung', 'petani', 'kesulitan', 'menentukan', 'pengendalian', 'menyebabkan', 'tingkat', 'produktifitas', 'petani', 'menurun', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'jagung', 'beserta', 'pengendalian', 'tingkat', 'produktifitas', 'petani', 'meningkat', 'penelitian', 'peneliti', 'memanfaatkan', 'metode', 'mendiagnosa', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'jagung', 'sistem', 'dihasilkan', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'maksimal', 'penelitian', 'penggabungan', 'metode', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'certainty', 'factor', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'menentukan', 'nilai', 'measure', 'of', 'belief', 'mb', 'nilai', 'kepercayaan', 'nilai', 'measure', 'of', 'disbelief', 'md', 'nilai', 'ketidakpercayaan', 'gejala', 'penyakit', 'metode', 'certainty', 'factor', 'menentukan', 'nilai', 'kepastian', 'cf', 'penyakit', 'penelitian', 'bertujuan', 'mengukur', 'tingkat', 'akurasi', 'pengintegrasian', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'certainty', 'factor', 'hasil', 'pengujian', 'tingkat', 'akurasi', 'penggabungan', 'metode', 'fuzzy', 'mamdani', 'certainty', 'factor', 'didapatkan', 'tingkat', 'akurasi', '40', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'membandingkan', 'hasil', 'diagnosa', 'sistem', 'hasil', 'diagnosa', 'pakar', '50', 'pengujian']
733 ['pembangunan', 'desa', 'salah', 'program', 'prioritas', 'pemerintah', 'upaya', 'pemerataan', 'kesejahteraan', 'penduduk', 'dibuktikan', 'banyaknya', 'program', 'kemajuan', 'desa', 'kesejahteraan', 'masyarakat', 'desa', 'program', 'program', 'sasaran', 'kabupaten', 'sumenep', 'desa', 'masuk', 'kategori', 'desa', 'tertinggal', 'mengatasi', 'pengelompokan', 'desa', 'berdasarkan', 'kesamaan', 'cirinya', 'kelompok', 'desa', 'memiliki', 'kesamaan', 'ciri', 'mengarah', 'kategori', 'desa', 'tertinggal', 'dijadikan', 'prioritas', 'utama', 'penyaluran', 'program', 'program', 'pemerintah', 'pengelompokan', 'metode', 'clustering', 'penelitian', 'tugas', 'penulis', 'gabungan', 'metode', 'single', 'linkage', 'k', 'means', 'clustering', 'pengujian', 'penelitian', 'diperoleh', 'hasil', 'pengelompokan', 'desa', 'kabupaten', 'sumenep', 'metode', 'single', 'linkage', 'k', 'means', 'clustering', 'diperoleh', 'hasil', 'model', 'cluster', 'terbaik', 'cluster', '11', 'cluster', '14', 'cluster', '18']
734 ['teknologi', 'berkembang', 'pesat', 'mendorong', 'meningkatkan', 'mutu', 'pelayanan', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'pendidikan', 'diterapkannya', 'blended', 'learning', 'blended', 'learning', 'proses', 'pembelajaran', 'memiliki', 'arti', 'penggabungan', 'perpaduan', 'unsur', 'unsur', 'pembelajaran', 'tatap', 'muka', 'face', 'to', 'face', 'pembelajaran', 'e', 'learning', 'online', 'karakteristik', 'blended', 'learning', 'pembelajaran', 'menggabungkan', 'mengkombinasikan', 'setting', 'pembelajaran', 'synchronous', 'asynchronous', 'mencapai', 'tujuan', 'pembelajaran', 'beberpa', 'indikator', 'blended', 'learning', 'bermutu', 'live', 'synchronous', 'virtual', 'synchronous', 'synchronous', 'mandiri', 'asynchronous', 'kolaboratif', 'penelitian', 'implementasi', 'metode', 'analytic', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'menentukan', 'pembobotan', 'indikator', 'blended', 'learning', 'fuzzy', 'ahp', 'menentukan', 'preferensi', 'alternatif', 'penelitian', 'menghasilkan', 'preferensi', 'alternatif', 'rekomendasi', 'perbaikan', 'pembangunan', 'blended', 'learning', 'sasaran', 'kunci', 'blended', 'learning', 'synchronous', 'asynchronous', 'fuzzy', 'analitycal', 'hierarchy', 'process']
735 ['temu', 'citra', 'image', 'retrieval', 'sistem', 'pencarian', 'citra', 'sesuai', 'pengguna', 'pendekatan', 'temu', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'content', 'based', 'berbasis', 'teks', 'text', 'based', 'content', 'based', 'image', 'retrieval', 'cbir', 'sistem', 'pencarian', 'citra', 'query', 'citra', 'dihitung', 'kemiripanya', 'database', 'berdasarkan', 'fitur', 'fitur', 'citra', 'warna', 'bentuk', 'tekstur', 'dsb', 'proses', 'temu', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'ekstraksi', 'fitur', 'color', 'histogram', 'warna', 'mudah', 'cepat', 'ekstraksi', 'ekstraksi', 'fitur', 'color', 'histogram', 'memiliki', 'pengolahan', 'citra', 'permasalahan', 'disebabkan', 'color', 'histogram', 'membedakan', 'citra', 'berbeda', 'memiliki', 'histogram', 'temu', 'citra', 'efektif', 'penelitian', 'ekstraksi', 'fitur', 'annular', 'color', 'histogram', 'kemiripan', 'citra', 'dihitung', 'berdasarkan', 'euclidean', 'distance', 'hasil', 'penelitian', 'metode', 'berhasil', 'meningkatkan', 'efisiensi', 'pencarian', 'color', 'histogram', 'precision', '0', '897', 'dibandingkan', '0', '830', 'proses', 'temu', 'citra', 'berbasis', 'isi']
736 ['ilmu', 'pengetahuan', 'alam', 'sains', 'salah', 'ilmu', 'dunia', 'pendidikan', 'peranan', 'perkembangan', 'sains', 'ilmu', 'biologi', 'salah', 'materi', 'ilmu', 'biologi', 'organ', 'pankreas', 'organ', 'pankreas', 'struktur', 'fungsi', 'kompleks', 'sulit', 'kasat', 'mata', 'tujuan', 'penelitian', 'merancang', 'aplikasi', 'pendukung', 'pembelajaran', 'anatomi', 'tubuh', 'manusia', 'organ', 'pankreas', 'media', 'pembelajaran', 'virtual', 'reality', 'membantu', 'kelangsungan', 'belajar', 'peserta', 'didik', 'virtual', 'reality', 'teknologi', 'pengguna', 'berinteraksi', 'lingkungan', 'maya', 'disimulasikan', 'nyata', 'komputer', 'fitur', 'didalam', 'aplikasi', 'zoom', 'informasi', 'penyakit', 'mekanisme', 'kerja', 'organ', 'pankreas', 'peserta', 'didik', 'disimulasikan', 'kedalam', 'organ', 'pankreas', 'memahami', 'materi', 'organ', 'pankreas', 'berdasarkan', 'penelitian', 'siswa', 'guru', 'mts', 'miftahul', 'ulum', 'hasil', 'kuisioner', 'diperoleh', 'skor', '71', '89', 'user', 'experience', '79', '55', 'user', 'interface', 'kenaikan', 'nilai', 'siswa', 'aplikasi', 'efektif', 'membantu', 'proses', 'pembelajaran', 'kunci', 'sains', 'virtual', 'reality', 'pankreas', 'user', 'experience', 'user', 'interface']
737 ['jantung', 'salah', 'organ', 'tubuh', 'manusia', 'jantung', 'berperan', 'pemompa', 'darah', 'membawa', 'darah', 'tubuh', 'menjaga', 'kesehatan', 'jantung', 'usia', 'muda', 'salah', 'memahami', 'materi', 'organ', 'tubuh', 'manusia', 'pelajaran', 'biologi', 'memahami', 'ilmu', 'biologi', 'proses', 'pembelajaran', 'interaktif', 'faktor', 'media', 'belajar', 'berperan', 'memahami', 'pelajaran', 'mengatasi', 'permasalahan', 'peneliti', 'menggabungkan', 'ilmu', 'sains', 'teknologi', 'menerapkan', 'ilmu', 'anatomi', 'tubuh', 'manusia', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'jantung', 'aplikasi', 'anatomi', 'jantung', 'fitur', 'definisi', 'jantung', 'mekanisme', 'jantung', 'penyakit', 'gejala', 'penyebab', 'pengobatan', 'jantung', 'indikator', 'user', 'experience', 'nilai', 'â\x80\x93', '65', 'indikator', 'user', 'interface', 'nilai', 'â\x80\x93', '70', 'perbandingan', 'belajar', 'buku', 'vr', '51', '153', 'berdasarkan', 'hasil', 'â\x80\x93', 'indikator', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'mudah', 'proses', 'belajar', 'mengajar', 'kunci', 'sains', 'biologi', 'virtual', 'reality', 'jantung']
738 ['dungeon', 'salah', 'konten', 'game', 'role', 'playing', 'game', 'modern', 'kebanyakan', 'pengembang', 'game', 'dungeon', 'statis', 'game', 'membutuhkan', 'usaha', 'memikirkan', 'desain', 'level', 'dungeon', 'agent', 'based', 'salah', 'algoritma', 'metode', 'procedural', 'content', 'generation', 'dungeon', 'otomatis', 'dinamis', 'game', 'agent', 'based', 'dungeon', 'memiliki', 'bentuk', 'ruangan', 'persegi', 'balok', 'gerakan', 'pemain', 'arah', 'standar', 'dungeon', 'game', 'monoton', 'penelitian', 'meningkatkan', 'behavior', 'agent', 'based', 'menambah', 'gerakan', 'â\x80\x98agentâ\x80\x99', '8', 'jalur', '8', 'path', 'hasil', 'pengujian', 'gerakan', 'behaviour', 'â\x80\x98agentâ\x80\x99', 'dungeon', '8', 'jalur', 'mempengaruhi', 'performa', 'algoritma', 'agent', 'based', 'dungeon', '8', 'path', 'ukuran', '200', 'x', '200', '10', 'kali', 'percobaan', 'menghasilkan', '382', '5', 'jalan', 'buntu', '284', '4', 'ruangan', '256', '6', 'milisecond', 'algoritma', '4', 'path', 'agent', 'based', 'parameter', 'menghasilkan', '595', '5', 'jalan', 'buntu', '342', '5', 'ruangan', '520', '5', 'milisecond', 'hasil', 'survey', 'aplikasi', 'skor', 'aplikasi', '81dari', '100', 'kategorikan', 'hasil', 'luput', 'pemain', 'memainkan', 'permainan', 'sejenis', 'roguelike', 'dungeon', 'crawler']
739 ['meningkatkan', 'prestasi', 'kompetisi', 'turnamen', 'bola', 'basket', 'rangkaian', 'latihan', 'khusus', 'penyeleksian', 'pelatih', 'memilih', 'peserta', 'berkualitas', 'kenyataannya', 'pelatih', 'penyeleksian', 'mengandalkan', 'insting', 'kasat', 'mata', 'penilaian', 'latihan', 'mengikuti', 'turnamen', 'pemilihan', 'peserta', 'maksimal', 'hasil', 'prestasi', 'sesuai', 'diharapkan', 'solusi', 'permasalahan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'metode', 'smart', 'rekomendasi', 'membantu', 'mempermudah', 'pelatih', 'menyeleksi', 'peserta', 'sistem', 'mencatat', 'hasil', 'latihan', 'peserta', 'periode', 'latihan', 'hasil', 'pengujian', 'metode', 'smart', 'memiliki', 'nilai', 'akurasi', '86', '67', '15', 'data', 'uji', 'kecocokan', 'data', '13', 'data', 'dimana', 'data', '50', 'data', 'pemain', '30', 'data', 'latihan', '5', 'jenis', 'kriteria', 'hasil', 'akurasi', 'pengujian', 'didapatkan', 'perbandingan', 'hasil', 'sistem', 'rekomendasi', 'pelatih']
740 ['information', 'retrieval', 'kegiatan', 'memperoleh', 'data', 'informasi', 'relevan', 'pencarian', 'informasi', 'didasarkan', 'teks', 'lengkap', 'pengindeksan', 'berbasis', 'konten', 'lainya', 'information', 'retrieval', 'komponen', 'utama', 'masukan', 'input', 'pemroses', 'processor', 'keluaran', 'output', 'plagiarisme', 'pelanggaran', 'utama', 'akademik', 'institusi', 'perguruan', 'berkembang', 'menerapkan', 'kebijakan', 'prosedur', 'menangani', 'plagiarisme', 'digambarkan', 'tindakan', 'pencurian', 'karya', 'orang', 'pekerjaan', 'pekerjaan', 'pendeteksian', 'plagiarisme', 'indonesia', 'sederhana', 'pra', 'pemrosesan', 'teks', 'menghilangkan', 'spasi', 'karakter', 'dibutuhkan', 'metode', 'mendeteksi', 'plagiarisme', 'sederhana', 'mendeteksi', 'bentuk', 'kompleks', 'metode', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'pengembangan', 'algoritma', 'terdahulunya', 'perbaikan', 'kesalahan', 'metode', 'metode', 'rabin', 'karp', 'tahap', 'membandingkan', 'nilai', 'hash', 'string', 'masukan', 'substring', 'teks', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'sistem', 'metode', 'rabin', 'karp', 'dikombinasikan', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'stemmer', 'akurasi', '24', '71', 'stemming', 'akurasi', '26', '28', 'kunci', 'information', 'retrieval', 'kemiripan', 'dokumen', 'enhanced', 'confix', 'stripping', 'rabin', 'karp', 'stemming']
741 ['leasing', 'kegiatan', 'pembiayaan', 'bentuk', 'penyediaan', 'modal', 'dana', 'jangka', 'berdasarkan', 'pembayaran', 'berkala', 'perusahaan', 'leasing', 'perusahaan', 'bergerak', 'dibidang', 'jasa', 'leasing', 'pemberian', 'pinjaman', 'nasabah', 'lessee', 'perusahaan', 'leasing', 'memiliki', 'kesulitan', 'memilih', 'calon', 'nasabahnya', 'proses', 'persetujuan', 'pemberian', 'pinjaman', 'tahapan', 'prosedur', 'laporan', 'manual', 'penelitian', 'bertujuan', 'membantu', 'perusahaan', 'menyeleksi', 'calon', 'nasabah', 'layak', 'pinjaman', 'mengefisiankan', 'kinerja', 'karyawan', 'penelitian', 'menghasilan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kelayakan', 'pemberian', 'pinjaman', 'metode', 'ahp', 'analytical', 'hirarchy', 'process', 'dimana', '7', 'kriteria', 'penilaian', '14', 'kali', 'pengujian', 'dibagi', 'berdasarkan', 'pendaftaran', 'november', '2017', 'desember', '2018', '200', 'calon', 'nasabah', 'hasil', 'tingkat', 'kesesuaian', '92', 'hasil', 'pendekatan', 'membantu', 'perusahaan', 'leasing', 'mementukan', 'calon', 'nasabah', 'layak', 'menerima', 'pinjaman', 'efektif']
742 ['perkembangan', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'world', 'health', 'organization', 'who', '2014', '9', '6', 'juta', 'orang', '12', 'hiv', 'positif', 'tuberkulosis', 'penyakit', 'menular', 'langsung', 'disebabkan', 'kuman', 'tuberkulosis', 'mycobacterium', 'tuberculosis', 'bakteri', 'tuberkulosis', 'ditularkan', 'kontak', 'fisik', 'udara', 'dahak', 'penderita', 'masyarakat', 'gejala', 'bahaya', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'tuberkulosis', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'membantu', 'mempercepat', 'penanganan', 'pasien', 'sistem', 'pakar', 'diagnosis', 'penyakit', 'metode', 'fuzzy', 'sugeno', 'menghasilkan', 'keputusan', 'gejala', 'gejala', 'penderita', 'memiliki', 'status', 'gizi', 'dibutuhkan', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'metode', 'naive', 'bayes', 'pola', 'makan', 'sesuai', 'status', 'gizi', 'dibutuhkan', 'penderita', 'tuberkulosis', 'metode', 'fuzzy', 'sugeno', 'menentukan', 'diagnosis', 'penyakit', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', '85', '35', 'metode', 'naive', 'bayes', 'menentukan', 'rekomendasi', 'pola', 'makan', 'menghasilkan', 'tingkat', 'akurasi', 'tertinggi', '89', '28', 'fold', '3', 'perhitungan', 'nilai', 'akurasi', 'fold', '78', '57']
743 ['proses', 'pencarian', 'dokumen', 'teknik', 'khusus', 'mengambil', 'mencari', 'dokumen', 'relevan', 'permintaan', 'pengguna', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'query', 'query', 'kunci', 'menampilkan', 'data', 'database', 'diolah', 'data', 'diambil', 'tabel', 'tabel', 'database', 'memudahkan', 'pengguna', 'mengolah', 'data', 'permasalahan', 'penggunaan', 'query', 'sudut', 'pandang', 'pengguna', 'user', 'pengguna', 'memiliki', 'karakter', 'berbeda', 'beda', 'query', 'singkat', 'diselesaikan', 'query', 'expansion', 'query', 'expasion', 'proses', 'merancang', 'query', 'meningkatkan', 'kinerja', 'sistem', 'proses', 'pengambilan', 'informasi', 'penelitian', 'query', 'expansion', 'metode', 'pseudo', 'relevance', 'feedback', 'dataset', 'wikipedia', 'bahasa', 'indonesia', 'perhitungan', 'persamaan', 'dokumen', 'digunakanlah', 'metode', 'cosine', 'similarity', 'pembobotan', 'tf', 'idf', 'bahasa', 'indonesia', 'memiliki', 'ambigu', 'wikipedia', 'bahasa', 'indonesia', 'acuan', 'ambigu', 'mengandung', 'istilah', 'memiliki', 'makna', 'penelitian', 'memiliki', 'hasil', 'presisi', 'penelitian', '100', 'artikel', 'pariwisata', 'madura', 'query', 'expansion', '75', '5', 'query', 'expansion', '36', '67', '75', 'artikel', 'pariwisata', 'madura', 'query', 'expansion', '70', '5', 'query', 'expansion', '31', '67', 'hasil', 'query', 'expansion', 'berpusat', 'pariwisata', 'madura', 'abstrak', 'wikipedia', 'bahasa', 'indonesia', 'berfokus', 'pariwisata', 'madura', 'abstrak', 'artikel', 'wikipedia', 'bahasa', 'indonesia']
744 ['penyerang', 'striker', 'posisi', 'diminati', 'atlet', 'sepakbola', 'tugas', 'utama', 'striker', 'mencetak', 'gol', 'timnya', 'striker', 'memiliki', 'kemampuan', 'fisik', 'skill', 'bagus', 'kemampuan', 'finishing', 'menciptakan', 'gol', 'kesempatan', 'permainan', 'sepakbola', 'salah', 'satunya', 'pemilihan', 'pemain', 'sesuai', 'kemampuan', 'dimilikinya', 'pemilihan', 'striker', 'dimana', 'pelatih', 'memilih', 'pemain', 'berdasarkan', 'pengamatan', 'insting', 'pelatihnya', 'terselesaikan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'dikhususkan', 'pemilihan', 'pemain', 'penyerang', 'tim', 'sepakbola', 'metode', 'smart', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'salah', 'metode', 'memecahkan', 'pemilihan', 'pemain', 'penyerang', 'dimana', 'metode', 'menentukan', 'kelayakan', 'pemain', 'alternatif', 'syarat', 'menghasilkan', 'keputusan', 'membantu', 'pelatih', 'pengujian', '20', 'pemain', 'persebaya', 'u', '14', '28', 'kriteria', 'hasil', 'metode', 'smart', 'menghasilkan', 'akurasi', '54', '55', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'uji', 'coba', 'lapangan', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sepakbola', 'pemain', 'penyerang', 'smart', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique']
745 ['bola', 'voli', 'permainan', 'olahraga', 'dimainkan', 'tim', 'tim', 'beranggotakan', 'enam', 'orang', 'bertanding', 'pemenang', 'juara', 'kompetisi', 'kompetisi', 'penghargaan', 'tim', 'juara', 'salah', 'satunya', 'pemain', 'terbaik', 'most', 'valuable', 'player', 'mvp', 'menentukan', 'pemain', 'terbaik', 'kompetisi', 'manual', 'menghitung', 'nilai', 'ranking', 'pemain', 'berkompetisi', 'sulit', 'panitia', 'kompetisi', 'pemilihan', 'pemain', 'terbaik', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'panitia', 'cepat', 'akurat', 'mentukan', 'layak', 'penghargaan', 'pemain', 'terbaik', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'mengimplementsikan', 'metode', 'geometric', 'mean', 'metode', 'topsis', 'technique', 'for', 'others', 'reference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'geometric', 'mean', 'mencari', 'banyaknya', 'bobot', 'diinputkan', 'topsis', 'kesederhanaannya', 'mersepon', 'kebutuhan', 'pembuat', 'keputusan', 'menganalisa', 'respon', 'kriteria', 'bahan', 'pertimbangan', 'menentukan', 'pemain', 'terbaik', 'serve', 'receive', 'dig', 'toss', 'spike', 'block', 'pengujian', 'membandingkan', 'hasil', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'hasil', 'keputusan', 'panitia', '5', 'turnamen', 'proliga', '2015', '2019', 'hasil', 'tingkat', 'akurasi', '60', 'menunjukan', 'system', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'pemain', 'terbaik', 'turnamaen', 'kompetisi', 'kunci', 'bola', 'voli', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'geometric', 'mean', 'pemain', 'terbaik', 'topsis']
746 ['banyaknya', 'dokumen', 'penelitian', 'terkumpul', 'bentuk', 'soft', 'file', 'mengakibatkan', 'proses', 'pencarian', 'manual', 'sulit', 'pencarian', 'database', 'mencari', 'judul', 'penelitian', 'sesuai', 'kunci', 'keyword', 'sistem', 'mengukur', 'dokumen', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'salah', 'solusi', 'membantu', 'informasi', 'menerapkan', 'sistem', 'temu', 'informasi', 'diharapkan', 'permasalahan', 'pencarian', 'dokumen', 'penelitian', 'hasil', 'relevan', 'sesuai', 'kebutuhan', 'pengguna', 'salah', 'diselesaikan', 'sistem', 'temu', 'dokumen', 'algoritma', 'cosine', 'similarity', 'cs', 'perhitungan', 'algoritma', 'cs', 'mengacu', 'jarak', 'euclidean', 'jarak', 'euclidean', 'matrik', 'efektif', 'menangani', 'probabilitas', 'dimana', 'analisis', 'teks', 'algoritma', 'cs', 'algoritma', 'menghitung', 'kemiripan', 'dokumen', 'algoritma', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'scs', 'algoritma', 'scs', 'bertentangan', 'definisi', 'pengukuran', 'kemiripan', 'penelitian', 'metode', 'pembobotan', 'tf', 'idf', 'algoritma', 'menghitung', 'kemiripan', 'dokumen', 'keyword', 'algoritma', 'improved', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'isc', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'diperoleh', 'kesimpulan', 'tingkat', 'relevansi', 'dokumen', 'dicari', 'dasarnya', 'tergantung', 'pengguna', 'penggunaan', 'algoritma', 'isc', 'diteliti', 'mencari', 'dokumen', 'dianggap', 'relevan', 'sesuai', 'keyword', 'selisih', 'nilai', 'presisi', 'didapatkan', 'penggunaan', 'algoritma', 'isc', 'algoritma', 'cs', '5', 'nilai', 'relevansi', 'diperoleh', 'algoritma', 'isc', 'berdasarkan', 'pengujian', 'nilai', 'presisi', '83', 'penggunaan', 'algoritma', 'algoritma', 'cs', 'didapatkan', 'nilai', 'presisi', '78']
747 ['penjadwalan', 'mata', 'kuliah', 'perguruan', 'universitas', 'proses', 'kegiatan', 'akademik', 'sulit', 'dipecahkan', 'keterbatasan', 'dosen', 'ruangan', 'kelas', 'dituntut', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'pelayanan', 'mahasiswa', 'penjadwalan', 'fakultas', 'pertanian', 'universitas', 'tunojoyo', 'madura', 'seringkali', 'mengalami', 'kesulitan', 'menyusun', 'jadwal', 'banyaknya', 'mata', 'kuliah', 'kelas', 'disertai', 'terbatasnya', 'tenaga', 'mengajar', 'ruang', 'perkuliahan', 'optimasi', 'penjadwalan', 'otomatis', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'aplikasi', 'penjadwalan', 'perkuliahan', 'otomatis', 'menangani', 'metode', 'penelitian', 'memecahkan', 'penjadwalan', 'menghasilkan', 'jadwal', 'optimal', 'metode', 'tabu', 'search', 'penelitian', 'penyelesaian', 'penjadwalan', 'perkuliahan', 'metode', 'tabu', 'search', 'tabu', 'search', 'metode', 'berlandaskan', 'pencarian', 'lokal', 'local', 'search', 'metode', 'tabu', 'search', 'solusi', 'jadwal', 'dibangkitkan', 'random', 'dicari', 'solusi', 'tabu', 'list', 'kumpulan', 'move', 'berbentuk', 'array', 'solusi', 'jadwal', 'mata', 'kuliah', 'nilai', 'total', 'penalti', 'iterasi', 'penelitian', 'menghasilkan', 'pelanggaran', 'soft', 'constraint', '3', '15', '37', '06', 'detik', 'keakuratan', 'penjadwalan', '94', '7']
748 ['anak', 'autis', 'bimbingan', 'khusus', 'berinteraksi', 'berkomunikasi', 'media', 'edukasi', 'komunikasi', 'khusus', 'menangani', 'anak', 'autis', 'perkembangan', 'penerapan', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'media', 'edukasi', 'anak', 'autis', 'teknologi', 'virtual', 'reality', 'dimanfaatkan', 'salah', 'media', 'terapi', 'anak', 'anak', 'penderita', 'autis', 'peneliti', 'menyoroti', 'pembelajaran', 'berbasis', 'virtual', 'reality', 'lingkungan', 'lingkungan', 'simulasi', 'komputer', 'mempermudah', 'proses', 'belajar', 'kalangan', 'anak', 'autis', 'aplikasi', 'virtual', 'reality', 'membantu', 'anak', 'autis', 'mengenali', 'lingkungan', 'sekolah', 'ruangan', 'kelas', 'pengujian', 'penelitian', 'heuristic', 'evaluation', 'user', 'experience', 'user', 'interface', 'hasil', 'prosentase', 'diperoleh', 'user', 'experience', 'prosentase', 'tertinggi', 'indikator', 'interest', '81', '33', 'terendah', 'indikator', 'control', '70', 'hasil', 'prosentase', 'diperoleh', 'user', 'interface', 'prosentase', 'tertinggi', 'indikator', 'match', 'between', 'system', 'and', 'the', 'real', 'world', '91', 'terendah', 'indikator', 'use', 'control', 'and', 'freedom', '52']
749 ['manajemen', 'berkas', 'dosen', 'dunia', 'pendidikan', 'formal', 'universitas', 'berkas', 'berisi', 'data', 'penelitian', 'data', 'karya', 'ilmiah', 'jurnal', 'prosiding', 'berkas', 'pengabdian', 'masyarakat', 'data', 'pengajaran', 'dosen', 'data', 'profil', 'dosen', 'ijazah', 'trakskrip', 'nilai', 'berkas', 'wajib', 'dimiliki', 'dosen', 'pelayanan', 'manajemen', 'berkas', 'dosen', 'permasalahan', 'penyimpanan', 'berkas', 'dosen', 'terbilang', 'manual', 'menyimpan', 'berkas', 'didalam', 'ordner', 'berkas', 'rentan', 'hilang', 'rusak', 'disebabkan', 'pembuatan', 'aplikasi', 'bertujuan', 'mengelola', 'berkas', 'dosen', 'efektif', 'efesien', 'aman', 'pembuatan', 'aplikasi', 'memanfaatkan', 'salah', 'media', 'penyimpanan', 'online', 'google', 'drive', 'pembuatan', 'aplikasi', 'manajemen', 'berkas', 'dosen', 'penyimpanan', 'online', 'google', 'drive', 'berguna', 'mempermudah', 'pengolahan', 'data', 'berkas', 'dosen', 'google', 'drive', 'media', 'penyimpanan', 'online', 'menyediakan', 'penyimpanan', 'online', 'gratis', 'efektif', 'efisien', 'menyimpan', 'berkas', 'menyimpan', 'berkas', 'google', 'drive', 'berkas', 'mudah', 'hilang', 'mudah', 'ditemukan', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'disimpulkan', 'tingkat', 'efektivitas', 'efesiensi', 'aplikasi', 'manajemen', 'berkas', 'dosen', 'efektif', 'efisien', 'kunci', 'manajemen', 'berkas', 'dosen', 'penyimpananan', 'online', 'google', 'drive']
750 ['sistem', 'rekomendasi', 'sistem', 'informasi', 'rekomendasi', 'item', 'pengguna', 'pengguna', 'keputusan', 'sistem', 'rekomendasi', 'diterapkan', 'bidang', 'salah', 'satunya', 'bidang', 'pariwisata', 'pariwisata', 'bidang', 'mendorong', 'pertumbuhan', 'ekonomi', 'menciptakan', 'lapangan', 'kerja', 'menunjang', 'pendapatan', 'daerah', 'sistem', 'rekomendasi', 'bertujuan', 'rekomendasi', 'wisata', 'menggunkan', 'metode', 'hybrid', 'content', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'multi', 'criteria', 'rating', 'sistem', 'rekomendasi', 'rekomendasi', 'wisata', 'kabupaten', 'lamongan', 'kriteria', 'kriteria', 'disediakan', 'berdasarkan', 'konsep', '4a', 'attraction', 'accessibility', 'amenities', 'ancillary', 'service', 'hasil', 'penelitian', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'rekomendasi', 'wisata', 'kabupaten', 'lamongan', 'hasil', 'rekomendasi', 'metode', 'hybrid', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'hasil', 'ukuran', 'neighbor', '62', 'sedangan', 'pengujian', 'system', 'usability', 'scale', 'nilai', '77', '58']
751 ['cross', 'language', 'information', 'retrieval', 'clir', 'subbidang', 'temu', 'informasi', 'berkaitan', 'pengambilan', 'informasi', 'disimpan', 'bahasa', 'berbeda', 'bahasa', 'permintaan', 'pengguna', 'clir', 'metode', 'terjemahan', 'dictionary', 'based', 'parallel', 'corpora', 'based', 'comparable', 'corpora', 'based', 'machine', 'translator', 'based', 'ontology', 'based', 'transitive', 'based', 'langkah', 'langkah', 'menerjemahkan', 'query', 'bahasa', 'target', 'meliputi', 'stemming', 'perhitungan', 'kemiripan', 'dokumen', 'permasalahannya', 'efisiensi', 'akurasi', 'penerjemahan', 'query', 'banyaknya', 'metode', 'clir', 'bahasa', 'indonesia', 'inggris', 'tahap', 'stemming', 'metode', 'bahasa', 'stemming', 'bahasa', 'indonesia', 'dasar', 'imbuhan', 'variasi', 'imbuhan', 'prefix', 'suffix', 'infiks', 'confixes', 'stemming', 'bahasa', 'inggris', 'imbuhan', 'suffix', 'pemrosesan', 'stemming', 'membutuhkan', 'mengatasi', 'usulkan', 'google', 'translate', 'api', 'penerjemahan', 'query', 'stemming', 'bahasa', 'inggris', 'algoritma', 'porter', 'stemmer', 'metode', 'stemming', 'terbaik', 'penelitian', 'akurasi', 'terbaik', 'perhitungan', 'kemiripan', 'cosine', 'similarity', 'penelitian', 'diharapkan', 'menghasilkan', 'sistem', 'akurat', 'mempercepat', 'proses', 'pencarian', 'dokumen', 'lintas', 'bahasa', 'indonesia', 'inggris']
752 ['padi', 'hasil', 'pertanian', 'utama', 'dijadikan', 'makanan', 'pokok', 'sehari', 'perubahan', 'musim', 'menentu', 'menyebabkan', 'banyaknya', 'penyakit', 'menyerang', 'tanaman', 'padi', 'mengakibatkan', 'pertumbuhan', 'tanaman', 'terganggu', 'menggagalkan', 'terwujudnya', 'produksi', 'maksimal', 'dibutuhkan', 'sistem', 'pakar', 'membantu', 'mempermudah', 'mendeteksi', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'padi', 'sistem', 'bertujuan', 'tingkat', 'akurasi', 'metode', 'fuzzy', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'mendeteksi', 'hama', 'penyakit', 'tanaman', 'padi', 'fuzzy', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'f', 'knn', 'penentuan', 'kelas', 'memperhitungkan', 'data', 'mengikuti', 'kelas', 'jarak', 'tetangga', 'terdekatnya', 'pengujian', '43', 'data', 'uji', '130', 'data', 'latih', 'nilai', 'k', '4', 'hasil', 'akurasi', 'tertinggi', 'diperoleh', '86', '05']
753 ['penyakit', 'gigi', 'mulut', 'salah', 'kesehatan', 'diderita', 'masyarakat', 'indonesia', 'minimnya', 'pengetahuan', 'terbatasnya', 'sumber', 'informasi', 'kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'menyebabkan', 'kesadaran', 'masyarakat', 'menjaga', 'kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'rendah', 'dibutuhkannya', 'sistem', 'indentifikasi', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'mempertimbangkan', 'faktor', 'faktor', 'tujuan', 'laporan', 'memperoleh', 'sistem', 'identifikasi', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'â\x80\x93', 'means', 'tahap', 'uji', 'coba', 'penulis', 'membagi', 'data', 'training', 'testing', 'menggunkan', 'k', 'fold', 'validation', 'hasil', 'perhitungan', 'akurasi', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'nilai', 'k', '5', 'iterasi', '10', 'target', 'error', '0', '0001', 'error', 'p0', '0', 'pembagian', 'data', 'latih', 'data', 'uji', '5', 'fold', 'menghasilkan', 'akurasi', '83', '666']
754 ['salah', 'dampak', 'negatif', 'perkembangan', 'teknologi', 'aksi', 'plagiarisme', 'orang', 'orang', 'bertanggung', 'plagiarisme', 'tindakan', 'disengaja', 'disengaja', 'berusaha', 'pengakuan', 'nilai', 'studi', 'ilmiah', 'mengutip', 'karya', 'orang', 'menyertakan', 'sumber', 'aslinya', 'mendeteksi', 'plagiarisme', 'dunia', 'pendidikan', 'kredibilitas', 'lembaga', 'didasarkan', 'orisinalitas', 'mendeteksi', 'plagiarisme', 'salah', 'tantangan', 'tersendiri', 'dunia', 'pendidikan', 'telebih', 'pelajar', 'peneliti', 'kecurangan', 'pekerjaannya', 'penelitian', 'menerapkan', 'algoritma', 'berfungsi', 'fingerprint', 'dokumen', 'mendeteksi', 'plagiarisme', 'dokumen', 'teks', 'algoritma', 'rabin', 'karp', 'algoritma', 'winnowing', 'algoritma', 'memeriksa', 'file', 'dokumen', 'mendeteksi', 'tindakan', 'plagiarisme', 'mengambil', 'karya', 'orang', 'bahasa', 'asing', 'ditulis', 'ulang', 'bahasa', 'berbeda', 'diusulkan', 'penggunaan', 'algoritma', 'winnowing', 'dikombinasikan', 'google', 'translate', 'api', 'meminimalisir', 'aksi', 'plagiarisme', 'lintas', 'bahasa', 'indonesia', 'inggris', 'hasil', 'pengujian', 'membandingkan', 'winnowing', 'aplikasi', 'plagiarism', 'checker', 'x', 'nilai', 'selisih', 'perbedaan', '0', '60', 'skala', '0', '100', 'penilaian', 'hasil', 'translasi', 'google', 'translate', 'api', 'pakar', 'bahasa', 'inggris', 'didapatkan', 'nilai', '79', '3', 'skala', '0', '100']
755 ['negara', 'indonesia', 'negara', 'agraris', 'menyebabkan', 'keberhasilan', 'panen', 'petani', 'indonesia', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'rakyat', 'indonesia', 'penyakit', 'daun', 'tanaman', 'tomat', 'serius', 'diatasi', 'petani', 'tomat', 'meningkatkan', 'kualitas', 'hasil', 'panen', 'menangani', 'penyakit', 'daun', 'tanaman', 'tomat', 'petani', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'menjangkit', 'daun', 'tanaman', 'tomat', 'pengolahan', 'citra', 'digital', 'membantu', 'petani', 'mengidentifikasi', 'penyakit', 'daun', 'tanaman', 'tomat', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'gray', 'level', 'co', 'occurrence', 'matrix', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'color', 'moments', 'klasifikasi', 'naive', 'bayesian', 'data', 'testing', '140', 'citra', 'daun', 'tanaman', 'tomat', 'penggunaan', '2', 'ekstraksi', 'fitur', 'glcm', 'cm', 'accuracy', '93', '75', 'accuracy', 'hasil', 'penggunaan', 'metode', 'glcm', 'angka', 'accuracy', '91', '51', 'metode', 'cm', 'angka', 'accuracy', '90', '45']
756 ['pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'face', 'recognition', 'kemampuan', 'komputer', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'perhatian', 'penelitian', 'computer', 'vision', 'penerapannya', 'peneliti', 'sistem', 'komputer', 'mengerti', 'berkomunikasi', 'manusia', 'citra', 'ekspresi', 'wajah', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'sistem', 'mengenali', 'ekspresi', 'wajah', 'manusia', 'sistem', 'mencocokkan', 'ekpresi', 'wajah', 'basisdata', 'ditentukan', 'disiapkan', 'tahapan', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'tahap', 'preprocessing', 'ekstraksi', 'fitur', 'klasifikasi', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'linear', 'discriminant', 'analysis', 'lda', 'kemampuan', 'ektraksi', 'fitur', 'mereduksi', 'dimensi', 'lda', 'kinerja', 'mengesankan', 'tugas', 'klasifikasi', 'citra', 'penelitian', 'skenario', 'percobaan', 'tingkat', 'akurasi', 'lda', 'pengukuran', 'kemiripan', 'naive', 'bayes', 'akurasi', 'tertinggi', 'didapatkan', 'mencapai', '58', '06']
757 ['indonesia', 'memiliki', 'beragam', 'kekayaan', 'budaya', 'salah', 'satunya', 'aksara', 'had', 'lampung', 'bahasa', 'aksara', 'lampung', 'jarang', 'pengembangan', 'bidang', 'sistem', 'informasi', 'upaya', 'pelestarian', 'aksara', 'lampung', 'pembuatan', 'sistem', 'pengenalan', 'tulisan', 'aksara', 'lampung', 'proses', 'pengenalan', 'aksara', 'metode', 'salah', 'satunya', 'metode', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'metode', 'lvq', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', 'rendah', 'banyaknya', 'target', 'mempengaruhi', 'perhitungan', 'bobot', 'bobot', 'diupdate', 'memperoleh', 'bobot', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'backpropagation', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'zoning', 'pengenalan', 'tulisan', 'tangan', 'aksara', 'lampung', 'sistem', 'mengubah', 'gambar', 'binner', 'cropping', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'zoning', 'zoning', 'algoritma', 'gabungan', 'icz', 'image', 'centroid', 'and', 'zone', 'zcz', 'zone', 'centroid', 'and', 'zone', 'dikenal', 'ekstraksi', 'ciri', 'optimal', 'algoritma', 'tingkat', 'kesalahan', 'relatif', 'rendah', 'hasil', 'uji', 'coba', 'penggunaan', 'ekstraksi', 'fitur', 'zoning', 'algoritma', 'icz', 'klasifikasi', 'backpropagation', 'pengenalan', 'aksara', 'lampung', 'akurasi', '73', '5']
758 ['ekspresi', 'wajah', 'proses', 'komunikasi', 'manusia', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'manusia', 'pengekstraksian', 'ciri', 'citra', 'inputan', 'pengklasifikasian', 'citra', 'kelas', 'ekspresi', 'kombinasi', 'ekstrasi', 'fitur', 'klasifikasi', 'citra', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'principal', 'component', 'analysis', 'pca', 'teknik', 'ekstraksi', 'fitur', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', 'manusia', 'pca', 'memilih', 'fitur', 'merepresentasikan', 'ekspresi', 'citra', 'wajah', 'manusia', 'klasifikasi', 'dipilih', 'metode', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'learning', 'vector', 'quantization', 'lvq', 'algoritma', 'diuji', 'database', 'jaffe', 'japanese', 'female', 'facial', 'expressions', 'penelitian', 'tingkat', 'performa', 'akurasi', 'dihasilkan', 'penggunaan', 'pca', 'principal', 'component', 'analysis', 'ekstraksi', 'fitur', 'jaringan', 'syaraf', 'tiruan', 'lvq', 'learning', 'vector', 'quantization', 'pengenalan', 'ekspresi', 'wajah', '48', 'akurasi', 'tertinggi', 'dicapai', '60', 'penggunaan', '20', 'fitur', 'pca']
759 ['kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'manusia', 'tanda', 'klinis', 'gangguan', 'kesehatan', 'kali', 'rongga', 'mulut', 'kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'dijaga', 'menimbulkan', 'penyakit', 'menyerang', 'organ', 'tubuh', 'masyarakat', 'betapa', 'kesehatan', 'gigi', 'mulut', 'peneliti', 'membangun', 'aplikasi', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'aplikasi', 'diharapkan', 'membantu', 'masyarakat', 'memeriksakan', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'sakit', 'aplikasi', 'sistem', 'pakar', 'dibangun', 'metode', 'certainty', 'factor', 'gejala', 'user', 'masukan', 'mendiagnosis', 'sesuai', 'gejala', 'dimasukkan', 'gejala', 'dimasukkan', 'user', 'memiliki', 'nilai', 'dihitung', 'rumus', 'certainty', 'factordan', 'menghasilkan', 'penyakit', 'diderita', 'user', 'metode', 'certainty', 'factor', 'dipilih', 'metode', 'cocok', 'proses', 'penentuan', 'identifikasi', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'hasil', 'penerapan', 'metode', 'persentase', 'penetuan', 'persentase', 'dipengaruhi', 'nilai', 'bobot', 'kepercayaan', 'penilaian', 'pakar', 'outputpada', 'aplikasi', 'penyakit', 'diderita', 'user', 'nilai', 'kepastiannya', 'solusi', 'penyakit', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'user', 'tingkat', 'akurasi', 'mendekati', 'hasil', 'diagnosis', 'langsung', 'pakar', 'pasien', 'penelitian', '100', 'data', 'pengujiannya', 'data', 'diperoleh', 'nilai', 'akurasi', '86']
760 ['permainan', 'sepak', 'bola', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'permainan', 'data', 'pemain', 'terkadang', 'posisi', 'pemain', 'sesuai', 'kemampuan', 'dimilikinya', 'pelatih', 'kesulitan', 'keputusan', 'menilai', 'pemain', 'obyektif', 'insting', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'pemain', 'bertahan', 'benteng', 'pertahanan', 'tim', 'terkadang', 'hasil', 'penilaian', 'efektif', 'penggunaan', 'penilaian', 'sesuai', 'aturan', 'menyelesaikan', 'permasalahan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'pelatih', 'menentukan', 'posisi', 'bertahan', 'sepakbola', 'penelitian', 'metode', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'posisi', 'pemain', 'sepakbola', 'akurasinya', 'penentuan', 'posisi', 'bertahan', 'metode', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'smart', 'pengujian', '20', 'pemain', 'persebaya', 'u', '14', '23', 'kriteria', 'hasil', 'metode', 'smart', 'menghasilkan', 'akurasi', '69', '23', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'uji', 'coba', 'lapangan']
761 ['multi', 'criteria', 'group', 'decision', 'making', 'pengambilan', 'keputusan', 'berkelompok', 'menyelesaikan', 'pemilihan', 'calon', 'peserta', 'osn', 'indikator', 'pengukuran', 'penilaian', 'pengambil', 'keputusan', 'terlibat', 'olimpiade', 'sains', 'nasional', 'disingkat', 'osn', 'salah', 'upaya', 'pemerintah', 'meningkatkan', 'mutu', 'pendidikan', 'banyaknya', 'indikator', 'pengukuran', 'pengambil', 'keputusan', 'terlibat', 'proses', 'pemilihan', 'calon', 'peserta', 'osn', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'calon', 'peserta', 'metode', 'mudah', 'transparan', 'objektif', 'indikator', 'penilaian', 'nilai', 'akademik', 'nilai', 'ketrampilan', 'rangking', 'kelas', 'absensi', 'nillai', 'akademik', 'nilai', 'ketrampilan', 'memiliki', 'subkriteria', 'matematika', 'kimia', 'fisika', 'biologi', 'berlaku', 'jurusan', 'ipa', 'geografi', 'ekonomi', 'berlaku', 'jurusan', 'ips', 'metode', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'integrasi', 'ahp', 'moora', 'berbasis', 'grup', 'perhitungan', 'geometric', 'mean', 'ahp', 'pembobotan', 'moora', 'perangkingan', 'pembobotan', 'metode', 'ahp', 'memiliki', 'perhitungan', 'konsistensi', 'indeks', 'mencari', 'hasil', 'akurasi', 'terbaik', 'perangkingan', 'metode', 'moora', 'perangkingan', 'metode', 'moora', 'didasarkan', 'rasio', 'analisis', 'sederhana', 'perhitungan', 'matematika', 'komputasi', 'rendah', 'berdasarkan', 'integrasi', 'metode', 'ahp', 'moora', 'berbasis', 'grup', 'perhitungan', 'geometric', 'mean', 'tingkat', 'akurasi', 'diperoleh', 'mata', 'pelajaran', 'fisika', '98', '7', 'biologi', '96', 'matematika', '98', '3', 'kimia', '99', 'geografi', '99', '8', 'ekonomi', '97', '6', 'nilai', 'akurasi', 'diperoleh', 'berdasarkan', 'tingkat', 'kesamaan', 'hasil', 'data', 'ahli', 'hasil', 'data', 'sistem']
762 ['donor', 'asi', 'proses', 'pemberian', 'asi', 'sukarela', 'maksud', 'tujuan', 'membantu', 'memenuhi', 'kebutuhan', 'asi', 'bayi', 'orang', 'membutuhkan', 'berdasarkan', 'data', 'survei', 'sosial', 'ekonomi', 'nasional', 'susenas', '2010', '33', '6', 'bayi', 'berumur', '0', '6', 'asi', 'air', 'susu', 'eksklusif', 'tingkat', 'pemberian', 'asi', 'eksklusif', 'indonesia', 'rendah', 'proses', 'penyampaian', 'informasi', 'donor', 'asi', 'masyarakat', 'terbatas', 'media', 'sosial', 'mendonorkan', 'asi', 'membantu', 'informasi', 'masyarakat', 'informasi', 'donor', 'asi', 'sistem', 'informasi', 'membantu', 'donor', 'asi', 'dilengkapi', 'informasi', 'asi', 'metodologi', 'membangun', 'sistem', 'metode', 'naive', 'bayes', 'classifieruntuk', 'menentukan', 'klasifikasi', 'pendonor', 'hasil', 'penelitian', 'aplikasi', 'android', 'donor', 'asi', 'daerah', 'surabaya', 'mempermudah', 'pendonor', 'resipien', 'informasi', 'donor', 'asi', 'syarat', 'syarat', 'donor', 'asi', 'aplikasi', 'memilki', 'tingkat', 'akurasi', '91', '32', 'klasifikasi', 'pendonor', 'metode', 'naive', 'bayes', 'classifier']
763 ['penyakit', 'gigi', 'mulut', 'kesehatan', 'dialami', 'masyarakat', 'indonesia', 'tua', 'muda', 'minimnya', 'pengetahuan', 'terbatasnya', 'sumber', 'informasi', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'rendah', 'diperoleh', 'besarnya', 'angka', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'nusantara', 'meningkat', 'mengobati', 'sakit', 'gigi', 'obati', 'sembarangan', 'ahli', 'dokter', 'gigi', 'seiring', 'gigi', 'berdampak', 'dokter', 'gigi', 'menyebabkan', 'meningkatnya', 'pasien', 'berangkat', 'penulis', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'gejala', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'hasil', 'diagnosa', 'penyakit', 'gigi', 'mulut', 'berbasis', 'website', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'bertujuan', 'menggantikan', 'profesi', 'dokter', 'gigi', 'hasil', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'rekomendasi', 'penelitian', 'mengimplementasikan', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', '40', 'data', 'didapatkan', 'pos', 'kesehatan', 'bertempat', 'bangkalan', 'sistem', 'menghasilkan', 'nilai', 'akurasi', 'kecocokan', '77', '5']
764 ['penjualan', 'internet', 'website', 'pengusaha', 'batik', 'madura', 'memanfaatkan', 'media', 'sosial', 'twitter', 'mempromosikan', 'website', 'meningkatkan', 'pengunjung', 'penggunaan', 'media', 'sosial', 'kunci', 'pengunjung', 'website', 'mengoptimalkan', 'media', 'sosial', 'twitter', 'website', 'membantu', 'mempromosikan', 'website', 'penjualan', 'batik', 'madura', 'meningkatkan', 'trafik', 'pengunjung', 'mempermudah', 'pengarahan', 'trafik', 'pengunjung', 'website', 'media', 'sosial', 'diterapkan', 'metode', 'social', 'media', 'optimization', 'smo', 'metode', 'diterapkan', 'diuji', 'diukur', 'nilai', 'signifikansinya', 'pengaruh', 'trafik', 'pengunjung', 'website', 'penjualan', 'online', 'batik', 'madura', 'hasil', 'pengujian', 'diterapkan', 'metode', 'smo', 'pengunjung', 'mengalami', 'peningkatan', 'signifikan', 'berdasarkan', 'uji', 'nilai', 't', 'paired', 't', 'test', 'dimana', 'korelasi', 'dioptimasi', '2', 't', 'hitung', '3', '548', 't', 'tabel', '1', '697', 'nilai', 'signifikansi', '0', '001', 'alfa', '0', '05', 'h0', 'ditolak', 'h1', 'diterima', 'hipotesis', 'diterima', 'metode', 'smo', 'twitter', 'mempengaruhi', 'peningkatan', 'pengunjung', 'hasil', 'ringkas']
765 ['wisata', 'dipisahkan', 'kehidupan', 'manusia', 'wisata', 'kelompok', 'orang', 'mengunjungi', 'jangka', 'kesibukan', 'padat', 'aktivitas', 'beragam', 'orang', 'berusaha', 'mencari', 'melepaskan', 'tekanan', 'dialami', 'menyelesaikan', 'pekerjaannya', 'pencarian', 'wisata', 'segi', 'jarak', 'harga', 'suasana', 'fasilitas', 'keamanan', 'kebutuhan', 'wisatawan', 'perjalanan', 'banyaknya', 'wisata', 'kepulauan', 'madura', 'kriteria', 'penelitian', 'membangun', 'sistem', 'merekomendasikan', 'wisata', 'segi', 'jarak', 'harga', 'suasana', 'fasilitas', 'keamanan', 'bobot', 'ditentukan', 'wisatawan', 'metode', 'multi', 'attributive', 'broder', 'approximation', 'and', 'comparison', 'mabac', 'hasil', 'pengujian', 'beta', 'metode', 'tam', 'menghasilkan', 'nilai', '1599', '82', '46', 'kategori', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'wisata', 'alam', 'multi', 'attributive', 'border', 'approximation', 'area', 'comparison', 'mabac', 'tam', 'pengujian', 'beta']
766 ['permasalahan', 'dihadapi', 'instansi', 'pemerintahan', 'lingkup', 'desa', 'salah', 'satunya', 'proses', 'pembuatan', 'surat', 'menyurat', 'membutuhkan', 'berdampak', 'pelayanan', 'efektif', 'masyarakat', 'pekerjaan', 'masyarakat', 'desa', 'waru', 'barat', 'merantau', 'kota', 'tki', 'tenaga', 'kerja', 'indonesia', 'membutuhkan', 'surat', 'diurus', 'kantor', 'balai', 'desa', 'waru', 'barat', 'tanda', 'tangan', 'kepala', 'desa', 'stempel', 'desa', 'kesulitan', 'pulang', 'kampung', 'perjalanan', 'negeri', 'desa', 'waru', 'barat', 'sebentar', 'membutuhkan', 'biaya', 'transportasi', 'mahal', 'butuhkan', 'aplikasi', 'e', 'surat', 'tanda', 'tangan', 'digital', 'quick', 'respon', 'code', 'qr', 'code', 'memanfaatkan', 'qr', 'code', 'tanda', 'tangan', 'kepala', 'desa', 'stempel', 'desa', 'simpan', 'bentuk', 'gambar', 'qr', 'code', 'berdasarkan', 'hasil', 'penelitian', 'penggunaan', 'aplikasi', 'e', 'surat', 'pelayanan', 'surat', 'menyurat', 'efisien', '95', 'hasil', 'pengujian', 'kuisioner', 'perangkat', 'desa', 'masyarakat', 'didapatkan', 'nilai', '5', 'kategori', 'setuju', 'sistem', 'efektif', 'membantu', 'pelayanan', 'surat', 'menyurat']
767 ['zaman', 'modern', 'peranan', 'teknologi', 'informasi', 'dibutuhkan', 'menunjang', 'kegiatan', 'sehari', 'dunia', 'kesehatan', 'sistem', 'kemampuan', 'menirukan', 'keahlian', 'pakar', 'dokter', 'seringkali', 'dokter', 'memiliki', 'kekurangan', 'efisiensi', 'diagnosis', 'cepat', 'dibutuhkan', 'pasien', 'penanganan', 'sesuai', 'penyakit', 'diderita', 'sistem', 'pakar', 'diagnosis', 'penyakit', 'asma', 'dibentuk', 'meringankan', 'tugas', 'dokter', 'mengefisienkan', 'pasien', 'pemeriksaan', 'penelitian', 'diagnosis', 'penyakit', 'asma', 'metode', 'forward', 'chainingberbasis', 'web', 'metode', 'forward', 'chaining', 'dijalankan', 'mengumpulkan', 'fakta', 'fakta', 'menarik', 'kesimpulan', 'prosesnya', 'facts', 'fakta', 'fakta', 'proses', 'interface', 'fact', 'penalaran', 'fakta', 'fakta', 'goal', 'tujuan', 'metode', 'aturan', 'ifâ\x80\x93then', 'dimana', 'premis', 'if', 'konklusi', 'then', 'hasil', 'penelitian', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '100']
768 ['sistem', 'rekomendasi', 'sistem', 'memprediksi', 'rating', 'preferensi', 'user', 'item', 'tujuan', 'sistem', 'rekomendasi', 'otomatis', 'menghasilkan', 'item', 'disarankan', 'pengguna', 'sesuai', 'preferensi', 'historis', 'menghemat', 'pencarian', 'online', 'mengumpulkan', 'data', 'berhubungan', 'user', 'item', 'bermanfaat', 'rekomendasi', 'film', 'aplikasi', 'populer', 'ditambah', 'platform', 'multimedia', 'online', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'pendekatan', 'metode', 'tradisional', 'metode', 'collaborative', 'filtering', 'cf', 'content', 'based', 'cb', 'metode', 'memiliki', 'kelebihan', 'memiliki', 'kelemahan', 'metode', 'pendekatan', 'metode', 'cf', 'melaporkan', 'kinerja', 'pendekatan', 'cb', 'keberhasilannya', 'bergantung', 'rating', 'user', 'mencukupi', 'sparsity', 'situasi', 'penggunaan', 'pendekatan', 'cb', 'muncul', 'alternatif', 'pendekatan', 'memiliki', 'keterbatasannya', 'kunci', 'mewakili', 'konten', 'item', 'representatif', 'salah', 'algoritma', 'metode', 'cf', 'item', 'based', 'user', 'based', 'item', 'based', 'cf', 'akurasi', 'dibandingkan', 'user', 'based', 'cf', 'solusi', 'ditawarkan', 'menutupi', 'kekurangan', 'metode', 'penelitian', 'dilakukanlah', 'metode', 'hybrid', 'cb', 'cf', 'item', 'based', 'cb', 'text', 'mining', 'text', 'prepocessing', 'nya', 'algoritma', 'k', 'means', 'clustering', 'data', 'metode', 'dikenal', 'efisien', 'diperhitungkan', 'clustering', 'dala', 'penelitian', 'hasil', 'evaluasi', 'pendekatan', 'metode', 'hybrid', 'cb', 'cf', 'item', 'based', 'mengatasi', 'sparsity', 'data', 'kelemahan', 'metode', 'cb', 'cf', 'item', 'based', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'diperoleh', 'hasil', 'evaluasi', 'dcg', 'nilai', 'parameter', 'neighbour', 'q', '40', 'cluster', 'k', '520', 'top', '10', '0', '03840']
769 ['tim', 'futsal', 'pelatih', 'seleksi', 'pemain', 'pemain', 'terbaik', 'proses', 'dibutuhkan', 'keahlian', 'kejelian', 'pelatih', 'penilaian', 'proses', 'seleksi', 'pelatih', 'memiliki', 'kriteria', 'tersendiri', 'memilih', 'pemain', 'proses', 'penilaian', 'pelatih', 'konvensional', 'proses', 'cepat', 'efisien', 'dibutuhkan', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'berbasis', 'komputer', 'membantu', 'pelatih', 'menyeleksi', 'pemain', 'berdasarkan', 'pembahasan', 'dibuatlah', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemilihan', 'pemain', 'futsal', 'hasil', 'latihan', 'pemain', 'sistem', 'kemampuan', 'dasar', 'pemain', 'kemampuan', 'dasar', 'diproses', 'metode', 'smart', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'hasil', 'perhitungan', 'metode', 'smart', 'sistem', 'akurasi', 'diperoleh', '70', 'kunci', 'pemain', 'futsal', 'simple', 'multi', 'attribute', 'rating', 'technique', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan']
770 ['kurangnya', 'pemahaman', 'gejala', 'penyakit', 'saluran', 'pencernaan', 'pola', 'hidup', 'sehat', 'faktor', 'alasan', 'angka', 'kematian', 'penyakit', 'pencernaan', 'total', 'penyakit', 'penentuan', 'penyakit', 'saluran', 'pencernaan', 'kendala', 'informasi', 'media', 'bantu', 'pengetahuan', 'pakar', 'dokter', 'spesialis', 'solusi', 'menangani', 'permasalahan', 'penerapan', 'sistem', 'pakar', 'mendiagnosa', 'penyakit', 'saluran', 'pencernaan', 'membandingkan', 'metode', 'forward', 'chaining', 'demspter', 'shafer', 'metode', 'hasil', 'diagnosa', 'memilih', 'gejala', 'khusus', 'metode', 'pendiagnosaan', 'hasil', 'pengujian', 'diagnosa', 'penyakit', 'saluran', 'pencernaan', 'perbandingan', 'forward', 'chaining', 'dempster', 'shafer', '35', 'data', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '71', 'penggunaan', 'sistem', 'pakar', '2', 'perbandingan', 'metode', 'berhasil']
771 ['data', 'set', 'hilang', 'utama', 'studi', 'bersifat', 'substansif', 'mengakibatkan', 'serius', 'ditangani', 'ditemukan', 'database', 'datanya', 'lengkap', 'setengahnya', 'hilang', 'data', 'set', 'sulit', 'penambangan', 'data', 'dimana', 'data', 'lengkap', 'analisis', 'dibutuhkan', 'sistem', 'praktis', 'kemampuan', 'mengisi', 'nilai', 'hilang', 'nilai', 'â\x80\x93', 'nilai', 'berdasarkan', 'informasi', 'tersedia', 'data', 'set', 'metode', 'mengimpulasi', 'data', 'hilang', 'metode', 'weighted', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'wknn', 'pengembangan', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'memiliki', 'prinsip', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'mencari', 'jarak', 'terdekat', 'data', 'diuji', 'k', 'tetangga', 'terdekatnya', 'data', 'latih', 'menentukan', 'nilai', 'bobot', 'penelitian', 'dataset', 'diambil', 'data', 'kanker', 'payudara', 'breast', 'cancer', 'wiscosin', 'diperoleh', 'university', 'of', 'wisconsin', 'hospitals', 'madison', 'dr', 'william', 'h', 'wolberg', 'berdasarkan', 'hasil', 'uji', 'coba', '683', 'data', '9', 'atribut', '5', 'data', 'dihilangkan', 'berurutan', 'sembarang', 'acak', 'hasil', 'metode', 'weighted', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'wknn', 'k', 'tetangga', 'terdekat', 'k', '3', '5', '7', '9', '11', 'hasil', 'terbaik', 'k', '11', 'k', 'nilai', 'sse', 'diperoleh']
772 ['proses', 'seleksi', 'penerimaan', 'tenaga', 'kerja', 'faktor', 'diperhitungkan', 'dihadapi', 'pt', 'satya', 'kriteria', 'seleksi', 'penerimaan', 'tenaga', 'kerjanya', 'solusi', 'ditawarkan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penerimaan', 'satpam', 'metode', 'technique', 'for', 'others', 'reference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'salah', 'metode', 'multiple', 'attribute', 'decision', 'making', 'madm', 'menyelesaikan', 'pengambilan', 'keputusan', 'mulitikriteria', 'metode', 'sesuai', 'kebutuhan', 'sistem', 'dimana', 'memiliki', 'kriteria', 'penelitian', 'menghasilkan', 'aplikasi', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menghitung', 'merangking', 'berdasarkan', 'kriteria', 'dibobot', 'perusahaan', 'hasil', 'pengujian', 'berjalan', 'sesuai', 'direncanakan', 'menghasilkan', 'perangkingan', 'akurasi', 'mencapai', '66', 'membantu', 'hrd', 'perusahaan']
773 ['sapi', 'salah', 'hewan', 'ternak', 'komoditi', 'utama', 'bahan', 'pangan', 'indonesia', 'penyakit', 'menjangkit', 'sapi', 'tubuh', 'sapi', 'dimanfaatkan', 'masyarakat', 'bahan', 'pangan', 'daging', 'kulit', 'susu', 'sapi', 'banyaknya', 'populasi', 'sapi', 'meningkatkan', 'potensi', 'terjangkitnya', 'penyakit', 'sapi', 'diperhatikan', 'peternak', 'sapi', 'menyebabkan', 'berkurangnya', 'produktifitas', 'peternakan', 'sapi', 'kurangnya', 'pengetahuan', 'peternak', 'sapi', 'penyakit', 'sapi', 'menyerang', 'sapi', 'solusi', 'penanganannya', 'salah', 'alasan', 'manajemen', 'kesehatan', 'peternak', 'sapi', 'dirasa', 'menyulitkan', 'peternak', 'sapi', 'klasifikasi', 'penyakit', 'sapi', 'cepat', 'membantu', 'peternak', 'sapi', 'penelitian', 'metode', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'seleksi', 'fitur', 'f', 'score', 'metode', 'knn', 'klasifikasi', 'penyakit', 'sapi', 'berdasarkan', 'nilai', 'k', 'tetangga', 'dihitung', 'jarak', 'data', 'latih', 'data', 'uji', 'seleksi', 'fitur', 'f', 'score', 'mengurangi', 'dimensi', 'atribut', 'atribut', 'relevan', 'dataset', 'data', 'penyakit', 'sapi', 'data', '350', '21', 'fitur', '7', 'kelas', 'data', 'dipecah', 'k', 'fold', 'cross', 'validation', 'k', '5', 'hasil', 'didapatkan', 'metode', 'seleksi', 'fitur', 'f', 'score', 'model', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'fitur', '18', 'knn', 'k', '3', 'menghasilkan', 'akurasi', '94', '28571', 'recall', '0', '942857', 'precision', '0', '942857']
774 ['sistem', 'temu', 'informasi', 'alternatif', 'metode', 'similarity', 'pencarian', 'teks', 'relevan', 'butuhkan', 'metode', 'similarity', 'metode', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'pembobotan', 'metode', 'tf', 'idf', 'metode', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'dimanfaatkan', 'pencarian', 'terjemahan', 'syarah', 'hadits', 'masyarakat', 'bingung', 'memahami', 'hadits', 'input', 'query', 'user', 'diproses', 'tahap', 'pengukuran', 'tingkat', 'kemiripan', 'terjemahan', 'syarah', 'hadits', 'berbahasa', 'indonesia', 'tersimpan', 'database', 'ditemukan', 'hadits', 'sesuai', 'query', 'dicari', 'hasil', 'penelitian', 'memiliki', 'nilai', 'presisi', '73', 'metode', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'metode', 'cosine', 'similarity', '79', 'hasil', 'metode', 'sqrt', 'cosine', 'similarity', 'memiliki', 'penurunan', 'presisi', 'metode', 'cosine', 'similarity', '6']
775 ['kuliah', 'kerja', 'nyata', 'tematik', 'mandiri', 'kkn', 'tematik', 'mandiri', 'salah', 'mata', 'kuliah', 'wajib', 'laksanakan', 'mahasiswa', 'duduk', 'bangku', 'perkuliahan', 'strata', '1', 'wujud', 'nyata', 'pengabdian', 'mahasiswa', 'masyarakat', 'menerapkan', 'langsung', 'ilmu', 'ilmu', 'dipelajari', 'perkuliahan', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'program', 'kegiatan', 'kkn', 'tematik', 'mandiri', 'dikoordinir', 'lembaga', 'penelitian', 'pengabdian', 'masyarakat', 'lppm', 'website', 'dikelola', 'lppm', 'menangani', 'pendaftaran', 'kkn', 'online', 'selebihnya', 'penempatan', 'desa', 'pemilihan', 'dosen', 'pembimbing', 'lapangan', 'penilaian', 'manual', 'pelaksanaan', 'kkn', 'tematik', 'mandiri', 'maksimal', 'berdasarkan', 'kebutuhan', 'tugas', 'penulis', 'merancang', 'sistem', 'informasi', 'kuliah', 'kerja', 'nyata', 'tematik', 'mandiri', 'universitas', 'trunojoyo', 'madura', 'aplikasi', 'berbasis', 'web', 'framework', 'laravel', 'mobile', 'memproses', 'kegiatan', 'kkn', 'tematik', 'mandiri', 'pendaftaran', 'penempatan', 'peserta', 'kkn', 'didesa', 'penentuan', 'dosen', 'pembimbing', 'lapangan', 'penilaian', 'upload', 'tugas', 'informasi', 'kkn', 'sistem', 'informasi', 'berjalan', 'sesuai', 'fungsionalitas', 'aplikasi', 'eror', 'uji', 'coba', 'kelayakan', 'sistem', 'pengguna', 'memiliki', 'tingkat', 'kesesuaian', 'kebutuhan', 'pelaksanaan', 'kuliah', 'kerja', 'nyata', 'tematik', 'mandiri', 'nilai', '83', '82']
776 ['rekam', 'medis', 'dunia', 'kedokteran', 'data', 'rekam', 'medis', 'bersifat', 'pribadi', 'wajib', 'pasien', 'menjalani', 'pelayanan', 'kesehatan', 'peningkatan', 'pelayanan', 'kesehatan', 'permasalahan', 'sistem', 'pencatatan', 'rekam', 'medis', 'tradisional', 'basis', 'data', 'penyimpanannya', 'keluhan', 'kartu', 'kunjungan', 'hilang', 'ketinggalan', 'pasien', 'berobat', 'pengembangan', 'aplikasi', 'bertujuan', 'mengelola', 'data', 'rekam', 'medis', 'pasien', 'efisien', 'aman', 'pengembangan', 'aplikasi', 'rekam', 'medis', 'berbasis', 'fingerprint', 'mengembangkan', 'aplikasi', 'rekam', 'medis', 'berbasis', 'fingerprint', 'berguna', 'mempermudah', 'pengolahan', 'data', 'rekam', 'medis', 'pembuatan', 'laporan', 'rekam', 'medis', 'aplikasi', 'rekam', 'medis', 'berbasis', 'fingerprint', 'pasien', 'mencakup', 'pelolahan', 'data', 'rekam', 'medis', 'bersifat', 'pribadi', 'rahasia', 'sistem', 'penerapan', 'algoritma', 'mengamankan', 'data', 'rekam', 'medis', 'algoritma', 'mengamankan', 'data', 'hasil', 'diagnosis', 'pasien', 'algoritma', 'aes', '256', 'tahapan', 'implementasi', 'selesai', 'diperoleh', 'hasil', 'proses', 'pengolahan', 'data', 'pasien', 'cepat', 'penyimpanan', 'data', 'rapih', 'keamanan', 'data', 'terjamin', 'dilengkapi', 'proses', 'validasi', 'user', 'penerapan', 'algoritma', 'pembuatan', 'laporan', 'dibutuhkan', 'singkat', 'dibanding', 'diharapkan', 'aplikasi', 'membantu', 'meberikan', 'kinerja', 'kegiatan', 'pelayanan', 'data', 'rekam', 'medis', 'pasien', 'nyaman', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'diperoleh', 'perbandingan', 'sistem', 'manual', 'puskesmas', 'sistem', 'aplikasi', 'memperoleh', 'hasil', '11', 'menit', 'sistem', 'aplikasi', 'sedangankan', 'sistem', 'menual', 'puskesmas', 'socah', '18', 'menit', 'selisih', '7', 'menit', 'disimpulkan', 'aplikasi', 'rekam', 'medis', 'pasien', 'berbasis', 'fingerprint', 'efektif', 'proses', 'pelayanan', 'rekam', 'medis', 'pasien', 'dibanding', 'sistem', 'manual', 'puskesmas', 'socah', 'menjadikan', 'teknologi', 'fingerprint', 'pengganti', 'kartu', 'berobat', 'pasien']
777 ['pemberian', 'reward', 'perawat', 'langkah', 'mendorong', 'semangat', 'kerja', 'perawat', 'meningkatkan', 'keberhasilan', 'instansi', 'tempatnya', 'proses', 'penilaian', 'kinerja', 'perawat', 'manual', 'mengandalkan', 'intuisi', 'personal', 'pimpinan', 'manajer', 'keperawatan', 'human', 'resources', 'departement', 'hrd', 'rumah', 'sakit', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'pemberian', 'reward', 'perawat', 'terbaik', 'metode', 'analitycal', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'ahp', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'perbandingan', 'berpasangan', 'pairwise', 'comparison', 'faktor', 'berbobot', 'kondisi', 'multi', 'faktor', 'proses', 'perhitungan', 'metode', 'delapan', 'kriteria', 'nilai', 'akurasi', 'implementasi', 'metode', 'ahp', '72', '36', 'data', '152']
778 ['keamanan', 'data', 'zaman', 'modern', 'teknologi', 'berkembang', 'transfer', 'informasi', 'mudah', 'internet', 'banyaknya', 'kejahatan', 'dunia', 'maya', 'bertambah', 'melindungi', 'data', 'akses', 'pengubahan', 'penghalangan', 'berwenang', 'dibuatla', 'teknik', 'mengamankan', 'data', 'salah', 'teknik', 'pengamanan', 'data', 'menerapkan', 'metode', 'enkripsi', 'penelitian', 'metode', 'enkripsi', 'aes', 'rijndael', 'serpent', 'hasil', 'uji', 'coba', 'performa', 'kecepatan', 'enkripsi', 'didapatkan', 'nilai', '167', '6', 'second', 'aes', 'rijndael', '5651', '4', 'second', 'serpent', 'kecepatan', 'dekripsi', '205', '8', 'second', 'aes', 'rijndael', '595', '4', 'second', 'serpent', 'hasil', 'pengujian', 'mse', 'didapatkan', 'nilai', '16407', '4', 'aes', 'rijndael', '16393', '8', 'serpent', 'hasil', 'pengujian', 'psnr', 'didapatkan', 'nilai', '6', '497544', 'db', 'aes', 'rijndael', '6', '502172', 'db', 'serpent', 'hasil', 'pengujian', 'npcr', 'didapatkan', 'nilai', '92', '35544', 'aes', 'rijndael', '92', '4974', 'serpent', 'sedanghkan', 'hasil', 'pengujian', 'uaci', 'didapatkan', 'nilai', '42', '39498', 'aes', 'rijndael', '42', '3816', 'serpent']
779 ['diabetes', 'mellitus', 'dm', 'penyakit', 'kronis', 'ditandai', 'kadar', 'gula', 'glukosa', 'darah', 'nilai', 'normal', 'glukosa', 'menumpuk', 'darah', 'akibat', 'diserap', 'sel', 'tubuh', 'menimbulkan', 'gangguan', 'organ', 'tubuh', 'diabetes', 'dikontrol', 'timbul', 'komplikasi', 'membahayakan', 'nyawa', 'penderita', 'kurangnya', 'kesadaran', 'masyarakat', 'pola', 'hidup', 'sehat', 'keterlambatan', 'masyarakat', 'menyadari', 'gejala', 'gejala', 'indikasi', 'risiko', 'penyakit', 'dm', 'cepat', 'ditangani', 'permasalahan', 'dibutuhkan', 'langkah', 'membangun', 'sistem', 'klasifikasi', 'mendiagnosis', 'penyakit', 'dm', 'sistem', 'klasifikasi', 'penyakit', 'dibangun', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'knn', 'metode', 'knn', 'mengklasifikasikan', 'penyakit', 'dm', 'berdasarkan', 'kedekatan', 'data', 'latih', 'hasil', 'pengujian', 'penerapan', 'metode', 'k', 'nearest', 'neighbor', 'mengklasifikasi', 'penyakit', 'diabetes', 'mellitus', 'didapatkan', 'hasil', 'akurasi', '98', 'hasil', 'perhitungan', 'akurasi', 'metode', 'confusion', 'matrix']
780 ['cleaning', 'service', 'pekerjaan', 'wajib', 'perusahaan', 'tugas', 'cleaning', 'service', 'membersihkan', 'menjaga', 'dimana', 'cleaning', 'service', 'bersih', 'nyaman', 'ditempati', 'hrd', 'perusahaan', 'orang', 'bertanggung', 'merekrut', 'pekerja', 'perusahaan', 'pemilihan', 'cleaning', 'service', 'pekerjaan', 'hrd', 'perusahaan', 'pemilihan', 'calon', 'cleaning', 'service', 'diterima', 'hrd', 'memilihnya', 'manual', 'berdasarkan', 'kriteria', 'perusahaan', 'kriteria', 'hrd', 'memilih', 'pilihan', 'terbaik', 'sesuai', 'kebutuhan', 'perusahaan', 'jarang', 'human', 'error', 'pemilihan', 'berdasarkan', 'kriteria', 'pemilihan', 'manual', 'bantuan', 'apapun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'salah', 'membantu', 'memilih', 'calon', 'cleaning', 'service', 'mendaftar', 'metode', 'saw', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'cleaning', 'service', 'nilai', 'hrd', 'memilih', 'mudah', 'berdasarkan', 'nilai', 'aplikasi', 'saran', 'hrd', 'memilih', 'cleaning', 'service', 'tingkat', 'akurasi', '94', 'membandingkan', 'hasil', 'perhitungan', 'sistem', 'pemilihan', 'manual', 'hrd']
781 ['proses', 'rekrutmen', 'perusahaan', 'organisasi', 'diikuti', 'pelamar', 'mendaftar', 'menemukan', 'kesalahan', 'proses', 'rekrutmen', 'perusahaan', 'organisasi', 'pt', 'satya', 'multi', 'sukses', 'tergantung', 'agen', 'seleksi', 'penerimaannya', 'proses', 'pemilihan', 'karyawan', 'sesuai', 'kemampuan', 'intelektual', 'kemampuan', 'sesuai', 'kualitasnya', 'sulit', 'dibedakan', 'kriteria', 'penilaian', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'perekrutan', 'pt', 'satya', 'multi', 'sukses', 'penilaian', 'didasarkan', 'kriteria', 'pendidikan', 'pekerjaan', 'pengalaman', 'usia', 'memiliki', 'kendaraan', 'sim', 'tujuan', 'dicapai', 'menciptakan', 'sistem', 'membantu', 'pengambil', 'keputusan', 'menentukan', 'proses', 'rekrutmen', 'optimal', 'metode', 'simple', 'additive', 'weighting', 'hasil', 'penelitian', 'bertujuan', 'membangun', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penerimaan', 'calon', 'kurir', 'penunjang', 'keputusan', 'majemen', 'perusahaan']
782 ['proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'kriteria', 'metode', 'permasalahannya', 'menentukan', 'kriteria', 'kriteria', 'metode', 'metode', 'mendukung', 'proses', 'pengambilan', 'keputusan', 'membantu', 'pemilihan', 'guru', 'teladan', 'smp', 'sampang', 'pemilihan', 'guru', 'smp', 'sampang', 'program', 'aplikasi', 'mendukung', 'proses', 'pemilihan', 'guru', 'teladan', 'sistem', 'penilaian', 'manual', 'ms', 'office', 'prosesnya', 'kesalahan', 'proses', 'perankingan', 'guru', 'teladan', 'mengatasi', 'sistem', 'informasi', 'sesuai', 'kebutuhan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'penelitian', 'penulis', 'metode', 'wp', 'weighted', 'product', 'menentukan', 'alternatif', 'terbaik', 'pemilihan', 'guru', 'teladan', 'smp', 'sampang', 'hasil', 'pengujian', 'perankingan', 'pemilihan', 'guru', 'teladan', 'metode', 'weighted', 'product', '12', 'data', 'memiliki', 'tingkat', 'akurasi', '75', 'penggunaan', 'metode', 'weighted', 'product', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'berhasil']
783 ['bayangan', 'mempengaruhi', 'pengenalan', 'objek', 'citra', 'pengambilan', 'gambar', 'cahaya', 'menghasilkan', 'bayangan', 'bayangan', 'objek', 'persial', 'total', 'mengarah', 'cahaya', 'sumber', 'penerangan', 'bayangan', 'gambar', 'mengurangi', 'daya', 'tarik', 'visual', 'penghapusan', 'bayangan', 'diimplementasikan', 'mengenali', 'objek', 'gambar', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'fuzzy', 'c', 'means', 'optimasikan', 'particle', 'swarm', 'optimization', 'menentukan', 'pusat', 'cluster', 'metode', 'diusulkan', 'diterapkan', 'proses', 'clustering', 'daerah', 'bayangan', 'non', 'bayangan', 'citra', 'bayangan', 'proses', 'clustering', 'menghasilkan', 'cluster', 'image', 'diubah', 'citra', 'biner', 'hasil', 'deteksi', 'bayangan', 'hasil', 'deteksi', 'bayangan', 'daerah', 'bayangan', 'berwarna', 'putih', 'non', 'bayangan', 'berwarna', 'hitam', 'menghilangkan', 'bayangan', 'terdeteksi', 'gamma', 'correction', 'daerah', 'bayangan', 'meningkatkan', 'pencahayaan', 'daerah', 'bayangan', 'warna', 'daerah', 'bayangan', 'daerah', 'non', 'bayangan', 'penelitian', 'nilai', 'rmse', 'dihasilkan', 'penggunaan', 'fuzzy', 'c', 'means', 'terkecil', '0', '67612', 'penggunaan', 'fuzzy', 'c', 'means', 'particle', 'swarm', 'optimization', 'proses', 'segmentasi', 'menghasilkan', 'nilai', 'rmse', 'terkecil', '0', '59410']
784 ['peningkatan', 'kualitas', 'citra', 'proses', 'pengolahan', 'citra', 'image', 'processing', 'peningkatan', 'kualitas', 'citra', 'dibutuhkan', 'dijadikan', 'obyek', 'pembahasan', 'mengalami', 'kualitas', 'citra', 'buruk', 'contohnya', 'citra', 'gelap', 'tampilan', 'citra', 'citra', 'pengambilan', 'citra', 'intensitas', 'pencahayaannya', 'rendah', 'gelap', 'salah', 'meningkatkan', 'kualitas', 'citra', 'meningkatkan', 'kontras', 'citra', 'dibutuhkan', 'sistem', 'meningkatkan', 'kualitas', 'citra', 'penelitian', 'meningkatkan', 'kualitas', 'citra', 'citra', 'metode', 'diusulkan', 'metode', 'penelitian', 'histogram', 'equalization', 'dioptimasi', 'algoritma', 'particle', 'swarm', 'optimization', 'pso', 'menangani', 'kontras', 'citra', 'berlebih', 'penelitian', 'scenario', 'pengujian', 'optimal', 'pengaruh', 'algoritma', 'pso', 'proses', 'optimasi', 'peningkatan', 'kualitas', 'citra', 'menangani', 'kontras', 'citra', 'berlebih', 'dataset', 'exdark', 'hasil', 'uji', 'coba', 'membandingkan', 'nilai', 'psnr', 'metode', 'histogram', 'equalization', 'histogram', 'equalization', 'penerapan', 'algoritma', 'pso', 'diperoleh', 'metode', 'histogram', 'equalization', '3', 'channel', 'red', '9', '941db', 'green', '9', '734db', 'blue', '10', '423db', 'histogram', 'equalization', 'penerapan', 'algoritma', 'pso', '3', 'channel', 'red', '13', '919db', 'green', '13', '919db', 'blue', '14', '448db', 'disimpulkan', 'hasil', 'diperoleh', 'metode', 'histogram', 'equalization', 'penerapan', 'algoritma', 'pso', 'akurasinya', 'dibandingkan', 'metode', 'histogram', 'equalization']
785 ['era', 'teknologi', 'perusahaan', 'dituntut', 'meningkatkan', 'efektivitas', 'efisiensi', 'proses', 'optimasi', 'produksi', 'bersaing', 'memaksimalkan', 'keuntungan', 'penggunaan', 'sumber', 'daya', 'menekan', 'biaya', 'produksi', 'dihindari', 'ukm', 'kerupuk', 'dahri', 'perusahaan', 'bergerak', 'dibidang', 'produksi', 'kerupuk', 'desa', 'tragah', 'kec', 'trgah', 'kabupaten', 'bangkalan', 'proses', 'produksi', 'biaya', 'dikeluarkan', 'perusahaan', 'perusahaan', 'menentukan', 'biaya', 'produksi', 'sistem', 'manual', 'perkiraan', 'memproduksi', 'kerupuk', 'dirancang', 'sistem', 'optimasi', 'produksi', 'otomatis', 'membantu', 'sistem', 'perusahaan', 'kedepannya', 'proses', 'optimasi', 'produksi', 'pengolahan', 'data', 'bahan', 'baku', 'tenaga', 'kerja', 'biaya', 'operasional', 'mudah', 'kelola', 'butuhkan', 'aplikasi', 'proses', 'pengembangan', 'model', 'waterfall', 'pemilihan', 'penggunaan', 'linear', 'programming', 'metode', 'simpleks', 'bertujuan', 'perusahaan', 'menghitung', 'unsur', 'biaya', 'produksi', 'bahan', 'baku', 'tenaga', 'kerja', 'biaya', 'operasional', 'hasil', 'pengujian', 'aplikasi', '80', 'user', 'beranggapan', 'penilaian', 'program', '20', 'user', 'beranggapan', 'penilaian', 'program', 'kunci', 'ukm', 'kerupuk', 'optimasi', 'linear', 'proggramming', 'metode', 'simpleks', 'hypertext', 'preprocessor', 'php', 'codeigniter']
786 ['tembakau', 'salah', 'hasil', 'produk', 'pertanian', 'diproses', 'daun', 'tanaman', 'tembakau', 'masyarakat', 'tembakau', 'bahan', 'baku', 'utama', 'rokok', 'kenyataannya', 'manfaat', 'daun', 'tembakau', 'melepaskan', 'gigitan', 'lintah', 'obat', 'hiv', 'aids', 'biofuel', 'faktor', 'mempengaruhi', 'kualitas', 'tanaman', 'daun', 'tembakau', 'hama', 'penyakit', 'meminimalisir', 'penurunan', 'kualitas', 'tanaman', 'daun', 'tembakau', 'dibutuhkan', 'metode', 'mendeteksi', 'penyakit', 'daun', 'tembakau', 'bentuk', 'pengembangan', 'teknologi', 'digital', 'pengolahan', 'citra', 'metode', 'penelitian', 'color', 'moment', 'cm', 'dimana', 'metode', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'metode', 'metode', 'grey', 'level', 'run', 'length', 'matrix', 'glrlm', 'klasifikasi', 'berdasarkan', 'fitur', 'diekstraksi', 'penelitian', 'algoritma', 'klasifikasi', 'k', 'nearest', 'neighbors', 'knn', 'hasil', 'penelitian', 'nilai', 'akurasi', 'ekstraksi', 'fitur', 'warna', 'mencapai', '57', '33', 'ekstraksi', 'fitur', 'tekstur', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '40', '00', 'ekstraksi', 'fitur', 'hybrid', 'nilai', 'akurasi', 'mencapai', '40', '33']
787 ['berkembangnya', 'teknologi', 'pesat', 'informasi', 'berukuran', 'pengguna', 'mengalami', 'kesulitan', 'mencari', 'informasi', 'dibutuhkan', 'sistem', 'rekomendasi', 'informasi', 'relevan', 'pengguna', 'collaborative', 'filtering', 'cf', 'salah', 'pendekatan', 'sistem', 'rekomendasi', 'cf', 'mengatasi', 'permasalahan', 'sparsity', 'sparsity', 'dimana', 'banyaknya', 'data', 'nilai', 'rating', 'kosong', 'pendekatan', 'cf', 'memiliki', 'kategori', 'memory', 'based', 'model', 'based', 'hybrid', 'kategori', 'memiliki', 'kelemahan', 'memory', 'based', 'akurasi', 'optimal', 'dataset', 'sparsity', 'tujuan', 'penelitian', 'mengatasi', 'permasalahan', 'sparsity', 'cf', 'menerapkan', 'non', 'negative', 'matrix', 'factorization', 'nmf', 'fuzzy', 'c', 'means', 'clustering', 'fcm', 'nmf', 'pengurangan', 'dimensi', 'nilai', 'optimal', 'dimensi', 'optimal', "'k'", 'mempertahankan', 'nilai', 'positif', 'fcm', 'pengelompokan', 'pengguna', 'aktif', 'pengguna', 'kelompok', 'penelitian', 'metrik', 'evaluasi', 'normalized', 'discounted', 'cumulative', 'gain', 'ndcg', 'hasil', 'evaluasi', 'pendekatan', 'diusulkan', 'berdasarkan', 'skenario', 'pengujian', 'mangatasi', 'data', 'sparsity', 'menghasilkan', 'nilai', 'ndcg', '10', '0', '0755', '7', '55', 'pendekatan', 'cf', 'menerapkan', 'nmf', 'fcm', 'hasil', 'dibandingkan', 'metode', 'item', 'based', 'collaborative', 'filtering', 'ibcf', 'kenaikan', 'akurasi', 'ndcg', '31', '41', 'maksimal', 'ndcg', '40', '17', 'minimal', 'ndcg', '20', '28']
788 ['perkembangan', 'teknologi', 'internet', 'pesat', 'ditandai', 'munculnya', 'website', 'e', 'commerce', 'indonesia', 'persaingan', 'pasar', 'terbatas', 'manajemen', 'inovasi', 'perluasan', 'pasar', 'memanfaatkan', 'jaringan', 'internet', 'salah', 'satunya', 'layanan', 'website', 'e', 'commerce', 'faktor', 'mempengaruhi', 'kualitas', 'terbaik', 'website', 'e', 'commerce', 'kualitas', 'konten', 'kualitas', 'kemanan', 'fitur', 'fitur', 'lanjutan', 'website', 'e', 'commerce', 'kualitas', 'website', 'salah', 'faktor', 'menimbulkan', 'kepercayaan', 'pelanggan', 'pelanggan', 'kunjungan', 'ulang', 'website', 'e', 'commerce', 'penelitian', 'implementasi', 'metode', 'technique', 'for', 'others', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'alternatif', 'terbaik', 'kriteria', 'kualitas', 'website', 'dimasukkan', 'tahap', 'perangkingan', 'sistem', 'pengukuran', 'kualitas', 'website', 'e', 'commerce', 'mrmbantu', 'pengembang', 'pengguna', 'website', 'e', 'commerce', 'preferensi', 'alternatif', 'merekomendasikan', 'website', 'bagus', 'calon', 'pengguna', 'salah', 'faktor', 'menentukan', 'kesuksesan', 'bisnis', 'e', 'commerce', 'penelitian', 'situs', 'tokopedia', 'com', 'e', 'commerce', 'terbaik', 'segi', 'kualitas', 'website', 'nilai', '1', '00', 'matahari', 'com', 'menduduki', 'peringkat', 'nilai', '0', '17']
789 ['abstrak', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'poin', 'menunjang', 'kinerja', 'perusahaan', 'upaya', 'meningkatkan', 'kinerja', 'karyawan', 'penilaian', 'tolak', 'ukur', 'keberhasilan', 'karyawan', 'menyelesaikan', 'tugasnya', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'segi', 'kualitas', 'produk', 'kecepatan', 'tanggung', 'keterlambatan', 'kehadiran', 'kebutuhan', 'menunjang', 'penilaian', 'kerja', 'karyawan', 'banyaknya', 'karyawan', 'ud', 'chona', 'art', 'penilaian', 'ud', 'chona', 'art', 'manual', 'membutuhkan', 'penelitian', 'sistem', 'penilaian', 'kinerja', 'karyawan', 'kriteria', 'kualitas', 'produk', 'kecepatan', 'tanggung', 'keterlambatan', 'kehadiran', 'bobot', 'ditentukan', 'perusahaan', 'metode', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'topsis', 'metode', 'dipilih', 'metode', 'proses', 'perhitungannya', 'detail', 'tingkat', 'penilaiannya', 'akurat', 'hasil', 'pengujian', 'beta', 'metode', 'technology', 'acceptance', 'model', 'tam', 'menghasilkan', 'nilai', '80', 'kategori', 'kunci', 'technique', 'for', 'order', 'preference', 'by', 'similarity', 'to', 'ideal', 'solution', 'ud', 'chona', 'art', 'technology', 'acceptance', 'model']
790 ['algoritma', 'routing', 'jaringan', 'sdn', 'menentukan', 'jaringan', 'sdn', 'dibangun', 'algoritma', 'dijkstra', 'optimal', 'algoritma', 'routing', 'dijkstra', 'diterapkan', 'mencari', 'jalur', 'terdekat', 'diuji', 'coba', 'dianalisis', 'algoritma', 'optimal', 'jaringan', 'sdn', 'membandingkan', 'layanan', 'kualitas', 'jaringan', 'single', 'path', 'multipath', 'routing', 'pengujian', 'meliputi', 'parameter', 'throughput', 'jitter', 'packet', 'loss', 'pengujian', 'kondisi', 'jaringan', 'idle', 'menghasilkan', 'throughput', 'maksimal', '5', 'mbps', 'jitter', '0', '01', 'ms', 'packet', 'loss', '0', 'single', 'path', 'multipath', 'routing', 'perbedaan', 'signifikan', 'prosentase', 'throughput', '2', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'multipath', 'routing', '1', 'single', 'path', 'routing', 'prosentase', 'jitter', '2', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'single', 'path', 'routing', '141', 'dibandingkan', 'multipath', 'routing', 'prosentase', 'packet', 'loss', '2', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'single', 'path', 'routing', '156', 'dibandingkan', 'multipath', 'routing', 'prosentase', 'throughput', '3', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'multipath', 'routing', 'memperoleh', 'hasil', '5', 'single', 'path', 'routing', 'prosentase', 'jitter', '3', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'single', 'path', 'routing', 'memperoleh', 'hasil', '61', 'multipath', 'routing', 'prosentase', 'packet', 'loss', '3', 'host', 'kondisi', 'jaringan', 'sibuk', 'single', 'path', 'routing', 'memperoleh', 'hasil', '56', 'multipath', 'routing', 'jaringan', 'sdn', 'memiliki', 'performa', 'qos', 'terbukti', 'pengujian', 'berdasarkan', 'parameter', 'throughput', 'jitter', 'packet', 'loss']
791 ['sepakbola', 'permainan', 'beregu', 'dimainkan', 'regu', 'regunya', 'sebelas', 'orang', 'pemain', 'penjaga', 'gawang', 'sepak', 'bola', 'salah', 'faktor', 'terpenting', 'pemain', 'pemain', 'memiliki', 'ketepatan', 'posisi', 'menguntungkan', 'tim', 'pemain', 'pemain', 'diposisikan', 'bek', 'penyerang', 'tugas', 'pemain', 'menghubungkan', 'bek', 'penyerang', 'pemilihan', 'pemain', 'berdasarkan', 'arahan', 'pelatih', 'memperhatikan', 'hasil', 'raport', 'latihan', 'pemain', 'pemilihan', 'pemain', 'sesuai', 'kemampuan', 'dimilikinya', 'penelitian', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'menentukan', 'pemain', 'sepakbola', 'menngunakan', 'metode', 'analitycal', 'hierarchy', 'process', 'ahp', 'studi', 'persebaya', 'u', '14', 'metode', 'ahp', 'model', 'hirarki', 'fungsional', 'inputnya', 'persepsi', 'manusia', 'diharapkan', 'sistem', 'mempermudah', 'pelatih', 'menentukan', 'pemain', 'sepakbola', 'pengujian', '20', 'pemain', 'persebaya', 'u', '14', '23', 'kriteria', 'hasil', 'metode', 'ahp', 'menghasilkan', 'akurasi', '70', 'hasil', 'rekomendasi', 'sistem', 'uji', 'coba', 'lapangan']
792 ['sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'spk', 'sistem', 'membantu', 'kehidupan', 'sehari', 'â\x80\x93', 'merekomendasikan', 'menentukan', 'keputusan', 'akurat', 'sasaran', 'duni', 'digitalisasi', 'permasalahan', 'diselesaikan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'salah', 'satunya', 'kelayakan', 'nasabah', 'menerima', 'kredit', 'pembelian', 'mobil', 'penelitian', 'penelitian', 'dibutuhkan', 'metode', 'mendukung', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'sistem', 'metode', 'smarter', 'simple', 'multi', 'atibute', 'technique', 'exploiting', 'rank', 'menentukan', 'kelayakan', 'penerimaan', 'kredit', 'kriteria', 'dasar', 'pengambil', 'keputusan', 'id', 'checking', 'pendapatan', 'kepribadian', 'nasabah', 'tanggungan', 'pekerjaan', 'sistem', 'bertujuan', 'tingkat', 'akurasi', 'metode', 'smarter', 'menentukan', 'keputusan', 'nasabah', 'dinyatakan', 'menerima', 'kredit', 'pembelian', 'mobil', '58', 'data', 'nasabah', 'showroom', 'dibandingkan', 'data', 'sistem', '50', 'data', 'sesuai', '8', 'data', 'sesuai', 'tingkat', 'validitas', '86', '2', 'kunci', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'kelayakan', 'penerima', 'kredit', 'pembelian', 'mobil', 'metode', 'smarter', 'simple', 'multi', 'atibute', 'technique', 'exploiting', 'rank']
793 ['berdasarkan', 'peraturan', 'presiden', 'nomor', '95', '2018', 'sistem', 'pemerintahan', 'berbasis', 'elektronik', 'spbe', 'instansi', 'pemerintahan', 'wajib', 'menerapkan', 'spbe', 'dikenal', 'e', 'government', 'sejalan', 'peraturan', 'presiden', 'nomor', '95', '2018', 'peraturan', 'menteri', 'pendayagunaan', 'aparatur', 'negara', 'reformasi', 'birokrasi', 'nomor', '5', '2018', 'penerapan', 'spbe', 'membutuhkan', 'evaluasi', 'tujuan', 'evaluasi', 'kondisi', 'penerapan', 'spbe', 'proses', 'evaluasi', 'mandiri', 'spbe', 'pemerintah', 'kabupaten', 'bangkalan', 'kendala', 'tool', 'instrumen', 'kuesioner', 'evaluasi', 'mandiri', 'spbe', 'ms', 'excel', 'dinilai', 'efektif', 'proses', 'penilaian', 'evaluasi', 'menghasilkan', 'nilai', 'indeks', 'spbe', 'konsep', 'tingkat', 'kematangan', 'bersifat', 'subjektif', 'hasilnya', 'dinilai', 'akurat', 'solusi', 'meningkatkan', 'efektivitas', 'pelaksanaan', 'evaluasi', 'pembuatan', 'sistem', 'berbasis', 'web', 'berfungsi', 'tool', 'proses', 'evaluasi', 'penilaian', 'evaluasi', 'metode', 'rubrik', 'analitik', 'menekan', 'nilai', 'subjektivitas', 'hasil', 'evaluasi', 'nilai', 'dihasilkan', 'akurat', 'berdasarkan', 'pengujian', 'sistem', 'skor', 'hasil', 'pengujian', 'efektivitas', 'sistem', 'diperoleh', 'responden', '190', 'skor', 'diperoleh', 'kriteria', 'efektif', 'kse', 'rentang', 'nilai', '168', 'kse', '200', 'menunjukan', 'sistem', 'dibangun', 'efektif', 'proses', 'evaluasi', 'mandiri', 'spbe', 'penggunaan', 'metode', 'rubrik', 'analitik', 'dinilai', 'akurat', 'efektif', 'menekan', 'subjektivitas', 'penilaian', 'evaluasi', 'pengujian', 'efektivitas', 'sistem', 'variabel', 'relevansi', 'informasi', 'menunjukan', 'kriteria', 'efektif', 'pengujian', 'validasi', 'sistem', 'menunjukan', 'perhitungan', 'sesuai', 'kunci', 'sistem', 'pemerintahan', 'berbasis', 'elektronik', 'evaluasi', 'mandiri', 'spbe', 'konsep', 'tingkat', 'kematangan', 'rubrik', 'analitik', 'efektivitas', 'sistem']
794 ['temu', 'citra', 'berbasis', 'isi', 'tkcbi', 'proses', 'citra', 'berdasarkan', 'content', 'karakteristik', 'citra', 'kueri', 'dimasukan', 'tkcbi', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'citra', 'kueri', 'fitur', 'merepresentasikan', 'karakteristik', 'citra', 'tkcbi', 'handcrafted', 'feature', 'warna', 'bentuk', 'tekstur', 'citra', 'proses', 'ekstraksi', 'fitur', 'tersendiri', 'menentukan', 'handcrafted', 'feature', 'sesuai', 'citra', 'basis', 'data', 'penelitian', 'diusulkan', 'metode', 'feature', 'learning', 'mengekstraksi', 'fitur', 'citra', 'kueri', 'citra', 'basis', 'data', 'self', 'supervised', 'convolutional', 'autoencoder', 'penggunaan', 'feature', 'learning', 'penentuan', 'fitur', 'buatan', 'tangan', 'feature', 'learning', 'mempelajari', 'langsung', 'fitur', 'fitur', 'citra', 'basis', 'data', 'self', 'supervised', 'convolutional', 'autoencoder', 'meningkatkan', 'kinerja', 'feature', 'learning', 'proses', 'pelatihan', 'convolutional', 'autoencoder', 'layer', 'layer', 'encoder', 'layer', 'decoder', 'layer', 'encoder', 'mengurangi', 'dimensi', 'citra', 'menentukan', 'fitur', 'fitur', 'citra', 'masukan', 'layer', 'decoder', 'merekontruksi', 'fitur', 'fitur', 'hasil', 'encoder', 'citra', 'citra', 'masukan', 'pengukuran', 'kemiripan', 'citra', 'metode', 'ecludian', 'distance', 'uji', 'coba', 'membandingkan', 'akurasi', 'tkcbi', 'feature', 'learning', 'tkcbi', 'feature', 'learning', 'uji', 'coba', 'dataset', 'ghim', '10k', 'dataset', 'guangxi', 'normal', 'university', 'china', 'hasil', 'uji', 'coba', 'tkcbi', 'feature', 'learning', 'ratus', 'citra', 'kueri', 'puluh', 'kelas', 'self', 'supervised', 'convolutional', 'autoencoder', 'nilai', 'average', 'precision', '39', '6', 'fitur', 'diekstraksi', '64', 'fitur', 'tkcbi', 'feature', 'learning', 'citra', 'kueri', 'fiturnya', '64x64x3', 'fitur', 'nilai', 'average', 'precision', '41', '2', 'retrieve', 'dibutuhkan', 'citra', 'penggunaan', 'feature', 'learning', 'cepat', '0', '2', 'detik', 'komputasi', 'tkcbi', 'feature', 'learning']
795 ['penyakit', 'normal', 'tubuh', 'manusia', 'pikiran', 'menyebabkan', 'ketidaknyamanan', 'menyembuhkan', 'penyakit', 'masyarakat', 'berobat', 'dokter', 'diagnosis', 'penyakit', 'penentuan', 'jenis', 'penyakit', 'berdasarkan', 'tanda', 'gejala', 'dirasakan', 'penyakit', 'mewabah', 'kalangan', 'masyarakat', 'penyakit', 'diderita', 'infeksi', 'saluran', 'pencernaan', 'akut', 'ispa', 'nyeri', 'otot', 'myalgia', 'tifus', 'gejala', '3', 'penyakit', 'dibutuhkan', 'sistem', 'berbasis', 'komputer', 'menentukan', 'diagnosis', 'penyakit', 'metode', 'dempster', 'shafer', 'sistem', 'mengatasi', 'ketidakkonsistenan', 'menentukan', 'diagnosis', 'penyakit', 'dokter', 'pengambilan', 'keputusan', 'didasarkan', '150', 'data', 'hasil', 'pemeriksaan', 'pasien', 'output', 'sistem', 'penyakit', 'diderita', 'penyakit', 'infeksi', 'saluran', 'pencernaan', 'akut', 'ispa', 'nyeri', 'otot', 'myalgia', 'suspect', 'tifus', 'berdasarkan', 'gejala', 'dirasakan', 'sistem', 'penyakit', 'tifus', 'menampilkan', 'hasil', 'diagnosis', 'suspect', 'tifus', 'faktor', 'keakuratan', 'menentukan', 'penyakit', 'tifus', 'pemeriksaan', 'tes', 'laboratorium', 'hasil', 'perhitungan', 'akurasi', 'sistem', 'metode', 'dempster', 'shafer', 'menentukan', 'diagnosis', 'penyakit', 'ispa', 'myalgia', 'suspect', 'tifus', 'hasil', 'akurat', 'menghasilkan', 'persentase', '100', 'uji', 'coba', 'kelayakan', 'pengguna', 'memiliki', 'tingkat', 'kelayakan', '86', '8']
796 ['peramalan', 'proses', 'kebutuhan', 'dimasa', 'meliputi', 'kebutuhan', 'ukuran', 'kuantitas', 'kualitas', 'lokasi', 'dibutuhkan', 'rangka', 'memenuhi', 'permintaan', 'barang', 'jasa', 'menjalankan', 'penjualan', 'toko', 'deeolshop', 'membutuhkan', 'sistem', 'membantu', 'peningkatan', 'penjualan', 'toko', 'deeolshop', 'memiliki', 'sistem', 'terstandar', 'mengatur', 'perencanaan', 'stok', 'barang', 'perencanaan', 'berdasarkan', 'pengalaman', 'perkiraan', 'pemilik', 'toko', 'mengalami', 'kendala', 'pengelolaan', 'persediaannya', 'dimana', 'stok', 'barang', 'seringkali', 'mengalami', 'kekurangan', 'penumpukan', 'stok', 'barang', 'gudang', 'berdasarkan', 'permasalahan', 'diatas', 'sistem', 'membantu', 'memprediksi', 'stok', 'barang', 'metode', 'peramalan', 'sistem', 'metode', 'double', 'moving', 'average', 'peramalan', 'stok', 'acuan', 'data', 'hasil', 'penjualan', 'periode', 'periode', 'metode', 'meramalkan', 'banyaknya', 'stok', 'barang', 'periode', 'tingkat', 'akurasi', 'peramalan', 'dihitung', 'mape', 'diperoleh', '10', '36', 'menghasilkan', 'akurasi', '89', '64', 'hasil', 'peramalan', 'item', 'totebag', 'zara', '840', 'pcs', 'sistem', 'diharapkan', 'toko', 'deeolshop', 'cepat', 'efisien', 'menentukan', 'stok', 'barang', 'kekurangan', 'stok', 'penumpukan', 'stok', 'barang']
797 ['toko', 'tas', 'deeolshop', 'menjual', 'tas', 'model', 'kekinian', 'dijual', 'online', 'offline', 'permasalahan', 'muncul', 'banyaknya', 'transaksi', 'penjualan', 'tas', 'dijual', 'akibatnya', 'toko', 'mengalami', 'kekurangan', 'stok', 'memenuhi', 'permintaan', 'pelanggan', 'kelebihan', 'stok', 'penumpukan', 'barang', 'digudang', 'permasalahan', 'timbul', 'pengelolaan', 'persediaan', 'barang', 'manual', 'memiliki', 'acuan', 'barang', 'dipesan', 'pemesanan', 'barang', 'pemesanan', 'stok', 'barang', 'habis', 'mengacu', 'penggunaan', 'persediaan', 'barang', 'akurat', 'meminimalkan', 'mengatasi', 'permalasalahan', 'sistem', 'peramalan', 'stok', 'barang', 'memprediksi', 'hasil', 'penjualan', 'barang', 'dimasa', 'berdasarkan', 'data', 'direkam', 'prediksi', 'berpengaruh', 'keputusan', 'menentukan', 'barang', 'dijual', 'dibulan', 'metode', 'penelitian', 'double', 'exponential', 'smoothing', 'metode', 'tergolong', 'metode', 'time', 'series', 'runtut', 'data', 'memprediksi', 'sesuai', 'dimasa', 'penelitian', 'menghasilkan', 'nilai', 'mape', 'terkecil', 'alpha', '0', '4', '8', '83', 'hasil', 'peramalan', 'item', 'totebag', 'zara', '911', 'pcs', 'sistem', 'diharapkan', 'toko', 'deeolshop', 'cepat', 'efisien', 'menentukan', 'stok', 'barang', 'kekurangan', 'stok', 'penumpukan', 'stok', 'barang', 'kunci', 'sistem', 'peramalan', 'double', 'exponential', 'smoothing', 'penjualan']
798 ['sepak', 'bola', 'salah', 'olahraga', 'digemari', 'remaja', 'belahan', 'dunia', 'abad', '21', 'sepak', 'bola', 'jarang', 'tim', 'club', 'sepak', 'bola', 'penentuan', 'posisi', 'pemainnya', 'pemilihan', 'posisi', 'pemain', 'rawan', 'tim', 'sepak', 'bola', 'pemain', 'junior', 'memikirkan', 'kesenangan', 'memilih', 'posisinya', 'merugikan', 'timnya', 'salah', 'pemilihan', 'efektif', 'objektif', 'teknologi', 'berkembang', 'pembuatan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'tujuan', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'membantu', 'tim', 'merekomendasikan', 'pemain', 'sepak', 'bola', 'layak', 'posisinya', 'skill', 'dimiliki', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'akurat', 'metode', 'sistem', 'penelitian', 'metode', 'profile', 'matching', 'mendukung', 'hasil', 'sistem', 'pendukung', 'keputusan', 'nilai', 'layak', 'metode', 'sesuai', 'pengambilan', 'keputusan', 'perhitungan', 'pembobotan', 'perhitungan', 'gap', 'menghasilkan', 'nilai', 'bobot', 'calon', 'kandidat', 'konsistensin', 'logis', 'penilaian', 'menentukan', 'prioritas', 'menghasilkan', 'alternative', 'penelitian', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'posisi', 'pemain', 'tim', 'sepak', 'bola', 'persatuan', 'sepak', 'bola', 'surabaya', 'persebaya', 'usia', '14', 'penelitian', 'menghasilkan', 'rekomendasi', 'posisi', 'pemain', 'tim', 'sepak', 'bola', 'persatuan', 'sepak', 'bola', 'surabaya', 'persebaya', 'usia', '14', 'berdasarkan', 'data', 'output', 'dihasilkan', 'posisi', 'utama', 'pemain', 'pemain', 'pemain']
799 ['perguruan', 'salah', 'jenjang', 'pendidikan', 'sekolah', 'menengah', 'sma', 'menyeleksi', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'berdasarkan', 'jalur', 'prestasi', 'snmptn', 'sbmptn', 'jalur', 'mandiri', 'penerimaan', 'jalur', 'snmptn', 'berdasarkan', 'prestasi', 'akademik', 'raport', 'perguruan', 'memiliki', 'kriteria', 'calon', 'mahasiswanya', 'melanjutkan', 'menuntut', 'ilmu', 'perguruan', 'memicu', 'persaingan', 'mahasiswa', 'perguruan', 'mengadakan', 'seleksi', 'calon', 'mahasiswa', 'siswa', 'berprestasi', 'konsisten', 'prestasinya', 'layak', 'kesempatan', 'calon', 'mahasiswa', 'snmptn', 'utama', 'menyeleksi', 'mahasiswa', 'snmptn', 'proses', 'meranking', 'mahasiswa', 'maksimal', 'pembobotan', 'prodi', 'multicriteria', 'decision', 'making', 'mcdm', 'salah', 'metode', 'pengambilan', 'keputusan', 'menyeleksi', 'alternatif', 'terbaik', 'alternatif', 'berdasarkan', 'kriteria', 'banyaknya', 'kriteria', 'menentukan', 'penerimaan', 'mahasiswa', 'butuhkan', 'metode', 'meentukan', 'pembobotan', 'kriteria', 'perangkingan', 'alternatif', 'jurusan', 'berdasarkan', 'hasil', 'pengujian', 'metode', 'anp', 'electre', 'diterapkan', 'seleksi', 'penilaian', 'fakultas', 'teknik', 'didapatkan', 'akurasi', 'tertinggi', 'jurusan', 'teknik', 'elektro', 'akurasi', '86', '36']
800 ['investasi', 'saham', 'memiliki', 'resiko', 'kerugian', 'pergerakan', 'harga', 'saham', 'menentu', 'meminimalkan', 'resiko', 'kerugian', 'pengetahuan', 'membaca', 'pergerakan', 'harga', 'saham', 'perkembangan', 'teknologi', 'kecerdasan', 'buatan', 'pemrosesan', 'perdiksisaat', 'pergerakan', 'harga', 'saham', 'identifikasi', 'otomatis', 'perhitungan', 'matematis', 'kompleks', 'perhitungan', 'deep', 'learning', 'salah', 'teknologi', 'kecerdasan', 'buatan', 'memiliki', 'akurasi', 'pengenalan', 'data', 'penelitihan', 'teknik', 'deep', 'learning', 'recurrent', 'neural', 'networks', 'rnn', 'modul', 'pemrosesan', 'long', 'short', 'term', 'memory', 'lstm', 'prediksi', 'harga', 'saham', 'fitur', 'pemrosesan', 'prediksi', 'data', 'harga', 'penutupan', 'saham', 'harga', 'closing', 'pt', 'semen', 'indonesia', 'persero', 'tbk', 'tanggal', '09', '01', '2014', '09', '01', '2020', '1500', 'data', 'gerbang', 'gerbang', 'didalam', 'metode', 'neural', 'network', 'algoritma', 'lstm', 'menyeleksi', 'data', 'dilupakan', 'proses', 'perhitungannya', 'berdasarkan', 'hasil', 'prediksi', 'harga', 'saham', 'menghasilkan', 'keakuratan', 'bagus', '100', 'proses', 'pelatihan', '13', 'proses', 'uji', 'coba', 'nilai', 'parameter', 'learning', 'rate', 'berbeda', 'beda', 'akurasi', '94', '92', 'menghasilkan', 'hasil', 'terbaik', 'skenario', 'parameter', 'epoch', '50', 'learning', 'rate', '0', '2', 'menghasilkan', 'mse', '0', '51', 'mape', '0', '38', 'akurasinya', '99', '62']
801 ['information', 'retrieval', 'ir', 'pengambilan', 'informasi', 'tersimpan', 'didalam', 'dokumen', 'berisikan', 'konteks', 'dokumen', 'ir', 'memiliki', 'pengaruh', 'pesat', 'kemajuan', 'teknologi', 'perpustakaan', 'digital', 'buku', 'buku', 'diubah', 'digital', 'salah', 'satunya', 'aplikasi', 'al', 'qurâ\x80\x99an', 'tafsir', 'bahasa', 'bertujuan', 'memudahkan', 'publik', 'memahami', 'ayat', 'bahasa', 'indonesia', 'kendala', 'pencarian', 'topik', 'hasil', 'pencarian', 'muncul', 'sesuai', 'penelitian', 'metode', 'tahapan', 'preprocessing', 'stemming', 'nazief', 'adriani', 'pembobotan', 'tf', 'idf', 'perhitungan', 'dice', 'similarity', 'proses', 'perhitungan', 'stemming', 'metode', 'dice', 'similarity', 'didapatkan', 'nilai', 'recall', '77', '20', 'precision', '76', '77', 'f', 'measure', '68', '28', 'proses', 'stemming', 'nazief', 'adriani', 'nilai', 'recall', '89', '76', 'precision', '78', '37', 'f', 'measure', '73', '35', 'hasil', 'pengujian', 'penggunaan', 'stemming', 'berpengaruh', 'hasil', 'relevan']
802 ['klasifikasi', 'citra', 'proses', 'pengelompokan', 'piksel', 'citra', 'kelas', 'memiliki', 'batasan', 'kelas', 'memiliki', 'label', 'fitur', 'khas', 'dijadikan', 'perwakilan', 'kelasnya', 'klasifikasi', 'mempermudah', 'proses', 'pelabelan', 'pengelompokan', 'citra', 'citra', 'sampah', 'pemberlakuan', 'klasifikasi', 'tingkat', 'kompleksitas', 'kepadatan', 'sampah', 'proses', 'klasifikasi', 'metode', 'feature', 'learning', 'convolutional', 'neural', 'network', 'cnn', 'dikombinasikan', 'nilai', 'fitur', 'tambahan', 'handcrafted', 'features', 'fitur', 'tambahan', 'nilai', 'structure', 'diekstrak', 'metode', 'deteksi', 'tepi', 'operator', 'lapacian', 'nilai', 'diversity', 'diekstrak', 'metode', 'deteksi', 'sudut', 'algoritma', 'fast', 'feature', 'from', 'accelerated', 'segment', 'test', 'fitur', 'fitur', 'digabungkan', 'fully', 'connected', 'layer', 'didapatkan', 'nilai', 'keluaran', 'hasil', 'klasifikasi', 'citra', 'penelitian', 'dataset', 'citra', 'sampah', 'diambil', 'google', 'image', '3079', 'data', 'dataset', 'dibagi', 'kelompok', '80', 'data', 'training', '20', 'data', 'test', 'skenario', 'uji', 'coba', 'penelitian', 'uji', 'coba', 'pengaruh', 'dataset', 'uji', 'coba', 'pengaruh', 'fitur', 'uji', 'coba', 'pengaruh', 'dataset', 'menghasilkan', 'nilai', 'f1', 'score', 'tertinggi', '42', '95', 'dataset', 'asli', 'nilai', 'f1', 'score', 'tertinggi', '63', '21', 'dataset', 'augmentasi', 'uji', 'coba', 'fitur', 'menghasilkan', 'nilai', 'f1', 'score', 'tertinggi', '63', '21', 'model', '1', '62', '46', 'model', '2', 'peningkatan', 'akurasi', '1', 'model', '1b', 'model', 'kombinasi', 'model', '1a', 'model', 'cnn', 'peningkatan', 'akurasi', '1', '5', 'model', '2b', 'model', 'kombinasi', 'model', '2a', 'model', 'cnn', 'hasil', 'uji', 'coba', 'disimpulkan', 'dataset', 'fitur', 'kinerja', 'sistem']
803 ['identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'salah', 'penelitian', 'dikembangkan', 'peneliti', 'computer', 'vision', 'fungsinya', 'dianggap', 'bidang', 'pengawasan', 'visual', 'penelitian', 'dibangun', 'model', 'identifikasi', 'atribut', 'pejalan', 'kaki', 'metode', 'adaboost', 'classifier', 'metode', 'feature', 'learning', 'cnn', 'ekstraksi', 'fitur', '2', 'tahap', 'utama', 'identifikasi', 'atribut', 'ektraksi', 'fitur', 'identifikasi', 'klasifikasi', 'tahap', 'ekstraksi', 'fitur', 'cnn', 'memiliki', 'kemampuan', 'feature', 'learning', 'tahap', 'klasifikasi', 'adaptive', 'boosting', 'classifier', 'adaboost', 'weak', 'classifier', 'decision', 'stump', 'dataset', 'peta', 'atribut', 'identifikasi', 'tujuh', 'atribut', '61', 'atribut', 'biner', 'laki', 'laki', 'rambut', 'sandal', 'celana', 'pendek', 'membawa', 'barang', 'tas', 'ransel', 'topi', 'dataset', '2', 'dataset', 'data', 'positif', 'negatif', 'asli', 'dataset', 'data', 'diseimbangkan', 'proses', 'uji', 'coba', 'membandingkan', 'metode', 'penggabungan', 'feature', 'learning', 'adaboost', 'classifier', 'metode', 'cnn', 'classifier', 'hasil', 'uji', 'coba', 'metode', 'cnn', 'classifier', 'hasil', 'akurasi', 'dibandingkan', 'metode', 'adaboost', 'classifier', 'cnn', 'classifier', 'hasil', 'akurasi', '7', 'atribut', '43', '29', 'dataset', 'asli', '73', '61', 'dataset', 'seimbang', 'adaboost', 'classifier', 'hasil', 'akurasi', '7', 'atribut', '16', '31', 'dataset', 'asli', '58', '79', 'dataset', 'seimbang']
804 ['topik', 'deteksi', 'objek', 'menarik', 'perhatian', 'perkembangan', 'teknologi', 'bidang', 'computer', 'vision', 'deteksi', 'objek', 'memiliki', 'peranan', 'kehidupan', 'sehari', 'sistem', 'keamanan', 'area', 'membantu', 'polisi', 'mencari', 'tersangka', 'kejahatan', 'mengidentifikasi', 'keramaian', 'area', 'salah', 'contoh', 'metode', 'one', 'stage', 'detector', 'algoritma', 'you', 'only', 'look', 'once', 'versi', '2', 'yolo', 'v2', 'yolo', 'v2', 'menggabungkan', 'proses', 'berbeda', 'bersamaan', 'framework', 'mengurangi', 'komputasi', 'tahap', 'yolo', 'v2', 'penelitian', 'menentukan', 'ukuran', 'anchor', 'box', 'grid', 'pembentukan', 'data', 'target', 'menentukan', 'arsitektur', 'yolo', 'v2', 'proses', 'pelatihan', 'pengujian', 'hasil', 'pengujian', 'menghasikan', 'kesimpulan', 'penggunaan', 'pretrained', 'model', 'epoch', 'pelatihan', 'berpengaruh', 'akurasi', 'dihasilkan', 'didapatkan', 'epoch', 'pelatihan', 'terbaik', 'mendeteksi', 'manusia', 'citra', '200', 'epoch', 'pretrained', 'model', 'menghasilkan', 'f1', 'score', '64', '1']

5. Stemming#

Proses stemming bertujuan untuk membuat kata yang berimbuhan menjadi kata dasar.

X = X.swifter.apply(stemmingNormalize)
X
0      sistem informasi akademik siakad sistem inform...
1      jalan koneksi jaring komputer lancar ganggu ha...
2      web server perangkat lunak server fungsi terim...
3      jadwal kuliah guru kompleks masalah variabel t...
4      iring kembang teknologi dunia muncul teknologi...
                             ...                        
800    investasi saham milik resiko rugi gera harga s...
801    information retrieval ir ambil informasi simpa...
802    klasifikasi citra proses kelompok piksel citra...
803    identifikasi atribut pejal kaki salah teliti k...
804    topik deteksi objek tarik perhati kembang tekn...
Name: Abstrak, Length: 805, dtype: object

3. Proses Representasi Data Menggunakan Algoritma TF-IDF#

Term Frequency — Inverse Document Frequency atau TF — IDF adalah suatu metode algoritma yang berguna untuk menghitung bobot setiap kata yang umum digunakan. Metode ini akan menghitung nilai Term Frequency (TF) dan Inverse Document Frequency (IDF) pada setiap token (kata) di setiap dokumen. Secara sederhana, metode TF-IDF digunakan untuk mengetahui berapa sering suatu kata muncul di dalam dokumen.

from sklearn.feature_extraction.text import TfidfVectorizer
# )
tfidf_vectorizer = TfidfVectorizer()
tfidf_separate = tfidf_vectorizer.fit_transform(X)

df_tfidf = pd.DataFrame(
    tfidf_separate.toarray(), columns=tfidf_vectorizer.get_feature_names_out(), index=df.index
)
X = df_tfidf.values
df_tfidf
00 000 00001 0001 000505341 000506436 000792353 00086 00089 001 ... zara zat zcz zf zona zone zoning zoom zucara zungu
0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
2 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
4 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
800 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
801 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
802 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
803 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
804 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ... 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

805 rows × 6570 columns

4. Proses Splitting Data#

Dalam proses splitting data ini dibagi menjadi 2 bagian, yakni data training dan data testing. Data training menggunakan sebanyak 80% dari keseluruhan data sedangkan data testing menggunakan sebanyak 20% dari keseluruhan data

from sklearn.model_selection import train_test_split
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split( 
    X, Y, test_size = 0.2, random_state = 100)

y_train
array(['KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL',
       'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'RPL', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'RPL', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'RPL', 'RPL', 'KOMPUTASI', 'RPL', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI',
       'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'KOMPUTASI', 'RPL'],
      dtype=object)

5. Proses Reduksi Data Menggunakan Metode PCA dan Proses Klasifikasi Data menggunakan metode KNN (K-Nearest Neighbor)#

Principal Component Analysis (PCA) adalah salah satu metode reduksi dimensi pada machine learning. PCA akan memilih œvariabel-variabel yang mampu menjelaskan sebagian besar variabilitas data. PCA mengurangi dimensi dengan membentuk variabel-variabel baru

KNN merupakan algoritma klasifikasi yang paling sederhana dalam mengklasifikasikan sebuah gambar kedalam sebuah label. Metode ini mudah dipahami dibandingkan metode lain karena mengklasifikasikan berdasarkan jarak terdekat dengan objek lain (tetangga).

Tahap Uji Coba#

  1. Uji coba pengecekan hasil akurasi data menggunakan metode klasifikasi KNN (K-Nearest Neighbor) terhadap data sebelum dilakukannya proses reduksi data menggunakan metode PCA.

from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
classifier = KNeighborsClassifier(n_neighbors=5)
classifier.fit(X_train, y_train)
KNeighborsClassifier()
In a Jupyter environment, please rerun this cell to show the HTML representation or trust the notebook.
On GitHub, the HTML representation is unable to render, please try loading this page with nbviewer.org.
from sklearn.metrics import accuracy_score
y_pred = classifier.predict(X_test)
print (" KNN Accuracy : ",
    accuracy_score(y_test,y_pred)*100)
 KNN Accuracy :  83.85093167701864

Sebelum dilakukannya proses reduksi data menggunakan metode PCA, pengecekan hasil akurasi data menggunakan metode klasifikasi KNN dengan jumlah fitur data sebanyak 6570 menghasilkan akurasi sebesar 83.85.

  1. Uji coba pengecekan hasil akurasi data menggunakan metode klasifikasi KNN (K-Nearest Neighbor) terhadap data setelah dilakukannya proses reduksi data menggunakan metode PCA.

from sklearn.decomposition import PCA

pca = PCA(n_components =10)

X_train = pca.fit_transform(X_train)
X_test = pca.transform(X_test)

pca.explained_variance_ratio_
array([0.02192352, 0.01584224, 0.01479795, 0.01248879, 0.01058735,
       0.00931981, 0.00844838, 0.00803003, 0.00780445, 0.00727917])
from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
classifier = KNeighborsClassifier(n_neighbors=5)
classifier.fit(X_train, y_train)
KNeighborsClassifier()
In a Jupyter environment, please rerun this cell to show the HTML representation or trust the notebook.
On GitHub, the HTML representation is unable to render, please try loading this page with nbviewer.org.
from sklearn.metrics import accuracy_score
y_pred = classifier.predict(X_test)
print (" KNN Accuracy : ",
    accuracy_score(y_test,y_pred)*100)
 KNN Accuracy :  82.6086956521739

Setelah dilakukannya proses reduksi data menggunakan metode PCA dengan jumlah n_components sebanyak 10, pengecekan hasil akurasi data menggunakan metode klasifikasi KNN dengan jumlah fitur data sebanyak 10 menghasilkan akurasi sebesar 82.60.

Kesimpulan#

Dari tahap uji coba yang dilakukan pada proses reduksi data menggunakan metode PCA dan proses klasifikasi data menggunakan metode KNN (K-Nearest Neighbor), dapat disimpulkan bahwa dengan diterapkannya metode PCA dapat mempercepat proses komputasi klasifikasi karena data yang sebelumnya memiliki fitur 6570 menjadi 10 fitur. Meskipun hasil akurasi turun sebanyak 83.85 - 82.60 = 1.25, namun dapat mempercepat proses komputasi klasifikasi.